JP2003265842A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003265842A
JP2003265842A JP2002077776A JP2002077776A JP2003265842A JP 2003265842 A JP2003265842 A JP 2003265842A JP 2002077776 A JP2002077776 A JP 2002077776A JP 2002077776 A JP2002077776 A JP 2002077776A JP 2003265842 A JP2003265842 A JP 2003265842A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lending
button
ball
medium
prize
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2002077776A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3904956B2 (en
Inventor
Yasuhiro Kamitaka
康博 上高
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2002077776A priority Critical patent/JP3904956B2/en
Publication of JP2003265842A publication Critical patent/JP2003265842A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3904956B2 publication Critical patent/JP3904956B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can perform ball putting out action in accordance with the intention of a player and avoid putting-out of balls by misoperation. <P>SOLUTION: By operating a button 92 (S12: Yes), 10-second waiting time is set and a ball putting-out action is cancelled when the button 92 is operated again within the waiting time (S18: Yes). Therefore, when a player judges that he made a misoperation, by operating again the button 92 within the 10-second waiting time, he can avoid an unnecessary ball putting out action. Furthermore, when the player performs a normal operation, he can carry out the ball putting- out action after an elapse of 10 seconds and get desired balls to be put out. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、プリペード式貸
出機が遊技機本体、又は、遊技機に隣接して設けられた
パチンコ機、スロットル機等の遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a throttle machine, or the like in which a prepaid lending machine is provided in a gaming machine main body or adjacent to the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】カード式貸球機を備えたパチンコ機は、
パチンコ機に隣接して設けられた貸球機のカード挿入口
にプリペードカードを挿入し、貸球ボタンを操作する
と、パチンコ機本体の球払出装置が動作し、設定された
金額に応じた個数の遊技球が上皿に貸し出されるように
構成されている。一方、貸球ボタンに隣接して設けられ
た返却ボタンを操作すると、カード挿入口からプリペー
ドカードが返却される。現在、ICチップを内蔵するプ
リペードコイン(プリペード担体)をスロットル機に隣
接して設け、スロットル機でコインの貸し出しを行える
ようにすると共に、該プリペードコインで、パチンコ機
で貸球が行えるようにする計画が検討されている。
2. Description of the Related Art Pachinko machines equipped with card-type ball rental machines are
When you insert a prepaid card into the card insertion slot of the ball rental machine provided adjacent to the pachinko machine and operate the ball rental button, the ball payout device of the pachinko machine body operates and the number of balls according to the set amount is set. The game balls are arranged to be rented to the upper plate. On the other hand, when the return button provided adjacent to the ball rental button is operated, the prepaid card is returned from the card insertion slot. Presently, a prepaid coin (prepaid carrier) having an IC chip built therein is provided adjacent to a throttle machine so that coins can be lent out by the throttle machine, and the prepaid coins can be lent by a pachinko machine. The plan is being considered.

【0003】一般的なパチンコ機では、上皿部材の前面
部分など遊技者に面する部位に貸球ボタン・返却ボタン
・残高表示器が配設されている。これれは、遊技者のボ
タン操作性の向上又は配線構造の簡略化を目的として一
カ所にまとめられている。このため、遊技者が遊技中或
いは遊技終了時に何らかの拍子でボタンに手が触れ、遊
技者の意に反して貸球制御が実行される恐れがある。
In a general pachinko machine, a ball rental button, a return button, and a balance indicator are arranged in a portion facing the player such as the front portion of the upper plate member. These are collected in one place for the purpose of improving the button operability for the player or simplifying the wiring structure. Therefore, the player may touch the button at some time during the game or at the end of the game, and the ball rental control may be executed against the player's intention.

【0004】これに対し、例えば特開2001-029640号公
報や特開2001-062137号公報に開示されている発明の様
に、下皿満杯状態或いは未払出賞球が存在しているなど
特定の遊技状態となっている場合、遊技者にて貸球ボタ
ン操作があっても貸球払出制御を実行せずに誤操作に伴
う意図しない貸球の払出を回避するものが提案されてい
る。
On the other hand, as in the inventions disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open Nos. 2001-029640 and 2001-062137, there is a specific condition such as the lower plate is full or there are unpaid prize balls. It has been proposed that when the player is in the gaming state, even if the player operates a ball rental button, the player does not execute the ball rental payout control and avoids unintentional ball payout due to an erroneous operation.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の貸球払出制御では、特定の貯留状態又は払出状態の
成立すなわちパチンコ機側の判断に基づいて貸球払出動
作の実行を無効としている。このため、例えば大当り遊
技中にプリペードカードの残数をゼロ精算してカードを
使い切るなど、想定された状態から少しでも外れた貸球
払出要求が発生した場合、具体的には、5000円のプ
リペードカードで4500円分だけ貸球を受け、500
円残っている状態で大当たりが発生し、遊技者は500
円分のプリペードカードを持って帰るよりも、景品に交
換することを選択した場合、上述した貸球払出制御で
は、大当たり中は、残り500円分の貸球を受けること
ができないという不具合が予見される。
However, in the above-described conventional ball rental payout control, execution of the ball rental ball payout operation is invalidated based on the establishment of a specific storage state or payout state, that is, the pachinko machine side judgment. For this reason, for example, when a request for paying out a ball rental ball is out of the expected state, such as when the card is used up after the remaining number of prepaid cards is set to zero during a big hit game, specifically, a prepaid amount of 5000 yen. Received a ball for 4500 yen with a card, 500
A jackpot occurs with the yen remaining, and the player is 500
If you choose to exchange for a prize rather than returning with a yen prepaid card, with the above-mentioned ball rental payout control, you will not be able to receive the remaining 500 yen of balls during the jackpot. To be done.

【0006】上述した遊技状態に応じて貸球払出を行う
制御方法以外にも、貸球ボタン操作を連続的に操作又は
貸球ボタン操作を所定時間継続させる場合にのみ貸球ボ
タン操作を有効とする方法が提案されている。しかし、
誤操作でない本来目的とする操作を行っているにも関わ
らず、前述の様な煩雑な操作を更に要求することとなる
ため、貸球操作が遊技者の負担となる。
[0006] In addition to the control method of paying out the ball depending on the game state described above, the ball rental button operation is enabled only when the ball rental button operation is continuously operated or the ball rental button operation is continued for a predetermined time. The method of doing is proposed. But,
Even if the intended operation that is not an erroneous operation is performed, the complicated operation as described above is further requested, and therefore the ball rental operation becomes a burden on the player.

【0007】一般的な遊技店では、種々のメーカのパチ
ンコ機が混在している。このため、各メーカで独自の発
明に基づく種々の貸球制御方法が採用されると、貸球制
御の相違により特定の貸球操作に対して実行可能な場合
と不可能な場合とが発生し、遊技者が混乱する問題があ
る。
In a general game store, pachinko machines of various makers are mixed. Therefore, if each maker employs various ball-renting control methods based on its own invention, it may or may not be executable for a specific ball-renting operation due to differences in ball-renting control. , There is a problem that players get confused.

【0008】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、その目的とするところは、遊技者
の意図に応じて貸球払出動作が実行可能であると共に、
誤操作による貸球払出を回避することのできる遊技機を
提供することにある。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is that a ball rental payout operation can be executed in accordance with a player's intention, and
An object is to provide a game machine capable of avoiding payout of a rental ball due to an erroneous operation.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】上述した
課題を解決するため請求項1の本発明は、有価物との交
換を媒介する媒介物が貸出ユニットに挿入された状態
で、賞媒体の貸出要求ボタンが操作されることにより賞
媒体(遊技球又はコイン)の貸し出しを行う遊技機にお
いて、前記貸出要求ボタンの操作から所定時間待機して
から、前記賞媒体の貸し出しを行うと共に、前記所定時
間の待機中に、前記貸出要求ボタンの操作が再びあった
際には、賞媒体の貸し出しを中止することを技術的特徴
とする。なお、有価物との交換を媒介する媒介物とは、
たとえばプリペイドカードなど、金額を示す情報が記録
されたカード式の媒介物やコイン式の媒介物などを意味
し、媒介物の形状は問わない。また、上記情報の記録方
式には、磁気記録方式、光記録方式、光磁気記録方式な
どが含まれる。
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention] In order to solve the above-mentioned problems, the present invention according to claim 1 provides a prize medium in a state in which a medium for mediating exchange with valuables is inserted in a lending unit. In a gaming machine that lends a prize medium (gaming balls or coins) by operating the lending request button, wait for a predetermined time from the operation of the lending request button, and then lend the award medium, and The technical feature is that the lending of the prize medium is stopped when the lending request button is operated again during the waiting for a predetermined time. In addition, the intermediary that mediates the exchange of valuables is
For example, it means a card-type medium or coin-type medium in which information indicating the amount of money is recorded, such as a prepaid card, and the shape of the medium does not matter. Further, the information recording method includes a magnetic recording method, an optical recording method, a magneto-optical recording method, and the like.

