JP4625920B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関するものであり、所定条件下で、電動役物への遊技球の入賞を助長する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
図13を参照して、従来の遊技機の一例であるパチンコ機101について説明する。図13は従来のパチンコ機101の正面図である。従来のパチンコ機101では、遊技球が打ち込まれる遊技領域102に、特別図柄が変動表示される液晶表示装置103等を備えた特別図柄表示装置104を設け、その特別図柄表示装置104の下方に、開閉部材105a,105bを備えた電動役物である始動入賞口105が設けられ、その始動入賞口105の下方には、大入賞口109が設けられている。また、特別図柄表示装置104の上部には、普通図柄が変動表示される普通図柄表示部106が設けられ、特別図柄表示装置104の左右には、普通図柄始動ゲート108,107が設けられている。
【0003】
上記のように構成されたパチンコ機101では、発射された遊技球が普通図柄始動ゲート107,108を通過すると、乱数を用いた抽選が行われ、普通図柄表示部106に抽選結果に基づいた図柄が表示されて、当たりの場合には、始動入賞口105の開閉部材105a,105bが所定時間だけ開放されて、遊技球が始動入賞口105に入賞し易くなるようになっている。また、遊技球が始動入賞口105に入賞した場合にも乱数を用いた抽選が行われ、特別図柄表示装置104の液晶表示装置103に抽選結果に基づいた図柄が表示されて、抽選結果が、大当たりの場合には、大入賞口109が所定回数開放される大当たり遊技が行えるようになっている。
【0004】
この従来のパチンコ機101では、遊技者が手持ちの遊技球を増やすことができるのは、遊技球が始動入賞口105に入賞して、大当たりとなり大入賞口109が所定回数開放される場合であった。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記パチンコ機101では、遊技者は大当たりとなった場合しか手持ちの遊技球を増やすことが出来ず、また、始動入賞口105の開閉部材105a,105bの開放時間が短いために、始動入賞口105の開閉部材105a,105bが開放された場合を狙って打つことが難しく、遊技者に有利となる遊技状態のバリエーションが少なく、遊技者がその遊技機を直ぐに飽きてしまうという問題点があった。
【0006】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、所定条件下で、電動役物への遊技球の入賞を助長することができるようにして、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1に係る発明の遊技機では、発射ハンドルを操作して遊技球を発射することにより遊技を行い、特別図柄を変動表示する特別図柄表示部と、遊技球が入賞する特別図柄始動口と、当該特別図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う特別図柄当たり判断手段と、前記特別図柄始動口へ遊技球が入賞し、前記特別図柄当たり判断手段により当たりか否かの判断が行われていない入賞を記憶する特別図柄保留数記憶手段と、前記特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の制御を行う特別図柄制御手段と、複数の図柄を変動表示する普通図柄表示部と、遊技球が入賞する普通図柄始動口と、当該普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う普通図柄当たり判断手段と、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記普通図柄表示部に変動表示される普通図柄の制御を行う普通図柄制御手段と、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、開閉部材が開放される電動役物とを備え前記電動役物の開放を報知可能な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、前記特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う特定遊技状態移行抽選手段と、前記特定遊技状態において前記電動役物の開閉部材の開放を報知する開閉部材開放報知手段とをさらに備え、前記特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の当たりか否かの判断が行われていない入賞の記憶が有る場合に、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定数未満の入賞の記憶が有る場合よりも短縮され、前記特定遊技状態移行抽選手段は、特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、前記特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合に前記特定遊技状態に移行し、前記特定遊技状態且つ前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、前記電動役物へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知する一方、前記特定遊技状態でない場合に、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合には、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないことを特徴とする構成となっている。
【0008】
【0009】
請求項2に係る発明の遊技機では、発射ハンドルを操作して遊技球を発射することにより遊技を行い、特別図柄を変動表示する特別図柄表示部と、遊技球が入賞する特別図柄始動口と、当該特別図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う特別図柄当たり判断手段と、前記特別図柄始動口へ遊技球が入賞し、前記特別図柄当たり判断手段により当たりか否かの判断が行われていない入賞を記憶する特別図柄保留数記憶手段と、前記特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の制御を行う特別図柄制御手段と、複数の図柄を変動表示する普通図柄表示部と、遊技球が入賞する普通図柄始動口と、当該普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う普通図柄当たり判断手段と、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記普通図柄表示部に変動表示される普通図柄の制御を行う普通図柄制御手段と、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、開閉部材が開放される電動役物とを備え前記電動役物の開放を報知可能な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、前記特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う特定遊技状態移行抽選手段と、前記特定遊技状態において前記電動役物の開閉部材の開放を報知する開閉部材開放報知手段とをさらに備え、前記特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合に前記特定遊技状態に移行し、前記特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の当たりか否かの判断が行われていない入賞の記憶が有る場合に、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定数未満の入賞の記憶が有る場合よりも短縮され、前記特定遊技状態の場合に、当該特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行い、当該抽選により特定遊技状態から抜けると決まった場合に、当該特定遊技状態から抜け、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合でも、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないことを特徴とする構成となっている。
【0010】
【0011】
また、請求項に係る発明の遊技機では、発射ハンドルを操作して遊技球を発射することにより遊技を行い、特別図柄を変動表示する特別図柄表示部と、遊技球が入賞する特別図柄始動口と、当該特別図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う特別図柄当たり判断手段と、前記特別図柄始動口へ遊技球が入賞し、前記特別図柄当たり判断手段により当たりか否かの判断が行われていない入賞を記憶する特別図柄保留数記憶手段と、前記特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の制御を行う特別図柄制御手段と、複数の図柄を変動表示する普通図柄表示部と、遊技球が入賞する普通図柄始動口と、当該普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う普通図柄当たり判断手段と、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記普通図柄表示部に変動表示される普通図柄の制御を行う普通図柄制御手段と、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、開閉部材が開放される電動役物とを備え前記電動役物の開放を報知可能な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、前記特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う特定遊技状態移行抽選手段と、前記特定遊技状態において前記電動役物の開閉部材の開放を報知する開閉部材開放報知手段とをさらに備え、前記特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合に前記特定遊技状態に移行し、前記特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の当たりか否かの判断が行われていない入賞の記憶が有る場合に、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定数未満の入賞の記憶が有る場合よりも短縮され、前記特定遊技状態でない場合には、前記特定遊技状態移行抽選手段は、特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、前記特定遊技状態の場合には、当該特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行い、前記特定遊技状態且つ前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、前記電動役物へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知する一方、当該抽選により特定遊技状態から抜けると決まった場合に、当該特定遊技状態から抜け、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合でも、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないことを特徴とする構成となっている。
