JP7440887B2 - gaming machine - Google Patents

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大亮 和田
尚之 小島
雄祐 位田
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。また、リールが停止したときに内部抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが複数のリールによって表示されて、この当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダル(遊技価値)を払い出すメダル払出処理やメダルを新たに消費することなく再度の遊技を可能とする再遊技処理等が行われる。 2. Description of the Related Art Slot machines have been known as gaming machines in the past, which include a plurality of reels with a plurality of symbols arranged on the outer circumferential surface. In a slot machine, when a game starts, the reels start rotating and an internal lottery is performed using a lottery table. Furthermore, when the reels stop, symbol combinations corresponding to winning combinations won in the internal lottery are displayed on multiple reels, and when this winning combination becomes a prize, processing corresponding to the won winning combination, such as medals, is performed. A medal payout process for paying out (gaming value), a replay process for making it possible to play the game again without consuming new medals, etc. are performed.

また、所定の役に当選した場合に、この所定役の入賞を補助する指示演出を実行する演出状態であるAT演出状態(アシストタイム演出状態:指示演出状態)を設けたスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンでは、AT演出状態においては指示演出が行われることにより、遊技者が当該所定役を入賞させることが容易となり、メダルを獲得することが容易となったりする。この種の遊技機では、AT演出状態でのメダルの獲得性能を向上させるために、ボーナスの当選あるいは入賞に伴って移行する各遊技状態におけるメダルの獲得性能を調整することが知られている。例えば、特許文献1には、ボーナス状態の役物作動状態におけるメダルの獲得性能を抑えることで、AT演出状態におけるメダルの獲得性能を向上させることが記載されている。 Furthermore, slot machines are known that are equipped with an AT performance state (assist time performance state: instruction performance state), which is a performance state in which when a predetermined role is won, an instruction performance is executed to assist the winning of the predetermined role. There is. In such a slot machine, by performing an instruction performance in the AT performance state, it becomes easy for the player to win the predetermined combination, and it becomes easy for the player to win medals. In this type of gaming machine, it is known that in order to improve the medal acquisition performance in the AT effect state, the medal acquisition performance in each game state that changes depending on winning or winning of a bonus is adjusted. For example, Patent Document 1 describes that by suppressing the medal acquisition performance in the accessory operating state of the bonus state, the medal acquisition performance in the AT performance state is improved.

特許5874145号公報Patent No. 5874145

ところで、遊技機は、遊技者に遊技を避けられる可能性を減らすことが求められている。 By the way, gaming machines are required to reduce the possibility that players will avoid playing games.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に遊技を避けられる可能性が低減された遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the possibility of players avoiding playing the game is reduced.

前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
通常状態と、ボーナス成立状態と、ボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態制御手段と、
第1演出状態と第2演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で、演出状態を移行させる制御を行う演出状態制御手段と、
演出に関する画像を表示する表示手段と、
前記表示手段を介しての演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記ボーナス状態は、所定の役の入賞を補助する指示機能に係る抽選が行われる頻度が前記ボーナス成立状態よりも低くなっている、または前記抽選が行われないようになっており、
前記第2演出状態は、前記指示機能に関する有利度合いが前記第1演出状態よりも高く、
前記演出制御手段は、
前記第2演出状態において遊技状態が前記ボーナス状態に移行すると、前記ボーナス状態であることを認識できる特定の画像を前記表示手段に表示させ、
前記第1演出状態において遊技状態が前記ボーナス状態に移行すると、前記特定の画像を前記表示手段に表示させない
ことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention has the following features:
a gaming state control means for controlling a gaming state to shift between a plurality of types of gaming states including a normal state, a bonus established state, and a bonus state;
A performance state control means for controlling the transition of a performance state between a plurality of types of performance states including a first performance state and a second performance state;
Display means for displaying images related to the performance;
A performance control means for controlling the performance via the display means,
In the bonus state, the frequency of drawings related to the instruction function that assists winning of a predetermined combination is lower than in the bonus established state, or the drawings are not held.
The second presentation state has a higher degree of advantage regarding the instruction function than the first presentation state,
The performance control means is
When the gaming state shifts to the bonus state in the second performance state, displaying a specific image on the display means that allows the user to recognize that the bonus state is in the bonus state;
When the gaming state shifts to the bonus state in the first performance state, the specific image is not displayed on the display means.

本発明では、ボーナス状態は、所定の役の入賞を補助する指示機能に係る抽選が行われる頻度が前記ボーナス成立状態よりも低くなっている、または前記抽選が行われないようになっており、第2演出状態は、前記指示機能に関する有利度合いが第1演出状態よりも高くなっており、演出制御手段は、第2演出状態において遊技状態がボーナス状態に移行すると、ボーナス状態であることを認識できる特定の画像を表示手段に表示させ、第1演出状態において遊技状態がボーナス状態に移行すると、特定の画像を表示手段に表示させない。第1演出状態である場合には、遊技状態がボーナス状態に移行しても、ボーナス状態(所定の役の入賞を補助する指示機能に係る抽選が行われる頻度が低い遊技状態)であることを認識できる特定の画像を表示させないため、遊技者が、当該ボーナス状態であると認識する可能性が低くなる。このため、遊技者が遊技機での遊技を止め、席を離れる可能性を低減できる。また、どの遊技機で遊技をするか検討している遊技者が、遊技機の表示を見て、当該遊技機での遊技を回避する可能性を低減できる。これにより、遊技者に遊技を避けられる可能性を減らすことができる。 In the present invention, the bonus state is such that the frequency of drawings related to the instruction function for assisting winning of a predetermined combination is lower than in the bonus established state, or the drawings are not held. The second performance state has a higher degree of advantage regarding the instruction function than the first performance state, and the performance control means recognizes that the game state is in the bonus state when the gaming state shifts to the bonus state in the second performance state. A specific image that can be played is displayed on a display means, and when a game state shifts to a bonus state in a first performance state, the specific image is not displayed on the display means. In the case of the first performance state, even if the gaming state shifts to the bonus state, it is still a bonus state (a gaming state in which the lottery related to the instruction function to assist in winning a predetermined role is held infrequently). Since a recognizable specific image is not displayed, the possibility that the player will recognize the bonus state is reduced. Therefore, the possibility that the player stops playing the game machine and leaves his/her seat can be reduced. Further, it is possible to reduce the possibility that a player who is considering which gaming machine to play a game with looks at the display of the gaming machine and avoids playing with that gaming machine. This can reduce the possibility that the player will avoid playing the game.

本発明の遊技機によれば、遊技者に遊技を避けられる可能性を減らすことができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to reduce the possibility that a player will avoid playing the game.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一例を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an example of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of the same gaming machine. 同、遊技機の精算ボタンの操作に基づいて実行される精算処理に関するブロッカーの位置、メイン制御基板(主制御手段)の制御状態、および、サブ制御基板(副制御手段)の制御状態のタイミングチャートである。Also, a timing chart of the position of the blocker, the control state of the main control board (main control means), and the control state of the sub-control board (sub-control means) regarding the payment process executed based on the operation of the payment button of the gaming machine. It is. 同、遊技機の精算処理に係るメイン制御基板側での制御動作のフローチャートである。It is a flowchart of the control operation on the main control board side related to the payment processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理に係るサブ制御基板側での制御動作のフローチャートである。It is a flowchart of the control operation on the sub-control board side related to the payment processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その1)である。It is a timing chart (part 1) showing processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その2)である。It is a timing chart (part 2) showing processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機のエラーの種類、エラーコード、および解除方法について示す図である。It is a diagram showing the types of errors, error codes, and release methods of the same gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その3)である。This is a timing chart (part 3) showing processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その4)である。This is a timing chart (No. 4) showing the processing during and before and after the payment processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その5)である。This is a timing chart (No. 5) showing the processing during and before and after the payment processing of the gaming machine. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の一例を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an example of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 同、前面扉を開いた状態を示す外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view showing the same with the front door opened. 同、電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the same. 同、エッジ検出処理について説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining edge detection processing in the same embodiment. 同、エッジ検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing edge detection processing in the same embodiment. 同、電断復帰時の更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process at the time of power failure recovery in the same same. 同、電断が発生した場合における処理について説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining processing when a power outage occurs in the same embodiment. 同、電断が発生した場合における処理の別の例について説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining another example of processing when a power outage occurs in the same embodiment. 同、電断復帰時の更新処理の別の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of the update process at the time of power failure recovery in the same same. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その6)である。FIG. 6 is a timing chart (Part 6) showing processing during and before and after the payment processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。It is a perspective view showing an example of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of the same gaming machine. 同、内部抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining an internal lottery table in the same way. 同、打順ベルの正解打順を説明するための図である。It is a diagram for explaining the correct batting order of the batting order bell in the same game. 同、遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game state. 同、遊技区間および演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the same game section and performance state. 同、各遊技状態のメダルの獲得性能を説明するための図である。It is a diagram for explaining the medal acquisition performance of each game state. 同、ボーナス状態において表示される表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display displayed in the same bonus state. 同、第2演出状態において表示される表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display displayed in the 2nd performance state. 同、第1演出状態において表示される表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display displayed in the same 1st performance state. 同、レイヤ構造について説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the layer structure of the same.

(第1の実施の形態)
以下、図面を参照しながら本発明の第1の実施の形態について説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等のその他の遊技機に適用されてもよい。また、以下の説明において、基本的に、「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The present embodiment will be described using an example in which the present invention is applied to a slot machine, which is one type of gaming machine, but the present invention is not limited to slot machines, but can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. may be done. In addition, in the following explanation, "front and rear" basically means, when the player is on the front side of the slot machine, that the player side is the "front" and the slot machine side is the "rear"; means that the top side of the slot machine is "top" and the bottom side is "bottom", and "left and right" means that the player's left hand side when playing the slot machine is "left", and the right hand side is "right". do.

まず、発明が適用されるスロットマシンMの概略構成について説明する。
図1はスロットマシンMを示す斜視図である。
このスロットマシンMは、筐体1を備えており、この筐体1は、底板、左右の側板、天板および背板を備え、当該筐体1の正面側に開口する正面開口部を有する箱形に形成されている。なお、底板の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット、遊技媒体(遊技価値)としてのメダルを貯留するとともにメダルを払い出す払い出し装置としてのホッパー装置150(図2参照)等が設けられている。
First, a schematic configuration of a slot machine M to which the invention is applied will be explained.
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine M.
This slot machine M is equipped with a housing 1, and the housing 1 is a box that includes a bottom plate, left and right side plates, a top plate, and a back plate, and has a front opening that opens on the front side of the housing 1. formed into a shape. Furthermore, on the top surface of the bottom plate, there is a power supply unit with a built-in power supply device for supplying power to each component, and a hopper device 150 (which stores medals as game media (gaming value) and serves as a payout device for dispensing medals. (see Fig. 2), etc. are provided.

また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられており、この前扉3は、前記開口部の上部を開閉可能に閉塞する上扉30と、前記開口部の下部を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
筐体1内には、図示しない交換ユニットが着脱可能に設けられている。この交換ユニットは、略直方体状に組まれた金属枠である枠体と、枠体に支持されたリールユニットと、枠体に固定された基板ユニットとを備えている。
Further, a front door 3 is provided on the front of the casing 1 to open and close the front opening of the casing 1. It includes a door 30 and a lower door 40 that opens and closes the lower part of the opening.
Inside the housing 1, a replacement unit (not shown) is removably provided. This replacement unit includes a frame that is a metal frame assembled into a substantially rectangular parallelepiped shape, a reel unit supported by the frame, and a substrate unit fixed to the frame.

前記リールユニットは、枠体に設けられた3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール100a,100b,100c(図2参照;図1には示されない)とを備えている。また、前記基板ユニットは、CPU、ROM、RAM、I/O等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、前記基板ユニットは、スロットマシンMの遊技を制御するための遊技制御装置として機能する。 The reel unit includes three stepping motors provided on a frame, and three rotating reels 100a, 100b, 100c fixed to the output shaft of each stepping motor (see FIG. 2; not shown in FIG. 1). ). Further, the board unit includes a board including electronic components such as a CPU, ROM, RAM, and I/O, housed in a board case. The board unit functions as a game control device for controlling games of the slot machine M.

図1に示すように、上扉30の下部には表示窓31が設けられている。この表示窓31は上側ほど後側に向かうように水平面に対して傾斜して設けられ、この表示窓31の奥には、3個の前記回転リールが横一列に設けられている。各回転リールの外周面には複数種類の図柄が配列されており、回転リールが停止すると表示窓31を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシンMでは、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ラインが設定されている。
そして、3個の回転リールが停止したときに入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
As shown in FIG. 1, a display window 31 is provided at the bottom of the upper door 30. This display window 31 is provided so as to be inclined with respect to a horizontal plane so that the upper side goes to the rear side, and the three rotary reels are provided in a horizontal row at the back of this display window 31. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface of each rotating reel, and when the rotating reel stops, three symbols per reel are displayed through the display window 31. In the slot machine M, a total of five winning lines are set, consisting of three horizontal lines and two diagonal lines.
Then, when the three rotating reels stop, it is displayed whether or not a winning combination has been won based on the combination of symbols that have stopped on the winning winning line.

また、上扉30の上部には、表示窓31よりも大きい表示窓32がほぼ鉛直に設けられている。この表示窓32は上扉30に設けられた画像表示装置の表示面を見るために設けられたものである。画像表示装置は液晶表示パネルを有し、画像表示装置では、その表示面に遊技機における演出用の画像が表示されるようになっている。また、表示窓32よりも上側に位置される上扉30の左右両側部位には、各種演出音(音楽、効果音、音声等)を出力するスピーカ14が設けられる。 Furthermore, a display window 32 larger than the display window 31 is provided substantially vertically at the top of the upper door 30. This display window 32 is provided for viewing the display surface of an image display device provided on the upper door 30. The image display device has a liquid crystal display panel, and images for presentation in the gaming machine are displayed on the display surface of the image display device. Furthermore, speakers 14 for outputting various performance sounds (music, sound effects, voices, etc.) are provided on both left and right sides of the upper door 30 located above the display window 32.

また、上扉30の表示窓32の上側中央部には、ロゴシートの表示を遊技者に見せるようになっている横長のトップレンズ33が表示部として設けられている。
また、表示窓32と表示窓31との間には報知や演出などを行なうための横長の照明装置34,35,34が左右に隣接して設けられている。
In addition, a horizontally long top lens 33 is provided as a display section at the upper center of the display window 32 of the upper door 30 so that the logo sheet can be displayed to the player.
Furthermore, horizontally elongated lighting devices 34, 35, and 34 are provided adjacent to each other on the left and right between the display window 32 and the display window 31 for providing notifications, effects, and the like.

また、表示窓31の左右両側には報知や演出などを行なうための演出用パネル61が設けられ、右側の演出用パネル61には演出ボタン62が設けられている。演出ボタン62は、遊技者によって押下操作されるものであり、押下されることで例えば表示窓32を通して見える画像表示装置に表示される演出画像の態様を変化させ、遊技者に対して遊技への参加意識を高めるとともに、興趣を高めるようにしたものである。例えば、演出ボタン62の操作に連動して画像表示装置に表示される演出画像を選択することができる。なお、演出ボタン62の配置は、これに限定されるものではなく、遊技者が押下操作可能な位置に設けられていればよい。
さらに、上扉30の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行なうための照明装置37が設けられている。
Furthermore, presentation panels 61 are provided on both the left and right sides of the display window 31 for performing notifications, presentations, etc., and presentation buttons 62 are provided on the presentation panel 61 on the right side. The effect button 62 is pressed and operated by the player, and when pressed, changes the aspect of the effect image displayed on the image display device that can be seen through the display window 32, and gives the player information about the game. This is designed to increase the sense of participation and increase interest. For example, an effect image to be displayed on the image display device in conjunction with the operation of the effect button 62 can be selected. It should be noted that the arrangement of the performance button 62 is not limited to this, as long as it is provided at a position where the player can press it.
Furthermore, lighting devices 37 are provided on both the left and right sides of the upper door 30 to provide notifications, effects, and the like.

また、上扉30は、筐体1内に設けられた前記交換ユニットにヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体1の開口上部を開閉するようになっている。また、下扉40は筐体1にヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体1の開口下部を開閉するようになっている。 Further, the upper door 30 is rotatably connected to the exchange unit provided in the housing 1 via a hinge, so that the upper door 30 opens and closes the opening of the housing 1 . Further, the lower door 40 is rotatably connected to the housing 1 via a hinge, so that the lower opening of the housing 1 can be opened and closed.

なお、このスロットマシンMは、分離型筐体タイプの構造を有するものであり、遊技店における機種の交換時に、上扉30が回動自在に取り付けられた交換ユニットを交換するようになっており、機種の交換時に筐体1、下扉40および筐体1内の電源ユニットやホッパー装置150(図2参照)等は、遊技店の島設備に取り付けられたままで、交換されないようになっている。また、スロットマシンMは、分離型筐体タイプに限られるものではなく、機種交換時にスロットマシン全体を交換するものであってもよい。この場合に、前扉3を上扉30と下扉40とに分けない一体の構造としてもよい。また、上扉30と下扉40とに分ける場合に、上扉30を、筐体1の側板にヒンジを介して回動自在に取り付けてもよい。 This slot machine M has a separate housing type structure, and when replacing the machine at a game parlor, the replacement unit to which the upper door 30 is rotatably attached is replaced. When replacing the model, the housing 1, the lower door 40, the power supply unit and hopper device 150 (see Fig. 2), etc. inside the housing 1 remain attached to the island equipment of the game arcade and are not replaced. . Furthermore, the slot machine M is not limited to a separate housing type, but may be one in which the entire slot machine is replaced when changing the model. In this case, the front door 3 may have an integral structure without being divided into the upper door 30 and the lower door 40. Moreover, when dividing into the upper door 30 and the lower door 40, the upper door 30 may be rotatably attached to the side plate of the housing 1 via a hinge.

また、上扉30の下端部には、下扉40の前面より後方側で下扉40の上端より下側に突出する係合部が設けられ、下扉40が閉じた状態で、上扉30を開放することができない構造になっている。 Further, the lower end of the upper door 30 is provided with an engaging portion that protrudes downward from the upper end of the lower door 40 on the rear side of the front surface of the lower door 40, so that when the lower door 40 is closed, the upper door 30 The structure is such that it cannot be opened.

また、下扉40の下部には、スロットマシンMの内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口と、メダル払い出し口から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、下扉40の上部にはスロットマシンMを操作するための操作部50が設けられており、この操作部50とメダル受け皿43との間には液晶表示パネル45が取り付けられている。また、この液晶表示パネル45の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行なうための照明装置33dが設けられている。 Furthermore, a medal payout port for discharging medals from the inside of the slot machine M, and a medal receiving tray 43 for storing medals discharged from the medal payout port are formed at the bottom of the lower door 40. . Further, an operating section 50 for operating the slot machine M is provided at the upper part of the lower door 40, and a liquid crystal display panel 45 is attached between this operating section 50 and the medal receiving tray 43. Furthermore, lighting devices 33d are provided on both the left and right sides of the liquid crystal display panel 45 for providing notifications, effects, and the like.

操作部50には、メダルを払い出す精算処理を指示するための精算操作部としての精算ボタン52が設けられる。この場合、精算ボタン52の操作に基づく精算処理では、ベットまたはクレジットのうちの少なくとも一方に設定されているメダルが払い出される。すなわち、本実施の形態における精算ボタン52の操作に基づく精算の対象は、クレジットに設定されているメダルのみならず、ベットに設定されているメダルも含む。ここで、ベットおよびクレジットの双方にメダルが設定されている場合の精算ボタン52の操作による精算パターンとしては、例えば、1回目の精算ボタン52の操作によってベットに設定されているメダルおよびクレジットに設定されているメダルの双方が一括して払い出される精算パターンや、1回目の精算ボタン52の操作によってベットに設定されているメダルのみが払い出され、ベットに設定されているメダルの清算後の2回目の精算ボタン52の操作によってクレジットに設定されているメダルが払い出される精算パターンなどを挙げることができる。
また、操作部50には、さらに、遊技を開始させるためのスタートレバー53、3個の回転リールそれぞれの回転を停止させるための3個のストップボタン54、メダルを投入するためのメダル投入口42、メダル投入口42の下方のメダル通路内で発生したメダル詰まりを解消するリジェクトボタン55、最大数の3枚のメダルをベットするときに操作されるMAXベットボタン56(ベットボタン:ベット操作部)等が設けられる他、遊技の演出等を選択するための操作盤57や、表示ユニット58も設けられている。操作盤57は操作部50の幅方向(左右方向)の略中央部に配置され、メダル投入口42およびリジェクトボタン55を挟んで、右側に表示ユニット58が配置されている。なお、操作盤57は、演出等の選択用の十字キー、決定ボタン、キャンセルボタン等を有している。
The operation section 50 is provided with a settlement button 52 as a settlement operation section for instructing a settlement process for paying out medals. In this case, in the settlement process based on the operation of the settlement button 52, medals set for at least one of bets and credits are paid out. That is, in this embodiment, the objects of settlement based on the operation of the settlement button 52 include not only medals set as credits but also medals set as bets. Here, as a settlement pattern by operating the settlement button 52 when medals are set for both the bet and the credits, for example, the settlement pattern is set for the medals and credits set for the bet by the first operation of the settlement button 52. There is a settlement pattern in which both medals set in the bet are paid out at once, or in which only the medals set in the bet are paid out by the first operation of the settlement button 52, and the second medal is paid out after the medals set in the bet are paid out. Examples include a payment pattern in which medals set as credits are paid out by operating the payment button 52 for the first time.
The operation unit 50 further includes a start lever 53 for starting the game, three stop buttons 54 for stopping the rotation of each of the three rotating reels, and a medal slot 42 for inserting medals. , a reject button 55 that eliminates medal jams that occur in the medal passage below the medal slot 42, and a MAX bet button 56 (bet button: bet operation section) that is operated when betting the maximum number of three medals. In addition to the above, an operation panel 57 and a display unit 58 for selecting game effects and the like are also provided. The operation panel 57 is arranged approximately at the center in the width direction (horizontal direction) of the operation section 50, and the display unit 58 is arranged on the right side with the medal slot 42 and the reject button 55 in between. The operation panel 57 includes a cross key for selecting effects, an enter button, a cancel button, and the like.

MAXベットボタン56は、上方を向くように配置されており、上方から下方に向かって押し込まれるように形成されている。MAXベットボタン56を動作させるために必要な力(以下、操作力という)は、約1.0Nとなっている。また、MAXベットボタン56は、押圧部と弾性部材とを備えている。押圧部は、遊技者の指等によって押し込み操作される部材であり、樹脂等で形成されている。また、押圧部は、弾性部材によって上方に付勢されている。弾性部材は、押圧部を付勢するとともに、押圧部が押し込み操作された場合には付勢力に抗して弾性変形するように形成されている部材であり、ばね等が用いられている。
また、ストップボタン54は、前方を向くように配置されており、前方から後方に向かって押し込まれるように形成されている。ストップボタン54の操作力は、約0.7Nとなっている。すなわち、ストップボタン54の操作力は、MAXベットボタン56の操作力よりも小さくなっている。
The MAX bet button 56 is arranged so as to face upward, and is formed to be pushed downward from above. The force required to operate the MAX bet button 56 (hereinafter referred to as operating force) is approximately 1.0N. Further, the MAX bet button 56 includes a pressing portion and an elastic member. The pressing portion is a member that is pressed and operated by a player's finger or the like, and is made of resin or the like. Further, the pressing portion is urged upward by an elastic member. The elastic member is a member formed to urge the pressing portion and to elastically deform against the urging force when the pressing portion is pressed, and uses a spring or the like.
Further, the stop button 54 is arranged so as to face the front, and is formed so as to be pushed from the front toward the rear. The operating force of the stop button 54 is approximately 0.7N. That is, the operating force for the stop button 54 is smaller than the operating force for the MAX bet button 56.

また、前述した演出ボタン62は、前方を向くように配置されており、前方から後方に向かって押し込まれるように形成されている。演出ボタン62の操作力は、MAXベットボタン56の操作力よりも大きいか、あるいは同等のものとなっている。演出ボタン62の操作力は、例えば、約3.0Nとなっている。
また、ストップボタン54および演出ボタン62は、MAXベットボタン56と同様に、押圧部と弾性部材とを備えており、ストップボタン54および演出ボタン62の押圧部は、弾性部材によって前方に付勢されている。
また、既述のとおり、MAXベットボタン56の操作力は約1.0Nとなっている。すなわち、押圧部を押し込んで弾性部材を弾性変形させ、MAXベットボタン56が備えるセンサからスイッチON信号(ボタンが押された旨の信号)が出力される位置まで押圧部を移動させるのに必要な荷重(センサ検知荷重)が約1.0Nとなっている。なお、本実施の形態の遊技機においては、センサには、フォトセンサが用いられているが、押圧部の押し込みを検知できるものであればその他のセンサを用いてもよい。フォトセンサは、例えば、押圧部の押し込みによって動く検出物体によって、発光素子から受光素子に向かう光が変化したことを検知すると、スイッチON信号を出力するようになっている。押圧部は、センサ検知荷重より大きな荷重が加えられると、弾性部材を弾性変形させながらさらに移動し、メカストッパーに当接して停止するようになっている。MAXベットボタン56の押圧部の初期位置からメカストッパーに当接するまでの移動距離(フルストローク)は、約2.0mmであり、ONストロークの約2倍となっている。また、MAXベットボタン56の押圧部を初期位置からメカストッパーに当接するまで移動させるために必要な荷重(最大荷重)は、約2.0Nであり、センサ検知荷重(操作力)の約2倍となっている。
ストップボタン54(操作力約0.7N)についても同様の構成となっている。また、ストップボタン54のONストロークは約1.0mmであり、フルストロークはその約2倍の約2.0mmとなっている。また、ストップボタン54のセンサ検知荷重(操作力)は約0.7Nであり、最大荷重はその約2倍の約1.4Nとなっている。
なお、以上の説明で操作力、荷重、ストロークに関して使用される「約」なる用語は、設計誤差や組み付け誤差に伴う±10%程度のばらつきを含む意味である。
Moreover, the above-mentioned performance button 62 is arranged so as to face the front, and is formed so as to be pushed from the front toward the rear. The operating force of the production button 62 is greater than or equal to the operating force of the MAX bet button 56. The operating force of the production button 62 is, for example, about 3.0N.
Also, the stop button 54 and the production button 62, like the MAX bet button 56, include a pressing part and an elastic member, and the pressing parts of the stop button 54 and the production button 62 are urged forward by the elastic member. ing.
Further, as described above, the operating force of the MAX bet button 56 is approximately 1.0N. That is, it is necessary to push the pressing part to elastically deform the elastic member and move the pressing part to a position where a switch ON signal (a signal indicating that the button has been pressed) is output from the sensor included in the MAX bet button 56. The load (sensor detected load) is approximately 1.0N. In the game machine of this embodiment, a photosensor is used as the sensor, but any other sensor may be used as long as it can detect the pressing of the pressing part. For example, when the photosensor detects that the light directed from the light-emitting element toward the light-receiving element has changed due to a detection object moved by pressing the pressing part, it outputs a switch ON signal. When a load larger than the sensor-detected load is applied to the pressing part, the pressing part moves further while elastically deforming the elastic member, and comes into contact with the mechanical stopper and stops. The moving distance (full stroke) from the initial position of the pressing part of the MAX bet button 56 until it contacts the mechanical stopper is approximately 2.0 mm, which is approximately twice the ON stroke. In addition, the load (maximum load) required to move the pressing part of the MAX bet button 56 from the initial position until it contacts the mechanical stopper is approximately 2.0N, which is approximately twice the sensor-detected load (operating force). It becomes.
The stop button 54 (operating force of approximately 0.7 N) has a similar configuration. Further, the ON stroke of the stop button 54 is about 1.0 mm, and the full stroke is about twice that, about 2.0 mm. Further, the sensor-detected load (operating force) of the stop button 54 is about 0.7N, and the maximum load is about twice that, about 1.4N.
Note that the term "approximately" used in the above description with respect to operating force, load, and stroke includes a variation of approximately ±10% due to design error and assembly error.

ここで、本実施の形態の遊技機における基本的な遊技の流れを説明する。遊技者がMAXベットボタン56を押下すると、クレジットされたメダルが投入(ベット)され、遊技を開始することが可能な状態となる。そして、遊技者が遊技を開始する操作としてスタートレバー53を押下する操作を行なうと、回転リールが回転を始め、回転リールの回転速度が所定の速度まで上昇するとストップボタン54の押下操作が有効な状態となる。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタン54を押下していくと、各回転リールが停止する。そして、すべての回転リールが停止すると、遊技の結果に応じて、メダルを払い出す処理や、メダルを新たに消費することなく再度遊技を開始可能な状態とする処理等が行なわれ、1回の遊技が終了する。 Here, the basic flow of the game in the gaming machine of this embodiment will be explained. When the player presses the MAX bet button 56, the credited medals are inserted (bet) and a game can be started. When the player presses the start lever 53 to start the game, the rotating reels start rotating, and when the rotational speed of the rotating reels increases to a predetermined speed, the pressing operation of the stop button 54 becomes effective. state. Thereafter, when the player presses the stop button 54 at an arbitrary timing, each rotating reel stops. Then, when all the rotating reels stop, depending on the result of the game, processes such as paying out medals and making it possible to start the game again without consuming new medals are performed. The game ends.

また、演出ボタン62は、例えば、ボーナスに当たったことや、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定したこと等の、遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等の所定のタイミングで、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となる。そして、当該押下操作が有効な状態で、演出ボタン62が押下されると、画像表示装置に表示される演出画像の態様が変化したり、可動役物が動いたりして、演出の態様が変化する。 In addition, the production button 62 is used, for example, to notify the player of something that is pleasing to the player, such as winning a bonus or that it has been decided to move to a state advantageous to the player, or to inform the player of something that is pleasing to the player. At a predetermined timing such as at a game stage, a press operation for changing the presentation mode becomes effective. When the effect button 62 is pressed while the pressing operation is valid, the form of the effect image displayed on the image display device changes, the movable accessory moves, and the form of the effect changes. do.

上記から明らかなように、ストップボタン54は、遊技毎に回転リールの数に応じた複数個押下する必要がある。このとき、ストップボタン54の操作力が、MAXベットボタン56および演出ボタン62の操作力よりも小さく設定されていることにより、遊技者は、ストップボタン54の操作に関して軽くて心地よい操作フィーリングを得ることができるとともに、テンポよくすべてのストップボタン54を押下することが可能となる。したがって、遊技者は快適に遊技を行なうことが可能となり、遊技性が向上する。また、このように使用頻度の高いストップボタン54の操作力が小さく設定されていることにより、遊技者の疲労の蓄積が軽減され、遊技性が向上する。 As is clear from the above, it is necessary to press a plurality of stop buttons 54 in accordance with the number of rotating reels for each game. At this time, the operating force of the stop button 54 is set smaller than the operating force of the MAX bet button 56 and the production button 62, so that the player obtains a light and comfortable operating feeling when operating the stop button 54. At the same time, it becomes possible to press all the stop buttons 54 at a good tempo. Therefore, the player can play the game comfortably, and the gameplay is improved. Further, by setting the operating force of the stop button 54, which is frequently used, to a small value, the accumulation of fatigue of the player is reduced, and the gameplay is improved.

また、MAXベットボタン56は、遊技を開始するための操作に用いられることや、上から叩くようにして操作することが可能であることから、強い力で操作されることも多いが、ストップボタン54よりも操作力が大きく設定されていることにより、遊技者は適度に押しごたえのある操作フィーリングを得ることができ、遊技性が向上する。 In addition, the MAX bet button 56 is often operated with strong force because it is used to start a game and can be operated by hitting it from above. By setting the operating force larger than 54, the player can obtain an appropriately responsive operating feeling, and the gameplay is improved.

また、演出ボタン62は、ストップボタン54やMAXベットボタン56よりも操作頻度が低い。また、演出ボタン62は、上記のように遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等で、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となるので、気分が高揚した状態の遊技者によって強い力で操作される傾向がある。このような演出ボタン62の操作力が、ストップボタン54の操作力より大きく、かつMAXベットボタン56の操作力以上となるように設定されているので、遊技者は重くてずっしりとした操作フィーリングを得ることができ、遊技性が向上する。 Further, the production button 62 is operated less frequently than the stop button 54 and the MAX bet button 56. In addition, the performance button 62 is in a state where it is effective to press the button 62 to change the mode of performance when informing the player of something that is pleasing to the player as described above, or when it is a game for the player. Therefore, players who are in a high mood tend to use strong force when operating the machine. Since the operating force of the production button 62 is set to be greater than the operating force of the stop button 54 and greater than the operating force of the MAX bet button 56, the player feels a heavy and heavy operating feeling. can be obtained, and the gameplay is improved.

図2に示すように、スロットマシンMの内部には、遊技に関するコマンドを決定して該コマンドを送信する主制御手段としてのメイン制御基板70と、メイン制御基板70から前記コマンドを受信してその受信したコマンドに対応する処理を実行する副制御手段としてのサブ制御基板72とが設けられている。メイン制御基板70は、MAXベットボタンを含むベットボタン56、スタートレバー53、ストップボタン54、メダル投入口42から投入されるメダルの通過を検知する通過検知センサ89、精算ボタン52等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいてリールユニット(リール100a,100b,100c)、ホッパー装置150等の出力手段の制御を行なう。また、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から送られてくる信号(コマンド)を受けて、演出を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいて、表示窓32に対応して上扉30に設けられた前述の液晶表示パネルやその他の液晶表示パネル45を含む画像表示装置の液晶ディスプレイDおよびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行なう。 As shown in FIG. 2, inside the slot machine M, there is a main control board 70 as a main control means that determines commands related to games and transmits the commands, and a main control board 70 that receives the commands from the main control board 70 and transmits the commands. A sub-control board 72 is provided as sub-control means for executing processing corresponding to received commands. The main control board 70 has input means such as a bet button 56 including a MAX bet button, a start lever 53, a stop button 54, a passage detection sensor 89 that detects the passage of medals inserted from the medal slot 42, and a settlement button 52. In response to the input signals, various calculations are performed to execute the game, and output means such as reel units (reels 100a, 100b, 100c), hopper device 150, etc. are controlled based on the calculation results. Further, the sub-control board 72 receives signals (commands) sent from the main control board 70, performs various calculations to execute the effects, and controls the display window 32 based on the calculation results. It controls the liquid crystal display D of the image display device including the above-mentioned liquid crystal display panel provided on the upper door 30 and other liquid crystal display panels 45, and devices for presentation such as the speaker 14.

また、メイン制御基板70とサブ制御基板72とは電気的に接続されており、メイン制御基板70からサブ制御基板72へは遊技状態を示す情報など各種情報(コマンド信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板72からメイン制御基板70へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板70やサブ制御基板72等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
In addition, the main control board 70 and the sub-control board 72 are electrically connected, and various information (command signals) such as information indicating the gaming status can be transmitted from the main control board 70 to the sub-control board 72. However, information cannot be transmitted from the sub control board 72 to the main control board 70.
In addition, the functions of each board such as the main control board 70 and the sub-control board 72 are preset in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, or information storage media such as ROM and RAM, and ROM, etc. This is realized by software consisting of a predetermined stored program.

メイン制御基板70は、後述するメダルセレクタ92(図2参照)の動作を制御するセレクタ制御手段93と、投入受付手段80と、乱数発生手段81と、当選役抽選を行なって役の当否を決定する当選役抽選手段82と、リールの回転を制御するリール制御手段83と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段84と、遊技状態制御手段85と、各種情報(コマンド信号)を送信するための情報送信手段86と、記憶手段90と、払出制御手段91と、精算制御手段95とを備える。
また、サブ制御基板72は、各種の演出を制御する演出制御手段73と、当選役判定処理を行なう当選役判定手段74と、当選した役が正しくない(エラー)と当選役判定手段74が判定した場合にサブ制御基板72をリセットして初期化する初期化手段75と、演出に関するデータを記憶するサブ側記憶手段76とを備える。
The main control board 70 includes a selector control means 93 that controls the operation of a medal selector 92 (see FIG. 2) to be described later, an input reception means 80, and a random number generation means 81, and performs a winning combination lottery to determine the validity of the combination. a winning combination lottery means 82, a reel control means 83 for controlling the rotation of the reels, a prize determination means 84 for determining whether a winning combination has been won when all the reels have stopped, and a gaming state control means 85. , an information transmitting means 86 for transmitting various information (command signals), a storage means 90, a payout control means 91, and a settlement control means 95.
The sub-control board 72 also includes a performance control means 73 that controls various performances, a winning combination determination means 74 that performs winning combination determination processing, and a winning combination determination means 74 that determines that the winning combination is incorrect (error). It is provided with an initialization means 75 that resets and initializes the sub control board 72 when the sub control board 72 is activated, and a sub side storage means 76 that stores data regarding the performance.

メイン制御基板70の投入受付手段80は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定枚数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー53に対する遊技開始操作を有効化する処理を行なう。具体的には、メダル投入口42にメダルが投入されると、通過検知センサ89がメダルの通過を検知することに伴って、投入受付手段80が、3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段80は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン56が押下されると、3枚を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、3枚のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー53に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール100a~100cの回転が開始されるとともに、当選役抽選等の抽選が行われる。 The input receiving means 80 of the main control board 70 accepts the input of medals for each game, and performs a process of validating the game start operation on the start lever 53 based on the input of a specified number of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal slot 42, the passage detection sensor 89 detects passage of the medal, and the insertion reception means 80 accepts the inserted medals up to three medals. Set it to the input state (bet state). Further, when the bet button 56 is pressed in a state where medals have been credited, the input accepting means 80 sets the credited medals to the input state, with a limit of three medals. In addition, in the gaming machine of this embodiment, the first pressing operation on the start lever 53, which is activated based on the insertion of three medals, is accepted as a game start operation, and the reels 100a to 100c are activated based on this operation. As soon as the rotation starts, a lottery such as a winning combination lottery is performed.

また、メイン制御基板70の投入受付手段80は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口42にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限枚数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン56に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン56が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 In addition, the input receiving means 80 of the main control board 70 controls the medals owned by the player not to be newly set in the input state in the next game after the game in which the replay has won. Specifically, if the replay won in the previous game, even if medals are inserted into the medal slot 42 while medal insertion is being accepted, the inserted medals are not set to the inserted state. The inserted medals are credited up to the maximum number of credits (for example, 50 medals). Further, the operation on the bet button 56 is not accepted in the state where the insertion of medals is accepted, so that even if the bet button 56 is pressed, the credited medals are not set in the inserted state.

メイン制御基板70の乱数発生手段81は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 81 of the main control board 70 generates random numbers for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to cycle through a predetermined count range). Note that "random numbers" include not only values that are randomly generated in a mathematical sense, but also values that actually function as random numbers even if the generation itself is regular, because the timing of its acquisition is irregular. Also includes possible values.

メイン制御基板70の当選役抽選手段82は、有効化されたスタートレバー53が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行なう。当選役抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段90のROMに設けられた当選役抽選テーブル記憶領域に複数格納されている。当選役抽選では、乱数発生手段81から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を当選役抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。 The winning combination lottery means 82 of the main control board 70 performs a winning combination lottery using a winning combination lottery table based on the activation of the activated start lever 53 (ie, game start). In the winning combination lottery table, various winning combinations and losses including small prizes, replays, and bonuses are associated with each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). A plurality of winning combination lottery table storage areas provided in the ROM of the storage means 90 are stored. In the winning combination lottery, a random number value for the lottery is obtained from the random number generation means 81, and this random number value is checked against the winning combination lottery table to determine whether or not the winning combination has been won. The winning role will be elected.

メイン制御基板70のリール制御手段83は、メイン制御基板70による制御のもと有効化されたスタートレバー53が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール100a,100b,100cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン54が操作されると、操作されたストップボタン54に対応するリールの停止制御を行なう。 The reel control means 83 of the main control board 70 controls the rotation of each reel 100a, 100b, 100c when the start lever 53 activated under the control of the main control board 70 is operated (i.e., the game starts). When the activated stop button 54 is operated, the reel corresponding to the operated stop button 54 is controlled to stop.

すなわち、リール制御手段83は、ストップボタン54の各ボタンが操作される毎に、第一リール100a~第三リール100cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行なう。したがって、3つあるストップボタン54の操作順序(打順)によって、第一リール100a~第三リール100cの停止順序が変化する。 That is, each time each button of the stop button 54 is operated, the reel control means 83 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 100a to the third reel 100c, and determines the stop position of the reel corresponding to the operated button. Control is performed to stop the reel at the stopped position. Therefore, the stopping order of the first reel 100a to the third reel 100c changes depending on the operating order (stroke order) of the three stop buttons 54.

メイン制御基板70の入賞判定手段84は、リール100a~100cの回転が停止されると作動され、リール100a~100cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール100a~100cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段90のROMに記憶されている入賞判定テーブル(図示せず)に照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板70は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。 The winning determination means 84 of the main control board 70 is activated when the rotation of the reels 100a to 100c is stopped, and determines whether or not a winning combination has been won based on the manner in which the reels 100a to 100c are stopped. Specifically, the symbol combinations displayed (stopped) on the active line by stopping the reels 100a to 100c are checked against a winning determination table (not shown) stored in the ROM of the storage means 90. . The winning determination table stores the winning form of each winning combination (symbol combination that results in a winning when stopped and displayed), and through the above-mentioned verification, it is possible to determine whether or not there has been a winning combination and the type of winning combination that has won. do. When a winning combination is won, the main control board 70 executes a winning process corresponding to the won winning combination.

メイン制御基板70の遊技状態制御手段85は、複数の状態間、例えば、通常状態、CBB成立状態(第1ボーナス成立状態)、CBB状態(第1ボーナス状態)、RBB成立状態(第2ボーナス成立状態)、RBB状態(第2ボーナス状態)、RB1成立状態(特定ボーナス成立状態)、およびRB1状態(特定ボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行なう。 The game state control means 85 of the main control board 70 controls the state between a plurality of states, for example, a normal state, a CBB established state (first bonus established state), a CBB established state (first bonus established state), and an RBB established state (second bonus established state). A gaming state transition control process is performed to shift the gaming state between the state), the RBB state (second bonus state), the RB1 established state (specific bonus established state), and the RB1 state (specific bonus state).

メイン制御基板70の情報送信手段86は、当選した役を通知する信号、当該役が当選した当選役抽選時の遊技状態を通知する信号、現在の遊技状態を通知する信号などの他、後述するメダル精算に関連するコマンド信号もサブ制御基板72に送信する。 The information transmitting means 86 of the main control board 70 sends a signal notifying the winning combination, a signal notifying the gaming state at the time of the winning winning combination lottery, a signal notifying the current gaming state, etc., which will be described later. Command signals related to medal settlement are also transmitted to the sub-control board 72.

また、メイン制御基板70の払出制御手段91は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払い出し制御処理を行なう。具体的には、例えば小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払い出し数を決定し、決定された払い出し数に相当するメダルをホッパー装置150に払い出させる制御を行なう。
また、メイン制御基板70のセレクタ制御手段93は、前述したように、後述するメダルセレクタ92の動作を制御するようになっている。具体的には、セレクタ制御手段93は、メダルセレクタ92を構成する前述した通過検知センサ89を含む各種のセンサから信号を受け、メダルセレクタ92を構成するブロッカー99の動作を制御する。なお、セレクタ制御手段93を別個に設けることなく、セレクタ制御手段93が投入受付手段80等によって兼ねられてもよい。
Further, the payout control means 91 of the main control board 70 performs payout control processing regarding the payout of medals according to game results. Specifically, for example, when a small role is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout determined in advance for each role, and medals corresponding to the determined number of payouts are sent to the hopper device 150. Performs payout control.
Furthermore, as described above, the selector control means 93 of the main control board 70 controls the operation of the medal selector 92, which will be described later. Specifically, the selector control means 93 receives signals from various sensors including the passage detection sensor 89 described above that constitutes the medal selector 92, and controls the operation of the blocker 99 that constitutes the medal selector 92. Note that the selector control means 93 may also be used by the input receiving means 80 or the like without providing the selector control means 93 separately.

また、メイン制御基板70の精算制御手段95は、精算ボタン52の操作に基づいて、貯留されているメダル、すなわち、クレジットおよび/またはベットに設定されているメダルをホッパー装置150を通じて払い出す精算処理の実行を制御する。なお、精算制御手段95は、精算ボタン52の操作に基づく精算処理の実行を制御するだけでなく、後述するように、精算処理の完了後に通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しないようにブロッカー99の動作を制御してもよい。そのような制御形態の場合には、ブロッカー99を備えるメダルセレクタ92の動作を制御する前述のセレクタ制御手段93が精算制御手段95によって兼ねられてもよい。 Further, the settlement control means 95 of the main control board 70 performs a settlement process to pay out stored medals, that is, medals set in credits and/or bets, through the hopper device 150 based on the operation of the settlement button 52. control the execution of Note that the settlement control means 95 not only controls the execution of the settlement process based on the operation of the settlement button 52, but also controls the acceptance of medals for a predetermined period after completion of the settlement process, which is accompanied by detection by the passage detection sensor 89. The operation of the blocker 99 may be controlled so as not to allow this. In the case of such a control form, the aforementioned selector control means 93 that controls the operation of the medal selector 92 provided with the blocker 99 may also be served by the settlement control means 95.

一方、サブ制御基板72の演出制御手段73は、サブ側記憶手段76のROMに設けられた演出データ記憶領域に記憶されている演出データに基づいて、サブ側記憶手段76のRAMと協働して、液晶ディスプレイD、スピーカ14、および、照明装置33d,34,35,37等の演出用の装置を制御し、演出を行なう。具体的には、メダルの投入やベットボタン56、精算ボタン52、スタートレバー53、ストップボタン54に対する操作、遊技状態の変動等に応じて、液晶ディスプレイDの表示内容を変化させたり、スピーカ14から音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行なう。特に、本実施の形態において、演出制御手段73は、後述するように、精算ボタン52の操作に基づいて、具体的には後述する精算実行中状態および精算終了中状態において、それらの状態を報知する演出音、演出光、および、演出画像を出力するべく、液晶ディスプレイD(45)、スピーカ14、および、照明装置33d,34,35,37等の演出用の装置を制御するようになっている。 On the other hand, the effect control means 73 of the sub-control board 72 cooperates with the RAM of the sub-side storage means 76 based on the effect data stored in the effect data storage area provided in the ROM of the sub-side storage means 76. Then, the liquid crystal display D, the speaker 14, the lighting devices 33d, 34, 35, 37, and other performance devices are controlled to perform the performance. Specifically, the content displayed on the liquid crystal display D is changed according to the insertion of medals, operations on the bet button 56, settlement button 52, start lever 53, stop button 54, changes in the gaming state, etc. By outputting sounds, the execution of effects for enlivening the game and assisting the game is controlled according to the progress of the game. In particular, in this embodiment, the performance control means 73 notifies the states based on the operation of the payment button 52, specifically in the payment execution state and payment completion state, which will be described later. In order to output the effect sound, effect light, and effect image, the display devices such as the liquid crystal display D (45), the speaker 14, and the lighting devices 33d, 34, 35, and 37 are controlled. There is.

