JP2009028337A - Lighting device for game hall - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a lighting device for a game hall capable of clearly indicating a calling operation received during performance display. <P>SOLUTION: A calling lamp interrupts the performance display and starts calling display (A4) when a calling button is depressed (A3: YES) during the performance display (A14: YES), ends the calling display, performs cancellation display (A7, A8) and then restarts the performance display (A11) when the calling button is depressed again (A5: YES). By the cancellation display, the separation of the end of the calling display and the restart of the performance display is clarified. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、呼出表示を行うよう点灯手段を制御する一方、演出表示条件に対応する演出表示を行うよう点灯手段を制御する点灯制御手段を備えた遊技場用点灯装置に関する。   The present invention relates to a lighting device for a game hall provided with lighting control means for controlling lighting means so as to perform effect display corresponding to effect display conditions while controlling the lighting means so as to perform call display.

遊技場には、遊技機のトラブル等で遊技者が従業員を呼出したい場合に備え、遊技者の呼出操作に応じて、点灯、点滅する呼出表示を行うランプ(所謂、呼出ランプ)が設置されている。
呼出ランプは、呼出表示以外にも例えば大当りの発生等、対応する遊技機の遊技状態に応じて点灯、点滅を行う演出表示を行うようにも構成されているが、近年では、例えば特許文献1のように複数の遊技機に対応する呼出ランプによって演出表示を行ったり、遊技状態に関わり無く、店内の演出を行う目的で演出表示を行ったりするように構成された呼出ランプも提供されている。
特開2003−284822号公報
The game hall is equipped with a lamp (so-called call lamp) that displays a call display that lights up or flashes in response to the player's call operation in preparation for a player calling the employee due to a trouble with a gaming machine or the like. ing.
In addition to the call display, the call lamp is also configured to perform an effect display that is lit and flashed according to the gaming state of the corresponding gaming machine, such as the occurrence of a big hit, but in recent years, for example, Patent Document 1 There is also provided a call lamp configured to display an effect with a call lamp corresponding to a plurality of gaming machines, or to display an effect for the purpose of performing an in-store effect regardless of the gaming state. .
JP 2003-284822 A

しかしながら、呼出ランプは、演出表示中に呼出操作を受付けると、演出表示に優先して呼出表示を行うが、呼出表示を行うときに点灯、点滅するランプと、演出表示を行うときに点灯、点滅するランプとが共通化されていることから、両者が似通った表示になる。このため、遊技者が、呼出操作が受付けられなかったと考え、何度も呼出操作を繰り返したり、演出表示を呼出表示と勘違いして呼出操作が受付けられていないにも関わらず従業員を呼出した気になり、遊技者と従業員との間でトラブルの原因となったりする虞があった。   However, if the call lamp receives a call operation during the effect display, the call display is given priority over the effect display, but the lamp that lights up and blinks when the call display is performed, and the light that lights up and blinks when the effect display is performed. Since the lamps to be used are shared, they are displayed in a similar manner. For this reason, the player thinks that the call operation was not accepted, and repeated the call operation many times, or the player misunderstood the effect display as the call display and called the employee even though the call operation was not accepted. There was a concern that it might cause trouble between the player and the employee.

このような課題は従業員側でも発生する虞がある。即ち、従業員は、呼出表示に応じて遊技機へと駆け付け、呼出表示を確認後、呼出終了操作により呼出表示を終了させるが、この場合にも、呼出終了操作に応じて呼出表示を終了したか否かが明確に把握できず、他の従業員が駆け付ける虞がある。   Such a problem may also occur on the employee side. That is, the employee rushes to the gaming machine according to the call display, and after confirming the call display, the call display is terminated by the call termination operation. In this case, the call display is terminated according to the call termination operation. There is a risk that other employees will be rushed.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、演出表示中に受付けた呼出操作を明確に示すことが可能となる遊技場用点灯装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a lighting device for a game hall that can clearly indicate a call operation accepted during an effect display.

本発明は、呼出操作を受付ける呼出操作手段と、所定の演出表示条件が成立したか否かを判定する演出条件判定手段と、点灯または点滅する点灯手段と、前記呼出操作手段が呼出操作を受付けた場合には、遊技場の従業員を呼出していることを示す呼出表示を行うよう前記点灯手段を制御する一方、前記演出条件判定手段により演出表示条件が成立したと判定された場合には、成立している演出表示条件に対応する演出表示を行うよう前記点灯手段を制御する点灯制御手段とを備えた遊技場用点灯装置であって、前記点灯制御手段は、前記演出条件判定手段により演出表示条件が成立したと判定された状態で、前記呼出操作手段が呼出操作を受付けた場合に、前記点灯手段を消灯させる、または呼出表示、もしくは成立している演出表示条件に対応する演出表示とは異なるキャンセル表示を前記点灯手段に行わせることで、前記点灯手段が、演出表示、及び呼出表示の内、少なくとも一方をキャンセルするキャンセル状態となるよう前記点灯手段を制御するものである(請求項1)。   The present invention provides a call operation means for accepting a call operation, an effect condition determining means for determining whether or not a predetermined effect display condition is satisfied, a lighting means that lights or flashes, and the call operation means accepts a call operation. In the case where the lighting means is controlled to perform a call display indicating that a game hall employee is being called, the effect condition determining means determines that the effect display condition is satisfied, A lighting device for a game hall comprising lighting control means for controlling the lighting means so as to perform an effect display corresponding to the established effect display condition, wherein the lighting control means produces an effect by the effect condition determining means. When the call operation means accepts a call operation in a state where it is determined that the display condition is satisfied, the lighting means is turned off, or the call display, or the effect display condition that is satisfied By controlling the lighting means so that the lighting means is in a canceled state in which at least one of the effect display and the call display is canceled by causing the lighting means to perform a cancel display different from the corresponding effect display. (Claim 1).

