JP2009031948A - 画像生成装置及び方法、並びにプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】トゥーンオブジェクトA(輪郭線の線幅3)に対して、トゥーンオブジェクトB(輪郭線の線幅1)が仮想スクリーンに近い位置で重なっている。トゥーンオブジェクトAに含まれる各画素を対象ピクセルとし、対象ピクセルから本来の線幅分シフトした位置にある画素が判定ピクセルとして設定される。判定ピクセルの深度データと線幅データとが何れも対象ピクセルよりも小さければ、対象ピクセルの線幅データが判定ピクセルの線幅データに再設定されるとともに、対象ピクセルから再設定された線幅分だけシフトした位置の画素に判定ピクセルが再設定される。対象オブジェクトの深度データが判定ピクセルの深度データよりも小さくなければ、対象ピクセルに対して輪郭線データが書き込まれる。
【選択図】図7
Description
W=RNDUP(a×Eb×Db÷D)
ここで、係数aの値は、HPが0になることや特殊なステータス異常により行動不能となっているキャラクタを示すトゥーンオブジェクトについては“0”に、通常のステータス異常が生じているキャラクタを示すトゥーンオブジェクトについては“0.7”に、それ以外のトゥーンオブジェクト(当初からHPやステータスの設定がないキャラクタを含む)については“1”に設定される。また、RNDUP、小数点以下を切り上げて整数化することを示す関数である。
W=RNDUP(a×Eb×Db÷D)
ここで、RNDUPは、小数点以下を切り上げて整数化することを示す関数である。
101 ビデオゲーム本体
103 制御部
105 RAM
107 HDD
109 サウンド処理部
111 グラフィック処理部
112 フレームバッファ
113 DVD/CD−ROMドライブ
115 通信インターフェイス
117 インターフェイス部
119 内部バス
121 表示装置
122 表示画面
125 サウンド出力装置
131 記録媒体
151 ネットワーク
161 入力部
162 メモリーカード
163a 画像データ用処理バッファ
163b 法線データ用処理バッファ
163c 輪郭線データ用処理バッファ
200、211〜213、221〜223、231、232 トゥーンオブジェクト
201 トゥーンオブジェクト本体
202 輪郭線
251〜253 ノントゥーンオブジェクト
301 仮想カメラ
302 仮想スクリーン(近距離クリップ面)
303 視点
304 視軸
400 輪郭線データテーブル
402 基準幅
403 線色
Claims (19)
- 仮想3次元空間に存在する複数のオブジェクトのうちの複数の対象オブジェクトに、それぞれ輪郭線を施した画像を生成する画像生成装置であって、
前記仮想3次元空間において、仮想カメラの視点の位置と視軸の方向を所定の位置及び方向に設定する仮想カメラ設定手段と、
前記仮想カメラ設定手段により設定された仮想カメラに従って、前記複数のオブジェクトを透視変換した2次元画像を描画する2次元画像描画手段と、
前記2次元画像描画手段により描画される2次元画像に含まれる対象オブジェクトの輪郭線の線幅を、該対象オブジェクト毎に設定する輪郭線幅設定手段と、
前記2次元画像描画手段により描画された2次元画像に含まれる対象オブジェクトの輪郭を前記対象オブジェクト毎に検出する輪郭検出手段と、
前記輪郭検出手段により検出された輪郭に、輪郭線を描画する輪郭線描画手段と、
前記2次元画像描画手段により描画された2次元画像に前記輪郭線描画手段により描画された輪郭線の画像を合成した画像を生成する画像生成手段とを備え、
前記輪郭線描画手段は、
前記2次元画像描画手段により描画された2次元画像において対象オブジェクト毎に、他の対象オブジェクトが前記仮想カメラの視点に近い位置で重なっているかどうかを判定する重なり判定手段を含み、
前記重なり判定手段により仮想カメラの視点から近い位置で他の対象オブジェクトが重なっていないと判定された対象オブジェクトについて、前記輪郭線幅設定手段により設定された線幅で輪郭線を描画し、
前記重なり判定手段により仮想カメラの視点から近い位置で他の対象オブジェクトが重なっていると判定された対象オブジェクトについて、該他の対象オブジェクトが重なりあっている部分の輪郭線は、該他の対象オブジェクトに設定された輪郭線の線幅の方が細い場合には、該他の対象オブジェクトに設定された線幅で描画する
