JP6749710B1 - Amusement machine - Google Patents

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Abstract

【課題】精算が完了した旨の音声が出力されている間に操作ができないことに起因して生じる、遊技者が不満を抱く虞が低減された遊技機を提供する。【解決手段】精算に用いられる精算操作部と、演出の設定を含む操作に用いられる演出設定操作部と、演出の実行を制御する制御手段と、を備え、制御手段は、精算操作部の操作に基づく遊技媒体の払い出しの完了を報知する音声が出力されている間に演出設定操作部が操作されると、払い出しの完了を報知する音声の出力を停止し、演出設定操作部の操作に基づく処理を行う。【選択図】図11PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine in which a player is less likely to be dissatisfied due to an inability to operate while a voice indicating that the settlement is completed is output. SOLUTION: The settlement operation unit used for settlement, the effect setting operation unit used for the operation including the setting of the effect, and the control means for controlling the execution of the effect are provided, and the control means is the operation of the settlement operation unit. If the effect setting operation unit is operated while the sound notifying the completion of the payout of the game medium based on the above is being output, the output of the sound notifying the completion of the payout is stopped and based on the operation of the effect setting operation unit. Perform processing. [Selection diagram] Fig. 11

Description

本発明は遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機として、複数の図柄が配列された複数のリール、スタートレバー、およびストップボタン等を備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技媒体(メダル)がベットされた後、スタートレバーが操作されたことを検出すると、複数のリールの回転が開始する。また、各リールに対応して設けられたストップボタンが操作されたことを検出すると、当該ストップボタンに対応するリールの回転が停止する。このとき、払い出しの対象となる有効ライン上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出される等、遊技者に遊技上の利益が付与される。 As a gaming machine, a slot machine including a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged, a start lever, a stop button, and the like is known. In the slot machine, when it is detected that the start lever is operated after the game medium (medal) is bet, the rotation of the plurality of reels is started. Further, when it is detected that the stop button provided corresponding to each reel is operated, the rotation of the reel corresponding to the stop button is stopped. At this time, when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the payout target activated line, the player is provided with a gaming advantage such as a predetermined number of medals being paid out.

スロットマシンには、クレジットされているメダルの払い出し(精算処理)を実行するための精算ボタンが設けられているものがあり、そのようなスロットマシンでは、精算ボタンの押下によってメダルが払い出される精算処理に関連した報知が成される場合がある。例えば、特許文献1では、メダルの精算が終了してから所定時間を経過するまで継続して精算音が出力される。また、特許文献2では、精算中に精算中である旨の音声が出力され、精算終了後に精算を終了した旨の音声が出力される。さらに、特許文献3では、クレジットが所定枚数未満のときに出力される精算音よりもクレジットが所定枚数以上のときに出力される精算音の方を大きくするなど、精算形態に応じて音を変更して、不正行為の発見等を容易にしている。また、特許文献4では、精算ボタンが操作されたときに光検知器および音声報知器が作動される。 Some slot machines have a payment button for paying out the credited medals (payment processing). With such a slot machine, medals are paid out by pressing the payment button. There may be a notification related to. For example, in Patent Document 1, the settlement sound is continuously output until a predetermined time elapses after the settlement of medals is completed. Further, in Patent Document 2, a sound indicating that the settlement is in progress is output during settlement, and a sound indicating that the settlement is completed after the settlement is output. Further, in Patent Document 3, the sound is changed according to the payment mode, such that the payment sound output when the number of credits is more than a predetermined number is larger than the payment sound output when the number of credits is less than the predetermined number. This makes it easier to discover misconduct. Further, in Patent Document 4, the photodetector and the voice alarm are activated when the settlement button is operated.

特開2009−34352号公報JP, 2009-34352, A 特開2015−107193号公報JP, 2005-107193, A 特開2009−090039号公報JP, 2009-090039, A 特開2007−130283号公報JP, 2007-130283, A 特開2014−158572号公報JP, 2014-158572, A

ところで、スロットマシンでは、メニュー画面や音量変更画面への移行等を可能とする十字ボタン(十字キー)を備えたものがある。精算が完了した旨の音声が出力されている間に、十字ボタンが操作された場合において、当該音声の出力が終了してから十字ボタンの操作に基づく処理が行われる場合、当該音声の出力が終わるのを待つ分、十字ボタンの操作に基づく処理が実行されるタイミングが遅れる。このため、当該音声が出力されている間に十字ボタンを操作し、所望の設定を行いたい遊技者は不満を抱く虞があった。 By the way, some slot machines are provided with a cross button (cross key) that enables transition to a menu screen or a volume change screen. If the cross button is operated while the sound indicating that the payment has been completed is being output, and if the processing based on the operation of the cross button is performed after the output of the sound is finished, the sound is output. The timing for executing the process based on the operation of the cross button is delayed due to the waiting for the end. Therefore, there is a possibility that the player who wants to operate the cross button while the sound is being output and makes a desired setting is dissatisfied.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、精算が完了した旨の音声が出力されている間に操作ができないことに起因して生じる、遊技者が不満を抱く虞が低減された遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and is a game in which the player is less likely to be dissatisfied due to the inability to operate while the sound indicating that the settlement has been completed is being output. The purpose is to provide a machine.

前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
精算に用いられる精算操作部と、演出の設定を含む操作に用いられる演出設定操作部と、演出の実行を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記精算操作部の操作に基づく遊技媒体の払い出しの完了を報知する音声が出力されている間に前記演出設定操作部が操作されると、前記払い出しの完了を報知する音声の出力を停止し、前記演出設定操作部の操作に基づく処理を行うことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention,
A settlement operation unit used for settlement, a production setting operation unit used for an operation including production setting, and a control unit for controlling execution of production,
When the effect setting operation unit is operated while the sound for notifying the completion of the payout of the game medium based on the operation of the settlement operation unit is being output, the control means outputs the sound for notifying the completion of the payout. It is characterized in that the output is stopped and a process based on the operation of the effect setting operation unit is performed.

本発明においては、精算操作部の操作に基づく遊技媒体の払い出しの完了を報知する音声が出力されている間に演出設定操作部が操作されると、前記払い出しの完了を報知する音声の出力を停止し、演出設定操作部の操作に基づく処理が行われるため、遊技者が不満を抱く虞を低減できる。 In the present invention, when the production setting operation unit is operated while the sound for notifying the completion of the payout of the game medium based on the operation of the settlement operation unit is being output, the sound for notifying the completion of the payout is output. Since the process is stopped and the process based on the operation of the effect setting operation unit is performed, it is possible to reduce the possibility that the player is dissatisfied.

本発明の遊技機によれば、精算が完了した旨の音声が出力されている間に操作ができないことに起因して生じる、遊技者が不満を抱く虞を低減できる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to reduce the possibility that the player is dissatisfied due to the inability to operate while the sound indicating that the settlement has been completed is being output.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一例を示す斜視図である。It is a perspective view showing an example of a game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of the same gaming machine. 同、遊技機の精算ボタンの操作に基づいて実行される精算処理に関するブロッカーの位置、メイン制御基板(主制御手段)の制御状態、および、サブ制御基板(副制御手段)の制御状態のタイミングチャートである。Similarly, a timing chart of the position of the blocker, the control state of the main control board (main control means), and the control state of the sub-control board (sub-control means) relating to the settlement processing executed based on the operation of the settlement button of the gaming machine. Is. 同、遊技機の精算処理に係るメイン制御基板側での制御動作のフローチャートである。9 is a flowchart of control operation on the main control board side relating to the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理に係るサブ制御基板側での制御動作のフローチャートである。9 is a flowchart of a control operation on the sub-control board side relating to the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その1)である。Similarly, it is a timing chart (No. 1) showing the processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その2)である。Similarly, it is a timing chart (No. 2) showing the processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機のエラーの種類、エラーコード、および解除方法について示す図である。Similarly, it is a diagram showing an error type of the gaming machine, an error code, and a cancellation method. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その3)である。Similarly, it is a timing chart (No. 3) showing the processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その4)である。Similarly, it is a timing chart (No. 4) showing the processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その5)である。Similarly, it is a timing chart (No. 5) showing the processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の一例を示す斜視図である。It is a perspective view showing an example of a game machine concerning a 2nd embodiment of the present invention. 同、前面扉を開いた状態を示す外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view showing a state in which the front door is opened. 同、電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the same. 同、エッジ検出処理について説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining the edge detection process of the same. 同、エッジ検出処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing the same edge detection process. 同、電断復帰時の更新処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an update process at the time of recovery from power failure. 同、電断が発生した場合における処理について説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining processing when an electric power interruption occurs. 同、電断が発生した場合における処理の別の例について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining another example of the process when the power interruption occurs. 同、電断復帰時の更新処理の別の例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing another example of the update process at the time of power failure recovery. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その6)である。It is a timing chart (No. 6) showing the processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

(第1の実施の形態)
以下、図面を参照しながら本発明の第1の実施の形態について説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等のその他の遊技機に適用されてもよい。また、以下の説明において、基本的に、「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a slot machine which is one of the gaming machines will be described as an example, but the present invention is not limited to the slot machine and is applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. May be done. Further, in the following description, basically, "front and rear" means "front" on the player side and "rear" on the slot machine side when there is a player on the front side of the slot machine, and "up and down". The upper side of the slot machine means "upper", the lower side means "lower", the "left and right" means "left" on the left hand side of the player playing the slot machine, and the right hand side means "right". To do.

まず、発明が適用されるスロットマシンMの概略構成について説明する。
図1はスロットマシンMを示す斜視図である。
このスロットマシンMは、筐体1を備えており、この筐体1は、底板、左右の側板、天板および背板を備え、当該筐体1の正面側に開口する正面開口部を有する箱形に形成されている。なお、底板の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット、遊技媒体としてのメダルを貯留するとともにメダルを払い出す払い出し装置としてのホッパー装置150(図2参照)等が設けられている。
First, a schematic configuration of a slot machine M to which the invention is applied will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the slot machine M.
The slot machine M includes a housing 1, and the housing 1 includes a bottom plate, left and right side plates, a top plate and a back plate, and a box having a front opening opening to the front side of the housing 1. It is formed into a shape. In addition, on the upper surface of the bottom plate, a power supply unit having a built-in power supply device for supplying electric power to each component, a hopper device 150 as a payout device for storing medals as a game medium and paying out medals (see FIG. 2). Etc. are provided.

また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられており、この前扉3は、前記開口部の上部を開閉可能に閉塞する上扉30と、前記開口部の下部を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
筐体1内には、図示しない交換ユニットが着脱可能に設けられている。この交換ユニットは、略直方体状に組まれた金属枠である枠体と、枠体に支持されたリールユニットと、枠体に固定された基板ユニットとを備えている。
A front door 3 that opens and closes the front opening of the housing 1 is provided on the front surface of the housing 1. The front door 3 opens and closes the upper portion of the opening. A door 30 and a lower door 40 that closes the lower part of the opening so as to be openable and closable are provided.
An exchange unit (not shown) is detachably provided in the housing 1. This exchange unit includes a frame body that is a metal frame assembled in a substantially rectangular parallelepiped shape, a reel unit supported by the frame body, and a substrate unit fixed to the frame body.

前記リールユニットは、枠体に設けられた3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール100a,100b,100c(図2参照;図1には示されない)とを備えている。また、前記基板ユニットは、CPU、ROM、RAM、I/O等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、前記基板ユニットは、スロットマシンMの遊技を制御するための遊技制御装置として機能する。 The reel unit includes three stepping motors provided on a frame and three rotary reels 100a, 100b, 100c fixed to the output shafts of the stepping motors (see FIG. 2; not shown in FIG. 1). ) And. Further, the board unit is a board case in which a board provided with electronic components such as a CPU, a ROM, a RAM, and an I/O is housed. The board unit functions as a game control device for controlling the game of the slot machine M.

図1に示すように、上扉30の下部には表示窓31が設けられている。この表示窓31は上側ほど後側に向かうように水平面に対して傾斜して設けられ、この表示窓31の奥には、3個の前記回転リールが横一列に設けられている。各回転リールの外周面には複数種類の図柄が配列されており、回転リールが停止すると表示窓31を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシンMでは、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ラインが設定されている。
そして、3個の回転リールが停止したときに入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
As shown in FIG. 1, a display window 31 is provided below the upper door 30. The display window 31 is provided so as to be inclined toward the rear side toward the rear side toward the upper side, and three rotating reels are provided in a row in the back of the display window 31. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface of each rotating reel, and when the rotating reels stop, three symbols per reel are displayed through the display window 31. In the slot machine M, a total of five pay lines including three horizontal lines and two diagonal lines are set.
Then, whether or not the winning combination is won is displayed by the combination of the symbols stopped on the winning effective line when the three rotating reels are stopped.

また、上扉30の上部には、表示窓31よりも大きい表示窓32がほぼ鉛直に設けられている。この表示窓32は上扉30に設けられた画像表示装置の表示面を見るために設けられたものである。画像表示装置は液晶表示パネルを有し、画像表示装置では、その表示面に遊技機における演出用の画像が表示されるようになっている。また、表示窓32よりも上側に位置される上扉30の左右両側部位には、各種演出音(音楽、効果音、音声等)を出力するスピーカ14が設けられる。 A display window 32, which is larger than the display window 31, is provided substantially vertically on the upper portion of the upper door 30. The display window 32 is provided to see the display surface of the image display device provided on the upper door 30. The image display device has a liquid crystal display panel, and the image display device is configured to display an image for effect on the game machine on its display surface. Further, speakers 14 for outputting various effect sounds (music, sound effects, voices, etc.) are provided on both left and right sides of the upper door 30 positioned above the display window 32.

また、上扉30の表示窓32の上側中央部には、ロゴシートの表示を遊技者に見せるようになっている横長のトップレンズ33が表示部として設けられている。
また、表示窓32と表示窓31との間には報知や演出などを行なうための横長の照明装置34,35,34が左右に隣接して設けられている。
In addition, a horizontally long top lens 33 is provided as a display unit in the center of the upper side of the display window 32 of the upper door 30 so that the player can see the display of the logo sheet.
Further, between the display windows 32 and 31, horizontally long illumination devices 34, 35, 34 for providing notification and effects are provided adjacent to each other on the left and right.

また、表示窓31の左右両側には報知や演出などを行なうための演出用パネル61が設けられ、右側の演出用パネル61には演出ボタン62が設けられている。演出ボタン62は、遊技者によって押下操作されるものであり、押下されることで例えば表示窓32を通して見える画像表示装置に表示される演出画像の態様を変化させ、遊技者に対して遊技への参加意識を高めるとともに、興趣を高めるようにしたものである。例えば、演出ボタン62の操作に連動して画像表示装置に表示される演出画像を選択することができる。なお、演出ボタン62の配置は、これに限定されるものではなく、遊技者が押下操作可能な位置に設けられていればよい。
さらに、上扉30の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行なうための照明装置37が設けられている。
Further, on the left and right sides of the display window 31, effect panels 61 for performing notification and effect are provided, and on the right effect panel 61, effect buttons 62 are provided. The effect button 62 is pressed and operated by the player, and when pressed, the mode of the effect image displayed on the image display device that is viewed through the display window 32 is changed, and the player can enter the game. It is intended to raise the sense of participation as well as the interest. For example, an effect image displayed on the image display device can be selected in synchronization with the operation of the effect button 62. Note that the arrangement of the effect buttons 62 is not limited to this, and may be provided at a position where the player can press and operate.
Further, lighting devices 37 are provided on the left and right sides of the upper door 30 for giving notifications and effects.

また、上扉30は、筐体1内に設けられた前記交換ユニットにヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体1の開口上部を開閉するようになっている。また、下扉40は筐体1にヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体1の開口下部を開閉するようになっている。 The upper door 30 is rotatably connected to the replacement unit provided in the housing 1 via a hinge, so that the upper opening of the housing 1 is opened and closed. The lower door 40 is rotatably connected to the housing 1 via a hinge so that the lower opening of the housing 1 is opened and closed.

なお、このスロットマシンMは、分離型筐体タイプの構造を有するものであり、遊技店における機種の交換時に、上扉30が回動自在に取り付けられた交換ユニットを交換するようになっており、機種の交換時に筐体1、下扉40および筐体1内の電源ユニットやホッパー装置150(図2参照)等は、遊技店の島設備に取り付けられたままで、交換されないようになっている。また、スロットマシンMは、分離型筐体タイプに限られるものではなく、機種交換時にスロットマシン全体を交換するものであってもよい。この場合に、前扉3を上扉30と下扉40とに分けない一体の構造としてもよい。また、上扉30と下扉40とに分ける場合に、上扉30を、筐体1の側板にヒンジを介して回動自在に取り付けてもよい。 The slot machine M has a separated casing type structure, and when exchanging a model at a game shop, the exchanging unit having the upper door 30 rotatably attached is exchanged. When the model is replaced, the housing 1, the lower door 40, the power supply unit in the housing 1, the hopper device 150 (see FIG. 2), etc. are still attached to the island facility of the amusement store and are not replaced. .. Further, the slot machine M is not limited to the separable housing type, and the entire slot machine may be replaced when the model is replaced. In this case, the front door 3 may be an integral structure that is not divided into the upper door 30 and the lower door 40. When the upper door 30 and the lower door 40 are divided, the upper door 30 may be rotatably attached to the side plate of the housing 1 via a hinge.

また、上扉30の下端部には、下扉40の前面より後方側で下扉40の上端より下側に突出する係合部が設けられ、下扉40が閉じた状態で、上扉30を開放することができない構造になっている。 Further, at the lower end of the upper door 30, there is provided an engaging portion projecting rearward of the front surface of the lower door 40 and below the upper end of the lower door 40. With the lower door 40 closed, the upper door 30 is provided. It has a structure that cannot be opened.

また、下扉40の下部には、スロットマシンMの内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口と、メダル払い出し口から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、下扉40の上部にはスロットマシンMを操作するための操作部50が設けられており、この操作部50とメダル受け皿43との間には液晶表示パネル45が取り付けられている。また、この液晶表示パネル45の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行なうための照明装置33dが設けられている。 Further, a medal payout opening for ejecting medals from the inside of the slot machine M and a medal receiving tray 43 for accumulating medals ejected from the medal payout opening are formed in the lower portion of the lower door 40. .. Further, an operation section 50 for operating the slot machine M is provided above the lower door 40, and a liquid crystal display panel 45 is attached between the operation section 50 and the medal tray 43. In addition, lighting devices 33d are provided on both the left and right sides of the liquid crystal display panel 45 for giving notifications and effects.

操作部50には、メダルを払い出す精算処理を指示するための精算操作部としての精算ボタン52が設けられる。この場合、精算ボタン52の操作に基づく精算処理では、ベットまたはクレジットのうちの少なくとも一方に設定されているメダルが払い出される。すなわち、本実施の形態における精算ボタン52の操作に基づく精算の対象は、クレジットに設定されているメダルのみならず、ベットに設定されているメダルも含む。ここで、ベットおよびクレジットの双方にメダルが設定されている場合の精算ボタン52の操作による精算パターンとしては、例えば、1回目の精算ボタン52の操作によってベットに設定されているメダルおよびクレジットに設定されているメダルの双方が一括して払い出される精算パターンや、1回目の精算ボタン52の操作によってベットに設定されているメダルのみが払い出され、ベットに設定されているメダルの清算後の2回目の精算ボタン52の操作によってクレジットに設定されているメダルが払い出される精算パターンなどを挙げることができる。
また、操作部50には、さらに、遊技を開始させるためのスタートレバー53、3個の回転リールそれぞれの回転を停止させるための3個のストップボタン54、メダルを投入するためのメダル投入口42、メダル投入口42の下方のメダル通路内で発生したメダル詰まりを解消するリジェクトボタン55、最大数の3枚のメダルをベットするときに操作されるMAXベットボタン56(ベットボタン:ベット操作部)等が設けられる他、遊技の演出等を選択するための操作盤57や、表示ユニット58も設けられている。操作盤57は操作部50の幅方向(左右方向)の略中央部に配置され、メダル投入口42およびリジェクトボタン55を挟んで、右側に表示ユニット58が配置されている。なお、操作盤57は、演出等の選択用の十字キー、決定ボタン、キャンセルボタン等を有している。
The operation unit 50 is provided with a payment button 52 as a payment operation unit for instructing a payment process for paying out medals. In this case, in the settlement process based on the operation of the settlement button 52, medals set for at least one of bet and credit are paid out. That is, the target of the settlement based on the operation of the settlement button 52 in the present embodiment includes not only the medals set in the credit but also the medals set in the bet. Here, as a settlement pattern by operating the settlement button 52 when medals are set for both bet and credit, for example, the medals and credits set for bet by the first operation of the settlement button 52 are set. The settlement pattern in which both of the set medals are paid out at once, or only the medals set to the bet by the operation of the first settling button 52 are paid out, and 2 after the settling of the medals set to the bet is settled. An example is a payment pattern in which medals set in credits are paid out by operating the payment button 52 for the second time.
Further, the operation unit 50 further includes a start lever 53 for starting a game, three stop buttons 54 for stopping the rotation of each of the three rotary reels, and a medal insertion slot 42 for inserting medals. , A reject button 55 for clearing the clogging of medals generated in the medal passage below the medal insertion slot 42, and a MAX bet button 56 (bet button: bet operation part) operated when betting the maximum number of three medals. In addition to the above, an operation panel 57 for selecting a game effect and the like, and a display unit 58 are also provided. The operation panel 57 is arranged at a substantially central portion in the width direction (horizontal direction) of the operation section 50, and a display unit 58 is arranged on the right side of the medal slot 42 and the reject button 55. The operation panel 57 has a cross key for selecting effects and the like, a decision button, a cancel button, and the like.

MAXベットボタン56は、上方を向くように配置されており、上方から下方に向かって押し込まれるように形成されている。MAXベットボタン56を動作させるために必要な力(以下、操作力という)は、約1.0Nとなっている。また、MAXベットボタン56は、押圧部と弾性部材とを備えている。押圧部は、遊技者の指等によって押し込み操作される部材であり、樹脂等で形成されている。また、押圧部は、弾性部材によって上方に付勢されている。弾性部材は、押圧部を付勢するとともに、押圧部が押し込み操作された場合には付勢力に抗して弾性変形するように形成されている部材であり、ばね等が用いられている。
また、ストップボタン54は、前方を向くように配置されており、前方から後方に向かって押し込まれるように形成されている。ストップボタン54の操作力は、約0.7Nとなっている。すなわち、ストップボタン54の操作力は、MAXベットボタン56の操作力よりも小さくなっている。
The MAX bet button 56 is arranged so as to face upward, and is formed so as to be pushed downward from above. The force required to operate the MAX bet button 56 (hereinafter referred to as the operating force) is about 1.0N. The MAX bet button 56 includes a pressing portion and an elastic member. The pressing portion is a member that is pushed in by a player's finger or the like, and is made of resin or the like. The pressing portion is biased upward by the elastic member. The elastic member is a member that urges the pressing portion and is elastically deformed against the urging force when the pressing portion is pushed in, and a spring or the like is used.
Further, the stop button 54 is arranged so as to face forward and is formed so as to be pushed in from the front to the rear. The operating force of the stop button 54 is about 0.7N. That is, the operating force of the stop button 54 is smaller than the operating force of the MAX bet button 56.

また、前述した演出ボタン62は、前方を向くように配置されており、前方から後方に向かって押し込まれるように形成されている。演出ボタン62の操作力は、MAXベットボタン56の操作力よりも大きいか、あるいは同等のものとなっている。演出ボタン62の操作力は、例えば、約3.0Nとなっている。
また、ストップボタン54および演出ボタン62は、MAXベットボタン56と同様に、押圧部と弾性部材とを備えており、ストップボタン54および演出ボタン62の押圧部は、弾性部材によって前方に付勢されている。
また、既述のとおり、MAXベットボタン56の操作力は約1.0Nとなっている。すなわち、押圧部を押し込んで弾性部材を弾性変形させ、MAXベットボタン56が備えるセンサからスイッチON信号(ボタンが押された旨の信号)が出力される位置まで押圧部を移動させるのに必要な荷重(センサ検知荷重)が約1.0Nとなっている。なお、本実施の形態の遊技機においては、センサには、フォトセンサが用いられているが、押圧部の押し込みを検知できるものであればその他のセンサを用いてもよい。フォトセンサは、例えば、押圧部の押し込みによって動く検出物体によって、発光素子から受光素子に向かう光が変化したことを検知すると、スイッチON信号を出力するようになっている。押圧部は、センサ検知荷重より大きな荷重が加えられると、弾性部材を弾性変形させながらさらに移動し、メカストッパーに当接して停止するようになっている。MAXベットボタン56の押圧部の初期位置からメカストッパーに当接するまでの移動距離(フルストローク)は、約2.0mmであり、ONストロークの約2倍となっている。また、MAXベットボタン56の押圧部を初期位置からメカストッパーに当接するまで移動させるために必要な荷重(最大荷重)は、約2.0Nであり、センサ検知荷重(操作力)の約2倍となっている。
ストップボタン54(操作力約0.7N)についても同様の構成となっている。また、ストップボタン54のONストロークは約1.0mmであり、フルストロークはその約2倍の約2.0mmとなっている。また、ストップボタン54のセンサ検知荷重(操作力)は約0.7Nであり、最大荷重はその約2倍の約1.4Nとなっている。
なお、以上の説明で操作力、荷重、ストロークに関して使用される「約」なる用語は、設計誤差や組み付け誤差に伴う±10%程度のばらつきを含む意味である。
The effect button 62 described above is arranged so as to face forward, and is formed so as to be pushed in from the front to the rear. The operating force of the effect button 62 is larger than or equal to the operating force of the MAX bet button 56. The operation force of the effect button 62 is, for example, about 3.0N.
Further, the stop button 54 and the effect button 62, like the MAX bet button 56, include a pressing portion and an elastic member, and the pressing portion of the stop button 54 and the effect button 62 are biased forward by the elastic member. ing.
Further, as described above, the operation force of the MAX bet button 56 is about 1.0N. That is, it is necessary to push the pressing portion to elastically deform the elastic member and move the pressing portion to a position where a sensor included in the MAX bet button 56 outputs a switch ON signal (a signal indicating that the button has been pressed). The load (sensor detection load) is about 1.0N. Although a photo sensor is used as a sensor in the game machine of this embodiment, another sensor may be used as long as it can detect pressing of the pressing portion. The photo sensor outputs a switch ON signal when it detects that the light traveling from the light emitting element to the light receiving element is changed by a detection object that moves by pressing the pressing portion. When a load larger than the sensor detection load is applied, the pressing portion further moves while elastically deforming the elastic member, and comes into contact with the mechanical stopper to stop. The moving distance (full stroke) from the initial position of the pressing portion of the MAX bet button 56 to the contact with the mechanical stopper is about 2.0 mm, which is about twice the ON stroke. Further, the load (maximum load) required to move the pressing portion of the MAX bet button 56 from the initial position until it abuts the mechanical stopper is about 2.0 N, which is about twice the sensor detection load (operating force). Has become.
The stop button 54 (operating force of about 0.7 N) has the same structure. The ON stroke of the stop button 54 is about 1.0 mm, and the full stroke is about twice that, about 2.0 mm. The sensor detection load (operating force) of the stop button 54 is about 0.7 N, and the maximum load is about twice that, about 1.4 N.
In the above description, the term “about” used in relation to the operating force, the load, and the stroke is meant to include a variation of about ±10% due to a design error or an assembly error.

