JP2023138011A - Game machine - Google Patents

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JP2023138011A JP2022044488A JP2022044488A JP2023138011A JP 2023138011 A JP2023138011 A JP 2023138011A JP 2022044488 A JP2022044488 A JP 2022044488A JP 2022044488 A JP2022044488 A JP 2022044488A JP 2023138011 A JP2023138011 A JP 2023138011A
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winning
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直樹 古橋
Naoki Furuhashi
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Abstract

To provide a game machine whose merchantability can be improved.SOLUTION: In a game machine, winning modes obtained in internal lotteries in a first game state and a second game state include a first winning mode and a second winning mode. The first winning mode and the second winning mode are winning modes in which a winning combination includes a first combination. When the first winning mode is obtained and stop operation is performed in a prescribed operation mode, the first combination is won; when the second winning mode is obtained and the stop operation is performed in the prescribed operation mode, the first combination is won. The first winning mode is one in which a bonus is not won overlapped in the first game state; the second winning mode is one in which the bonus is won overlapped in the first game state. Probability with which prescribed privilege about instruction performance is obtained is higher when the first winning mode is obtained than when the second winning mode is obtained; the probability with which the first winning mode is obtained is lower than probability with which the second winning mode is obtained.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。また、リールが停止したときに内部抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが複数のリールによって表示され、この当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダル(遊技価値)を払い出すメダル払出処理や、メダルを新たに消費することなく再度の遊技を可能とする再遊技処理等が行われる。 2. Description of the Related Art Slot machines have been known as gaming machines in the past, which include a plurality of reels with a plurality of symbols arranged on the outer circumferential surface. In a slot machine, when a game starts, the reels start rotating and an internal lottery is performed using a lottery table. Also, when the reels stop, symbol combinations corresponding to winning combinations won in the internal lottery are displayed on multiple reels, and when this winning combination becomes a prize, processing corresponding to the winning combination, such as medals ( A medal payout process that pays out game value), a replay process that allows you to play the game again without consuming new medals, etc. are performed.

また、スロットマシンには、役の入賞を補助する指示演出を実行可能な区間として有利区間が設けられたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Further, some slot machines are known that are provided with an advantageous section as a section in which an instruction performance that assists in winning a winning combination can be executed (see, for example, Patent Document 1).

特開2021-122681号公報JP2021-122681A

ところで、遊技機の設計においては様々な制約が設けられていることから、商品性を向上させることが難しくなってしまっている。 By the way, various restrictions are imposed on the design of gaming machines, making it difficult to improve their marketability.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、商品性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve marketability.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
停止操作に基づいて前記内部抽選の結果に応じた態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
第1遊技状態と、前記第1遊技状態においてボーナスが当選したことに基づいて移行する第2遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出に関する制御を行う指示機能制御手段と、を備え、
前記第1遊技状態および前記第2遊技状態における前記内部抽選において得られる当選態様には、第1当選態様および第2当選態様が含まれ、
前記第1当選態様および前記第2当選態様は、当選する役に第1の役が含まれる当選態様であり、
前記第1当選態様が得られた場合に、所定の操作態様で前記停止操作が実行されると、前記第1の役が入賞し、
前記第2当選態様が得られた場合に、所定の操作態様で前記停止操作が実行されると、前記第1の役が入賞し、
前記第1当選態様は、前記第1遊技状態において前記ボーナスが重複して当選しない当選態様であり、
前記第2当選態様は、前記第1遊技状態において前記ボーナスが重複して当選する当選態様であり、
前記第1当選態様が得られた場合の方が、前記第2当選態様が得られた場合に比べて、前記指示演出に関する所定の特典が得られる確率が高く、
前記第1当選態様が得られる確率は、前記第2当選態様が得られる確率よりも低い
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has the following features:
Multiple reels with multiple types of symbols arranged,
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of the winning combination;
reel control means for controlling the reels to stop in a manner according to the result of the internal lottery based on the stop operation;
A gaming state control means for shifting the gaming state between a plurality of types of gaming states including a first gaming state and a second gaming state to which the transition occurs based on winning a bonus in the first gaming state;
comprising an instruction function control means for controlling an instruction performance that assists in winning a predetermined role;
The winning modes obtained in the internal lottery in the first gaming state and the second gaming state include a first winning mode and a second winning mode,
The first winning mode and the second winning mode are winning modes in which the winning role includes the first winning role,
When the first winning mode is obtained and the stop operation is executed in a predetermined operation mode, the first winning mode is won;
When the second winning mode is obtained and the stop operation is executed in a predetermined operation mode, the first winning combination is won;
The first winning mode is a winning mode in which the bonus is not won twice in the first gaming state,
The second winning mode is a winning mode in which the bonus is won in duplicate in the first gaming state,
When the first winning mode is obtained, the probability of obtaining a predetermined benefit related to the instruction performance is higher than when the second winning mode is obtained,
The probability of obtaining the first winning mode is lower than the probability of obtaining the second winning mode.

本発明においては、第1の役が当選し、第1の役を入賞させることが可能な当選態様として、第1当選態様と第2当選態様とが用意されている。そして、第1当選態様と第2当選態様とでは、ボーナスが重複して当選するか否かが異なるとともに、ボーナスが重複して当選しない第1当選態様の方が、ボーナスが重複して当選する第2当選態様に比べ、得られた場合に所定の特典が得られる確率が高くなっている。また、ボーナスが重複して当選しない第1当選態様の方が、ボーナスが重複して当選する第2当選態様に比べ、得られる確率が低くなっている。したがって、ともに第1の役が入賞可能であり、遊技者からの判別が難しい第1当選態様と第2当選態様とによって、所定の特典が得られる確率と出玉率の期待値とを適切な範囲に設定することが可能となるとともに、ボーナスが当選する確率が低くなり過ぎてしまうことを防止することができる。したがって、設計に係る制約の多い遊技機においても商品性を向上させることが可能となる。 In the present invention, a first winning mode and a second winning mode are prepared as winning modes in which the first winning combination can be won and the first winning combination can be won. The first winning mode and the second winning mode differ in whether or not you can win multiple bonuses, and the first winning mode in which you do not win multiple bonuses is more likely to win multiple bonuses. Compared to the second winning mode, there is a higher probability that the predetermined benefit will be obtained if obtained. Furthermore, the probability of winning in the first winning mode in which bonuses are not won in duplicate is lower than in the second winning mode in which bonuses are won in duplicate. Therefore, the probability of obtaining a predetermined benefit and the expected value of the ball payout rate can be determined appropriately by the first winning mode and the second winning mode, both of which can win the first winning combination and which are difficult to distinguish from the player. It is possible to set the bonus within a certain range, and it is also possible to prevent the probability of winning a bonus from becoming too low. Therefore, it is possible to improve the marketability of gaming machines that have many design constraints.

本発明によれば、商品性が向上可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine whose marketability can be improved.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。1 is a perspective view showing an example of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同、前扉を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where the front door is opened. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of the same gaming machine. 同、メインエラーを示す図である。It is a figure which shows the main error in the same. 同、サブエラーを示す図である。It is a figure showing a sub-error in the same case. 同、メインループ処理について説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for explaining main loop processing in the same embodiment. 同、設定確認処理について説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for explaining the setting confirmation process in the same example. 本発明の実施の形態に係る遊技機の別の一例を示すもので、その斜視図である。It is a perspective view showing another example of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 同、計数ボタンの操作に係る処理について説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for explaining the process related to the operation of the counting button. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。It is a perspective view showing an example of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of the same gaming machine. 同、内部抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining an internal lottery table in the same way. 同、打順小役の正解打順を説明するための図である。It is a diagram for explaining the correct batting order of the batting order minor combination. 同、遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game state. 同、遊技区間および演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the same game section and performance state.

(第1の実施の形態)
以下、本発明の第1の実施の形態について図面を参照して説明する。
まず、遊技機の概略構成について説明する。なお、本実施の形態では、本発明を遊技機の1つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機やメダルレス遊技機等の他の遊技機に適用されてもよい。また、以下の説明においては、基本的に「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the general configuration of the gaming machine will be explained. In addition, in this embodiment, the case where the present invention is applied to a slot machine, which is one of gaming machines, will be explained as an example, but the present invention is not limited to slot machines, but can be applied to pachinko gaming machines, medalless gaming machines, etc. It may also be applied to other gaming machines. In addition, in the following explanation, "front and rear" basically means, when the player is on the front side of the slot machine, that the player side is the "front" and the slot machine side is the "rear"; means that the top side of the slot machine is "top" and the bottom side is "bottom", and "left and right" means that the player's left hand side when playing the slot machine is "left", and the right hand side is "right". do.

図1はスロットマシンXを示す斜視図である。このスロットマシンXは、筐体10を備えており、この筐体10は、底板、左右の側板、天板および背板を備え、当該筐体10の正面側に開口する正面開口部を有する箱形に形成されている。また、筐体10の正面には、筐体10の正面開口部を開閉可能に閉塞する前扉12が設けられている。また、前扉12は、筐体10の正面開口部の開口上部を開閉可能に閉塞する上扉30と、開口下部を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。なお、前扉12を上扉30と下扉40とに分けない一体の構造としてもよい。 FIG. 1 is a perspective view showing a slot machine X. This slot machine formed into a shape. Furthermore, a front door 12 is provided on the front side of the housing 10 to open and close the front opening of the housing 10 . Further, the front door 12 includes an upper door 30 that opens and closes the upper part of the front opening of the housing 10, and a lower door 40 that opens and closes the lower part of the opening. Note that the front door 12 may have an integral structure without being divided into the upper door 30 and the lower door 40.

筐体10内の下部には、図2に示すように、各部品に電力を供給するための電源装置(電源手段)を内蔵した電源ユニット14、メダル(遊技媒体、遊技価値)を貯蔵するとともにメダルを払い出す払い出し装置(払出手段)としてのホッパーユニット16、ホッパーユニット16内のメダルの量が所定量以上となるとホッパーユニット16からメダルが送り出されるキャッシュボックス18等が設けられている。また、電源ユニット14は、電源スイッチを備えており、電源スイッチがON状態になると、電源ユニット14から各部品に電力が供給されるようになっている。なお、一部の部品には、電源ユニット14がOFF状態でも電力が供給されるようになっていてもよい。 As shown in FIG. 2, in the lower part of the housing 10, a power supply unit 14 containing a built-in power supply device (power supply means) for supplying power to each component, medals (game media, game value), and a power supply unit 14 are stored. A hopper unit 16 as a payout device (payout means) for paying out medals, a cash box 18 from which medals are sent out from the hopper unit 16 when the amount of medals in the hopper unit 16 exceeds a predetermined amount are provided. Further, the power supply unit 14 includes a power switch, and when the power switch is turned on, power is supplied from the power supply unit 14 to each component. Note that power may be supplied to some parts even when the power supply unit 14 is in an OFF state.

また、筐体10内には、リールユニット20や主制御手段(第1制御手段、メイン制御基板)70、副制御手段(第2制御手段、サブ制御基板)72等が設けられている。リールユニット20は、周囲に複数の図柄を表示した3個の第1リール20a、第2リール20bおよび第3リール20cと、リール20a~20cを回転させるための駆動モータ(ステッピングモータ)とを有している。 Further, within the housing 10, a reel unit 20, a main control means (first control means, main control board) 70, a sub control means (second control means, sub control board) 72, etc. are provided. The reel unit 20 has a first reel 20a, a second reel 20b, and a third reel 20c with a plurality of symbols displayed around them, and a drive motor (stepping motor) for rotating the reels 20a to 20c. are doing.

主制御手段70には、設定変更キーシリンダや設定変更ボタン26(図3)等が設けられている。なお、設定変更キーシリンダや、設定変更ボタン26は、例えば、電源ユニット14等の、他の部分に設けられていてもよい。
設定変更キーシリンダ(設定キースイッチ、設定値に係る操作手段)は、OFF状態とON状態との2つの状態を有している。換言すると、OFF状態とON状態とを切り替え可能となっている。また、設定変更キーシリンダは、設定キーを挿入可能に形成されている。設定変更キーシリンダは、初期状態ではOFF状態となっている。OFF状態で設定キーが挿入されたときの、設定変更キーシリンダの可動部および設定キーの位置を初期位置とする。挿入された設定キーが初期位置から時計回りに90度回されると、設定変更キーシリンダの状態がOFF状態からON状態に切り替わる。設定変更キーシリンダの状態がON状態となる位置から初期位置となるように設定キーが反時計回りに90度回されると、ON状態からOFF状態に切り替わるようになっている。
設定変更ボタン26は押下操作が可能となっている。
The main control means 70 is provided with a setting change key cylinder, a setting change button 26 (FIG. 3), and the like. Note that the setting change key cylinder and the setting change button 26 may be provided in other parts, such as the power supply unit 14, for example.
The setting change key cylinder (setting key switch, operating means related to set values) has two states: an OFF state and an ON state. In other words, it is possible to switch between the OFF state and the ON state. Further, the setting change key cylinder is formed so that a setting key can be inserted therein. The setting change key cylinder is in the OFF state in the initial state. The position of the movable part of the setting change key cylinder and the setting key when the setting key is inserted in the OFF state is the initial position. When the inserted setting key is turned 90 degrees clockwise from the initial position, the state of the setting change key cylinder is switched from the OFF state to the ON state. When the setting key is turned counterclockwise by 90 degrees so that the state of the setting change key cylinder changes from the ON state to the initial position, the ON state is switched to the OFF state.
The setting change button 26 can be pressed.

図1に示すように、上扉30の下部中央には、表示窓31が設けられ、この表示窓31の奥には、3個のリール20a~20cが横一列に設けられている。各リール20a~20cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール20a~20cが停止すると表示窓31を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。表示窓31には、各リール20a~20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a~20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。 As shown in FIG. 1, a display window 31 is provided at the center of the lower part of the upper door 30, and behind this display window 31, three reels 20a to 20c are provided in a horizontal row. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface of each reel 20a to 20c, and when the reels 20a to 20c stop, three symbols per reel are displayed through the display window 31. The display window 31 is provided with upper, middle, and lower display positions for visually recognizing the symbols on each reel 20a to 20c, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel 20a to 20c. There is.

本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数、規定数)が3枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、各リール20a~20cの中段によって構成される有効ラインが有効化される。また、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a~20cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game (regular number, specified number) is set to 3, and when the specified number of medals is inserted, each reel 20a to 20c The activation line constituted by the middle row is activated. Further, with the start of the game, each of the reels 20a to 20c starts rotating, and an internal lottery is executed to determine whether one of the winning combinations wins or loses. Next, when the reels 20a to 20c stop and the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed on the active line, this winning combination becomes a prize, and the process corresponding to the winning combination (winning processing) is executed.

表示窓31の下方には、遊技情報表示部32が設けられている。遊技情報表示部32は、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、エラー情報等の各種遊技情報が表示される。また、遊技情報表示部32は、第1メイン表示器90、第2メイン表示器92およびサブ表示器93を備えている。 A game information display section 32 is provided below the display window 31. The game information display section 32 is comprised of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and error information. Further, the game information display section 32 includes a first main display 90, a second main display 92, and a sub-display 93.

上扉30の上部中央には、表示窓31の上方に表示窓33が設けられている。この表示窓33の奥には、液晶ディスプレイ(表示手段)34が設けられている。液晶ディスプレイ34には、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(画像)が表示される。また、上扉30や下扉40には、スピーカ(音出力手段)36が複数設けられている。スピーカ36からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音が出力される。また、前扉12には、報知や演出などを行うための照明装置(照明手段)38が複数設けられている。 A display window 33 is provided in the upper center of the upper door 30 above the display window 31. A liquid crystal display (display means) 34 is provided behind the display window 33. The liquid crystal display 34 displays various videos (images) for assisting and enlivening the game. Further, a plurality of speakers (sound output means) 36 are provided on the upper door 30 and the lower door 40. The speaker 36 outputs various sounds for assisting and enlivening the game. Further, the front door 12 is provided with a plurality of lighting devices (illumination means) 38 for performing notifications, effects, and the like.

下扉40の上部には、スロットマシンXを操作するための操作領域50が設けられている。操作領域50には、メダルを精算する際に操作される精算ボタン52、遊技(ゲーム)を開始させる際に操作されるスタートレバー53、リールの回転を停止させる際に操作されるストップボタン54(54a,54b,54c)、メダルを投入するためのメダル投入口42、メダル投入口42の下方のメダル通路内で発生したメダル詰まりを解消する際に操作されるリジェクトボタン(図示せず)、メダルを投入(ベット)する際に操作されるベットボタン56、演出を進行させる(液晶ディスプレイ34に表示される演出画像の態様を変化させる)際等に操作される演出ボタン57等が設けられている。本実施形態の遊技機は、ベットボタン56として、3枚(規定枚数)のメダルをベットする際に操作されるMAXベットボタン56(第1ベットボタン)と、1枚のメダルをベットする際に操作される1ベットボタン56(第2ベットボタン)と、が設けられている。 At the top of the lower door 40, an operation area 50 for operating the slot machine X is provided. The operation area 50 includes a settlement button 52 which is operated when settling medals, a start lever 53 which is operated when starting a game, and a stop button 54 (which is operated when stopping the rotation of the reels). 54a, 54b, 54c), a medal slot 42 for inserting medals, a reject button (not shown) operated to clear a medal jam that occurs in the medal passage below the medal slot 42, and a medal A bet button 56 that is operated when placing a bet (bet), a performance button 57 that is operated when advancing the performance (changing the aspect of the performance image displayed on the liquid crystal display 34), etc. are provided. . The gaming machine of the present embodiment has a MAX bet button 56 (first bet button) that is operated as the bet button 56 when betting three medals (the specified number) and a MAX bet button 56 (first bet button) that is operated when betting one medal. A 1-bet button 56 (second bet button) to be operated is provided.

演出ボタン57は、操作領域50における幅方向(左右方向)の略中央部に配置されている。演出ボタン57は、押圧部が押下可能に形成されたプッシュボタンであり、演出等を選択するためのジョグダイヤル等を備えていてもよい。演出ボタン57は、例えば、遊技者にとって有利な状態に移行することを期待させる演出の実行中に操作が有効な状態となり、その操作を指示する画像が液晶ディスプレイ34に表示される。そして、演出ボタン57が操作されると、遊技の結果(有利な状態へ移行するか否か)が報知される。 The performance button 57 is arranged approximately at the center of the operation area 50 in the width direction (left and right direction). The production button 57 is a push button whose pressing part is formed to be depressible, and may include a jog dial or the like for selecting a production or the like. For example, the effect button 57 becomes valid for operation during execution of a effect that makes the player expect to move to an advantageous state, and an image instructing the operation is displayed on the liquid crystal display 34. Then, when the performance button 57 is operated, the result of the game (whether or not the game shifts to an advantageous state) is notified.

本実施形態の遊技機における基本的な遊技の流れを説明する。遊技者がMAXベットボタン56を押下すると、クレジットされたメダルが投入され、遊技を開始可能な状態となる。そして、遊技者が遊技を開始する操作としてスタートレバー53を押下すると、リール20a~20cが回転を始め、リール20a~20cの回転速度が所定の速度まで上昇して定常回転状態となると、ストップボタン54a~54cの押下操作が有効な状態(有効化された状態)となる。その後、遊技者が任意のタイミングで各リール20a~20cに対応する各ストップボタン54a~54cを押下していくと、各リール20a~20cの回転が停止する。具体的には、ストップボタン54aを押下すると第1リール20aの回転が停止し、ストップボタン54bを押下すると第2リール20bの回転が停止し、ストップボタン54cを押下すると第3リール20cの回転が停止する。そして、全てのリール20a~20cの回転が停止すると、遊技の結果に応じて、メダルを払い出す処理や、メダルを新たに消費することなく再度遊技を開始可能な状態とする処理等が行なわれ、1回の遊技が終了する。 The basic flow of the game in the gaming machine of this embodiment will be explained. When the player presses the MAX bet button 56, the credited medals are inserted and the game can be started. When the player presses the start lever 53 to start the game, the reels 20a to 20c begin to rotate, and when the rotational speed of the reels 20a to 20c increases to a predetermined speed and enters a steady rotation state, the stop button is pressed. The pressing operations 54a to 54c become valid (validated state). Thereafter, when the player presses each stop button 54a to 54c corresponding to each reel 20a to 20c at an arbitrary timing, the rotation of each reel 20a to 20c is stopped. Specifically, when the stop button 54a is pressed, the rotation of the first reel 20a is stopped, when the stop button 54b is pressed, the rotation of the second reel 20b is stopped, and when the stop button 54c is pressed, the rotation of the third reel 20c is stopped. Stop. Then, when all the reels 20a to 20c stop rotating, processes such as paying out medals and making it possible to start the game again without consuming new medals are performed depending on the result of the game. , one game ends.

前扉12の下端部には、スロットマシンXの内部よりメダルを排出するためのメダル払出口60と、メダル払出口60から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿62と、が設けられている。また、操作領域50とメダル受け皿62との間にはスロットマシンXの外観を装飾するための下パネル64が設けられている。また、下パネル64の背面側には、照明用の光源(LED)が設けられており、この光源から照射される光によって下パネル64が背後から照らされるようになっている。 A medal payout port 60 for discharging medals from the inside of the slot machine X and a medal receiving tray 62 for storing medals discharged from the medal payout port 60 are provided at the lower end of the front door 12. ing. Further, a lower panel 64 for decorating the appearance of the slot machine X is provided between the operation area 50 and the medal tray 62. Further, a light source (LED) for illumination is provided on the back side of the lower panel 64, and the lower panel 64 is illuminated from behind by light emitted from this light source.

下扉40には、ドアキーシリンダ66が設けられており、ドアキーシリンダ66にドアキーを挿入して下扉40(前扉12)を解錠することができるようになっている。具体的には、ドアキーシリンダ66に挿入されたドアキーを初期位置から時計回りに回転させる(捻る)ことにより、下扉40の解錠が行えるようになっている。また、ドアキーシリンダ66に挿入されたドアキーを初期位置から反時計回りに回転させる(捻る)ことにより、エラーの解除操作が行えるようになっている。なお、上扉30の下端部には、下扉40の前面より後方側で下扉40の上端より下側に突出する係合部が設けられ、下扉40が閉じた状態では上扉30を開くことができない構造になっている。すなわち、上扉30を開く際には、下扉40を解錠して開いてから上扉30を開くように構成されている。 The lower door 40 is provided with a door key cylinder 66, and the lower door 40 (front door 12) can be unlocked by inserting a door key into the door key cylinder 66. Specifically, the lower door 40 can be unlocked by rotating (twisting) the door key inserted into the door key cylinder 66 clockwise from its initial position. Furthermore, by rotating (twisting) the door key inserted into the door key cylinder 66 counterclockwise from its initial position, an error can be cleared. Note that the lower end of the upper door 30 is provided with an engaging portion that protrudes downward from the upper end of the lower door 40 on the rear side of the front surface of the lower door 40, so that when the lower door 40 is closed, the upper door 30 is closed. It has a structure that cannot be opened. That is, when opening the upper door 30, the lower door 40 is unlocked and opened, and then the upper door 30 is opened.

メダル投入口42から投入されたメダルは、メダルセレクタ67(図2)を通過した後に、メダルシュート69を経由してホッパーユニット16に入るようになっている。ただし、遊技を開始した後などの所定の条件下では、メダルセレクタ67に内蔵されたメダルブロッカー68(図3)が作動して、メダルシュート69(図2)へ向かう流路が閉塞され、投入されたメダルがメダル払出口60から返却されるようになっている。 The medals inserted from the medal input port 42 enter the hopper unit 16 via a medal chute 69 after passing through a medal selector 67 (FIG. 2). However, under certain conditions such as after starting a game, the medal blocker 68 (FIG. 3) built into the medal selector 67 is activated and the flow path toward the medal chute 69 (FIG. 2) is blocked. The medals are returned from the medal payout port 60.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機(スロットマシンX)は、主制御手段(メイン基板)70と副制御手段(サブ基板)72とによって制御される。主制御手段70は、精算ボタン52、スタートレバー53、ストップボタン54、ベットボタン56、設定変更ボタン26、ドア開閉スイッチ74、投入検知センサ78および払出センサ88等からの入力信号を受けて、遊技機の設定、エラーの管理あるいは遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリール20a~20cや、ホッパーユニット16等の出力手段の制御を行う。 FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine (slot machine X) of this embodiment is controlled by a main control means (main board) 70 and a sub-control means (sub-board) 72. The main control means 70 receives input signals from the payment button 52, start lever 53, stop button 54, bet button 56, setting change button 26, door open/close switch 74, insertion detection sensor 78, payout sensor 88, etc. It performs various calculations for machine settings, error management, and game execution, and controls output means such as the reels 20a to 20c and the hopper unit 16 based on the calculation results.

副制御手段72は、主制御手段70から送られてくる情報(信号)を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ34、スピーカ36、照明装置38等の演出用の装置の制御を行う。 The sub-control means 72 receives information (signals) sent from the main control means 70, performs various calculations to execute the performance, and controls the liquid crystal display 34, speaker 36, and lighting device 38 based on the calculation results. Controls production equipment such as

主制御手段70と副制御手段72とは電気的に接続されており、主制御手段70から副制御手段72へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、副制御手段72から主制御手段70へは情報を送信できないようになっている。また、主制御手段70や副制御手段72の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The main control means 70 and the sub-control means 72 are electrically connected, and various information (signals) such as information indicating the gaming state can be transmitted from the main control means 70 to the sub-control means 72. , information cannot be transmitted from the sub-control means 72 to the main control means 70. Further, the functions of the main control means 70 and the sub-control means 72 are stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, or information storage media such as ROM and RAM, ROM, etc. This is realized by software consisting of a predetermined program.

主制御手段70は、設定変更手段101、設定確認手段102、払出制御手段103、遊技制御手段104、乱数発生手段105、メインエラー検出手段106、メインエラー管理手段107および主記憶手段108等を備えている。 The main control means 70 includes a setting change means 101, a setting confirmation means 102, a payout control means 103, a game control means 104, a random number generation means 105, a main error detection means 106, a main error management means 107, a main storage means 108, etc. ing.

設定変更手段101は、主記憶手段108に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更処理)を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更キーシリンダの状態に応じて、遊技モードで起動される場合と、設定変更モードで起動される場合と、が切り替えられるようになっている。設定変更キーシリンダに設定キーが挿入され、設定キーが初期位置から時計回りに90度だけ回転された状態で、電源スイッチが作動することにより電源ユニット14から電力が供給されると(すなわち電源が投入されると)、設定変更手段101が、遊技機を設定変更モードで起動する。本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっている。そして、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお、本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。 The setting change unit 101 performs control (setting change processing) to change the setting values stored in the main storage unit 108. In this embodiment, depending on the state of the setting change key cylinder when the power is turned on, it is possible to switch between starting in the game mode and starting in the setting change mode. When the setting key is inserted into the setting change key cylinder and the setting key is rotated 90 degrees clockwise from the initial position, when power is supplied from the power supply unit 14 by operating the power switch (i.e., the power is turned off). When the game machine is turned on), the setting change means 101 starts the gaming machine in the setting change mode. In this embodiment, a setting value can be selected from six levels of setting values from setting 1 to setting 6. Then, the winning probability of the internal lottery is changed in order from setting 1 to setting 6 so that the expected value of the ball payout rate becomes higher. In this embodiment, the height of the setting values is expressed in the order of setting 1 < setting 2 < setting 3 < setting 4 < setting 5 < setting 6.

設定変更手段101は、設定変更モードにおいて設定変更ボタン26が押下される毎に、設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバー53が押下されると、設定値を確定させて、確定された設定値を主記憶手段108に記憶させる。また、設定変更キーシリンダに挿入された設定キーを初期位置に戻すと、設定変更モードから遊技モードへ移行するようになっている。なお、本実施形態では、設定変更モードにおいて第1メイン表示器90に選択中の設定値が表示されるようになっている。 Each time the setting change button 26 is pressed in the setting change mode, the setting change means 101 changes the setting value in the order of setting 1 → setting 2 →... setting 6 → setting 1 →... When 53 is pressed, the set value is determined and the determined set value is stored in the main storage means 108. Furthermore, when the setting key inserted into the setting change key cylinder is returned to its initial position, the setting change mode is shifted to the game mode. In this embodiment, the currently selected setting value is displayed on the first main display 90 in the setting change mode.

また、本実施形態では、設定変更キーシリンダに設定キーが挿入され、設定キーが初期位置にある状態で電源が投入されると、遊技機が遊技モードで起動する。本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, in this embodiment, when the setting key is inserted into the setting change key cylinder and the power is turned on with the setting key in the initial position, the gaming machine starts in the gaming mode. In this embodiment, in the game mode, you can play games, but you cannot change the setting values, and in the setting change mode, you can change the setting values, but you cannot play games. It has become.

設定変更手段101は、設定変更モードにおいて、主記憶手段108における読み出しおよび書き込みが可能な記憶領域であるリードライトメモリ(RWM)に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。なお、初期化処理においては、リードライトメモリに記憶されている全ての情報を初期化するのではなく、所定の情報(メダルのクレジット情報等の一部の情報)については初期化されずに保持されるようになっている。 In the setting change mode, the setting change unit 101 performs an initialization process to initialize information stored in a read/write memory (RWM), which is a readable and writable storage area in the main storage unit 108. Note that during the initialization process, not all information stored in the read/write memory is initialized, but certain information (some information such as medal credit information) is retained without being initialized. It is now possible to do so.

設定確認手段102は、電源が投入された状態における遊技モードにおいて所定の操作(後述する)が行われたことに基づき、遊技機(スロットマシンX)を遊技モードから設定確認モードへ移行させ、液晶ディスプレイ34や遊技情報表示部32等を介して現在の設定値を報知する処理(設定報知処理)を行う。設定確認モードについて詳細は後述する。 The setting confirmation means 102 shifts the gaming machine (slot machine A process (setting notification process) of notifying the current setting value via the display 34, the game information display section 32, etc. is performed. Details of the setting confirmation mode will be described later.

遊技制御手段104は、遊技の進行を制御する手段であって、メダルの投入を受け付けて遊技が開始されると、内部抽選により役の当否を決定するとともに、第1リール20a~第3リール20cを回転させ、ストップボタン54a~54cに対する停止操作が行われると、内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させて、有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて役が入賞したか否かを判定し、判定結果に応じた処理を行うことによって遊技を進行させるメインループ処理を行う。以下、その詳細を説明する。 The game control means 104 is a means for controlling the progress of the game, and when the game is started by accepting the insertion of medals, it determines the validity of the winning combination by internal lottery, and also controls the first reel 20a to the third reel 20c. When the reels are rotated and a stop operation is performed on the stop buttons 54a to 54c, the rotating reels are stopped according to the result of the internal lottery, and the winning combination is determined based on the symbol combination displayed on the active line. A main loop process is performed in which the game progresses by determining whether or not the game is in progress and performing processing according to the determination result. The details will be explained below.

遊技制御手段104は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー53に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお、本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー53の最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リール20a~第3リール20cの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The game control means 104 accepts the insertion of medals for each game, and performs a process of validating the game start operation on the start lever 53 based on the insertion of medals equivalent to the specified number of inputs (3 pieces). . In addition, in the gaming machine of this embodiment, the first pressing operation of the start lever 53, which is activated based on the insertion of a prescribed number of medals, is accepted as a game start operation, and the first to third reels 20a to 3 This serves as a trigger for starting the rotation of the reel 20c, and also serves as a trigger for executing an internal lottery.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口42にメダルが投入されると、メダルセレクタ67内の投入検知センサ78が作動することに伴って、遊技制御手段104が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、本実施形態の遊技機では、主記憶手段108に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタン56が押下されると、遊技制御手段104が、規定投入数を限度して、主記憶手段108にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、第2メイン表示器92にクレジット数が表示されるようになっている。遊技制御手段104は、主記憶手段108に記憶されているメダルのクレジット数の増減に従って第2メイン表示器92の表示内容を変化させる。 In the gaming machine of this embodiment, when medals are inserted into the medal slot 42, the insertion detection sensor 78 in the medal selector 67 is activated, and the game control means 104 controls the number of inputs up to the prescribed number of inputs. The inserted medals are set to an inserted state (bet state). Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, it is possible to store up to 50 medals as credits in the main storage means 108 (storage storage), and with the medals stored in the gaming machine as credits, When the bet button 56 is pressed, the game control means 104 sets the medals stored in credits in the main storage means 108 to be inserted, with a limit to the prescribed number of insertions. In addition, in the gaming machine of this embodiment, the number of credits is displayed on the second main display 92. The game control means 104 changes the display content of the second main display 92 according to the increase or decrease in the number of medal credits stored in the main storage means 108.

遊技制御手段104は、スタートレバー53に対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバー53への最初の押下操作)に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行い、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理および抽選フラグ設定処理等を行う。 The game control means 104 performs an internal lottery to determine the validity of a winning combination based on a game start operation on the start lever 53 (first press operation on the activated start lever 53), performs a lottery table selection process, and random number determination. Performs processing, lottery flag setting processing, etc.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段108に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお、本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に遊技状態に応じた内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。なお、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、リプレイとは、入賞することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを消費することなくスタートレバー53の操作が有効化され、スタートレバー53の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。 In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the main storage means 108 is used to perform the internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, in each internal lottery table, various winnings such as replays, small winnings, bonuses, etc. (Not elected) is associated. In addition, in this embodiment, an internal lottery table is prepared according to the gaming state for each setting value for the six levels of setting values, and some winning modes can be obtained in the internal lottery according to the setting values. The probabilities are different, and the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the higher the set value, the higher the expected value of the ball payout rate. Note that a small winning combination is a winning combination in which, by winning a prize, a predetermined number of medals can be paid out according to the winning small winning combination. Furthermore, a replay is a winning combination that allows you to play the game again without consuming new medals. When the replay wins, the operation of the start lever 53 is enabled without consuming the player's medals, and the game can be started by operating the start lever 53.

本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて複数種類の内部抽選テーブルのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of this embodiment, a normal state, a bonus established state, and a bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, one of multiple types of internal lottery tables is selected according to the gaming state. Select as the internal lottery table used in internal lottery.

乱数判定処理では、スタートレバー53に対する遊技開始操作に基づいて、遊技毎に乱数発生手段105から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について主記憶手段108に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the game start operation on the start lever 53, a random number (random number for lottery) is acquired from the random number generation means 105 for each game, and the acquired random number is stored in the internal memory stored in the main storage means 108. It is determined whether or not the winning combination has been won by referring to the lottery table.

乱数発生手段105は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお、本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 105 is means for generating random numbers for lottery. The random numbers can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65,536 random numbers from 0 to 65,535 without duplication in one cycle. In addition, in this embodiment, "random value" includes not only a value that occurs randomly in a mathematical sense, but also a value that occurs regularly even if the generation itself is regular, because the timing of acquisition etc. is irregular. It also includes values that can function as random numbers.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段108に記憶されるようになっている。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state). , on state). In the gaming machine of this embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to a winning state. Note that the setting information of the lottery flag is stored in the main storage means 108.