【0010】請求項1では、所定時間の待機中における
遊技者の貸出操作の有無により、貸球払出動作の実行又
はキャンセルを遊技者が選択可能となる。従って、遊技
者が誤操作と判断した場合は所定時間の待機内に再度貸
出操作を行って、不要な貸球払出動作を回避することが
できる。更に、遊技者が正常な操作を行った場合は、所
定時間経過後に貸球払出動作が実行され、所望の貸球払
出を受けることができる。しかも、待機時間が経過する
まで貸球払出の動作を待つだけで、遊技者に何ら新たな
操作を要求しないため、貸出操作の負担がない。ここ
で、上記処理は、例えば次のCPUにて行い得る。 A.賞球又は貸球の払出を統括制御する払出制御基板に
おける払出制御CPU B.遊技全般を統括制御する主基板における主制御CP
U C.貸出信号の入出力制御する専用の制御基板(例え
ば、CR接続基板)における制御CPU
According to the first aspect, the player can select whether to perform or cancel the ball payout operation depending on whether or not the player has performed a lending operation while waiting for a predetermined time. Therefore, if the player determines that the operation is an erroneous operation, the player can perform the lending operation again within a predetermined time of waiting to avoid an unnecessary ball rental operation. Further, when the player performs a normal operation, the ball rental payout operation is executed after a lapse of a predetermined time, and the desired ball rental payout can be received. Moreover, since the player does not request any new operation by merely waiting for the operation of paying out the ball until the waiting time elapses, there is no burden of the lending operation. Here, the above processing can be performed by, for example, the following CPU. A. Disbursement control CPU in a disbursement control board for integrally controlling the disbursement of prize balls or rental balls B. Main control CP in the main board that controls overall game
UC. Control CPU in a dedicated control board (for example, CR connection board) for controlling the input / output of the lending signal

【0011】請求項2の発明は、有価物との交換を媒介
する媒介物が貸出ユニットに挿入された状態で、賞媒体
の貸出要求ボタンが操作されることにより賞媒体の貸し
出しを行う遊技機において、賞媒体の貸出中止ボタンを
供え、前記貸出要求ボタンの操作から所定時間待機して
から、前記賞媒体の貸し出しを行うと共に、前記所定時
間の待機中に、前記貸出中止ボタンの操作があった際に
は、賞媒体の貸し出しを中止することを技術的特徴とす
る。
The invention of claim 2 is a gaming machine for lending a prize medium by operating a prize medium lending request button in a state where a medium for exchanging valuable materials is inserted in a lending unit. In the above, the lending stop button for a prize medium is provided, and after waiting for a predetermined time from the operation of the lending request button, the award medium is loaned, and the lending stop button is operated during the waiting for the predetermined time. In that case, the technical feature is to stop lending the prize media.

【0012】請求項2では、貸出要求ボタンに加え、遊
技者が貸出キャンセル操作を行うための貸出中止ボタン
を別途設ける。この場合は、貸出要求ボタンの操作によ
り、所定時間待機し、待機中に貸出中止ボタンが操作さ
れた場合、貸球払出動作がキャンセルされる。又、貸出
要求ボタンの操作がない場合には、貸出操作信号がプリ
ペードカードユニットへ出力されて貸球払出動作が実行
される。ここで、再貸出操作部としては、既存のカード
返却ボタンや、別途専用に設けられるの貸出中止ボタン
を利用することが可能である。
In addition to the lending request button, a lending stop button for the player to perform the lending cancel operation is separately provided. In this case, by operating the lending request button, the player waits for a predetermined time, and when the lending stop button is operated during the waiting, the ball payout operation is canceled. When the lending request button is not operated, the lending operation signal is output to the prepaid card unit and the ball rental operation is executed. Here, as the re-lending operation unit, it is possible to use an existing card return button or a lending stop button which is separately provided for exclusive use.

【0013】請求項3では、貸出要求ボタンの操作から
賞媒体の貸し出しまでの所定待機時間中に、賞媒体貸し
出しまでの待機中であることを表示する待機中表示手段
を有するため、貸球が行われるまでの待機時間中に、遊
技者に操作ミスを行った、又は、機械の故障が発生した
等の誤った認識を持たせることがない。
According to the third aspect of the present invention, there is a waiting display means for displaying that the player is waiting for the prize medium lending during a predetermined waiting time from the operation of the lending request button to the lending of the prize medium. During the waiting time before the game is played, the player will not be erroneously recognized as having made an operation error or having a machine failure.

【0014】請求項4では、貸出要求ボタンの操作から
賞媒体の貸し出しまでの所定待機時間中に、賞媒体貸し
出し開始までの時間を表示する時間表示手段を有する。
遊技者に対して時間表示手段により待機時間の設定を知
らせて、貸球開始までの時間の把握を容易にすることが
できる。ここで、時間表示手段としては、次の装置が考
えられる。 A.特別図柄表示機構(特別図柄表示基板および特別図
柄表示装置) B.複数の発光体(発光LED)を備える装飾ランプ機
構(ランプ基板および発光LED) C.段階的又は断続的な音を出力する音声出力機構(音
声出力基板およびスピーカ) D.度数表示基板の残高表示部(ドット表示器又は7セ
グ表示器) E.専用の待機時間設定表示ランプ 又、時間表示手段にて報知される待機時間の情報は、次
のパターンが考えられる。 A.待機時間の設定の有無 B.待機時間の経過時間又は残り時間
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided time display means for displaying the time until the start of lending the prize medium during a predetermined waiting time from the operation of the lending request button to the lending of the prize medium.
It is possible to inform the player of the setting of the waiting time by the time display means, and to easily understand the time until the start of the ball rental. Here, the following device can be considered as the time display means. A. Special symbol display mechanism (special symbol display board and special symbol display device) B. Decorative lamp mechanism (lamp substrate and light emitting LED) including a plurality of light emitters (light emitting LEDs) C. Audio output mechanism (audio output board and speaker) that outputs a stepwise or intermittent sound D. Balance display section of the frequency display board (dot display or 7-segment display) E. The following patterns are conceivable for the information on the standby time notified by the dedicated standby time setting display lamp or the time display means. A. Presence / absence of standby time setting B. Wait time elapsed time or remaining time

【0015】請求項5では、貸出要求ボタンの操作から
賞媒体の貸し出しまでの所定待機時間中に、賞媒体の払
い出し動作を行い得る。よって、待機時間が設定されて
いるときに、賞球払出の要求が発生している場合は、こ
れを中断することなく優先的に実行する。これにより、
待機時間内に賞球が払出されるため、これを発射球とし
て使用して遊技を継続することが可能となり、余分な貸
球払出を低減することができる。この場合、最初の貸出
操作が行われた時点で、例えば特別図柄表示装置に”賞
球払出中!”と表示させるなど賞球払出動作を遊技者に
報知すると良い。
According to the fifth aspect, the payout operation of the prize medium can be performed during a predetermined waiting time from the operation of the lending request button to the rental of the prize medium. Therefore, when a request for payout of prize balls is issued when the waiting time is set, this is preferentially executed without interruption. This allows
Since the prize balls are paid out within the waiting time, it is possible to use the prize balls as a launch ball and continue the game, and it is possible to reduce extra ball rental payout. In this case, when the first lending operation is performed, the player may be informed of the prize ball payout operation, for example, by displaying "Prize ball payout!" On the special symbol display device.

【0016】請求項6では、貸出要求ボタンの操作から
賞媒体の貸し出しまでの所定待機時間を、遊技状態に応
じて変える。例えば確率変動状態や大当り遊技状態又は
貸球払出動作直後など上受け皿に多くの遊技球が貯留さ
れ易い又は貯留状態が維持され易い遊技状態では、貸出
操作が行われ難い。よって、請求項5では、前述の様な
貸出操作が行われ難い遊技状態の場合は、待機時間が比
較的長くなるよう設定(例えば30秒)すると良い。こ
れにより、遊技者が意図しない誤った貸出操作をキャン
セルする機会をより多く与えることができると共に、不
正行為の危険性が高い連続的な貸球払出操作を回避する
ことができる。一方、通常の遊技状態では、上受け皿に
遊技球が貯留され難く貸球操作が行われる蓋然性が高
い。よって、通常の遊技状態の場合、待機時間を比較的
短縮させるよう設定(例えば5秒)すると良い。これに
より、遊技者が意図する正常な貸出操作に対する貸球払
出を迅速に行うことができる。
In the sixth aspect, the predetermined waiting time from the operation of the lending request button to the lending of the prize medium is changed according to the gaming state. For example, in a gaming state in which a lot of game balls are easily stored in the upper tray or the stored state is easily maintained, such as a probability fluctuation state, a big hit game state, or immediately after a ball rental payout operation, it is difficult to perform the lending operation. Therefore, in the fifth aspect, in the gaming state in which the lending operation is difficult to be performed as described above, the standby time may be set to be relatively long (for example, 30 seconds). As a result, it is possible to provide more opportunities for the player to cancel an unintended erroneous lending operation, and it is possible to avoid a continuous ball lending operation with a high risk of fraud. On the other hand, in a normal gaming state, it is highly likely that the game balls are not stored in the upper tray and the ball rental operation is performed. Therefore, in the normal gaming state, it is advisable to set the waiting time to be relatively short (for example, 5 seconds). As a result, the player can promptly pay out a rental ball for a normal lending operation intended by the player.