ここで、本実施の形態の遊技機における基本的な遊技の流れを説明する。遊技者がMAXベットボタン56を押下すると、クレジットされたメダルが投入(ベット)され、遊技を開始することが可能な状態となる。そして、遊技者が遊技を開始する操作としてスタートレバー53を押下する操作を行なうと、回転リールが回転を始め、回転リールの回転速度が所定の速度まで上昇するとストップボタン54の押下操作が有効な状態となる。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタン54を押下していくと、各回転リールが停止する。そして、すべての回転リールが停止すると、遊技の結果に応じて、メダルを払い出す処理や、メダルを新たに消費することなく再度遊技を開始可能な状態とする処理等が行なわれ、1回の遊技が終了する。 Here, a basic game flow in the gaming machine of the present embodiment will be described. When the player presses the MAX bet button 56, the credited medals are inserted (bet), and the game can be started. When the player presses the start lever 53 as an operation for starting the game, the rotary reel starts rotating, and when the rotation speed of the rotary reel rises to a predetermined speed, the stop button 54 is pressed down effectively. It becomes a state. After that, when the player presses the stop button 54 at an arbitrary timing, each spinning reel is stopped. Then, when all the spinning reels are stopped, a process of paying out medals, a process of re-starting the game without newly consuming the medals, or the like is performed according to the result of the game. The game is over.

また、演出ボタン62は、例えば、ボーナスに当たったことや、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定したこと等の、遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等の所定のタイミングで、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となる。そして、当該押下操作が有効な状態で、演出ボタン62が押下されると、画像表示装置に表示される演出画像の態様が変化したり、可動役物が動いたりして、演出の態様が変化する。 In addition, the effect button 62 is used to notify the player that the player is happy, such as winning a bonus or having decided to shift to an advantageous state for the player, or for the player. The pressing operation for changing the mode of the effect becomes effective at a predetermined timing such as a game place. Then, when the effect button 62 is pressed while the pressing operation is valid, the mode of the effect image displayed on the image display device changes or the movable accessory moves, and the effect mode changes. To do.

上記から明らかなように、ストップボタン54は、遊技毎に回転リールの数に応じた複数個押下する必要がある。このとき、ストップボタン54の操作力が、MAXベットボタン56および演出ボタン62の操作力よりも小さく設定されていることにより、遊技者は、ストップボタン54の操作に関して軽くて心地よい操作フィーリングを得ることができるとともに、テンポよくすべてのストップボタン54を押下することが可能となる。したがって、遊技者は快適に遊技を行なうことが可能となり、遊技性が向上する。また、このように使用頻度の高いストップボタン54の操作力が小さく設定されていることにより、遊技者の疲労の蓄積が軽減され、遊技性が向上する。 As is clear from the above, it is necessary to press a plurality of stop buttons 54 according to the number of rotating reels for each game. At this time, the operating force of the stop button 54 is set to be smaller than the operating force of the MAX bet button 56 and the effect button 62, so that the player obtains a light and comfortable operating feeling regarding the operation of the stop button 54. As a result, it is possible to press all the stop buttons 54 at a good tempo. Therefore, the player can comfortably play the game, and the playability is improved. In addition, since the operating force of the stop button 54 that is frequently used is set to be small as described above, the accumulation of fatigue of the player is reduced and the playability is improved.

また、MAXベットボタン56は、遊技を開始するための操作に用いられることや、上から叩くようにして操作することが可能であることから、強い力で操作されることも多いが、ストップボタン54よりも操作力が大きく設定されていることにより、遊技者は適度に押しごたえのある操作フィーリングを得ることができ、遊技性が向上する。 Further, the MAX bet button 56 is often used with a strong force because it is used for an operation for starting a game and can be operated by hitting it from above, but the stop button is often used. Since the operation force is set to be larger than 54, the player can obtain an operation feeling that is moderately crisp, and the playability is improved.

また、演出ボタン62は、ストップボタン54やMAXベットボタン56よりも操作頻度が低い。また、演出ボタン62は、上記のように遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等で、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となるので、気分が高揚した状態の遊技者によって強い力で操作される傾向がある。このような演出ボタン62の操作力が、ストップボタン54の操作力より大きく、かつMAXベットボタン56の操作力以上となるように設定されているので、遊技者は重くてずっしりとした操作フィーリングを得ることができ、遊技性が向上する。 The effect button 62 is operated less frequently than the stop button 54 and the MAX bet button 56. Further, the effect button 62 is in a state in which the pressing operation for changing the mode of the effect is effective when informing the player that the player is pleased as described above, or at a game place for the player. Therefore, it tends to be operated with a strong force by a player who is in an uplifted state. Since the operating force of the effect button 62 is set to be larger than the operating force of the stop button 54 and equal to or more than the operating force of the MAX bet button 56, the player has a heavy and heavy operation feeling. Can be obtained, and the playability is improved.

図2に示すように、スロットマシンMの内部には、遊技に関するコマンドを決定して該コマンドを送信する主制御手段としてのメイン制御基板70と、メイン制御基板70から前記コマンドを受信してその受信したコマンドに対応する処理を実行する副制御手段としてのサブ制御基板72とが設けられている。メイン制御基板70は、MAXベットボタンを含むベットボタン56、スタートレバー53、ストップボタン54、メダル投入口42から投入されるメダルの通過を検知する通過検知センサ89、精算ボタン52等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいてリールユニット(リール100a,100b,100c)、ホッパー装置150等の出力手段の制御を行なう。また、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から送られてくる信号(コマンド)を受けて、演出を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいて、表示窓32に対応して上扉30に設けられた前述の液晶表示パネルやその他の液晶表示パネル45を含む画像表示装置の液晶ディスプレイDおよびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行なう。 As shown in FIG. 2, inside the slot machine M, a main control board 70 as main control means for determining a command related to a game and transmitting the command, and receiving the command from the main control board 70, A sub-control board 72 is provided as a sub-control unit that executes a process corresponding to the received command. The main control board 70 is provided with input means such as a bet button 56 including a MAX bet button, a start lever 53, a stop button 54, a passage detection sensor 89 for detecting passage of medals inserted through the medal insertion slot 42, and a settlement button 52. In response to the input signal, the CPU performs various calculations for executing the game, and controls output means such as the reel units (reels 100a, 100b, 100c) and the hopper device 150 based on the calculation results. In addition, the sub control board 72 receives signals (commands) sent from the main control board 70, performs various calculations for executing effects, and responds to the display windows 32 based on the calculation results. It controls the liquid crystal display D of the image display device including the above-mentioned liquid crystal display panel provided on the upper door 30 and the other liquid crystal display panel 45 and the device for production such as the speaker 14.

また、メイン制御基板70とサブ制御基板72とは電気的に接続されており、メイン制御基板70からサブ制御基板72へは遊技状態を示す情報など各種情報(コマンド信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板72からメイン制御基板70へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板70やサブ制御基板72等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
Further, the main control board 70 and the sub control board 72 are electrically connected, and various information (command signals) such as information indicating a game state can be transmitted from the main control board 70 to the sub control board 72. However, information cannot be transmitted from the sub control board 72 to the main control board 70.
The functions of each board such as the main control board 70 and the sub-control board 72 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), IC, hardware such as an information storage medium such as ROM and RAM, and ROM. It is realized by software including a predetermined stored program.

メイン制御基板70は、後述するメダルセレクタ92(図2参照)の動作を制御するセレクタ制御手段93と、投入受付手段80と、乱数発生手段81と、当選役抽選を行なって役の当否を決定する当選役抽選手段82と、リールの回転を制御するリール制御手段83と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段84と、遊技状態制御手段85と、各種情報(コマンド信号)を送信するための情報送信手段86と、記憶手段90と、払出制御手段91と、精算制御手段95とを備える。
また、サブ制御基板72は、各種の演出を制御する演出制御手段73と、当選役判定処理を行なう当選役判定手段74と、当選した役が正しくない(エラー)と当選役判定手段74が判定した場合にサブ制御基板72をリセットして初期化する初期化手段75と、演出に関するデータを記憶するサブ側記憶手段76とを備える。
The main control board 70 determines the winning or losing of the winning combination by performing a winning combination lottery with a selector controlling means 93 for controlling the operation of a medal selector 92 (see FIG. 2) described later, an insertion receiving means 80, a random number generating means 81. Winning combination lottery means 82, reel control means 83 for controlling the rotation of reels, winning determination means 84 for determining whether or not the winning combination has won when all reels have stopped, and game state control means 85. An information transmitting unit 86 for transmitting various kinds of information (command signal), a storage unit 90, a payout control unit 91, and a settlement control unit 95.
Further, the sub-control board 72, the effect control means 73 for controlling various effects, the winning combination determining means 74 for performing the winning combination determination processing, and the winning combination determining means 74 determines that the winning combination is incorrect (error). In this case, an initialization unit 75 for resetting and initializing the sub-control board 72 and a sub-side storage unit 76 for storing data regarding effects are provided.

メイン制御基板70の投入受付手段80は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定枚数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー53に対する遊技開始操作を有効化する処理を行なう。具体的には、メダル投入口42にメダルが投入されると、通過検知センサ89がメダルの通過を検知することに伴って、投入受付手段80が、3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段80は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン56が押下されると、3枚を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、3枚のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー53に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール100a〜100cの回転が開始されるとともに、当選役抽選等の抽選が行われる。 The insertion acceptance means 80 of the main control board 70 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that a specified number of medals have been inserted, performs the processing for validating the game start operation for the start lever 53. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot 42, the passage detection sensor 89 detects passage of the medal, and the insertion acceptance means 80 limits the number of inserted medals to three. Set to the throwing state (bet state). Further, when the bet button 56 is pressed while the medals are credited, the insertion acceptance means 80 sets the credited medals to the insertion state with a limit of three coins. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation on the start lever 53 activated based on the insertion of three medals is accepted as a game starting operation, and the reels 100a to 100c are triggered by the operation. When the rotation is started, a lottery such as a winning combination lottery is performed.

また、メイン制御基板70の投入受付手段80は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口42にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限枚数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン56に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン56が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 Further, the insertion receiving means 80 of the main control board 70 controls so that a medal owned by the player is not newly set in the insertion state in the next game of the game in which the replay is won. Specifically, when the replay is won in the previous game, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 42 while the medal insertion is accepted, the inserted medal is not set to the insertion state, The inserted medals are credited with a maximum credit limit (for example, 50). Further, the operation of the bet button 56 is not accepted while the insertion of medals is accepted, and the credited medals are not set to the insertion state even when the bet button 56 is pressed.

メイン制御基板70の乱数発生手段81は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 81 of the main control board 70 generates a random number value for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). It should be noted that the "random number" is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing etc. is irregular, so that it substantially functions as a random number. Possible values are also included.

メイン制御基板70の当選役抽選手段82は、有効化されたスタートレバー53が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行なう。当選役抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段90のROMに設けられた当選役抽選テーブル記憶領域に複数格納されている。当選役抽選では、乱数発生手段81から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を当選役抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。 The winning combination lottery means 82 of the main control board 70 performs the winning combination lottery using the winning combination lottery table based on the activated start lever 53 being operated (that is, the start of the game). In the winning combination lottery table, various winning combinations including small winning combinations, replays, and bonuses and loss (unwinning) are associated with each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). A plurality of winning combination lottery table storage areas are provided in the ROM of the storage means 90. In the winning combination lottery, a random number value for lottery is acquired from the random number generating means 81, this random number value is collated with the winning combination lottery table to determine whether or not the winning combination has been won, and is associated with the random number value. The winning role will be elected.

メイン制御基板70のリール制御手段83は、メイン制御基板70による制御のもと有効化されたスタートレバー53が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール100a,100b,100cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン54が操作されると、操作されたストップボタン54に対応するリールの停止制御を行なう。 The reel control means 83 of the main control board 70 rotates the respective reels 100a, 100b, 100c in accordance with the operation of the start lever 53 activated under the control of the main control board 70 (that is, game start). When the activated stop button 54 is operated, the reel stop control corresponding to the operated stop button 54 is performed.

すなわち、リール制御手段83は、ストップボタン54の各ボタンが操作される毎に、第一リール100a〜第三リール100cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行なう。したがって、3つあるストップボタン54の操作順序(打順)によって、第一リール100a〜第三リール100cの停止順序が変化する。 That is, the reel control means 83 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 100a to the third reel 100c, every time each button of the stop button 54 is operated. Control is performed to stop the reel at the stopped position. Therefore, the stop order of the first reel 100a to the third reel 100c changes depending on the operation order (striking order) of the three stop buttons 54.

メイン制御基板70の入賞判定手段84は、リール100a〜100cの回転が停止されると作動され、リール100a〜100cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール100a〜100cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段90のROMに記憶されている入賞判定テーブル(図示せず)に照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板70は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。 The winning determination means 84 of the main control board 70 is operated when the rotation of the reels 100a to 100c is stopped, and determines whether or not the winning combination is won based on the stop mode of the reels 100a to 100c. Specifically, the symbol combinations displayed (stopped display) on the activated line when the reels 100a to 100c are stopped are collated with a winning determination table (not shown) stored in the ROM of the storage unit 90. .. The winning determination table stores each winning pattern of each winning combination (combination of winning symbols when stopped and displayed). By the above-mentioned collation, the presence or absence of winning and the type of winning winning combination are found. To do. When the winning combination is won, the main control board 70 executes a winning process corresponding to the winning combination.

メイン制御基板70の遊技状態制御手段85は、複数の状態間、例えば、通常状態、CBB成立状態(第1ボーナス成立状態)、CBB状態(第1ボーナス状態)、RBB成立状態(第2ボーナス成立状態)、RBB状態(第2ボーナス状態)、RB1成立状態(特定ボーナス成立状態)、およびRB1状態(特定ボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行なう。 The game state control means 85 of the main control board 70 has a plurality of states, for example, a normal state, a CBB established state (first bonus established state), a CBB state (first bonus state), and an RBB established state (second bonus established). State), RBB state (second bonus state), RB1 established state (specific bonus established state), and RB1 state (specific bonus state), a game state transition control process for transitioning the game state is performed.

メイン制御基板70の情報送信手段86は、当選した役を通知する信号、当該役が当選した当選役抽選時の遊技状態を通知する信号、現在の遊技状態を通知する信号などの他、後述するメダル精算に関連するコマンド信号もサブ制御基板72に送信する。 The information transmission means 86 of the main control board 70 will be described later in addition to a signal for notifying the winning combination, a signal for notifying the gaming state at the time of winning the winning combination lottery, and a signal for notifying the current gaming state. A command signal related to medal settlement is also transmitted to the sub control board 72.

また、メイン制御基板70の払出制御手段91は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払い出し制御処理を行なう。具体的には、例えば小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払い出し数を決定し、決定された払い出し数に相当するメダルをホッパー装置150に払い出させる制御を行なう。
また、メイン制御基板70のセレクタ制御手段93は、前述したように、後述するメダルセレクタ92の動作を制御するようになっている。具体的には、セレクタ制御手段93は、メダルセレクタ92を構成する前述した通過検知センサ89を含む各種のセンサから信号を受け、メダルセレクタ92を構成するブロッカー99の動作を制御する。なお、セレクタ制御手段93を別個に設けることなく、セレクタ制御手段93が投入受付手段80等によって兼ねられてもよい。
Further, the payout control means 91 of the main control board 70 performs payout control processing relating to payout of medals according to the game result. Specifically, for example, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout determined in advance for each winning combination, and medals corresponding to the determined number of payouts are set in the hopper device 150. The payout is controlled.
Further, the selector control means 93 of the main control board 70 controls the operation of the medal selector 92, which will be described later, as described above. Specifically, the selector control means 93 receives signals from various sensors including the above-described passage detection sensor 89 that constitutes the medal selector 92, and controls the operation of the blocker 99 that constitutes the medal selector 92. It should be noted that the selector control means 93 may be combined with the insertion receiving means 80 or the like without separately providing the selector control means 93.

また、メイン制御基板70の精算制御手段95は、精算ボタン52の操作に基づいて、貯留されているメダル、すなわち、クレジットおよび/またはベットに設定されているメダルをホッパー装置150を通じて払い出す精算処理の実行を制御する。なお、精算制御手段95は、精算ボタン52の操作に基づく精算処理の実行を制御するだけでなく、後述するように、精算処理の完了後に通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しないようにブロッカー99の動作を制御してもよい。そのような制御形態の場合には、ブロッカー99を備えるメダルセレクタ92の動作を制御する前述のセレクタ制御手段93が精算制御手段95によって兼ねられてもよい。 Further, the settlement control means 95 of the main control board 70 pays out the stored medals, that is, the medals set as credits and/or bets through the hopper device 150 based on the operation of the settlement button 52. Control the execution of. The settlement control unit 95 not only controls the execution of the settlement process based on the operation of the settlement button 52, but also receives a medal that is detected by the passage detection sensor 89 after the completion of the settlement process for a predetermined period, as described later. The operation of the blocker 99 may be controlled so as not to allow the above. In the case of such a control mode, the above-mentioned selector control means 93 for controlling the operation of the medal selector 92 including the blocker 99 may also be served by the settlement control means 95.

一方、サブ制御基板72の演出制御手段73は、サブ側記憶手段76のROMに設けられた演出データ記憶領域に記憶されている演出データに基づいて、サブ側記憶手段76のRAMと協働して、液晶ディスプレイD、スピーカ14、および、照明装置33d,34,35,37等の演出用の装置を制御し、演出を行なう。具体的には、メダルの投入やベットボタン56、精算ボタン52、スタートレバー53、ストップボタン54に対する操作、遊技状態の変動等に応じて、液晶ディスプレイDの表示内容を変化させたり、スピーカ14から音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行なう。特に、本実施の形態において、演出制御手段73は、後述するように、精算ボタン52の操作に基づいて、具体的には後述する精算実行中状態および精算終了中状態において、それらの状態を報知する演出音、演出光、および、演出画像を出力するべく、液晶ディスプレイD(45)、スピーカ14、および、照明装置33d,34,35,37等の演出用の装置を制御するようになっている。 On the other hand, the effect control means 73 of the sub control board 72 cooperates with the RAM of the sub side storage means 76 based on the effect data stored in the effect data storage area provided in the ROM of the sub side storage means 76. Then, the liquid crystal display D, the speaker 14, and the lighting devices 33d, 34, 35, 37, etc. are controlled to perform the effects. Specifically, the display content of the liquid crystal display D is changed or the speaker 14 is operated according to the insertion of medals, the operation of the bet button 56, the settlement button 52, the start lever 53, the stop button 54, the variation of the game state, and the like. By outputting a sound, the execution of the effect for controlling the game or assisting the game is controlled according to the progress of the game. In particular, in the present embodiment, as described later, the effect control means 73 informs those states based on the operation of the settlement button 52, specifically, in the settlement executing state and the settlement ending state described later. In order to output the effect sound, the effect light, and the effect image, the liquid crystal display D (45), the speaker 14, and the illumination devices 33d, 34, 35, 37, etc. are controlled. There is.

また、本実施の形態のスロットマシンMには、メダル通路からメダルを排除可能なブロッカー99によってメダル投入口42を通じて投入されるメダルをメダル払い出し口側または通過検知センサ89側へと選択的に導くメダルセレクタ92(図2参照)が設けられており、メダル投入が可能な投入許容期間以外の期間に投入されたメダルや規格外のメダルは、メダル受け付け不許可状態をもたらす不許可位置にある作動状態のブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれるとともに、投入許容期間内に投入された規格内のメダルは、メダル受け付け許可状態をもたらす許可位置にある作動解除状態のブロッカー99により通過検知センサ89へと導かれてメダル投入が検出されるようになっている。
具体的に、メダルセレクタ92は、メダル投入口42から続くメダル通路に、メダル投入口42の近傍に位置される投入検知センサ130(第1のセンサ:図2参照)と、ブロッカー99の下流側に位置される通過検知センサ89(第2のセンサ:図2参照)とを有する。
この場合、投入検知センサ130は、ブロッカー99よりも下流側にある通過検知センサ89とは異なり、ブロッカー99よりも上流側にあるセンサであり、メダル投入口42を通じたメダルの投入を検知してその検知信号をメイン制御基板70へ送る。メイン制御基板70は、投入検知センサ130のON状態が一定時間(例えば0.6秒)以上経過すると、例えば異物が不正にメダル投入口42からメダル通路に挿入されたことなどに起因する異常であると判定するようになっている。
また、通過検知センサ89は、ブロッカー99によってメダル通路から排除されることなく流下する投入許容期間内に投入された規格内のメダルの通過を検知して、その検知信号をメイン制御基板70へ送る。通過検知センサ89は、例えば、メダル通路を挟んで対向する発光部と受光部とにより構成されるフォトインタラプタタイプの赤外線センサから成り、発光部から照射されて受光部に入射する赤外光がメダル通路を流下してきたメダルによって遮られることによりメダルの通過を検知する。通過検知センサ89によってメダルの通過が検知されると、そのメダルによって遊技が可能となる。すなわち、そのメダルのベットまたはクレジットが加算可能となる。
また、通過検知センサ89の上流側に位置してメダルセレクタ92を構成するブロッカー99は、例えばソレノイドに連動して作動してもよい。その場合、例えば、ソレノイドが非励磁状態のときにブロッカー99がコイルバネの付勢力を受けて作動状態となり、ブロッカー99によってメダル通路からメダルを排除できる。一方、ソレノイドが励磁状態のときには、コイルバネの付勢力に抗してブロッカーが移動されて作動解除状態となり、メダルが通過検知センサ89側へと導かれてメダル投入が検出される。なお、このようなメダルセレクタ92の動作は、前述したようにメイン制御基板70のセレクタ制御手段93によって制御される。
なお、ブロッカー99の位置が不許可位置に移動するように制御されている状態にも拘わらず、不正行為等によりブロッカー99の位置を許可位置に移動させてメダルを通過検知センサ89に検知させた場合には、そのメダルの受け付けが許容されず、ベットまたはクレジットが加算されることなくエラー処理が実行される。ただし、必ずしもこのような構成にする必要は無い。すなわち、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受付を許容しないメダル受け付け不許可状態は、例えばブロッカー99の位置を不許可位置にすることによって実現可能であるが、このようなメダル受け付け不許可状態において誤動作あるいは不正等によって、通過検知センサ89をメダルが通過してしまう場合に、通過検知センサ89がメダルを検知しメダルがベットまたはクレジットされる構成としてもよく、通過検知センサ89がメダルを検知しエラー処理が実行される構成としてもよく、通過検知センサ89がメダルを検知しない(反応しない)構成としてもよい。
Further, in the slot machine M of the present embodiment, a blocker 99 capable of removing medals from the medal passage selectively guides the medals inserted through the medal insertion slot 42 to the medal payout slot side or the passage detection sensor 89 side. A medal selector 92 (see FIG. 2) is provided, and medals thrown in a period other than the throwing allowable period in which medals can be thrown and medals that are out of the standard are in the non-permitted position that brings the non-permitted medal acceptance state The blocker 99 in the state is guided to the medal payout port, and the medals inserted within the standard during the insertion allowable period are transferred to the passage detection sensor 89 by the blocker 99 in the operation release state at the permission position for bringing the medal acceptance permission state. The medal insertion is detected.
Specifically, the medal selector 92 is provided in the medal passage continuing from the medal insertion slot 42, and the insertion detection sensor 130 (first sensor: see FIG. 2) located near the medal insertion slot 42 and the downstream side of the blocker 99. And a passage detection sensor 89 (second sensor: see FIG. 2).
In this case, the insertion detection sensor 130 is a sensor on the upstream side of the blocker 99, unlike the passage detection sensor 89 on the downstream side of the blocker 99, and detects insertion of a medal through the medal insertion slot 42. The detection signal is sent to the main control board 70. When the ON state of the insertion detection sensor 130 elapses for a predetermined time (for example, 0.6 seconds) or more, the main control board 70 may be abnormal due to, for example, a foreign substance being illegally inserted into the medal passage 42 from the medal insertion slot 42. It is determined that there is.
In addition, the passage detection sensor 89 detects passage of a medal within a standard thrown within a throwing-allowed period in which the medal passage is not removed from the medal passage by the blocker 99, and sends the detection signal to the main control board 70. .. The passage detection sensor 89 is, for example, a photo interrupter type infrared sensor including a light emitting unit and a light receiving unit that face each other across the medal passage, and infrared light emitted from the light emitting unit and incident on the light receiving unit is medal. The passage of medals is detected by being blocked by the medals flowing down the passage. When the passage detection sensor 89 detects passage of a medal, the medal enables a game. That is, the bet or credit of the medal can be added.
Further, the blocker 99, which is located upstream of the passage detection sensor 89 and constitutes the medal selector 92, may be operated in conjunction with, for example, a solenoid. In that case, for example, when the solenoid is in a non-excited state, the blocker 99 receives an urging force of the coil spring to be in an operating state, and the blocker 99 can remove the medal from the medal passage. On the other hand, when the solenoid is in the excited state, the blocker is moved against the urging force of the coil spring to be in the deactivated state, the medal is guided to the passage detection sensor 89 side, and the medal insertion is detected. The operation of such a medal selector 92 is controlled by the selector control means 93 of the main control board 70 as described above.
It should be noted that, even though the position of the blocker 99 is controlled to move to the disapproval position, the position of the blocker 99 is moved to the allowance position and the passage detection sensor 89 is caused to detect the medal due to misconduct or the like. In that case, the acceptance of the medal is not permitted, and the error process is executed without adding the bet or the credit. However, it is not always necessary to have such a configuration. That is, the medal acceptance disapproval state in which the acceptance of medals accompanied by the detection by the passage detection sensor 89 is not allowed can be realized by, for example, setting the blocker 99 to the disapproval position. When a medal passes through the passage detection sensor 89 due to malfunction or fraud, the passage detection sensor 89 may detect the medal and bet or credit the medal. The passage detection sensor 89 detects the medal. However, the error processing may be executed, or the passage detection sensor 89 may not detect the medal (do not react).

