JP2006109987A - Call annunciation system for game parlor and pager for game machine - Google Patents

Call annunciation system for game parlor and pager for game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006109987A
JP2006109987A JP2004298999A JP2004298999A JP2006109987A JP 2006109987 A JP2006109987 A JP 2006109987A JP 2004298999 A JP2004298999 A JP 2004298999A JP 2004298999 A JP2004298999 A JP 2004298999A JP 2006109987 A JP2006109987 A JP 2006109987A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
notification
gaming machine
call
input
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004298999A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP2004298999A priority Critical patent/JP2006109987A/en
Publication of JP2006109987A publication Critical patent/JP2006109987A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a page annunciation system for the game parlors which prevents the drop in the service efficiency of the staffs. <P>SOLUTION: A call button 27 which is operated by the players to call up the staffs within the game parlor and makes display lamps 25 light in four colors of yellow, red, blue and green are disposed on the front of a call button unit 11. Each of game machine islands 3 is provided with a representative lamp (not illustrated) which informs that any of the players playing game on the game machine island 3 involved calls up the staffs. The game machine state signal indicating the state of a pachinko game machine 9 is inputted into the call button unit 11. When the call button 27 is depressed (by player), the display lamp 25 is lit in the color according to the state of the pachinko game machine 9 given by the game machine state signal while the representative lamp is lit. Thereafter, upon the depression of the call button 27 (by staff), the representative lamp is turned off. When the call button 27 is depressed (by staff) again later, the display lamp 25 is turned off. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技場において遊技者が店員を呼び出すための遊技場用呼出報知システム及び遊技機用呼出装置に関する。   The present invention relates to a game hall call notification system and a game machine call device for a player to call a store clerk in a game hall.

従来より、複数の遊技機(例えば、パチンコ機)が設置される遊技機島には、通常、遊技機の上方に、遊技店内の店員を呼び出したり、大当り回数やスタート回数などの情報を表示する呼出ボタンユニットが遊技機毎に設置されている。   Conventionally, on gaming machine islands where a plurality of gaming machines (for example, pachinko machines) are installed, usually a clerk in a gaming store is called above the gaming machine, and information such as the number of jackpots and the number of starts is displayed. A call button unit is installed for each gaming machine.

そして呼出ボタンユニットは、一般的に、遊技者が店員を呼び出すために操作される呼出ボタンや、呼出ボタンが操作されると点灯する呼出ランプなどから構成されている。即ち、「遊技中の遊技機から賞球が出ない」などのトラブルが発生した場合には、遊技者はこの呼出ボタンを操作することにより、呼出ランプを点灯させる。   The call button unit is generally composed of a call button that is operated by a player to call a store clerk, a call lamp that is turned on when the call button is operated, and the like. That is, when a trouble such as “no prize ball comes out from the gaming machine being played” occurs, the player operates the call button to turn on the call lamp.

また、各遊技機島の両端には一般に、遊技者が店員を呼び出すために呼出ボタンユニットを操作すると点灯する代表ランプが設けられている。
即ち、店員は、代表ランプの点灯によって、点灯中の代表ランプが設置されている遊技機島内の遊技機において呼出があることを知ると、この遊技機島に駆けつける。そしてこの遊技機島に到着すると、更に店員は、呼出ランプが点灯している呼出ボタンユニットを特定して、この呼出ボタンユニットに対応する遊技機のもとに駆けつける。
Further, representative lamps that are turned on when a player operates a call button unit to call a store clerk are generally provided at both ends of each gaming machine island.
That is, when the store clerk knows that there is a call at a gaming machine in the gaming machine island where the illuminated representative lamp is installed, the clerk rushes to the gaming machine island. Upon arrival at this gaming machine island, the store clerk further identifies the calling button unit whose calling lamp is lit and rushes to the gaming machine corresponding to this calling button unit.

そして、この遊技機に到着すると、店員は、呼出ボタンを操作することにより、呼出ランプを消灯させる。尚、この操作によって代表ランプも消灯する。即ち、代表ランプを消灯することにより、他の店員が同じ遊技機に駆けつけないようにしている。   And when it arrives at this gaming machine, the store clerk turns off the calling lamp by operating the calling button. This operation also turns off the representative lamp. That is, by turning off the representative lamp, other store clerk is prevented from rushing to the same gaming machine.

その後に店員は、駆けつけた遊技機で遊技する遊技者から、呼び出した理由(即ち、トラブル理由)を聞いて、トラブルを解消する作業を行う。
尚、上記呼出ボタンユニットにおいては、トラブル理由に対応して割り当てられた複数の呼出ボタンと、この呼出ボタン操作に応じて異なる色で点灯する呼出ランプを備えたものが知られている(例えば、特許文献1参照。)。このような呼出ボタンユニットが設置されていると、遊技者はトラブル理由に対応した呼出ボタンを操作することによって、トラブル理由に応じた色の呼出ランプを点灯させる。このため店員は、点灯している呼出ランプの色によってトラブル理由を知ることができる。
Thereafter, the store clerk asks the reason for the call (that is, the reason for the trouble) from the player who plays with the rushed gaming machine, and performs the work to solve the trouble.
In addition, in the said call button unit, the thing provided with the several call button allocated according to the reason for trouble, and the call lamp which lights in a different color according to this call button operation is known (for example, (See Patent Document 1). When such a call button unit is installed, the player operates a call button corresponding to the reason for the trouble to turn on a call lamp of a color corresponding to the reason for the trouble. For this reason, the store clerk can know the reason for the trouble by the color of the calling lamp that is lit.

即ち店員は、トラブル理由を遊技者に聞く手間を省略できる分、トラブル解消の作業を迅速に行うことができる。逆に遊技者は、トラブル理由を店員に告げる必要がなくなるために、遊技に集中することができる。
特開平9−182866号公報
That is, the store clerk can quickly solve the trouble as much as the trouble of asking the player about the reason for the trouble can be omitted. Conversely, the player does not need to tell the store clerk about the reason for the trouble, and can concentrate on the game.
JP-A-9-182866

ところで、上記特許文献1の呼出ボタンユニットでは、駆け付けた店員は、点灯している呼出ランプの色によってトラブル理由を確認し、その直後にトラブル理由に対応した呼出ボタンを操作する。これによって、点灯中の呼出ランプが消灯するとともに代表ランプも消灯する。   By the way, in the call button unit of the above-mentioned patent document 1, the clerk who rushed to confirms the reason for the trouble by the color of the lighted call lamp, and immediately after that, operates the call button corresponding to the reason for the trouble. As a result, the calling lamp that is lit is extinguished and the representative lamp is also extinguished.

このため、店員は、呼出ランプを消灯した後にトラブル理由を忘れてしまうと、トラブル理由を再度確認することができなくなる。特に、複数の色の呼出ランプが同時に点灯していた場合には、記憶すべきトラブル理由が多くなるため、店員はトラブル理由を忘れ易くなる。そしてトラブル理由を忘れてしまった場合には、店員は、解消すべきトラブル内容が判らなくなるために、トラブル解消の作業が中断してしまう。つまり、店員の業務効率が低下する。   For this reason, if the store clerk forgets the reason for the trouble after turning off the calling lamp, the reason for the trouble cannot be confirmed again. In particular, when a plurality of color calling lamps are lit at the same time, the number of trouble reasons to be stored increases, so that the store clerk can easily forget the reason for the trouble. If the reason for the trouble is forgotten, the clerk cannot understand the trouble content to be solved, and the trouble solving work is interrupted. That is, the business efficiency of the store clerk is reduced.