【0017】請求項7の発明は、有価物との交換を媒介
する媒介物が貸出ユニットに挿入された状態で、賞媒体
の貸出要求ボタンが操作されることにより賞媒体の貸し
出しを行い、返却要求ボタンが操作されることにより前
記有価物との交換を媒介する媒介物の返却を行う遊技機
において、前記返却要求ボタンの操作から所定時間待機
してから、前記有価物との交換を媒介する媒介物の返却
を行うと共に、前記所定時間の待機中に、前記返却要求
ボタンの操作が再びあった際には、有価物との交換を媒
介する媒介物の返却を中止することを技術的特徴とす
る。
According to the invention of claim 7, the prize medium is lent out and returned by operating the prize medium lending request button in a state where the medium for exchanging the valuable material is inserted in the lending unit. In a gaming machine that returns an intermediary that mediates exchange with the valuable by operating the request button, waits for a predetermined time from the operation of the return request button, and then mediates the exchange with the valuable. While returning the medium, when the return request button is operated again during the waiting for the predetermined time, the medium of the medium that exchanges valuables is stopped. And

【0018】請求項7の遊技機では、所定時間の待機中
における遊技者の返却操作の有無により、返却動作の実
行又はキャンセルを遊技者が選択可能となる。従って、
遊技者が、例えば上受け皿の遊技球が不足して貸出操作
を行うおうとして隣接するカード返却操作部を操作した
場合等、遊技者が意図しない誤ったカード返却操作に伴
うカード返却動作を回避することができる。
In the gaming machine according to the seventh aspect, the player can select execution or cancellation of the returning operation depending on whether or not the returning operation is performed by the player while waiting for a predetermined time. Therefore,
Avoid a card return operation due to an incorrect card return operation that the player does not intend, such as when the player operates the adjacent card return operation unit in an attempt to perform a lending operation due to a shortage of game balls in the upper tray. be able to.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明のパチンコ機の実施
形態について図を参照して説明する。なお、以下の第1
実施形態では、本発明のパチンコ機として、CR第1種
のパチンコ機を代表に説明する。まず、第1実施形態の
パチンコ機の主要構成について、本実施形態のパチンコ
機を正面から見た説明図である図1を参照して説明す
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a pachinko machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. The following first
In the embodiment, as a pachinko machine of the present invention, a CR type 1 pachinko machine will be described as a representative. First, the main configuration of the pachinko machine of the first embodiment will be described with reference to FIG. 1, which is an explanatory view of the pachinko machine of the present embodiment as viewed from the front.

【0020】パチンコ機10には、内枠11が開閉可能
に備えられており、その内枠11には、金枠12が開閉
可能に取付けられており、さらに金枠12には、ガラス
枠26が開閉可能に取付けられている。ガラス枠26の
裏面側には、遊技盤13が配置されている。内枠11の
右側には、ガラス枠26開閉用の鍵を差し込む鍵穴15
を備えた鍵穴飾り16が設けられている。
The pachinko machine 10 is provided with an inner frame 11 that can be opened and closed, and a metal frame 12 is attached to the inner frame 11 so that the metal frame 12 can be opened and closed. Is installed so that it can be opened and closed. On the back surface side of the glass frame 26, the game board 13 is arranged. On the right side of the inner frame 11, a keyhole 15 into which a key for opening and closing the glass frame 26 is inserted.
A keyhole decoration 16 is provided.

【0021】ガラス枠26の下には、前面板18が設け
られており、この前面板18の左側上部には、賞球及び
貸球が導出される上皿賞球排出口19が形成されてお
り、この上皿賞球排出口19の排出側には、その上皿賞
球排出口19から排出された遊技球を溜めておくための
上皿20が取り付けられている。上皿20の前面には、
遊技球を貸し出すための貸球ボタン92と、プリペード
カードを返却するための返却ボタン94とが設けられて
いる。更に、貸球ボタン92に隣接して、プリペードカ
ードの残り金額を表示する度数表示部96が設けられて
いる。
A front plate 18 is provided below the glass frame 26, and an upper plate prize ball discharge port 19 through which prize balls and balls to be rented are formed in the upper left part of the front plate 18. On the discharge side of the upper plate prize ball discharge port 19, an upper plate 20 for storing the game balls discharged from the upper plate prize ball discharge port 19 is attached. On the front of the upper plate 20,
A ball lending button 92 for lending a game ball and a return button 94 for returning a prepaid card are provided. Further, adjacent to the ball rental button 92, a frequency display unit 96 for displaying the remaining amount of the prepaid card is provided.

【0022】上皿20の下方には、その上皿20で収容
しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口
21が形成されており、この下皿賞球排出口21の排出
側には、その下皿賞球排出口21から排出された賞球を
溜めておくための下皿22が設けられている。下皿22
の右方には、上皿20から供給された遊技球を遊技盤1
3へ発射する発射モータ(図示せず)を操作するための
発射ハンドル23が、回転可能に取付けられており、そ
の発射ハンドル23には、発射途中で発射を停止するた
めの発射停止ボタン24が設けられている。また、上皿
20の右方には、上皿20に溜められた賞球を下皿22
へ抜くための上皿球抜きレバー25がスライド可能に取
付けられている。
Below the upper plate 20, there is formed a lower plate prize ball discharge port 21 for discharging the prize balls which cannot be stored in the upper plate 20, and the lower plate prize ball discharge port 21 is formed. The discharge side is provided with a lower plate 22 for storing the prize balls discharged from the lower plate prize ball discharge port 21. Lower plate 22
To the right of, the game balls supplied from the upper plate 20
A firing handle 23 for operating a firing motor (not shown) for firing to 3 is rotatably attached, and the firing handle 23 has a firing stop button 24 for stopping firing during firing. It is provided. On the right side of the upper plate 20, the prize balls stored in the upper plate 20 are placed on the lower plate 22.
An upper dish ball pulling lever 25 for pulling out to is slidably attached.

【0023】さらに、パチンコ機の左側には、プリペー
ドカードユニット(球貸出機:CRサンド)27が設け
られている。プリペードカードユニット27の上部に
は、球貸出個数設定表示装置28が設けられている。球
貸出個数設定表示装置28の上部には、プリペードカー
ドユニット27の動作中を示すLED28cと、球貸出
個数を設定するための球貸出個数設定ボタン28aと、
当該球貸出個数設定ボタン28aで設定された個数に相
当する金額を表示する金額表示器28bとが設けられて
いる。この球貸出個数設定ボタン28aを操作すること
で、100円分の貸球(25球:1球4円)、200円
分の貸球(50球)、300円分の貸球(75球)、5
00円分の貸球(125球)のいずれかを設定でき、設
定された金額が金額表示器28bにて表示される。そし
て、後述するように貸球ボタン92が押されると、球貸
出個数設定表示装置28に設定された金額に相当する個
数の遊技球が、パチンコ機内部から上皿20へ貸し出さ
れる。プリペードカードユニット27の下部にはプリペ
ードカードを挿入するスリット27aが設けられてい
る。
Further, a prepaid card unit (ball lending machine: CR sand) 27 is provided on the left side of the pachinko machine. A ball lending number setting display device 28 is provided on the upper part of the prepaid card unit 27. An LED 28c indicating that the prepaid card unit 27 is in operation, a ball lending number setting button 28a for setting the number of ball lending, and an upper portion of the ball lending number setting display device 28.
An amount display 28b for displaying the amount of money corresponding to the number set with the ball lending number setting button 28a is provided. By operating this ball lending number setting button 28a, a ball for 100 yen (25 balls: 4 yen per ball), a ball for 200 yen (50 balls), a ball for 300 yen (75 balls) 5,
Any of the rented balls for 100 yen (125 balls) can be set, and the set amount is displayed on the amount display 28b. Then, when the ball lending button 92 is pressed as described later, the number of game balls corresponding to the amount set on the ball lending number setting display device 28 is lent to the upper plate 20 from inside the pachinko machine. A slit 27a for inserting a prepaid card is provided at the bottom of the prepaid card unit 27.

【0024】次に、遊技盤13の構成について図2を参
照して説明する。遊技盤13の略中央にはセンターケー
ス30が配置されている。センターケース30には、左
上隅に○、×の普通図柄34a及び1〜9の特別図柄3
4bを表示する液晶表示装置34と、特別図柄34bの
始動される回数を表示する4個のLEDからなる特別図
柄記憶LED35と、普通図柄34aの始動される回数
を表示する4個のLEDからなる普通図柄記憶LED3
3とが配置されている。
Next, the structure of the game board 13 will be described with reference to FIG. A center case 30 is arranged substantially in the center of the game board 13. In the center case 30, in the upper left corner, a normal symbol 34a of O and X and a special symbol 3 of 1 to 9
The liquid crystal display device 34 for displaying 4b, a special symbol storage LED 35 including four LEDs for displaying the number of times the special symbol 34b is started, and four LEDs for displaying the number of times the normal symbol 34a is started Normal pattern memory LED3
3 and 3 are arranged.

【0025】センターケース30の下方には、特別図柄
34bを作動させるための第1種始動口41が設けられ
ており、この第1種始動口41の下部には普通電動役物
42が設けられている。開放された普通電動役物42
は、第1種始動口41と同様に、特別図柄34bを作動
開始させる機能を備えている。
Below the center case 30, a first type starting port 41 for operating the special symbol 34b is provided, and a normal electric accessory 42 is provided below the first type starting port 41. ing. Normal electric accessory 42 opened
Has a function of starting the operation of the special symbol 34b, like the first type starting port 41.