そして、さらに、本実施の形態のスロットマシンMでは、精算ボタン52の押下操作に基づく精算処理の完了後に、精算が終了した旨の音声等の精算終了演出音、すなわち、精算処理完了を報知する演出音が出力されるとともに、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態を伴うようになっている。以下、これについて詳しく説明する。
なお、ここで、「通過検知センサ89による検知」とは、適正なメダルの通過検知および異常なメダルの通過検知の双方を含む。また、「通過検知センサ89による検知を伴うメダル(遊技媒体)の受け付け」とは、通過検知センサ89により適正にメダルの通過を検知してベットまたはクレジットがされることを指す。さらに、「通過検知センサ89による検知を伴うメダル(遊技媒体)の受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態」とは、通過検知センサ89によるメダルの通過検知自体がブロッカー99によって阻止されるというハード的な意味と、通過検知センサ89によって異常なメダルの通過検知がなされた場合であってもベットまたはクレジットがされないというソフト的な意味とを含む概念である。
Further, in the slot machine M of the present embodiment, after the settlement process based on the pressing operation of the settlement button 52 is completed, a settlement completion effect sound such as a sound indicating that the settlement is completed, that is, the completion of the settlement process is notified. Along with the output of the effect sound, there is a settlement-in-progress state in which acceptance of medals accompanied by detection by the passage detection sensor 89 is not permitted for a predetermined period. Hereinafter, this will be described in detail.
Here, “detection by the passage detection sensor 89” includes both proper medal passage detection and abnormal medal passage detection. Further, “accepting a medal (game medium) accompanied by detection by the passage detection sensor 89” means that a passage of the medal is properly detected by the passage detection sensor 89 to bet or credit. Furthermore, “a settlement-in-completion state in which acceptance of medals (game media) accompanied by detection by the passage detection sensor 89 is not permitted for a predetermined period” means that the blocker 99 blocks the passage detection itself of the medal by the passage detection sensor 89. It is a concept including a hardware meaning and a soft meaning that no bet or credit is made even when the passage detection sensor 89 detects passage of an abnormal medal.

図3には、精算ボタン52の操作に基づいて実行される精算処理に関するブロッカー99の位置、メイン制御基板70の制御状態、および、サブ制御基板72の制御状態のタイミングチャートが示されている。また、図4には、精算処理に係るメイン制御基板70側での制御動作のフローチャートが示され、図5には、精算処理に係るサブ制御基板72側での制御動作のフローチャートが示されている。
図3に示されるように、所定の遊技の終了時には、スロットマシンMは、通常、ブロッカー99が許可位置に設定されたメダル受け付け許可状態Aにある。このとき、メイン制御基板70が精算ボタン52の押下操作に基づく精算処理を伴わない非精算中状態C1にあるとして(図4のステップS1)、以下、話を進める。
この非精算中状態C1はメイン制御基板70の制御によってもたらされる。この非精算中状態C1では、前述したようにメダルセレクタ92のブロッカー99が許可位置にあるため、メダル投入口42を通じて投入されたメダルは、通過検知センサ89へと導かれて検出され、ベットまたはクレジットされる。また、このメダル受け付け許可状態Aにおいて、サブ制御基板72は、非精算中演出状態C1’をもたらす制御を行ない(図5のステップS10)、それにより、液晶ディスプレイDおよびスピーカ14を通じて通常演出や通常演出から移行するデモ演出が実行される。
FIG. 3 shows a timing chart of the position of the blocker 99, the control state of the main control board 70, and the control state of the sub control board 72 relating to the settlement process executed based on the operation of the settlement button 52. Further, FIG. 4 shows a flowchart of the control operation on the main control board 70 side related to the settlement processing, and FIG. 5 shows a flowchart of the control operation on the sub control board 72 side related to the settlement processing. There is.
As shown in FIG. 3, at the end of the predetermined game, the slot machine M is normally in the medal acceptance permission state A in which the blocker 99 is set at the permission position. At this time, assuming that the main control board 70 is in the non-payment-in-progress state C1 that does not involve the payment processing based on the pressing operation of the payment button 52 (step S1 in FIG. 4), the following will be described.
The non-payment-in-progress state C1 is brought about by the control of the main control board 70. In the non-payment-in-progress state C1, since the blocker 99 of the medal selector 92 is in the permission position as described above, the medals inserted through the medal insertion slot 42 are guided to the passage detection sensor 89 and detected, and the bet or Be credited. Further, in the medal acceptance permission state A, the sub-control board 72 performs control to bring about the non-payment-in-progress production state C1′ (step S10 in FIG. 5), whereby the normal production or normal production is performed through the liquid crystal display D and the speaker 14. A demonstration effect that shifts from the effect is executed.

また、このようなメダル受け付け許可状態Aで、精算ボタン52が押下操作されると、スロットマシンMがメダル受け付け不許可状態Bとなる(図3参照)。具体的には、特定期間(例えば1秒)を超える精算ボタン52の押下操作に基づいて、メイン制御基板70の制御により、特に本実施の形態ではセレクタ制御手段93を兼ねてもよい精算制御手段95による制御によって、前述したメダルセレクタ92のブロッカー99が不許可位置に移動する。したがって、メダル投入口42を通じてメダルが投入されても、そのメダルは、不許可位置にある作動状態のブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれてメダル受け皿43へと排出される。なお、このように特定期間(例えば1秒)を超える精算ボタン52の押下操作に伴って精算処理が開始される場合、ブロッカー99が不許可位置に移動するタイミングは、精算ボタン52の押下操作と同時であってもよい。このように、精算処理が開始される前に予めブロッカー99を不許可位置に移動させておくと、精算処理とベットまたはクレジットの加算処理とが同時期に実行されてしまうという処理負担を発生させないようにすることができる。
また、メイン制御基板70(精算制御手段95)は、このように精算ボタン52が押下操作される(図4のステップS2においてYESの場合)と、情報送信手段86を介して精算開始コマンドをサブ制御基板72へ送信する(図4のステップS3)とともに、ホッパー装置150を作動させて、貯留されているメダル、すなわち、クレジットおよび/またはベットに設定されているメダルがメダル払い出し口からメダル受け皿43へ排出される精算実行中状態C2をもたらす制御を行なう(図4のステップS4)。
Further, when the settlement button 52 is pressed in such a medal acceptance permission state A, the slot machine M enters the medal acceptance non-permission state B (see FIG. 3). Specifically, the settlement control means, which may also serve as the selector control means 93 in the present embodiment, is controlled by the main control board 70 based on the pressing operation of the settlement button 52 over a specific period (for example, 1 second). Under the control of 95, the blocker 99 of the medal selector 92 described above moves to the non-permission position. Therefore, even if a medal is inserted through the medal insertion slot 42, the medal is guided to the medal payout opening by the blocker 99 in the operation state in the non-permitted position and is ejected to the medal receiving tray 43. In addition, when the settlement process is started with the pressing operation of the settlement button 52 exceeding the specific period (for example, one second) in this way, the timing at which the blocker 99 moves to the unauthorized position is the operation of pushing the settlement button 52. It may be simultaneous. In this way, if the blocker 99 is moved to the non-permitted position in advance before the settlement processing is started, the processing load that the settlement processing and the bet or credit addition processing are executed at the same time does not occur. You can
Further, when the settlement button 52 is pushed down in this manner (YES in step S2 of FIG. 4), the main control board 70 (the settlement control means 95) issues a settlement start command via the information transmission means 86. At the same time as transmitting to the control board 72 (step S3 in FIG. 4), the hopper device 150 is operated to store the stored medals, that is, medals set as credits and/or bets from the medal payout opening 43. The control is executed to bring the state C2 during the settlement execution discharged to (step S4 in FIG. 4).

なお、この精算を開始させるための特定期間を超える精算ボタン52の押下操作に関し、メイン制御基板70は、精算ボタン52が押下操作されている当該特定期間中にベットボタン56が押下操作されても、クレジットされたメダルを投入状態に設定する処理(ベット処理)を行わないこととしてもよい。すなわち、特定期間中は、ベットボタン56の押下操作に基づくメダルのベットが行われないようにしてもよい。このような構成によれば、ベットと精算という相反する処理の両立を防止することができる。なお、このように構成する場合、特定期間中に押下されたベットボタン56が、精算ボタン52の押下操作が解除されるまで、または精算処理が終了するまで、押下され続けたとしても、メダルのベットが行われないようにしてもよい。また、ベットボタン56が押下されている状態において、精算ボタン52が押下され、特定期間を超える精算ボタン52の押下操作がされたとしても、精算処理が行われないようにしてもよい。
また、この精算を開始させるための特定期間を超える精算ボタン52の押下操作に関し、メイン制御基板70は、精算ボタン52が押下操作されている当該特定期間中にベットボタン56が押下操作された場合に、クレジットされたメダルを投入状態に設定する処理(ベット処理)を行うこととしてもよい。このような構成によれば、相反する処理を両立させることができる。
Regarding the pressing operation of the settlement button 52 over the specific period for starting the settlement, the main control board 70 may press the bet button 56 during the specific period during which the settlement button 52 is pressed. The process of setting the credited medal to the inserted state (bet process) may not be performed. That is, during the specific period, betting of medals based on the pressing operation of the bet button 56 may not be performed. According to such a configuration, it is possible to prevent both conflicting processes of bet and settlement. In the case of such a configuration, even if the bet button 56 pressed during the specific period continues to be pressed until the pressing operation of the settlement button 52 is released or the settlement process is completed, Bet may not be made. Further, the settlement process may not be performed even if the settlement button 52 is pushed while the bet button 56 is pushed and the settlement button 52 is pushed for more than a specific period.
Further, regarding the pressing operation of the settlement button 52 exceeding the specific period for starting the settlement, the main control board 70, when the bet button 56 is pressed during the specific period in which the settlement button 52 is being pressed. In addition, a process (bet process) of setting the credited medal to the inserted state may be performed. According to such a configuration, conflicting processes can be compatible.

一方、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から精算開始コマンドを受ける(図5のステップS11においてYESの場合)と、液晶ディスプレイD(45)を通じて精算実行中である旨を報知する演出画像を表示し、スピーカ14を通じてブザー音を鳴らすなどして精算実行中である旨を報知する第1の演出音(精算実行中演出音)を出力するとともに、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて精算実行中である旨を報知する演出光を出力する精算実行中演出状態C2’をもたらす制御を行なう(図5のステップS12)。なお、図3には、精算実行中状態C2の期間および精算実行中演出状態C2’の期間が共にP1で示されている。 On the other hand, when the sub-control board 72 receives the settlement start command from the main control board 70 (YES in step S11 of FIG. 5), an effect image is displayed through the liquid crystal display D (45) to inform that the settlement is being performed. While displaying and outputting a buzzer sound through the speaker 14 to output a first effect sound (accompaniment effect effect sound) for notifying that the adjustment is being executed, among the lighting devices 33d, 34, 35, 37 Through at least one of the above steps, control is performed to bring about a production state C2′ during settlement execution, which outputs an effect light for notifying that the settlement is being executed (step S12 in FIG. 5). In addition, in FIG. 3, both the period of the settlement-in-progress state C2 and the period of the settlement-in-progress performance state C2' are indicated by P1.

そして、ホッパー装置150の動作に伴ってメダルをメダル受け皿43へ排出させる精算処理が完全に終了する(図4のステップS5においてYESの場合)と、メイン制御基板70(精算制御手段95)は、情報送信手段86を介して精算終了コマンドをサブ制御基板72へ送信する(図4のステップS6)とともに、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態C3をもたらす制御を行なう(図4のステップS7)。すなわち、メイン制御基板70の精算制御手段95は、メダルセレクタ92のブロッカー99を依然として不許可位置のまま維持し、そのため、スロットマシンMはメダル受け付け不許可状態Bに保たれる。したがって、メダル投入口42を通じてメダルが投入されても、そのメダルは、不許可位置にあるブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれてメダル受け皿43へと排出される。このことは、無論、前述した精算実行中状態C2においても当てはまる。すなわち、精算実行中状態C2においても、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けが許容されない。 Then, when the settlement process for ejecting the medals to the medal tray 43 is completed with the operation of the hopper device 150 (in the case of YES in step S5 of FIG. 4), the main control board 70 (the settlement control means 95) A settlement completion command is transmitted to the sub-control board 72 via the information transmission means 86 (step S6 in FIG. 4), and a settlement completion state C3 is set in which acceptance of medals with detection by the passage detection sensor 89 is not permitted for a predetermined period. The control to bring about is performed (step S7 of FIG. 4). That is, the settlement control means 95 of the main control board 70 keeps the blocker 99 of the medal selector 92 in the non-permission position, so that the slot machine M is kept in the medal acceptance non-permission state B. Therefore, even if a medal is inserted through the medal insertion slot 42, the medal is guided to the medal payout opening by the blocker 99 in the non-permitted position and is ejected to the medal receiving tray 43. Of course, this also applies to the settlement-in-progress state C2 described above. That is, even in the settlement-in-progress state C2, acceptance of medals accompanied by detection by the passage detection sensor 89 is not permitted.

一方、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から精算終了コマンドを受ける(図5のステップS13においてYESの場合)と、液晶ディスプレイDを通じた精算実行中である旨を報知する前述した演出画像の表示と照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じた精算実行中である旨を報知する前述した演出光の出力とを維持しつつ、例えば約2秒程度にわたって前述した第1の演出音とは異なる精算処理完了を報知する第2の演出音(精算終了演出音)、具体的には本実施の形態では、精算処理完了を報知する音声(例えば「精算終了しました」などという音声)をスピーカ14を通じて出力する精算終了中演出状態C3’をもたらす制御を行なう(図5のステップS14)。
なお、第2の演出音は、精算処理の時間(メダルの払い出しにかかった時間)に関わらず、報知の時間(音の出力期間)が一定となっている。一方、第1の演出音は、精算処理の時間(メダルの払い出しにかかる時間)に応じて、報知の時間(音の出力期間)が異なるようになっている。
On the other hand, when the sub-control board 72 receives the settlement completion command from the main control board 70 (YES in step S13 of FIG. 5), the sub-control board 72 informs that the settlement is being executed through the liquid crystal display D. While maintaining the display and the output of the above-described effect light for notifying that the settlement is being performed through at least one of the illumination devices 33d, 34, 35, 37, for example, the first operation described above is performed for about 2 seconds. 2nd effect sound (settlement end effect sound) for notifying the completion of the settlement process, specifically, a sound notifying the completion of the settlement process in the present embodiment (for example, "settlement is finished", etc. (Voice) is output through the speaker 14 to bring about the effect state C3' during settlement completion (step S14 in FIG. 5).
The second effect sound has a constant notification time (sound output period) regardless of the payment processing time (time taken to pay out medals). On the other hand, in the first effect sound, the notification time (sound output period) varies depending on the time of the settlement process (time for paying out medals).

ここで、本実施の形態では、精算終了中状態C3の期間P2(図3参照)内に第2の演出音の出力が終了するようになっている。すなわち、精算終了中演出状態C3’は、精算終了中状態C3の期間P2と同じ期間P2にわたる一方で、第2の演出音を出力している期間P3と、第2の演出音を出力していない無音の期間P4とを有する。言い換えると、精算終了中状態C3の期間P2が第2の演出音を出力している精算終了中演出状態C3’の期間P3よりも長く設定されている。そして、本実施の形態では、さらに、第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間(期間)P4、すなわち、第2の演出音を出力していない無音の期間P4は、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間、すなわち、第2の演出音の出力中にメダル投入口42から投入されたメダルがメダル投入口42から通過検知センサ89へと至るメダル通路に残っている可能性がある期間よりも長く設定されている。本実施の形態の場合、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間が約0.1秒〜0.65秒、例えば約0.3秒に設定され、あるいは、変形例では、メダルが投入検知センサ130により検知されてから通過検知センサ89によって検知されるまでの時間が約0.1秒〜0.65秒、例えば約0.3秒に設定されるため、期間P4は例えば約0.7秒に設定される。 Here, in the present embodiment, the output of the second effect sound ends within the period P2 (see FIG. 3) of the state C3 during the settlement completion. That is, while the settlement-in-completion effect state C3′ extends for the same period P2 as the period P2 in the settlement-in-completion state C3, the period P3 during which the second effect sound is output and the second effect sound are output. With no silence period P4. In other words, the period P2 in the settlement-in-progress state C3 is set longer than the period P3 in the settlement-in-progress production state C3' in which the second effect sound is output. Further, in the present embodiment, the time from the end of the output of the second effect sound (the end of the period P3 of the finalizing settlement effect state C3′) to the end of the period P2 of the finalizing settlement state C3 ( (Period) P4, that is, the silent period P4 in which the second effect sound is not output, is the time until the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89, that is, the second effect. It is set to be longer than the period during which the medals inserted from the medal insertion slot 42 during the sound output may remain in the medal passage from the medal insertion slot 42 to the passage detection sensor 89. In the case of the present embodiment, the time until the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89 is set to about 0.1 seconds to 0.65 seconds, for example, about 0.3 seconds, Alternatively, in a modification, the time from the detection of the medal by the insertion detection sensor 130 to the detection of the passage detection sensor 89 is set to about 0.1 seconds to 0.65 seconds, for example, about 0.3 seconds. Therefore, the period P4 is set to about 0.7 seconds, for example.

具体的には、制御動作の流れとして、メイン制御基板70の精算制御手段95は、図4に示されるように、精算終了中状態C3になった後、所定時間が経過したか否かを判断する(図4のステップS8)。無論、この場合の「所定時間」(精算終了中状態C3の期間P2)は、前述したように、精算終了中演出状態C3’の期間P3よりも長い期間であり、本実施の形態では、精算終了中演出状態C3’の期間P3よりもさらに、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間を超える時間、例えば約2.7秒にわたる。そして、メイン制御基板70の精算制御手段95は、精算終了中状態C3になった後、所定時間が経過する(図4のステップS8においてYESの場合)と、情報送信手段86を介して精算終了中状態終了コマンドをサブ制御基板72へ送信して(図4のステップS9)、前述した非精算中状態C1に戻るように制御を行なう(図4のステップS1)。したがって、スロットマシンMはメダル受け付け許可状態Aとなる。 Specifically, as the flow of the control operation, the settlement control means 95 of the main control board 70 determines whether or not a predetermined time has passed after the state C3 during settlement is completed, as shown in FIG. (Step S8 in FIG. 4). Of course, in this case, the “predetermined time” (the period P2 of the state C3 during settlement completion) is, as described above, longer than the period P3 of the presentation state C3′ during settlement completion, and in the present embodiment, the settlement The period of time longer than the period P3 of the production state during ending C3′, which is longer than the period until the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89, for example, about 2.7 seconds. Then, the settlement control means 95 of the main control board 70 ends the settlement via the information transmission means 86 when a predetermined time elapses after the settlement completion state C3 (YES in step S8 of FIG. 4). An intermediate state end command is transmitted to the sub control board 72 (step S9 in FIG. 4), and control is performed to return to the non-payment in-progress state C1 (step S1 in FIG. 4). Therefore, the slot machine M is in the medal acceptance permission state A.

一方、サブ制御基板72は、第2の演出音を出力する精算終了中演出状態C3’の期間P3に入った後、図5に示されるように、所定時間が経過したか否かを判断する(図5のステップS15)。無論、この場合の「所定時間」(精算終了中演出状態C3’の期間P3)は、前述したように、精算終了中状態C3の期間P2よりも短い期間である。そして、サブ制御基板72は、精算終了中演出状態C3’の期間P3に入った後、所定時間が経過する(図5のステップS15においてYESの場合)と、第2の演出音の出力を終了し(図5のステップS16)、前述した非精算中演出状態C1’に戻るように制御を行なう(図5のステップS10)。 On the other hand, the sub control board 72 determines whether or not a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 5, after entering the period P3 of the production state C3′ during the settlement completion for outputting the second effect sound. (Step S15 of FIG. 5). Of course, in this case, the “predetermined time” (the period P3 of the effect state C3' during settlement completion) is shorter than the period P2 of the state C3 during settlement completion as described above. Then, the sub-control board 72 ends the output of the second effect sound when a predetermined time elapses (YES in step S15 of FIG. 5) after entering the period P3 of the effect state C3' during settlement. (Step S16 of FIG. 5), control is performed to return to the non-payment-in-progress state C1' (step S10 of FIG. 5).

ここで、精算終了中状態C3の終了時にメイン制御基板70からサブ制御基板72へ送信される精算終了中状態終了コマンドは、サブ制御基板72側での動作のための何らかのトリガ信号として作用してもよい。例えば、サブ制御基板72は、第2の演出音の出力終了後、メイン制御基板70から精算終了中状態終了コマンドを受けるまでの間、すなわち、期間P4の間、液晶ディスプレイDや照明装置等を通じてメダル受け付け不許可状態Bを報知する何らかの演出を実行し、その後、精算終了中状態終了コマンドを受信した時点で、非精算中演出状態に対応する演出(例えばデモ演出)を実行してもよい。無論、精算終了中状態C3の終了時にメイン制御基板70からサブ制御基板72へ精算終了中状態終了コマンドが送信されなくてもよい。また、この実施の形態では、ステップS15における所定時間の経過がサブ制御基板72自体により管理されているが、ステップS15における所定時間の経過は、メイン制御基板70によって管理されてもよく、例えばメイン制御基板70からのコマンド信号によってステップS16における第2の演出音の出力の終了がなされてもよい。 Here, the settlement ending state end command transmitted from the main control board 70 to the sub control board 72 at the end of the settlement ending state C3 acts as a trigger signal for some operation on the sub control board 72 side. Good. For example, the sub-control board 72, through the liquid crystal display D, the illumination device, or the like, after the completion of the output of the second effect sound and before receiving the settlement-finishing state end command from the main control board 70, that is, during the period P4. It is also possible to execute some effect for notifying the medal acceptance disapproval state B, and then execute an effect (for example, a demonstration effect) corresponding to the non-accounting effect state at the time of receiving the adjustment ending state end command. Of course, at the end of the settlement completion state C3, the settlement completion state end command may not be transmitted from the main control board 70 to the sub control board 72. In addition, in this embodiment, the passage of the predetermined time in step S15 is managed by the sub control board 72 itself, but the passage of the predetermined time in step S15 may be managed by the main control board 70. The output of the second effect sound in step S16 may be ended by a command signal from the control board 70.

なお、以上のような制御動中、特に第2の演出音の出力中に、停電、瞬断を含めて電断(電源遮断)/電断復帰が生じた場合、メイン制御基板70側で、精算終了中状態C3の途中から復帰する動きになると、すなわち、電断時の精算終了中状態経過時間から残存時間の計測を再開すると、電断前に経過した時間分だけ復帰後の精算終了中状態C3の期間が短くなる。そのため、その状態で、サブ制御基板72側が第2の演出音を再び出力してしまうと、精算終了中演出状態C3’の期間P3が復帰後の精算終了中状態C3の期間よりも長くなってしまう虞がある。したがって、本実施の形態では、電断復帰後、サブ制御基板72が第2の演出音を出力させないようにする一方で、演出光および演出画像は初期状態で復帰するようにすることが好ましい。これは、第2の演出音の途中から再開されてしまうと、遊技者に適切な情報の報知ができないからである。
あるいは、そのような電断対策の他の例として、精算実行中状態C2の途中で電断/電断復帰(停電、瞬断を含む)した場合、メダルの精算処理は、電断前に既に精算されたメダルを除く残りのメダルの精算から再開されるとともに、精算実行中演出状態C2’における演出は、第1の演出音(効果音やブザー音)の出力から再開され、精算実行中である旨を報知する演出光(例えば赤点灯)の点灯も再開されるが、演出画像は初期状態であるデモ演出で復帰するようにしてもよい。
In the meantime, during the control operation as described above, particularly when the second effect sound is being output, when power failure (power shutdown)/power failure recovery including power failure and momentary power failure occurs, on the main control board 70 side, When it becomes a movement to return from the middle of the settlement completion state C3, that is, when the measurement of the remaining time is restarted from the settlement completion state elapsed time at the time of power interruption, the settlement after return is completed for the time elapsed before the power interruption. The period of state C3 becomes shorter. Therefore, when the sub control board 72 side outputs the second effect sound again in that state, the period P3 of the finalized settlement effect state C3' becomes longer than the period of the finalized settlement state C3 after the return. There is a risk that it will end up. Therefore, in the present embodiment, it is preferable that after the power is restored, the sub control board 72 does not output the second effect sound, but the effect light and the effect image are restored in the initial state. This is because the player cannot be notified of appropriate information if the second effect sound is restarted midway.
Alternatively, as another example of such power failure countermeasures, when power failure/power failure recovery (including power failure and momentary power failure) is performed in the middle of the settlement-in-progress state C2, the medal settlement process is already performed before the power failure. Resuming from the settlement of the remaining medals excluding the settled medals, the production in the settlement-in-progress performance state C2′ is resumed from the output of the first production sound (sound effect or buzzer sound), and the settlement is being performed. Lighting of the effect light (for example, red lighting) for notifying that there is is also restarted, but the effect image may be restored by the demonstration effect which is the initial state.