そこで、トラブル理由を忘れてしまっても再度確認できるように、トラブル解消の作業が完了するまで、呼出ボタンの操作を行わずに、呼出ランプの点灯を継続させておく方法が考えられる。   Therefore, a method of keeping the call lamp lit without operating the call button until the trouble-resolving operation is completed is conceivable so that it can be confirmed again even if the reason for the trouble is forgotten.

しかし、呼出ボタンの操作が行われないと、代表ランプの点灯も継続する。このため、或る店員がトラブル解消の作業をしている最中に、他の店員が代表ランプの点灯を視認して、トラブル解消中の遊技機が設置されている遊技機島に駆け付けてしまう虞がある。即ち、複数の店員が同じ遊技機島に駆け付けることになり、店員の業務効率が低下する。   However, if the call button is not operated, the representative lamp continues to be lit. For this reason, while a certain store clerk is working to solve a problem, another store clerk visually recognizes the lighting of the representative lamp and rushes to the gaming machine island where the gaming machine that is solving the problem is installed. There is a fear. That is, a plurality of shop assistants rush to the same gaming machine island, and the work efficiency of the shop assistants decreases.

本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、店員の業務効率の低下を防止する遊技場用呼出報知システム及び遊技機用呼出装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a game hall call notification system and a gaming machine call device that prevent a reduction in the work efficiency of a store clerk.

上記目的を達成するためになされた本発明の遊技場用呼出報知システムは、複数の遊技機が設置された遊技機島を、複数備えた遊技場で利用される遊技場用呼出報知システムであって、遊技機島内の遊技機毎に設置され、遊技機の状態を表す遊技機状態信号が入力される入力部を備え、予め設定された報知開始条件が成立すると、入力部に入力されている遊技機状態信号に応じた報知態様で報知を行う遊技機用呼出装置と、報知態様で報知を行っている遊技機用呼出装置を報知中装置とし、報知開始条件が成立すると、この報知中装置が設置されている遊技機島である報知中遊技機島を特定可能に報知する遊技機島報知手段と、予め設定された第1報知終了条件が報知中装置において成立すると、遊技機島報知手段に、この報知中装置に対応する報知中遊技機島を特定するための報知を終了させる第1報知終了手段と、第1報知終了条件が成立した後に、予め設定された第2報知終了条件が報知中装置において成立すると、当該報知中装置に報知態様での報知を終了させる第2報知終了手段とを備えることを特徴とする。   The game hall call notification system of the present invention, which has been made to achieve the above object, is a game hall call notification system that is used in a game hall having a plurality of gaming machine islands on which a plurality of gaming machines are installed. And an input unit that is installed for each gaming machine in the gaming machine island and that receives a gaming machine state signal indicating the gaming machine state, and is input to the input unit when a preset notification start condition is satisfied. When a notification start condition is established when the notification start condition is satisfied, the gaming machine call device that performs notification in the notification mode according to the gaming machine state signal and the gaming machine call device that performs notification in the notification mode are established. A gaming machine island notifying means for notifying a gaming machine island that is a gaming machine island in which the information is installed and a preset first notification ending condition are established in the notifying apparatus, the gaming machine island notifying means In addition, it corresponds to the device during the notification First notification ending means for ending notification for identifying the gaming machine island being notified, and when the second notification ending condition set in advance is satisfied in the notifying device after the first notification ending condition is satisfied, And a second notification ending unit for ending the notification in the notification mode in the reporting device.

尚、上記の報知開始条件は、例えば、遊技場の店員を呼び出すために遊技者により操作される呼出操作部を遊技機用呼出装置が備え、この呼出操作部が操作されることである。
このように構成された本発明の遊技場用呼出報知システムでは、報知開始条件が成立する(例えば、(遊技者により)呼出操作部が操作される)と、遊技機用呼出装置は、入力部に入力されている遊技機状態信号に応じた報知態様で報知を行うとともに、遊技機島報知手段は、報知中遊技機島を特定可能に報知する。
The above notification start condition is, for example, that the calling device for a gaming machine is provided with a calling operation unit that is operated by a player in order to call a store clerk in the game hall, and this calling operation unit is operated.
In the game hall call notification system of the present invention configured as described above, when a notification start condition is satisfied (for example, the call operation unit is operated (by the player)), the gaming machine call device is configured to have an input unit. In addition, notification is made in a notification mode corresponding to the gaming machine state signal input to the gaming machine island, and the gaming machine island notification means notifies the gaming machine island being notified in an identifiable manner.

即ち、遊技場の店員は、まず、遊技機島報知手段により報知中遊技機島を特定して、報知中遊技機島に向かう。そして報知中遊技機島に到着すると、店員は、報知中装置が行っている報知によって報知中装置を特定して、報知中装置に対応する遊技機のもとに駆けつける。その後に店員は、報知中装置が報知している報知態様を確認することによって、トラブル内容を把握する。   That is, the game shop clerk first specifies the gaming machine island being notified by the gaming machine island notification means, and heads to the gaming machine island being notified. Then, when arriving at the gaming machine island being notified, the store clerk identifies the reporting device by the notification performed by the reporting device and rushes to the gaming machine corresponding to the reporting device. Thereafter, the store clerk grasps the trouble content by confirming the notification mode reported by the reporting device.

更に本発明の遊技場用呼出報知システムでは、第1報知終了条件が報知中装置において成立すると、第1報知終了手段は、遊技機島報知手段に、この報知中装置に対応する報知中遊技機島を特定するための報知を終了させる。その後に第2報知終了条件が報知中装置において成立すると、第2報知終了手段は、当該報知中装置に報知を終了させる。   Furthermore, in the game hall calling notification system of the present invention, when the first notification end condition is established in the informing device, the first notification ending means informs the gaming machine island notifying means to the informing gaming machine corresponding to the informing device. The notification for specifying the island is terminated. Thereafter, when the second notification end condition is established in the reporting device, the second notification ending unit causes the reporting device to end the notification.

尚、上記の第1報知終了条件及び第2報知終了条件は、例えば、上記の呼出操作部が操作されることである。
即ち、報知中装置が報知している報知態様により、トラブル内容を把握すると、店員は呼出操作部を操作する(即ち、第1報知終了条件が成立する)。そうすると、遊技機島報知手段による報知が終了する。それから店員はトラブル解消作業を開始する。更にその後、トラブル解消作業を完了すると、店員は呼出操作部を操作する(即ち、第2報知終了条件が成立する)。そうすると、報知中装置による報知が終了する。
The first notification end condition and the second notification end condition are, for example, that the call operation unit is operated.
That is, when the trouble content is grasped by the notification mode notified by the reporting device, the store clerk operates the call operation unit (that is, the first notification termination condition is satisfied). Then, the notification by the gaming machine island notification means ends. Then the clerk starts trouble-solving work. Thereafter, when the trouble solving work is completed, the store clerk operates the call operation unit (that is, the second notification end condition is satisfied). If it does so, the alerting | reporting by the apparatus during alerting | reporting will be complete | finished.

つまり、店員がトラブル解消の作業をしている最中には、報知中装置は報知を行い、遊技機島報知手段は報知を行っていない。
このため、店員は、トラブル解消の作業をしている最中にトラブル理由を忘れてしまった場合には、報知中装置が報知している報知態様を確認することによって、トラブル理由を再確認することができる。また、遊技機島報知手段は報知を行っていないので、或る店員がトラブル解消の作業をしている最中に、他の店員が、このトラブル解消中の遊技機が設置されている遊技機島に駆け付けてしまうことを防止できる。即ち、店員の業務効率の低下を防止することができる。
In other words, while the store clerk is working to solve the trouble, the informing device notifies and the gaming machine island notifying means does not notify.
For this reason, if the clerk forgets the reason for the trouble while working to solve the trouble, the reason for the trouble is reconfirmed by confirming the notification mode notified by the reporting device. be able to. Also, since the gaming machine island notification means is not reporting, while a certain store clerk is working to solve the trouble, another store clerk installs the gaming machine in which the trouble is being solved. You can prevent rushing to the island. That is, it is possible to prevent a reduction in the business efficiency of the store clerk.

