JP6718631B1 - Amusement machine - Google Patents

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純也 杉山
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Abstract

【課題】遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせない遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、投入口から投入される遊技媒体の通過を検知可能な第1のセンサおよび第2のセンサと、貯留されている遊技媒体を払い出す精算処理を指示するための精算操作部と、を備え、遊技機の主制御手段は、精算操作部の操作に基づく精算処理が完了した後であっても第2のセンサによる検知を伴う遊技媒体の受け付けを許容しない精算終了中状態をもたらす制御を行ない、遊技機の副制御手段は、精算終了中状態において精算処理が完了したことを報知する演出音が出力されるように制御し、演出音の報知の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間は、遊技媒体が第1のセンサによって検知されてから第2のセンサによって検知されるまでの時間よりも長い。【選択図】図3PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine which does not cause a discrepancy between a player's recognition of whether a game medium can be accepted or not and an actual gaming machine state. A gaming machine of the present invention directs a first sensor and a second sensor capable of detecting passage of a game medium input from an input port, and a settlement process for paying out a stored game medium. And the main control means of the gaming machine does not allow acceptance of the game medium accompanied by detection by the second sensor even after the settlement processing based on the operation of the settlement operating section is completed. The sub-control means of the gaming machine controls so as to output the effect sound that notifies the completion of the adjustment process in the adjustment completion state. The time from to the end of the settlement completion state is longer than the time from when the game medium is detected by the first sensor to when it is detected by the second sensor. [Selection diagram] Fig. 3

Description

本発明は遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機では、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体を用いて遊技が行なわれる。例えば、スロットマシンでは、メダル投入口に投入されるメダルを用いて遊技が行なわれ、メダル投入口に連通するメダル通路にはメダルの通過を検知する通過検知センサが設けられる。この通過検知センサは、例えば、メダル通路を挟んで対向する発光部と受光部とにより構成されるフォトインタラプタタイプの赤外線センサから成り、発光部から照射されて受光部に入射する赤外光がメダル通路を流下してきたメダルによって遮られることによりメダルの通過を検知する。 In gaming machines such as slot machines and pachinko gaming machines, games are played using gaming media such as medals and pachinko balls. For example, in a slot machine, a game is played using medals inserted into a medal insertion slot, and a passage detection sensor for detecting passage of medals is provided in a medal passage communicating with the medal insertion slot. This passage detection sensor is composed of, for example, a photo interrupter type infrared sensor composed of a light emitting portion and a light receiving portion that face each other across a medal passage, and infrared light emitted from the light emitting portion and incident on the light receiving portion is medal. The passage of medals is detected by being blocked by the medals flowing down the passage.

また、スロットマシンでは、そのようにしてメダルの通過が検知されると、そのメダルがベットされて遊技が可能となるが、1回の遊技について決められた規定枚数を超えてメダルの投入が検知された場合には、その規定枚数を超えた分のメダルがクレジットされる。クレジットされたメダルは、ベットボタンの押下によってベットされ、あるいは、精算操作部としての例えば精算ボタンの押下によって払い出される。 Further, in the slot machine, when the passage of medals is detected in this way, the medals are bet and the game can be played, but it is detected that the number of medals inserted exceeds the prescribed number determined for one game. If the number of medals exceeds the specified number, medals will be credited. The credited medals are bet by pressing the bet button, or paid out by pressing, for example, a payment button as a payment operation unit.

ところで、このようなスロットマシンでは、精算ボタンの押下によってメダルが払い出される精算処理に関連した報知が成される場合がある。例えば、特許文献1では、メダルの精算が終了してから所定時間を経過するまで継続して精算音が出力される。また、特許文献2では、精算中に精算中である旨の音声が出力され、精算終了後に精算を終了した旨の音声が出力される。さらに、特許文献3では、クレジットが所定枚数未満のときに出力される精算音よりもクレジットが所定枚数以上のときに出力される精算音の方を大きくするなど、精算形態に応じて音を変更して、不正行為の発見等を容易にしている。また、特許文献4では、精算ボタンが操作されたときに光検知器および音声報知器が作動される。 By the way, in such a slot machine, there may be a case where a notification related to a settlement process in which medals are paid out by pressing a settlement button is performed. For example, in Patent Document 1, the settlement sound is continuously output until a predetermined time elapses after the settlement of medals is completed. Further, in Patent Document 2, a sound indicating that the settlement is in progress is output during settlement, and a voice indicating that the settlement is completed after the settlement is output. Further, in Patent Literature 3, the sound is changed according to the payment form, such as making the payment sound output when the number of credits is a predetermined number or more larger than the payment sound output when the number of credits is less than the predetermined number. This makes it easier to detect misconduct. Further, in Patent Document 4, the light detector and the voice alarm are activated when the settlement button is operated.

特開2009−34352号公報JP, 2009-34352, A 特開2015−107193号公報JP, 2005-107193, A 特開2009−090039号公報JP, 2009-090039, A 特開2007−130283号公報JP, 2007-130283, A 特開2014−158572号公報JP, 2014-158572, A

このように精算処理に関連する音声等の演出音を出力する場合、とりわけ、遊技者にとってメダル投入を意識し易い精算処理終了時に精算を終了した旨の精算終了演出音を出力する場合には、メダル投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシン側の実際のメダル投入受け付け状態との間にずれを生じさせる場合がある。 In this way, when outputting a sound effect such as a sound related to the payment process, in particular, in the case of outputting a payment end effect sound indicating that the payment has been completed at the end of the payment process, which is easy for the player to be aware of inserting medals, There may be a case where the player's recognition of whether or not to accept a medal insertion is shifted from the actual medal insertion acceptance state on the slot machine side.

すなわち、スロットマシンには、メダル通路からメダルを排除可能なブロッカーによってメダル投入口を通じて投入されるメダルをメダル払い出し口側または通過検知センサ側へと選択的に導くメダルセレクタが設けられており、メダル投入が可能な投入許容期間以外の期間に投入されたメダルや規格外のメダルは、作動状態のブロッカーによりメダル払い出し口へと導かれる(以下、メダル(遊技媒体)受け付け不許可状態とも称する)とともに、投入許容期間内に投入された規格内のメダルは、作動解除状態のブロッカーにより通過検知センサへと導かれてメダル投入が検出される(以下、メダル(遊技媒体)受け付け許可状態とも称する)ようになっているが、精算処理終了後に精算終了演出音を出力すると、一般にこの精算終了演出音出力中は(精算終了演出音が止むまで)メダル受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易く、したがって、この精算終了演出音出力中にスロットマシン側でメダル受け付け許可状態になっている場合には、メダル受け付け許可状態になっていると認識できない遊技者と実際にメダル受け付け許可状態となっているスロットマシンとの間でメダル投入受け付けの可否に関して一致しない時間帯が発生し得る。
このように遊技者がメダル受け付け不許可状態であると認識しているような状況で遊技機がメダルを受け付けると、遊技者に不測の不利益を生じさせる虞がある。例えば、精算終了演出音が出力されている最中に遊技者がメダルを投入してしまったような場合、遊技機側ではその投入されたメダルが受け付けられてベットされているにもかかわらず、精算終了演出音出力中はメダル受け付け不許可状態であると認識している遊技者は、その投入したメダルがブロッカーによってメダル払い出し口側から下皿へと返却されているものだと誤認してしまい、精算ボタンの操作によって投入したメダルを払い出すことなく遊技を終了してしまう場合がある。そのような事態は遊技者の利益を損ない、望ましくない。
That is, the slot machine is provided with a medal selector that selectively guides the medals inserted through the medal insertion slot to the medal payout slot side or the passage detection sensor side by a blocker capable of removing medals from the medal passage. Medals and non-standard medals thrown during periods other than the allowable throw-in period that can be thrown are guided to the medal payout opening by the blocker in the operating state (hereinafter, also referred to as "medal (gaming medium) acceptance not permitted state") , The medals inserted within the allowable insertion period are guided to the passage detection sensor by the blocker in the deactivated state, and the insertion of medals is detected (hereinafter, also referred to as the medal (game medium) acceptance permitted state). However, when the settlement end effect sound is output after the settlement process is completed, it is generally easy for the player to recognize that the medal acceptance is not permitted during the output of the settlement end effect sound (until the settlement end effect sound stops). Therefore, when the slot machine side is in the medal acceptance permission state during the output of the settlement completion effect sound, the player and the player who cannot recognize that it is in the medal acceptance permission state are actually in the medal acceptance permission state. There may be times when the slot machines do not coincide with each other regarding whether or not to accept medal insertion.
If the gaming machine accepts medals in such a situation that the player recognizes that the medal acceptance is not permitted, there is a risk of causing an unexpected disadvantage to the player. For example, when the player inserts a medal while the settlement completion effect sound is being output, even if the inserted medal is accepted and bet on the gaming machine side, The player, who recognizes that the medal acceptance is not permitted while the settlement completion effect sound is being output, mistakenly recognizes that the inserted medal is returned to the lower plate from the medal payout opening side by the blocker. , The game may be ended without paying out the inserted medals by operating the settlement button. Such a situation impairs the player's profit and is not desirable.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせない遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not cause a discrepancy between the player's recognition regarding whether or not to accept the insertion of a gaming medium and the actual gaming machine state. ..

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
演出の実行を制御する副制御手段と、
投入口から投入される遊技媒体の通過を検知可能な第1のセンサおよび第2のセンサと、
貯留されている遊技媒体を払い出す精算処理を指示するための精算操作部と、
を備え、
前記主制御手段は、前記精算操作部の操作に基づく前記精算処理が完了した後であっても前記第2のセンサによる検知を伴う遊技媒体の受け付けを許容しない精算終了中状態をもたらす制御を行ない、
前記副制御手段は、前記精算終了中状態において前記精算処理が完了したことを報知する演出音が出力されるように制御し、
前記演出音の報知の終了時から前記精算終了中状態の終了時までの時間は、遊技媒体が前記第1のセンサによって検知されてから前記第2のセンサによって検知されるまでの時間よりも長いことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention,
Main control means for controlling the progress of the game,
A sub-control means for controlling the execution of production,
A first sensor and a second sensor capable of detecting passage of a game medium input from an input port;
A settlement operation unit for instructing a settlement process for paying out the stored game media,
Equipped with
The main control means performs control to bring about a settlement-in-progress state that does not allow acceptance of a game medium accompanied by detection by the second sensor even after the settlement processing based on the operation of the settlement operation unit is completed. ,
The sub-control unit controls so that an effect sound for notifying that the settlement process is completed is output in the settlement-in-progress state,
The time from the end of the notification of the effect sound to the end of the settlement-in-progress state is longer than the time from when the game medium is detected by the first sensor to when it is detected by the second sensor. It is characterized by

本発明においては、精算操作部の操作に基づく精算処理の完了後、その精算処理完了を報知する演出音が出力される状況で、通過検知センサによる検知を伴う遊技媒体の受け付けを許容しない精算終了中状態となるため、一般に遊技媒体受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易い前記演出音の出力中に、遊技機側で遊技媒体受け付け不許可状態にすることが可能となり、したがって、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせないようにすることができる。すなわち、遊技者が遊技媒体受け付け不許可状態であると認識しているような状況で遊技媒体を遊技機側で受け付けないようにすることができ、したがって、前述したような誤認に伴う不測の不利益を遊技者に与えないで済む。なお、上記構成において、「貯留されている遊技媒体」とは、遊技に関連して少なくとも電子的に遊技機に貯められている遊技媒体を指す。 In the present invention, after the completion of the settlement process based on the operation of the settlement operation unit, in the situation where the effect sound for notifying the completion of the settlement process is output, the settlement end in which the acceptance of the game medium accompanied by the detection by the passage detection sensor is not permitted. Since it is in the middle state, it is possible for the game machine side to enter the game medium reception non-permission state during the output of the effect sound that is generally easily recognized by the player as the game medium reception non-permission state. It is possible not to cause a discrepancy between the recognition of the player regarding the acceptance of the insertion of the medium and the actual state of the gaming machine. In other words, it is possible to prevent the game machine from accepting the game medium in a situation where the player recognizes that the game medium is not permitted to be accepted. You don't have to give a profit to the player. In the above configuration, the "reserved game medium" refers to a game medium which is electronically stored in the game machine in association with the game.