【0026】第1種始動口41の下方には、当たりの発
生時に開放される扉形式の大入賞口51が開閉可能に取
り付けられており、この大入賞口51の両側には、普通
入賞口52,52がそれぞれ設けられている。また、大
入賞口51の内部には、特定領域(図示せず)が形成さ
れている。
Below the first type starting opening 41, a door-type big winning opening 51 which is opened when a hit occurs is openably and closably attached. On both sides of this big winning opening 51, a normal winning opening is formed. 52 and 52 are provided, respectively. A special region (not shown) is formed inside the special winning opening 51.

【0027】センターケース30の左右には、普通図柄
34aを作動させるための普通図柄作動ゲート40,4
0が設けられている。普通電動役物42は、普通図柄3
4aの停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放
されるよう構成されている。遊技盤13の下方には、入
賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口
65とが設けられている。
On the left and right of the center case 30, normal symbol operation gates 40, 4 for operating the ordinary symbol 34a.
0 is provided. Ordinary electric accessory 42 is an ordinary pattern 3
It is configured to be opened when the stop symbol of 4a becomes a predetermined hit symbol. Below the game board 13, an out port 65 for collecting game balls that have not won a prize as out balls is provided.

【0028】また、普通図柄34a、または、普通電動
役物42の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート40を
通過した場合は、最初の4個までが始動記憶となり、普
通図柄記憶LED33の点灯数でもって記憶数が表示さ
れ、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づ
いて変動が開始される。
Further, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 40 during the operation of the normal symbol 34a or the normal electric accessory 42, the first four are the starting memory, and the normal symbol storage LED 33 is turned on. The number of memories is displayed as a number, and when the normal symbol can be changed, the change is started based on the starting memory.

【0029】液晶表示装置(LCD)34にて表示され
る特別図柄34bは、遊技球が第1種始動口41または
開放した普通電動役物42に入賞した際に、0〜9の1
0種類の図柄を左表示領域、中表示領域、右表示領域の
3箇所の図柄表示領域に変動表示する。
The special symbol 34b displayed on the liquid crystal display device (LCD) 34 is 0 to 9 when the game ball wins the first-class starting opening 41 or the opened normal electric auditors product 42.
The 0 kinds of symbols are variably displayed in the three symbol display regions of the left display region, the middle display region, and the right display region.

【0030】そして、変動開始後、所定の変動固定時間
が経過すると、左表示領域、右表示領域、中表示領域の
順に変動を停止し、図柄が一致、例えば、1,1,1で
揃うことにより大当たりとなって大入賞口51が開放さ
れる。
Then, after the start of fluctuation, when a predetermined fluctuation fixed time has elapsed, the fluctuation is stopped in the order of the left display area, the right display area, and the middle display area, and the symbols match, for example, 1, 1, 1 are aligned. It becomes a big hit and the special winning opening 51 is opened.

【0031】特別図柄34bが作動中、または、大当た
り状態の時に、遊技球が第1種始動口41または開放し
た普通電動役物42に入賞した場合は、最初の4個まで
が始動記憶となり、特別図柄記憶LED35によって記
憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な状態
になると、その始動記憶に基づいて変動が開始されると
ともに、特別図柄記憶LED35が1つ消灯される。
When the special symbol 34b is in operation or when it is in the big hit state, if the game ball wins the first type starting opening 41 or the opened normal electric auditors object 42, the first four are the starting memory. The number of memories is displayed by the special symbol storage LED 35. Then, when the special symbol becomes fluctuable, the variation is started based on the starting memory, and one special symbol storage LED 35 is turned off.

【0032】次に、パチンコ機10の電気的構成につい
てそれをブロック図で示す図3を参照して説明する。パ
チンコ機10には、遊技全般を制御する主基板100が
設けられており、この主基板100には、特別図柄34
b及び普通図柄34aを表示する液晶表示装置34を制
御する特別図柄制御装置120,パチンコ機に配設され
た各LEDランプを制御するランプ制御装置140、音
声出力を制御する音声制御装置170、賞球及び貸球の
払い出しを制御する払出制御基板190が接続されてい
る。
Next, the electrical structure of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 3, which is a block diagram thereof. The pachinko machine 10 is provided with a main board 100 for controlling the whole game, and the main board 100 has a special pattern 34.
b and a special symbol control device 120 for controlling the liquid crystal display device 34 for displaying the normal symbol 34a, a lamp control device 140 for controlling each LED lamp arranged in the pachinko machine, a voice control device 170 for controlling a voice output, an award A payout control board 190 for controlling the payout of balls and lent balls is connected.

【0033】主基板100には、特別図柄制御装置12
0などの制御を行うCPU102と、このCPU102
が実行する制御プログラムが記憶されたROM104
と、CPU102が制御プログラムを実行する際にRO
M104から読出された制御プログラムを一時的に記憶
するRAM106とが搭載されている。
On the main board 100, the special symbol control device 12
CPU 102 for controlling 0, etc., and this CPU 102
ROM 104 storing a control program executed by
And when the CPU 102 executes the control program, the RO
A RAM 106 for temporarily storing the control program read from M104 is installed.

【0034】同様に、サブ制御基板である特別図柄制御
装置120、音声制御装置170、ランプ制御装置14
0及び払出制御基板190にも、CPU、ROM、RA
Mが搭載されており、主基板100とケーブルCを介し
て接続されている。図中、払出制御基板190のCPU
192、ROM194、RAM196のみを示す。
Similarly, the special symbol control device 120, the voice control device 170, and the lamp control device 14 which are sub-control boards.
0 and the payout control board 190 also have a CPU, ROM, RA
M is mounted and is connected to the main board 100 via a cable C. In the figure, the CPU of the payout control board 190
Only 192, ROM 194 and RAM 196 are shown.

【0035】主基板100には、更に、盤面中継基板2
10が接続されている。該盤面中継基板210には、普
通電動役物42を開放する普通電動役物用ソレノイド2
12と、普通図柄作動用のゲートスイッチ216と、入
賞検出スイッチ220,222と、大入賞口中継基板2
30とが接続されている。当該大入賞口中継基板230
には、特定領域ソレノイド232と、大入賞口51を開
放する大入賞口用ソレノイド234と、特定領域の通過
を検出する特定領域スイッチ236と、大入賞口への入
賞数を計数するカウントスイッチ238とが接続されて
いる。
The main board 100 further includes a board relay board 2
10 are connected. The board relay board 210 includes a solenoid 2 for a normal electric accessory which opens the normal electric accessory 42.
12, a gate switch 216 for normal symbol operation, winning detection switches 220 and 222, a special winning opening relay substrate 2
And 30 are connected. The special winning opening relay board 230
Includes a specific area solenoid 232, a special winning opening solenoid 234 for opening the special winning opening 51, a specific area switch 236 for detecting passage of a specific area, and a count switch 238 for counting the number of winnings in the special winning opening. And are connected.

【0036】主基板100には、また、遊技枠中継基板
240が接続されている。該遊技枠中継基板240に
は、下皿22(図1参照)が満杯になったことを検出す
る下皿満杯検出スイッチ244(図3参照)、センサ中
継基板246とが接続されている。
A game frame relay board 240 is also connected to the main board 100. A lower plate full detection switch 244 (see FIG. 3) for detecting that the lower plate 22 (see FIG. 1) is full is connected to the game frame relay substrate 240 and a sensor relay substrate 246.

【0037】また、主基板100には、第1種始動口を
通過した遊技球を検出する第1種始動口スイッチ20
2、及び、入賞、エラー発生等に関する情報をパチンコ
ホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ
(図示せず)へ送信するための遊技盤情報端子基板28
0が接続されている。
Also, on the main board 100, a first type starting port switch 20 for detecting a game ball that has passed through the first type starting port 20.
2 and game board information terminal board 28 for transmitting information about winning, error occurrence, etc. to a hall computer (not shown) provided in a management room of a pachinko hall
0 is connected.

【0038】上述した払出制御基板190には、図1を
参照して上述した遊技球を貸し出すための貸球ボタン9
2と、プリペードカードを返却するための返却ボタン9
4と、プリペードカードの残り金額を表示する度数表示
部96とが接続されている。更に払出制御基板190に
は、発射ハンドル23に内蔵された発射スイッチ252
から出力される信号に従って発射モータ254を制御す
る発射モータ駆動基板250と、CR接続基板260
と、払出中継基板270とが接続されている。CR接続
基板260には、カードを処理するためのプリペードカ
ードユニット27(図1参照)が接続されている。一
方、払出中継基板270には、球切れを検出する貸球切
れスイッチ242、賞球ユニット272及び貸球ユニッ
ト274が接続されると共に、センサ中継基板246を
介して遊技枠中継基板240が接続されている。賞球ユ
ニット272には、賞球払出を検出する賞球払出センサ
(図示せず)、賞球を払い出すための賞球払出モータ2
76が収容されている。
On the payout control board 190 described above, a ball lending button 9 for lending a game ball described above with reference to FIG.
2 and return button 9 to return the prepaid card
4 is connected to the frequency display unit 96 for displaying the remaining amount of the prepaid card. Further, on the payout control board 190, a firing switch 252 built in the firing handle 23 is provided.
A firing motor drive board 250 for controlling the firing motor 254 in accordance with a signal output from the CR connection board 260
And the payout relay board 270 are connected. A prepaid card unit 27 (see FIG. 1) for processing a card is connected to the CR connection board 260. On the other hand, the payout relay board 270 is connected with a ball-rental-out switch 242, a prize ball unit 272, and a ball-rental unit 274 for detecting out-of-ball, and a game frame relay board 240 is connected through a sensor relay board 246. ing. The prize ball unit 272 includes a prize ball payout sensor (not shown) for detecting prize ball payout, and a prize ball payout motor 2 for paying out prize balls.
76 are housed.