以上説明したように、本実施の形態においては、精算実行中状態C2の後、すなわち、精算ボタン52の操作に基づく精算処理の完了後、その精算処理完了を報知する第2の演出音が出力される状況で、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを許容しない精算終了中状態C3となるため、一般にメダル受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易い第2の演出音の出力中に、スロットマシンM側でメダル受け付け不許可状態Bにすることが可能となり、したがって、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間にずれを生じさせないようにすることができる。すなわち、遊技者がメダル受け付け不許可状態であると認識しているような状況でメダルをスロットマシンM側で受け付けないようにすることができ、したがって、前述したような誤認に伴う不測の不利益を遊技者に与えないで済む。 As described above, in the present embodiment, after the settlement in-execution state C2, that is, after the settlement processing based on the operation of the settlement button 52 is completed, the second effect sound for notifying the completion of the settlement processing is output. In such a situation, the settlement completion state C3 in which the acceptance of medals accompanied by detection by the passage detection sensor 89 is not permitted, and thus the second effect sound that is generally easily recognized by the player as the medal acceptance disabled state is output. During this time, it becomes possible for the slot machine M side to enter the medal acceptance non-permission state B, and therefore, there is no discrepancy between the player's recognition regarding whether or not to accept the insertion of medals and the actual state of the slot machine M. You can That is, it is possible to prevent the slot machine M from accepting medals in a situation in which the player recognizes that the medal acceptance is not permitted, and thus, the unexpected disadvantage associated with the above-mentioned misidentification. It is not necessary to give to the player.

また、本実施の形態では、精算終了中状態C3の期間P2内に(すなわち、期間P3の終了時に)サブ制御基板72の制御によって第2の演出音の出力が終了するため、第2の演出音の出力中にメダル受け付け許可状態になることを確実に防止することができ、前述した作用効果を確実ならしめることができる。 Further, in the present embodiment, the output of the second effect sound is ended by the control of the sub control board 72 within the period P2 of the settlement completion state C3 (that is, at the end of the period P3). It is possible to surely prevent the medal acceptance permission state from being output while the sound is being output, and it is possible to ensure the above-described effects.

さらに、本実施の形態において、第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4は、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定されている。サブ制御基板72による第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間が、メダル投入口42から投入されるメダルを通過検知センサ89によって検知するまでの時間よりも短い場合には、第2の演出音の出力中に投入されたメダルが通過検知センサ89を通過するまでに精算終了中状態C3の期間が終了してそのメダルが通過検知センサ89によって検知される場合もあり得るため、結果として、第2の演出音の出力中のメダルの投入受け付けを可能にしてしまうが、本実施の形態のようにサブ制御基板72による第2の演出音の出力の終了時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4を、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定すれば、第2の演出音の出力中に投入されたメダルを受け付けることなく完全に無効にすることができ、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間で生じ得るずれを確実に回避できる。さらに、変形例としては、前述のように、第2の演出音の出力の終了時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4を、メダルが投入検知センサ130により検知されてから通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定することが考えられる。このような変形例によっても、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間で生じ得るずれを回避できる。また、このような変形例によれば、時間P4の長さを、投入検知センサ130から通過検知センサ89までのメダルの通過時間に基づいて規定できるので、メダル投入口42の形状等に関らず、投入検知センサ130と通過検知センサ89との間隔に基づいて画一的に時間P4の長さを決定することができ、設計が容易となる。 Further, in the present embodiment, the time P4 from the end of the output of the second effect sound (the end of the period P3 of the finalizing settlement effect state C3′) to the end of the period P2 of the finalizing settlement state C3 is: It is set to be longer than the time until the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89. The time from the end of the output of the second effect sound by the sub-control board 72 (the end of the period P3 of the effect state during settlement C3′) to the end of the period P2 of the state C3 during settlement completion is the medal slot 42. When it is shorter than the time required for the passage detection sensor 89 to detect the inserted medals, the state in which the settlement is completed before the inserted medals pass the passage detection sensor 89 during the output of the second effect sound. Since the medal may be detected by the passage detection sensor 89 after the period of C3 ends, as a result, it becomes possible to accept the insertion of the medal during the output of the second effect sound. As shown in the form, the passage detection sensor when the medal is inserted from the medal insertion slot 42 for the time P4 from the end of the output of the second effect sound by the sub control board 72 to the end of the period P2 of the state C3 during the settlement completion. If it is set longer than the time until it is detected by 89, it is possible to completely invalidate the medals thrown in during the output of the second effect sound, and to determine whether or not to accept the insertion of medals. It is possible to surely avoid a gap that may occur between the recognition of the slot number and the actual state of the slot machine M. Further, as a modification, as described above, the insertion detection sensor 130 detects the medal at the time P4 from the end of the output of the second effect sound to the end of the period P2 of the state C3 during the settlement completion. It is conceivable to set the time longer than the time from the passage detection sensor 89 is detected. Even with such a modification, it is possible to avoid a possible deviation between the recognition of the player regarding whether or not to accept the insertion of medals and the actual state of the slot machine M. Further, according to such a modification, since the length of the time P4 can be defined based on the passage time of the medal from the insertion detection sensor 130 to the passage detection sensor 89, it does not depend on the shape of the medal insertion slot 42 or the like. Instead, the length of the time P4 can be uniformly determined based on the interval between the closing detection sensor 130 and the passage detection sensor 89, which facilitates the design.

なお、精算終了中状態C3であって、第2の演出音の出力が終了した後においても(すなわち、期間P4においても)、サブ制御基板72は、液晶ディスプレイDを通じた演出画像の表示または/および照明装置33d,34,35,37のうちの少なくとも1つを通じた演出光の出力により、精算終了中状態C3であることを報知することとしてもよい。すなわち、例えば精算終了中状態C3(精算終了中演出状態C3’)であって、第2の演出音の出力中(期間P3)において、照明装置33d,34,35,37を赤く光らせることにより精算終了中状態C3であることを報知とともに、精算終了中状態C3(精算終了中演出状態C3’)であって、第2の演出音の出力が終了した後(期間P4)においても、照明装置33d,34,35,37を赤く光らせることにより精算終了中状態C3であることを報知することとしてもよい。これにより、精算が完了し、その旨を報知する第2の演出音の出力も終了したが、未だ精算終了中状態C3であり、メダル受け付け不許可状態(通過検知センサ89によるメダルの検知がされない状態)であることを遊技者が認識可能となる。換言すると、サブ制御基板72は、精算終了中状態C3において、演出音の報知中と、前記演出音の報知の終了時から前記精算終了中状態の終了時までの間とで、同様の演出光が発せられるようにする制御を行うようにしてもよい。また、このような液晶ディスプレイDあるいは照明装置33d,34,35,37を通じた精算終了中状態であることの報知は、精算終了中状態C3(精算終了中演出状態C3’)の終了(すなわち、期間P4の終了)とほぼ同時に終了するようにしてもよい。 In addition, in the state C3 during the settlement, after the output of the second effect sound is ended (that is, also in the period P4), the sub control board 72 displays the effect image through the liquid crystal display D or/and. The output of the effect light through at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37 may notify the fact that the state is C3 during the settlement. That is, for example, in the settlement-in-completion state C3 (payment-in-completion effect state C3′), and while the second effect sound is being output (period P3), the lighting devices 33d, 34, 35, 37 are made to glow red and the settlement is performed. In addition to notifying that the state is the ending state C3, the lighting device 33d is also in the settlement ending state C3 (the settlement ending production state C3′) and after the output of the second effect sound is finished (period P4). , 34, 35, 37 may be illuminated in red to notify that the state is C3. As a result, the settlement is completed, and the output of the second effect sound for notifying the fact is finished, but the settlement is still in the completion state C3, and the medal acceptance is not permitted (the passage detection sensor 89 does not detect the medal. It is possible for the player to recognize that it is in the (state). In other words, the sub-control board 72, in the settlement completion state C3, during the production sound notification, and from the end of the production sound notification until the end of the settlement completion state, the same production light. You may make it control so that it is emitted. In addition, the notification that the settlement is being completed through the liquid crystal display D or the illumination devices 33d, 34, 35, and 37 is used to notify the end of the settlement-completed state C3 (the settlement-completed presentation state C3′) (that is, The end of the period P4) may be ended almost at the same time.

なお、このような精算終了中状態C3であることを報知する演出光または演出画像は、精算実行中状態C2であることを報知する演出光または演出画像(実際にメダルを払い出している時の演出光または演出画像)と同様であってもよく、異なっていてもよい。例えば、前者の演出光を照明装置33d,34,35,37の赤色点灯とした場合に、後者の演出光を照明装置33d,34,35,37の赤色点灯(同系統色の点灯)としてもよく、白色点灯(異系統色の点灯)としてもよい。すなわち、精算終了中状態C3であることを報知する演出光または演出画像とは、精算に係る後処理を実行中であり、まだメダル受け付け不許可状態であること遊技者が認識可能なものであればよい。 The effect light or effect image for notifying that the state C3 is being settled is an effect light or effect image for notifying that the state C2 is being settled (effect when actually paying medals. (Light or effect image) may be the same or different. For example, if the former effect light is used for lighting the lighting devices 33d, 34, 35, 37 in red, and the latter effect light is used for lighting the devices 33d, 34, 35, 37 in red (lights of the same system color). Of course, white lighting (lighting of different system color) may be performed. That is, the effect light or effect image for notifying that the state is C3 is the state in which the adjustment is completed, as long as the player can recognize that the post-processing relating to the adjustment is being executed and that the medal acceptance is not permitted yet. Good.

一般に、精算処理に関連する音声等の演出音を出力する場合、とりわけ、遊技者にとってメダル投入を意識し易い精算処理終了時に精算を終了した旨の精算終了演出音を出力する場合には、メダル投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシン側の実際のメダル投入受け付け状態との間にずれを生じさせる場合がある。スロットマシンには、メダル通路からメダルを排除可能なブロッカーによってメダル投入口を通じて投入されるメダルを、メダル払い出し口側または通過検知センサ側へと選択的に導くメダルセレクタが設けられており、メダル投入が可能な投入許容期間以外の期間に投入されたメダルや規格外のメダルは、作動状態のブロッカーによりメダル払い出し口へと導かれる(メダル(遊技媒体)受け付け不許可状態とも称する)とともに、投入許容期間内に投入された規格内のメダルは、作動解除状態のブロッカーにより通過検知センサへと導かれてメダル投入が検出される(メダル(遊技媒体)受け付け許可状態とも称する)ようになっているが、精算処理終了後に精算終了演出音を出力すると、一般にこの精算終了演出音出力中は(精算終了演出音が止むまで)メダル受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易く、したがって、この精算終了演出音出力中にスロットマシンM側でメダル受け付け許可状態になっている場合には、メダル受け付け許可状態になっていると認識できない遊技者と実際にメダル受け付け許可状態となっているスロットマシンMとの間でメダル投入受け付けの可否に関して一致しない時間帯が発生し得る。
このように遊技者がメダル受け付け不許可状態であると認識しているような状況で遊技機がメダルを受け付けると、遊技者に不測の不利益を生じさせる虞がある。例えば、精算終了演出音が出力されている最中に遊技者がメダルを投入してしまったような場合、遊技機側ではその投入されたメダルが受け付けられてベットされているにもかかわらず、精算終了演出音出力中はメダル受け付け不許可状態であると認識している遊技者は、その投入したメダルがブロッカーによってメダル払い出し口側から下皿へと返却されているものだと誤認してしまい、精算ボタンの操作によって投入したメダルを払い出すことなく遊技を終了してしまう場合がある。そのような事態は遊技者の利益を損ない、望ましくない。
Generally, when outputting a sound effect such as a sound related to the payment processing, particularly when outputting a payment end effect sound indicating that the payment has been finished at the end of the payment processing, which is easy for the player to be aware of inserting a medal, There may be a case where the player's recognition of whether or not to accept the insertion of coins and the actual state of acceptance of insertion of medals on the side of the slot machine may occur. The slot machine is equipped with a medal selector that selectively guides medals inserted through the medal insertion slot by a blocker that can remove medals from the medal passage to the medal payout slot side or the passage detection sensor side. The medals thrown in the period other than the allowable throwing period and the non-standard medals are guided to the medal payout opening by the blocker in the operating state (also called the medal (gaming medium) non-permission state) The medals inserted within the period are guided to the passage detection sensor by the blocker in the deactivated state, and the insertion of medals is detected (also referred to as the medal (game medium) acceptance permitted state). When the settlement end effect sound is output after the settlement process is finished, it is generally easy for the player to recognize that the medal acceptance is not permitted during the output of the settlement end effect sound (until the settlement end effect sound stops). When the medal acceptance is permitted on the slot machine M side during the output of the end effect sound, the player who cannot recognize the medal acceptance permitted state and the slot machine M which is actually in the medal acceptance permitted state. There may be a time zone in which there is a discrepancy regarding whether or not to accept medal insertion.
If the gaming machine accepts the medals in such a situation that the player recognizes that the medal acceptance is not permitted, the player may suffer an unexpected disadvantage. For example, when the player inserts a medal while the settlement completion effect sound is being output, even though the inserted medal is accepted and bet on the gaming machine side, The player, who recognizes that the medal acceptance is not permitted while the settlement completion effect sound is output, mistakenly recognizes that the inserted medal is returned to the lower plate from the medal payout opening side by the blocker. The game may end without paying out the inserted medals by operating the settlement button. Such a situation is detrimental to the player's interests and is not desirable.

本実施の形態に係るスロットマシンMにあっては、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせない。すなわち、精算操作部(精算ボタン52)の操作に基づく精算処理の完了後、その精算処理完了を報知する演出音が出力される状況で、通過検知センサ89による検知を伴う遊技媒体の受け付けを許容しない精算終了中状態となるため、一般に遊技媒体受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易い前記演出音の出力中に、遊技機側で遊技媒体受け付け不許可状態にすることが可能となり、したがって、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせないようにすることができる。すなわち、遊技者が遊技媒体受け付け不許可状態であると認識しているような状況で遊技媒体を遊技機側で受け付けないようにすることができ、したがって、前述したような誤認に伴う不測の不利益を遊技者に与えないで済む。なお、上記構成において、「貯留されている遊技媒体」とは、遊技に関連して少なくとも電子的に遊技機に貯められている遊技媒体を指す。 In the slot machine M according to the present embodiment, there is no deviation between the player's recognition and the actual game machine state regarding whether or not to accept the insertion of the game medium. That is, after completion of the settlement process based on the operation of the settlement operation unit (the settlement button 52), the acceptance of the game medium accompanied by the detection by the passage detection sensor 89 is permitted in the situation where the effect sound for notifying the completion of the settlement process is output. Since it is in a state where the settlement is not completed, it is possible to set the game medium reception non-permission state on the game machine side during the output of the effect sound that is generally easily recognized by the player as the game medium reception non-permission state, Therefore, it is possible to prevent a discrepancy from occurring between the player's recognition and the actual state of the gaming machine regarding whether or not to accept the insertion of the game medium. That is, it is possible to prevent the game medium from being accepted by the game machine in a situation where the player recognizes that the game medium is not permitted to be accepted. You don't have to give a profit to the player. In the above configuration, the "reserved game medium" refers to a game medium that is electronically stored in the game machine in association with the game.

また、副制御手段(サブ制御基板72)による演出音の出力は、精算終了中状態の期間内に終了することが好ましい。これによれば、演出音出力中に遊技媒体受け付け許可状態になることを確実に防止することができる。ここで、「精算終了中状態の期間内に副制御手段による演出音の出力が終了する」とは、精算終了中状態の期間の終了と同時に副制御手段による演出音の出力が終了することも含む。 Further, it is preferable that the output of the effect sound by the sub-control unit (sub-control board 72) is completed within the period of the state in which the settlement is being completed. According to this, it is possible to reliably prevent the game medium reception permitting state from being output during the production sound output. Here, "the output of the effect sound by the sub-control means ends within the period of the settlement completion state" may mean that the output of the effect sound by the sub-control means ends simultaneously with the end of the period of the settlement end state. Including.

また、前記演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間は、遊技媒体が第1のセンサ(投入検知センサ130)によって検知されてから第2のセンサ(通過検知センサ89)によって検知されるまでの時間よりも長くされていることが好ましい。副制御手段(サブ制御基板72)による演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間が、遊技媒体が第1のセンサ(投入検知センサ130)によって検知されてから第2のセンサ(通過検知センサ89)によって検知されるまでの時間よりも短い場合には、演出音出力中に投入された遊技媒体が第1のセンサを通過した後、第2のセンサによって検知されるまでの間に精算終了中状態の期間が終了してその遊技媒体が第2のセンサによって検知される場合もあり得るため、結果として、演出音出力中の遊技媒体の投入受け付けを可能にしてしまうが、副制御手段(サブ制御基板72)による演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間を、遊技媒体が第1のセンサによって検知されてから第2のセンサによって検知されるまでの時間よりも長く設定すれば、演出音出力中に投入された遊技媒体を受け付けることなく無効にすることができ、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間で生じ得るずれを回避できる。 In addition, the time from the end of the output of the effect sound to the end of the state in which the settlement is completed is the second sensor (passage detection sensor 89) after the game medium is detected by the first sensor (insertion detection sensor 130). It is preferable to be longer than the time until it is detected by (1). The time from the end of the output of the effect sound by the sub-control unit (sub-control board 72) to the end of the state in which the settlement is being completed is the second time after the game medium is detected by the first sensor (insertion detection sensor 130). When it is shorter than the time until it is detected by the sensor (passage detection sensor 89), it is detected by the second sensor after the game medium inserted during the output of the effect sound has passed the first sensor. It is possible that the game medium is detected by the second sensor after the period in the settlement completion state has expired until, and as a result, it is possible to accept insertion of the game medium during performance sound output. However, the time from the end of the output of the effect sound by the sub-control means (sub-control board 72) to the end of the state during the settlement is detected by the second sensor after the game medium is detected by the first sensor. If it is set longer than the time until it is played, it can be invalidated without accepting the game medium input during the production sound output, and the player's recognition and the actual game machine regarding whether or not to accept the insertion of the game medium. It is possible to avoid a deviation that can occur between the states.

図1で示したように、スロットマシンMにおける演出用パネル61には、演出に用いられる演出操作部(演出に関する操作に用いられる第1の演出操作部)としての演出ボタン62が設けられている。この演出ボタン62は、例えば操作部50等に設けられていてもよい。また、演出ボタン62の押圧部は、円形状に限らず、四角形状等であってもよい。また、本実施の形態では、演出操作部を演出ボタン62としているが、演出操作部を、例えば、傾動操作が可能なレバーや、タッチ(指等の接触)を検出可能なタッチパネル、物体による遮光等を検出可能な光電センサ等としてもよい。 As shown in FIG. 1, on the effect panel 61 of the slot machine M, an effect button 62 is provided as an effect operation section used for effect (first effect operation section used for operation related to effect). .. The effect button 62 may be provided on the operation unit 50 or the like, for example. Further, the pressing portion of the effect button 62 is not limited to the circular shape, and may be a square shape or the like. Further, in the present embodiment, the effect operation unit is the effect button 62, but the effect operation unit is, for example, a lever capable of tilting operation, a touch panel capable of detecting a touch (contact with a finger or the like), or light shielding by an object. It may be a photoelectric sensor or the like capable of detecting the above.

以下、3停止とは、その遊技で、ストップボタン54のうちいずれか2つのストップボタンが押下操作された状態において、ストップボタン54のうちいずれか有効なボタンを押下する操作をいう。本実施の形態では、例えば、遊技者にとって勝負所等のタイミングである場合、3停止以降に、サブ制御基板72が、演出ボタン62を、押下操作を受け付け可能な状態(すなわち押下操作が有効化された状態)とする。このとき、サブ制御基板72は、その旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62を点灯させる。 Hereinafter, 3 stops means an operation of pressing any valid button of the stop buttons 54 in a state in which any two stop buttons of the stop buttons 54 are pressed in the game. In the present embodiment, for example, when it is a game place for the player, after 3 stops, the sub-control board 72 is in a state of being able to accept a press operation of the effect button 62 (that is, the press operation is activated). State). At this time, the sub-control board 72 displays a screen to that effect on the liquid crystal display D and lights up the effect button 62.

また、以下、図1で示した操作盤57を、演出設定操作部(演出に関する操作に用いられる第2の演出操作部)としての十字ボタン57とする。十字ボタン57は、演出の設定を含む操作に用いられる。演出の設定としては、例えば、音量の調整、キャラクターの選択等がある。
十字ボタン57は、少なくとも、中央に配置されたメインボタンと、メインボタンの周囲に配置された選択ボタン(方向操作ボタン)とを備えている。選択ボタンには、上ボタン、左ボタン、下ボタンおよび右ボタンがある。なお、選択ボタンは、複数からなるもの(上下左右が独立しているもの)であっても、一体となっているものでもよい。また、演出設定操作部は、十字ボタン(十字キー)に限らず、例えば、少なくとも2つのボタンを備えたものや、メインボタンとジョグダイヤルとを備えたもの、あるいはタッチ(指等の接触)を検出可能なタッチパネル等であってもよい。非遊技中に、十字ボタン57(例えばメインボタン)が押下されると、サブ制御基板72は、メニュー画面を液晶ディスプレイDに表示する。換言すると、十字ボタン57は、メニュー画面突入ボタンとしての機能を果たす。また、非遊技中に、十字ボタン57(例えば左右ボタン)が押下されると、サブ制御基板72は、音量変更画面を液晶ディスプレイDに表示する。換言すると、十字ボタン57は、音量変更画面突入ボタンとしての機能を果たす。
なお、メニュー画面からは、演出態様の設定(例えば、演出にメインで登場するキャラクターの設定や、役またはボーナス等の当選の報知態様の設定)、遊技履歴の参照やユーザー端末(遊技者のスマートフォン等)への転送、役の表示態様の確認等が可能となっている。また、メニュー画面から音量の設定や照明装置の発光強度の設定等が可能となっていてもよい。すなわち、メニュー画面が音量変更画面を兼ねていてもよい。
Further, hereinafter, the operation panel 57 shown in FIG. 1 will be referred to as a cross button 57 as an effect setting operation section (second effect operation section used for operation related to effect). The cross button 57 is used for operations including effect setting. The effect setting includes, for example, volume adjustment and character selection.
The cross button 57 includes at least a main button arranged in the center and a selection button (direction operation button) arranged around the main button. The selection buttons include an up button, a left button, a down button and a right button. It should be noted that the selection button may be composed of a plurality of buttons (individually upper, lower, left, and right) or may be integrated. Further, the effect setting operation unit is not limited to the cross button (cross key), for example, one having at least two buttons, one having a main button and a jog dial, or detecting a touch (contact with a finger or the like). A possible touch panel or the like may be used. When the cross button 57 (for example, the main button) is pressed during non-play, the sub control board 72 displays a menu screen on the liquid crystal display D. In other words, the cross button 57 functions as a menu screen entry button. When the cross button 57 (for example, the left/right button) is pressed during non-play, the sub control board 72 displays a volume change screen on the liquid crystal display D. In other words, the cross button 57 functions as a volume change screen entry button.
In addition, from the menu screen, setting of a performance mode (for example, setting of a character mainly appearing in the performance, setting of a notification mode of winning of a winning combination such as a role or a bonus), reference of a game history and a user terminal (smartphone of a player) Etc.), and the display mode of the winning combination can be confirmed. Further, it may be possible to set the volume and the light emission intensity of the lighting device from the menu screen. That is, the menu screen may double as the volume change screen.

メイン制御基板70は、精算ボタン52が押下操作されたことを検出すると、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理(払出処理)を開始(実行)する。
サブ制御基板(制御手段)72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信すると、精算処理(精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出し)の実行を報知する。サブ制御基板72は、精算処理の実行の報知として、精算中である旨を報知する画面(以下、精算中報知画面という)を液晶ディスプレイDに表示するとともに、精算中である旨を報知する演出音(以下、精算中報知音という:例えば効果音やブザー音)を、スピーカ14を介して出力する。また、サブ制御基板72は、精算中である旨を報知する演出光(以下、精算中ランプという:例えば赤色)を、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて出力(点灯)する。
When detecting that the settlement button 52 has been pressed, the main control board 70 transmits a settlement start command to the sub-control board 72 and starts (executes) the settlement processing (payout processing).
When the sub-control board (control means) 72 receives the settlement start command from the main control board 70, the sub-control board 72 notifies execution of the settlement process (payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52). The sub-control board 72 displays, on the liquid crystal display D, a screen (hereinafter, referred to as a settlement-in-progress notification screen) for notifying that the settlement is being performed, as well as a notification that the settlement is being performed. A sound (hereinafter, referred to as a notification sound during settlement: for example, a sound effect or a buzzer sound) is output via the speaker 14. In addition, the sub-control board 72 outputs (lights up) at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, 37 the effect light (hereinafter, referred to as a settlement lamp: red, for example) that notifies that the settlement is in progress. ) Do.

メイン制御基板70は、精算処理が終了すると、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信する。サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算処理の実行の報知を停止し、精算処理の完了(精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しの完了)の報知を行う。サブ制御基板72は、精算処理の完了の報知として、精算処理の完了を報知する演出音(以下、精算完了音声という)を、スピーカ14を介して出力する。精算完了音声としては、例えば「精算しました」というものがある。なお、本実施の形態では、サブ制御基板72は、精算処理の完了の報知として、精算中報知画面の表示および精算中ランプの点灯を行う。精算処理の完了の報知をしている間の画面(精算の完了を示す画面)は、精算中の画面(精算中を示す画面)と同じものであっても異なるものであってもよい。 When the settlement process ends, the main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72. The sub-control board 72 stops notifying the execution of the settlement process based on the receipt of the settlement completion command from the main control board 70, and the settlement process is completed (payment of the game medium based on the operation of the settlement button 52 is completed). Is notified. The sub-control board 72 outputs, via the speaker 14, an effect sound (hereinafter, referred to as a settlement completion voice) for notifying the completion of the settlement process as a notice of the completion of the settlement process. The settlement completion voice may be, for example, "payment completed". In this embodiment, the sub-control board 72 displays the settlement-in-progress notification screen and lights the settlement-in-progress lamp as a notice of the completion of the settlement process. The screen during the notification of the completion of the settlement process (the screen showing the completion of the settlement) may be the same as or different from the screen during the settlement (screen showing the settlement).