また、トラブルが解消されると、遊技機状態信号が入力部に入力されないように、遊技場用呼出報知システムが構成されている場合には、第2報知終了条件は、遊技機状態信号が入力部に未入力となることであるようにしてもよい。   In addition, when the trouble is resolved, when the game hall call notification system is configured so that the gaming machine state signal is not input to the input unit, the second notification termination condition is that the gaming machine state signal is input. It may be configured that no input is made to the part.

このように構成された遊技場用呼出報知システムでは、トラブルが解消されると報知中装置は報知を終了するため、店員は、報知中装置が報知を終了したか否かによって、トラブルが解消されたか否かを判断することができる。   In the gaming hall call notification system configured as described above, since the informing device ends the notification when the trouble is resolved, the clerk can solve the trouble depending on whether the informing device has ended the notification. It can be determined whether or not.

また、遊技機用呼出装置は、予め設定された外部操作によって、報知態様での報知を終了させる報知終了指令を入力するための指令入力手段を備え、第2報知終了条件は、指令入力手段から報知終了指令が入力されることであるようにしてもよい。   The gaming machine calling device further includes command input means for inputting a notification end command to end notification in the notification mode by a preset external operation, and the second notification end condition is obtained from the command input means. The notification end command may be input.

このように構成された遊技場用呼出報知システムでは、指令入力手段から報知終了指令が入力されると、報知中装置は報知を終了する。このため、店員の所望するタイミングで報知中装置による報知を終了させることができる。   In the game hall call notification system configured as described above, when a notification end command is input from the command input means, the notification-in-progress device ends the notification. For this reason, the notification by the reporting device can be terminated at the timing desired by the store clerk.

また、遊技機用呼出装置は、第1報知終了条件が成立してから経過した時間である成立後経過時間を計測する計時手段を備え、第2報知終了条件は、計時手段により計測された成立後経過時間が予め設定された所定時間を越えることであるようにしてもよい。   The paging device for gaming machines further includes a time measuring unit that measures an elapsed time after the establishment, which is a time that has elapsed since the establishment of the first notification end condition, and the second notification end condition is established by the time measurement unit. You may make it a back elapsed time exceed predetermined time set beforehand.

このように構成された遊技場用呼出報知システムでは、第1報知終了条件が成立してから所定時間経過すると、報知中装置は報知を終了する。このため、トラブル解消作業完了後に報知中装置の報知を終了させるための操作を店員が忘れて、報知中装置が無駄に報知を継続するということを抑制できる。   In the game hall call notification system configured as described above, when a predetermined time elapses after the first notification end condition is satisfied, the notification-in-progress device ends the notification. For this reason, it can be suppressed that the store clerk forgets the operation for ending the notification of the reporting device after the trouble solving work is completed, and the reporting device continues uselessly.

なお、本発明の遊技場用呼出報知システムにおいては、遊技機用呼出装置が上記報知態様での報知を行っているか否かによって、遊技機島内の報知中装置を特定するようにしてもよい。しかし、報知開始条件が成立すると、当該装置が設置された遊技機島内において、当該装置の位置を特定可能に報知する呼出報知部を、遊技機用呼出装置が備えるようにしてもよい。   In the game hall call notification system of the present invention, the in-notification device in the gaming machine island may be specified depending on whether or not the gaming machine call device is performing notification in the notification mode. However, when the notification start condition is satisfied, the calling device for gaming machines may be provided with a call notification unit for notifying the position of the device in a gaming machine island where the device is installed.

このように構成された遊技場用呼出報知システムによれば、遊技場の店員は、まず、遊技機島報知手段により報知中遊技機島を特定して、報知中遊技機島に向かう。そして報知中遊技機島に到着すると、店員は、呼出報知部が報知しているか否かによって報知中装置を特定して、報知中装置に対応する遊技機のもとに駆けつける。   According to the game hall call notification system configured as described above, a game shop clerk first specifies the gaming machine island being notified by the gaming machine island notification means, and heads for the gaming machine island being notified. When the arriving game machine island is reached, the store clerk identifies the notifying device depending on whether or not the call notifying unit has notified and rushes to the gaming machine corresponding to the notifying device.

このように遊技機用呼出装置が呼出報知部を備えている場合には、第1報知終了条件が当該装置において成立すると、呼出報知部に報知を終了させる第3報知終了手段を備えるようにするとよい。   In this way, when the gaming machine call device includes the call notification unit, when the first notification end condition is established in the device, the call notification unit is provided with a third notification end unit that ends the notification. Good.

このように構成された遊技場用呼出報知システムでは、報知中装置が報知している報知態様により、トラブル内容を把握すると、店員は呼出操作部を操作する(即ち、第1報知終了条件が成立する)。そうすると、遊技機島報知手段及び呼出報知部は報知を終了する。それから店員はトラブル解消作業を開始する。つまり、店員がトラブル解消の作業をしている最中には、呼出報知部は報知を行っていない。   In the game hall call notification system configured as described above, when the trouble content is grasped by the notification mode notified by the reporting device, the store clerk operates the call operation unit (that is, the first notification termination condition is satisfied). To do). Then, the gaming machine island notification unit and the call notification unit end the notification. Then the clerk starts trouble-solving work. That is, the call notifying unit does not notify while the store clerk is performing trouble-solving work.

このため、或る店員がトラブル解消の作業をしている最中には、遊技機状態信号に応じた報知態様による報知が行われていても呼出報知部による報知が行われていないため、他の店員が、このトラブル解消中の遊技機に駆け付けてしまうことを防止できる。   For this reason, while a certain store clerk is working on solving the trouble, even though the notification according to the notification state according to the gaming machine state signal is performed, the notification by the call notification unit is not performed. Can prevent the store clerk from rushing to the gaming machine whose trouble is being solved.

ところで、遊技場において遊技者が店員を呼び出すシステムでは、一般に、遊技機島で遊技をしている遊技者の何れかが店員を呼び出している旨を報知するための代表ランプ(本発明の遊技機島報知手段に相当)が遊技機島毎に設けられている。そして、代表ランプは、この代表ランプに対応した遊技機島内に設置された全ての遊技機用呼出装置から、店員を呼び出すための呼出信号が入力されるように構成されている。   By the way, in a system in which a player calls a store clerk in a game hall, generally, a representative lamp for notifying that any of the players playing a game on the gaming machine island calls the store clerk (the gaming machine of the present invention). Corresponding to island notification means) is provided for each gaming machine island. The representative lamp is configured such that a call signal for calling a store clerk is input from all the game machine call devices installed in the gaming machine island corresponding to the representative lamp.

つまり、遊技機島内の少なくとも1つの遊技機用呼出装置から呼出信号が入力されると、代表ランプは点灯する。そして代表ランプが点灯すると、店員は、この代表ランプに対応した遊技機島内で呼出があることを認識する。   That is, the representative lamp is turned on when a calling signal is input from at least one gaming machine calling device in the gaming machine island. When the representative lamp is turned on, the store clerk recognizes that there is a call in the gaming machine island corresponding to the representative lamp.