抽選フラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でボーナスに当選すると、ボーナスの抽選フラグの当選状態を、ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき遊技制御手段104は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。このように抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 The lottery flag includes a lottery flag (carry-over flag) that allows you to carry over your winning status to subsequent games until you win, and a lottery flag that allows you to carry over your winning status to subsequent games, regardless of whether you win or not, and reset it to a non-winning status without carrying over your winning status to subsequent games. A lottery flag (non-carryover flag) is prepared. The former flag that can be carried over is associated with a bonus, and the minor winnings and replays are associated with the latter flag that cannot be carried over. That is, in the lottery flag setting process, for example, when a bonus is won in an internal lottery, the winning state of the bonus lottery flag is carried over until the bonus is won. At this time, the game control means 104 performs an internal lottery to determine the success or failure of small winning combinations and replays even in games where the winning state of the bonus lottery flag is carried over. In this way, in the lottery flag setting process, in a game where the winning status of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the lottery flag of the bonus that has already been won and the winning state of the internal lottery Lottery flags corresponding to two or more types of winnings consisting of minor winnings and replay lottery flags are set in a winning state.

また、遊技制御手段104は、主制御手段70による制御のもと有効化されたスタートレバー53が操作されたこと(すなわち遊技開始)に伴って各リール20a~20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン54a~54cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御(抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御)を行う。 Further, the game control means 104 starts the rotation of each reel 20a to 20c in response to the operation of the activated start lever 53 under the control of the main control means 70 (that is, the start of the game), and also starts the rotation of each reel 20a to 20c. When the stop buttons 54a to 54c are operated, the reels corresponding to the operated stop button are stopped in a manner corresponding to the setting state of the lottery flag (internal lottery result).

遊技制御手段104は、ストップボタン54a~54cの各ボタンが操作される毎に、第1リール20a~第3リール20cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。スロットマシンXでは、ストップボタン54aが操作されると、第1リール20aの回転が停止され、ストップボタン54bが操作されると、第2リール20bの回転が停止され、ストップボタン54cが操作されると、第3リール20cの回転が停止される。したがって、ストップボタン54a~54cの操作順序によって、第1リール20a~第3リール20cの停止順序が変化する。 Each time each of the stop buttons 54a to 54c is operated, the game control means 104 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 20a to third reel 20c, and determines the stop position of the reel corresponding to the operated button. Control is performed to stop the reel at the stopped position. In the slot machine X, when the stop button 54a is operated, the rotation of the first reel 20a is stopped, and when the stop button 54b is operated, the rotation of the second reel 20b is stopped, and the stop button 54c is operated. Then, the rotation of the third reel 20c is stopped. Therefore, the order in which the first reel 20a to third reel 20c are stopped changes depending on the order in which the stop buttons 54a to 54c are operated.

ストップボタン54a~54cが操作された際の停止制御において、遊技制御手段104は、抽選フラグが当選状態に設定されている当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。具体的には、1つの当選役の抽選フラグが当選状態に設定されている状態では、この当選役が入賞するように各リール20a~20cの停止制御を行う。また、複数の当選役の抽選フラグが重複して当選状態に設定されている状態では、役毎に定められた優先順位に従って、所定の当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。本実施形態の遊技機においては、当該優先順位は「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められている。そして、遊技制御手段104は、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように、リール20a~20cを停止させる。 In the stop control when the stop buttons 54a to 54c are operated, the game control means 104 stops each reel 20a to 20c so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state is won. Specifically, when the lottery flag for one winning combination is set to the winning state, each reel 20a to 20c is controlled to stop so that this winning combination is won. In addition, in a state where the lottery flags of multiple winning combinations are set to the winning state in duplicate, each reel 20a to 20c is stopped so that a predetermined winning combination wins according to the priority order determined for each winning combination. let In the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of "Replay>Small win>Bonus." Then, the game control means 104 controls the reel 20a so that the symbols constituting the winning form of the winning combination with high priority are displayed on the active line in priority to the symbols forming the winning form of the winning combination with low priority. ~Stop 20c.

本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先順位は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数に応じて優先順位を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位を求める場合とが存在する。有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先順位は、それぞれ同一のものとして扱われる。また、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が同数となる停止位置の候補についての優先度は、それぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of this embodiment, when multiple types of small winning combinations are won in an internal lottery, the priority order of stop position candidates is given according to the number of symbol combinations indicating winning forms that can be displayed on the active line. There are cases in which the ranking is determined and cases in which the priority ranking is determined in accordance with the number of medals to be paid out based on a predetermined payout for a small role. When determining the priority of stop position candidates according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, priority is given to stop positions that have a larger number of symbol combinations that represent winning forms that can be displayed on the active line. A priority order is determined for each stop position candidate so that the order becomes higher. When determining the priority order for stop position candidates according to the number of medals paid out, select a stop that increases the number of medals paid out based on the payout of the minor role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line. The priority order for each stop position candidate is determined so that the position (stop position where a small winning combination with a large payout can be won) has a higher priority. However, when determining the priority order of stop position candidates according to the number of medals paid out, if multiple small roles with the same payout are won, the stop position where each small role can be won is determined. The priorities of the candidates are treated as the same. In addition, when determining the priority of stop position candidates according to the number of symbol combinations indicating winning forms that can be displayed on the active line, if the number of symbol combinations indicating winning forms that can be displayed on the active line is the same. The priorities of the stop position candidates are treated as the same.

遊技制御手段104は、第1リール20a~第3リール20cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、第1リール20a~第3リール20cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、主記憶手段180のROMに記憶されている入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。遊技制御手段104は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。入賞処理としては、具体的には、小役が入賞した場合には払出処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理(再遊技処理)を行い、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる処理(遊技状態移行制御処理)を行う。 The game control means 104 performs a winning determination process to determine whether or not a winning combination has been won based on the stopping manner of the first reel 20a to the third reel 20c. Specifically, the symbol combinations displayed (stopped) on the active line by stopping the first reel 20a to the third reel 20c are checked against the winning determination table stored in the ROM of the main storage means 180. do. The winning determination table stores the winning form of each winning combination (symbol combination that results in a winning when stopped and displayed), and through the above-mentioned verification, it is possible to determine whether or not there has been a winning combination and the type of winning combination that has won. do. When a winning combination is won, the game control means 104 executes a winning process corresponding to the won winning combination. As for the winning process, specifically, if a small role is won, a payout process is performed, if a replay is won, a replay process (replay process) is performed, and if a bonus is won, the gaming state is changed. Perform the transition process (gaming state transition control process).

払出処理は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいて決定された枚数のメダルを払い出す処理である。遊技制御手段104は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット16に払い出させる。 The payout process is a process of paying out the number of medals determined based on the payout determined for each win when a small win is won. When a small role wins, the game control means 104 determines the number of medals to be paid out based on the payout determined for each role, and pays out medals corresponding to the determined number of payouts to the hopper unit 16. let

ホッパーユニット16は、遊技制御手段104によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う装置である。ホッパーユニット16には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出センサ88が備えられており、遊技制御手段104は、払出センサ88からの入力信号に基づいてホッパーユニット16から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、本実施形態の遊技機では、各遊技においてメダルの払い出しが行われる場合には、メダルの払出数が第1メイン表示器90に表示されるようになっている。遊技制御手段104は、小役の入賞によってメダルが払い出される場合には、当該小役の入賞に伴うメダルの払出数を第1メイン表示器90に表示させる。 The hopper unit 16 is a device that performs an operation of paying out the number of medals instructed by the game control means 104. The hopper unit 16 is equipped with a payout sensor 88 that operates every time one medal is paid out, and the game control means 104 controls whether the medal is actually paid out from the hopper unit 16 based on an input signal from the payout sensor 88. The system is configured so that the number of medals can be managed. In the gaming machine of this embodiment, when medals are paid out in each game, the number of medals paid out is displayed on the first main display 90. When medals are paid out due to winning of a small winning combination, the game control means 104 causes the first main display 90 to display the number of medals paid out due to winning of the small winning combination.

なお、メダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニット16によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段108に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。なお、メダルの払出数の一部または全部をクレジット数に加算する場合には、遊技制御手段104は、クレジット数の増加分に対応して第2メイン表示器92の表示内容を変化させる。 Note that when credit storage (storage storage) of medals is permitted, instead of actually dispensing medals by the hopper unit 16, the number of credits stored in the main storage means 108 (credit stored medals) A process of virtually paying out medals is performed by performing credit addition processing to add the number of payouts to the number of medals. In addition, when adding part or all of the number of paid out medals to the number of credits, the game control means 104 changes the display content of the second main display 92 in accordance with the increase in the number of credits.

リプレイ処理は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定する処理である。リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを、遊技者の手持ちのメダル(クレジットされたメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバー53に対する遊技開始操作を待機する。また、自動投入処理が行なわれた場合、メダルを追加投入することはできないようになっている。 The replay process is a process of setting the next game to the same game start standby state as the previous game without requiring the player to insert medals owned by the player when the replay wins. If the replay wins, the player will receive the same number of medals as the number set to be inserted in the previous game (the game in which the replay won), and the player's existing medals (including credited medals). An automatic insertion process for automatically inserting medals without using them is performed, and the next game start operation on the start lever 53 is awaited in a state where an effective line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process is set. Further, when the automatic insertion process is performed, additional medals cannot be inserted.

また、遊技制御手段104は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では、遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口42にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限数(例えば50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン56に対する操作を受け付けないようにし、ベットボタン56が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 Further, the game control means 104 controls the medals owned by the player not to be newly set in the inserted state in the next game after the game in which the replay has won. Specifically, if the replay won in the previous game, even if medals are inserted into the medal slot 42 while medal insertion is being accepted, the inserted medals are not set to the inserted state. The inserted medals are credited up to the upper limit number of credits (for example, 50 medals). Further, the operation on the bet button 56 is not accepted in a state in which the insertion of medals is being accepted, and even if the bet button 56 is pressed, the credited medals are not set in the inserted state.

また、遊技制御手段104は、通常状態、ボーナス成立状態およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、主記憶手段108に記憶される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 Further, the game control means 104 performs a game state transition control process for transitioning the game state between a normal state, a bonus established state, and a bonus state. In this embodiment, information indicating the gaming state in which the player is staying is stored in the main storage means 108. As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are defined, the gaming state is determined based on the fulfillment of one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions. It is possible to move to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてボーナスが当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また、通常状態では、主記憶手段108に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、小役、リプレイおよびボーナスが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to transition from the normal state to a bonus established state. Specifically, if a bonus is won in the normal state, the state shifts to the bonus established state. In addition, in the normal state, an internal lottery is performed by referring to an internal lottery table in which minor prizes, replays, and bonuses are set as lottery targets among a plurality of types of internal lottery tables stored in the main storage means 108. .

ボーナス成立状態は、内部抽選でボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、主記憶手段108に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。なお、ボーナス成立状態においてもリプレイは抽選対象として設定されているが、通常状態とはリプレイの当選確率や当選態様が異なっていてもよいし、同じであってもよい。 The bonus established state is a gaming state that is triggered by winning a bonus in an internal lottery. In the bonus established state, among the plurality of types of internal lottery tables stored in the main storage means 108, the success or failure of the small winning combination is determined with the same probability as in the normal state, and the internal lottery table in which the bonus is excluded from the lottery target is referred to. An internal lottery will be held. Note that even in the bonus established state, the replay is set as a lottery target, but the winning probability and winning mode of the replay may be different from those in the normal state, or may be the same.

ボーナス成立状態では、ボーナスが入賞するまでボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技制御手段104は、ボーナスの入賞に基づいて遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 In the bonus winning state, the lottery flag corresponding to the bonus is maintained in the winning state until the bonus is won, and the success or failure of the small role and replay is determined, and the symbol combination indicating the winning form of the bonus is displayed on the active line. Then, the game control means 104 shifts the game state from the bonus established state to the bonus state based on the winning of the bonus.

ボーナス状態は、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、主記憶手段108に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、小役の当選確率が通常状態およびボーナス成立状態よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。すなわち、ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。 The bonus state is a gaming state that is triggered by the display of a symbol combination representing a winning form of a bonus on an active line. In the bonus state, among the multiple types of internal lottery tables stored in the main storage means 108, the probability of winning a minor prize is set higher than in the normal state and the bonus established state, and the internal lottery is excluded from replays. An internal lottery will be held with reference to the table. That is, in the bonus state, small winning combinations are won more frequently than in the normal state or the bonus established state, making the game state more advantageous for the player than in the normal state or the bonus established state.

ボーナス状態では、ボーナス状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かが判断され、予め定められた終了予定払出数(例えば250枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技制御手段104は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお、本実施形態では、ボーナス状態における払出数についてのカウント情報は主記憶手段108に累計して記憶される。 In the bonus state, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus game in the bonus state, and medals exceeding the predetermined number of scheduled end payouts (for example, 250 medals) are paid out. When the game is played, the game control means 104 ends the bonus state and returns the game state to the normal state. In this embodiment, the count information regarding the number of payouts in the bonus state is accumulated and stored in the main storage means 108.

メインエラー検出手段106は、投入検知センサ78、払出センサ88等の各種センサの信号状態を監視し、エラー検出条件を満たしているかを判断して、エラー検出条件を満たしていることに基づき発生しているメインエラーを特定することによってメインエラーを検出する。なお、本実施形態では、いずれかのメインエラーを検出した後(後述するエラーウェイト処理によって解除操作を待機している状態)も、メインエラー検出手段106はタイマ割り込み処理によって定期的に各メインエラーの検出を継続して行っている。 The main error detection means 106 monitors the signal states of various sensors such as the loading detection sensor 78 and the dispensing sensor 88, determines whether error detection conditions are satisfied, and detects an error based on the satisfaction of the error detection conditions. Detect the main error by identifying the main error that is In this embodiment, even after detecting any main error (in a state where it is waiting for a release operation by error wait processing to be described later), the main error detection means 106 periodically detects each main error by timer interrupt processing. continues to be detected.

メインエラー検出手段106は、各種センサの信号状態に基づいて、図4に示すように、逆流エラー、エンプティエラー、払出詰まりエラー、払出異常エラー、オーバーエラー、滞留エラーおよび投入異常エラーを検出する。メインエラー検出手段106は、所定のメインエラーを検出すると、主記憶手段108に、対応するエラー検出フラグを設定する。逆流エラーは、メダルが流路において逆流していることに起因するメインエラーである。エンプティエラーは、ホッパーユニット16に貯蔵されているメダルがなくなったことに起因するメインエラーである。払出詰まりエラーは、ホッパーユニット16において払い出されるべきメダルが詰まって排出されていないことに起因するメインエラーである。払出異常エラーは、メダルの払い出しを行うべきではない状況でメダルの払い出しがあったことに起因するメインエラーである。オーバーエラーは、キャッシュボックス18に貯蔵されている余剰メダルが所定量を超えたことに起因するメインエラーである。滞留エラーは、メダルセレクタ67内でメダルが詰まっていることに起因するメインエラーである。投入異常エラーは、メダル投入口42付近でメダルが詰まっていること等に起因するメインエラーである。 The main error detection means 106 detects a backflow error, an empty error, a dispensing jam error, an abnormal dispensing error, an over error, a retention error, and an abnormal loading error, as shown in FIG. 4, based on the signal states of various sensors. When the main error detection means 106 detects a predetermined main error, it sets a corresponding error detection flag in the main storage means 108. The backflow error is a main error caused by medals flowing backward in the flow path. The empty error is a main error caused by the fact that there are no more medals stored in the hopper unit 16. The payout jam error is a main error caused by the medals to be paid out being jammed in the hopper unit 16 and not being ejected. The abnormal payout error is a main error caused by medals being paid out in a situation where medals should not be paid out. The over error is a main error caused by the surplus medals stored in the cash box 18 exceeding a predetermined amount. The retention error is a main error caused by medals being jammed in the medal selector 67. The abnormal insertion error is a main error caused by medals being jammed near the medal insertion slot 42 or the like.

メインエラー管理手段107は、主記憶手段108にいずれかのエラー検出フラグが設定されると、エラーウェイト処理を行って所定の解除操作が行われるのを待機し、このエラーウェイト処理において、メインエラー検出手段106によって検出されたメインエラーを、第1メイン表示器90を介して報知するとともに、所定の解除操作(設定変更ボタン26の押下)が行われたことに基づいてエラー検出フラグ等をクリアする解除処理を行う。なお、本実施形態では、メインエラー管理手段107によるエラーウェイト処理の実行中においては遊技制御手段104でのメインループ処理が中断され、発生しているメインエラーについて解除処理が完了した後にメインループ処理が再開される。 When any error detection flag is set in the main storage means 108, the main error management means 107 performs an error wait process and waits for a predetermined cancellation operation, and in this error wait process, the main error The main error detected by the detection means 106 is notified via the first main display 90, and the error detection flag etc. are cleared based on a predetermined release operation (pressing the setting change button 26). Perform the cancellation process. In addition, in this embodiment, the main loop processing in the game control means 104 is interrupted while the main error management means 107 is executing the error wait processing, and the main loop processing is resumed after the cancellation processing for the main error that has occurred is completed. will be resumed.

メインエラー管理手段107は、エラーウェイト処理において、設定変更ボタン26が押下されたことを解除操作として受け付けて、主記憶手段108に記憶されている検出フラグやタイマの計時情報等のエラー関連情報をクリア(消去)する解除処理を行う。なおエラーウェイト処理では、第1メイン表示器90にエラーコードを表示した後に、主記憶手段108に設けられたエラーウェイトタイマを用いてタイマウェイト処理を行い、タイマウェイト処理が行われている期間(約108ms)を経過した後から解除操作を受け付けるようになっている。 In the error wait process, the main error management means 107 accepts the pressing of the setting change button 26 as a release operation, and stores error-related information such as the detection flag and timer timing information stored in the main storage means 108. Performs cancellation processing to clear (erase). In the error wait processing, after displaying the error code on the first main display 90, timer wait processing is performed using the error wait timer provided in the main storage means 108, and the period during which the timer wait processing is performed ( The release operation is accepted after approximately 108 ms) has elapsed.

本実施形態では、主制御手段70から副制御手段72への情報の送信はシリアル通信によってコマンドを送信することによって実現されているが、主制御手段70から副制御手段72へ送信されるコマンドに含まれる情報としては、設定値、遊技状態、メダルの投入数や払出数、内部抽選の結果、各種スイッチ等の信号状態、リールの停止制御の内容、入賞判定の結果および発生したメインエラーに関するもの等がある。 In this embodiment, the transmission of information from the main control means 70 to the sub-control means 72 is realized by sending commands through serial communication. The included information includes settings, gaming status, number of medals inserted and paid out, internal lottery results, signal status of various switches, reel stop control details, winning determination results, and main errors that have occurred. etc.

本実施形態では、メインエラーが発生した場合に、主制御手段70が、エラー検出フラグが設定されているエラー種別に対応するエラー発生コマンドや、設定変更ボタン26に対する解除操作が行われたことを示すエラー解除コマンドを、副制御手段72に送信する。また、主制御手段70は、ドア開閉スイッチ74の信号状態が変化した場合には、信号状態がOFF状態(前扉12が閉まっていることを示す信号状態)からON状態(前扉12が開いていることを示す信号状態)へ変化したことに基づいてドア開コマンドを副制御手段72に送信し、信号状態がON状態からOFF状態へ変化したことに基づいてドア閉コマンドを送信する。本実施形態では、前扉12が開放されていても、それ自体はメインエラーとしては取り扱わずに他のメインエラーが発生していなければメインループ処理は続行可能となっている。また、本実施形態では、所定期間毎(例えば15ms毎)において主制御手段70から副制御手段72に対して断線監視コマンドを定期的に送信する制御も行っている。 In this embodiment, when a main error occurs, the main control means 70 issues an error occurrence command corresponding to the error type for which the error detection flag has been set, or indicates that a cancellation operation has been performed on the setting change button 26. The error cancellation command shown is transmitted to the sub-control means 72. Furthermore, when the signal state of the door opening/closing switch 74 changes, the main control means 70 changes the signal state from an OFF state (signal state indicating that the front door 12 is closed) to an ON state (the front door 12 is open). Based on the signal state changing from the ON state to the OFF state, a door open command is sent to the sub-control means 72, and the door close command is sent based on the signal state changing from the ON state to the OFF state. In this embodiment, even if the front door 12 is open, it is not treated as a main error, and the main loop processing can be continued if no other main error occurs. Further, in this embodiment, control is also performed in which the main control means 70 periodically transmits a disconnection monitoring command to the sub control means 72 at every predetermined period (for example, every 15 ms).

次に、副制御手段72について説明する。副制御手段72は、演出制御手段131と、サブエラー検出手段202と、サブエラー管理手段203および副記憶手段132等を備えている。 Next, the sub-control means 72 will be explained. The sub-control means 72 includes a performance control means 131, a sub-error detection means 202, a sub-error management means 203, a sub-storage means 132, and the like.

演出制御手段131は、副記憶手段132に記憶されている演出データに基づいて、液晶ディスプレイ34を用いて行う演出や、スピーカ36を用いて行う演出や、照明装置38を用いて行う演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入、ベットボタン56、スタートレバー53およびストップボタン54a~54cに対する操作や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生に応じて照明装置38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ34の表示内容を変化させたり、スピーカ36から音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The performance control means 131 controls the performance performed using the liquid crystal display 34, the performance performed using the speaker 36, and the performance performed using the lighting device 38 based on the performance data stored in the sub-storage means 132. I do. For example, the lighting device 38 may be turned on or blinked in response to the insertion of medals, the operation of the bet button 56, the start lever 53, and the stop buttons 54a to 54c, or the occurrence of a gaming event such as a change in the gaming state, or the lighting device 38 may be turned on or off, or the liquid crystal display 34 may be turned on or off. By changing the display contents and outputting sound from a speaker 36, execution control of performances for enlivening the game and assisting the game is performed according to the progress of the game.

遊技において実行される演出の内容は、遊技状態、演出状態および内部抽選の結果等に対応して主制御手段70から送信されるコマンドに応じて、副記憶手段132に記憶されている演出抽選テーブルを用いて決定される。本実施形態では、副記憶手段132のROMに記憶されている画像データを副記憶手段132に設けられたイメージバッファに読み込んで、イメージバッファに読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイ34に出力される。また、副記憶手段132のROMに記憶されているサウンドデータを副記憶手段132に設けられたサウンドバッファに読み込んで、サウンドバッファに読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカ36から出力される。 The content of the performance executed in the game is determined by the performance lottery table stored in the sub-storage means 132 in response to commands sent from the main control means 70 in accordance with the game state, performance state, internal lottery results, etc. is determined using In this embodiment, image data stored in the ROM of the sub-storage means 132 is read into an image buffer provided in the sub-storage means 132, and an image based on the image data read into the image buffer is output to the liquid crystal display 34. be done. Further, the sound data stored in the ROM of the sub-storage means 132 is read into a sound buffer provided in the sub-storage means 132, and a sound based on the sound data read into the sound buffer is output from the speaker 36.

サブエラー検出手段202は、主制御手段70から送信されたドア開コマンドおよび断線監視コマンドに基づきエラー検出条件を満たしているか否かを判断し、エラー検出条件を満たしていることに基づき発生しているサブエラーを特定することによってサブエラーを検出する。なお、本実施形態では、いずれかのサブエラーを検出した後(後述する主制御手段70からのエラー解除コマンドの受信を待機している状態)も、サブエラー検出手段202はタイマ割り込み処理によって定期的に各サブエラーの検出を継続して行っている。 The sub-error detection means 202 determines whether or not error detection conditions are satisfied based on the door open command and disconnection monitoring command sent from the main control means 70, and determines whether an error has occurred based on the satisfaction of the error detection conditions. Detect sub-errors by identifying them. In this embodiment, even after detecting any sub-error (in a state where it is waiting to receive an error release command from the main control means 70, which will be described later), the sub-error detection means 202 periodically detects the error by using a timer interrupt process. Detection of each sub-error continues.

サブエラー検出手段202は、図5に示すように、ドア開閉エラーおよび通信エラーを検出する。サブエラー検出手段202は、所定のサブエラーを検出すると、副記憶手段132に、対応するエラー検出フラグを設定する。ドア開放エラーは、前扉12が開いていることに起因するサブエラーである。また、通信エラーは、主制御手段70と副制御手段72との間の通信ケーブルの断線等による通信不良に起因するサブエラーである。 The sub-error detection means 202 detects door opening/closing errors and communication errors, as shown in FIG. When the sub-error detection means 202 detects a predetermined sub-error, it sets a corresponding error detection flag in the sub-storage means 132. The door open error is a sub-error caused by the front door 12 being open. Furthermore, the communication error is a sub-error caused by a communication failure due to a disconnection of the communication cable between the main control means 70 and the sub-control means 72.

サブエラー検出手段202は、主制御手段70から送信されたエラー発生コマンドを受信すると、エラー発生コマンドによって特定されるメインエラーに対応するエラー検出フラグを副記憶手段132に設定する。 Upon receiving the error occurrence command transmitted from the main control means 70, the sub error detection means 202 sets an error detection flag corresponding to the main error specified by the error occurrence command in the sub storage means 132.

サブエラー管理手段203は、副記憶手段132にエラー検出フラグが設定されると、報知対象のエラーを決定してエラーに対応した演出態様で演出装置の制御を行うエラー報知処理を行う。また、サブエラー管理手段203は、エラー報知処理において報知対象のエラーを報知するとともに、主制御手段70からエラー解除コマンドやドア閉コマンドが送信されるのを待機し、エラーの復帰条件が成立したことに基づき副記憶手段132に設定されているエラー検出フラグ等をクリアして演出装置の状態を元に戻すエラー復帰処理を行う。なお、本実施形態では、副制御手段72から主制御手段70へは何らの情報も送信されないようになっており、サブエラーの発生が遊技制御手段104でのメインループ処理の進行に影響を与えることはなく、メインエラーが発生していなければサブエラーが発生している状況でも遊技制御手段104がメインループ処理を続行可能となっている。 When the error detection flag is set in the sub-storage means 132, the sub-error management means 203 performs an error notification process of determining an error to be notified and controlling the presentation device in a presentation mode corresponding to the error. In addition, the sub-error management means 203 notifies the error to be notified in the error notification process, and waits for an error release command or door close command to be transmitted from the main control means 70, and determines that the error recovery condition is satisfied. Based on this, error recovery processing is performed to clear the error detection flag etc. set in the sub-storage means 132 and restore the state of the production device to its original state. In addition, in this embodiment, no information is transmitted from the sub-control means 72 to the main control means 70, and the occurrence of a sub-error does not affect the progress of the main loop processing in the game control means 104. The game control means 104 can continue the main loop processing even in a situation where a sub-error has occurred as long as a main error has not occurred.

サブエラー管理手段203は、副記憶手段132にサブエラーに対応するエラー検出フラグが設定されている場合、エラー検出フラグの種類に対応したエラーコードをサブ表示器93に表示させる。 When an error detection flag corresponding to a sub-error is set in the sub-storage means 132, the sub-error management means 203 causes the sub-display 93 to display an error code corresponding to the type of the error detection flag.

なお、通信エラーに関して、電断復帰による副記憶手段132の初期化のみによって復帰可能となっており、サブエラー管理手段203は、遊技機の電源供給が絶たれるまで、通信エラー報知処理を続行して通信エラーを報知している状態を維持する。ただし、電断復帰によって通信エラーが一時的に解除された場合であっても、断線の状況が解消されていない場合には、主制御手段70からの断線監視コマンドの受信不良に基づきサブエラー検出手段202によって通信エラーが再度検出されることになる。 It should be noted that communication errors can be recovered only by initializing the sub-storage means 132 due to power failure recovery, and the sub-error management means 203 continues the communication error notification process until the power supply to the gaming machine is cut off. Maintain the state in which communication errors are reported. However, even if the communication error is temporarily canceled due to recovery from power outage, if the disconnection situation is not resolved, the sub-error detection means based on poor reception of the disconnection monitoring command from the main control means 202, a communication error is detected again.

次に、遊技の進行を制御するメインループ処理について、図6に示すフローチャートを用いて説明する。まず、遊技を行うために必要な数(規定枚数)のメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われ(ステップS100)、遊技開始条件として設定されている規定枚数(3枚)のメダルの投入を受け付けたか否かが判定される(ステップS101)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口42にメダルを投入したことに基づき投入されたメダルが投入状態に設定される。また、1ベットボタン56やMAXベットボタン56が押下されたことに基づき遊技機内にクレジットされたメダルが投入状態に設定される。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、前回の遊技で投入された枚数と同数のメダル(前回の遊技と同じ投入数のメダル)が自動的に投入状態に設定される。 Next, the main loop process for controlling the progress of the game will be explained using the flowchart shown in FIG. First, an insertion reception process is performed to accept the insertion of the required number (regular number) of medals to play the game (step S100), and the insertion reception process accepts the insertion of the specified number (3) of medals set as the game start condition. It is determined whether or not it has been accepted (step S101). In the insertion reception process, the inserted medals are set to the inserted state based on the player inserting the medals into the medal insertion slot 42. Further, based on the pressing of the 1 bet button 56 or the MAX bet button 56, the medals credited in the gaming machine are set to the inserted state. Furthermore, if the replay wins in the previous game, the same number of medals as the number inserted in the previous game (the same number of medals inserted as in the previous game) is automatically set to the inserted state.

ステップS101において、規定枚数のメダルの投入を受け付けたと判定された場合(規定投入数のメダルが投入状態に設定されたと判定された場合)(ステップS101:YES)、スタートレバー53の操作が有効化される(ステップS102)。一方、ステップS101において、規定投入数のメダルの投入を受け付けていないと判定された場合(ステップS101:NO)、ステップS100に戻る。 In step S101, if it is determined that the specified number of medals have been inserted (if it is determined that the specified number of medals have been set to the inserted state) (step S101: YES), the operation of the start lever 53 is enabled. (Step S102). On the other hand, if it is determined in step S101 that the specified number of medals have not been accepted (step S101: NO), the process returns to step S100.

次いで、スタートレバー53が操作されたか否かが判定される(ステップS103)。ステップS103において、スタートレバー53が操作されたと判定された場合(ステップS103:YES)、内部抽選が行われる(ステップS104)とともに、第1リール20a~第3リール20cの回転が開始される(ステップS105)。一方、ステップS103において、スタートレバー53が操作されていないと判定された場合(ステップS103:NO)、ステップS103の処理が繰り返される。 Next, it is determined whether the start lever 53 has been operated (step S103). In step S103, if it is determined that the start lever 53 has been operated (step S103: YES), an internal lottery is performed (step S104), and rotation of the first reel 20a to third reel 20c is started (step S105). On the other hand, if it is determined in step S103 that the start lever 53 is not operated (step S103: NO), the process of step S103 is repeated.

次いで、各リールの回転速度が所定速度以上となっているか否かが判定される(ステップS106)。ステップS106において、各リールの回転速度が所定速度以上となっていると判定された場合(ステップS106:YES)、ストップボタン54a~54cに対する操作が有効化される(ステップS107)。一方、ステップS106において、各リールの回転速度が所定速度以上となっていないと判定された場合(ステップS106:NO)、ステップS106の処理が繰り返される。 Next, it is determined whether the rotation speed of each reel is equal to or higher than a predetermined speed (step S106). If it is determined in step S106 that the rotational speed of each reel is equal to or higher than the predetermined speed (step S106: YES), the operations on the stop buttons 54a to 54c are enabled (step S107). On the other hand, if it is determined in step S106 that the rotation speed of each reel is not equal to or higher than the predetermined speed (step S106: NO), the process of step S106 is repeated.

次いで、所定のストップボタンが操作されたか否かが判定される(ステップS108)。ステップS108において、所定のストップボタンが操作されたと判定された場合(ステップS108:YES)、操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止され(ステップ109)、全てのリールが停止したか否かが判定される(ステップS110)。一方、ステップS108において、所定のストップボタンが操作されていないと判定された場合(ステップS108:NO)、ステップS108の処理が繰り返される。 Next, it is determined whether a predetermined stop button has been operated (step S108). If it is determined in step S108 that a predetermined stop button has been operated (step S108: YES), the rotation of the reel corresponding to the operated stop button is stopped (step 109), and whether or not all reels have stopped is determined. It is determined whether (step S110). On the other hand, if it is determined in step S108 that the predetermined stop button has not been operated (step S108: NO), the process of step S108 is repeated.

ステップS110において、全てのリールが停止していないと判定された場合(ステップS110:NO)、ステップS108に戻る。一方、ステップS110において、全てのリールが停止したと判定された場合(ステップS110:YES)、各リールの停止状態(停止態様)に基づき、内部抽選で当選した役に入賞したか否かが判定される(ステップS111)。ステップS111において、内部抽選で当選した役に入賞したと判定された場合(ステップS111:YES)、入賞した役に対応する処理(入賞処理)が実行され(ステップS112)、一連の処理(1遊技)が終了する。一方、ステップS111において、内部抽選で当選した役に入賞しなかったと判定された場合(あるいは内部抽選の結果がハズレ(不当選)であった場合)(ステップS111:NO)、各リール20a~20cが停止したことをもって一連の処理(1遊技)が終了する。 If it is determined in step S110 that all the reels are not stopped (step S110: NO), the process returns to step S108. On the other hand, if it is determined in step S110 that all the reels have stopped (step S110: YES), it is determined whether or not the winning combination has been won in the internal lottery based on the stopped state (stopping mode) of each reel. (Step S111). In step S111, if it is determined that the winning combination has been won in the internal lottery (step S111: YES), a process (winning process) corresponding to the winning combination is executed (step S112), and a series of processes (one game ) ends. On the other hand, in step S111, if it is determined that the winning combination has not been won in the internal lottery (or if the result of the internal lottery is a loss (non-winning)) (step S111: NO), each reel 20a to 20c The series of processing (one game) ends when the game stops.

ここで、遊技の開始に必要な規定数のメダルが投入された状態、または前回の遊技でリプレイに当選(入賞)したことに基づきメダルが自動投入された状態(リプレイが作動している状態)を特定状態(遊技開始可能状態)とする。本実施形態の遊技機は、特定状態において、設定確認処理(後述する)を実行可能となっている。 Here, a state in which the specified number of medals required to start the game has been inserted, or a state in which medals are automatically inserted based on winning (winning) the replay in the previous game (a state in which replay is activated) is set to a specific state (game startable state). The gaming machine of this embodiment is capable of executing a setting confirmation process (described later) in a specific state.

ここで、特定状態(遊技開始可能状態)において、すなわちステップS101においてYESと判定された後(ステップS102の処理が実行された後)、ステップS103においてYESと判定されるまでの間において、設定確認処理が実行される場合について説明する。図7は、主制御手段70における設定確認処理(設定参照処理)を示すフローチャートである。なお、図7に示すフローチャートの開始時点は遊技モードであるものとする。 Here, in a specific state (game startable state), that is, after it is determined as YES in step S101 (after the process in step S102 is executed) and before it is determined as YES in step S103, the settings are confirmed. A case in which the process is executed will be explained. FIG. 7 is a flowchart showing a setting confirmation process (setting reference process) in the main control means 70. It is assumed that the start point of the flowchart shown in FIG. 7 is the gaming mode.