【0039】主基板100、特別図柄制御装置120、
ランプ制御装置140,音声制御装置170、払出制御
基板190には、主電源292の電力が、電源基板29
0から電力線Pを介して供給されるようになっている。
Main board 100, special symbol control device 120,
The lamp control device 140, the voice control device 170, and the payout control board 190 are supplied with power from the main power supply 292.
It is supplied from 0 through the power line P.

【0040】本実施形態は、貸球ボタン92を操作され
た際に、払出制御基板190のCPU192にて、10
秒の待機時間が設定されると共に、この待機時間内に貸
球ボタン92が再度押された際に貸球払出動作をキャン
セルするものである。さらに、本実施形態では、待機時
間の設定に応じて液晶表示装置(待機時間報知手段)3
4により待機時間経過を表示する。この払出制御基板1
90のCPU192による貸球処理について、図4のフ
ローチャートを参照して説明する。
In the present embodiment, when the ball rental button 92 is operated, the CPU 192 of the payout control board 190 operates to
The waiting time of 2 seconds is set, and when the ball rental button 92 is pressed again within the waiting time, the ball payout operation is canceled. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display device (standby time notification means) 3 is set according to the setting of the standby time.
The elapsed waiting time is displayed by 4. This payout control board 1
The ball renting process by the CPU 192 of 90 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0041】払出制御基板190のCPU192は、貸
球ボタン92の操作に待機しており(S12)、操作が
ない間は(S12:No)、主基板100側から賞球払
い出しの指示があるか否かを判断する(S42)。賞球
の払い出し指令を受けた際には(S42:Yes)、賞
球ユニット272に指令を送り賞球の払い出しを行う
(S44)。これにより、賞球ユニット272から上皿
20側に遊技球が排出される。
The CPU 192 of the payout control board 190 is on standby for the operation of the ball rental button 92 (S12), and when there is no operation (S12: No), whether there is an instruction for paying out the prize balls from the main board 100 side. It is determined whether or not (S42). When the prize ball payout command is received (S42: Yes), the command is sent to the prize ball unit 272 to pay out the prize balls (S44). As a result, the game ball is discharged from the prize ball unit 272 to the upper plate 20 side.

【0042】ここで、貸球ボタン92が操作された際に
は(S12:Yes)、10秒の待機時間が経過したか
を判断する(S14)。10秒の待機時間が経過する以
前は(S14:No)、主基板100を介して特別図柄
制御装置120へ信号を送り、図5(A)に示すよう液
晶表示装置34に、貸球ボタン92が操作されたことを
知らせると共に、払い出し実行までの残り時間「貸球実
行まで**秒」と、貸出操作のキャンセル方法「貸球の
排出をキャンセルする場合には「貸球ボタン」をもう一
度押してください。」とを示す待機画面を表示せしめる
(S16)。
Here, when the ball rental button 92 is operated (S12: Yes), it is determined whether or not a waiting time of 10 seconds has elapsed (S14). Before the waiting time of 10 seconds has elapsed (S14: No), a signal is sent to the special symbol control device 120 via the main board 100, and the liquid crystal display device 34, as shown in FIG. Is notified that the operation has been performed, and the remaining time until the execution of payout is "** until the execution of the ball rental" and the cancellation method of the loan operation "To cancel the discharge of the ball rental, press the" ball rental button "again. Please give me. A standby screen indicating "" is displayed (S16).

【0043】その後、キャンセル操作(ここでは、貸球
ボタン92の再操作)があるか否かを判断する(S1
8)。ここで、貸球ボタン92の再操作がない場合には
(S18:No)、主基板100側から賞球払い出しの
指示があるか否かを判断する(S32)。賞球の払い出
し指令を受けた際には(S32:Yes)、賞球ユニッ
ト272に指令を送り賞球の払い出しを行い(S3
4)、主基板100を介して特別図柄制御装置120へ
信号を送り、図6に示すよう液晶表示装置34に、払い
出し実行までの残り時間「貸球実行まで**秒」、賞球
の払い出し中を知らせる「賞球払い出し中!」とから成
る賞球払出画面を表示せしめる(S36)。これによ
り、10秒の待機中も賞球の払い出しを行うと共に、賞
球の払い出しを遊技者が貸球の排出と勘違いしないよう
にする。
Thereafter, it is determined whether or not there is a cancel operation (here, the re-operation of the ball rental button 92) (S1).
8). Here, if the ball rental button 92 is not operated again (S18: No), it is determined whether or not there is an instruction for paying out the prize balls from the main board 100 side (S32). When the prize ball payout command is received (S32: Yes), the command is sent to the prize ball unit 272 to pay out the prize balls (S3).
4), a signal is sent to the special symbol control device 120 via the main board 100, and the liquid crystal display device 34 is shown in FIG. An award ball payout screen including "During award ball payout!" Is displayed (S36). Thereby, the payout of the prize balls is performed even during the waiting for 10 seconds, and the payout of the prize balls is prevented from being mistaken by the player for the discharge of the rental balls.

【0044】ここで、待機時間中に貸球ボタン92が再
操作された場合には(S18:Yes)、主基板100
を介して特別図柄制御装置120へ信号を送り、図5
(B)に示すよう液晶表示装置34に、貸球のキャンセ
ルを知らせる「貸球ボタン操作をキャンセルしました」
と、貸球が必要な場合には再度の貸球ボタンの操作を促
す「貸球の排出を実行する場合には、「貸球ボタン」を
押してください。」とから成るキャンセル画面を表示せ
しめ(S20)、貸球の排出を中止する。
If the ball rental button 92 is operated again during the waiting time (S18: Yes), the main board 100 is returned.
A signal is sent to the special symbol control device 120 via the
As shown in (B), the liquid crystal display device 34 is informed that the ball rental is canceled.
And, if you need to rent a ball, press the "ball rental button" to prompt the player to operate the ball rental button again. A cancel screen consisting of "" is displayed (S20), and the discharge of the rental balls is stopped.

【0045】一方、貸球ボタン92が操作されることな
く待機時間が経過した際には(S14:Yes)、主基
板100を介して特別図柄制御装置120へ信号を送
り、図5(C)に示すよう液晶表示装置34に、貸球の
実行を知らせる「貸球の払い出しを実行します!」と、
賞球の払い出しを優先していること説明する「なお、賞
球が払い出し中の場合は、これを優先的に実行しますの
で、貸球の払出は賞球払出完了後になります。」とから
成る貸球画面を表示せしめ(S22)、CR接続基板2
60を介してプリペードカードユニット27側に貸球ボ
タン92の操作を知らせる(S24)。これに応じて、
後述するようにプリペードカードユニット27側から排
出制御基板190に対して貸球の指示がなされる。
On the other hand, when the waiting time has elapsed without operating the ball rental button 92 (S14: Yes), a signal is sent to the special symbol control device 120 via the main board 100, and FIG. 5 (C). As shown in, the liquid crystal display device 34 is informed that the ball is to be rented.
Explain that priority ball payout is given priority. "If the prize ball is being paid out, this will be given priority, so the loan of the ball will be paid after the prize ball is paid out." Display the rented ball screen (S22), CR connection board 2
The operation of the ball rental button 92 is notified to the prepaid card unit 27 side via 60 (S24). Accordingly
As will be described later, a ball rental instruction is issued from the prepaid card unit 27 side to the discharge control board 190.

【0046】CPU192は、貸球ボタン92の操作が
なく(S12:No)、賞球の払出指示が無い間は(S
42:No)、プリペードカードユニット27からの貸
球の指示に待機している(S52)。なお、プリペード
カードユニット27からは、100円(25球)分の貸
球指令が来て、この指令に対応して貸球が適正に行えた
際に、CPU192側から貸球完了報告をプリペードカ
ードユニット27へ送出する。これにより、プリペード
カードユニット27から更に100円(25球)分の貸
球指令が送出され、これを繰り返すことで、図1を参照
して上述した球貸出個数設定表示装置28に設定された
金額の貸球が行われる。例えば、500円分の貸球が行
われる際には、100円(25球)分の貸球が5回行わ
れることになる。
The CPU 192 does not operate the ball rental button 92 (S12: No) and does not give a prize ball payout instruction (S12).
42: No), waiting for a ball rental instruction from the prepaid card unit 27 (S52). In addition, from the prepaid card unit 27, a ball lending command for 100 yen (25 balls) comes, and when the ball lending can be properly performed in response to this command, the CPU 192 side issues a ball lending completion report to the prepaid card. It is sent to the unit 27. As a result, a ball lending command for 100 yen (25 balls) is further sent from the prepaid card unit 27, and by repeating this, the amount set in the ball lending number setting display device 28 described above with reference to FIG. Is lent. For example, when a ball for 500 yen is lent, a ball for 100 yen (25 balls) is lent 5 times.