上記構成において、前記点灯手段は、前記呼出操作手段が呼出操作を受付けた場合に呼出表示を開始する一方、呼出表示中に前記呼出操作手段が呼出操作を受付けた場合に呼出表示を終了し、呼出表示の開始前、或いは終了後の少なくとも一方の場合にキャンセル状態となるようにしてもよい(請求項2)。   In the above configuration, the lighting unit starts a call display when the call operation unit accepts the call operation, and ends the call display when the call operation unit accepts the call operation during the call display, You may make it be a cancellation | release state in the case of at least one before the start of a call display, or completion | finish (Claim 2).

また、前記点灯手段は、前記キャンセル状態中は、前記呼出操作手段が呼出操作を受付けても呼出表示を行わないようにしてもよい(請求項3)。
また、前記点灯手段は、呼出表示の開始時、或いは終了時から所定時間以内に前記呼出操作手段が所定回数以上呼出操作を受付けた場合にキャンセル状態となるようにしてもよい(請求項4)。
Further, the lighting means may be configured not to display a call even when the call operation means accepts a call operation during the cancel state.
The lighting means may be in a canceled state when the call operation means receives a call operation for a predetermined number of times within a predetermined time from the start or end of the call display (claim 4). .

請求項1の発明によれば、点灯制御手段は、演出表示条件が成立したことに応じて点灯手段による演出表示中、或いは演出表示待機中において呼出操作手段により呼出操作が受付けられた場合は、点灯手段による演出表示をキャンセルし、呼出表示と異なるキャンセル表示を行ったり、或いは消灯手段を消灯することにより演出表示条件に対応する演出表示とは異なるキャンセル状態となったりするので、遊技者、或いは従業員に対して呼出操作手段の呼出操作を受付けたことを明確に示すことができる。   According to the first aspect of the present invention, the lighting control means, when the call operation means is accepted by the calling operation means during the effect display by the lighting means or during the effect display standby according to the effect display condition being satisfied, Canceling the effect display by the lighting means and performing a cancel display different from the call display, or turning off the extinguishing means results in a canceled state different from the effect display corresponding to the effect display condition. It is possible to clearly indicate to the employee that the call operation of the call operation means has been accepted.

請求項2の発明によれば、呼出操作手段が最初に呼出操作を受付けた場合に呼出表示を開始し、呼出操作手段が再度呼出操作を受付けた場合に呼出表示を終了するタイプの呼出ランプに適用することができる。   According to the invention of claim 2, the call lamp is of a type that starts the call display when the call operation means first accepts the call operation and terminates the call display when the call operation means accepts the call operation again. Can be applied.

請求項3の発明によれば、遊技者、或いは従業員がキャンセル状態中に誤って呼出表示を再度行うことを抑制できる。
キャンセル状態となった場合には、演出表示がキャンセルされるので、呼出表示が行われたことを判断できた者(遊技者、或いは従業員)に対して違和感、或いは不快感を与える虞があるが、請求項4の発明によれば、遊技者、或いは従業員が、呼出表示が行われているかを迷っている場合にだけキャンセル状態を発生させられるので、呼出表示を判断できた者に対して煩わしい思いをさせることを低減できる。
According to invention of Claim 3, it can suppress that a player or an employee performs call display again accidentally in a cancellation state.
In the canceled state, the effect display is canceled, and there is a possibility of giving a sense of discomfort or discomfort to the person (player or employee) who can determine that the call display has been performed. However, according to the invention of claim 4, since the cancel state can be generated only when the player or the employee is wondering whether the call display is being performed, for the person who can determine the call display Can reduce annoying thoughts.

(第1実施例)
以下、本発明の第1実施例について図1ないし図4を参照して説明する。
図1は、システム全体を概略的に示している。この図1において、パチンコ遊技機1に対応して台毎端末2及び呼出ランプ(遊技場用点灯装置に相当)3が設置されている。2台の台毎端末2及び呼出ランプ3に対応して中継装置4が設置されており、管理装置5は、中継装置4を介して図示しない入力手段に入力した遊技情報信号に基づいてパチンコ遊技機1の稼動状態及び台毎端末2の売上状態を管理するようになっている。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows the entire system. In FIG. 1, a terminal 2 and a calling lamp (corresponding to a lighting device for a game hall) 3 are installed corresponding to the pachinko gaming machine 1. A relay device 4 is installed corresponding to each of the two terminals 2 and the call lamp 3, and the management device 5 is based on a game information signal input to an input means (not shown) via the relay device 4. The operating state of the machine 1 and the sales state of each terminal 2 are managed.