副制御手段による演出音の出力は、精算終了中状態の期間内に終了することが好ましい。これによれば、演出音出力中に遊技媒体受け付け許可状態になることを確実に防止することができる。ここで、「精算終了中状態の期間内に副制御手段による演出音の出力が終了する」とは、精算終了中状態の期間の終了と同時に副制御手段による演出音の出力が終了することも含む。 It is preferable that the output of the effect sound by the sub-control unit ends within the period of the state in which the settlement is being completed. According to this, it is possible to reliably prevent the game medium reception permitting state from being output during the production sound output. Here, "the output of the effect sound by the sub-control means ends within the period of the settlement ending state" may mean that the output of the effect sound by the sub-control means ends at the same time as the end of the period of the settlement ending state. Including.

本発明においては、さらに好ましい構成とすべく、前記演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間は、遊技媒体が第1のセンサによって検知されてから第2のセンサによって検知されるまでの時間よりも長くされている。副制御手段による演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間が、遊技媒体が第1のセンサによって検知されてから第2のセンサによって検知されるまでの時間よりも短い場合には、演出音出力中に投入された遊技媒体が第1のセンサを通過した後、第2のセンサによって検知されるまでの間に精算終了中状態の期間が終了してその遊技媒体が第2のセンサによって検知される場合もあり得るため、結果として、演出音出力中の遊技媒体の投入受け付けを可能にしてしまうが、副制御手段による演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間を、遊技媒体が第1のセンサによって検知されてから第2のセンサによって検知されるまでの時間よりも長く設定すれば、演出音出力中に投入された遊技媒体を受け付けることなく無効にすることができ、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間で生じ得るずれを回避できる。 In the present invention, the time from the end of the output of the effect sound to the end of the state during the settlement is determined by the second sensor after the game medium is detected by the second sensor. It is longer than the time until it is detected. The time from the end of the output of the effect sound by the sub-control unit to the end of the state during the settlement is shorter than the time from the detection of the game medium by the first sensor to the detection of the second sensor. In this case, after the game medium input during the output of the production sound has passed the first sensor and before being detected by the second sensor, the period of the state in which the settlement is being completed ends and the game medium is Since it may be detected by the second sensor, as a result, it is possible to accept the insertion of the game medium during the output of the effect sound, but the state during the settlement from the end of the output of the effect sound by the sub control means. If the time until the end of is set to be longer than the time from when the game medium is detected by the first sensor to when it is detected by the second sensor, the game medium inserted during the output of the effect sound is accepted. It can be nullified without any, and a possible deviation between the player's recognition of whether or not the insertion of the game medium can be accepted and the actual state of the game machine can be avoided.

本発明の遊技機によれば、精算実行中状態の後、すなわち、精算操作部の操作に基づく精算処理の完了後、その精算処理完了を報知する演出音が出力される状況で、通過検知センサによる検知を伴う遊技媒体の受け付けを許容しない精算終了中状態となるため、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせないようにすることができる。 According to the gaming machine of the present invention, after the state of performing the settlement, that is, after the completion of the settlement process based on the operation of the settlement operation unit, the passage detection sensor is output in the situation where the effect sound for informing the completion of the settlement process is output. Since it is in the state of the settlement completion in which the acceptance of the game medium accompanied by the detection is not permitted, it is possible to prevent the gap between the player's recognition and the actual state of the game machine regarding whether or not the acceptance of the insertion of the game medium is permitted. it can.

本発明の一実施の形態に係る遊技機の一例を示す斜視図である。It is a perspective view showing an example of a game machine concerning one embodiment of the present invention. 図1の遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the game machine of FIG. 図1の遊技機の精算ボタンの操作に基づいて実行される精算処理に関するブロッカーの位置、メイン制御基板(主制御手段)の制御状態、および、サブ制御基板(副制御手段)の制御状態のタイミングチャートである。Timing of the blocker position, the control state of the main control board (main control means), and the control state of the sub control board (sub control means) related to the settlement processing executed based on the operation of the settlement button of the gaming machine of FIG. It is a chart. 図1の遊技機の精算処理に係るメイン制御基板側での制御動作のフローチャートである。It is a flowchart of the control operation on the main control board side related to the settlement processing of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の精算処理に係るサブ制御基板側での制御動作のフローチャートである。It is a flowchart of the control operation on the sub-control board side related to the settlement processing of the gaming machine of FIG.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等のその他の遊技機に適用されてもよい。また、以下の説明において、基本的に、「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a slot machine which is one of the gaming machines will be described as an example, but the present invention is not limited to the slot machine and is applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. May be done. Further, in the following description, basically, "front and rear" means "front" on the player side and "rear" on the slot machine side when there is a player on the front side of the slot machine, and "up and down". The upper side of the slot machine means "upper", the lower side means "lower", the "left and right" means "left" on the left hand side of the player playing the slot machine, and the right hand side means "right". To do.

まず、発明が適用されるスロットマシンMの概略構成について説明する。
図1はスロットマシンMを示す正面図である。
このスロットマシンMは、筐体1を備えており、この筐体1は、底板、左右の側板、天板および背板を備え、当該筐体1の正面側に開口する正面開口部を有する箱形に形成されている。なお、底板の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット、遊技媒体としてのメダルを貯留するとともにメダルを払い出す払い出し装置としてのホッパー装置150(図2参照)等が設けられている。
First, a schematic configuration of a slot machine M to which the invention is applied will be described.
FIG. 1 is a front view showing the slot machine M.
The slot machine M includes a housing 1, and the housing 1 includes a bottom plate, left and right side plates, a top plate and a back plate, and a box having a front opening opening to the front side of the housing 1. It is formed into a shape. In addition, on the upper surface of the bottom plate, a power supply unit including a power supply device for supplying electric power to each component, a hopper device 150 as a payout device for storing medals as a game medium and paying out medals (see FIG. 2). Etc. are provided.

また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられており、この前扉3は、前記開口部の上部を開閉可能に閉塞する上扉30と、前記開口部の下部を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
筐体1内には、図示しない交換ユニットが着脱可能に設けられている。この交換ユニットは、略直方体状に組まれた金属枠である枠体と、枠体に支持されたリールユニットと、枠体に固定された基板ユニットとを備えている。
A front door 3 that opens and closes the front opening of the housing 1 is provided on the front surface of the housing 1. The front door 3 opens and closes the upper portion of the opening. A door 30 and a lower door 40 that closes the lower part of the opening so as to be opened and closed are provided.
An exchange unit (not shown) is detachably provided in the housing 1. This exchange unit includes a frame body which is a metal frame assembled in a substantially rectangular parallelepiped shape, a reel unit supported by the frame body, and a substrate unit fixed to the frame body.

前記リールユニットは、枠体に設けられた3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール100a,100b,100c(図2参照;図1には示されない)とを備えている。また、前記基板ユニットは、CPU、ROM、RAM、I/O等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、前記基板ユニットは、スロットマシンMの遊技を制御するための遊技制御装置として機能する。 The reel unit includes three stepping motors provided on a frame and three rotary reels 100a, 100b, 100c fixed to the output shafts of the stepping motors (see FIG. 2; not shown in FIG. 1). ) And. The board unit is a board case in which a board including electronic components such as a CPU, a ROM, a RAM, and an I/O is housed. The board unit functions as a game control device for controlling the game of the slot machine M.

図1に示すように、上扉30の下部には表示窓31が設けられている。この表示窓31は上側ほど後側に向かうように水平面に対して傾斜して設けられ、この表示窓31の奥には、3個の前記回転リールが横一列に設けられている。各回転リールの外周面には複数種類の図柄が配列されており、回転リールが停止すると表示窓31を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシンMでは、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ラインが設定されている。
そして、3個の回転リールが停止したときに入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
As shown in FIG. 1, a display window 31 is provided below the upper door 30. The display window 31 is provided so as to be inclined toward the rear side toward the upper side, and three rotating reels are provided in a row in the back of the display window 31. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface of each rotating reel, and when the rotating reels stop, three symbols per reel are displayed through the display window 31. In the slot machine M, a total of five pay lines including three horizontal lines and two diagonal lines are set.
Then, it is displayed whether or not the winning combination is won by the combination of the symbols stopped on the winning effective line when the three rotating reels are stopped.

また、上扉30の上部には、表示窓31よりも大きい表示窓32がほぼ鉛直に設けられている。この表示窓32は上扉30に設けられた画像表示装置の表示面を見るために設けられたものである。画像表示装置は液晶表示パネルを有し、画像表示装置では、その表示面に遊技機における演出用の画像が表示されるようになっている。また、表示窓32よりも上側に位置される上扉30の左右両側部位には、各種演出音(音楽、効果音、音声等)を出力するスピーカ14が設けられる。 A display window 32, which is larger than the display window 31, is provided substantially vertically on the upper door 30. The display window 32 is provided for viewing the display surface of the image display device provided on the upper door 30. The image display device has a liquid crystal display panel, and the image display device displays an image for effect on the game machine on its display surface. Further, speakers 14 for outputting various effect sounds (music, sound effects, voices, etc.) are provided at both left and right sides of the upper door 30 positioned above the display window 32.

また、上扉30の表示窓32の上側中央部には、ロゴシートの表示を遊技者に見せるようになっている横長のトップレンズ33が表示部として設けられている。
また、表示窓32と表示窓31との間には報知や演出などを行なうための横長の照明装置34,35,34が左右に隣接して設けられている。
Further, a horizontally long top lens 33 is provided as a display unit in the upper center portion of the display window 32 of the upper door 30 so that the player can see the display of the logo sheet.
Further, between the display windows 32 and 31, laterally long illumination devices 34, 35, 34 for providing information and effects are provided adjacent to each other on the left and right.

また、表示窓31の左右両側には報知や演出などを行なうための演出用パネル61が設けられ、右側の演出用パネル61には演出ボタン62が設けられている。演出ボタン62は、遊技者によって押下操作されるものであり、押下されることで例えば表示窓32を通して見える画像表示装置に表示される演出画像の態様を変化させ、遊技者に対して遊技への参加意識を高めるとともに、興趣を高めるようにしたものである。例えば、演出ボタン62の操作に連動して画像表示装置に表示される演出画像を選択することができる。なお、演出ボタン62の配置は、これに限定されるものではなく、遊技者が押下操作可能な位置に設けられていればよい。
さらに、上扉30の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行なうための照明装置37が設けられている。
In addition, on the left and right sides of the display window 31, an effect panel 61 for performing notification and effect is provided, and an effect button 62 is provided on the right effect panel 61. The effect button 62 is pressed and operated by the player, and when pressed, the mode of the effect image displayed on the image display device that is viewed through the display window 32 is changed, and the player can enter the game. It is intended to raise the sense of participation as well as the interest. For example, an effect image displayed on the image display device can be selected in synchronization with the operation of the effect button 62. Note that the arrangement of the effect buttons 62 is not limited to this, and may be provided at a position where the player can press and operate.
In addition, lighting devices 37 are provided on both the left and right sides of the upper door 30 for giving notifications and effects.

また、上扉30は、筐体1内に設けられた前記交換ユニットにヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体1の開口上部を開閉するようになっている。また、下扉40は筐体1にヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体1の開口下部を開閉するようになっている。 The upper door 30 is rotatably connected to the replacement unit provided in the housing 1 via a hinge, so that the upper opening of the housing 1 is opened and closed. Further, the lower door 40 is rotatably connected to the housing 1 via a hinge, so that the lower opening portion of the housing 1 is opened and closed.

なお、このスロットマシンMは、分離型筐体タイプの構造を有するものであり、遊技店における機種の交換時に、上扉30が回動自在に取り付けられた交換ユニットを交換するようになっており、機種の交換時に筐体1、下扉40および筐体1内の電源ユニットやホッパー装置150(図2参照)等は、遊技店の島設備に取り付けられたままで、交換されないようになっている。また、スロットマシンMは、分離型筐体タイプに限られるものではなく、機種交換時にスロットマシン全体を交換するものであってもよい。この場合に、前扉3を上扉30と下扉40とに分けない一体の構造としてもよい。また、上扉30と下扉40とに分ける場合に、上扉30を、筐体1の側板にヒンジを介して回動自在に取り付けてもよい。 The slot machine M has a detachable casing type structure, and when exchanging a model at a game shop, the exchange unit having the upper door 30 rotatably attached is exchanged. When the model is replaced, the housing 1, the lower door 40, the power supply unit in the housing 1, the hopper device 150 (see FIG. 2), and the like are still attached to the island facility of the game shop and are not replaced. .. Further, the slot machine M is not limited to the separable housing type, and the entire slot machine may be replaced when the model is replaced. In this case, the front door 3 may be an integral structure that is not divided into the upper door 30 and the lower door 40. When the upper door 30 and the lower door 40 are divided, the upper door 30 may be rotatably attached to the side plate of the housing 1 via a hinge.