このため、本発明の遊技場用呼出報知システムを構築するための遊技機用呼出装置は、遊技機島に備えられた遊技機毎に設置され、遊技者が遊技店の店員を呼び出すための遊技機用呼出装置であって、遊技機の状態を表す遊技機状態信号が入力される入力部と、予め設定された報知開始条件が成立すると、入力部に入力されている遊技機状態信号に応じた報知態様で報知を行う報知手段と、報知開始条件が成立すると、店員を呼び出すための呼出信号を出力する呼出信号出力手段と、予め設定された第1報知終了条件が成立すると、呼出信号出力手段に呼出信号の出力を終了させる出力終了手段と、第1報知終了条件が成立した後に、予め設定された第4報知終了条件が成立すると、報知手段に報知態様での報知を終了させる第4報知終了手段とを備えたことを特徴とするものであるようにするとよい。   Therefore, the gaming machine call device for constructing the game hall call notification system of the present invention is installed for each gaming machine provided on the gaming machine island, and the game for the player to call the store clerk of the gaming store. An invocation device for a machine, wherein an input unit to which a gaming machine state signal representing the state of the gaming machine is input, and when a preset notification start condition is satisfied, according to the gaming machine state signal input to the input unit When the notification start condition is established, the call signal output means for outputting a call signal for calling the clerk when the notification start condition is established, and the call signal output when the preset first notification termination condition is established. An output ending unit for causing the unit to end the output of the calling signal; and a fourth notification ending condition that is notified when the preset fourth notification ending condition is satisfied after the first notification ending condition is satisfied. Notification end Preparative may be as those characterized by comprising a.

尚、上記の報知開始条件は、例えば、遊技場の店員を呼び出すために遊技者により操作される呼出操作部を遊技機用呼出装置が備え、この呼出操作部が操作されることである。
このように構成された遊技機用呼出装置では、報知開始条件が成立する(例えば、(遊技者により)呼出操作部が操作される)と、報知手段は、入力部に入力されている遊技機状態信号に応じた報知態様で報知を行うとともに、出力終了手段は呼出信号を出力する。
The above notification start condition is, for example, that the calling device for a gaming machine is provided with a calling operation unit that is operated by a player in order to call a store clerk in the game hall, and this calling operation unit is operated.
In the gaming machine call device configured as described above, when the notification start condition is satisfied (for example, when the call operation unit is operated (by the player)), the notification unit is input to the input unit. The notification is performed in a notification mode according to the status signal, and the output ending unit outputs a call signal.

即ち、遊技機用呼出装置が上記報知態様で報知を行うとともに、この遊技機用呼出装置が設置されている遊技機島に対応する代表ランプが点灯する。
更に本発明の遊技機用呼出装置では、第1報知終了条件が成立すると、出力終了手段が、呼出信号出力手段に呼出信号の出力を終了させる。その後に第4報知終了条件が成立すると、第4報知終了手段は、報知手段に報知態様での報知を終了させる。
That is, the calling device for gaming machines notifies in the above-described notification mode, and the representative lamp corresponding to the gaming machine island where the calling device for gaming machines is installed is turned on.
Furthermore, in the gaming machine call device of the present invention, when the first notification end condition is satisfied, the output end means causes the call signal output means to end the output of the call signal. After that, when the fourth notification end condition is satisfied, the fourth notification end unit causes the notification unit to end the notification in the notification mode.

即ち、第1報知終了条件が成立した時点で代表ランプが消灯する。その後に第4報知終了条件が成立した時点で、遊技機用呼出装置は上記報知態様での報知を終了する。
尚、上記の第1報知終了条件及び第4報知終了条件は、例えば、上記の呼出操作部が操作されることである。
That is, the representative lamp is turned off when the first notification end condition is satisfied. After that, when the fourth notification end condition is satisfied, the gaming machine calling device ends the notification in the notification mode.
Note that the first notification end condition and the fourth notification end condition are, for example, that the call operation unit is operated.

即ち、遊技機用呼出装置が報知している報知態様により、トラブル内容を把握すると、店員は呼出操作部を操作する(即ち、第1報知終了条件が成立する)。そうすると、代表ランプが消灯する。それから店員はトラブル解消作業を開始する。更にその後、トラブル解消作業を完了すると、店員は呼出操作部を操作する(即ち、第4報知終了条件が成立する)。そうすると、遊技機用呼出装置による報知が終了する。   That is, when the trouble content is grasped by the notification mode notified by the gaming machine call device, the store clerk operates the call operation unit (that is, the first notification end condition is satisfied). Then, the representative lamp is turned off. Then the clerk starts trouble-solving work. After that, when the trouble solving work is completed, the store clerk operates the call operation unit (that is, the fourth notification end condition is satisfied). If it does so, the alerting | reporting by the calling device for game machines will be complete | finished.

つまり、店員がトラブル解消の作業をしている最中には、遊技機用呼出装置は報知を行い、代表ランプは点灯していない。
このため、店員は、トラブル解消の作業をしている最中にトラブル理由を忘れてしまった場合には、遊技機用呼出装置が報知している報知態様を確認することによって、トラブル理由を再確認することができる。また、代表ランプは点灯していないので、或る店員がトラブル解消の作業をしている最中に、他の店員が、このトラブル解消中の遊技機が設置されている遊技機島に駆け付けてしまうことを防止できる。即ち、店員の業務効率の低下を防止することができる。
In other words, while the store clerk is working to solve the trouble, the game machine call device gives a notification and the representative lamp is not lit.
For this reason, if the store clerk forgets the reason for the trouble while working to solve the trouble, the reason for the trouble is re-established by confirming the notification mode notified by the gaming machine call device. Can be confirmed. In addition, since the representative lamp is not lit, while a certain store clerk is working to solve the trouble, another store clerk rushes to the gaming machine island where the gaming machine whose trouble is being solved is installed. Can be prevented. That is, it is possible to prevent a reduction in the business efficiency of the store clerk.

また、トラブルが解消されると、遊技機状態信号が入力部に入力されないように、遊技機用呼出装置が構成されている場合には、第4報知終了条件は、遊技機状態信号が入力部に未入力となることであるようにしてもよい。   In addition, when the gaming machine call device is configured so that the gaming machine state signal is not input to the input unit when the trouble is solved, the fourth notification termination condition is that the gaming machine state signal is input to the input unit. It may also be possible that no input is made.

このように構成された遊技機用呼出装置では、トラブルが解消されると遊技機用呼出装置は報知を終了するため、店員は、遊技機用呼出装置が報知を終了したか否かによって、トラブルが解消されたか否かを判断することができる。   In the gaming machine call device configured as described above, when the trouble is resolved, the gaming machine call device terminates the notification. Therefore, the store clerk determines whether or not the gaming machine call device has terminated the notification. It is possible to determine whether or not the problem has been resolved.

また本発明の遊技機用呼出装置は、予め設定された外部操作によって、報知態様での報知を終了させる報知終了指令を入力するための指令入力手段を備え、第4報知終了条件は、指令入力手段から報知終了指令が入力されることであるようにしてもよい。   The gaming machine call device according to the present invention further includes command input means for inputting a notification end command to end notification in the notification mode by a preset external operation, and the fourth notification end condition is a command input The notification end command may be input from the means.

このように構成された遊技機用呼出装置では、指令入力手段から報知終了指令が入力されると、遊技機用呼出装置は報知を終了する。このため、店員の所望するタイミングで遊技機用呼出装置による報知を終了させることができる。   In the gaming machine call device configured as described above, when a notification end command is input from the command input means, the gaming machine call device ends the notification. For this reason, the alerting | reporting by the calling device for game machines can be complete | finished at the timing which a shop assistant desires.