また、本実施の形態のスロットマシンMには、メダル通路からメダルを排除可能なブロッカー99によってメダル投入口42を通じて投入されるメダルをメダル払い出し口側または通過検知センサ89側へと選択的に導くメダルセレクタ92(図2参照)が設けられており、メダル投入が可能な投入許容期間以外の期間に投入されたメダルや規格外のメダルは、メダル受け付け不許可状態をもたらす不許可位置にある作動状態のブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれるとともに、投入許容期間内に投入された規格内のメダルは、メダル受け付け許可状態をもたらす許可位置にある作動解除状態のブロッカー99により通過検知センサ89へと導かれてメダル投入が検出されるようになっている。
具体的に、メダルセレクタ92は、メダル投入口42から続くメダル通路に、メダル投入口42の近傍に位置される投入検知センサ130(第1のセンサ:図2参照)と、ブロッカー99の下流側に位置される通過検知センサ89(第2のセンサ:図2参照)とを有する。
この場合、投入検知センサ130は、ブロッカー99よりも下流側にある通過検知センサ89とは異なり、ブロッカー99よりも上流側にあるセンサであり、メダル投入口42を通じたメダルの投入を検知してその検知信号をメイン制御基板70へ送る。メイン制御基板70は、投入検知センサ130のON状態が一定時間(例えば0.6秒)以上経過すると、例えば異物が不正にメダル投入口42からメダル通路に挿入されたことなどに起因する異常であると判定するようになっている。
また、通過検知センサ89は、ブロッカー99によってメダル通路から排除されることなく流下する投入許容期間内に投入された規格内のメダルの通過を検知して、その検知信号をメイン制御基板70へ送る。通過検知センサ89は、例えば、メダル通路を挟んで対向する発光部と受光部とにより構成されるフォトインタラプタタイプの赤外線センサから成り、発光部から照射されて受光部に入射する赤外光がメダル通路を流下してきたメダルによって遮られることによりメダルの通過を検知する。通過検知センサ89によってメダルの通過が検知されると、そのメダルによって遊技が可能となる。すなわち、そのメダルのベットまたはクレジットが加算可能となる。
また、通過検知センサ89の上流側に位置してメダルセレクタ92を構成するブロッカー99は、例えばソレノイドに連動して作動してもよい。その場合、例えば、ソレノイドが非励磁状態のときにブロッカー99がコイルバネの付勢力を受けて作動状態となり、ブロッカー99によってメダル通路からメダルを排除できる。一方、ソレノイドが励磁状態のときには、コイルバネの付勢力に抗してブロッカーが移動されて作動解除状態となり、メダルが通過検知センサ89側へと導かれてメダル投入が検出される。なお、このようなメダルセレクタ92の動作は、前述したようにメイン制御基板70のセレクタ制御手段93によって制御される。
なお、ブロッカー99の位置が不許可位置に移動するように制御されている状態にも拘わらず、不正行為等によりブロッカー99の位置を許可位置に移動させてメダルを通過検知センサ89に検知させた場合には、そのメダルの受け付けが許容されず、ベットまたはクレジットが加算されることなくエラー処理が実行される。ただし、必ずしもこのような構成にする必要は無い。すなわち、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受付を許容しないメダル受け付け不許可状態は、例えばブロッカー99の位置を不許可位置にすることによって実現可能であるが、このようなメダル受け付け不許可状態において誤動作あるいは不正等によって、通過検知センサ89をメダルが通過してしまう場合に、通過検知センサ89がメダルを検知しメダルがベットまたはクレジットされる構成としてもよく、通過検知センサ89がメダルを検知しエラー処理が実行される構成としてもよく、通過検知センサ89がメダルを検知しない(反応しない)構成としてもよい。
Further, in the slot machine M of the present embodiment, a blocker 99 capable of removing medals from the medal path selectively guides medals inserted through the medal slot 42 to the medal payout port side or the passage detection sensor 89 side. A medal selector 92 (see FIG. 2) is provided, and if a medal is inserted during a period other than the allowable insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal is activated, the medal selector 92 is placed in a disallowed position that causes a state in which medals are not accepted. The blocker 99 in the state is guided to the medal payout port, and the medals that meet the specifications and are inserted within the allowable insertion period are guided to the pass detection sensor 89 by the blocker 99 in the deactivated state, which is in the permission position that brings about the medal acceptance permission state. The insertion of medals is now detected.
Specifically, the medal selector 92 includes an insertion detection sensor 130 (first sensor: see FIG. 2) located near the medal insertion port 42 and a blocker 99 on the downstream side of the medal path continuing from the medal insertion port 42. It has a passage detection sensor 89 (second sensor: see FIG. 2) located at.
In this case, the insertion detection sensor 130 is a sensor located upstream of the blocker 99, unlike the passage detection sensor 89 located downstream of the blocker 99, and detects the insertion of medals through the medal insertion slot 42. The detection signal is sent to the main control board 70. If the input detection sensor 130 remains ON for a certain period of time (for example, 0.6 seconds), the main control board 70 detects an abnormality caused by, for example, a foreign object being illegally inserted into the medal passage from the medal slot 42. It is determined that there is.
In addition, the passage detection sensor 89 detects the passage of medals that meet the specifications and are inserted within the allowable insertion period without being removed from the medal path by the blocker 99, and sends a detection signal to the main control board 70. . The passage detection sensor 89 is, for example, a photo-interrupter type infrared sensor composed of a light-emitting part and a light-receiving part that face each other with a medal path in between. Passage of medals is detected by being blocked by medals flowing down the passage. When the passage of a medal is detected by the passage detection sensor 89, a game can be played using the medal. In other words, bets or credits for the medals can be added.
Further, the blocker 99 located upstream of the passage detection sensor 89 and forming the medal selector 92 may be operated in conjunction with a solenoid, for example. In that case, for example, when the solenoid is in a non-energized state, the blocker 99 is activated by the biasing force of the coil spring, and the blocker 99 can remove medals from the medal path. On the other hand, when the solenoid is in the energized state, the blocker is moved against the urging force of the coil spring to be in the deactivated state, and the medal is guided to the passage detection sensor 89 side, and the insertion of the medal is detected. The operation of the medal selector 92 is controlled by the selector control means 93 of the main control board 70 as described above.
In addition, even though the position of the blocker 99 is controlled to move to the disallowed position, the blocker 99 is moved to the permissible position due to fraudulent activity or the like, causing the passage detection sensor 89 to detect the medal. In this case, the medal is not accepted and error processing is executed without adding bets or credits. However, it is not always necessary to have such a configuration. That is, a state in which medal acceptance is not permitted in which acceptance of medals that are detected by the passage detection sensor 89 is not permitted can be realized by, for example, setting the blocker 99 to a disallowed position; If a medal passes through the passage detection sensor 89 due to malfunction or fraud, the passage detection sensor 89 may detect the medal and the medal may be bet or credited, and the passage detection sensor 89 may detect the medal. However, a configuration may be adopted in which error processing is executed, or a configuration in which the passage detection sensor 89 does not detect (do not react) a medal may be adopted.

そして、さらに、本実施の形態のスロットマシンMでは、精算ボタン52の押下操作に基づく精算処理の完了後に、精算が終了した旨の音声等の精算終了演出音、すなわち、精算処理完了を報知する演出音が出力されるとともに、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態を伴うようになっている。以下、これについて詳しく説明する。
なお、ここで、「通過検知センサ89による検知」とは、適正なメダルの通過検知および異常なメダルの通過検知の双方を含む。また、「通過検知センサ89による検知を伴うメダル(遊技媒体)の受け付け」とは、通過検知センサ89により適正にメダルの通過を検知してベットまたはクレジットがされることを指す。さらに、「通過検知センサ89による検知を伴うメダル(遊技媒体)の受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態」とは、通過検知センサ89によるメダルの通過検知自体がブロッカー99によって阻止されるというハード的な意味と、通過検知センサ89によって異常なメダルの通過検知がなされた場合であってもベットまたはクレジットがされないというソフト的な意味とを含む概念である。
Further, in the slot machine M of the present embodiment, after the settlement process is completed based on the pressing operation of the settlement button 52, a settlement completion effect sound such as a voice indicating that the settlement process has been completed, that is, the completion of the settlement process is notified. In addition to outputting a performance sound, a payment completion state is created in which acceptance of medals with detection by the passage detection sensor 89 is not permitted for a predetermined period of time. This will be explained in detail below.
Note that here, "detection by the passage detection sensor 89" includes both the detection of the passage of a proper medal and the detection of the passage of an abnormal medal. Further, "accepting medals (gaming media) accompanied by detection by the passage detection sensor 89" refers to the passage of medals being appropriately detected by the passage detection sensor 89 and a bet or credit being placed. Furthermore, the "settlement completion state in which acceptance of medals (gaming media) accompanied by detection by the passage detection sensor 89 is not permitted for a predetermined period of time" means that the detection of passage of medals by the passage detection sensor 89 itself is blocked by the blocker 99. This is a concept that includes both a hardware meaning and a software meaning that no bet or credit is placed even if the passage detection sensor 89 detects an abnormal passage of a medal.

図3には、精算ボタン52の操作に基づいて実行される精算処理に関するブロッカー99の位置、メイン制御基板70の制御状態、および、サブ制御基板72の制御状態のタイミングチャートが示されている。また、図4には、精算処理に係るメイン制御基板70側での制御動作のフローチャートが示され、図5には、精算処理に係るサブ制御基板72側での制御動作のフローチャートが示されている。
図3に示されるように、所定の遊技の終了時には、スロットマシンMは、通常、ブロッカー99が許可位置に設定されたメダル受け付け許可状態Aにある。このとき、メイン制御基板70が精算ボタン52の押下操作に基づく精算処理を伴わない非精算中状態C1にあるとして(図4のステップS1)、以下、話を進める。
この非精算中状態C1はメイン制御基板70の制御によってもたらされる。この非精算中状態C1では、前述したようにメダルセレクタ92のブロッカー99が許可位置にあるため、メダル投入口42を通じて投入されたメダルは、通過検知センサ89へと導かれて検出され、ベットまたはクレジットされる。また、このメダル受け付け許可状態Aにおいて、サブ制御基板72は、非精算中演出状態C1’をもたらす制御を行ない(図5のステップS10)、それにより、液晶ディスプレイDおよびスピーカ14を通じて通常演出や通常演出から移行するデモ演出が実行される。
FIG. 3 shows a timing chart of the position of the blocker 99, the control state of the main control board 70, and the control state of the sub-control board 72 regarding the payment process executed based on the operation of the payment button 52. Further, FIG. 4 shows a flowchart of the control operation on the main control board 70 side related to the payment process, and FIG. 5 shows a flowchart of the control operation on the sub control board 72 side related to the payment process. There is.
As shown in FIG. 3, at the end of a predetermined game, the slot machine M is normally in a medal acceptance permission state A in which the blocker 99 is set to the permission position. At this time, it is assumed that the main control board 70 is in a non-settlement state C1 that does not involve a settlement process based on the pressing operation of the settlement button 52 (step S1 in FIG. 4), and the following discussion will proceed.
This non-payment state C1 is brought about by the control of the main control board 70. In this non-settlement state C1, as described above, the blocker 99 of the medal selector 92 is in the permission position, so the medals inserted through the medal slot 42 are guided to the passage detection sensor 89 and detected, and the bet or be credited. In addition, in this medal acceptance permission state A, the sub-control board 72 performs control to bring about the non-payment performance state C1' (step S10 in FIG. 5), thereby controlling the normal performance and the normal performance through the liquid crystal display D and the speaker A demonstration performance that transitions from the performance is executed.

また、このようなメダル受け付け許可状態Aで、精算ボタン52が押下操作されると、スロットマシンMがメダル受け付け不許可状態Bとなる(図3参照)。具体的には、特定期間(例えば1秒)を超える精算ボタン52の押下操作に基づいて、メイン制御基板70の制御により、特に本実施の形態ではセレクタ制御手段93を兼ねてもよい精算制御手段95による制御によって、前述したメダルセレクタ92のブロッカー99が不許可位置に移動する。したがって、メダル投入口42を通じてメダルが投入されても、そのメダルは、不許可位置にある作動状態のブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれてメダル受け皿43へと排出される。なお、このように特定期間(例えば1秒)を超える精算ボタン52の押下操作に伴って精算処理が開始される場合、ブロッカー99が不許可位置に移動するタイミングは、精算ボタン52の押下操作と同時であってもよい。このように、精算処理が開始される前に予めブロッカー99を不許可位置に移動させておくと、精算処理とベットまたはクレジットの加算処理とが同時期に実行されてしまうという処理負担を発生させないようにすることができる。
また、メイン制御基板70(精算制御手段95)は、このように精算ボタン52が押下操作される(図4のステップS2においてYESの場合)と、情報送信手段86を介して精算開始コマンドをサブ制御基板72へ送信する(図4のステップS3)とともに、ホッパー装置150を作動させて、貯留されているメダル、すなわち、クレジットおよび/またはベットに設定されているメダルがメダル払い出し口からメダル受け皿43へ排出される精算実行中状態C2をもたらす制御を行なう(図4のステップS4)。
Further, when the settlement button 52 is pressed in such a medal acceptance permission state A, the slot machine M enters a medal acceptance non-permission state B (see FIG. 3). Specifically, based on the pressing operation of the payment button 52 for more than a specific period (for example, 1 second), the payment control means, which may also serve as the selector control means 93 in this embodiment, is activated under the control of the main control board 70. 95 moves the blocker 99 of the medal selector 92 to the disallowed position. Therefore, even if a medal is inserted through the medal input port 42, the medal is guided to the medal payout port by the activated blocker 99 in the disallowed position and discharged into the medal receiving tray 43. In addition, when the payment processing is started in response to the pressing operation of the payment button 52 for a period exceeding a specific period (for example, 1 second), the timing at which the blocker 99 moves to the disallowed position is determined by the pressing operation of the payment button 52. It may be done at the same time. In this way, by moving the blocker 99 to the disallowed position before the start of the settlement process, the processing burden of having the settlement process and the bet or credit addition process executed at the same time can be avoided. You can do it like this.
Further, when the payment button 52 is pressed in this way (in the case of YES in step S2 in FIG. 4), the main control board 70 (payment control means 95) sends a payment start command via the information transmission means 86. At the same time as transmitting the data to the control board 72 (step S3 in FIG. 4), the hopper device 150 is activated so that the stored medals, that is, the medals set for credits and/or bets, are transferred from the medal payout port to the medal receiving tray 43. Control is performed to bring about a state C2 in which payment is being executed (step S4 in FIG. 4).

なお、この精算を開始させるための特定期間を超える精算ボタン52の押下操作に関し、メイン制御基板70は、精算ボタン52が押下操作されている当該特定期間中にベットボタン56が押下操作されても、クレジットされたメダルを投入状態に設定する処理(ベット処理)を行わないこととしてもよい。すなわち、特定期間中は、ベットボタン56の押下操作に基づくメダルのベットが行われないようにしてもよい。このような構成によれば、ベットと精算という相反する処理の両立を防止することができる。なお、このように構成する場合、特定期間中に押下されたベットボタン56が、精算ボタン52の押下操作が解除されるまで、または精算処理が終了するまで、押下され続けたとしても、メダルのベットが行われないようにしてもよい。また、ベットボタン56が押下されている状態において、精算ボタン52が押下され、特定期間を超える精算ボタン52の押下操作がされたとしても、精算処理が行われないようにしてもよい。
また、この精算を開始させるための特定期間を超える精算ボタン52の押下操作に関し、メイン制御基板70は、精算ボタン52が押下操作されている当該特定期間中にベットボタン56が押下操作された場合に、クレジットされたメダルを投入状態に設定する処理(ベット処理)を行うこととしてもよい。このような構成によれば、相反する処理を両立させることができる。
Regarding the pressing operation of the settlement button 52 that exceeds the specified period to start this settlement, the main control board 70 does not allow the bet button 56 to be pressed during the specified period in which the settlement button 52 is pressed. , the process (bet process) of setting the credited medals to the inserted state may not be performed. That is, during the specific period, medal bets based on the pressing operation of the bet button 56 may not be made. According to such a configuration, it is possible to prevent conflicting processes such as bet and settlement from being compatible. In addition, when configured in this way, even if the bet button 56 that was pressed during the specific period continues to be pressed until the pressing operation of the settlement button 52 is released or until the settlement process is completed, the medals will not be awarded. Bets may not be placed. Furthermore, even if the settlement button 52 is pressed while the bet button 56 is pressed and the operation of pressing the settlement button 52 exceeds a specific period, the settlement process may not be performed.
In addition, regarding the pressing operation of the settlement button 52 exceeding the specific period to start this settlement, the main control board 70 controls the case where the bet button 56 is pressed during the specific period in which the settlement button 52 is being pressed. Additionally, a process (bet process) may be performed to set the credited medals in an inserted state. According to such a configuration, contradictory processing can be performed simultaneously.

一方、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から精算開始コマンドを受ける(図5のステップS11においてYESの場合)と、液晶ディスプレイD(45)を通じて精算実行中である旨を報知する演出画像を表示し、スピーカ14を通じてブザー音を鳴らすなどして精算実行中である旨を報知する第1の演出音(精算実行中演出音)を出力するとともに、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて精算実行中である旨を報知する演出光を出力する精算実行中演出状態C2’をもたらす制御を行なう(図5のステップS12)。なお、図3には、精算実行中状態C2の期間および精算実行中演出状態C2’の期間が共にP1で示されている。 On the other hand, when the sub-control board 72 receives the payment start command from the main control board 70 (in the case of YES in step S11 in FIG. 5), the sub-control board 72 displays an effect image to notify that payment is being executed through the liquid crystal display D (45). and outputs a first effect sound (accounting execution effect effect) that notifies that payment is being executed by emitting a buzzer sound through the speaker 14, and also outputs a first effect sound (accounting execution effect effect). Control is performed to bring about a performance state C2' in which payment is being executed, in which production light is output to notify that payment is being performed through at least one of the following (step S12 in FIG. 5). In addition, in FIG. 3, both the period of the payment execution state C2 and the period of the payment performance performance state C2' are indicated by P1.

そして、ホッパー装置150の動作に伴ってメダルをメダル受け皿43へ排出させる精算処理が完全に終了する(図4のステップS5においてYESの場合)と、メイン制御基板70(精算制御手段95)は、情報送信手段86を介して精算終了コマンドをサブ制御基板72へ送信する(図4のステップS6)とともに、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態C3をもたらす制御を行なう(図4のステップS7)。すなわち、メイン制御基板70の精算制御手段95は、メダルセレクタ92のブロッカー99を依然として不許可位置のまま維持し、そのため、スロットマシンMはメダル受け付け不許可状態Bに保たれる。したがって、メダル投入口42を通じてメダルが投入されても、そのメダルは、不許可位置にあるブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれてメダル受け皿43へと排出される。このことは、無論、前述した精算実行中状態C2においても当てはまる。すなわち、精算実行中状態C2においても、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けが許容されない。 Then, when the payment processing for discharging the medals to the medal receiving tray 43 in accordance with the operation of the hopper device 150 is completely completed (in the case of YES in step S5 of FIG. 4), the main control board 70 (payment control means 95) A settlement completion command is transmitted to the sub-control board 72 via the information transmitting means 86 (step S6 in FIG. 4), and a settlement completion state C3 is created in which acceptance of medals with detection by the passage detection sensor 89 is not permitted for a predetermined period of time. control is performed to bring about this (step S7 in FIG. 4). That is, the settlement control means 95 of the main control board 70 still maintains the blocker 99 of the medal selector 92 in the disallowed position, and therefore the slot machine M is maintained in the medal acceptance disallowed state B. Therefore, even if a medal is inserted through the medal input port 42, the medal is guided to the medal dispensing port by the blocker 99 located at the disallowed position and is discharged into the medal receiving tray 43. Of course, this also applies to the above-mentioned payment execution state C2. That is, even in the payment execution state C2, acceptance of medals accompanied by detection by the passage detection sensor 89 is not permitted.

一方、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から精算終了コマンドを受ける(図5のステップS13においてYESの場合)と、液晶ディスプレイDを通じた精算実行中である旨を報知する前述した演出画像の表示と照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じた精算実行中である旨を報知する前述した演出光の出力とを維持しつつ、例えば約2秒程度にわたって前述した第1の演出音とは異なる精算処理完了を報知する第2の演出音(精算終了演出音)、具体的には本実施の形態では、精算処理完了を報知する音声(例えば「精算終了しました」などという音声)をスピーカ14を通じて出力する精算終了中演出状態C3’をもたらす制御を行なう(図5のステップS14)。
なお、第2の演出音は、精算処理の時間(メダルの払い出しにかかった時間)に関わらず、報知の時間(音の出力期間)が一定となっている。一方、第1の演出音は、精算処理の時間(メダルの払い出しにかかる時間)に応じて、報知の時間(音の出力期間)が異なるようになっている。
On the other hand, when the sub-control board 72 receives the payment completion command from the main control board 70 (in the case of YES in step S13 in FIG. 5), the sub-control board 72 displays the above-mentioned effect image to notify that the payment is being executed through the liquid crystal display D. While maintaining the display and the output of the above-mentioned effect light that informs that payment is being executed through at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37, the first A second performance sound (payment completion performance sound) different from the production sound that announces the completion of the payment process, specifically, in this embodiment, a sound that announces the completion of the payment process (for example, "Payment completed") Control is performed to bring about a state of effect during payment completion C3' in which a voice (sound saying) is outputted through the speaker 14 (step S14 in FIG. 5).
Note that the second performance sound has a constant notification time (sound output period) regardless of the time for payment processing (time taken to pay out medals). On the other hand, the first performance sound has a notification time (sound output period) that differs depending on the time for payment processing (time required for paying out medals).

ここで、本実施の形態では、精算終了中状態C3の期間P2(図3参照)内に第2の演出音の出力が終了するようになっている。すなわち、精算終了中演出状態C3’は、精算終了中状態C3の期間P2と同じ期間P2にわたる一方で、第2の演出音を出力している期間P3と、第2の演出音を出力していない無音の期間P4とを有する。言い換えると、精算終了中状態C3の期間P2が第2の演出音を出力している精算終了中演出状態C3’の期間P3よりも長く設定されている。そして、本実施の形態では、さらに、第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間(期間)P4、すなわち、第2の演出音を出力していない無音の期間P4は、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間、すなわち、第2の演出音の出力中にメダル投入口42から投入されたメダルがメダル投入口42から通過検知センサ89へと至るメダル通路に残っている可能性がある期間よりも長く設定されている。本実施の形態の場合、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間が約0.1秒~0.65秒、例えば約0.3秒に設定され、あるいは、変形例では、メダルが投入検知センサ130により検知されてから通過検知センサ89によって検知されるまでの時間が約0.1秒~0.65秒、例えば約0.3秒に設定されるため、期間P4は例えば約0.7秒に設定される。 Here, in this embodiment, the output of the second effect sound ends within the period P2 (see FIG. 3) of the payment completion state C3. In other words, while the payment completion state C3' extends over the same period P2 as the payment completion state C3, there is a period P3 in which the second production sound is output, and a period P3 in which the second production sound is not output. There is no silent period P4. In other words, the period P2 of the payment completion state C3 is set longer than the period P3 of the payment completion state C3' in which the second performance sound is output. In the present embodiment, the time period from the end of the output of the second effect sound (the end of the period P3 of the effect state C3' during payment completion) to the end of period P2 of the state C3 during payment completion ( Period) P4, that is, the silent period P4 in which the second performance sound is not outputted, is the time from when the medal is inserted from the medal slot 42 until it is detected by the passage detection sensor 89, that is, the period when the second performance sound is not output. The period is set longer than the period in which medals inserted from the medal slot 42 may remain in the medal path from the medal slot 42 to the passage detection sensor 89 while the sound is being output. In the case of this embodiment, the time from when a medal is inserted through the medal slot 42 until it is detected by the passing detection sensor 89 is set to about 0.1 seconds to 0.65 seconds, for example about 0.3 seconds, Alternatively, in a modified example, the time from when the medal is detected by the insertion detection sensor 130 to when it is detected by the passage detection sensor 89 is set to about 0.1 seconds to 0.65 seconds, for example about 0.3 seconds. Therefore, the period P4 is set to about 0.7 seconds, for example.

具体的には、制御動作の流れとして、メイン制御基板70の精算制御手段95は、図4に示されるように、精算終了中状態C3になった後、所定時間が経過したか否かを判断する(図4のステップS8)。無論、この場合の「所定時間」(精算終了中状態C3の期間P2)は、前述したように、精算終了中演出状態C3’の期間P3よりも長い期間であり、本実施の形態では、精算終了中演出状態C3’の期間P3よりもさらに、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間を超える時間、例えば約2.7秒にわたる。そして、メイン制御基板70の精算制御手段95は、精算終了中状態C3になった後、所定時間が経過する(図4のステップS8においてYESの場合)と、情報送信手段86を介して精算終了中状態終了コマンドをサブ制御基板72へ送信して(図4のステップS9)、前述した非精算中状態C1に戻るように制御を行なう(図4のステップS1)。したがって、スロットマシンMはメダル受け付け許可状態Aとなる。 Specifically, as the flow of the control operation, the payment control means 95 of the main control board 70 determines whether a predetermined time has elapsed after entering the payment completion state C3, as shown in FIG. (Step S8 in FIG. 4). Of course, the "predetermined time" in this case (period P2 of the payment completion state C3) is a longer period than the period P3 of the payment completion state C3', and in this embodiment, the period P2 of the payment completion state C3 is longer than the period P3 of the payment completion state C3'. The period extends further than the period P3 of the ending performance state C3' and exceeds the time from when a medal is inserted from the medal slot 42 until it is detected by the passage detection sensor 89, for example, about 2.7 seconds. Then, when a predetermined period of time has elapsed after entering the settlement completion state C3 (in the case of YES in step S8 in FIG. 4), the settlement control means 95 of the main control board 70 terminates the settlement via the information transmission means 86. An intermediate state end command is sent to the sub-control board 72 (step S9 in FIG. 4), and control is performed to return to the non-payment state C1 described above (step S1 in FIG. 4). Therefore, the slot machine M enters the medal acceptance permission state A.

一方、サブ制御基板72は、第2の演出音を出力する精算終了中演出状態C3’の期間P3に入った後、図5に示されるように、所定時間が経過したか否かを判断する(図5のステップS15)。無論、この場合の「所定時間」(精算終了中演出状態C3’の期間P3)は、前述したように、精算終了中状態C3の期間P2よりも短い期間である。そして、サブ制御基板72は、精算終了中演出状態C3’の期間P3に入った後、所定時間が経過する(図5のステップS15においてYESの場合)と、第2の演出音の出力を終了し(図5のステップS16)、前述した非精算中演出状態C1’に戻るように制御を行なう(図5のステップS10)。 On the other hand, the sub-control board 72 determines whether or not a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. (Step S15 in FIG. 5). Of course, the "predetermined time" in this case (the period P3 of the performance state C3' during payment completion) is a shorter period than the period P2 of the payment completion state C3, as described above. Then, the sub control board 72 stops outputting the second effect sound when a predetermined period of time has elapsed (in the case of YES in step S15 in FIG. 5) after entering the period P3 of the effect state C3' during payment completion. (Step S16 in FIG. 5), and control is performed to return to the above-mentioned non-payment performance state C1' (Step S10 in FIG. 5).

ここで、精算終了中状態C3の終了時にメイン制御基板70からサブ制御基板72へ送信される精算終了中状態終了コマンドは、サブ制御基板72側での動作のための何らかのトリガ信号として作用してもよい。例えば、サブ制御基板72は、第2の演出音の出力終了後、メイン制御基板70から精算終了中状態終了コマンドを受けるまでの間、すなわち、期間P4の間、液晶ディスプレイDや照明装置等を通じてメダル受け付け不許可状態Bを報知する何らかの演出を実行し、その後、精算終了中状態終了コマンドを受信した時点で、非精算中演出状態に対応する演出(例えばデモ演出)を実行してもよい。無論、精算終了中状態C3の終了時にメイン制御基板70からサブ制御基板72へ精算終了中状態終了コマンドが送信されなくてもよい。また、この実施の形態では、ステップS15における所定時間の経過がサブ制御基板72自体により管理されているが、ステップS15における所定時間の経過は、メイン制御基板70によって管理されてもよく、例えばメイン制御基板70からのコマンド信号によってステップS16における第2の演出音の出力の終了がなされてもよい。 Here, the settlement completion state end command sent from the main control board 70 to the sub control board 72 at the end of the payment completion state C3 acts as some kind of trigger signal for operation on the sub control board 72 side. Good too. For example, the sub-control board 72 uses the liquid crystal display D, the lighting device, etc. after the output of the second performance sound ends until it receives the command to end the payment completion state from the main control board 70, that is, during the period P4. It is also possible to perform some kind of performance that notifies the medal acceptance disallowed state B, and then, at the time when the payment completion state end command is received, to perform a performance (for example, a demonstration performance) corresponding to the non-payment performance state. Of course, it is not necessary for the main control board 70 to send the completion of payment state command to the sub-control board 72 at the end of the payment completion state C3. Further, in this embodiment, the elapse of the predetermined time in step S15 is managed by the sub control board 72 itself, but the elapse of the predetermined time in step S15 may be managed by the main control board 70, for example. The output of the second effect sound in step S16 may be terminated by a command signal from the control board 70.

なお、以上のような制御動中、特に第2の演出音の出力中に、停電、瞬断を含めて電断(電源遮断)/電断復帰が生じた場合、メイン制御基板70側で、精算終了中状態C3の途中から復帰する動きになると、すなわち、電断時の精算終了中状態経過時間から残存時間の計測を再開すると、電断前に経過した時間分だけ復帰後の精算終了中状態C3の期間が短くなる。そのため、その状態で、サブ制御基板72側が第2の演出音を再び出力してしまうと、精算終了中演出状態C3’の期間P3が復帰後の精算終了中状態C3の期間よりも長くなってしまう虞がある。したがって、本実施の形態では、電断復帰後、サブ制御基板72が第2の演出音を出力させないようにする一方で、演出光および演出画像は初期状態で復帰するようにすることが好ましい。これは、第2の演出音の途中から再開されてしまうと、遊技者に適切な情報の報知ができないからである。
あるいは、そのような電断対策の他の例として、精算実行中状態C2の途中で電断/電断復帰(停電、瞬断を含む)した場合、メダルの精算処理は、電断前に既に精算されたメダルを除く残りのメダルの精算から再開されるとともに、精算実行中演出状態C2’における演出は、第1の演出音(効果音やブザー音)の出力から再開され、精算実行中である旨を報知する演出光(例えば赤点灯)の点灯も再開されるが、演出画像は初期状態であるデモ演出で復帰するようにしてもよい。
In addition, if a power outage (power cutoff)/power outage recovery occurs during the above-mentioned control operation, especially during the output of the second performance sound, the main control board 70 side, When the movement returns from the middle of the settlement completion state C3, that is, when the measurement of the remaining time is restarted from the elapsed time of the settlement completion state at the time of power outage, the time elapsed before the power cut is returned to the settlement completion state C3. The period of state C3 becomes shorter. Therefore, if the sub-control board 72 side outputs the second effect sound again in that state, the period P3 of the effect state C3' during payment completion becomes longer than the period of the state C3 during payment completion after returning. There is a risk of it getting lost. Therefore, in the present embodiment, after the power is restored, it is preferable that the sub-control board 72 not output the second effect sound, while returning the effect light and effect image to their initial state. This is because if the second performance sound is restarted from the middle, appropriate information cannot be provided to the player.
Alternatively, as another example of such a power outage countermeasure, if the power is interrupted/recovered from the power outage (including power outages and instantaneous interruptions) in the middle of the settlement execution state C2, the medal settlement process has already been completed before the power outage. The process is restarted from the payment of the remaining medals excluding the paid-up medals, and the performance in the payment execution performance state C2' is resumed from the output of the first performance sound (sound effect or buzzer sound). The lighting of the effect light (for example, red lighting) to inform the user of the event is restarted, but the effect image may be returned to the initial state of the demonstration effect.

以上説明したように、本実施の形態においては、精算実行中状態C2の後、すなわち、精算ボタン52の操作に基づく精算処理の完了後、その精算処理完了を報知する第2の演出音が出力される状況で、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを許容しない精算終了中状態C3となるため、一般にメダル受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易い第2の演出音の出力中に、スロットマシンM側でメダル受け付け不許可状態Bにすることが可能となり、したがって、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間にずれを生じさせないようにすることができる。すなわち、遊技者がメダル受け付け不許可状態であると認識しているような状況でメダルをスロットマシンM側で受け付けないようにすることができ、したがって、前述したような誤認に伴う不測の不利益を遊技者に与えないで済む。 As explained above, in the present embodiment, after the payment is in progress state C2, that is, after the payment processing based on the operation of the payment button 52 is completed, the second effect sound notifying the completion of the payment processing is output. In such a situation, the settlement completion state C3 is reached, in which acceptance of medals with detection by the passage detection sensor 89 is not permitted, and therefore, the second effect sound is output, which is generally easy for the player to recognize as a state in which medal acceptance is not permitted. During this process, it becomes possible to set the slot machine M to a state B in which medal acceptance is not permitted, and therefore, there is no discrepancy between the player's perception and the actual state of the slot machine M regarding whether or not medals can be accepted. You can do it like this. In other words, it is possible to prevent the slot machine M from accepting medals in a situation where the player recognizes that medal acceptance is not permitted, thereby preventing unexpected disadvantages due to the above-mentioned misunderstanding. There is no need to give this to the player.

また、本実施の形態では、精算終了中状態C3の期間P2内に(すなわち、期間P3の終了時に)サブ制御基板72の制御によって第2の演出音の出力が終了するため、第2の演出音の出力中にメダル受け付け許可状態になることを確実に防止することができ、前述した作用効果を確実ならしめることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the output of the second effect sound is terminated by the control of the sub-control board 72 within the period P2 of the payment completion state C3 (that is, at the end of the period P3), so that the second effect sound is terminated by the control of the sub-control board 72. It is possible to reliably prevent the medal reception permission state from occurring during the output of sound, and the above-described effects can be ensured.

さらに、本実施の形態において、第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4は、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定されている。サブ制御基板72による第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間が、メダル投入口42から投入されるメダルを通過検知センサ89によって検知するまでの時間よりも短い場合には、第2の演出音の出力中に投入されたメダルが通過検知センサ89を通過するまでに精算終了中状態C3の期間が終了してそのメダルが通過検知センサ89によって検知される場合もあり得るため、結果として、第2の演出音の出力中のメダルの投入受け付けを可能にしてしまうが、本実施の形態のようにサブ制御基板72による第2の演出音の出力の終了時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4を、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定すれば、第2の演出音の出力中に投入されたメダルを受け付けることなく完全に無効にすることができ、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間で生じ得るずれを確実に回避できる。さらに、変形例としては、前述のように、第2の演出音の出力の終了時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4を、メダルが投入検知センサ130により検知されてから通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定することが考えられる。このような変形例によっても、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間で生じ得るずれを回避できる。また、このような変形例によれば、時間P4の長さを、投入検知センサ130から通過検知センサ89までのメダルの通過時間に基づいて規定できるので、メダル投入口42の形状等に関らず、投入検知センサ130と通過検知センサ89との間隔に基づいて画一的に時間P4の長さを決定することができ、設計が容易となる。 Furthermore, in the present embodiment, the time P4 from the end of the output of the second effect sound (the end of the period P3 of the effect state C3' during payment completion) to the end of the period P2 of the state C3 during payment completion is as follows: It is set longer than the time from when a medal is inserted through the medal slot 42 until it is detected by the passage detection sensor 89. The time from the end of the output of the second effect sound by the sub control board 72 (the end of the period P3 of the effect state C3' during payment completion) to the end of the period P2 of the effect state C3 during payment completion is determined by the medal slot 42. If the time is shorter than the time it takes for the passage detection sensor 89 to detect the medals inserted from Since there is a possibility that the medal is detected by the passing detection sensor 89 after the period C3 ends, as a result, it becomes possible to accept the insertion of the medal while the second effect sound is being output. As shown in the figure, the passage detection sensor detects the time P4 from the end of the output of the second production sound by the sub-control board 72 to the end of the period P2 of the settlement completion state C3 when the medal is inserted from the medal slot 42. If the time is set longer than the time required for the detection by 89, it is possible to completely invalidate the medals inserted while the second effect sound is being output without accepting them, and the player can be informed as to whether or not the medals can be accepted. A possible discrepancy between the recognition of the slot machine M and the actual state of the slot machine M can be reliably avoided. Furthermore, as a modified example, as described above, the medal insertion detection sensor 130 detects the time P4 from the end of the output of the second performance sound to the end of the period P2 of the payment completion state C3. It is conceivable to set the time longer than the time from when the passage is detected by the passage detection sensor 89. Even with such a modification, it is possible to avoid a discrepancy that may occur between the player's perception and the actual state of the slot machine M regarding whether or not to accept the insertion of medals. Further, according to such a modification, the length of time P4 can be defined based on the passage time of the medal from the insertion detection sensor 130 to the passage detection sensor 89, so that the length of the time P4 can be determined based on the passage time of the medal from the insertion detection sensor 130 to the passage detection sensor 89. First, the length of time P4 can be uniformly determined based on the interval between input detection sensor 130 and passage detection sensor 89, which facilitates design.

なお、精算終了中状態C3であって、第2の演出音の出力が終了した後においても(すなわち、期間P4においても)、サブ制御基板72は、液晶ディスプレイDを通じた演出画像の表示または/および照明装置33d,34,35,37のうちの少なくとも1つを通じた演出光の出力により、精算終了中状態C3であることを報知することとしてもよい。すなわち、例えば精算終了中状態C3(精算終了中演出状態C3’)であって、第2の演出音の出力中(期間P3)において、照明装置33d,34,35,37を赤く光らせることにより精算終了中状態C3であることを報知とともに、精算終了中状態C3(精算終了中演出状態C3’)であって、第2の演出音の出力が終了した後(期間P4)においても、照明装置33d,34,35,37を赤く光らせることにより精算終了中状態C3であることを報知することとしてもよい。これにより、精算が完了し、その旨を報知する第2の演出音の出力も終了したが、未だ精算終了中状態C3であり、メダル受け付け不許可状態(通過検知センサ89によるメダルの検知がされない状態)であることを遊技者が認識可能となる。換言すると、サブ制御基板72は、精算終了中状態C3において、演出音の報知中と、前記演出音の報知の終了時から前記精算終了中状態の終了時までの間とで、同様の演出光が発せられるようにする制御を行うようにしてもよい。また、このような液晶ディスプレイDあるいは照明装置33d,34,35,37を通じた精算終了中状態であることの報知は、精算終了中状態C3(精算終了中演出状態C3’)の終了(すなわち、期間P4の終了)とほぼ同時に終了するようにしてもよい。 It should be noted that even after the output of the second effect sound is finished in the payment completion state C3 (that is, even in the period P4), the sub control board 72 does not display or display the effect image through the liquid crystal display D. It is also possible to notify that the payment is being completed in the state C3 by outputting direction light through at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37. That is, for example, in the payment completion state C3 (payment completion presentation state C3'), the lighting devices 33d, 34, 35, and 37 are illuminated in red while the second production sound is being output (period P3), and the payment is made. The lighting device 33d notifies the user that the state is in the completion state C3, and also in the payment completion state C3 (payment completion production state C3') and after the output of the second production sound is finished (period P4). , 34, 35, and 37 may be made to glow red to notify that the payment is being completed in state C3. As a result, the payment has been completed, and the output of the second performance sound to notify that effect has also finished, but the state is still in the payment completion state C3, and the medal acceptance is not permitted (the passage detection sensor 89 does not detect any medals). The player can recognize that the player is in a state of In other words, the sub-control board 72 performs the same effect light during the notification of the effect sound in the payment completion state C3 and between the end of the notification of the effect sound and the end of the payment completion state. Control may be performed to cause the message to be emitted. Further, the notification that the payment is being completed through the liquid crystal display D or the lighting devices 33d, 34, 35, and 37 indicates the end of the payment completion state C3 (the payment completion state C3') (i.e., It may be made to end almost simultaneously with the end of period P4).

なお、このような精算終了中状態C3であることを報知する演出光または演出画像は、精算実行中状態C2であることを報知する演出光または演出画像(実際にメダルを払い出している時の演出光または演出画像)と同様であってもよく、異なっていてもよい。例えば、前者の演出光を照明装置33d,34,35,37の赤色点灯とした場合に、後者の演出光を照明装置33d,34,35,37の赤色点灯(同系統色の点灯)としてもよく、白色点灯(異系統色の点灯)としてもよい。すなわち、精算終了中状態C3であることを報知する演出光または演出画像とは、精算に係る後処理を実行中であり、まだメダル受け付け不許可状態であること遊技者が認識可能なものであればよい。 Note that the effect light or effect image that notifies you that you are in the payment completion state C3 is different from the effect light or effect image that informs you that you are in the payment execution state C2 (the effect when medals are actually being paid out). (light or effect image) or may be different. For example, when the former effect light is made to light up the lighting devices 33d, 34, 35, and 37 in red, the latter effect light may be made to turn on the illumination devices 33d, 34, 35, and 37 in red (lighting in the same color). It may also be lit in white (lighting in a different color). In other words, the effect light or effect image that informs the player that the payment is in the completion state C3 may be one that allows the player to recognize that the post-processing related to the payment is being executed and the medal acceptance is not yet permitted. Bye.

一般に、精算処理に関連する音声等の演出音を出力する場合、とりわけ、遊技者にとってメダル投入を意識し易い精算処理終了時に精算を終了した旨の精算終了演出音を出力する場合には、メダル投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシン側の実際のメダル投入受け付け状態との間にずれを生じさせる場合がある。スロットマシンには、メダル通路からメダルを排除可能なブロッカーによってメダル投入口を通じて投入されるメダルを、メダル払い出し口側または通過検知センサ側へと選択的に導くメダルセレクタが設けられており、メダル投入が可能な投入許容期間以外の期間に投入されたメダルや規格外のメダルは、作動状態のブロッカーによりメダル払い出し口へと導かれる(メダル(遊技媒体)受け付け不許可状態とも称する)とともに、投入許容期間内に投入された規格内のメダルは、作動解除状態のブロッカーにより通過検知センサへと導かれてメダル投入が検出される(メダル(遊技媒体)受け付け許可状態とも称する)ようになっているが、精算処理終了後に精算終了演出音を出力すると、一般にこの精算終了演出音出力中は(精算終了演出音が止むまで)メダル受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易く、したがって、この精算終了演出音出力中にスロットマシンM側でメダル受け付け許可状態になっている場合には、メダル受け付け許可状態になっていると認識できない遊技者と実際にメダル受け付け許可状態となっているスロットマシンMとの間でメダル投入受け付けの可否に関して一致しない時間帯が発生し得る。
このように遊技者がメダル受け付け不許可状態であると認識しているような状況で遊技機がメダルを受け付けると、遊技者に不測の不利益を生じさせる虞がある。例えば、精算終了演出音が出力されている最中に遊技者がメダルを投入してしまったような場合、遊技機側ではその投入されたメダルが受け付けられてベットされているにもかかわらず、精算終了演出音出力中はメダル受け付け不許可状態であると認識している遊技者は、その投入したメダルがブロッカーによってメダル払い出し口側から下皿へと返却されているものだと誤認してしまい、精算ボタンの操作によって投入したメダルを払い出すことなく遊技を終了してしまう場合がある。そのような事態は遊技者の利益を損ない、望ましくない。
In general, when outputting effects such as voices related to the payment process, especially when outputting a payment completion effect sound indicating that the payment has been completed at the end of the payment process, which makes it easy for players to be conscious of inserting medals, There may be a discrepancy between the player's perception regarding whether or not medal insertion is acceptable and the actual state of the slot machine accepting medal insertion. The slot machine is equipped with a medal selector that selectively guides the medals inserted through the medal slot to the medal payout port side or the passage detection sensor side using a blocker that can remove the medals from the medal passage. Medals or non-standard medals that are inserted during a period other than the permitted input period are guided to the medal payout port by an activated blocker (also referred to as a state in which medals (gaming media) are not accepted) and Medals that meet the specifications and are inserted within the period are guided to the passage detection sensor by the blocker in the deactivated state, and the medal insertion is detected (also referred to as the medal (game media) acceptance permission state). , when the payment completion effect sound is output after the payment processing is completed, the player is generally likely to recognize that medals are not accepted while the payment completion effect sound is being output (until the payment completion effect sound stops), If the slot machine M side is in the medal acceptance permission state while the end effect sound is being output, the player who cannot recognize that the medal acceptance permission state is in effect and the slot machine M which is actually in the medal acceptance permission state. There may be times when there is no agreement regarding whether or not medal insertion can be accepted.
If the gaming machine accepts medals in a situation where the player is aware that medal acceptance is not permitted, there is a risk that the player will be disadvantaged unexpectedly. For example, if a player inserts a medal while the payment completion sound is being output, the gaming machine may accept the inserted medal and place a bet. Players who are aware that they are not allowed to accept medals while the payment completion sound is being output may misunderstand that the inserted medals are being returned from the medal payout port to the lower tray by the blocker. , the player may end the game without paying out the medals inserted by operating the settlement button. Such a situation impairs the interests of the players and is undesirable.

本実施の形態に係るスロットマシンMにあっては、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせない。すなわち、精算操作部(精算ボタン52)の操作に基づく精算処理の完了後、その精算処理完了を報知する演出音が出力される状況で、通過検知センサ89による検知を伴う遊技媒体の受け付けを許容しない精算終了中状態となるため、一般に遊技媒体受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易い前記演出音の出力中に、遊技機側で遊技媒体受け付け不許可状態にすることが可能となり、したがって、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせないようにすることができる。すなわち、遊技者が遊技媒体受け付け不許可状態であると認識しているような状況で遊技媒体を遊技機側で受け付けないようにすることができ、したがって、前述したような誤認に伴う不測の不利益を遊技者に与えないで済む。なお、上記構成において、「貯留されている遊技媒体」とは、遊技に関連して少なくとも電子的に遊技機に貯められている遊技媒体を指す。 In the slot machine M according to the present embodiment, there is no discrepancy between the player's perception and the actual state of the gaming machine regarding whether or not input of gaming media can be accepted. That is, after the payment processing based on the operation of the payment operation section (payment button 52) is completed, the game media that is detected by the passage detection sensor 89 is allowed to be accepted in a situation where a sound effect notifying the completion of the payment processing is output. This makes it possible for the game machine to enter a state in which it is not permitted to accept game media while the production sound is being output, which generally is easily recognized by the player as a state in which it is not permitted to accept game media. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the player's perception and the actual state of the gaming machine regarding whether or not input of gaming media can be accepted. In other words, it is possible to prevent the gaming machine from accepting gaming media in a situation where the player recognizes that the acceptance of gaming media is not permitted. There is no need to give profits to the players. In the above configuration, the term "stored game media" refers to game media that is at least electronically stored in the gaming machine in connection with a game.

また、副制御手段(サブ制御基板72)による演出音の出力は、精算終了中状態の期間内に終了することが好ましい。これによれば、演出音出力中に遊技媒体受け付け許可状態になることを確実に防止することができる。ここで、「精算終了中状態の期間内に副制御手段による演出音の出力が終了する」とは、精算終了中状態の期間の終了と同時に副制御手段による演出音の出力が終了することも含む。 Further, it is preferable that the output of the effect sound by the sub-control means (sub-control board 72) is finished within the period of the payment completion state. According to this, it is possible to reliably prevent the game medium from being allowed to be accepted while the effect sound is being output. Here, "the output of the effect sound by the sub-control means ends within the period of the state where the payment is being completed" means that the output of the effect sound by the sub-control means may end at the same time as the period of the state where the payment is being completed. include.

また、前記演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間は、遊技媒体が第1のセンサ(投入検知センサ130)によって検知されてから第2のセンサ(通過検知センサ89)によって検知されるまでの時間よりも長くされていることが好ましい。副制御手段(サブ制御基板72)による演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間が、遊技媒体が第1のセンサ(投入検知センサ130)によって検知されてから第2のセンサ(通過検知センサ89)によって検知されるまでの時間よりも短い場合には、演出音出力中に投入された遊技媒体が第1のセンサを通過した後、第2のセンサによって検知されるまでの間に精算終了中状態の期間が終了してその遊技媒体が第2のセンサによって検知される場合もあり得るため、結果として、演出音出力中の遊技媒体の投入受け付けを可能にしてしまうが、副制御手段(サブ制御基板72)による演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間を、遊技媒体が第1のセンサによって検知されてから第2のセンサによって検知されるまでの時間よりも長く設定すれば、演出音出力中に投入された遊技媒体を受け付けることなく無効にすることができ、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間で生じ得るずれを回避できる。 Further, the time from the end of output of the production sound to the end of the payment completion state is from when the game medium is detected by the first sensor (insertion detection sensor 130) to when the game medium is detected by the second sensor (passage detection sensor 89). ) is preferably longer than the time required for detection. The time from the end of the output of the effect sound by the sub-control means (sub-control board 72) to the end of the payment completion state is determined by the time from when the game medium is detected by the first sensor (insertion detection sensor 130) to the time when the second If the time until the game medium is detected by the sensor (passage detection sensor 89) is shorter, the game medium inserted during the production sound is detected by the second sensor after passing the first sensor. In the meantime, the period in which the payment is being completed may end and the game medium may be detected by the second sensor, so as a result, it becomes possible to accept the input of the game medium while the production sound is being output. However, the time from when the output of the production sound by the sub-control means (sub-control board 72) ends until the end of the payment completion state is detected by the second sensor after the game medium is detected by the first sensor. If the time is set longer than the time until the game is played, it is possible to invalidate the game media inserted while the production sound is being output without accepting it, and this will reduce the player's awareness and the actual gaming machine as to whether or not the game media can be accepted. Discrepancies that may occur between the two states can be avoided.