【0012】
【0013】
【0014】
【0015】
【0016】
【0017】
【0018】
【0019】
【0020】
【0021】
【0022】
【0023】
【0024】
【0025】
【0026】
【0027】
【0028】
【0029】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、本発明の第一の実施の形態のパチンコ機1についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図1は第一の実施の形態のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられ、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には発射ハンドル7が、下皿6の上側にはスピーカー48が設けられている。
【0030】
次に、遊技盤2の機械的構造について図2を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。遊技領域4の略中央には、LCDから構成された表示画面28や各種ランプ、LEDを備えた特別図柄表示装置8が設けられている。また、特別図柄表示装置8の右上方には電飾風車9が設けられ、左上方にも電飾風車10が設けられている。さらに、特別図柄表示装置8の左下には普通図柄始動ゲート11が設けられている。
【0031】
また、特別図柄表示装置8の下側には、特別図柄始動口12が設けられている。この特別図柄始動口12には、上部に遊技球の入賞口12aが設けられ、前面に、右打ちを表示する「右打ち」との文字が描かれた矢印からなる右打ち表示部12bが設けられており、この右打ち表示部12bは、内部に電球又はLEDを内蔵した電飾ランプと成っており、遊技者に右打ちを指示するときに点灯又は点滅するようになっている。
【0032】
さらに、特別図柄始動口12の下方には、大入賞口16が設けられ、大入賞口16の左右には、普通入賞口19及び普通入賞口20が設けられている。また、大入賞口16の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口17が設けられている。さらに、特別図柄表示装置8の下部には遊技盤2の表面から遊技盤2の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ21が水平に設けられている。ステージ21に乗った遊技球は、ステージ21の直下に設けられている特別図柄始動口12に向かって落下するようになっている。
【0033】
また、特別図柄表示装置8の表示画面28とステージ21との間には、4個のLEDから成る特別図柄記憶数表示LED60が設けられており、特別図柄始動口12に入賞したいわゆる保留球の数をLEDの点灯で表示することができる。また、特別図柄表示装置8の表示画面28の上方には、7セグメントLEDから構成された普通図柄表示部24が設けられ、普通図柄を変動表示して、普通図柄の当たりはずれを示すようになっている。普通図柄表示部24に「7」が表示されたときには、当たりであり、「−」が表示されたときには、はずれである。
【0034】
また、普通図柄表示部24の左右には、普通図柄記憶数表示LED59が設けられており、この普通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄始動ゲート11を通過した遊技球及び普通電動役物15に入賞した遊技球のいわゆる保留球数を4個のLEDの点灯で表示するようになっている。尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のLED、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【0035】
さらに、遊技盤2の右側、即ち、特別図柄表示装置8の右側には、普通電動役物15が設けられている。この普通電動役物15には、開閉部材15a,15bが設けられており、開閉部材15a,15bが閉じた状態では、普通電動役物15の上側に設けられた3本の障害釘により、入賞できないようになっており、開閉部材15a,15bが開放された場合のみ、遊技球が入賞できるようになっている。また、特別図柄記憶数表示LED60が3個以上点灯しているとき、即ち、所謂保留球数が3個以上のときに、電飾基板がランプコマンドを受信すると特定遊技状態に入るか否かの抽選を行って、抽選結果が当たりの場合には特定遊技状態に入り、前記右打ち表示部12bは、普通電動役物15の開閉部材15a,15bが開放される場合に、所定時間前に点灯又は点滅して遊技者に知らせることができるようになっている。例えば、この所定時間は、遊技者が発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物15へ到達する時間である。従って、普通電動役物15の開閉部材15a,15bが開放される場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物15へ到達する時間だけ前のタイミングに、右打ち表示部12bを点灯又は点滅させて、普通電動役物15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知するようにできる。
【0036】
次に、特別図柄表示装置8の構造及びここに表示される画面を説明する。本実施の形態では、特別図柄表示装置8に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図2に示すように、特別図柄表示装置8の表示画面28には、左から特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L3及び特別図柄表示部L2の順で3つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部L1〜L3には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、表示画面28上には、特別図柄表示部L1〜L3の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。また、図2に示すように、特別図柄表示装置8の表示画面28の上方に設けられた普通図柄表示部24には、1桁の数字や1文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。
【0037】
特別図柄表示部L1〜L3に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール(上から下へのスクロール)がなされて、特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L2、特別図柄表示部L3の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部L1〜L3の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、特別図柄表示装置8は、上記の特別図柄表示部L1〜L3に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置8は、裏面に図3に示す図柄表示基板44を備えている。
【0038】
上記の特別図柄表示部L1〜L3に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の10種類があり、特別図柄始動口12に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら10種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横1列に表示された3つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態(例えば、「7」、「7」、「7」のように3つ揃った場合)で大当たり図柄が表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口16が開放される大当たり遊技状態が生起され、大入賞口16内に設けられているVゾーン(図示外)に遊技球が入賞すると、大入賞口16の開放が再度行われ、所定回数(例えば、15回や16回等)まで繰り返される。
【0039】
また、前記10図柄の内、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を確率変動図柄(以下、「特定図柄」という。)とし、これらの内の何れかの図柄が横1列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態(低確率状態)では、315分の1であり、確率変動状態(高確率状態又は有利状態)では、63分の1であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」、は非確率変動図柄(以下、「非特定図柄」という。)であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【0040】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について図3を参照して説明する。図3はパチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けられ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47から構成され、主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置8への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。
【0041】
また、CPUユニット50には、割込リセット回路57が接続され、割込リセット回路57は、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込信号をCPU51に与えるようになっており、CPU51は、ROM53に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機1の制御を行うようになっている。
【0042】
また、主基板41には、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインターフェース54が設けられている。このI/Oインターフェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。
【0043】