パチンコ遊技機1は、次のように各種信号を出力する。
(1)パチンコ遊技機1の遊技領域へ打込まれた玉がその遊技領域に設けられる始動口へと入賞すると、大当り抽選(例えば1/300)を行うと共に、表示部(特定の役物に相当)において当り抽選結果に基づいた図柄変動(特定の役物の動作に相当)を開始し、変動した図柄が確定すると始動信号を出力する。確定した図柄が大当り図柄であった場合は、大入賞口を所定回数開放する大当り状態となる。尚、始動口への入賞に応じて出力される始動入賞信号を始動信号としても良い。また、管理対象を所謂羽根物等のパチンコ遊技機とした場合、始動口への入賞に応じて入賞領域を開放する役物を特定の役物とし、その入賞領域の開放を役物の動作としても良い。
The pachinko gaming machine 1 outputs various signals as follows.
(1) When a ball that has been driven into the game area of the pachinko gaming machine 1 wins a starting opening provided in the game area, a big hit lottery (for example, 1/300) is performed and a display unit (for a specific character) Equivalent), a symbol change based on the winning lottery result (corresponding to the action of a specific accessory) is started, and when the changed symbol is determined, a start signal is output. When the confirmed symbol is a big hit symbol, a big hit state is reached in which the big prize opening is opened a predetermined number of times. A start winning signal that is output in response to a winning at the start port may be used as the start signal. In addition, when a management object is a so-called pachinko machine such as a feather object, a bonus that opens a winning area in accordance with a winning at a starting port is a specific accessory, and the opening of the winning area is an action of the bonus Also good.

(2)大当り終了後は、大当り確率が高まる(1/300→1/30)確変状態、或いは始動入賞口の入賞率が高まる時短状態(このような、大当り状態以外で遊技者に有利な状態を総称して特殊遊技状態と称する)となる。尚、確変状態中は、時短状態も重複して発生するので、始動入賞口の入賞率が高まるが、時短中の大当り確率は通常遊技状態と同じ確率(1/300)のままである。   (2) After the big hit, the probability of the big hit increases (1/300 → 1/30), or the time is short when the winning rate of the start winning opening increases (a state that is advantageous to the player other than the big hit state) Are collectively referred to as a special gaming state). It should be noted that during the probabilistic state, the time-short state also overlaps, so the winning rate of the start winning opening increases, but the jackpot probability during the time-shortening remains the same probability (1/300) as in the normal gaming state.

(3)確変状態、時短状態共に大当り状態への移行に伴い終了するが、確変状態は次の大当り発生まで継続するのに対し、時短状態は大当りが発生しない場合であっても、大当り発生後の始動数が所定値(例えば100回)となった時点で終了する。尚、大当り発生後は、上記(1),(2),(3)を繰り返す。   (3) Both the probability change state and the short-time state end with the transition to the big hit state, but the probability change state continues until the next big hit occurrence, whereas the short-time state after the big hit occurs even if the big hit does not occur When the number of startings reaches a predetermined value (for example, 100 times), the process ends. After the big hit occurs, the above (1), (2) and (3) are repeated.

(4)大当り状態中は大当り信号、確変状態中、或いは時短状態中(区別無し)は確変信号を出力する。尚、両者を区別して信号出力しても良い。
(5)始動口、大入賞口、或いはその他の入賞口に入賞した場合には入賞に応じた玉数分の玉を払い出すと共に、払出した玉数に対応するセーフ信号を出力する(10玉1パルス)。
(4) A jackpot signal is output during a big hit state, a probability change signal is output during a probability change state, or a short time state (no distinction). In addition, you may output a signal distinguishing both.
(5) When winning at the start opening, big winning opening, or other winning opening, the number of balls corresponding to the winning is paid out and a safe signal corresponding to the number of balls paid out is output (10 balls). 1 pulse).

尚、パチンコ遊技機1の遊技領域に打込まれた玉は、入賞の有無に関わらず、遊技島に設けられるアウトボックスにて回収され、アウトボックスは回収した玉数に対するアウト信号を出力する(10玉1パルス)。尚、パチンコ遊技機1から直接アウト信号を出力する構成としても良い。   Note that the balls that have been driven into the game area of the pachinko gaming machine 1 are collected in an outbox provided on the game island regardless of whether or not a prize has been won, and the outbox outputs an out signal for the number of balls collected ( 10 balls 1 pulse). In addition, it is good also as a structure which outputs an out signal directly from the pachinko gaming machine 1.