また、上扉30の下端部には、下扉40の前面より後方側で下扉40の上端より下側に突出する係合部が設けられ、下扉40が閉じた状態で、上扉30を開放することができない構造になっている。 Further, at the lower end of the upper door 30, there is provided an engaging portion that is rearward of the front surface of the lower door 40 and protrudes downward from the upper end of the lower door 40. It has a structure that cannot be opened.

また、下扉40の下部には、スロットマシンMの内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口と、メダル払い出し口から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、下扉40の上部にはスロットマシンMを操作するための操作部50が設けられており、この操作部50とメダル受け皿43との間には液晶表示パネル45が取り付けられている。また、この液晶表示パネル45の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行なうための照明装置33dが設けられている。 Further, a medal payout opening for ejecting medals from the inside of the slot machine M and a medal receiving tray 43 for accumulating the medals ejected from the medal payout opening are formed in the lower portion of the lower door 40. .. Further, an operation section 50 for operating the slot machine M is provided above the lower door 40, and a liquid crystal display panel 45 is attached between the operation section 50 and the medal tray 43. Further, lighting devices 33d for providing notifications and effects are provided on the left and right sides of the liquid crystal display panel 45, respectively.

操作部50には、メダルを払い出す精算処理を指示するための精算操作部としての精算ボタン52が設けられる。この場合、精算ボタン52の操作に基づく精算処理では、ベットまたはクレジットのうちの少なくとも一方に設定されているメダルが払い出される。すなわち、本実施の形態における精算ボタン52の操作に基づく精算の対象は、クレジットに設定されているメダルのみならず、ベットに設定されているメダルも含む。ここで、ベットおよびクレジットの双方にメダルが設定されている場合の精算ボタン52の操作による精算パターンとしては、例えば、1回目の精算ボタン52の操作によってベットに設定されているメダルおよびクレジットに設定されているメダルの双方が一括して払い出される精算パターンや、1回目の精算ボタン52の操作によってベットに設定されているメダルのみが払い出され、ベットに設定されているメダルの清算後の2回目の精算ボタン52の操作によってクレジットに設定されているメダルが払い出される精算パターンなどを挙げることができる。
また、操作部50には、さらに、遊技を開始させるためのスタートレバー53、3個の回転リールそれぞれの回転を停止させるための3個のストップボタン54、メダルを投入するためのメダル投入口42、メダル投入口42の下方のメダル通路内で発生したメダル詰まりを解消するリジェクトボタン55、最大数の3枚のメダルをベットするときに操作されるMAXベットボタン56(ベットボタン:ベット操作部)等が設けられる他、遊技の演出等を選択するための操作盤57や、表示ユニット58も設けられている。操作盤57は操作部50の幅方向(左右方向)の略中央部に配置され、メダル投入口42およびリジェクトボタン55を挟んで、右側に表示ユニット58が配置されている。なお、操作盤57には、演出等の選択用の十字キー、決定ボタン、キャンセルボタン等を有している。
The operation unit 50 is provided with a payment button 52 as a payment operation unit for instructing a payment process for paying out medals. In this case, in the settlement process based on the operation of the settlement button 52, medals set for at least one of bet and credit are paid out. That is, the target of the settlement based on the operation of the settlement button 52 in the present embodiment includes not only the medals set in the credit but also the medals set in the bet. Here, as the settlement pattern by operating the settlement button 52 when medals are set for both bet and credit, for example, the medals and credits set for bet by the first operation of the settlement button 52 are set. The settlement pattern in which both of the set medals are paid out at once, or only the medals set to the bet by the operation of the first settling button 52 are paid out, and the medals set to the bet are set to 2 after the settlement. An example is a settlement pattern in which medals set as credits are paid out by operating the settlement button 52 for the second time.
Further, the operation unit 50 further includes a start lever 53 for starting a game, three stop buttons 54 for stopping the rotation of each of the three rotary reels, and a medal insertion slot 42 for inserting medals. , A reject button 55 for eliminating the clogging of medals generated in the medal passage below the medal insertion slot 42, and a MAX bet button 56 (bet button: bet operation part) operated when betting the maximum number of three medals. In addition to the above, an operation panel 57 for selecting a game effect and the like, and a display unit 58 are also provided. The operation panel 57 is arranged at a substantially central portion in the width direction (horizontal direction) of the operation section 50, and a display unit 58 is arranged on the right side of the medal slot 42 and the reject button 55. The operation panel 57 has a cross key for selecting effects and the like, a decision button, a cancel button, and the like.

MAXベットボタン56は、上方を向くように配置されており、上方から下方に向かって押し込まれるように形成されている。MAXベットボタン56を動作させるために必要な力(以下、操作力という)は、約1.0Nとなっている。また、MAXベットボタン56は、押圧部と弾性部材とを備えている。押圧部は、遊技者の指等によって押し込み操作される部材であり、樹脂等で形成されている。また、押圧部は、弾性部材によって上方に付勢されている。弾性部材は、押圧部を付勢するとともに、押圧部が押し込み操作された場合には付勢力に抗して弾性変形するように形成されている部材であり、ばね等が用いられている。
また、ストップボタン54は、前方を向くように配置されており、前方から後方に向かって押し込まれるように形成されている。ストップボタン54の操作力は、約0.7Nとなっている。すなわち、ストップボタン54の操作力は、MAXベットボタン56の操作力よりも小さくなっている。
The MAX bet button 56 is arranged so as to face upward, and is formed so as to be pushed downward from above. The force required to operate the MAX bet button 56 (hereinafter referred to as the operating force) is about 1.0N. Moreover, the MAX bet button 56 includes a pressing portion and an elastic member. The pressing portion is a member that is pressed by a player's finger or the like and is made of resin or the like. The pressing portion is biased upward by the elastic member. The elastic member is a member that biases the pressing portion and that is elastically deformed against the biasing force when the pressing portion is pushed in, and a spring or the like is used.
Further, the stop button 54 is arranged so as to face the front and is formed so as to be pushed in from the front to the rear. The operating force of the stop button 54 is about 0.7N. That is, the operating force of the stop button 54 is smaller than the operating force of the MAX bet button 56.

また、前述した演出ボタン62は、前方を向くように配置されており、前方から後方に向かって押し込まれるように形成されている。演出ボタン62の操作力は、MAXベットボタン56の操作力よりも大きいか、あるいは同等のものとなっている。演出ボタン62の操作力は、例えば、約3.0Nとなっている。
また、ストップボタン54および演出ボタン62は、MAXベットボタン56と同様に、押圧部と弾性部材とを備えており、ストップボタン54および演出ボタン62の押圧部は、弾性部材によって前方に付勢されている。
また、既述のとおり、MAXベットボタン56の操作力は約1.0Nとなっている。すなわち、押圧部を押し込んで弾性部材を弾性変形させ、MAXベットボタン56が備えるセンサからスイッチON信号(ボタンが押された旨の信号)が出力される位置まで押圧部を移動させるのに必要な荷重(センサ検知荷重)が約1.0Nとなっている。なお、本実施の形態の遊技機においては、センサには、フォトセンサが用いられているが、押圧部の押し込みを検知できるものであればその他のセンサを用いてもよい。フォトセンサは、例えば、押圧部の押し込みによって動く検出物体によって、発光素子から受光素子に向かう光が変化したことを検知すると、スイッチON信号を出力するようになっている。押圧部は、センサ検知荷重より大きな荷重が加えられると、弾性部材を弾性変形させながらさらに移動し、メカストッパーに当接して停止するようになっている。MAXベットボタン56の押圧部の初期位置からメカストッパーに当接するまでの移動距離(フルストローク)は、約2.0mmであり、ONストロークの約2倍となっている。また、MAXベットボタン56の押圧部を初期位置からメカストッパーに当接するまで移動させるために必要な荷重(最大荷重)は、約2.0Nであり、センサ検知荷重(操作力)の約2倍となっている。
ストップボタン54(操作力約0.7N)についても同様の構成となっている。また、ストップボタン54のONストロークは約1.0mmであり、フルストロークはその約2倍の約2.0mmとなっている。また、ストップボタン54のセンサ検知荷重(操作力)は約0.7Nであり、最大荷重はその約2倍の約1.4Nとなっている。
なお、以上の説明で操作力、荷重、ストロークに関して使用される「約」なる用語は、設計誤差や組み付け誤差に伴う±10%程度のばらつきを含む意味である。
The effect button 62 described above is arranged so as to face forward and is formed so as to be pushed in from the front to the rear. The operating force of the effect button 62 is larger than or equal to the operating force of the MAX bet button 56. The operation force of the effect button 62 is, for example, about 3.0 N.
Further, the stop button 54 and the effect button 62, like the MAX bet button 56, are provided with a pressing portion and an elastic member, and the pressing portion of the stop button 54 and the effect button 62 are biased forward by the elastic member. ing.
Further, as described above, the operation force of the MAX bet button 56 is about 1.0N. That is, it is necessary to push the pressing portion to elastically deform the elastic member and move the pressing portion to a position where a sensor included in the MAX bet button 56 outputs a switch ON signal (a signal indicating that the button has been pressed). The load (sensor detection load) is about 1.0N. Note that in the game machine of this embodiment, a photo sensor is used as a sensor, but another sensor may be used as long as it can detect pressing of the pressing portion. The photo sensor outputs a switch ON signal when it detects that the light traveling from the light emitting element to the light receiving element is changed by a detection object that moves by pressing the pressing portion. When a load larger than the sensor detection load is applied, the pressing portion further moves while elastically deforming the elastic member and comes into contact with the mechanical stopper and stops. The moving distance (full stroke) from the initial position of the pressing portion of the MAX bet button 56 to the contact with the mechanical stopper is about 2.0 mm, which is about twice the ON stroke. Further, the load (maximum load) required to move the pressing portion of the MAX bet button 56 from the initial position until it abuts the mechanical stopper is about 2.0 N, which is about twice the sensor detection load (operating force). Has become.
The stop button 54 (operating force of about 0.7 N) has the same structure. The ON stroke of the stop button 54 is about 1.0 mm, and the full stroke is about 2.0 mm, which is twice the full stroke. Further, the sensor detection load (operating force) of the stop button 54 is about 0.7 N, and the maximum load is about twice that, about 1.4 N.
In the above description, the term "about" used for operating force, load, and stroke is meant to include variations of about ±10% due to design errors and assembly errors.

ここで、本実施の形態の遊技機における基本的な遊技の流れを説明する。遊技者がMAXベットボタン56を押下すると、クレジットされたメダルが投入(ベット)され、遊技を開始することが可能な状態となる。そして、遊技者が遊技を開始する操作としてスタートレバー53を押下する操作を行なうと、回転リールが回転を始め、回転リールの回転速度が所定の速度まで上昇するとストップボタン54の押下操作が有効な状態となる。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタン54を押下していくと、各回転リールが停止する。そして、すべての回転リールが停止すると、遊技の結果に応じて、メダルを払い出す処理や、メダルを新たに消費することなく再度遊技を開始可能な状態とする処理等が行なわれ、1回の遊技が終了する。 Here, a basic game flow in the gaming machine of the present embodiment will be described. When the player presses the MAX bet button 56, the credited medals are inserted (bet), and the game can be started. When the player presses the start lever 53 as an operation to start the game, the rotary reel starts rotating, and when the rotation speed of the rotary reel rises to a predetermined speed, the stop button 54 is pressed down effectively. It becomes a state. After that, when the player presses the stop button 54 at an arbitrary timing, each spinning reel is stopped. Then, when all the spinning reels are stopped, according to the result of the game, a process of paying out a medal, a process of making the game re-startable without newly consuming the medal, and the like are performed. The game is over.