以下、精算処理の実行が報知されている間(期間)を「精算報知中」という。精算報知中は、サブ制御基板72が、精算開始コマンドを受信してから精算終了コマンドを受信するまでの間を指す。この精算報知中は、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出し中ともいえる。
また、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しの完了が報知されている間、すなわち精算処理の完了が報知されている間(期間)を「精算完了報知中」という。精算完了報知中は、精算終了コマンドを受信してから精算完了音声の出力が終了するまでの間を指す。なお、精算完了報知中には、精算処理終了後(サブ制御基板72が精算終了コマンドを受信した後)、精算完了音声の最初の1音(例えば「せ」)が出力されるまでの間も含まれる。また、精算完了報知中には、図3で示した無音の期間P4が含まれるものとしてもよい。
Hereinafter, a period (period) during which the execution of the settlement process is informed is referred to as “during settlement notification”. During the settlement notification, the sub-control board 72 indicates a period from the receipt of the settlement start command to the receipt of the settlement end command. It can be said that during the payment notification, the game medium is being paid out based on the operation of the payment button 52.
Further, a period during which the completion of the payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52 is informed, that is, the period (period) during which the completion of the settlement process is informed is referred to as “payment completion informing”. During the settlement completion notification, it means the period from the receipt of the settlement completion command to the end of the settlement completion voice output. During the settlement completion notification, after the settlement processing is completed (after the sub-control board 72 receives the settlement end command), until the first one sound (for example, “se”) of the settlement completion voice is output. included. Further, during the settlement completion notification, the silent period P4 shown in FIG. 3 may be included.

次に、図6に示すタイミングチャートを用いて、精算処理が行われている間およびその前後における処理の構成例を説明する。以下、演出ボタン62、十字ボタン57、精算ボタン52等の「押下操作」を単に「押下」または「操作」ということがある。
(A5、A6)3停止以降、サブ制御基板72は、演出ボタン62を、押下を受け付け可能な状態(すなわち操作が有効な状態)とし、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面(操作指示画面)を液晶ディスプレイDに表示する。このときの演出ボタン62の押下は、演出を進行させる契機となるもので、演出ボタン62が押下されると、遊技の結果が遊技者に報知される。具体的には、例えばボーナスの当選(いわゆる疑似ボーナス(AT演出状態への移行)の当選も含む))を期待させる演出中、すなわち遊技者にとって有利な状態に移行することを期待させる演出中に、演出ボタン62の押下が有効となり操作指示画面が表示され、演出ボタン62が押下されると、有利な状態に移行するか否かが報知される。
(A4)このタイミングチャートの開始時点は遊技中であるため、十字ボタン57は無効となっている。
Next, with reference to the timing chart shown in FIG. 6, a configuration example of a process during the settlement process and before and after the settlement process will be described. Hereinafter, the “pressing operation” of the effect button 62, the cross button 57, the settlement button 52, etc. may be simply referred to as “pressing” or “operation”.
(A5, A6) After 3 stops, the sub-control board 72 puts the effect button 62 into a state in which the depression can be accepted (that is, the operation is valid), and a screen indicating that the effect button 62 can be depressed (operation The instruction screen) is displayed on the liquid crystal display D. The depression of the effect button 62 at this time is a trigger for advancing the effect, and when the effect button 62 is pressed, the player is notified of the result of the game. Specifically, for example, during the production of expecting a bonus win (including the so-called pseudo bonus (transition to the AT production state)), that is, during the production of expecting a transition to an advantageous state for the player. The pressing of the effect button 62 becomes effective, and the operation instruction screen is displayed. When the effect button 62 is pressed, it is informed whether or not to shift to the advantageous state.
(A4) Since the game is being played at the start of this timing chart, the cross button 57 is disabled.

(A1、A2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理(払出処理)を開始する。
(A2、A3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。
When the (A1, A2) settlement button 52 is pressed, the main control board 70 transmits a settlement start command to the sub control board 72 and starts the settlement processing (payout processing).
(A2, A3) The main control board 70 transmits a payment end command to the sub control board 72 with the completion of the payment processing, and the sub control board 72 receives the payment end command from the main control board 70. , Start outputting the settlement completion voice.

(A4)サブ制御基板72は、精算報知中および精算完了報知中に、十字ボタン57の操作を無効とする。すなわち、サブ制御基板72は、精算報知中および精算完了報知中は、十字ボタン57が押下されても、当該押下を受け付けないように制御する。換言すると、精算報知中および精算完了報知中に十字ボタン57を押下しても、液晶ディスプレイDにはメニュー画面や音量変更画面は表示されない(メニュー画面や音量変更画面に移行しない)。サブ制御基板72は、精算完了音声の出力(精算完了報知中)の終了に伴い、十字ボタン57の操作を有効とする。 (A4) The sub-control board 72 invalidates the operation of the cross button 57 during the settlement notification and the settlement completion notification. That is, the sub-control board 72 controls during the settlement notification and during the settlement completion notification so that even if the cross button 57 is pressed, the depression is not accepted. In other words, even if the cross button 57 is pressed during the settlement notification and the settlement completion notification, the menu screen and the volume change screen are not displayed on the liquid crystal display D (the menu screen and the volume change screen are not displayed). The sub-control board 72 validates the operation of the cross button 57 with the completion of the output of the settlement completion voice (during settlement completion notification).

このように、精算報知中に十字ボタン57の操作を無効とすることで、精算処理の実行の報知が、十字ボタン57の操作によって遮られ(妨げられ)精算中であることを把握できなくなることや、例えば、メニュー画面と精算中を示す画面とが同時に表示され、メニュー画面は情報量(文字数)が多いことから、精算中であることが把握しにくくなるという問題が回避される。これにより、遊技者は確実に精算処理の実行の報知を把握でき、遊技者による誤認(例えば精算が中断されたかのように認識することを含む)を防止できる。また、精算報知中にメニュー画面が開くと、精算報知中であることが周囲にわかりにくくなってしまい、これを利用した不正等が行われる虞があるが、そのような問題を回避することができる。
また、精算完了報知中に十字ボタン57の操作を無効とすることで、精算処理の完了の報知が、十字ボタン57の操作によって遮られ(妨げられ)精算完了の報知を把握できなくなることや、例えば、メニュー画面と精算の完了を示す画面とが同時に表示され、メニュー画面は情報量(文字数)が多いことから、精算完了を示す画面が把握しにくくなるという問題が回避される。これにより、遊技者は確実に精算処理の完了の報知を把握でき、遊技者による誤認(例えば精算が中断されたかのように認識することを含む)を防止できる。また、精算完了報知中にメニュー画面が開くと、精算完了報知中であることが周囲にわかりにくくなってしまい、これを利用した不正等が行われる虞があるが、そのような問題を回避することができる。
In this way, by invalidating the operation of the cross button 57 during the settlement notification, the notification of the execution of the settlement process is interrupted (interrupted) by the operation of the cross button 57 and cannot be grasped. Alternatively, for example, a menu screen and a screen indicating that settlement is in progress are displayed at the same time, and since the menu screen has a large amount of information (number of characters), it is possible to avoid the problem that it is difficult to grasp that settlement is in progress. As a result, the player can surely know the notification of the execution of the settlement process, and can prevent misidentification by the player (including, for example, recognizing that settlement has been interrupted). Also, if the menu screen opens during the checkout notification, it may be difficult for the surroundings to know that the checkout notification is in progress, and fraud or the like using this may occur, but such a problem can be avoided. it can.
Further, by invalidating the operation of the cross button 57 during the payment completion notification, the notification of the completion of the payment process is blocked (interrupted) by the operation of the cross button 57, and the notification of the payment completion cannot be grasped. For example, a menu screen and a screen showing completion of settlement are displayed at the same time, and since the menu screen has a large amount of information (number of characters), the problem that the screen showing completion of settlement becomes difficult to grasp is avoided. As a result, the player can surely know the notification of the completion of the settlement process, and can prevent misidentification by the player (including, for example, recognizing that settlement has been interrupted). Also, if the menu screen opens during the settlement completion notification, it may be difficult for the surroundings to know that the settlement completion notification is in progress, and there is a possibility that fraud and the like using this will occur, but such a problem is avoided. be able to.

(A5、A6)精算ボタン52が押下され、精算報知中および精算完了報知中となっても、サブ制御基板72は、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示しつつ、演出ボタン62を有効のままとする。換言すると、サブ制御基板72は、精算報知中または精算完了報知中に演出ボタン62が押下された場合、当該押下を受け付ける。また、精算完了報知が終了した後も演出ボタン62は有効となっている。すなわち、3停止を契機として演出ボタン62が有効化されると、精算処理に移行し精算が終了しても、演出ボタン62の有効化が解除されないようになっている。
なお、精算報知中または精算完了報知中において演出ボタン62が押下された場合、演出が進行するが、この間も、液晶ディスプレイDには、精算の実行中あるいは精算の完了を報知する表示がなされる。このとき、精算に係る表示を優先し、精算に係る表示によって、遊技に係る演出の一部が隠された状態となる。
(A5, A6) Even if the settlement button 52 is pressed and the settlement notification and the settlement completion notification are being issued, the sub-control board 72 displays on the liquid crystal display D a screen indicating that the effect button 62 can be pushed. Meanwhile, the effect button 62 remains valid. In other words, when the effect button 62 is pressed during the settlement notification or the settlement completion notification, the sub control board 72 receives the depression. In addition, the effect button 62 is valid even after the settlement completion notification is completed. That is, when the effect button 62 is activated with three stops as a trigger, the effect button 62 is not released from activation even if the procedure shifts to the settlement process and the settlement is completed.
When the production button 62 is pressed during the settlement notification or the settlement completion notification, the production proceeds, but during this time, the liquid crystal display D also displays a display for informing the completion of the settlement or the settlement. .. At this time, the display related to the settlement is prioritized, and a part of the effect related to the game is hidden by the display related to the settlement.

このように、演出ボタン62の操作については精算報知中に無効とせずに有効とすることで、遊技者は演出ボタン62を押下して演出を進めることができる。このため、遊技者は、精算報知中に演出ボタン62を押下できないことによる不満を抱くことがない。例えば、演出ボタン62の押下指示画面が表示されている場合、遊技者は演出ボタン62を押下し、遊技の結果を見てから席を立ちたいと思うこともあるが、精算報知中であっても演出ボタン62が有効となっていることで、精算報知中に演出を進め、結果を見てから席を立つということがスムーズに行えるようになる。なお、押下指示画面は、メニュー画面のように情報量(文字数)が多いものではないため、精算中を示すが画面と同時に表示しても遊技者が誤認することはない。
また、精算完了報知中に演出ボタン62の操作を無効とせず有効とすることで、遊技者は演出ボタン62を押下して演出を進めることができる。このため、遊技者は、精算完了報知中に演出ボタン62を押下できないことによる不満を抱くことがない。例えば、演出ボタン62の押下指示画面が表示されている場合、遊技者は演出ボタン62を押下し、遊技の結果を見てから席を立ちたいと思うこともあるが、精算完了報知中であっても演出ボタン62が有効となっていることで、精算完了報知中に演出を進め、結果を見てから席を立つということがスムーズに行えるようになる。なお、押下指示画面は、メニュー画面のように情報量(文字数)が多いものではないため、精算完了を示す画面と同時に表示しても遊技者が誤認することはない。
In this way, by enabling the operation of the effect button 62 without invalidating it during the settlement notification, the player can press the effect button 62 to proceed with the effect. Therefore, the player will not be dissatisfied with the inability to press the effect button 62 during the settlement notification. For example, when the pressing instruction screen for the effect button 62 is displayed, the player may want to leave the seat after pressing the effect button 62 and seeing the result of the game. Also, since the effect button 62 is enabled, it becomes possible to smoothly perform the effect during the settlement notification and to stand up after seeing the result. It should be noted that the pressing instruction screen does not have a large amount of information (the number of characters) like the menu screen, and therefore indicates that settlement is in progress, but the player does not mistakenly recognize it even if it is displayed at the same time as the screen.
Further, by enabling the operation of the effect button 62 without invalidating it during the settlement completion notification, the player can push the effect button 62 to proceed with the effect. Therefore, the player will not be dissatisfied with being unable to press the effect button 62 during the settlement completion notification. For example, when the screen for pressing the effect button 62 is displayed, the player may want to leave the seat after pressing the effect button 62 and seeing the result of the game. However, since the effect button 62 is enabled, it is possible to smoothly perform the effect during the settlement completion notification and stand up after seeing the result. It should be noted that the pressing instruction screen does not have a large amount of information (the number of characters) like the menu screen, so that the player does not erroneously recognize it even if it is displayed at the same time as the screen showing the completion of settlement.

なお、サブ制御基板72は、精算報知中または精算完了報知中において、演出ボタン62の操作を有効としつつ、演出ボタン62を消灯させている。すなわち、演出ボタン62を点灯させ、操作の有効を積極的には報知はしないが、押下された場合にはその押下を受け付けるようになっている。このようにすることで、基本的には精算報知中または精算完了報知中に演出を進めさせることを推奨しないが、仮に演出ボタン62を押下された場合には、遊技者の意思を優先し、演出を進めることが可能となる。なお、サブ制御基板72は、精算報知中または精算完了報知中に、演出ボタン62の操作を有効としつつ、演出ボタン62を点灯させてもよい。 The sub-control board 72 turns off the effect button 62 while validating the operation of the effect button 62 during the adjustment notification or the adjustment completion notification. That is, the effect button 62 is lit, and the effectiveness of the operation is not actively notified, but when the button is pressed, the pressing is accepted. By doing so, it is basically not recommended to advance the production during settlement notification or settlement completion notification, but if the production button 62 is pressed, the player's intention is given priority, It is possible to proceed with the production. Note that the sub-control board 72 may light the effect button 62 while validating the operation of the effect button 62 during the adjustment notification or the adjustment completion notification.

図6では、演出ボタン62が押下されていない状態で精算ボタン52が押下された場合を示した。図7では、3停止以降に、有効となった演出ボタン62が押下され、演出ボタン62の押下に基づく演出が実行されている間に、精算ボタン52が押下された場合の構成例について説明する。 FIG. 6 shows a case where the settlement button 52 is pressed while the effect button 62 is not pressed. FIG. 7 illustrates a configuration example in which the effective production button 62 is pressed after 3 stops and the settlement button 52 is pressed while the production based on the depression of the production button 62 is being executed. ..

(B4、B5)サブ制御基板72は、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62を有効とする。
(B6、B7、B8)有効化された演出ボタン62が押下されると、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく(対応する)液晶演出および音声演出の出力を開始する。具体的には、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく演出画像を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62の押下に基づく音声演出(BGM、セリフ、効果音等)を、スピーカ14を介して出力する。なお、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく演出光を、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて出力してもよい。
(B4, B5) The sub-control board 72 displays a screen indicating that the effect button 62 can be pressed on the liquid crystal display D and activates the effect button 62.
(B6, B7, B8) When the activated effect button 62 is pressed, the sub-control board 72 starts output of the (corresponding) liquid crystal effect and sound effect based on the pressing of the effect button 62. Specifically, the sub-control board 72 displays an effect image based on the depression of the effect button 62 on the liquid crystal display D, and produces a sound effect based on the depression of the effect button 62 (BGM, dialogue, sound effect, etc.) by a speaker. Output via 14. Note that the sub-control board 72 may output effect light based on pressing of the effect button 62 through at least one of the illumination devices 33d, 34, 35, and 37.

(B1、B2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(B1、B7、B8)演出ボタン62の押下に基づく液晶演出および音声演出の出力中に、精算ボタン52が押下されると、サブ制御基板72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、音声演出の出力を停止する。ただし、サブ制御基板72は、精算開始コマンドを受信しても、液晶演出の出力は停止しない(継続する)。
When the (B1, B2) settlement button 52 is pressed, the main control board 70 transmits a settlement start command to the sub control board 72 and starts the settlement processing.
(B1, B7, B8) When the adjustment button 52 is pressed during the output of the liquid crystal effect and the audio effect based on the pressing of the effect button 62, the sub control board 72 receives the adjustment start command from the main control board 70. Based on this, the output of the audio effect is stopped. However, the sub-control board 72 does not stop (continue) the output of the liquid crystal effect even when the settlement start command is received.

(B2、B3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。 (B2, B3) The main control board 70 transmits a payment end command to the sub control board 72 with the end of the payment processing, and the sub control board 72 receives the payment end command from the main control board 70. , Start outputting the settlement completion voice.

(B8)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力の終了に伴い(精算完了音声の出力の終了を待って)、音声演出(演出ボタン62の押下に基づく音声演出)の出力を開始する。なお、サブ制御基板72は、音声演出の出力を停止している間、音を外部に出力せずに、精算完了音声の出力の裏(精算完了音声の裏のレイヤ)では音声演出を実行している。すなわち、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく音声演出の出力中に精算開始コマンドを受信すると、音声演出を実行しているが音は出力しない状態とし、精算完了音声の出力が終了すると、再び音声演出の音を出力するように制御する。これは、音声演出が飛ぶようになっているともいえる。 (B8) The sub control board 72 starts the output of the sound effect (the sound effect based on the depression of the effect button 62) with the completion of the output of the payment completion sound (waiting for the completion of the output of the payment completion sound). The sub control board 72 does not output the sound to the outside while the output of the sound effect is stopped, and executes the sound effect on the back of the output of the payment completion sound (the layer behind the payment completion sound). ing. That is, when the sub-control board 72 receives the settlement start command during the output of the voice production based on the depression of the production button 62, the sub production control board 72 executes the voice production but does not output any sound, and the output of the settlement completion voice is completed. Then, it controls to output the sound of the voice effect again. It can be said that this is where the audio production is made to fly.

このように、演出ボタン62の押下に基づく音声演出が出力されている際に精算処理が実行された場合、音声演出の出力を停止し、精算に関する報知(精算中報知音および精算完了音声)の出力を優先させることで、遊技者は音を介して精算処理が実行されていることを把握できる。ただし、精算中報知音および精算完了音声が出力されている間であっても、演出ボタン62の押下に基づく液晶演出は継続されるため、遊技者は、視覚的に演出が進行していることを把握できる。 In this way, when the settlement process is executed while the voice effect based on the depression of the effect button 62 is being output, the output of the voice effect is stopped and the notification regarding the settlement (the notification sound during settlement and the settlement completion voice) is issued. By prioritizing the output, the player can know that the settlement process is being performed through the sound. However, the liquid crystal production based on the depression of the production button 62 is continued even while the settlement notification sound and the settlement completion sound are being output, so that the player visually progresses the production. Can be grasped.

図7では、有効となった演出ボタン62が押下され、演出ボタン62の押下に基づく演出が実行されている間に、精算ボタン52が押下された場合を示した。図21では、先に精算ボタン52が押下され、精算処理が実行されている間に演出ボタン62が押下された場合を示す。 FIG. 7 shows the case where the settlement button 52 is pressed while the effective effect button 62 is pressed and the effect based on the pressing of the effect button 62 is being executed. In FIG. 21, the settlement button 52 is pressed first, and the effect button 62 is pressed while the settlement process is being executed.

(G4、G5)サブ制御基板72は、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62を有効とする。
(G1、G2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
The (G4, G5) sub-control board 72 displays a screen indicating that the effect button 62 can be pressed on the liquid crystal display D and activates the effect button 62.
When the (G1, G2) settlement button 52 is pressed, the main control board 70 transmits a settlement start command to the sub control board 72 and starts the settlement processing.

(G6、G7、G8)精算処理が実行されている間に、有効状態の演出ボタン62が押下されると、サブ制御基板72は、その旨の情報(信号)の受信に基づき、演出ボタン62の押下に基づく液晶演出の出力を開始する。このとき、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく音声演出を出力しない。この「音声演出を出力しない」は「音声演出の出力を停止する」に含まれる。換言すると、サブ制御基板72は、精算に関する報知(精算報知中および精算完了報知中)を実行している間に、演出ボタン62が押下された旨の情報(信号)を受信しても、音声演出を出力しない。すなわち、精算に関する報知を演出ボタン62の押下に基づく音声演出よりも優先させる。 (G6, G7, G8) When the effect button 62 in the effective state is pressed while the settlement process is being executed, the sub control board 72 receives the information (signal) to that effect, and the effect button 62 is received. The output of the liquid crystal effect based on the depression of is started. At this time, the sub control board 72 does not output the audio effect based on the depression of the effect button 62. This "not outputting the audio effect" is included in "stop outputting the audio effect". In other words, the sub-control board 72 receives the information (signal) indicating that the effect button 62 is pressed while executing the notification about the settlement (during the settlement notification and the settlement completion notification). No production is output. That is, the notification regarding settlement is prioritized over the voice effect based on the depression of the effect button 62.

(G2、G3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。
(G8)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力の終了に伴い(精算完了音声の出力の終了を待って)、音声演出の出力を開始する。なお、サブ制御基板72は、音声演出の出力を停止している間、音を外部に出力せずに、精算完了音声の出力の裏(精算完了音声の裏のレイヤ)では音声演出を実行している。すなわち、サブ制御基板72は、精算に関する報知を実行している間、演出ボタン62が押下された旨の信号を受信しても、精算完了音声の出力が終了するまでは音声演出を実行するが音は出力しない状態とし、精算完了音声の出力が終了すると、音声演出の音を出力するように制御する。
(G2, G3) The main control board 70 transmits a payment end command to the sub control board 72 with the end of the payment processing, and the sub control board 72 receives the payment end command from the main control board 70. , Start outputting the settlement completion voice.
(G8) The sub control board 72 starts the output of the voice effect when the output of the settlement completion voice is finished (waiting for the output of the settlement completion voice to be finished). The sub control board 72 does not output the sound to the outside while the output of the sound effect is stopped, and executes the sound effect on the back of the output of the payment completion sound (the layer behind the payment completion sound). ing. That is, although the sub-control board 72 receives a signal indicating that the effect button 62 is pressed while executing the notification about the adjustment, the sub-control board 72 executes the audio effect until the output of the adjustment completion sound is completed. The sound is not output, and when the output of the settlement completion voice is finished, the sound of the voice effect is controlled to be output.

なお、図7および図21の例において、精算完了音声を音声演出の音声に「優先させる」には、音声演出の音声を無音にする場合だけでなく、音声演出の音声を精算完了音声に比べ小さくして出力(流す)ことが含まれる。 In the examples of FIGS. 7 and 21, in order to “prioritize” the settlement completion voice over the voice production voice, not only when the voice production voice is silenced, but also when the voice production voice is compared to the settlement completion voice. It includes making the output smaller (flowing).

次に、「精算中」にエラーが発生した場合について説明する。
まず、メイン制御基板70が検出(検知)する各エラーについて説明する。なお、図示は省略しているが、メイン制御基板70は、エラー検出手段とエラー管理手段とを備えている。エラー検出手段は、各種センサの信号状態等に基づいて、逆流エラー、エンプティエラー、払出詰まりエラー、払出異常エラー、オーバーエラー、滞留エラー、バックアップエラー、ドア開放エラー、投入異常エラー、表示判定異常エラー、RAM異常エラー、設定値異常エラーを検出する。
Next, a case where an error occurs during “during settlement” will be described.
First, each error detected (detected) by the main control board 70 will be described. Although illustration is omitted, the main control board 70 includes an error detection unit and an error management unit. Error detection means, based on the signal status of various sensors, backflow error, empty error, dispensing error, dispensing error error, over error, retention error, backup error, door opening error, closing error, display judgment error , RAM abnormal error, set value abnormal error are detected.

(1)逆流エラーは、メダルが流路において逆流していることに起因するエラーである。
(2)エンプティエラーは、ホッパー装置150に貯蔵されているメダルがなくなったことに起因するエラーである。具体的には、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサの信号状態がオフ状態(払い出されるメダルが検知されていない状態)で一定期間(約2100ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(3)払出詰まりエラーは、ホッパー装置150において払い出されるべきメダルが詰まって排出されていないことに起因するエラーである。具体的には、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサ(払出メダルスイッチ)の信号状態がオン状態(払い出されるメダルが検知されている状態)で一定期間(約172ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(1) The backflow error is an error caused by the backflow of medals in the flow path.
(2) The empty error is an error caused by the lack of medals stored in the hopper device 150. Specifically, it is detected when the signal state of the payout sensor is in an off state (a state in which no payout medal is detected) for a certain period (about 2100 ms) or more in the situation where the payout of the medal is performed. It is an error.
(3) The payout clogging error is an error caused by the fact that the medals to be paid out in the hopper device 150 are clogged and are not ejected. Specifically, in a situation in which medals are paid out, the signal state of the payout sensor (payout medal switch) is kept on for a certain period (about 172 ms) or more (state in which medals to be paid out are detected). This is the error detected in some cases.

(4)払出異常エラーは、メダルの払い出しを行うべきではない状況でメダルの払い出しがあったことに起因するエラーである。具体的には、メダルの払い出しが行われていない状況において、払出センサ(払出メダルスイッチ)の信号状態がオン状態で一定期間(約6ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(5)オーバーエラーは、キャッシュボックスに貯蔵されている余剰メダルが所定量を超えたことに起因するエラーである。具体的には、オーバーフローセンサの信号状態がオン状態(余剰メダルが所定量を超えたこと示す信号状態)で一定期間(約100ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(6)滞留エラーは、メダルセレクタ92内でメダルが詰まっていることに起因するエラーである。具体的には、投入検知センサ130の下流であり、ブロッカー99よりも上流にある第一メダル通過センサまたは第二メダル通過センサの信号状態がオン状態(メダルの存在を検知していることを示す信号状態)で一定期間(約113ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(4) The payout abnormality error is an error caused by the payout of medals in a situation where the medals should not be paid out. Specifically, this is an error detected when the signal state of the payout sensor (payout medal switch) is on for a certain period of time (about 6 ms) or more in a situation where the payout of medals is not performed.
(5) Over error is an error caused by the surplus medals stored in the cash box exceeding a predetermined amount. Specifically, this is an error detected when the signal state of the overflow sensor is in the ON state (a signal state indicating that the surplus medal has exceeded the predetermined amount) for a certain period (about 100 ms) or more.
(6) The retention error is an error caused by the medals being clogged in the medal selector 92. Specifically, the signal state of the first medal passage sensor or the second medal passage sensor, which is downstream of the insertion detection sensor 130 and upstream of the blocker 99, is in an on state (indicating that the presence of a medal is detected. This is an error detected when the signal state continues for a certain period (about 113 ms) or longer.