【0047】このプリペードカードユニット27からの
貸球の指示に基づく貸球処理について説明を続ける。プ
リペードカードユニット27からの貸球の指示があると
(S52:Yes)、貸球ユニット274に指令を送り
貸球を行う(S54)。これにより、貸球ユニット27
4から上皿20側に貸球が排出される。その後、貸球の
完了をプリペードカードユニット27側へ報告する(S
56)。これにより、さらに貸球が続けて行われる場合
には、プリペードカードユニット27側から貸球の指示
が送られる。
The ball rental processing based on the ball rental instruction from the prepaid card unit 27 will be continued. When there is an instruction to rent a ball from the prepaid card unit 27 (S52: Yes), a command is sent to the ball renting unit 274 to rent a ball (S54). As a result, the ball rental unit 27
The rental balls are discharged from 4 to the upper plate 20 side. After that, the completion of the ball rental is reported to the prepaid card unit 27 side (S
56). As a result, when the ball rental is continued, the prepaid card unit 27 sends a ball rental instruction.

【0048】第1実施形態では、所定時間の待機中にお
ける遊技者の貸出操作の有無により、貸球払出動作の実
行又はキャンセルを遊技者が選択可能となる。従って、
遊技者が誤操作と判断した場合は所定時間の待機内に再
度貸出操作を行って、不要な貸球払出動作を回避するこ
とができる。更に、遊技者が正常な操作を行った場合
は、所定時間経過後に貸球払出動作が実行され、所望の
貸球払出を受けることができる。しかも、待機時間が経
過するまで貸球払出の動作を待つだけで、遊技者に何ら
新たな操作を要求しないため、貸出操作の負担がない。
即ち、第1実施形態のパチンコ機と係るキャンセル機構
を備えないパチンコ機とが1つの遊技店に混在しても、
遊技者に混乱を生ぜしめることがない。
In the first embodiment, the player can select whether to perform or cancel the ball payout operation depending on whether or not the player has performed a lending operation during a standby for a predetermined time. Therefore,
When the player determines that the operation is an erroneous operation, the player can perform the lending operation again within a waiting time of a predetermined time to avoid an unnecessary ball rental operation. Further, when the player performs a normal operation, the ball rental payout operation is executed after a lapse of a predetermined time, and the desired ball rental payout can be received. Moreover, since the player does not request any new operation by merely waiting for the operation of paying out the ball until the waiting time elapses, there is no burden of the lending operation.
That is, even if the pachinko machine of the first embodiment and the pachinko machine that does not include the cancel mechanism are mixed in one game store,
It does not cause confusion for the player.

【0049】また、貸出ボタン92の操作から貸球実行
までの所定待機時間中に、液晶表示装置34に貸し出し
までの待機中であることを表示するため、貸球が行われ
るまでの待機時間中に、遊技者に操作ミスを行った、又
は、機械の故障が発生した等の誤った認識を持たせるこ
とがない。更に、貸出ボタン92の操作から貸球実行し
までの所定待機時間中に、液晶表示装置34中に貸し出
し開始までの時間を表示する。遊技者に対して待機時間
の設定を知らせて、貸球開始までの時間の把握を容易に
することができる。
Further, during the predetermined waiting time from the operation of the lending button 92 to the execution of the ball lending, the liquid crystal display device 34 displays that it is waiting for the lending, so that the waiting time until the ball lending is performed. In addition, the player will not be erroneously recognized as having made an operation error or having a mechanical failure. Further, during the predetermined waiting time from the operation of the lending button 92 to the execution of the ball rental, the time until the start of lending is displayed on the liquid crystal display device 34. It is possible to notify the player of the setting of the waiting time and to easily grasp the time until the start of the ball rental.

【0050】貸出ボタン92の操作から貸球実行までの
所定待機時間中に、賞球の払い出し動作を行い得る。よ
って、待機時間が設定されているときに、賞球払出の要
求が発生している場合は、これを中断することなく優先
的に実行する。これにより、待機時間内に賞球が払出さ
れるため、これを発射球として使用して遊技を継続する
ことが可能となり、余分な貸球払出を低減することがで
きる。更に、この場合、液晶表示装置34中に”賞球払
出中!”であることを表示するため、賞球の払い出しを
遊技者に貸球の排出と勘違させることがない。
During the predetermined waiting time from the operation of the lending button 92 to the execution of the ball rental, the prize ball payout operation can be performed. Therefore, when a request for payout of prize balls is issued when the waiting time is set, this is preferentially executed without interruption. As a result, since the prize balls are paid out within the waiting time, it is possible to use the prize balls as a launch ball to continue the game, and it is possible to reduce the extra ball rental payout. Furthermore, in this case, since the liquid crystal display device 34 displays that "Prize balls are being paid out!", The payout of the prize balls is not mistaken by the player for discharging the balls.

【0051】[第2実施形態]本発明の第2実施形態に係
るパチンコ機について説明する。上述した第1実施形態
では、図1を参照して上述したように、貸出ボタン92
を再操作することで、貸球のキャンセルを行った。これ
に対して、第2実施形態では、図7中に示すように貸出
ボタン92に隣接してキャンセルボタン99が設けられ
ている。この第2実施形態では、貸出ボタン92又は返
却ボタン92が操作された後、所定の待機時間中にキャ
ンセルボタン99が操作されることで、貸球、返却がキ
ャンセルされる。ここでは、貸出ボタン92のキャンセ
ルに専用のボタンを設けたが、この代わりに、返却ボタ
ン92を操作することで貸球をキャンセルせしめるよう
にも構成できる。
[Second Embodiment] A pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described. In the above-described first embodiment, as described above with reference to FIG. 1, the lend button 92
By re-operating, the ball rental was canceled. On the other hand, in the second embodiment, as shown in FIG. 7, a cancel button 99 is provided adjacent to the lending button 92. In the second embodiment, after the lending button 92 or the return button 92 is operated, the cancel button 99 is operated during a predetermined waiting time to cancel the ball rental and the return. Here, a dedicated button is provided for canceling the lending button 92, but instead of this, it is possible to cancel the lending ball by operating the return button 92.

【0052】第2実施形態のパチンコ機では、遊技者が
貸出キャンセル操作を行うためのキャンセルボタン99
を別途設ける。貸球ボタン92の操作により、所定時間
待機し、待機中にキャンセルボタン99が操作された場
合、貸球払出動作がキャンセルされる。又、キャンセル
ボタン99の操作がない場合には、貸出操作信号がプリ
ペードカードユニットへ出力されて貸球払出動作が実行
される。
In the pachinko machine of the second embodiment, a cancel button 99 for the player to perform the lending cancel operation.
Is provided separately. By operating the ball rental button 92, the player waits for a predetermined time, and when the cancel button 99 is operated during the standby, the ball dispensing operation is canceled. When the cancel button 99 is not operated, the lending operation signal is output to the prepaid card unit and the ball payout operation is executed.

【0053】[第3実施形態]本発明の第3実施形態に係
るパチンコ機について説明する。上述した第1実施形態
では、図5を参照して上述したように、貸出実行を液晶
表示装置34にて表示した。これに対して、第3実施形
態では、図8(A)中に示すように貸出ボタン92に隣
接して貸球キャンセルランプ98が設けられている。
[Third Embodiment] A pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described. In the above-described first embodiment, the lending execution is displayed on the liquid crystal display device 34 as described above with reference to FIG. On the other hand, in the third embodiment, as shown in FIG. 8A, a ball rental cancel lamp 98 is provided adjacent to the lending button 92.

【0054】図8(B)に示す貸球キャンセルランプ9
8の点灯タイミングチャートと、図9のフローチャート
を参照して第3実施形態での待機中表示について説明す
る。図9のフローチャートは、S16の待機表示を除い
て、図4を参照して上述した第1実施形態での処理とほ
ぼ同様である。S16の待機表示では、図8(B)に示
すように、点灯間隔を徐々に短くすることで、貸球が実
行されることを遊技者に告知する。これにより、遊技者
へ待機時間の経過および終了をより効果的に報知するこ
とができる。
Ball rental cancellation lamp 9 shown in FIG. 8 (B)
The lighting timing chart of No. 8 and the waiting display in the third embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The flowchart in FIG. 9 is almost the same as the processing in the first embodiment described above with reference to FIG. 4, except for the standby display in S16. In the standby display of S16, as shown in FIG. 8B, the lighting interval is gradually shortened to notify the player that the ball rental will be executed. As a result, the player can be more effectively notified of the elapse and end of the waiting time.

【0055】第2実施形態では、貸球キャンセルランプ
98の点灯タイミングを告知した。これ以外にも、払出
制御基板から度数表示基板へ待機時間設定信号・再操作
確認信号・待機時間終了信号を入力可能に配線すると共
に、度数表示基板に制御手段を設け、度数表示基板での
ランプ点灯又は点滅によって待機時間の設定の有無又は
時間経過を表しても良い。
In the second embodiment, the lighting timing of the ball rental cancel lamp 98 is announced. In addition to this, wiring is provided so that a standby time setting signal, a re-operation confirmation signal, and a standby time end signal can be input from the dispensing control board to the frequency display board, and a control means is provided on the frequency display board to provide a lamp on the frequency display board. The presence or absence of the setting of the standby time or the elapsed time may be indicated by lighting or blinking.