ことを特徴とする画像生成装置。 - 前記複数の対象オブジェクトは、それぞれ本体の色に応じて輪郭線の色が設定されている
ことを特徴とする請求項1に記載の画像生成装置。 - 前記複数の対象オブジェクトは、それぞれ本体の明度に応じて、輪郭線の明度または透明度が設定されている
ことを特徴とする請求項1または2に記載の画像生成装置。 - 前記2次元画像描画手段は、
描画した複数の対象オブジェクトの2次元画像の画像データを画素単位で2次元画像記憶手段に記憶させる画像データ記憶制御手段と、
各対象オブジェクトの前記仮想カメラの設定に応じて定められる近距離クリップ面からの距離を示す深度データを画素単位で深度データ記憶手段に記憶させるとともに、複数の対象オブジェクトが重なり合う画素では前記近距離クリップ面に最も近い対象オブジェクトの深度データを該深度データ記憶手段に記憶させる深度データ記憶制御手段とを含み、
前記輪郭線描画手段は、
前記複数の対象オブジェクト毎に前記輪郭検出手段により検出された輪郭に含まれる各画素を順次対象画素として設定する対象画素設定手段と、
前記対象画素設定手段により設定された対象画素から前記輪郭線幅設定手段で設定された線幅分だけ離れた画素を判定画素として設定する判定画素設定手段と、
前記対象画素にかかる輪郭線の線幅が前記判定画素にかかる輪郭線の線幅よりも小さく、且つ前記対象画素にかかる深度データが前記判定画素にかかる深度データよりも大きいときに、該対象画素にかかる輪郭線の線幅を該判定画素にかかる線幅に再設定する線幅再設定手段と、
前記線幅再設定手段により対象画素にかかる線幅が再設定されたときに、該再設定された線幅分だけ離れた画素を判定画素として再設定する判定画素再設定手段と、
前記対象画素と前記判定画素について前記深度データ記憶手段に記憶されている深度データを比較する深度データ比較手段とを含み、
前記深度データ比較手段により前記対象画素の深度データが大きいと判定された場合に、該対象画素に輪郭線を描画し、
前記重なり判定手段は、前記深度データ比較手段により構成され、前記対象画素の方が前記判定画素よりも深度データが大きいと判定された画素を、他の対象オブジェクトが仮想カメラの視点に近い位置で重なっている部分と判定する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の画像生成装置。 - 前記輪郭線描画手段は、
前記2次元画像描画手段により描画された2次元画像において1の対象オブジェクトの一部が他の1の対象オブジェクトに入り込んでいるかどうかを判定する入り込み判定手段を含み、
前記入り込み判定手段により1の対象オブジェクトの一部が他の1の対象オブジェクトに入り込んでいると判定された場合に、前記1の対象オブジェクト及び前記他の1の対象オブジェクトの輪郭線のうちで該1の対象オブジェクトが該他の1の対象オブジェクトに入り込む部分の輪郭線を、それぞれ最小幅で描画する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の画像生成装置。 - 前記2次元画像描画手段は、描画した複数のオブジェクトの2次元画像の画像データを2次元画像記憶手段に記憶させるとともに、前記仮想カメラの設定に応じて定められる近距離クリップ面からの距離を示す深度データとは別の前記対象オブジェクトの輪郭を抽出するための輪郭検出データを検出データ記憶手段に記憶させ、
前記輪郭検出手段は、前記検出データ記憶手段に記憶された輪郭検出データに基づいて、前記2次元画像描画手段により描画された2次元画像に含まれる対象オブジェクトの輪郭を検出する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の画像生成装置。 - 前記輪郭検出データは、各オブジェクトの各画素に対応した位置における法線データである
ことを特徴とする請求項6に記載の画像生成装置。 - 前記複数の対象オブジェクトは、他のオブジェクトとの位置関係に関わらずに所定の線幅の輪郭線が描画される特定オブジェクトを含み、
前記輪郭線描画手段は、前記重なり判定手段により前記特定オブジェクトに該特定オブジェクト以外の非特定オブジェクトが前記仮想カメラに近い位置で重なり合っていると判定された場合には、該特定オブジェクトの輪郭線を該非特定オブジェクトとが重なり合う部分の輪郭線を、該非特定オブジェクトの存在に関わらずに前記所定の線幅で描画する
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の画像生成装置。 - 前記仮想3次元空間は、ビデオゲームのゲーム空間であり、