(7)バックアップエラーは、RWMのバックアップに不具合が生じたことに起因するエラーである。具体的には、電源投入時において、RWMのバックアップ異常を検出した場合に検出されるエラーである。あるいは、電源投入時において、スタックポインタの保存値が特定の範囲でない場合に検出されるエラーである。
(8)ドア開放エラーは、下扉40(前扉3)が開いていることに起因するエラーである。具体的には、下扉40が開くことによって作動するドア開閉スイッチの信号状態がオン状態(下扉40が開いていることを示す信号状態)で一定期間(約48ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(7) The backup error is an error caused by a failure in the backup of the RWM. Specifically, this is an error detected when a backup abnormality of the RWM is detected when the power is turned on. Alternatively, it is an error detected when the stored value of the stack pointer is out of a specific range when the power is turned on.
(8) The door opening error is an error caused by the lower door 40 (front door 3) being opened. Specifically, it is detected when the signal state of the door opening/closing switch that is activated by opening the lower door 40 is on (a signal state indicating that the lower door 40 is open) and continues for a certain period (about 48 ms) or more. It is an error that is made.

(9)投入異常エラーは、ブロッカー99を作動させてメダルシュートへの流路を閉塞したことによってメダルの流路が切り替えられたにも関わらずに、メダルが正規の流路(ここではメダル払出口に返却される流路)とは異なる流路を通過していることに起因するエラーである。具体的には、ブロッカー99の作動後に第二メダル通過センサによってメダルセレクタ92を通過してメダルシュートへ向かって流れるメダルを検知した場合に検出されるエラーである。本実施形態の遊技機では、ブロッカー99が閉塞してから一定期間(約250ms)以上経過後に、第二メダル通過センサがON状態となった場合に、エラーを検出する。
また、投入異常エラーには、シュートエラーがある。シュートエラーは、メダルセレクタ92を通過したメダルの数とメダルシュートを通過したメダルの数とに一定以上の差が生じたことに起因するエラーである。具体的には、投入されたメダルが第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過してから一定期間を経過するまでの間に、第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサの信号状態がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)となった回数との差が、所定範囲に収まっていない場合、または投入されたメダルが第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過してから一定期間を経過した時点において、第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサの信号状態がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)となった回数との差が、所定数以上となった場合に検出されるエラーである。
また、投入異常エラーには投入検知エラーがある。投入検知エラーは、メダル投入口42付近でメダルが詰まっていることに起因するエラーである。具体的には、メダルセレクタ92内の投入検知センサ130がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)で一定期間(約602ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(9) The throwing error is caused by the blocker 99 being operated to block the flow path to the medal chute, so that the medal flow path is switched even though the medal flow path is switched. This is an error caused by passing through a flow path different from the flow path returned to the outlet). Specifically, this is an error detected when the second medal passage sensor detects a medal flowing through the medal selector 92 toward the medal shoot after the blocker 99 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, an error is detected when the second medal passage sensor is turned on after a certain period (about 250 ms) has passed since the blocker 99 was closed.
Further, the throw-in error includes a shoot error. The shoot error is an error caused by a difference of a certain amount or more between the number of medals passing through the medal selector 92 and the number of medals passing through the medal shoot. Specifically, the first medal passage sensor and the second medal passage sensor are passed during a certain period from when the inserted medals pass through the first medal passage sensor and the second medal passage sensor in the correct order. The difference between the number of medals detected as having passed through in the correct order and the number of times the signal state of the shoot sensor has turned on (the signal state detecting the presence of medals) is not within the predetermined range. In the case where the inserted medals pass the first medal passage sensor and the second medal passage sensor in the correct order and a certain period of time has passed after the inserted medals, the first medal passage sensor and the second medal passage sensor are arranged in the correct order. Detected when the difference between the number of medals detected to have passed and the number of times the signal state of the shoot sensor has turned on (the signal state that the presence of medals is detected) has exceeded a predetermined number. Error.
Further, the closing abnormality error includes a closing detection error. The insertion detection error is an error caused by the clogging of medals near the medal insertion slot 42. Specifically, this is an error detected when the insertion detection sensor 130 in the medal selector 92 continues for a certain period (about 602 ms) in the ON state (a signal state in which the presence of a medal is detected).

(10)表示判定異常エラーは、当選役でない図柄が表示された場合に検出されるエラーである。
(11)RAM異常エラーは、RAMの読み書きが正常に行われなかった場合に検出されるエラーである。
(12)設定値異常エラーは、内部抽選時において、設定値が許容範囲外の場合に検出されるエラーである。
(10) The display determination abnormal error is an error detected when a symbol that is not a winning combination is displayed.
(11) RAM abnormal error is an error detected when reading and writing of RAM is not normally performed.
(12) The set value abnormality error is an error detected when the set value is out of the allowable range during the internal lottery.

各エラーには、図8に示すように、エラーの種類に応じてE1〜ECまでのエラーコードが割り当てられている。エラー管理手段は、エラー検出手段によってエラーが検出されると、検出されたエラーを、液晶ディスプレイDやメイン表示器(図1の表示ユニット58)を介して報知する処理を実行する。具体的には、エラー管理手段は、検出されたエラーの種類に対応したエラーコードを設定して、設定されたエラーコードを、液晶ディスプレイDやメイン表示器(図1の表示ユニット58)に表示させる。 As shown in FIG. 8, error codes E1 to EC are assigned to each error according to the type of error. When the error detecting unit detects an error, the error managing unit executes a process of notifying the detected error via the liquid crystal display D or the main display (display unit 58 in FIG. 1). Specifically, the error management means sets an error code corresponding to the detected error type and displays the set error code on the liquid crystal display D or the main display (display unit 58 in FIG. 1). Let

また、エラー管理手段は、所定の解除操作(エラー解除操作)が行われたことに基づいてエラー検出フラグ等をクリアする解除処理を行う。所定の解除操作(エラー解除操作)としては、例えば、ドアキーシリンダにドアキーを挿入し、ドアキーを反時計回りに回転させる(捻る)という操作と、設定変更ボタンが押下するという操作とがある。図8に示すように、エラーの種類(エラーコードE1〜EC)ごとに、エラー解除操作が設定されている。エラー管理手段は、エラー解除操作によって設定変更ボタンまたはドアセンサから信号が入力されると、エラー解除操作が行われたと判断し、エラー検出フラグやタイマの計時情報等のエラーに関連する情報をクリア(消去)する解除処理を行う。 Further, the error management means performs a cancellation process for clearing the error detection flag and the like based on the predetermined cancellation operation (error cancellation operation) being performed. The predetermined releasing operation (error releasing operation) includes, for example, an operation of inserting the door key into the door key cylinder and rotating (twisting) the door key counterclockwise, and an operation of pressing the setting change button. As shown in FIG. 8, an error canceling operation is set for each error type (error code E1 to EC). When a signal is input from the setting change button or the door sensor by the error canceling operation, the error managing means determines that the error canceling operation has been performed, and clears information related to the error such as the error detection flag and timer timing information ( Perform a cancellation process to delete).

メイン制御基板70は、エラーを検出すると、エラーが発生した旨を示すコマンド(エラーコマンド)をサブ制御基板72に送信する。サブ制御基板72は、エラーコマンドを主制御装置70から受信すると、エラーの発生内容に対応する画像(以下、エラー画面という)を液晶ディスプレイDに表示する制御や、エラー発生に対応する警告音(以下、エラー音という)を、スピーカ14を介して出力する制御等を行う。 When detecting an error, the main control board 70 sends a command (error command) indicating that an error has occurred to the sub control board 72. When the sub control board 72 receives an error command from the main controller 70, the sub control board 72 controls the liquid crystal display D to display an image (hereinafter, referred to as an error screen) corresponding to the content of the error, and a warning sound (). Hereinafter, an error sound) is output via the speaker 14.

図9に示すタイミングチャートを用いて、精算報知中にエラーが発生した場合の処理の構成例を説明する。なお、以下ではエラーとして逆流エラーが発生した場合について説明するが、他のエラーであってもよい。
(C1、C2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(C4)メイン制御基板70は、逆流エラーを検出すると(逆流エラーの条件を満たすと)、逆流エラーが発生した旨を示すコマンド(逆流エラーコマンド)をサブ制御基板72に送信する。
An example of the configuration of processing when an error occurs during settlement notification will be described using the timing chart shown in FIG. Although a case where a backflow error occurs as an error will be described below, another error may be used.
When the (C1, C2) settlement button 52 is pressed, the main control board 70 transmits a settlement start command to the sub control board 72 and starts the settlement processing.
(C4) When the backflow error is detected (when the backflow error condition is satisfied), the main control board 70 sends a command (backflow error command) indicating that the backflow error has occurred to the sub control board 72.

(C2、C5)サブ制御基板72は、精算開始コマンドを受信し、かつ、エラーコマンド(逆流エラーコマンド)を受信しても、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信するまでは、逆流エラーコマンドの受信に基づく処理を実行しない。
サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、逆流エラーコマンドの受信に基づく処理を実行する。サブ制御基板72は、逆流エラーコマンドの受信に基づく処理として、逆流エラーの報知を行う。サブ制御基板72は、逆流エラーの報知として、逆流エラーに対応する画面(逆流エラー画面)を液晶ディスプレイDに表示し、逆流エラーに対応する警告音(エラー音)を、スピーカ14を介して出力し、エラー中である旨を報知する演出光(以下、エラーランプという:例えば赤色)を、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて出力(点灯)する。
(C2, C5) Even if the sub-control board 72 receives the settlement start command and the error command (backflow error command), it receives the backflow error command until it receives the settlement end command from the main control board 70. Do not execute the processing based on the reception of.
The sub control board 72 executes a process based on the reception of the backflow error command based on the receipt of the settlement completion command from the main control board 70. The sub-control board 72 notifies the backflow error as a process based on the reception of the backflow error command. As a notification of the backflow error, the sub-control board 72 displays a screen (backflow error screen) corresponding to the backflow error on the liquid crystal display D, and outputs a warning sound (error sound) corresponding to the backflow error via the speaker 14. Then, the effect light (hereinafter, referred to as an error lamp: for example, red) for notifying that the error is occurring is output (lighted) through at least one of the illumination devices 33d, 34, 35, 37.

このようにサブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信しても、エラーコマンドを先に受信している場合には、当該エラーコマンドに基づく処理(エラー報知)を優先して行う。そして、以下に示すように、サブ制御基板72は、エラーが解除されてから、精算終了コマンドに基づく処理(精算完了音声の出力)を行う。 In this way, even if the sub-control board 72 receives the settlement completion command from the main control board 70, if the error command is received first, the sub-control board 72 gives priority to the processing (error notification) based on the error command. To do. Then, as described below, the sub-control board 72 performs processing (output of the settlement completion voice) based on the settlement completion command after the error is released.

(C6)作業者等により、逆流エラーに対応するエラー解除動作(エラー復帰処理)が入力(実行)されると、メイン制御基板70は、逆流エラーが解除された旨を示すコマンド(逆流エラー解除コマンド)をサブ制御基板72に送信する。
(C3、C5)サブ制御基板72は、逆流エラー解除コマンドの受信に基づき、逆流エラーの報知を停止するとともに、精算完了音声(「精算しました」)の出力を開始する。サブ制御基板72は、逆流エラーの報知の停止として、液晶ディスプレイDの表示をエラー画面から通常画面に移行させ、エラー音の出力を停止し、エラーランプを消灯する。なお、サブ制御基板72は、精算完了音声を出力している間(精算完了報知中)に、精算の完了を示す画面を表示させ、その後、通常画面を表示させてもよい。また、サブ制御基板72は、エラーランプを消灯するとともに、精算完了報知中に精算中ランプを点灯させてもよい。その場合、例えば、エラーランプと精算中ランプの点灯パターン(点灯色)が同一である場合には、見た目上の変化はない。
(C6) When an operator inputs (executes) an error cancellation operation (error recovery process) corresponding to a backflow error, the main control board 70 issues a command indicating that the backflow error has been canceled (backflow error cancellation). Command) to the sub control board 72.
(C3, C5) The sub-control board 72 stops the notification of the backflow error based on the reception of the backflow error cancel command, and starts outputting the settlement completion voice (“settled”). The sub control board 72 shifts the display of the liquid crystal display D from the error screen to the normal screen to stop the notification of the backflow error, stops the output of the error sound, and turns off the error lamp. Note that the sub-control board 72 may display a screen indicating the completion of the settlement while the settlement completion voice is being output (during settlement completion notification), and then display the normal screen. Further, the sub-control board 72 may turn off the error lamp and turn on the settlement lamp during the settlement completion notification. In that case, for example, when the lighting pattern (lighting color) of the error lamp is the same as that of the settlement lamp, there is no apparent change.

なお、C3、C5、C6について、エラー解除の立上りエッジでエラー報知を停止し、精算完了音声の出力を開始しているが、これらをエラー解除の立下りエッジに基づき行うものとしてもよい。 Note that, regarding C3, C5, and C6, the error notification is stopped at the rising edge of the error cancellation and the output of the settlement completion voice is started, but these may be performed based on the falling edge of the error cancellation.

このように、精算報知中にエラー(例えば逆流エラー)が発生した場合、精算処理が終了するのを待ってからエラーの発生を報知するため、遊技者が、精算が終了したことを確実に把握できる。換言すると、遊技者が、誤認する(例えば精算が中断されたかのような認識を抱くこと)のを防止できる。一方で、エラーの発生の報知を精算完了音声の出力よりは優先させているため、エラー発生からエラーが報知されるまでの時間をより短縮でき、エラーに対して早期に処置を施すことができる。また、精算報知中にエラー発生を報知する構成とする場合には処理が複雑となるが、上述の構成とすれば、そのような処理の複雑化を招くことはない。 In this way, when an error (for example, a backflow error) occurs during checkout notification, the player is sure to know that the checkout has ended because the error occurrence is notified after waiting for the checkout process to end. it can. In other words, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing (for example, having the recognition that the settlement has been interrupted). On the other hand, since the notification of the occurrence of the error is prioritized over the output of the settlement completion voice, the time from the occurrence of the error to the notification of the error can be further shortened, and the error can be dealt with early. .. Further, when the configuration is such that the error occurrence is notified during the settlement notification, the process becomes complicated, but with the above configuration, such a process is not complicated.

なお、精算処理の終了後にエラーの発生を報知し、その後精算完了音声を出力するための処理は、上述の処理に限られない。例えば、上述の例では、サブ制御基板72は、エラーコマンドを受信しても、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信するまでは、エラーコマンドの受信に基づく処理を実行しないこととしたが、精算処理中にエラーが発生した場合、メイン制御基板70は精算処理が終了してから、エラーコマンドをサブ制御基板72に送信することとしてもよい。また、メイン制御基板70は、エラーの解除後(エラー解除コマンドの送信後)に、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信することとしてもよい。 The process of notifying the occurrence of an error after the settlement process is finished and outputting the settlement completion voice thereafter is not limited to the above process. For example, in the above-mentioned example, even if the sub control board 72 receives the error command, it does not execute the processing based on the reception of the error command until it receives the settlement completion command from the main control board 70. When an error occurs during the settlement process, the main control board 70 may transmit the error command to the sub control board 72 after the settlement process is completed. Further, the main control board 70 may transmit the settlement completion command to the sub control board 72 after the error is released (after the error release command is transmitted).

次に、図10に示すタイミングチャートを用いて、精算完了報知中にエラーが発生した場合の処理の構成例を説明する。
(D1、D2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(D7)サブ制御基板72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、液晶ディスプレイDの表示を通常画面から精算中報知画面に移行させる。
Next, a configuration example of processing when an error occurs during the settlement completion notification will be described using the timing chart shown in FIG.
When the (D1, D2) settlement button 52 is pressed, the main control board 70 transmits a settlement start command to the sub control board 72 and starts the settlement processing.
(D7) The sub control board 72 shifts the display of the liquid crystal display D from the normal screen to the in-payment notification screen based on the receipt of the payment start command from the main control board 70.

(D2、D3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。 (D2, D3) The main control board 70 transmits a payment end command to the sub control board 72 with the end of the payment processing, and the sub control board 72 receives the payment end command from the main control board 70. , Start outputting the settlement completion voice.

(D4)メイン制御基板70は、逆流エラーを検出すると、逆流エラーコマンドをサブ制御基板72に送信する。
(D3、D5)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間(すなわち精算完了報知中)に、逆流エラーコマンドをメイン制御基板70から受信した場合、当該受信に基づき、精算完了音声(「精算しました」)の出力を停止(キャンセル)して(例えば「精算し」で止めて)、逆流エラーの報知を行う。具体的には、サブ制御基板72は、逆流エラー画面を液晶ディスプレイDに表示し、エラー音を出力し、エラーランプを点灯させる。
(D4) When detecting the backflow error, the main control board 70 sends a backflow error command to the sub-control board 72.
(D3, D5) When the sub-control board 72 receives the backflow error command from the main control board 70 while the settlement completion voice is being output (that is, during the settlement completion notification), the sub-control board 72 performs the settlement based on the reception. The output of the completion voice (“paid”) is stopped (cancelled) (for example, stopped with “paid”) and a backflow error is reported. Specifically, the sub control board 72 displays a backflow error screen on the liquid crystal display D, outputs an error sound, and turns on the error lamp.

(D6)作業者等により、逆流エラーに対応するエラー解除動作が入力(実行)されると、メイン制御基板70は、逆流エラー解除コマンドをサブ制御基板72に送信する。
(D5、D7)サブ制御基板72は、逆流エラー解除コマンドの受信に基づき、逆流エラーの報知を停止し(エラー音の出力を停止して、エラーランプを消灯し)、液晶ディスプレイDの表示をエラー画面から通常画面に移行させる。
(D3)なお、本例では、サブ制御基板72は、エラーから復帰しても(逆流エラー解除コマンドを受信しても)、逆流エラーコマンドの受信に従い停止した精算完了音声の出力を、再開(出力)することはしない。ただし、サブ制御基板72は、エラーの復帰(通常画面への移行)とともに、精算完了音声を出力することとしてもよい。その場合、サブ制御基板72は、停止した箇所からではなくもう一度最初から精算完了音声を出力することとしてもよい。
(D6) When the operator or the like inputs (executes) an error release operation corresponding to the backflow error, the main control board 70 sends a backflow error release command to the sub control board 72.
(D5, D7) The sub-control board 72 stops the notification of the backflow error (stops outputting the error sound and turns off the error lamp) based on the reception of the backflow error cancellation command, and displays the liquid crystal display D. Switch from the error screen to the normal screen.
(D3) In this example, the sub-control board 72 restarts the output of the settlement completion voice stopped in response to the reception of the backflow error command, even if the subcontrol board 72 recovers from the error (even if the backflow error cancellation command is received) ( Output). However, the sub-control board 72 may output the settlement completion voice together with the error recovery (shift to the normal screen). In that case, the sub-control board 72 may output the settlement completion voice from the beginning again instead of from the stopped position.

なお、D5、D6において、エラー解除の立上りエッジでエラー報知が停止するものとしているが、エラー解除の立下りエッジでエラー報知が停止するものとしてもよい。
また、D6、D7において、エラー解除の立下りエッジで通常画面に移行するものとしているが、エラー解除の立上りエッジで通常画面に移行するものとしてもよい。
In D5 and D6, the error notification is stopped at the rising edge of error cancellation, but the error notification may be stopped at the falling edge of error cancellation.
In D6 and D7, the normal screen is displayed at the falling edge of the error release, but the normal screen may be displayed at the rising edge of the error release.

このように、精算完了報知中にエラー(例えば逆流エラー)が発生した場合、精算完了音声の出力が終了するのを待たずに(精算完了音声の出力の途中でも)、エラーの発生の報知を優先する。すなわち、より優先度(緊急度)の高いエラーの報知が精算完了音声よりも優先して出力される。これにより、エラーに対して早期に対策を施すことができる。すなわち、エラーに対する処理が遅れるのを防止できる。 In this way, when an error (for example, a backflow error) occurs during the settlement completion notification, the occurrence of an error is notified without waiting for the completion of the settlement completion voice output (even while the settlement completion voice is being output). Prioritize. That is, the notification of an error having a higher priority (urgent level) is output in preference to the settlement completion voice. As a result, it is possible to take an early countermeasure against the error. That is, it is possible to prevent delay in processing for an error.

なお、D3およびD4では、精算完了音声が出力されている間にエラーが発生した場合を示したが、精算処理終了後(精算終了コマンドの受信後)、精算完了音声の最初の1音(例えば「せ」)が出力される前にエラーが発生する場合がある。そのような場合でも、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力をせず(出力を停止し)、エラーの報知を実行する。すなわち、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力よりもエラーの報知を優先する。 In D3 and D4, the case where an error occurs while the settlement completion voice is output is shown. However, after the settlement process is completed (after the settlement end command is received), the first one sound of the settlement completion voice (for example, An error may occur before "SE" is output. Even in such a case, the sub-control board 72 does not output the settlement completion voice (stops the output) and executes the error notification. That is, the sub control board 72 gives priority to the error notification over the output of the settlement completion voice.

次に、図11に示すタイミングチャートを用いて、精算完了報知中に十字ボタン57が押下された場合の処理の構成例を説明する。
(F1、F2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(F4、F7)サブ制御基板72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、遊技中のランプの点灯(例えば白色)を停止し、精算中ランプの点灯(例えば赤色)を開始する。なお、本実施の形態では、精算中ランプの点灯とエラーランプの点灯とは、同パターンとなっている。
Next, a configuration example of processing when the cross button 57 is pressed during the settlement completion notification will be described using the timing chart shown in FIG.
When the (F1, F2) settlement button 52 is pressed, the main control board 70 transmits a settlement start command to the sub control board 72 and starts the settlement processing.
(F4, F7) The sub-control board 72 stops the lighting (for example, white) of the lamp during the game and turns on the lighting (for example, red) of the lamp during the game based on the receipt of the payment start command from the main control board 70. Start. In the present embodiment, the lighting of the in-adjustment lamp and the lighting of the error lamp have the same pattern.

(F2、F3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。 (F2, F3) The main control board 70 transmits a payment end command to the sub control board 72 with the end of the payment processing, and the sub control board 72 receives the payment end command from the main control board 70. , Start outputting the settlement completion voice.

(F3、F5)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間(すなわち精算完了報知中)に、十字ボタン57が操作(押下)されると当該操作(押下)を受け付ける。本例では、サブ制御基板72は、精算完了報知中(すなわち精算終了コマンドを受信してから精算完了音声の出力が終了するまでの間)に、十字ボタン57の操作を有効な状態としている。そして、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示す情報(信号)(コマンド)を受信すると、当該受信に基づき、精算完了音声の出力を停止する(例えば「精算しま」で止める)。 (F3, F5) The sub-control board 72 receives the operation (press) when the cross button 57 is operated (pressed) while the output of the payment completion voice is being executed (that is, during the payment completion notification). In this example, the sub-control board 72 keeps the operation of the cross button 57 in the valid state during the settlement completion notification (that is, from the receipt of the settlement completion command to the end of the settlement completion voice output). When the sub-control board 72 receives the information (signal) (command) indicating that the cross button 57 is pressed while the output of the settlement completion voice is being executed, the sub-control board 72 receives the settlement completion voice based on the reception. Stop the output of (for example, stop with "Settlement").

(F5、F6、F7)また、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示す情報(信号)(コマンド)を受信すると、当該受信に基づき、精算中ランプを消灯して遊技中ランプを点灯させ、液晶ディスプレイDの表示を、精算中報知画面からメニュー画面(なお音量変更画面でもよい)に移行させる。すなわち、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示す情報を受信すると、当該受信に基づき、十字ボタン57の押下に基づく処理を行う。 (F5, F6, F7) Further, when the sub-control board 72 receives information (signal) (command) indicating that the cross button 57 has been pressed while outputting the settlement completion voice, Based on the reception, the settlement lamp is turned off and the gaming lamp is lit, and the display of the liquid crystal display D is shifted from the settlement notification screen to the menu screen (which may be the volume change screen). That is, when the sub control board 72 receives the information indicating that the cross button 57 is pressed while the output of the settlement completion voice is being executed, the sub control board 72 executes the processing based on the pressing of the cross button 57 based on the reception. To do.

なお、F3およびF5では、精算完了音声が出力されている間に十字ボタン57が押下された場合を示したが、精算処理終了後、精算完了音声の最初の1音(例えば「せ」)が出力される前に十字ボタン57が押下される場合がある。そのような場合でも、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力をせず(出力を停止し)、十字ボタン57の押下に基づく処理を実行する。すなわち、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力よりも十字ボタン57の押下に基づく処理を優先する。 In F3 and F5, the case where the cross button 57 is pressed while the settlement completion voice is output is shown. However, after the settlement process is completed, the first one sound (for example, “se”) of the settlement completion voice is displayed. The cross button 57 may be pressed before the output. Even in such a case, the sub-control board 72 does not output the settlement completion voice (stops the output), and executes the process based on the pressing of the cross button 57. That is, the sub control board 72 gives priority to the processing based on the pressing of the cross button 57 over the output of the settlement completion voice.

また、F5およびF6について、十字ボタン57の立下りエッジでメニュー画面に移行するものとしているが、十字ボタン57の立上りエッジでメニュー画面に移行するようにしてもよい。 Further, regarding F5 and F6, the menu screen is switched to the falling edge of the cross button 57, but the menu screen may be switched to the rising edge of the cross button 57.

このように、精算完了報知中に十字ボタン57が操作された場合、精算完了音声の出力が終了するのを待たずに(精算完了音声の出力の途中でも)、十字ボタン57の操作を受け付け(十字ボタン57の操作が優先され)、当該操作に基づく処理(メニュー画面への移行等)が実行されるため、例えば、遊技者は、精算完了音声を最後まで聞かずにメニュー画面を早く開いて所望の設定を行うことができる。すなわち、精算完了音声の出力が終わるのを待たなければ十字ボタン57を操作できないことによって、遊技者が不満を抱く(ストレスを感じる)のを防止できる。 In this way, when the cross button 57 is operated during the settlement completion notification, the operation of the cross button 57 is accepted without waiting for the output of the settlement completion voice to end (even during the output of the settlement completion voice) ( Since the operation of the cross button 57 is prioritized) and the processing (transition to the menu screen, etc.) based on the operation is executed, for example, the player opens the menu screen early without listening to the settlement completion voice until the end. The desired settings can be made. That is, it is possible to prevent the player from being dissatisfied (feeling stress) because the cross button 57 cannot be operated until the output of the settlement completion voice is completed.