また、演出ボタン62は、例えば、ボーナスに当たったことや、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定したこと等の、遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等の所定のタイミングで、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となる。そして、当該押下操作が有効な状態で、演出ボタン62が押下されると、画像表示装置に表示される演出画像の態様が変化したり、可動役物が動いたりして、演出の態様が変化する。 In addition, the effect button 62 is used for notifying the player of something that is pleasing to the player, such as hitting a bonus or having decided to shift to an advantageous state for the player, or for the player. The pressing operation for changing the mode of the effect becomes effective at a predetermined timing such as a game place. Then, when the effect button 62 is pressed while the pressing operation is valid, the mode of the effect image displayed on the image display device changes, or the movable accessory moves, and the effect mode changes. To do.

上記から明らかなように、ストップボタン54は、遊技毎に回転リールの数に応じた複数個押下する必要がある。このとき、ストップボタン54の操作力が、MAXベットボタン56および演出ボタン62の操作力よりも小さく設定されていることにより、遊技者は、ストップボタン54の操作に関して軽くて心地よい操作フィーリングを得ることができるとともに、テンポよくすべてのストップボタン54を押下することが可能となる。したがって、遊技者は快適に遊技を行なうことが可能となり、遊技性が向上する。また、このように使用頻度の高いストップボタン54の操作力が小さく設定されていることにより、遊技者の疲労の蓄積が軽減され、遊技性が向上する。 As is clear from the above, it is necessary to press a plurality of stop buttons 54 according to the number of rotating reels for each game. At this time, the operating force of the stop button 54 is set to be smaller than the operating forces of the MAX bet button 56 and the effect button 62, so that the player obtains a light and comfortable operating feeling regarding the operation of the stop button 54. It is possible to press all the stop buttons 54 at a good tempo. Therefore, the player can play the game comfortably, and the playability is improved. Further, since the operating force of the frequently used stop button 54 is set to be small as described above, the accumulation of fatigue of the player is reduced and the playability is improved.

また、MAXベットボタン56は、遊技を開始するための操作に用いられることや、上から叩くようにして操作することが可能であることから、強い力で操作されることも多いが、ストップボタン54よりも操作力が大きく設定されていることにより、遊技者は適度に押しごたえのある操作フィーリングを得ることができ、遊技性が向上する。 Further, since the MAX bet button 56 is used for an operation for starting a game and can be operated by hitting it from above, it is often operated with a strong force, but the stop button is also used. Since the operation force is set to be larger than 54, the player can obtain an operation feeling that is moderately crisp, and the playability is improved.

また、演出ボタン62は、ストップボタン54やMAXベットボタン56よりも操作頻度が低い。また、演出ボタン62は、上記のように遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等で、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となるので、気分が高揚した状態の遊技者によって強い力で操作される傾向がある。このような演出ボタン62の操作力が、ストップボタン54の操作力より大きく、かつMAXベットボタン56の操作力以上となるように設定されているので、遊技者は重くてずっしりとした操作フィーリングを得ることができ、遊技性が向上する。 The effect button 62 is operated less frequently than the stop button 54 and the MAX bet button 56. Further, the effect button 62 is in a state in which the pressing operation for changing the mode of the effect is effective when informing the player that the player is pleased as described above, or at a game place for the player. Therefore, it tends to be operated with a strong force by a player who is in a high mood. Since the operating force of the effect button 62 is set to be larger than the operating force of the stop button 54 and equal to or more than the operating force of the MAX bet button 56, the player has a heavy and heavy operation feeling. Can be obtained, and the playability is improved.

図2に示すように、スロットマシンMの内部には、遊技に関するコマンドを決定して該コマンドを送信する主制御手段としてのメイン制御基板70と、メイン制御基板70から前記コマンドを受信してその受信したコマンドに対応する処理を実行する副制御手段としてのサブ制御基板72とが設けられている。メイン制御基板70は、MAXベットボタンを含むベットボタン56、スタートレバー53、ストップボタン54、メダル投入口42から投入されるメダルの通過を検知する通過検知センサ89、精算ボタン52等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいてリールユニット(リール100a,100b,100c)、ホッパー装置150等の出力手段の制御を行なう。また、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から送られてくる信号(コマンド)を受けて、演出を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいて、表示窓32に対応して上扉30に設けられた前述の液晶表示パネルやその他の液晶表示パネル45を含む画像表示装置の液晶ディスプレイDおよびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行なう。 As shown in FIG. 2, inside the slot machine M, a main control board 70 as main control means for determining a command related to a game and transmitting the command, and receiving the command from the main control board 70 and receiving the command. A sub-control board 72 is provided as a sub-control unit that executes a process corresponding to the received command. The main control board 70 is provided with input means such as a bet button 56 including a MAX bet button, a start lever 53, a stop button 54, a passage detection sensor 89 for detecting passage of medals inserted through the medal insertion slot 42, and a settlement button 52. In response to the input signal, the CPU performs various calculations for executing the game, and controls the output means such as the reel units (reels 100a, 100b, 100c) and the hopper device 150 based on the calculation results. In addition, the sub control board 72 receives signals (commands) sent from the main control board 70, performs various calculations for executing effects, and responds to the display windows 32 based on the calculation results. The liquid crystal display D of the image display device including the above-described liquid crystal display panel provided on the upper door 30 and the other liquid crystal display panel 45 and the speakers 14 and other production devices are controlled.

また、メイン制御基板70とサブ制御基板72とは電気的に接続されており、メイン制御基板70からサブ制御基板72へは遊技状態を示す情報など各種情報(コマンド信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板72からメイン制御基板70へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板70やサブ制御基板72等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
Further, the main control board 70 and the sub control board 72 are electrically connected, and various information (command signals) such as information indicating a game state can be transmitted from the main control board 70 to the sub control board 72. However, information cannot be transmitted from the sub control board 72 to the main control board 70.
The functions of each board such as the main control board 70 and the sub-control board 72 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), IC, or hardware such as an information storage medium such as ROM or RAM, or ROM. It is realized by software including a predetermined stored program.

メイン制御基板70は、後述するメダルセレクタ92(図2参照)の動作を制御するセレクタ制御手段93と、投入受付手段80と、乱数発生手段81と、当選役抽選を行なって役の当否を決定する当選役抽選手段82と、リールの回転を制御するリール制御手段83と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段84と、遊技状態制御手段85と、各種情報(コマンド信号)を送信するための情報送信手段86と、記憶手段90と、払出制御手段91と、精算制御手段95とを備える。
また、サブ制御基板72は、各種の演出を制御する演出制御手段73と、当選役判定処理を行なう当選役判定手段74と、当選した役が正しくない(エラー)と当選役判定手段74が判定した場合にサブ制御基板72をリセットして初期化する初期化手段75と、演出に関するデータを記憶するサブ側記憶手段76とを備える。
The main control board 70 determines a winning combination by performing a winning combination lottery with a selector controlling unit 93 for controlling the operation of a medal selector 92 (see FIG. 2) described later, an insertion receiving unit 80, a random number generating unit 81. Winning combination lottery means 82, reel control means 83 for controlling the rotation of reels, winning determination means 84 for determining whether or not the winning combination has won when all reels have stopped, and game state control means 85. An information transmitting unit 86 for transmitting various kinds of information (command signal), a storage unit 90, a payout control unit 91, and a settlement control unit 95.
Further, the sub-control board 72, the effect control means 73 for controlling various effects, the winning combination determining means 74 for performing the winning combination determining process, and the winning combination determining means 74 determines that the winning combination is incorrect (error). In this case, an initialization unit 75 for resetting and initializing the sub-control board 72, and a sub-side storage unit 76 for storing data regarding effects are provided.

メイン制御基板70の投入受付手段80は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定枚数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー53に対する遊技開始操作を有効化する処理を行なう。具体的には、メダル投入口42にメダルが投入されると、通過検知センサ89がメダルの通過を検知することに伴って、投入受付手段80が、3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段80は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン56が押下されると、3枚を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、3枚のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー53に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール100a〜100cの回転が開始されるとともに、当選役抽選等の抽選が行われる。 The insertion acceptance means 80 of the main control board 70 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that a specified number of medals have been inserted, performs the processing for validating the game start operation for the start lever 53. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot 42, the insertion detection means 89 detects passage of the medal, and the insertion acceptance means 80 limits the number of inserted medals to three. Set to the throwing state (bet state). Further, when the bet button 56 is pressed while the medals are credited, the insertion acceptance means 80 sets the credited medals to the insertion state with a limit of three. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation on the start lever 53 that is activated based on the insertion of three medals is accepted as a game start operation, and the reels 100a to 100c are triggered by the operation. When the rotation is started, a lottery such as a winning combination lottery is performed.

また、メイン制御基板70の投入受付手段80は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口42にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限枚数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン56に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン56が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 In addition, the insertion receiving means 80 of the main control board 70 controls so that the medal owned by the player is not newly set in the insertion state in the next game of the game in which the replay is won. Specifically, when the replay is won in the previous game, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 42 while the medal insertion is accepted, the inserted medal is not set to the insertion state. The inserted medals are credited within the limit of the maximum number of credits (for example, 50). Further, the operation of the bet button 56 is not accepted while the insertion of medals is accepted, and the credited medals are not set to the insertion state even when the bet button 56 is pressed.

メイン制御基板70の乱数発生手段81は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 81 of the main control board 70 generates a random number value for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). It should be noted that the "random number" is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing, etc. is irregular, so that it substantially functions as a random number. Possible values are also included.

メイン制御基板70の当選役抽選手段82は、有効化されたスタートレバー53が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行なう。当選役抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段90のROMに設けられた当選役抽選テーブル記憶領域に複数格納されている。当選役抽選では、乱数発生手段81から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を当選役抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。 The winning combination lottery means 82 of the main control board 70 performs the winning combination lottery using the winning combination lottery table based on the operation of the activated start lever 53 (that is, the start of the game). In the winning combination lottery table, various winning combinations including small wins, replays, and bonuses and losses (unwinning) are associated with each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). A plurality of winning combination lottery table storage areas are provided in the ROM of the storage means 90. In the winning combination lottery, a random number value for lottery is obtained from the random number generating means 81, and this random number value is collated with the winning combination lottery table to determine whether or not the winning combination is won, and is associated with the random number value. The winning role will be elected.

メイン制御基板70のリール制御手段83は、メイン制御基板70による制御のもと有効化されたスタートレバー53が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール100a,100b,100cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン54が操作されると、操作されたストップボタン54に対応するリールの停止制御を行なう。 The reel control means 83 of the main control board 70 rotates the reels 100a, 100b, 100c in accordance with the operation of the start lever 53 activated under the control of the main control board 70 (that is, the start of the game). When the activated stop button 54 is operated, the reel stop control corresponding to the operated stop button 54 is performed.

すなわち、リール制御手段83は、ストップボタン54の各ボタンが操作される毎に、第一リール100a〜第三リール100cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行なう。したがって、3つあるストップボタン54の操作順序(打順)によって、第一リール100a〜第三リール100cの停止順序が変化する。 That is, the reel control means 83 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 100a to the third reel 100c, every time each button of the stop button 54 is operated, and the determination is made. The reels are controlled to stop at the designated stop position. Therefore, the stop order of the first reel 100a to the third reel 100c changes depending on the operation order (striking order) of the three stop buttons 54.

メイン制御基板70の入賞判定手段84は、リール100a〜100cの回転が停止されると作動され、リール100a〜100cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール100a〜100cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段90のROMに記憶されている入賞判定テーブル(図示せず)に照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板70は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。 The winning determination means 84 of the main control board 70 is operated when the rotation of the reels 100a to 100c is stopped, and determines whether or not the winning combination is won based on the stop mode of the reels 100a to 100c. Specifically, the symbol combinations displayed (stopped) on the activated line by stopping the reels 100a to 100c are collated with a winning determination table (not shown) stored in the ROM of the storage unit 90. .. The winning determination table stores each winning pattern of each winning combination (symbol combination that becomes a winning when stopped and displayed), and by the above-mentioned collation, the presence or absence of winning and the type of winning winning combination are found. To do. When the winning combination is won, the main control board 70 executes a winning process corresponding to the winning combination.

メイン制御基板70の遊技状態制御手段85は、複数の状態間、例えば、通常状態、CBB成立状態(第1ボーナス成立状態)、CBB状態(第1ボーナス状態)、RBB成立状態(第2ボーナス成立状態)、RBB状態(第2ボーナス状態)、RB1成立状態(特定ボーナス成立状態)、およびRB1状態(特定ボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行なう。 The game state control means 85 of the main control board 70 has a plurality of states, for example, a normal state, a CBB established state (first bonus established state), a CBB state (first bonus state), and an RBB established state (second bonus established). State), RBB state (second bonus state), RB1 established state (specific bonus established state), and RB1 state (specific bonus state), a game state transition control process for transitioning the game state is performed.