主制御手段70は、設定キーが設定変更キーシリンダに挿入され、設定キーが第1位置(初期位置)から第2位置(例えば初期位置から時計回りに90度回転した位置)へ移動(回転)されたか否か判定する(ステップS200)。このように遊技モードにおいて、設定キーを第1位置から第2位置へ移動させる操作を、設定確認モードへの移行操作と言うことができる。 The main control means 70 moves (rotates) the setting key from a first position (initial position) to a second position (for example, a position rotated 90 degrees clockwise from the initial position) when the setting key is inserted into the setting change key cylinder. It is determined whether or not it has been performed (step S200). In this way, in the gaming mode, the operation of moving the setting key from the first position to the second position can be called an operation of shifting to the setting confirmation mode.

ステップS200において、設定キーが設定変更キーシリンダに挿入され、設定キーが第1位置から第2位置へ移動されたと判定した場合(ステップS200:YES)、主制御手段70は、遊技モード(第1状態)から設定確認モード(第2状態、設定参照モード、設定確認状態、設定参照状態)へ移行させる(ステップS201)。このとき、設定確認モードへの移行に伴い、メインループ処理を中断させる。一方、ステップS200において、設定キーが設定変更キーシリンダに挿入され、設定キーが第1位置から第2位置へ移動されていないと判定した場合(ステップS200:NO)、ステップS200の処理を繰り返す。 In step S200, if it is determined that the setting key has been inserted into the setting change key cylinder and the setting key has been moved from the first position to the second position (step S200: YES), the main control means 70 controls the game mode (first state) to the setting confirmation mode (second state, setting reference mode, setting confirmation state, setting reference state) (step S201). At this time, main loop processing is interrupted as the mode shifts to setting confirmation mode. On the other hand, if it is determined in step S200 that the setting key has been inserted into the setting change key cylinder and that the setting key has not been moved from the first position to the second position (step S200: NO), the process of step S200 is repeated.

なお、ステップS200において、設定キーが設定変更キーシリンダに挿入され、設定キーが第1位置から第2位置へ移動され、かつ設定変更ボタン26が操作(押下)されたか否か判定するものとしてもよい。換言すると、設定確認モードへの移行操作は、設定キーを設定変更キーシリンダに挿入し、設定キーを第1位置から第2位置へ移動し、かつ設定変更ボタン26が操作すること、であってもよい。その場合、ステップS200において、設定キーが設定変更キーシリンダに挿入され、設定キーが第1位置から第2位置へ移動され、かつ設定変更ボタン26が操作されたと判定した場合(ステップS200:YES)、主制御手段70は、遊技モードから設定確認モードへ移行させる(ステップS201) Note that, in step S200, it may be determined whether the setting key is inserted into the setting change key cylinder, the setting key is moved from the first position to the second position, and the setting change button 26 is operated (pressed). good. In other words, the operation of shifting to the setting confirmation mode involves inserting the setting key into the setting change key cylinder, moving the setting key from the first position to the second position, and operating the setting change button 26. Good too. In that case, if it is determined in step S200 that the setting key has been inserted into the setting change key cylinder, the setting key has been moved from the first position to the second position, and the setting change button 26 has been operated (step S200: YES). , the main control means 70 shifts from the gaming mode to the setting confirmation mode (step S201).

設定確認モードでは、液晶ディスプレイ34に設定確認モードである旨を報知する画像(例えば「設定参照中」という文字)が表示される。また、設定確認モードでは、遊技情報表示部32における第1メイン表示器90に、現在設定されている設定値が表示される。設定確認モードでは現在の設定値を参照(報知)することはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。また、設定確認モードでは設定値を参照することはできるが、設定値の変更を行うことはできないようになっている。特定状態(遊技開始可能状態)においても、前記第1状態から前記第2状態へ移行し、設定報知処理を実行可能となっており、現在の設定値を確認できる。このため、例えば、特定状態である場合に、遊技を終了させてから設定報知処理が行われる前記第2状態へ移行させる必要がなく、設定値確認の利便性が向上する。
なお、特定状態(遊技開始可能状態)において、スタートレバーがONとされる前であれば、設定キーを第2位置へ移動させ、設定確認モードへ移行させることができる、と言うことができる。
In the setting confirmation mode, an image (for example, text "Referring to settings") is displayed on the liquid crystal display 34 to notify that the mode is the setting confirmation mode. Furthermore, in the setting confirmation mode, the currently set setting value is displayed on the first main display 90 in the game information display section 32. In the setting confirmation mode, it is possible to refer to (notify) the current setting values, but it is not possible to play games. Further, in the setting confirmation mode, although the setting values can be referred to, the setting values cannot be changed. Even in the specific state (game startable state), the first state shifts to the second state, and the setting notification process can be executed, allowing the current setting value to be confirmed. For this reason, for example, in the case of the specific state, there is no need to shift to the second state in which the setting notification process is performed after the game ends, and the convenience of checking the setting value is improved.
In addition, in a specific state (game startable state), before the start lever is turned on, it can be said that the setting key can be moved to the second position and the setting confirmation mode can be entered.

次に、主制御手段70は、設定変更キーシリンダに挿入されている設定キーが第2位置から第1位置へ移動(回転)されたか否か判定する(ステップS202)。ステップS202において、設定キーが第2位置から第1位置へ移動されたと判定した場合(ステップS202:YES)、主制御手段70は、設定確認モードを終了させ、設定確認モードから遊技モードへ移行させる(ステップS203)。設定確認モードにおいて設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる(初期位置に戻す)操作を、遊技モードへの復帰操作と言うことができる。一方、ステップS202において、設定キーが第2位置から第1位置へ移動されていないと判定した場合(ステップS202:NO)、ステップS202の処理を繰り返す。 Next, the main control means 70 determines whether the setting key inserted in the setting change key cylinder has been moved (rotated) from the second position to the first position (step S202). In step S202, if it is determined that the setting key has been moved from the second position to the first position (step S202: YES), the main control means 70 ends the setting confirmation mode and shifts from the setting confirmation mode to the gaming mode. (Step S203). The operation of moving the setting key from the second position to the first position (returning it to the initial position) in the setting confirmation mode can be called an operation of returning to the game mode. On the other hand, if it is determined in step S202 that the setting key has not been moved from the second position to the first position (step S202: NO), the process of step S202 is repeated.

ステップS203の処理の後、主制御手段70は、メインループ処理(図6)を再開する(メインループ処理に復帰する)。なお、主制御手段70は、ステップS203の処理後、所定時間(所定のウェイト期間)が経過した後に、メインループ処理を再開させてもよい。 After the process in step S203, the main control means 70 restarts the main loop process (FIG. 6) (returns to the main loop process). Note that the main control means 70 may restart the main loop processing after a predetermined time (predetermined wait period) has elapsed after the processing in step S203.

(スタートレバー)
本実施形態では、特定状態(遊技開始可能状態)であり、遊技モードとなっている状態から、設定変更キーシリンダに挿入された設定キーを第1位置から第2位置へ移動させる操作(移行操作)が行われ、設定確認モードとなっている状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われるよりも前に、スタートレバー53が操作(押下)された状態となり、スタートレバー53が操作されている状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われた場合に、遊技モードへの移行(復帰)直後に、遊技が開始されないようになっている。なお、遊技モードへの移行(復帰)直後とは、具体的にはメインループ処理に復帰したタイミング(タイマ割り込み処理が実行されたタイミング)である。また、スタートレバー53が操作されている状態とは、スタートレバー53がONとなる位置まで操作されている状態を指す。
(start lever)
In this embodiment, the operation (transition operation) of moving the setting key inserted into the setting change key cylinder from the first position to the second position from a specific state (game startable state) and gaming mode is performed. ) is performed and the setting confirmation mode is set, and the start lever 53 is operated (pressed) before the operation of moving the setting key from the second position to the first position (return operation) is performed. When the setting key is moved from the second position to the first position (return operation) while the start lever 53 is being operated, immediately after the transition to the game mode (return) , the game will not start. It should be noted that immediately after transition (return) to the gaming mode specifically refers to the timing at which the main loop processing is returned (timing at which the timer interrupt processing is executed). Moreover, the state in which the start lever 53 is operated refers to the state in which the start lever 53 is operated to the ON position.

換言すると、設定確認モードにおいて、スタートレバー53がON状態とされ、スタートレバー53がON状態となっている状態で、設定確認モードから遊技モードに移行した場合であっても、遊技は開始されないようになっている。 In other words, in the setting confirmation mode, the start lever 53 is in the ON state, and even if the start lever 53 is in the ON state and the setting confirmation mode is shifted to the game mode, the game is not started. It has become.

主制御手段70は、スタートレバー53から入力される信号の状態(信号状態)を監視している。スタートレバー53が操作されていない状態では、主制御手段70に入力される信号はOFFとなり、スタートレバー53が操作されている状態では、主制御手段70に入力される信号はONとなる。主制御手段70は、有効化されていないスタートレバー53が操作されたことに基づき信号状態がONとなっている場合は、そのONは検出しない。なお、有効化されていないスタートレバー53が操作された場合に、信号状態がONとならないように構成されていてもよい。 The main control means 70 monitors the state of the signal input from the start lever 53 (signal state). When the start lever 53 is not operated, the signal input to the main control means 70 is OFF, and when the start lever 53 is operated, the signal input to the main control means 70 is ON. If the signal state is ON based on the operation of the start lever 53 which is not activated, the main control means 70 does not detect the ON state. Note that the configuration may be such that the signal state does not turn ON when the start lever 53 that is not activated is operated.

メインループ処理では、スタートレバー53から入力される信号の状態について、OFFからONへの変化、すなわちONエッジ(立上りエッジ)を検出(検知)すると、主制御手段70は、スタートレバー53が操作された(ON状態となった)と判定可能である。設定確認モードにおいてスタートレバー53が押下されてON状態となり、その状態で遊技モードに移行した場合、メインループ処理に復帰したタイミングで、入力信号がONであることが検出されるが、OFFからONへの立ち上がり(ONエッジ)は検出されない。このため、メインループ処理に復帰したタイミングでスタートレバー53が操作されたと判定されず、遊技が開始されない。また、設定確認モードから遊技モードへ移行してメインループ処理に復帰した後、さらにスタートレバー53のON状態が維持されても、遊技が開始されない。また、メインループ処理への復帰時に入力信号のONが検出された後もスタートレバー53のON状態が維持され、その後スタートレバー53がOFF状態となると、入力信号のONからOFFへの変化(OFFエッジ、立下りエッジ)が検出されるが、OFFエッジであるためスタートレバー53が操作されたと判定されず、遊技が開始されない。 In the main loop process, when the state of the signal input from the start lever 53 changes from OFF to ON, that is, an ON edge (rising edge) is detected, the main control means 70 detects that the start lever 53 is operated. It can be determined that the switch has turned on (turned on). In the setting confirmation mode, if the start lever 53 is pressed and turned ON, and the game mode is entered in that state, it is detected that the input signal is ON at the timing of returning to the main loop processing, but the input signal does not change from OFF to ON. A rising edge (ON edge) is not detected. Therefore, it is not determined that the start lever 53 has been operated at the timing of returning to the main loop process, and the game is not started. In addition, even if the start lever 53 is kept in the ON state after shifting from the setting confirmation mode to the game mode and returning to the main loop process, the game will not start. Further, even after the ON state of the input signal is detected upon returning to the main loop process, the ON state of the start lever 53 is maintained, and if the start lever 53 then becomes OFF state, the input signal changes from ON to OFF (OFF). edge, falling edge) is detected, but since it is an OFF edge, it is not determined that the start lever 53 has been operated, and the game is not started.

本実施形態では、特定状態(遊技開始可能状態)において、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段、設定値に係る第2操作手段)がOFF状態からON状態とされ、設定変更キーシリンダがON状態となっている状態でスタートレバー53が操作されても、遊技が開始されず、そのスタートレバー53が操作されている状態で(操作が継続されたまま)設定変更キーシリンダがOFF状態とされた場合であっても、遊技が開始されない。 In this embodiment, in a specific state (game startable state), the setting change key cylinder (operation means related to the setting value, second operation means related to the setting value) is turned from the OFF state to the ON state, and the setting change key cylinder is turned on. Even if the start lever 53 is operated while it is in the ON state, the game will not start, and the setting change key cylinder will be in the OFF state while the start lever 53 is being operated (while the operation continues). Even if it is, the game will not start.

本実施形態では、遊技の開始に必要な規定数のメダルが投入された状態、または内部抽選の結果リプレイに当選したことに基づきメダルが自動投入された状態を特定状態とし、特定状態において、遊技モードから設定確認モードへ移行可としたが、特定状態のうちのいずれか一方の状態の場合に、遊技モードから設定確認モードへ移行可となっていてもよい。例えば、遊技の開始に必要な規定数のメダルが投入された状態では、遊技モードから設定確認モードへ移行可だが、内部抽選の結果リプレイに当選したことに基づきメダルが自動投入された状態では、遊技モードから設定確認モードへ移行不可となっていてもよい。 In this embodiment, a specific state is defined as a state in which a specified number of medals necessary to start a game have been inserted, or a state in which medals are automatically inserted based on winning a replay as a result of an internal lottery. Although it is possible to shift from the game mode to the setting confirmation mode, it may also be possible to shift from the gaming mode to the setting confirmation mode in any one of the specific states. For example, when the specified number of medals required to start a game have been inserted, it is possible to shift from the game mode to the setting confirmation mode, but when the medals are automatically inserted based on a replay win as a result of an internal lottery, It may be impossible to shift from the game mode to the setting confirmation mode.

設定確認モードへの移行操作および遊技モードへの復帰操作は、前扉12が開いている状態(ドア開閉スイッチ74(ドアセンサ)の信号状態がONとなっている)で行われる操作である。本実施形態では、遊技モードへの復帰操作(設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作)が行われると、設定確認モードから遊技モードへ移行してメインループ処理に復帰するとしたが、遊技モードへの復帰操作が行われ、かつ前扉12が閉じた状態となると(すなわち前扉12が開いていることによってONとなっているドア開閉スイッチ74の信号状態がOFFとなると)、設定確認モードから遊技モードへ移行してメインループ処理に復帰するとしてもよい。すなわち、設定確認モードから遊技モードへ移行する条件(メインループ処理に復帰する条件)に、前扉12が閉じた状態となっていること、が含まれていてもよい。
設定確認モード(設定参照状態)からの復帰に関する制御について、次にようになっていてもよい。
第1の例は、前扉12の開放状態において、設定変更キーシリンダをOFF状態からON状態とすると、設定確認モードへ移行する。次に、前扉12の開放状態において、設定変更キーシリンダをON状態からOFF状態とすると、遊技モードへ移行する(設定確認モードから復帰する)。
第2の例は、前扉12の開放状態において、設定変更キーシリンダをOFF状態からON状態とすると、設定確認モードへ移行する。次に、前扉12の閉鎖状態において、設定変更キーシリンダをON状態からOFF状態とすると、設定確認モードが継続する(設定確認モードから復帰しない)。次に、設定変更キーシリンダがOFF状態である状態で前扉12を開放状態にしても、設定確認モードが継続する(設定確認モードから復帰しない)。
第3の例は、前扉12の開放状態において、設定変更キーシリンダをOFF状態からON状態とすると、設定確認モードへ移行する。次に、前扉12の閉鎖状態において、設定変更キーシリンダをON状態からOFF状態とすると、設定確認モードが継続する(設定確認モードから復帰しない)。次に、前扉12を開放状態としかつ設定変更キーシリンダをON状態とし(順番はいずれが先でも可)、前扉12の開放状態において設定変更キーシリンダをOFF状態とすると、遊技モードへ移行する(設定確認モードから復帰する)。
The operation of shifting to the setting confirmation mode and the operation of returning to the game mode are operations performed while the front door 12 is open (the signal state of the door open/close switch 74 (door sensor) is ON). In this embodiment, when the operation to return to the game mode (the operation to move the setting key from the second position to the first position) is performed, the setting confirmation mode is shifted to the game mode and the main loop process is returned. When the return operation to the gaming mode is performed and the front door 12 is closed (that is, when the signal state of the door opening/closing switch 74, which is ON due to the front door 12 being open, is turned OFF), It is also possible to shift from the setting confirmation mode to the game mode and then return to the main loop process. That is, the condition for transitioning from the setting confirmation mode to the game mode (the condition for returning to the main loop process) may include that the front door 12 is in a closed state.
The control related to returning from the setting confirmation mode (setting reference state) may be as follows.
In the first example, when the setting change key cylinder is turned from the OFF state to the ON state while the front door 12 is open, the mode shifts to the setting confirmation mode. Next, with the front door 12 in the open state, when the setting change key cylinder is turned from the ON state to the OFF state, the game mode shifts to the game mode (returns from the setting confirmation mode).
In the second example, when the setting change key cylinder is turned from the OFF state to the ON state while the front door 12 is in the open state, the mode shifts to the setting confirmation mode. Next, when the setting change key cylinder is turned from the ON state to the OFF state while the front door 12 is closed, the setting confirmation mode continues (the setting confirmation mode is not returned to). Next, even if the front door 12 is opened while the setting change key cylinder is in the OFF state, the setting confirmation mode continues (it does not return from the setting confirmation mode).
In the third example, when the setting change key cylinder is turned from the OFF state to the ON state while the front door 12 is open, the mode shifts to the setting confirmation mode. Next, when the setting change key cylinder is turned from the ON state to the OFF state while the front door 12 is closed, the setting confirmation mode continues (the setting confirmation mode is not returned to). Next, when the front door 12 is opened and the setting change key cylinder is turned ON (whichever order is OK), and the front door 12 is opened and the setting change key cylinder is turned OFF, the game mode is entered. (returns from setting confirmation mode).

本実施形態では、特定状態(遊技開始可能状態)において、前扉12が開放され、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段)がOFF状態となっている間にスタートレバー53が操作された場合には遊技が開始される(遊技が進行する)が、特定状態において、前扉12が開放され、設定変更キーシリンダがON状態(設定確認モード)となっている間にスタートレバー53が操作された場合には遊技が開始されない(遊技が進行しない)。 In this embodiment, in a specific state (game startable state), the front door 12 is opened and the start lever 53 is operated while the setting change key cylinder (operation means related to the setting value) is in the OFF state. In this case, the game starts (the game progresses), but in a specific state, the start lever 53 is operated while the front door 12 is open and the setting change key cylinder is in the ON state (setting confirmation mode). If this happens, the game will not start (the game will not proceed).

スタートレバー53とは異なる所定の操作手段(第1操作手段)(ボタン、スイッチ)として、ストップボタン54a~54c、ベットボタン56、あるいは演出ボタン57等がある。この所定の操作手段は、遊技を進行させる操作に用いられる第1操作手段と言うことができる。本実施形態では、特定状態(遊技開始可能状態)において、前記第1操作手段が操作されている(ON状態となっている)状態でスタートレバー53が操作された場合には遊技が開始されるが、特定状態において、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段、設定値に係る第2操作手段)がON状態となっている状態でスタートレバー53が操作された場合には遊技が開始されないようになっている。 Predetermined operating means (first operating means) (buttons, switches) different from the start lever 53 include stop buttons 54a to 54c, a bet button 56, a performance button 57, and the like. This predetermined operating means can be referred to as a first operating means used for operations to advance the game. In this embodiment, in a specific state (game startable state), if the start lever 53 is operated while the first operating means is being operated (in the ON state), the game is started. However, in a specific state, if the start lever 53 is operated while the setting change key cylinder (operating means related to the set value, second operating means related to the set value) is in the ON state, the game will not start. It looks like this.

また、特定状態(遊技開始可能状態)において、設定変更ボタン26(設定値に係る操作手段、設定値に係る第2操作手段)が操作されている(ON状態となっている)状態でスタートレバー53が操作された場合には遊技が開始されないようになっている。なお、設定変更キーシリンダがOFF状態であってもON状態であっても設定変更ボタン26が操作されている(ON状態となっている)状態でスタートレバー53が操作された場合には遊技が開始されないようになっている。また、そのスタートレバー53が操作されている状態で(操作が継続されたまま)設定変更ボタン26がOFF状態とされた場合であっても、遊技が開始されないようになっている。
なお、本実施形態では、特定遊技状態であるか否かに関わらず、設定変更ボタン26を操作(押下)している状態において、(1)MAXベットボタン56が操作(押下)されても遊技価値がベットされないが(遊技価値が投入状態とならないが、遊技価値の投入が受け付けられないが)、(2)遊技者が遊技価値をメダル投入口42に投入(手投入)した場合には、遊技価値がベットされるようになっている(遊技価値が投入状態となる、遊技価値の投入が受け付けられる)。
In addition, in a specific state (game startable state), when the setting change button 26 (operating means related to the set value, second operating means related to the set value) is operated (in the ON state), the start lever If 53 is operated, the game is not started. Furthermore, regardless of whether the setting change key cylinder is in the OFF state or in the ON state, if the start lever 53 is operated while the setting change button 26 is being operated (in the ON state), the game will not start. It is prevented from starting. Further, even if the setting change button 26 is turned off while the start lever 53 is being operated (while the operation continues), the game is not started.
In addition, in this embodiment, regardless of whether or not it is a specific gaming state, even if (1) the MAX bet button 56 is operated (pressed) while the setting change button 26 is operated (pressed), the game is not played. (2) If the player inserts (manually inserts) the gaming value into the medal slot 42, although the value is not bet (the gaming value is not in the input state, but the input of the gaming value is not accepted), The gaming value is set to be bet (the gaming value enters the input state, and the input of the gaming value is accepted).

(精算ボタン)
精算ボタン52は、遊技機(スロットマシンX)に電子的に貯留されたメダルや、ベットされている(投入状態に設定されている)が遊技に使用されていないメダルを精算し、メダル払出口60を介してメダル受け皿62に排出する(払い出す)ために設けられている。「精算」とは、遊技に使用するメダルを遊技者に返却することを意味する。
(Payment button)
The settlement button 52 is used to settle medals electronically stored in the gaming machine (slot machine It is provided for discharging (dispensing) the medals to the medal receiving tray 62 via the medal receiving tray 60 . "Settlement" means returning the medals used in the game to the player.

精算ボタン52は、押下操作可能に形成されており、精算ボタン52の操作に基づいて精算処理が実行される。なお、精算ボタン52は押圧部を備えており、押圧部が押下操作(押し込み操作)可能に形成されている。以下、精算ボタン52の押圧部が操作されることを、精算ボタン52が操作されるという。精算処理(遊技価値に関する所定の処理)では、貯留(クレジット)またはベットのうちの少なくとも一方に設定されているメダルが精算される。換言すると、精算ボタン52の操作に基づく精算の対象は、クレジットに設定されているメダルのみならず、ベットに設定されているメダルも含む。ベットおよびクレジットの双方にメダルが設定されている場合、精算ボタン52の操作に基づく精算の態様として、例えば次の2つの態様がある。第1精算態様は、1回の精算ボタン52の操作によってベットに設定されているメダルおよびクレジットに設定されているメダルの双方が一括して精算されるものである。第2精算態様は、1回目の精算ボタン52の操作によってベットに設定されているメダルのみが精算され、ベットに設定されているメダルの精算後における2回目の精算ボタン52の操作によってクレジットに設定されているメダルが精算されるものである。 The payment button 52 is configured to be pressable, and payment processing is executed based on the operation of the payment button 52. Note that the payment button 52 includes a pressing portion, and the pressing portion is formed to be able to be pressed down (pushed). Hereinafter, the operation of the pressing part of the payment button 52 will be referred to as the operation of the payment button 52. In the settlement process (predetermined process related to game value), medals set for at least one of storage (credits) and bets are settled. In other words, the objects of settlement based on the operation of the settlement button 52 include not only medals set in credits but also medals set in bets. When medals are set for both bets and credits, there are, for example, the following two modes of settlement based on the operation of the settlement button 52. In the first settlement mode, both the medals set in the bet and the medals set in the credit are settled at once by operating the settlement button 52 once. In the second settlement mode, only the medals set in the bet are settled by the first operation of the settlement button 52, and are set as credits by the second operation of the settlement button 52 after the medals set in the bet are settled. The medals listed will be settled.

ここで、特定状態(遊技開始可能状態)において遊技モードから設定確認モードへ移行し、その後、設定確認モードから遊技モードへ復帰する場合の処理について説明する。本実施形態では、特定状態(遊技開始可能状態)であり、遊技モードとなっている状態から、設定変更キーシリンダに挿入された設定キーを第1位置から第2位置へ移動させる操作(移行操作)が行われ、設定確認モードとなっている状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われるよりも前に、精算ボタン52が操作(押下)された状態(ON状態)となり、精算ボタン52が操作されている(ON状態となっている)状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われた場合に、精算が実行(開始)される。精算ボタン52が操作されている状態とは、精算ボタン52がONとなる位置まで操作されている状態を指す。 Here, a process will be described in which the game mode is shifted to the setting confirmation mode in a specific state (game startable state), and then the setting confirmation mode is returned to the game mode. In this embodiment, the operation (transition operation) of moving the setting key inserted into the setting change key cylinder from the first position to the second position from a specific state (game startable state) and gaming mode is performed. ) has been performed and the setting confirmation mode is set, and before the operation of moving the setting key from the second position to the first position (return operation) is performed, the payment button 52 is operated (pressed). When the setting key is moved from the second position to the first position (return operation) while the payment button 52 is being operated (ON state). Settlement is executed (started). The state in which the payment button 52 is operated refers to the state in which the payment button 52 is operated to the ON position.

換言すると、設定確認モードにおいて、精算ボタン52がON状態とされ、精算ボタン52がON状態となっている状態で設定確認モードから遊技モードに移行した場合に、精算が開始される。このため、遊技モードに移行した場合に、精算ボタン52を再度ON状態とする必要がなく、よりスムーズに精算を開始させることができる。 In other words, in the setting confirmation mode, the settlement button 52 is turned on, and when the setting confirmation mode shifts to the gaming mode with the settlement button 52 in the ON state, settlement is started. Therefore, when shifting to the gaming mode, there is no need to turn on the payment button 52 again, and payment can be started more smoothly.

主制御手段70は、精算ボタン52から入力される信号の状態(信号状態)を監視している。精算ボタン52が操作されていない状態では、主制御手段70に入力される信号はOFFとなり、精算ボタン52が操作されている状態では、主制御手段70に入力される信号はONとなる。メインループ処理では、精算ボタン52から入力される信号の状態がONであることを一定時間以上(所定回数のタイマ割込み処理にわたり)検出(検知)すると、主制御手段70は、精算ボタン52が操作された(ON状態となった)と判定可能である。このため、設定確認モードにおいて精算ボタン52が押下されてON状態となり、その状態で遊技モードに移行した場合、メインループ処理に復帰したタイミングで入力信号がONであることが検出され、そのONの検知が一定時間以上続いた場合に、精算が開始される。 The main control means 70 monitors the state of the signal input from the payment button 52 (signal state). When the payment button 52 is not operated, the signal input to the main control means 70 is OFF, and when the payment button 52 is operated, the signal input to the main control means 70 is ON. In the main loop processing, when it is detected (detected) that the state of the signal input from the payment button 52 is ON for a certain period of time or more (over a predetermined number of timer interrupt processing), the main control means 70 causes the payment button 52 to be operated. It can be determined that the switch has been turned on (turned on). Therefore, if the payment button 52 is pressed and turned ON in the setting confirmation mode, and the game mode is entered in that state, the input signal is detected to be ON at the timing of returning to the main loop processing, and the input signal is turned ON. If the detection continues for a certain period of time, payment will begin.

なお、特定状態(遊技開始可能状態)であり、遊技モードとなっている状態から、設定変更キーシリンダに挿入された設定キーを第1位置から第2位置へ移動させる操作(移行操作)が行われ、設定確認モードとなっている状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われるよりも前に、精算ボタン52が押下された状態(ON状態)となり、精算ボタン52がON状態となっている状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われた場合に、精算が開始されないようになっていてもよい。この場合、意図しない操作に基づき精算が開始されるのを防ぐことができる。また、仮に意図しない操作に基づき精算が開始された場合、続けて遊技を行うためにはメダルのメダル投入口42への投入が必要となり、遊技者にとって負担となるが、本実施形態によれば、そのような負担が生じるのを防ぐことができる。なお、設定確認モードから遊技モードへ移行してメインループ処理に復帰した後、さらに精算ボタン52のON状態が維持(継続)されても、精算が開始されないようになっていてもよい。 In addition, the operation (transition operation) of moving the setting key inserted into the setting change key cylinder from the first position to the second position is performed from the specified state (game startable state) and the gaming mode. In the setting confirmation mode, the payment button 52 is pressed (ON state) before the operation of moving the setting key from the second position to the first position (return operation) is performed. Therefore, if the setting key is moved from the second position to the first position (return operation) while the payment button 52 is in the ON state, even if payment is not started. good. In this case, it is possible to prevent payment from being started based on an unintended operation. Further, if payment is started based on an unintended operation, it will be necessary to insert medals into the medal slot 42 in order to continue playing the game, which will be a burden to the player, but according to the present embodiment , such burdens can be prevented from occurring. Note that even if the ON state of the payment button 52 is further maintained (continued) after transitioning from the setting confirmation mode to the gaming mode and returning to the main loop process, the payment may not be started.

特定状態(遊技開始可能状態)において、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段)がOFF状態からON状態とされ、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段)がON状態となっている状態で精算ボタン52が操作されても、遊技価値に関する処理(精算処理)が開始されず、その精算ボタン52が操作されている状態で(操作が維持されたまま)設定変更キーシリンダがOFF状態とされた場合であっても、遊技価値に関する処理(精算処理)が開始されないようになっていてもよい。 In the specific state (game startable state), the setting change key cylinder (operating means related to the set value) is changed from the OFF state to the ON state, and the setting change key cylinder (the operating means related to the set value) is in the ON state. Even if the payment button 52 is operated in this state, the processing related to the gaming value (payment processing) is not started, and the setting change key cylinder is in the OFF state while the payment button 52 is being operated (the operation is maintained). Even if this is the case, processing related to gaming value (settlement processing) may not be started.

また、上記では特定状態(遊技の開始に必要な規定数のメダルが投入された状態、または内部抽選の結果リプレイに当選したことに基づきメダルが自動投入された状態)においてとしたが、遊技の開始に必要な規定数のメダルが投入された状態(規定数メダル投入状態)において、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段)がOFF状態からON状態とされ、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段)がON状態となっている状態で精算ボタン52が操作されても、遊技価値に関する処理(精算処理)が開始されず、その精算ボタン52が操作されている状態で(操作が維持されたまま)設定変更キーシリンダがOFF状態とされた場合であっても、遊技価値に関する処理(精算処理)が開始されないようになっていてもよい。 In addition, in the above case, the specific state (a state in which a specified number of medals required to start a game has been inserted, or a state in which medals are automatically inserted based on winning a replay as a result of an internal lottery), In the state where the specified number of medals required for the start have been inserted (specified number of medals inserted state), the setting change key cylinder (operating means related to the setting value) is turned from the OFF state to the ON state, and the setting change key cylinder (the setting value Even if the settlement button 52 is operated while the operation means related to (operation means related to Even if the setting change key cylinder is turned off (while the setting change key cylinder is being maintained), processing related to gaming value (settlement processing) may not be started.

また、遊技の開始に必要な規定数のメダルが投入された状態(規定数メダル投入状態)において、設定変更ボタン26(設定値に係る操作手段)がOFFからONとされ、設定変更ボタン26(設定値に係る操作手段)操作されている(ONとなっている)状態で精算ボタン52が操作されても、遊技価値に関する処理(精算処理)が開始されず、その精算ボタン52が操作されている状態で(操作が維持されたまま)設定変更ボタン26がOFFとされた場合であっても、遊技価値に関する処理(精算処理)が開始されないようになっていてもよい。 In addition, in a state in which a specified number of medals necessary to start the game have been inserted (a specified number of medals inserted state), the setting change button 26 (operation means related to the setting value) is turned from OFF to ON, and the setting change button 26 ( Even if the settlement button 52 is operated while the operation means related to the set value is being operated (turned ON), the processing related to the gaming value (settlement processing) is not started, and the settlement button 52 is not operated. Even if the setting change button 26 is turned off while the player is still in the game (while the operation is maintained), the process related to the gaming value (settlement process) may not be started.

なお、遊技の開始に必要な規定数のメダルが投入されていない状態(クレジットのみが設定されている状態)では、(1)設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段)がOFF状態からON状態とされると、設定確認モードへ移行するようになっている。(2)一方、設定変更キーシリンダがOFF状態となっている状態において、設定変更ボタン26が操作されている(ONとなっている)状態で精算ボタン52が操作され、その精算ボタン52が操作されている状態で、設定変更ボタン26がOFFとされた場合であっても、遊技価値に関する処理(精算処理)が開始されないようになっていてもよい。 In addition, in a state where the specified number of medals required to start the game have not been inserted (a state where only credits are set), (1) the setting change key cylinder (operation means related to the setting value) is turned from the OFF state to the ON state. When the status is set, the mode shifts to setting confirmation mode. (2) On the other hand, when the setting change key cylinder is in the OFF state, the settlement button 52 is operated while the setting change button 26 is operated (ON), and the settlement button 52 is operated. Even if the setting change button 26 is turned off in the state where the game value is set, the process related to the gaming value (settlement process) may not be started.

(音量変更ボタン、光量変更ボタン)
演出ボタン57(図1参照)として、押下操作可能なプッシュボタンの他に(あるいはプッシュボタンの代わりに)、演出に関する設定等を行う際に操作される演出設定ボタンが設けられていてもよい。以下、十字キーと、決定ボタンと、キャンセルボタン(終了ボタン、戻るボタン)と、を備える演出設定ボタンが設けられているものとする。十字キーは、4つの方向ボタンとして、奥(後方)側に設けられている上ボタンと、手前(前方)側に設けられている下ボタンと、右側に設けられている右ボタンと、左側に設けられている左ボタンと、を備えている。
(Volume change button, light intensity change button)
As the effect button 57 (see FIG. 1), in addition to a push button that can be pressed (or instead of a push button), an effect setting button that is operated when making settings related to the effect, etc. may be provided. Hereinafter, it is assumed that a production setting button including a cross key, a decision button, and a cancel button (end button, return button) is provided. The cross key has four directional buttons: an upper button on the back side, a lower button on the front side, a right button on the right side, and a button on the left side. It has a left button and a button.