図2には、呼出ランプ3の正面図が示されている。呼出ランプ3の中央部にはパチンコ遊技機1の稼動データを表示する情報表示部6が設けられている。情報表示部6に隣接した左右位置には情報切替釦7及び呼出釦(呼出操作手段に相当)8が設けられている。情報表示部6の両側には点灯部(点灯手段に相当)9が設けられている。点灯部9は、第1点灯部9a及び第2点灯部9bから構成されており、後述するように対応するパチンコ遊技機1の遊技状態、或いは呼出釦8の操作等に応じて点灯、点滅を行う。また、内部には、情報表示部6、或いは点灯部9を制御する制御部(演出条件判定手段、点灯制御手段に相当)10が設けられている。   FIG. 2 shows a front view of the calling lamp 3. An information display unit 6 for displaying operation data of the pachinko gaming machine 1 is provided at the center of the calling lamp 3. An information switching button 7 and a call button (corresponding to call operation means) 8 are provided at the left and right positions adjacent to the information display unit 6. On both sides of the information display section 6, lighting sections (corresponding to lighting means) 9 are provided. The lighting unit 9 includes a first lighting unit 9a and a second lighting unit 9b. The lighting unit 9 lights up and flashes according to the gaming state of the corresponding pachinko gaming machine 1 or the operation of the call button 8 as described later. Do. In addition, a control unit (equivalent to an effect condition determination unit and a lighting control unit) 10 that controls the information display unit 6 or the lighting unit 9 is provided inside.

次に上記構成の作用について説明する。
呼出ランプ3は、通常の処理に加えて表示処理を実行している。
図3は、呼出ランプ3の表示処理を示すフローチャートである。この図3において、呼出ランプ3は、演出フラグが「1」か(A1)、呼出釦8が押下げられたか(A3)、演出表示中か(A14)を判断している。
Next, the operation of the above configuration will be described.
The call lamp 3 performs display processing in addition to normal processing.
FIG. 3 is a flowchart showing the display process of the call lamp 3. In FIG. 3, the call lamp 3 determines whether the effect flag is “1” (A1), whether the call button 8 is pressed (A3), or whether the effect is being displayed (A14).

一方、呼出ランプ3は、表示処理に加えて演出開始終了判定処理を並列に実行している。
図4は、呼出ランプ3の演出開始終了判定処理を示している。この図4に示すように、呼出ランプ3は、演出開始条件が成立したかを判断している(B1)。
On the other hand, the call lamp 3 performs an effect start / end determination process in parallel with the display process.
FIG. 4 shows an effect start / end determination process for the call lamp 3. As shown in FIG. 4, the call lamp 3 determines whether or not the effect start condition is satisfied (B1).

パチンコ遊技機1で大当りが発生した場合は、パチンコ遊技機1から大当り信号が出力されるので、呼出ランプ3は、大当り信号を受信したときは、演出開始条件が成立したと判断し(B1:YES)、演出フラグを「1」としてから(B2)、演出終了条件が成立したかを判断する(B3)。   When a big hit occurs in the pachinko gaming machine 1, a big hit signal is output from the pachinko gaming machine 1, so that when the big hit signal is received, the calling lamp 3 determines that the effect start condition is satisfied (B1: YES), after setting the effect flag to “1” (B2), it is determined whether the effect end condition is satisfied (B3).

呼出ランプ3は、図3に示すように、演出フラグが「1」となった場合は(A1:YES)、大当り中を示す演出表示を開始する(A2)。つまり、大当り中表示としては、第1点灯部9aを赤色で高速に点滅し、第2点灯部9bを複数色で順次表示するレインボー表示する。従って、遊技者は、呼出ランプ3の点灯状態を確認することによりパチンコ遊技機1が大当り中であることを認識することができる。   As shown in FIG. 3, when the effect flag is “1” (A1: YES), the calling lamp 3 starts an effect display indicating that it is a big hit (A2). In other words, as the big hit display, the first lighting unit 9a blinks in red at high speed, and the second lighting unit 9b is displayed in a rainbow that sequentially displays in a plurality of colors. Therefore, the player can recognize that the pachinko gaming machine 1 is in a big hit by confirming the lighting state of the calling lamp 3.

呼出ランプ3は、演出表示中の場合は(A14:YES)、演出フラグが「0」となったか(A12)、呼出釦8が押下げられたか(A3)を判断するようになる。
パチンコ遊技機1の大当りが終了すると、パチンコ遊技機1から出力されていた大当り信号が出力停止する。
When the effect lamp is being displayed (A14: YES), the call lamp 3 determines whether the effect flag is “0” (A12) or whether the call button 8 is pressed (A3).
When the big hit of the pachinko gaming machine 1 ends, the output of the big hit signal output from the pachinko gaming machine 1 stops.

呼出ランプ3は、大当り信号の受信が終了したときは、図4に示すように、演出終了条件が成立したと判断し(B3:YES)、演出フラグを「0」とする(B4)。同時に、図3に示すように、演出フラグが「0」となることから(A12:YES)、演出表示を終了する(A13)。従って、遊技者は、呼出ランプ3が消灯したことを確認することによりパチンコ遊技機1の大当りが終了したことを認識することができる。   When the reception of the jackpot signal is completed, the call lamp 3 determines that the effect end condition is satisfied (B3: YES) and sets the effect flag to “0” (B4) as shown in FIG. At the same time, as shown in FIG. 3, since the effect flag becomes “0” (A12: YES), the effect display ends (A13). Therefore, the player can recognize that the big hit of the pachinko gaming machine 1 has ended by confirming that the calling lamp 3 is turned off.