【0056】[第4実施形態]本発明の第4実施形態に係
るパチンコ機について説明する。上述した第1実施形態
では、待機時間が10秒で固定していた。これに対し
て、第4実施形態では、遊技状態に応じて、待機時間を
可変するように構成している。具体的には、通常時は待
機時間を5秒とし、高確率状態(確率変動状態)の場合
は待機時間を30秒に延長することにより、通常遊技状
態での貸球払出動作の実行を迅速に行うことができる。
[Fourth Embodiment] A pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described. In the above-described first embodiment, the waiting time is fixed at 10 seconds. On the other hand, in the fourth embodiment, the standby time is variable according to the game state. Specifically, the standby time is set to 5 seconds in the normal time, and in the high probability state (probability fluctuation state), the standby time is extended to 30 seconds, so that the ball payout operation in the normal game state can be executed quickly. Can be done.

【0057】図10は、第4実施形態での排出制御基板
190のCPU192の処理を示している。S62〜S
66での処理を除き、図4を参照して上述した第1実施
形態と同様であるため、S62〜S66での処理につい
てのみ説明する。S62で、高確率状態か否かを判断
し、高確率状態のときには(S62:Yes)、待機時
間として30秒を設定する(S64)。通常時には(S
62:No)、待機時間として5秒を設定する(S6
6)。
FIG. 10 shows the processing of the CPU 192 of the discharge control board 190 in the fourth embodiment. S62 ~ S
Since the process is the same as the first embodiment described above with reference to FIG. 4 except the process in 66, only the processes in S62 to S66 will be described. In S62, it is determined whether or not it is in the high probability state, and when it is in the high probability state (S62: Yes), 30 seconds is set as the standby time (S64). Normally (S
62: No), and 5 seconds is set as the waiting time (S6)
6).

【0058】第4実施形態のパチンコ機では、貸出ボタ
ン92の操作から貸球の実行までの待機時間を、遊技状
態に応じて変える。具体的には、確率変動状態など上受
け皿に多くの遊技球が貯留され易い又は貯留状態が維持
され易い遊技状態では、貸出操作が行われ難い。よっ
て、貸出操作が行われ難い遊技状態の場合は、待機時間
が比較的長くなるよう設定(例えば30秒)する。これ
により、遊技者が意図しない誤った貸出操作をキャンセ
ルする機会をより多く与えることができると共に、不正
行為の危険性が高い連続的な貸球払出操作を回避するこ
とができる。一方、通常の遊技状態では、上受け皿に遊
技球が貯留され難く貸球操作が行われる蓋然性が高い。
よって、通常の遊技状態の場合、待機時間を比較的短縮
させるよう設定(例えば5秒)する。これにより、遊技
者が意図する正常な貸出操作に対する貸球払出を迅速に
行うことができる。
In the pachinko machine of the fourth embodiment, the waiting time from the operation of the lending button 92 to the execution of the ball rental is changed according to the game state. Specifically, the lending operation is difficult to perform in a gaming state in which a large number of game balls are easily stored in the upper tray or in which the stored state is easily maintained, such as a probability variation state. Therefore, in the gaming state where the lending operation is difficult to perform, the standby time is set to be relatively long (for example, 30 seconds). As a result, it is possible to provide more opportunities for the player to cancel an unintended erroneous lending operation, and it is possible to avoid a continuous ball lending operation with a high risk of fraud. On the other hand, in a normal gaming state, it is highly likely that the game balls are not stored in the upper tray and the ball rental operation is performed.
Therefore, in the normal gaming state, the waiting time is set to be relatively short (for example, 5 seconds). As a result, the player can promptly pay out a rental ball for a normal lending operation intended by the player.

【0059】[第5実施形態]本発明の第5実施形態に係
るパチンコ機について説明する。上述した第1〜第4実
施形態では、貸球のキャンセルを行った。これに対し
て、第5実施形態では、上記貸球のキャンセルと共にプ
リペードカードの返却のキャンセルを行い得るように構
成されている。
[Fifth Embodiment] A pachinko machine according to a fifth embodiment of the present invention will be described. In the above-described first to fourth embodiments, the ball rental is canceled. On the other hand, the fifth embodiment is configured so that the return of the prepaid card can be canceled together with the cancellation of the ball rental.

【0060】図11は、排出制御基板190のCPU1
92によるプリペードカード返却の処理を示している。
払出制御基板の190のCPU192は、返却ボタン9
2の操作に待機しいる(S12)。ここで、返却ボタン
92を操作された際には(S12:Yes)、10秒の
待機時間が経過したかを判断する(S14)。10秒の
待機時間が経過する以前は(S14:No)、主基板1
00を介して特別図柄制御装置120へ信号を送り、待
機画面を表示せしめる(S16)。
FIG. 11 shows the CPU 1 of the discharge control board 190.
The process of returning the prepaid card by 92 is shown.
The CPU 192 of the payout control board 190 returns the return button 9
Waiting for operation 2 (S12). Here, when the return button 92 is operated (S12: Yes), it is determined whether the waiting time of 10 seconds has elapsed (S14). Before the waiting time of 10 seconds has elapsed (S14: No), the main substrate 1
A signal is sent to the special symbol control device 120 via 00 to display a standby screen (S16).

【0061】その後、キャンセル操作(ここでは、返却
ボタン92の再操作)があるか否かを判断する(S1
8)。ここで、返却ボタン92の再操作がない場合には
(S18:No)、S14に戻り10秒の経過を待つ。
Thereafter, it is determined whether or not there is a cancel operation (here, the return button 92 is re-operated) (S1).
8). If the return button 92 has not been operated again (S18: No), the process returns to S14 and waits for 10 seconds.

【0062】ここで、待機時間中に返却ボタン92が再
操作された場合には(S18:Yes)、主基板100
を介して特別図柄制御装置120へ信号を送り、キャン
セル画面を表示せしめ(S20)、貸球の排出を中止す
る。
If the return button 92 is operated again during the waiting time (S18: Yes), the main board 100 is returned.
A signal is sent to the special symbol control device 120 via to display a cancel screen (S20), and the discharge of the rental ball is stopped.

【0063】一方、返却ボタン92が操作されることな
く待機時間が経過した際には(S14:Yes)、主基
板100を介して特別図柄制御装置120へ信号を送
り、返却画面を表示せしめ(S22)、CR接続基板2
60を介してプリペードカードユニット27側に返却ボ
タン92の操作を知らせる(S24)。これに応じて、
プリペードカードユニット27の排出27aからプリペ
ードカードが排出される。
On the other hand, when the waiting time has elapsed without operating the return button 92 (S14: Yes), a signal is sent to the special symbol control device 120 via the main board 100 to display a return screen ( S22), CR connection board 2
The operation of the return button 92 is notified to the prepaid card unit 27 side via 60 (S24). Accordingly
The prepaid card is ejected from the ejection 27a of the prepaid card unit 27.

【0064】上述した実施形態では、パチンコ機を例に
挙げたが、本発明はパチンコ機に限らず、例えば、IC
チップを内蔵するコイン等を使用できるスロットル機等
にも好適に適用し得ることは言うまでもない。更に、実
施形態では、有価物との交換を媒介する媒介物として、
プリペイドカードを例に挙げて説明したが、金額を示す
情報が記録されたコイン式の媒介物を使用する遊技機に
も本発明を適用することができる。また、媒介物の形状
は問わない。さらに、上記媒介物に情報を記録する方式
には、磁気記録方式の他、光記録方式、光磁気記録方式
などを使用してもよく、情報の読取装置としてそれらの
記録方式に対応したものを使用する構成でもよい。
In the above-described embodiment, the pachinko machine is taken as an example, but the present invention is not limited to the pachinko machine, and, for example, IC
It goes without saying that the present invention can also be suitably applied to a throttle machine or the like that can use coins or the like having a built-in chip. Further, in the embodiment, as an intermediary that mediates exchange with valuables,
Although the prepaid card has been described as an example, the present invention can be applied to a gaming machine that uses a coin-type medium in which information indicating the amount of money is recorded. Further, the shape of the medium does not matter. In addition to the magnetic recording method, an optical recording method, a magneto-optical recording method, or the like may be used as a method of recording information on the medium, and an information reading device compatible with those recording methods may be used. It may be configured to be used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機の遊技領域の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game area of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】図1に示すパチンコ機の制御装置のブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram of a control device of the pachinko machine shown in FIG.

【図4】図3中に示す払出制御基板による貸球ボタン操
作時の処理を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a process performed by a payout control board shown in FIG. 3 when a ball rental button is operated.

【図5】(A)、(B)、(C)は、貸球ボタン操作時
の液晶表示装置の表示画像の説明図である。
5 (A), (B), and (C) are explanatory views of a display image of the liquid crystal display device when a ball-renting button is operated.