図1で示したように、スロットマシンMにおける演出用パネル61には、演出に用いられる演出操作部(演出に関する操作に用いられる第1の演出操作部)としての演出ボタン62が設けられている。この演出ボタン62は、例えば操作部50等に設けられていてもよい。また、演出ボタン62の押圧部は、円形状に限らず、四角形状等であってもよい。また、本実施の形態では、演出操作部を演出ボタン62としているが、演出操作部を、例えば、傾動操作が可能なレバーや、タッチ(指等の接触)を検出可能なタッチパネル、物体による遮光等を検出可能な光電センサ等としてもよい。 As shown in FIG. 1, the performance panel 61 of the slot machine M is provided with a performance button 62 as a performance operation unit used for performance (a first performance operation unit used for performance-related operations). . This effect button 62 may be provided, for example, on the operation unit 50 or the like. Further, the pressing portion of the production button 62 is not limited to a circular shape, but may be a rectangular shape or the like. In addition, in this embodiment, the production operation section is the production button 62, but the production operation section may be, for example, a lever that can be tilted, a touch panel that can detect touch (contact with a finger, etc.), or a light shielding by an object. A photoelectric sensor or the like capable of detecting the above may be used.

以下、3停止とは、その遊技で、ストップボタン54のうちいずれか2つのストップボタンが押下操作された状態において、ストップボタン54のうちいずれか有効なボタンを押下する操作をいう。本実施の形態では、例えば、遊技者にとって勝負所等のタイミングである場合、3停止以降に、サブ制御基板72が、演出ボタン62を、押下操作を受け付け可能な状態(すなわち押下操作が有効化された状態)とする。このとき、サブ制御基板72は、その旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62を点灯させる。 Hereinafter, 3 stops refers to the operation of pressing any valid button among the stop buttons 54 in a state where any two of the stop buttons 54 have been pressed in the game. In the present embodiment, for example, when the player is at a competitive timing, after the third stop, the sub-control board 72 sets the performance button 62 to a state where it can accept a press operation (that is, the press operation is enabled). state). At this time, the sub-control board 72 displays a screen indicating this on the liquid crystal display D, and lights up the effect button 62.

また、以下、図1で示した操作盤57を、演出設定操作部(演出に関する操作に用いられる第2の演出操作部)としての十字ボタン57とする。十字ボタン57は、演出の設定を含む操作に用いられる。演出の設定としては、例えば、音量の調整、キャラクターの選択等がある。
十字ボタン57は、少なくとも、中央に配置されたメインボタンと、メインボタンの周囲に配置された選択ボタン(方向操作ボタン)とを備えている。選択ボタンには、上ボタン、左ボタン、下ボタンおよび右ボタンがある。なお、選択ボタンは、複数からなるもの(上下左右が独立しているもの)であっても、一体となっているものでもよい。また、演出設定操作部は、十字ボタン(十字キー)に限らず、例えば、少なくとも2つのボタンを備えたものや、メインボタンとジョグダイヤルとを備えたもの、あるいはタッチ(指等の接触)を検出可能なタッチパネル等であってもよい。非遊技中に、十字ボタン57(例えばメインボタン)が押下されると、サブ制御基板72は、メニュー画面を液晶ディスプレイDに表示する。換言すると、十字ボタン57は、メニュー画面突入ボタンとしての機能を果たす。また、非遊技中に、十字ボタン57(例えば左右ボタン)が押下されると、サブ制御基板72は、音量変更画面を液晶ディスプレイDに表示する。換言すると、十字ボタン57は、音量変更画面突入ボタンとしての機能を果たす。
なお、メニュー画面からは、演出態様の設定(例えば、演出にメインで登場するキャラクターの設定や、役またはボーナス等の当選の報知態様の設定)、遊技履歴の参照やユーザー端末(遊技者のスマートフォン等)への転送、役の表示態様の確認等が可能となっている。また、メニュー画面から音量の設定や照明装置の発光強度の設定等が可能となっていてもよい。すなわち、メニュー画面が音量変更画面を兼ねていてもよい。
Further, hereinafter, the operation panel 57 shown in FIG. 1 will be referred to as a cross button 57 serving as a production setting operation section (a second production operation section used for operations related to production). The cross button 57 is used for operations including setting of effects. The settings for the performance include, for example, adjusting the volume and selecting a character.
The cross button 57 includes at least a main button arranged in the center and selection buttons (direction operation buttons) arranged around the main button. The selection buttons include an upper button, a left button, a lower button, and a right button. Note that the selection buttons may be a plurality of buttons (separate upper, lower, left, and right sides) or may be integrated. In addition, the production setting operation section is not limited to the cross button (cross key), but may also be equipped with at least two buttons, a main button and a jog dial, or detect touch (contact with a finger, etc.). It may also be a touch panel or the like. When the cross button 57 (for example, the main button) is pressed during non-gaming, the sub control board 72 displays a menu screen on the liquid crystal display D. In other words, the cross button 57 functions as a menu screen entry button. Further, when the cross button 57 (for example, left and right buttons) is pressed during non-gaming, the sub control board 72 displays a volume change screen on the liquid crystal display D. In other words, the cross button 57 functions as a volume change screen entry button.
In addition, from the menu screen, you can set the performance mode (for example, set the character that mainly appears in the production, set the notification mode for winning roles or bonuses, etc.), view the gaming history, and access the user terminal (player's smartphone). etc.) and check how the winning combinations are displayed. Further, it may be possible to set the volume, the light emission intensity of the lighting device, etc. from the menu screen. That is, the menu screen may also serve as the volume change screen.

メイン制御基板70は、精算ボタン52が押下操作されたことを検出すると、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理(払出処理)を開始(実行)する。
サブ制御基板(制御手段)72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信すると、精算処理(精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出し)の実行を報知する。サブ制御基板72は、精算処理の実行の報知として、精算中である旨を報知する画面(以下、精算中報知画面という)を液晶ディスプレイDに表示するとともに、精算中である旨を報知する演出音(以下、精算中報知音という:例えば効果音やブザー音)を、スピーカ14を介して出力する。また、サブ制御基板72は、精算中である旨を報知する演出光(以下、精算中ランプという:例えば赤色)を、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて出力(点灯)する。
When the main control board 70 detects that the payment button 52 has been pressed, it transmits a payment start command to the sub control board 72 and starts (executes) payment processing (payout processing).
When the sub control board (control means) 72 receives the payment start command from the main control board 70, it notifies the execution of payment processing (payout of game media based on the operation of the payment button 52). The sub-control board 72 displays, on the liquid crystal display D, a screen notifying that the payment is in progress (hereinafter referred to as the payment in progress notification screen) as a notification of the execution of the payment processing, and also displays an effect to notify that the payment is in progress. A sound (hereinafter referred to as payment notification sound; for example, a sound effect or a buzzer sound) is output through the speaker 14. In addition, the sub-control board 72 outputs (lights up) an effect light (hereinafter referred to as a payment in progress lamp; for example, red) to notify that payment is in progress through at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37. )do.

メイン制御基板70は、精算処理が終了すると、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信する。サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算処理の実行の報知を停止し、精算処理の完了(精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しの完了)の報知を行う。サブ制御基板72は、精算処理の完了の報知として、精算処理の完了を報知する演出音(以下、精算完了音声という)を、スピーカ14を介して出力する。精算完了音声としては、例えば「精算しました」というものがある。なお、本実施の形態では、サブ制御基板72は、精算処理の完了の報知として、精算中報知画面の表示および精算中ランプの点灯を行う。精算処理の完了の報知をしている間の画面(精算の完了を示す画面)は、精算中の画面(精算中を示す画面)と同じものであっても異なるものであってもよい。 When the payment processing is completed, the main control board 70 transmits a payment completion command to the sub control board 72. Based on receiving the settlement completion command from the main control board 70, the sub control board 72 stops notifying the execution of the settlement process, and completes the settlement process (completion of payout of gaming media based on the operation of the settlement button 52). We will make announcements. The sub-control board 72 outputs, through the speaker 14, a performance sound (hereinafter referred to as payment completion sound) that notifies the completion of the payment process. The payment completion voice includes, for example, "Payment has been completed." In the present embodiment, the sub-control board 72 displays a payment-in-progress notification screen and turns on a payment-in-progress lamp as notification of completion of payment processing. The screen while notifying completion of the payment process (screen indicating completion of payment) may be the same as or different from the screen during payment (screen indicating that payment is in progress).

以下、精算処理の実行が報知されている間(期間)を「精算報知中」という。精算報知中は、サブ制御基板72が、精算開始コマンドを受信してから精算終了コマンドを受信するまでの間を指す。この精算報知中は、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出し中ともいえる。
また、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しの完了が報知されている間、すなわち精算処理の完了が報知されている間(期間)を「精算完了報知中」という。精算完了報知中は、精算終了コマンドを受信してから精算完了音声の出力が終了するまでの間を指す。なお、精算完了報知中には、精算処理終了後(サブ制御基板72が精算終了コマンドを受信した後)、精算完了音声の最初の1音(例えば「せ」)が出力されるまでの間も含まれる。また、精算完了報知中には、図3で示した無音の期間P4が含まれるものとしてもよい。
Hereinafter, the period (period) during which the execution of the payment processing is notified will be referred to as "payment notification in progress." During payment notification, it refers to the period from when the sub-control board 72 receives the payment start command to when it receives the payment completion command. During this settlement notification, it can also be said that game media are being paid out based on the operation of the settlement button 52.
Further, the period during which the completion of the payout of game media based on the operation of the payment button 52 is being reported, that is, the period during which the completion of the payment processing is being reported (period) is referred to as "notifying completion of payment". The notification of completion of payment refers to the period from receiving the payment completion command to the end of outputting the payment completion voice. Note that during the payment completion notification, after the payment process is completed (after the sub-control board 72 receives the payment completion command), until the first sound of the payment completion voice (for example, "se") is output. included. Moreover, the silent period P4 shown in FIG. 3 may be included during the payment completion notification.

次に、図6に示すタイミングチャートを用いて、精算処理が行われている間およびその前後における処理の構成例を説明する。以下、演出ボタン62、十字ボタン57、精算ボタン52等の「押下操作」を単に「押下」または「操作」ということがある。
(A5、A6)3停止以降、サブ制御基板72は、演出ボタン62を、押下を受け付け可能な状態(すなわち操作が有効な状態)とし、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面(操作指示画面)を液晶ディスプレイDに表示する。このときの演出ボタン62の押下は、演出を進行させる契機となるもので、演出ボタン62が押下されると、遊技の結果が遊技者に報知される。具体的には、例えばボーナスの当選(いわゆる疑似ボーナス(AT演出状態への移行)の当選も含む))を期待させる演出中、すなわち遊技者にとって有利な状態に移行することを期待させる演出中に、演出ボタン62の押下が有効となり操作指示画面が表示され、演出ボタン62が押下されると、有利な状態に移行するか否かが報知される。
(A4)このタイミングチャートの開始時点は遊技中であるため、十字ボタン57は無効となっている。
Next, an example of the configuration of processing during and before and after the payment processing is performed will be described using the timing chart shown in FIG. 6. Hereinafter, the "press operation" of the production button 62, the cross button 57, the payment button 52, etc. may be simply referred to as "press" or "operation."
(A5, A6) After the third stop, the sub-control board 72 puts the production button 62 in a state where it can accept presses (that is, a state where the operation is valid), and displays a screen (operation) indicating that the production button 62 can be pressed. instruction screen) is displayed on the liquid crystal display D. Pressing the performance button 62 at this time is an opportunity to proceed with the performance, and when the performance button 62 is pressed, the result of the game is notified to the player. Specifically, for example, during a performance that makes the player expect to win a bonus (including winning a so-called pseudo-bonus (transition to an AT performance state)), that is, during a performance that makes the player expect to transition to a state advantageous to the player. , when the effect button 62 is pressed, an operation instruction screen is displayed, and when the effect button 62 is pressed, it is notified whether or not to shift to an advantageous state.
(A4) Since the game is in progress at the start of this timing chart, the cross button 57 is disabled.

(A1、A2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理(払出処理)を開始する。
(A2、A3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。
(A1, A2) When the payment button 52 is pressed, the main control board 70 transmits a payment start command to the sub control board 72 and starts payment processing (payout processing).
(A2, A3) Upon completion of the payment process, the main control board 70 sends a payment completion command to the sub control board 72, and the sub control board 72 receives the payment completion command from the main control board 70. , starts outputting the payment completion voice.

(A4)サブ制御基板72は、精算報知中および精算完了報知中に、十字ボタン57の操作を無効とする。すなわち、サブ制御基板72は、精算報知中および精算完了報知中は、十字ボタン57が押下されても、当該押下を受け付けないように制御する。換言すると、精算報知中および精算完了報知中に十字ボタン57を押下しても、液晶ディスプレイDにはメニュー画面や音量変更画面は表示されない(メニュー画面や音量変更画面に移行しない)。サブ制御基板72は、精算完了音声の出力(精算完了報知中)の終了に伴い、十字ボタン57の操作を有効とする。 (A4) The sub-control board 72 disables the operation of the cross button 57 during payment notification and payment completion notification. That is, the sub-control board 72 controls so that even if the cross button 57 is pressed, it will not be accepted during the payment notification and payment completion notification. In other words, even if the cross button 57 is pressed during the payment notification and payment completion notification, the menu screen and the volume change screen are not displayed on the liquid crystal display D (the screen does not shift to the menu screen or the volume change screen). The sub-control board 72 enables the operation of the cross button 57 upon completion of outputting the payment completion voice (notifying payment completion).

このように、精算報知中に十字ボタン57の操作を無効とすることで、精算処理の実行の報知が、十字ボタン57の操作によって遮られ(妨げられ)精算中であることを把握できなくなることや、例えば、メニュー画面と精算中を示す画面とが同時に表示され、メニュー画面は情報量(文字数)が多いことから、精算中であることが把握しにくくなるという問題が回避される。これにより、遊技者は確実に精算処理の実行の報知を把握でき、遊技者による誤認(例えば精算が中断されたかのように認識することを含む)を防止できる。また、精算報知中にメニュー画面が開くと、精算報知中であることが周囲にわかりにくくなってしまい、これを利用した不正等が行われる虞があるが、そのような問題を回避することができる。
また、精算完了報知中に十字ボタン57の操作を無効とすることで、精算処理の完了の報知が、十字ボタン57の操作によって遮られ(妨げられ)精算完了の報知を把握できなくなることや、例えば、メニュー画面と精算の完了を示す画面とが同時に表示され、メニュー画面は情報量(文字数)が多いことから、精算完了を示す画面が把握しにくくなるという問題が回避される。これにより、遊技者は確実に精算処理の完了の報知を把握でき、遊技者による誤認(例えば精算が中断されたかのように認識することを含む)を防止できる。また、精算完了報知中にメニュー画面が開くと、精算完了報知中であることが周囲にわかりにくくなってしまい、これを利用した不正等が行われる虞があるが、そのような問題を回避することができる。
In this way, by disabling the operation of the cross button 57 during the payment notification, the notification of the execution of the payment process is blocked (obstructed) by the operation of the cross button 57, making it impossible to know that the payment is being made. For example, the menu screen and the screen indicating that payment is in progress are displayed at the same time, and since the menu screen has a large amount of information (number of characters), it is possible to avoid the problem that it becomes difficult to understand that payment is in progress. Thereby, the player can reliably grasp the notification of the execution of the payment process, and can prevent the player from misperceiving (including, for example, perceiving that the payment process has been interrupted). In addition, if the menu screen opens while the payment is being notified, it will be difficult for people around you to know that the payment is being notified, and there is a risk that fraud may be carried out using this.However, there are ways to avoid such problems. can.
Furthermore, by disabling the operation of the cross button 57 during the notification of completion of payment, the notification of the completion of payment processing may be blocked (obstructed) by the operation of the cross button 57, and the notification of completion of payment may not be recognized. For example, the menu screen and the screen indicating the completion of payment are displayed at the same time, and since the menu screen has a large amount of information (number of characters), the problem that the screen indicating the completion of payment is difficult to understand can be avoided. Thereby, the player can reliably grasp the notification of the completion of the payment process, and can prevent the player from misperceiving (including, for example, perceiving that the payment process has been interrupted). Additionally, if the menu screen opens while notifying the completion of payment, it will be difficult for those around you to understand that the completion of payment is being notified, and there is a risk of fraud taking advantage of this, but such problems can be avoided. be able to.

(A5、A6)精算ボタン52が押下され、精算報知中および精算完了報知中となっても、サブ制御基板72は、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示しつつ、演出ボタン62を有効のままとする。換言すると、サブ制御基板72は、精算報知中または精算完了報知中に演出ボタン62が押下された場合、当該押下を受け付ける。また、精算完了報知が終了した後も演出ボタン62は有効となっている。すなわち、3停止を契機として演出ボタン62が有効化されると、精算処理に移行し精算が終了しても、演出ボタン62の有効化が解除されないようになっている。
なお、精算報知中または精算完了報知中において演出ボタン62が押下された場合、演出が進行するが、この間も、液晶ディスプレイDには、精算の実行中あるいは精算の完了を報知する表示がなされる。このとき、精算に係る表示を優先し、精算に係る表示によって、遊技に係る演出の一部が隠された状態となる。
(A5, A6) Even if the payment button 52 is pressed and the payment notification is in progress or payment completion notification is in progress, the sub-control board 72 displays a screen on the liquid crystal display D indicating that the production button 62 can be pressed. At the same time, the performance button 62 remains valid. In other words, the sub-control board 72 accepts the depression of the production button 62 during the payment notification or payment completion notification. Further, the performance button 62 remains valid even after the payment completion notification ends. That is, when the performance button 62 is activated with the 3rd stop as a trigger, the activation of the performance button 62 is not canceled even if the payment process is started and the payment is completed.
If the performance button 62 is pressed during payment notification or payment completion notification, the performance will proceed, but during this time, a display notifying that payment is being executed or payment completion will be displayed on the liquid crystal display D. . At this time, priority is given to the display related to payment, and a part of the performance related to the game is hidden by the display related to payment.

このように、演出ボタン62の操作については精算報知中に無効とせずに有効とすることで、遊技者は演出ボタン62を押下して演出を進めることができる。このため、遊技者は、精算報知中に演出ボタン62を押下できないことによる不満を抱くことがない。例えば、演出ボタン62の押下指示画面が表示されている場合、遊技者は演出ボタン62を押下し、遊技の結果を見てから席を立ちたいと思うこともあるが、精算報知中であっても演出ボタン62が有効となっていることで、精算報知中に演出を進め、結果を見てから席を立つということがスムーズに行えるようになる。なお、押下指示画面は、メニュー画面のように情報量(文字数)が多いものではないため、精算中を示すが画面と同時に表示しても遊技者が誤認することはない。
また、精算完了報知中に演出ボタン62の操作を無効とせず有効とすることで、遊技者は演出ボタン62を押下して演出を進めることができる。このため、遊技者は、精算完了報知中に演出ボタン62を押下できないことによる不満を抱くことがない。例えば、演出ボタン62の押下指示画面が表示されている場合、遊技者は演出ボタン62を押下し、遊技の結果を見てから席を立ちたいと思うこともあるが、精算完了報知中であっても演出ボタン62が有効となっていることで、精算完了報知中に演出を進め、結果を見てから席を立つということがスムーズに行えるようになる。なお、押下指示画面は、メニュー画面のように情報量(文字数)が多いものではないため、精算完了を示す画面と同時に表示しても遊技者が誤認することはない。
In this way, by enabling the operation of the performance button 62 instead of invalidating it during the settlement notification, the player can press the performance button 62 to proceed with the performance. Therefore, the player will not be dissatisfied with not being able to press the performance button 62 during payment notification. For example, when a screen instructing the player to press the performance button 62 is displayed, the player may want to press the performance button 62 and leave his/her seat after seeing the result of the game. By enabling the performance button 62, it is possible to smoothly proceed with the performance during payment notification and leave the seat after viewing the result. Note that the press instruction screen does not have a large amount of information (number of characters) like the menu screen, so the player will not be mistaken even if it is displayed at the same time as the screen indicating that payment is in progress.
Further, by enabling the operation of the performance button 62 instead of disabling it during the payment completion notification, the player can press the performance button 62 to proceed with the performance. Therefore, the player will not be dissatisfied with not being able to press the performance button 62 during payment completion notification. For example, when a screen instructing the player to press the performance button 62 is displayed, the player may want to press the performance button 62 and leave his/her seat after seeing the result of the game, but the player may want to press the performance button 62 and leave his/her seat after seeing the result of the game. By enabling the performance button 62 even when the payment is completed, it is possible to smoothly proceed with the performance while notifying the completion of payment and leave the seat after viewing the result. Note that the press instruction screen does not have a large amount of information (number of characters) like the menu screen, so even if it is displayed at the same time as the screen indicating completion of payment, the player will not misunderstand the screen.

なお、サブ制御基板72は、精算報知中または精算完了報知中において、演出ボタン62の操作を有効としつつ、演出ボタン62を消灯させている。すなわち、演出ボタン62を点灯させ、操作の有効を積極的には報知はしないが、押下された場合にはその押下を受け付けるようになっている。このようにすることで、基本的には精算報知中または精算完了報知中に演出を進めさせることを推奨しないが、仮に演出ボタン62を押下された場合には、遊技者の意思を優先し、演出を進めることが可能となる。なお、サブ制御基板72は、精算報知中または精算完了報知中に、演出ボタン62の操作を有効としつつ、演出ボタン62を点灯させてもよい。 In addition, the sub-control board 72 turns off the performance button 62 while validating the operation of the performance button 62 during payment notification or payment completion notification. In other words, the effect button 62 is turned on and the validity of the operation is not actively notified, but if it is pressed, the press is accepted. By doing this, it is basically not recommended to proceed with the performance during payment notification or payment completion notification, but if the performance button 62 is pressed, the player's intention will be prioritized, It becomes possible to proceed with the performance. In addition, the sub-control board 72 may turn on the performance button 62 while validating the operation of the performance button 62 during payment notification or payment completion notification.

図6では、演出ボタン62が押下されていない状態で精算ボタン52が押下された場合を示した。図7では、3停止以降に、有効となった演出ボタン62が押下され、演出ボタン62の押下に基づく演出が実行されている間に、精算ボタン52が押下された場合の構成例について説明する。 FIG. 6 shows a case where the payment button 52 is pressed while the production button 62 is not pressed. In FIG. 7, a configuration example will be described in which the effect button 62 that became effective is pressed after the third stop and the payment button 52 is pressed while the effect based on the press of the effect button 62 is being executed. .

(B4、B5)サブ制御基板72は、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62を有効とする。
(B6、B7、B8)有効化された演出ボタン62が押下されると、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく(対応する)液晶演出および音声演出の出力を開始する。具体的には、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく演出画像を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62の押下に基づく音声演出(BGM、セリフ、効果音等)を、スピーカ14を介して出力する。なお、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく演出光を、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて出力してもよい。
(B4, B5) The sub control board 72 displays on the liquid crystal display D a screen indicating that the effect button 62 can be pressed, and also enables the effect button 62.
(B6, B7, B8) When the activated effect button 62 is pressed, the sub-control board 72 starts outputting the liquid crystal effect and audio effect based on (corresponding to) the depression of the effect button 62. Specifically, the sub-control board 72 displays an effect image on the liquid crystal display D based on the press of the effect button 62, and also displays audio effects (BGM, lines, sound effects, etc.) based on the press of the effect button 62 on the speaker. 14. Note that the sub-control board 72 may output the effect light based on the press of the effect button 62 through at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37.

(B1、B2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(B1、B7、B8)演出ボタン62の押下に基づく液晶演出および音声演出の出力中に、精算ボタン52が押下されると、サブ制御基板72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、音声演出の出力を停止する。ただし、サブ制御基板72は、精算開始コマンドを受信しても、液晶演出の出力は停止しない(継続する)。
(B1, B2) When the payment button 52 is pressed, the main control board 70 transmits a payment start command to the sub control board 72 and starts payment processing.
(B1, B7, B8) When the payment button 52 is pressed while the liquid crystal presentation and audio presentation are being output based on the pressing of the presentation button 62, the sub control board 72 receives a payment start command from the main control board 70. Based on this, the output of the audio production will be stopped. However, even if the sub-control board 72 receives the payment start command, the output of the liquid crystal display does not stop (continues).

(B2、B3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。 (B2, B3) Upon completion of the payment process, the main control board 70 sends a payment completion command to the sub control board 72, and the sub control board 72 receives the payment completion command from the main control board 70. , starts outputting the payment completion voice.

(B8)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力の終了に伴い(精算完了音声の出力の終了を待って)、音声演出(演出ボタン62の押下に基づく音声演出)の出力を開始する。なお、サブ制御基板72は、音声演出の出力を停止している間、音を外部に出力せずに、精算完了音声の出力の裏(精算完了音声の裏のレイヤ)では音声演出を実行している。すなわち、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく音声演出の出力中に精算開始コマンドを受信すると、音声演出を実行しているが音は出力しない状態とし、精算完了音声の出力が終了すると、再び音声演出の音を出力するように制御する。これは、音声演出が飛ぶようになっているともいえる。 (B8) Upon completion of the output of the payment completion voice (after waiting for the completion of output of the payment completion voice), the sub control board 72 starts outputting the audio performance (the audio performance based on the pressing of the production button 62). Note that while the output of the audio performance is stopped, the sub control board 72 executes the audio performance behind the output of the payment completion audio (in a layer behind the payment completion audio) without outputting the sound to the outside. ing. That is, when the sub-control board 72 receives the checkout start command while outputting the audio performance based on the pressing of the performance button 62, the sub-control board 72 executes the audio performance but does not output any sound, and ends the output of the payment completion sound. Then, the control is performed to output the sound of the audio performance again. This can also be said to be due to the improved audio performance.

このように、演出ボタン62の押下に基づく音声演出が出力されている際に精算処理が実行された場合、音声演出の出力を停止し、精算に関する報知(精算中報知音および精算完了音声)の出力を優先させることで、遊技者は音を介して精算処理が実行されていることを把握できる。ただし、精算中報知音および精算完了音声が出力されている間であっても、演出ボタン62の押下に基づく液晶演出は継続されるため、遊技者は、視覚的に演出が進行していることを把握できる。 In this way, if the payment process is executed while the audio performance based on the press of the performance button 62 is being output, the output of the audio performance is stopped and the notification regarding the payment (the notification sound during payment and the payment completion sound) is By giving priority to the output, the player can understand through the sound that the payment process is being executed. However, even while the payment in progress notification sound and the payment completion sound are being output, the liquid crystal display based on the press of the production button 62 continues, so the player can visually see that the production is progressing. can be understood.

図7では、有効となった演出ボタン62が押下され、演出ボタン62の押下に基づく演出が実行されている間に、精算ボタン52が押下された場合を示した。図21では、先に精算ボタン52が押下され、精算処理が実行されている間に演出ボタン62が押下された場合を示す。 In FIG. 7, a case is shown in which the effect button 62 that has become effective is pressed and the settlement button 52 is pressed while the effect based on the depression of the effect button 62 is being executed. FIG. 21 shows a case where the payment button 52 is pressed first and the production button 62 is pressed while the payment process is being executed.

(G4、G5)サブ制御基板72は、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62を有効とする。
(G1、G2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(G4, G5) The sub-control board 72 displays on the liquid crystal display D a screen indicating that the effect button 62 can be pressed, and also enables the effect button 62.
(G1, G2) When the payment button 52 is pressed, the main control board 70 sends a payment start command to the sub control board 72 and starts payment processing.

(G6、G7、G8)精算処理が実行されている間に、有効状態の演出ボタン62が押下されると、サブ制御基板72は、その旨の情報(信号)の受信に基づき、演出ボタン62の押下に基づく液晶演出の出力を開始する。このとき、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく音声演出を出力しない。この「音声演出を出力しない」は「音声演出の出力を停止する」に含まれる。換言すると、サブ制御基板72は、精算に関する報知(精算報知中および精算完了報知中)を実行している間に、演出ボタン62が押下された旨の情報(信号)を受信しても、音声演出を出力しない。すなわち、精算に関する報知を演出ボタン62の押下に基づく音声演出よりも優先させる。 (G6, G7, G8) When the production button 62 in the valid state is pressed while the payment process is being executed, the sub-control board 72 controls the production button 62 based on the reception of information (signal) to that effect. Starts outputting the LCD display based on the press of . At this time, the sub control board 72 does not output the audio performance based on the pressing of the performance button 62. This "do not output audio performance" is included in "stop output of audio performance". In other words, even if the sub-control board 72 receives information (signal) indicating that the production button 62 has been pressed while executing notification regarding payment (during notification of payment and notification of completion of payment), the sub-control board 72 does not output audio. Does not output performance. That is, the notification regarding the payment is given priority over the audio performance based on the pressing of the performance button 62.

(G2、G3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。
(G8)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力の終了に伴い(精算完了音声の出力の終了を待って)、音声演出の出力を開始する。なお、サブ制御基板72は、音声演出の出力を停止している間、音を外部に出力せずに、精算完了音声の出力の裏(精算完了音声の裏のレイヤ)では音声演出を実行している。すなわち、サブ制御基板72は、精算に関する報知を実行している間、演出ボタン62が押下された旨の信号を受信しても、精算完了音声の出力が終了するまでは音声演出を実行するが音は出力しない状態とし、精算完了音声の出力が終了すると、音声演出の音を出力するように制御する。
(G2, G3) Upon completion of the payment processing, the main control board 70 transmits a payment completion command to the sub control board 72, and the sub control board 72 receives the payment completion command from the main control board 70. , starts outputting the payment completion voice.
(G8) The sub-control board 72 starts outputting the audio effect upon completion of the output of the payment completion sound (after waiting for the completion of output of the payment completion sound). Note that while the output of the audio performance is stopped, the sub control board 72 executes the audio performance behind the output of the payment completion audio (in a layer behind the payment completion audio) without outputting the sound to the outside. ing. That is, even if the sub-control board 72 receives a signal indicating that the production button 62 has been pressed while executing the notification regarding the payment, the sub-control board 72 executes the audio production until the output of the payment completion voice is finished. No sound is output, and when the output of the payment completion sound is finished, the sound of the audio performance is controlled to be output.

なお、図7および図21の例において、精算完了音声を音声演出の音声に「優先させる」には、音声演出の音声を無音にする場合だけでなく、音声演出の音声を精算完了音声に比べ小さくして出力(流す)ことが含まれる。 In addition, in the examples of FIGS. 7 and 21, to "prioritize" the payment completion voice over the voice production sound, you must not only make the voice production sound silent, but also compare the voice production sound with the payment completion voice. This includes reducing the size and outputting (flowing) it.

次に、「精算中」にエラーが発生した場合について説明する。
まず、メイン制御基板70が検出(検知)する各エラーについて説明する。なお、図示は省略しているが、メイン制御基板70は、エラー検出手段とエラー管理手段とを備えている。エラー検出手段は、各種センサの信号状態等に基づいて、逆流エラー、エンプティエラー、払出詰まりエラー、払出異常エラー、オーバーエラー、滞留エラー、バックアップエラー、ドア開放エラー、投入異常エラー、表示判定異常エラー、RAM異常エラー、設定値異常エラーを検出する。
Next, a case where an error occurs during "payment" will be explained.
First, each error detected (detected) by the main control board 70 will be explained. Although not shown, the main control board 70 includes error detection means and error management means. The error detection means detects backflow error, empty error, dispensing jam error, dispensing abnormal error, over error, retention error, backup error, door opening error, loading abnormal error, display judgment abnormal error based on the signal status of various sensors, etc. , RAM abnormal error, and setting value abnormal error are detected.

(1)逆流エラーは、メダルが流路において逆流していることに起因するエラーである。
(2)エンプティエラーは、ホッパー装置150に貯蔵されているメダルがなくなったことに起因するエラーである。具体的には、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサの信号状態がオフ状態(払い出されるメダルが検知されていない状態)で一定期間(約2100ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(3)払出詰まりエラーは、ホッパー装置150において払い出されるべきメダルが詰まって排出されていないことに起因するエラーである。具体的には、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサ(払出メダルスイッチ)の信号状態がオン状態(払い出されるメダルが検知されている状態)で一定期間(約172ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(1) A backflow error is an error caused by medals flowing backward in a flow path.
(2) Empty error is an error caused by no more medals being stored in the hopper device 150. Specifically, it is detected when the signal state of the payout sensor continues for a certain period of time (approximately 2100ms) in an OFF state (a state in which medals to be paid out are not detected) in a situation where medals are being paid out. This is an error.
(3) The payout jam error is an error caused by the medals to be paid out being jammed in the hopper device 150 and not being discharged. Specifically, in a situation where medals are being paid out, the signal state of the payout sensor (dispensing medal switch) continues for a certain period of time (approximately 172 ms) in an on state (a state in which medals to be paid out are detected). This is an error detected when

(4)払出異常エラーは、メダルの払い出しを行うべきではない状況でメダルの払い出しがあったことに起因するエラーである。具体的には、メダルの払い出しが行われていない状況において、払出センサ(払出メダルスイッチ)の信号状態がオン状態で一定期間(約6ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(5)オーバーエラーは、キャッシュボックスに貯蔵されている余剰メダルが所定量を超えたことに起因するエラーである。具体的には、オーバーフローセンサの信号状態がオン状態(余剰メダルが所定量を超えたこと示す信号状態)で一定期間(約100ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(6)滞留エラーは、メダルセレクタ92内でメダルが詰まっていることに起因するエラーである。具体的には、投入検知センサ130の下流であり、ブロッカー99よりも上流にある第一メダル通過センサまたは第二メダル通過センサの信号状態がオン状態(メダルの存在を検知していることを示す信号状態)で一定期間(約113ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(4) Abnormal payout error is an error caused by medals being paid out in a situation where medals should not be paid out. Specifically, this is an error that is detected when the signal state of the payout sensor (payout medal switch) continues to be on for a certain period of time (approximately 6 ms) in a situation where no medals are being paid out.
(5) Over error is an error caused by excess medals stored in the cash box exceeding a predetermined amount. Specifically, this is an error that is detected when the signal state of the overflow sensor continues for a certain period of time (approximately 100 ms) in an on state (signal state indicating that surplus medals exceed a predetermined amount).
(6) A retention error is an error caused by medals being jammed in the medal selector 92. Specifically, the signal state of the first medal passing sensor or the second medal passing sensor, which is downstream of the insertion detection sensor 130 and upstream of the blocker 99, is in an on state (indicating that the presence of a medal is detected). This is an error that is detected when the signal condition continues for a certain period (approximately 113 ms) or more.

(7)バックアップエラーは、RWMのバックアップに不具合が生じたことに起因するエラーである。具体的には、電源投入時において、RWMのバックアップ異常を検出した場合に検出されるエラーである。あるいは、電源投入時において、スタックポインタの保存値が特定の範囲でない場合に検出されるエラーである。
(8)ドア開放エラーは、下扉40(前扉3)が開いていることに起因するエラーである。具体的には、下扉40が開くことによって作動するドア開閉スイッチの信号状態がオン状態(下扉40が開いていることを示す信号状態)で一定期間(約48ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(7) A backup error is an error caused by a problem occurring in RWM backup. Specifically, this error is detected when an RWM backup abnormality is detected when the power is turned on. Alternatively, it is an error that is detected when the stored value of the stack pointer is not within a specific range when the power is turned on.
(8) Door open error is an error caused by the lower door 40 (front door 3) being open. Specifically, it is detected when the signal state of the door opening/closing switch that is activated when the lower door 40 opens remains on (signal state indicating that the lower door 40 is open) for a certain period of time (approximately 48 ms) or more. This is an error.

(9)投入異常エラーは、ブロッカー99を作動させてメダルシュートへの流路を閉塞したことによってメダルの流路が切り替えられたにも関わらずに、メダルが正規の流路(ここではメダル払出口に返却される流路)とは異なる流路を通過していることに起因するエラーである。具体的には、ブロッカー99の作動後に第二メダル通過センサによってメダルセレクタ92を通過してメダルシュートへ向かって流れるメダルを検知した場合に検出されるエラーである。本実施形態の遊技機では、ブロッカー99が閉塞してから一定期間(約250ms)以上経過後に、第二メダル通過センサがON状態となった場合に、エラーを検出する。
また、投入異常エラーには、シュートエラーがある。シュートエラーは、メダルセレクタ92を通過したメダルの数とメダルシュートを通過したメダルの数とに一定以上の差が生じたことに起因するエラーである。具体的には、投入されたメダルが第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過してから一定期間を経過するまでの間に、第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサの信号状態がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)となった回数との差が、所定範囲に収まっていない場合、または投入されたメダルが第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過してから一定期間を経過した時点において、第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサの信号状態がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)となった回数との差が、所定数以上となった場合に検出されるエラーである。
また、投入異常エラーには投入検知エラーがある。投入検知エラーは、メダル投入口42付近でメダルが詰まっていることに起因するエラーである。具体的には、メダルセレクタ92内の投入検知センサ130がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)で一定期間(約602ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(9) An abnormal insertion error occurs when the medals are sent to the normal flow path (in this case, the medal payment This is an error caused by passing through a different flow path than the flow path returned to the outlet. Specifically, this error is detected when the second medal passage sensor detects medals passing through the medal selector 92 and flowing toward the medal chute after the blocker 99 is activated. In the gaming machine of this embodiment, an error is detected when the second medal passage sensor is turned on after a certain period of time (approximately 250 ms) has passed since the blocker 99 was closed.
In addition, the abnormal feeding error includes a chute error. The shoot error is an error caused by a difference of more than a certain level between the number of medals that have passed through the medal selector 92 and the number of medals that have passed through the medal chute. Specifically, the first medal passing sensor and the second medal passing sensor wait for a certain period of time to pass after the inserted medal passes the first medal passing sensor and the second medal passing sensor in the correct order. The difference between the number of medals detected to have passed in the correct order and the number of times the signal state of the shoot sensor is on (signal state detecting the presence of medals) is not within the specified range. or when a certain period of time has passed after the inserted medal passes the first medal passing sensor and the second medal passing sensor in the correct order, the first medal passing sensor and the second medal passing sensor are checked in the correct order. It is detected when the difference between the number of medals detected to have passed and the number of times the signal state of the chute sensor is in the ON state (signal state detecting the presence of medals) is a predetermined number or more. This is an error.
In addition, the abnormal loading error includes a loading detection error. The insertion detection error is an error caused by medals being jammed near the medal insertion slot 42. Specifically, this is an error that is detected when the insertion detection sensor 130 in the medal selector 92 remains on (signal state detecting the presence of medals) for a certain period of time (approximately 602 ms) or more.

(10)表示判定異常エラーは、当選役でない図柄が表示された場合に検出されるエラーである。
(11)RAM異常エラーは、RAMの読み書きが正常に行われなかった場合に検出されるエラーである。
(12)設定値異常エラーは、内部抽選時において、設定値が許容範囲外の場合に検出されるエラーである。
(10) A display determination abnormality error is an error detected when a symbol that is not a winning combination is displayed.
(11) A RAM abnormality error is an error detected when reading and writing from RAM is not performed normally.
(12) A set value abnormality error is an error that is detected when a set value is outside the allowable range during internal lottery.

各エラーには、図8に示すように、エラーの種類に応じてE1~ECまでのエラーコードが割り当てられている。エラー管理手段は、エラー検出手段によってエラーが検出されると、検出されたエラーを、液晶ディスプレイDやメイン表示器(図1の表示ユニット58)を介して報知する処理を実行する。具体的には、エラー管理手段は、検出されたエラーの種類に対応したエラーコードを設定して、設定されたエラーコードを、液晶ディスプレイDやメイン表示器(図1の表示ユニット58)に表示させる。 As shown in FIG. 8, each error is assigned an error code from E1 to EC depending on the type of error. When an error is detected by the error detection means, the error management means executes a process of notifying the detected error via the liquid crystal display D or the main display (display unit 58 in FIG. 1). Specifically, the error management means sets an error code corresponding to the type of error detected, and displays the set error code on the liquid crystal display D or the main display (display unit 58 in FIG. 1). let

また、エラー管理手段は、所定の解除操作(エラー解除操作)が行われたことに基づいてエラー検出フラグ等をクリアする解除処理を行う。所定の解除操作(エラー解除操作)としては、例えば、ドアキーシリンダにドアキーを挿入し、ドアキーを反時計回りに回転させる(捻る)という操作と、設定変更ボタンを押下するという操作とがある。図8に示すように、エラーの種類(エラーコードE1~EC)ごとに、エラー解除操作が設定されている。エラー管理手段は、エラー解除操作によって設定変更ボタンまたはドアセンサから信号が入力されると、エラー解除操作が行われたと判断し、エラー検出フラグやタイマの計時情報等のエラーに関連する情報をクリア(消去)する解除処理を行う。 Further, the error management means performs a cancellation process of clearing the error detection flag and the like based on the fact that a predetermined cancellation operation (error cancellation operation) has been performed. The predetermined release operation (error release operation) includes, for example, inserting the door key into the door key cylinder and rotating (twisting) the door key counterclockwise, and pressing a setting change button. As shown in FIG. 8, error cancellation operations are set for each error type (error codes E1 to EC). When a signal is input from the setting change button or the door sensor due to the error cancellation operation, the error management means determines that the error cancellation operation has been performed, and clears information related to the error such as the error detection flag and timer timing information ( Perform the cancellation process to delete (delete).

メイン制御基板70は、エラーを検出すると、エラーが発生した旨を示すコマンド(エラーコマンド)をサブ制御基板72に送信する。サブ制御基板72は、エラーコマンドを主制御装置70から受信すると、エラーの発生内容に対応する画像(以下、エラー画面という)を液晶ディスプレイDに表示する制御や、エラー発生に対応する警告音(以下、エラー音という)を、スピーカ14を介して出力する制御等を行う。 When the main control board 70 detects an error, it transmits a command (error command) indicating that an error has occurred to the sub control board 72. When the sub-control board 72 receives an error command from the main controller 70, the sub-control board 72 controls displaying an image (hereinafter referred to as an error screen) corresponding to the content of the error occurrence on the liquid crystal display D, and outputs a warning sound ( Control is performed to output an error sound (hereinafter referred to as an error sound) through the speaker 14.

図9に示すタイミングチャートを用いて、精算報知中にエラーが発生した場合の処理の構成例を説明する。なお、以下ではエラーとして逆流エラーが発生した場合について説明するが、他のエラーであってもよい。
(C1、C2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(C4)メイン制御基板70は、逆流エラーを検出すると(逆流エラーの条件を満たすと)、逆流エラーが発生した旨を示すコマンド(逆流エラーコマンド)をサブ制御基板72に送信する。
A configuration example of processing when an error occurs during payment notification will be described using the timing chart shown in FIG. 9. In addition, although the case where a backflow error occurs as an error will be described below, other errors may be used.
(C1, C2) When the payment button 52 is pressed, the main control board 70 sends a payment start command to the sub control board 72 and starts payment processing.
(C4) When the main control board 70 detects a backflow error (if the conditions for a backflow error are met), it transmits a command (backflow error command) indicating that a backflow error has occurred to the sub control board 72.

(C2、C5)サブ制御基板72は、精算開始コマンドを受信し、かつ、エラーコマンド(逆流エラーコマンド)を受信しても、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信するまでは、逆流エラーコマンドの受信に基づく処理を実行しない。
サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、逆流エラーコマンドの受信に基づく処理を実行する。サブ制御基板72は、逆流エラーコマンドの受信に基づく処理として、逆流エラーの報知を行う。サブ制御基板72は、逆流エラーの報知として、逆流エラーに対応する画面(逆流エラー画面)を液晶ディスプレイDに表示し、逆流エラーに対応する警告音(エラー音)を、スピーカ14を介して出力し、エラー中である旨を報知する演出光(以下、エラーランプという:例えば赤色)を、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて出力(点灯)する。
(C2, C5) Even if the sub control board 72 receives the payment start command and also receives the error command (backflow error command), the sub control board 72 does not receive the payment completion command until it receives the payment completion command from the main control board 70. Do not perform any processing based on the reception of .
Based on receiving the payment completion command from the main control board 70, the sub control board 72 executes processing based on reception of the backflow error command. The sub-control board 72 notifies the backflow error as a process based on the reception of the backflow error command. The sub-control board 72 displays a screen corresponding to the backflow error (backflow error screen) on the liquid crystal display D as a notification of the backflow error, and outputs a warning sound (error sound) corresponding to the backflow error via the speaker 14. Then, a production light (hereinafter referred to as an error lamp; for example, red) is outputted (lit) through at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37 to notify that an error is occurring.

このようにサブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信しても、エラーコマンドを先に受信している場合には、当該エラーコマンドに基づく処理(エラー報知)を優先して行う。そして、以下に示すように、サブ制御基板72は、エラーが解除されてから、精算終了コマンドに基づく処理(精算完了音声の出力)を行う。 In this way, even if the sub control board 72 receives the payment completion command from the main control board 70, if it has received an error command first, it gives priority to processing based on the error command (error notification). conduct. Then, as shown below, after the error is cleared, the sub-control board 72 performs processing based on the payment completion command (output of payment completion voice).

(C6)作業者等により、逆流エラーに対応するエラー解除動作(エラー復帰処理)が入力(実行)されると、メイン制御基板70は、逆流エラーが解除された旨を示すコマンド(逆流エラー解除コマンド)をサブ制御基板72に送信する。
(C3、C5)サブ制御基板72は、逆流エラー解除コマンドの受信に基づき、逆流エラーの報知を停止するとともに、精算完了音声(「精算しました」)の出力を開始する。サブ制御基板72は、逆流エラーの報知の停止として、液晶ディスプレイDの表示をエラー画面から通常画面に移行させ、エラー音の出力を停止し、エラーランプを消灯する。なお、サブ制御基板72は、精算完了音声を出力している間(精算完了報知中)に、精算の完了を示す画面を表示させ、その後、通常画面を表示させてもよい。また、サブ制御基板72は、エラーランプを消灯するとともに、精算完了報知中に精算中ランプを点灯させてもよい。その場合、例えば、エラーランプと精算中ランプの点灯パターン(点灯色)が同一である場合には、見た目上の変化はない。
(C6) When an operator or the like inputs (executes) an error cancellation operation (error recovery process) corresponding to a backflow error, the main control board 70 sends a command (backflow error cancellation) indicating that the backflow error has been canceled. command) to the sub-control board 72.
(C3, C5) Based on the receipt of the backflow error release command, the sub-control board 72 stops notifying the backflow error and starts outputting the payment completion voice (“Payment completed”). To stop the backflow error notification, the sub control board 72 shifts the display on the liquid crystal display D from the error screen to the normal screen, stops outputting the error sound, and turns off the error lamp. Note that the sub control board 72 may display a screen indicating completion of payment while outputting the payment completion voice (notifying completion of payment), and then display a normal screen. Further, the sub-control board 72 may turn off the error lamp and turn on the payment in progress lamp during payment completion notification. In that case, for example, if the lighting pattern (lighting color) of the error lamp and the payment lamp are the same, there is no change in appearance.