さて、遊技者は、何らかの不具合が生じた場合は、従業員を呼出すために呼出ランプ3の呼出釦8を押下げる。
呼出ランプ3は、図3に示すように、呼出釦8が押下げられたときは(A3:YES)、呼出表示を開始する(A4)。つまり、第1点灯部9aを赤色で点灯し、第2点灯部9bを白色で点灯する。これにより、呼出表示に気が付いた従業員は、呼出されたパチンコ遊技機1に駆け付け、呼出表示をキャンセルするために呼出ランプ3の呼出釦8を押下げてから、遊技者の要望に対応する。
呼出ランプ3は、呼出釦8が再度押下げられたときは(A5:YES)、演出フラグが「1」かを判断する(A6)。この場合、演出フラグは「1」ではないので(A6:NO)、呼出表示を終了してから(A15)、ステップA1に移行する。
Now, when some trouble occurs, the player pushes down the call button 8 of the call lamp 3 to call the employee.
As shown in FIG. 3, when the call button 8 is pressed down (A3: YES), the call lamp 3 starts call display (A4). That is, the first lighting unit 9a is lit in red, and the second lighting unit 9b is lit in white. Thereby, the employee who notices the call display rushes to the called pachinko gaming machine 1, presses down the call button 8 of the call lamp 3 to cancel the call display, and responds to the player's request.
When the call button 8 is pressed again (A5: YES), the call lamp 3 determines whether the effect flag is “1” (A6). In this case, since the effect flag is not “1” (A6: NO), the call display ends (A15), and then the process proceeds to step A1.

さて、遊技者が、上述したような呼出ランプ3の大当り中の演出表示状態で何らかの不具合が発生したために呼出釦8を押下げる場合がある。このような場合、従業員が呼出表示をキャンセルするために呼出釦8を再度押下げると、呼出表示はキャンセルされるものの、呼出ランプ3において大当り中の演出表示が行われているので、呼出表示がキャンセルされたことが明確とならず、他の従業員が呼出しに応じてパチンコ遊技機1に駆け付けてしまうことがある。   Now, there is a case where the player presses down the call button 8 because some trouble has occurred in the effect display state during the big hit of the call lamp 3 as described above. In such a case, when the employee presses down the call button 8 again to cancel the call display, the call display is canceled, but the effect display is being performed on the call lamp 3, so that the call display is displayed. However, it may not be clear that the user has been canceled, and another employee may rush to the pachinko gaming machine 1 in response to the call.

そこで、本実施例では、次のようにして呼出表示がキャンセルされたことを明確となるようにした。即ち、呼出ランプ3は、呼出釦8が再度押下げられた場合に(A5:YES)、演出フラグが「1」の場合は(A6:YES)、キャンセル表示を開始してから(A7)、キャンセル表示を終了したか(A8)、呼出釦8が押下げられたか(A9)を判断する。キャンセル表示としては、第1点灯部9aを所定期間(例えば3秒間)青色で低速点滅し、第2点灯部9bを消灯する。   Therefore, in this embodiment, it is made clear that the call display is canceled as follows. That is, when the call button 8 is pressed again (A5: YES), the call lamp 3 starts the cancel display when the effect flag is “1” (A6: YES) (A7), It is determined whether the cancel display is completed (A8) or whether the call button 8 is pressed (A9). As the cancel display, the first lighting unit 9a blinks slowly in blue for a predetermined period (for example, 3 seconds), and the second lighting unit 9b is turned off.

呼出ランプ3は、呼出釦8が押下げられた場合は(A9:YES)、呼出表示を再開する(A4)一方、キャンセル表示を終了したときは(A8:YES)、演出フラグが「1」かを判断する(A10)。この場合、演出フラグが「1」であるので(A10:YES)、演出表示を開始(再開)する(A11)。従って、他の従業員は、呼出表示が終了し、キャンセル表示に続けて演出表示が再開されるので、呼出表示が終了してから直ちに演出表示が再開する場合に比較して、キャンセル表示により呼出表示の終了と演出表示の開始とを明確に区別して認識することができる。   When the call button 8 is depressed (A9: YES), the call lamp 3 resumes the call display (A4), while when the cancel display is finished (A8: YES), the effect flag is “1”. (A10). In this case, since the effect flag is “1” (A10: YES), the effect display is started (resumed) (A11). Therefore, the other employees can call the cancel display because the call display is ended and the effect display is resumed after the cancel display, compared to the case where the effect display is restarted immediately after the call display is ended. The end of display and the start of effect display can be clearly distinguished and recognized.