また本発明の遊技機用呼出装置は、第1報知終了条件が成立してから経過した時間である成立後経過時間を計測する計時手段を備え、第4報知終了条件は、計時手段により計測された成立後経過時間が予め設定された所定時間を越えることであるようにしてもよい。   The calling device for gaming machines according to the present invention further includes time measuring means for measuring an elapsed time after establishment, which is a time elapsed after the first notification end condition is satisfied, and the fourth notification end condition is measured by the time measuring means. The elapsed time after establishment may exceed a predetermined time set in advance.

このように構成された遊技機用呼出装置では、第1報知終了条件が成立してから所定時間経過すると、遊技機用呼出装置は報知を終了する。このため、トラブル解消作業完了後に遊技機用呼出装置の報知を終了させるための操作を店員が忘れて、遊技機用呼出装置が無駄に報知を継続するということを抑制できる。   In the gaming machine call device configured as described above, the gaming machine call device ends the notification when a predetermined time elapses after the first notification end condition is satisfied. For this reason, it can be suppressed that the store clerk forgets the operation for terminating the notification of the gaming machine call device after the trouble solving operation is completed, and the gaming machine call device continues the notification unnecessarily.

なお、本発明の遊技機用呼出装置においては、報知開始条件が成立すると、当該装置が設置された遊技機島内において、当該装置の位置を特定可能に報知する呼出報知部を備えるようにしてもよい。   Note that the gaming machine call device according to the present invention may further include a call notification unit for notifying the position of the device in a gaming machine island where the device is installed when the notification start condition is satisfied. Good.

このように構成された遊技機用呼出装置によれば、遊技場の店員は、まず、代表ランプの点灯により報知中遊技機島を特定して、報知中遊技機島に向かう。そして報知中遊技機島に到着すると、店員は、呼出報知部が報知しているか否かによって報知中装置を特定して、報知中装置に対応する遊技機のもとに駆けつける。   According to the gaming machine paging apparatus configured in this manner, the game shop clerk first identifies the gaming machine island being notified by lighting the representative lamp, and heads to the gaming machine island being notified. When the arriving game machine island is reached, the store clerk identifies the notifying device depending on whether or not the call notifying unit has notified and rushes to the gaming machine corresponding to the notifying device.

このように遊技機用呼出装置が呼出報知部を備えている場合には、第1報知終了条件が当該装置において成立すると、呼出報知部に報知を終了させる第5報知終了手段を備えるようにするとよい。   In this way, when the gaming machine call device includes the call notification unit, when the first notification end condition is established in the device, the call notification unit is provided with a fifth notification end unit that ends the notification. Good.

このように構成された遊技機用呼出装置では、報知中装置が報知している報知態様により、トラブル内容を把握すると、店員は呼出操作部を操作する(即ち、第1報知終了条件が成立する)。そうすると、代表ランプが消灯するとともに呼出報知部は報知を終了する。それから店員はトラブル解消作業を開始する。つまり、店員がトラブル解消の作業をしている最中には、呼出報知部は報知を行っていない。   In the gaming machine call device configured as described above, when the trouble content is grasped by the notification mode notified by the reporting device, the clerk operates the call operation unit (that is, the first notification termination condition is satisfied). ). Then, the representative lamp is turned off and the call notification unit ends the notification. Then the clerk starts trouble-solving work. That is, the call notifying unit does not notify while the store clerk is performing trouble-solving work.

このため、或る店員がトラブル解消の作業をしている最中には、遊技機状態信号に応じた報知態様による報知が行われていても呼出報知部による報知が行われていないため、他の店員が、このトラブル解消中の遊技機に駆け付けてしまうことを防止できる。   For this reason, while a certain store clerk is working on solving the trouble, even though the notification according to the notification state according to the gaming machine state signal is performed, the notification by the call notification unit is not performed. Can prevent the store clerk from rushing to the gaming machine whose trouble is being solved.

以下に本発明の実施形態について図面をもとに説明する。
図1は本発明が適用された遊技場用呼出報知システム(以降、報知システムとも称す)1の全体構成を示すブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a game hall call notification system (hereinafter also referred to as a notification system) 1 to which the present invention is applied.

図1に示すように、報知システム1は、パチンコ遊技機(以降、パチンコ機と称す)9が設置された遊技機島3を複数備えた遊技場で使用される。そして、報知システム1は、遊技場内の店員を呼び出すための複数の呼出ボタンユニット11と、遊技機島3の左右両端の上部に設けられ、遊技機島3で遊技をしている遊技者の何れかが店員を呼び出している旨を報知するための1対の代表ランプ7と、複数の呼出ボタンユニット11と代表ランプ7が接続され、呼出ボタンユニット11から入力される信号に基づいて代表ランプ7を制御する代表ランプ制御基板5とから構成される。   As shown in FIG. 1, the notification system 1 is used in a game hall having a plurality of gaming machine islands 3 on which pachinko gaming machines (hereinafter referred to as pachinko machines) 9 are installed. The alerting system 1 is provided with a plurality of calling button units 11 for calling a store clerk in the game hall, and upper left and right ends of the gaming machine island 3, and any of the players playing a game on the gaming machine island 3. A pair of representative lamps 7 for notifying that the clerk is calling, a plurality of call button units 11 and the representative lamps 7 are connected, and the representative lamp 7 is based on a signal input from the call button unit 11. And a representative lamp control board 5 for controlling

更に、代表ランプ制御基板5は、複数の呼出ボタンユニット11それぞれから呼出信号(後述)を入力するための呼出信号線13によって、複数の呼出ボタンユニット11に接続される。また代表ランプ7は、赤色で点灯する赤色灯7aから構成される(図3参照)。   Further, the representative lamp control board 5 is connected to the plurality of call button units 11 by a call signal line 13 for inputting a call signal (described later) from each of the plurality of call button units 11. The representative lamp 7 includes a red lamp 7a that is lit in red (see FIG. 3).

図2は呼出ボタンユニット11を組み込んだ遊技機島3の正面図である。
図2に示すように、複数のパチンコ機9と球貸し機15が遊技機島3に設置され、さらに、各パチンコ機9の上方には、呼出ボタンユニット11が設置されている。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine island 3 incorporating the call button unit 11.
As shown in FIG. 2, a plurality of pachinko machines 9 and a ball lending machine 15 are installed on the gaming machine island 3, and a call button unit 11 is installed above each pachinko machine 9.

また、呼出ボタンユニット11の正面には、遊技者が遊技場内の店員を呼び出す時に操作される呼出ボタン27と、黄色灯25a,赤色灯25b,青色灯25c及び緑色灯25dから構成される表示灯25と、当該呼出ボタンユニット11に対応する遊技者が店員を呼び出している旨を遊技機島3内において報知するための呼出灯23と、パチンコ機9に関する情報を表示する液晶ディスプレイ(LCD)21と、LCD21に表示される内容を切り替えるためのデータボタン29が配置されている。   Further, on the front of the call button unit 11, a call button 27 that is operated when a player calls a store clerk in the game hall, and an indicator light composed of a yellow light 25a, a red light 25b, a blue light 25c, and a green light 25d. 25, a call lamp 23 for informing in the gaming machine island 3 that the player corresponding to the call button unit 11 is calling a store clerk, and a liquid crystal display (LCD) 21 for displaying information about the pachinko machine 9 A data button 29 for switching the contents displayed on the LCD 21 is arranged.