なお、C3、C5、C6について、エラー解除の立上りエッジでエラー報知を停止し、精算完了音声の出力を開始しているが、これらをエラー解除の立下りエッジに基づき行うものとしてもよい。 Note that for C3, C5, and C6, the error notification is stopped at the rising edge of error cancellation and the output of the payment completion voice is started, but these may be performed based on the falling edge of error cancellation.

このように、精算報知中にエラー(例えば逆流エラー)が発生した場合、精算処理が終了するのを待ってからエラーの発生を報知するため、遊技者が、精算が終了したことを確実に把握できる。換言すると、遊技者が、誤認する(例えば精算が中断されたかのような認識を抱くこと)のを防止できる。一方で、エラーの発生の報知を精算完了音声の出力よりは優先させているため、エラー発生からエラーが報知されるまでの時間をより短縮でき、エラーに対して早期に処置を施すことができる。また、精算報知中にエラー発生を報知する構成とする場合には処理が複雑となるが、上述の構成とすれば、そのような処理の複雑化を招くことはない。 In this way, if an error (for example, a backflow error) occurs during payment notification, the error is notified after waiting for the payment processing to complete, so the player can be sure that the payment has been completed. can. In other words, it is possible to prevent the player from misperceiving (for example, thinking that payment has been interrupted). On the other hand, since the notification of the occurrence of an error is prioritized over the output of the payment completion voice, the time from the occurrence of an error to the notification of the error can be further shortened, allowing early measures to be taken against the error. . Furthermore, if the system is configured to notify of the occurrence of an error during payment notification, the process will be complicated, but with the above configuration, such a process will not become complicated.

なお、精算処理の終了後にエラーの発生を報知し、その後精算完了音声を出力するための処理は、上述の処理に限られない。例えば、上述の例では、サブ制御基板72は、エラーコマンドを受信しても、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信するまでは、エラーコマンドの受信に基づく処理を実行しないこととしたが、精算処理中にエラーが発生した場合、メイン制御基板70は精算処理が終了してから、エラーコマンドをサブ制御基板72に送信することとしてもよい。また、メイン制御基板70は、エラーの解除後(エラー解除コマンドの送信後)に、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信することとしてもよい。 Note that the process for notifying the occurrence of an error after the end of the payment process and then outputting the payment completion voice is not limited to the above-mentioned process. For example, in the above example, even if the sub control board 72 receives an error command, it does not execute the process based on the reception of the error command until it receives the payment completion command from the main control board 70. If an error occurs during the payment process, the main control board 70 may send an error command to the sub control board 72 after the payment process is completed. Furthermore, the main control board 70 may send a settlement completion command to the sub control board 72 after the error is cleared (after the error cancellation command is sent).

次に、図10に示すタイミングチャートを用いて、精算完了報知中にエラーが発生した場合の処理の構成例を説明する。
(D1、D2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(D7)サブ制御基板72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、液晶ディスプレイDの表示を通常画面から精算中報知画面に移行させる。
Next, a configuration example of a process when an error occurs during payment completion notification will be described using the timing chart shown in FIG. 10.
(D1, D2) When the payment button 52 is pressed, the main control board 70 sends a payment start command to the sub control board 72 and starts payment processing.
(D7) Based on receiving the payment start command from the main control board 70, the sub-control board 72 shifts the display on the liquid crystal display D from the normal screen to the payment-in-progress notification screen.

(D2、D3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。 (D2, D3) Upon completion of the payment process, the main control board 70 sends a payment completion command to the sub control board 72, and the sub control board 72 receives the payment completion command from the main control board 70. , starts outputting the payment completion voice.

(D4)メイン制御基板70は、逆流エラーを検出すると、逆流エラーコマンドをサブ制御基板72に送信する。
(D3、D5)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間(すなわち精算完了報知中)に、逆流エラーコマンドをメイン制御基板70から受信した場合、当該受信に基づき、精算完了音声(「精算しました」)の出力を停止(キャンセル)して(例えば「精算し」で止めて)、逆流エラーの報知を行う。具体的には、サブ制御基板72は、逆流エラー画面を液晶ディスプレイDに表示し、エラー音を出力し、エラーランプを点灯させる。
(D4) When the main control board 70 detects a backflow error, it sends a backflow error command to the sub control board 72.
(D3, D5) If the sub control board 72 receives a backflow error command from the main control board 70 while outputting the payment completion voice (that is, notifying the completion of payment), the sub control board 72 performs payment processing based on the reception. Stop (cancel) the output of the completion voice (“Payment has been made”) (for example, stop at “Payment has been made”) to notify the backflow error. Specifically, the sub-control board 72 displays a backflow error screen on the liquid crystal display D, outputs an error sound, and turns on an error lamp.

(D6)作業者等により、逆流エラーに対応するエラー解除動作が入力(実行)されると、メイン制御基板70は、逆流エラー解除コマンドをサブ制御基板72に送信する。
(D5、D7)サブ制御基板72は、逆流エラー解除コマンドの受信に基づき、逆流エラーの報知を停止し(エラー音の出力を停止して、エラーランプを消灯し)、液晶ディスプレイDの表示をエラー画面から通常画面に移行させる。
(D3)なお、本例では、サブ制御基板72は、エラーから復帰しても(逆流エラー解除コマンドを受信しても)、逆流エラーコマンドの受信に従い停止した精算完了音声の出力を、再開(出力)することはしない。ただし、サブ制御基板72は、エラーの復帰(通常画面への移行)とともに、精算完了音声を出力することとしてもよい。その場合、サブ制御基板72は、停止した箇所からではなくもう一度最初から精算完了音声を出力することとしてもよい。
(D6) When an operator or the like inputs (executes) an error clearing operation corresponding to the backflow error, the main control board 70 transmits a backflow error clearing command to the sub control board 72.
(D5, D7) Based on the reception of the backflow error cancellation command, the sub-control board 72 stops notifying the backflow error (stops outputting the error sound and turns off the error lamp), and displays the display on the liquid crystal display D. Transition from error screen to normal screen.
(D3) In this example, even if the sub-control board 72 recovers from the error (even if it receives the backflow error cancellation command), it resumes the output of the payment completion voice that was stopped in response to the reception of the backflow error command ( output). However, the sub-control board 72 may output a payment completion sound upon recovery from the error (transition to the normal screen). In that case, the sub-control board 72 may output the payment completion voice again from the beginning instead of from where it stopped.

なお、D5、D6において、エラー解除の立上りエッジでエラー報知が停止するものとしているが、エラー解除の立下りエッジでエラー報知が停止するものとしてもよい。
また、D6、D7において、エラー解除の立下りエッジで通常画面に移行するものとしているが、エラー解除の立上りエッジで通常画面に移行するものとしてもよい。
Note that in D5 and D6, the error notification is assumed to stop at the rising edge of error cancellation, but the error notification may be stopped at the falling edge of error cancellation.
Furthermore, in D6 and D7, the transition to the normal screen occurs at the falling edge of error cancellation, but the transition to the normal screen may occur at the rising edge of error cancellation.

このように、精算完了報知中にエラー(例えば逆流エラー)が発生した場合、精算完了音声の出力が終了するのを待たずに(精算完了音声の出力の途中でも)、エラーの発生の報知を優先する。すなわち、より優先度(緊急度)の高いエラーの報知が精算完了音声よりも優先して出力される。これにより、エラーに対して早期に対策を施すことができる。すなわち、エラーに対する処理が遅れるのを防止できる。 In this way, if an error (for example, a backflow error) occurs during the payment completion notification, the error notification can be sent without waiting for the payment completion voice to finish outputting (even while the payment completion voice is being output). Prioritize. That is, an error notification with a higher priority (urgency) is output with priority over the payment completion voice. This allows early countermeasures to be taken against errors. That is, it is possible to prevent delays in error processing.

なお、D3およびD4では、精算完了音声が出力されている間にエラーが発生した場合を示したが、精算処理終了後(精算終了コマンドの受信後)、精算完了音声の最初の1音(例えば「せ」)が出力される前にエラーが発生する場合がある。そのような場合でも、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力をせず(出力を停止し)、エラーの報知を実行する。すなわち、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力よりもエラーの報知を優先する。 In addition, in D3 and D4, the case where an error occurred while the payment completion voice was being output was shown, but after the payment processing is completed (after receiving the payment completion command), the first sound of the payment completion voice (for example, An error may occur before "se") is output. Even in such a case, the sub-control board 72 does not output (stops outputting) the payment completion voice and issues an error notification. That is, the sub-control board 72 gives priority to error notification over output of payment completion voice.

次に、図11に示すタイミングチャートを用いて、精算完了報知中に十字ボタン57が押下された場合の処理の構成例を説明する。
(F1、F2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(F4、F7)サブ制御基板72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、遊技中のランプの点灯(例えば白色)を停止し、精算中ランプの点灯(例えば赤色)を開始する。なお、本実施の形態では、精算中ランプの点灯とエラーランプの点灯とは、同パターンとなっている。
Next, using the timing chart shown in FIG. 11, a configuration example of a process when the cross button 57 is pressed during payment completion notification will be described.
(F1, F2) When the payment button 52 is pressed, the main control board 70 transmits a payment start command to the sub control board 72 and starts payment processing.
(F4, F7) Based on receiving the payment start command from the main control board 70, the sub control board 72 stops the lighting of the lamp during gaming (e.g., white color) and turns off the lighting of the lamp during payment (e.g., red color). Start. In addition, in this embodiment, the lighting of the lamp during payment and the lighting of the error lamp have the same pattern.

(F2、F3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。 (F2, F3) Upon completion of the payment process, the main control board 70 sends a payment completion command to the sub control board 72, and the sub control board 72 receives the payment completion command from the main control board 70. , starts outputting the payment completion voice.

(F3、F5)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間(すなわち精算完了報知中)に、十字ボタン57が操作(押下)されると当該操作(押下)を受け付ける。本例では、サブ制御基板72は、精算完了報知中(すなわち精算終了コマンドを受信してから精算完了音声の出力が終了するまでの間)に、十字ボタン57の操作を有効な状態としている。そして、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示す情報(信号)(コマンド)を受信すると、当該受信に基づき、精算完了音声の出力を停止する(例えば「精算しま」で止める)。 (F3, F5) When the cross button 57 is operated (pressed) while outputting the payment completion voice (that is, notifying completion of payment), the sub control board 72 accepts the operation (pressing). In this example, the sub-control board 72 makes the operation of the cross button 57 valid during the payment completion notification (that is, from the reception of the payment completion command until the output of the payment completion voice ends). Then, when the sub control board 72 receives information (signal) (command) indicating that the cross button 57 has been pressed while outputting the payment completion voice, the sub control board 72 outputs the payment completion voice based on the reception. Stop the output (for example, stop at "Settlement Island").

(F5、F6、F7)また、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示す情報(信号)(コマンド)を受信すると、当該受信に基づき、精算中ランプを消灯して遊技中ランプを点灯させ、液晶ディスプレイDの表示を、精算中報知画面からメニュー画面(なお音量変更画面でもよい)に移行させる。すなわち、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示す情報を受信すると、当該受信に基づき、十字ボタン57の押下に基づく処理を行う。 (F5, F6, F7) Furthermore, when the sub-control board 72 receives information (signal) (command) indicating that the cross button 57 has been pressed while outputting the payment completion voice, the sub-control board 72 receives Based on the reception, the checkout lamp is turned off, the game lamp is turned on, and the display on the liquid crystal display D is shifted from the checkout notification screen to the menu screen (or the volume change screen). That is, when the sub-control board 72 receives information indicating that the cross button 57 has been pressed while outputting the payment completion voice, it executes the process based on the press of the cross button 57 based on the reception. conduct.

なお、F3およびF5では、精算完了音声が出力されている間に十字ボタン57が押下された場合を示したが、精算処理終了後、精算完了音声の最初の1音(例えば「せ」)が出力される前に十字ボタン57が押下される場合がある。そのような場合でも、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力をせず(出力を停止し)、十字ボタン57の押下に基づく処理を実行する。すなわち、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力よりも十字ボタン57の押下に基づく処理を優先する。 In addition, in F3 and F5, the case where the cross button 57 was pressed while the payment completion voice was being output was shown, but after the payment processing is finished, the first sound of the payment completion voice (for example, "se") is The cross button 57 may be pressed before the output. Even in such a case, the sub-control board 72 does not output (stops outputting) the payment completion voice and executes the process based on the pressing of the cross button 57. That is, the sub-control board 72 gives priority to the process based on pressing the cross button 57 over the output of the payment completion voice.

また、F5およびF6について、十字ボタン57の立下りエッジでメニュー画面に移行するものとしているが、十字ボタン57の立上りエッジでメニュー画面に移行するようにしてもよい。 Further, regarding F5 and F6, the falling edge of the cross button 57 is assumed to transition to the menu screen, but the rising edge of the cross button 57 may be configured to transition to the menu screen.

このように、精算完了報知中に十字ボタン57が操作された場合、精算完了音声の出力が終了するのを待たずに(精算完了音声の出力の途中でも)、十字ボタン57の操作を受け付け(十字ボタン57の操作が優先され)、当該操作に基づく処理(メニュー画面への移行等)が実行されるため、例えば、遊技者は、精算完了音声を最後まで聞かずにメニュー画面を早く開いて所望の設定を行うことができる。すなわち、精算完了音声の出力が終わるのを待たなければ十字ボタン57を操作できないことによって、遊技者が不満を抱く(ストレスを感じる)のを防止できる。 In this way, when the cross button 57 is operated during the payment completion notification, the operation of the cross button 57 is accepted without waiting for the output of the payment completion voice to finish (even during the output of the payment completion voice). The operation of the cross button 57 takes priority), and the process based on that operation (such as moving to the menu screen) is executed. Desired settings can be made. That is, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied (stressed) by not being able to operate the cross button 57 until the output of the payment completion voice is finished.

ここで、図11のF4における破線部Zについて説明する。破線部Zは、本来実行される予定であった精算中ランプの点灯を示している。ここで、仮に、精算完了音声出力中に十字ボタン57が押下されなかった場合を考える。その場合、精算完了音声(「精算しました」)の出力が終了した後であっても、精算中ランプの点灯が一定時間継続するようになっている。換言すると、サブ制御基板72は、精算処理の完了の報知である、精算完了音声の出力および精算中ランプの点灯を行うが、前者(精算完了音声の出力)が終了した後も後者(精算中ランプの点灯)を一定時間継続させる。なお、サブ制御基板72は、画面(液晶ディスプレイD)については、精算完了音声出力の終了とともに通常画面へ移行させている。このように、精算中ランプの点灯を、精算完了音声の出力よりも長くすることで、精算処理が終わった後、一定時間の間、精算処理が終了したことを認識できる。すなわち、精算処理が終わった後、一定時間の間、精算処理が終了したことが周囲に報知されるため、例えば、ホールスタッフ等が認識しやすくなる。 Here, the broken line portion Z at F4 in FIG. 11 will be explained. The broken line part Z indicates the lighting of the checkout lamp, which was originally scheduled to be executed. Here, let us consider a case where the cross button 57 is not pressed while the payment completion voice is being output. In this case, even after the output of the payment completion voice (“Payment completed”) has ended, the payment lamp continues to be lit for a certain period of time. In other words, the sub-control board 72 outputs the payment completion sound and turns on the payment in progress lamp to notify the completion of payment processing, but even after the former (output of the payment completion sound) is completed, the latter (in payment processing) is output. (lighting of a lamp) continues for a certain period of time. Note that the sub-control board 72 causes the screen (liquid crystal display D) to transition to the normal screen upon completion of the payment completion voice output. In this way, by lighting the checkout lamp for a longer time than the output of the checkout completion voice, it is possible to recognize that the checkout process has ended for a certain period of time after the checkout process is finished. That is, after the payment processing is completed, the surroundings are notified for a certain period of time that the payment processing has been completed, so that, for example, hall staff etc. can easily recognize the completion of the payment processing.

(第2の実施の形態)
次に、図面を参照しながら本発明の第2の実施の形態について説明する。以下、第1実施形態で説明した構成と同一または相当する機能を有する構成については、同一の符号を付し、その説明を省略または簡略化する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Hereinafter, components having the same or equivalent functions as those described in the first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted or simplified.

図12は、第2の実施の形態に係るスロットマシン(遊技機)100の外観斜視図である。図12に示すように、スロットマシン100は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体111と、当該筐体111の前面側開口を開閉する前面扉112とを備えている。
筐体111には、回転自在なリール120a、リール120bおよびリール120cがユニット化されたリールユニットと、メダルの払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉112は、上扉112aと下扉112bとに分割されており、上扉112aおよび下扉112bはそれぞれ筐体111に対して開閉自在となっている。
図13は、上扉112aおよび下扉112bを開いた状態を示す外観斜視図である。
FIG. 12 is an external perspective view of a slot machine (gaming machine) 100 according to the second embodiment. As shown in FIG. 12, the slot machine 100 includes a box-shaped housing 111 that is open on the front side that faces the player, and a front door 112 that opens and closes the front opening of the housing 111. ing.
The housing 111 houses a reel unit in which rotatable reels 120a, 120b, and 120c are unitized, a hopper device for dispensing medals, and the like. Further, the front door 112 is divided into an upper door 112a and a lower door 112b, and each of the upper door 112a and the lower door 112b can be opened and closed with respect to the housing 111.
FIG. 13 is an external perspective view showing a state in which the upper door 112a and the lower door 112b are opened.

以下、「前後」とは、スロットマシン100の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシン100の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシン100を遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。 Hereinafter, "front and rear" means that when a player is on the front side of the slot machine 100, the player side is the "front" and the slot machine side is the "rear", and "up and down" means that the top side of the slot machine 100 is "Top" means the bottom side is "bottom", and "left and right" means the left hand side of the player playing the slot machine 100 means "left", and the right hand side means "right".

上扉112aには、液晶ディスプレイ113、スピーカ114等の演出装置、および、表示窓116が設けられている。液晶ディスプレイ113には、各種演出用の画像(動画、静止画)が表示される。また、スピーカ114からは、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)が出力される。なお、演出装置としては、液晶ディスプレイ113、スピーカ114の他に、ランプ(LED)等の電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物等を備えていてもよい。 The upper door 112a is provided with a liquid crystal display 113, a presentation device such as a speaker 114, and a display window 116. On the liquid crystal display 113, images for various effects (videos, still images) are displayed. Further, the speaker 114 outputs various effects sounds (music, sound effects, voices, etc.). In addition to the liquid crystal display 113 and the speaker 114, the presentation device may include an illumination device such as a lamp (LED), a movable accessory that can be operated by an actuator, etc.

図13に示すように、リールユニットは、その一部が表示窓116の外から視認可能となるように表示窓116の奥に配置されている。各リール120a~120cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されている。各リール120a~120cが停止している状態では、表示窓116を介して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が視認可能となる。表示窓116には、各リール120a~120cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール120a~120cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。 As shown in FIG. 13, the reel unit is arranged at the back of the display window 116 so that a part of the reel unit is visible from outside the display window 116. A plurality of types of symbols are arranged in a row on the outer peripheral surface of each reel 120a to 120c. When each reel 120a to 120c is stopped, three symbols per reel (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) are visible through the display window 116. The display window 116 is provided with an upper row, a middle row, and a lower row as display positions for visually recognizing the symbols of each reel 120a to 120c, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel 120a to 120c. There is.

スロットマシン100では、1回の遊技(1遊技)を開始するために必要な遊技媒体(メダル)の数(規定数)が、設定されている。本実施の形態では、規定数を3とする。スロットマシン100に規定数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。なお、規定数を超える枚数のメダルが投入された場合、規定数を超えた分のメダルは、所定の値(例えば50とする)を上限とし、スロットマシン100の内部(図14に示すメインRAM203)に電気的に貯留される。 In the slot machine 100, the number of game media (medals) required to start one game (one game) (regular number) is set. In this embodiment, the specified number is three. When a predetermined number of medals are inserted into the slot machine 100, the active line is activated. Note that if a number of medals exceeding the specified number are inserted, the amount of medals exceeding the specified number will be stored within the slot machine 100 (main RAM 203 shown in FIG. ) is stored electrically.

スロットマシン100では、遊技開始に伴って各リール120a~120cが回転を開始するとともに、当選役抽選が実行されて当選役のいずれかの当選または不当選が決定される。次いで、各リール120a~120cが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In the slot machine 100, each of the reels 120a to 120c starts rotating with the start of the game, and a winning combination lottery is executed to determine whether one of the winning combinations is won or not. Next, when each of the reels 120a to 120c stops and a symbol combination corresponding to a winning combination won in the winning combination lottery is displayed on the active line, this winning combination becomes a prize, and processing corresponding to the won winning combination is performed. (Winning process) is executed.

下扉112bには、メダルを投入するためのメダル投入口122、貯留(クレジット)されているメダルをベットするためのベットボタン123、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー124、回転しているリール120a,120b,120cを停止させるためのストップボタン126a,126b,126c、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口127、払い出し口127から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿128が設けられている。また、メダル投入口122の奥には、メダル投入口122から投入されたメダルの通過を検知するためのメダルセンサ129(図2参照)が設けられている。
ベットボタン123、スタートレバー124、ストップボタン126a~126cは、操作を検出すると、操作されたことを示す信号を出力する。また、メダルセンサ129は、メダルの投入を検出すると、メダルが投入されたことを示す信号を出力する。なお、ベットボタン123には、1ベットボタンとMAXベットボタンとがある。1ベットボタンは、貯留されているメダルから1枚のメダルをベットする際に押下されるボタンである。MAXベットボタンは、貯留されているメダルから規定数のメダルをベットする際に押下されるボタンである。以下、ベットボタン123という場合、1ベットボタンまたはMAXベットボタンのいずれかを指すものとする。
The lower door 112b includes a medal slot 122 for inserting medals, a bet button 123 for betting stored (credited) medals, a start lever 124 that is operated when starting a game, and a rotating A stop button 126a, 126b, 126c for stopping the reels 120a, 120b, 120c, a payout port 127 for paying out medals by a hopper device, and a medal receiving tray 128 for receiving the medals paid out from the payout port 127 are provided. . Furthermore, a medal sensor 129 (see FIG. 2) is provided at the back of the medal slot 122 to detect passage of medals inserted from the medal slot 122.
When the bet button 123, start lever 124, and stop buttons 126a to 126c detect their operation, they output a signal indicating that they have been operated. Furthermore, when the medal sensor 129 detects the insertion of a medal, it outputs a signal indicating that the medal has been inserted. Note that the bet buttons 123 include a 1 bet button and a MAX bet button. The 1 bet button is a button that is pressed when betting one medal from the stored medals. The MAX bet button is a button that is pressed when betting a specified number of medals from the stored medals. Hereinafter, when the bet button 123 is referred to, it refers to either the 1 bet button or the MAX bet button.

ここで、1遊技について説明する。
スロットマシン100では、メダル投入口122を介してのメダルの投入、または、ベットボタン123の操作による規定数のメダルのベットを受け付けると、ベットボタン123の操作が無効化され、スタートレバー124の操作が有効化される。
次に、スロットマシン100は、有効化されたスタートレバー124の操作を受け付けると、遊技を開始する(すなわち各リール120a~120cの回転を開始する)とともに、当選役抽選を行う。
次に、スロットマシン100は、各リール120a~120cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となると、ストップボタン126a~126cの操作を有効化する。
次に、スロットマシン100は、有効化されたストップボタン126a~126cの操作を受け付けると、操作されたストップボタン126a~126cに対応する各リール200a~200cの回転を停止する。
次に、スロットマシン100は、各リール120a~120cの回転が停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたかを判定する。
Here, one game will be explained.
In the slot machine 100, when medals are inserted through the medal slot 122 or a bet for a specified number of medals is accepted by operating the bet button 123, the operation of the bet button 123 is disabled and the operation of the start lever 124 is disabled. is enabled.
Next, upon receiving the operation of the activated start lever 124, the slot machine 100 starts the game (that is, starts rotating each of the reels 120a to 120c) and draws a winning combination.
Next, the slot machine 100 enables the operation of the stop buttons 126a to 126c when the rotational speed of each reel 120a to 120c reaches a constant speed and becomes a steady rotation.
Next, upon receiving the operation of the enabled stop buttons 126a-126c, the slot machine 100 stops the rotation of each reel 200a-200c corresponding to the operated stop button 126a-126c.
Next, when the rotation of each reel 120a to 120c stops, the slot machine 100 determines whether the symbol combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery is displayed on the active line.

スロットマシン100は、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定した場合、入賞処理(例えば、メダルの払い出し処理)を実行し、1遊技を終了する。
一方、スロットマシン100は、当選役抽選の結果が不当選であった場合、または、当選役抽選で当選した当選役に入賞しなかったと判定した場合、各リール120a~120cが停止したことをもって1遊技を終了する。1遊技が終了すると、ベットボタン123の操作が有効化される。
When the slot machine 100 determines that the symbol combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery is displayed on the active line, the slot machine 100 executes winning processing (for example, medal payout processing) and ends one game.
On the other hand, if the result of the winning combination lottery is a non-winning result, or if it is determined that the winning combination that was won in the winning combination lottery has not been won, the slot machine 100 performs 1. End the game. When one game ends, the operation of the bet button 123 is enabled.

また、図13に示すように、筐体111の内部には、スロットマシン100の電源をON/OFFするための電源スイッチ500が設けられている。電源スイッチ500は、スロットマシン100を管理する管理者等が操作し、電源のOFF状態(電断状態)と電源のON状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。電源スイッチ500は、電源をONにするための操作を受け付けると、電源ON信号を出力する。また、電源スイッチ500は、電源をOFFにするための操作を受け付けると、電源OFF信号を出力する。 Further, as shown in FIG. 13, a power switch 500 for turning on/off the power of the slot machine 100 is provided inside the housing 111. The power switch 500 is operated by an administrator or the like who manages the slot machine 100, and is used to switch between two states: a power-off state (power-off state) and a power-on state. When the power switch 500 receives an operation to turn on the power, it outputs a power ON signal. Furthermore, when the power switch 500 receives an operation to turn off the power, it outputs a power OFF signal.

図14は、スロットマシン100の電気的構成を示すためのブロック図である。
筐体111の内部には、メイン制御基板(主制御装置)200と、サブ制御基板(副制御装置)300とが設けられている。メイン制御基板200は、ベットボタン123、スタートレバー124、ストップボタン126a~126c、メダルセンサ129、電源スイッチ500等から出力される信号を取得し、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット、ホッパー装置等の制御を行う。
FIG. 14 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 100.
Inside the housing 111, a main control board (main control device) 200 and a sub control board (sub control device) 300 are provided. The main control board 200 acquires signals output from the bet button 123, start lever 124, stop buttons 126a to 126c, medal sensor 129, power switch 500, etc., and performs various calculations to execute the game. Based on the results, the reel unit, hopper device, etc. are controlled.

サブ制御基板300は、メイン制御基板200から取得した信号に基づき演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ113およびスピーカ114等の演出装置の制御を行う。 The sub-control board 300 performs various calculations for executing effects based on the signals obtained from the main control board 200, and controls the effects devices such as the liquid crystal display 113 and the speaker 114 based on the calculation results.

メイン制御基板200とサブ制御基板300とは電気的に接続されており、メイン制御基板200からサブ制御基板300へは遊技状態を示す情報等各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板300からメイン制御基板200へは情報を送信できないようになっている。メイン制御基板200やサブ制御基板300等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The main control board 200 and the sub-control board 300 are electrically connected, and various information (signals) such as information indicating the gaming status can be transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 300. , information cannot be transmitted from the sub control board 300 to the main control board 200. The functions of each board such as the main control board 200 and the sub-control board 300 are stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, or information storage media such as ROM and RAM, ROM, etc. This is realized by software consisting of a predetermined program.

図14に示すように、本実施の形態では、メイン制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU201、プログラム等が格納されたメインROM202、ワークエリアとして機能するメインRAM203(主記憶部)等を含む各種半導体集積回路を有している。メインRAM203(内蔵RAM)にはバックアップ電源(不図示)が接続されていて、電源がOFF状態となった場合でも、設定変更が行われてメインRAM203の初期化処理が実行されない限り、記憶されたデータは消去されることなく保持される。なお、メインRAM203を内蔵RAMと外付けRAMとにより構成し、外付けRAMのバックアップ領域にバックアップデータが記憶されるようにしてもよい。この場合、外付けRAMにバックアップ電源(不図示)が接続される。電源がOFF状態となった後、電断から復帰する際に、内蔵RAMは、外付けRAMのバックアップ領域に記憶されたバックアップデータを読み出し、電断前の状態に復帰する。 As shown in FIG. 14, in this embodiment, the main control board 200 includes a main CPU 201 that is a central processing unit, a main ROM 202 that stores programs, etc., a main RAM 203 (main memory) that functions as a work area, etc. It has various semiconductor integrated circuits including: A backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 203 (built-in RAM), and even if the power is turned off, the settings will not be stored unless the settings are changed and the main RAM 203 is initialized. Data is retained without being deleted. Note that the main RAM 203 may be configured with a built-in RAM and an external RAM, and backup data may be stored in a backup area of the external RAM. In this case, a backup power source (not shown) is connected to the external RAM. After the power is turned off, when the device returns from the power outage, the built-in RAM reads the backup data stored in the backup area of the external RAM and returns to the state before the power outage.

メイン制御基板200は、メインCPU201が、メインROM202に格納されたプログラムに基づきメインRAM203と協働することで機能する機能部を有している。機能部には、後述するベット制御部210等がある。 The main control board 200 has a functional unit that functions when the main CPU 201 cooperates with the main RAM 203 based on a program stored in the main ROM 202. The functional units include a bet control unit 210, which will be described later.

また、図14に示すように、本実施の形態では、サブ制御基板300は、中央処理装置であるサブCPU301、プログラム等が格納されたサブROM302、ワークエリアとして機能するサブRAM303(副記憶部)等を含む各種半導体集積回路を有している。また、メインRAM203と同様に、サブRAM303にもバックアップ電源(不図示)が接続されていて、電源が切断された場合でも、データが消去されることなく保持される。 Further, as shown in FIG. 14, in this embodiment, the sub control board 300 includes a sub CPU 301 which is a central processing unit, a sub ROM 302 in which programs etc. are stored, and a sub RAM 303 (secondary storage unit) which functions as a work area. It has various semiconductor integrated circuits including Further, like the main RAM 203, the sub-RAM 303 is also connected to a backup power source (not shown), so that even if the power is cut off, data is retained without being erased.

サブ制御基板300は、サブCPU301が、サブROM302に格納されたプログラムに基づき、サブRAM303と協働することで機能する。 The sub control board 300 functions when the sub CPU 301 cooperates with the sub RAM 303 based on a program stored in the sub ROM 302 .

次に、メイン制御基板200のベット制御部210について説明する。
ベット制御部210は、遊技ごとに、規定数のメダルがベットされたことに基づき、ベットボタン123の操作が無効化される処理を行い、スタートレバー124に対する遊技開始操作が有効化される処理を行う。
Next, the bet control section 210 of the main control board 200 will be explained.
For each game, the bet control unit 210 performs a process in which the operation of the bet button 123 is disabled and a process in which the game start operation on the start lever 124 is enabled based on the fact that a specified number of medals have been bet. conduct.

また、ベット制御部210は、ベットボタン123が押下操作された場合、規定数を限度として、貯留されているメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。以下、メダルをベット状態に設定することを、単にメダルをベットするという。 Further, when the bet button 123 is pressed, the bet control unit 210 sets the stored medals to a deposit state (bet state) up to a specified number. Hereinafter, setting medals in a bet state will simply be referred to as betting medals.

メイン制御基板200は、電源ON状態で、ベットボタン123が押下されたことを示す信号(ベット操作情報)を取得すると、メインRAM203の入力現在状態を「ON状態」とする。入力現在状態とは、現在のベットボタン123の操作状態、すなわち現在ベットボタン123が操作されている状態であるか否かを示す情報である。現在ベットボタン123が押下状態である場合、入力現在状態は「ON状態」となる。一方、現在ベットボタン123が非押下状態である場合、すなわち、メイン制御基板200がベット操作情報を取得していない場合、入力現在状態は「OFF状態」となる。入力現在状態は、後述するエッジ検出処理で用いられる情報である。 When the main control board 200 acquires a signal (bet operation information) indicating that the bet button 123 has been pressed while the power is on, the main control board 200 sets the current input state of the main RAM 203 to the "ON state". The current input state is information indicating the current operating state of the bet button 123, that is, whether or not the bet button 123 is currently being operated. If the bet button 123 is currently in the pressed state, the current input state is the "ON state". On the other hand, when the bet button 123 is currently not pressed, that is, when the main control board 200 has not acquired bet operation information, the current input state is the "OFF state". The current input state is information used in edge detection processing, which will be described later.

図14に示すように、ベット制御部210は、エッジ検出部211、ベット設定部212、情報制御部213等を備えている。
エッジ検出部211は、ベットボタン123の操作が有効化されてから、ベットボタン123の操作が無効化されるまでの間(ベット受付期間)、一定間隔(例えば、1.49ms)毎に、定期処理(タイマー割込み)であるエッジ検出処理を行う。
As shown in FIG. 14, the bet control section 210 includes an edge detection section 211, a bet setting section 212, an information control section 213, and the like.
The edge detection unit 211 periodically detects the pulse at regular intervals (for example, 1.49 ms) from when the operation of the bet button 123 is enabled to when the operation of the bet button 123 is disabled (bet acceptance period). Performs edge detection processing (timer interrupt).

エッジ検出処理では、ベットボタン123の操作状態を示す情報が所定の条件に該当する場合にONエッジを検出する。具体的には、後述する入力前回状態と、入力現在状態とを比較し、図15(a)の太線枠に示すように、入力前回状態が「OFF状態」であり、かつ、入力現在状態が「ON状態」である場合(ONエッジ検出条件に該当する場合)に、ONエッジ(立ち上がりエッジ)を検出する。なお、エッジ検出処理には、後述する更新処理が含まれる。 In the edge detection process, an ON edge is detected when information indicating the operating state of the bet button 123 meets a predetermined condition. Specifically, the previous input state, which will be described later, and the current input state are compared, and as shown in the thick line frame in FIG. 15(a), the previous input state is the "OFF state" and the current input state is When in the "ON state" (when the ON edge detection condition is met), an ON edge (rising edge) is detected. Note that the edge detection process includes an update process that will be described later.

また、図15(a)に示すように、入力前回状態が「OFF状態」であり、かつ、入力現在状態が「OFF状態」である場合(ONエッジ検出条件に非該当である場合)、ONエッジは検出されない。また、入力前回状態が「ON状態」であり、かつ、入力現在状態が「OFF状態」である場合(ONエッジ検出条件に非該当である場合)、ONエッジは検出されない。また、入力前回状態が「ON状態」であり、かつ、入力現在状態が「ON状態」である場合(ONエッジ検出条件に非該当である場合)、ONエッジは検出されない。 Furthermore, as shown in FIG. 15(a), when the previous input state is "OFF state" and the current input state is "OFF state" (when the ON edge detection condition is not applicable), ON Edges are not detected. Furthermore, when the previous input state is the "ON state" and the current input state is the "OFF state" (when the ON edge detection condition is not met), the ON edge is not detected. Furthermore, when the previous input state is the "ON state" and the current input state is the "ON state" (when the ON edge detection condition is not met), the ON edge is not detected.

ベット設定部212は、エッジ検出部211が行うエッジ検出処理でONエッジが検出されると、メダルをベットする。具体的には、ベット設定部212は、1ベットボタンの押下に基づくONエッジが検出された場合には1枚のメダルをベットし、MAXベットボタンの押下に基づくONエッジが検出された場合には規定数(3枚)のメダルをベットする。 The bet setting unit 212 bets medals when an ON edge is detected in the edge detection process performed by the edge detection unit 211. Specifically, the bet setting unit 212 bets one medal when an ON edge based on pressing the 1 bet button is detected, and bets one medal when an ON edge based on pressing the MAX bet button is detected. bet the specified number (3) of medals.

情報制御部213は、更新処理を行う。更新処理には、次回のエッジ検出処理で用いられる情報を決定する処理が含まれる。情報制御部213は、更新処理を行い、メインRAM203に記憶されている入力現在状態が示す情報を、次回のエッジ検出処理に用いられる入力前回状態として設定する。入力前回状態は、入力現在状態と同様に、メインRAM203に記憶される。 The information control unit 213 performs update processing. The update process includes a process of determining information to be used in the next edge detection process. The information control unit 213 performs an update process and sets the information indicated by the current input state stored in the main RAM 203 as the previous input state to be used in the next edge detection process. The previous input state is stored in the main RAM 203 similarly to the current input state.

図15(b)はエッジ検出処理について説明するための図である。図15(b)中に矢印で示すように、情報制御部213は、n-1回目(nは2以上の整数)の入力現在状態が示す情報を、n回目の入力前回状態として設定する。換言すると、n回目の入力前回状態は、n-1回目の入力現在状態である。入力前回状態は、前回のエッジ検出処理のときのベットボタン123の操作状態に基づいて決定され、現在のエッジ検出処理で用いられる情報ともいえる。 FIG. 15(b) is a diagram for explaining edge detection processing. As shown by the arrow in FIG. 15(b), the information control unit 213 sets the information indicated by the n-1st input current state (n is an integer of 2 or more) as the nth previous input state. In other words, the nth input previous state is the (n-1)th input current state. The previous input state is determined based on the operation state of the bet button 123 during the previous edge detection process, and can also be said to be information used in the current edge detection process.

次に、図16に示すフローチャートを用いてエッジ検出処理について説明する。
まず、エッジ検出部211は、入力現在状態をメインRAM203から取得する(ステップST1)。次に、エッジ検出部211は、入力前回状態をメインRAM203から取得する(ステップST2)。
Next, edge detection processing will be explained using the flowchart shown in FIG.
First, the edge detection unit 211 obtains the current input state from the main RAM 203 (step ST1). Next, the edge detection unit 211 obtains the previous input state from the main RAM 203 (step ST2).

次に、エッジ検出部211は、入力前回状態が「OFF状態」であり、かつ、入力現在状態が「ON状態」であるか、すなわち、ONエッジ検出条件に該当するか判定する(ステップST3)。
ステップST3において、エッジ検出部211は、ONエッジ検出条件に該当すると判定した場合(ステップST3:YES)、ONエッジを検出する(ステップST4)。ステップST4においてONエッジが検出されると、ベット設定部212は、メダルをベットする。
Next, the edge detection unit 211 determines whether the previous input state is the "OFF state" and the current input state is the "ON state", that is, whether the ON edge detection condition is met (step ST3). .
In step ST3, if it is determined that the ON edge detection condition is met (step ST3: YES), the edge detection unit 211 detects an ON edge (step ST4). When the ON edge is detected in step ST4, the bet setting section 212 bets medals.

一方、ステップST3において、エッジ検出部211は、ONエッジ検出条件に該当しないと判定した場合(ステップST3:NO)、ステップST5の処理に進む。 On the other hand, in step ST3, when the edge detection unit 211 determines that the ON edge detection condition is not met (step ST3: NO), the process proceeds to step ST5.

次に、情報制御部213は、更新処理を行う(ステップST5)。すなわち、情報制御部213は、メインRAM203に記憶されている入力現在状態が示す情報を、次回の入力前回状態として設定する。ステップST5の処理が終了すると、再びステップST1の処理に戻る。なお、図5においてステップST5の処理はステップST3の処理の前に行うものとしてもよい。 Next, the information control unit 213 performs an update process (step ST5). That is, the information control unit 213 sets the information indicated by the current input state stored in the main RAM 203 as the next previous input state. When the process of step ST5 is completed, the process returns to step ST1 again. Note that in FIG. 5, the process of step ST5 may be performed before the process of step ST3.

次に、図15(b)で示したエッジ検出処理の2回目と3回目との間に、電断が発生した場合について説明する。以下、ベットボタン123が非押下状態(OFF状態)で当該電断が発生し、その後、ベットボタン123が押下状態(ON状態)で当該電断から復帰した場合について説明する。当該ベットボタン123の押下操作は、遊技者によるメダルのベットを意図するものではないため、3回目のエッジ検出処理でONエッジが検出されるのは好ましくない。 Next, a case will be described in which a power outage occurs between the second and third edge detection processing shown in FIG. 15(b). Hereinafter, a case will be described in which the power outage occurs while the bet button 123 is not pressed (OFF state), and then the bet button 123 recovers from the power outage with the bet button 123 pressed down (ON state). Since the pressing operation of the bet button 123 is not intended for the player to bet on medals, it is not preferable that an ON edge is detected in the third edge detection process.

メイン制御基板200は、電源スイッチ500から電源ON信号を取得した際(電断から復帰する際)に復帰処理を行う。復帰処理には、メインRAM203の状態を、バックアップされているデータに基づいて電断前の状態に戻す処理が含まれる。 The main control board 200 performs a recovery process when acquiring a power ON signal from the power switch 500 (when recovering from a power outage). The recovery process includes a process of returning the state of the main RAM 203 to the state before the power outage based on the backed up data.

意図しないONエッジの検出を防ぐための対策を施さなかった場合、電断後における3回目のエッジ検出処理で用いられる入力前回状態は、電断が発生しなかった場合と同様に、2回目の入力現在状態である「OFF状態」となっている。また、電断後の3回目のエッジ検出処理で用いられる入力現在状態は、ベットボタン123が押下されているため「ON状態」となっている。このため、3回目のエッジ検出処理で意図しないONエッジが検出されてしまうこととなる。 If no measures are taken to prevent unintentional ON edge detection, the previous input state used in the third edge detection process after a power outage will be the same as in the case where no power outage occurs. It is in the "OFF state" which is the current input state. Furthermore, the current input state used in the third edge detection process after the power outage is the "ON state" because the bet button 123 is pressed. Therefore, an unintended ON edge will be detected in the third edge detection process.

本実施の形態に係るメイン制御基板200は、上記のような意図しないONエッジの検出を防ぐために、電断から復帰する際に更新処理(電断復帰時の更新処理という)を行う。 The main control board 200 according to the present embodiment performs an update process (referred to as an update process when recovering from a power outage) when recovering from a power outage in order to prevent detection of an unintentional ON edge as described above.

なお、電断からの復帰は、電源スイッチ500のON操作に起因するものだけではなく、停電の発生等によってスロットマシン10の電源が一旦OFFとなり、その後電源が再び供給されて復帰する場合等がある。 Note that recovery from a power outage is not only caused by turning on the power switch 500, but also includes cases where the power to the slot machine 10 is temporarily turned off due to a power outage, etc., and then the power is restored when the power is supplied again. be.

図17に示すフローチャートを用いて、電断復帰時の更新処理について説明する。図17のフローチャートの開始時点において、メイン制御基板200は、電源スイッチ500から電源ON信号を取得しているものとする。また、メインRAM203は、電断前の状態に復帰しているものとする。 The update process upon recovery from power failure will be described using the flowchart shown in FIG. 17. It is assumed that the main control board 200 has acquired the power ON signal from the power switch 500 at the start of the flowchart in FIG. 17 . Further, it is assumed that the main RAM 203 has returned to the state before the power cut.

情報制御部213は、入力現在状態をメインRAM203から取得する(ステップST11)。次に、情報制御部213は、メインRAM203の入力前回状態を、ステップST11で取得した入力現在状態が示す情報で書き換える(ステップST12)。換言すると、情報制御部213は、入力前回状態を、電断から復帰する際の実際のベットボタン123の操作状態で書き換える。これは、入力現在状態が示す情報を入力前回状態として設定するともいえる。具体的には、入力現在状態が「ON状態」である場合には入力前回状態を「ON状態」とし、入力現在状態が「OFF状態」である場合には入力前回状態を「OFF状態」とする。入力現在状態が示す情報で書き換えられた入力前回状態は、メインRAM203に記憶される。ステップST12の処理が終わると、電断復帰時の更新処理は終了する。 The information control unit 213 acquires the current input state from the main RAM 203 (step ST11). Next, the information control unit 213 rewrites the previous input state of the main RAM 203 with information indicated by the current input state acquired in step ST11 (step ST12). In other words, the information control unit 213 rewrites the previous input state with the actual operating state of the bet button 123 at the time of recovery from power outage. This can also be said to set the information indicated by the current input state as the previous input state. Specifically, when the current input state is "ON state", the previous input state is set as "ON state", and when the current input state is "OFF state", the previous input state is set as "OFF state". do. The previous input state rewritten with the information indicated by the current input state is stored in the main RAM 203. When the process of step ST12 is finished, the update process at the time of power failure recovery is finished.

また、上記では、ステップST11でメインRAM203から入力現在状態を取得するものとしたが、情報制御部213は、ベットボタン123が操作されたことを示す情報(ベット操作情報)を直接ベットボタン123から取得するようにしてもよい。この場合、ステップST12において、情報制御部213は、当該ベット操作情報に基づいてメインRAM203の入力前回状態を書き換える。具体的には、ベット操作情報が「ON状態」を示す場合には入力前回状態を「ON状態」とし、ベット操作情報が「OFF状態」を示す場合には入力前回情報を「OFF状態」とする。 Further, in the above description, the current input state is obtained from the main RAM 203 in step ST11, but the information control unit 213 directly receives information indicating that the bet button 123 has been operated (bet operation information) from the bet button 123. You may also obtain it. In this case, in step ST12, the information control unit 213 rewrites the previous input state of the main RAM 203 based on the bet operation information. Specifically, when the bet operation information indicates "ON state", the previous input state is set as "ON state", and when the bet operation information indicates "OFF state", the previous input information is set as "OFF state". do.

図18は、エッジ検出処理の2回目と3回目との間に、ベットボタン123が非押下状態(OFF状態)で電断が発生し、その後、ベットボタン23が押下状態(ON状態)で電断から復帰し、かつ電断復帰時の更新処理が行われた場合について説明する図である。電断から復帰する際にベットボタン123の操作状態が「ON状態」であるため、図18中に矢印Fで示すように、情報制御部213は、メインRAM203における3回目の入力前回状態を「ON状態」に設定する。 FIG. 18 shows that between the second and third edge detection processes, a power outage occurs when the bet button 123 is not pressed (OFF state), and then the power is turned off when the bet button 23 is pressed (ON state). FIG. 6 is a diagram illustrating a case where the computer has recovered from a power outage and update processing at the time of recovery from a power outage has been performed. Since the operating state of the bet button 123 is "ON" when recovering from the power outage, the information control unit 213 changes the previous state of the third input in the main RAM 203 to "ON" as shown by arrow F in FIG. "ON state".

電断復帰時の更新処理後に、エッジ検出処理(3回目)が実行される。エッジ検出処理(3回目)は、例えば、電断復帰から1.49ms後に実行される。エッジ検出処理(3回目)において、エッジ検出部211は、メインRAM203から入力現在状態「ON状態」を取得する。次に、エッジ検出部211は、メインRAM203から入力前回状態「ON状態」を取得する。次に、エッジ検出部211は、入力前回状態が「ON状態」であり、かつ、入力現在状態が「ON状態」であるため、ONエッジ検出条件に該当しないと判定する。よって、電断を跨いだ、意図しないONエッジが検出されることはない。 After the update process when the power is restored, the edge detection process (third time) is executed. The edge detection process (third time) is executed, for example, 1.49 ms after the power is restored. In the edge detection process (third time), the edge detection unit 211 acquires the input current state "ON state" from the main RAM 203. Next, the edge detection unit 211 obtains the previous input state "ON state" from the main RAM 203. Next, the edge detection unit 211 determines that the ON edge detection condition is not met because the previous input state is the "ON state" and the current input state is the "ON state". Therefore, an unintended ON edge across a power outage will not be detected.

また、図示は省略するが、電断から復帰する際にベットボタン123の操作状態が「OFF状態」である場合には、情報制御部213が、メインRAM203の入力前回状態を「OFF」とする。このため、エッジ検出処理(3回目)において、エッジ検出部211は、メインRAM203から入力現在状態「OFF状態」を取得する。次に、エッジ検出部211は、メインRAM203から入力前回状態「OFF状態」を取得する。次に、エッジ検出部211は、入力前回状態が「OFF状態」であり、かつ、入力現在状態が「OFF状態」であるため、ONエッジ検出条件に該当しないと判定する。 Further, although not shown, if the operating state of the bet button 123 is "OFF" when recovering from a power outage, the information control unit 213 sets the previous input state of the main RAM 203 to "OFF". . Therefore, in the edge detection process (third time), the edge detection unit 211 acquires the current input state "OFF state" from the main RAM 203. Next, the edge detection unit 211 obtains the previous input state "OFF state" from the main RAM 203. Next, the edge detection unit 211 determines that the ON edge detection condition is not met because the previous input state is the "OFF state" and the current input state is the "OFF state".