そして、呼出ランプ3は、演出の終了により演出フラグが「0」となったときは(A12:YES)、演出表示を終了する(A13)。
このような実施例によれば、呼出ランプ3は、演出表示中に呼出釦8が押下げられたときは、演出表示を中断して呼出表示を開始し、呼出釦8が再度押下げられたときは、呼出表示を終了し、キャンセル表示してから演出表示を再開するように構成されているので、キャンセル表示により呼出表示の終了と演出表示の再開との区切りが明確となる。従って、従業員は、呼出表示に応じて遊技機へと駆け付けるが呼出表示を確認後、呼出終了操作により呼出表示を終了させた場合に、呼出終了操作に応じて呼出表示を終了したことを明確に把握でき、従業員の無駄な作業を防止することができる。
しかも、このような優れた効果は、呼出ランプ3のソフトの変更で実施することができるので、コストが上昇することなく容易に実施できる。
When the effect flag becomes “0” due to the end of the effect (A12: YES), the calling lamp 3 ends the effect display (A13).
According to such an embodiment, when the call button 8 is depressed during the effect display, the call lamp 3 interrupts the effect display and starts the call display, and the call button 8 is depressed again. In such a case, the call display is ended, and the effect display is resumed after the cancel display. Therefore, the cancellation display makes clear the end of the call display and the resumption of the effect display. Therefore, if the employee rushes to the gaming machine according to the call display but confirms the call display and then terminates the call display by the call termination operation, it is clear that the call display is terminated according to the call termination operation. Can prevent unnecessary work by employees.
In addition, since such excellent effects can be implemented by changing the software of the call lamp 3, it can be easily implemented without increasing costs.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図5を参照して説明する。この第2実施例は、遊技者が呼出ランプ3の呼出釦8を押下げたときに、演出表示を終了し、キャンセルを表示してから呼出表示を行うことを特徴とする。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. This second embodiment is characterized in that when the player presses down the call button 8 of the call lamp 3, the effect display is terminated, and the call is displayed after the cancellation is displayed.

図5は、呼出ランプ3の表示処理を示すフローチャートで、第1実施例と同一のステップには同一のステップを付して説明を省略し、異なるステップに異なるステップ番号(Cで始まる番号)を付す。この図5において、呼出ランプ3は、呼出釦8が押下げられた場合に(A3:YES)、演出フラグが「0」のときは(C1:NO)、そのまま呼出表示を開始する(C4)一方、演出フラグが「1」のときは(C1:YES)、キャンセル表示を開始し(C2)、キャンセル表示が終了したときは(C3:YES)、呼出表示を開始する(C4)。呼出釦8が再度押下げられたときは(C5:YES)、呼出表示を終了し(C6)、演出フラグが「1」の場合は(A10:YES)、演出表示を再開する(A11)。   FIG. 5 is a flowchart showing the display process of the call lamp 3. The same steps as those in the first embodiment are denoted by the same steps, and the description thereof is omitted. Different step numbers (numbers beginning with C) are assigned to different steps. Attached. In FIG. 5, when the call button 8 is pressed (A3: YES), the call lamp 3 starts the call display as it is when the effect flag is “0” (C1: NO) (C4). On the other hand, when the effect flag is “1” (C1: YES), cancel display is started (C2), and when the cancel display is ended (C3: YES), call display is started (C4). When the call button 8 is pressed again (C5: YES), the call display is terminated (C6). When the effect flag is “1” (A10: YES), the effect display is resumed (A11).

従って、遊技者は、呼出ランプ3の演出表示中に呼出釦8を押下げた場合は、演出表示が終了し、キャンセル表示に続けて呼出表示が開始されるので、演出表示が終了してから直ちに呼出表示が開始する場合に比較して、キャンセル表示により演出表示の終了と呼出表示の開始とを明確に区別して認識することができる。   Therefore, when the player presses down the call button 8 during the effect display of the call lamp 3, the effect display ends, and the call display starts after the cancel display. Compared to when the call display starts immediately, the end of the effect display and the start of the call display can be clearly distinguished and recognized by the cancel display.

このような実施例によれば、呼出ランプ3は、演出表示中に呼出釦8が押下げられたときは、演出表示を中断し、キャンセル表示してから呼出表示を開始し、呼出釦8が再度押下げられたときは、演出表示を再開するように構成されているので、キャンセル表示により演出表示の終了と呼出表示の開始との区切りが明確となる。従って、遊技者が、呼出操作が受付けられなかったと考え、何度も呼出操作を繰り返したり、演出表示を呼出表示と勘違いして呼出操作が受付けられていないにも関わらず従業員を呼出した気になったりすることを防止できるので、遊技者と従業員との間でトラブルの原因となることを防止できる。   According to such an embodiment, when the call button 8 is pressed during the effect display, the call lamp 3 interrupts the effect display, cancels the display, starts the call display, and the call button 8 When it is pressed again, the effect display is resumed, so that the end of the effect display and the start of the call display becomes clear by the cancel display. Therefore, the player thinks that the call operation has not been accepted and repeats the call operation many times, or the player has called the employee despite the fact that the effect display is mistaken for the call display and the call operation is not accepted. Therefore, it is possible to prevent troubles between the player and the employee.

本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
管理装置5、中継装置4を設ける構成としたが、管理装置5等を設けずに構成しても良い。また、複数の呼出ランプ3を中継装置4を介して接続する構成としたが、接続しなくても良い。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows.
The management device 5 and the relay device 4 are provided. However, the management device 5 and the like may be omitted. Moreover, although it was set as the structure which connects the some calling lamp 3 via the relay apparatus 4, it does not need to connect.