ここで、図11のF4における破線部Zについて説明する。破線部Zは、本来実行される予定であった精算中ランプの点灯を示している。ここで、仮に、精算完了音声出力中に十字ボタン57が押下されなかった場合を考える。その場合、精算完了音声(「精算しました」)の出力が終了した後であっても、精算中ランプの点灯が一定時間継続するようになっている。換言すると、サブ制御基板72は、精算処理の完了の報知である、精算完了音声の出力および精算中ランプの点灯を行うが、前者(精算完了音声の出力)が終了した後も後者(精算中ランプの点灯)を一定時間継続させる。なお、サブ制御基板72は、画面(液晶ディスプレイD)については、精算完了音声出力の終了とともに通常画面へ移行させている。このように、精算中ランプの点灯を、精算完了音声の出力よりも長くすることで、精算処理が終わった後、一定時間の間、精算処理が終了したことを認識できる。すなわち、精算処理が終わった後、一定時間の間、精算処理が終了したことが周囲に報知されるため、例えば、ホールスタッフ等が認識しやすくなる。 Here, the broken line portion Z in F4 of FIG. 11 will be described. The broken line portion Z indicates the lighting of the in-adjustment lamp that was originally supposed to be executed. Here, suppose that the cross button 57 is not pressed during the output of the payment completion voice. In that case, even after the output of the settlement completion voice (“settled”) is completed, the lighting of the lamp during settlement continues for a certain period of time. In other words, the sub-control board 72 outputs the settlement completion voice and lights the settlement-in-progress lamp to notify the completion of the settlement process, but the latter (during settlement) is output even after the former (output of the settlement completion voice) is completed. Lamp on) for a certain period of time. The sub-control board 72 shifts the screen (liquid crystal display D) to the normal screen when the payment completion voice output is completed. In this way, by setting the lighting of the settlement-in-progress lamp to be longer than the output of the settlement completion voice, it is possible to recognize that the settlement processing is finished for a certain time after the settlement processing is finished. That is, after the settlement process is finished, the fact that the settlement process is finished is notified to the surroundings for a certain period of time, so that, for example, the hall staff can easily recognize it.

(第2の実施の形態)
次に、図面を参照しながら本発明の第2の実施の形態について説明する。以下、第1実施形態で説明した構成と同一または相当する機能を有する構成については、同一の符号を付し、その説明を省略または簡略化する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Hereinafter, configurations having the same or corresponding functions as the configurations described in the first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted or simplified.

図12は、第2の実施の形態に係るスロットマシン(遊技機)100の外観斜視図である。図12に示すように、スロットマシン100は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体111と、当該筐体111の前面側開口を開閉する前面扉112とを備えている。
筐体111には、回転自在なリール120a、リール120bおよびリール120cがユニット化されたリールユニットと、メダルの払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉112は、上扉112aと下扉112bとに分割されており、上扉112aおよび下扉112bはそれぞれ筐体111に対して開閉自在となっている。
図13は、上扉112aおよび下扉112bを開いた状態を示す外観斜視図である。
FIG. 12 is an external perspective view of the slot machine (gaming machine) 100 according to the second embodiment. As shown in FIG. 12, the slot machine 100 includes a box-shaped housing 111 having a front surface side that is a surface facing the player side, and a front door 112 that opens and closes the front surface side opening of the housing 111. ing.
The housing 111 accommodates a reel unit in which a rotatable reel 120a, a reel 120b, and a reel 120c are unitized, a hopper device for paying out medals, and the like. The front door 112 is divided into an upper door 112a and a lower door 112b, and the upper door 112a and the lower door 112b can be opened and closed with respect to the housing 111, respectively.
FIG. 13 is an external perspective view showing a state in which the upper door 112a and the lower door 112b are opened.

以下、「前後」とは、スロットマシン100の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシン100の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシン100を遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。 Hereinafter, when the player is on the front side of the slot machine 100, “front and rear” means “front” on the player side and “rear” on the slot machine side, and “upper and lower” means the upper side of the slot machine 100. In "upper", the lower surface side means "lower", "left and right" means "left" on the left hand side of the player playing the slot machine 100, and "right" on the right hand side.

上扉112aには、液晶ディスプレイ113、スピーカ114等の演出装置、および、表示窓116が設けられている。液晶ディスプレイ113には、各種演出用の画像(動画、静止画)が表示される。また、スピーカ114からは、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)が出力される。なお、演出装置としては、液晶ディスプレイ113、スピーカ114の他に、ランプ(LED)等の電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物等を備えていてもよい。 The upper door 112a is provided with a liquid crystal display 113, a rendering device such as a speaker 114, and a display window 116. Images (moving images, still images) for various effects are displayed on the liquid crystal display 113. The speaker 114 outputs sounds for various effects (music, sound effects, voice, etc.). In addition to the liquid crystal display 113 and the speaker 114, the effect device may include an illumination device such as a lamp (LED), a movable accessory that can be operated by an actuator, or the like.

図13に示すように、リールユニットは、その一部が表示窓116の外から視認可能となるように表示窓116の奥に配置されている。各リール120a〜120cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されている。各リール120a〜120cが停止している状態では、表示窓116を介して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が視認可能となる。表示窓116には、各リール120a〜120cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール120a〜120cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。 As shown in FIG. 13, the reel unit is arranged behind the display window 116 so that a part of the reel unit is visible from the outside of the display window 116. A plurality of types of symbols are arranged in a line on the outer peripheral surface of each reel 120a to 120c. When the reels 120a to 120c are stopped, three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) per reel can be visually recognized through the display window 116. The display window 116 is provided with an upper stage, a middle stage, and a lower stage as display positions for visually recognizing the symbols of the reels 120a to 120c, and an effective line is set by a combination of the display positions of the reels 120a to 120c. There is.

スロットマシン100では、1回の遊技(1遊技)を開始するために必要な遊技媒体(メダル)の数(規定数)が、設定されている。本実施の形態では、規定数を3とする。スロットマシン100に規定数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。なお、規定数を超える枚数のメダルが投入された場合、規定数を超えた分のメダルは、所定の値(例えば50とする)を上限とし、スロットマシン100の内部(図14に示すメインRAM203)に電気的に貯留される。 In the slot machine 100, the number (specified number) of game media (medals) required to start one game (one game) is set. In this embodiment, the specified number is 3. When a specified number of medals are inserted into the slot machine 100, the activated line is activated. In addition, when the number of medals in excess of the specified number is inserted, the number of medals in excess of the specified number is set to a predetermined value (for example, 50) as an upper limit, and the inside of the slot machine 100 (the main RAM 203 shown in FIG. 14). ) Is stored electrically.

スロットマシン100では、遊技開始に伴って各リール120a〜120cが回転を開始するとともに、当選役抽選が実行されて当選役のいずれかの当選または不当選が決定される。次いで、各リール120a〜120cが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In the slot machine 100, the reels 120a to 120c start rotating along with the start of the game, and the winning combination lottery is executed to determine whether or not any one of the winning combinations is won. Next, when the reels 120a to 120c are stopped, when the symbol combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery is displayed on the activated line, this winning combination becomes a winning combination, and the process corresponding to the winning winning combination. (Winning process) is executed.

下扉112bには、メダルを投入するためのメダル投入口122、貯留(クレジット)されているメダルをベットするためのベットボタン123、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー124、回転しているリール120a,120b,120cを停止させるためのストップボタン126a,126b,126c、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口127、払い出し口127から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿128が設けられている。また、メダル投入口122の奥には、メダル投入口122から投入されたメダルの通過を検知するためのメダルセンサ129(図2参照)が設けられている。
ベットボタン123、スタートレバー124、ストップボタン126a〜126cは、操作を検出すると、操作されたことを示す信号を出力する。また、メダルセンサ129は、メダルの投入を検出すると、メダルが投入されたことを示す信号を出力する。なお、ベットボタン123には、1ベットボタンとMAXベットボタンとがある。1ベットボタンは、貯留されているメダルから1枚のメダルをベットする際に押下されるボタンである。MAXベットボタンは、貯留されているメダルから規定数のメダルをベットする際に押下されるボタンである。以下、ベットボタン123という場合、1ベットボタンまたはMAXベットボタンのいずれかを指すものとする。
On the lower door 112b, a medal insertion slot 122 for inserting medals, a bet button 123 for betting stored (credited) medals, a start lever 124 operated when starting a game, and rotating. Stop buttons 126a, 126b, 126c for stopping the reels 120a, 120b, 120c, a payout opening 127 for paying out medals by a hopper device, and a medal receiving tray 128 for receiving medals paid out through the payout opening 127 are provided. .. A medal sensor 129 (see FIG. 2) for detecting passage of medals inserted through the medal insertion port 122 is provided behind the medal insertion port 122.
When the bet button 123, the start lever 124, and the stop buttons 126a to 126c detect an operation, they output a signal indicating that they have been operated. Further, when the medal sensor 129 detects insertion of a medal, it outputs a signal indicating that a medal has been inserted. The bet button 123 includes a 1 bet button and a MAX bet button. The 1 bet button is a button that is pressed when betting one medal from the stored medals. The MAX bet button is a button pressed when betting a specified number of medals from the stored medals. Hereinafter, when the bet button 123 is referred to, it means either the 1 bet button or the MAX bet button.

ここで、1遊技について説明する。
スロットマシン100では、メダル投入口122を介してのメダルの投入、または、ベットボタン123の操作による規定数のメダルのベットを受け付けると、ベットボタン123の操作が無効化され、スタートレバー124の操作が有効化される。
次に、スロットマシン100は、有効化されたスタートレバー124の操作を受け付けると、遊技を開始する(すなわち各リール120a〜120cの回転を開始する)とともに、当選役抽選を行う。
次に、スロットマシン100は、各リール120a〜120cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となると、ストップボタン126a〜126cの操作を有効化する。
次に、スロットマシン100は、有効化されたストップボタン126a〜126cの操作を受け付けると、操作されたストップボタン126a〜126cに対応する各リール200a〜200cの回転を停止する。
次に、スロットマシン100は、各リール120a〜120cの回転が停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたかを判定する。
Here, one game will be described.
In the slot machine 100, when a medal is inserted through the medal insertion slot 122 or a specified number of medals are bet by operating the bet button 123, the operation of the bet button 123 is invalidated and the start lever 124 is operated. Is enabled.
Next, when the slot machine 100 receives the operation of the activated start lever 124, it starts the game (that is, starts the rotation of the reels 120a to 120c) and also performs the winning combination lottery.
Next, the slot machine 100 validates the operation of the stop buttons 126a to 126c when the rotation speeds of the reels 120a to 120c reach a constant speed and become the steady rotation.
Next, when the slot machine 100 receives the operation of the activated stop buttons 126a to 126c, it stops the rotation of each reel 200a to 200c corresponding to the operated stop button 126a to 126c.
Next, the slot machine 100 determines whether the symbol combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery is displayed on the activated line when the rotation of the reels 120a to 120c is stopped.

スロットマシン100は、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定した場合、入賞処理(例えば、メダルの払い出し処理)を実行し、1遊技を終了する。
一方、スロットマシン100は、当選役抽選の結果が不当選であった場合、または、当選役抽選で当選した当選役に入賞しなかったと判定した場合、各リール120a〜120cが停止したことをもって1遊技を終了する。1遊技が終了すると、ベットボタン123の操作が有効化される。
When the slot machine 100 determines that the symbol combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery is displayed on the activated line, it executes the winning process (for example, the payout process of medals), and ends one game.
On the other hand, in the slot machine 100, when the result of the winning combination lottery is unsuccessful, or when it is determined that the winning combination won in the winning combination lottery has not been won, each reel 120a to 120c is stopped 1 The game ends. When one game ends, the operation of the bet button 123 is activated.

また、図13に示すように、筐体111の内部には、スロットマシン100の電源をON/OFFするための電源スイッチ500が設けられている。電源スイッチ500は、スロットマシン100を管理する管理者等が操作し、電源のOFF状態(電断状態)と電源のON状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。電源スイッチ500は、電源をONにするための操作を受け付けると、電源ON信号を出力する。また、電源スイッチ500は、電源をOFFにするための操作を受け付けると、電源OFF信号を出力する。 As shown in FIG. 13, a power switch 500 for turning on/off the power of the slot machine 100 is provided inside the housing 111. The power switch 500 is operated by an administrator or the like who manages the slot machine 100, and is used to switch between two states of a power OFF state (power cut state) and a power ON state. When the power switch 500 receives an operation for turning on the power, it outputs a power ON signal. Further, when the power switch 500 receives an operation for turning off the power, it outputs a power off signal.

図14は、スロットマシン100の電気的構成を示すためのブロック図である。
筐体111の内部には、メイン制御基板(主制御装置)200と、サブ制御基板(副制御装置)300とが設けられている。メイン制御基板200は、ベットボタン123、スタートレバー124、ストップボタン126a〜126c、メダルセンサ129、電源スイッチ500等から出力される信号を取得し、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット、ホッパー装置等の制御を行う。
FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 100.
A main control board (main control device) 200 and a sub control board (sub control device) 300 are provided inside the housing 111. The main control board 200 acquires signals output from the bet button 123, the start lever 124, the stop buttons 126a to 126c, the medal sensor 129, the power switch 500, etc., and performs various calculations for executing a game, The reel unit, the hopper device, etc. are controlled based on the result.

サブ制御基板300は、メイン制御基板200から取得した信号に基づき演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ113およびスピーカ114等の演出装置の制御を行う。 The sub control board 300 performs various calculations for executing effects based on the signals obtained from the main control board 200, and controls the effect devices such as the liquid crystal display 113 and the speaker 114 based on the operation results.

メイン制御基板200とサブ制御基板300とは電気的に接続されており、メイン制御基板200からサブ制御基板300へは遊技状態を示す情報等各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板300からメイン制御基板200へは情報を送信できないようになっている。メイン制御基板200やサブ制御基板300等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The main control board 200 and the sub control board 300 are electrically connected to each other, and various information (signals) such as information indicating a game state can be transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. Information cannot be transmitted from the sub control board 300 to the main control board 200. The functions of each board such as the main control board 200 and the sub-control board 300 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), IC, hardware such as an information storage medium such as ROM and RAM, and ROM. It is realized by software including a predetermined program.

図14に示すように、本実施の形態では、メイン制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU201、プログラム等が格納されたメインROM202、ワークエリアとして機能するメインRAM203(主記憶部)等を含む各種半導体集積回路を有している。メインRAM203(内蔵RAM)にはバックアップ電源(不図示)が接続されていて、電源がOFF状態となった場合でも、設定変更が行われてメインRAM203の初期化処理が実行されない限り、記憶されたデータは消去されることなく保持される。なお、メインRAM203を内蔵RAMと外付けRAMとにより構成し、外付けRAMのバックアップ領域にバックアップデータが記憶されるようにしてもよい。この場合、外付けRAMにバックアップ電源(不図示)が接続される。電源がOFF状態となった後、電断から復帰する際に、内蔵RAMは、外付けRAMのバックアップ領域に記憶されたバックアップデータを読み出し、電断前の状態に復帰する。 As shown in FIG. 14, in the present embodiment, the main control board 200 includes a main CPU 201 that is a central processing unit, a main ROM 202 that stores programs and the like, a main RAM 203 (main storage unit) that functions as a work area, and the like. It has various semiconductor integrated circuits including. A backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 203 (built-in RAM), and even if the power is turned off, it is stored unless the setting is changed and the initialization processing of the main RAM 203 is executed. The data is retained without being erased. The main RAM 203 may be composed of a built-in RAM and an external RAM, and the backup data may be stored in the backup area of the external RAM. In this case, a backup power supply (not shown) is connected to the external RAM. When the power is restored from the power failure after the power is turned off, the built-in RAM reads the backup data stored in the backup area of the external RAM and returns to the state before the power failure.

メイン制御基板200は、メインCPU201が、メインROM202に格納されたプログラムに基づきメインRAM203と協働することで機能する機能部を有している。機能部には、後述するベット制御部210等がある。 The main control board 200 has a functional unit that functions when the main CPU 201 cooperates with the main RAM 203 based on a program stored in the main ROM 202. The functional unit includes a bet control unit 210, which will be described later.

また、図14に示すように、本実施の形態では、サブ制御基板300は、中央処理装置であるサブCPU301、プログラム等が格納されたサブROM302、ワークエリアとして機能するサブRAM303(副記憶部)等を含む各種半導体集積回路を有している。また、メインRAM203と同様に、サブRAM303にもバックアップ電源(不図示)が接続されていて、電源が切断された場合でも、データが消去されることなく保持される。 Further, as shown in FIG. 14, in the present embodiment, the sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 which is a central processing unit, a sub-ROM 302 which stores programs and the like, and a sub-RAM 303 (sub-storage unit) which functions as a work area. It has various semiconductor integrated circuits including the above. Further, similarly to the main RAM 203, a backup power supply (not shown) is also connected to the sub RAM 303, and even if the power is cut off, the data is retained without being erased.

サブ制御基板300は、サブCPU301が、サブROM302に格納されたプログラムに基づき、サブRAM303と協働することで機能する。 The sub control board 300 functions when the sub CPU 301 cooperates with the sub RAM 303 based on a program stored in the sub ROM 302.

次に、メイン制御基板200のベット制御部210について説明する。
ベット制御部210は、遊技ごとに、規定数のメダルがベットされたことに基づき、ベットボタン123の操作が無効化される処理を行い、スタートレバー124に対する遊技開始操作が有効化される処理を行う。
Next, the bet controller 210 of the main control board 200 will be described.
The bet control unit 210 performs a process for invalidating the operation of the bet button 123 and a process for validating the game start operation for the start lever 124, based on the betting of the specified number of medals for each game. To do.

また、ベット制御部210は、ベットボタン123が押下操作された場合、規定数を限度として、貯留されているメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。以下、メダルをベット状態に設定することを、単にメダルをベットするという。 In addition, when the bet button 123 is pressed, the bet control unit 210 sets the stored medals to the inserted state (bet state) within a prescribed number. Hereinafter, setting the medal to the bet state is simply referred to as betting the medal.

メイン制御基板200は、電源ON状態で、ベットボタン123が押下されたことを示す信号(ベット操作情報)を取得すると、メインRAM203の入力現在状態を「ON状態」とする。入力現在状態とは、現在のベットボタン123の操作状態、すなわち現在ベットボタン123が操作されている状態であるか否かを示す情報である。現在ベットボタン123が押下状態である場合、入力現在状態は「ON状態」となる。一方、現在ベットボタン123が非押下状態である場合、すなわち、メイン制御基板200がベット操作情報を取得していない場合、入力現在状態は「OFF状態」となる。入力現在状態は、後述するエッジ検出処理で用いられる情報である。 When the main control board 200 obtains a signal (bet operation information) indicating that the bet button 123 is pressed in the power-on state, it sets the input current state of the main RAM 203 to the “ON state”. The input current state is information indicating the current operation state of the bet button 123, that is, whether or not the bet button 123 is currently operated. When the bet button 123 is currently in the pressed state, the input current state is the “ON state”. On the other hand, when the bet button 123 is not currently pressed, that is, when the main control board 200 has not acquired the bet operation information, the input current state is the “OFF state”. The input current state is information used in the edge detection process described later.

図14に示すように、ベット制御部210は、エッジ検出部211、ベット設定部212、情報制御部213等を備えている。
エッジ検出部211は、ベットボタン123の操作が有効化されてから、ベットボタン123の操作が無効化されるまでの間(ベット受付期間)、一定間隔(例えば、1.49ms)毎に、定期処理(タイマー割込み)であるエッジ検出処理を行う。
As shown in FIG. 14, the bet control unit 210 includes an edge detection unit 211, a bet setting unit 212, an information control unit 213, and the like.
The edge detection unit 211 periodically performs a constant interval (for example, 1.49 ms) from when the operation of the bet button 123 is validated until when the operation of the bet button 123 is invalidated (bet acceptance period). Edge detection processing, which is processing (timer interrupt), is performed.

エッジ検出処理では、ベットボタン123の操作状態を示す情報が所定の条件に該当する場合にONエッジを検出する。具体的には、後述する入力前回状態と、入力現在状態とを比較し、図15(a)の太線枠に示すように、入力前回状態が「OFF状態」であり、かつ、入力現在状態が「ON状態」である場合(ONエッジ検出条件に該当する場合)に、ONエッジ(立ち上がりエッジ)を検出する。なお、エッジ検出処理には、後述する更新処理が含まれる。 In the edge detection process, the ON edge is detected when the information indicating the operation state of the bet button 123 satisfies a predetermined condition. Specifically, the input previous state, which will be described later, is compared with the input current state, and the input previous state is the “OFF state” and the input current state is as shown in the thick frame of FIG. When it is in the “ON state” (when the ON edge detection condition is satisfied), the ON edge (rising edge) is detected. The edge detection process includes an update process described later.

また、図15(a)に示すように、入力前回状態が「OFF状態」であり、かつ、入力現在状態が「OFF状態」である場合(ONエッジ検出条件に非該当である場合)、ONエッジは検出されない。また、入力前回状態が「ON状態」であり、かつ、入力現在状態が「OFF状態」である場合(ONエッジ検出条件に非該当である場合)、ONエッジは検出されない。また、入力前回状態が「ON状態」であり、かつ、入力現在状態が「ON状態」である場合(ONエッジ検出条件に非該当である場合)、ONエッジは検出されない。 Further, as shown in FIG. 15A, when the previous input state is the “OFF state” and the current input state is the “OFF state” (when the ON edge detection condition is not satisfied), it is turned ON. No edges are detected. If the input previous state is the “ON state” and the input current state is the “OFF state” (when the ON edge detection condition is not satisfied), the ON edge is not detected. If the previous input state is the “ON state” and the current input state is the “ON state” (when the ON edge detection condition is not satisfied), the ON edge is not detected.

ベット設定部212は、エッジ検出部211が行うエッジ検出処理でONエッジが検出されると、メダルをベットする。具体的には、ベット設定部212は、1ベットボタンの押下に基づくONエッジが検出された場合には1枚のメダルをベットし、MAXベットボタンの押下に基づくONエッジが検出された場合には規定数(3枚)のメダルをベットする。 The bet setting unit 212 bets a medal when an ON edge is detected in the edge detection processing performed by the edge detection unit 211. Specifically, the bet setting unit 212 bets one medal when the ON edge based on the pressing of the 1 bet button is detected, and when the ON edge based on the pressing of the MAX bet button is detected. Bets a specified number (3) of medals.

情報制御部213は、更新処理を行う。更新処理には、次回のエッジ検出処理で用いられる情報を決定する処理が含まれる。情報制御部213は、更新処理を行い、メインRAM203に記憶されている入力現在状態が示す情報を、次回のエッジ検出処理に用いられる入力前回状態として設定する。入力前回状態は、入力現在状態と同様に、メインRAM203に記憶される。 The information control unit 213 performs update processing. The update process includes a process of determining information used in the next edge detection process. The information control unit 213 performs the update process, and sets the information indicated by the input current state stored in the main RAM 203 as the input previous state used for the next edge detection process. The previous input state is stored in the main RAM 203, similarly to the current input state.

図15(b)はエッジ検出処理について説明するための図である。図15(b)中に矢印で示すように、情報制御部213は、n−1回目(nは2以上の整数)の入力現在状態が示す情報を、n回目の入力前回状態として設定する。換言すると、n回目の入力前回状態は、n−1回目の入力現在状態である。入力前回状態は、前回のエッジ検出処理のときのベットボタン123の操作状態に基づいて決定され、現在のエッジ検出処理で用いられる情報ともいえる。 FIG. 15B is a diagram for explaining the edge detection processing. As indicated by the arrow in FIG. 15B, the information control unit 213 sets the information indicated by the (n-1)th (n is an integer of 2 or more) input current state as the nth input previous state. In other words, the nth input previous state is the (n-1)th input current state. The input previous state is determined based on the operation state of the bet button 123 at the time of the previous edge detection process, and can be said to be information used in the current edge detection process.

次に、図16に示すフローチャートを用いてエッジ検出処理について説明する。
まず、エッジ検出部211は、入力現在状態をメインRAM203から取得する(ステップST1)。次に、エッジ検出部211は、入力前回状態をメインRAM203から取得する(ステップST2)。
Next, the edge detection processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the edge detection unit 211 acquires the current input state from the main RAM 203 (step ST1). Next, the edge detection unit 211 acquires the previous input state from the main RAM 203 (step ST2).

次に、エッジ検出部211は、入力前回状態が「OFF状態」であり、かつ、入力現在状態が「ON状態」であるか、すなわち、ONエッジ検出条件に該当するか判定する(ステップST3)。
ステップST3において、エッジ検出部211は、ONエッジ検出条件に該当すると判定した場合(ステップST3:YES)、ONエッジを検出する(ステップST4)。ステップST4においてONエッジが検出されると、ベット設定部212は、メダルをベットする。
Next, the edge detection unit 211 determines whether the input previous state is the “OFF state” and the input current state is the “ON state”, that is, whether the ON edge detection condition is satisfied (step ST3). ..
In step ST3, when the edge detection unit 211 determines that the ON edge detection condition is satisfied (step ST3: YES), it detects the ON edge (step ST4). When the ON edge is detected in step ST4, the bet setting unit 212 bets a medal.

一方、ステップST3において、エッジ検出部211は、ONエッジ検出条件に該当しないと判定した場合(ステップST3:NO)、ステップST5の処理に進む。 On the other hand, in step ST3, when the edge detection unit 211 determines that the ON edge detection condition is not satisfied (step ST3: NO), the process proceeds to step ST5.