非遊技中に十字キーの所定の方向ボタン(右ボタンまたは左ボタン)が操作されると、音量変更画面(音量変更画像)(演出の設定に関する画面)が液晶ディスプレイ34に表示され、スピーカ36から出力される音の大きさ(音量)の調整が可能な状態となる(方向ボタンの押下操作で音量を上下させる(変更する)ことが可能となる)。また、非遊技中に十字キーの所定の方向ボタン(上ボタンまたは下ボタン)が操作されると、光量変更画面(光量変更画像)(演出の設定に関する画面)が液晶ディスプレイ34に表示され、液晶ディスプレイ34および/または照明装置38の明るさ(輝度)の調整が可能な状態となる(方向ボタンの押下操作で光量を上下させる(変更する)ことが可能となる)。なお、最初の(1回目の)方向ボタンの押下操作で音量(あるいは光量)を上下させる(変更する)ことができてもよい。すなわち、最初の方向ボタンの押下操作によって、音量変更画面(あるいは光量変更画面)の表示と同時に音量(あるいは光量)が変更されてもよい。このように、十字キーは、音量変更ボタンあるいは光量変更ボタンとして機能する。演出ボタンとしての演出設定ボタン(十字キー)は、演出の設定に関する画面を表示させる操作に用いられる所定のボタンや、演出の設定に関する操作に用いられる所定のボタン、と言うことができる。 When a predetermined direction button (right button or left button) on the cross key is operated during non-gaming, a volume change screen (volume change image) (screen related to performance settings) is displayed on the liquid crystal display 34, and a sound is heard from the speaker 36. The size (volume) of the output sound can be adjusted (the volume can be increased or decreased (changed) by pressing the direction button). Also, when a predetermined direction button (up button or down button) on the cross key is operated while not playing, a light amount change screen (light amount change image) (screen related to effect settings) is displayed on the liquid crystal display 34, The brightness (luminance) of the display 34 and/or the lighting device 38 can be adjusted (the amount of light can be increased or decreased by pressing the direction button). Note that it may be possible to increase or decrease (change) the volume (or light intensity) by pressing the direction button for the first time. That is, by pressing the first direction button, the volume (or light amount) may be changed at the same time as the volume change screen (or light amount change screen) is displayed. In this way, the cross key functions as a volume change button or a light intensity change button. The production setting button (cross key) as a production button can be said to be a predetermined button used for an operation to display a screen related to production settings, or a predetermined button used for an operation related to production settings.

ここで、特定状態(遊技開始可能状態)において遊技モードから設定確認モードへ移行し、その後、設定確認モードから遊技モードへ復帰する場合の処理について説明する。特定状態(遊技開始可能状態)であり、遊技モードとなっている状態から、設定変更キーシリンダに挿入された設定キーを第1位置から第2位置へ移動させる操作(移行操作)が行われ、設定確認モードとなっている状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われるよりも前に、音量変更ボタン(あるいは光量変更ボタン)が操作(押下)された状態(ON状態)となり、音量変更ボタン(あるいは光量変更ボタン)が操作されている(ON状態となっている)状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われた場合に、音量変更画面(あるいは光量変更画面)が液晶ディスプレイ34に表示されず、音量変更(あるいは光量変更)が可能な状態とならないようになっている。なお、音量変更画面(あるいは光量変更画面)が液晶ディスプレイ34に表示されず、音量変更(あるいは光量変更)が可能な状態とならないとしたが、音量(あるいは光量)が変更されないようになっていてもよい。音量変更ボタンが操作されている状態とは、音量変更ボタンがONとなる位置まで操作されている状態を指す。 Here, a process will be described in which the game mode is shifted to the setting confirmation mode in a specific state (game startable state), and then the setting confirmation mode is returned to the game mode. In a specific state (game startable state) and in a game mode, an operation (transfer operation) is performed to move the setting key inserted in the setting change key cylinder from the first position to the second position, While in the setting confirmation mode, the volume change button (or light intensity change button) is operated (pressed) before the operation of moving the setting key from the second position to the first position (return operation) is performed. is in the ON state, and the volume change button (or light intensity change button) is being operated (ON state), and the operation of moving the setting key from the second position to the first position When a volume change screen (or light amount change screen) is performed, the volume change screen (or light amount change screen) is not displayed on the liquid crystal display 34, so that the volume change (or light amount change) is not possible. Although it was assumed that the volume change screen (or light intensity change screen) is not displayed on the liquid crystal display 34 and the volume change (or light intensity change) is not possible, the volume (or light intensity) is not changed. Good too. The state where the volume change button is being operated refers to the state where the volume change button is being operated to the ON position.

換言すると、設定確認モードにおいて、音量変更ボタン(あるいは光量変更ボタン)がON状態とされ、音量変更ボタン(あるいは光量変更ボタン)がON状態となっている状態で、設定確認モードから遊技モードに移行した場合であっても、音量変更(あるいは光量変更)が開始されないようになっている。
さらに換言すると、特定状態(遊技開始可能状態)において、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段)がOFF状態からON状態とされ、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段)がON状態となっている状態で「演出の設定に関する操作に用いられる所定のボタン」がON状態とされ、当該所定のボタンがON状態となっている状態で設定変更キーシリンダがOFF状態とされた場合であっても、演出の設定に関する処理が開始されない(例えば演出の設定に関する画面が液晶ディスプレイ34に表示されない)。
このため、誤って音量変更ボタン(あるいは光量変更ボタン)をON状態としたままの状態で設定確認モードから遊技モードへ復帰した場合に、意図しない操作に基づき音量変更画面(あるいは光量変更画面)が表示されるのを防ぐことができる。なお、この場合、設定確認モードから遊技モードへ移行してメインループ処理に復帰した後、さらに音量変更ボタン(あるいは光量変更ボタン)のON状態が維持(継続)されても、音量変更(あるいは光量変更)が開始されない。
なお、上記では、特定状態(遊技開始可能状態)における場合について説明したが、特定状態であるか否かに関わらず次のようになっていてもよい。すなわち、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段)がOFF状態からON状態とされ、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段)がON状態となっている状態で「演出の設定に関する操作に用いられる所定のボタン」が操作され(ON状態とされ)、当該所定のボタンが操作されている状態で設定変更キーシリンダがOFF状態とされた場合であっても、演出の設定に関する処理が開始されないようになっていてもよい。
また、特定状態であるか否かに関わらず、設定変更ボタン26(設定値に係る操作手段)がOFFからONとされ、設定変更ボタン26(設定値に係る操作手段)が操作されている(ONとなっている)状態で、「演出の設定に関する操作に用いられる所定のボタン」が操作され(ON状態とされ)、当該所定のボタンが操作されている状態で設定変更ボタン26がOFFとされた場合であっても、演出の設定に関する処理が開始されないようになっていてもよい。
In other words, in the setting confirmation mode, the volume change button (or light intensity change button) is in the ON state, and with the volume change button (or the light intensity change button) in the ON state, the setting confirmation mode is shifted to the gaming mode. Even if this happens, the volume change (or light intensity change) will not start.
In other words, in a specific state (game startable state), the setting change key cylinder (operating means related to the set value) is turned from the OFF state to the ON state, and the setting change key cylinder (the operating means related to the set value) is in the ON state. In a state where "a predetermined button used for operations related to production settings" is turned on, and the setting change key cylinder is turned off while the predetermined button is turned on. Even if there is, the processing related to the effect settings is not started (for example, the screen related to the effect settings is not displayed on the liquid crystal display 34).
Therefore, if you accidentally return to the game mode from the setting confirmation mode with the volume change button (or light intensity change button) still in the ON state, the volume change screen (or light intensity change screen) will be displayed due to an unintended operation. can be prevented from being displayed. In this case, even if the volume change button (or light intensity change button) is maintained (continued) after transitioning from setting confirmation mode to gaming mode and returning to main loop processing, the volume change (or light intensity change button) change) does not start.
In addition, although the case in the specific state (game start possible state) was described above, the following may be applied regardless of whether or not the specific state is in place. In other words, the settings change key cylinder (operation means related to setting values) is turned from the OFF state to the ON state, and in the state where the settings change key cylinder (operation means related to setting values) is in the ON state, "operations related to production settings" Even if a "predetermined button used for the production" is operated (turned ON) and the setting change key cylinder is turned OFF while the predetermined button is being operated, the processing related to the production settings will not be performed. It may not be started.
In addition, regardless of whether or not it is in a specific state, the setting change button 26 (operation means related to setting values) is turned from OFF to ON, and the setting change button 26 (operation means related to setting values) is operated ( When the "predetermined button used for operations related to the settings of the production" is operated (turned ON) state, and the setting change button 26 is turned OFF while the predetermined button is being operated. Even if it is, the processing related to the setting of the effect may not be started.

音量変更および光量変更は、副制御手段72によって制御されており、メインループ処理へ復帰したことに加えてサブエラーが解消されたことに基づき制御可能となるように構成されていてもよい。 The volume change and the light amount change are controlled by the sub-control means 72, and may be configured to be controllable based on the return to the main loop process and the elimination of the sub-error.

なお、特定状態(遊技開始可能状態)であり、遊技モードとなっている状態から、設定変更キーシリンダに挿入された設定キーを第1位置から第2位置へ移動させる操作(移行操作)が行われ、設定確認モードとなっている状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われるよりも前に、音量変更ボタン(あるいは光量変更ボタン)が押下された状態(ON状態)となり、音量変更ボタン(あるいは光量変更ボタン)がON状態となっている状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われた場合に、音量変更画面(あるいは光量変更画面)が液晶ディスプレイ34に表示され、音量変更(あるいは光量変更)が可能な状態となってもよく、音量(あるいは光量)が変更されるようになっていてもよい。この場合、遊技モードへ移行した際に、よりスムーズに音量変更画面(あるいは光量変更画面)を表示させることができる。 In addition, the operation (transition operation) of moving the setting key inserted into the setting change key cylinder from the first position to the second position is performed from the specified state (game startable state) and the gaming mode. If the volume change button (or light intensity change button) is pressed before the setting key is moved from the second position to the first position (return operation) while in the setting confirmation mode. When the setting key is moved from the second position to the first position (return operation) while the volume change button (or light intensity change button) is in the ON state. Then, a volume change screen (or light amount change screen) may be displayed on the liquid crystal display 34, and the volume (or light amount) may be changed, and the volume (or light amount) may be changed. Good too. In this case, when transitioning to the game mode, the volume change screen (or light amount change screen) can be displayed more smoothly.

(演出ボタン)
非遊技中に演出ボタン57(図1)を操作すると、メニュー画面(メニュー画像)(演出の設定に関する画面)が液晶ディスプレイ34に表示されるようになっていてもよい。メニュー画面からは、演出態様の設定(例えば、演出にメインで登場するキャラクターの設定や、役またはボーナス等の当選の報知態様の設定)、遊技履歴の参照やユーザー端末(遊技者のスマートフォン等)への転送、役の表示態様の確認等が可能となっている。
なお、演出ボタン57の操作に基づきメニュー画面を経由せずに、所定の演出態様の決定(例えばキャラクタの設定)が可能となっていてもよい(キャラ設定画面へ移行してもよい)。
また、上述の演出設定ボタンが設けられている場合に、非遊技中に決定ボタンを操作すると、メニュー画面が液晶ディスプレイ34に表示されるようになっていてもよい。換言すると、決定ボタンがメニュー画面を表示させることが可能な演出ボタン(メニュー画面への移行契機として操作される演出ボタン)となっていてもよい。メニュー画面が表示されている状態で十字キー等によりカーソルを移動させて所望のメニューを選び、決定ボタンを操作すると、選択した内容に関する設定等を行うことが可能な画面へ移行する。演出ボタン57(あるいは決定ボタン)は、演出の設定に関する画面を表示させる操作に用いられる所定のボタンや、演出の設定に関する操作に用いられる所定のボタン、と言うことができる。
(Production button)
When the effect button 57 (FIG. 1) is operated during non-gaming, a menu screen (menu image) (screen related to effect settings) may be displayed on the liquid crystal display 34. From the menu screen, you can set the production mode (for example, set the character that will mainly appear in the production, set the notification mode for winning roles or bonuses, etc.), view the gaming history, and use the user terminal (player's smartphone, etc.) It is possible to transfer the winnings to , check how the winning combinations are displayed, etc.
Note that it may be possible to determine a predetermined performance mode (for example, setting a character) based on the operation of the performance button 57 without going through the menu screen (it is also possible to move to a character setting screen).
Further, in the case where the above-mentioned effect setting button is provided, a menu screen may be displayed on the liquid crystal display 34 when the enter button is operated during non-gaming. In other words, the decision button may be a performance button that can display a menu screen (a performance button that is operated as a trigger for transitioning to the menu screen). When a desired menu is selected by moving the cursor using a cross key or the like while the menu screen is displayed and the user operates the enter button, the screen moves to a screen where settings related to the selected content can be made. The production button 57 (or decision button) can be said to be a predetermined button used for an operation to display a screen related to production settings, or a predetermined button used for an operation related to production settings.

ここで、特定状態(遊技開始可能状態)において遊技モードから設定確認モードへ移行し、その後、設定確認モードから遊技モードへ復帰する場合の処理について説明する。特定状態(遊技開始可能状態)であり、遊技モードとなっている状態から、設定変更キーシリンダに挿入された設定キーを第1位置から第2位置へ移動させる操作(移行操作)が行われ、設定確認モードとなっている状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われるよりも前に、演出ボタン57が操作(押下)された状態(ON状態)となり、演出ボタン57が操作されている(ON状態となっている)状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われた場合に、メニュー画面が液晶ディスプレイ34に表示されず(メニュー画面へ移行せず)、所定のメニューを選択可能な状態が開始されないようになっている。演出ボタン57が操作されている状態とは、演出ボタン57がONとなる位置まで操作されている状態を指す。 Here, a process will be described in which the game mode is shifted to the setting confirmation mode in a specific state (game startable state), and then the setting confirmation mode is returned to the game mode. In a specific state (game startable state) and in a game mode, an operation (transfer operation) is performed to move the setting key inserted in the setting change key cylinder from the first position to the second position, In the setting confirmation mode, before the operation of moving the setting key from the second position to the first position (return operation) is performed, the production button 57 is operated (pressed) (ON state). ), and when the setting key is moved from the second position to the first position (return operation) while the production button 57 is being operated (ON state), the menu screen is It is not displayed on the liquid crystal display 34 (it does not move to the menu screen), and a state in which a predetermined menu can be selected is not started. The state in which the effect button 57 is operated refers to the state in which the effect button 57 is operated to the ON position.

換言すると、設定確認モードにおいて、演出ボタン57がON状態とされ、演出ボタン57がON状態となっている状態で、設定確認モードから遊技モードに移行した場合であっても、所定のメニューを選択可能な状態が開始されないようになっている。
さらに換言すると、特定状態(遊技開始可能状態)において、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段)がOFF状態からON状態とされ、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段)がON状態となっている状態で「演出の設定に関する操作に用いられる所定のボタン」が操作され(ON状態とされ)、当該所定のボタンが操作されている(ON状態となっている)状態で設定変更キーシリンダがOFF状態とされた場合であっても、演出の設定に関する処理が開始されない(例えば演出の設定に関する画面が液晶ディスプレイ34に表示されない)。
このため、誤って演出ボタン57をON状態としたままの状態で設定確認モードから遊技モードへ復帰した場合に、意図しない操作に基づきメニュー画面が表示されるのを防ぐことができる。
なお、上記では、特定状態(遊技開始可能状態)における場合について説明したが、特定状態であるか否かに関わらず次のようになっていてもよい。すなわち、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段)がOFF状態からON状態とされ、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段)がON状態となっている状態で「演出の設定に関する操作に用いられる所定のボタン」が操作され(ON状態とされ)、当該所定のボタンが操作されている状態で設定変更キーシリンダがOFF状態とされた場合であっても、演出の設定に関する処理が開始されないようになっていてもよい。
また、特定状態であるか否かに関わらず、設定変更ボタン26(設定値に係る操作手段)がOFFからONとされ、設定変更ボタン26(設定値に係る操作手段)が操作されている(ONとなっている)状態で、「演出の設定に関する操作に用いられる所定のボタン」が操作され(ON状態とされ)、当該所定のボタンが操作されている状態で設定変更ボタン26がOFFとされた場合であっても、演出の設定に関する処理が開始されないようになっていてもよい。
In other words, in the setting confirmation mode, the production button 57 is in the ON state, and even if the production button 57 is in the ON state and the setting confirmation mode is shifted to the gaming mode, the predetermined menu cannot be selected. Possible states are prevented from starting.
In other words, in a specific state (game startable state), the setting change key cylinder (operating means related to the set value) is turned from the OFF state to the ON state, and the setting change key cylinder (the operating means related to the set value) is in the ON state. In this state, a "predetermined button used for operations related to production settings" is operated (ON state), and settings are changed while the predetermined button is operated (ON state). Even if the key cylinder is turned off, processing related to the effect settings is not started (for example, a screen related to the effect settings is not displayed on the liquid crystal display 34).
Therefore, if the player returns from the setting confirmation mode to the game mode while the production button 57 is left in the ON state by mistake, it is possible to prevent the menu screen from being displayed based on an unintended operation.
In addition, although the case in the specific state (game start possible state) was described above, the following may be applied regardless of whether or not the specific state is in place. In other words, the settings change key cylinder (operation means related to setting values) is turned from the OFF state to the ON state, and in the state where the settings change key cylinder (operation means related to setting values) is in the ON state, "operations related to production settings" Even if a "predetermined button used for the production" is operated (turned ON) and the setting change key cylinder is turned OFF while the predetermined button is being operated, the processing related to the production settings will not be performed. It may not be started.
In addition, regardless of whether or not it is in a specific state, the setting change button 26 (operation means related to setting values) is turned from OFF to ON, and the setting change button 26 (operation means related to setting values) is operated ( When the "predetermined button used for operations related to the settings of the production" is operated (turned ON) state, and the setting change button 26 is turned OFF while the predetermined button is being operated. Even if it is, the processing related to the setting of the effect may not be started.

なお、特定状態(遊技開始可能状態)であり、遊技モードとなっている状態から、設定変更キーシリンダに挿入された設定キーを第1位置から第2位置へ移動させる操作(移行操作)が行われ、設定確認モードとなっている状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われるよりも前に、演出ボタン57が押下された状態(ON状態)となり、演出ボタン57がON状態となっている状態で設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われた場合に、メニュー画面が液晶ディスプレイ34に表示され(メニュー画面へ移行し)、所定のメニューを選択可能な状態が開始されるようになっていてもよい。この場合、遊技モードへ移行した際に、よりスムーズにメニュー画面を表示させることができる。 In addition, the operation (transition operation) of moving the setting key inserted into the setting change key cylinder from the first position to the second position is performed from the specified state (game startable state) and the gaming mode. In the setting confirmation mode, the production button 57 is pressed (ON state) before the operation of moving the setting key from the second position to the first position (return operation) is performed. Therefore, when the setting key is moved from the second position to the first position (return operation) while the production button 57 is in the ON state, the menu screen is displayed on the liquid crystal display 34 (menu screen), and a state in which a predetermined menu can be selected may be started. In this case, the menu screen can be displayed more smoothly when shifting to the game mode.

また、設定確認モードから遊技モードへ移行してメインループ処理に復帰した後、さらに演出ボタン57のON状態が所定時間以上継続された場合に、メニュー画面が液晶ディスプレイ34に表示(所定のメニューを選択可能な状態が開始)されるようになっていてもよい。具体的には、設定確認モードから遊技モードへ移行し、メインループ処理が再開されてから所定時間が経過した後に、メニューボタンとしての演出ボタン57の操作が有効化されてもよい。この場合、設定確認モードにおいて演出ボタン57がON状態とされ、演出ボタン57がON状態となっている状態で遊技モードへ復帰し、さらに演出ボタン57がON状態となっている状態で所定時間が経過して演出ボタン57の操作が有効化された場合に、その演出ボタン57の操作が有効化されたことに基づきメニュー画面が液晶ディスプレイ34に表示され、所定のメニューを選択可能な状態となる。なお、そのように演出ボタン57の操作が有効化されたタイミングにおいて、消灯していた演出ボタン57が点灯し、演出ボタン57の操作が有効化されたことが報知されるようになっていてもよい。 In addition, after transitioning from the setting confirmation mode to the game mode and returning to the main loop process, if the production button 57 continues to be in the ON state for a predetermined time or more, a menu screen is displayed on the liquid crystal display 34 (a predetermined menu is displayed). The selectable state may be started). Specifically, the operation of the performance button 57 as a menu button may be enabled after a predetermined period of time has passed since the setting confirmation mode is shifted to the game mode and the main loop process is restarted. In this case, the performance button 57 is turned on in the setting confirmation mode, the game mode is returned to with the performance button 57 in the ON state, and the predetermined period of time continues with the performance button 57 in the ON state. When the operation of the production button 57 is activated after the elapse of time, a menu screen is displayed on the liquid crystal display 34 based on the activation of the operation of the production button 57, and a predetermined menu becomes selectable. . Furthermore, even if the effect button 57 that had been turned off lights up at the timing when the operation of the effect button 57 is activated, and the fact that the operation of the effect button 57 has been activated is notified. good.

(メダルレス遊技機)
本実施の形態では、遊技を行う際にメダル(遊技媒体)を投入し、役の入賞によってメダルが払い出される遊技機(スロットマシンX)を用いて説明したが、遊技機は、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を用い、遊技価値が消費されたり、遊技価値が付与されたりすることによって遊技が行われるものであってもよい(いわゆるメダルレス遊技機)。メダルレス遊技機では、メダルの投入の代わりに遊技価値が消費され、メダルの払い出しの代わりに遊技価値が付与される。
(Medalless gaming machine)
In this embodiment, a gaming machine (slot machine Instead, games may be played by using game values as electronic information and by consuming or giving game values (a so-called medalless gaming machine). In a medalless gaming machine, gaming value is consumed instead of inserting medals, and gaming value is given instead of paying out medals.

次に、メダルレス遊技機Yにおける制御について説明する。なお、上述のスロットマシンXを用いて説明した構成と同一または相当する機能を有する構成については、その説明を省略または簡略化する。 Next, control in the medalless gaming machine Y will be explained. Note that descriptions of configurations having the same or equivalent functions as those described using the slot machine X described above will be omitted or simplified.

図8は、メダルレス遊技機Yを正面側から見た斜視図である。図示を省略しているが、メダルレス遊技機Yの側方(右側方)にはカードユニット(遊技価値貸出装置、遊技メダル貸出装置、所定の装置)が設けられれている。メダルレス遊技機Yは、メダル投入口、メダル払出口およびメダル受け皿等の構成や、メダルセレクタ、ホッパーユニット等の投入されたメダルを制御する装置を備えていない。 FIG. 8 is a perspective view of the medalless gaming machine Y seen from the front side. Although not shown, a card unit (game value lending device, game medal lending device, predetermined device) is provided on the side (right side) of the medalless gaming machine Y. The medalless gaming machine Y does not have a configuration such as a medal input port, a medal payout port, a medal receiving tray, etc., or a device for controlling inserted medals such as a medal selector or a hopper unit.

メダルレス遊技機Yでは、カードユニットに対する貸出操作等に基づき、所定数の遊技価値に相当する値がクレジット(主記憶手段108におけるクレジット記憶領域の記憶値)に設定される。主記憶手段108におけるクレジット記憶領域の記憶値は、クレジット数(貯留数)と言うことができる。クレジット数(遊技に使用可能な遊技メダル数)は、遊技メダル数表示装置111に表示される。 In the medalless gaming machine Y, a value corresponding to a predetermined number of game values is set as a credit (value stored in a credit storage area in the main storage means 108) based on a lending operation to a card unit or the like. The stored value in the credit storage area in the main storage means 108 can be called the number of credits (number of stored credits). The number of credits (the number of game medals that can be used for the game) is displayed on the game medal number display device 111.

メダルレス遊技機Yでは、スロットマシンXのようにクレジット数の上限が「50」に設定されておらず、上限の数は、例えば、遊技メダル数表示装置111に表示可能な数の範囲内で設定されていてもよい。 In the medalless gaming machine Y, the upper limit of the number of credits is not set to "50" like the slot machine may have been done.

操作領域50には、遊技メダル数表示装置111が設けられている。遊技メダル数表示装置111は、7セグメント式のLEDディスプレイで構成され、本実施形態では5桁の数字が表示可能となっている。また、操作領域50には、計数ボタン112が設けられている。計数ボタン112は、所定数のクレジット(クレジット数の全部または一部)に相当する値を示す情報をカードユニットへ送信(返却)する際に操作されるボタンである。計数ボタン112は押圧部を備えており、押圧部が押下操作可能に形成されている。以下、計数ボタン112の押圧部を押下することを、計数ボタン112を操作するという。 In the operation area 50, a game medal number display device 111 is provided. The game medal number display device 111 is composed of a 7-segment LED display, and in this embodiment, can display a 5-digit number. Further, the operation area 50 is provided with a counting button 112. The count button 112 is a button operated when transmitting (returning) information indicating a value corresponding to a predetermined number of credits (all or part of the number of credits) to the card unit. The counting button 112 includes a pressing portion, and the pressing portion is formed to be operable to press down. Hereinafter, pressing down the pressing portion of the counting button 112 will be referred to as operating the counting button 112.

図示を省略するが、筐体10の内部には電源ユニット14(電源ボックス)が設けられており、電源ユニット14の前面に、設定変更キーシリンダや設定変更ボタン26等が設けられている。 Although not shown, a power supply unit 14 (power supply box) is provided inside the housing 10, and a setting change key cylinder, a setting change button 26, etc. are provided on the front surface of the power supply unit 14.

ここで、メダルレス遊技機Yでの基本的な遊技の流れについて説明する。まず、カードユニットでの貸出操作に基づき所定数の遊技メダルが付与される(クレジット数が加算される)。MAXベットボタン56が操作されると、規定数を限度として遊技メダルが投入状態に設定され、投入状態に設定された遊技メダル数に相当する値が、クレジット数から減算される(遊技メダル数表示装置111に表示される遊技メダル数が減少する)。 Here, the basic flow of the game in the medalless gaming machine Y will be explained. First, a predetermined number of game medals are awarded (the number of credits is added) based on a lending operation on the card unit. When the MAX bet button 56 is operated, game medals are set to be inserted up to a specified number, and a value corresponding to the number of game medals set to be inserted is subtracted from the number of credits (the number of game medals is displayed). (The number of game medals displayed on the device 111 decreases.)

規定数の遊技メダルが投入状態に設定されると、スタートレバー53の操作が有効な状態、すなわち遊技が開始可能な状態となる。次に、有効化されたスタートレバー53が操作されると、リール20a~20cの回転が開始される。次に、リール20a~20cの回転速度が所定の速度まで上昇して定常回転状態となると、ストップボタン54a~54cの操作が有効な状態となる。次に、いずれかのストップボタン54a~54cが操作されると、対応するリール20a~20cの回転が停止する。次に、すべてのリール20a~20cの回転が停止すると、遊技の結果に応じて、所定数の遊技メダルを付与する(クレジットに加算する)処理や、遊技メダルを新たに消費することなく再度遊技を開始可能な状態とする処理(リプレイ処理)等が行なわれる。 When the specified number of game medals are set to the inserted state, the operation of the start lever 53 becomes valid, that is, the game becomes ready to start. Next, when the activated start lever 53 is operated, rotation of the reels 20a to 20c is started. Next, when the rotational speed of the reels 20a to 20c increases to a predetermined speed and enters a steady rotation state, the operation of the stop buttons 54a to 54c becomes effective. Next, when any of the stop buttons 54a to 54c is operated, the rotation of the corresponding reel 20a to 20c is stopped. Next, when all the reels 20a to 20c stop rotating, depending on the result of the game, a predetermined number of game medals are awarded (added to credits) or the game can be played again without consuming new game medals. Processing (replay processing) etc. to make it possible to start is performed.

上述のとおり計数ボタン112が操作されると、所定数のクレジット(遊技メダル)がカードユニットへ送信(返却)される。そして、カードユニットにおいてカード返却操作が行われると、所定の値が記憶されたカードがカードユニットから排出される。 As described above, when the count button 112 is operated, a predetermined number of credits (game medals) are transmitted (returned) to the card unit. Then, when a card return operation is performed in the card unit, the card storing a predetermined value is ejected from the card unit.

次に、主制御手段70における計数ボタン112の操作に係る処理について、図9に示すフローチャートを用いて説明する。主制御手段70は、計数ボタン112から入力される信号(計数ボタン信号)の状態(信号状態)を監視している。計数ボタン112が操作されていない状態では、主制御手段70に入力される信号はOFFとなり、計数ボタン112が操作されている状態では、主制御手段70に入力される信号はONとなる。 Next, the process related to the operation of the counting button 112 in the main control means 70 will be explained using the flowchart shown in FIG. The main control means 70 monitors the state (signal state) of the signal input from the counting button 112 (counting button signal). When the count button 112 is not operated, the signal input to the main control means 70 is OFF, and when the count button 112 is operated, the signal input to the main control means 70 is ON.

メインループ処理において、主制御手段70は、計数ボタン信号のONからOFFへの変化を検出(OFFエッジを検出)した場合、あるいは計数ボタン信号のONを所定時間以上検出した場合に、所定数のクレジット(クレジット数の全部または一部)に相当する値を示す情報をカードユニットへ送信し、クレジット数(主記憶手段108におけるクレジット記憶領域の記憶値)から当該値を減算する処理(計数処理)を行う。当該クレジット数の減算に伴い、遊技メダル数表示装置111に表示される遊技メダル数が減少する。 In the main loop process, the main control means 70 controls a predetermined number of times when it detects a change in the count button signal from ON to OFF (detects an OFF edge) or when it detects that the count button signal is ON for a predetermined time or more. A process (counting process) of transmitting information indicating a value equivalent to credits (all or part of the number of credits) to the card unit and subtracting the value from the number of credits (value stored in the credit storage area in the main storage means 108). I do. As the number of credits is subtracted, the number of game medals displayed on the number of game medal display device 111 decreases.

主制御手段70は、計数ボタン信号がONであるか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301において、計数ボタン信号がONであると判定した場合(ステップS301:YES)、所定の条件を満たすか否かを判定する(ステップS302)。一方、ステップS301において、計数ボタン信号がONでないと判定した場合(ステップS301:NO)、ステップS301の処理を繰り返す。所定の条件とは、(1)計数ボタン信号のOFFエッジを検出し、計数ボタン信号のONの検出時間(ON検出時間)が500ms未満であるという条件(第1条件)、あるいは(2)計数ボタン信号のON検出時間が500ms以上である、という条件(第2条件)である。 The main control means 70 determines whether the count button signal is ON (step S301). If it is determined in step S301 that the count button signal is ON (step S301: YES), it is determined whether a predetermined condition is satisfied (step S302). On the other hand, if it is determined in step S301 that the count button signal is not ON (step S301: NO), the process of step S301 is repeated. The predetermined conditions are (1) a condition that the OFF edge of the count button signal is detected and the ON detection time (ON detection time) of the count button signal is less than 500 ms (first condition), or (2) count The condition (second condition) is that the button signal ON detection time is 500 ms or more.

ステップS302において、所定の条件を満たすと判定した場合(ステップS302:YES)、主制御手段70は、第1条件であるか否かを判定する(ステップS303)。一方、ステップS302において、所定の条件を満たさないと判定した場合(ステップS302:NO)、ステップS301に戻る。 If it is determined in step S302 that the predetermined condition is satisfied (step S302: YES), the main control means 70 determines whether the first condition is met (step S303). On the other hand, if it is determined in step S302 that the predetermined condition is not satisfied (step S302: NO), the process returns to step S301.

ステップS303において、第1条件であると判定した場合(ステップS303:YES)、主制御手段70は、クレジット数(遊技メダル数)が1以上であるか否かを判定する(ステップS304)。一方、ステップS303において、第1条件でないと判定した場合(ステップS303:NO)、主制御手段70は、クレジット数が50以上であるか否かを判定する(ステップS306)。 In step S303, if it is determined that the first condition is satisfied (step S303: YES), the main control means 70 determines whether the number of credits (number of game medals) is 1 or more (step S304). On the other hand, if it is determined in step S303 that the first condition is not met (step S303: NO), the main control means 70 determines whether the number of credits is 50 or more (step S306).

ステップS304において、クレジット数が1以上であると判定した場合(ステップS304:YES)、主制御手段70は、クレジット数「1」(クレジット数の一部に相当する値)を示す情報をカードユニットへ送信するとともに、クレジット数から1を減算する(ステップS305)。ステップS305の後、ステップS301に戻る。一方、ステップS304において、クレジット数が1未満であると判定した場合(ステップS304:NO)、ステップS301に戻る。 In step S304, if it is determined that the number of credits is 1 or more (step S304: YES), the main control means 70 transmits information indicating the number of credits "1" (a value corresponding to a part of the number of credits) to the card unit. At the same time, 1 is subtracted from the number of credits (step S305). After step S305, the process returns to step S301. On the other hand, if it is determined in step S304 that the number of credits is less than 1 (step S304: NO), the process returns to step S301.

ステップS306において、クレジット数が50以上であると判定した場合(ステップS306:YES)、主制御手段70は、クレジット数「50」(クレジット数の一部に相当する値)を示す情報をカードユニットへ送信するとともに、クレジット数から50を減算する(ステップS307)。ステップS307の後、ステップS309へ進む。一方、ステップS306において、クレジット数が50未満であると判定した場合(ステップS306:NO)、主制御手段70は、現在のクレジット数に相当する値(例えば30、クレジット数の全部に相当する値)をカードユニットへ送信するとともに、クレジット数から当該値を減算する(ステップS308)。ステップS308の後、ステップS301に戻る。なお、ステップS308では、クレジット数が0となっている場合があり得るが、その場合にクレジット数「0」を示す情報をカードユニットへ送信するとともに、クレジット数から0を減算する処理が行われてもよく、そのような処理が行われなくてもよい。 In step S306, if it is determined that the number of credits is 50 or more (step S306: YES), the main control means 70 transmits information indicating the number of credits "50" (a value corresponding to a part of the number of credits) to the card unit. At the same time, 50 is subtracted from the number of credits (step S307). After step S307, the process advances to step S309. On the other hand, if it is determined in step S306 that the number of credits is less than 50 (step S306: NO), the main control means 70 outputs a value corresponding to the current number of credits (for example, 30, a value equivalent to the entire number of credits). ) is transmitted to the card unit, and the value is subtracted from the number of credits (step S308). After step S308, the process returns to step S301. Note that in step S308, the number of credits may be 0, in which case information indicating the number of credits "0" is transmitted to the card unit and a process of subtracting 0 from the number of credits is performed. or such processing may not be performed.

主制御手段70は、継続して計数ボタン信号のONが検出されている否か判定する(ステップS309)。ステップS309において、継続して計数ボタン信号のONが検出されていると判定した場合(ステップS309:YES)、主制御手段70は、ステップS307の処理が行われた後の計数ボタン信号のON検出時間が300msに到達したか否かを判定する(ステップS310)。一方、ステップS309において、継続して計数ボタン信号のONが検出されていないと判定された場合(ステップS309:NO)、ステップS301に戻る。 The main control means 70 continuously determines whether or not the ON state of the count button signal is detected (step S309). In step S309, if it is determined that ON of the counting button signal is continuously detected (step S309: YES), the main control means 70 detects ON of the counting button signal after the process of step S307 is performed. It is determined whether the time has reached 300 ms (step S310). On the other hand, if it is determined in step S309 that the counting button signal is not continuously detected as ON (step S309: NO), the process returns to step S301.