またパチンコ機9は、パチンコ機9が大当り遊技を提供していることを示す大当り信号、パチンコ機9から賞球が出ないことを示す賞球不足信号、球箱が満杯であることを示す球箱満杯信号を少なくとも出力するように構成される。また球貸し機15は、球貸し機15から球が出ない、及び紙幣が詰まったなどのエラーが発生した時に、エラーの内容を示す球貸し機エラー信号を少なくとも出力するように構成される。   Further, the pachinko machine 9 is a big hit signal indicating that the pachinko machine 9 is providing a big hit game, a prize ball shortage signal indicating that no prize ball is issued from the pachinko machine 9, and a ball indicating that the ball box is full. It is configured to output at least a box full signal. In addition, the ball lending machine 15 is configured to output at least a ball lending machine error signal indicating the content of the error when an error occurs such that a ball does not come out from the ball lending machine 15 or a bill is jammed.

なお以降、賞球不足信号,球箱満杯信号,大当り信号及び球貸し機エラー信号をまとめて遊技機状態信号と称す。
また、図3は報知システム1を構成する各部の内部構成を表すブロック図である。尚、代表ランプ制御基板5には呼出ボタンユニット11が複数接続されているが、いずれも同様の構成を有しているため、ここでは一つの呼出ボタンユニット11を示している。また同様に、代表ランプ制御基板5には2つの代表ランプ7が接続されているが、いずれも同様の構成を有しているため、ここでは一つの代表ランプ7を示している。
In the following, the award ball shortage signal, ball box full signal, jackpot signal and ball lending machine error signal are collectively referred to as a gaming machine state signal.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of each part constituting the notification system 1. Note that a plurality of call button units 11 are connected to the representative lamp control board 5, but since all have the same configuration, only one call button unit 11 is shown here. Similarly, two representative lamps 7 are connected to the representative lamp control board 5, but since both have the same configuration, only one representative lamp 7 is shown here.

まず呼出ボタンユニット11は、上述のLCD21,呼出灯23,表示灯25,呼出ボタン27及びデータボタン29と、呼出ボタンユニット11全体の動作を制御するコントローラ40とから構成される。   First, the call button unit 11 includes the above-described LCD 21, call lamp 23, indicator lamp 25, call button 27 and data button 29, and a controller 40 that controls the operation of the entire call button unit 11.

これらのうちコントローラ40は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するCPU41と、種々の処理プログラムが格納されたROM43と、種々のデータを格納するRAM45と、呼出灯23及び表示灯25に駆動信号を伝える表示灯駆動回路49と、LCD21に駆動信号を伝えるLCD駆動回路51と、呼出ボタン27,データボタン29,表示灯駆動回路49,LCD駆動回路51,呼出信号線13が接続され、CPU41及びRAM45との間で信号及びデータの入出力を行う入出力部47とから構成され、CPU41,ROM43,RAM45及び入出力部47はバス53を介して接続されている。   Of these, the controller 40 is driven by a CPU 41 that executes processing based on a predetermined processing program, a ROM 43 that stores various processing programs, a RAM 45 that stores various data, a call lamp 23 and an indicator lamp 25. An indicator driving circuit 49 for transmitting a signal, an LCD driving circuit 51 for transmitting a driving signal to the LCD 21, a call button 27, a data button 29, an indicator driving circuit 49, an LCD driving circuit 51, and a calling signal line 13 are connected to the CPU 41. The CPU 41, the ROM 43, the RAM 45 and the input / output unit 47 are connected via a bus 53.

また入出力部47は、呼出信号を出力するための呼出信号出力ポート47aを備え、呼出信号出力ポート47aには呼出信号線13が接続される。また入出力部47には、パチンコ機9から賞球不足信号,球箱満杯信号及び大当り信号が入力されるとともに、球貸し機15から球貸し機エラー信号が入力される。   The input / output unit 47 includes a call signal output port 47a for outputting a call signal, and the call signal line 13 is connected to the call signal output port 47a. In addition, the input / output unit 47 receives a prize ball shortage signal, a ball box full signal, and a big hit signal from the pachinko machine 9, and a ball lending machine error signal from the ball lending machine 15.

また呼出信号は、非呼出時にはLowレベルで、呼出中には継続してHighレベルとなる信号である。
またRAM45には、呼出信号を出力中であることを示す呼出信号出力中フラグF1と、表示灯25を点灯中であることを示す表示灯点灯中フラグF2と、赤色灯25b,青色灯25c,緑色灯25d及び黄色灯25aそれぞれの点灯を指示する赤点灯フラグF3,青点灯フラグF4,緑点灯フラグF5及び黄点灯フラグF6とが設けられている。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を1にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を0にすることを示す。
The call signal is a signal that is at a low level when not calling and is continuously at a high level during a call.
Further, the RAM 45 has a call signal output flag F1 indicating that a call signal is being output, an indicator lamp lighting flag F2 indicating that the indicator lamp 25 is lit, a red lamp 25b, a blue lamp 25c, A red lighting flag F3, a blue lighting flag F4, a green lighting flag F5, and a yellow lighting flag F6 are provided for instructing lighting of the green lamp 25d and the yellow lamp 25a, respectively. In the following description, setting a flag indicates that the value of the flag is 1, and clearing the flag indicates that the value of the flag is 0.

またRAM45には、表示灯25の消灯判定に用いるための消灯判定タイマT1が設けられている。尚、消灯判定タイマT1は、例えば10msごとに自動的にインクリメントするタイマであり、ある時点でその値が0に設定されると、その時点で再び0からインクリメントする。   The RAM 45 is provided with a turn-off determination timer T1 for use in determining whether the indicator lamp 25 is turned off. The extinction determination timer T1 is a timer that automatically increments, for example, every 10 ms. If the value is set to 0 at a certain time, it is incremented from 0 again at that time.

このように構成された呼出ボタンユニット11において、CPU41は、呼出ボタンユニット11に入力される信号に基づいて表示灯25の点灯態様を設定する点灯設定処理と、呼出信号を出力するための設定と表示灯25を点灯するための設定を行う呼出設定処理と、呼出灯23及び表示灯25の点灯を制御するユニット点灯処理と、呼出信号出力を制御する信号出力処理とをそれぞれ独立に実行する。   In the call button unit 11 configured as described above, the CPU 41 sets the lighting setting process for setting the lighting mode of the indicator lamp 25 based on the signal input to the call button unit 11 and the setting for outputting the call signal. The call setting process for performing settings for lighting the indicator lamp 25, the unit lighting process for controlling the lighting of the call lamp 23 and the indicator lamp 25, and the signal output process for controlling the call signal output are executed independently.

また代表ランプ制御基板5は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するCPU61と、種々の処理プログラムが格納されたROM63と、種々のデータを格納するRAM65と、赤色灯7aに駆動信号を伝える表示駆動回路69と、表示駆動回路69,呼出信号線13が接続され、CPU61及びRAM65との間で信号の入出力を行う入出力部67とから構成され、CPU61,ROM63,RAM65及び入出力部67はバス71を介して接続されている。   The representative lamp control board 5 transmits a drive signal to the CPU 61 that executes processing based on a predetermined processing program, the ROM 63 that stores various processing programs, the RAM 65 that stores various data, and the red lamp 7a. The display driving circuit 69, the display driving circuit 69, and the calling signal line 13 are connected to each other, and includes an input / output unit 67 for inputting / outputting signals to / from the CPU 61 and the RAM 65. The CPU 61, the ROM 63, the RAM 65, and the input / output unit. 67 is connected via a bus 71.

また入出力部67は、呼出信号を入力するための呼出信号入力ポート67aを備え、呼出信号入力ポート67aには呼出信号線13が接続される。
このように構成された代表ランプ制御基板5において、CPU61は、代表ランプ7の点灯を制御する代表ランプ点灯処理を実行する。
The input / output unit 67 includes a call signal input port 67a for inputting a call signal, and the call signal line 13 is connected to the call signal input port 67a.
In the representative lamp control board 5 configured as described above, the CPU 61 executes a representative lamp lighting process for controlling the lighting of the representative lamp 7.