メイン制御基板70の情報送信手段86は、当選した役を通知する信号、当該役が当選した当選役抽選時の遊技状態を通知する信号、現在の遊技状態を通知する信号などの他、後述するメダル精算に関連するコマンド信号もサブ制御基板72に送信する。 The information transmission means 86 of the main control board 70 will be described later in addition to a signal for notifying the winning combination, a signal for notifying the gaming state at the time of winning the winning combination lottery, and a signal for notifying the current gaming state. A command signal related to medal settlement is also transmitted to the sub control board 72.

また、メイン制御基板70の払出制御手段91は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払い出し制御処理を行なう。具体的には、例えば小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払い出し数を決定し、決定された払い出し数に相当するメダルをホッパー装置150に払い出させる制御を行なう。
また、メイン制御基板70のセレクタ制御手段93は、前述したように、後述するメダルセレクタ92の動作を制御するようになっている。具体的には、セレクタ制御手段93は、メダルセレクタ92を構成する前述した通過検知センサ89を含む各種のセンサから信号を受け、メダルセレクタ92を構成するブロッカー99の動作を制御する。なお、セレクタ制御手段93を別個に設けることなく、セレクタ制御手段93が投入受付手段80等によって兼ねられてもよい。
Further, the payout control means 91 of the main control board 70 performs payout control processing regarding payout of medals according to the game result. Specifically, for example, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a dividend predetermined for each winning combination, and medals corresponding to the determined number of payouts are set in the hopper device 150. Control the payout.
Further, as described above, the selector control means 93 of the main control board 70 controls the operation of the medal selector 92 described later. Specifically, the selector control means 93 receives signals from various sensors including the above-described passage detection sensor 89 configuring the medal selector 92, and controls the operation of the blocker 99 configuring the medal selector 92. It should be noted that the selector control means 93 may be combined with the insertion receiving means 80 or the like without separately providing the selector control means 93.

また、メイン制御基板70の精算制御手段95は、精算ボタン52の操作に基づいて、貯留されているメダル、すなわち、クレジットおよび/またはベットに設定されているメダルをホッパー装置150を通じて払い出す精算処理の実行を制御する。なお、精算制御手段95は、精算ボタン52の操作に基づく精算処理の実行を制御するだけでなく、後述するように、精算処理の完了後に通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しないようにブロッカー99の動作を制御してもよい。そのような制御形態の場合には、ブロッカー99を備えるメダルセレクタ92の動作を制御する前述のセレクタ制御手段93が精算制御手段95によって兼ねられてもよい。 In addition, the settlement control means 95 of the main control board 70 pays out the stored medals, that is, the medals set as credits and/or bets through the hopper device 150 based on the operation of the settlement button 52. Control the execution of. Note that the settlement control unit 95 not only controls the execution of the settlement process based on the operation of the settlement button 52, but also receives a medal that is detected by the passage detection sensor 89 after the completion of the settlement process for a predetermined period, as described later. The operation of the blocker 99 may be controlled so as not to allow the above. In the case of such a control mode, the above-mentioned selector control means 93 for controlling the operation of the medal selector 92 including the blocker 99 may also be served by the settlement control means 95.

一方、サブ制御基板72の演出制御手段73は、サブ側記憶手段76のROMに設けられた演出データ記憶領域に記憶されている演出データに基づいて、サブ側記憶手段76のRAMと協働して、液晶ディスプレイD、スピーカ14、および、照明装置33d,34,35,37等の演出用の装置を制御し、演出を行なう。具体的には、メダルの投入やベットボタン56、精算ボタン52、スタートレバー53、ストップボタン54に対する操作、遊技状態の変動等に応じて、液晶ディスプレイDの表示内容を変化させたり、スピーカ14から音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行なう。特に、本実施の形態において、演出制御手段73は、後述するように、精算ボタン52の操作に基づいて、具体的には後述する精算実行中状態および精算終了中状態において、それらの状態を報知する演出音、演出光、および、演出画像を出力するべく、液晶ディスプレイD(45)、スピーカ14、および、照明装置33d,34,35,37等の演出用の装置を制御するようになっている。 On the other hand, the effect control means 73 of the sub control board 72 cooperates with the RAM of the sub side storage means 76 based on the effect data stored in the effect data storage area provided in the ROM of the sub side storage means 76. Then, the liquid crystal display D, the speaker 14, and the lighting devices 33d, 34, 35, 37, etc. are controlled to perform the effects. Specifically, the display content of the liquid crystal display D is changed or the speaker 14 is operated in accordance with the insertion of medals, the operation of the bet button 56, the settlement button 52, the start lever 53, the stop button 54, the variation of the game state, and the like. By outputting a sound, the execution of the effect for controlling the game or assisting the game is controlled according to the progress of the game. In particular, in the present embodiment, the effect control means 73 informs those states based on the operation of the settlement button 52, specifically, in the settlement executing state and the settlement ending state described later, as described later. In order to output the effect sound, the effect light, and the effect image, the liquid crystal display D (45), the speaker 14, and the effect devices such as the illumination devices 33d, 34, 35, 37 are controlled. There is.

また、本実施の形態のスロットマシンMには、メダル通路からメダルを排除可能なブロッカー99によってメダル投入口42を通じて投入されるメダルをメダル払い出し口側または通過検知センサ89側へと選択的に導くメダルセレクタ92(図2参照)が設けられており、メダル投入が可能な投入許容期間以外の期間に投入されたメダルや規格外のメダルは、メダル受け付け不許可状態をもたらす不許可位置にある作動状態のブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれるとともに、投入許容期間内に投入された規格内のメダルは、メダル受け付け許可状態をもたらす許可位置にある作動解除状態のブロッカー99により通過検知センサ89へと導かれてメダル投入が検出されるようになっている。
具体的に、メダルセレクタ92は、メダル投入口42から続くメダル通路に、メダル投入口42の近傍に位置される投入検知センサ130(第1のセンサ:図2参照)と、ブロッカー99の下流側に位置される通過検知センサ89(第2のセンサ:図2参照)とを有する。この場合、投入検知センサ130は、ブロッカー99よりも下流側にある通過検知センサ89とは異なり、ブロッカー99よりも上流側にあるセンサであり、メダル投入口42を通じたメダルの投入を検知してその検知信号をメイン制御基板70へ送る。メイン制御基板70は、投入検知センサ130のON状態が一定時間(例えば0.6秒)以上経過すると、例えば異物が不正にメダル投入口42からメダル通路に挿入されたことなどに起因する異常であると判定するようになっている。また、通過検知センサ89は、ブロッカー99によってメダル通路から排除されることなく流下する投入許容期間内に投入された規格内のメダルの通過を検知して、その検知信号をメイン制御基板70へ送る。通過検知センサ89は、例えば、メダル通路を挟んで対向する発光部と受光部とにより構成されるフォトインタラプタタイプの赤外線センサから成り、発光部から照射されて受光部に入射する赤外光がメダル通路を流下してきたメダルによって遮られることによりメダルの通過を検知する。通過検知センサ89によってメダルの通過が検知されると、そのメダルによって遊技が可能となる。すなわち、そのメダルのベットまたはクレジットが加算可能となる。
また、通過検知センサ89の上流側に位置してメダルセレクタ92を構成するブロッカー99は、例えばソレノイドに連動して作動してもよい。その場合、例えば、ソレノイドが非励磁状態のときにブロッカー99がコイルバネの付勢力を受けて作動状態となり、ブロッカー99によってメダル通路からメダルを排除できる。一方、ソレノイドが励磁状態のときには、コイルバネの付勢力に抗してブロッカーが移動されて作動解除状態となり、メダルが通過検知センサ89側へと導かれてメダル投入が検出される。なお、このようなメダルセレクタ92の動作は、前述したようにメイン制御基板70のセレクタ制御手段93によって制御される。
なお、ブロッカー99の位置が不許可位置に移動するように制御されている状態にも拘わらず、不正行為等によりブロッカー99の位置を許可位置に移動させてメダルを通過検知センサ89に検知させた場合には、そのメダルの受け付けが許容されず、ベットまたはクレジットが加算されることなくエラー処理が実行される。ただし、必ずしもこのような構成にする必要は無い。すなわち、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受付を許容しないメダル受け付け不許可状態は、例えばブロッカー99の位置を不許可位置にすることによって実現可能であるが、このようなメダル受け付け不許可状態において誤動作あるいは不正等によって、通過検知センサ89をメダルが通過してしまう場合に、通過検知センサ89がメダルを検知しメダルがベットまたはクレジットされる構成としてもよく、通過検知センサ89がメダルを検知しエラー処理が実行される構成としてもよく、通過検知センサ89がメダルを検知しない(反応しない)構成としてもよい。
Further, in the slot machine M of the present embodiment, the blocker 99 capable of removing medals from the medal passage selectively guides the medals inserted through the medal insertion slot 42 to the medal payout opening side or the passage detection sensor 89 side. A medal selector 92 (see FIG. 2) is provided, and medals inserted during periods other than the insertion allowable period in which medals can be inserted and non-standard medals are operated in a non-permitted position that causes a medal acceptance non-permitted state. The blocker 99 in the state is guided to the medal payout port, and the medals inserted within the standard during the insertion allowable period are passed to the passage detection sensor 89 by the blocker 99 in the operation release state in the permission position that brings the medal acceptance permission state. The medal insertion is detected.
Specifically, the medal selector 92 includes a detection sensor 130 (first sensor: see FIG. 2) located near the medal insertion opening 42 in the medal passage extending from the medal insertion opening 42 and a downstream side of the blocker 99. And a passage detection sensor 89 (second sensor: see FIG. 2). In this case, the insertion detection sensor 130 is a sensor on the upstream side of the blocker 99, unlike the passage detection sensor 89 on the downstream side of the blocker 99, and detects insertion of a medal through the medal insertion slot 42. The detection signal is sent to the main control board 70. When the ON state of the insertion detection sensor 130 elapses for a predetermined time (for example, 0.6 seconds) or more, the main control board 70 may be abnormal due to, for example, a foreign object being illegally inserted into the medal passage from the medal insertion slot 42. It is determined that there is. In addition, the passage detection sensor 89 detects passage of a medal within a standard thrown within a throwing-allowed period in which the medal passage is not removed from the medal passage by the blocker 99, and sends the detection signal to the main control board 70. .. The passage detection sensor 89 is, for example, a photo interrupter-type infrared sensor including a light emitting unit and a light receiving unit that face each other across a medal passage, and infrared light emitted from the light emitting unit and incident on the light receiving unit is a medal. The passage of medals is detected by being blocked by the medals flowing down the passage. When the passage detection sensor 89 detects passage of a medal, the medal enables a game. That is, the bet or credit of the medal can be added.
Further, the blocker 99, which is located upstream of the passage detection sensor 89 and constitutes the medal selector 92, may be operated in conjunction with, for example, a solenoid. In that case, for example, when the solenoid is in the non-excited state, the blocker 99 receives the biasing force of the coil spring to be in the operating state, and the blocker 99 can remove the medal from the medal passage. On the other hand, when the solenoid is in the excited state, the blocker is moved against the urging force of the coil spring to be in the deactivated state, the medal is guided to the passage detection sensor 89 side, and the medal insertion is detected. The operation of such a medal selector 92 is controlled by the selector control means 93 of the main control board 70 as described above.
It should be noted that, even though the position of the blocker 99 is controlled so as to move to the disapproval position, the position of the blocker 99 is moved to the allowance position and the passage detection sensor 89 is caused to detect the medal due to an illegal act or the like. In this case, the acceptance of the medal is not permitted, and the error process is executed without adding the bet or the credit. However, it is not always necessary to have such a configuration. That is, the medal acceptance disapproval state in which the acceptance of medals accompanied by detection by the passage detection sensor 89 is not allowed can be realized by, for example, setting the blocker 99 to the disapproval position. In the case where a medal passes through the passage detection sensor 89 due to malfunction or fraud, the passage detection sensor 89 may detect the medal and bet or credit the medal. The passage detection sensor 89 detects the medal. However, an error process may be executed, or the passage detection sensor 89 may not detect a medal (do not react).