演出表示として大当り中表示を例示したが、演出表示としては、他に、確率変動状態等の特別遊技状態中表示、対応する遊技機以外の遊技機の大当り発生等に応じた光フロー表示、イベント中である旨を示すイベント表示、店内演出用の光演出等、様々な状態表示を演出表示として想定できる。この場合、演出表示の対象となる状態と状態表示との対応付けとして、演出表示の対象となる全ての状態で各々異なる状態表示を行う、同一の状態表示を行う、或いは、演出対象となる複数ある状態の内、所定数の演出対象となる状態のみで同一の状態表示を行う等の構成が想定できる。   The display during the big hit was exemplified as the effect display, but as the effect display, there are other displays during the special gaming state such as the probability variation state, the light flow display according to the occurrence of the big hit of the gaming machine other than the corresponding gaming machine, the event Various state displays such as an event display indicating that it is in the middle and a light effect for an in-store effect can be assumed as the effect display. In this case, as the association between the state that is the target of the effect display and the state display, a different state display is performed in all the states that are the targets of the effect display, the same state display is performed, or a plurality of the effect targets It is possible to assume a configuration in which the same state display is performed only in a predetermined number of states to be produced in a certain state.

大当り中表示を演出表示の例として挙げたので、大当り信号の入力有無により演出開始、終了条件を設定する例を示したが、適宜、演出開始、終了条件を変更しても良い。例えば、管理装置5から演出開始信号の受信、或いは所定の演出表示を終了した等により終了条件が成立するように設定する等。   Since the big hit display is given as an example of the effect display, the example in which the production start and end conditions are set depending on whether or not the big hit signal is input is shown. However, the production start and end conditions may be changed as appropriate. For example, it is set such that the end condition is satisfied by receiving an effect start signal from the management device 5 or ending a predetermined effect display.

キャンセル状態を演出フラグに関わらず発生させても良い。勿論、呼出表示の開始時、及び解除時の双方で発生させるようにしても良い。
キャンセル状態中にキャンセル表示を行うように構成したが、演出表示をキャンセルすれば、呼出ランプ3の点灯部9を全て消灯するように構成しても良い。即ち、遊技者の呼出釦8の押下時に、明確に反応している旨を示すことができればどのような状態をキャンセル状態としても良い。
キャンセル状態で呼出釦8が押下げされた場合に呼出表示を行うように構成したが、呼出表示を行わないように構成しても良い。この場合、誤って呼出釦8が押下げられた場合でも余分な呼出表示を抑制できる。
The cancel state may be generated regardless of the effect flag. Of course, it may be generated both when the call display starts and when it is canceled.
Although the cancel display is performed during the cancel state, the lighting unit 9 of the call lamp 3 may be completely turned off if the effect display is cancelled. In other words, any state may be used as the cancel state as long as it can be clearly shown that the player is responding when the call button 8 is pressed.
Although the call display is configured to be performed when the call button 8 is pressed in the cancel state, the call display may not be performed. In this case, even when the call button 8 is pressed down by mistake, an extra call display can be suppressed.

呼出表示開始時、或いは終了時に混同判定タイマ(例えば5秒)を作動させ、その混同判定タイマの作動中に所定回数以上の呼出釦8の押下げがあった場合に、キャンセル状態を発生させても良い。例えば、混同判定タイマ作動中に、最初の呼出状態が解除され、呼出釦8が再度押下げられた場合や、2度目の呼出表示が解除された場合等。このように構成すれば、遊技者が、呼出表示が行われているかを迷っている状態時にだけキャンセル状態を発生させることが可能となる。   A confusion determination timer (for example, 5 seconds) is activated at the start or end of the call display, and a cancel state is generated when the call button 8 is pressed a predetermined number of times or more during the operation of the confusion determination timer. Also good. For example, when the first call state is released and the call button 8 is pressed again while the confusion determination timer is operating, or when the second call display is released. If comprised in this way, it will become possible to generate | occur | produce a cancellation state only when the player is wondering whether the call display is performed.

呼出ランプ3の第1点灯部9a及び第2点灯部9bを各々複数色点灯可能に構成したが、コスト上、単色表示とするように構成しても良い。また、演出表示と呼出表示とを同一の点灯制御、点滅制御としても良い。この場合、演出表示と呼出表示との区別が付き難くなるので、本発明の作用効果をより顕著に発揮することができる。このように構成した場合、キャンセル状態としては、点灯部9を消灯する構成が望ましい。   The first lighting unit 9a and the second lighting unit 9b of the calling lamp 3 are configured to be capable of lighting in a plurality of colors, but may be configured to display in a single color for cost reasons. The effect display and the call display may be the same lighting control and blinking control. In this case, since it becomes difficult to distinguish between the effect display and the call display, the operational effects of the present invention can be exhibited more significantly. In such a configuration, it is desirable that the lighting unit 9 is turned off as the canceled state.