ステップS310において、ステップS307の処理が行われた後の計数ボタン信号のON検出時間が300msに到達したと判定した場合(ステップS310:YES)、ステップS306へ進む。一方、ステップS310において、ステップS307の処理が行われた後の計数ボタン信号のON検出時間が300msに到達していないと判定した場合(ステップS310:NO)、ステップS309へ進む。 In step S310, if it is determined that the ON detection time of the count button signal after the processing in step S307 has reached 300 ms (step S310: YES), the process advances to step S306. On the other hand, if it is determined in step S310 that the ON detection time of the count button signal after the processing in step S307 has not reached 300 ms (step S310: NO), the process advances to step S309.

(計数ボタン)
ここで、特定状態(遊技開始可能状態)において遊技モードから設定確認モードへ移行し、その後、設定確認モードから遊技モードへ復帰する場合の処理について説明する。特定状態(遊技開始可能状態)であり、遊技モードとなっている状態から、設定変更キーシリンダに挿入された設定キーを第1位置から第2位置へ移動させる操作(移行操作)が行われ、設定確認モードとなっている状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われるよりも前に、計数ボタン112が押下された状態(ON状態)となり、計数ボタン112がON状態となっている状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われた場合に、計数処理が実行(開始)されず、所定のクレジット数(クレジット数の全部または一部)に相当する値を示す情報がカードユニットへ送信されず、クレジット数から当該値が減算されないようになっている。
(Count button)
Here, a process will be described in which the game mode is shifted to the setting confirmation mode in a specific state (game startable state), and then the setting confirmation mode is returned to the game mode. In a specific state (game startable state) and in a game mode, an operation (transfer operation) is performed to move the setting key inserted in the setting change key cylinder from the first position to the second position, In the setting confirmation mode, before the operation of moving the setting key from the second position to the first position (return operation) is performed, the counting button 112 becomes depressed (ON state), When the setting key is moved from the second position to the first position (return operation) while the counting button 112 is in the ON state, the counting process is not executed (started) and the predetermined Information indicating a value corresponding to the number of credits (all or part of the number of credits) is not sent to the card unit, and the value is not subtracted from the number of credits.

換言すると、設定確認モードにおいて計数ボタン112がON状態とされ、計数ボタン112がON状態となっている状態で、設定確認モードから遊技モードに移行した場合に、計数処理が開始されないようになっている。このため、誤って計数ボタン112をON状態としたままの状態で設定確認モードから遊技モードへ復帰した場合に計数処理が開始されないため、意図しない操作に基づき計数処理が開始されるのを防ぐことができる。仮に意図しない操作に基づき計数処理が開始された場合、続けて遊技を行うために遊技価値の貸出操作が必要となる場合があり、遊技者にとって負担となるが、本実施形態によれば、そのような負担が生じるのを防ぐことができる。 In other words, when the counting button 112 is in the ON state in the setting confirmation mode and the counting button 112 is in the ON state and the setting confirmation mode is shifted to the gaming mode, the counting process is not started. There is. Therefore, if the counting button 112 is left in the ON state by mistake and the setting confirmation mode returns to the game mode, the counting process will not start, so it is possible to prevent the counting process from starting based on an unintended operation. I can do it. If the counting process is started based on an unintended operation, it may be necessary to lend out the game value in order to continue playing the game, which is a burden to the player, but according to the present embodiment, this This can prevent such burdens from occurring.

設定確認モードにおいて計数ボタン112がON状態となり、その状態のまま遊技モードに移行した場合、メインループ処理に復帰したタイミング(時点)において、計数ボタン信号がONであることが検出されるが、これはONからOFFへの立ち下がり(OFFエッジ)ではない。また、メインループ処理への復帰時であるため、ON検出時間が所定時間(500ms)以上となっていない。つまり、ステップS302においてNOと判定される。したがって、メインループ処理に復帰したタイミングでは、計数処理が実行されない。 If the counting button 112 is turned on in the setting confirmation mode and the game mode is entered in that state, it is detected that the counting button signal is turned on at the timing (point of time) when the main loop processing is returned to. is not a falling edge from ON to OFF (OFF edge). Further, since it is the time of returning to the main loop processing, the ON detection time is not longer than the predetermined time (500 ms). That is, the determination in step S302 is NO. Therefore, the counting process is not executed at the timing of returning to the main loop process.

ここで、設定確認モードにおいて計数ボタン112がON状態とされ、計数ボタン112がON状態となっている状態で、設定確認モードから遊技モードへ移行し、メインループ処理に復帰した後、計数ボタン112のON状態が継続(維持)された場合の処理について説明する。(1)メインループ処理に復帰したタイミングで計数ボタン信号がONであることが検出され、その後、計数ボタン信号のON検出時間が500ms未満であることが検出された場合、それに基づき計数処理(クレジット数「1」を返却する処理)が開始されない。(2)また、メインループ処理に復帰したタイミングで計数ボタン信号がONであることが検出され、その後、計数ボタン信号のON検出時間が所定時間(500ms)以上であることが検出された場合、それに基づき計数処理(クレジット数「50」または現在のクレジット数を返却する処理)が開始されない。(3)また、メインループ処理に復帰したタイミングで計数ボタン信号がONであることが検出され、その後も計数ボタン信号のONの検出が継続されている状態で(500ms以上)、計数ボタン112がOFF状態となり、OFFエッジが検出された場合に、それに基づき計数処理(クレジット数「1」を返却する処理)が開始されない。なお、(2´)メインループ処理に復帰したタイミングで計数ボタン信号がONであることが検出され、その後も計数ボタン信号のONの検出が継続されている状態で、設定確認モードにおいて計数ボタン112がON状態とされた時点からのON検出時間が所定時間(500ms)以上となったことに基づき、計数処理が開始されない。 Here, in the setting confirmation mode, the counting button 112 is turned on, and with the counting button 112 in the ON state, the setting confirmation mode is shifted to the gaming mode, and after returning to the main loop processing, the counting button 112 is turned on. The processing when the ON state of is continued (maintained) will be explained. (1) If it is detected that the counting button signal is ON at the timing of returning to the main loop processing, and then it is detected that the ON detection time of the counting button signal is less than 500ms, the counting process (credit The process that returns the number "1") does not start. (2) Also, if it is detected that the counting button signal is ON at the timing of returning to the main loop processing, and then it is detected that the ON detection time of the counting button signal is longer than the predetermined time (500ms), Based on this, the counting process (the process of returning the number of credits "50" or the current number of credits) is not started. (3) Also, at the timing of returning to the main loop process, it is detected that the count button signal is ON, and after that, while the ON detection of the count button signal continues (for 500ms or more), the count button 112 is turned off. When the state is OFF and an OFF edge is detected, counting processing (processing for returning the number of credits "1") is not started based on the OFF edge. Note that (2') it is detected that the counting button signal is ON at the timing of returning to the main loop process, and after that, the counting button 112 is pressed in the setting confirmation mode while the counting button signal continues to be detected as ON. The counting process is not started based on the fact that the ON detection time from the time when is turned ON is longer than the predetermined time (500 ms).

なお、特定状態(遊技開始可能状態)であり、遊技モードとなっている状態から、設定変更キーシリンダに挿入された設定キーを第1位置から第2位置へ移動させる操作(移行操作)が行われ、設定確認モードとなっている状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われるよりも前に、計数ボタン112が押下された状態(ON状態)となり、計数ボタン112がON状態となっている状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われた場合に、計数処理が開始されるようになっていてもよい。 In addition, the operation (transition operation) of moving the setting key inserted into the setting change key cylinder from the first position to the second position is performed from the specified state (game startable state) and the gaming mode. In the setting confirmation mode, the counting button 112 is pressed (ON state) before the operation of moving the setting key from the second position to the first position (return operation) is performed. Therefore, when the setting key is moved from the second position to the first position (return operation) while the counting button 112 is in the ON state, the counting process is started. It's okay.

換言すると、設定確認モードにおいて計数ボタン112がON状態とされ、計数ボタン112がON状態となっている状態で、設定確認モードから遊技モードに移行した場合に、計数処理が開始されるようになっていてもよい。この場合、遊技モードへ移行した際に、より早く計数処理を開始させることができる。 In other words, the counting process is started when the counting button 112 is turned on in the setting confirmation mode and the setting confirmation mode is shifted to the gaming mode with the counting button 112 being turned on. You can leave it there. In this case, the counting process can be started more quickly when the game mode is entered.

ここで、設定確認モードにおいて計数ボタン112がON状態とされ、計数ボタン112がON状態となっている状態で、設定確認モードから遊技モードへ移行し、メインループ処理に復帰した後、さらに計数ボタン112のON状態が継続された場合の処理について説明する。(1)メインループ処理に復帰したタイミングで計数ボタン信号がONであることが検出され、その後、OFFエッジが検出されて計数ボタン信号のON検出時間が500ms未満であることが検出された場合に、それに基づき計数処理(クレジット数「1」を返却する処理)が開始されてもよい(実行可能となっていてもよい)。(2)また、メインループ処理に復帰したタイミングで計数ボタン信号がONであることが検出され、その後、計数ボタン信号のON検出時間が500ms以上であることが検出された場合、それに基づき計数処理(クレジット数「50」または現在のクレジット数を返却する処理)が開始されてもよい。なお、この場合、1回の返却に限らず、計数ボタン112のON状態が継続され、条件(ステップS310)を満たす場合には、次回以降の返却が実行される。(3)また、メインループ処理に復帰したタイミングで計数ボタン信号がONであることが検出され、その後も計数ボタン信号のONの検出が継続されている状態で(500ms以上)、計数ボタン112がOFF状態となり、OFFエッジが検出された場合に、それに基づき計数処理(クレジット数「1」を返却する処理)が開始されてもよい。 Here, in the setting confirmation mode, the counting button 112 is in the ON state, and with the counting button 112 in the ON state, the setting confirmation mode is shifted to the gaming mode, and after returning to the main loop processing, the counting button 112 is turned on. Processing when the ON state of 112 continues will be explained. (1) When it is detected that the counting button signal is ON at the timing of returning to main loop processing, and then an OFF edge is detected and it is detected that the ON detection time of the counting button signal is less than 500ms. , based on this, a counting process (a process of returning the number of credits "1") may be started (or may be executable). (2) Also, if it is detected that the counting button signal is ON at the timing of returning to the main loop processing, and then it is detected that the ON detection time of the counting button signal is 500ms or more, the counting process will be performed based on that. (Process of returning the number of credits "50" or the current number of credits) may be started. In this case, the return is not limited to one time, but if the counting button 112 continues to be in the ON state and the condition (step S310) is satisfied, the next return is executed. (3) Also, at the timing of returning to the main loop process, it is detected that the count button signal is ON, and after that, while the ON detection of the count button signal continues (for 500ms or more), the count button 112 is turned off. When the OFF state is reached and an OFF edge is detected, counting processing (processing for returning the number of credits "1") may be started based on the OFF edge.

(精算ボタン)
メダルレス遊技機Yにおいて、精算ボタン52は、ベットボタン56の操作により投入された(投入状態に設定された)遊技メダルを、クレジット(主記憶手段108におけるクレジット記憶領域)に返却する際に操作されるボタンとなっている。換言すると、精算ボタン52の操作に基づき、投入状態に設定された遊技メダルをクレジットに返却する処理(投入返却処理)が実行される。投入返却処理(遊技価値に関する所定の処理)は、遊技メダルの投入状態の設定が解消され、投入状態に設定されていた遊技メダル数に相当する値が、クレジット数(主記憶手段108におけるクレジット記憶領域の記憶値)に加算される処理である。投入状態に設定されている遊技メダルが存在する状態で精算ボタン52が操作されると、それに基づき遊技メダルがクレジットに返却され、遊技メダル数表示装置111に表示される遊技メダル数が増加する。
(Payment button)
In the medalless gaming machine Y, the settlement button 52 is operated when returning game medals inserted (set to the inserted state) by operating the bet button 56 to the credit (credit storage area in the main storage means 108). button. In other words, based on the operation of the settlement button 52, a process of returning the game medals set to the inserted state to credits (insertion return processing) is executed. In the input/return process (predetermined process related to game value), the setting of the input status of game medals is canceled, and the value corresponding to the number of game medals set in the input status is changed to the number of credits (credit storage in the main storage means 108). This process is added to the memory value of the area. When the settlement button 52 is operated while there are game medals set in the inserted state, the game medals are returned to the credit based on the operation, and the number of game medals displayed on the game medal number display device 111 is increased.

ここで、特定状態(遊技開始可能状態)において遊技モードから設定確認モードへ移行し、その後、設定確認モードから遊技モードへ復帰する場合の処理について説明する。特定状態(遊技開始可能状態)であり、遊技モードとなっている状態から、設定変更キーシリンダに挿入された設定キーを第1位置から第2位置へ移動させる操作(移行操作)が行われ、設定確認モードとなっている状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われるよりも前に、精算ボタン52が操作(押下)された状態(ON状態)となり、精算ボタン52が操作されている(ON状態となっている)状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われた場合に、投入返却処理が開始(実行)されず、投入状態に設定された遊技メダルがクレジットに返却されないようになっている。精算ボタン52が操作されている状態とは、精算ボタン52がONとなる位置まで操作されている状態を指す。 Here, a process will be described in which the game mode is shifted to the setting confirmation mode in a specific state (game startable state), and then the setting confirmation mode is returned to the game mode. In a specific state (game startable state) and in a game mode, an operation (transfer operation) is performed to move the setting key inserted in the setting change key cylinder from the first position to the second position, In the setting confirmation mode, before the operation of moving the setting key from the second position to the first position (return operation) is performed, the payment button 52 is operated (pressed) (ON state). ), and when the setting key is moved from the second position to the first position (return operation) while the payment button 52 is operated (ON state), the input return process is performed. is not started (executed), and the game medals set to the inserted state are not returned to the credits. The state in which the payment button 52 is operated refers to the state in which the payment button 52 is operated to the ON position.

換言すると、設定確認モードにおいて、精算ボタン52がON状態とされ、精算ボタン52がON状態となっている状態で、設定確認モードから遊技モードに移行した場合であっても、投入返却処理が開始されないようになっている。
換言すると、特定状態(遊技開始可能状態)において、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段)がOFF状態からON状態とされ、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段)がON状態となっている状態で精算ボタン52が操作されても遊技価値に関する処理(投入返却処理)が開始されず、その精算ボタン52が操作されている状態で(操作が維持されたまま)設定変更キーシリンダがOFF状態とされた場合であっても、遊技価値に関する処理(投入返却処理)が開始されない。
このため、誤って精算ボタン52をON状態としたままの状態で設定確認モードから遊技モードへ復帰した場合に投入返却処理が実行されないため、意図しない操作に基づき投入返却処理が開始されるのを防ぐことができる。仮に意図しない操作に基づき投入返却処理が実行された場合、遊技を行うために再度遊技価値を投入する必要が生じ、遊技者にとって負担となるが、本実施形態によれば、そのような負担が生じるのを防ぐことができる。なお、設定確認モードから遊技モードへ移行してメインループ処理に復帰した後、さらに精算ボタン52のON状態が維持されても、投入返却処理が開始されない。
In other words, in the settings confirmation mode, even if the payment button 52 is in the ON state and the payment button 52 is in the ON state and the setting confirmation mode shifts to the gaming mode, the input return process starts. It is designed so that it will not happen.
In other words, in a specific state (game startable state), the setting change key cylinder (operating means related to the set value) is changed from the OFF state to the ON state, and the setting change key cylinder (operating means related to the set value) is changed to the ON state. Even if the settlement button 52 is operated in a state where the settlement button 52 is operated, the processing related to the game value (input/return processing) does not start, and the setting change key cylinder is pressed while the settlement button 52 is operated (the operation is maintained). Even if it is turned off, processing related to gaming value (insertion/return processing) is not started.
For this reason, if you return from the setting confirmation mode to the gaming mode while the payment button 52 is left in the ON state by mistake, the input/return process will not be executed, thereby preventing the input/return process from being started based on an unintended operation. It can be prevented. If the input/return process is executed based on an unintended operation, it will be necessary to input the gaming value again in order to play the game, which will be a burden to the player, but according to the present embodiment, such a burden can be eliminated. can be prevented from occurring. It should be noted that even if the settlement button 52 is kept in the ON state after transitioning from the setting confirmation mode to the game mode and returning to the main loop process, the input/return process is not started.

上記では特定状態(遊技の開始に必要な規定数のメダルが投入された状態、または内部抽選の結果リプレイに当選したことに基づきメダルが自動投入された状態)においてとしたが、遊技の開始に必要な規定数のメダルが投入された状態(規定数メダル投入状態)において、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段)がOFF状態からON状態とされ、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段)がON状態となっている状態で精算ボタン52が操作されても、遊技価値に関する処理(投入返却処理)が開始されず、その精算ボタン52が操作されている状態で(操作が維持されたまま)設定変更キーシリンダがOFF状態とされた場合であっても、遊技価値に関する処理(投入返却処理)が開始されないようになっていてもよい。 In the above, it is set in a specific state (a state in which a specified number of medals necessary for the start of a game have been inserted, or a state in which medals are automatically inserted based on winning a replay as a result of an internal lottery), but when the start of a game In the state in which the required specified number of medals have been inserted (specified number of medals inserted state), the setting change key cylinder (operation means related to the set value) is turned from the OFF state to the ON state, and the setting change key cylinder (operating means related to the set value Even if the payment button 52 is operated while the payment method (operation means) is in the ON state, the processing related to the game value (input/return processing) will not start; Even if the setting change key cylinder is turned off (while the setting change key cylinder remains in the OFF state), the process related to the gaming value (the input/return process) may not be started.

また、遊技の開始に必要な規定数のメダルが投入された状態(規定数メダル投入状態)において、設定変更ボタン26(設定値に係る操作手段)がOFFからONとされ、設定変更ボタン26(設定値に係る操作手段)操作されている(ONとなっている)状態で精算ボタン52が操作されても、遊技価値に関する処理(投入返却処理)が開始されず、その精算ボタン52が操作されている状態で(操作が維持されたまま)設定変更ボタン26がOFFとされた場合であっても、遊技価値に関する処理(投入返却処理)が開始されないようになっていてもよい。 In addition, in a state in which a specified number of medals necessary to start the game have been inserted (a specified number of medals inserted state), the setting change button 26 (operation means related to the setting value) is turned from OFF to ON, and the setting change button 26 ( Even if the settlement button 52 is operated while the operation means related to the set value is being operated (turned ON), the processing related to the gaming value (input/return processing) is not started, and the settlement button 52 is not operated. Even if the setting change button 26 is turned off while the player is in a state where the setting change button 26 is turned off (while the operation is maintained), the process related to the gaming value (insertion and return process) may not be started.

なお、特定状態(遊技開始可能状態)であり、遊技モードとなっている状態から、設定変更キーシリンダに挿入された設定キーを第1位置から第2位置へ移動させる操作(移行操作)が行われ、設定確認モードとなっている状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われるよりも前に、精算ボタン52が押下された状態(ON状態)となり、精算ボタン52がON状態となっている状態で、設定キーを第2位置から第1位置へ移動させる操作(復帰操作)が行われた場合に、投入返却処理が開始されるようになっていてもよい。この場合、遊技モードへ移行した際に、よりスムーズに投入返却処理を開始させることができる。 In addition, the operation (transition operation) of moving the setting key inserted into the setting change key cylinder from the first position to the second position is performed from the specified state (game startable state) and the gaming mode. In the setting confirmation mode, the payment button 52 is pressed (ON state) before the operation of moving the setting key from the second position to the first position (return operation) is performed. Therefore, when the setting key is moved from the second position to the first position (return operation) while the payment button 52 is in the ON state, the input return process is started. You can leave it there. In this case, when transitioning to the game mode, the input/return process can be started more smoothly.

本実施形態の遊技機は、
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリール20a~20cと、
遊技を開始させる操作に用いられるスタートレバー53と、
設定値に係るスイッチと、
遊技の進行を制御する制御手段70と、を備え、
前記制御手段は、
前記スタートレバーの操作に基づき役の当否を決定する内部抽選を行う遊技制御手段104と、
複数の設定値の間で設定値を変更する設定変更処理を実行可能な設定変更手段101と、を備え、
遊技の開始に必要な規定数の遊技価値が投入された状態、または前記内部抽選の結果リプレイに当選したことに基づき遊技価値が自動投入された状態を特定状態とすると、
前記特定状態において、前記設定値に係る操作手段がOFFからONとされ、前記設定値に係る操作手段がONとなっている状態で前記スタートレバーが操作され、前記スタートレバーが操作されている状態で前記設定値に係る操作手段がOFFとされた場合であっても、遊技が開始されない。
The gaming machine of this embodiment is
A plurality of reels 20a to 20c on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
a start lever 53 used for operation to start the game;
A switch related to the setting value,
A control means 70 for controlling the progress of the game,
The control means includes:
a game control means 104 that performs an internal lottery for determining the validity of a winning combination based on the operation of the start lever;
A setting change means 101 capable of executing a setting change process of changing a setting value among a plurality of setting values,
Assuming that the specific state is a state in which a specified number of gaming values necessary to start a game have been inserted, or a state in which gaming values are automatically inserted based on winning a replay as a result of the internal lottery,
In the specific state, the operating means related to the set value is turned from OFF to ON, the start lever is operated while the operating means related to the set value is ON, and the start lever is operated. Even if the operating means related to the set value is turned off in , the game will not start.

前記設定値に係る操作手段がONとなっている状態で前記スタートレバーが操作され、前記スタートレバーが操作されている状態で前記設定値に係る操作手段がOFFとされた場合であっても、遊技が開始されないようになっている。このため、意図しない操作や誤った操作に基づき遊技が開始されてしまうのを抑制する(防ぐ)ことができる。これにより、遊技機の商品性を高めることができる。仮に意図しない操作に基づき開始された遊技において内部抽選の結果が不当選であった場合、所定数の遊技価値が消費されてしまうこととなる。本実施形態に係る遊技機によれば、かかる遊技価値が消費されてしまうリスクを低減できる。 Even if the start lever is operated while the operating means relating to the set value is ON, and the operating means relating to the set value is turned OFF while the start lever is being operated, The game is prevented from starting. Therefore, it is possible to suppress (prevent) a game from being started based on an unintended or erroneous operation. Thereby, the marketability of the gaming machine can be improved. If the result of the internal lottery in a game started based on an unintended operation is a non-winning result, a predetermined number of game values will be consumed. According to the gaming machine according to this embodiment, the risk of such gaming value being consumed can be reduced.

(第2の実施の形態)
次に、図面を参照しながら本発明の第2の実施の形態について説明する。
図10に示すように、本実施形態のスロットマシン(遊技機)10は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前面扉12とを備えている。筐体11には、回転自在な第1リール20a、第2リール20bおよび第3リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダル(遊技価値)の払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 10, the slot machine (gaming machine) 10 of this embodiment includes a box-shaped housing 11 that is open on the front side, which is the surface facing the player, and a box-shaped housing 11 that has an opening on the front side of the housing 11. It has a front door 12 that opens and closes. The housing 11 houses a reel unit in which a rotatable first reel 20a, second reel 20b, and third reel 20c are unitized, a hopper device for paying out medals (gaming value), and the like. Further, the front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b, and each of the upper door 12a and the lower door 12b can be opened and closed with respect to the housing 11.

上扉12aには、液晶ディスプレイ(表示手段)13、スピーカ14などの演出用の装置、および、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイ13やスピーカ14の他にランプ(LED)などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けてもよい。 The upper door 12a is provided with a liquid crystal display (display means) 13, display devices such as a speaker 14, and a display window 16. The liquid crystal display 13 displays images (videos, still images) for various effects. Further, the speaker 14 outputs various sounds for presentation (music, sound effects, voices, etc.). Note that in addition to the liquid crystal display 13 and the speaker 14, the display device may include an illumination device such as a lamp (LED), a movable accessory that can be operated by an actuator, etc.

表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a~20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール20a~20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a~20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a~20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態の遊技機は、第1リール20aの中段と、第2リール20bの中段と、第3リール20cの中段とによって有効ラインが構成されている。また、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定数)が、3枚に設定されており、規定数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。 At the back of the display window 16, a part of the reel unit is arranged so as to be visible from outside the display window 16. A plurality of types of symbols are arranged in a line on the outer peripheral surface of each reel 20a to 20c, and when each reel 20a to 20c stops, three symbols per reel (upper row symbol, middle row symbol, lower row symbol) are displayed through the display window 16. pattern) is displayed. In addition, the display window 16 is provided with upper, middle, and lower display positions for visually recognizing the symbols of each reel 20a to 20c, and an effective line is set by a combination of display positions of each reel 20a to 20c. has been done. In addition, in the gaming machine of this embodiment, an active line is constituted by the middle stage of the first reel 20a, the middle stage of the second reel 20b, and the middle stage of the third reel 20c. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game (regular number) is set to 3, and when the specified number of medals is inserted, the active line is activated. Ru.

スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a~20cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In the slot machine 10, each of the reels 20a to 20c starts rotating with the start of the game, and an internal lottery is executed to determine whether one of the winning combinations wins or loses. Next, when the reels 20a to 20c stop and the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed on the active line, this winning combination becomes a prize, and the process corresponding to the won winning combination ( Prize winning processing) is executed.

表示窓16の下方には、遊技情報表示部17および有利区間表示器18が設けられている。遊技情報表示部17は、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、エラー情報等の各種遊技情報が表示される。また、有利区間表示器18はLEDを有しており、このLEDの点灯および消灯により、有利区間に滞在しているか否かが報知されるようになっている。 Below the display window 16, a game information display section 17 and an advantageous section display 18 are provided. The game information display section 17 is comprised of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and error information. Further, the advantageous section indicator 18 has an LED, and by lighting and extinguishing the LED, it is notified whether or not the vehicle is staying in an advantageous section.

下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー(遊技開始操作手段)24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン(停止操作手段)26a,26b,26c、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。また、メダル投入口22の奥には、メダル投入口22から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ29(図11参照)が設けられている。 The lower door 12b includes a medal slot 22 for inserting medals, a bet button 23 for betting credited medals, a start lever (game start operating means) 24 that is operated when starting a game, and a rotating There are provided stop buttons (stop operation means) 26a, 26b, 26c for stopping the reels that are present, a payout port 27 for paying out medals by a hopper device, and a medal receiving tray 28 for receiving medals paid out from the payout port 27. . Furthermore, a medal sensor 29 (see FIG. 11) is provided at the back of the medal slot 22 to detect passage of medals inserted from the medal slot 22.

スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定数のメダルがベットされることで、スタートレバー24の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a~20cが回転を開始し、各リール20a~20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a~26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタン26a~26cに対応する各リール20a~20cを停止する。 In the slot machine 10, the operation of the start lever 24 is enabled when medals are inserted into the medal slot 22 or when the bet button 23 is operated and a prescribed number of medals are bet. Furthermore, when the activated start lever 24 is operated, the game is started. When the game starts, each of the reels 20a to 20c starts rotating, and when the rotational speed of each reel 20a to 20c reaches a constant speed and becomes steady rotation, the operation of the stop buttons 26a to 26c is enabled. Further, when the enabled stop buttons 26a to 26c are operated, each reel 20a to 20c corresponding to the operated stop button 26a to 26c is stopped.

図11に示すように、スロットマシン10の内部には、メイン制御基板(主制御装置)31と、サブ制御基板(副制御装置)32とが設けられている。メイン制御基板31は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a~26c、メダルセンサ29等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板32は、メイン制御基板31から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行う。 As shown in FIG. 11, inside the slot machine 10, a main control board (main control device) 31 and a sub-control board (sub-control device) 32 are provided. The main control board 31 receives input signals from input means such as the bet button 23, the start lever 24, the stop buttons 26a to 26c, and the medal sensor 29, performs various calculations to execute the game, and uses the calculation results as input signals. Based on this, output means such as a reel unit and a hopper device are controlled. Further, the sub-control board 32 receives signals sent from the main control board 31, performs various calculations for performing effects, and controls the liquid crystal display 13, speaker 14, etc. for effects based on the calculation results. Controls the device.

また、メイン制御基板31とサブ制御基板32とは電気的に接続されており、メイン制御基板31からサブ制御基板32へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板32からメイン制御基板31へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板31やサブ制御基板32等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
In addition, the main control board 31 and the sub-control board 32 are electrically connected, and various information (signals) such as information indicating the gaming status can be transmitted from the main control board 31 to the sub-control board 32. However, information cannot be transmitted from the sub control board 32 to the main control board 31.
In addition, the functions of each board such as the main control board 31 and the sub-control board 32 are preset in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, or information storage media such as ROM and RAM, and ROM, etc. This is realized by software consisting of a predetermined stored program.

メイン制御基板31は、投入受付手段40と、乱数発生手段41と、内部抽選を行って役の当否を決定する内部抽選手段42と、リールの回転を制御するリール制御手段43と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段44と、払出制御手段45と、リプレイ制御手段46と、設定変更手段47と、初期化手段48と、遊技状態制御手段49と、指示機能制御手段51と、演出メイン制御手段52と、記憶手段60と、を備えている。また、記憶手段60は、ROMとRAMとを備えている。
また、サブ制御基板32は、演出サブ制御手段70と、サブ側記憶手段72と、を備えている。また、サブ側記憶手段72は、ROMとRAMとを備えている。
The main control board 31 includes an input reception means 40, a random number generation means 41, an internal lottery means 42 that performs an internal lottery to determine the validity of a winning combination, a reel control means 43 that controls the rotation of the reels, and all reels. a prize determining means 44 that determines whether a winning combination has been won when the winning combination is stopped; a payout control means 45; a replay control means 46; a setting change means 47; an initialization means 48; and a game state control means. 49, instruction function control means 51, production main control means 52, and storage means 60. Furthermore, the storage means 60 includes a ROM and a RAM.
Further, the sub-control board 32 includes an effect sub-control means 70 and a sub-side storage means 72. Further, the sub-side storage means 72 includes a ROM and a RAM.

また、演出メイン制御手段52と演出サブ制御手段70とによって、演出制御手段100が構成されている。演出メイン制御手段52は、遊技状態や演出状態等に基づき演出サブ制御手段70へ指示を出す。また、演出サブ制御手段70は、演出メイン制御手段52から送信される遊技状態、演出状態に関する情報、あるいは指示演出を行うか否かの情報に基づき、サブ側記憶手段72に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、本実施形態において説明する演出メイン制御手段52で行う制御は、演出サブ制御手段70で行ってもよく、演出サブ制御手段70で行う制御は、演出メイン制御手段52で行ってもよい。また、本実施形態において説明する演出制御手段100で行う制御は、指示機能制御手段51で行ってもよく、指示機能制御手段51で行う制御は演出制御手段100で行ってもよい。 In addition, the effect main control means 52 and the effect sub control means 70 constitute the effect control means 100. The performance main control means 52 issues instructions to the performance sub control means 70 based on the gaming state, the performance state, etc. In addition, the production sub-control means 70 uses the production information stored in the sub-side storage means 72 based on the information regarding the gaming state and performance status transmitted from the production main control means 52, or the information as to whether or not to perform an instruction production. The data is used to control the production equipment. Note that the control performed by the production main control means 52 described in this embodiment may be performed by the production sub control means 70, and the control performed by the production sub control means 70 may be performed by the production main control means 52. Further, the control performed by the production control means 100 described in this embodiment may be performed by the instruction function control means 51, and the control performed by the instruction function control means 51 may be performed by the production control means 100.

投入受付手段40は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー24に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口22にメダルが投入されると、メダルセンサ29がメダルを検知することに伴って、投入受付手段40が、規定数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段40は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン23が押下されると、規定数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、規定数のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー24に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール20a~20cの回転が開始されるとともに、内部抽選等の抽選が行われる。 The input receiving means 40 accepts the input of medals for each game, and performs a process of validating the game start operation on the start lever 24 based on the input of a specified number of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal slot 22, the medal sensor 29 detects the medal, and the input receiving means 40 puts the inserted medals into the inserted state (up to a specified number). Bet status). Furthermore, when the bet button 23 is pressed with medals credited, the input accepting means 40 sets the credited medals to the input state up to a specified number. In addition, in the gaming machine of this embodiment, the first pressing operation on the start lever 24, which is activated based on the insertion of a specified number of medals, is accepted as a game start operation, and the reels 20a to 20c are activated based on this operation. As soon as the rotation starts, a lottery such as an internal lottery is held.

また、投入受付手段40は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口22にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン23に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン23が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 In addition, the input accepting means 40 controls the medals owned by the player not to be newly set in the input state in the next game after the game in which the replay has won a prize. Specifically, if the replay won in the previous game, even if a medal is inserted into the medal slot 22 while accepting medal insertion, the inserted medal is not set to the inserted state. The inserted medals are credited up to the upper limit number of credits (for example, 50 medals). Further, the operation on the bet button 23 is not accepted in the state where the insertion of medals is accepted, so that even if the bet button 23 is pressed, the credited medals are not set to the inserted state.

乱数発生手段41は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 41 generates random numbers for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to cycle through a predetermined count range). Note that in this embodiment, "random numbers" include not only values that occur randomly in a mathematical sense, but also numbers that are actually generated regularly because the timing of their acquisition is irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段42は、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。
内部抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段60のROMに設けられた内部抽選テーブル記憶領域61に複数格納されている。本実施形態の遊技機では、後述するように、遊技状態として、一般中状態、ボーナス内部中状態およびボーナス作動中状態が設定可能とされ、設定値として、設定1~設定6までの6つの設定値が設定可能とされており、内部抽選手段42は、遊技状態および設定値に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。
なお、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、リプレイとは、入賞することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー24の操作が有効化され、スタートレバー24の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
The internal lottery means 42 performs an internal lottery using an internal lottery table based on the activation of the activated start lever 24 (ie, game start).
The internal lottery table is a table in which various winning combinations and losses, including small winning combinations, replays, and bonuses, are associated with each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). A plurality of them are stored in the internal lottery table storage area 61 provided in the ROM of the storage means 60. In the gaming machine of this embodiment, as will be described later, the gaming state can be set to a general medium state, a bonus internal medium state, and a bonus active state, and the setting values are six settings from setting 1 to setting 6. The value can be set, and the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the gaming state and the set value and performs an internal lottery.
Note that a small winning combination is a winning combination in which, by winning a prize, a predetermined number of medals can be paid out according to the winning small winning combination. Furthermore, a replay is a winning combination that allows you to play the game again without consuming new medals. When the replay wins, the operation of the start lever 24 is enabled without using the player's medals, and the game becomes ready to be started by operating the start lever 24.