また、図16のステップST1は、メインCPU201が、ベットボタン123の操作が有効化されてから、ベットボタン123の操作が無効化されるまでの間、一定間隔(例えば、1.49ms)毎に、定期処理(タイマー割込み)を行い、入力現在状態の検出、すなわちベットボタン123の操作状態がOFF状態であるかON状態であるかを検出しているといえる。以下、当該検出を定期処理という。また、図16のステップST1~ステップST4は、メインCPU201が、定期処理において、n-1回目の定期処理タイミング(第1定期処理タイミングとする)でベットボタン23の「OFF状態」を検出し、第1定期処理タイミングの後のn回目の定期処理タイミング(第2定期処理タイミングとする)でベットボタン23の「ON状態」を検出した場合に、この「OFF状態」から「ON状態」への変化に基づきONエッジを検出するといえる。例えば、メインCPU201は、2回目(第1定期処理タイミング)の操作状態が「OFF状態」であり、3回目(第2定期処理タイミング)の操作状態が「ON状態」である場合、この「OFF状態」から「ON状態」への変化に基づきONエッジを検出する。メインCPU201は、ONエッジを検出した場合に、メダルのベットを行う。 Further, in step ST1 of FIG. 16, the main CPU 201 executes the operation at regular intervals (for example, 1.49 ms) from when the operation of the bet button 123 is enabled to when the operation of the bet button 123 is disabled. , it can be said that a periodic process (timer interrupt) is performed to detect the current input state, that is, to detect whether the operation state of the bet button 123 is in the OFF state or the ON state. Hereinafter, this detection will be referred to as periodic processing. Further, in steps ST1 to ST4 in FIG. 16, the main CPU 201 detects the "OFF state" of the bet button 23 at the n-1th periodic processing timing (referred to as the first periodic processing timing) in the periodic processing, and When the "ON state" of the bet button 23 is detected at the nth periodic processing timing after the first periodic processing timing (referred to as the second periodic processing timing), the change from this "OFF state" to the "ON state" is detected. It can be said that the ON edge is detected based on the change. For example, if the operating state for the second time (first periodic processing timing) is the "OFF state" and the operating state for the third time (second periodic processing timing) is the "ON state", the main CPU 201 may The ON edge is detected based on the change from "state" to "ON state." The main CPU 201 bets medals when an ON edge is detected.

また、図18で示した内容は、メインCPU201が、第1定期処理タイミングで「OFF状態」を検出した後、電断が発生し、ベットボタン123が押下されている状態で電断から復帰して、電断復帰後の第2定期処理タイミングで「ON状態」を検出した場合には、第1定期処理タイミングにおける「OFF状態」を「ON状態」に更新することで、ONエッジを検出しないということができる。このため、電断を跨いでの、遊技者が意図しない操作によるONエッジが検出されることはない。 Further, the content shown in FIG. 18 is that after the main CPU 201 detects the "OFF state" at the first periodic processing timing, a power outage occurs and the bet button 123 is pressed and returns from the power outage. If the "ON state" is detected at the second periodic processing timing after power recovery, the "OFF state" at the first periodic processing timing is updated to "ON state" so that the ON edge is not detected. It can be said that. Therefore, an ON edge caused by an operation not intended by the player across a power outage will not be detected.

なお、図17では、ステップST12において、電断前の状態に復帰したメインRAM203の入力前回状態を入力現在状態が示す情報で書き換える場合について説明した。ただし、当該入力前回状態は必ずしもバックアップされていることを要するものではなく、仮に入力前回状態がバックアップされていない(復帰できない)場合には、電断から復帰する際に取得した入力現在状態が示す情報を入力前回状態に代入する(書き込む)ようにしてもよい。この場合でも、書き換えを行った場合と同様に、意図しないONエッジの検出を防ぐことができる。 In FIG. 17, a case has been described in which, in step ST12, the previous input state of the main RAM 203, which has returned to the state before the power cut, is rewritten with information indicated by the current input state. However, the previous input state does not necessarily need to be backed up, and if the previous input state is not backed up (cannot be restored), the current input state obtained when recovering from a power outage will show Information may be substituted (written) into the previous input state. In this case, as in the case of rewriting, detection of unintended ON edges can be prevented.

次に、ベットボタン123が「ON状態」で電断が発生し、その後、ベットボタン23が「OFF状態」で当該電断から復帰した場合について説明する。
図19は、2回目のエッジ検出処理で入力前回状態および入力現在状態が「ON状態」であった後、電断が発生し、その後ベットボタン123が「OFF状態」で電断から復帰して、電断復帰時の更新処理が行われた場合について説明する図である。図19に示すように、電断から復帰する際のベットボタン23の操作状態(入力現在状態)は「OFF状態」となっている。このため、電断復帰時の更新処理が行われ、3回目の入力前回状態に「OFF状態」が設定される。これにより、3回目のエッジ検出処理において、入力前回状態および入力現在状態がともに「OFF状態」であるため、例えば、OFFエッジ(立ち下がりエッジ)の意図しない検出を防ぐことができる。なお、実際には、OFFエッジの検出を行わない構成であってもよい。
Next, a case will be described in which a power outage occurs while the bet button 123 is in the "ON state" and then the bet button 23 recovers from the power outage with the bet button 23 in the "OFF state".
In FIG. 19, after the previous input state and current input state were in the "ON state" in the second edge detection process, a power outage occurred, and then the bet button 123 returned from the power outage with the "OFF state". FIG. 2 is a diagram illustrating a case where update processing is performed upon recovery from power outage. As shown in FIG. 19, the operating state (current input state) of the bet button 23 when recovering from a power outage is in the "OFF state". Therefore, an update process is performed upon recovery from a power failure, and the "OFF state" is set as the previous state of the third input. As a result, in the third edge detection process, both the previous input state and the current input state are in the "OFF state", so that, for example, unintended detection of an OFF edge (falling edge) can be prevented. Note that, in reality, the configuration may be such that the OFF edge is not detected.

また、図17では、ステップST12において、入力現在状態が「ON状態」であるか「OFF状態」であるかを問わず入力前回状態を入力現在状態で書き換えるものとしたが、電断復帰時の更新処理の別の例として、入力現在状態が「ON状態」である場合にのみ、当該書き換えを行うようにしてもよい。図10に示すフローチャートを用いて当該別の例について説明する。
まず、情報制御部213は、入力現在状態をメインRAM203から取得する(ステップST21)。次に、情報制御部213は、メインRAM203の入力現在状態が「ON状態」であるか判定する(ステップST22)。
In addition, in FIG. 17, in step ST12, the previous input state is rewritten with the current input state regardless of whether the current input state is "ON state" or "OFF state"; As another example of the update process, the rewriting may be performed only when the current input state is "ON state". This other example will be explained using the flowchart shown in FIG.
First, the information control unit 213 obtains the current input state from the main RAM 203 (step ST21). Next, the information control unit 213 determines whether the current input state of the main RAM 203 is the "ON state" (step ST22).

ステップST22において、情報制御部213は、メインRAM203の入力現在状態が「ON状態」であると判定した場合(ステップST22:YES)、情報制御部213は、メインRAM203の入力前回状態を、入力現在状態「ON状態」で書き換える(ステップST23)。すなわち、入力現在状態が示す情報を入力前回状態として設定する。ステップST23によって、「OFF状態」であった入力前回状態が「ON状態」に書き換えられることとなる。ステップST23の処理が終わると、電断復帰時の更新処理を終了する。
一方、ステップST22において、情報制御部213は、メインRAM203の入力現在状態が「ON状態」でないと判定した場合(ステップST22:NO)、電断復帰時の更新処理を終了する。
In step ST22, if the information control unit 213 determines that the current input state of the main RAM 203 is the "ON state" (step ST22: YES), the information control unit 213 changes the previous input state of the main RAM 203 to the current input state. The state is rewritten to "ON state" (step ST23). That is, the information indicated by the current input state is set as the previous input state. In step ST23, the previous input state which was "OFF state" is rewritten to "ON state". When the process of step ST23 is finished, the update process at the time of power failure recovery is finished.
On the other hand, in step ST22, if the information control unit 213 determines that the current input state of the main RAM 203 is not the "ON state" (step ST22: NO), the information control unit 213 ends the update process upon power recovery.

また、電断復帰時の更新処理において、入力現在状態が「ON状態」であるか「OFF状態」であるかに関わらず、入力前回状態を「ON状態」に設定することとしてもよい。このような構成でも、意図しないONエッジの検出を防ぐことができる。 Furthermore, in the update process upon power recovery, the previous input state may be set to the "ON state" regardless of whether the current input state is the "ON state" or the "OFF state". Even with this configuration, detection of unintended ON edges can be prevented.

以上のように、本実施の形態によれば、遊技の制御を行うメイン制御基板200と、遊技媒体をベットするためのベットボタン123とを備え、メイン制御基板200は、ベットボタン123が押下されている状態で電断から復帰した場合に、当該押下に基づく遊技媒体のベットを行わない。このため、ベットボタン123が押下されていない状態で電断し、その後、ベットボタン123が押下された状態で電源が投入された場合に、遊技者の意図しないメダルのベットが実行されるのを防ぐことができる。 As described above, according to the present embodiment, the main control board 200 is provided with the main control board 200 for controlling the game, and the bet button 123 for betting game media, and the main control board 200 is provided with the main control board 200 when the bet button 123 is pressed. When the machine recovers from a power outage in a state where the machine is in a state where the machine is pressed, no bet is made on game media based on the press. For this reason, if the power is turned off while the bet button 123 is not pressed, and then the power is turned on with the bet button 123 pressed, this prevents the player from placing an unintended bet on medals. It can be prevented.

また、メイン制御基板200は、一定間隔毎にベットボタン123の操作状態がOFF状態であるかON状態であるかを検出する定期処理を実行し、定期処理において、第1定期処理タイミングでOFF状態を検出し、第1定期処理タイミングの後の第2定期処理タイミングでON状態を検出した場合は、このOFF状態からON状態への変化に基づきONエッジを検出可能であり、ONエッジを検出した場合に遊技媒体のベットを行い、第1定期処理タイミングでOFF状態を検出した後、電断が発生し、ベットボタン23が押下されている状態で電断から復帰して、電断復帰後の第2定期処理タイミングでON状態を検出した場合には、ONエッジを検出しない。このため、処理負荷の大きな増大を招くことなく意図しないONエッジの検出を防ぐことができる。これにより、遊技者の意図しないメダルのベットが実行されるのを防ぐことができる。 In addition, the main control board 200 executes a periodic process of detecting whether the operation state of the bet button 123 is in the OFF state or the ON state at regular intervals, and in the periodic process, the operation state of the bet button 123 is changed to the OFF state at the first periodic processing timing. If the ON state is detected at the second periodic processing timing after the first periodic processing timing, it is possible to detect the ON edge based on the change from the OFF state to the ON state, and the ON edge is detected. In this case, after placing a bet on gaming media and detecting the OFF state at the first periodic processing timing, a power outage occurs, and the bet button 23 is pressed and the power is restored from the power outage. If an ON state is detected at the second periodic processing timing, an ON edge is not detected. Therefore, detection of unintended ON edges can be prevented without causing a large increase in processing load. This can prevent bets on medals that are not intended by the player.

また、メイン制御基板200は、ベットボタン123の操作状態を示す情報が所定の条件に該当する場合にONエッジを検出するエッジ検出処理を、一定間隔毎に行うエッジ検出部211と、エッジ検出処理でONエッジが検出された場合に、遊技媒体のベットを行うベット設定部212と、エッジ検出処理で用いられる情報を制御する情報制御部213とを備え、エッジ検出部211は、前回のエッジ検出処理のときのベットボタン123の操作状態に基づいて決定され、現在の前記エッジ検出処理で用いられる入力前回状態と、現在のベットボタン123の操作状態に基づいて決定される入力現在状態とを比較し、入力前回状態が、ベットボタン123が非押下状態であることを示すOFF状態であり、かつ入力現在状態が、ベットボタンが押下状態であることを示すON状態である場合にONエッジを検出し、情報制御部213は、ベットボタン123が押下されている状態で電断から復帰した場合に、当該復帰後のエッジ検出処理で用いられる入力前回状態をON状態に設定することを特徴とする。このため、処理負荷の大きな増大を招くことなく、意図しないONエッジの検出を防ぐことができる。 The main control board 200 also includes an edge detection unit 211 that performs an edge detection process that detects an ON edge at regular intervals when information indicating the operating state of the bet button 123 meets a predetermined condition; The edge detection unit 211 includes a bet setting unit 212 that places a bet on gaming media when an ON edge is detected, and an information control unit 213 that controls information used in edge detection processing. Compare the previous input state determined based on the operating state of the bet button 123 at the time of processing and used in the current edge detection processing with the current input state determined based on the current operating state of the bet button 123. Then, an ON edge is detected when the previous input state is an OFF state indicating that the bet button 123 is not pressed, and the current input state is an ON state indicating that the bet button is pressed. However, the information control unit 213 is characterized in that, when the bet button 123 is pressed and the bet button 123 is pressed and returns from a power outage, the information control unit 213 sets the previous input state used in the edge detection process after the return to the ON state. . Therefore, detection of unintended ON edges can be prevented without causing a large increase in processing load.

なお、図17で示した更新処理は、1遊技の終了時(または1遊技の開始時)にも行われる。このため、ベットボタン123の操作が有効化される前から、ベットボタン123が押下操作されていた場合でも、当該押下操作に基づくメダルのベットは行われない。換言すると、ベットボタン123の押下操作が、ベットボタン123の操作が無効化されている期間に開始され、ベットボタン123が押下操作され続けた状態でベットボタン123の操作が有効化された状態になったとしても、当該押下操作に基づくメダルのベットは行われない。「ベットボタン123の操作が有効化された状態」とは、ベットボタン123の操作が有効化されるまでの時間が経過した状態のことをいう。
例えば、ベットボタン123の操作が無効化される期間であるメダルの払い出し期間中(メダル払出中)にベットボタン123の押下操作を開始し、そのままの状態でベットボタン123の操作が有効化された場合であっても(メダルの払出の処理が終了しても)、当該押下操作に基づくメダルのベットは行われない。
また、図17で示した更新処理は、エラーからの復帰時に実行されるようにしてもよい。この場合、ベットボタン123の操作が無効化される期間であるエラー期間中(エラー中)にベットボタン123の押下操作を開始し、そのままの状態でベットボタン123の操作が有効化された場合であっても(エラーが終了しても)(エラーが解除されても)、当該押下操作に基づくメダルのベットは行われない。
Note that the update process shown in FIG. 17 is also performed at the end of one game (or at the start of one game). Therefore, even if the bet button 123 has been pressed before the operation of the bet button 123 is activated, no medal bet is placed based on the pressed operation. In other words, the pressing operation of the bet button 123 is started during the period when the operation of the bet button 123 is disabled, and the operation of the bet button 123 is activated while the betting button 123 continues to be pressed. Even if the button is pressed, no medal bet will be placed based on the pressing operation. "A state in which the operation of the bet button 123 is enabled" refers to a state in which a period of time has elapsed until the operation of the bet button 123 is enabled.
For example, the user starts pressing the bet button 123 during a medal payout period (during medal payout), which is a period in which the operation of the bet button 123 is disabled, and the operation of the bet button 123 is enabled in that state. Even if the medal payout process ends (even if the medal payout process is completed), medal bets are not placed based on the pressing operation.
Furthermore, the update process shown in FIG. 17 may be executed upon recovery from an error. In this case, if the operation of pressing the bet button 123 is started during the error period (during the error), which is the period during which the operation of the bet button 123 is disabled, and the operation of the bet button 123 is enabled in that state. Even if there is (even if the error ends) (even if the error is canceled), medal bets based on the pressing operation will not be made.

本実施の形態では、スロットマシン100として遊技媒体(メダル)を使用するものを示したが、スロットマシン100は、遊技媒体を使用せずに遊技を行うことが可能な遊技機(いわゆるメダルレス遊技機)であってもよい。このメダルレス遊技機では、メダル等の遊技媒体が、電子化された情報(電子情報)によって管理され、この電子情報によってベットや払い出しが行われる。すなわち、メダル等の遊技媒体を使用せずに遊技を行うことが可能である。本実施の形態では、メダル等の遊技媒体と、遊技媒体が電子化された電子情報とを含む概念を、遊技価値とする。 In this embodiment, the slot machine 100 uses gaming media (medals), but the slot machine 100 is a gaming machine that can play games without using gaming media (a so-called medalless gaming machine). ). In this medalless gaming machine, gaming media such as medals are managed by computerized information (electronic information), and bets and payouts are made using this electronic information. That is, it is possible to play games without using game media such as medals. In this embodiment, gaming value is a concept that includes gaming media such as medals and electronic information obtained by digitizing the gaming media.

上述では、メダル払出中(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合)にベットボタン123が押下され、ベットボタン123が押下されている状態でメダル払出の処理が終了しても、当該押下に基づくメダルのベットは行われないとした。
ここで、精算処理について説明する。図12に示す前面扉112には、精算ボタン(精算操作部)152が設けられている。この精算ボタン152は、押下操作可能に形成されており、メダルを払い出す精算処理の実行に用いられる。精算ボタン152の操作に基づく精算処理では、ベットまたはクレジットのうちの少なくとも一方に設定されているメダルが払い出される。すなわち、本実施の形態における精算ボタン152の操作に基づく精算の対象は、クレジットに設定されているメダルのみならず、ベットに設定されているメダルも含む。ベットおよびクレジットの双方にメダルが設定されている場合の精算ボタン152の操作による精算パターンとしては、例えば2つのパターンがある。
1つ目のパターンは、1回の精算ボタン152の操作によってベットに設定されているメダルおよびクレジットに設定されているメダルの双方が一括して払い出される精算パターンである。
2つ目のパターンは、1回目の精算ボタン152の操作によってベットに設定されているメダルのみが払い出され、ベットに設定されているメダルの精算後の2回目の精算ボタン152の操作によってクレジットに設定されているメダルが払い出される精算パターンである。
In the above, the bet button 123 is pressed during medal payout (when the symbol combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery is displayed on the active line), and the medal is paid out while the bet button 123 is pressed. Even if the process is completed, medal bets based on the press will not be made.
Here, the payment processing will be explained. The front door 112 shown in FIG. 12 is provided with a payment button (payment operation section) 152. This payment button 152 is configured to be pressable and is used to execute payment processing for paying out medals. In the settlement process based on the operation of the settlement button 152, medals set for at least one of bets and credits are paid out. That is, in this embodiment, the objects of settlement based on the operation of settlement button 152 include not only medals set as credits but also medals set as bets. There are, for example, two patterns for settlement by operating the settlement button 152 when medals are set for both bet and credit.
The first pattern is a settlement pattern in which both the medals set for the bet and the medals set for the credit are paid out at once by operating the settlement button 152 once.
In the second pattern, only the medals set in the bet are paid out by the first operation of the settlement button 152, and credits are paid out by the second operation of the settlement button 152 after the medals set in the bet are settled. This is a settlement pattern in which the medals set in are paid out.

本実施の形態では、メダル精算中(遊技価値精算中)にベットボタン123の押下を開始し、そのままの状態でメダルの精算の処理が終了しても、当該ベットボタン123の押下に基づくメダルのベットは行われない。すなわち、メイン制御基板200は、メダル精算中にベットボタン123が押下され、ベットボタン123が押下されている状態でメダルの精算の処理が終了しても、当該ベットボタン123の押下に基づくメダルのベットを行わないように制御する。これにより、メダル精算中にメダルがベットされるという、相反する煩雑な処理が実行されないようにすることができる。
「メダル精算中」とは、精算ボタン152の押下に基づき、ブロッカーが不許可位置に移動してから、精算処理が完了し、所定の期間経過後に、ブロッカーが許可位置に移動するまでの間(図3に示すP1およびP2の期間)をいう。なお、精算ボタン152の押下が開始されてから(またはブロッカーが不許可位置に移動してから)、精算の完了を報知する音声(精算完了音声)(例えば「精算しました」)の出力が終了するまでの間(図3に示すP1およびP3の期間)をメダル精算中としてもよい。また、精算完了音声の出力後、一定時間の無音期間を設け、その無音期間が経過するまでの間をメダル精算中としてもよい(図3に示すP1、P2およびP3の期間)。
In this embodiment, even if you start pressing the bet button 123 during medal settlement (during game value settlement) and finish the medal settlement process in that state, the medals based on the press of the bet button 123 will not be processed. No bets are placed. That is, even if the bet button 123 is pressed during medal settlement, and the medal settlement process is completed while the bet button 123 is being pressed, the main control board 200 does not accept the medals based on the press of the bet button 123. Control so that bets are not placed. As a result, it is possible to prevent the contradictory and complicated process of betting medals during medal settlement from being executed.
"Medal settlement in progress" means the period from when the blocker moves to the disallowed position based on the press of the settlement button 152 until the blocker moves to the permitted position after the settlement process is completed and a predetermined period has elapsed ( (periods P1 and P2 shown in FIG. 3). Note that after the payment button 152 starts to be pressed (or after the blocker moves to the disallowed position), the output of the sound notifying the completion of payment (payment completion sound) (for example, "Payment completed") ends. The period up to this point (periods P1 and P3 shown in FIG. 3) may be during medal settlement. Furthermore, after the payment completion voice is output, a silent period of a certain time may be provided, and the period until the silent period has elapsed may be considered as the medal payment period (periods P1, P2, and P3 shown in FIG. 3).

また、メイン制御基板200は、精算ボタン152の押下中にベットボタン123が押下され、ベットボタン123が押下されている状態で精算ボタン152の押下が終了しても、当該ベットボタン123の押下に基づくメダルのベットを行わないように制御する。精算ボタン152の押下が終了するとは、精算ボタン152の押下が開放されることをいう。
「精算ボタン152の操作中」とは、精算ボタン152が押下されている間であるが、所定期間(1秒)経過前に精算ボタン152の押下を開放したことにより精算処理が開始されなかった場合と、精算処理の終了後も精算ボタン152を押下し続けた後に精算ボタン152の押下を開放した場合とを含む。これにより、メダルを精算しようという操作中にメダルがベットされるという、相反する煩雑な処理が実行されないようにできる。
In addition, the main control board 200 is configured such that even if the bet button 123 is pressed while the settlement button 152 is pressed, and the settlement button 152 is finished being pressed while the bet button 123 is being pressed, the bet button 123 is not pressed. control so as not to place medal bets based on The end of pressing the payment button 152 means that the pressing of the payment button 152 is released.
"While the payment button 152 is being operated" means that the payment button 152 is being pressed, but the payment process is not started because the payment button 152 is released before the predetermined period (1 second) has elapsed. and a case where the settlement button 152 is released after the settlement button 152 is continued to be pressed even after the settlement process is completed. This prevents the contradictory and complicated process of betting medals during an operation to settle the medals.

ここで、メイン制御基板200が検出(検知)するエラーは、第1の実施の形態と同様に、逆流エラー、エンプティエラー、払出詰まりエラー、払出異常エラー、オーバーエラー、滞留エラー、バックアップエラー、ドア開放エラー、投入異常エラー、表示判定異常エラー、RAM異常エラー、設定値異常エラーがある。また、エラー解除操作としては、例えば、ドアキーシリンダ(図12の符号153)にドアキーを挿入し、ドアキーを反時計回りに回転させる(ひねる)という操作と、設定変更ボタンを押下するという操作とがある。 Here, the errors detected by the main control board 200 include a backflow error, an empty error, a dispensing jam error, an abnormal dispensing error, an overflow error, a retention error, a backup error, and a door error, as in the first embodiment. There are open errors, abnormal closing errors, abnormal display judgment errors, abnormal RAM errors, and abnormal set value errors. Further, the error cancellation operation includes, for example, inserting the door key into the door key cylinder (reference numeral 153 in FIG. 12) and rotating (twisting) the door key counterclockwise, and pressing the setting change button. be.

メイン制御基板200は、エラーを検出すると、エラーが発生した旨を示すコマンド(エラーコマンド)をサブ制御基板300に送信する。サブ制御基板300は、エラーコマンドをメイン制御基板200から受信すると、エラーの発生内容に対応する画像(エラー画面)を液晶ディスプレイDに表示する制御や、エラー発生に対応する警告音(エラー音)を、スピーカ114を介して出力する制御等を行う。 When the main control board 200 detects an error, it transmits a command (error command) indicating that an error has occurred to the sub control board 300. When the sub control board 300 receives an error command from the main control board 200, the sub control board 300 controls displaying an image (error screen) corresponding to the details of the error occurrence on the liquid crystal display D, and generates a warning sound (error sound) corresponding to the occurrence of the error. is controlled to be outputted via the speaker 114.

なお、メイン制御基板200が検出するエラーには、上述以外のエラーがあってもよい。本実施の形態では、ドア開放エラーを第1エラーとし、ドア開放エラー以外の所定のエラーを第2エラーとする。メイン制御基板200が検出可能なエラーには、第1エラーと第2エラーとを含む複数のエラーがある。
上述では、エラー中にベットボタン123の押下を開始し、そのままの状態でエラーが終了しても(エラーが解除されても)、当該ベットボタン123の押下に基づくメダルのベットは行われないとしたが、これをエラーが所定のエラーである場合に行うようにしてもよい。すなわち、メイン制御基板200は、第2エラー中にベットボタン123が押下され、ベットボタン123が押下されている状態で第2エラーが終了しても(第2エラーが解除されても)、当該ベットボタン123の押下に基づくメダルのベットを行わないように制御する。これにより、第2エラー中のベットボタン123の押下に基づいてメダルがベットされるのを防止できる。なお、メイン制御基板200は、第1エラー中にベットボタン123が押下され、ベットボタン123が押下されている状態で第1エラーが解消すると、当該ベットボタン123の押下に基づいてメダルのベットを行うように制御する。
Note that the errors detected by the main control board 200 may include errors other than those described above. In this embodiment, a door opening error is defined as a first error, and a predetermined error other than the door opening error is defined as a second error. Errors that can be detected by the main control board 200 include a plurality of errors including a first error and a second error.
In the above description, even if you start pressing the bet button 123 during an error and the error ends in that state (even if the error is canceled), the medal bet based on the pressing of the bet button 123 will not be made. However, this may be performed when the error is a predetermined error. That is, even if the bet button 123 is pressed during the second error and the second error ends with the bet button 123 being pressed (even if the second error is canceled), the main control board 200 Control is performed so that bets on medals based on pressing the bet button 123 are not made. This can prevent medals from being bet based on pressing the bet button 123 during the second error. Note that, if the bet button 123 is pressed during the first error and the first error is resolved while the bet button 123 is being pressed, the main control board 200 bets the medal based on the pressing of the bet button 123. Control what you do.

また、エラー解除操作には、ドアキー操作(ドアキーシリンダにドアキーを挿入し、例えばドアキーを反時計回りに回転させる)がある。メイン制御基板200は、エラー中にベットボタン123が押下され、そのベットボタン123が押下されている状態でエラーが終了しても(エラーが解消されても)、当該ベットボタン123の押下に基づくメダルのベットを行わないが、エラーが発生した後そのエラーの解除を行うためのドアキー操作中にベットボタン123が押下されると、当該ベットボタン123の押下に基づくメダルのベットを行うように制御する。ドアキー操作中とは、ドアキーシリンダに挿入したドアキーを回転させる(ひねる)ことにより、ドアキーONが検出されている間をいう。これにより、ドアキーOFF(すなわち、ドアキーを反時計回りにひねる操作を終了した状態)を検知することなくベットが可能な遊技状態に移行できるので容量の削減に繋がる。 Further, the error release operation includes a door key operation (inserting the door key into a door key cylinder and rotating the door key counterclockwise, for example). If the bet button 123 is pressed during an error, and even if the error ends while the bet button 123 is being pressed (even if the error is resolved), the main control board 200 will control the system based on the pressing of the bet button 123. If the bet button 123 is pressed while operating the door key to cancel the error after an error occurs, although no medal bet is made, control is made to bet the medal based on the press of the bet button 123. do. The term "door key operation in progress" refers to a period in which the ON state of the door key is detected by rotating (twisting) the door key inserted into the door key cylinder. This allows the player to enter a gaming state in which bets can be made without detecting that the door key is OFF (that is, the state in which the counterclockwise twisting of the door key has been completed), leading to a reduction in capacity.

(第3の実施の形態)
次に、図面を参照しながら本発明の第3の実施の形態について説明する。
図22に示すように、本発明のスロットマシン(遊技機)10は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前面扉12とを備えている。筐体11には、回転自在な第1リール20a、第2リール20bおよび第3リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダル(遊技価値)の払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 22, the slot machine (gaming machine) 10 of the present invention includes a box-shaped housing 11 that is open on the front side that faces the player, and the front opening of the housing 11 that can be opened and closed. A front door 12 is provided. The housing 11 houses a reel unit in which a rotatable first reel 20a, second reel 20b, and third reel 20c are unitized, a hopper device for paying out medals (gaming value), and the like. Further, the front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b, and each of the upper door 12a and the lower door 12b can be opened and closed with respect to the housing 11.

上扉12aには、液晶ディスプレイ(表示手段)13、スピーカ14などの演出用の装置、および、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイ13やスピーカ14の他にランプ(LED)などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。 The upper door 12a is provided with a liquid crystal display (display means) 13, display devices such as a speaker 14, and a display window 16. The liquid crystal display 13 displays images (videos, still images) for various effects. Further, the speaker 14 outputs various sounds for presentation (music, sound effects, voices, etc.). Note that in addition to the liquid crystal display 13 and the speaker 14, the display device may include an illumination device such as a lamp (LED), a movable accessory that can be operated by an actuator, etc.

表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a~20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール20a~20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a~20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a~20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態の遊技機では、第1リール20aの中段と、第2リール20bの中段と、第3リール20cの上段とによって有効ラインが構成されている。また、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が、3枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。 At the back of the display window 16, a part of the reel unit is arranged so as to be visible from outside the display window 16. A plurality of types of symbols are arranged in a line on the outer peripheral surface of each reel 20a to 20c, and when each reel 20a to 20c stops, three symbols per reel (upper row symbol, middle row symbol, lower row symbol) are displayed through the display window 16. pattern) is displayed. In addition, the display window 16 is provided with upper, middle, and lower display positions for visually recognizing the symbols of each reel 20a to 20c, and an effective line is set by a combination of display positions of each reel 20a to 20c. has been done. In the gaming machine of this embodiment, an active line is formed by the middle stage of the first reel 20a, the middle stage of the second reel 20b, and the upper stage of the third reel 20c. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game (regular number) is set to 3, and when the specified number of medals is inserted, the active line is activated. Ru.

スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a~20cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In the slot machine 10, each of the reels 20a to 20c starts rotating with the start of the game, and an internal lottery is executed to determine whether one of the winning combinations wins or loses. Next, when the reels 20a to 20c stop and the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed on the active line, this winning combination becomes a prize, and the process corresponding to the winning combination (winning processing) is executed.

表示窓16の下方には、遊技情報表示部17および有利区間表示器18が設けられている。遊技情報表示部17は、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、エラー情報等の各種遊技情報が表示される。また、有利区間表示器18はLEDを有しており、このLEDの点灯および消灯により、有利区間に滞在しているか否かが報知されるようになっている。 Below the display window 16, a game information display section 17 and an advantageous section display 18 are provided. The game information display section 17 is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and error information. Further, the advantageous section indicator 18 has an LED, and by lighting and extinguishing the LED, it is notified whether or not the vehicle is staying in an advantageous section.

下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー(遊技開始操作手段)24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン(停止操作手段)26a,26b,26c、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。また、メダル投入口22の奥には、メダル投入口22から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ29(図23参照)が設けられている。 The lower door 12b includes a medal slot 22 for inserting medals, a bet button 23 for betting credited medals, a start lever (game start operating means) 24 that is operated when starting a game, and a rotating There are provided stop buttons (stop operation means) 26a, 26b, 26c for stopping the reels that are present, a payout port 27 for paying out medals by a hopper device, and a medal receiving tray 28 for receiving medals paid out from the payout port 27. . Furthermore, a medal sensor 29 (see FIG. 23) is provided at the back of the medal slot 22 to detect passage of medals inserted from the medal slot 22.

スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定枚数のメダルがベットされることで、スタートレバー24の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a~20cが回転を開始し、各リール20a~20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a~26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタン26a~26cに対応する各リール20a~20cを停止する。 In the slot machine 10, when medals are inserted into the medal slot 22 or when the bet button 23 is operated and a prescribed number of medals are bet, the operation of the start lever 24 is enabled. Furthermore, when the activated start lever 24 is operated, the game is started. When the game starts, each of the reels 20a to 20c starts rotating, and when the rotational speed of each reel 20a to 20c reaches a constant speed and becomes steady rotation, the operation of the stop buttons 26a to 26c is enabled. Further, when the enabled stop buttons 26a to 26c are operated, each reel 20a to 20c corresponding to the operated stop button 26a to 26c is stopped.

図23に示すように、スロットマシン10の内部には、メイン制御基板(主制御装置)31と、サブ制御基板(副制御装置)32とが設けられている。メイン制御基板31は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a~26c、メダルセンサ29等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板32は、メイン制御基板31から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行う。 As shown in FIG. 23, inside the slot machine 10, a main control board (main control device) 31 and a sub control board (sub control device) 32 are provided. The main control board 31 receives input signals from input means such as the bet button 23, the start lever 24, the stop buttons 26a to 26c, and the medal sensor 29, performs various calculations to execute the game, and uses the calculation results as input signals. Based on this, output means such as a reel unit and a hopper device are controlled. Further, the sub-control board 32 receives signals sent from the main control board 31, performs various calculations for performing effects, and controls the liquid crystal display 13, speaker 14, etc. for effects based on the calculation results. Controls the device.

また、メイン制御基板31とサブ制御基板32とは電気的に接続されており、メイン制御基板31からサブ制御基板32へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板32からメイン制御基板31へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板31やサブ制御基板32等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
In addition, the main control board 31 and the sub-control board 32 are electrically connected, and various information (signals) such as information indicating the gaming status can be transmitted from the main control board 31 to the sub-control board 32. However, information cannot be transmitted from the sub control board 32 to the main control board 31.
In addition, the functions of each board such as the main control board 31 and the sub-control board 32 are preset in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, or information storage media such as ROM and RAM, and ROM, etc. This is realized by software consisting of a predetermined stored program.

メイン制御基板31は、投入受付手段40と、乱数発生手段41と、内部抽選を行って役の当否を決定する内部抽選手段42と、リールの回転を制御するリール制御手段43と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段44と、払出制御手段45と、リプレイ制御手段46と、設定変更手段47と、初期化手段48と、遊技状態制御手段49と、指示機能制御手段51と、演出メイン制御手段52と、記憶手段60と、を備えている。また、記憶手段60は、ROMとRAMとを備えている。
また、サブ制御基板32は、演出サブ制御手段70と、サブ側記憶手段72と、を備えている。また、サブ側記憶手段72は、ROMとRAMとを備えている。
The main control board 31 includes an input reception means 40, a random number generation means 41, an internal lottery means 42 that performs an internal lottery to determine the validity of a winning combination, a reel control means 43 that controls the rotation of the reels, and all reels. a prize determining means 44 that determines whether a winning combination has been won when the winning combination is stopped; a payout control means 45; a replay control means 46; a setting change means 47; an initialization means 48; and a game state control means. 49, instruction function control means 51, production main control means 52, and storage means 60. Furthermore, the storage means 60 includes a ROM and a RAM.
Further, the sub-control board 32 includes an effect sub-control means 70 and a sub-side storage means 72. Further, the sub-side storage means 72 includes a ROM and a RAM.

また、演出メイン制御手段52と演出サブ制御手段70とによって、演出制御手段100が構成されている。演出メイン制御手段52は、遊技状態や演出状態等に基づき演出サブ制御手段70へ指示を出す。また、演出サブ制御手段70は、演出メイン制御手段52から送信される遊技状態、演出状態に関する情報、あるいは指示演出を行うか否かの情報に基づき、サブ側記憶手段72に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、本実施形態において説明する演出メイン制御手段52で行う制御は、演出サブ制御手段70で行ってもよく、演出サブ制御手段70で行う制御は、演出メイン制御手段52で行ってもよい。また、本実施形態において説明する演出制御手段100で行う制御は、指示機能制御手段51で行ってもよく、指示機能制御手段51で行う制御は演出制御手段100で行っても良い。 In addition, the effect main control means 52 and the effect sub control means 70 constitute the effect control means 100. The performance main control means 52 issues instructions to the performance sub control means 70 based on the gaming state, the performance state, etc. In addition, the production sub-control means 70 uses the production information stored in the sub-side storage means 72 based on the information regarding the gaming state and performance status transmitted from the production main control means 52, or the information as to whether or not to perform an instruction production. The data is used to control the production equipment. Note that the control performed by the production main control means 52 described in this embodiment may be performed by the production sub control means 70, and the control performed by the production sub control means 70 may be performed by the production main control means 52. Further, the control performed by the production control means 100 described in this embodiment may be performed by the instruction function control means 51, and the control performed by the instruction function control means 51 may be performed by the production control means 100.

投入受付手段40は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー24に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口22にメダルが投入されると、メダルセンサ29がメダルを検知することに伴って、投入受付手段40が、規定数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段40は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン23が押下されると、規定数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、規定数のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー24に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール20a~20cの回転が開始されるとともに、内部抽選等の抽選が行われる。 The input receiving means 40 accepts the input of medals for each game, and performs a process of validating the game start operation on the start lever 24 based on the input of a specified number of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal slot 22, the medal sensor 29 detects the medal, and the input receiving means 40 puts the inserted medals into the inserted state (up to a specified number). Bet status). Furthermore, when the bet button 23 is pressed with medals credited, the input accepting means 40 sets the credited medals to the input state up to a specified number. In addition, in the gaming machine of this embodiment, the first pressing operation on the start lever 24, which is activated based on the insertion of a specified number of medals, is accepted as a game start operation, and the reels 20a to 20c are activated based on this operation. As soon as the rotation starts, a lottery such as an internal lottery is held.

また、投入受付手段40は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口22にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン23に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン23が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 In addition, the input receiving means 40 controls the medals owned by the player not to be newly set in the input state in the next game after the game in which the replay has won a prize. Specifically, if the replay won in the previous game, even if medals are inserted into the medal slot 22 while medal insertion is being accepted, the inserted medals will not be set to the inserted state. The inserted medals are credited up to the upper limit number of credits (for example, 50 medals). Further, the operation on the bet button 23 is not accepted in the state where the insertion of medals is accepted, so that even if the bet button 23 is pressed, the credited medals are not set in the inserted state.

乱数発生手段41は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 41 generates random numbers for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to cycle through a predetermined count range). Note that in this embodiment, "random numbers" include not only values that occur randomly in a mathematical sense, but also values that are actually generated even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段42は、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。
内部抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段60のROMに設けられた内部抽選テーブル記憶領域61に複数格納されている。本実施形態の遊技機では、後述するように、遊技状態として、一般中状態、RBB内部中状態、RBB作動中の一般中状態、RBB作動中のRB内部中状態およびRBB作動中のRB作動中状態が設定可能とされ、設定値として、設定1~設定6までの6つの設定値が設定可能とされており、内部抽選手段42は、遊技状態および設定値に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。
なお、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、リプレイとは、入賞することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー24の操作が有効化され、スタートレバー24の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
The internal lottery means 42 performs an internal lottery using an internal lottery table based on the activation of the activated start lever 24 (ie, game start).
The internal lottery table is a table in which various winning combinations and losses, including small winning combinations, replays, and bonuses, are associated with each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). A plurality of them are stored in the internal lottery table storage area 61 provided in the ROM of the storage means 60. In the gaming machine of this embodiment, as described later, the gaming states include a general medium state, an RBB internal medium state, a general medium state with an RBB in operation, an RB internal medium state with an RBB in operation, and an RB in operation with an RBB in operation. The state can be set, and six setting values from setting 1 to setting 6 can be set, and the internal lottery means 42 selects the internal lottery table according to the gaming state and the setting values. An internal lottery will be held.
Note that a small winning combination is a winning combination in which, by winning a prize, a predetermined number of medals can be paid out according to the winning small winning combination. Furthermore, a replay is a winning combination that allows you to play the game again without consuming new medals. When the replay wins, the operation of the start lever 24 is enabled without using the player's medals, and the game becomes ready to be started by operating the start lever 24.

内部抽選では、乱数発生手段41から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を内部抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。具体的には、内部抽選テーブルには、図24に示すような複数の当選エリアが設けられており、乱数発生手段41から取得される乱数値のそれぞれがいずれかの当選エリアに対応付けられている。また、当選エリアには、1または複数の当選役が含まれる(当選役が対応付けられた)当選エリアと、いずれの当選役も含まれない(ハズレが対応付けられた)当選エリアとがある。また、各当選エリア同士は、含まれる当選役の組み合わせが異なっている。そして、乱数発生手段41から取得された乱数値に対応付けられた当選エリアに属する全ての当選役が、内部抽選の結果として当選となるようになっている。以下では、内部抽選において、当選エリアに属する役が当選することを「当選エリアが当選」ともいうこととする。また、いずれの役にも当選しない場合を「当選エリア「不当選」が当選」ともいうこととする。 In the internal lottery, a random number value for the lottery is obtained from the random number generation means 41, this random number value is checked against the internal lottery table to determine whether or not a winning combination has been won, and the winning combination corresponding to the random number value is determined. The role will be won. Specifically, the internal lottery table is provided with a plurality of winning areas as shown in FIG. 24, and each random number value obtained from the random number generating means 41 is associated with one of the winning areas. There is. In addition, there are winning areas that include one or more winning roles (associated with winning roles) and winning areas that do not include any winning roles (associated with losing roles). . Furthermore, the combinations of winning combinations included in each winning area are different. Then, all the winning combinations belonging to the winning area associated with the random number value obtained from the random number generation means 41 are made to be won as a result of the internal lottery. In the following, the winning of a combination belonging to a winning area in an internal lottery will also be referred to as "a winning area is winning." In addition, a case in which no winning role is won is also referred to as "winning area 'non-winning' is winning".

図24に示すように、本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役39が用意されている。また、小役が含まれる当選エリアとして「10枚ALL」、「1枚ALL」、「打順ベル1A」~「打順ベル6A」、「打順ベル1B」~「打順ベル6B」、「打順ベル1C」~「打順ベル6C」および「打順ベル1D」~「打順ベル6D」が用意されている。また、小役1~小役6は入賞すると10枚のメダルが払い出される10枚役(特定役の一例)となっており、小役7~小役39は入賞すると1枚のメダルが払い出される1枚役となっている。
なお、以下では、当選エリア「打順ベル1A」~「打順ベル6A」を打順ベルAといい、当選エリア「打順ベル1B」~「打順ベル6B」を打順ベルBといい、当選エリア「打順ベル1C」~「打順ベル6C」を打順ベルCといい、当選エリア「打順ベル1D」~「打順ベル6D」を打順ベルDといい、打順ベルA、B、C、Dをまとめて打順ベルということとする。
As shown in FIG. 24, in the gaming machine of this embodiment, small winnings 1 to 39 are prepared as small winnings. In addition, the winning areas that include small roles include "10 cards ALL", "1 card ALL", "batting order bell 1A" to "batting order bell 6A", "batting order bell 1B" to "batting order bell 6B", "batting order bell 1C" ” to “batting order bell 6C” and “batting order bell 1D” to “batting order bell 6D” are prepared. In addition, small roles 1 to 6 are 10-card roles (an example of a specific role) in which 10 medals are paid out when a prize is won, and small roles 7 to 39 are paid out with 1 medal when a prize is won. It has one role.
In addition, in the following, the winning areas "batting order bell 1A" to "batting order bell 6A" are referred to as batting order bell A, the winning areas "batting order bell 1B" to "batting order bell 6B" are referred to as batting order bell B, and the winning areas "batting order bell 1C'' to ``Batting order bell 6C'' are called batting order bell C, winning areas ``batting order bell 1D'' to ``batting order bell 6D'' are called batting order bell D, and batting order bells A, B, C, and D are collectively called batting order bell. That's it.

当選エリア「10枚ALL」は、全ての10枚役(小役1~小役6)と複数の1枚役(小役8~39)とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚ALL」は、全ての1枚役(小役7~小役39)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「打順ベル1A~6A」、「打順ベル1B」~「打順ベル6B」、「打順ベル1C」~「打順ベル6C」、「打順ベル1D」~「打順ベル6D」は、10枚役のうちいずれか1種類と、1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。 The winning area "10 cards ALL" is a winning area where all 10-card winnings (minor winnings 1 to 6) and multiple 1-card winnings (minor winnings 8 to 39) overlap and win. In addition, the winning area "1 card ALL" is a winning area where all 1-card winnings (minor winnings 7 to 39) are won in duplicate. In addition, the winning areas "batting order bell 1A to 6A", "batting order bell 1B" to "batting order bell 6B", "batting order bell 1C" to "batting order bell 6C", "batting order bell 1D" to "batting order bell 6D" are 10 This is a winning area where any one of the winning combinations and the one-card winning combination overlap.

また、本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ16が用意されている。また、リプレイが含まれる当選エリアとして「リプレイ1」~「リプレイ4」、「弱チェリー1」、「弱チェリー2」、「強チェリー」、「チャンス目」、「スイカ」および「スイカハズレ」が用意されている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, Replay 1 to Replay 16 are prepared as replays. In addition, the winning areas that include replays are "Replay 1" to "Replay 4", "Weak Cherry 1", "Weak Cherry 2", "Strong Cherry", "Chance", "Watermelon" and "Watermelon Loss". Provided.

当選エリア「リプレイ1」~「リプレイ4」、「弱チェリー1」、「弱チェリー2」、「強チェリー」、「チャンス目」、「スイカ」および「スイカハズレ」は、複数のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。 Winning areas "Replay 1" to "Replay 4", "Weak Cherry 1", "Weak Cherry 2", "Strong Cherry", "Chance Eye", "Watermelon" and "Watermelon Loss" have multiple replays that overlap. This is the winning area where you can win.

また、本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(RBB:特別役の一例)とレギュラーボーナス(RB:シフト役の一例)(第1レギュラーボーナス(RB1)~第4レギュラーボーナス(RB4))が用意されている。また、ボーナスが対応付けられた当選エリアとして、ビックボーナス(RBB)が単独で当選する当選エリア「RBB」と、第1レギュラーボーナス(RB1)~第4レギュラーボーナス(RB4)がそれぞれ単独で当選する当選エリア「RB1」~「RB4」とが設けられている。
なお、本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(RBB)としていわゆる第一種特別役物に係る役物連続作動装置を想定しており、レギュラーボーナス(RB)としていわゆる第一種特別役物を想定しているが、これ以外のボーナスを用いてもよい。また、他のボーナスも併せて搭載することとしてもよい。また、搭載するボーナスは、それぞれ単独で当選するように設定されていてもよく、リプレイや小役と重複して当選するように設定されていても良い。
In addition, in the gaming machine of this embodiment, the bonuses include a big bonus (RBB: an example of a special role) and a regular bonus (RB: an example of a shift role) (first regular bonus (RB1) to fourth regular bonus (RB4)). ) are available. In addition, as winning areas associated with bonuses, there is a winning area "RBB" where the Big Bonus (RBB) can be won individually, and the 1st Regular Bonus (RB1) to 4th Regular Bonus (RB4) can each be won individually. Winning areas "RB1" to "RB4" are provided.
In addition, in the gaming machine of this embodiment, the big bonus (RBB) is assumed to be an accessory continuous activation device related to the so-called first-class special accessory, and the regular bonus (RB) is a so-called first-class special accessory. Although this is assumed, other bonuses may be used. Further, other bonuses may also be included. Further, the installed bonuses may be set to be won individually, or may be set to be won in combination with replays and small winnings.