そして、さらに、本実施の形態のスロットマシンMでは、精算ボタン52の押下操作に基づく精算処理の完了後に、精算が終了した旨の音声等の精算終了演出音、すなわち、精算処理完了を報知する演出音が出力されるとともに、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態を伴うようになっている。以下、これについて詳しく説明する。
なお、ここで、「通過検知センサ89による検知」とは、適正なメダルの通過検知および異常なメダルの通過検知の双方を含む。また、「通過検知センサ89による検知を伴うメダル(遊技媒体)の受け付け」とは、通過検知センサ89により適正にメダルの通過を検知してベットまたはクレジットがされることを指す。さらに、「通過検知センサ89による検知を伴うメダル(遊技媒体)の受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態」とは、通過検知センサ89によるメダルの通過検知自体がブロッカー99によって阻止されるというハード的な意味と、通過検知センサ89によって異常なメダルの通過検知がなされた場合であってもベットまたはクレジットがされないというソフト的な意味とを含む概念である。
Further, in the slot machine M of the present embodiment, after the settlement process based on the operation of pressing the settlement button 52 is completed, a settlement completion effect sound such as a sound indicating that the settlement is completed, that is, the settlement process completion is notified. The effect sound is output, and the settlement completion state in which acceptance of medals accompanied by detection by the passage detection sensor 89 is not allowed for a predetermined period is accompanied. Hereinafter, this will be described in detail.
Here, “detection by the passage detection sensor 89” includes both proper medal passage detection and abnormal medal passage detection. Further, “accepting a medal (game medium) accompanied by detection by the passage detection sensor 89” means that a passage of a medal is properly detected by the passage detection sensor 89 to bet or credit. Furthermore, “a state in which the settlement detection is not completed for accepting a medal (game medium) accompanied by detection by the passage detection sensor 89 for a predetermined period” means that the blocker 99 blocks the passage detection itself of the medal by the passage detection sensor 89. It is a concept including a hardware meaning and a soft meaning that no bet or credit is made even when the passage detection sensor 89 detects passage of an abnormal medal.

図3には、精算ボタン52の操作に基づいて実行される精算処理に関するブロッカー99の位置、メイン制御基板70の制御状態、および、サブ制御基板72の制御状態のタイミングチャートが示されている。また、図4には、精算処理に係るメイン制御基板70側での制御動作のフローチャートが示され、図5には、精算処理に係るサブ制御基板72側での制御動作のフローチャートが示されている。
図3に示されるように、所定の遊技の終了時には、スロットマシンMは、通常、ブロッカー99が許可位置に設定されたメダル受け付け許可状態Aにある。このとき、メイン制御基板70が精算ボタン52の押下操作に基づく精算処理を伴わない非精算中状態C1にあるとして(図4のステップS1)、以下、話を進める。
この非精算中状態C1はメイン制御基板70の制御によってもたらされる。この非精算中状態C1では、前述したようにメダルセレクタ92のブロッカー99が許可位置にあるため、メダル投入口42を通じて投入されたメダルは、通過検知センサ89へと導かれて検出され、ベットまたはクレジットされる。また、このメダル受け付け許可状態Aにおいて、サブ制御基板72は、非精算中演出状態C1’をもたらす制御を行ない(図5のステップS10)、それにより、液晶ディスプレイDおよびスピーカ14を通じて通常演出や通常演出から移行するデモ演出が実行される。
FIG. 3 shows a timing chart of the position of the blocker 99, the control state of the main control board 70, and the control state of the sub control board 72 relating to the settlement processing executed based on the operation of the settlement button 52. Further, FIG. 4 shows a flowchart of the control operation on the main control board 70 side relating to the settlement processing, and FIG. 5 shows a flowchart of the control operation on the sub control board 72 side relating to the settlement processing. There is.
As shown in FIG. 3, at the end of the predetermined game, the slot machine M is normally in the medal acceptance permission state A in which the blocker 99 is set at the permission position. At this time, assuming that the main control board 70 is in the non-payment-in-progress state C1 that does not involve the payment processing based on the pressing operation of the payment button 52 (step S1 in FIG. 4), the following will be described.
This non-payment-in-progress state C1 is brought about by the control of the main control board 70. In the non-payment-in-progress state C1, since the blocker 99 of the medal selector 92 is at the permission position as described above, the medals inserted through the medal insertion slot 42 are guided to the passage detection sensor 89 and detected, and the bet or Be credited. Further, in the medal acceptance permission state A, the sub-control board 72 performs control to bring about the non-payment-in-progress production state C1′ (step S10 in FIG. 5), whereby normal production or normal production is performed through the liquid crystal display D and the speaker 14. A demonstration effect that shifts from the effect is executed.

また、このようなメダル受け付け許可状態Aで、精算ボタン52が押下操作されると、スロットマシンMがメダル受け付け不許可状態Bとなる(図3参照)。具体的には、特定期間(例えば1秒)を超える精算ボタン52の押下操作に基づいて、メイン制御基板70の制御により、特に本実施の形態ではセレクタ制御手段93を兼ねてもよい精算制御手段95による制御によって、前述したメダルセレクタ92のブロッカー99が不許可位置に移動する。したがって、メダル投入口42を通じてメダルが投入されても、そのメダルは、不許可位置にある作動状態のブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれてメダル受け皿43へと排出される。なお、このように特定期間(例えば1秒)を超える精算ボタン52の押下操作に伴って精算処理が開始される場合、ブロッカー99が不許可位置に移動するタイミングは、精算ボタン52の押下操作と同時であってもよい。このように、精算処理が開始される前に予めブロッカー99を不許可位置に移動させておくと、精算処理とベットまたはクレジットの加算処理とが同時期に実行されてしまうという処理負担を発生させないようにすることができる。
また、メイン制御基板70(精算制御手段95)は、このように精算ボタン52が押下操作される(図4のステップS2においてYESの場合)と、情報送信手段86を介して精算開始コマンドをサブ制御基板72へ送信する(図4のステップS3)とともに、ホッパー装置150を作動させて、貯留されているメダル、すなわち、クレジットおよび/またはベットに設定されているメダルがメダル払い出し口からメダル受け皿43へ排出される精算実行中状態C2をもたらす制御を行なう(図4のステップS4)。
Further, when the settlement button 52 is pressed in such a medal acceptance permission state A, the slot machine M enters the medal acceptance non-permission state B (see FIG. 3). Specifically, the settlement control means, which may also serve as the selector control means 93 in the present embodiment, is controlled by the main control board 70 based on the pressing operation of the settlement button 52 over a specific period (for example, 1 second). Under the control of 95, the blocker 99 of the medal selector 92 described above moves to the non-permission position. Therefore, even if a medal is inserted through the medal insertion slot 42, the medal is guided to the medal payout opening by the blocker 99 in the operation state in the non-permitted position and is ejected to the medal receiving tray 43. In addition, when the settlement process is started in response to the pressing operation of the settlement button 52 exceeding the specific period (for example, 1 second), the timing at which the blocker 99 moves to the non-permitted position is the operation of pushing the settlement button 52. It may be simultaneous. As described above, if the blocker 99 is moved to the non-permission position in advance before the settlement process is started, the settlement process and the bet or credit addition process are not executed at the same time. You can
Further, when the settlement button 52 is pushed down in this way (YES in step S2 of FIG. 4), the main control board 70 (settlement control means 95) issues a settlement start command via the information transmission means 86. At the same time as transmitting to the control board 72 (step S3 in FIG. 4), the hopper device 150 is operated to store the stored medals, that is, the medals set in the credit and/or bet from the medal payout opening 43. The control is performed to bring the state C2 during the settlement execution discharged to (step S4 in FIG. 4).

なお、この精算を開始させるための特定期間を超える精算ボタン52の押下操作に関し、メイン制御基板70は、精算ボタン52が押下操作されている当該特定期間中にベットボタン56が押下操作されても、クレジットされたメダルを投入状態に設定する処理(ベット処理)を行わないこととしてもよい。すなわち、特定期間中は、ベットボタン56の押下操作に基づくメダルのベットが行われないようにしてもよい。このような構成によれば、ベットと精算という相反する処理の両立を防止することができる。なお、このように構成する場合、特定期間中に押下されたベットボタン56が、精算ボタン52の押下操作が解除されるまで、または精算処理が終了するまで、押下され続けたとしても、メダルのベットが行われないようにしてもよい。また、ベットボタン56が押下されている状態において、精算ボタン52が押下され、特定期間を超える精算ボタン52の押下操作がされたとしても、精算処理が行われないようにしてもよい。
また、この精算を開始させるための特定期間を超える精算ボタン52の押下操作に関し、メイン制御基板70は、精算ボタン52が押下操作されている当該特定期間中にベットボタン56が押下操作された場合に、クレジットされたメダルを投入状態に設定する処理(ベット処理)を行うこととしてもよい。このような構成によれば、相反する処理を両立させることができる。
Regarding the pressing operation of the settlement button 52 over the specific period for starting the settlement, the main control board 70 may press the bet button 56 during the specific period during which the settlement button 52 is pressed. The process of setting the credited medal to the inserted state (bet process) may not be performed. That is, during the specific period, betting of medals based on the pressing operation of the bet button 56 may not be performed. According to such a configuration, it is possible to prevent both conflicting processes of betting and settlement. In the case of such a configuration, even if the bet button 56 pressed during the specific period continues to be pressed until the pressing operation of the settlement button 52 is released or the settlement process is completed, Bet may not be made. In addition, the settlement process may not be performed even if the settlement button 52 is pushed while the bet button 56 is pushed and the settlement button 52 is pushed for a period exceeding a specific period.
Further, regarding the pressing operation of the settlement button 52 exceeding the specific period for starting the settlement, the main control board 70, when the bet button 56 is pressed during the specific period in which the settlement button 52 is being pressed. In addition, a process (bet process) of setting the credited medal to the inserted state may be performed. According to such a configuration, conflicting processes can be compatible.

一方、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から精算開始コマンドを受ける(図5のステップS11においてYESの場合)と、液晶ディスプレイD(45)を通じて精算実行中である旨を報知する演出画像を表示し、スピーカ14を通じてブザー音を鳴らすなどして精算実行中である旨を報知する第1の演出音(精算実行中演出音)を出力するとともに、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて精算実行中である旨を報知する演出光を出力する精算実行中演出状態C2’をもたらす制御を行なう(図5のステップS12)。なお、図3には、精算実行中状態C2の期間および精算実行中演出状態C2’の期間が共にP1で示されている。 On the other hand, when the sub-control board 72 receives the settlement start command from the main control board 70 (YES in step S11 of FIG. 5), an effect image is displayed through the liquid crystal display D (45) to inform that the settlement is being performed. While displaying and outputting a first buzzing sound (accompaniment running effect sound) for notifying that the payment is being performed by, for example, sounding a buzzer sound through the speaker 14, among the lighting devices 33d, 34, 35, 37 Through at least one of the above, a control is performed to bring about a production state C2' during settlement execution that outputs a production light for notifying that the settlement is being performed (step S12 in FIG. 5). Note that, in FIG. 3, both the period of the settlement-in-progress state C2 and the period of the settlement-in-progress performance state C2' are indicated by P1.

そして、ホッパー装置150の動作に伴ってメダルをメダル受け皿43へ排出させる精算処理が完全に終了する(図4のステップS5においてYESの場合)と、メイン制御基板70(精算制御手段95)は、情報送信手段86を介して精算終了コマンドをサブ制御基板72へ送信する(図4のステップS6)とともに、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態C3をもたらす制御を行なう(図4のステップS7)。すなわち、メイン制御基板70の精算制御手段95は、メダルセレクタ92のブロッカー99を依然として不許可位置のまま維持し、そのため、スロットマシンMはメダル受け付け不許可状態Bに保たれる。したがって、メダル投入口42を通じてメダルが投入されても、そのメダルは、不許可位置にあるブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれてメダル受け皿43へと排出される。このことは、無論、前述した精算実行中状態C2においても当てはまる。すなわち、精算実行中状態C2においても、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けが許容されない。 Then, when the settlement process for ejecting the medals to the medal tray 43 is completed with the operation of the hopper device 150 (YES in step S5 of FIG. 4), the main control board 70 (the settlement control means 95) A settlement completion command is transmitted to the sub-control board 72 via the information transmission means 86 (step S6 in FIG. 4), and a settlement completion state C3 is set in which the acceptance of medals detected by the passage detection sensor 89 is not permitted for a predetermined period. The control to bring about is performed (step S7 of FIG. 4). That is, the settlement control means 95 of the main control board 70 keeps the blocker 99 of the medal selector 92 still in the non-permission position, so that the slot machine M is kept in the medal acceptance non-permission state B. Therefore, even if a medal is inserted through the medal insertion slot 42, the medal is guided to the medal payout slot by the blocker 99 in the non-permitted position and discharged to the medal tray 43. Of course, this also applies to the settlement-in-progress state C2 described above. That is, even in the settlement-in-progress state C2, acceptance of medals accompanied by detection by the passage detection sensor 89 is not permitted.