内部抽選では、乱数発生手段41から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を内部抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。具体的には、内部抽選テーブルには、図12に示すような複数の当選エリアが設けられており、乱数発生手段41から取得される乱数値のそれぞれがいずれかの当選エリアに対応付けられている。また、当選エリアには、1または複数の当選役が含まれる(当選役が対応付けられた)当選エリアと、いずれの当選役も含まれない(ハズレが対応付けられた)当選エリアとがある。また、各当選エリア同士は、含まれる当選役の組み合わせが異なっている。そして、乱数発生手段41から取得された乱数値に対応付けられた当選エリアに属する全ての当選役が、内部抽選の結果として当選となるようになっている。以下では、内部抽選において、当選エリアに属する役が当選することを「当選エリアが当選」ともいうこととする。また、いずれの役にも当選しない場合を「当選エリア「不当選」が当選」ともいうこととする。 In the internal lottery, a random number value for the lottery is obtained from the random number generation means 41, this random number value is checked against the internal lottery table to determine whether or not a winning combination has been won, and the winning combination corresponding to the random number value is determined. The role will be won. Specifically, the internal lottery table is provided with a plurality of winning areas as shown in FIG. 12, and each random number value obtained from the random number generating means 41 is associated with one of the winning areas. There is. In addition, there are winning areas that include one or more winning roles (associated with winning roles) and winning areas that do not include any winning roles (associated with losing roles). . Furthermore, the combinations of winning combinations included in each winning area are different. Then, all the winning combinations belonging to the winning area associated with the random number value obtained from the random number generation means 41 are made to be won as a result of the internal lottery. In the following, the winning of a combination belonging to a winning area in an internal lottery will also be referred to as "a winning area is winning." In addition, the case where no prize is won in any of the roles is also referred to as "winning area 'non-winning'".

図12に示すように、本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役30が用意されている。また、小役が含まれる当選エリアとして「小役ALL」、「1枚ALL」、「弱チェリー1」、「弱チェリー2」、「中チェリー」、「強チェリー」、「共通1枚1」、「打順プラムA1」、「打順プラムA2」、「打順プラムA3」、「打順プラムA4」、「打順プラムB1」、「打順プラムB2」、「打順プラムB3」、「打順プラムB4」、「共通プラム1」、「共通プラム2」および「共通1枚2」が用意されている。また、小役1~小役5は入賞すると8枚のメダルが払い出される8枚役となっており、小役6~小役15は入賞すると3枚のメダルが払い出される3枚役となっており、小役16~小役30は入賞すると1枚のメダルが払い出される1枚役となっている。
なお、以下では、当選エリア「打順プラムA1」、「打順プラムA2」、「打順プラムA3」、「打順プラムA4」、「打順プラムB1」、「打順プラムB2」、「打順プラムB3」および「打順プラムB4」をまとめて当選エリア「打順小役」と呼ぶこととする。
As shown in FIG. 12, in the gaming machine of this embodiment, small winnings 1 to 30 are prepared as small winnings. In addition, the winning areas that include small prizes include "small prize ALL", "1 piece ALL", "weak cherry 1", "weak cherry 2", "medium cherry", "strong cherry", and "common 1 piece 1". , "batting order plum A1", "batting order plum A2", "batting order plum A3", "batting order plum A4", "batting order plum B1", "batting order plum B2", "batting order plum B3", "batting order plum B4", ""Common Plum 1", "Common Plum 2" and "Common Plum 2" are prepared. In addition, small roles 1 to 5 are 8 medal roles in which 8 medals are paid out when a prize is won, and small roles 6 to 15 are 3 medal roles in which 3 medals are paid out when a prize is won. In addition, minor prizes 16 to 30 are single-copy prizes in which one medal is paid out when a prize is won.
In addition, below, the winning areas "batting order plum A1", "batting order plum A2", "batting order plum A3", "batting order plum A4", "batting order plum B1", "batting order plum B2", "batting order plum B3" and " The batting order plum B4' will be collectively referred to as the winning area 'batting order minor winnings'.

当選エリア「小役ALL」は、全ての小役(小役1~小役30)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚ALL」は、全ての1枚役(小役16~小役30)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「弱チェリー1」は、複数の3枚役と1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「弱チェリー2」、「中チェリー」および「強チェリー」は、複数の3枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通1枚1」および「共通1枚2」は、複数の1枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「打順小役」は、8枚役のうちいずれか1つと、1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。 The winning area "Small win ALL" is a winning area where all the small wins (Small win 1 to Small win 30) are won in duplicate. In addition, the winning area "1 card ALL" is a winning area where all 1-card winnings (minor winnings 16 to 30) are won in duplicate. In addition, the winning area "Weak Cherry 1" is a winning area where a plurality of 3-card combinations and 1-card combinations overlap and win. In addition, the winning areas "Weak Cherry 2", "Medium Cherry", and "Strong Cherry" are winning areas where a plurality of three-card winning combinations overlap. Furthermore, the winning areas "Common 1-card 1" and "Common 1-card 2" are winning areas where multiple 1-card winning combinations overlap. In addition, the winning area "batting order minor combination" is a winning area where any one of the eight-card combinations and the one-card combination overlap and win.

また、本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ22が用意されている。また、リプレイが含まれる当選エリアとして「リプレイ1」、「リプレイ2」、「リプレイ3」、「特殊リプレイ1」、「特殊リプレイ2」、「特殊リプレイ3」、「特殊リプレイ4」、「特殊リプレイ5」、「特殊リプレイ6」、「特殊リプレイ7」、「弱ベル」、「強ベル」および「チャンス目」が用意されている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, Replay 1 to Replay 22 are prepared as replays. In addition, the winning areas that include replays include "Replay 1", "Replay 2", "Replay 3", "Special Replay 1", "Special Replay 2", "Special Replay 3", "Special Replay 4", "Special ``Replay 5'', ``Special Replay 6'', ``Special Replay 7'', ``Weak Bell'', ``Strong Bell'', and ``Chance Eye'' are available.

当選エリア「リプレイ1」、「リプレイ2」、「リプレイ3」、「特殊リプレイ1」、「特殊リプレイ2」、「特殊リプレイ3」、「特殊リプレイ4」、「特殊リプレイ5」、「特殊リプレイ6」、「特殊リプレイ7」、「弱ベル」および「強ベル」は、複数のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。当選エリア「チャンス目」は、リプレイ10が単独で当選する当選エリアとなっている。 Winning areas "Replay 1", "Replay 2", "Replay 3", "Special Replay 1", "Special Replay 2", "Special Replay 3", "Special Replay 4", "Special Replay 5", "Special Replay" 6'', ``Special Replay 7'', ``Weak Bell'', and ``Strong Bell'' are winning areas where multiple replays overlap to win. The winning area "chance" is a winning area where Replay 10 wins alone.

また、本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(RBB)が用意されている。また、ビッグボーナス(RBB)が単独で当選する当選エリアとして、当選エリア「RBB」が用意されている。また、当選エリア「共通1枚2」は、ビッグボーナス(RBB)が重複して当選するように設定されている。また、当選エリア「共通1枚2」は、遊技状態が一般中状態の場合には、ビッグボーナス(RBB)が重複して当選する一方、遊技状態がボーナス内部中状態の場合には、ビッグボーナス(RBB)が重複して当選しないようになっている。
なお、本実施形態の遊技機では、ボーナスとしていわゆる第一種特別役物に係る役物連続作動装置を想定しているが、これ以外のボーナス、例えば第一種特別役物(レギュラーボーナス(RB))等を用いてもよい。換言すると、本実施形態におけるビッグボーナス(RBB)をレギュラーボーナス(RB)等と読み替えてもよい。また、他のボーナスも併せて搭載することとしてもよい。また、搭載するボーナスは、それぞれ単独で当選するように設定されていてもよく、リプレイや小役と重複して当選するように設定されていてもよい。例えば、ビッグボーナス(RBB)やレギュラーボーナス(RB)が単独で当選する当選エリアが設けられていてもよい。
Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus (RBB) is prepared as a bonus. In addition, a winning area "RBB" is prepared as a winning area where a big bonus (RBB) can be won independently. In addition, the winning area "common 1 ticket 2" is set so that the big bonus (RBB) can be won in duplicate. In addition, in the winning area "Common 1 piece 2", if the gaming state is in the general medium state, the big bonus (RBB) will be won in duplicate, but if the gaming state is in the bonus internal medium state, the big bonus (RBB) will be won in duplicate. (RBB) will not be won twice.
In addition, in the gaming machine of this embodiment, it is assumed that the bonus is an accessory continuous activation device related to the so-called first-class special accessory, but other bonuses, such as the first-class special accessory (regular bonus (RB )) etc. may be used. In other words, the big bonus (RBB) in this embodiment may be read as a regular bonus (RB) or the like. Further, other bonuses may also be included. Further, the installed bonuses may be set to be won individually, or may be set to be won in combination with a replay or a small winning combination. For example, a winning area may be provided in which a big bonus (RBB) or a regular bonus (RB) can be won individually.

また、ハズレが対応付けられた当選エリアとして「不当選」が用意されている。 In addition, "non-winning" is provided as a winning area associated with losing.

各当選エリアは、遊技状態に応じて当選する場合としない場合とが設定されている。換言すると、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行うようになっており、これにより当選し得る役が変化するようになっている。さらに換言すると、各遊技状態においては、各遊技状態において当選し得る当選エリアが抽選対象に含まれる内部抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図12では、各遊技状態において各当選エリアが当選し得るか否かを「〇」印によって示している。すなわち、当選エリア「不当選」、「小役ALL」および「1枚ALL」は、遊技状態がボーナス作動中状態の場合に当選し、一般中状態およびボーナス内部中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「RBB」は、遊技状態が一般中状態の場合に当選し、ボーナス内部中状態およびボーナス作動中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「1枚ALL」および「RBB」以外の当選エリアは、遊技状態が一般中状態またはボーナス内部中状態の場合に当選し、ボーナス作動中状態では当選しないようになっている。 Each winning area is set to either win or not win depending on the gaming state. In other words, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the gaming state and performs an internal lottery, thereby changing the winning combinations. In other words, in each game state, an internal lottery is conducted using an internal lottery table whose lottery targets include winning areas that can be won in each game state. In FIG. 12, "O" marks indicate whether or not each winning area can win in each gaming state. In other words, the winning areas "Non-win", "Small role ALL", and "1 piece ALL" will be won when the gaming state is in the bonus active state, and will not be won in the general medium state and the bonus internal medium state. There is. In addition, the winning area "RBB" is designed to be won when the gaming state is in the normal medium state, but not to be won in the bonus internal medium state or the bonus in operation state. In addition, winning areas other than the winning areas "Non-winning", "Small role ALL", "1 piece ALL", and "RBB" will be won when the gaming state is in the general medium state or the bonus internal medium state, and the bonus is activated. The state is such that he cannot be elected.

各当選エリアには、それぞれに異なる当選エリア番号が付されている。そして、当選エリア番号によって各当選エリアが識別可能となっている。 Each winning area is assigned a different winning area number. Each winning area can be identified by the winning area number.

また、本実施形態の遊技機では、一般中状態とボーナス内部中状態とで小役の当選確率が同一となっている。また、一般中状態とボーナス内部中状態とで、リプレイの当選確率が同一となっている。また、ボーナス作動中状態ではリプレイに当選しないようになっている。換言すると、一般中状態およびボーナス内部中状態では、ボーナス作動中状態よりもリプレイの当選確率が高くなっている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the probability of winning a small winning combination is the same in the general medium state and the bonus internal medium state. Furthermore, the replay winning probability is the same in the general medium state and the bonus internal medium state. Also, you will not be able to win a replay while the bonus is active. In other words, in the general medium state and the internal bonus medium state, the replay winning probability is higher than in the bonus active state.

内部抽選手段42は、内部抽選の結果当選した役に対応する当選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。また、複数の当選役が重複して当選した場合には、重複して当選したそれぞれの役に対応する当選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。また、当選フラグの設定情報は、記憶手段60のRAMに設けられた当選フラグ記憶領域62に格納される。 The internal lottery means 42 sets the winning flag corresponding to the winning combination as a result of the internal lottery from a non-winning state (off state) to a winning state (on state). Furthermore, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, the winning flags corresponding to the winning combinations are set from a non-winning state to a winning state. Further, the winning flag setting information is stored in a winning flag storage area 62 provided in the RAM of the storage means 60.

また、当選フラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な当選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態が持ち越されず、非当選状態にリセットされる当選フラグ(持越不可フラグ)とがある。持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス(ビッグボーナス(RBB))がある。また、持越不可フラグが対応づけられる役としては、小役およびリプレイがある。例えば、内部抽選手段42は、内部抽選でボーナスに当選すると、ボーナスの当選フラグの当選状態を、ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段42は、ボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、ボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの当選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの当選フラグとの、2種類以上の役に対応する当選フラグを当選状態に設定する。 In addition, there are two types of winning flags: a winning flag (carry-over flag) that allows the winning status to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a non-winning flag that does not carry over the winning status to subsequent games regardless of whether or not the winning flag is won. There is a winning flag (non-carry-over flag) that is reset. A bonus (big bonus (RBB)) is a winning combination that is associated with a carryover flag. Furthermore, the winnings associated with the non-carryover flag include small winnings and replays. For example, when a bonus is won in an internal lottery, the internal lottery means 42 carries over the winning state of the bonus winning flag until the bonus is won. At this time, the internal lottery means 42 performs an internal lottery to determine the success or failure of small winning combinations and replays even in games where the winning state of the bonus winning flag is carried over. In other words, in a game where the winning state of the bonus winning flag is carried over, if a small role or replay is won, the winning flag of the already won bonus and the winning flag of the small role or replay won in the internal lottery are The winning flags corresponding to two or more types of winning combinations are set to a winning state.

また、スロットマシン10は、設定1~設定6までの6つの設定値について、設定値の違いによって、役の当選確率が異なるようになっている。具体的には、設定が変わると、遊技状態に応じて選択される複数の内部抽選テーブルからなる内部抽選テーブル群が、各設定に対応付けられた内部抽選テーブル群に変更されるようになっており、設定によって小役、リプレイ、ボーナスの当選確率が異なる内部抽選テーブル群に変わるようになっている。 Further, in the slot machine 10, the probability of winning a winning combination differs depending on the six setting values from setting 1 to setting 6. Specifically, when the settings change, the internal lottery table group consisting of a plurality of internal lottery tables selected according to the gaming state is changed to the internal lottery table group associated with each setting. Depending on the settings, there will be a group of internal lottery tables with different winning probabilities for small roles, replays, and bonuses.

設定変更手段47は、記憶手段60のRAMに設けられた設定値記憶領域63に記憶されている設定値を変更する制御を行う。具体的には、スロットマシン10の内部に設けられた設定変更キーシリンダに設定変更キーが挿入され、設定変更キー(設定変更キーシリンダ)が初期位置から時計回りに90度回された状態でスロットマシン10の電源が投入されると、設定変更手段47は、スロットマシン10を設定変更モードで起動する。設定値は、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から選択できるようになっており、設定1から設定6に向かって順番に出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。設定変更手段47は、設定変更モードにおいてスロットマシン10の内部に設けられた設定変更ボタンが押下される毎に、設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバー24が押下されると、設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域63に記憶させる。また、設定変更キーシリンダに挿入された設定変更キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
なお、本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The setting change means 47 performs control to change the setting values stored in the setting value storage area 63 provided in the RAM of the storage means 60. Specifically, a setting change key is inserted into a setting change key cylinder provided inside the slot machine 10, and the setting change key (setting change key cylinder) is rotated 90 degrees clockwise from the initial position before the slot machine 10 is opened. When the machine 10 is powered on, the setting change means 47 starts the slot machine 10 in a setting change mode. The setting value can be selected from 6 levels of setting values from setting 1 to setting 6, and an internal lottery is performed so that the expected value of the ball output rate increases in order from setting 1 to setting 6. The probability of winning is now changing. Each time the setting change button provided inside the slot machine 10 is pressed in the setting change mode, the setting change means 47 changes the settings in the order of setting 1 → setting 2 →... setting 6 → setting 1 →... When the set value is changed and the start lever 24 is pressed, the set value is confirmed and the determined set value is stored in the set value storage area 63. Furthermore, by returning the setting change key inserted into the setting change key cylinder to its initial position, it is possible to shift from the setting change mode to the game mode.
In this embodiment, the height of the setting values is expressed in the order of setting 1 < setting 2 < setting 3 < setting 4 < setting 5 < setting 6.

また、設定変更キーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、スロットマシン10を遊技モードで起動する。本実施形態の遊技機では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Furthermore, when the power is turned on with the setting change key cylinder in the initial position, the slot machine 10 is started in a gaming mode. In the game machine of this embodiment, in the game mode, you can play games, but you cannot change the setting values, and in the setting change mode, you can change the setting values, but you cannot play games. It is now impossible to do so.

初期化手段48は、設定値が変更されると記憶手段60のRAMに記憶されている情報の少なくとも一部を初期化する初期化処理を行う。具体的には、設定値が変更されると初期化手段48は、後述する遊技状態、遊技区間および演出状態を初期状態に戻す処理を行う。すなわち、設定値が変更されると、遊技状態が一般中状態となり、遊技区間が非有利区間となり、演出状態が非有利区間演出状態となり、これらの状態が工場出荷後最初に電源を入れたときと同様の状態となる。また、初期化手段48は、初期化処理において、他にも記憶手段60のRAMに記憶された演出に関する情報等を初期化する。また、サブ制御基板32も初期化手段(図示せず)を備えており、設定値が変更されたことを知らせる信号がメイン制御基板31から送信されると、サブ制御基板32の初期化手段はサブ側記憶手段72のRAMに記憶された演出に関する情報を初期化する。
なお、設定値が変更されても、遊技状態や遊技区間や演出状態が初期状態に戻らないようにしてもよい。
The initialization means 48 performs an initialization process to initialize at least part of the information stored in the RAM of the storage means 60 when the set value is changed. Specifically, when the setting value is changed, the initialization means 48 performs processing to return the gaming state, gaming section, and performance state to the initial state, which will be described later. In other words, when the setting value is changed, the gaming state becomes the normal state, the gaming section becomes the non-advantageous section, and the production state becomes the non-advantageous section production state, and these states are when the power is first turned on after shipping from the factory. The same condition will occur. Further, in the initialization process, the initialization means 48 also initializes information regarding effects stored in the RAM of the storage means 60. Further, the sub control board 32 is also equipped with an initialization means (not shown), and when a signal indicating that the setting value has been changed is transmitted from the main control board 31, the initialization means of the sub control board 32 is The information regarding the performance stored in the RAM of the sub-side storage means 72 is initialized.
Note that even if the set value is changed, the game state, game section, and performance state may not be returned to the initial state.

リール制御手段43は、メイン制御基板31による制御のもと有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール20a~20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。 The reel control means 43 starts the rotation of each reel 20a to 20c in response to the activation of the activated start lever 24 under the control of the main control board 31 (i.e., game start), and activates the reels 20a to 20c. When the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel corresponding to the operated stop button is controlled to stop.

すなわち、リール制御手段43は、ストップボタン26a~26cの各ボタンが操作される毎に、第1リール20a~第3リール20cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。スロットマシン10では、ストップボタン26aが操作されると、第1リール20aの回転が停止され、ストップボタン26bが操作されると、第2リール20bの回転が停止され、ストップボタン26cが操作されると、第3リール20cの回転が停止される。したがって、ストップボタン26a~26cの操作順序(打順)によって、第1リール20a~第3リール20cの停止順序が変化する。 That is, each time each of the stop buttons 26a to 26c is operated, the reel control means 43 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 20a to third reel 20c. , performs control to stop the reel at the determined stop position. In the slot machine 10, when the stop button 26a is operated, the rotation of the first reel 20a is stopped, and when the stop button 26b is operated, the rotation of the second reel 20b is stopped, and the stop button 26c is operated. Then, the rotation of the third reel 20c is stopped. Therefore, the stopping order of the first reel 20a to third reel 20c changes depending on the operating order (stroke order) of the stop buttons 26a to 26c.

なお、以下では、停止操作の順序(ストップボタン26a~26cの操作順序)について、ストップボタン26a~26cのうちの全てのストップボタンを操作する1まとまりの停止操作の順序を「打順」とする。また打順を構成する各停止操作のうち、最初に行う停止操作を「第1停止操作」、2番目に行う停止操作を「第2停止操作」、3番目に行う停止操作を「第3停止操作」とする。 In the following, regarding the order of stop operations (operation order of stop buttons 26a to 26c), the order of a group of stop operations in which all of the stop buttons 26a to 26c are operated is referred to as a "batting order". Also, among the stop operations that make up the batting order, the first stop operation performed is the "first stop operation," the second stop operation is the "second stop operation," and the third stop operation is the "third stop operation." ”.

また、以下では、第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順1」とし、第1リール20a、第3リール20c、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順2」とし、第2リール20b、第1リール20a、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順3」とし、第2リール20b、第3リール20c、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順4」とし、第3リール20c、第1リール20a、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順5」とし、第3リール20c、第2リール20b、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順6」とする。また、「打順1」と「打順2」とをまとめて「左押し」と呼び、「打順3」と「打順4」とをまとめて「中押し」と呼び、「打順5」と「打順6」とをまとめて「右押し」と呼ぶ。また、「中押し」と「右押し」とをまとめて「変則押し」と呼ぶことがある。 In addition, below, the operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c that stop the rotating reels in the order of the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c will be referred to as "batting order 1", and the operations of the first reel 20a, the third reel 20c, and the The operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c to stop the rotating reels in the order of the second reel 20c, the second reel 20b, and the second reel 20b is defined as "batting order 2", and the rotating reels are stopped in the order of the second reel 20b, the first reel 20a, and the third reel 20c. The operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c is defined as "batting order 3", and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c, which stops the rotating reels in the order of second reel 20b, third reel 20c, and first reel 20a, is "batting order 4". '', and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c to stop the rotating reels in the order of the third reel 20c, the first reel 20a, and the second reel 20b is set as ``batting order 5'', and the third reel 20c, the second reel 20b, The operations of the stop buttons 26a, 26b, and 26c that stop the rotating reels in the order of the first reel 20a are referred to as "batting order 6." Also, "batting order 1" and "batting order 2" are collectively called "left push," "batting order 3" and "batting order 4" are collectively called "middle push," and "batting order 5" and "batting order 6" are called "batting order 5" and "batting order 6." These are collectively called "right push." Moreover, the "middle press" and the "right press" are sometimes collectively referred to as "irregular presses."

ストップボタン26a~26cが操作された際の停止制御において、リール制御手段43は、当選フラグが当選状態に設定されている当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。具体的には、1つの当選役の当選フラグが当選状態に設定されている状態では、この当選役が入賞するように各リール20a~20cの停止制御を行う。また、複数の当選役の当選フラグが重複して当選状態に設定されている状態では、役毎に定められた優先順位に従って、所定の当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。本実施形態の遊技機においては、当該優先順位は、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められている。そして、リール制御手段43は、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように、リール20a~20cを停止させる。 In the stop control when the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel control means 43 stops each reel 20a to 20c so that the winning combination whose winning flag is set to the winning state is won. Specifically, when the winning flag of one winning combination is set to the winning state, each reel 20a to 20c is controlled to stop so that this winning combination wins a prize. In addition, in a state where the winning flags of multiple winning combinations are set to the winning state, each reel 20a to 20c is stopped so that a predetermined winning combination wins according to the priority order determined for each winning combination. let In the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of "Replay>Small win>Bonus." Then, the reel control means 43 controls the reel 20a so that the symbols constituting the winning form of the combination with a high priority are displayed on the active line in priority to the symbols forming the winning form of the winning combination with a low priority. ~Stop 20c.

また、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先順位は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先順位を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位を求める場合とが存在する。有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先順位はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In addition, when multiple types of small roles are won in an internal lottery, the priority order for the stop position candidates is determined by determining the priority order according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, and by determining the priority order in advance for the small role. There are cases in which the priority order is determined according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout. When determining the priority of stop position candidates according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, priority is given to stop positions that have a larger number of symbol combinations that represent winning forms that can be displayed on the active line. A priority order is determined for each stop position candidate so that the order becomes higher. When determining the priority order for stop position candidates according to the number of medals paid out, select a stop that increases the number of medals paid out based on the payout of the minor role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line. The priority order for each stop position candidate is determined so that the position (stop position where a small winning combination with a large payout can be won) has a higher priority. However, when determining the priority order of stop position candidates according to the number of medals paid out, if multiple small roles with the same payout are won, the stop position where each small role can be won is determined. The priorities of the candidates are treated as the same.

当選エリア「打順小役」のそれぞれには、正解打順と不正解打順とが設定されている。具体的には、図13に示すように、当選エリア「打順小役」のいずれかが当選した場合に、正解打順で操作がされると8枚役(正解役)が入賞し、不正解打順で操作がされると1枚役(不正解役)が入賞し得る(8枚役が入賞しない)ようになっている。また、当選エリア「打順小役」のそれぞれは、正解打順が1通りに定められており、他の5通りの打順は不正解打順とされている。また、当選エリア「打順小役」のそれぞれは、打順3~6のうちのいずれかが正解打順に設定されている。換言すると、当選エリア「打順小役」はいずれも打順1および打順2は不正解打順に設定されている。また、当選エリア「打順プラムA1」、「打順プラムA2」、「打順プラムA3」および「打順プラムA4」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されている。また、当選エリア「打順プラムB1」、「打順プラムB2」、「打順プラムB3」および「打順プラムB4」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されている。 A correct batting order and an incorrect batting order are set for each winning area "batting order minor role". Specifically, as shown in Figure 13, if one of the winning areas "small winning combinations in batting order" is won, if the operation is performed in the correct batting order, an 8-card winning combination (correct winning combination) will be won, and the winning area will be changed to the incorrect batting order. When an operation is performed, a 1-card winning combination (incorrectly answered winning combination) can be won (an 8-card winning combination cannot be won). In addition, each winning area "batting order minor role" has one correct batting order, and the other five batting orders are incorrect batting orders. Further, in each of the winning areas "batting order minor combination", one of batting orders 3 to 6 is set as the correct batting order. In other words, batting order 1 and batting order 2 of the winning area "batting order minor combination" are set to incorrect batting orders. Further, in the winning areas "batting order plum A1", "batting order plum A2", "batting order plum A3", and "batting order plum A4", mutually different batting orders are set as correct batting orders. Further, in the winning areas "batting order plum B1," "batting order plum B2," "batting order plum B3," and "batting order plum B4," different batting orders are set as the correct batting orders.

なお、図13における括弧書きの内容は、その打順で停止操作が行われた場合における、1枚役の入賞率を示している。すなわち、「1枚役(1/2)」という表記は、停止操作のタイミングがランダムであることを前提として、1/2の確率で1枚役が入賞し、1/2の確率で1枚役を取りこぼす(1枚役が入賞しない)ことを示している。また、図13は、ボーナス内部中状態における各当選エリアと正解打順および不正解打順との関係を示すものである。当選エリア「打順プラムB1」、「打順プラムB2」、「打順プラムB3」および「打順プラムB4」は、一般中状態においてもボーナス内部中と同様の停止制御が行われる。一方、当選エリア「打順プラムA1」、「打順プラムA2」、「打順プラムA3」および「打順プラムA4」は、一般中状態においては、ボーナス内部中状態における正解打順(8枚役が入賞する打順)で停止操作がされた場合に、1枚役が入賞するように停止制御が行われる。 Note that the content in parentheses in FIG. 13 indicates the winning rate of a one-card combination when the stop operation is performed in that batting order. In other words, the notation "1-card winning combination (1/2)" assumes that the timing of the stop operation is random, and there is a 1/2 probability that a 1-card winning combination will be won, and a 1/2 probability that a 1-card winning combination will be won. This indicates that the winning hand is missed (one winning hand does not win). Further, FIG. 13 shows the relationship between each winning area, the correct batting order, and the incorrect batting order in the bonus internal state. The winning areas "batting order plum B1," "batting order plum B2," "batting order plum B3," and "batting order plum B4" are subject to the same stop control as during the bonus period even in the general state. On the other hand, the winning areas "batting order plum A1", "batting order plum A2", "batting order plum A3", and "batting order plum A4" are the correct batting order in the bonus internal medium condition (the batting order in which the 8-card winning combination is won) in the general medium condition. ), when the stop operation is performed, the stop control is performed so that a 1-card winning combination is won.

当選エリア「打順小役」のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役1~4を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められ、不正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役16~30を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められる。 If any of the winning areas "small winning combinations in batting order" is won, and the stop buttons 26a to 26c are pressed in the correct batting order, the priority of the stop position candidate that can win small winning combinations 1 to 4 is the highest priority. When the stop buttons 26a to 26c are pressed in an incorrect batting order, the priority is determined so that the priority of the stop position that can win small winnings 16 to 30 is the highest. Ranking is required.

なお、図示は省略するが、当選エリア「共通1枚1」および「共通1枚2」は、いずれの打順で停止操作がされても必ず1枚役が入賞するようになっている。 Although not shown in the drawings, in the winning areas "Common 1-card 1" and "Common 1-card 2", a 1-card combination is always won no matter which batting order the stop operation is performed.

入賞判定手段44は、リール20a~20cの回転が停止されると作動され、リール20a~20cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール20a~20cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段60のROMに記憶されている入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板31は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。入賞処理としては、具体的には、小役が入賞した場合には払出処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理(再遊技処理)を行い、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる処理(遊技状態移行制御処理)を行う。 The winning determination means 44 is activated when the rotation of the reels 20a to 20c is stopped, and determines whether or not a winning combination has been won based on the manner in which the reels 20a to 20c are stopped. Specifically, the symbol combinations displayed (stopped) on the active line by stopping the reels 20a to 20c are checked against the winning determination table stored in the ROM of the storage means 60. The winning determination table stores the winning form of each winning combination (symbol combination that results in a winning when stopped and displayed), and through the above-mentioned verification, it is possible to determine whether or not there has been a winning combination and the type of winning combination that has won. do. When a winning combination is won, the main control board 31 executes a winning process corresponding to the won winning combination. As for the winning process, specifically, if a small role is won, a payout process is performed, if a replay is won, a replay process (replay process) is performed, and if a bonus is won, the gaming state is changed. Perform the transition process (gaming state transition control process).

ここで、払出処理は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいて決定された枚数のメダルを払い出す処理であり、払出制御手段45が行う。払出制御手段45は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数のメダルをホッパー装置に払い出させる。なお、クレジットが許可されている場合には、ホッパー装置によって実際にメダルを払い出す代わりに、記憶手段60のRAMに設けられたクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して、払出数を加算するクレジット加算処理を行って、仮想的にメダルを払い出す。 Here, the payout process is a process of paying out the number of medals determined based on the payout determined for each win when a small win is won, and is performed by the payout control means 45. When a small winning combination is won, the payout control means 45 determines the number of medals to be paid out based on the payout determined for each winning combination, and causes the hopper device to pay out the determined number of medals to be paid out. Note that when credits are permitted, instead of actually dispensing medals by the hopper device, the number of credits (the number of credited medals) stored in the credit storage area provided in the RAM of the storage means 60 is ), a credit addition process is performed to add the number of payouts, and medals are virtually paid out.

本実施形態の遊技機では、小役1~5に入賞すると8枚のメダルが払い出され、小役6~15に入賞すると3枚のメダルが払い出され、小役16~30に入賞すると1枚のメダルが払い出されるようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, 8 medals are paid out when winning small winnings 1 to 5, 3 medals are paid out when winning small winnings 6 to 15, and 3 medals are paid out when winning small winnings 16 to 30. One medal is paid out.

また、リプレイ処理は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定する処理であり、リプレイ制御手段46が行う。リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを、遊技者の手持ちのメダル(クレジットされたメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバー24に対する遊技開始操作を待機する。また、自動投入処理が行なわれた場合、メダルを追加投入することはできないようになっている。 In addition, the replay process is a process in which, when a replay wins, the next game is set to the same game start standby state as the previous game without requiring the player to insert medals owned by the player, and the replay control means 46 will do. If the replay wins, the player will receive the same number of medals as the number set to be inserted in the previous game (the game in which the replay won), and the player's existing medals (including credited medals). An automatic insertion process for automatically inserting medals without using them is performed, and the game waits for the next game start operation on the start lever 24 with a valid line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process set. Further, when the automatic insertion process is performed, additional medals cannot be inserted.

遊技状態制御手段49は、図14に示すように、一般中状態、ボーナス内部中状態およびボーナス作動中状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことに基づいて遊技状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、遊技状態を移行させてもよい。
As shown in FIG. 14, the gaming state control means 49 performs a gaming state transition control process to shift the gaming state between a general medium state, an internal bonus medium state, and a bonus active state.
As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If a plurality of conditions are set, the gaming state may be shifted based on the fulfillment of one of the plurality of predetermined conditions; The gaming state may be shifted based on the fact that all the conditions have been established.

また上述のように、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。具体的には、一般中状態では、ビッグボーナス(RBB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、ボーナス内部中状態では、ビッグボーナス(RBB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、ボーナス作動中状態では、ビッグボーナス(RBB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。 Further, as described above, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the gaming state and performs an internal lottery. Specifically, in the normal state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the big bonus (RBB) is set as a lottery target. Further, in the internal bonus state, an internal lottery is performed by referring to an internal lottery table in which the big bonus (RBB) is excluded from lottery targets. In addition, in the bonus operation state, an internal lottery is performed by referring to an internal lottery table in which the big bonus (RBB) is excluded from lottery targets.

遊技状態は、初期状態においては、一般中状態となっている。
また、一般中状態からはボーナス内部中状態への移行が可能となっている。遊技状態制御手段49は、一般中状態においてビッグボーナス(RBB)が当選した場合に、遊技状態をボーナス内部中状態へ移行させる。
In the initial state, the gaming state is a normal state.
Furthermore, it is possible to transition from the general medium state to the bonus internal medium state. When a big bonus (RBB) is won in the normal medium state, the gaming state control means 49 shifts the gaming state to the bonus internal medium state.

ボーナス内部中状態は、内部抽選でビッグボーナス(RBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス内部中状態では、ビッグボーナス(RBB)が入賞するまでビッグボーナス(RBB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段49は、遊技状態をボーナス内部中状態からボーナス作動中状態へ移行させる。 The bonus internal medium state is a gaming state that is entered upon winning the big bonus (RBB) in an internal lottery. In the bonus internal state, the lottery flag corresponding to the big bonus (RBB) is maintained in the winning state until the big bonus (RBB) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (RBB) is displayed on the active line. Then, the gaming state control means 49 shifts the gaming state from the inside-bonus state to the bonus-in-operation state.

ボーナス作動中状態は、ビッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。また、ボーナス作動中状態では、ボーナス作動中状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段49は、ボーナス作動中状態を終了させて、遊技状態を一般中状態へ移行させる。
なお、ボーナス作動中状態の終了条件は、ボーナス作動中状態での遊技回数や小役の入賞回数等によって定められていてもよい。また、ボーナス作動中状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
The bonus in-operation state is a gaming state that is transitioned to when a symbol combination representing a winning form of the big bonus (RBB) is displayed on an active line. In addition, in the bonus operation state, it is determined whether the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus operation state, and if more than a predetermined number of medals are paid out, the game state The control means 49 ends the bonus operating state and shifts the gaming state to the general playing state.
Note that the conditions for ending the bonus active state may be determined by the number of games played in the bonus active state, the number of times small winning combinations are won, or the like. Further, the bonus operation state may be such that the termination condition is set such that the bonus operation can be terminated after one game.