また、ハズレが対応付けられた当選エリアとして「不当選」が用意されている。 In addition, "non-winning" is provided as a winning area associated with losing.

各当選エリアは、遊技状態に応じて当選する場合としない場合とが設定されている。換言すると、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行うようになっており、これにより当選し得る役が変化するようになっている。さらに換言すると、各遊技状態においては、各遊技状態において当選し得る当選エリアが抽選対象に含まれる内部抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。各内部抽選テーブルでは、各当選エリアについて値数(置数ともいう)が定められている。ここで、値数とは乱数値の全範囲(例えば、65535)に対して当選となる範囲を示す数値である。換言すると、値数とは、各当選エリアに対応付けられている乱数の数を示すものである。例えば、図24に示すように、一般中状態における当選エリア「打順ベル1A」の値数は、3082となっており、当選エリア「打順ベル1A」に約4.7%(=3082/65536)の確率で当選することがわかる。 Each winning area is set to either win or not win depending on the gaming state. In other words, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the gaming state and performs an internal lottery, thereby changing the winning combinations. In other words, in each game state, an internal lottery is conducted using an internal lottery table whose lottery targets include winning areas that can be won in each game state. In each internal lottery table, a value number (also referred to as a set number) is determined for each winning area. Here, the value number is a numerical value indicating a winning range for the entire range of random numbers (for example, 65535). In other words, the number of values indicates the number of random numbers associated with each winning area. For example, as shown in FIG. 24, the value number of the winning area "batting order bell 1A" in the general medium state is 3082, which is about 4.7% (=3082/65536) for the winning area "batting order bell 1A". You can see that you have a probability of winning.

各遊技状態において値数が割り当てられている各当選エリア(値数が1以上である当選エリア)は、その遊技状態において当選し得る当選エリアである。すなわち、当選エリア「不当選」は、遊技状態がRBB内部中状態の場合に当選し、それ以外の遊技状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「10枚ALL」および「1枚ALL」は、遊技状態がRBB作動中のRB作動中状態の場合に当選し、それ以外の遊技状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「打順ベル1A」~「打順ベル6A」、「打順ベル1B」~「打順ベル6B」、「打順ベル1C」~「打順ベル6C」および「打順ベル1D」~「打順ベル6D」は、遊技状態が一般中状態、RBB内部中状態、RBB作動中の一般中状態またはRBB作動中のRB内部中状態の場合に当選し、RBB作動中のRB作動中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「リプレイ1」~「リプレイ4」は、遊技状態が一般中状態、RBB内部中状態またはRBB作動中のRB内部中状態の場合に当選し、RBB作動中の一般中状態またはRBB作動中のRB作動中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「弱チェリー1」、「弱チェリー2」、「強チェリー」、「チャンス目」、「スイカ」および「スイカハズレ」は、遊技状態が一般中状態またはRBB内部中状態の場合に当選し、RBB作動中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「RB1」~「RB4」は、遊技状態がRBB作動中の一般中状態の場合に当選し、それ以外の遊技状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「RBB」は、遊技状態が一般中状態の場合に当選し、それ以外の遊技状態では当選しないようになっている。 Each winning area to which a value is assigned in each gaming state (a winning area with a value of 1 or more) is a winning area in which a prize can be won in that gaming state. That is, in the winning area "Non-winning", the player wins when the gaming state is in the RBB internal medium state, and does not win in other gaming states. Furthermore, the winning areas "10 coins ALL" and "1 coin ALL" are designed to be won when the gaming state is an RB operating state where the RBB is in operation, and not to be won in any other gaming state. In addition, the winning areas "Batting Order Bell 1A" to "Batting Order Bell 6A", "Batting Order Bell 1B" to "Batting Order Bell 6B", "Batting Order Bell 1C" to "Batting Order Bell 6C", and "Batting Order Bell 1D" to "Batting Order Bell 6D" ” will be won when the gaming state is in the general medium state, RBB internal medium state, general medium state with RBB operating, or RB internal medium state with RBB operating, and will not be won in the RB operating state with RBB operating. It has become. In addition, the winning areas "Replay 1" to "Replay 4" are won when the gaming state is the general medium state, the RBB internal medium state, or the RB internal medium state with the RBB operating, and the winning area is the general medium state with the RBB operating or the RBB internal medium state. If the RB is in operation, you will not be able to win. In addition, the winning areas "Weak Cherry 1", "Weak Cherry 2", "Strong Cherry", "Chance", "Watermelon", and "Watermelon Loss" are available when the gaming state is in the normal medium state or the RBB internal medium state. If you win, you will not be able to win if the RBB is in operation. In addition, the winning areas "RB1" to "RB4" are designed to be won when the gaming state is a normal medium state in which RBB is in operation, and not to be won in any other gaming state. Furthermore, the winning area "RBB" is designed to be won when the gaming state is normal medium state, and not to be won in other gaming states.

また、一般中状態、RBB内部中状態、RBB作動中の一般中状態およびRBB作動中のRB内部中状態において、当選エリア「打順ベル1A」~「打順ベル6A」または「打順ベル1B」~「打順ベル6B」のそれぞれの値数は、3082であるのに対し、当選エリア「打順ベル1C」~「打順ベル6C」または「打順ベル1D」~「打順ベル6D」のそれぞれの値数は、490となっている。換言すると、これらの各遊技状態において、打順ベルAと打順ベルBとの値数の合計値(3082×12=36984)は、打順ベルCと打順ベルDとの値数の合計値(490×12=5880)よりも大きくなっている。さらに換言すると、これらの各遊技状態において、打順ベルAまたは打順ベルBのいずれかに当選する確率(36984/65536=56.4%)は、打順ベルCまたは打順ベルDのいずれかに当選する確率(5880/65536=9.0%)よりも大きくなっている。 In addition, in the general medium state, RBB internal medium state, general medium state with RBB in operation, and RB internal medium state with RBB in operation, the winning areas "batting order bell 1A" to "batting order bell 6A" or "batting order bell 1B" to " The number of values for each of "batting order bell 6B" is 3082, while the number of values for each of the winning areas "batting order bell 1C" to "batting order bell 6C" or "batting order bell 1D" to "batting order bell 6D" is It is 490. In other words, in each of these game states, the total value of the values of batting order bell A and batting order bell B (3082×12=36984) is the total value of the values of batting order bell C and batting order bell D (490× 12=5880). In other words, in each of these game states, the probability of winning either batting order bell A or batting order bell B (36984/65536 = 56.4%) is that of winning either batting order bell C or batting order bell D. It is larger than the probability (5880/65536=9.0%).

また、RBB作動中の一般中状態における当選エリア「RB1」~「RB4」のそれぞれの値数は5668であるのに対し、RBB作動中のRB内部中状態における当選エリア「リプレイ1」~「リプレイ4」のそれぞれの値数は5668となっている。換言すると、RBB作動中の一般中状態における当選エリア「RB1」~「RB4」の値数の合計値(5668×4=22672)は、RBB作動中のRB内部中状態における当選エリア「リプレイ1」~「リプレイ4」の値数の合計値(5668×4=22672)と等しくなっている。さらに換言すると、RBB作動中の一般中状態において、当選エリア「RB1」~「RB4」のいずれかに当選する確率(22672/65536=34.6%)は、RBB作動中のRB内部中状態において、当選エリア「リプレイ1」~「リプレイ4」のいずれかに当選する確率(22672/65536=34.6%)と等しくなっている。すなわち、RBB作動中の一般中状態においてレギュラーボーナス(RB)に当選する確率は、RBB作動中のRB内部中状態においてリプレイに当選する確率と等しくなっている。なお、本実施形態の遊技機では、一般中状態とRBB内部中状態とでリプレイの当選確率が同一となっている。また、RBB作動中状態の一般中状態ではリプレイに当選しないようになっている。また、RBB作動中のRB内部中状態は、他の遊技状態に比べ、リプレイの当選確率が高くなっている。 In addition, while the winning areas "RB1" to "RB4" in the general medium state when the RBB is in operation have a value of 5668, the winning areas "Replay 1" to "Replay" in the RB internal medium state while the RBB is in operation The number of values for each of "4" is 5668. In other words, the total value (5668 x 4 = 22672) of the winning areas "RB1" to "RB4" in the general medium state while the RBB is in operation is the winning area "Replay 1" in the RB internal medium state while the RBB is in operation. ~It is equal to the total value of the number of values of “Replay 4” (5668×4=22672). In other words, the probability of winning one of the winning areas "RB1" to "RB4" (22672/65536 = 34.6%) in the general medium state when the RBB is operating is as follows: , is equal to the probability of winning in any of the winning areas "Replay 1" to "Replay 4" (22672/65536=34.6%). That is, the probability of winning a regular bonus (RB) in the general medium state while the RBB is in operation is equal to the probability of winning a replay in the RB internal medium state while the RBB is in operation. In addition, in the gaming machine of this embodiment, the replay winning probability is the same in the general medium state and the RBB internal medium state. In addition, in the general state where the RBB is in operation, the replay cannot be won. Furthermore, in the RB internal state where the RBB is in operation, the probability of winning a replay is higher than in other gaming states.

各当選エリアには、それぞれに異なる当選エリア番号が付されている。そして、当選エリア番号によって各当選エリアが識別可能となっている。 Each winning area is assigned a different winning area number. Each winning area can be identified by the winning area number.

内部抽選手段42は、内部抽選の結果当選した役に対応する当選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。また、複数の当選役が重複して当選した場合には、重複して当選したそれぞれの役に対応する当選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。また、当選フラグの設定情報は、記憶手段60のRAMに設けられた当選フラグ記憶領域62に格納される。 The internal lottery means 42 sets the winning flag corresponding to the winning combination as a result of the internal lottery from a non-winning state (off state) to a winning state (on state). Furthermore, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, the winning flags corresponding to the winning combinations are set from a non-winning state to a winning state. Further, the winning flag setting information is stored in a winning flag storage area 62 provided in the RAM of the storage means 60.

また、当選フラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な当選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態が持ち越されず、非当選状態にリセットされる当選フラグ(持越不可フラグ)とがある。持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス(ビッグボーナス(RBB)およびレギュラーボーナス(RB))がある。また、持越不可フラグが対応づけられる役としては、小役、およびリプレイがある。例えば、内部抽選手段42は、内部抽選でボーナスに当選すると、ボーナスの当選フラグの当選状態を、ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段42は、ボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、ボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの当選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの当選フラグとの、2種類以上の役に対応する当選フラグを当選状態に設定する。 In addition, there are two types of winning flags: a winning flag (carry-over flag) that allows the winning status to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a non-winning flag that does not carry over the winning status to subsequent games regardless of whether or not the winning flag is won. There is a winning flag (non-carry-over flag) that is reset. There are bonuses (big bonus (RBB) and regular bonus (RB)) as winnings to which carryover flags are associated. Furthermore, the winnings associated with the non-carryover flag include small winnings and replays. For example, when a bonus is won in an internal lottery, the internal lottery means 42 carries over the winning state of the bonus winning flag until the bonus is won. At this time, the internal lottery means 42 performs an internal lottery to determine the success or failure of small winning combinations and replays even in games where the winning state of the bonus winning flag is carried over. In other words, in a game where the winning state of the bonus winning flag is carried over, if a small role or replay is won, the winning flag of the already won bonus and the winning flag of the small role or replay won in the internal lottery are The winning flags corresponding to two or more types of winning combinations are set to a winning state.

また、スロットマシン10は、設定1~設定6までの6つの設定値について、設定値の違いによって、役の当選確率が異なるようになっている。具体的には、設定が変わると、遊技状態に応じて選択される複数の内部抽選テーブルからなる内部抽選テーブル群が、各設定に対応付けられた内部抽選テーブル群に変更されるようになっており、設定によって小役、リプレイ、ボーナスの当選確率が異なる内部抽選テーブル群に変わるようになっている。 Further, in the slot machine 10, the probability of winning a winning combination differs depending on the six setting values from setting 1 to setting 6. Specifically, when the settings change, the internal lottery table group consisting of a plurality of internal lottery tables selected according to the gaming state is changed to the internal lottery table group associated with each setting. Depending on the settings, there will be a group of internal lottery tables with different winning probabilities for small roles, replays, and bonuses.

設定変更手段47は、記憶手段60のRAMに設けられた設定値記憶領域63に記憶されている設定値を変更する制御を行う。具体的には、スロットマシン10の内部に設けられた設定変更キーシリンダに設定変更キーが挿入され、設定変更キー(設定変更キーシリンダ)が初期位置から時計回りに90度回された状態でスロットマシン10の電源が投入されると、設定変更手段47は、スロットマシン10を設定変更モードで起動する。設定値は、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から選択できるようになっており、設定1から設定6に向かって順番に出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。設定変更手段47は、設定変更モードにおいてスロットマシン10の内部に設けられた設定変更ボタンが押下される毎に、設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバー24が押下されると、設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域63に記憶させる。また、設定変更キーシリンダに挿入された設定変更キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
なお、本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The setting change means 47 performs control to change the setting values stored in the setting value storage area 63 provided in the RAM of the storage means 60. Specifically, a setting change key is inserted into a setting change key cylinder provided inside the slot machine 10, and the setting change key (setting change key cylinder) is rotated 90 degrees clockwise from the initial position before the slot machine 10 is opened. When the machine 10 is powered on, the setting change means 47 starts the slot machine 10 in a setting change mode. The setting value can be selected from 6 levels of setting values from setting 1 to setting 6, and an internal lottery is performed so that the expected value of the ball output rate increases in order from setting 1 to setting 6. The probability of winning is now changing. Each time the setting change button provided inside the slot machine 10 is pressed in the setting change mode, the setting change means 47 changes the settings in the order of setting 1 → setting 2 →... setting 6 → setting 1 →... When the set value is changed and the start lever 24 is pressed, the set value is confirmed and the determined set value is stored in the set value storage area 63. Furthermore, by returning the setting change key inserted into the setting change key cylinder to its initial position, it is possible to shift from the setting change mode to the game mode.
In this embodiment, the height of the setting values is expressed in the order of setting 1 < setting 2 < setting 3 < setting 4 < setting 5 < setting 6.

また、設定変更キーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、スロットマシン10を遊技モードで起動する。本実施形態の遊技機では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, when the power is turned on with the setting change key cylinder in the initial position, the slot machine 10 is started in a gaming mode. In the game machine of this embodiment, in the game mode, you can play games, but you cannot change the setting values, and in the setting change mode, you can change the setting values, but you cannot play games. It is now impossible to do so.

初期化手段48は、設定値が変更されると記憶手段60のRAMに記憶されている情報の少なくとも一部を初期化する初期化処理を行う。具体的には、設定値が変更されると初期化手段48は、後述する遊技状態、遊技区間および演出状態を初期状態に戻す処理を行う。すなわち、設定値が変更されると、遊技状態が一般中状態となり、遊技区間が非有利区間となり、演出状態が通常演出状態となり、これらの状態が工場出荷後最初に電源を入れたときと同様の状態となる。また、初期化手段48は、初期化処理において、他にも記憶手段60のRAMに記憶された演出に関する情報等を初期化する。また、サブ制御基板32も初期化手段(図示せず)を備えており、設定値が変更されたことを知らせる信号がメイン制御基板31から送信されると、サブ制御基板32の初期化手段はサブ側記憶手段51のRAMに記憶された演出に関する情報を初期化する。
なお、設定値が変更されても、遊技状態や遊技区間や演出状態が初期状態に戻らないようにしてもよい。
The initialization means 48 performs an initialization process to initialize at least part of the information stored in the RAM of the storage means 60 when the set value is changed. Specifically, when the setting value is changed, the initialization means 48 performs processing to return the gaming state, gaming section, and performance state to the initial state, which will be described later. In other words, when the setting value is changed, the gaming state becomes the normal state, the gaming section becomes the non-advantageous section, and the performance state becomes the normal performance state, and these states are the same as when the power was first turned on after shipping from the factory. The state will be as follows. Further, in the initialization process, the initialization means 48 also initializes information regarding effects stored in the RAM of the storage means 60. Further, the sub control board 32 is also equipped with an initialization means (not shown), and when a signal indicating that the setting value has been changed is transmitted from the main control board 31, the initialization means of the sub control board 32 is The information regarding the performance stored in the RAM of the sub-side storage means 51 is initialized.
Note that even if the set value is changed, the game state, game section, and performance state may not be returned to the initial state.

リール制御手段43は、メイン制御基板31による制御のもと有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール20a~20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。 The reel control means 43 starts the rotation of each reel 20a to 20c when the activated start lever 24 is operated under the control of the main control board 31 (i.e., starts the game), and also activates the reel 20a to 20c. When the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel corresponding to the operated stop button is controlled to stop.

すなわち、リール制御手段43は、ストップボタン26a~26cの各ボタンが操作される毎に、第1リール20a~第3リール20cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。スロットマシン10では、ストップボタン26aが操作されると、第1リール20aの回転が停止され、ストップボタン26bが操作されると、第2リール20bの回転が停止され、ストップボタン26cが操作されると、第3リール20cの回転が停止される。したがって、ストップボタン26a~26cの操作順序(打順)によって、第1リール20a~第3リール20cの停止順序が変化する。 That is, each time each of the stop buttons 26a to 26c is operated, the reel control means 43 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 20a to third reel 20c. , performs control to stop the reel at the determined stop position. In the slot machine 10, when the stop button 26a is operated, the rotation of the first reel 20a is stopped, and when the stop button 26b is operated, the rotation of the second reel 20b is stopped, and when the stop button 26c is operated. Then, the rotation of the third reel 20c is stopped. Therefore, the stopping order of the first reel 20a to third reel 20c changes depending on the operating order (stroke order) of the stop buttons 26a to 26c.

なお、以下では、停止操作の順序(ストップボタン26a~26cの操作順序)について、ストップボタン26a~26cのうちの全てのストップボタンを操作する1まとまりの停止操作の順序を「打順」とする。また打順を構成する各停止操作のうち、最初に行う停止操作を「第1停止操作」、2番目に行う停止操作を「第2停止操作」、3番目に行う停止操作を「第3停止操作」とする。 In the following, regarding the order of stop operations (operation order of stop buttons 26a to 26c), the order of a group of stop operations in which all of the stop buttons 26a to 26c are operated is referred to as a "batting order". Also, among the stop operations that make up the batting order, the first stop operation performed is the "first stop operation," the second stop operation is the "second stop operation," and the third stop operation is the "third stop operation." ”.

また、以下では、第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順1」とし、第1リール20a、第3リール20c、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順2」とし、第2リール20b、第1リール20a、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順3」とし、第2リール20b、第3リール20c、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順4」とし、第3リール20c、第1リール20a、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順5」とし、第3リール20c、第2リール20b、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順6」とする。 In addition, below, the operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c that stop the rotating reels in the order of the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c will be referred to as "batting order 1", and the operations of the first reel 20a, the third reel 20c, and the The operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c to stop the rotating reels in the order of the second reel 20c, the second reel 20b, and the second reel 20b is defined as "batting order 2", and the rotating reels are stopped in the order of the second reel 20b, the first reel 20a, and the third reel 20c. The operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c is defined as "batting order 3", and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c, which stops the rotating reels in the order of second reel 20b, third reel 20c, and first reel 20a, is "batting order 4". '', and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c to stop the rotating reels in the order of the third reel 20c, the first reel 20a, and the second reel 20b is set as ``batting order 5'', and the third reel 20c, the second reel 20b, The operations of the stop buttons 26a, 26b, and 26c that stop the rotating reels in the order of the first reel 20a are referred to as "batting order 6."

ストップボタン26a~26cが操作された際の停止制御において、リール制御手段43は、当選フラグが当選状態に設定されている当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。具体的には、1つの当選役の当選フラグが当選状態に設定されている状態では、この当選役が入賞するように各リール20a~20cの停止制御を行う。また、複数の当選役の当選フラグが重複して当選状態に設定されている状態では、役毎に定められた優先順位に従って、所定の当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。本実施形態の遊技機においては、当該優先順位は、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められている。そして、リール制御手段43は、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように、リール20a~20cを停止させる。 In the stop control when the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel control means 43 stops each reel 20a to 20c so that the winning combination whose winning flag is set to the winning state is won. Specifically, when the winning flag of one winning combination is set to the winning state, each reel 20a to 20c is controlled to stop so that this winning combination wins a prize. In addition, in a state where the winning flags of multiple winning combinations are set to the winning state, each reel 20a to 20c is stopped so that a predetermined winning combination wins according to the priority order determined for each winning combination. let In the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of "Replay>Small win>Bonus." Then, the reel control means 43 controls the reel 20a so that the symbols constituting the winning form of the combination with a high priority are displayed on the active line in priority to the symbols forming the winning form of the winning combination with a low priority. ~Stop 20c.

本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(RBB)の当選フラグが当選状態に設定されている状況において、内部抽選で当選エリア「不当選」が当選した場合、リール制御手段43は、ビッグボーナス(RBB)の入賞形態を構成する図柄が優先して有効ライン上に表示されるように停止制御を行う。したがって、ビッグボーナス(RBB)の当選フラグが当選状態に設定されている状況において、当選エリア「不当選」が当選すると、ビッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている。 In the gaming machine of this embodiment, in a situation where the winning flag of the big bonus (RBB) is set to the winning state, if the winning area "non-winning" is won in the internal lottery, the reel control means 43 controls the big bonus (RBB). Stop control is performed so that the symbols constituting the winning form of RBB) are displayed on the active line with priority. Therefore, in a situation where the winning flag of the Big Bonus (RBB) is set to the winning state, if the winning area "Non-winning" is won, the symbol combination indicating the winning form of the Big Bonus (RBB) will be displayed on the active line. It is now possible.

また、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先順位は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先順位を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位を求める場合とが存在する。有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先順位はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In addition, when multiple types of small roles are won in an internal lottery, the priority order for the stop position candidates is determined by determining the priority order according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, and by determining the priority order in advance for the small role. There are cases in which the priority order is determined according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout. When determining the priority of stop position candidates according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, priority is given to stop positions that have a larger number of symbol combinations that represent winning forms that can be displayed on the active line. A priority order is determined for each stop position candidate so that the order becomes higher. When determining the priority order for stop position candidates according to the number of medals paid out, select a stop that increases the number of medals paid out based on the payout of the minor role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line. The priority order for each stop position candidate is determined so that the position (stop position where a small winning combination with a large payout can be won) has a higher priority. However, when determining the priority order of stop position candidates according to the number of medals paid out, if multiple small roles with the same payout are won, the stop position where each small role can be won is determined. The priorities of the candidates are treated as the same.

打順ベルには、それぞれ正解打順と不正解打順とが設定されている。具体的には、図25に示すように、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順で操作がされると10枚役が入賞し、不正解打順で操作がされると1枚役が入賞し得る(10枚役が入賞しない)ようになっている。なお、図25における括弧書きの内容は、その打順で停止操作が行われた場合における、1枚役の入賞率を示している。例えば、「1枚役(1/4)」という表記は、停止操作のタイミングがランダムであることを前提として、1/4の確率で1枚役が入賞し、3/4の確率で1枚役を取りこぼす(1枚役が入賞しない)ことを示している。また、括弧書きがされていない部分に関しては、停止操作のタイミングに関らず必ず表記されている役(10枚役あるいは1枚役)が入賞するようになっている。例えば、一般中状態において当選エリア「打順ベル1A」に当選した場合、打順1で停止操作がされると10枚役が入賞し、打順2で停止操作がされると1枚役が入賞し、打順3~6のいずれかで停止操作がされると、1/4の確率で1枚役が入賞し3/4の確率で1役を取りこぼすようになっている。 A correct batting order and an incorrect batting order are set for each batting order bell. Specifically, as shown in Fig. 25, if any batting order bell is won, if the operation is performed with the correct batting order, a 10-card winning combination will be won, and if the operation is performed with the incorrect batting order, a 1-card winning combination will be won. It is possible to win a prize (a 10-card hand does not win a prize). Note that the content in parentheses in FIG. 25 indicates the winning rate of a one-card combination when the stop operation is performed in that batting order. For example, the notation "1-card winning combination (1/4)" assumes that the timing of the stop operation is random, and there is a 1/4 probability that a 1-card winning combination will be won, and a 3/4 probability that one card will win. This indicates that the winning hand is missed (one winning hand does not win). In addition, regarding the parts not written in parentheses, the winning combination (10-card combination or 1-card combination) is always won regardless of the timing of the stop operation. For example, if you win in the winning area "batting order bell 1A" in the normal state, if the stop operation is performed in batting order 1, a 10-card combination will be won, and if the stop operation is performed in batting order 2, a 1-card combination will be won, When the stop operation is performed in any of the batting orders 3 to 6, there is a 1/4 probability that one winning combination will be won, and a 3/4 probability that one winning combination will be missed.

そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役1~6を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められ、不正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役8~小役39を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められる。 Then, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons 26a to 26c are pressed in the correct batting order, the priority of the stop position candidates that can win small roles 1 to 6 will be the highest. When the stop buttons 26a to 26c are pressed in the incorrect batting order, the priority order is set so that the priority of the stop position candidate that can win small winnings 8 to 39 is the highest. is required.

なお、打順ベルに当選し、不正解打順で停止操作がされた場合であって、1枚役を取りこぼすタイミングで停止操作がされた場合に、ビッグボーナス(RBB)の当選フラグが当選状態に設定されていれば、ビッグボーナス(RBB)が入賞し得るようになっていてもよい。 In addition, if you win the batting order bell and the stop operation is performed with an incorrect batting order, and the stop operation is performed at the timing when you miss a single winning combination, the winning flag of the big bonus (RBB) will change to the winning state. If set, a big bonus (RBB) may be won.

また、打順ベルは、遊技状態に応じて正解打順が変化するものと、変化しないものとが存在する。具体的には、打順ベルAおよび打順ベルBは、遊技状態に関わらず、正解打順は1通り(1種類)に定められており、他の5通り(5種類)の打順は不正解打順とされている。また、打順ベルAのそれぞれは、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、打順Bのそれぞれは、互いに異なる打順が正解打順に設定されている。 Furthermore, there are some batting order bells in which the correct batting order changes depending on the game state, and others in which the correct batting order does not change. Specifically, for batting order bell A and batting order bell B, regardless of the game state, there is one correct batting order (one type), and the other five batting orders (five types) are incorrect batting orders. has been done. Furthermore, each of the batting order bells A has a different batting order set as the correct batting order, and each of the batting order bells B has a different batting order set as the correct batting order.

一方、打順ベルCおよび打順ベルDは、遊技状態に応じて正解打順の個数が変化するようになっている。具体的には、打順ベルCおよび打順ベルDは、遊技状態が一般中状態、RBB内部中状態またはRBB作動中の一般中状態である場合には、正解打順は1通りに定められており、他の5通りの打順は不正解打順とされている。また、遊技状態が一般中状態、RBB内部中状態またはRBB作動中の一般中状態である場合には、打順ベルCのそれぞれは、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、打順Dのそれぞれは、互いに異なる打順が正解打順に設定されている。また、打順ベルCおよび打順ベルDは、遊技状態がRBB作動中のRB内部中状態である場合には、6通りの打順全てが正解打順に定められている。換言すると、打順ベルCおよび打順ベルDは、遊技状態が特定の遊技状態(RBB作動中のRB内部中状態)である場合には、他の遊技状態に比べて、正解打順の個数が多くなっている。さらに換言すると、特定の遊技状態においては、正解打順と不正解打順との区別が無くなっている。 On the other hand, as for the batting order bell C and the batting order bell D, the number of correct batting orders changes depending on the game state. Specifically, for the batting order bell C and the batting order bell D, when the gaming state is the general medium state, the RBB internal medium state, or the general medium state with the RBB in operation, the correct batting order is determined to be one, The other five batting orders are considered incorrect batting orders. In addition, when the gaming state is the general medium state, the RBB internal medium state, or the general medium state with the RBB in operation, each of the batting order bells C is set to a different batting order as the correct batting order, and each of the batting order D is set as the correct batting order. , mutually different batting orders are set as the correct batting orders. Further, for the batting order bell C and the batting order bell D, when the game state is the RB internal medium state in which the RBB is in operation, all six kinds of batting orders are determined as the correct batting order. In other words, when the batting order bell C and the batting order bell D are in a specific game state (RB internal medium state during RBB operation), the number of correct batting orders is larger than in other game states. ing. In other words, in a specific game state, there is no distinction between the correct batting order and the incorrect batting order.

すなわち、一般中状態、RBB内部中状態およびRBB作動中の一般中状態においては、打順ベルA、打順ベルB、打順ベルCおよび打順ベルDは、いずれも6択(1/6の確率)で10枚役が払い出される当選エリアとなっているが、RBB作動中のRB内部中状態においては、打順ベルAおよび打順ベルBは、6択(1/6の確率)で10枚役が払い出される当選エリアとなっている一方、打順ベルCおよび打順ベルDは、100%の確率で10枚役が払い出される当選エリアとなっている。 That is, in the general medium state, the RBB internal medium state, and the general medium state in which the RBB is activated, batting order bell A, batting order bell B, batting order bell C, and batting order bell D all have 6 choices (1/6 probability). This is a winning area where a 10-card winning combination is paid out, but in the RB internal state during RBB operation, a 10-card winning combination is paid out with 6 choices (1/6 probability) for batting order bell A and batting order bell B. On the other hand, batting order bell C and batting order bell D are winning areas where a 10-card combination is paid out with a 100% probability.

入賞判定手段44は、リール20a~20cの回転が停止されると作動され、リール20a~20cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール20a~20cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段60のROMに記憶されている入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板31は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。入賞処理としては、具体的には、小役が入賞した場合には払出処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理(再遊技処理)を行い、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる処理(遊技状態移行制御処理)を行う。 The winning determination means 44 is activated when the rotation of the reels 20a to 20c is stopped, and determines whether or not a winning combination has been won based on the manner in which the reels 20a to 20c are stopped. Specifically, the symbol combinations displayed (stopped) on the active line by stopping the reels 20a to 20c are checked against the winning determination table stored in the ROM of the storage means 60. The winning determination table stores the winning form of each winning combination (symbol combination that results in a winning when stopped and displayed), and through the above-mentioned verification, it is possible to determine whether or not there has been a winning combination and the type of winning combination that has won. do. When a winning combination is won, the main control board 31 executes a winning process corresponding to the won winning combination. As for the winning process, specifically, if a small role is won, a payout process is performed, if a replay is won, a replay process (replay process) is performed, and if a bonus is won, the gaming state is changed. Perform the transition process (gaming state transition control process).

ここで、払出処理は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいて決定された枚数のメダルを払い出す処理であり、払出制御手段45が行う。払出制御手段45は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数のメダルをホッパー装置に払い出させる。なお、クレジットが許可されている場合には、ホッパー装置によって実際にメダルを払い出す代わりに、記憶手段60のRAMに設けられたクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して、払出数を加算するクレジット加算処理を行って、仮想的にメダルを払い出す。 Here, the payout process is a process of paying out the number of medals determined based on the payout determined for each win when a small win is won, and is performed by the payout control means 45. When a small winning combination is won, the payout control means 45 determines the number of medals to be paid out based on the payout determined for each winning combination, and causes the hopper device to pay out the determined number of medals to be paid out. Note that when credits are permitted, instead of actually dispensing medals by the hopper device, the number of credits (the number of credited medals) stored in the credit storage area provided in the RAM of the storage means 60 is ), a credit addition process is performed to add the number of payouts, and medals are virtually paid out.

本実施形態の遊技機では、小役1~小役6に入賞すると10枚のメダルが払い出され、小役7~小役39に入賞すると1枚のメダルが払い出されるようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, 10 medals are paid out when winning small winnings 1 to 6, and 1 medal is paid out when winning small winnings 7 to 39.

また、リプレイ処理は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定する処理であり、リプレイ制御手段46が行う。リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを、遊技者の手持ちのメダル(クレジットされたメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバー24に対する遊技開始操作を待機する。また、自動投入処理が行なわれた場合、メダルを追加投入することはできないようになっている。 In addition, the replay process is a process in which when a replay wins, the next game is set to the same game start standby state as the previous game without requiring the player to insert medals owned by the player, and the replay control means 46 will do. If the replay wins, the player will receive the same number of medals as the number set to be inserted in the previous game (the game in which the replay won), and the player's existing medals (including credited medals). An automatic insertion process for automatically inserting medals without using them is performed, and the game waits for the next game start operation on the start lever 24 with a valid line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process set. Further, when the automatic insertion process is performed, additional medals cannot be inserted.

遊技状態制御手段49は、図26に示すように、一般中状態(通常状態の一例)、RBB内部中状態(ボーナス成立状態)およびRBB作動中状態(ボーナス状態:特別状態の一例)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことに基づいて遊技状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、遊技状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 26, the game state control means 49 controls the operation between the general medium state (an example of a normal state), the RBB internal medium state (a bonus established state), and the RBB operating state (a bonus state: an example of a special state). Performs gaming state transition control processing to transition the gaming state. As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If a plurality of conditions are defined, the gaming state may be shifted based on the fulfillment of one of the plurality of predetermined conditions; The gaming state may be shifted based on the fact that all the conditions have been established.

遊技状態は、初期状態においては、一般中状態となっている。一般中状態においては、打順ベル、当選エリア「リプレイ1」~「リプレイ4」、「弱チェリー1」、「弱チェリー2」、「強チェリー」、「チャンス目」、「スイカ」、「スイカハズレ」および「RBB」が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、一般中状態からはRBB内部中状態への移行が可能となっている。遊技状態制御手段49は、一般中状態においてビッグボーナス(RBB)が当選した場合に、遊技状態をRBB内部中状態へ移行させる。 In the initial state, the gaming state is a normal state. In the general state, the batting order bell, winning areas "Replay 1" to "Replay 4", "Weak Cherry 1", "Weak Cherry 2", "Strong Cherry", "Chance", "Watermelon", "Watermelon Loss" ” and “RBB” are set as lottery targets, and an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table. Furthermore, it is possible to transition from the general medium state to the RBB internal medium state. When a big bonus (RBB) is won in the general medium state, the gaming state control means 49 shifts the gaming state to the RBB internal medium state.

RBB内部中状態は、内部抽選でビッグボーナス(RBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB内部中状態では、当選エリア「不当選」、打順ベル、当選エリア「リプレイ1」~「リプレイ4」、「弱チェリー1」、「弱チェリー2」、「強チェリー」、「チャンス目」、「スイカ」および「スイカハズレ」が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。換言すると、RBB内部中状態では、ビッグボーナス(RBB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB内部中状態では、ビッグボーナス(RBB)が入賞するまでビッグボーナス(RBB)に対応する当選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段49は、遊技状態をRBB内部中状態からRBB作動中状態へ移行させる。 The RBB internal medium state is a gaming state that is transitioned to when the big bonus (RBB) is won in an internal lottery. In the RBB internal medium state, the winning area is ``Non-winning'', the batting order bell, the winning area is ``Replay 1'' to ``Replay 4'', ``Weak Cherry 1'', ``Weak Cherry 2'', ``Strong Cherry'', ``Chance Eye'', An internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which "Watermelon" and "Watermelon Loser" are set as lottery targets. In other words, in the RBB internal medium state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table in which the big bonus (RBB) is excluded from the lottery target. In addition, in the RBB internal medium state, the winning flag corresponding to the big bonus (RBB) is maintained in the winning state until the big bonus (RBB) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (RBB) is on the active line. , the gaming state control means 49 shifts the gaming state from the RBB internal state to the RBB operating state.

RBB作動中状態は、ビッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB作動中状態では、ビッグボーナス(RBB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。遊技状態制御手段49は、図26に示すように、RBB作動中状態において、RBB作動中の一般中状態(第1遊技状態の一例)、RBB作動中のRB内部中状態(第2遊技状態の一例)およびRBB作動中のRB作動中状態(第3遊技状態の一例)の間で遊技状態を移行させる処理を行う。 The RBB operating state is a gaming state that is triggered by a symbol combination representing a winning form of the big bonus (RBB) being displayed on the active line. In the RBB operating state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the big bonus (RBB) is excluded from lottery targets. As shown in FIG. 26, the gaming state control means 49 controls the RBB operating state, the RBB operating general state (an example of the first gaming state), the RBB operating state (an example of the first gaming state), and the RBB internal operating state (second gaming state). (one example) and the RB operating state (an example of the third gaming state) in which the RBB is in operation.

RBB作動中の一般中状態は、ビッグボーナス(RBB)の入賞によってRBB作動中状態が開始される際に設定される遊技状態となっている。RBB作動中の一般中状態においては、打順ベルおよび当選エリア「RB1」~「RB4」が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB作動中の一般中状態からはRBB作動中のRB内部中状態への移行が可能となっている。遊技状態制御手段49は、RBB作動中の一般中状態において第1レギュラーボーナス(RB1)~第4レギュラーボーナス(RB4)のいずれかが当選した場合に、遊技状態をRBB作動中のRB内部中状態へ移行させる。 The general medium state during RBB operation is a gaming state that is set when the RBB operation state is started by winning the big bonus (RBB). In the general state during which the RBB is in operation, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the batting order bell and winning areas "RB1" to "RB4" are set as lottery targets. Further, it is possible to shift from the general medium state while the RBB is in operation to the RB internal medium state while the RBB is in operation. If any of the first regular bonus (RB1) to fourth regular bonus (RB4) is won in the general medium state while the RBB is in operation, the gaming state control means 49 changes the gaming state to the RB internal medium state in which the RBB is in operation. Move to.

RBB作動中のRB内部中状態は、RBB作動中状態における内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB作動中のRB内部中状態では、打順ベルおよび当選エリア「リプレイ1」~「リプレイ4」が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。換言すると、RBB作動中のRB内部中状態では、レギュラーボーナス(RB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB作動中のRB内部中状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する当選フラグが当選状態に維持され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段49は、遊技状態をRBB作動中のRB内部中状態からRBB作動中のRB作動中状態へ移行させる。 The RB internal state while the RBB is in operation is a gaming state that is transitioned to when a regular bonus (RB) is won in an internal lottery in the RBB in action. In the RB internal state during RBB operation, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the batting order bell and winning areas "Replay 1" to "Replay 4" are set as lottery targets. In other words, in the RB internal state during RBB operation, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table in which the regular bonus (RB) is excluded from lottery targets. In addition, in the RB internal state during RBB operation, the winning flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the regular bonus (RB) When is displayed on the active line, the game state control means 49 shifts the game state from the RB internal state where the RBB is in operation to the RB in action state where the RBB is in action.

RBB作動中のRB作動中状態は、RBB作動中状態においてレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB作動中のRB作動中状態では、当選エリア「10枚ALL」および「1枚ALL」が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。換言すると、RBB作動中のRB作動中状態では、レギュラーボーナス(RB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。 The RB operating state during the RBB operating state is a gaming state that transitions to when a symbol combination representing a regular bonus (RB) winning form is displayed on the active line in the RBB operating state. In the RBB operating state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the winning areas "10 tickets ALL" and "1 ticket ALL" are set as lottery targets. In other words, in the RB operating state where the RBB is in operation, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table in which the regular bonus (RB) is excluded from the lottery target.

また、RBB作動中のRB作動中状態では、小役の入賞回数と遊技回数とによってRB作動中状態の終了条件が成立したか否かが判断される。具体的には、小役の入賞回数が8回に達するか、遊技回数が12回に達するとRB作動中状態の終了条件が成立したと判断される。遊技状態制御手段49は、RB作動中状態の終了条件が成立した際にRBB作動中状態の終了条件が成立していなければ、遊技状態をRBB作動中のRB作動中状態からRBB作動中の一般中状態へ移行させる。 In addition, in the RB operating state where the RBB is operating, it is determined whether or not the end condition of the RB operating state is satisfied based on the number of winnings of the small winning combination and the number of games. Specifically, when the number of winnings of the small winning combination reaches 8 or the number of games played reaches 12, it is determined that the condition for ending the RB operating state is satisfied. If the termination condition for the RBB operation state is not satisfied when the termination condition for the RBB operation state is satisfied, the game state control means 49 changes the gaming state from the RB operation state in which the RBB is in operation to the general state in which the RBB is in operation. Transition to medium state.

またRBB作動中状態では、RBB作動中状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段49は、RBB作動中状態を終了させて、遊技状態を一般中状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、RBB作動中状態における払出数についてのカウント情報は記憶手段60に記憶される。また本実施形態では、RBB作動中状態の終了時においてレギュラーボーナス(RB)の当選フラグが当選状態に設定されていても、RBB作動中状態の終了に伴ってレギュラーボーナス(RB)の当選フラグは非当選状態にリセットされる。 In addition, in the RBB active state, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the game in the RBB active state, and if the total number of medals paid out in the RBB active state exceeds a predetermined number (for example, 200 medals). When the medals are paid out, the gaming state control means 49 performs control to end the RBB operating state and return the gaming state to the normal state. In this embodiment, count information regarding the number of payouts in the RBB operating state is stored in the storage means 60. Furthermore, in this embodiment, even if the regular bonus (RB) winning flag is set to the winning state at the end of the RBB operating state, the regular bonus (RB) winning flag is set to the winning state when the RBB operating state ends. Reset to non-elected state.

指示機能制御手段51は、遊技区間制御手段80と、演出状態制御手段81と、特典付与手段82とを備えている。指示機能制御手段51は、有利区間において所定の役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、所定の役が当選した場合に、この役の入賞を補助する指示演出を行うか否かを決定する。より具体的には、指示機能制御手段51は、打順ベルが当選した場合に、正解打順を報知して10枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を行うか否かを決定する。そして、この決定に基づいて、演出制御手段100が、打順ナビ演出を液晶ディスプレイ13に実行させるようになっている。 The instruction function control means 51 includes a game section control means 80, a performance state control means 81, and a privilege granting means 82. The instruction function control means 51 performs processing related to the operation of an instruction function that assists in winning a predetermined combination in an advantageous section. Specifically, when a predetermined winning combination is won, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction performance to assist the winning of this winning combination. More specifically, when the batting order bell is won, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction performance (batting order navigation performance) that notifies the correct batting order and assists in winning a 10-card winning combination. . Based on this determination, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to execute a batting order navigation effect.

遊技区間制御手段80は、図27に示すように、遊技の進行状況に応じて、非有利区間と有利区間との間で遊技区間を移行させる遊技区間移行制御処理を行う。非有利区間は、複数種類の遊技区間の中で初期状態に相当する遊技区間となっている。非有利区間においては、特典付与手段82が有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80が遊技区間を有利区間へ移行させる。また、有利区間は、遊技を行うことが可能な回数に上限値(ここでは、1500回とする)が設けられた遊技区間となっている。また、遊技区間が非有利区間に設定されている状態では指示演出を行うことができず、有利区間に設定されている場合に限り指示演出を行うことができるようになっている。遊技区間制御手段80は、有利区間において遊技を行った回数が上限値である1500回に達すると有利区間を終了させ、遊技区間を非有利区間へ移行させる。 As shown in FIG. 27, the game section control means 80 performs a game section transition control process to shift the game section between a non-advantageous section and an advantageous section according to the progress of the game. The non-advantageous section is a game section corresponding to the initial state among the plurality of types of game sections. In the non-advantageous section, the benefit giving means 82 performs a lottery for moving to an advantageous section, and when the lottery for moving to an advantageous section is won, the game section control means 80 shifts the game section to the advantageous section. Further, the advantageous section is a game section in which an upper limit value (in this case, 1500 times) is set for the number of times a game can be played. In addition, when the game section is set to a non-advantageous section, the instruction performance cannot be performed, and only when the game section is set to the advantageous section, the instruction performance can be performed. When the number of games played in the advantageous section reaches the upper limit of 1500, the game section control means 80 ends the advantageous section and shifts the game section to a non-advantageous section.

特典付与手段82は、非有利区間においては、所定契機で有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、所定の役(例えば、当選エリア「スイカ」、「弱チェリー1」、「弱チェリー2」、「強チェリー」、「チャンス目」等:以下、これらの当選エリアをレア役と呼ぶ)の当選に基づいて、有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。そして、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80は、遊技区間を非有利区間から有利区間へ移行させる。 In the non-advantageous section, the benefit granting means 82 performs a lottery (advantageous section transfer lottery) to determine whether or not to transfer to the advantageous section at a predetermined opportunity. Specifically, the benefit granting means 82 selects a predetermined combination (for example, winning area "Watermelon", "Weak Cherry 1", "Weak Cherry 2", "Strong Cherry", "Chance", etc.; hereinafter, these Based on the winning area (referred to as a rare combination), a lottery is held to determine whether or not to move to an advantageous section (advantageous section transition lottery). Then, when winning the advantageous section transition lottery, the game section control means 80 shifts the game section from the non-advantageous section to the advantageous section.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において1回の遊技が行われる毎に、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、記憶手段60のRAMに設けられた有利区間遊技数カウンタ65の記憶値に一回分の遊技に相当する値として「1」を加算するインクリメント処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、有利区間遊技数カウンタ65への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値がしきい値(上限値)「1500」に達すると、有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。すなわち、有利区間における遊技回数は、上限値が1500回に設定されており、有利区間において1500回を超える遊技が連続して行なわれないようになっている。 Furthermore, each time one game is played in an advantageous section, the game section control means 80 stores the number of advantageous section games counter 65 provided in the RAM of the storage means 60 in response to a game start operation on the start lever 24. An increment process is performed to add "1" to the value as a value corresponding to one game. Note that the game section control means 80 does not add to the advantageous section game number counter 65 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the advantageous section game number counter 65 is "0". Then, when the stored value of the advantageous section game number counter 65 reaches the threshold (upper limit) "1500", the game section control means 80 determines that the end condition of the advantageous section has been satisfied, and removes the game section from the advantageous section. Move to an advantageous area. That is, the upper limit of the number of games played in the advantageous section is set to 1500, and the number of games played in the advantageous section is not exceeded 1500 times in a row.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において、記憶手段60のRAMに設けられた差枚数カウンタ64の記憶値をメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、10枚のメダルの払い出しがあった場合には「10」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を差枚数カウンタ64の記憶値に加算する更新処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、差枚数カウンタ64への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、差枚数カウンタ64の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、差枚数カウンタ64の記憶値がしきい値(例えば、「2400」)を超えた場合に有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。なお、差枚数カウンタ64の記憶値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における差枚数カウンタ64の記憶値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、差枚数カウンタ64の記憶値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の差枚数カウンタの記憶値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。すなわち、有利区間において獲得可能なメダル数には、上限値が設定されており、有利区間においてメダルが最も減少したときを基準「0」として、当該基準からのメダルの増加数が2400枚を超えた場合に有利区間が終了するようになっている。また、遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして扱い、差枚数を求めることとしてもよい。 In addition, the game section control means 80 updates the memory value of the difference number counter 64 provided in the RAM of the storage means 60 with the difference number of medals in the advantageous section, and updates the value corresponding to the number of medals to be paid out (for example, 10 If there is a payout of 1 medal, it is set as ``10'', and if there is no payout without winning any combination, it is set as ``0''), which corresponds to the number of medals used in the game. The value (for example, if 3 coins are inserted, it is set as "3") is subtracted to obtain the calculation result of the difference number of coins in the game, and this calculation result is added to the stored value of the difference number counter 64. Perform update processing. Note that the game section control means 80 does not add to the difference number counter 64 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the differential sheet number counter 64 is "0". Then, the game section control means 80 changes the game section from an advantageous section to a non-advantageous section, assuming that the end condition of the advantageous section is satisfied when the stored value of the difference number counter 64 exceeds a threshold value (for example, "2400"). Move to section. The stored value of the difference number counter 64 is controlled so as not to fall below the initial value "0". For example, if the stored value of the difference number counter 64 at the start of the game is "2", as a result of playing the game, If the winning combination is not won and no medals are paid out, the calculation result of the difference number in that game will be "-3", and when the calculation result of the difference number is added to the value stored in the difference number counter 64, the initial value will be Although the value falls below "0", the value stored in the updated differential sheet number counter is configured to stop counting with the initial value "0" as the lower limit. In other words, an upper limit is set for the number of medals that can be earned in an advantageous section, and the point when the number of medals in an advantageous section has decreased the most is set as "0", and the increase in the number of medals from that standard exceeds 2,400. The advantageous section ends when In addition, if there is a winning replay in a game, it is treated as if the game in which the replay won has paid out medals equivalent to the specified number of inputs for the game, and the difference in the number of medals is calculated. For the next game to be offered, even if no medals are actually inserted, it may be treated as if the number of medals equivalent to the prescribed number of medals for the game has been inserted, and the difference in the number of medals may be determined.