ここで、図4を参照して、電飾基板46の電気的構成について説明する。図4は電飾基板46の電気的構成を示すブロック図である。図4に示すように、電飾基板46には、主基板41からのコマンドを受信する入力インターフェース46bが設けられており、入力インターフェース46bには、電飾基板46の制御を司るCPU46aが接続され、CPU46aには、受信したコマンドデータ等を記憶するRAM46cと、電飾ランプの点滅パターンのデータ等を記憶したROM46dと、各電飾ランプを駆動する電飾ランプ駆動回路46eと、割込リセット回路46fとが接続されている。電飾ランプ駆動回路46eには、右打ち表示部12bと、普通図柄記憶数表示LED59と、特別図柄記憶数表示LED60と、電飾ランプ63とが接続されている。この電飾基板46では、主基板41から受信した電飾ランプの点灯及び点滅に関するランプコマンドに基づいて、CPU46aが電飾ランプ駆動回路46eを制御して、右打ち表示部12bと、普通図柄記憶数表示LED59と、特別図柄記憶数表示LED60と、電飾ランプ63とを制御する。
【0044】
また、音基板43、図柄表示基板44、及び払出制御基板45にも、CPU(図示外)、RAM(図示外)、ROM(図示外)、入力インターフェース(図示外)等が各々搭載されている。尚、主基板41はパチンコ機1の主制御を司り、電源基板42は各基板に直流電流を供給し、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生の制御及び発射ハンドル振動装置7aの制御を行い、図柄表示基板44は特別図柄表示装置8の表示画面28に表示される図柄の制御及び普通図柄表示部24に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、電飾基板46はパチンコ1の各電飾の発光態様を制御し、中継基板47は各センサーの配線の中継を行っている。
【0045】
尚、図3に示すように、電飾基板46には、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示LED59、4個のLEDから構成された特別図柄記憶数表示LED60、右打ち表示部12b及び電飾ランプ63が接続され、また、図柄表示基板44には特別図柄表示装置8及び普通図柄表示部24が接続されている。さらに、音基板43には、発射ハンドル7を振動させる発射ハンドル振動装置7a及びスピーカー48が接続され、また、払出制御基板45には、賞品球払出装置49が接続され、さらに、中継基板47には、大入賞口開放ソレノイド70、電動役物開放ソレノイド71、特別図柄始動口12に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11及び普通電動役物15に各々設けられ、遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16内のVゾーンに入賞した遊技球を検出するVスイッチ74、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口19,20に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ76とが接続されている。
【0046】
また、電源基板42は、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板42には、交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を供給できるようになっている。尚、図3では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47は、全て、アースラインで接続されている。
【0047】
次に、図5を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。図5はRAM52の記憶エリアを示す模式図である。RAM52には、ループカウンタ記憶エリア52a、特別図柄乱数記憶エリア52b、普通図柄乱数記憶エリア52c、特別図柄始動入賞数記憶エリア52d、普通図柄始動入賞数記憶エリア52e、大当たりフラグ記憶エリア52f、普通図柄大当たりフラグ記憶エリア52h、初期設定記憶エリア52l、入賞球フラグ記憶エリア52m、確率変動フラグ記憶エリア52n、第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア52q、図柄変動コマンド記憶エリア52r、ランプコマンド記憶エリア52s、音コマンド記憶エリア52t、発射ハンドル振動コマンド記憶エリア52u等が設けられている。
【0048】
また、ループカウンタ記憶エリア52aには、図示外の普通図柄選択用ループカウンタLC1、大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3、特別図柄作成カウンタLC4、特別図柄作成カウンタLC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図3に示す割込リセット回路57からのリセット信号に従って、一定間隔の時間(例えば、2ms)毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「0」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する大当たり抽選が行われたときに、特別図柄乱数記憶エリア52bに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【0049】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値(乱数)は、普通図柄表示部24に表示される図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され256以上で0クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値「0」から「255」までの何れかの値を取り、1周期は、512msとなる。
【0050】
次に、大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され315以上で0クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値は、「0」から「314」までの何れかの値を取り、1周期は、630msとなる。
【0051】
特別図柄作成カウンタLC3のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L2に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部L1に表示される第1停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタLC3のカウント値は、電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2msのリセット毎)に1加算され10以上で0クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタLC3のカウント値は、「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周期は20msとなる。
【0052】
また、特別図柄作成カウンタLC4のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部L2に表示される第2停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、10割込毎(20ms毎、特別図柄作成カウンタLC3の1周期毎)に「1」加算され、10以上で0クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタLC4のカウント値は、「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周期は、200msとなる。
【0053】
さらに、特別図柄作成カウンタLC5のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部L3に表示される第3停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、100割込毎(200ms毎、特別図柄作成カウンタLC4の1周期毎)に1加算され10以上で0クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタLC5のカウント値は、「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周期は、2000msとなる。
【0054】
次に、リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか(はずれリーチ)を判定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され「200」以上で「0」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、「0」から「199」までの何れかの値を取り、1周期は、400msとなる。尚、リーチ判定カウンタLC6のカウント値が、「20」から「39」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、特別図柄表示部L1に停止表示される第1停止図柄(左図柄)と、特別図柄表示部L2に停止表示される第2停止図柄(右図柄)とが、同じ図柄となり、特別図柄表示部L3の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、特別図柄表示部L3に停止表示される第3停止図柄(中図柄)は、第1停止図柄及び第2停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【0055】
また、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され「60」以上で「0」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント値は、「0」から「59」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは60通りとなる。尚、1周期は、120msとなる。
【0056】
次に、図6及び図7を参照して、特別図柄乱数記憶エリア52b及び普通図柄乱数記憶エリア52cについて説明する。図6は、特別図柄乱数記憶エリア52bの模式図であり、図7は、普通図柄乱数記憶エリア52cの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア52bには、特別図柄始動口12への遊技球の入賞時に、大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア1に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが1つ設けられており、併せて5つの記憶エリアが設けられている。
【0057】
また、普通図柄乱数記憶エリア52cには、普通図柄始動ゲート11への遊技球の通過時及び普通電動役物15への遊技球の入賞時に、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア1に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが1つ設けられており、併せて5つの記憶エリアが設けられている。