指示機能制御手段51は、遊技区間制御手段80と、演出状態制御手段81と、特典付与手段82とを備えている。指示機能制御手段51は、有利区間において所定の役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、所定の役が当選した場合に、この役の入賞を補助する指示演出を行うか否かを決定する。より具体的には、指示機能制御手段51は、当選エリア「打順小役」が当選した場合に、正解打順を報知して8枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を行うか否かを決定する。そして、この決定に基づいて、演出制御手段100が、打順ナビ演出を液晶ディスプレイ13等に実行させるようになっている。打順ナビ演出では、液晶ディスプレイ13は、正解打順での停止操作を促す表示を実行する。 The instruction function control means 51 includes a game section control means 80, a performance state control means 81, and a privilege granting means 82. The instruction function control means 51 performs processing related to the operation of an instruction function that assists in winning a predetermined combination in an advantageous section. Specifically, when a predetermined winning combination is won, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction performance to assist the winning of this winning combination. More specifically, when the winning area "batting order minor winning combination" is won, the instruction function control means 51 performs an instruction performance (batting order navigation performance) that notifies the correct batting order and assists in winning the 8-card winning combination. Decide whether or not. Based on this determination, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 or the like to execute a batting order navigation effect. In the batting order navigation performance, the liquid crystal display 13 displays a display prompting the player to stop at the correct batting order.

遊技区間制御手段80は、図15に示すように、遊技の進行状況に応じて、非有利区間と有利区間との間で遊技区間を移行させる遊技区間移行制御処理を行う。非有利区間は、複数種類の遊技区間の中で初期状態に相当する遊技区間となっている。また、非有利区間においては、指示演出が実行されないようになっている。 As shown in FIG. 15, the game section control means 80 performs a game section transition control process to shift the game section between a non-advantageous section and an advantageous section according to the progress of the game. The non-advantageous section is a game section corresponding to the initial state among the plurality of types of game sections. Further, in the non-advantageous section, the instruction performance is not executed.

非有利区間においては、特典付与手段82は、所定契機で有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80は、遊技区間を非有利区間から有利区間へ移行させる。なお、有利区間移行抽選で有利区間への移行が決定される確率は100%であってもよい。 In the non-advantageous section, the benefit granting means 82 performs a lottery (advantageous section transfer lottery) to determine whether or not to transfer to the advantageous section at a predetermined opportunity. When winning the advantageous section shift lottery, the game section control means 80 shifts the game section from the non-advantageous section to the advantageous section. Note that the probability of determining transition to an advantageous section in the advantageous section transfer lottery may be 100%.

本実施形態では、内部抽選の結果が所定の結果となる場合において、有利区間移行抽選が実行される。具体的には、遊技区間が非有利区間であり遊技状態が一般中状態であるときの遊技において、当選エリア「弱チェリー1」、「弱チェリー2」、「中チェリー」、「強チェリー」、「共通1枚1」、「打順小役」、「共通プラム1」、「共通プラム2」、「共通1枚2」、「リプレイ2」、「リプレイ3」、「特殊リプレイ1」~「特殊リプレイ7」、「弱ベル」、「強ベル」および「チャンス目」のいずれかに当選した場合には有利区間移行抽選が実行され、遊技区間が非有利区間であり遊技状態が一般中状態であるときの遊技において、当選エリア「リプレイ1」に当選した場合には有利区間移行抽選が実行されないようになっている。また、遊技区間が非有利区間であり遊技状態がボーナス内部中状態であるときの遊技において、当選エリア「弱チェリー1」、「弱チェリー2」、「中チェリー」、「強チェリー」、「共通1枚1」、「打順小役」、「共通プラム1」、「共通プラム2」、「リプレイ2」、「リプレイ3」、「特殊リプレイ1」~「特殊リプレイ7」、「弱ベル」、「強ベル」および「チャンス目」のいずれかに当選した場合には有利区間移行抽選が実行され、遊技区間が非有利区間であり遊技状態がボーナス内部中状態であるときの遊技において、当選エリア「リプレイ1」および「共通1枚2」のいずれかに当選した場合には、有利区間移行抽選が実行されないようになっている。また、遊技区間が非有利区間であり遊技状態がボーナス作動中状態であるときの遊技においては、いずれの当選エリアに当選した場合であっても、有利区間移行抽選が実行されないようになっている。また、本実施形態では、遊技区間が非有利区間から有利区間へ移行する確率は、遊技状態が一般中状態からボーナス内部中状態へ移行する確率およびボーナス内部中状態からボーナス作動中状態へ移行する確率よりも高くなっている。 In this embodiment, when the internal lottery results in a predetermined result, the advantageous section transition lottery is executed. Specifically, in a game when the gaming section is a non-advantageous section and the gaming state is a normal medium state, the winning areas are "weak cherry 1", "weak cherry 2", "medium cherry", "strong cherry", "Common 1 card 1", "Batting order minor role", "Common plum 1", "Common plum 2", "Common 1 card 2", "Replay 2", "Replay 3", "Special replay 1" ~ "Special If you win any of "Replay 7", "Weak Bell", "Strong Bell" and "Chance", an advantageous section transfer lottery will be executed, and if the game section is a non-advantageous section and the gaming state is normal. In a certain game, if the winning area "Replay 1" is won, the advantageous section transition lottery is not executed. In addition, in the game when the game section is a non-advantageous section and the game state is medium bonus internal state, the winning areas "Weak Cherry 1", "Weak Cherry 2", "Medium Cherry", "Strong Cherry", "Common 1 piece 1'', ``Small batting order'', ``Common Plum 1'', ``Common Plum 2'', ``Replay 2'', ``Replay 3'', ``Special Replay 1'' to ``Special Replay 7'', ``Weak Bell'', If you win either the "Strong Bell" or the "Chance", an advantageous section transfer lottery will be executed, and in a game when the game section is a non-advantageous section and the gaming state is in the bonus internal medium state, the winning area If either "Replay 1" or "Common 1 ticket 2" is won, the advantageous section transfer lottery will not be executed. In addition, in a game when the gaming section is a non-advantageous section and the gaming state is in the bonus operation state, the advantageous section transition lottery will not be executed even if you win in any winning area. . In addition, in this embodiment, the probability that the gaming section will shift from the non-advantageous section to the advantageous section is the probability that the gaming state will shift from the general medium state to the bonus internal medium state, and the probability that the gaming state will transition from the bonus internal medium state to the bonus active state. It's higher than probability.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において1回の遊技が行われる毎に、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、記憶手段60のRAMに設けられた有利区間遊技数カウンタ65の記憶値に一回分の遊技に相当する値として「1」を加算するインクリメント処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、有利区間遊技数カウンタ65への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値がしきい値(上限値)「3000」に達すると、有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。すなわち、有利区間における遊技回数は、上限値が3000回に設定されており、有利区間において3000回を超える遊技が連続して行なわれないようになっている。 Furthermore, each time one game is played in an advantageous section, the game section control means 80 stores the number of advantageous section games counter 65 provided in the RAM of the storage means 60 in response to a game start operation on the start lever 24. An increment process is performed to add "1" to the value as a value corresponding to one game. Note that the game section control means 80 does not add to the advantageous section game number counter 65 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the advantageous section game number counter 65 is "0". Then, when the stored value of the advantageous section game number counter 65 reaches the threshold value (upper limit) "3000", the game section control means 80 determines that the end condition of the advantageous section has been satisfied and removes the game section from the advantageous section. Move to an advantageous area. That is, the upper limit of the number of games played in the advantageous section is set to 3000, and the number of games played in the advantageous section is not exceeded 3000 times in a row.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において、記憶手段60のRAMに設けられた差枚数カウンタ64の記憶値をメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、8枚のメダルの払い出しがあった場合には「8」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を差枚数カウンタ64の記憶値に加算する更新処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、差枚数カウンタ64への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、差枚数カウンタ64の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、差枚数カウンタ64の記憶値がしきい値(例えば、「2400」)を超えた場合に有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。なお、差枚数カウンタ64の記憶値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における差枚数カウンタ64の記憶値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、差枚数カウンタ64の記憶値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の差枚数カウンタ64の記憶値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。すなわち、有利区間において獲得可能なメダル数には、上限値が設定されており、有利区間においてメダルが最も減少したときを基準「0」として、当該基準からのメダルの増加数が2400枚を超えた場合に有利区間が終了するようになっている。また、遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして扱い、差枚数を求めることとしてもよい。 Furthermore, in the advantageous section, the game section control means 80 updates the memory value of the difference number counter 64 provided in the RAM of the storage means 60 by the difference number of medals, and updates the value corresponding to the number of medals to be paid out (for example, 8 If there is a payout of 1 medal, it is set as ``8'', and if none of the winning combinations is won and there is no payout, it is set as ``0''), which corresponds to the number of medals used in the game. The value (for example, if 3 coins are inserted, it is set as "3") is subtracted to obtain the calculation result of the difference number of coins in the game, and this calculation result is added to the stored value of the difference number counter 64. Perform update processing. Note that the game section control means 80 does not add to the difference number counter 64 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the differential sheet number counter 64 is "0". Then, the game section control means 80 changes the game section from an advantageous section to a non-advantageous section, assuming that the end condition of the advantageous section is satisfied when the stored value of the difference number counter 64 exceeds a threshold value (for example, "2400"). Move to section. The stored value of the difference number counter 64 is controlled so as not to fall below the initial value "0". For example, if the stored value of the difference number counter 64 at the start of the game is "2", as a result of playing the game, If the winning combination is not won and no medals are paid out, the calculation result of the difference number in that game will be "-3", and when the calculation result of the difference number is added to the value stored in the difference number counter 64, the initial value will be However, after the update, the stored value of the difference number counter 64 is configured to stop counting with the initial value "0" as the lower limit. In other words, an upper limit is set for the number of medals that can be earned in an advantageous section, and the point when the number of medals in an advantageous section has decreased the most is set as "0", and the increase in the number of medals from that standard exceeds 2,400. The advantageous section ends when the In addition, if there is a winning replay in a game, it is treated as if the game in which the replay won has paid out medals equivalent to the specified number of inputs for the game, and the difference in the number of medals is calculated. For the next game to be offered, even if no medals are actually inserted, it may be treated as if the number of medals equivalent to the prescribed number of medals for the game has been inserted, and the difference in the number of medals may be calculated.

また、有利区間表示器18は、非有利区間において消灯し、有利区間において点灯するようになっている。
なお、有利区間表示器18は、有利区間に移行すると同時に点灯させる必要はなく、最初の指示演出を行うまでに点灯させればよい。また、一度点灯させると、有利区間が終了するまでは、消灯しないようになっている。
Further, the advantageous section indicator 18 is turned off in non-advantageous sections and turned on in advantageous sections.
Note that the advantageous section indicator 18 does not need to be turned on at the same time as the transition to the advantageous section, but may be turned on before the first instruction performance is performed. Furthermore, once the light is turned on, it will not be turned off until the advantageous section ends.

演出状態制御手段81は、図15に示すように、非有利区間演出状態、第1開始時演出状態、第2開始時演出状態、通常演出状態、チャンス演出状態およびAT演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。演出状態の移行条件(終了条件)は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことによって演出状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 15, the performance state control means 81 controls multiple types of performance including a non-advantageous section performance state, a first start performance state, a second start performance state, a normal performance state, a chance performance state, and an AT performance state. Performance state transition control processing is performed to shift the performance state between performance states. As the transition condition (termination condition) of the performance state, one condition may be determined, or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are set, the production state may be transitioned when one of the multiple predetermined conditions is satisfied, or when some or all of the multiple predetermined conditions are met. The performance state may be shifted based on the fact that the event has been established.

非有利区間演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態である。非有利区間においては、演出状態制御手段81は、演出状態を非有利区間演出状態に設定している。非有利区間演出状態(非有利区間)においては、上述のように特典付与手段82が有利区間移行抽選を行っており、有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態を第1開始時演出状態または第2開始時演出状態に移行させる。 The non-advantageous section performance state is a performance state corresponding to an initial state among a plurality of types of performance states. In the non-advantageous section, the performance state control means 81 sets the performance state to the non-advantageous section performance state. In the non-advantageous section performance state (non-advantageous section), the benefit granting means 82 performs the advantageous section transfer lottery as described above, and when the transition to the advantageous section is determined in the advantageous section transfer lottery, the presentation state control is performed. The means 81 shifts the performance state to a first start performance state or a second start performance state.

具体的には、遊技状態が一般中状態であり、演出状態が非有利区間演出状態(非有利区間)である状況において、内部抽選で当選エリア「共通1枚2」または「RBB」に当選し有利区間への移行が決定された場合(ビッグボーナス(RBB)が単独でまたは1枚役と重複して当選するとともに有利区間への移行が決定された場合)、演出状態制御手段81は、演出状態を第1開始時演出状態へ移行させる。また、遊技状態が一般中状態であり、演出状態が非有利区間演出状態(非有利区間)である状況において、内部抽選で当選エリア「共通1枚2」および「RBB」以外の当選エリアに当選し有利区間への移行が決定された場合(当該当選エリアの当選に基づく有利区間移行抽選に当選した場合)、演出状態制御手段81は、演出状態を第2開始時演出状態へ移行させる。
なお、演出状態制御手段81は、遊技状態が一般中状態であり、演出状態が非有利区間演出状態(非有利区間)である状況において、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選し有利区間への移行が決定された場合に、演出状態を第2開始時演出状態へ移行させることとしてもよい。また、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した場合には、有利区間移行抽選が実行されないこととしてもよい。
Specifically, in a situation where the gaming state is normal and the production state is non-advantageous section production state (non-advantageous section), if you win the winning area "Common 1 piece 2" or "RBB" in the internal lottery. When it is decided to move to the advantageous section (when the big bonus (RBB) is won alone or in combination with a single winning combination, and the transfer to the advantageous section is decided), the performance state control means 81 controls the performance. The state is shifted to the first start performance state. In addition, in a situation where the gaming state is normal and the performance state is non-advantageous section performance state (non-advantageous section), you may win in a winning area other than the winning areas "Common 1 piece 2" and "RBB" in the internal lottery. When it is determined to shift to the advantageous section (if the lottery for moving to the advantageous section based on the winning of the winning area is won), the performance state control means 81 shifts the performance state to the second start performance state.
In addition, in a situation where the gaming state is the normal state and the presentation state is the non-advantageous section presentation state (non-advantageous section), the performance state control means 81 wins the winning area "RBB" in an internal lottery and moves to the advantageous section. When the transition is determined, the presentation state may be transferred to the second start presentation state. Further, if the winning area "RBB" is won in the internal lottery, the advantageous section transfer lottery may not be executed.

また、遊技状態がボーナス内部中状態であり、演出状態が非有利区間演出状態(非有利区間)である状況において、内部抽選で当選エリア「共通1枚2」以外の当選エリアに当選し有利区間への移行が決定された場合(当該当選エリアの当選に基づく有利区間移行抽選に当選した場合)に、演出状態制御手段81は、演出状態を第2開始時演出状態へ移行させる。 In addition, in a situation where the gaming state is in the bonus internal medium state and the performance state is in the non-advantageous section performance state (non-advantageous section), if you win in a winning area other than the winning area "common 1 piece 2" in the internal lottery, the advantageous section When it is determined to shift to (when the advantageous section shift lottery based on the winning area is won), the performance state control means 81 shifts the performance state to the second start performance state.

また、遊技状態がボーナス内部中状態であり、演出状態が非有利区間演出状態(非有利区間)である状況において、内部抽選で当選エリア「共通1枚2」に当選した場合、有利区間への移行が決定されることはない。換言すると、遊技状態がボーナス内部中状態であり、演出状態が非有利区間演出状態(非有利区間)である状況において、内部抽選で当選エリア「共通1枚2」に当選した場合、第1開始時演出状態および第2開始時演出状態のいずれにも移行することはない。なお、本実施形態では、非有利区間かつボーナス内部中状態における内部抽選で当選エリア「共通1枚2」に当選した場合には、有利区間移行抽選が実行されないことにより、有利区間への移行が決定されないようになっているが、有利区間移行抽選の当選確率が0%に設定されていたり、有利区間移行抽選の当選を無効としたりすることにより、有利区間への移行が決定されないようになっていてもよい。 In addition, in a situation where the gaming state is in the bonus internal state and the performance state is in the non-advantageous section performance state (non-advantageous section), if you win the winning area "common 1 piece 2" in the internal lottery, you will be transferred to the advantageous section. No migration decision has been made. In other words, in a situation where the gaming state is in the bonus internal state and the performance state is in the non-advantageous section performance state (non-advantageous section), if you win the winning area "common 1 piece 2" in the internal lottery, the first start There is no transition to either the time presentation state or the second start time presentation state. In addition, in this embodiment, if the winning area "common 1 piece 2" is won in the internal lottery in the non-advantageous section and the bonus internal state, the transition to the advantageous section is not executed because the lottery for moving to the advantageous section is not executed. However, by setting the probability of winning the lottery for transitioning to an advantageous area to 0% or invalidating the lottery for transitioning to an advantageous area, the transition to an advantageous area will no longer be determined. You can leave it there.

なお、本実施形態では、非有利区間かつ一般中状態である状況において当選エリア「共通1枚2」または「RBB」に当選すると、記憶手段60に記憶される特定のフラグの設定情報が、オン状態に設定されるようになっている。一方、非有利区間かつ一般中状態である状況あるいは非有利区間かつボーナス内部中状態である状況において当選エリア「共通1枚2」または「RBB」以外の当選エリアに当選すると、当該特定のフラグの設定状態がオン状態に設定されることはなく、オフ状態に設定されたままとなるようになっている。そして、当該特定のフラグがオン状態に設定されている場合には、演出状態が第1開始時演出状態へ移行し、当該特定のフラグがオフ状態に設定されている場合には、演出状態が第2開始時演出状態へ移行するようになっている。換言すると、当該特定のフラグがオン状態に設定されている状態を第1開始時演出状態といい、当該特定のフラグがオフ状態に設定されている状態を第2開始時演出状態ということもできる。 In the present embodiment, if the winning area "Common 1 ticket 2" or "RBB" is won in the non-advantageous section and the general condition, the setting information of the specific flag stored in the storage means 60 is turned on. The state is now set. On the other hand, if you win in a winning area other than "Common 1 Piece 2" or "RBB" in a situation where the non-advantageous section is in the general state, or in a situation where the non-advantageous section and the bonus internal state is in the state, the specific flag will be The setting state is never set to the on state, but remains set to the off state. If the specific flag is set to the on state, the presentation state shifts to the first start presentation state, and if the specific flag is set to the off state, the presentation state shifts to the first start presentation state. At the start of the second stage, a transition is made to the performance state. In other words, the state where the particular flag is set to the on state can be referred to as the first start presentation state, and the state where the particular flag is set to the off state can also be referred to as the second start presentation state. .

第1開始時演出状態においては、1回の遊技が実行される。また、第1開始時演出状態においては、指示機能制御手段51は、演出状態を通常演出状態へ移行させることを決定する。すなわち、第1開始時演出状態において1回の遊技が実行されると、演出状態制御手段81は、演出状態を通常演出状態へ移行させる。 In the first start performance state, one game is executed. Further, in the first start performance state, the instruction function control means 51 determines to shift the performance state to the normal performance state. That is, when one game is executed in the first start performance state, the performance state control means 81 shifts the performance state to the normal performance state.

第2開始時演出状態においては、1回の遊技が実行される。また、第2開始時演出状態においては、指示機能制御手段51は、いずれの演出状態へ移行させるかを遊技状態を参照して決定する。具体的には、指示機能制御手段51は、遊技状態が一般中状態である場合には、演出状態を通常演出状態へ移行させることを決定する。また、指示機能制御手段51は、遊技状態がボーナス内部中状態である場合には、演出状態をチャンス演出状態へ移行させることを決定する。すなわち、第2開始時演出状態において1回の遊技が実行されると、演出状態制御手段81は、遊技状態に応じて演出状態を通常演出状態またはチャンス演出状態へ移行させる。換言すると、演出状態制御手段81は、遊技状態がボーナス内部中状態である場合には、遊技状態が一般中状態である場合に比べ、有利な演出状態へ移行させる。
なお、ここで参照する遊技状態は、第2開始時演出状態における最初の遊技開始時の遊技状態であり、第2開始時演出状態が開始されたときの遊技状態(換言すると、非有利区間から有利区間へ移行した際の遊技状態)となっている。
In the second start performance state, one game is executed. Further, in the second start performance state, the instruction function control means 51 determines which performance state to transition to by referring to the game state. Specifically, the instruction function control means 51 determines to shift the performance state to the normal performance state when the gaming state is the normal state. Further, the instruction function control means 51 determines to shift the presentation state to the chance presentation state when the gaming state is the bonus inside state. That is, when one game is executed in the second start performance state, the performance state control means 81 shifts the performance state to the normal performance state or the chance performance state depending on the game state. In other words, the performance state control means 81 shifts the game state to a more advantageous performance state when the gaming state is in the bonus internal state compared to when the gaming state is in the general state.
The gaming state referred to here is the gaming state at the time of the first game start in the second starting performance state, and the gaming state when the second starting performance state was started (in other words, from the non-advantageous section to (gaming state when moving to the advantageous section).

なお、第1開始時演出状態や第2開始時演出状態では、複数回の遊技が実行されるようになっていてもよい。また、指示機能制御手段51は、第1開始時演出状態または第2開始時演出状態において実行される複数回の遊技のうちの所定の遊技あるいは複数の遊技を使用して、演出状態をいずれの演出状態へ移行させるか決定することとしてもよい。 Note that the game may be executed a plurality of times in the first start performance state and the second start performance state. Further, the instruction function control means 51 uses a predetermined game or a plurality of games among the plurality of games executed in the first start performance state or the second start performance state to change the performance state to any one. It may also be determined whether to transition to a performance state.

通常演出状態においては、遊技の回数が、記憶手段60のRAMに設けられた非AT遊技数カウンタ66の記憶値に基づいて管理されている。指示機能制御手段51は、演出状態が通常演出状態へ移行する場合に、非AT遊技数カウンタ66に初期値として所定の値(例えば「700」)をセットする。また、指示機能制御手段51は、通常演出状態において、1回の遊技が行われる毎に、非AT遊技数カウンタの記憶値から一回分の遊技に相当する値「1」を減算するデクリメント更新を行う。そして、遊技区間制御手段80は、非AT遊技数カウンタの記憶値が「0」となった場合に、有利区間の終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて遊技区間を非有利区間へ移行させる。
なお、通常演出状態においては、チャンス演出状態への移行の可否を決定する抽選(CZ抽選)を実行してもよい。
In the normal performance state, the number of games is managed based on the stored value of a non-AT game counter 66 provided in the RAM of the storage means 60. The instruction function control means 51 sets a predetermined value (for example, "700") as an initial value in the non-AT game number counter 66 when the performance state shifts to the normal performance state. In addition, the instruction function control means 51 performs a decrement update in which a value "1" corresponding to one game is subtracted from the stored value of the non-AT game number counter every time one game is played in the normal performance state. conduct. Then, the game section control means 80 determines that the conditions for ending the advantageous section are satisfied when the stored value of the non-AT game number counter becomes "0", ends the advantageous section, and changes the game section to a non-advantageous section. Move to section.
Note that in the normal performance state, a lottery (CZ lottery) may be executed to determine whether or not to shift to the chance performance state.

チャンス演出状態においては、特典付与手段82は、AT演出状態への移行の可否を決定する抽選(AT抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、例えば、チャンス演出状態において、内部抽選の結果(例えば所定の役(当選エリア)の当選)に応じて、AT抽選を行う。そして、AT抽選に基づいてAT演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態へ移行させる。 In the chance performance state, the benefit granting means 82 performs a lottery (AT lottery) to determine whether or not to transition to the AT performance state. Specifically, the benefit granting means 82 performs an AT lottery in accordance with the result of an internal lottery (for example, winning a predetermined role (winning area)) in the chance production state, for example. Then, when it is determined to shift to the AT performance state based on the AT lottery, the performance state control means 81 shifts the performance state to the AT performance state.

チャンス演出状態は、通常演出状態に比べ、AT演出状態への移行の確率(期待度)が高く、通常演出状態に比べ、遊技者に有利な演出状態となっている。すなわち、本実施形態では、通常演出状態からAT演出状態へ移行する確率よりも、チャンス演出状態からAT演出状態へ移行する確率の方が高くなっている。なお、通常演出状態においてAT抽選が実行され、通常演出状態においてAT演出状態への移行が決定されるようになっていてもよく(通常演出状態から直接AT演出状態へ移行する場合があっていてもよく)、チャンス演出状態におけるAT抽選でAT演出状態への移行が決定される確率が、通常演出状態におけるAT抽選でAT演出状態への移行が決定される確率よりも高くなっていてもよい。 The chance performance state has a higher probability (expectation level) of transition to the AT performance state than the normal performance state, and is a performance state that is more advantageous to the player than the normal performance state. That is, in this embodiment, the probability of transitioning from the chance performance state to the AT performance state is higher than the probability of transitioning from the normal performance state to the AT performance state. Note that the AT lottery may be executed in the normal performance state, and the transition to the AT performance state may be determined in the normal performance state (there may be cases where the normal performance state directly transitions to the AT performance state). The probability that the transition to the AT performance state will be determined by the AT lottery in the chance performance state may be higher than the probability that the transition to the AT performance state will be determined by the AT lottery in the normal performance state. .

なお、AT抽選に当選し、チャンス演出状態からAT演出状態に移行する場合等、ある演出状態から他の演出状態に移行する際に、別の演出状態を経由してから移行するようにしてもよい。例えば、チャンス演出状態においてAT抽選に当選した場合に、即座にAT演出状態を開始するのではなく、チャンス演出状態からAT演出状態の準備状態(AT準備演出状態)等へ移行させ、その後AT演出状態へ移行させるものとしてもよい。 In addition, even if you change from one performance state to another performance state after passing through another performance state, such as when you win an AT lottery and move from a chance performance state to an AT performance state, etc. good. For example, if you win an AT lottery in the chance performance state, instead of immediately starting the AT performance state, you may transition from the chance performance state to the AT performance preparation state (AT preparation performance state), and then proceed to the AT performance state. It may also be a transition to a state.

AT演出状態においては、当選エリア「打順小役」が当選すると、演出制御手段100が、液晶ディスプレイ13等の演出装置に打順ナビ演出を実行させる。AT演出状態は、通常演出状態やCZ演出状態に比べ、打順ナビ演出が実行される確率(頻度)が高く、通常演出状態やCZ演出状態に比べ、遊技者に有利な演出状態となっている。 In the AT performance state, when the winning area "batting order minor role" is won, the performance control means 100 causes the performance device such as the liquid crystal display 13 to execute the batting order navigation performance. In the AT performance state, the probability (frequency) of batting order navigation performance is higher than in the normal performance state and CZ performance state, and it is a performance state that is advantageous to the player compared to the normal performance state and the CZ performance state. .

AT演出状態の継続は、記憶手段60のRAMに設けられたAT終了判定カウンタ67の記憶値に基づいて管理されている。指示機能制御手段51は、演出状態がAT演出状態へ移行する場合に、AT終了判定カウンタ67に設定する値を決定する。換言すると、指示機能制御手段51は、演出状態がAT演出状態へ移行する場合に、AT終了判定カウンタ67の記憶値を増加させる。さらに換言すると、指示機能制御手段51は、演出状態がAT演出状態へ移行する場合に、AT終了判定カウンタ67に、AT演出状態の継続期間に係る値を設定する。 Continuation of the AT performance state is managed based on the stored value of an AT end determination counter 67 provided in the RAM of the storage means 60. The instruction function control means 51 determines the value to be set in the AT end determination counter 67 when the performance state shifts to the AT performance state. In other words, the instruction function control means 51 increases the stored value of the AT end determination counter 67 when the performance state shifts to the AT performance state. In other words, the instruction function control means 51 sets the AT end determination counter 67 to a value related to the duration of the AT performance state when the performance state shifts to the AT performance state.

また、指示機能制御手段51は、AT演出状態における遊技の進行に応じて、AT終了判定カウンタ67の記憶値を減少させる。そして、演出状態制御手段81は、AT演出状態においてAT終了判定カウンタ67の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT演出状態の終了条件が成立したとして、AT演出状態を終了させる。 Further, the instruction function control means 51 decreases the stored value of the AT end determination counter 67 in accordance with the progress of the game in the AT performance state. Then, when the stored value of the AT end determination counter 67 reaches the threshold value "0" in the AT performance state, the performance state control means 81 determines that the end condition of the AT performance state is satisfied and ends the AT performance state.

なお、AT終了判定カウンタ67の記憶値は、例えば、AT演出状態において獲得可能なメダルの枚数を表すものとしてもよく、AT演出状態において実行可能な遊技の回数(AT遊技回数)を表すものとしてもよく、実行可能なAT演出状態のセット数(ATセット数)を表すものとしてもよく、AT演出状態において実行可能な打順ナビ演出の回数(打順ナビ回数)を表すものとしてもよい。換言すると、AT演出状態が開始される場合に、AT終了判定カウンタ67に獲得可能なメダルの枚数や、AT遊技回数や、ATセット数や、打順ナビ回数等を設定するとともに、AT演出状態において、メダルが払い出される毎、遊技が行われる毎、1セットのAT演出状態が行われる毎あるいは打順ナビ演出が行われる毎等の、所定契機でAT終了判定カウンタ67の記憶値を更新し、AT終了判定カウンタ67の記憶値がしきい値に達したことに基づいて、AT演出状態を終了させることとしてもよい。 Note that the stored value of the AT end determination counter 67 may represent, for example, the number of medals that can be obtained in the AT performance state, or may represent the number of games that can be executed in the AT performance state (the number of AT games). It may also represent the number of executable AT performance state sets (AT set number), or it may represent the number of executable batting order navigation performances in the AT performance state (batting order navigation number). In other words, when the AT production state is started, the number of medals that can be obtained, the number of AT games, the number of AT sets, the number of times of batting order navigation, etc. are set in the AT end determination counter 67, and the AT production state is set. , every time a medal is paid out, each time a game is played, each time a set of AT performance state is performed, or each time a batting order navigation performance is performed, the memory value of the AT end determination counter 67 is updated, and the AT end determination counter 67 is updated. The AT performance state may be ended based on the stored value of the end determination counter 67 reaching a threshold value.

また、特典付与手段82は、AT演出状態において、所定契機でAT終了判定カウンタ67の記憶値を増加させるか否か決定する(AT演出状態の継続期間を増加させるか否か決定する)抽選(上乗せ抽選)を行い、当該抽選の結果に基づいてAT終了判定カウンタ67の記憶値を増加させる。 In addition, the benefit granting means 82 determines whether or not to increase the memory value of the AT end determination counter 67 at a predetermined opportunity in the AT performance state (determines whether or not to increase the duration of the AT performance state). An additional lottery) is performed, and the value stored in the AT end determination counter 67 is increased based on the result of the lottery.

指示機能制御手段51は、有利区間が終了し、遊技区間が通常区間に移行する際に、指示機能に係る情報として記憶手段60のRAMに記憶されている情報を初期化する指示機能情報初期化処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値、差枚数カウンタ64の記憶値、指示機能に係る抽選に関するフラグ(抽選結果)、非AT遊技数カウンタ66の記憶値およびAT終了判定カウンタ67の記憶値等を初期化する。すなわち、指示機能に係る情報は、複数の有利区間を跨いで持ち越されることがないようになっている。また、初期化手段48が、設定値が変更された際に行う上述の初期化処理を行うと、ここで示した指示演出に係る情報も初期化されるようになっている。 The instruction function control means 51 performs instruction function information initialization to initialize information stored in the RAM of the storage means 60 as information related to the instruction function when the advantageous section ends and the game section shifts to the normal section. Perform processing. Specifically, the instruction function control means 51 controls the memory value of the advantageous section game number counter 65, the memory value of the difference number counter 64, the flag (lottery result) related to the lottery related to the instruction function, and the memory of the non-AT game number counter 66. The value and the stored value of the AT end determination counter 67 are initialized. That is, information related to the instruction function is not carried over across multiple advantageous sections. Further, when the initialization means 48 performs the above-mentioned initialization processing performed when the set value is changed, the information related to the instruction performance shown here is also initialized.

演出制御手段100は、演出状態がAT演出状態である場合等に、当選エリア「打順小役」が当選すると、正解打順を報知して8枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出装置に実行させる制御を行う。当選エリア「打順小役」が当選し、指示演出で報知された正解打順に沿ってストップボタン26a~26cが押下されると必ず8枚役が入賞して8枚のメダルを獲得することができるようになっている。
なお、打順ナビ演出を行う場合には、遊技情報表示部17の7セグメント表示器にも正解打順を示す情報が表示される。
The performance control means 100 provides an instruction performance (batting order navigation performance) that notifies the correct batting order and assists in winning the 8-card winning combination when the winning area "batting order minor role" is won when the performance state is the AT performance state. Control is performed to cause presentation devices such as the liquid crystal display 13 and the speaker 14 to execute. If the winning area "Small batting order" is won and the stop buttons 26a to 26c are pressed in accordance with the correct batting order announced by the instruction performance, the 8-card winning combination will definitely be won and you will receive 8 medals. It looks like this.
In addition, when performing the batting order navigation effect, information indicating the correct batting order is also displayed on the 7-segment display of the game information display section 17.

本実施形態の遊技機では、ボーナス内部中状態においては、内部抽選の結果にかかわらず(かつ停止操作の態様にかかわらず)ビッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることがないようにリール20a~20cの停止制御が実行されるようになっている。すなわち、本実施形態の遊技機では、遊技状態が一度ボーナス内部中状態に設定されると、以降はボーナス内部中状態での遊技が継続するようになっている。このため、開始された有利区間が終了し、非有利区間が開始される際の遊技状態はボーナス内部中状態となる。また、非有利区間かつボーナス内部中状態である状況において有利区間への移行が決定されると、演出状態が第2開始時演出状態へ移行する。そして、第2開始時演出状態において1回の遊技が実行されると、第2開始時演出状態の開始時の遊技状態がボーナス内部中状態であることに基づいて、演出状態がチャンス演出状態へ移行する。 In the gaming machine of this embodiment, in the internal bonus state, the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (RBB) is displayed on the active line regardless of the internal lottery result (and regardless of the mode of the stop operation). Stop control of the reels 20a to 20c is executed to prevent this from happening. That is, in the gaming machine of this embodiment, once the gaming state is set to the inside-bonus state, the game continues in the inside-bonus state from then on. Therefore, when the started advantageous section ends and the non-advantageous section starts, the gaming state becomes the bonus inside state. Furthermore, when it is determined to move to an advantageous section in a situation where the bonus section is in a non-advantageous section and a bonus internal medium state, the performance state shifts to the second start performance state. Then, when one game is executed in the second start performance state, the performance state changes to the chance performance state based on the fact that the game state at the start of the second start performance state is the bonus internal medium state. Transition.