一方、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から精算終了コマンドを受ける(図5のステップS13においてYESの場合)と、液晶ディスプレイDを通じた精算実行中である旨を報知する前述した演出画像の表示と照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じた精算実行中である旨を報知する前述した演出光の出力とを維持しつつ、例えば約2秒程度にわたって前述した第1の演出音とは異なる精算処理完了を報知する第2の演出音(精算終了演出音)、具体的には本実施の形態では、精算処理完了を報知する音声(例えば「精算終了しました」などという音声)をスピーカ14を通じて出力する精算終了中演出状態C3’をもたらす制御を行なう(図5のステップS14)。
なお、第2の演出音は、精算処理の時間(メダルの払い出しにかかった時間)に関わらず、報知の時間(音の出力期間)が一定となっている。一方、第1の演出音は、精算処理の時間(メダルの払い出しにかかる時間)に応じて、報知の時間(音の出力期間)が異なるようになっている。
On the other hand, when the sub-control board 72 receives the settlement completion command from the main control board 70 (YES in step S13 of FIG. 5), the sub-control board 72 informs that the settlement is being executed through the liquid crystal display D. While maintaining the display and the output of the above-described effect light for notifying that the settlement is being performed through at least one of the illumination devices 33d, 34, 35, 37, for example, the above-mentioned first for about 2 seconds. The second effect sound (settlement end effect sound) for notifying the settlement process completion different from the effect sound, specifically, in the present embodiment, a sound for notifying the settlement process completion (for example, “account adjustment end”, etc. (Voice) is output through the speaker 14 to bring about the effect state C3' during settlement completion (step S14 in FIG. 5).
The second effect sound has a constant notification time (sound output period) regardless of the payment processing time (time taken to pay out medals). On the other hand, the first effect sound has a different notification time (sound output period) depending on the payment processing time (time to pay out medals).

ここで、本実施の形態では、精算終了中状態C3の期間P2(図3参照)内に第2の演出音の出力が終了するようになっている。すなわち、精算終了中演出状態C3’は、精算終了中状態C3の期間P2と同じ期間P2にわたる一方で、第2の演出音を出力している期間P3と、第2の演出音を出力していない無音の期間P4とを有する。言い換えると、精算終了中状態C3の期間P2が第2の演出音を出力している精算終了中演出状態C3’の期間P3よりも長く設定されている。そして、本実施の形態では、さらに、第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間(期間)P4、すなわち、第2の演出音を出力していない無音の期間P4は、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間、すなわち、第2の演出音の出力中にメダル投入口42から投入されたメダルがメダル投入口42から通過検知センサ89へと至るメダル通路に残っている可能性がある期間よりも長く設定されている。本実施の形態の場合、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間が約0.1秒〜0.65秒、例えば約0.3秒に設定され、あるいは、変形例では、メダルが投入検知センサ130により検知されてから通過検知センサ89によって検知されるまでの時間が約0.1秒〜0.65秒、例えば約0.3秒に設定されるため、期間P4は例えば約0.7秒に設定される。 Here, in the present embodiment, the output of the second effect sound is completed within the period P2 (see FIG. 3) of the settlement-completed state C3. That is, while the settlement-in-completion effect state C3′ extends for the same period P2 as the settlement-in-commitment state C3, the period P3 in which the second effect sound is output and the second effect sound are output. With no silence period P4. In other words, the period P2 of the settlement-in-progress state C3 is set longer than the period P3 of the settlement-in-progress production state C3' in which the second effect sound is output. Further, in the present embodiment, the time from the end of the output of the second effect sound (the end of the period P3 of the finalizing settlement effect state C3′) to the end of the period P2 of the finalizing settlement state C3 ( (Period) P4, that is, a silent period P4 in which the second effect sound is not output, is the time until the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89, that is, the second effect. It is set to be longer than the period during which the medals inserted from the medal insertion slot 42 during the sound output may remain in the medal passage from the medal insertion slot 42 to the passage detection sensor 89. In the case of the present embodiment, the time until the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89 is set to about 0.1 seconds to 0.65 seconds, for example, about 0.3 seconds, Alternatively, in a modification, the time from the detection of the medal by the insertion detection sensor 130 to the detection of the passage detection sensor 89 is set to about 0.1 seconds to 0.65 seconds, for example, about 0.3 seconds. Therefore, the period P4 is set to about 0.7 seconds, for example.

具体的には、制御動作の流れとして、メイン制御基板70の精算制御手段95は、図4に示されるように、精算終了中状態C3になった後、所定時間が経過したか否かを判断する(図4のステップS8)。無論、この場合の「所定時間」(精算終了中状態C3の期間P2)は、前述したように、精算終了中演出状態C3’の期間P3よりも長い期間であり、本実施の形態では、精算終了中演出状態C3’の期間P3よりもさらに、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間を超える時間、例えば約2.7秒にわたる。そして、メイン制御基板70の精算制御手段95は、精算終了中状態C3になった後、所定時間が経過する(図4のステップS8においてYESの場合)と、情報送信手段86を介して精算終了中状態終了コマンドをサブ制御基板72へ送信して(図4のステップS9)、前述した非精算中状態C1に戻るように制御を行なう(図4のステップS1)。したがって、スロットマシンMはメダル受け付け許可状態Aとなる。 Specifically, as the flow of the control operation, the settlement control means 95 of the main control board 70 determines whether or not a predetermined time has passed after the state C3 during settlement is completed, as shown in FIG. (Step S8 in FIG. 4). Of course, the “predetermined time” in this case (the period P2 of the state C3 during settlement completion) is longer than the period P3 of the presentation state C3′ during settlement completion as described above, and in the present embodiment, the settlement Further, the time period over the time period from the time when the medal is inserted from the medal insertion port 42 to the time when it is detected by the passage detection sensor 89, for example, about 2.7 seconds, is longer than the period P3 of the production state C3′ during ending. Then, the settlement control means 95 of the main control board 70 ends the settlement via the information transmission means 86 when a predetermined time elapses after the settlement completion state C3 (YES in step S8 of FIG. 4). An intermediate state end command is transmitted to the sub-control board 72 (step S9 in FIG. 4), and control is performed to return to the non-payment in-progress state C1 (step S1 in FIG. 4). Therefore, the slot machine M is in the medal acceptance permission state A.

一方、サブ制御基板72は、第2の演出音を出力する精算終了中演出状態C3’の期間P3に入った後、図5に示されるように、所定時間が経過したか否かを判断する(図5のステップS15)。無論、この場合の「所定時間」(精算終了中演出状態C3’の期間P3)は、前述したように、精算終了中状態C3の期間P2よりも短い期間である。そして、サブ制御基板72は、精算終了中演出状態C3’の期間P3に入った後、所定時間が経過する(図5のステップS15においてYESの場合)と、第2の演出音の出力を終了し(図5のステップS16)、前述した非精算中演出状態C1’に戻るように制御を行なう(図5のステップS10)。 On the other hand, the sub-control board 72 determines whether or not a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 5, after entering the period P3 of the settlement-in-progress production state C3′ for outputting the second production sound. (Step S15 of FIG. 5). Of course, the “predetermined time” in this case (the period P3 of the effect state C3′ during settlement completion) is shorter than the period P2 of the state C3 during settlement completion as described above. Then, the sub-control board 72 ends the output of the second effect sound when a predetermined time elapses (YES in step S15 of FIG. 5) after entering the period P3 of the effect state C3' during settlement. (Step S16 in FIG. 5), control is performed to return to the above-described non-payment-in-progress state C1' (step S10 in FIG. 5).

ここで、精算終了中状態C3の終了時にメイン制御基板70からサブ制御基板72へ送信される精算終了中状態終了コマンドは、サブ制御基板72側での動作のための何らかのトリガ信号として作用してもよい。例えば、サブ制御基板72は、第2の演出音の出力終了後、メイン制御基板70から精算終了中状態終了コマンドを受けるまでの間、すなわち、期間P4の間、液晶ディスプレイDや照明装置等を通じてメダル受け付け不許可状態Bを報知する何らかの演出を実行し、その後、精算終了中状態終了コマンドを受信した時点で、非精算中演出状態に対応する演出(例えばデモ演出)を実行してもよい。無論、精算終了中状態C3の終了時にメイン制御基板70からサブ制御基板72へ精算終了中状態終了コマンドが送信されなくてもよい。また、この実施の形態では、ステップS15における所定時間の経過がサブ制御基板72自体により管理されているが、ステップS15における所定時間の経過は、メイン制御基板70によって管理されてもよく、例えばメイン制御基板70からのコマンド信号によってステップS16における第2の演出音の出力の終了がなされてもよい。 Here, the settlement ending state end command transmitted from the main control board 70 to the sub control board 72 at the end of the settlement ending state C3 acts as a trigger signal for an operation on the sub control board 72 side. Good. For example, the sub-control board 72, through the liquid crystal display D, the illumination device, or the like, after the completion of the output of the second effect sound and until receiving the settlement-completion-state end command from the main control board 70, that is, during the period P4. It is also possible to execute some effect for notifying the medal acceptance disapproval state B, and then execute an effect (for example, a demonstration effect) corresponding to the non-accounting adjustment effect state at the time of receiving the adjustment completion status ending command. Of course, at the end of the settlement completion state C3, the settlement completion state end command may not be transmitted from the main control board 70 to the sub control board 72. Further, in this embodiment, the passage of the predetermined time in step S15 is managed by the sub control board 72 itself, but the passage of the predetermined time in step S15 may be managed by the main control board 70. The output of the second effect sound in step S16 may be ended by a command signal from the control board 70.

なお、以上のような制御動中、特に第2の演出音の出力中に、停電、瞬断を含めて電断(電源遮断)/電断復帰が生じた場合、メイン制御基板70側で、精算終了中状態C3の途中から復帰する動きになると、すなわち、電断時の精算終了中状態経過時間から残存時間の計測を再開すると、電断前に経過した時間分だけ復帰後の精算終了中状態C3の期間が短くなる。そのため、その状態で、サブ制御基板72側が第2の演出音を再び出力してしまうと、精算終了中演出状態C3’の期間P3が復帰後の精算終了中状態C3の期間よりも長くなってしまう虞がある。したがって、本実施の形態では、電断復帰後、サブ制御基板72が第2の演出音を出力させないようにする一方で、演出光および演出画像は初期状態で復帰するようにすることが好ましい。これは、第2の演出音の途中から再開されてしまうと、遊技者に適切な情報の報知ができないからである。
あるいは、そのような電断対策の他の例として、精算実行中状態C2の途中で電断/電断復帰(停電、瞬断を含む)した場合、メダルの精算処理は、電断前に既に精算されたメダルを除く残りのメダルの精算から再開されるとともに、精算実行中演出状態C2’における演出は、第1の演出音(効果音やブザー音)の出力から再開され、精算実行中である旨を報知する演出光(例えば赤点灯)の点灯も再開されるが、演出画像は初期状態であるデモ演出で復帰するようにしてもよい。
In the meantime, during the control operation as described above, particularly when the second effect sound is being output, if a power failure (power interruption)/power failure recovery occurs, including a power failure and a momentary power failure, on the main control board 70 side, When the movement to recover from the middle of the settlement completion state C3, that is, when the measurement of the remaining time is restarted from the settlement completion state elapsed time at the time of power failure, the settlement after return is completed for the time elapsed before the power failure. The period of state C3 becomes shorter. Therefore, if the sub-control board 72 side outputs the second effect sound again in that state, the period P3 of the finalized settlement state C3' becomes longer than the period of the finalized settlement state C3 after restoration. There is a risk that it will end up. Therefore, in the present embodiment, it is preferable that after the power is restored, the sub control board 72 does not output the second effect sound, but the effect light and the effect image are restored in the initial state. This is because the player cannot be notified of appropriate information if the second effect sound is restarted midway.
Alternatively, as another example of such measures against power failure, when the power is cut/recovered (including a power failure and a momentary power failure) in the middle of the settlement-in-execution state C2, the medal settlement process is already performed before the power failure. Resuming from the settlement of the remaining medals excluding the settled medals, the production in the settlement-in-progress production state C2′ is resumed from the output of the first production sound (effect sound or buzzer sound), and the settlement is being performed. Lighting of the effect light (for example, red lighting) for notifying that there is is also restarted, but the effect image may be restored in the demonstration effect which is the initial state.