【0058】
次に、図8を参照して、電飾基板46のRAM46cの記憶エリアについて説明する。図8は電飾基板46のRAM46cの記憶エリアの模式図である。図8に示すように、電飾基板46のRAM46cには、特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1、特定遊技状態フラグ記憶エリア46c2及び動作コマンド記憶エリア46c3等が設けられている。このRAM46cの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1には、特定遊技状態決定カウンタLC8のカウント値が記憶されており、この特定遊技状態決定カウンタLC8のカウント値は、特定遊技状態に入る場合の抽選及び特定遊技状態から抜ける場合の抽選に使用される。電源投入時は「0」からスタートし、図4に示す割込リセット回路46fからのリセット信号に従って、1割込毎(4ms毎)に1加算され150以上で0クリアされる。従って、特定遊技状態決定カウンタLC8のカウント値は、「0」から「149」までの何れかの値を取り、1周期は、600msとなる。
【0059】
次に、図9を参照して、ROM53の記憶エリアについて説明する。図9はROM53の記憶エリアの模式図である。図9に示すように、ROM53には、制御プログラム記憶エリア53aと、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア53bと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア53c等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【0060】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作の詳細について、図10乃至図12に示すフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「S」と略す。尚、図10はパチンコ機1のメインルーチンのフローチャートであり、図11はパチンコ機1の大当たり判定処理のフローチャートであり、図12は特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。
【0061】
図10に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間(例えば、2ms)で、図3に示す割込リセット回路57が発生するリセット信号に従って、主基板41のCPU51がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、2ms以内で行うようになっている。従って、2ms間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図10に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図9に示すROM53の制御プログラム記憶エリア53aに記憶されている。
【0062】
図10に示すパチンコ機1のメインルーチンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う(S1)。次いで、RAM52の記憶内容をチェックするRAMチェックが行われる(S2)。このRAMチェック(S2)は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、RAM52の初期設定記憶エリア52lにS3に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれていない場合は(S2:NO)、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる(S3)。この処理では、RAM52の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値(例えば、「0」)にセットし、初期設定記憶エリア52lに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【0063】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれているので、RAM52は正常と判断され(S2:YES)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行する。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/Oインターフェース54を介して、図柄表示基板44に特別図柄表示装置8を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コマンド出力処理(S5)では、I/Oインターフェース54を介して、音基板43にスピーカー48を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理(S6)を行う。このランプコマンド出力処理(S6)では、パチンコ機1に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板46へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う(S7)。このポート出力処理(S7)では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート55を介して出力する。
【0064】
次いで、スイッチ読込処理(S8)が行われる。このスイッチ読込処理(S8)では、普通図柄始動ゲート11、普通電動役物15、特別図柄始動口12、大入賞口16、普通入賞口19,20等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理(S8)では、具体的には、特別図柄始動口12に設けられている始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11及び普通電動役物15に各々設けられている普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16のVゾーンに設けられているVスイッチ74、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75、普通入賞口19,20等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76が遊技球の入賞を検出した場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア52mに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【0065】
また、特別図柄始動口12に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の通過を検出した場合には、4個まで、入賞数がRAM52の特別図柄始動入賞数記憶エリア52dに記憶され、普通図柄始動ゲート11及び普通電動役物15に各々設けられている普通図柄作動スイッチ73が遊技球の通過を検出した場合は、4個まで、入賞数がRAM52の普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶される。
【0066】
また、上記の特別図柄始動口12に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の通過を検出した場合には、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3、LC4、LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の各値を特別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エリア1乃至記憶エリア4に順次記憶させ、それに対応した特別図柄記憶数表示LED60が点灯する。従って、最大の保留数は4個である。
【0067】
また、普通図柄始動ゲート11及び普通電動役物15に各々設けられている普通図柄作動スイッチ73が、遊技球の通過を検出した場合には、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタLC1の値を普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶エリア1乃至記憶エリア4に順次記憶させ、それに対応した普通図柄記憶数表示LED59が点灯する。従って、最大の保留数は4個である。
【0068】
スイッチ読込処理(S8)が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。このループカウンタ更新処理(S9)では、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタLC1、大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5,リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の値を上記の所定量だけ増加する(インクリメントする)。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は0クリアされ、「0」に戻るようにプログラムされている。
【0069】
次に、図10に示すパチンコ機1のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理S9が終了すると、パチンコ機1にエラーが発生しているか否かが判断され(S10)、パチンコ機1にエラーが発生している場合には(S10:YES)、条件装置処理(S11)、特別図柄処理(S12)、普通図柄処理(S13)を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置8にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進む。
【0070】
次いで、この条件装置処理(S11)では、RAM52の大当たりフラグ記憶エリア52fに大当たりフラグがONとなっていた場合、即ち、大当たりの場合には、大入賞口16の開放、閉鎖、特別図柄表示装置8への大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理(S12)での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理(S11)では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理(S12)が行われる。
【0071】