すなわち、本実施形態では、有利区間が開始されるときには、基本的に演出状態が(第2開始時演出状態を介して)チャンス演出状態へ移行するようになっている。換言すると、本実施形態では、有利区間の開始時に遊技者に有利な状況が訪れるようにされている。一方で、有利区間の開始時に必ず遊技者に有利な状況が訪れるようにしてしまうと、設定変更に伴う初期化処理により非有利区間に設定された場合等についても、有利な状況の発生する確率が高くなってしまうこととなる。そこで、本実施形態では、設定変更後等に最初に有利区間が開始される場合等には、当該有利な状況が訪れにくい(絶対に訪れない場合を含む)ようにされている。以下では、この点について説明する。
なお、例えば、ボーナス内部中状態において所定の当選エリアに当選し小役をとりこぼした場合等にビッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るようにするとともに、有利区間(AT演出状態等)においては当該所定の当選エリアに当選した場合に、ボーナスの入賞を回避可能な(小役を入賞させることが可能な)停止操作の態様を報知する指示演出を実行することで、ボーナス内部中状態での遊技を継続させるようになっていてもよい。
That is, in this embodiment, when the advantageous section starts, the presentation state basically shifts to the chance presentation state (via the second start presentation state). In other words, in this embodiment, an advantageous situation for the player occurs at the start of the advantageous section. On the other hand, if a situation that is advantageous to the player always occurs at the start of an advantageous period, the probability that an advantageous situation will occur will decrease even when the player is set to a non-advantageous period due to initialization processing associated with a setting change. This results in a higher price. Therefore, in this embodiment, when an advantageous section is started for the first time after a setting change, etc., the advantageous situation is unlikely to occur (including the case where it never occurs). This point will be explained below.
In addition, for example, when a player wins a predetermined winning area in the bonus internal state and misses the small winning combination, the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (RBB) can be displayed on the active line. In an advantageous section (AT performance state, etc.), if you win in the predetermined winning area, execute an instruction performance that notifies you of the mode of stop operation that can avoid winning the bonus (allowing you to win a small role). By doing so, the game may be continued in the bonus internal state.

本実施形態では、設定値が変更されると、遊技状態が一般中状態となり、遊技区間が非有利区間となる。また、非有利区間から有利区間へ移行する場合においては、指示機能制御手段51は、内部抽選で当選した当選エリアを参照し、有利区間の開始時に設定する演出状態を第1開始時演出状態と第2開始時演出状態とのいずれにするか決定する。具体的には、非有利区間かつ一般中状態であるときに、内部抽選で当選エリア「共通1枚2」または「RBB」に当選し有利区間への移行が決定された場合、演出状態制御手段81は、当選エリア「共通1枚2」または「RBB」に当選したことに基づいて、演出状態を第1開始時演出状態へ移行させる。そして、第1開始時演出状態において1回の遊技が実行されると、演出状態制御手段81は、演出状態を通常演出状態へ移行させる。また、非有利区間かつ一般中状態であるときに、内部抽選で当選エリア「共通1枚2」および「RBB」以外の当選エリアに当選し有利区間への移行が決定された場合、演出状態制御手段81は、当選エリア「共通1枚2」および「RBB」以外の当選エリアに当選したことに基づいて、演出状態を第2開始時演出状態へ移行させる。そして、第2開始時演出状態においては、演出状態制御手段81は、遊技状態が一般中状態であることに基づいて、演出状態を通常演出状態へ移行させる。すなわち、有利区間の開始時の遊技状態(有利区間における最初の遊技開始時の遊技状態)が一般中状態とボーナス内部中状態とのいずれの状態であったとしても、非有利区間かつ一般中状態である状況において有利区間への移行が決定された場合には、演出状態が(第1開始時演出状態または第2開始時演出状態を介して)通常演出状態に移行するようになっている。換言すると、本実施形態では、設定変更後、最初に有利区間が開始される際には、基本的に演出状態が通常演出状態へ移行するようになっている。 In this embodiment, when the setting value is changed, the gaming state becomes a normal state and the gaming section becomes a non-advantageous section. In addition, when transitioning from a non-advantageous section to an advantageous section, the instruction function control means 51 refers to the winning area won in the internal lottery, and changes the performance state set at the start of the advantageous section to the first start performance state. It is determined whether to use the second start performance state. Specifically, when it is in the non-advantageous section and the general state, if the winning area "Common 1 piece 2" or "RBB" is won in the internal lottery and it is decided to move to the advantageous section, the production state control means 81 shifts the performance state to the first start performance state based on the winning area "common 1 piece 2" or "RBB". When one game is executed in the first start performance state, the performance state control means 81 shifts the performance state to the normal performance state. In addition, when it is in a non-advantageous section and in the general state, if a winning area other than the winning area "Common 1 piece 2" and "RBB" is won in the internal lottery and it is decided to move to the advantageous section, the production state control The means 81 shifts the performance state to a second start performance state based on winning in a winning area other than the winning areas "common 1 piece 2" and "RBB". In the second start performance state, the performance state control means 81 shifts the performance state to the normal performance state based on the fact that the gaming state is the normal state. In other words, even if the gaming state at the start of the advantageous section (the gaming state at the start of the first game in the advantageous section) is either the normal medium state or the bonus internal medium state, the non-advantageous section and the general medium state When it is determined to move to the advantageous section in a certain situation, the presentation state is configured to transfer to the normal presentation state (via the first start presentation state or the second start presentation state). In other words, in this embodiment, when the advantageous section is started for the first time after the setting is changed, the presentation state basically shifts to the normal presentation state.

また、本実施形態では、非有利区間かつボーナス内部中状態であるときに、内部抽選で当選エリア「共通1枚2」に当選した場合には、有利区間移行抽選が実行されないようになっている。このため、有利区間終了後の非有利区間において、当選エリア「共通1枚2」が当選したことに基づいて演出状態が(第1開始時演出状態を介して)通常演出状態に移行してしまうことを回避できる。すなわち、有利区間終了後、有利区間が再度開始される際にチャンス演出状態に移行する確率を高め、有利区間の再開時に遊技者に有利な状況が訪れる確率を高めることができる。 In addition, in this embodiment, if the winning area "common 1 ticket 2" is won in the internal lottery when the winning area is in the non-advantageous area and the bonus is in the medium state, the advantageous area shift lottery is not executed. . For this reason, in the non-advantageous section after the end of the advantageous section, the performance state shifts to the normal performance state (via the first start performance state) based on the winning area "Common 1 piece 2" winning. You can avoid that. That is, after the advantageous section ends, it is possible to increase the probability of transitioning to the chance production state when the advantageous section is restarted, and increase the probability that an advantageous situation will occur to the player when the advantageous section is restarted.

本実施形態では、一般中状態においては、ビッグボーナス(RBB)を、当選エリア「共通1枚2」(1枚役)と重複して当選させるとともに、ビッグボーナス(RBB)と当選エリア「共通1枚2」(1枚役)とが重複して当選した場合には、1枚役の入賞形態を構成する図柄が、ビッグボーナス(RBB)の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるようにリール20a~20cの停止制御を行うことで、ビッグボーナス(RBB)の当選時にビッグボーナス(RBB)が入賞する確率を低くしている。また、このような当選エリア「共通1枚2」を設けたことにより、ボーナス内部中状態におけるビッグボーナス(RBB)の入賞確率を低減させるために(ボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定された状態となってしまうことを防止するために)、ボーナス内部中状態におけるリプレイの当選確率を上昇させたりする必要が無く、ボーナス内部中状態における出玉率の期待値を低くしたままビッグボーナス(RBB)の入賞確率を低減させることができる。 In this embodiment, in the general state, the big bonus (RBB) is won in combination with the winning area "common 1 card 2" (1 card combination), and the big bonus (RBB) and the winning area "common 1 card 2" (1 card combination) are won. In the case that "Piece 2" (1-card role) is won twice, the symbols that constitute the winning form of the 1-card role will take priority over the symbols that constitute the winning form of the Big Bonus (RBB) on the active line. By controlling the reels 20a to 20c to stop so that the reels 20a to 20c are displayed, the probability of winning the big bonus (RBB) when the big bonus (RBB) is won is reduced. In addition, by providing such a winning area "common 1 piece 2", in order to reduce the winning probability of the big bonus (RBB) in the bonus internal medium state (only the bonus lottery flag is set to the winning state) There is no need to increase the winning probability of replays in the bonus internal medium state (in order to prevent the big bonus (RBB ) can reduce the winning probability.

また、本実施形態では、一般中状態においてボーナス(ビッグボーナス(RBB))が重複して当選する当選エリア「共通1枚2」に類似する当選エリアとして、一般中状態においてボーナス(ビッグボーナス(RBB))が重複して当選しない当選エリア「共通1枚1」が用意されている。当選エリア「共通1枚1」および「共通1枚2」は、ともに1枚役(規定数以下の配当が設定された小役)が当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通1枚1」および「共通1枚2」は、ともに同一の小役(小役16~小役19、小役23および小役30)が当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通1枚1」および「共通1枚2」は、小役29が当選するか否かという点が異なっている。換言すると、当選エリア「共通1枚1」と当選エリア「共通1枚2」とは、ともに特定の小役(同一の小役:小役17~小役20、小役24および小役31のいずれか)を入賞させることが可能な当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通1枚1」および「共通1枚2」は、一般中状態またはボーナス内部中状態において当選した場合に必ず1枚役が入賞する当選エリアとなっている。換言すると、当選エリア「共通1枚1」および「共通1枚2」は、当選した場合に、打順(停止操作の態様)にかかわらず1枚役を入賞させることが可能な当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通1枚1」と当選エリア「共通1枚2」とは、停止操作の態様とリール20a~20cの停止態様(有効ライン上に表示される図柄組合せ)との関係が同一となっている。すなわち、当選エリア「共通1枚1」と当選エリア「共通1枚2」とのいずれの当選エリアが当選した場合であっても、特定の操作態様(特定の打順かつ特定のタイミング)で停止操作を行った場合、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにリール20a~20cが停止するようになっている。このため、停止操作の態様とリール20a~20cの停止態様との対応関係から、当選エリア「共通1枚1」と当選エリア「共通1枚2」とのいずれの当選エリアに当選したのかを遊技者が判別することは不可能となっている。なお、当選エリア「共通1枚1」と当選エリア「共通1枚2」とは、停止操作の態様とリール20a~20cの停止態様との対応関係が異なっていてもよい。 In addition, in this embodiment, as a winning area similar to the winning area "common 1 piece 2" in which bonuses (big bonuses (RBB)) are won in duplicate in the general medium state, bonuses (big bonuses (RBB)) are won in the general medium state. ))) There is a winning area "common 1 ticket 1" where you cannot win twice. The winning areas "Common 1 coin 1" and "Common 1 coin 2" are both winning areas where a 1-card winning combination (a small winning combination with a set payout of a specified number or less) is won. In addition, the winning areas "Common 1 piece 1" and "Common 1 piece 2" are both winning areas where the same small winnings (small winnings 16 to 19, small winnings 23 and small winnings 30) are won. . Furthermore, the winning areas "common 1 piece 1" and "common 1 piece 2" differ in whether or not the small winning combination 29 is won. In other words, the winning area "Common 1 piece 1" and the winning area "Common 1 piece 2" are both specific small winnings (same small winnings: Small winnings 17 to 20, Small winnings 24 and Small winnings 31). This is a winning area where you can win a prize. Furthermore, the winning areas "Common 1 piece 1" and "Common 1 piece 2" are winning areas where a 1 piece winning combination is always won when winning in the general medium state or the bonus internal medium state. In other words, the winning areas "Common 1-card 1" and "Common 1-card 2" are winning areas where if you win, you can win a 1-card winning combination regardless of the batting order (mode of stop operation). There is. In addition, the winning area "Common 1 piece 1" and the winning area "Common 1 piece 2" have the same relationship between the stopping operation mode and the stopping mode of the reels 20a to 20c (symbol combinations displayed on the active line). It becomes. In other words, no matter which winning area is won, the winning area "Common 1 piece 1" or the winning area "Common 1 piece 2," the stop operation can be performed in a specific operation mode (specific batting order and specific timing). When this is done, the reels 20a to 20c are stopped so that a specific symbol combination is displayed on the active line. Therefore, from the correspondence between the stopping operation mode and the stopping mode of the reels 20a to 20c, it is possible to determine which winning area, the winning area "common 1 piece 1" or the winning area "common 1 piece 2", has won. It is impossible for the person to distinguish. Note that the winning area "common 1 coin 1" and the winning area "common 1 coin 2" may have different correspondences between the mode of the stop operation and the mode of stopping the reels 20a to 20c.

本実施形態では、各当選エリアの値数(置数ともいう)が以下のように定められている。なお、「値数」とは内部抽選で取得される乱数値の全範囲(例えば、0~65535)に対して当選となる範囲を示す数値である。換言すると、値数とは、各当選エリアに対応付けられている乱数の数を示すものである。本実施形態では、一般中状態およびボーナス内部中状態については、当選エリア「共通1枚1」の値数が5000に設定されており、当選エリア「共通1枚1」に当選する確率が約1/13.1に設定されている。また、一般中状態およびボーナス内部中状態については、当選エリア「共通1枚2」の値数が9158に設定されており、当選エリア「共通1枚2」に当選する確率が約1/7.2に設定されている。
なお、一般中状態については当選エリア「RBB」の値数が4に設定されており、当選エリア「RBB」に当選する確率が1/16384に設定されている。
In this embodiment, the number of values (also referred to as a set number) of each winning area is determined as follows. It should be noted that the "value number" is a numerical value indicating the range in which a winner can be won among the entire range of random numerical values obtained in the internal lottery (for example, 0 to 65535). In other words, the number of values indicates the number of random numbers associated with each winning area. In this embodiment, for the general medium state and bonus internal medium state, the value number of the winning area "common 1 piece 1" is set to 5000, and the probability of winning in the winning area "common 1 piece 1" is approximately 1. /13.1. In addition, for the general medium condition and bonus internal medium condition, the value number of the winning area "common 1 piece 2" is set to 9158, and the probability of winning in the winning area "common 1 piece 2" is about 1/7. It is set to 2.
Note that for the general state, the value number of the winning area "RBB" is set to 4, and the probability of winning the winning area "RBB" is set to 1/16384.

なお、本実施形態において、ボーナスが入賞したことによって移行するボーナス作動中状態における出玉率(メダルの投入数に対する払出数の比率)の期待値は100%以下(未満)となっている(ただし100%以上であってもよい)。具体的には、ボーナス作動中状態について8枚役の抽選態様を工夫することで、出玉率の期待値が低くされている。本実施形態では、一般中状態およびボーナス内部中状態では、当選エリア「打順小役」のそれぞれについて小役1~小役4の4種類の8枚役が互いに重複せずに当選するように設定する一方で、ボーナス作動中状態では、当選エリア「小役ALL」について4種類の8枚役が重複して当選するように設定している。そして、ボーナス作動中状態における当選エリア「小役ALL」の当選確率を、他の遊技状態における当選エリア「打順小役」のそれぞれの当選確率よりも高く設定している。また、ボーナス作動中状態において当選エリア「小役ALL」に当選する確率を、他の遊技状態において当選エリア「打順小役」のいずれかに当選する確率よりも低く設定している。そして、これによりボーナス作動中状態において8枚役の入賞が可能な機会を他の遊技状態に比べて減少させ、ボーナスが作動している状況における出玉率の期待値が低くされている。 In addition, in this embodiment, the expected value of the payout rate (ratio of the number of medals paid out to the number of inserted medals) in the bonus active state that shifts due to the winning of the bonus is 100% or less (but (may be 100% or more). Specifically, the expected value of the ball payout rate is lowered by devising the lottery mode of the 8-card combination in the bonus operation state. In this embodiment, in the general medium state and the bonus internal medium state, settings are made such that four types of 8-card roles, small roles 1 to 4, are won without overlapping each other for each of the winning areas "batting order minor roles". On the other hand, when the bonus is in operation, the winning area "Small winning combination ALL" is set so that four types of 8-card winning combinations are won in duplicate. The winning probability of the winning area "Small winning combination ALL" in the bonus operating state is set higher than the winning probability of each winning area "Small winning combination" in other gaming states. In addition, the probability of winning the winning area "Small winning combination ALL" in the bonus operating state is set lower than the probability of winning any of the winning areas "Small winning combination" in other gaming states. As a result, the chance of winning an 8-card winning combination in the bonus operating state is reduced compared to other gaming states, and the expected value of the ball payout rate in the bonus operating state is lowered.

本実施形態では、設定変更後等の最初に有利区間が開始される場合について有利な状況が訪れにくいものとするとともに、有利区間が再開される場合について有利な状況が訪れやすいものとするため、当選エリア「共通1枚2」を、一般中状態で当選した場合には有利区間へ移行するとともに、ボーナス内部中状態で当選した場合には有利区間へ移行しない当選エリアとしている。このため、ボーナス内部中状態において、非有利区間から有利区間へ移行する確率が低下してしまい、非有利区間に滞在している期間が長くなり過ぎてしまうおそれがある。一方で、非有利区間に滞在している期間を短くするために、当選エリア「共通1枚2」の当選確率を低下させてしまうと、1枚役が入賞する確率が低下してしまい、一般中状態やボーナス内部中状態における出玉率の期待値が高くなり過ぎてしまうおそれがある。本実施形態では、1枚役が入賞可能な当選エリアとして、当選エリア「共通1枚2」に加え当選エリア「共通1枚1」を設けるとともに、当選エリア「共通1枚1」については、ボーナスが重複して当選しない当選エリアとし、一般中状態とボーナス内部中状態とのいずれの遊技状態においても当選した場合に有利区間へ移行する当選エリアとしている。このような当選エリア「共通1枚1」を設けたことにより、1枚役が入賞する確率を低下させることなく、当選エリア「共通1枚2」の当選確率を低下させることができる。また、当選エリア「共通1枚2」の当選確率を当選エリア「共通1枚1」の当選確率よりも高くしていることで、一般中状態においてボーナスに当選する確率が低くなり過ぎないようにしている。このため、出玉率の期待値が100%以下のボーナスについてボーナス当選時に必ずボーナスを入賞させることを想定した場合の遊技全体を通しての出玉率の期待値を低下させるとともに、これによって低下した分だけAT演出状態についての出玉率の期待値(当選エリア「打順小役」の当選および正解打順での停止操作に基づくメダルの獲得性能)を向上させることができるので、遊技の興趣を向上させ商品性を向上させることができる。 In this embodiment, it is assumed that an advantageous situation is less likely to occur when an advantageous section is started for the first time after a setting change, etc., and an advantageous situation is more likely to occur when an advantageous section is restarted. The winning area ``common 1 ticket 2'' is set as a winning area in which the winning area is shifted to the advantageous section when the winning area is in the general medium condition, and it is not transferred to the advantageous section when the winning is in the bonus internal medium condition. For this reason, in the bonus internal state, the probability of transitioning from a non-advantageous section to an advantageous section decreases, and there is a possibility that the period of stay in the non-advantageous section becomes too long. On the other hand, if you reduce the winning probability of the winning area "common 1 card 2" in order to shorten the period of stay in the non-advantageous section, the probability of winning a 1 card winning combination will decrease, and the general There is a risk that the expected value of the ball payout rate in the medium state or the bonus internal medium state may become too high. In this embodiment, in addition to the winning area "Common 1 Coin 2", the winning area "Common 1 Coin 1" is provided as a winning area where a 1-coin winning combination can be won. This is a winning area in which no duplicates are won, and the winning area is set to move to an advantageous section if a winning is made in either the normal medium state or the bonus internal medium state. By providing such a winning area "common 1 card 1", it is possible to reduce the winning probability of the winning area "common 1 card 2" without reducing the probability of winning a 1 card winning combination. In addition, by making the winning probability of the winning area "Common 1 ticket 2" higher than the winning probability of the winning area "Common 1 ticket 1", we prevent the probability of winning the bonus from becoming too low in the normal state. ing. For this reason, for bonuses where the expected value of the ball payout rate is 100% or less, the expected value of the ball payout rate throughout the game will be lowered, assuming that the bonus will always be won when the bonus is won, and the expected value of the ball payout rate for the entire game will be reduced. It is possible to improve the expected value of the ball payout rate for the AT performance state (the ability to win medals based on winning the winning area "batting order minor role" and stop operation in the correct batting order), thereby increasing the interest of the game. Marketability can be improved.

本実施形態の遊技機は、
複数種類の図柄が配列された複数のリール20a~20cと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段42と、
停止操作に基づいて前記内部抽選の結果に応じた態様でリール20a~20cを停止させる制御を行うリール制御手段43と、
第1遊技状態(一般中状態)と、前記第1遊技状態においてボーナスが当選したことに基づいて移行する第2遊技状態(ボーナス内部中状態)と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段49と、
所定の役の入賞を補助する指示演出に関する制御を行う指示機能制御手段51と、を備え、
前記第1遊技状態および前記第2遊技状態における前記内部抽選において得られる当選態様(当選する当選エリア)には、第1当選態様(当選エリア「共通1枚1」)および第2当選態様(当選エリア「共通1枚2」)が含まれ、
前記第1当選態様および前記第2当選態様は、当選する役に第1の役が含まれる当選態様であり、
前記第1当選態様が得られた場合に、所定の操作態様で前記停止操作が実行されると、前記第1の役が入賞し、
前記第2当選態様が得られた場合に、所定の操作態様で前記停止操作が実行されると、前記第1の役が入賞し、
前記第1当選態様は、前記第1遊技状態において前記ボーナスが重複して当選しない当選態様であり、
前記第2当選態様は、前記第1遊技状態において前記ボーナスが重複して当選する当選態様であり、
前記第1当選態様が得られた場合の方が、前記第2当選態様が得られた場合に比べて、前記指示演出に関する所定の特典が得られる確率が高く、
前記第1当選態様が得られる確率は、前記第2当選態様が得られる確率よりも低い
The gaming machine of this embodiment is
A plurality of reels 20a to 20c on which a plurality of types of symbols are arranged,
an internal lottery means 42 that performs an internal lottery to determine the validity of the winning combination;
a reel control means 43 that performs control to stop the reels 20a to 20c in a manner according to the result of the internal lottery based on the stop operation;
A game can be played between multiple types of gaming states including a first gaming state (general medium state) and a second gaming state (bonus internal medium state) to which the transition occurs based on winning a bonus in the first gaming state. A game state control means 49 for shifting the state;
comprising an instruction function control means 51 that performs control regarding an instruction performance that assists in winning a predetermined role;
The winning modes (winning areas to win) obtained in the internal lottery in the first gaming state and the second gaming state include the first winning mode (winning area "common 1 ticket 1") and the second winning mode (winning area "1 common 1 ticket 1"). Area "Common 1 piece 2") is included,
The first winning mode and the second winning mode are winning modes in which the winning role includes the first winning role,
When the first winning mode is obtained and the stop operation is executed in a predetermined operation mode, the first winning mode is won;
When the second winning mode is obtained and the stop operation is executed in a predetermined operation mode, the first winning combination is won;
The first winning mode is a winning mode in which the bonus is not won twice in the first gaming state,
The second winning mode is a winning mode in which the bonus is won in duplicate in the first gaming state,
When the first winning mode is obtained, the probability of obtaining a predetermined benefit related to the instruction performance is higher than when the second winning mode is obtained,
The probability of obtaining the first winning mode is lower than the probability of obtaining the second winning mode.

本実施形態においては、第1の役が当選し、第1の役を入賞させることが可能な当選態様として、第1当選態様と第2当選態様とが用意されている。そして、第1当選態様と第2当選態様とでは、ボーナスが重複して当選するか否かが異なるとともに、ボーナスが重複して当選しない第1当選態様の方が、ボーナスが重複して当選する第2当選態様に比べ、得られた場合に所定の特典が得られる確率が高くなっている。また、ボーナスが重複して当選しない第1当選態様の方が、ボーナスが重複して当選する第2当選態様に比べ、得られる確率が低くなっている。したがって、ともに第1の役が入賞可能であり、遊技者からの判別が難しい第1当選態様と第2当選態様とによって、所定の特典が得られる確率と出玉率の期待値とを適切な範囲に設定することが可能となるとともに、ボーナスが当選する確率が低くなり過ぎてしまうことを防止することができる。したがって、設計に係る制約の多い遊技機においても商品性を向上させることが可能となる。 In this embodiment, a first winning mode and a second winning mode are prepared as winning modes in which the first winning combination can be won and the first winning combination can be won. The first winning mode and the second winning mode differ in whether or not you can win multiple bonuses, and the first winning mode in which you do not win multiple bonuses is more likely to win multiple bonuses. Compared to the second winning mode, there is a higher probability that the predetermined benefit will be obtained if obtained. Furthermore, the probability of winning in the first winning mode in which bonuses are not won in duplicate is lower than in the second winning mode in which bonuses are won in duplicate. Therefore, the probability of obtaining a predetermined benefit and the expected value of the ball payout rate can be determined appropriately by the first winning mode and the second winning mode, both of which can win the first winning combination and which are difficult to distinguish from the player. It is possible to set the bonus within a certain range, and it is also possible to prevent the probability of winning a bonus from becoming too low. Therefore, it is possible to improve the marketability of gaming machines that have many design constraints.

なお、本実施形態では、非有利区間かつボーナス内部中状態である状況において当選エリア「共通1枚1」に当選した場合には有利区間(チャンス演出状態)への移行という特典が得られる一方、当選エリア「共通1枚2」に当選した場合には有利区間(チャンス演出状態)への移行という特典が得られないことにより、当選エリア「共通1枚1」の方が当選エリア「共通1枚2」に比べて当選時に指示演出に関する所定の特典が得られる確率が高くなっているが、これ以外の構成により、当選エリア「共通1枚1」の方が当選エリア「共通1枚2」に比べて当選時に指示演出に関する所定の特典が得られる確率が高くなっていてもよい。例えば、第2開始時演出状態において、特典付与手段82が、遊技者に有利な状態への移行に関する抽選(指示演出に関する所定の抽選:以下、特定抽選という)を実行することとしてもよい。換言すると、所定の特典は、特定抽選であってもよい。また、特定抽選は、例えば、CZ抽選やAT抽選等であってもよい。また、特定抽選は、AT演出状態への移行確率を高める抽選等であってもよい。例えば、通常演出状態における遊技回数にいわゆる天井が設けられており、特定抽選では当該天井となる遊技回数(非AT遊技数カウンタ66の記憶値等)を決定することとするなどし、第2開始時演出状態へ移行する場合、第1開始時演出状態へ移行する場合に比べ所定の特典としての天井となる遊技回数の少ない通常演出状態が付与(選択)される確率が高くなっていてもよい。また、例えば、通常演出状態についてAT演出状態等の遊技者に有利な状態への移行に係る所定のポイントを蓄積する遊技性を持たせ、特定抽選を当該ポイントの付与に係る抽選とし、第2開始時演出状態へ移行する場合、第1開始時演出状態へ移行する場合に比べ、所定の特典としての当該ポイント(所定数以上のポイント)が付与される確率が高くなっていてもよい。換言すると、当該ポイントの付与に関する期待度が高くなっていてもよい。
なお、特定抽選は第1開始時演出状態と第2開始時演出状態との両方において行ってもよく、いずれか一方においてのみ行ってもよいが、いずれにしても、第2開始時演出状態の方が第1開始時演出状態に比べ、遊技者に有利なもの(有利な特典が得られる確率が高いもの)であることが好ましい。また、第2開始時演出状態(あるいは第1開始時演出状態)は、有利区間への移行が決定された遊技の次の遊技から開始されるのではなく、有利区間への移行が決定された遊技から開始されることとしてもよい。換言すると、特典抽選や、第2開始時演出状態における遊技状態を参照して移行する演出状態を決定する処理等は、例えば、非有利区間かつボーナス内部中状態である状況において当選エリア「共通1枚1」に当選した場合に、当選エリア「共通1枚1」に当選した遊技において実行される等してもよい。換言すると、所定の特典は、当選エリア「共通1枚1」あるいは当選エリア「共通1枚2」の当選に基づいて付与されるものであれば、当選エリア「共通1枚1」あるいは当選エリア「共通1枚2」に当選した遊技で付与されるものであってもよく、当選エリア「共通1枚1」あるいは当選エリア「共通1枚2」に当選した遊技の次遊技以降の遊技において付与されるものであってもよい。なお、所定の特典としての所定の遊技区間または演出状態への移行の権利あるいは特定抽選等は、指示機能制御手段51(特典付与手段82)が付与する。換言すると、所定の遊技区間または演出状態への移行や特定抽選の実行等は、指示機能制御手段51(特典付与手段82)が決定する。
In addition, in this embodiment, if you win in the winning area "Common 1 piece 1" in a situation where the winning area is in a non-advantageous area and the bonus is in a medium state, you will receive the benefit of moving to an advantageous area (chance production state). If you win in the winning area "Common 1 ticket 2", you will not be able to get the benefit of moving to an advantageous section (chance production state), so the winning area "Common 1 ticket 1" is better than the winning area "Common 1 ticket 2". Compared to "2", there is a higher probability that you will receive a predetermined benefit related to the instruction performance when winning, but due to other configurations, the winning area "Common 1 ticket 1" is higher than the winning area "Common 1 ticket 2". In comparison, the probability of obtaining a predetermined benefit related to the instruction performance upon winning may be higher. For example, in the second start performance state, the benefit granting means 82 may execute a lottery regarding transition to a state advantageous to the player (a predetermined lottery regarding the instructed performance: hereinafter referred to as a specific lottery). In other words, the predetermined benefit may be a specific lottery. Further, the specific lottery may be, for example, a CZ lottery, an AT lottery, or the like. Further, the specific lottery may be a lottery that increases the probability of transition to the AT performance state. For example, a so-called ceiling is provided for the number of games played in the normal performance state, and the number of games that reaches the ceiling (such as the value stored in the non-AT game number counter 66) is determined in a specific lottery, and the second start When transitioning to the time performance state, the probability of being granted (selected) a normal performance state with a lower number of games as a ceiling as a predetermined benefit may be higher than when transitioning to the first start time performance state. . In addition, for example, a game feature is provided in which a predetermined point is accumulated for transitioning from a normal performance state to a state advantageous to the player such as an AT performance state, and a specific lottery is a lottery for awarding the points, and a second When transitioning to the start performance state, the probability of being awarded the points (a predetermined number or more points) as a predetermined benefit may be higher than when transitioning to the first start performance state. In other words, the level of expectation regarding the provision of the points may be high.
In addition, the specific lottery may be performed in both the first start performance state and the second start performance state, or may be performed only in either one, but in any case, in the second start performance state. It is preferable that this state be more advantageous to the player (the probability of obtaining an advantageous benefit is higher) than the first performance state at the start. In addition, the second start performance state (or the first start performance state) does not start from the game following the game in which the transition to the advantageous section has been determined, but when the transition to the advantageous section has been determined. It may also begin with a game. In other words, the bonus lottery and the process of determining the performance state to which to move by referring to the game state in the second starting performance state, etc., are performed in the winning area "Common 1 If the winning area ``common 1 piece 1'' is won, it may be executed in a game where the winning area ``common 1 piece 1'' is won. In other words, if the predetermined benefit is granted based on winning in the winning area "Common 1 ticket 1" or the winning area "Common 1 ticket 2", then the predetermined benefit is awarded based on winning in the winning area "Common 1 ticket 1" or the winning area "Common 1 ticket 1". It may be awarded in a game where you win in the winning area ``Common 1 Piece 2'' or in a game after the game in which you win in the winning area ``Common 1 Piece 1'' or in the winning area ``Common 1 Piece 2''. It may be something that Note that the instruction function control means 51 (privilege granting means 82) provides the right to shift to a predetermined game section or performance state, a specific lottery, etc. as a predetermined benefit. In other words, the instruction function control means 51 (privilege granting means 82) determines the transition to a predetermined game section or presentation state, execution of a specific lottery, and the like.

なお、本明細書において「確率が低い」または「確率が高い」とは、比較される一方(低い方)の確率が0%の場合および比較される他方(高い方)の確率が100%の場合を含む。 In addition, in this specification, "probability is low" or "probability is high" means when the probability of one being compared (the lower one) is 0% and the probability of the other being compared (the higher one) is 100%. Including cases.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、スロットマシンおよびメダルレス遊技機の遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、スロットマシンやメダルレス遊技機に限らず、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも適用できる。本発明は、遊技機に適用でき、遊技機には、スロットマシン、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等が含まれる。 Note that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented with various modifications without departing from the gist thereof. For example, the game control form and structure of the slot machine and the medalless gaming machine are not limited to those of the embodiments described above. Further, the above-described control operation can be applied not only to slot machines and medalless gaming machines but also to other gaming machines such as pachinko gaming machines. The present invention can be applied to gaming machines, and gaming machines include slot machines, pachinko gaming machines, medalless gaming machines, and the like.

なお、本発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略が可能である。 Note that within the scope of the present invention, each embodiment can be freely combined, any component of each embodiment can be modified, or any component can be omitted from each embodiment. .

20a,20b,20c リール(複数のリール)
42 内部抽選手段
44 入賞判定手段
45 払出制御手段
49 遊技状態制御手段
51 指示機能制御手段
20a, 20b, 20c reels (multiple reels)
42 Internal lottery means 44 Prize determination means 45 Payout control means 49 Game state control means 51 Instruction function control means

Claims (1)

複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
停止操作に基づいて前記内部抽選の結果に応じた態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
第1遊技状態と、前記第1遊技状態においてボーナスが当選したことに基づいて移行する第2遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出に関する制御を行う指示機能制御手段と、を備え、
前記第1遊技状態および前記第2遊技状態における前記内部抽選において得られる当選態様には、第1当選態様および第2当選態様が含まれ、
前記第1当選態様および前記第2当選態様は、当選する役に第1の役が含まれる当選態様であり、
前記第1当選態様が得られた場合に、所定の操作態様で前記停止操作が実行されると、前記第1の役が入賞し、
前記第2当選態様が得られた場合に、所定の操作態様で前記停止操作が実行されると、前記第1の役が入賞し、
前記第1当選態様は、前記第1遊技状態において前記ボーナスが重複して当選しない当選態様であり、
前記第2当選態様は、前記第1遊技状態において前記ボーナスが重複して当選する当選態様であり、
前記第1当選態様が得られた場合の方が、前記第2当選態様が得られた場合に比べて、前記指示演出に関する所定の特典が得られる確率が高く、
前記第1当選態様が得られる確率は、前記第2当選態様が得られる確率よりも低い
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged,
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of the winning combination;
reel control means for controlling the reels to stop in a manner according to the result of the internal lottery based on the stop operation;
A gaming state control means for shifting the gaming state between a plurality of types of gaming states including a first gaming state and a second gaming state to which the transition occurs based on winning a bonus in the first gaming state;
comprising an instruction function control means for controlling an instruction performance that assists in winning a predetermined role;
The winning modes obtained in the internal lottery in the first gaming state and the second gaming state include a first winning mode and a second winning mode,
The first winning mode and the second winning mode are winning modes in which the winning role includes the first winning role,
When the first winning mode is obtained and the stop operation is executed in a predetermined operation mode, the first winning mode is won;
When the second winning mode is obtained and the stop operation is executed in a predetermined operation mode, the first winning combination is won;
The first winning mode is a winning mode in which the bonus is not won twice in the first gaming state,
The second winning mode is a winning mode in which the bonus is won in duplicate in the first gaming state,
When the first winning mode is obtained, the probability of obtaining a predetermined benefit related to the instruction performance is higher than when the second winning mode is obtained,
A gaming machine characterized in that the probability of obtaining the first winning mode is lower than the probability of obtaining the second winning mode.
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