以上説明したように、本実施の形態においては、精算実行中状態C2の後、すなわち、精算ボタン52の操作に基づく精算処理の完了後、その精算処理完了を報知する第2の演出音が出力される状況で、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを許容しない精算終了中状態C3となるため、一般にメダル受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易い第2の演出音の出力中に、スロットマシンM側でメダル受け付け不許可状態Bにすることが可能となり、したがって、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間にずれを生じさせないようにすることができる。すなわち、遊技者がメダル受け付け不許可状態であると認識しているような状況でメダルをスロットマシンM側で受け付けないようにすることができ、したがって、前述したような誤認に伴う不測の不利益を遊技者に与えないで済む。 As described above, in the present embodiment, after the settlement execution state C2, that is, after the settlement processing based on the operation of the settlement button 52 is completed, the second effect sound for notifying the completion of the settlement processing is output. In this situation, the settlement completion state C3 in which the acceptance of medals accompanied by detection by the passage detection sensor 89 is not permitted, and thus the second effect sound that is generally easily recognized by the player as being in the medal acceptance disapproval state is output. During this time, it becomes possible to set the medal acceptance non-permission state B on the side of the slot machine M, so that there is no discrepancy between the recognition of the player regarding acceptance/non-acceptance of medal insertion and the actual state of the slot machine M. You can That is, it is possible to prevent the slot machine M from accepting medals in a situation where the player recognizes that the medal acceptance is not permitted, and therefore, the unexpected disadvantage associated with the above-mentioned misidentification. It is not necessary to give to the player.

また、本実施の形態では、精算終了中状態C3の期間P2内に(すなわち、期間P3の終了時に)サブ制御基板72の制御によって第2の演出音の出力が終了するため、第2の演出音の出力中にメダル受け付け許可状態になることを確実に防止することができ、前述した作用効果を確実ならしめることができる。 In addition, in the present embodiment, the output of the second effect sound is ended by the control of the sub-control board 72 within the period P2 of the settlement completion state C3 (that is, at the end of the period P3). It is possible to reliably prevent the medal acceptance permission state from being output during sound output, and to ensure the above-described operational effects.

さらに、本実施の形態において、第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4は、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定されている。サブ制御基板72による第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間が、メダル投入口42から投入されるメダルを通過検知センサ89によって検知するまでの時間よりも短い場合には、第2の演出音の出力中に投入されたメダルが通過検知センサ89を通過するまでに精算終了中状態C3の期間が終了してそのメダルが通過検知センサ89によって検知される場合もあり得るため、結果として、第2の演出音の出力中のメダルの投入受け付けを可能にしてしまうが、本実施の形態のようにサブ制御基板72による第2の演出音の出力の終了時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4を、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定すれば、第2の演出音の出力中に投入されたメダルを受け付けることなく完全に無効にすることができ、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間で生じ得るずれを確実に回避できる。さらに、変形例としては、前述のように、第2の演出音の出力の終了時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4を、メダルが投入検知センサ130により検知されてから通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定することが考えられる。このような変形例によっても、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間で生じ得るずれを回避できる。また、このような変形例によれば、時間P4の長さを、投入検知センサ130から通過検知センサ89までのメダルの通過時間に基づいて規定できるので、メダル投入口42の形状等に関らず、投入検知センサ130と通過検知センサ89との間隔に基づいて画一的に時間P4の長さを決定することができ、設計が容易となる。 Further, in the present embodiment, the time P4 from the end of the output of the second effect sound (the end of the period P3 of the finalizing settlement state C3′) to the end of the period P2 of the finalizing settlement state C3 is: It is set to be longer than the time taken for a medal to be inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89. The time from the end of the output of the second effect sound by the sub-control board 72 (the end of the period P3 of the adjustment-in-completion effect state C3') to the end of the period P2 of the adjustment-in-completion state C3 is the medal slot 42. When it is shorter than the time until the passage detection sensor 89 detects the inserted medals, the state in which the settlement is completed before the inserted medals pass the passage detection sensor 89 during the output of the second effect sound. There is a possibility that the medal is detected by the passage detection sensor 89 after the period of C3 ends, and as a result, it is possible to accept the insertion of the medal during the output of the second effect sound. As in the embodiment, the passage detection sensor when the medal is inserted from the medal insertion slot 42 for the time P4 from the end of the output of the second effect sound by the sub control board 72 to the end of the period P2 of the state C3 during the settlement completion. If it is set longer than the time until it is detected by 89, it is possible to completely invalidate the medal inserted during the output of the second effect sound without accepting it, and whether or not to accept medal insertion It is possible to surely avoid a deviation that may occur between the recognition of the slot number and the actual state of the slot machine M. Further, as a modified example, as described above, the medal insertion detection sensor 130 detects the time P4 from the end of the output of the second effect sound to the end of the period P2 of the settlement completion state C3. It is conceivable to set the time longer than the time from when the vehicle is detected by the passage detection sensor 89. Even with such a modification, it is possible to avoid a gap that may occur between the player's recognition regarding whether or not to accept the insertion of medals and the actual state of the slot machine M. Further, according to such a modified example, the length of the time P4 can be defined based on the passage time of the medal from the insertion detection sensor 130 to the passage detection sensor 89. Instead, the length of the time P4 can be uniformly determined based on the interval between the closing detection sensor 130 and the passage detection sensor 89, which facilitates the design.

なお、精算終了中状態C3であって、第2の演出音の出力が終了した後においても(すなわち、期間P4においても)、サブ制御基板72は、液晶ディスプレイDを通じた演出画像の表示または/および照明装置33d,34,35,37のうちの少なくとも1つを通じた演出光の出力により、精算終了中状態C3であることを報知することとしてもよい。すなわち、例えば精算終了中状態C3(精算終了中演出状態C3’)であって、第2の演出音の出力中(期間P3)において、照明装置33d,34,35,37を赤く光らせることにより精算終了中状態C3であることを報知とともに、精算終了中状態C3(精算終了中演出状態C3’)であって、第2の演出音の出力が終了した後(期間P4)においても、照明装置33d,34,35,37を赤く光らせることにより精算終了中状態C3であることを報知することとしてもよい。これにより、精算が完了し、その旨を報知する第2の演出音の出力も終了したが、未だ精算終了中状態C3であり、メダル受け付け不許可状態(通過検知センサ89によるメダルの検知がされない状態)であることを遊技者が認識可能となる。換言すると、サブ制御基板72は、精算終了中状態C3において、演出音の報知中と、前記演出音の報知の終了時から前記精算終了中状態の終了時までの間とで、同様の演出光が発せられるようにする制御を行うようにしてもよい。また、このような液晶ディスプレイDあるいは照明装置33d,34,35,37を通じた精算終了中状態であることの報知は、精算終了中状態C3(精算終了中演出状態C3’)の終了(すなわち、期間P4の終了)とほぼ同時に終了するようにしてもよい。 In addition, in the state C3 during the settlement, even after the output of the second effect sound is completed (that is, also in the period P4), the sub control board 72 displays the effect image through the liquid crystal display D or/ The output of the effect light through at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37 may notify the fact that the settlement-in-progress state C3 is reached. That is, for example, in the state C3 during settlement completion (production state C3′ during settlement completion), and while the second effect sound is being output (period P3), the lighting devices 33d, 34, 35, 37 are settled by lighting red. In addition to notifying that it is in the ending state C3, the lighting device 33d is also in the settlement ending state C3 (settlement finishing rendering state C3′) and after the output of the second rendering sound is finished (period P4). , 34, 35, and 37 may be illuminated in red to notify that the state is C3. As a result, the settlement is completed, and the output of the second effect sound for notifying the fact is finished, but the settlement is still in the completed state C3, and the medal acceptance is not permitted (the passage detection sensor 89 does not detect the medal. It is possible for the player to recognize that it is in the (state). In other words, the sub-control board 72, in the settlement-in-progress state C3, produces the same effect light during notification of the effect sound and between the end of the notification of the effect sound and the end of the adjustment-in-progress state. You may make it control so that it is emitted. In addition, the notification that the liquid crystal display D or the lighting device 33d, 34, 35, 37 is in the settlement completion state is used to notify the completion of the settlement completion state C3 (the settlement completion production state C3′) (that is, The end of the period P4) may be ended almost at the same time.

なお、このような精算終了中状態C3であることを報知する演出光または演出画像は、精算実行中状態C2であることを報知する演出光または演出画像(実際にメダルを払い出している時の演出光または演出画像)と同様であってもよく、異なっていてもよい。例えば、前者の演出光を照明装置33d,34,35,37の赤色点灯とした場合に、後者の演出光を照明装置33d,34,35,37の赤色点灯(同系統色の点灯)としてもよく、白色点灯(異系統色の点灯)としてもよい。すなわち、精算終了中状態C3であることを報知する演出光または演出画像とは、精算に係る後処理を実行中であり、まだメダル受け付け不許可状態であること遊技者が認識可能なものであればよい。 The effect light or effect image notifying that the state C3 is being settled is an effect light or effect image notifying that the state C2 is being settled (effect when actually paying out medals. It may be similar to or different from the light or effect image). For example, if the former effect light is used to turn on the lighting devices 33d, 34, 35, 37 in red, the latter effect light may be applied to turn on the lighting devices 33d, 34, 35, 37 in red (lights of the same system color). Of course, white lighting (lighting of different system color) may be performed. That is, the effect light or effect image notifying that it is in the state C3 of completing payment is any one that the player can recognize that post-processing related to payment is being executed and that the medal acceptance is not permitted yet. Good.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、スロットマシンMの遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、スロットマシンに限らず、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも適用できる。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be carried out without departing from the scope of the invention. For example, the game control mode and configuration of the slot machine M are not limited to those of the above-described embodiment. Further, the control operation described above can be applied not only to slot machines but also to other gaming machines such as pachinko gaming machines.

42 メダル投入口(投入口)
52 精算ボタン(精算操作部)
70 メイン制御基板(主制御手段)
72 サブ制御基板(副制御手段)
89 通過検知センサ(第2のセンサ)
130 投入検知センサ(第1のセンサ)
M スロットマシン(遊技機)
42 medal insertion slot
52 Settlement Button (Settlement Operation Section)
70 Main control board (main control means)
72 Sub control board (sub control means)
89 Passage detection sensor (second sensor)
130 Input detection sensor (first sensor)
M slot machine (game machine)

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
演出の実行を制御する副制御手段と、
投入口から投入される遊技媒体の通過を検知可能な第1のセンサおよび第2のセンサと、
貯留されている遊技媒体を払い出す精算処理を指示するための精算操作部と、
を備え、
前記主制御手段は、前記精算操作部の操作に基づく前記精算処理が完了した後であっても前記第2のセンサによる検知を伴う遊技媒体の受け付けを許容しない精算終了中状態をもたらす制御を行ない、
前記副制御手段は、前記精算終了中状態において前記精算処理が完了したことを報知する演出音が出力されるように制御し、
前記演出音の報知の終了時から前記精算終了中状態の終了時までの時間は、遊技媒体が前記第1のセンサによって検知されてから前記第2のセンサによって検知されるまでの時間よりも長いことを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game,
A sub-control means for controlling the execution of production,
A first sensor and a second sensor capable of detecting passage of a game medium input from an input port;
A settlement operation unit for instructing a settlement process for paying out the stored game media,
Equipped with
The main control means performs control to bring about a settlement-in-progress state that does not allow acceptance of a game medium accompanied by detection by the second sensor even after the settlement processing based on the operation of the settlement operation unit is completed. ,
The sub-control unit controls so that an effect sound for notifying that the settlement process is completed is output in the settlement-in-progress state,
The time from the end of the notification of the effect sound to the end of the settlement-in-progress state is longer than the time from when the game medium is detected by the first sensor to when it is detected by the second sensor. A gaming machine characterized by that.
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