ここで、呼出ボタンユニット11のCPU41が実行する点灯設定処理の手順を、図4を用いて説明する。図4は点灯設定処理を表すフローチャートである。尚、この点灯設定処理は、CPU41が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。   Here, the procedure of the lighting setting process executed by the CPU 41 of the call button unit 11 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the lighting setting process. This lighting setting process is a process that is repeatedly executed while the CPU 41 is activated (powered on).

この点灯設定処理が実行されると、CPU41は、まずS10にて、賞球不足信号が入力しているか否かを判断する。ここで、賞球不足信号が入力している場合には(S10:YES)、S20にて、赤点灯フラグF3をセットし、S40に移行する。一方、賞球不足信号が入力していない場合には(S10:NO)、S30にて、赤点灯フラグF3をクリアし、S40に移行する。   When this lighting setting process is executed, the CPU 41 first determines in S10 whether or not a prize ball shortage signal is input. Here, when the winning ball shortage signal is input (S10: YES), the red lighting flag F3 is set in S20, and the process proceeds to S40. On the other hand, if no prize ball shortage signal is input (S10: NO), the red lighting flag F3 is cleared in S30, and the process proceeds to S40.

そしてS40に移行すると、球箱満杯信号及び大当り信号が入力しているか否かを判断する。ここで、球箱満杯信号及び大当り信号が入力している場合には(S40:YES)、S50にて、青点灯フラグF4をセットし、S70に移行する。一方、球箱満杯信号及び大当り信号の少なくとも一方が入力していない場合には(S40:NO)、S60にて、青点灯フラグF4をクリアし、S70に移行する。   Then, in S40, it is determined whether or not a ball box full signal and a big hit signal are input. Here, when the ball box full signal and the big hit signal are input (S40: YES), the blue lighting flag F4 is set in S50, and the process proceeds to S70. On the other hand, when at least one of the ball box full signal and the big hit signal is not input (S40: NO), the blue lighting flag F4 is cleared in S60, and the process proceeds to S70.

そしてS70に移行すると、球貸し機エラー信号が入力しているか否かを判断する。ここで、球貸し機エラー信号が入力している場合には(S70:YES)、S80にて、緑点灯フラグF5をセットし、S100に移行する。一方、球貸し機エラー信号が入力していない場合には(S70:NO)、S90にて、緑点灯フラグF5をクリアし、S100に移行する。   In S70, it is determined whether or not a ball lending machine error signal is input. If a ball lending machine error signal is input (S70: YES), the green lighting flag F5 is set in S80, and the process proceeds to S100. On the other hand, when the ball lending machine error signal is not input (S70: NO), the green lighting flag F5 is cleared in S90, and the process proceeds to S100.

そしてS100に移行すると、呼出ボタン27が押下されたか否かを判断する。ここで呼出ボタン27が押下された場合には(S100:YES)、S110にて、表示灯点灯中フラグF2がセットされているか否かを判断する。ここで、表示灯点灯中フラグF2がセットされていない場合には(S110:NO)、S120にて、赤点灯フラグF3,青点灯フラグF4及び緑点灯フラグF5の少なくとも1つがセットされているか否かを判断する。   In S100, it is determined whether the call button 27 has been pressed. If the call button 27 is pressed (S100: YES), it is determined in S110 whether the indicator lamp lighting flag F2 is set. If the indicator lamp lighting flag F2 is not set (S110: NO), whether or not at least one of the red lighting flag F3, the blue lighting flag F4, and the green lighting flag F5 is set in S120. Determine whether.

ここで、赤点灯フラグF3,青点灯フラグF4及び緑点灯フラグF5の全てがセットされていない場合には(S120:NO)、S130にて黄点灯フラグF6をセットし、当該点灯設定処理を終了する。一方、赤点灯フラグF3,青点灯フラグF4及び緑点灯フラグF5の少なくとも1つがセットされている場合には(S120:YES)、S140にて、黄点灯フラグF6をクリアし、当該点灯設定処理を終了する。   If all of the red lighting flag F3, the blue lighting flag F4, and the green lighting flag F5 are not set (S120: NO), the yellow lighting flag F6 is set in S130, and the lighting setting process is terminated. To do. On the other hand, when at least one of the red lighting flag F3, the blue lighting flag F4, and the green lighting flag F5 is set (S120: YES), the yellow lighting flag F6 is cleared in S140, and the lighting setting process is performed. finish.

またS110に戻り、表示灯点灯中フラグF2がセットされている場合には(S110:YES)、当該点灯設定処理を終了する。
またS100に戻り、呼出ボタン27が押下されていない場合には(S100:NO)、当該点灯設定処理を終了する。
Returning to S110, when the indicator lamp lighting flag F2 is set (S110: YES), the lighting setting process ends.
Returning to S100, if the call button 27 is not pressed (S100: NO), the lighting setting process ends.

次に、呼出ボタンユニット11のCPU41が実行する呼出設定処理の手順を、図5を用いて説明する。図5は呼出設定処理を表すフローチャートである。尚、この呼出設定処理は、CPU41が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。   Next, the procedure of the call setting process executed by the CPU 41 of the call button unit 11 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the call setting process. This call setting process is a process that is repeatedly executed while the CPU 41 is activated (powered on).

この呼出設定処理が実行されると、CPU41は、まずS210にて、呼出ボタン27が押下されたか否かを判断する。ここで呼出ボタン27が押下された場合には(S210:YES)、S220にて、表示灯点灯中フラグF2がセットされているか否かを判断する。ここで、表示灯点灯中フラグF2がセットされていない場合には(S220:NO)、S260にて、呼出信号出力中フラグF1及び表示灯点灯中フラグF2をセットし、当該呼出設定処理を終了する。   When this call setting process is executed, the CPU 41 first determines in S210 whether or not the call button 27 has been pressed. If the call button 27 is pressed (S210: YES), it is determined in S220 whether the indicator lamp lighting flag F2 is set. If the indicator lamp lighting flag F2 is not set (S220: NO), the calling signal output flag F1 and the indicator lamp lighting flag F2 are set in S260, and the call setting process ends. To do.

一方、表示灯点灯中フラグF2がセットされている場合には(S220:YES)、S230にて、呼出信号出力中フラグF1がセットされているか否かを判断する。ここで、呼出信号出力中フラグF1がセットされている場合には(S230:YES)、S240にて呼出信号出力中フラグF1をクリアし、当該呼出設定処理を終了する。またS230にて、呼出信号出力中フラグF1がセットされていない場合には(S230:NO)、S250にて表示灯点灯中フラグF2をクリアし、当該呼出設定処理を終了する。   On the other hand, if the indicator lamp lighting flag F2 is set (S220: YES), in S230, it is determined whether or not the calling signal output flag F1 is set. If the call signal output flag F1 is set (S230: YES), the call signal output flag F1 is cleared in S240, and the call setting process ends. If the call signal output flag F1 is not set in S230 (S230: NO), the indicator lamp lighting flag F2 is cleared in S250, and the call setting process ends.

またS210に戻り、呼出ボタン27が押下されていない場合には(S210:NO)、S270にて、表示灯点灯中フラグF2がセットされているか否かを判断する。ここで、表示灯点灯中フラグF2がセットされていない場合には(S270:NO)、S310にて消灯判定タイマT1の値を0にして、当該呼出設定処理を終了する。一方、表示灯点灯中フラグF2がセットされている場合には(S270:YES)、S280にて、呼出信号出力中フラグF1がセットされているか否かを判断する。   Returning to S210, if the call button 27 is not pressed (S210: NO), it is determined in S270 whether or not the indicator lamp lighting flag F2 is set. If the indicator lamp lighting flag F2 is not set (S270: NO), the extinction determination timer T1 is set to 0 in S310, and the call setting process is terminated. On the other hand, when the indicator lamp lighting flag F2 is set (S270: YES), in S280, it is determined whether or not the calling signal output flag F1 is set.