また、有利区間表示器18は、非有利区間において消灯し、有利区間において点灯するようになっている。
なお、有利区間表示器18は、有利区間に移行すると同時に点灯させる必要はなく、最初の指示演出を行うまでに点灯させればよい。また、一度点灯させると、有利区間が終了するまでは、消灯しないようになっている。
Further, the advantageous section indicator 18 is turned off in non-advantageous sections and turned on in advantageous sections.
Note that the advantageous section indicator 18 does not need to be turned on at the same time as the transition to the advantageous section, but may be turned on before the first instruction performance is performed. Furthermore, once the light is turned on, it will not be turned off until the advantageous section ends.

演出状態制御手段81は、図27に示すように、通常演出状態、非AT演出状態、チャンス演出状態、AT演出状態(指示演出状態)、低期待値演出状態および特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。演出状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことによって演出状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 27, the performance state control means 81 controls multiple types of performance including a normal performance state, a non-AT performance state, a chance performance state, an AT performance state (instruction performance state), a low expected value performance state, and a special performance state. Performance state transition control processing is performed to shift the performance state between performance states. As the performance state transition condition, one condition may be determined, or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are set, the production state may be transitioned when one of the multiple predetermined conditions is satisfied, or when some or all of the multiple predetermined conditions are met. The performance state may be shifted based on the fact that the event has been established.

通常演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態である。非有利区間においては、演出状態制御手段81は、演出状態を通常演出状態に設定している。通常演出状態(非有利区間)においては、上述のように特典抽選手段が有利区間移行抽選を行っており、有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態を非AT演出状態に移行させる。 The normal performance state is a performance state corresponding to an initial state among a plurality of types of performance states. In the non-advantageous section, the performance state control means 81 sets the performance state to the normal performance state. In the normal performance state (non-advantageous section), the benefit lottery means performs the advantageous section transition lottery as described above, and when the transition to the advantageous section is determined in the advantageous section transition lottery, the performance state control means 81 , to shift the presentation state to a non-AT presentation state.

非AT演出状態は、有利区間が開始される際に基本的に移行する演出状態であり、有利区間の開始時については、非AT演出状態に移行する確率が他の演出状態に移行する確率よりも高く設定されている。非AT演出状態においては、特典付与手段82は、チャンス演出状態への移行の可否を決定する抽選(CZ抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、非AT演出状態においてレア役に当選した場合に、CZ抽選を行う。そして、CZ抽選に基づいてチャンス演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態をチャンス演出状態へ移行させる。 The non-AT performance state is basically a performance state that transitions to when an advantageous section starts, and at the beginning of an advantageous section, the probability of transitioning to a non-AT performance state is higher than the probability of transitioning to another performance state. It is also set high. In the non-AT performance state, the benefit granting means 82 performs a lottery (CZ lottery) to determine whether or not to shift to the chance performance state. Specifically, the benefit granting means 82 performs a CZ lottery when a rare combination is won in the non-AT presentation state. Then, when it is determined to shift to the chance performance state based on the CZ lottery, the performance state control means 81 shifts the performance state to the chance performance state.

チャンス演出状態においては、特典付与手段82は、AT演出状態への移行の可否を決定する抽選(AT抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、チャンス演出状態においてレア役に当選した場合に、AT抽選を行う。そして、AT抽選に基づいてAT演出状態への移行が決定されると演出状態制御手段81は演出状態をAT演出状態へ移行させる。具体的には、AT抽選に当選し、演出状態をAT演出状態へ移行することが決定された場合、特典付与手段82は、記憶手段60のRAMに設けられたATセット数カウンタ67の記憶値にAT演出状態の1セットに相当する値「1」を設定し、AT演出状態へ移行する権利を付与する。なお、AT抽選の当選によって付与されるセット数は1セットに限らず2セット以上であってもよく、複数種類のセット数からAT抽選の当選時に選択される等としてもよい。 In the chance performance state, the benefit granting means 82 performs a lottery (AT lottery) to determine whether or not to transition to the AT performance state. Specifically, the benefit granting means 82 performs an AT lottery when a rare combination is won in the chance performance state. Then, when it is determined to shift to the AT performance state based on the AT lottery, the performance state control means 81 shifts the performance state to the AT performance state. Specifically, when it is determined that the AT lottery is won and the performance state is to be changed to the AT performance state, the benefit granting means 82 saves the memory value of the AT set number counter 67 provided in the RAM of the storage means 60. A value "1" corresponding to one set of AT performance state is set to give the right to shift to the AT performance state. Note that the number of sets awarded upon winning the AT lottery is not limited to one set, but may be two or more sets, or may be selected from a plurality of types of sets when winning the AT lottery.

演出状態制御手段81は、チャンス演出状態においてATセット数カウンタ67の値が「1」以上の場合に、演出状態をAT演出状態に移行させる。また、演出状態制御手段81は、AT演出状態を開始する際に、ATセット数カウンタ67の記憶値から「1」を減算する処理を行う。また、演出状態制御手段81は、AT演出状態を開始する際に、記憶手段60のRAMに設けられたナビ回数カウンタ66に、AT演出状態1セット分の打順ナビの回数に相当する所定値を設定する。なお、ここで設定される打順ナビの回数は複数種類の回数から選択されるものであってもよく、本実施形態の遊技機においては、「10」、「20」、「30」、「50」または「100」の中から所定契機で決定されるようになっている。 The performance state control means 81 shifts the performance state to the AT performance state when the value of the AT set number counter 67 is "1" or more in the chance performance state. Further, the performance state control means 81 performs a process of subtracting "1" from the stored value of the AT set number counter 67 when starting the AT performance state. Furthermore, when starting the AT performance state, the performance state control means 81 sets a predetermined value corresponding to the number of batting order navigations for one set of the AT performance state into the navigation frequency counter 66 provided in the RAM of the storage means 60. Set. Note that the number of times the batting order navigation is set here may be selected from a plurality of types of times, and in the gaming machine of this embodiment, "10", "20", "30", and "50" are selected. ” or “100” at a predetermined timing.

また、AT演出状態においては、特典付与手段82は、所定契機で(例えばレア役に当選した場合に)、AT演出状態のセット数を増加させるか否か決定する(AT演出状態の継続期間を増加させるか否か決定する)抽選(上乗せ抽選)を行い、当該抽選結果に基づいてセット数の増加が決定された場合に、所定のセット数に相当する値をATセット数カウンタ67に加算する。 In addition, in the AT performance state, the benefit granting means 82 determines whether or not to increase the number of sets in the AT performance state at a predetermined opportunity (for example, when winning a rare role). A lottery (additional lottery) is carried out to determine whether or not to increase the number of sets, and when an increase in the number of sets is determined based on the lottery result, a value corresponding to a predetermined number of sets is added to the AT set number counter 67. .

指示機能制御手段51は、AT演出状態において打順ベルが当選すると、正解打順を報知する打順ナビ演出の実行を決定する。また、打順ナビ演出の実行が決定されると演出制御手段100は、液晶ディスプレイ13に正解打順を表示させる。また、指示機能制御手段51は、打順ナビ演出が実行される毎に、ナビ回数カウンタ66の記憶値から「1」を減算する処理を行う。そして、ナビ回数カウンタ66の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT演出状態の1セットの終了条件が成立したとして、演出状態制御手段81は、AT演出状態の1セットを終了させる。 When the batting order bell is won in the AT performance state, the instruction function control means 51 determines to execute a batting order navigation performance that notifies the correct batting order. Further, when it is decided to execute the batting order navigation performance, the performance control means 100 causes the liquid crystal display 13 to display the correct batting order. Further, the instruction function control means 51 performs a process of subtracting "1" from the stored value of the navigation number counter 66 every time the batting order navigation effect is executed. Then, when the stored value of the navigation counter 66 reaches the threshold value "0", the performance state control means 81 terminates one set of the AT performance state, assuming that the conditions for ending one set of the AT performance state are satisfied. .

演出状態制御手段81は、AT演出状態の1セットの終了条件が成立すると、演出状態を低期待値演出状態に移行させる。低期待値演出状態においては、特典付与手段82は、所定契機で(例えばレア役に当選した場合に)、AT演出状態のセット数を増加させるか否か決定する抽選を行い、当該抽選結果に基づいてセット数の増加が決定された場合に、所定のセット数に相当する値をATセット数カウンタ67に加算する。 The performance state control means 81 shifts the performance state to a low expected value performance state when one set of termination conditions of the AT performance state is satisfied. In the low expected value performance state, the benefit granting means 82 performs a lottery to determine whether or not to increase the number of sets in the AT performance state at a predetermined opportunity (for example, when winning a rare role), and applies a lottery result to the lottery result. When an increase in the number of sets is determined based on the AT set number counter 67, a value corresponding to a predetermined number of sets is added to the AT set number counter 67.

低期待値演出状態においては、打順ベルに当選しても正解打順を報知する打順ナビ演出が行われず、遊技を行うほどメダルが減るようになっている。一方、AT演出状態では、打順ベルの当選時に正解打順を報知する打順ナビ演出が行われるので、遊技者は打順ナビ演出に従って停止操作を行うことでメダルを増やすことが可能となっている。換言すると、低期待値演出状態は、メダルの増加数に関する期待値がAT演出状態よりも低くなっている。
なお、低期待値演出状態においても、打順ナビ演出を行うこととしてもよいが、打順ナビ演出の発生頻度はAT演出状態よりも低く設定することが好ましい。
In the low expected value performance state, even if the player wins the batting order bell, the batting order navigation performance that notifies the player of the correct batting order is not performed, and the more the game is played, the fewer medals there are. On the other hand, in the AT performance state, since a batting order navigation performance is performed to notify the correct batting order when the batting order bell is won, the player can increase the number of medals by performing a stop operation according to the batting order navigation performance. In other words, in the low expected value performance state, the expected value regarding the increase in the number of medals is lower than in the AT performance state.
Note that even in the low expected value performance state, the batting order navigation performance may be performed, but it is preferable that the frequency of occurrence of the batting order navigation performance is set lower than in the AT performance state.

また、低期待値演出状態では、所定回数の遊技が実行されるようになっている。ここで、低期待値演出状態での遊技回数は、抽選や所定の条件に基づいて定められるようになっていてもよい。そして、所定回数の遊技の終了時に、ATセット数カウンタ67の記憶値が「1」以上であれば、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態へ移行させるとともに、ATセット数カウンタ67の記憶値から「1」を減算する。一方、所定回数の遊技の終了時に、ATセット数カウンタ67の記憶値が「0」であれば、演出状態制御手段81は、演出状態を通常演出状態へ移行させる。また、演出状態が通常演出状態へ移行する場合、遊技区間制御手段80は、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。 Furthermore, in the low expected value performance state, games are executed a predetermined number of times. Here, the number of games played in the low expected value production state may be determined based on a lottery or predetermined conditions. Then, at the end of a predetermined number of games, if the stored value of the AT set number counter 67 is "1" or more, the performance state control means 81 shifts the performance state to the AT performance state, and at the same time, the AT set number counter 67 Subtract "1" from the stored value. On the other hand, if the stored value of the AT set number counter 67 is "0" at the end of the predetermined number of games, the performance state control means 81 shifts the performance state to the normal performance state. Further, when the performance state shifts to the normal performance state, the game section control means 80 shifts the game section from an advantageous section to a non-advantageous section.

また、演出状態制御手段81は、有利区間において所定の条件が成立すると、演出状態を特別演出状態へ移行させる。具体的には、特典付与手段82は、有利区間において特別演出状態への移行の可否を決定する抽選を行う。そして、当該抽選に基づき特別演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態を特別演出状態へ移行させる。 Further, the performance state control means 81 shifts the performance state to a special performance state when a predetermined condition is satisfied in the advantageous section. Specifically, the benefit granting means 82 performs a lottery to determine whether or not to transition to the special performance state in the advantageous section. Then, when the transition to the special performance state is determined based on the lottery, the performance state control means 81 shifts the performance state to the special performance state.

特別演出状態では、特典付与手段82は、所定契機で、AT演出状態のセット数を増加させるか否か決定し、セット数の増加が決定された場合に、所定のセット数に相当する値をATセット数カウンタ67に加算する。また、特別演出状態は、AT演出状態のセット数の増加に対する期待値が、非AT演出状態やチャンス演出状態やAT演出状態や低期待値演出状態よりも高く設定されている。 In the special performance state, the benefit granting means 82 determines whether or not to increase the number of sets in the AT performance state at a predetermined opportunity, and when it is determined to increase the number of sets, a value corresponding to the predetermined number of sets is set. It is added to the AT set number counter 67. Further, in the special performance state, the expected value for an increase in the number of sets in the AT performance state is set higher than in the non-AT performance state, the chance performance state, the AT performance state, and the low expected value performance state.

また、特別演出状態に移行すると、特典付与手段82は、ATセット数カウンタ67の記憶値を必ず1以上増加させるようになっている。そして、演出状態制御手段81は、特別演出状態が終了すると、演出状態をAT演出状態に移行させる。 Further, when the special performance state is entered, the benefit granting means 82 always increases the stored value of the AT set number counter 67 by 1 or more. Then, when the special performance state ends, the performance state control means 81 shifts the performance state to the AT performance state.

なお、通常演出状態からチャンス演出状態やAT演出状態へ直接移行することがあるようにしてもよい。例えば、有利区間移行抽選において、単に有利区間(非AT演出状態)への移行の可否を決定するのではなく、演出状態をAT演出状態に移行させるか、チャンス演出状態に移行させるか、非AT演出状態に移行させるか、それとも通常演出状態のまま移行させないか抽選することとしてもよい。換言すると、CZ抽選を非AT演出状態以外の演出状態(例えば、通常演出状態)において行ってもよく、AT抽選をチャンス演出状態以外の演出状態(例えば、通常演出状態や非AT演出状態)において行ってもよい。 It should be noted that it may be possible to directly shift from the normal performance state to the chance performance state or the AT performance state. For example, in an advantageous section transition lottery, instead of simply deciding whether to transition to an advantageous section (non-AT performance state), it is determined whether the performance state is to be shifted to an AT performance state or a chance performance state. It is also possible to randomly decide whether to shift to the production state or not to shift to the normal production state. In other words, the CZ lottery may be performed in a performance state other than the non-AT performance state (for example, the normal performance state), and the AT lottery may be performed in a performance state other than the chance performance state (for example, the normal performance state or the non-AT performance state). You may go.

なお、チャンス演出状態は、AT演出状態への移行確率が通常演出状態や非AT演出状態よりも高く、通常演出状態や非AT演出状態よりも遊技者にとって有利な演出状態となっている。また、チャンス演出状態は、打順ナビ演出が行われる頻度がAT演出状態よりも低く、打順ナビ演出がほぼ行われないか、あるいは全く行われないようになっている。また、非AT演出状態は、打順ナビ演出が行われる頻度がチャンス演出状態よりも低く、打順ナビ演出がほぼ行われないか、あるいは全く行われないようになっている。 Note that the chance performance state has a higher probability of transition to the AT performance state than the normal performance state and the non-AT performance state, and is a performance state that is more advantageous for the player than the normal performance state and the non-AT performance state. Furthermore, in the chance presentation state, the batting order navigation presentation is performed less frequently than in the AT presentation state, and the batting order navigation presentation is almost never performed or is not performed at all. Furthermore, in the non-AT performance state, the batting order navigation performance is performed less frequently than in the chance performance state, and the batting order navigation performance is almost never performed or is not performed at all.

また、AT抽選に当選し、チャンス演出状態からAT演出状態に移行する場合等、ある演出状態から他の演出状態に移行する際に、別の演出状態を経由してから移行するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選した場合に、即座にAT演出状態を開始するのではなく、チャンス演出状態からAT演出状態の準備状態(AT準備演出状態)へ移行させ、その後AT演出状態へ移行させるものとしてもよい In addition, when transitioning from one performance state to another performance state, such as when winning an AT lottery and moving from a chance performance state to an AT performance state, it is possible to move through another performance state before proceeding. good. For example, when winning an AT lottery, instead of immediately starting the AT performance state, the system shifts from the chance performance state to the AT performance preparation state (AT preparation performance state), and then shifts to the AT performance state. may be used as

また、AT演出状態は、ボーナスの当選あるいは入賞に基づいて移行する遊技状態に応じて設定されるものであってもよい。例えば、遊技状態が一般中状態やRBB内部中状態である場合にAT演出状態への移行を可能とし、RBB作動中状態においてはAT演出状態への移行を不可能としてもよい。換言すると、RBB作動中状態においては、例えば、AT抽選に当選したとしてもAT演出状態に移行させないこととしてもよく、また、AT抽選を行わないようにしてもよい。すなわち、RBB作動中状態においては、指示機能に係る処理(指示機能に係る抽選等)を行わないこととしてもよい。なお、RBB作動中状態において指示機能に係る処理を完全に行わないこととしなくてもよく、一般中状態やRBB内部中状態に比べ処理が行われる頻度を低下させることとしてもよい。あるいは、RBB作動中状態において実行される指示機能に係る処理を、一般中状態やRBB内部中状態において実行される指示機能に係る処理に比べ、遊技者にとっての有利度合いが低いものとしてもよい(例えばAT抽選においてAT演出状態を獲得できる確率を低いものとする等)。 Further, the AT performance state may be set according to the gaming state to which the player transitions based on winning a bonus or winning a prize. For example, when the gaming state is the general medium state or the RBB internal medium state, the transition to the AT performance state may be made possible, and the transition to the AT performance state may be disabled when the RBB is in operation. In other words, in the RBB operating state, for example, even if the AT lottery is won, the AT performance state may not be entered, or the AT lottery may not be held. That is, in the RBB operating state, processing related to the instruction function (such as lottery related to the instruction function) may not be performed. Note that it is not necessary to completely disable processing related to the instruction function in the RBB active state, and the frequency of processing may be reduced compared to the general state or the RBB internal state. Alternatively, the process related to the instruction function executed in the RBB active state may be less advantageous to the player than the process related to the instruction function executed in the general mode or RBB internal mode ( For example, the probability of obtaining an AT performance state in an AT lottery may be made low).

また、演出状態がAT演出状態であって遊技状態がRBB内部中状態であるときにボーナスに入賞した場合、このボーナスの入賞により移行するRBB作動中状態の終了後に一般中状態を経由して再びRBB内部中状態に移行するまでの間、AT演出状態を中断することとしてもよい。すなわち、ボーナスに入賞すると指示機能に係る処理(打順ナビ演出等)を止め、再びRBB内部中状態に移行すると指示機能に係る処理を再開させるようにしてもよい。 In addition, if you win a bonus when the production state is AT production state and the gaming state is RBB internal medium state, after the RBB operation state ends due to winning this bonus, you will be transferred again via general medium state. The AT performance state may be interrupted until the state transitions to the RBB internal medium state. That is, the process related to the instruction function (batting order navigation presentation, etc.) may be stopped when a bonus is won, and the process related to the instruction function may be resumed when the RBB internal state is entered again.

指示機能制御手段51は、有利区間が終了し、遊技区間が通常区間に移行する際に、指示機能に係る情報として記憶手段60のRAMに記憶されている情報を初期化する指示機能情報初期化処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値、差枚数カウンタ64の記憶値、指示機能に係る抽選に関するフラグ(抽選結果)、ATセット数カウンタ67の記憶値およびナビ回数カウンタ66の記憶値等を初期化する。すなわち、指示機能に係る情報は、複数の有利区間を跨いで持ち越されることがないようになっている。また、初期化手段48が、設定値が変更された際に行う上述の初期化処理を行うと、ここで示した指示演出に係る情報も初期化されるようになっている。 The instruction function control means 51 performs instruction function information initialization to initialize information stored in the RAM of the storage means 60 as information related to the instruction function when the advantageous section ends and the game section shifts to the normal section. Perform processing. Specifically, the instruction function control means 51 controls the memory value of the advantageous section game number counter 65, the memory value of the difference number counter 64, the flag (lottery result) related to the lottery related to the instruction function, and the memory value of the AT set number counter 67. And the stored values of the navigation counter 66 are initialized. That is, information related to the instruction function is not carried over across multiple advantageous sections. Further, when the initialization means 48 performs the above-mentioned initialization processing performed when the set value is changed, the information related to the instruction performance shown here is also initialized.

演出制御手段100は、演出状態がAT演出状態である場合に、打順ベルが当選すると、正解打順を報知して10枚役の入賞を補助する指示演出(ナビ演出)を液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出装置に実行させる制御を行う。打順ベルが当選し、指示演出で報知された正解打順に沿ってストップボタン26a~26cが押下されると必ず10枚役が入賞して10枚のメダルを獲得することができるようになっている。
なお、指示演出を行う場合には、遊技情報表示部17の7セグメント表示器にも正解打順を示す情報が表示される。
When the performance state is the AT performance state, when the batting order bell is won, the performance control means 100 issues an instruction performance (navigation performance) on the liquid crystal display 13 and the speaker 14 to notify the correct batting order and assist in winning the 10-card winning combination. Controls the performance devices such as the following. If the batting order bell is won and the stop buttons 26a to 26c are pressed in accordance with the correct batting order notified by the instruction performance, the 10-card winning combination will always be won and 10 medals will be obtained. .
In addition, when performing an instruction performance, information indicating the correct batting order is also displayed on the 7-segment display of the game information display section 17.

(遊技価値の獲得性能)
本実施形態では、RBB作動中状態においてレギュラーボーナスが入賞したことによって移行するRBB作動中のRB作動中状態における出玉率(メダルの投入数に対する払出数の比率)の期待値を下げることによって指示演出による(AT演出状態での)メダルの獲得性能を向上させる手法を採用している。
(Gaming value acquisition performance)
In this embodiment, the instruction is given by lowering the expected value of the payout rate (ratio of the number of medals paid out to the number of medals inserted) in the RB operating state during the RBB operating state, which is transferred due to a regular bonus being won in the RBB operating state. A method is adopted to improve medal acquisition performance through presentation (in the AT presentation state).

具体的に説明すると、本実施形態では、遊技状態として、一般中状態と、RBB内部中状態と、RBB作動中状態(RBB作動中の一般中状態、RBB作動中のRB内部中状態、RBB作動中のRB作動中状態)とが設定可能となっているが、その中で一般中状態、RBB内部中状態、RBB作動中の一般中状態およびRBB作動中のRB内部中状態では、小役の抽選態様が同一であり、RBB作動中のRB作動中状態では他の遊技状態とは小役の抽選態様が異なっている。これはRBB作動中のRB作動中状態が技術上の規格に定められた第一種特別役物が作動している遊技状態であるからであって、それ以外の遊技状態では役物が作動していないため小役の抽選態様を変更することができないことに起因するものである。 Specifically, in this embodiment, the gaming states include a general medium state, an RBB internal medium state, and an RBB active state (general medium state with RBB in operation, RB internal medium state with RBB in operation, and RBB active state). Among them, the general medium state, RBB internal medium state, general medium state with RBB in operation, and RB internal medium state with RBB in operation can be set. The lottery mode is the same, and the lottery mode of the small winning combination is different in the RB operating state where the RBB is in operation from other gaming states. This is because the RB operating state when the RBB is in operation is a game state in which the first class special accessory specified by technical standards is operating, and in other game states, the accessory does not operate. This is due to the fact that it is not possible to change the lottery format of the small winning combination.

そして、本実施形態では、RBB作動中のRB作動中状態において10枚小役の抽選態様を工夫することで、第一種特別役物が作動している状況であっても出玉率の期待値を低くすることができるようになっており、一般中状態、RBB内部中状態、RBB作動中の一般中状態およびRBB作動中のRB内部中状態では、小役1~小役6の6種類の10枚役が打順ベルの各当選態様において互いに重複せずに当選するようになっている一方で、RBB作動中のRB作動中状態では、当選エリア「10枚ALL」において6種類の10枚役を重複して当選させ、当選エリア「10枚ALL」を得る確率が、他の遊技状態においていずれかの打順ベルの当選エリアを得る確率よりも低くなっている。これによりRBB作動中のRB内部中状態において10枚役を入賞させる機会が他の遊技状態より減少するため、第一種特別役物が作動している状況であっても出玉率の期待値を低くすることができるようになっている。 In this embodiment, by devising the lottery mode of the 10-piece small prize in the RBB operating state, the expected ball payout rate can be improved even when the first type special prize is in operation. The value can be lowered, and in the general medium state, RBB internal medium state, general medium state during RBB operation, and RB internal medium state during RBB operation, there are 6 types of small winnings 1 to 6. While the 10-card winning combination of 10-card combinations is designed to be won without overlapping with each other in each winning mode of the batting order bell, in the RB operation state during RBB operation, 10-card combinations of 6 types are selected in the winning area "10-card ALL". The probability of winning multiple winning combinations and obtaining the winning area "10 pieces ALL" is lower than the probability of obtaining a winning area of any batting order bell in other game states. As a result, the chance of winning a 10-card winning combination in the RB internal medium state when the RBB is operating is lower than in other gaming states, so even when the first-class special accessory is operating, the expected value of the ball payout rate can be lowered.

ここで、本実施形態のようなスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能によって射倖性が著しく高まることを防止するべく、技術上の規格において出玉率の期待値が所定範囲内に収まるように設計するべきことが定められている。この点について、本実施形態のような指示演出を行わせる遊技仕様では、役物が作動している遊技の出玉率の期待値を低くすることによって、役物が作動していない状況で行われる指示演出に基づくメダルの獲得性能の向上を図ることにより技術上の規格で定められた出玉率の上限規制を満たすことができる。 Here, in a gaming machine called a slot machine as in this embodiment, in order to prevent the winning performance from increasing significantly due to medal acquisition performance, the expected value of the ball payout rate is within a predetermined range according to technical standards. It is stipulated that the design should be made to fit within the Regarding this point, in a game specification that performs an instruction performance like this embodiment, by lowering the expected value of the ball payout rate in a game in which the accessory is activated, it is possible to play even when the accessory is not activated. By improving the performance of acquiring medals based on the instruction performance given by the player, it is possible to meet the upper limit regulation of the ball output rate stipulated by technical standards.

すなわち、指示演出を実行する遊技仕様では、役物が作動している遊技の出玉率の期待値を下げるほど指示演出に基づくメダルの獲得性能を向上させることができる。しかし、そこで問題となってくるのが、上記の技術上の規格で定められた出玉率の制限における下限規制の部分である。 That is, in a game specification in which the instructed performance is executed, the medal acquisition performance based on the instructed performance can be improved as the expected value of the payout rate of the game in which the accessory is activated is lowered. However, the problem here lies in the lower limit regulation of the ball payout rate stipulated in the above-mentioned technical standards.

具体的に説明すると、本実施形態におけるレギュラーボーナスが該当する第一種特別役物は小役の抽選態様を変更することでメダルの獲得性能を上げることを本来の目的とするものであるから、第一種特別役物が作動している遊技での出玉率の期待値が、一般中状態の遊技での出玉率の期待値を下回るような設計を行うことが認められていない。このため、役物が作動している遊技での出玉率の期待値を下げすぎてしまうと、一般中状態の遊技での出玉率をそれ以上に下げることになってしまうため、その結果、技術上の規格で定められた出玉率に関する下限規制を満たすことが困難になってしまっていた。 To be more specific, the first class special accessory to which the regular bonus in this embodiment corresponds is originally intended to improve medal acquisition performance by changing the lottery mode of small prizes. It is not permitted to design a game in which the expected value of the ball payout rate in a game in which the first class special accessory is activated is lower than the expected value of the ball payout rate in a game in the normal medium state. For this reason, if the expected value of the ball payout rate in a game where the accessory is activated is lowered too much, the ball payout rate in a game in the normal state will be lowered even more, and as a result, However, it has become difficult to meet the lower limit regulation regarding the ball payout rate stipulated by technical standards.

そこで本実施形態では、RBB作動中のRB内部中状態で、一般中状態やRBB内部中状態とは停止制御の態様を異ならせることで出玉率の期待値を高める手法を採用している。 Therefore, in this embodiment, a method is adopted in which the expected value of the ball payout rate is increased by differentiating the mode of stop control in the RB internal medium state during RBB operation from that in the general medium state and the RBB internal medium state.

具体的に説明すると、一般中状態、RBB内部中状態、RBB作動中の一般中状態およびRBB作動中のRB内部中状態では、10枚役を入賞可能とする当選エリアとして、打順ベルAと打順ベルBと打順ベルCと打順ベルDとが設けられており、このうち、RBB作動中のRB内部中状態では、打順ベルCまたは打順ベルDに属する当選エリアに関して停止制御の態様が変更され、一般中状態、RBB内部中状態およびRBB作動中の一般中状態では、打順ベルCまたは打順ベルDに属する各当選エリアの正解打順が1種類であるのに対して、RBB作動中のRB内部中状態では打順ベルCまたは打順ベルDに属する各当選エリアの正解打順が6種類(全打順)に増加するようになっている(図25参照)。 To be more specific, in the general medium state, RBB internal medium state, general medium state with RBB in operation, and RB internal medium state with RBB in operation, batting order bell A and batting order A bell B, a batting order bell C, and a batting order bell D are provided, and among these, in the RB internal state during RBB operation, the mode of stop control is changed for the winning area belonging to batting order bell C or batting order bell D, In the general medium state, RBB internal medium state, and general medium state with RBB in operation, there is only one correct batting order for each winning area belonging to batting order bell C or batting order bell D; In this state, the number of correct batting orders for each winning area belonging to batting order bell C or batting order bell D increases to six (all batting orders) (see FIG. 25).

そして本実施形態では、打順ベルCまたは打順ベルDに属する当選エリアに関する停止制御の変更によってRBB作動中のRB内部中状態において10枚役の入賞率を上げることで小役の抽選態様が変更できない状況であっても一般中状態やRBB内部中状態よりも出玉率の期待値を向上させることを可能としている。 In this embodiment, by changing the stop control regarding the winning area belonging to batting order bell C or batting order bell D, the lottery mode of the small winning combination cannot be changed by increasing the winning rate of the 10-card winning combination in the RB internal medium state during RBB operation. Even if the situation is different, it is possible to improve the expected value of the ball payout rate compared to the general medium condition or the RBB internal medium condition.

また、本実施形態では、RBB作動中の一般中状態において、当選エリア「RB1」~「RB4」に割り当てられていた乱数値の範囲を、RBB作動中のRB内部中状態においては、当選エリア「リプレイ1」~「リプレイ4」に割り当てることで、RBB作動中のRB内部中状態におけるリプレイの当選確率を上昇させており、これにより出玉率の期待値を向上させている。 In addition, in this embodiment, in the general medium state when the RBB is in operation, the range of random numbers assigned to the winning areas "RB1" to "RB4" is changed to the winning area "RB1" to "RB4" in the RB internal medium state while the RBB is in operation. By assigning them to "Replay 1" to "Replay 4", the winning probability of Replay in the RB internal medium state when the RBB is in operation is increased, thereby increasing the expected value of the ball payout rate.

ここで、図28は、本実施形態の手法を適用した各遊技状態の設計例を示すものである。本実施形態においては、一般中状態およびRBB内部中状態の出玉率の期待値を約50%に設定している。また、RBB作動中の一般中状態の出玉率の期待値を約65%に設定している。また、RBB作動中のRB作動中状態の出玉率の期待値を約60%に設定している。そして、RBB作動中のRB内部中状態の出玉率の期待値を100%以上(約103%)に設定することで、RBB作動中状態全体を通しての出玉率の期待値を約100%に引き上げるとともに、全ての遊技を通じての出玉率の期待値を60%以上に引き上げている。すなわち、一般中状態およびRBB内部中状態での出玉率の期待値を、技術上の規格で定められた下限規制(60%)を下回るように設定しても、RBB作動中のRB内部中状態を利用することで全ての遊技を通じての出玉率の期待値を引き上げ、下限規制を満たすような設計を実現可能としている。 Here, FIG. 28 shows a design example of each gaming state to which the method of this embodiment is applied. In this embodiment, the expected value of the ball payout rate in the general medium state and the RBB internal medium state is set to approximately 50%. In addition, the expected value of the ball payout rate in the normal state when the RBB is in operation is set at approximately 65%. Further, the expected value of the ball payout rate when the RBB is in operation is set to approximately 60%. By setting the expected value of the ball output rate in the RB internal medium state during RBB operation to 100% or more (approximately 103%), the expected value of the ball output rate during the entire RBB operation state is set to approximately 100%. At the same time, we have raised the expected ball payout rate across all games to over 60%. In other words, even if the expected value of the ball payout rate in the general medium state and the RBB internal medium state is set to be lower than the lower limit regulation (60%) stipulated by technical standards, the RB internal medium condition when the RBB is operating By utilizing the state, it is possible to raise the expected value of the ball payout rate throughout all games and realize a design that satisfies the lower limit regulation.

なお、本実施形態では、RBB作動中のRB内部中状態においてのみ、打順ベルCまたは打順ベルDに属する当選エリアの停止制御を変更し(正解打順の種類を増やし)、10枚役の入賞率を上げることとしているが、RBB作動中の一般中状態においても同様に打順ベルCまたは打順ベルDに属する当選エリアの停止制御を変更し(正解打順の種類を増やし)、10枚役の入賞率を上げることとしてもよい。この場合に、RBB作動中のRB内部中状態の方がRBB作動中の一般中状態よりも10枚役の入賞率が高くなるように、RBB作動中の一般中状態ではRBB作動中のRB内部中状態よりも打順ベルCまたは打順ベルDに属する当選エリアの正解打順の種類が少なくなるよう(例えば、4種類)にしてもよく、RBB作動中の一般中状態では打順ベルCまたは打順ベルDのいずれか一方についてのみ停止制御を変更する(正解打順の種類を増やす)こととしてもよい。 In addition, in this embodiment, only in the RB internal medium state when the RBB is in operation, the stop control of the winning area belonging to batting order bell C or batting order bell D is changed (the types of correct batting orders are increased), and the winning rate of a 10-card combination is changed. However, in the normal state when RBB is in operation, we will similarly change the stop control of winning areas belonging to batting order bell C or batting order bell D (increase the types of correct batting orders), and increase the winning rate for 10-card combinations. It is also possible to raise the level. In this case, so that the winning rate for a 10-card combination is higher in the RB internal medium state when the RBB is operating than in the general medium state when the RBB is active, in the general medium state when the RBB is active, the RB internal state is The number of correct batting orders for winning areas belonging to batting order bell C or batting order bell D may be fewer (for example, 4 types) than in the medium state, and in the general medium state when RBB is activated, batting order bell C or batting order bell D may be set. It is also possible to change the stop control for only one of the following (increase the types of correct batting orders).

また、本実施形態では、RBB作動中のRB内部中状態の滞在率を高める手法の一例として、RBB作動中の一般中状態において4種類のレギュラーボーナス(RB1~RB4)を抽選対象としてRBB作動中のRB内部中状態でレギュラーボーナスの入賞に関して選択要素を発生させている。このように本実施の形態では、RBB作動中のRB作動中状態への移行難易度を高めることによって、RBB作動中のRB内部中状態の滞在率を高めている。また、RBB作動中の一般中状態の滞在率を低くすることで対応することも可能であり、例えば、RBB作動中の一般中状態のレギュラーボーナスの当選確率を高めることによりRBB作動中のRB内部中状態に移行しやすくすることで、RBB作動中状態において一般中状態に滞在しにくくすることの結果としてRBB作動中のRB内部中状態の滞在率を高めることもできる。 In addition, in this embodiment, as an example of a method for increasing the stay rate in the RB internal medium state while the RBB is in operation, four types of regular bonuses (RB1 to RB4) are selected as lottery targets in the general medium state while the RBB is in operation. A selection element is generated regarding the winning of the regular bonus in the internal state of the RB. In this manner, in this embodiment, by increasing the difficulty of transitioning to the RB in-operation state during RBB operation, the rate of stay in the RB internal state while RBB is in operation is increased. In addition, it is possible to deal with this by lowering the stay rate in the general state when the RBB is in operation. For example, by increasing the winning probability of the regular bonus in the general state when the RBB is in operation, By making it easier to transition to the intermediate state, it is made difficult to stay in the general intermediate state in the RBB operating state, and as a result, the rate of stay in the RB internal intermediate state while the RBB is operating can be increased.

また、本実施形態では、RBB作動中のRB内部中状態において内部抽選でハズレ(当選エリア「不当選」の当選)が発生しないようになっているが、RBB作動中のRB内部中状態でハズレが発生し得るようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, a loss (winning in the winning area "non-winning") does not occur in the internal lottery when the RB is in the internal state while the RBB is operating, but a loss does not occur in the RB internal state while the RBB is operating. may occur.

なお、本実施形態では、一般中状態とRBB内部中状態とにおいてリプレイの当選確率を同一としたが、RBB内部中状態では、一般中状態よりもリプレイの当選確率が高くなっていてもよい。また、本実施形態では、RBB作動中の一般中状態においてリプレイを抽選対象から除外しているが、RBB作動中の一般中状態においてもリプレイを抽選対象とした内部抽選が行われるようにしてもよい。 Note that in this embodiment, the replay winning probability is the same in the general medium state and the RBB internal medium state, but the replay winning probability may be higher in the RBB internal medium state than in the general medium state. Furthermore, in this embodiment, replays are excluded from lottery targets in the general state when RBB is operating, but an internal lottery with replays as lottery targets may be performed even in the general state when RBB is operating. good.

本実施形態の遊技機は、ビッグボーナス(特別役)を抽選対象とした内部抽選が行われる一般中状態(通常状態)と、ビッグボーナスが入賞したことに基づいて移行するRBB作動中状態(特別状態)と含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段49と、指示演出に係る制御をする指示機能制御手段51と、を備え、遊技状態制御手段49は、RBB作動中状態において、レギュラーボーナス(シフト役)を抽選対象とした内部抽選が行われるRBB作動中の一般中状態(第1遊技状態)と、レギュラーボーナスが当選した状態をレギュラーボーナスが入賞するまで維持するRBB作動中のRB内部中状態(第2遊技状態)と、レギュラーボーナスが入賞したことに基づいて移行するRBB作動中のRB作動中状態(第3遊技状態)との間で遊技状態をさせることが可能であり、RBB作動中の一般中状態からRBB作動中のRB内部中状態へ移行すると遊技価値の獲得性能が上昇し、RBB作動中のRB内部中状態からRBB作動中のRB作動中状態へ移行すると遊技価値の獲得性能が低下し、内部抽選手段42は、入賞した場合に1遊技に対しベットされる遊技価値よりも多数の遊技価値を獲得できる10枚役(特定役:小役1~小役6)を含む複数の小役が重複して当選する当選態様として、打順ベルAおよび打順ベルB(第1当選態様)と打順ベルCおよび打順ベルD(第2当選態様)とが存在するように内部抽選を行い、RBB作動中のRB内部中状態において打順ベルCまたは打順ベルDが当選した場合に10枚役が入賞する確率は、一般中状態において打順ベルCまたは打順ベルDが当選した場合に10枚役が入賞する確率よりも高くなっているとともに、RBB作動中のRB内部中状態において打順ベルAまたは打順ベルBが当選した場合に10枚役が入賞する確率よりも高くなっている。また、RBB作動中のRB内部中状態における内部抽選は、打順ベルAまたは打順ベルBが当選する確率が、打順ベルCまたは打順ベルDが当選する確率よりも高くなっている。ここで、RBB作動中状態や、RBB作動中のRB内部中状態におけるメダルの獲得性能が大きくなりすぎてしまうと、遊技に攻略性が生まれてしまうおそれがある。しかし、本実施形態の遊技機においては、RBB作動中のRB内部中状態における、打順ベルCおよび打順ベルDの値数の合計値(490×12=5880)を、打順ベルAおよび打順ベルBの値数の合計値(3082×12=36984)よりも小さくしたことで、打順ベルCおよび打順ベルDの当選確率を適切な範囲に抑えることができ、メダルの獲得性能を適切にすることができる。 The gaming machine of this embodiment has a general medium state (normal state) in which an internal lottery is held for a big bonus (special prize), and an RBB active state (special The game state control means 49 includes a game state control means 49 that shifts the game state between a plurality of types of game states including (state), and an instruction function control means 51 that performs control related to instruction performance. In the medium state, the general medium state (first gaming state) during which the RBB is in operation, where an internal lottery for the regular bonus (shift role) is held, and the state in which the regular bonus has been won are maintained until the regular bonus is won. To cause the gaming state to be between an RB internal medium state (second gaming state) in which the RBB is in operation and an RB operating state (third gaming state) in which the RBB is in operation, which is shifted based on the winning of a regular bonus. is possible, and when the RBB is in operation, the general medium state is in operation, and the RBB is in operation, and the RB is in the middle state. When the game value is shifted to 1, the performance of acquiring gaming value decreases, and the internal lottery means 42 selects a 10-card winning combination (specific winning combination: small winning 1) that allows you to acquire more gaming value than the gaming value bet for one game if you win a prize. - As winning modes in which multiple small roles including small roles 6) are won overlappingly, batting order bell A and batting order bell B (first winning mode) and batting order bell C and batting order bell D (second winning mode) are If an internal lottery is conducted to ensure that the winning combination exists, and batting order bell C or batting order bell D is won in the RB internal medium state when RBB is activated, the probability of winning a 10-card winning combination is as follows: batting order bell C or batting order bell D in the general medium state is higher than the probability of winning a 10-card combination if the winning combination is won, and is also higher than the probability of winning a 10-card combination if batting order bell A or batting order bell B is won in the RB internal state during RBB operation. It's getting expensive. Further, in the internal lottery in the RB internal medium state during RBB operation, the probability that batting order bell A or batting order bell B will be won is higher than the probability that batting order bell C or batting order bell D will be won. Here, if the medal acquisition performance in the RBB active state or in the RB internal medium state while the RBB is active becomes too large, there is a risk that the game will become less strategic. However, in the gaming machine of this embodiment, the total value (490×12=5880) of the values of batting order bell C and batting order bell D in the RB internal state during RBB operation is By making it smaller than the total value of the number of values (3082 x 12 = 36984), the winning probability of batting order bell C and batting order bell D can be suppressed within an appropriate range, and the medal acquisition performance can be made appropriate. can.

表示装置13は、その表示面に演出画像を表示させることにより、演出を実行する。また、表示装置13に表示される演出画像は、描画素材(素材画像)が配置された複数のレイヤを重ね合せて形成された合成画像となっている。図32は、各演出に対応する描画素材が配置されるレイヤの概念を示す図である。 The display device 13 executes a performance by displaying a performance image on its display surface. Furthermore, the effect image displayed on the display device 13 is a composite image formed by superimposing a plurality of layers in which drawing materials (material images) are arranged. FIG. 32 is a diagram showing the concept of layers in which drawing materials corresponding to each effect are arranged.

表示装置13に表示される演出画面は、例えば1秒間が30コマ(以下、フレームという)で構成されている(いわゆる30fpsのフレームレート)。したがって、例えば1分間の長さを持った演出パターンの場合、その演出画面は全体で60秒×30フレームの計1800フレームにより成り立っている。図32には、その最小単位に当たる1つのフレームを構成するレイヤ構造が示されている。 The effect screen displayed on the display device 13 is composed of, for example, 30 frames per second (hereinafter referred to as frames) (so-called frame rate of 30 fps). Therefore, for example, in the case of a performance pattern having a length of one minute, the performance screen consists of a total of 1800 frames (60 seconds x 30 frames). FIG. 32 shows a layer structure that constitutes one frame, which is the minimum unit.

1つのフレームを描画する際には、優先度の低い描画素材から1つずつ順に相応のレイヤに描画される。例えば、1つのフレームが5個の描画素材で構成される場合には、まず優先度が最も低い(優先順位5位の)描画素材が最も下位のレイヤに配されて所定の位置に描画される。次に優先度が2番目に低い(優先順位4位の)描画素材が、優先順位5位の描画素材が描画されたレイヤよりも上位のレイヤに配されて所定の位置に描画される。このようにして優先度に従い描画素材が次々と描画されていき、最後に優先度が最も高い(優先順位1位の)描画素材が優先順位2位の描画素材が描画されたレイヤよりも上位のレイヤに配されて所定の位置に描画される。全ての描画素材を各レイヤに描画し終えた段階で、これらのレイヤを上位側(前面側)からみた合成画像が、そのフレームに対応する合成画像として表示装置13に表示される。換言すると、合成画像を表示装置13で見た場合、下位のレイヤに配置された描画素材は、上位のレイヤに配置された描画素材に覆われた状態となる。さらに換言すると、上位側のレイヤほど、表示装置13における表示上の優先度が高いといえる。本実施形態の遊技機においては、各フレームにはレイヤ1~レイヤNのN枚のレイヤが存在し、番号の小さいレイヤほど表示上の優先度が低く、番号の大きいレイヤほど表示上の優先度が高くなっている。 When drawing one frame, drawing materials are drawn one by one on the appropriate layer starting from the drawing material with the lowest priority. For example, if one frame consists of 5 drawing materials, the drawing material with the lowest priority (5th priority) is placed on the lowest layer and drawn at a predetermined position. . Next, the drawing material with the second lowest priority (fourth priority) is placed in a layer higher than the layer on which the drawing material with fifth priority is drawn, and drawn at a predetermined position. In this way, the drawing materials are drawn one after another according to the priority, and finally the drawing material with the highest priority (first priority) is placed in a layer higher than the drawing material with the second priority. They are arranged in layers and drawn at predetermined positions. When all drawing materials have been drawn on each layer, a composite image of these layers viewed from the upper side (front side) is displayed on the display device 13 as a composite image corresponding to that frame. In other words, when the composite image is viewed on the display device 13, the drawing materials arranged in the lower layer are covered by the drawing materials arranged in the upper layer. In other words, it can be said that the higher the layer, the higher the display priority on the display device 13. In the gaming machine of this embodiment, each frame has N layers from layer 1 to layer N, and the lower the number, the lower the display priority, and the higher the number, the lower the display priority. Is high.

なお、各合成画像の描画処理は、サブ側記憶手段72のVRAM内の1領域であるフレームバッファを用いて実行される。新たな描画素材を上位のレイヤに描画することは、新たな描画素材をフレームバッファにバッファされた画像の上に重ねて描画することを意味する。あるフレームを構成する描画素材を優先度の低い方から順にフレームバッファに描画していき、全ての描画素材を描画し終えると、フレームバッファ上に完成した合成画像が当該フレームの画像として表示装置13に表示されることとなる。なお、描画素材は、サブ側記憶手段72の描画素材記憶領域(ROM)に記憶されている。 Note that the drawing process for each composite image is executed using a frame buffer, which is one area in the VRAM of the sub-side storage means 72. Drawing a new drawing material on an upper layer means drawing the new drawing material over the image buffered in the frame buffer. The drawing materials constituting a certain frame are drawn on the frame buffer in order of priority, and when all the drawing materials have been drawn, the completed composite image on the frame buffer is displayed on the display device 13 as the image of the frame. will be displayed. Note that the drawing material is stored in a drawing material storage area (ROM) of the sub-side storage means 72.

なお、レイヤの数に特に限定はなく、例えば数十~数百のレイヤが規定されてもよい。また、各合成画像は、必ずしも全てのレイヤに描画素材が配置されて構成されるとは限らず、不使用のレイヤが適宜発生し得る。また、本実施形態では、優先度の低い描画素材は、その上から優先度のより高い描画素材が重ねて描画されると、その重なった部分が視認できないものとするが、各描画素材には透明度の設定が可能であり、上位に重ねられる描画素材に設定された透明度が0(完全に不透明)でない場合はこの限りではなく、透明度の度合いに応じてその下位側に隠れた描画素材の存在をフレーム画像で視認できる場合もある。 Note that there is no particular limitation on the number of layers, and for example, tens to hundreds of layers may be defined. Further, each composite image is not necessarily configured with drawing materials arranged in all layers, and unused layers may occur as appropriate. In addition, in this embodiment, if a drawing material with a lower priority is overlaid with a drawing material with a higher priority, the overlapping part will not be visible. Transparency can be set, and this does not apply if the transparency set for the drawing material layered above is not 0 (completely opaque), but there may be drawing materials hidden below it depending on the degree of transparency. may be visible in the frame image.