前記輪郭線描画手段は、前記ゲームの進行状況が所定の状況にあるときに、前記重なり判定手段により対象オブジェクト同士が重なり合っていると判定された場合でも、該複数の対象オブジェクトの輪郭線を、重なり合う他の対象オブジェクトの輪郭線の線幅とは無関係に、各々の対象オブジェクトに設定された線幅で描画する
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の画像生成装置。 - 前記仮想3次元空間は、ビデオゲームのゲーム空間であり、
前記輪郭線描画手段は、前記ゲームの進行状況が所定の状況にあるときに、前記複数の対象オブジェクトのうちの所定の対象オブジェクトの輪郭線を描画しない
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の画像生成装置。 - 前記重なり判定手段は、前記所定の対象オブジェクトよりも前記仮想カメラの視点に遠い位置で該所定の対象オブジェクト以外の対象オブジェクトが重なり合っているかどうかを判定し、
前記輪郭線描画手段は、前記所定の対象オブジェクトよりも前記仮想カメラの視点に遠い位置で該所定の対象オブジェクト以外の対象オブジェクトが重なり合っている場合には、該所定の対象オブジェクト以外の対象オブジェクトの輪郭のうちの該重なり合っている部分の輪郭線を描画しない
ことを特徴とする請求項10に記載の画像生成装置。 - 前記仮想3次元空間は、ビデオゲームのゲーム空間であり、
前記画像生成手段は、前記ゲームの進行状況が所定の状況にあるときに、前記複数の対象オブジェクトのうちの所定の対象オブジェクトについて前記輪郭線描画手段により描画された輪郭線を前記2次元画像描画手段により描画された2次元画像に合成しない
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の画像生成装置。 - 前記重なり判定手段は、前記所定の対象オブジェクトよりも前記仮想カメラの視点に遠い位置で該所定の対象オブジェクト以外の対象オブジェクトが重なり合っているかどうかを判定し、
前記画像生成手段は、前記所定の対象オブジェクトよりも前記仮想カメラの視点に遠い位置で該所定の対象オブジェクト以外の対象オブジェクトが重なり合っている場合には、該所定の対象オブジェクト以外の対象オブジェクトの輪郭のうちの該重なり合っている部分の輪郭線を前記2次元画像描画手段により描画された2次元画像に合成しない
ことを特徴とする請求項12に記載の画像生成装置。 - 前記複数の対象オブジェクトは、それぞれ前記ビデオゲームにおいて前記ゲーム空間内で動作するキャラクタである
ことを特徴とする請求項10乃至13のいずれか1項に記載の画像生成装置。 - 前記複数のオブジェクトには、前記対象オブジェクトの他に、輪郭線を施さずに画像が生成される非対象オブジェクトが含まれ、
前記画像生成装置は、前記2次元画像描画手段により描画された2次元画像において、前記対象オブジェクトよりも前記仮想カメラの視点に近い位置で前記非対象オブジェクトが重なっているかどうかを判定する非対象オブジェクト判定手段をさらに備え、
前記輪郭線描画手段は、前記輪郭線幅設定手段により検出された対象オブジェクトの輪郭のうちで前記非対象オブジェクト判定手段により前記対象オブジェクトが重なっていると判定された部分の輪郭線を描画しない
ことを特徴とする請求項1乃至14のいずれか1項に記載の画像生成装置。 - 前記複数のオブジェクトには、前記対象オブジェクトの他に、輪郭線を施さずに画像が生成される非対象オブジェクトが含まれ、
前記画像生成装置は、前記2次元画像描画手段により描画された2次元画像において、前記対象オブジェクトよりも前記仮想カメラの視点に近い位置で前記非対象オブジェクトが重なっているかどうかを判定する非対象オブジェクト判定手段をさらに備え、
前記画像生成手段は、前記輪郭検出手段により検出された対象オブジェクトの輪郭のうちで前記非対象オブジェクト判定手段により前記非対象オブジェクトが重なっていると判定された場合に、該非対象オブジェクトと重なっている部分の輪郭線を前記2次元画像描画手段により描画された2次元画像に合成しない
ことを特徴とする請求項1乃至14のいずれか1項に記載の画像生成装置。 - 仮想3次元空間に存在する複数のオブジェクトのうちの複数の対象オブジェクトに、それぞれ輪郭線を施した画像を生成し、表示装置に表示させる画像生成方法であって、