呼出釦8を呼出ランプ3に設けるように構成したが、例えば、台毎端末2のタッチパネル式の表示部に設けても良い。この場合、台毎端末2と呼出ランプ3とで遊技場用点灯装置が構成される。さらに、表面処理の制御を中継装置4にて行っても良い。即ち、本発明における点灯装置の概念は、点灯処理を実際に行う装置と別体である台毎端末2や中継装置4等の遊技機の周辺に設けられる装置をも含んだ広義の点灯装置を意味する。
パチスロ等の他の遊技機に対応しても良い。
Although the call button 8 is configured to be provided on the call lamp 3, for example, the call button 8 may be provided on a touch panel display unit of the terminal 2. In this case, the game terminal lighting device is configured by the terminal 2 and the call lamp 3. Further, the surface treatment may be controlled by the relay device 4. That is, the concept of the lighting device in the present invention includes a lighting device in a broad sense including devices provided around the gaming machine such as the terminal 2 and the relay device 4 that are separate from the device that actually performs the lighting process. means.
You may respond to other game machines, such as a pachislot machine.

本発明の第1実施例における全体構成を概略的に示す図The figure which shows schematically the whole structure in 1st Example of this invention. 呼出ランプの正面図Front view of call lamp 呼出ランプの表示処理を示すフローチャートFlow chart showing call lamp display processing 呼出ランプの演出開始終了判定処理を示すフローチャートFlowchart showing call start effect start / end determination 本発明の第2実施例を示す図3相当図FIG. 3 equivalent view showing a second embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1はパチンコ遊技機、2は台毎端末、3は呼出ランプ(遊技場用点灯装置)、5は管理装置、8は呼出釦、9は点灯部(点灯手段)、10は制御部(演出条件判定手段、点灯制御手段)である。   In the drawings, 1 is a pachinko machine, 2 is a terminal, 3 is a call lamp (lighting device for amusement hall), 5 is a management device, 8 is a call button, 9 is a lighting unit (lighting means), and 10 is a control unit (Production condition determination means, lighting control means).

Claims (4)

呼出操作を受付ける呼出操作手段と、所定の演出表示条件が成立したか否かを判定する演出条件判定手段と、点灯または点滅する点灯手段と、前記呼出操作手段が呼出操作を受付けた場合には、遊技場の従業員を呼出していることを示す呼出表示を行うよう前記点灯手段を制御する一方、前記演出条件判定手段により演出表示条件が成立したと判定された場合には、成立している演出表示条件に対応する演出表示を行うよう前記点灯手段を制御する点灯制御手段とを備えた遊技場用点灯装置であって、
前記点灯制御手段は、前記演出条件判定手段により演出表示条件が成立したと判定された状態で、前記呼出操作手段が呼出操作を受付けた場合に、前記点灯手段を消灯させる、または呼出表示、もしくは成立している演出表示条件に対応する演出表示とは異なるキャンセル表示を前記点灯手段に行わせることで、前記点灯手段が、演出表示、及び呼出表示の内、少なくとも一方をキャンセルするキャンセル状態となるよう前記点灯手段を制御することを特徴とする遊技場用点灯装置。
A call operation means for accepting a call operation; an effect condition determination means for determining whether or not a predetermined effect display condition is satisfied; a lighting means that lights or flashes; and the call operation means receives a call operation The lighting means is controlled so as to display a call indicating that an employee of the game hall is being called, while the effect display condition is determined to be satisfied by the effect condition determining means. A lighting device for a game hall comprising lighting control means for controlling the lighting means so as to perform an effect display corresponding to an effect display condition,
The lighting control means turns off the lighting means when the call operation means accepts a call operation in a state where the effect display condition is determined to be satisfied by the effect condition determination means, or displays the call, or By causing the lighting means to perform a cancel display different from the effect display corresponding to the established effect display condition, the lighting means enters a cancel state in which at least one of the effect display and the call display is canceled. A lighting device for a game hall characterized by controlling the lighting means.
前記点灯手段は、前記呼出操作手段が呼出操作を受付けた場合に呼出表示を開始する一方、呼出表示中に前記呼出操作手段が呼出操作を受付けた場合に呼出表示を終了し、呼出表示の開始前、或いは終了後の少なくとも一方の場合にキャンセル状態となることを特徴とする請求項1記載の遊技場用点灯装置。   The lighting means starts the call display when the call operation means accepts the call operation, and ends the call display when the call operation means accepts the call operation during the call display, and starts the call display. 2. The lighting device for a game hall according to claim 1, wherein the lighting state is in a canceled state in at least one of the cases before or after completion. 前記点灯手段は、前記キャンセル状態中は、前記呼出操作手段が呼出操作を受付けても呼出表示を行わないことを特徴とする請求項2記載の遊技場用点灯装置。   3. The lighting device for a game hall according to claim 2, wherein the lighting means does not display a call even when the call operation means accepts a call operation in the cancel state. 前記点灯手段は、呼出表示の開始時、或いは終了時から所定時間以内に前記呼出操作手段が所定回数以上呼出操作を受付けた場合にキャンセル状態となることを特徴とする請求項2または3記載の遊技場用点灯装置。   4. The lighting device according to claim 2, wherein the lighting unit is in a canceled state when the call operation unit receives a call operation for a predetermined number of times within a predetermined time from the start or end of the call display. Lighting device for amusement hall.
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