この特別図柄処理(S12)では、後述する大当たり判定処理等が行われる。また、この特別図柄処理(S12)が終了すると、次に、普通図柄処理(S13)が行われる。この普通図柄処理(S13)では、普通図柄始動ゲート11への遊技球の通過及び普通電動役物15への遊技球の入賞により、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値が、普通図柄乱数として、RAM52の普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶されているので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示部24に図柄が停止表示される。RAM52の普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶される普通図柄乱数は「0」から「255」までであるので、この普通図柄処理(S13)では、RAM52の普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶された普通図柄乱数が、「0」から「63」の場合は、はずれとなり、普通図柄表示部24に、はずれ図柄である「−」が停止表示され、それ以外の場合には、当たりとなり普通図柄表示部24に、あたり図柄である「7」が停止表示される。
【0072】
普通図柄処理(S13)が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御(S14)が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御(S15)を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、2ms以内に終了する。そして、割込リセット回路57からのリセット信号により、CPU51は、図10に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図10に示すメインルーチンの処理が、2ms単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理(S12)で大当たり状態と判定されれば、RAM52の大当たりフラグ記憶エリア52fに「1」が記憶され、大当たりフラグがONし、次の二巡目の条件装置処理(S11)では、大当たりフラグ記憶エリア52fに「1」が記憶されていれば、大入賞口16の開放、閉鎖の動作が所定回数(例えば、15回や16回)行われる。
【0073】
例えば、遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作することによって、遊技球を遊技領域4に打ち込み、遊技球が特別図柄始動口12に入賞すると、図10に示すメインルーチンのスイッチ読込処理(S8)において、遊技球の特別図柄始動口12への入賞が検出される。具体的には、特別図柄始動口12に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の通過を検出したときに、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の値を乱数としてRAM52の特別図柄乱数記憶エリア52bに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理(S9)を経てS10に進む。通常時はパチンコ機1にエラーが発生していないので(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理(S11)では何もされず、特別図柄処理(S12)を行う。
【0074】
この特別図柄処理(S12)では、図11に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。まず、特別図柄始動口12へ入賞しているか否かが判断される(S21)。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア52dに記憶されている入賞球の数が0か否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア52dに記憶されている入賞球の数が「0」の場合には(S21:NO)、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【0075】
特別図柄始動入賞数記憶エリア52dに記憶されている入賞球の数が「0」でない、すなわち1〜4の何れかであると判断された場合には(S21:YES)、特別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エリア1に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア52b中の記憶エリア2乃至4に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリアをシフトする(S22)。すなわち、特別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エリア2の記憶値を記憶エリア1へ、記憶エリア3の記憶値を記憶エリア2へ、記憶エリア4の記憶値を記憶エリア3へ移動させる。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア52dの記憶数を「1」減算、すなわち保留球数を減算する(S23)。
【0076】
次に特別図柄表示部L1,L2,L3に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うか否かを判断する(S24)。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア52dに記憶されている保留球数(大当たり判定が行われていない入賞球数)に基づいて行う。具体的には、保留球数が0〜2個の場合は、短縮変動を行わず(S24:NO)、保留球数が4又は5個の場合は、短縮変動を行う(S24:YES)。
【0077】
短縮変動を行う場合には(S24:YES)、主基板41から図柄表示基板44に短時間ベース変動コマンドを出力する(S25)。尚、S25の処理では、同時に電飾基板46及び音基板43にも短縮動作のコマンドを出力する。電飾基板46では、図8に示すRAM46cの動作コマンド記憶エリア46c3に受信した短縮動作のコマンドを記憶する。また、短縮変動を行わない場合には(S24:NO)、主基板41から図柄表示基板44に長時間ベース変動コマンドを出力する(S26)。尚、S26の処理では、同時に電飾基板46及び音基板43にも短縮動作を行わない通常動作のコマンドを出力する。電飾基板46では、図8に示すRAM46cの動作コマンド記憶エリア46c3に受信した通常動作のコマンドを記憶する。尚、普通図柄に表示部24に表示される普通図柄についても所謂保留数が3個以上の場合には、上記同様に主基板41から図柄表示基板44に短縮変動のコマンドを出力する。
【0078】
短時間ベース変動コマンドの出力(S25)又は長時間ベース変動コマンドの出力(S26)が終了すると、次いで、大当たり判定を行う(S28)。大当たり判定用ループカウンタLC2の値は、本実施の形態では、「0」〜「314」の間をとるので、S22で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウンタLC2の乱数の値も「0」〜「314」の何れかになっている。ここで、S22で読み出した大当たり判定用ループカウンタLC2の値(乱数の値)が大当たりの値として決められている特定の値、例えば、「7」であるか否かが判定される。S22で読み出した大当たり判定用ループカウンタLC2の値が「7」である場合には(S28:YES)、大当たりフラグをONするためにRAM52の大当たりフラグ記憶エリア52fに「1」を記憶し(S29)、次いで、S22で読み出したリーチパターン決定カウンタLC7の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる(S30)。
【0079】
この大当たりリーチパターン選択処理S30では、図9に示す大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア53bに記憶されている大当たりリーチパターンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶される(S30)。尚、S30の処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,10や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコマンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア52sに記憶させ、スピーカー48から発する効果音の音コマンドをRAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶させ、発射ハンドル7を振動させる発射ハンドル振動コマンドをRAM52の発射ハンドル振動コマンド記憶エリア52uに記憶させる。
【0080】
次いで、大当たり図柄選択処理を行う(S31)。大当たり表示を行う場合、特別図柄乱数記憶エリア52bの記憶されている特別図柄作成カウンタLC3の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成カウンタLC3は、「0」〜「9」の間の何れかの数値である。
【0081】
ここで、特別図柄乱数記憶エリア52bに記憶されている特別図柄作成カウンタLC3の値に対応して、次のように大当たり図柄が選択される(S31)。特別図柄作成カウンタLC3の値と特別図柄表示部L1に表示される第1停止図柄(左図柄)、特別図柄表示部L2に表示される第2停止図柄(右図柄)、特別図柄表示部L3に表示される第3停止図柄(中図柄)との関係は、0:「0、0、0」、1:「1、1、1」、2:「2、2、2」、3:「3、3、3」、4:「4、4、4」、5:「5、5、5」、6:「6、6、6」、7:「7、7、7」、8:「8、8、8」、9:「9、9、9」となる。選択された大当たり図柄を示すデータは、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶される(S31)。
【0082】
尚、S31の処理では、特別図柄作成カウンタLC3の値が、「1,3,5,7,9」の時は、次の大当たりの確率が高くなる確率変動モードに突入するので、RAM52の確率変動フラグ記憶エリア52nに「1」を記憶して確率変動フラグをONとする。また、特別図柄作成カウンタLC3の値が、「0,2,4,6,8」の時は、次の大当たりの確率は高くならず通常モードであるので、RAM52の確率変動フラグ記憶エリア52nに「0」を記憶して確率変動フラグをOFFとする。
【0083】
尚、S28の判定で、S22で読み出した大当たり判定用ループカウンタLC2の乱数の値が例えば、大当たりとされる「7」以外の場合には(S28:NO)、S22で読み出したリーチ判定カウンタLC6の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される(S32)。リーチ判定カウンタLC6の値が、「20〜39」の場合には、はずれリーチと判定される(S32:YES)。はずれリーチと判定された場合には(S32:YES)、S22で読み出した特別図柄作成カウンタLC3、特別図柄作成カウンタLC4に基づいて、はずれリーチの停止図柄をRAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶させ(S33)、また、ROM53のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア53cに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶される(S38)。
【0084】
尚、S38の処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,10や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコマンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア52sに記憶させ、スピーカー48から発する効果音の音コマンドをRAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶させる。
【0085】
次に、S32の判断処理でリーチと判定されなかった場合(S32:NO)には、S22で読み出した特別図柄作成カウンタLC3、特別図柄作成カウンタLC4、特別図柄作成カウンタLC5の乱数に基づいて、はずれ停止図柄選択処理(S34)を行い、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶する(S34)。S31又はS34又はS38の処理が終了すると、次に、特別図柄表示部L1,L2,L3の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄表示基板44に出力する(S35)。この図柄指定コマンドは、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【0086】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う(S36)。この変動パターンコマンド出力処理は、主基板41のRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板44に出力する。RAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板41から図柄表示基板44に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板41から図柄表示基板44に出力する(S36)。図柄表示基板44では、主基板41から受信した変動パターンコマンドに基づいて、ROM(図示外)に記憶した図柄変動データに従って、後述する特別図柄表示装置8の特別図柄表示部L1,L2,L3の図柄の変動を制御する。尚、RAM52のランプコマンド記憶エリア52sに記憶されているランプコマンド、音コマンド記憶エリア52tに記憶されている音コマンド、発射ハンドル振動コマンド記憶エリア52uに記憶している発射ハンドル振動コマンドも同時に各基板へ出力される(S36)。
【0087】
次いで、主基板41から図柄表示基板44に特別図柄表示部L1,L2,L3に変動表示されている第1停止図柄乃至第3停止図柄を停止する全図柄停止コマンドを出力する(S37)。全図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板44は、既に受信している図柄指定コマンドに基づいて、所定のタイミングで特別図柄表示装置8の特別図柄表示部L1〜L3に第1停止図柄〜第3停止図柄を順次停止する。以上の大当たり判定処理が終了した場合には、図10に示すパチンコ機1のメインルーチンにリターンする。
【0088】
次に、図12を参照して、パチンコ機1の特定遊技状態移行決定処理について説明する。図12は、電飾基板46のCPU46aが行う特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。図12に示すように、この特定遊技状態移行決定処理では、まず、電飾基板46が主基板41から電飾風車9,10や電飾ランプ63を点滅又は点灯させるためのランプコマンドを受信すると(S50:YES)、当該ランプコマンドは短縮動作のコマンドか否かを判断する(S51)。受信したランプコマンドが短縮動作のランプコマンドの場合には(S51:YES)、主基板41のRAM52の特別図柄始動入賞数記憶エリア52dに所謂保留球数が4又は5個記憶されているので、次に、特定遊技状態中か否かを判断する(S52)。具体的には、電飾基板46の特定遊技状態フラグ記憶エリア46c2に記憶されている特定遊技状態フラグがONか否かを判断する。
【0089】
特定遊技状態中でない場合には(S52:NO)、受信したランプコマンドの変動パターンは、特定遊技モード入りの範囲内か否かを判断する(S53)。具体的には、S50で受信したランプコマンドの変動パターンには、変動パターン1から変動パターン64までの64通りがあり、この内、変動パターン17〜33の場合に(S53:YES)、特定遊技状態に入るか否かの抽選を行うため、RAM46cの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1に記憶されている特定遊技状態決定カウンタLC8を取得する(S54)。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態に入る値である「3」、「7」、「77」であるか否かを判断する(S55)。特定遊技状態決定カウンタLC8の値は、「0〜149」までの150通りであるので、特定遊技状態に入る確率は50分の1となる。
【0090】
S54の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態に入る値である「3」、「7」、「77」である場合には(S55:YES)、RAM46cの特定遊技状態フラグ記憶エリア46c2に特定遊技状態フラグONを記憶して、特定遊技状態のモードに入る(S56)。この特定遊技状態では、普通図柄が当たりとなると(S57:YES)、普通電動役物15の開閉部材15a,15bが開放されることを、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物15へ到達する時間だけ前のタイミングに、右打ち表示部12bを点灯又は点滅させて、普通電動役物15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知する(S58)。その後、S50に戻る。
【0091】
また、ランプコマンドを受信した場合に(S50:YES)、当該ランプコマンドが短縮動作のランプコマンドの場合に(S51:YES)、特定遊技状態中の場合には(S52:YES)、受信したランプコマンドの変動パターンは、特定遊技モード抜けの範囲内か否かを判断する(S59)。具体的には、S51で受信したランプコマンドの変動パターンには、変動パターン1から変動パターン64までの64通りがあるので、この内、変動パターン1〜33の場合に(S59:YES)、特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行うため、RAM46cの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1に記憶されている特定遊技状態決定カウンタLC8を取得する(S60)。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態から抜ける値である「99」であるか否かを判断する(S61)。特定遊技状態決定カウンタLC8の値は、「0〜149」までの150通りであるので、特定遊技状態から抜ける確率は150分の1となる。
【0092】
S60の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態から抜ける値である「99」である場合には(S61:YES)、RAM46cの特定遊技状態フラグ記憶エリア46c2に特定遊技状態フラグOFFを記憶して、特定遊技状態のモードから抜け(S62)、S50に戻る。この遊技状態では、普通図柄が当たりとなっても、普通電動役物15の開閉部材15a,15bが開放されることは、報知されない。尚、S59の判断処理で、S50で受信したランプコマンドの変動パターンが、変動パターン34〜64の場合には(S59:NO)、S57に移行し、特定遊技状態から抜けない。また、S61の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態から抜ける値である「99」以外の場合には(S61:NO)、S57に移行し、特定遊技状態から抜けない。さらに、S51でNOと判断された場合には、S50に戻る。
【0093】
以上説明したように上記実施の形態のパチンコ機1では、特定遊技状態に移行すると、普通電動役物15の開閉部材15a,15bが開放されることを少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物15へ到達する時間だけ前のタイミングに、右打ち表示部12bを点灯又は点滅させて、普通電動役物15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知することができる。また、特定遊技状態に移行するか否かの決定を行う乱数を用いた抽選は、主基板41のRAM52の特別図柄始動入賞数記憶エリア52dに所謂保留球数が所定数(例えば3個又は4個)記憶されている場合に行われることになる。
【0094】
以上説明したように第一の実施の形態のパチンコ機1では、特定遊技状態に移行すると、普通電動役物15の開閉部材15a,15bが開放されることを少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物15へ到達する時間だけ前のタイミングに、右打ち表示部12bを点灯又は点滅させて表示することができる。
【0095】
尚、上記第一の実施の形態では、特定遊技状態に移行するか否かを電飾基板46で判断して、右打ち表示部12bで普通電動役物15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知するようにしているが、特定遊技状態に移行するか否かを音基板43で判断するようにしても良い。この場合には、音基板43が主基板41から効果音を発する動作時間を短縮する短縮動作の発音コマンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物15へ到達する時間だけ前のタイミングに、スピーカー48から予告音を発して、普通電動役物15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知するようにしても良い。
【0096】
また、特定遊技状態に移行するか否かを図柄表示基板44で判断するようにしても良い。この場合には、図柄表示基板44が主基板41から図柄の変動時間を短縮する短縮変動コマンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物15へ到達する時間だけ前のタイミングに、特別図柄表示装置8の表示画面28に予告図柄や特定のキャラクター等表示して、普通電動役物15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知するようにしても良い。
【0097】
また、特定遊技状態に移行するか否かを発射ハンドル7の制御基板である音基板43で判断するようにしても良い。この場合には、発射ハンドル7の制御基板である音基板43が主基板41から発射ハンドル7の振動コマンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物15へ到達する時間だけ前のタイミングに、発射ハンドル7を振動させて、普通電動役物15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知するようにしても良い。
【0098】
また、特定遊技状態に移行するか否かを普通図柄表示部24を制御する図柄制御基板44で判断するようにしても良い。この場合には、普通図柄表示部24を制御する図柄制御基板44が主基板41から普通図柄の変動時間を短縮する短縮変動コマンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物15へ到達する時間だけ前のタイミングに、普通図柄表示部24に予告図柄等表示して、普通電動役物15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知するようにしても良い。尚、普通図柄の変動時間を短縮する短縮変動コマンドが主基板41から出力されるのは、RAM52の普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに普通図柄を始動する所謂保留球数が3個又は4個記憶されている場合である。従って、普通図柄を始動する所謂保留球数が3個又は4個記憶されている場合には、特定遊技状態に移行するか否かの抽選が行われることになる。
【0099】
また、特定遊技状態に移行するか否かを主基板41で判断するようにしても良い。この場合には、入賞口12a及び普通入賞口19,20等に遊技球が入賞した場合に、特別図柄始動入賞数記憶エリア52dに保留球数が3個又は4個記憶されている場合には、所謂乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物15へ到達する時間だけ前のタイミングに、特別図柄表示装置8の表示画面28に予告図柄や所定のキャラクター等表示して、普通電動役物15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知するようにしても良い。
【0100】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機等の開放される電動役物を備えた遊技機に適用できることは、言うまでもない。更に、電動役物開放の報知は、100回に限られず、50回、200回、500回等の任意の所定回数を予め設定しても良い。
【0101】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1に係る発明の遊技機では、発射ハンドルを操作して遊技球を発射することにより遊技を行い、所定条件の成立により、遊技者に有利となる特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、特定遊技状態移行抽選手段は特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、特別図柄表示部に特別図柄が変動表示され、特別図柄始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄当たり判断手段が当たりか否かの判断を行い、特別図柄保留数記憶手段が特別図柄当たり判断手段により当たりか否かの判断が行われていない入賞を記憶し、特別図柄制御手段は、特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、特別図柄表示部に変動表示される複数の図柄の制御を行うことができる。また、普通図柄表示部に普通図柄が変動表示され、普通図柄始動口に遊技球が入賞すると、普通図柄当たり判断手段が当たりか否かの判断を行い、普通図柄制御手段は、普通図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、普通図柄表示部に変動表示される普通図柄の制御を行い、普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、電動役物の開閉部材が開放され、特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合には、開閉部材開放報知手段が電動役物への遊技球の開閉部材の開放を報知することができる。特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の当たりか否かの判断が行われていない入賞の記憶が有る場合に、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定数未満の入賞の記憶が有る場合よりも短縮され、特定遊技状態移行抽選手段は、特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、当該抽選により特定遊技状態へ移行すると決まった場合に、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、前記電動役物へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知する一方、前記特定遊技状態でない場合に、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合には、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないようにできる。従って、従来の遊技性に加えて所謂保留球が有る場合に、電動役物へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることが出来る。
【0102】
また、請求項2に係る発明の遊技機では、発射ハンドルを操作して遊技球を発射することにより遊技を行い、所定条件の成立により、遊技者に有利となる特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、特定遊技状態移行抽選手段は前記特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、特別図柄表示部に図柄が変動表示され、特別図柄始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄当たり判断手段が当たりか否かの判断を行い、特別図柄保留数記憶手段が特別図柄当たり判断手段により当たりか否かの判断が行われていない入賞を記憶し、特別図柄制御手段は、特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、特別図柄表示部に変動表示される図柄の制御を行い、特別図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、電動役物の開閉部材が開放され、特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合には、開閉部材開放報知手段が電動役物への遊技球の開閉部材の開放を報知することができる。特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の当たりか否かの判断が行われていない入賞の記憶が有る場合に、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定数未満の入賞の記憶が有る場合よりも短縮され、前記特定遊技状態の場合に、当該特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行い、当該抽選により特定遊技状態から抜けると決まった場合に、当該特定遊技状態から抜け、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合でも、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないようにできる。従って、従来の遊技性に加えて所謂保留球が有る場合に、電動役物へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることが出来る。
【0103】
また、請求項3に係る発明の遊技機では、発射ハンドルを操作して遊技球を発射することにより遊技を行い、所定条件の成立により、遊技者に有利となる特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、特定遊技状態移行抽選手段は特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、特別図柄表示部に特別図柄が変動表示され、特別図柄始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄当たり判断手段が当たりか否かの判断を行い、特別図柄保留数記憶手段が特別図柄当たり判断手段により当たりか否かの判断が行われていない入賞を記憶し、特別図柄制御手段は、特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、特別図柄表示部に変動表示される複数の図柄の制御を行うことができる。また、普通図柄表示部に普通図柄が変動表示され、普通図柄始動口に遊技球が入賞すると、普通図柄当たり判断手段が当たりか否かの判断を行い、普通図柄制御手段は、普通図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、普通図柄表示部に変動表示される普通図柄の制御を行い、普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、電動役物の開閉部材が開放され、特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合には、開閉部材開放報知手段が電動役物への遊技球の開閉部材の開放を報知することができる。特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の当たりか否かの判断が行われていない入賞の記憶が有る場合に、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定数未満の入賞の記憶が有る場合よりも短縮され、前記特定遊技状態でない場合には、前記特定遊技状態移行抽選手段は、特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、前記特定遊技状態の場合には、当該特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行い、当該抽選により特定遊技状態へ移行すると決まった場合に、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、前記電動役物へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知する一方、当該抽選により特定遊技状態から抜けると決まった場合に、当該特定遊技状態から抜け、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合でも、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないようにできる。従って、従来の遊技性に加えて所謂保留球が有る場合に、電動役物へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることが出来る。
【0104】
【0105】
【0106】
【0107】
【0108】
【0109】
【0110】
【0111】
【図面の簡単な説明】
【図1】 図1は第一の実施の形態のパチンコ機1の正面図である。
【図2】 図2はパチンコ機1の遊技盤2の正面図である。
【図3】 図3はパチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図4】 図4は電飾基板46の電気的構成を示すブロック図である。
【図5】 図5はRAM52の記憶エリアを示す模式図である。
【図6】 図6は、特別図柄乱数記憶エリア52bの模式図である。
【図7】 図7は、普通図柄乱数記憶エリア52cの模式図である。
【図8】 図8は電飾基板46のRAM46cの記憶エリアの模式図である。
【図9】 図9はROM53の記憶エリアの模式図である。
【図10】 図10はパチンコ機1のメインルーチンのフローチャートである。
【図11】 図11はパチンコ機1の大当たり判定処理のフローチャートである。
【図12】 図12は特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。
【図13】 図13は従来のパチンコ機101の正面図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
4 遊技領域
7 発射ハンドル
8 特別図柄表示装置
9 電飾風車
10 電飾風車
11 普通図柄始動ゲート
12 特別図柄始動口
12a 入賞口
12b 右打ち表示部
15 普通電動役物
15a,15b 開閉部材
24 普通図柄表示部
28 表示画面
L1 特別図柄表示部
L2 特別図柄表示部
L3 特別図柄表示部
41 主基板
43 音基板
44 図柄表示基板
45 払出制御基板
46 電飾基板
63 電飾ランプ

Claims (3)

  1. 発射ハンドルを操作して遊技球を発射することにより遊技を行い、
    別図柄を変動表示する特別図柄表示部と、
    遊技球が入賞する特別図柄始動口と、
    当該特別図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う特別図柄当たり判断手段と、
    前記特別図柄始動口へ遊技球が入賞し、前記特別図柄当たり判断手段により当たりか否かの判断が行われていない入賞を記憶する特別図柄保留数記憶手段と、
    前記特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の制御を行う特別図柄制御手段と、
    複数の図柄を変動表示する普通図柄表示部と、
    遊技球が入賞する普通図柄始動口と、
    当該普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う普通図柄当たり判断手段と、
    前記普通図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記普通図柄表示部に変動表示される普通図柄の制御を行う普通図柄制御手段と、
    前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、開閉部材が開放される電動役物とを備え
    前記電動役物の開放を報知可能な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、
    前記特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う特定遊技状態移行抽選手段と、
    前記特定遊技状態において前記電動役物の開閉部材の開放を報知する開閉部材開放報知手段とをさらに備え、
    前記特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の当たりか否かの判断が行われていない入賞の記憶が有る場合に、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定数未満の入賞の記憶が有る場合よりも短縮され、前記特定遊技状態移行抽選手段は、特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、
    前記特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合に前記特定遊技状態に移行し、
    前記特定遊技状態且つ前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、前記電動役物へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知する一方、
    前記特定遊技状態でない場合に、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合には、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないことを特徴とする遊技機。
  2. 発射ハンドルを操作して遊技球を発射することにより遊技を行い、
    別図柄を変動表示する特別図柄表示部と、
    遊技球が入賞する特別図柄始動口と、
    当該特別図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う特別図柄当たり判断手段と、
    前記特別図柄始動口へ遊技球が入賞し、前記特別図柄当たり判断手段により当たりか否かの判断が行われていない入賞を記憶する特別図柄保留数記憶手段と、
    前記特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の制御を行う特別図柄制御手段と、
    複数の図柄を変動表示する普通図柄表示部と、
    遊技球が入賞する普通図柄始動口と、
    当該普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う普通図柄当たり判断手段と、
    前記普通図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記普通図柄表示部に変動表示される普通図柄の制御を行う普通図柄制御手段と、
    前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、開閉部材が開放される電動役物とを備え
    前記電動役物の開放を報知可能な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、
    前記特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う特定遊技状態移行抽選手段と、
    前記特定遊技状態において前記電動役物の開閉部材の開放を報知する開閉部材開放報知手段とをさらに備え、
    前記特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合に前記特定遊技状態に移行し、
    前記特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の当たりか否かの判断が行われていない入賞の記憶が有る場合に、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定数未満の入賞の記憶が有る場合よりも短縮され、前記特定遊技状態の場合に、当該特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行い、
    当該抽選により特定遊技状態から抜けると決まった場合に、当該特定遊技状態から抜け、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合でも、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないことを特徴とする遊技機。
  3. 発射ハンドルを操作して遊技球を発射することにより遊技を行い、
    別図柄を変動表示する特別図柄表示部と、
    遊技球が入賞する特別図柄始動口と、
    当該特別図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う特別図柄当たり判断手段と、
    前記特別図柄始動口へ遊技球が入賞し、前記特別図柄当たり判断手段により当たりか否かの判断が行われていない入賞を記憶する特別図柄保留数記憶手段と、
    前記特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の制御を行う特別図柄制御手段と、
    複数の図柄を変動表示する普通図柄表示部と、
    遊技球が入賞する普通図柄始動口と、
    当該普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う普通図柄当たり判断手段と、
    前記普通図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記普通図柄表示部に変動表示される普通図柄の制御を行う普通図柄制御手段と、
    前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、開閉部材が開放される電動役物とを備え
    前記電動役物の開放を報知可能な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、
    前記特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う特定遊技状態移行抽選手段と、
    前記特定遊技状態において前記電動役物の開閉部材の開放を報知する開閉部材開放報知手段とをさらに備え、
    前記特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合に前記特定遊技状態に移行し、
    前記特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の当たりか否かの判断が行われていない入賞の記憶が有る場合に、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定数未満の入賞の記憶が有る場合よりも短縮され、前記特定遊技状態でない場合には、前記特定遊技状態移行抽選手段は、特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、前記特定遊技状態の場合には、当該特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行い、
    前記特定遊技状態且つ前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、前記電動役物へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知する一方、
    当該抽選により特定遊技状態から抜けると決まった場合に、当該特定遊技状態から抜け、前記普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合でも、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないことを特徴とする遊技機。
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