ここで、近い位置に配置された複数のレイヤー(複数の描画素材の集合体)を1つのまとまりとして捉えることにより、1つのフレームは、N枚のレイヤで構成されていると同時に、複数のレイヤ群で構成されているとみることもできる。例えば、図32に示すフレームは、3つのレイヤ群で構成されており、一番下(表示装置13で見た場合の最も背面側)に配置されたレイヤ群LG1にレイヤ群LG2が重ねられ、一番上(表示装置13で見た場合の最も前面側)にレイヤ群LG3が配置されることにより、1つのフレーム画像が完成している。 Here, by considering multiple layers (a collection of multiple drawing materials) placed in close positions as one group, one frame is composed of N layers, and at the same time, multiple layers It can also be seen as consisting of a group. For example, the frame shown in FIG. 32 is composed of three layer groups, and the layer group LG2 is superimposed on the layer group LG1 arranged at the bottom (the farthest back side when viewed on the display device 13). One frame image is completed by arranging the layer group LG3 at the top (the frontmost side when viewed on the display device 13).

演出画面を構成する画像は、例えば、背景画像、報知情報、重要情報等に分けられ、画像の種類毎に各レイヤ群LG1~LG3に配置される。各画像の優先度は概して重要情報が最も高く、ここから報知情報、背景画像の順に低く設定されている。1フレームの描画は優先度の低い方から順に行われ、背景画像の上に報知情報を示す画像が、さらにその上に重要情報を示す画像が重ねられて1つのフレーム画像が合成される。なお、ここで示した優先度はあくまで主要な例であり、この順番とは異なるケースも存在する。 Images constituting the production screen are divided into, for example, background images, notification information, important information, etc., and are arranged in layer groups LG1 to LG3 for each type of image. The priority of each image is generally set to be the highest for important information, and then lower for broadcast information and then for background images. One frame is drawn in order of priority, and an image showing notification information is superimposed on a background image, and an image showing important information is superimposed on top of that, to synthesize one frame image. Note that the priorities shown here are just main examples, and there are cases where the order is different from this order.

例えば、一番下に位置するレイヤ群LG1には、優先度が最も低い背景画像が描画される。この背景画像は全体が1個の描画素材ではなく、複数の描画素材が各々優先度の低い方から順に重ね合わされて1つの背景画像を成している。以下に説明する他のレイヤ群LG2,LG3に配置される画像についても、これと同様に構成されている。 For example, a background image with the lowest priority is drawn in the layer group LG1 located at the bottom. This background image is not composed of one drawing material as a whole, but a plurality of drawing materials are stacked one on top of the other in order of priority to form one background image. Images arranged in other layer groups LG2 and LG3, which will be described below, are also configured in the same manner.

レイヤ群LG1の上には、レイヤ群LG2が重ねられている。レイヤ群LG2には、報知情報を構成する複数の描画素材が描画される。具体的には、例えば、カウンタ表示の画像、打順ナビ表示の画像等が配置される。 Layer group LG2 is superimposed on layer group LG1. A plurality of drawing materials constituting broadcast information are drawn in the layer group LG2. Specifically, for example, an image of a counter display, an image of a batting order navigation display, etc. are arranged.

レイヤ群LG2の上には、レイヤ群LG3が重ねられている。レイヤ群LG3には、重要な情報を示す複数の描画素材が描画される。重要な情報とは、例えば、のめり込み防止を報知する情報や、システムメッセージ(エラーメッセージ)等のことを指す。これらの情報は、遊技上特に重要であるため優先度が高く設定されており、他の画像に隠れてしまうことなく確実に視認できるよう最も上側のレイヤ群LG3に描画される。 Layer group LG3 is superimposed on layer group LG2. A plurality of drawing materials indicating important information are drawn in the layer group LG3. Important information refers to, for example, information that informs users of prevention of addiction, system messages (error messages), and the like. Since these pieces of information are particularly important in the game, they are set to have a high priority, and are drawn in the uppermost layer group LG3 so that they can be reliably viewed without being hidden behind other images.

本実施形態の遊技機では、演出状態制御手段81は、図27に示すように、通常演出状態、非AT演出状態、チャンス演出状態、AT演出状態、低期待値演出状態および特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で、演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。ここで、通常演出状態または非AT演出状態を第1演出状態とし、AT演出状態を第2演出状態とする。第2演出状態は、指示機能に係る特典(例えば、AT演出状態のセット数の増加等)が付与される確率が第1演出状態よりも高い。なお、第2演出状態は、指示機能に関する有利度合いが第1演出状態よりも高いものであればよい。例えば、第2演出状態を、AT演出状態への移行確率が通常演出状態や非AT演出状態よりも高いチャンス演出状態としてもよい。以下、第1演出状態を通常演出状態とし、第2演出状態をAT演出状態とする場合について説明する。 In the gaming machine of this embodiment, the performance state control means 81 includes a normal performance state, a non-AT performance state, a chance performance state, an AT performance state, a low expected value performance state, and a special performance state, as shown in FIG. Performance state transition control processing is performed to shift the performance state between a plurality of types of performance states. Here, the normal performance state or the non-AT performance state is referred to as a first performance state, and the AT performance state is designated as a second performance state. In the second performance state, the probability of being granted a benefit related to the instruction function (for example, an increase in the number of sets of AT performance states, etc.) is higher than in the first performance state. Note that the second presentation state may be one in which the degree of advantage regarding the instruction function is higher than that of the first presentation state. For example, the second performance state may be a chance performance state in which the probability of transition to the AT performance state is higher than the normal performance state or the non-AT performance state. Hereinafter, a case will be described in which the first performance state is the normal performance state and the second performance state is the AT performance state.

演出制御手段100は、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技の第3停止操作を契機として、所定の演出を、演出装置(表示装置13等)に実行させる。具体的には、演出制御手段100は、前記第3停止操作を契機として、RBB作動中状態であることを示す表示(以下、RBB作動中表示)を、表示装置13に表示させる。RBB作動中表示は、ボーナス状態における所定の演出(ボーナス状態であることを認識できる特定の画像の表示)である。RBB作動中表示が表示装置13に表示されることで、現在RBB作動中状態であることを、遊技者が認識できるようになっている。図29は、RBB作動中表示の一例を示すもので、キャラクタの紹介画像が表示装置13に表示されている。なお、本実施形態の遊技機では、RBB作動中状態以外の遊技状態では、このRBB作動中表示がされない(当該キャラクタの紹介画像が表示されない)ようになっている。図29に示すRBB作動中表示の例では、所定のカウンタ表示(記憶手段60のクレジット記憶領域に記憶されている貯留数や、小役が入賞した場合のメダルの払出数を示す表示)が表示されている。 The performance control means 100 causes the performance device (display device 13, etc.) to execute a predetermined performance, triggered by a third stop operation of the game in which a symbol combination indicating a winning form of the big bonus is displayed on the active line. Specifically, the effect control means 100 causes the display device 13 to display a display indicating that the RBB is in operation (hereinafter referred to as RBB in operation display), using the third stop operation as a trigger. The RBB operation display is a predetermined effect in the bonus state (display of a specific image that makes it possible to recognize that the bonus state is present). By displaying the RBB operation indication on the display device 13, the player can recognize that the RBB is currently in operation. FIG. 29 shows an example of a display during RBB operation, in which an introduction image of a character is displayed on the display device 13. In addition, in the gaming machine of this embodiment, in game states other than the RBB operating state, the RBB operating state is not displayed (the introduction image of the character is not displayed). In the example of the RBB operation display shown in FIG. 29, a predetermined counter display (display indicating the number of stored medals stored in the credit storage area of the storage means 60 and the number of medals paid out when a small winning combination is won) is displayed. has been done.

ここで、RBB作動中状態での遊技について説明する。本実施形態の遊技機では、遊技状態が一般中状態あるいはRBB内部中状態である場合には、所定のレア役に当選することがあり(図24参照)、特典付与手段82がそのレア役の当選を契機とし、指示機能に係る抽選を行う。一方で、遊技状態がRBB作動中状態である場合には、所定のレア役に当選することはなく(図24参照)、指示機能に係る抽選は行われない。なお、RBB作動中状態において、所定の契機で、指示機能に係る抽選が行われることとしてもよいが、指示機能に係る抽選が実行される頻度は、一般中状態あるいはRBB内部中状態に比べて低いものとする。したがって、遊技状態がRBB作動中状態である場合、一般中状態やRBB内部中状態に比べて、指示機能に係る抽選が行われる頻度が低い(全く行われない場合を含む)。換言すると、RBB作動中状態は、一般中状態やRBB内部中状態に比べて、指示機能に関する有利度合いが低くなっている(指示機能に関して不利な状態となっている)。このため、RBB作動中状態では、遊技者は、指示機能に係る抽選が行われる頻度が低い状態で、RBB作動中状態が終了するまで所定の回数の遊技を行わなければならない。 Here, a game with the RBB in operation will be explained. In the gaming machine of the present embodiment, when the gaming state is the general medium state or the RBB internal medium state, a predetermined rare combination may be won (see FIG. 24), and the privilege granting means 82 may win the rare combination. Taking the winning opportunity as an opportunity, a lottery will be held regarding the instruction function. On the other hand, when the gaming state is the RBB operating state, the predetermined rare combination is not won (see FIG. 24), and the lottery related to the instruction function is not performed. Note that in the RBB active state, a lottery related to the instruction function may be held at a predetermined opportunity, but the frequency of the lottery related to the instruction function is different from that in the general state or the RBB internal state. be low. Therefore, when the gaming state is the RBB operating state, the lottery related to the instruction function is held less frequently (including cases where it is not held at all) than in the general state or the RBB internal state. In other words, the RBB operating state is less advantageous with respect to the instruction function (it is a disadvantageous state with respect to the instruction function) than the general medium state and the RBB internal medium state. Therefore, in the RBB active state, the player must play the game a predetermined number of times until the RBB active state ends, with the lottery related to the instruction function being held infrequently.

本実施形態の遊技機は、AT演出状態において打順ナビ演出が実行される毎にナビ回数カウンタ66の記憶値から「1」が減算され、ナビ回数カウンタ66の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT演出状態の1セットの終了条件が成立する。ただし、これに限らず、次のようにしてもよい。すなわち、AT演出状態での遊技の回数を記憶するカウンタ(AT遊技数カウンタ)を設け、AT演出状態において遊技が行われる毎にAT遊技数カウンタの記憶値から「1」が減算され、AT遊技数カウンタの記憶値がしきい値「0」に達すると、AT演出状態の1セットの終了条件が成立するようにしてもよい。換言すると、AT演出状態の終了条件を打順ナビ演出の回数に基づいて管理するのではなく、AT演出状態での遊技の回数に基づいて管理することとしてもよい。 In the gaming machine of this embodiment, each time the batting order navigation performance is executed in the AT performance state, "1" is subtracted from the stored value of the navigation number counter 66, and the stored value of the navigation number counter 66 is set to the threshold value "0". When this is reached, one set of termination conditions for the AT performance state is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and the following may be used. That is, a counter (AT game number counter) is provided to store the number of games played in the AT performance state, and each time a game is played in the AT performance state, "1" is subtracted from the stored value of the AT game number counter, and the AT game is completed. When the stored value of the number counter reaches the threshold value "0", one set of termination conditions for the AT effect state may be satisfied. In other words, the end condition of the AT effect state may be managed not based on the number of batting order navigation effects, but based on the number of games played in the AT effect state.

本実施形態の遊技機は、RBB作動中状態のAT演出状態では、以下の所定の指示機能に係る処理が行われないか、行われたとしても当該処理が行われる頻度は一般中状態やRBB内部中状態よりも低くなっている。 In the gaming machine of this embodiment, in the AT performance state in which the RBB is in operation, the processing related to the following predetermined instruction function is not performed, or even if it is performed, the frequency with which the processing is performed is lower than that in the normal state or in the RBB operation state. It is lower than the internal medium state.

RBB作動中状態のAT演出状態では、打順ナビ演出が行われない。打順ナビ演出が行われないという場合、演出制御手段100による打順ナビの表示に係る処理が行われないものとしてもよいが、後述するように、打順ナビ表示の画像(正解打順を報知する画像)が下位レイヤに配置されるとともに、それよりも上位のレイヤにRBB作動中表示の画像が表示され、打順ナビ表示の画像が覆われる(隠される)ようにしてもよい。 In the AT presentation state when the RBB is in operation, the batting order navigation presentation is not performed. In the case that the batting order navigation presentation is not performed, the processing related to the display of the batting order navigation by the presentation control means 100 may not be performed, but as will be described later, an image of the batting order navigation display (an image that notifies the correct batting order) may be arranged in a lower layer, and an image showing the RBB in operation may be displayed in a layer above it, so that the image showing the batting order navigation is covered (hidden).

また、RBB作動中状態のAT演出状態では、演出制御手段100(指示機能制御手段51)が指示機能に係る所定のカウンタの記憶値を変化させない。本実施形態の遊技機では、ナビ回数カウンタ66およびAT遊技数カウンタの記憶値を変化させない。換言すると、RBB作動中状態のAT演出状態では打順ナビ演出が行われないので、ナビ回数カウンタ66の記憶値が変化しない。ただし、RBB作動中状態のAT演出状態であっても、有利区間遊技数カウンタ65や差枚数カウンタ64の記憶値は変化させる。 Further, in the AT effect state in which the RBB is in operation, the effect control means 100 (indication function control means 51) does not change the stored value of a predetermined counter related to the instruction function. In the gaming machine of this embodiment, the stored values of the navigation number counter 66 and the AT game number counter are not changed. In other words, since the batting order navigation performance is not performed in the AT performance state in which the RBB is in operation, the value stored in the navigation counter 66 does not change. However, even in the AT performance state in which the RBB is in operation, the stored values of the advantageous section game number counter 65 and the difference number of coins counter 64 are changed.

また、RBB作動中状態のAT演出状態では、演出状態制御手段81が演出状態を、低期待値演出状態や特別演出状態へ移行させない。換言すると、RBB作動中状態のAT演出状態では、AT演出状態の終了条件が満たされないので(打順ナビ演出が行われないので)、AT演出状態が終了しない。 Further, in the AT performance state in which the RBB is in operation, the performance state control means 81 does not shift the performance state to the low expected value performance state or the special performance state. In other words, in the AT performance state in which the RBB is in operation, the AT performance state does not end because the conditions for ending the AT performance state are not satisfied (because the batting order navigation performance is not performed).

図30は、演出状態がAT演出状態(第2演出状態の1つ)である場合に、演出制御手段100が表示装置13に表示させる表示(これをAT中表示とする)の一例を示している。なお、AT中表示とは、遊技者がAT演出状態に滞在していることを認識できる表示であって、打順ナビ演出が行われ得る状態での表示をいう。換言すると、AT中表示とは、AT演出状態において通常表示される表示(遊技状態が一般中状態あるいはRBB内部中状態であるときに表示される表示)であって、打順ベルの当選時には正解打順の報知をする表示をいう。 FIG. 30 shows an example of a display (this is referred to as an AT display) that the production control means 100 displays on the display device 13 when the production state is the AT production state (one of the second production states). There is. Note that the AT display is a display that allows the player to recognize that he or she is staying in the AT performance state, and is a display in which the batting order navigation performance can be performed. In other words, the AT display is the display that is normally displayed in the AT performance state (the display that is displayed when the gaming state is in the general state or the RBB internal state), and when the batting order bell is won, the correct batting order is displayed. A display that notifies people of

図30に示すAT中表示の例では、AT演出状態に係る所定のカウンタ表示が表示されている。AT演出状態に係る所定のカウンタ表示には、AT演出状態での打順ナビ演出の回数に関する表示と、AT演出状態のセット数に関する表示と、AT演出状態でのメダルの獲得数に関する表示とが含まれている。 In the example of the display during AT shown in FIG. 30, a predetermined counter display related to the AT performance state is displayed. The predetermined counter display related to the AT performance state includes a display regarding the number of batting order navigation performances in the AT performance state, a display regarding the number of sets in the AT performance state, and a display regarding the number of medals obtained in the AT performance state. It is.

演出状態がAT演出状態であり、AT中表示が表示されている状態で、遊技状態がRBB作動中状態に移行することが決定した場合、演出制御手段100は、ビッグボーナスに入賞した遊技の第3停止操作を契機として、RBB作動中表示を表示させる。具体的には、演出制御手段100は、RBB作動中表示の素材画像(画像)を、AT中表示の画像が配置されているレイヤよりも優先度の高い上位のレイヤ(例えばレイヤ群LG2のいずれかのレイヤ)に配置させる。より具体的には、AT中表示に係る画像としては、背景画像、打順ナビ表示の画像、およびAT演出状態に係る所定のカウンタ表示の画像等があって、それらは優先度に基づき適宜各レイヤに配置されるが、RBB作動中表示の画像は、それらの画像が配置されているレイヤよりもさらに上位のレイヤに配置される。これにより、図29に示すRBB作動中表示が表示されて、図30に示すAT中表示は隠れた状態(視認できない状態)となる。
なお、RBB作動中表示の素材画像は、AT中表示に係る画像のうち少なくとも背景画像が配置されるよりも上位のレイヤに配置すればよい。すなわち、RBB作動中状態において打順ナビ表示の画像をいずれのレイヤにも配置しないのであれば、他の状態において打順ナビ表示の画像が配置されるレイヤよりも下位のレイヤにRBB作動中表示の素材画像を配置してもよい。
If the performance state is the AT performance state and it is determined that the gaming state will shift to the RBB operating state while the AT display is being displayed, the performance control means 100 will control the number of games that won the big bonus. 3. When the stop operation is triggered, the RBB operating display is displayed. Specifically, the effect control means 100 transfers the material image (image) displayed during RBB operation to a layer higher in priority than the layer in which the image displayed during AT is arranged (for example, any of layer group LG2). layer). More specifically, images related to the display during AT include a background image, an image of the batting order navigation display, an image of a predetermined counter display related to the AT effect state, etc., and these are displayed in each layer as appropriate based on the priority. However, the images displayed during RBB operation are placed in a layer higher than the layer in which those images are placed. As a result, the RBB operation display shown in FIG. 29 is displayed, and the AT display shown in FIG. 30 becomes hidden (invisible state).
Note that the material image for display during RBB operation may be arranged in a layer higher than at least the background image among the images for display during AT. In other words, if the image of the batting order navigation display is not placed in any layer in the RBB active state, the RBB active display material is placed in a layer lower than the layer in which the batting order navigation display image is placed in other states. Images may also be placed.

AT演出状態において遊技状態がRBB作動中状態に移行することが決定すると、演出制御手段100は、RBB作動中表示(図29)を表示させる。すなわち、遊技状態がRBB作動中状態であることが報知される。よって、遊技者は、AT演出状態が実行されている間に、遊技状態がRBB作動中状態に移行したことを認識できる。 When it is determined that the gaming state shifts to the RBB operating state in the AT production state, the production control means 100 displays the RBB operating display (FIG. 29). That is, it is notified that the gaming state is the RBB operating state. Therefore, the player can recognize that the gaming state has shifted to the RBB operating state while the AT performance state is being executed.

RBB作動中状態の終了条件が成立すると、演出制御手段100は、RBB作動中状態における最後の遊技の第3停止操作を契機として、RBB作動中表示を非表示にし(すなわちRBB作動中表示を視認できない状態とし)、再びAT中表示を表示させる。本実施形態の遊技機では、RBB作動中表示の画像をAT中表示の画像が配置されているレイヤよりも上位のレイヤに配置させ、RBB作動中表示が表示されている間、その下位のレイヤではAT中表示の表示が継続されている。ただし、RBB作動中表示が表示されている間は、AT中表示の表示が中断される(すなわちAT中表示の画像がレイヤに配置(描画)されない)ようにしてもよい。 When the termination condition of the RBB operating state is satisfied, the performance control means 100 takes the third stop operation of the last game in the RBB operating state as a trigger and hides the RBB operating display (that is, visually confirms the RBB operating display). ), and display the AT display again. In the game machine of this embodiment, the image of the RBB operation display is placed in a layer higher than the layer in which the AT display image is arranged, and while the RBB operation display is displayed, In this case, the AT display continues to be displayed. However, while the RBB operation display is displayed, the display of the AT display may be interrupted (that is, the AT display image may not be arranged (drawn) on the layer).

また、演出状態がAT演出状態である場合には、演出制御手段100は、AT演出状態における態様での発光(AT中発光)を照明装置に実行させる。その状態において遊技状態がRBB作動中状態に移行することが決定すると、演出制御手段100は、ビッグボーナスに入賞した遊技の第3停止操作を契機として、AT中発光よりも優先度の高い、RBB作動中状態における態様での発光(RBB作動中発光)を照明装置に実行させる。すなわち、RBB作動中状態への移行に伴い照明装置の発光態様を変化させる。照明装置の発光態様の変化のさせ方としては、演出制御手段100は、AT中発光に加えて、RBB作動中発光(例えばAT中発光とは色が異なる)を実行させ、照明装置の発光色を変化させてもよい。また、演出制御手段100は、AT中発光を停止させ、RBB作動中発光(AT中発光とは色が異なる)のみを実行させてもよい。また、その場合に、RBB作動中発光とは、照明装置を消灯させることであってもよい。 Further, when the performance state is the AT performance state, the performance control means 100 causes the lighting device to perform light emission in the manner in the AT performance state (light emission during AT). When it is determined that the gaming state shifts to the RBB operating state in that state, the production control means 100 uses the third stop operation of the game that won the big bonus as a trigger to control the RBB, which has a higher priority than the light emission during AT. The illumination device is caused to emit light in the manner in which it is in operation (RBB light emission during operation). In other words, the light emitting mode of the lighting device is changed in accordance with the transition to the RBB operating state. To change the light emission mode of the lighting device, the effect control means 100 executes light emission during RBB operation (for example, a color different from light emission during AT) in addition to light emission during AT, and changes the light emission color of the lighting device. may be changed. Furthermore, the effect control means 100 may stop the light emission during AT and only execute the light emission during RBB operation (different color from the light emission during AT). Moreover, in that case, light emission during RBB operation may mean turning off the lighting device.

RBB作動中状態の終了条件が成立すると、演出制御手段100は、RBB作動中状態における最後の遊技の第3停止操作を契機として、RBB作動中発光を停止させ、再びAT発光を照明装置に実行させる。 When the termination condition of the RBB operating state is satisfied, the production control means 100, triggered by the third stop operation of the last game in the RBB operating state, stops the RBB operating light emission and causes the lighting device to perform AT light emission again. let

RBB作動中表示が表示されることに加え、RBB作動中発光が行われることで、遊技者は、遊技状態がRBB作動中状態(特殊な状態)に移行したことを、より認識しやすくなる。 In addition to displaying the RBB operating indication, the RBB operating light is emitted, making it easier for the player to recognize that the gaming state has shifted to the RBB operating state (special state).

なお、RBB作動中発光は、上述のRBB作動中表示が行われることに伴って行われるものである。遊技状態がRBB作動中状態に移行してもRBB作動中表示が行われない場合(詳細は後述する)があるが、その場合にはRBB作動中発光も行われないようになっている。 Note that the RBB operation light emission is performed in conjunction with the above-mentioned RBB operation display. Even if the gaming state shifts to the RBB operating state, there may be cases where the RBB operating display is not displayed (details will be described later), but in that case, no light is emitted during the RBB operating state.

本実施形態の遊技機は、演出状態がAT演出状態であっても、遊技状態がRBB作動中状態である場合と、遊技状態が一般中状態またはRBB内部中状態である場合とで、照明装置の発光態様が異なっている。 In the gaming machine of this embodiment, even if the production state is the AT production state, the lighting device The light emission modes are different.

また、演出状態がAT演出状態である場合に、演出制御手段100は、AT演出状態における態様での音(音楽)(AT音)の出力をスピーカに実行させる。その状態において遊技状態がRBB作動中状態に移行することが決定すると、演出制御手段100は、ビッグボーナスに入賞した遊技の第3停止操作を契機として、所定の音以外の音がスピーカから出力されないように制御する(RBB作動中の音声出力とする)。 Further, when the performance state is the AT performance state, the performance control means 100 causes the speaker to output sound (music) (AT sound) in the manner in the AT performance state. When it is determined that the gaming state shifts to the RBB operating state in that state, the performance control means 100 will prevent any sound other than the predetermined sound from being output from the speaker, triggered by the third stop operation of the game that won the big bonus. (audio output during RBB operation).

なお、所定の音とは、ストップボタン26a~26cを停止操作した際に出力される効果音(停止音)や、メダルが払い出される際に出力される効果音(払出音)等である。本実施形態の遊技機では、出力する音を音の種類ごとに複数のトラックのそれぞれに割り当て、複数の種類の音を複数のトラックにおいて並行して出力することができるようになっている。すなわち、例えば、停止音と払出音とAT演出状態におけるBGM(遊技を盛り上げるための演出音)とを別々のトラックに割り当て、並行して出力できるようになっている。また、トラックごとに音量を調整することが可能となっている。演出制御手段100は、所定の音以外の音のトラックについて、それらの音量を「0」(最小の音量:無音状態)とする。例えば、AT演出状態におけるBGMのトラックの音量を「0」とする。この場合、当該BGMが音量「0」で流れていることとなる。 Note that the predetermined sounds include a sound effect (stop sound) that is output when the stop buttons 26a to 26c are operated to stop, a sound effect (dispense sound) that is output when medals are paid out, and the like. In the gaming machine of this embodiment, sounds to be output are assigned to each of a plurality of tracks for each type of sound, so that a plurality of types of sounds can be output in parallel on a plurality of tracks. That is, for example, the stop sound, the payout sound, and the BGM (effect sound for enlivening the game) in the AT effect state are assigned to separate tracks and can be output in parallel. It is also possible to adjust the volume for each track. The production control means 100 sets the volume of tracks of sounds other than the predetermined sound to "0" (minimum volume: silent state). For example, assume that the volume of the BGM track in the AT performance state is "0". In this case, the BGM is being played at a volume of "0".

RBB作動中状態の終了条件が成立すると、演出制御手段100は、RBB作動中状態における最後の遊技の第3停止操作を契機として、所定の音以外の音がスピーカを介して出力されるように制御する。すなわち、所定の音以外の音のトラックについて、それらの音量を元の音量(RBB作動中状態に移行する前と同じ音量)とする。なお、本実施形態では、トラックの音量を制御するようにしているため、すなわち、RBB作動中状態においてトラックの音量を「0」として音の出力は継続させているため、AT演出状態の再開にあたり、演出を再構築(再設定)する必要がない。 When the termination condition of the RBB active state is satisfied, the performance control means 100 causes a sound other than the predetermined sound to be outputted through the speaker, triggered by the third stop operation of the last game in the RBB active state. Control. That is, the volumes of the tracks of sounds other than the predetermined sounds are set to the original volume (the same volume as before shifting to the RBB active state). In addition, in this embodiment, since the volume of the track is controlled, that is, the volume of the track is set to "0" and the sound output continues in the RBB operating state, so when restarting the AT production state, , there is no need to reconstruct (reset) the performance.

RBB作動中表示が表示されることに加え、RBB作動中の音声出力となることで、遊技者は、遊技状態がRBB作動中状態に移行したことを、より認識しやすくなる。 In addition to displaying the RBB in operation display, a sound indicating that the RBB is in operation is output, making it easier for the player to recognize that the gaming state has shifted to the RBB in operation state.

なお、RBB作動中の音声出力は、上述のRBB作動中表示が行われることに伴って実行されるものである。遊技状態がRBB作動中状態に移行してもRBB作動中表示が行われない場合(詳細は後述する)があるが、その場合にはRBB作動中の音声出力も実行されないようになっている。 Note that the audio output during RBB operation is performed in conjunction with the above-mentioned RBB operation display. Even if the gaming state shifts to the RBB operating state, there are cases where the RBB operating display is not displayed (details will be described later), but in that case, the audio output during the RBB operating is also not executed.

本実施形態の遊技機は、演出状態がAT演出状態であっても、遊技状態がRBB作動中状態である場合と、遊技状態が一般中状態またはRBB内部中状態である場合とで、音声の出力態様が異なっている。 In the gaming machine of this embodiment, even if the production state is the AT production state, the sound is The output format is different.

AT演出状態において遊技状態がRBB作動中状態に移行することが決定すると、RBB作動中状態での所定の回数の遊技が行われ、かつRBB作動中状態における演出(表示、照明および音)が実行されるが、その間、AT演出状態での打順ナビ演出は行われない(ナビ回数カウンタ66の記憶値が減算されない)。すなわち、RBB作動中状態に移行すると、AT演出状態の打順ナビ演出が実行されない状態となり、RBB作動中状態の終了後に、AT演出状態の打順ナビ演出が実行される(実行可能な)状態となる。なお、AT演出状態の終了を打順ナビ演出の回数ではなくAT演出状態での遊技の回数で管理している場合には、RBB作動中状態への移行に伴いAT遊技数カウンタ68の記憶値が減算されない状態となり、RBB作動中状態の終了後に、AT遊技数カウンタ68の記憶値が減算される(減算可能な)状態となる。 When it is determined that the gaming state shifts to the RBB operating state in the AT effect state, a predetermined number of games are played in the RBB operating state, and the effects (display, lighting, and sound) in the RBB operating state are executed. However, during that time, the batting order navigation performance in the AT performance state is not performed (the value stored in the navigation counter 66 is not decremented). That is, when the RBB operation state is entered, the batting order navigation effect in the AT effect state is not executed, and after the RBB operation state ends, the batting order navigation effect in the AT effect state is executed (executable). . In addition, if the end of the AT production state is managed by the number of games played in the AT production state rather than the number of batting order navigation productions, the stored value of the AT game number counter 68 will change as the transition to the RBB active state occurs. After the RBB operating state ends, the stored value of the AT game number counter 68 will be in a state where it can be subtracted (subtraction is possible).

なお、AT演出状態の実行中にRBB作動中状態に移行した場合に、仮に、RBB作動中状態が終了するよりも前にAT演出状態が終了したとする場合、AT演出状態が終了してもRBB作動中状態が終了するまで、RBB作動中状態の演出を継続させるようにしてもよい。 In addition, if the RBB active state is entered while the AT effect state is being executed, and if the AT effect state ends before the RBB active state ends, even if the AT effect state ends, The effect of the RBB operating state may be continued until the RBB operating state ends.

図31は、演出状態が通常演出状態(第1演出状態の1つ)である場合に、演出制御手段100が表示装置13に表示させる表示(これを通常中表示(通常中の演出)とする)の一例を示している。上述の説明では、AT演出状態において遊技状態がRBB作動中状態に移行することが決定すると、演出制御手段100は、RBB作動中表示(図29)を表示させるとしたが、本実施形態の遊技機は、通常演出状態において遊技状態がRBB作動中状態に移行しても、演出制御手段100は、RBB作動中表示を表示させない。換言すると、演出制御手段100は、通常演出状態において遊技状態がRBB作動中状態に移行しても、RBB作動中表示を表示させずに通常中表示を表示させる(一般中状態あるいはRBB内部中状態における表示を継続させる)。 FIG. 31 shows a display that the performance control means 100 displays on the display device 13 when the performance state is a normal performance state (one of the first performance states) (this is a normal display (normal performance)) ) shows an example. In the above explanation, when it is determined that the gaming state shifts to the RBB operating state in the AT production state, the production control means 100 displays the RBB operating display (FIG. 29). Even if the game state of the machine shifts to the RBB operating state in the normal performance state, the performance control means 100 does not display the RBB operating display. In other words, even if the gaming state shifts to the RBB operating state in the normal production state, the production control means 100 displays the normal display without displaying the RBB operating display (general mode or RBB internal mode). ).

ただし、RBB作動中状態に表示させる通常中表示は、所定の位置(例えば表示装置13における表示面の右上の位置)に表示されるカウンタ表示が、遊技が行われても変化しないようになっている。このカウンタ表示は、所定期間において実行された遊技の回数(例えば、通常演出状態が開始されてから実行された遊技の回数)を示すもので、遊技が行われる毎に通常遊技数カウンタ69の記憶値が「1」ずつ増えることに伴い、数字部が「1」ずつ繰り上がるものである。なお、通常遊技数カウンタ69は、例えば通常演出状態が開始されてからの遊技の回数を記憶するもので、通常遊技数カウンタ69の記憶値は、所定の契機で(例えばAT演出状態への移行を契機とし)、リセットされて「0」となる。 However, the normal display displayed when the RBB is in operation is such that the counter display displayed at a predetermined position (for example, the upper right position of the display surface of the display device 13) does not change even if a game is played. There is. This counter display indicates the number of games played in a predetermined period (for example, the number of games played after the normal performance state started), and is stored in the normal game number counter 69 every time a game is played. As the value increases by 1, the numeric part is incremented by 1. Note that the normal game number counter 69 stores, for example, the number of games played after the normal performance state is started, and the stored value of the normal game number counter 69 is changed at a predetermined timing (for example, when the transition to the AT performance state occurs). (triggered by), it is reset to "0".

本実施形態の遊技機は、通常演出状態においてRBB作動中状態に移行すると、演出制御手段100(指示機能制御手段51)が通常遊技数カウンタ69の記憶値を変化させない(増加させない)ようになっている。よって、通常中表示におけるカウンタ表示が、遊技が行われても変化しない。すなわち、遊技が行われても、カウンタ表示の数字部が一定値(例えば「0」)のままとなる。さらに換言すると、RBB作動中状態における通常中表示は、カウンタ表示が変化しない。 In the gaming machine of this embodiment, when the normal performance state shifts to the RBB operating state, the performance control means 100 (instruction function control means 51) does not change (do not increase) the memory value of the normal game number counter 69. ing. Therefore, the counter display in the normal display does not change even if a game is played. That is, even if a game is played, the numerical part of the counter display remains at a constant value (for example, "0"). In other words, the counter display does not change during the normal display in the RBB operating state.

RBB作動中状態は、一般中状態やRBB内部中状態に比べて、指示機能に関する有利度合いが低くなっている。すなわち、所定の役の入賞を補助する指示機能に係る抽選が行われる頻度が一般中状態やRBB内部中状態に比べて低くなっている。そのため、通常演出状態において遊技状態がRBB作動中状態に移行することが決定したことに基づき、RBB作動中表示が表示されると、遊技者は遊技状態がRBB作動中状態であると認識しやすく、スロットマシンでの遊技を止め、席を離れるおそれがある。また、RBB作動中表示が表示されたままの状態となっていると、その表示を見た遊技者が、遊技状態がRBB作動中状態であると認識し、そのスロットマシンでの遊技を回避する可能性が高い。 The RBB active state has a lower degree of advantage regarding the instruction function than the general state and the RBB internal state. That is, the frequency with which a lottery related to the instruction function that assists winning a predetermined winning combination is performed is lower than that in the general medium state and the RBB internal medium state. Therefore, when the RBB operating display is displayed based on the determination that the gaming state will transition to the RBB operating state in the normal performance state, it is easy for the player to recognize that the gaming state is the RBB operating state. , there is a risk that they will stop playing the slot machine and leave their seats. Additionally, if the RBB operating display remains displayed, the player who sees the display will recognize that the gaming state is RBB operating and avoid playing the slot machine. Probability is high.

本実施形態の遊技機は、第1演出状態(通常演出状態または非AT演出状態)において遊技状態がRBB作動中状態(ボーナス状態)に移行した場合、RBB作動中状態であることを認識できる特定の画像(RBB作動中表示)を表示装置13に表示させない。具体的には、RBB作動中表示の画像が、通常中表示の画像が配置されているレイヤよりも上位レイヤに重ねて配置されることがなく、通常中表示の表示が継続される。 In the gaming machine of this embodiment, when the gaming state shifts to the RBB operating state (bonus state) in the first performance state (normal performance state or non-AT performance state), a specific The image (RBB operating display) is not displayed on the display device 13. Specifically, the image displayed during RBB operation is not placed on a layer higher than the layer in which the image displayed during normal operation is arranged, and the display during normal operation is continued.

このため、遊技者が、遊技状態がRBB作動中状態であると認識する可能性が低くなり、スロットマシン10での遊技を止め、席を離れる可能性を低減できる。また、どのスロットマシンで遊技をするか検討している遊技者が、スロットマシン10の表示装置13の表示を見て、スロットマシン10での遊技を回避する可能性を低減できる。 Therefore, the possibility that the player recognizes that the gaming state is the RBB operating state is reduced, and the possibility that the player stops playing the slot machine 10 and leaves his/her seat can be reduced. Further, it is possible to reduce the possibility that a player who is considering which slot machine to play a game with sees the display on the display device 13 of the slot machine 10 and avoids playing the game with the slot machine 10.

また、本実施形態の遊技機は、指示機能に関する有利度合いが第1演出状態よりも高い第2演出状態(例えばAT演出状態)において、遊技状態がRBB作動中状態(ボーナス状態)に移行した場合、RBB作動中状態であることを認識できる特定の画像(RBB作動中表示)を表示装置13に表示させる。具体的には、RBB作動中表示の画像が、AT中表示の画像が配置されているレイヤよりも上位レイヤに重ねて配置され、RBB作動中表示が表示される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the gaming state shifts to the RBB operating state (bonus state) in the second performance state (for example, AT performance state) in which the degree of advantage regarding the instruction function is higher than the first performance state, , causes the display device 13 to display a specific image (RBB operating display) that allows the user to recognize that the RBB is in operation. Specifically, the image indicating that the RBB is in operation is placed on a layer higher than the layer in which the image that is being displayed during AT is placed, and the RBB operation is displayed.

メダルを増加させることが可能なAT演出状態においては、その途中でRBB作動中状態への移行が報知されても、遊技者がそのスロットマシンでの遊技を止める可能性は低い。このようにAT演出状態においてRBB作動中表示を表示させることで、遊技者は、遊技状態がRBB作動中状態に移行したことを把握できる。 In the AT performance state in which the number of medals can be increased, there is a low possibility that the player will stop playing the slot machine even if the transition to the RBB operating state is notified midway through the AT performance state. By displaying the RBB in operation display in the AT production state in this way, the player can understand that the gaming state has shifted to the RBB in operation state.

なお、RBB作動中状態における通常中表示では、カウンタ表示の数字が変化しないため、遊技者は、実際に遊技を行うと遊技状態がRBB作動中状態であると認識する場合がある。ただし、遊技を開始する前の状態では(見た目だけでは)、遊技状態がRBB作動中状態であることに気付くのは不可能であるため、遊技者が、スロットマシン10での遊技を回避する可能性を低減できる。すなわち、遊技者がスロットマシン10で遊技を行う確率を高くすることができる。 Note that in the normal display in the RBB operating state, the number on the counter display does not change, so the player may recognize that the gaming state is the RBB operating state when actually playing a game. However, since it is impossible to notice that the gaming state is in the RBB operating state before starting the game (just by looking at it), it is possible for the player to avoid playing the slot machine 10. It is possible to reduce the In other words, it is possible to increase the probability that a player will play a game on the slot machine 10.

また、遊技状態がRBB作動中状態である場合に電源遮断(電断)がされる場合がある。この状態で電断復帰すると、復帰処理によって電断前の状態に戻り、RBB作動中表示または通常中表示(カウンタ表示が変化しない)のいずれかが表示される。この場合、遊技者が、遊技状態がRBB作動中状態であると認識し、その表示がされているスロットマシン10での遊技を回避するおそれがある。 Further, when the gaming state is the RBB operating state, the power may be cut off (power cut off). When the power is restored in this state, the restoration process returns to the state before the power cut, and either the RBB operating display or the normal display (the counter display does not change) is displayed. In this case, there is a risk that the player may recognize that the gaming state is the RBB operating state and avoid playing the slot machine 10 where this is displayed.

そこで、本実施形態の遊技機は、遊技状態がRBB作動中状態である場合に電断し、その電断から復帰した場合には、電断復帰時から所定の期間(例えば約5分)、演出制御手段100が、一部または全部の照明装置を所定の色(例えば赤色)で発光させる。これは、遊技状態がRBB作動中状態で電断復帰したことの報知であり、遊技場の店員に、所定の処理を促すものである。所定の処理としては、設定変更操作がある。設定変更操作がされると、設定変更手段47が設定値を変更し、それに伴い初期化手段48が遊技状態を初期状態(一般中状態)に戻す。これにより、遊技状態がRBB作動中状態ではなくなり、RBB作動中状態における表示が表示されなくなる。したがって、遊技者によってスロットマシン10での遊技を回避される可能性を低減できる。なお、上記の所定の操作は、所定回数の遊技の実行であってもよい。所定の回数の遊技を行うことで、RBB作動中状態の終了条件が成立し、RBB作動中状態における表示が表示されなくなる。 Therefore, in the game machine of this embodiment, the power is cut off when the gaming state is in the RBB operating state, and when the power is restored from the power cut, the game machine waits for a predetermined period (for example, about 5 minutes) from the time of the power cut. The effect control means 100 causes some or all of the lighting devices to emit light in a predetermined color (for example, red). This is a notification that the gaming state has been restored from a power outage while the RBB is in operation, and prompts the staff at the gaming parlor to take a predetermined process. The predetermined process includes a setting change operation. When a setting change operation is performed, the setting change means 47 changes the setting value, and accordingly the initialization means 48 returns the gaming state to the initial state (normal medium state). As a result, the gaming state is no longer in the RBB operating state, and the display in the RBB operating state is no longer displayed. Therefore, the possibility that the player avoids playing the slot machine 10 can be reduced. Note that the above-mentioned predetermined operation may be execution of a game a predetermined number of times. By playing the game a predetermined number of times, the condition for ending the RBB active state is satisfied, and the display in the RBB active state is no longer displayed.

また、本実施形態の遊技機では、演出状態が第1演出状態では、遊技状態がRBB作動中状態に移行しても、RBB作動中表示は表示されない。一方で、演出状態が第2演出状態(例えばAT演出状態)である場合には、遊技状態がRBB作動中状態に移行すると、RBB作動中表示が表示される。したがって、RBB作動中表示は、演出状態が第2演出状態(例えばAT演出状態)である場合にのみ表示される。このため、そのことを知っている遊技者にとっては、RBB作動中表示が、演出状態が第2演出状態(有利な状態)であることの報知となる。 Further, in the gaming machine of this embodiment, when the performance state is the first performance state, even if the gaming state shifts to the RBB operation state, the RBB operation indication is not displayed. On the other hand, when the performance state is the second performance state (for example, AT performance state), when the gaming state shifts to the RBB operation state, an RBB operation display is displayed. Therefore, the RBB operating display is displayed only when the performance state is the second performance state (for example, the AT performance state). Therefore, for players who are aware of this fact, the RBB operating display serves as a notification that the performance state is the second performance state (advantageous state).

本実施の形態では、ボーナスとしてビッグボーナス(RBB:第一種特別役物に係る役物連続作動装置)を採用した場合を例に説明したが、このボーナスを例えばレギュラーボーナス(RB:第一種特別役物)として読み替えてもよい。すなわち、遊技状態制御手段49が、一般中状態、RB内部中状態(ボーナス成立状態)およびRB作動中状態(ボーナス状態)の間で、遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行うようにし、演出状態が第1演出状態であるか第2演出状態であるかに応じてRB作動中状態において上述のRBB作動中表示(RB作動中表示)をするか否かを異ならせることとしてもよい。遊技状態がRB作動中状態である場合、一般中状態やRB内部中状態に比べて、所定の役の入賞を補助する指示機能に係る抽選が行われる頻度が少ない。 In this embodiment, a case where a big bonus (RBB: continuous actuation device for a first-class special bonus) is adopted as a bonus has been explained as an example, but this bonus can be used as a regular bonus (RB: first-class special bonus). It may also be read as "special role item". That is, the gaming state control means 49 performs a gaming state transition control process for shifting the gaming state between the general medium state, the RB internal medium state (bonus established state), and the RB operating state (bonus state), Depending on whether the performance state is the first performance state or the second performance state, whether or not the above-mentioned RBB operation display (RB operation display) is displayed in the RB operation state may be made different. When the gaming state is the RB active state, the lottery related to the instruction function to assist in winning a predetermined winning combination is held less frequently than in the general state or the RB internal state.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、スロットマシンの遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、スロットマシンに限らず、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等の他の遊技機にも適用できる。本発明は、遊技機に適用でき、遊技機には、スロットマシン、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等が含まれる。 Note that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented with various modifications without departing from the gist thereof. For example, the game control mode and configuration of the slot machine are not limited to those of the embodiments described above. Further, the control operation described above is applicable not only to slot machines but also to other gaming machines such as pachinko gaming machines and medalless gaming machines. The present invention can be applied to gaming machines, and gaming machines include slot machines, pachinko gaming machines, medalless gaming machines, and the like.

なお、本発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略が可能である。 Note that within the scope of the present invention, each embodiment can be freely combined, any component of each embodiment can be modified, or any component can be omitted from each embodiment. .

49 遊技状態制御手段
81 演出状態制御手段
13 表示装置(表示手段)
100 演出制御手段
49 Game state control means 81 Performance state control means 13 Display device (display means)
100 Production control means

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
所定の役を含む役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
遊技の制御を行うメイン制御基板と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
照明手段と、
ベットボタンと、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
通常状態においてボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス内部中状態に移行させる処理と、前記ボーナス内部中状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス作動中状態に移行させる処理と、を実行し、
前記メイン制御基板は、
前記ベットボタンが押下されていない状態で電断が発生し、電断中に前記ベットボタンが押下され、前記ベットボタンが押下されている状態で電断から復帰して前記ベットボタンの操作が有効化される状態になったとしても、当該押下に基づく遊技価値のベットを行わず、
前記ベットボタンの操作が無効化されているエラー中に前記ベットボタンが押下され、前記ベットボタンが押下されている状態で前記ベットボタンの操作が有効化される状態になったとしても、当該押下に基づく遊技価値のベットを行わず、
前記ベットボタンの操作が無効化されている遊技価値の払出中に前記ベットボタンが押下され、前記ベットボタンが押下されている状態で前記ベットボタンの操作が有効化される状態になったとしても、当該押下に基づく遊技価値のベットを行わず、
前記演出制御手段は、
前記ボーナス作動中状態において電断し、電断から復帰した場合に、前記照明手段を所定の色で発光させる演出を実行可能であり、
当該演出は、管理者による所定の操作が必要な状態であることを示唆可能な演出である、ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer circumferential surface,
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of a winning combination including a predetermined winning combination;
reel control means that performs control to rotate the plurality of reels for each game and to stop the reels in a manner according to the result of the internal lottery in response to a stop operation;
A main control board that controls the game,
a performance control means for controlling execution of the performance;
a gaming state control means for shifting the gaming state between a plurality of types of gaming states;
lighting means;
Equipped with a bet button,
The gaming state control means includes:
A process of shifting the gaming state to a bonus internal state based on a bonus being won in the normal state, and a process of shifting the gaming state to a bonus active state based on the bonus being won in the bonus internal middle state. and execute
The main control board is
A power outage occurs while the bet button is not pressed, the bet button is pressed during the power outage, and the bet button is returned from the power outage with the bet button being pressed and the operation of the bet button is valid. Even if the game becomes a state where the
Even if the bet button is pressed during an error in which the operation of the bet button is disabled, and the operation of the bet button is enabled while the bet button is pressed, the operation of the bet button will be disabled. without placing a bet with a playing value based on
Even if the bet button is pressed during the payout of gaming value where the operation of the bet button is disabled, and the operation of the bet button is enabled while the bet button is pressed. , do not bet the gaming value based on the press,
The performance control means is
It is possible to perform an effect in which the lighting means emits light in a predetermined color when the power is cut off in the bonus operating state and the power is restored from the power cut ,
A gaming machine characterized in that the performance is a performance that can suggest that a predetermined operation by an administrator is required.
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