前記仮想3次元空間における前記仮想カメラの視点の位置と視軸の方向を所定の位置及び方向に設定し、該仮想カメラの設定に関する情報を記憶装置に記憶させるステップと、
前記記憶装置に記憶された仮想カメラの設定に関する情報に従って、前記複数のオブジェクトを透視変換した2次元画像を描画して、前記記憶装置に書き込むステップと、
前記透視変換により描画される2次元画像に含まれる対象オブジェクトの輪郭線の線幅を該対象オブジェクト毎に設定し、設定した輪郭線の線幅に関する情報を前記記憶装置に記憶させるステップと、
前記透視変換により描画された2次元画像に含まれる対象オブジェクトの輪郭を前記対象オブジェクト毎に検出し、該対象オブジェクト毎に検出された輪郭に、前記記憶装置に情報の記憶された前記設定された線幅の輪郭線の画像を描画して、前記記憶装置に書き込むステップと、
前記透視変換により描画されて前記記憶装置に書き込まれた前記複数のオブジェクトの2次元画像と、前記描画されて前記記憶装置に書き込まれた輪郭線の画像とを合成した画像を生成して、前記表示装置に表示させるステップとを含み、
前記輪郭線を描画するステップは、
前記透視変換により描画されて前記記憶装置に書き込まれた2次元画像において対象オブジェクト毎に、他の対象オブジェクトが前記仮想カメラの視点に近い位置で重なっているかどうかを判定するステップを含み、
前記仮想カメラの視点から近い位置で他の対象オブジェクトが重なっていないと判定された対象オブジェクトについて、前記輪郭線幅設定手段により設定された線幅で輪郭線を描画し、
前記仮想カメラの視点から近い位置で他の対象オブジェクトが重なっていると判定された対象オブジェクトについて、該他の対象オブジェクトが重なりあっている部分の輪郭線は、該他の対象オブジェクトに設定された輪郭線の線幅の方が細い場合には、該他の対象オブジェクトに設定された線幅で描画する
ことを特徴とする画像生成方法。 - 仮想3次元空間に存在する複数のオブジェクトのうちの複数の対象オブジェクトに、それぞれ輪郭線を施した画像を生成し、表示装置に表示させるための処理をコンピュータ装置に実行させるプログラムであって、
前記仮想3次元空間における前記仮想カメラの視点の位置と視軸の方向を所定の位置及び方向に設定し、該仮想カメラの設定に関する情報を記憶装置に記憶させるステップと、
前記記憶装置に記憶された仮想カメラの設定に関する情報に従って、前記複数のオブジェクトを透視変換した2次元画像を描画して、前記記憶装置に書き込むステップと、
前記透視変換により描画される2次元画像に含まれる対象オブジェクトの輪郭線の線幅を該対象オブジェクト毎に設定し、設定した輪郭線の線幅に関する情報を前記記憶装置に記憶させるステップと、
前記透視変換により描画された2次元画像に含まれる対象オブジェクトの輪郭を前記対象オブジェクト毎に検出し、該対象オブジェクト毎に検出された輪郭に、前記記憶装置に情報の記憶された前記設定された線幅の輪郭線の画像を描画して、前記記憶装置に書き込むステップと、
前記透視変換により描画されて前記記憶装置に書き込まれた前記複数のオブジェクトの2次元画像と、前記描画されて前記記憶装置に書き込まれた輪郭線の画像とを合成した画像を生成して、前記表示装置に表示させるステップとを前記コンピュータ装置に実行させ、
前記輪郭線を描画するステップは、
前記透視変換により描画されて前記記憶装置に書き込まれた2次元画像において対象オブジェクト毎に、他の対象オブジェクトが前記仮想カメラの視点に近い位置で重なっているかどうかを判定するステップを含み、
前記仮想カメラの視点から近い位置で他の対象オブジェクトが重なっていないと判定された対象オブジェクトについて、前記輪郭線幅設定手段により設定された線幅で輪郭線を描画し、
前記仮想カメラの視点から近い位置で他の対象オブジェクトが重なっていると判定された対象オブジェクトについて、該他の対象オブジェクトが重なりあっている部分の輪郭線は、該他の対象オブジェクトに設定された輪郭線の線幅の方が細い場合には、該他の対象オブジェクトに設定された線幅で描画する
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項18に記載のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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