次に、情報制御部213は、更新処理を行う(ステップST5)。すなわち、情報制御部213は、メインRAM203に記憶されている入力現在状態が示す情報を、次回の入力前回状態として設定する。ステップST5の処理が終了すると、再びステップST1の処理に戻る。なお、図5においてステップST5の処理はステップST3の処理の前に行うものとしてもよい。 Next, the information control unit 213 performs update processing (step ST5). That is, the information control unit 213 sets the information indicated by the input current state stored in the main RAM 203 as the next input previous state. When the process of step ST5 ends, the process returns to step ST1 again. In addition, in FIG. 5, the process of step ST5 may be performed before the process of step ST3.

次に、図15(b)で示したエッジ検出処理の2回目と3回目との間に、電断が発生した場合について説明する。以下、ベットボタン123が非押下状態(OFF状態)で当該電断が発生し、その後、ベットボタン123が押下状態(ON状態)で当該電断から復帰した場合について説明する。当該ベットボタン123の押下操作は、遊技者によるメダルのベットを意図するものではないため、3回目のエッジ検出処理でONエッジが検出されるのは好ましくない。 Next, a case where the power interruption occurs between the second time and the third time of the edge detection processing shown in FIG. 15B will be described. Hereinafter, a case where the power failure occurs when the bet button 123 is in the non-pressed state (OFF state) and then the power is restored from the power failure when the bet button 123 is in the pressed state (ON state) will be described. The pressing operation of the bet button 123 is not intended to bet a medal by the player, and therefore it is not preferable that the ON edge is detected in the third edge detection process.

メイン制御基板200は、電源スイッチ500から電源ON信号を取得した際(電断から復帰する際)に復帰処理を行う。復帰処理には、メインRAM203の状態を、バックアップされているデータに基づいて電断前の状態に戻す処理が含まれる。 The main control board 200 performs a restoration process when a power ON signal is obtained from the power switch 500 (when returning from power interruption). The restoration process includes a process of returning the state of the main RAM 203 to the state before the power interruption based on the backed up data.

意図しないONエッジの検出を防ぐための対策を施さなかった場合、電断後における3回目のエッジ検出処理で用いられる入力前回状態は、電断が発生しなかった場合と同様に、2回目の入力現在状態である「OFF状態」となっている。また、電断後の3回目のエッジ検出処理で用いられる入力現在状態は、ベットボタン123が押下されているため「ON状態」となっている。このため、3回目のエッジ検出処理で意図しないONエッジが検出されてしまうこととなる。 If no measures are taken to prevent the unintended detection of an ON edge, the input previous state used in the third edge detection process after the power failure is the same as the case of the second time, as in the case of no power failure. It is in the “OFF state” which is the current input state. Further, the current input state used in the third edge detection process after the power interruption is the “ON state” because the bet button 123 is pressed. Therefore, an unintended ON edge will be detected in the third edge detection process.

本実施の形態に係るメイン制御基板200は、上記のような意図しないONエッジの検出を防ぐために、電断から復帰する際に更新処理(電断復帰時の更新処理という)を行う。 The main control board 200 according to the present embodiment performs an update process (referred to as an update process at the time of power failure recovery) when recovering from power failure in order to prevent the above-described unintended detection of an ON edge.

なお、電断からの復帰は、電源スイッチ500のON操作に起因するものだけではなく、停電の発生等によってスロットマシン10の電源が一旦OFFとなり、その後電源が再び供給されて復帰する場合等がある。 It should be noted that the recovery from power interruption is not limited to the one caused by the ON operation of the power switch 500, but the power of the slot machine 10 is once turned off due to the occurrence of a power failure or the like, and then the power is supplied again to recover. is there.

図17に示すフローチャートを用いて、電断復帰時の更新処理について説明する。図17のフローチャートの開始時点において、メイン制御基板200は、電源スイッチ500から電源ON信号を取得しているものとする。また、メインRAM203は、電断前の状態に復帰しているものとする。 The update processing at the time of power failure recovery will be described using the flowchart shown in FIG. It is assumed that the main control board 200 has acquired a power-on signal from the power switch 500 at the start of the flowchart of FIG. 17. Further, the main RAM 203 is assumed to have returned to the state before the power failure.

情報制御部213は、入力現在状態をメインRAM203から取得する(ステップST11)。次に、情報制御部213は、メインRAM203の入力前回状態を、ステップST11で取得した入力現在状態が示す情報で書き換える(ステップST12)。換言すると、情報制御部213は、入力前回状態を、電断から復帰する際の実際のベットボタン123の操作状態で書き換える。これは、入力現在状態が示す情報を入力前回状態として設定するともいえる。具体的には、入力現在状態が「ON状態」である場合には入力前回状態を「ON状態」とし、入力現在状態が「OFF状態」である場合には入力前回状態を「OFF状態」とする。入力現在状態が示す情報で書き換えられた入力前回状態は、メインRAM203に記憶される。ステップST12の処理が終わると、電断復帰時の更新処理は終了する。 The information control unit 213 acquires the current input state from the main RAM 203 (step ST11). Next, the information control unit 213 rewrites the input previous state of the main RAM 203 with the information indicated by the input current state acquired in step ST11 (step ST12). In other words, the information control unit 213 rewrites the input previous state with the actual operation state of the bet button 123 when returning from the power interruption. This can also be said to set the information indicated by the input current state as the input previous state. Specifically, if the input current state is "ON state", the input previous state is "ON state", and if the input current state is "OFF state", the input previous state is "OFF state". To do. The previous input state rewritten with the information indicating the current input state is stored in the main RAM 203. When the process of step ST12 is finished, the updating process at the time of restoration from power failure is finished.

また、上記では、ステップST11でメインRAM203から入力現在状態を取得するものとしたが、情報制御部213は、ベットボタン123が操作されたことを示す情報(ベット操作情報)を直接ベットボタン123から取得するようにしてもよい。この場合、ステップST12において、情報制御部213は、当該ベット操作情報に基づいてメインRAM203の入力前回状態を書き換える。具体的には、ベット操作情報が「ON状態」を示す場合には入力前回状態を「ON状態」とし、ベット操作情報が「OFF状態」を示す場合には入力前回情報を「OFF状態」とする。 Further, in the above, the input current state is acquired from the main RAM 203 in step ST11, but the information control unit 213 directly outputs information indicating that the bet button 123 has been operated (bet operation information) from the bet button 123. It may be acquired. In this case, in step ST12, the information control unit 213 rewrites the input previous state of the main RAM 203 based on the bet operation information. Specifically, when the bet operation information indicates “ON state”, the input previous state is set to “ON state”, and when the bet operation information indicates “OFF state”, input previous information is set to “OFF state”. To do.

図18は、エッジ検出処理の2回目と3回目との間に、ベットボタン123が非押下状態(OFF状態)で電断が発生し、その後、ベットボタン23が押下状態(ON状態)で電断から復帰し、かつ電断復帰時の更新処理が行われた場合について説明する図である。電断から復帰する際にベットボタン123の操作状態が「ON状態」であるため、図18中に矢印Fで示すように、情報制御部213は、メインRAM203における3回目の入力前回状態を「ON状態」に設定する。 In FIG. 18, between the second time and the third time of the edge detection processing, power is cut off when the bet button 123 is in the non-pressed state (OFF state), and then, when the bet button 23 is in the pressed state (ON state). It is a figure explaining the case where the update processing at the time of recovery from power failure and recovery from power failure is performed. Since the operation state of the bet button 123 is “ON state” when returning from power interruption, the information control unit 213 sets the third input previous state in the main RAM 203 to “ON state” as shown by an arrow F in FIG. "ON state".

電断復帰時の更新処理後に、エッジ検出処理(3回目)が実行される。エッジ検出処理(3回目)は、例えば、電断復帰から1.49ms後に実行される。エッジ検出処理(3回目)において、エッジ検出部211は、メインRAM203から入力現在状態「ON状態」を取得する。次に、エッジ検出部211は、メインRAM203から入力前回状態「ON状態」を取得する。次に、エッジ検出部211は、入力前回状態が「ON状態」であり、かつ、入力現在状態が「ON状態」であるため、ONエッジ検出条件に該当しないと判定する。よって、電断を跨いだ、意図しないONエッジが検出されることはない。 The edge detection processing (third time) is executed after the update processing when the power is restored. The edge detection process (third time) is executed, for example, 1.49 ms after the restoration from the power failure. In the edge detection process (third time), the edge detection unit 211 acquires the input current state “ON state” from the main RAM 203. Next, the edge detection unit 211 acquires the input previous state “ON state” from the main RAM 203. Next, the edge detection unit 211 determines that the previous input state is the “ON state” and the current input state is the “ON state”, and therefore the ON edge detection condition is not satisfied. Therefore, an unintended ON edge across the power interruption is not detected.

また、図示は省略するが、電断から復帰する際にベットボタン123の操作状態が「OFF状態」である場合には、情報制御部213が、メインRAM203の入力前回状態を「OFF」とする。このため、エッジ検出処理(3回目)において、エッジ検出部211は、メインRAM203から入力現在状態「OFF状態」を取得する。次に、エッジ検出部211は、メインRAM203から入力前回状態「OFF状態」を取得する。次に、エッジ検出部211は、入力前回状態が「OFF状態」であり、かつ、入力現在状態が「OFF状態」であるため、ONエッジ検出条件に該当しないと判定する。 Although illustration is omitted, if the operation state of the bet button 123 is “OFF state” when returning from the power interruption, the information control unit 213 sets the input previous state of the main RAM 203 to “OFF”. .. Therefore, in the edge detection process (third time), the edge detection unit 211 acquires the current input state “OFF state” from the main RAM 203. Next, the edge detection unit 211 acquires the input previous state “OFF state” from the main RAM 203. Next, the edge detection unit 211 determines that the ON edge detection condition is not satisfied because the input previous state is the “OFF state” and the input current state is the “OFF state”.

また、図16のステップST1は、メインCPU201が、ベットボタン123の操作が有効化されてから、ベットボタン123の操作が無効化されるまでの間、一定間隔(例えば、1.49ms)毎に、定期処理(タイマー割込み)を行い、入力現在状態の検出、すなわちベットボタン123の操作状態がOFF状態であるかON状態であるかを検出しているといえる。以下、当該検出を定期処理という。また、図16のステップST1〜ステップST4は、メインCPU201が、定期処理において、n−1回目の定期処理タイミング(第1定期処理タイミングとする)でベットボタン23の「OFF状態」を検出し、第1定期処理タイミングの後のn回目の定期処理タイミング(第2定期処理タイミングとする)でベットボタン23の「ON状態」を検出した場合に、この「OFF状態」から「ON状態」への変化に基づきONエッジを検出するといえる。例えば、メインCPU201は、2回目(第1定期処理タイミング)の操作状態が「OFF状態」であり、3回目(第2定期処理タイミング)の操作状態が「ON状態」である場合、この「OFF状態」から「ON状態」への変化に基づきONエッジを検出する。メインCPU201は、ONエッジを検出した場合に、メダルのベットを行う。 Further, in step ST1 of FIG. 16, the main CPU 201 operates at regular intervals (for example, 1.49 ms) from when the operation of the bet button 123 is validated until when the operation of the bet button 123 is invalidated. It can be said that periodical processing (timer interruption) is performed to detect the current input state, that is, whether the operation state of the bet button 123 is the OFF state or the ON state. Hereinafter, the detection will be referred to as regular processing. Further, in steps ST1 to ST4 of FIG. 16, the main CPU 201 detects the “OFF state” of the bet button 23 at the (n−1)th regular processing timing (referred to as the first regular processing timing) in the regular processing. When the "ON state" of the bet button 23 is detected at the n-th regular processing timing (hereinafter referred to as the second regular processing timing) after the first regular processing timing, the "OFF state" is changed to the "ON state". It can be said that the ON edge is detected based on the change. For example, when the operation state of the second time (first periodic processing timing) is “OFF state” and the operation state of the third time (second periodic processing timing) is “ON state”, the main CPU 201 outputs “OFF”. The ON edge is detected based on the change from the “state” to the “ON state”. When detecting the ON edge, the main CPU 201 bets a medal.

また、図18で示した内容は、メインCPU201が、第1定期処理タイミングで「OFF状態」を検出した後、電断が発生し、ベットボタン123が押下されている状態で電断から復帰して、電断復帰後の第2定期処理タイミングで「ON状態」を検出した場合には、第1定期処理タイミングにおける「OFF状態」を「ON状態」に更新することで、ONエッジを検出しないということができる。このため、電断を跨いでの、遊技者が意図しない操作によるONエッジが検出されることはない。 In addition, the content shown in FIG. 18 is that, after the main CPU 201 detects the “OFF state” at the first periodic processing timing, power failure occurs, and the power is restored when the bet button 123 is pressed. When the "ON state" is detected at the second periodic processing timing after the power is restored, the "OFF state" at the first periodic processing timing is updated to the "ON state" so that the ON edge is not detected. Can be said. Therefore, the ON edge is not detected due to an operation unintended by the player across the power interruption.

なお、図17では、ステップST12において、電断前の状態に復帰したメインRAM203の入力前回状態を入力現在状態が示す情報で書き換える場合について説明した。ただし、当該入力前回状態は必ずしもバックアップされていることを要するものではなく、仮に入力前回状態がバックアップされていない(復帰できない)場合には、電断から復帰する際に取得した入力現在状態が示す情報を入力前回状態に代入する(書き込む)ようにしてもよい。この場合でも、書き換えを行った場合と同様に、意図しないONエッジの検出を防ぐことができる。 Note that, in FIG. 17, a case has been described in which, in step ST12, the input previous state of the main RAM 203 restored to the state before the power failure is rewritten with the information indicated by the input current state. However, the previous input state does not necessarily need to be backed up, and if the previous input state is not backed up (cannot be restored), the current input state acquired when recovering from power failure indicates The information may be substituted (written) in the input previous state. Even in this case, unintended detection of the ON edge can be prevented, as in the case of rewriting.

次に、ベットボタン123が「ON状態」で電断が発生し、その後、ベットボタン23が「OFF状態」で当該電断から復帰した場合について説明する。
図19は、2回目のエッジ検出処理で入力前回状態および入力現在状態が「ON状態」であった後、電断が発生し、その後ベットボタン123が「OFF状態」で電断から復帰して、電断復帰時の更新処理が行われた場合について説明する図である。図19に示すように、電断から復帰する際のベットボタン23の操作状態(入力現在状態)は「OFF状態」となっている。このため、電断復帰時の更新処理が行われ、3回目の入力前回状態に「OFF状態」が設定される。これにより、3回目のエッジ検出処理において、入力前回状態および入力現在状態がともに「OFF状態」であるため、例えば、OFFエッジ(立ち下がりエッジ)の意図しない検出を防ぐことができる。なお、実際には、OFFエッジの検出を行わない構成であってもよい。
Next, a case will be described in which the bet button 123 is in the “ON state” and power is cut off, and then the bet button 23 is in the “OFF state” and the power is restored from the power cut.
In FIG. 19, after the input previous state and the input current state are “ON state” in the second edge detection processing, power failure occurs, and then the bet button 123 is in “OFF state” and the power is restored from power failure. FIG. 6 is a diagram illustrating a case where an update process at the time of restoration from power failure is performed. As shown in FIG. 19, the operation state (current input state) of the bet button 23 at the time of returning from power failure is the “OFF state”. For this reason, the update processing at the time of restoration from the power failure is performed, and the “OFF state” is set as the third input previous state. As a result, in the third edge detection process, both the input previous state and the input current state are “OFF state”, so that, for example, an unintended detection of an OFF edge (falling edge) can be prevented. It should be noted that, in practice, the configuration may be such that the OFF edge is not detected.

また、図17では、ステップST12において、入力現在状態が「ON状態」であるか「OFF状態」であるかを問わず入力前回状態を入力現在状態で書き換えるものとしたが、電断復帰時の更新処理の別の例として、入力現在状態が「ON状態」である場合にのみ、当該書き換えを行うようにしてもよい。図10に示すフローチャートを用いて当該別の例について説明する。
まず、情報制御部213は、入力現在状態をメインRAM203から取得する(ステップST21)。次に、情報制御部213は、メインRAM203の入力現在状態が「ON状態」であるか判定する(ステップST22)。
In FIG. 17, in step ST12, the previous input state is rewritten with the input current state regardless of whether the input current state is the “ON state” or the “OFF state”. As another example of the update process, the rewriting may be performed only when the input current state is the “ON state”. Another example will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the information control unit 213 acquires the current input state from the main RAM 203 (step ST21). Next, the information control unit 213 determines whether the current input state of the main RAM 203 is the "ON state" (step ST22).

ステップST22において、情報制御部213は、メインRAM203の入力現在状態が「ON状態」であると判定した場合(ステップST22:YES)、情報制御部213は、メインRAM203の入力前回状態を、入力現在状態「ON状態」で書き換える(ステップST23)。すなわち、入力現在状態が示す情報を入力前回状態として設定する。ステップST23によって、「OFF状態」であった入力前回状態が「ON状態」に書き換えられることとなる。ステップST23の処理が終わると、電断復帰時の更新処理を終了する。
一方、ステップST22において、情報制御部213は、メインRAM203の入力現在状態が「ON状態」でないと判定した場合(ステップST22:NO)、電断復帰時の更新処理を終了する。
In step ST22, when the information control unit 213 determines that the input current state of the main RAM 203 is the “ON state” (step ST22: YES), the information control unit 213 determines the input previous state of the main RAM 203 as the input current state. It is rewritten in the state "ON state" (step ST23). That is, the information indicated by the input current state is set as the input previous state. By step ST23, the previous input state that was in the "OFF state" is rewritten to the "ON state". When the process of step ST23 ends, the updating process at the time of restoration from the power interruption ends.
On the other hand, in step ST22, when the information control unit 213 determines that the input current state of the main RAM 203 is not the “ON state” (step ST22: NO), the update process at the time of restoration from power interruption is ended.

また、電断復帰時の更新処理において、入力現在状態が「ON状態」であるか「OFF状態」であるかに関わらず、入力前回状態を「ON状態」に設定することとしてもよい。このような構成でも、意図しないONエッジの検出を防ぐことができる。 In addition, in the update process at the time of restoration from power interruption, the previous input state may be set to the “ON state” regardless of whether the current input state is the “ON state” or the “OFF state”. Even with such a configuration, it is possible to prevent unintended detection of an ON edge.

以上のように、本実施の形態によれば、遊技の制御を行うメイン制御基板200と、遊技媒体をベットするためのベットボタン123とを備え、メイン制御基板200は、ベットボタン123が押下されている状態で電断から復帰した場合に、当該押下に基づく遊技媒体のベットを行わない。このため、ベットボタン123が押下されていない状態で電断し、その後、ベットボタン123が押下された状態で電源が投入された場合に、遊技者の意図しないメダルのベットが実行されるのを防ぐことができる。 As described above, according to the present embodiment, the main control board 200 for controlling the game and the bet button 123 for betting the game medium are provided, and the bet button 123 is pressed on the main control board 200. When the power is restored in the state of being held, the betting of the game medium based on the pressing is not performed. For this reason, when the power is turned off while the bet button 123 is not pressed, and then the power is turned on while the bet button 123 is pressed, betting of medals not intended by the player is executed. Can be prevented.

また、メイン制御基板200は、一定間隔毎にベットボタン123の操作状態がOFF状態であるかON状態であるかを検出する定期処理を実行し、定期処理において、第1定期処理タイミングでOFF状態を検出し、第1定期処理タイミングの後の第2定期処理タイミングでON状態を検出した場合は、このOFF状態からON状態への変化に基づきONエッジを検出可能であり、ONエッジを検出した場合に遊技媒体のベットを行い、第1定期処理タイミングでOFF状態を検出した後、電断が発生し、ベットボタン23が押下されている状態で電断から復帰して、電断復帰後の第2定期処理タイミングでON状態を検出した場合には、ONエッジを検出しない。このため、処理負荷の大きな増大を招くことなく意図しないONエッジの検出を防ぐことができる。これにより、遊技者の意図しないメダルのベットが実行されるのを防ぐことができる。 Further, the main control board 200 executes a periodic process that detects whether the operation state of the bet button 123 is the OFF state or the ON state at regular intervals, and in the regular process, the OFF state is set at the first periodic process timing. When the ON state is detected at the second periodic processing timing after the first periodic processing timing, the ON edge can be detected based on the change from the OFF state to the ON state, and the ON edge is detected. In this case, betting of the game medium is performed, and after the OFF state is detected at the first regular processing timing, power failure occurs, the bet button 23 is pressed down, and the power is restored from the power failure. When the ON state is detected at the second periodic processing timing, the ON edge is not detected. Therefore, it is possible to prevent unintended detection of an ON edge without causing a large increase in processing load. As a result, it is possible to prevent bets on medals that are not intended by the player.

また、メイン制御基板200は、ベットボタン123の操作状態を示す情報が所定の条件に該当する場合にONエッジを検出するエッジ検出処理を、一定間隔毎に行うエッジ検出部211と、エッジ検出処理でONエッジが検出された場合に、遊技媒体のベットを行うベット設定部212と、エッジ検出処理で用いられる情報を制御する情報制御部213とを備え、エッジ検出部211は、前回のエッジ検出処理のときのベットボタン123の操作状態に基づいて決定され、現在の前記エッジ検出処理で用いられる入力前回状態と、現在のベットボタン123の操作状態に基づいて決定される入力現在状態とを比較し、入力前回状態が、ベットボタン123が非押下状態であることを示すOFF状態であり、かつ入力現在状態が、ベットボタンが押下状態であることを示すON状態である場合にONエッジを検出し、情報制御部213は、ベットボタン123が押下されている状態で電断から復帰した場合に、当該復帰後のエッジ検出処理で用いられる入力前回状態をON状態に設定することを特徴とする。このため、処理負荷の大きな増大を招くことなく、意図しないONエッジの検出を防ぐことができる。 Further, the main control board 200 performs an edge detection process for detecting an ON edge at regular intervals when the information indicating the operation state of the bet button 123 meets a predetermined condition, and an edge detection process. In the case where the ON edge is detected in, the bet setting unit 212 for betting the game medium and the information control unit 213 for controlling the information used in the edge detection processing are provided, and the edge detection unit 211 detects the previous edge detection. The input previous state determined based on the operation state of the bet button 123 at the time of processing and the current input previous state used in the current edge detection processing are compared with the input current state determined based on the current operation state of the bet button 123. Then, an ON edge is detected when the previous input state is the OFF state indicating that the bet button 123 is not pressed and the input current state is the ON state indicating that the bet button is in the pressed state. However, when the bet button 123 is pressed and the power is restored from the power interruption, the information control unit 213 sets the input previous state used in the edge detection processing after the restoration to the ON state. .. Therefore, it is possible to prevent unintended detection of an ON edge without causing a large increase in processing load.

なお、図17で示した更新処理は、1遊技の終了時(または1遊技の開始時)にも行われる。このため、ベットボタン123の操作が有効化される前から、ベットボタン123が押下操作されていた場合でも、当該押下操作に基づくメダルのベットは行われない。換言すると、ベットボタン123の押下操作が、ベットボタン123の操作が無効化されている期間に開始され、ベットボタン123が押下操作され続けた状態でベットボタン23の操作が有効化された場合であっても、当該押下操作に基づくメダルのベットは行われない。例えば、ベットボタン123の操作が無効化される期間であるメダルの払い出し期間中にベットボタン123の押下操作を開始し、そのままの状態でベットボタン123の操作が有効化された場合であっても、当該押下操作に基づくメダルのベットは行われない。
また、図17で示した更新処理は、エラーからの復帰時に実行されるようにしてもよい。この場合、ベットボタン23の操作が無効化される期間であるエラー期間中にベットボタン123の押下操作を開始し、そのままの状態でベットボタン123の操作が有効化された場合であっても、当該押下操作に基づくメダルのベットは行われない。
The update process shown in FIG. 17 is also performed at the end of one game (or at the start of one game). Therefore, even when the bet button 123 is pressed before the bet button 123 is activated, the bet on the medal based on the press operation is not performed. In other words, when the pressing operation of the bet button 123 is started during the period when the operation of the bet button 123 is invalidated, and the operation of the bet button 23 is validated while the pressing operation of the bet button 123 is continued. Even if there is, a bet on a medal based on the pressing operation is not made. For example, even when the pressing operation of the bet button 123 is started during the payout period of medals, which is the period in which the operation of the bet button 123 is invalidated, and the operation of the bet button 123 is validated in that state. The betting of medals based on the pressing operation is not performed.
The update process shown in FIG. 17 may be executed at the time of recovery from an error. In this case, even when the pressing operation of the bet button 123 is started during the error period, which is the period in which the operation of the bet button 23 is invalidated, and the operation of the bet button 123 is validated in that state, Bets on medals are not made based on the pressing operation.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、スロットマシンMの遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、スロットマシンに限らず、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも適用できる。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be carried out without departing from the scope of the invention. For example, the game control mode and configuration of the slot machine M are not limited to those of the above-described embodiment. Further, the control operation described above can be applied not only to the slot machine but also to other gaming machines such as a pachinko gaming machine.

なお、本発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略が可能である。 It should be noted that, within the scope of the invention, the present invention allows free combinations of the respective embodiments, modification of arbitrary constituent elements of each embodiment, or omission of arbitrary constituent elements in each embodiment. ..

52 精算ボタン(精算操作部)
57 操作盤(十字ボタン)(演出設定操作部)
72 サブ制御基板(制御手段)
52 Settlement Button (Settlement Operation Section)
57 Operation panel (Cross button) (Direction setting operation section)
72 Sub control board (control means)

Claims (1)

精算に用いられる精算操作部と、演出の設定を含む操作に用いられる演出設定操作部と、演出の実行を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記精算操作部の操作に基づく遊技媒体の払い出しの完了を報知する音声が出力されている間に前記演出設定操作部が操作されると、前記払い出しの完了を報知する音声の出力を停止し、前記演出設定操作部の操作に基づく処理を行うことを特徴とする遊技機。
A settlement operation unit used for settlement, a production setting operation unit used for an operation including production setting, and a control unit for controlling execution of production,
When the effect setting operation unit is operated while the sound for notifying the completion of the payout of the game medium based on the operation of the settlement operation unit is being output, the control means outputs the sound for notifying the completion of the payout. A game machine characterized by stopping output and performing a process based on an operation of the effect setting operation unit.
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