【図6】貸球ボタン操作時の液晶表示装置の表示画像の
説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a display image on the liquid crystal display device when a ball rental button is operated.

【図7】第2実施形態に係るパチンコ機の貸球ボタン、
キャンセルボタンを示す説明図である。
FIG. 7 is a ball rental button of a pachinko machine according to the second embodiment,
It is explanatory drawing which shows a cancel button.

【図8】(A)は、第3実施形態に係るパチンコ機の貸
球キャンセルランプを示す説明図であり、(B)は、貸
出キャンセルランプの点灯を示すタイミングチャートで
ある。
FIG. 8A is an explanatory diagram showing a ball rental cancel lamp of a pachinko machine according to the third embodiment, and FIG. 8B is a timing chart showing lighting of the loan cancellation lamp.

【図9】第3実施形態の払出制御基板のCUPによる貸
球処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a ball rental process by CUP of a payout control board according to a third embodiment.

【図10】第4実施形態の払出制御基板のCUPによる
賞球払出処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a prize ball payout process by CUP of a payout control board according to a fourth embodiment.

【図11】第5実施形態に係る払出制御基板のCUPに
よるプリペードカード返却処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 11 is a flowchart showing a prepaid card return process by CUP of a payout control board according to a fifth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機 13 遊技盤 20 上皿 22 下皿 23 発射ハンドル 27 プリペードカードユニット 30 センターケース 34 液晶表示装置 34a 普通図柄 34b 特別図柄 41 第1種始動口 42 普通電動役物 51 大入賞口 65 アウト口 92 貸球ボタン 94 返却ボタン 99 キャンセルボタン 190 払出制御基板 192 CPU 10 Pachinko machines 13 game board 20 top plate 22 Lower plate 23 firing handle 27 prepaid card unit 30 center case 34 Liquid Crystal Display 34a Normal pattern 34b Special design 41 Type 1 starter 42 Ordinary electric accessory 51 Grand Prize Winner 65 Out mouth 92 Ball Rental Button 94 Return button 99 Cancel button 190 Discharge control board 192 CPU

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 有価物との交換を媒介する媒介物が貸出
ユニットに挿入された状態で、賞媒体の貸出要求ボタン
が操作されることにより賞媒体の貸し出しを行う遊技機
において、 前記貸出要求ボタンの操作から所定時間待機してから、
前記賞媒体の貸し出しを行うと共に、 前記所定時間の待機中に、前記貸出要求ボタンの操作が
再びあった際には、賞媒体の貸し出しを中止することを
特徴とする遊技機。
1. A gaming machine for lending a prize medium by operating a prize medium lending request button with a medium for mediating exchange of valuables inserted in a lending unit, wherein the lending request After waiting for a predetermined time from the operation of the button,
A gaming machine, wherein the prize medium is rented out, and when the lending request button is operated again during the waiting for the predetermined time, the prize medium lending is stopped.
【請求項2】 有価物との交換を媒介する媒介物が貸出
ユニットに挿入された状態で、賞媒体の貸出要求ボタン
が操作されることにより賞媒体の貸し出しを行う遊技機
において、 賞媒体の貸出中止ボタンを供え、 前記貸出要求ボタンの操作から所定時間待機してから、
前記賞媒体の貸し出しを行うと共に、 前記所定時間の待機中に、前記貸出中止ボタンの操作が
あった際には、賞媒体の貸し出しを中止することを特徴
とする遊技機。
2. A gaming machine for lending a prize medium by operating a prize medium lending request button in a state where a medium for mediating exchange of valuables is inserted into a lending unit. Provide a lending stop button, wait a predetermined time from the operation of the lending request button,
A gaming machine characterized by lending out the award medium and, when the lending stop button is operated while waiting for the predetermined time, lending out the award medium.
【請求項3】 貸出要求ボタンの操作から前記賞媒体の
貸し出しまでの前記所定待機時間中に、賞媒体貸し出し
までの待機中であることを表示する待機中表示手段を有
することを特徴とする請求項1又は請求項2の遊技機。
3. A standby display means for displaying that the player is waiting for the prize medium lending during the predetermined waiting time from the operation of the lending request button to the lending of the prize medium. The gaming machine according to claim 1 or 2.
【請求項4】 貸出要求ボタンの操作から前記賞媒体の
貸し出しまでの前記所定待機時間中に、賞媒体貸し出し
開始までの時間を表示する時間表示手段を有することを
特徴とする請求項1〜請求項3のいずれか1の遊技機。
4. The time display means for displaying the time until the start of lending of a prize medium during the predetermined waiting time from the operation of the lending request button to the lending of the award medium. A gaming machine according to any one of item 3.
【請求項5】 貸出要求ボタンの操作から前記賞媒体の
貸し出しまでの前記所定待機時間中に、賞媒体の払い出
し動作を行い得ることを特徴とする請求項1〜請求項4
のいずれか1の遊技機。
5. The prize medium payout operation can be performed during the predetermined waiting time from the operation of the lending request button to the lending of the prize medium.
Any one of the gaming machines.
【請求項6】 貸出要求ボタンの操作から前記賞媒体の
貸し出しまでの前記所定待機時間を、遊技状態に応じて
変えることを特徴とする請求項1〜請求項5のいずれか
1の遊技機。
6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the predetermined waiting time from the operation of the lending request button to the lending of the prize medium is changed according to the gaming state.
【請求項7】 有価物との交換を媒介する媒介物が貸出
ユニットに挿入された状態で、賞媒体の貸出要求ボタン
が操作されることにより賞媒体の貸し出しを行い、返却
要求ボタンが操作されることにより前記有価物との交換
を媒介する媒介物の返却を行う遊技機において、 前記返却要求ボタンの操作から所定時間待機してから、
前記有価物との交換を媒介する媒介物の返却を行うと共
に、 前記所定時間の待機中に、前記返却要求ボタンの操作が
再びあった際には、有価物との交換を媒介する媒介物の
返却を中止することを特徴とする遊技機。
7. The prize medium is lent out by operating the prize medium lending request button in a state where the medium for exchanging valuable materials is inserted in the lending unit, and the return request button is operated. In a gaming machine that returns an intermediary that mediates the exchange of valuables, by waiting for a predetermined time from the operation of the return request button,
While returning an intermediary that mediates exchange with the valuable, when the return request button is pressed again while waiting for the predetermined time, an intermediary that intermediates exchange with the valuable A game machine characterized by stopping the return.
JP2002077776A 2002-03-20 2002-03-20 Game machine Expired - Fee Related JP3904956B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002077776A JP3904956B2 (en) 2002-03-20 2002-03-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002077776A JP3904956B2 (en) 2002-03-20 2002-03-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003265842A true JP2003265842A (en) 2003-09-24
JP3904956B2 JP3904956B2 (en) 2007-04-11

Family

ID=29205830

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002077776A Expired - Fee Related JP3904956B2 (en) 2002-03-20 2002-03-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3904956B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009028337A (en) * 2007-07-27 2009-02-12 Daikoku Denki Co Ltd Lighting device for game hall
JP2011245118A (en) * 2010-05-28 2011-12-08 Kita Denshi Corp System for game hall
JP2020137968A (en) * 2019-03-01 2020-09-03 ネット株式会社 Game system and game machine
JP2020137969A (en) * 2019-03-01 2020-09-03 ネット株式会社 Game system and game machine
JP7336800B2 (en) 2019-03-01 2023-09-01 ネット株式会社 Game system and game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009028337A (en) * 2007-07-27 2009-02-12 Daikoku Denki Co Ltd Lighting device for game hall
JP2011245118A (en) * 2010-05-28 2011-12-08 Kita Denshi Corp System for game hall
JP2020137968A (en) * 2019-03-01 2020-09-03 ネット株式会社 Game system and game machine
JP2020137969A (en) * 2019-03-01 2020-09-03 ネット株式会社 Game system and game machine
JP7141073B2 (en) 2019-03-01 2022-09-22 ネット株式会社 Game system and game machine
JP7336800B2 (en) 2019-03-01 2023-09-01 ネット株式会社 Game system and game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP3904956B2 (en) 2007-04-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007319265A (en) Game machine
JP2005152617A (en) Game machine
JP6019328B2 (en) Enclosed game machine
JP3904956B2 (en) Game machine
JP2005152614A (en) Game machine
JP2007029447A (en) Game machine
JP2007054313A (en) Game machine
JP4524603B2 (en) Game machine
JP2019115590A (en) Game machine
JP2007167194A (en) Slot game machine, and method for controlling lending of game medium thereof
JP6407393B2 (en) Game information display device
JP3778814B2 (en) Game machine
JPH08215398A (en) Game machine and acquired value compensation device
JP6215903B2 (en) Game information display device
JP2002253745A (en) Game machine
JP7449614B1 (en) gaming machine
JP7449613B1 (en) gaming machine
JP6862399B2 (en) Game information display device
JP2002165928A (en) Slot machine and game unit
JP2017000358A (en) Game machine
JP2023138011A (en) Game machine
JP2006122162A (en) Game machine
JP2003220170A (en) Slot machine
JP2007020785A (en) Game machine
JP2008000445A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20060725

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060801

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060810

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070109

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070110

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100119

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100119

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130119

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130119

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130119

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130119

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130119

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20170119

Year of fee payment: 10

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees