JPH10234994A - Calling display device in pachinko game machine - Google Patents

Calling display device in pachinko game machine

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Publication number
JPH10234994A
JPH10234994A JP6002997A JP6002997A JPH10234994A JP H10234994 A JPH10234994 A JP H10234994A JP 6002997 A JP6002997 A JP 6002997A JP 6002997 A JP6002997 A JP 6002997A JP H10234994 A JPH10234994 A JP H10234994A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display device
light emitting
pachinko gaming
light
button
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP6002997A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuto Takei
康人 武井
Hajime Ishita
源 井下
Kensuke Chiba
健介 千葉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Pioneer Corp
Original Assignee
Pioneer Electronic Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Pioneer Electronic Corp filed Critical Pioneer Electronic Corp
Priority to JP6002997A priority Critical patent/JPH10234994A/en
Publication of JPH10234994A publication Critical patent/JPH10234994A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a clerk to easily confirm various kinds of informations by allowing a light emitting part to emit light in different light emitting colors at the time of operating a calling button and, when a Pachinko (pinball game) machine comes into a prescribed state and providing a display device displaying information corresponding to the light emitting state of the light emitting part when the part emits light in a prescribed light emitting color. SOLUTION: Relating to a calling display device 10, an information display part 2 is arranged in the center of the light emitting part 1 and an information display operating part 8 is arranged adjacent to the part 1. Three lamps which are formed of a lamp cover made of e.g. an opalescent and translucent acrylic resin, and emitting three primary colors (RGB) of light inside of its right and left light emitting parts, are arranged at the light emitting part 1. These lamps are controlled to turn on/off light or to emit light of plural light emitting colors by controlling a light emitting color switching part corresponding to the prize winning state of game balls. In addition, the part 2 is provided with a display 9, a calling button 3 and a data inquiry button 4 and displays a content according to the operation of the buttons on the display 9.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】パチンコ遊技台の上部島台に
それぞれ取り付けられ、パチンコ遊技台にトラブルが生
じたり、パチンコ玉収納箱を要求したりするときに店員
を呼び出すための呼び出しボタンとこのボタンを押下し
たときに点灯するランプを備えるパチンコ遊技台におけ
る呼び出し表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION A call button and a call button for calling a clerk when a problem occurs in a pachinko game machine or when a pachinko ball storage box is required, which are attached to an upper island stand of a pachinko game machine, respectively. The present invention relates to a call display device in a pachinko game console having a lamp that is turned on when pressed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、各パチンコ遊技台の上部のパ
チンコ島台には、遊技者の操作によりランプを点灯させ
店員を呼び出す呼び出し表示装置が配設されていること
はよく知られている。最近の呼び出し表示装置は、店員
の呼び出し機能のほかに、パチンコ遊技台が入賞状態に
なったときに点灯或いは点滅してパチンコ店の店員やほ
かの遊技者に知らせる大当り状態表示機能や、不正遊技
があったときには、異なる様態で点滅して表示する不正
表示機能等を有している。即ち、遊技中に、パチンコ遊
技台が入賞状態となると、呼び出し表示装置が自動的に
点滅し、店員に知らせ、駆け付けた店員は、パチンコ台
の入賞状態を確認し、例えばルーレット方式で「33
3」と揃った場合は、入賞状態が終了した時点で出玉を
精算する、打止め交換のカードを、また、入賞状態が
「777」と揃った場合は、大当り状態となり現在遊技
しているパチンコ遊技台が無制限に使用可能となる、無
制限カードをパチンコ遊技台と玉貸機との僅かな隙間に
差し込んで、その大当り状態となったことをより明確に
するようにしている。
2. Description of the Related Art It is well known that a call display device for turning on a lamp by a player's operation and calling a clerk is arranged on a pachinko island stand above each pachinko game table. Recent call display devices, in addition to the call function of the clerk, a big hit status display function that lights or flashes when the pachinko game console enters the winning state and notifies the clerk of the pachinko store and other players, When there is, there is an unauthorized display function or the like that flashes and displays in a different manner. That is, when the pachinko gaming machine is in a winning state during the game, the call display device automatically flashes and informs the clerk, and the clerk rushes in and confirms the winning state of the pachinko machine.
If "3" is completed, a payout exchange card for paying out the ball at the time when the winning state ends is completed, and if the winning state is "777", it is a big hit state and the game is currently being played. An unlimited card, which allows the pachinko game console to be used without limitation, is inserted into a small gap between the pachinko game console and the ball lending machine to make it clearer that the jackpot has been reached.

【0003】近年、パチンコ遊技台の形態が複雑化し、
確率変動のパチンコ遊技台では、例えば「777」で大
当り状態となると、そのパチンコ遊技台が再び入賞状態
となる確率を変動させることにより、遊技者は幾度も大
当り状態となる可能性を抱いて遊技を継続するので、よ
り博打性の高い遊技になっている。このため、集客率が
大幅に高まり、パチンコ遊技台数の拡大、パチンコ店の
大型化等が進み、パチンコ店は複数のパチンコ遊技台を
島状に点在させ、これらをセンターコンピュータで一元
管理するようになっている。しかし、パチンコ店のあち
こちの島で入賞状態が多発し、上述したようにパチンコ
遊技台の入賞状態の確認と、入賞状態に応じた入賞カー
ドの取り付け等は店員が行うため、店員の負担が極端に
大きくなり、これらを改善した呼び出し表示装置に関す
る出願が数多く出されている。
In recent years, the form of pachinko gaming tables has become complicated,
In a pachinko gaming machine with a probability variation, for example, if a big hit state is reached at “777”, the probability that the pachinko gaming machine will be in the winning state again is changed, so that the player has a possibility of becoming a big hit state many times. It is a game that is more easily beatable. For this reason, the rate of attracting customers has increased significantly, the number of pachinko games has increased, pachinko parlors have become larger, and pachinko parlors have multiple pachinko parlors scattered in islands, and these are managed centrally by a central computer. It has become. However, prize winning situations frequently occur on various islands of pachinko parlors, and as described above, the clerk checks the prize winning state of the pachinko gaming table and attaches a winning card according to the winning state, etc. Many applications have been filed for a call display device which has improved these.

【0004】例えば特開昭64−20876号公報で開
示されている内容は、パチンコ遊技台が入賞状態となる
と、呼び出し表示装置の四隅に設けられた4つのランプ
を点滅させるとともに、入賞状態に応じてランプの点滅
位置を変える方法が開示されている。また、実公平7−
48305号公報においては、パチンコ台が入賞状態と
なると、呼び出し表示装置のランプを点滅させるだけで
なく、店員が遠くから点滅しているランプの確認を容易
にするため、呼び出し表示装置のランプ部を回動させ、
パチンコ遊技台の島台から突出する構造を開示してい
る。また、特公平6−49102号公報においては、パ
チンコ遊技台が入賞状態となると、呼び出し表示装置の
ランプを点滅させるだけでなく、複数の入賞状態に対応
した大当りカードを呼び出し表示装置に設け、これをパ
チンコ遊技台に対して垂直に突出するように回動させ、
遠くから確認できる方式を開示している。
For example, the contents disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 64-20876 are disclosed in that when a pachinko game machine enters a winning state, four lamps provided at the four corners of the call display device blink, and according to the winning state. A method for changing the blinking position of the lamp is disclosed. In addition, actual fairness 7-
According to Japanese Patent No. 48305, when the pachinko machine enters a winning state, not only does the lamp of the call display device blink, but also the clerk changes the lamp portion of the call display device to facilitate confirmation of the blinking lamp from a distance. Rotate,
A structure protruding from the island of a pachinko gaming table is disclosed. In Japanese Patent Publication No. 6-49102, when the pachinko gaming machine enters a winning state, not only does the lamp of the calling display device blink, but a jackpot card corresponding to a plurality of winning states is provided on the calling display device. Rotate so that it projects perpendicularly to the pachinko gaming table,
It discloses a method that can be confirmed from a distance.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述したように特開昭
64−20876号公報の場合は、ランプ表示が点灯す
る場所や順序により入賞状態を区別しているので、遠く
に居る店員は、表示している場所や内容を瞬時に判別し
ずらい構造である。また、実公平7−48305号公報
では、呼び出し表示装置のランプ部を回動させ、パチン
コ遊技台の島台から突出する構造を採用したことによ
り、遠くからどのパチンコ遊技台であるかを確認するこ
とは容易であるが、店員が大当りカードを取り付ける必
要があり、しかも構造が複雑となる。
As described above, in the case of Japanese Patent Laid-Open Publication No. 64-20876, the prize winning state is distinguished by the place and the order in which the lamp display is turned on. It is a structure that makes it difficult to instantaneously determine the location and the content. In Japanese Utility Model Publication No. 7-48305, the pachinko gaming machine is confirmed from a distance by rotating the lamp of the call display device and adopting a structure projecting from the island of the pachinko gaming machine. This is easy, but requires a clerk to attach a jackpot card, and the structure is complicated.

【0006】また、特公平6−49102号公報の場合
は、複数の入賞状態に対応した大当りカードを呼び出し
表示装置に設け、これをパチンコ遊技台に対して垂直に
突出するように回動させる構造を採用しているため、遠
くに居る店員にも入賞状態が確認でき、且つ入賞カード
をパチンコ遊技台まで持っていく必要がなく、店員の負
担は軽減される。しかし、複数の大当りカードを設ける
と表示部分が小さくなり遠くから見え難くなる。また、
入賞カードを変更する場合は新に入賞カードを作り替え
る必要があり、しかも構造が複雑等の問題があった。
In the case of Japanese Patent Publication No. Hei 6-49102, a jackpot card corresponding to a plurality of winning states is provided on a calling display device, and the jackpot card is rotated so as to protrude vertically with respect to the pachinko gaming table. , The prize status can be confirmed even by a clerk located far away, and it is not necessary to bring the prize card to the pachinko gaming table, so that the burden on the clerk is reduced. However, when a plurality of jackpot cards are provided, the display portion becomes small and it becomes difficult to see from a distance. Also,
When changing the winning card, it is necessary to newly make the winning card, and there is a problem that the structure is complicated.

【0007】本発明は、上記の問題点に鑑みてなされた
ものであり、遠くに居る店員が確認し易く、構造的に簡
単であり、且つ入賞状態に応じた入賞カードの配置の必
要がないパチンコ遊技台の呼び出し表示装置を提供する
こと。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and is easy to confirm by a clerk at a distance, is simple in structure, and does not require the arrangement of a winning card according to a winning state. To provide a pachinko gaming table call display device.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
パチンコ遊技台に近接して取り付けられ、呼び出しボタ
ンと発光部を含むパチンコ遊技装置における呼び出し表
示装置であって、少なくとも呼び出しボタン操作時とパ
チンコ遊技台が所定状態となったときに発光部をそれぞ
れ異なる発光色で発光せしめる発光色切換手段と、発光
部が発光色切換手段により所定の発光色で発光したとき
にその発光状態に応じた情報を表示する情報表示部とを
備えたことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention,
A call display device in a pachinko gaming device that is attached to a pachinko game console and includes a call button and a light emitting unit, wherein the light emitting units are different at least when a call button is operated and when the pachinko game console is in a predetermined state. A light emission color switching means for emitting light in a light emission color, and an information display part for displaying information according to the light emission state when the light emission part emits light in a predetermined light emission color by the light emission color switching means. .

【0009】また、請求項2記載の発明は、請求項1記
載のパチンコ遊技装置における呼び出し表示装置であっ
て、所定状態はパチンコ遊技台が大当り状態となったと
きおよび不正行為が成されたときであることを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the call display device in the pachinko gaming device according to the first aspect, wherein the predetermined state is when the pachinko gaming machine is in a big hit state and when an illegal act is performed. It is characterized by being.

【0010】請求項3記載の発明は、請求項1記載のパ
チンコ遊技装置における呼び出し表示装置であって、複
数のパチンコ遊技台と接続され、該複数のパチンコ遊技
台を集中管理するホールコンピュータを備えたことを特
徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a call display device in the pachinko gaming apparatus according to the first aspect, further comprising a hall computer connected to the plurality of pachinko gaming tables and centrally managing the plurality of pachinko gaming tables. It is characterized by having.

【0011】請求項4記載の発明は、請求項3記載のパ
チンコ遊技装置における呼び出し表示装置であって、呼
び出し表示装置には情報表示操作部を有し、該情報表示
操作部は、情報表示部に所定のサービス項目を表示させ
るサービスボタンと、表示されたサービス項目を選択す
るためのキーボタンと、キーボタンで選択されたサービ
ス項目を呼び出し表示装置に対応するパチンコ遊技台を
識別するデータとともにホールコンピュータに送信する
決定/送信ボタンを備えたことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the call display device in the pachinko gaming device according to the third aspect, wherein the call display device has an information display operation unit, and the information display operation unit is an information display unit. , A service button for displaying a predetermined service item, a key button for selecting the displayed service item, a service item selected by the key button, and a hall together with data for identifying a pachinko gaming table corresponding to the display device. A decision / send button for sending to the computer is provided.

【0012】請求項5記載の発明は、請求項1〜4記載
のパチンコ遊技装置における呼び出し表示装置であっ
て、発光部は所定の発光色で発光するとともに点滅する
ことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the call display device in the pachinko gaming machine according to the first to fourth aspects, wherein the light emitting portion emits light in a predetermined light emitting color and blinks.

【0013】[0013]

【作用】本発明は、パチンコ遊技台に近接して取り付け
られ、呼び出しボタンと発光部を含むパチンコ遊技装置
における呼び出し表示装置であり、少なくとも呼び出し
ボタン操作時とパチンコ遊技台が所定状態となったとき
に発光部をそれぞれ異なる発光色で発光させる発光色切
換手段を設け、発光部が発光色切換手段により所定の発
光色で発光したときにその発光状態に応じた情報を表示
する情報表示部とを備えたことにより、店員が遠くから
発光部の発光色によってパチンコ遊技台の複数の状態を
確認することができる。従って、遊技者が店員を呼んで
いる場合、パチンコ遊技台が複数の大当り状態になった
場合、或いは遊技者が不正行為を行っている場合等、パ
チンコ遊技台の複数の状態に対応して呼び出し表示装置
の発光部の発光色が変わるので、遠くから個々のパチン
コ遊技台の状態が確認できる。
The present invention is a call display device in a pachinko game machine which is attached in close proximity to a pachinko game machine and includes a call button and a light-emitting portion, at least when the call button is operated and when the pachinko game machine is in a predetermined state. A light emitting color switching means for causing the light emitting units to emit light of different emission colors, and an information display unit for displaying information according to the light emitting state when the light emitting unit emits light of a predetermined light emitting color by the light emitting color switching means. With this arrangement, the clerk can check a plurality of states of the pachinko gaming table from a distance by the emission color of the light emitting unit. Therefore, when the player is calling the clerk, when the pachinko gaming machine is in multiple jackpots, or when the player is performing wrongdoing, the call is made in accordance with the plurality of states of the pachinko gaming machine. Since the color of the light emitted from the light emitting portion of the display device changes, the state of each pachinko gaming table can be confirmed from a distance.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の実施形態におけ
る呼び出し表示装置の外観図である。呼び出し表示装置
10は、発光部1の中央に配置された情報表示部2と発
光部1に隣接して配置された情報表示操作部8から構成
されている。発光部1は、例えば乳白色の透光性の良い
アクリル製樹脂によるランプカバーで形成され、左右発
光部の内部には図示せぬ光の3原色(RGB)で発光す
る3つのランプがそれぞれ配設されている。このランプ
は、パチンコ遊技台の入賞状態に対応して、後述する発
光色切替部の制御により3つのランプが点灯又は消灯に
より、図2に示すように複数の発光色に発光するように
なっている。
FIG. 1 is an external view of a call display device according to an embodiment of the present invention. The call display device 10 includes an information display unit 2 arranged at the center of the light emitting unit 1 and an information display operation unit 8 arranged adjacent to the light emitting unit 1. The light emitting section 1 is formed of a lamp cover made of, for example, a milky white translucent acrylic resin, and three lamps that emit light of three primary colors (RGB) (not shown) are provided inside the left and right light emitting sections. Have been. According to the winning state of the pachinko game console, the three lamps are turned on or turned off by the control of the emission color switching unit described later, and emit light in a plurality of emission colors as shown in FIG. I have.

【0015】例えばパチンコ遊技台が大当り状態になっ
た場合(図2(a))は、発光部1が赤色に発光し、遊
技者により呼び出しボタンが操作された場合(図2
(b))は、青色に発光する。同様に、遊技者によりデ
ータ照会ボタン4が操作された場合(図2(c))は、
緑色に発光し、遊技者が磁石等による不正行為があった
場合(図2(d))は、黄色に発光する。また、発光部
1の中央に設けられている情報表示部2は、例えば液晶
表示素子等による表示装置9と、その表示装置9の下方
部に呼び出しボタン3およびデータ照会ボタン4が配設
されている。また、発光部1に隣接して設けられている
情報表示操作部8には、サービスボタン5と、このサー
ビスボタン5が操作された際に表示装置9に表示される
後述するサービス項目を選択するテンキーボタン6およ
び選択した内容を決定するための決定/送信ボタン7が
設けられている。
For example, when the pachinko game machine is in a big hit state (FIG. 2A), the light emitting unit 1 emits red light and the player operates the call button (FIG. 2).
(B)) emits blue light. Similarly, when the data inquiry button 4 is operated by the player (FIG. 2C),
It emits green light, and emits yellow light when the player has performed a wrongdoing with a magnet or the like (FIG. 2D). The information display unit 2 provided at the center of the light emitting unit 1 has a display device 9 such as a liquid crystal display element, and a call button 3 and a data inquiry button 4 provided below the display device 9. I have. The information display operation unit 8 provided adjacent to the light emitting unit 1 selects a service button 5 and a service item described later displayed on the display device 9 when the service button 5 is operated. A ten key button 6 and a decision / send button 7 for deciding the selected content are provided.

【0016】上述した、表示装置9に表示される内容お
よび遊技者が各種ボタンを操作した際に表示される内容
の一事例を図3に示した。図3(a)は、パチンコ遊技
台が使用されていないときに、常時表示されている通常
画面モードであり、例えばパチンコ店の催事の紹介内容
を表示したり、大当り回数やスタート回数等、その日の
パチンコ遊技台の状態を表示している。また、図3
(b)は、遊技者が上述したデータ照会ボタン4を操作
した際に表示される遊技台データ表示画面の内容であ
り、例えば一昨日、昨日および本日の大当り回数やスタ
ート回数等を表示し、遊技者がパチンコ遊技台の釘の状
態でパチンコ遊技台の選択をするだけでなく、過去のデ
ータを基にパチンコ遊技台の選択ができるようになって
いる。図3(c)は、パチンコ遊技台が大当り状態にな
った場合のスタート画面表示の表示事例であり、後述す
るセンターコンピュータから転送される画像データによ
り種々の画面で表示される。
FIG. 3 shows an example of the contents displayed on the display device 9 and the contents displayed when the player operates various buttons. FIG. 3A shows a normal screen mode which is always displayed when the pachinko game console is not used. For example, the content of the introduction of the event of the pachinko parlor is displayed, and the number of big hits, the number of start times, and the like are displayed. The state of the pachinko game console is displayed. FIG.
(B) shows the contents of the game console data display screen displayed when the player operates the data inquiry button 4 described above. For example, the number of big hits, the number of starts, and the like of yesterday, yesterday, and today are displayed. In addition to selecting a pachinko game console in a state of nails of a pachinko game console, a pachinko game console can be selected based on past data. FIG. 3C shows a display example of a start screen display when the pachinko gaming machine is in a big hit state, and is displayed on various screens by image data transferred from a center computer described later.

【0017】また、図3(d)〜(f)は、情報表示操
作部8に設けられているサービスボタン5を遊技者が操
作した際に、表示装置9に表示される内容を示したもの
であり、サービスボタン5を押下すると、図3(d)に
示す情報メニュー画面となり、パチンコ店が独自に予想
した例えば競馬/競輪・今週の予想等、情報を提供する
項目や飲み物注文、プリペイドカードの注文、その他パ
チンコ遊技台予約等種々のサービスが項目別に表示され
るので、遊技者は情報メニュー画面に表示されている項
目番号をテンキーボタン6で操作し、その後、選択した
項目に間違えが無ければ、決定/送信ボタン7を操作す
ることで、そのパチンコ遊技台の情報がセンターコンピ
ュータに送信される。
FIGS. 3D to 3F show the contents displayed on the display device 9 when the player operates the service button 5 provided on the information display operation section 8. When the service button 5 is depressed, an information menu screen shown in FIG. 3D is displayed, and items that provide information such as horse racing / bicycle racing / this week's forecast which the pachinko shop originally predicted, drink orders, and prepaid cards are provided. The player can operate the item numbers displayed on the information menu screen with the ten-key buttons 6 and then make sure that the selected item is correct. For example, by operating the enter / send button 7, the information of the pachinko game console is transmitted to the center computer.

【0018】例えば、情報メニュー画面で、遊技者が飲
み物注文を選択した場合は、表示装置9の画面が図3
(e)に示す飲み物注文画面に変わり、パチンコ店がサ
ービスを提供している飲み物の種類が表示されるので、
遊技者は再び、テンキーボタン6の操作により飲み物を
選択し、決定/送信ボタン7を押下することでセンター
コンピュータに注文内容のデータおよびパチンコ遊技台
の番号データが同時に送信される。パチンコ店の店員
は、センターコンピュータの表示装置に表示されている
パチンコ遊技台の番号と注文内容に応じて、遊技者に飲
み物を提供する。また、情報メニュー画面でプリペイド
カード注文の項目を選択した場合は、プリペイドカード
注文画面で同様に行われる。上述した飲み物注文やプリ
ペイドカード注文等の支払いは、遊技者が直接現金で支
払いを済ませるか、センターコンピュータからの指令で
パチンコ遊技台に挿入されているIDカードから自動的
に引き出すようにしている。
For example, when the player selects a drink order on the information menu screen, the screen of the display device 9 is displayed as shown in FIG.
The screen changes to the drink order screen shown in (e), and the type of drink that the pachinko parlor provides is displayed.
The player again selects a drink by operating the numeric keypad 6 and presses the enter / send button 7 to simultaneously transmit the order content data and the pachinko gaming machine number data to the center computer. The clerk of the pachinko parlor provides the player with a drink according to the number of the pachinko gaming table displayed on the display device of the center computer and the contents of the order. When the item of prepaid card order is selected on the information menu screen, the same operation is performed on the prepaid card order screen. For the payment of the drink order and the prepaid card order described above, the player pays directly by cash, or automatically withdraws from the ID card inserted into the pachinko game table according to a command from the center computer.

【0019】図4は、本発明の実施形態における呼び出
し表示装置を用いたパチンコ遊技台およびホールコンピ
ュータのブロック図である。図4に示すブロック図を用
いて呼び出し表示装置に関わる動作を詳細に説明する。
ホールコンピュータの入力検出部30には、呼び出し表
示装置10の情報表示操作部8に設けられたサービスボ
タン5、テンキーボタン6および決定/送信ボタン7お
よび情報表示部2の呼び出しボタン3、データ照会ボタ
ン4の各検出部からの検出データが入力されている。こ
れらの検出データは、それぞれCPU33に供給され、
CPU33は得られた検出データに基づいて演算処理を
した後、検出データに対応した出力データを後述する発
光色切替部34又は表示器駆動部35を介して呼び出し
表示装置10に供給する。
FIG. 4 is a block diagram of a pachinko game console and a hall computer using the call display device according to the embodiment of the present invention. The operation related to the call display device will be described in detail with reference to the block diagram shown in FIG.
The input detection unit 30 of the hall computer includes a service button 5, a ten-key button 6 and a decision / transmission button 7 provided on the information display operation unit 8 of the call display device 10, a call button 3 of the information display unit 2, and a data inquiry button. 4, detection data from each detection unit is input. These detection data are supplied to the CPU 33, respectively.
After performing arithmetic processing based on the obtained detection data, the CPU 33 supplies output data corresponding to the detection data to the calling display device 10 via the emission color switching unit 34 or the display driving unit 35 described later.

【0020】また、ホールコンピュータのCPU33に
は、パチンコ遊技台に設けられている入賞玉や大当り入
賞玉を検出する入り玉検出器37および磁石等による不
正行為を検出するための磁気センサ検出器36等の各種
検出器からの検出データが入力されている。CPU33
は、得られた検出データに基づいて演算処理をした後、
磁気センサ検出器36から検出データが得られた場合
は、発光色切替部34を介して呼び出し表示装置10に
対して所定の発光色で発光するように出力データを供給
する。また、入り玉検出器37から検出データが得られ
た場合は、後述する変動入賞装置25の開閉板を開閉さ
せるための開閉器駆動部38を介して出力データを供給
するとともに、入賞状態や大当り状態に応じてランプを
点滅させるための動作ランプ駆動部39を介して出力デ
ータを供給するようにしている。
The CPU 33 of the hall computer includes a ball detector 37 for detecting a prize ball or a jackpot prize ball provided in a pachinko gaming table, and a magnetic sensor detector 36 for detecting a fraudulent act by a magnet or the like. And other detection data from various detectors. CPU33
After calculating based on the obtained detection data,
When detection data is obtained from the magnetic sensor detector 36, output data is supplied to the calling display device 10 via the emission color switching unit 34 so as to emit light in a predetermined emission color. When detection data is obtained from the incoming ball detector 37, the output data is supplied via a switch driving unit 38 for opening and closing the opening and closing plate of the variable winning device 25, which will be described later. Output data is supplied via an operation lamp driving section 39 for blinking the lamp according to the state.

【0021】先ず、遊技者は未使用のパチンコ遊技台を
探し、そのパチンコ遊技台の上部島台に設けられている
呼び出し表示装置10の表示装置9に表示(図3
(a))されている通常画面の大当り回数およびスター
ト回数により、大当りの確率の高いパチンコ遊技台であ
るか否かを確認する。また、遊技者が通常画面の表示だ
けでなく、過去における大当り回数およびスタート回数
を確認する場合は、呼び出し表示装置10のデータ照会
ボタン4を操作する。データ照会ボタン4が操作された
ことを検出した入力検出部30は、データ照会ボタン4
の検出データとパチンコ遊技台の番号データをCPU3
3に供給する。CPU33は、得られた検出データに基
づいてRAM32の指定されたパチンコ遊技台毎に記憶
されている回数データを呼び出す。
First, the player searches for an unused pachinko game machine and displays it on the display device 9 of the call display device 10 provided on the upper island of the pachinko game machine (FIG. 3).
(A) Based on the number of big hits and the number of start times of the normal screen, it is checked whether or not the pachinko game machine has a high probability of a big hit. In addition, when the player confirms not only the normal screen but also the number of hits and the number of starts in the past, he operates the data inquiry button 4 of the call display device 10. When the input detection unit 30 detects that the data inquiry button 4 has been operated, the input detection unit 30
CPU3 data of the pachinko game console and the detection data of pachinko
Supply 3 The CPU 33 calls the number-of-times data stored for each designated pachinko gaming machine in the RAM 32 based on the obtained detection data.

【0022】RAM32には、パチンコ遊技台毎に日毎
記憶蓄積している回数データの内、一昨日、昨日および
本日の大当り回数と、これに対応するスタート回数の回
数データを呼び出し、表示器駆動部35を介して表示装
置10に遊技台データ表示画面を表示(図3(b))す
る。遊技者は、回数データを確認後、遊技を開始する。
上記遊技台データ表示画面は、パチンコ遊技台が使用さ
れるか、或いは所定の時間経過後、元の通常画面に戻る
ようにCPU33で監視し、制御している。また、遊技
者が、データ照会ボタン4を操作するとCPU33から
発光色切替部34を介して、発光部1の発光色を緑色で
発光するための出力データが供給されるので、発光部1
は緑色に発光し、上記表示装置10の表示状態と同期し
てパチンコ遊技台が使用されるか、或いは所定の時間経
過後、元の表示状態に戻るようになっている。
The RAM 32 reads out the number of hits of yesterday, yesterday, and today, and the corresponding number of times of start, out of the number of times data stored and stored for each pachinko gaming machine every day. A game console data display screen is displayed on the display device 10 via the PC (FIG. 3B). After confirming the count data, the player starts the game.
The gaming machine data display screen is monitored and controlled by the CPU 33 so that the pachinko gaming machine is used or after a predetermined time elapses, the screen returns to the original normal screen. Further, when the player operates the data inquiry button 4, output data for emitting the light emitting color of the light emitting unit 1 in green is supplied from the CPU 33 via the light emitting color switching unit 34.
Emits green light, and returns to the original display state after the pachinko gaming machine is used or after a predetermined time elapses in synchronization with the display state of the display device 10.

【0023】パチンコ遊技台20には、パチンコ玉を供
給する供給皿21が設けられ、その下方部には供給皿2
1から玉を1個ずつ透明ガラス窓内の遊技領域に玉を発
射する発射装置の操作ダイヤル22が配置されている。
遊技者は、操作ダイヤル22を操作することによって玉
を連続的に発射させる。玉は、遊技領域の誘導レールに
沿って区画された遊技領域に打出され、遊技領域に設け
られた複数の釘や、その他遊技領域内の図示せぬ複数の
釘や風車等によって中央や左右に玉を飛散させている。
この遊技領域のほぼ中央に、絵柄や複数の数字又は記号
(例えば3個)等の図柄を順次変化させる回転表示装置
23が配置されている。この回転表示装置23の下方部
には、始動入賞口24が設けられ、この始動入賞口24
の更に下方部に変動入賞装置25が設けられている。
The pachinko gaming table 20 is provided with a supply plate 21 for supplying pachinko balls, and a supply plate 2 is provided below the supply plate 21.
An operation dial 22 of a firing device for firing balls from one to one in the game area in the transparent glass window is arranged.
The player operates the operation dial 22 to fire balls continuously. The ball is punched into a game area partitioned along the guide rail of the game area, and a plurality of nails provided in the game area, and a plurality of nails or windmills (not shown) in the game area, etc. Balls are scattered.
At the approximate center of the game area, there is provided a rotary display device 23 for sequentially changing a design such as a picture or a plurality of figures or symbols (for example, three). A start winning port 24 is provided below the rotary display device 23.
Further, a variable winning device 25 is provided below.

【0024】この変動入賞装置25は、前後に開閉する
開閉板(アタッカとも言われる)を有しており、その開
閉板が開閉器駆動部38、例えばアタッカソレノイド等
によって開閉駆動されるようになっている。また、変動
入賞装置25の内部には、開閉板が解放した状態で受け
入れた入賞玉の数を検出する計数用の入り玉検出器37
である入賞玉検出スイッチと開閉板内の中央に形成され
るV入賞口26に入賞した入賞玉の数を検出するV入賞
玉検出スイッチが設けられている。遊技者の操作によっ
て発射された玉は、左右に設けられた入賞口27や始動
入賞口24に投入されるか、或いは、遊技領域の最下方
部に設けられたアウト口に投下される。左右に設けられ
た入賞口27に玉が投入されると供給皿21に10個の
玉が自動的に供給されるが、アウト口に投下した玉はパ
チンコ遊技台に吸収される。
The variable winning device 25 has an opening / closing plate (also referred to as an attacker) that opens and closes forward and backward, and the opening / closing plate is driven to open and close by a switch driving unit 38, for example, an attacker solenoid. ing. In addition, inside the variable winning device 25, a counting ball detector 37 for detecting the number of winning balls received with the opening and closing plate opened is provided.
And a V prize ball detection switch for detecting the number of prize balls prize in the V prize opening 26 formed in the center of the opening and closing plate. The ball fired by the operation of the player is thrown into a winning opening 27 or a starting winning opening 24 provided on the left or right, or dropped into an out opening provided at the lowermost portion of the game area. When balls are inserted into the winning holes 27 provided on the left and right, ten balls are automatically supplied to the supply tray 21, but the balls dropped into the out opening are absorbed by the pachinko gaming table.

【0025】また、発射された玉が釘等で弾かれ始動入
賞口24に投入されると、始動入賞口24内部に設けら
れた始動入賞玉検出スイッチが作動し、回転表示装置2
3の3つの図柄を回転変動させる。その後、図柄の回転
変動が停止し、3つの図柄が別々の場合は、図柄の回転
動作は終了するが、始動入賞口24に投入された玉の数
は、回転表示装置23の下方部に設けられた図示せぬL
ED表示器等によって最大4個まで表示するようになっ
ているので、LED表示器が点灯していれば、その個数
回だけ図柄の回転および停止動作が繰り返される。その
後、図柄の回転変動が停止し、3つの図柄が同一種(例
えば777)に揃うと、大当り状態となり変動入賞装置
25の開閉板が一定時間(例えば、30秒)経過するま
で、或いは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生
するまで開放され続ける。
When the shot ball is flipped by a nail or the like and inserted into the starting winning opening 24, a starting winning ball detecting switch provided inside the starting winning opening 24 is activated, and the rotation display device 2 is activated.
The three symbols 3 are rotated. After that, when the rotation of the symbols is stopped and the three symbols are different, the rotation operation of the symbols is terminated, but the number of balls inserted into the starting winning opening 24 is provided in a lower portion of the rotation display device 23. L not shown
Since up to four pieces are displayed by an ED display or the like, if the LED display is lit, the rotation and stop operations of the symbol are repeated by the number of times. After that, when the rotation of the symbols is stopped and the three symbols are of the same kind (for example, 777), a big hit state is reached, and the opening and closing plate of the variable winning device 25 elapses for a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number. The opening is continued until 10 (for example, 10) winning balls are generated.

【0026】上述した大当り状態の検出は、入り玉検出
器37により行われ、得られた検出データに基づいてC
PU33は、予めROM31に記憶されている大当り状
態における開閉回数又は所定回数に基づいて開閉器駆動
部38を介して変動入賞装置25の開閉板の開閉を行っ
ている。また、これに同期して動作ランプ駆動部39を
介してパチンコ遊技台に設けられた各種ランプを点滅さ
せる。本発明の実施形態における呼び出し表示装置10
では、上述した大当り状態の表示および動作に加えて、
CPU33は発光色切替部34を介して、発光部1の発
光色を赤色に発光させる出力データを供給するととも
に、予めROM31に記憶されている大当り時の画像デ
ータを表示器駆動部35を介して表示装置9に供給する
ので、表示装置9には図3(c)に示す大当り時の画像
が表示されるとともに、図2(a)に示すように発光部
1が赤色に発光、或いは点滅する。
The detection of the above-mentioned big hit state is performed by the incoming ball detector 37, and C is detected based on the obtained detection data.
The PU 33 opens and closes the open / close plate of the variable winning device 25 via the switch drive unit 38 based on the number of times of opening and closing in the big hit state or a predetermined number of times stored in the ROM 31 in advance. Further, in synchronization with this, various lamps provided on the pachinko gaming table are turned on and off via the operation lamp drive unit 39. Call display device 10 according to an embodiment of the present invention
Then, in addition to the display and operation of the big hit state described above,
The CPU 33 supplies output data for causing the light emission color of the light emitting unit 1 to emit red light via the light emission color switching unit 34, and outputs the big hit image data stored in the ROM 31 in advance via the display driving unit 35. Since the image is supplied to the display device 9, the image at the time of the big hit shown in FIG. 3C is displayed on the display device 9, and the light emitting unit 1 emits red light or blinks as shown in FIG. .

【0027】また、パチンコ遊技台の図柄が同一種(例
えば333)に揃うと、打止め交換の状態であり、大当
り状態が終了すると、一旦玉を交換する必要が有る。店
員は、遊技者が玉を交換するか否かを監視する必要が有
るが、打止め交換の場合には発光部1の発光色を例えば
オレンジ色で点灯させ、変動入賞装置25の開閉板が一
定時間開閉しない状態を検出し、大当り状態の終了であ
ることを示すため発光部1をオレンジ色で点滅させる。
また、パチンコ遊技台に確率変動台を採用している場合
は、大当り状態から1度目の確率変動に入った状態で発
光部1の発光色を変更するか、或いは点滅速度を変更す
る等することにより、複数の大当り状態を表示させるこ
とができ、しかも分かり易いので、店員は遠くに居ても
パチンコ遊技台の状態を確認することができる。
If the symbols of the pachinko gaming tables are of the same type (for example, 333), it is in a hit-and-replace state, and when the big hit state ends, it is necessary to change the ball once. The clerk needs to monitor whether or not the player replaces the ball, but in the case of hitting and replacing, the luminescent color of the light emitting unit 1 is lit in orange, for example, and the opening and closing plate of the variable winning device 25 is The light emitting unit 1 is blinked in orange to detect the state in which it does not open and close for a certain period of time, and to indicate the end of the big hit state.
In the case where the probability variation table is adopted for the pachinko game console, the light emission color of the light emitting unit 1 is changed or the blinking speed is changed in a state where the probability variation has been entered from the big hit state for the first time. Accordingly, a plurality of jackpot states can be displayed and can be easily understood, so that the clerk can check the state of the pachinko gaming table even if he is far away.

【0028】また、本発明の実施形態における呼び出し
表示装置10では、遊技者からの要望事項を呼び出し表
示装置10を介して店員に知らせることができる。遊技
者は呼び出し表示装置10の情報表示操作部8に設けら
れているサービスボタン5を操作すると、表示装置9に
パチンコ店が提供している様々なサービス内容が表示さ
れる(図3(d))ので、例えば飲み物注文に対応する
番号である「2」をテンキーボタン6から入力すると、
表示装置9の表示が飲み物注文画面(図3(e))に切
り替わる。次いで、所望の飲み物の番号を選択し、例え
ばウーロン茶の場合は、「3」をテンキーボタン6から
入力する。そして、変更がない場合は決定/送信ボタン
7を操作することにより、パチンコ遊技台の番号デー
タ、飲み物注文データおよびウーロン茶データが入力検
出部30を介してCPU33に供給される。
In the call display device 10 according to the embodiment of the present invention, the demands from the player can be notified to the clerk via the call display device 10. When the player operates the service button 5 provided on the information display operation unit 8 of the call display device 10, various service contents provided by the pachinko parlor are displayed on the display device 9 (FIG. 3D). Therefore, for example, when the number “2” corresponding to the drink order is input from the numeric keypad 6,
The display on the display device 9 switches to the drink order screen (FIG. 3E). Next, a desired drink number is selected. For example, in the case of oolong tea, “3” is input from the ten-key button 6. Then, if there is no change, by operating the enter / send button 7, the pachinko game console number data, drink order data and oolong tea data are supplied to the CPU 33 via the input detection unit 30.

【0029】CPU33は、得られた飲み物注文データ
を通信装置40を介してセンターコンピュータに送信す
る。センターコンピュータは、各ホールコンピュータか
ら通信装置40を介して供給される各種データを一括集
中管理しているので、例えばセンターの表示装置に表示
されたパチンコ遊技台の番号および注文内容から、どの
島台のパチンコ遊技台からの注文であるかを認識する。
センターコンピュータは、表示装置に表示された飲み物
をパチンコ店に併設されているサロンに発注するととも
に、注文のあったパチンコ遊技台に対して「支払いは、
現金ですか?、IDカードの場合は、IDカードをID
カード挿入口に挿入して下さい。」のメッセージを送信
する。
The CPU 33 transmits the obtained drink order data to the center computer via the communication device 40. Since the center computer collectively manages various data supplied from each hall computer via the communication device 40, for example, from the pachinko gaming machine number displayed on the display device of the center and the order contents, the island computer Recognize whether the order is from a pachinko game console.
The center computer orders the drink displayed on the display device from the salon attached to the pachinko parlor, and sends the order to the pachinko gaming machine "
Is it cash? , ID card, ID card
Insert it into the card slot. Is sent.

【0030】遊技者は、決定/送信ボタン7を操作した
後に同一の表示画面上に上記メッセージが表示されるの
で、挿入しなければ、「暫くお待ち下さい。」とのメッ
セージが表示され、その後、サロンから遊技者に注文の
飲み物が配達される。また、遊技者が所定の挿入口に遊
技者のIDカードを挿入した場合は、センターコンピュ
ータとの間で自動的に精算され、精算が終了すると自動
的に「精算が終了しました。暫くお待ち下さい。」との
メッセージが表示され、一連の注文処理が終了すると、
注文されたウーロン茶は、サロンから注文先のパチンコ
遊技台の遊技者に配達される。また、プリペイドカード
の購入も上記飲み物の注文と同様に情報メニュー画面を
使って行われる。
After the player operates the enter / send button 7, the above message is displayed on the same display screen. If the player does not insert the message, a message "Please wait for a while." Is displayed. The salon delivers the ordered drink to the player. In addition, if the player inserts the player's ID card into the specified slot, it will be automatically settled with the center computer, and when the settlement is completed, it will automatically be displayed as "The payment has been completed. Is displayed, and after completing the order process,
The ordered oolong tea is delivered from the salon to the player at the ordering pachinko gaming table. In addition, the purchase of the prepaid card is also performed using the information menu screen in the same manner as the above-mentioned drink order.

【0031】遊技者が磁石等により不正行為を行った場
合は、パチンコ遊技台の遊技領域の内部に設けられてい
る磁気センサ検出器36が作動し、検出データをCPU
33に供給する。CPU33は、得られた検出データに
基づき発光色切替部34を介して不正行為の際に発光す
べき発光色の出力データを呼び出し表示装置10に供給
する。呼び出し表示装置10の発光部1は、黄色に発光
させることにより、遠くに居る店員に不正行為が行われ
ていることを報知する。また、同時にセンターコンピュ
ータの表示装置に上記不正行為が行われている島台およ
びパチンコ遊技台の番号が表示されるので、パチンコ店
は不正行為を行った遊技者を見逃すことがない。
When the player cheats with a magnet or the like, the magnetic sensor detector 36 provided inside the game area of the pachinko game table operates, and the detected data is sent to the CPU.
33. The CPU 33 supplies the output data of the emission color to be emitted in the event of an illegal act to the calling display device 10 via the emission color switching unit 34 based on the obtained detection data. The light emitting unit 1 of the call display device 10 emits yellow light to notify a clerk located far away that fraudulent activity is being performed. At the same time, the numbers of the islands and the pachinko gaming tables where the above-mentioned misconduct is performed are displayed on the display device of the center computer, so that the pachinko parlor does not miss the player who committed the misconduct.

【0032】尚、本発明の実施形態における呼び出し表
示装置はパチンコ遊技台およびホールコンピュータと一
体に構成されている例で説明したが、呼び出し表示装置
には必要に応じて独自にCPUやROM、RAM等のメ
モリを有し、パチンコ遊技台から検出すべき検出データ
のみを呼び出し表示装置に取り込んでいる。例えば磁気
センサ検出器はパチンコ遊技台側に有り、磁気センサ検
出器の検出データを呼び出し表示装置のCPUに取り込
むことで発光部を発光させている。また、各パチンコ遊
技台には独自のCPUやROM、RAM等のメモリを有
していることは周知であり、説明を明確にするためパチ
ンコ遊技台の内部回路に加えて、呼び出し表示装置およ
びホールコンピュータを一体で説明している。
Although the call display device in the embodiment of the present invention has been described as being integrated with a pachinko game console and a hall computer, the call display device may have its own CPU, ROM, or RAM as required. And the like, and only the detection data to be detected from the pachinko gaming machine is called and taken into the display device. For example, the magnetic sensor detector is located on the pachinko game table side, and the light emitting unit emits light by reading the detection data of the magnetic sensor detector into the CPU of the display device. It is well known that each pachinko game machine has its own CPU, ROM, RAM, and other memories. In addition to the internal circuit of the pachinko game machine, a call display device and a hall The computer is described as one.

【0033】また、呼び出し表示装置の表示装置9に表
示すべく画像データがホールコンピュータのROMに記
憶されている例で説明しているが、センターコンピュー
タから通信装置を介して画像データを取り込む方法が一
般的であり、ホールコンピュータのROMに限定される
ことはない。また、発光部の発光色および点灯又は点滅
等に限定されない。また、表示装置に表示される情報メ
ニューの内容に限定されない。例えば、遊技者が昼食の
ために遊技を中止し、一時的にパチンコ遊技台から離れ
る場合にも情報メニュー画面が使われ、昼食の項目を選
択した場合は、表示装置に所定時間を表示し、残り時間
を表示するとともに、呼び出し表示装置の発光部を例え
ばピンク色に発光させ、残り時間が少なくなるか或いは
無くなったときに、発光部を点滅させるようにしても良
い。
In the above description, the image data is stored in the ROM of the hall computer to be displayed on the display device 9 of the call display device. However, there is a method of loading the image data from the center computer via the communication device. It is general and is not limited to the ROM of the hall computer. Further, the present invention is not limited to the emission color of the light emitting unit, lighting or blinking, and the like. Further, the present invention is not limited to the contents of the information menu displayed on the display device. For example, when the player stops playing for lunch and temporarily leaves the pachinko gaming table, the information menu screen is used, and when an item of lunch is selected, a predetermined time is displayed on the display device, In addition to displaying the remaining time, the light emitting unit of the call display device may emit pink light, for example, and the light emitting unit may blink when the remaining time is reduced or exhausted.

【0034】[0034]

【発明の効果】本発明の呼び出し表示装置は、光の3原
色に対応した3つの(RGB)ランプを点灯或いは消灯
することにより複数の発光色を鮮明に発光、点灯させる
発光部を設けたことにより、パチンコ遊技台の複数の入
賞状態又は遊技者の要求内容に応じて、これに対応した
発光色で発光する。この結果、店員は遠くに居てもパチ
ンコ遊技台の各種入賞状態や遊技者の呼び出しを確認す
ることができるとともに、入賞状態に応じた入賞カード
や大当りカードを持っていく必要がない。しかも、入賞
状態が打止め交換の場合は、打止め交換の時期を発光部
の発光色又は点灯状態により遠くから確認することがで
きるので、各島台を飛び回る必要がない。
According to the present invention, the calling display device has a light emitting section for clearly emitting a plurality of light colors by turning on or off three (RGB) lamps corresponding to the three primary colors of light. Thus, in accordance with the plurality of winning states of the pachinko gaming table or the contents requested by the player, light is emitted in a light emission color corresponding to the state. As a result, the store clerk can check the various winning states of the pachinko gaming table and the calling of the player even if they are far away, and does not need to bring a winning card or a jackpot card according to the winning state. In addition, when the winning state is the hit exchange, the timing of the hit exchange can be confirmed from a long distance by the light emission color or the lighting state of the light emitting unit, so that it is not necessary to fly around each island stand.

【0035】また、本発明の呼び出し表示装置は、機械
的に可動する部分がなく、構造的に簡単である。また、
パチンコ遊技台から磁気センサおよび入り玉検出の検出
データを取り込むことで、どのパチンコ遊技台にも対応
させることができる。
Further, the call display device of the present invention has no mechanically movable parts and is structurally simple. Also,
By taking in the detection data of the magnetic sensor and the ball detection from the pachinko gaming table, it is possible to correspond to any pachinko gaming table.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態における呼び出し表示装置の
外観図。
FIG. 1 is an external view of a call display device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施形態における呼び出し表示装置の
発光部の発光色を示す図。
FIG. 2 is a view showing a light emission color of a light emitting unit of the call display device according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施形態における呼び出し表示装置の
表示装置に表示される内容の一事例を示す図。
FIG. 3 is a diagram showing an example of contents displayed on the display device of the call display device according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施形態における呼び出し表示装置を
用いたパチンコ遊技台およびホールコンピュータのブロ
ック図
FIG. 4 is a block diagram of a pachinko game console and a hall computer using the call display device according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・発光部 2・・・情報表示部 3・・・呼び出しボタン 4・・・データ照会ボタン 5・・・サービスボタン 6・・・テンキーボタン 7・・・決定/送信ボタン 8・・・情報表示操作部 9・・・表示部 10・・呼び出し表示装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Light-emitting part 2 ... Information display part 3 ... Call button 4 ... Data inquiry button 5 ... Service button 6 ... Ten-key button 7 ... Set / Transmit button 8 ... Information display operation unit 9 Display unit 10 Call display unit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ遊技台に近接して取り付けら
れ、呼び出しボタンと発光部を含むパチンコ遊技装置に
おける呼び出し表示装置であって、 少なくとも呼び出しボタン操作時とパチンコ遊技台が所
定状態となったときに前記発光部をそれぞれ異なる発光
色で発光せしめる発光色切換手段と、 前記発光部が前記発光色切換手段により所定の発光色で
発光したときにその発光状態に応じた情報を表示する情
報表示部とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技装置
における呼び出し表示装置。
1. A call display device for a pachinko game machine, which is mounted adjacent to a pachinko game machine and includes a call button and a light emitting portion, wherein at least when the call button is operated and when the pachinko game machine enters a predetermined state. An emission color switching unit that causes the light emitting units to emit light of different emission colors, and an information display unit that displays information according to the emission state when the emission unit emits light of a predetermined emission color by the emission color switching unit. A call display device in a pachinko gaming device, comprising:
【請求項2】 前記所定状態はパチンコ遊技台が大当り
状態となったときおよび不正行為が成されたときである
ことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技装置にお
ける呼び出し表示装置。
2. The call display device in a pachinko gaming device according to claim 1, wherein the predetermined state is when the pachinko gaming machine is in a big hit state and when an illegal act is performed.
【請求項3】 請求項1において、複数のパチンコ遊技
台と接続され、該複数のパチンコ遊技台を集中管理する
ホールコンピュータを備えたことを特徴とするパチンコ
遊技装置における呼び出し表示装置。
3. The call display device in a pachinko gaming device according to claim 1, further comprising a hall computer connected to the plurality of pachinko gaming consoles and centrally managing the plurality of pachinko gaming consoles.
【請求項4】 請求項3において、呼び出し表示装置に
は情報表示操作部を有し、該情報表示操作部は、 前記情報表示部に所定のサービス項目を表示させるサー
ビスボタンと、 前記表示されたサービス項目を選択するためのキーボタ
ンと、 前記キーボタンで選択されたサービス項目を呼び出し表
示装置に対応するパチンコ遊技台を識別するデータとと
もに前記ホールコンピュータに送信する決定/送信ボタ
ンを備えたことを特徴とするパチンコ遊技装置における
呼び出し表示装置。
4. The call display device according to claim 3, further comprising an information display operation unit, wherein the information display operation unit includes: a service button for displaying a predetermined service item on the information display unit; A key button for selecting a service item; and a decision / transmission button for calling the service item selected by the key button and transmitting the data to the hall computer together with data for identifying a pachinko game console corresponding to a display device. A call display device in a pachinko gaming device.
【請求項5】 請求項1〜4において、前記発光部は所
定の発光色で発光するとともに点滅することを特徴とす
るパチンコ遊技装置における呼び出し表示装置。
5. The call display device in a pachinko gaming device according to claim 1, wherein said light emitting section emits light in a predetermined light emission color and blinks.
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JP (1) JPH10234994A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007325737A (en) * 2006-06-07 2007-12-20 Sankyo Kk Slot machine
JP2007325738A (en) * 2006-06-07 2007-12-20 Sankyo Kk Slot machine
JP2009028337A (en) * 2007-07-27 2009-02-12 Daikoku Denki Co Ltd Lighting device for game hall

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