ここで、呼出信号出力中フラグF1がセットされている場合には(S280:YES)、S310に移行し、S310の処理が終了すると当該呼出設定処理を終了する。一方、呼出信号出力中フラグF1がセットされていない場合には(S280:NO)、S290にて、消灯判定タイマT1の値(消灯判定値)が所定判定値(本実施形態では5分に相当する値)以上であるか否かを判断する。   Here, when the call signal output flag F1 is set (S280: YES), the process proceeds to S310, and when the process of S310 ends, the call setting process ends. On the other hand, if the calling signal output flag F1 is not set (S280: NO), the value of the extinction judgment timer T1 (extinction judgment value) corresponds to a predetermined judgment value (in this embodiment, 5 minutes) in S290. It is determined whether or not the value is equal to or greater than.

ここで、消灯判定値が所定判定値以上である場合には(S290:YES)、S300にて表示灯点灯中フラグF2をクリアし、当該呼出設定処理を終了する。一方、消灯判定値が所定判定値未満である場合には(S290:NO)、当該呼出設定処理を終了する。   If the turn-off determination value is greater than or equal to the predetermined determination value (S290: YES), the indicator lamp lighting flag F2 is cleared in S300, and the call setting process ends. On the other hand, when the turn-off determination value is less than the predetermined determination value (S290: NO), the call setting process ends.

次に、呼出ボタンユニット11のCPU41が実行するユニット点灯処理の手順を、図6を用いて説明する。図6はユニット点灯処理を表すフローチャートである。尚、このユニット点灯処理は、CPU41が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。   Next, the procedure of the unit lighting process executed by the CPU 41 of the call button unit 11 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the unit lighting process. The unit lighting process is a process that is repeatedly executed while the CPU 41 is activated (powered on).

このユニット点灯処理が実行されると、CPU41は、まずS410にて、表示灯点灯中フラグF2がセットされているか否かを判断する。ここで、表示灯点灯中フラグF2がセットされている場合には(S410:YES)、S430にて、セットされたフラグに対応した表示灯を点灯させる。即ち、赤点灯フラグF3,青点灯フラグF4,緑点灯フラグF5及び黄点灯フラグF6がセットされている場合にはそれぞれ、赤色灯25b,青色灯25c,緑色灯25d及び黄色灯25aを点灯させ、S440に移行する。   When this unit lighting process is executed, the CPU 41 first determines in S410 whether or not the indicator lamp lighting flag F2 is set. If the indicator lamp lighting flag F2 is set (S410: YES), the indicator lamp corresponding to the set flag is turned on in S430. That is, when the red lighting flag F3, the blue lighting flag F4, the green lighting flag F5 and the yellow lighting flag F6 are set, the red lamp 25b, the blue lamp 25c, the green lamp 25d and the yellow lamp 25a are turned on, The process proceeds to S440.

またS410に戻り、表示灯点灯中フラグF2がセットされていない場合には(S410:NO)、S420にて、黄色灯25a,赤色灯25b,青色灯25c及び緑色灯25dを消灯させ、S440に移行する。   Returning to S410, when the indicator lamp lighting flag F2 is not set (S410: NO), the yellow lamp 25a, the red lamp 25b, the blue lamp 25c, and the green lamp 25d are turned off in S420, and the process goes to S440. Transition.

そしてS440に移行すると、呼出信号出力中フラグF1がセットされているか否かを判断する。ここで、呼出信号出力中フラグF1がセットされている場合には(S440:YES)、S450にて呼出灯23を点灯させ、当該ユニット点灯処理を終了する。   Then, in S440, it is determined whether or not the calling signal output flag F1 is set. If the call signal output flag F1 is set (S440: YES), the call lamp 23 is turned on in S450, and the unit lighting process is terminated.

一方、呼出信号出力中フラグF1がセットされていない場合には(S440:NO)、S460にて呼出灯23を消灯させ、当該ユニット点灯処理を終了する。
次に、呼出ボタンユニット11のCPU41が実行する信号出力処理の手順を、図7(a)を用いて説明する。図7(a)は信号出力処理を表すフローチャートである。尚、この信号出力処理は、CPU41が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
On the other hand, when the calling signal output flag F1 is not set (S440: NO), the calling lamp 23 is turned off in S460, and the unit lighting process is ended.
Next, the procedure of signal output processing executed by the CPU 41 of the call button unit 11 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a flowchart showing signal output processing. This signal output process is a process repeatedly executed while the CPU 41 is activated (powered on).

この信号出力処理が実行されると、CPU41は、まずS510にて、呼出信号出力中フラグF1がセットされているか否かを判断する。ここで、呼出信号出力中フラグF1がセットされている場合には(S510:YES)、S520にて、呼出信号出力ポート47aをHighレベルにし、当該信号出力処理を終了する。一方、呼出信号出力中フラグF1がセットされていない場合には(S510:NO)、S530にて、呼出信号出力ポート47aをLowレベルにし、当該信号出力処理を終了する。   When this signal output process is executed, the CPU 41 first determines in S510 whether or not the calling signal output flag F1 is set. If the call signal output flag F1 is set (S510: YES), the call signal output port 47a is set to the high level in S520, and the signal output process is terminated. On the other hand, if the paging signal output flag F1 is not set (S510: NO), the paging signal output port 47a is set to low level in S530, and the signal output processing is terminated.

次に、代表ランプ制御基板5のCPU61が実行する代表ランプ点灯処理の手順を、図7(b)を用いて説明する。図7(b)は代表ランプ点灯処理を表すフローチャートである。尚、この代表ランプ点灯処理は、CPU61が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。   Next, the procedure of the representative lamp lighting process executed by the CPU 61 of the representative lamp control board 5 will be described with reference to FIG. FIG. 7B is a flowchart showing the representative lamp lighting process. This representative lamp lighting process is a process repeatedly executed while the CPU 61 is activated (powered on).

この代表ランプ点灯処理が実行されると、CPU61は、まずS610にて、呼出信号入力ポート67aがHighレベルであるか否かを判断する。ここで、Highレベルである場合には(S610:YES)、S620にて赤色灯7aを点灯し、当該代表ランプ点灯処理を終了する。一方、Highレベルでない場合には(S610:NO)、S630にて赤色灯7aを消灯し、当該代表ランプ点灯処理を終了する。   When the representative lamp lighting process is executed, the CPU 61 first determines in S610 whether or not the call signal input port 67a is at a high level. Here, when it is in the High level (S610: YES), the red lamp 7a is turned on in S620, and the representative lamp lighting process is ended. On the other hand, when the level is not High (S610: NO), the red lamp 7a is turned off in S630, and the representative lamp lighting process is ended.

このように構成された報知システム1では、呼出ボタン27が(遊技者により)押下されると、この呼出ボタンユニット11において、呼出灯23と表示灯25が点灯する。尚、表示灯25においては、入出力部47に入力する遊技機状態信号に応じて黄色灯25a,赤色灯25b,青色灯25c及び緑色灯25dが点灯する。更に、この呼出ボタンユニット11が設置されている遊技機島3に対応した代表ランプ7の赤色灯7aが点灯する。   In the notification system 1 configured as described above, when the call button 27 is pressed (by the player), the call lamp 23 and the display lamp 25 are turned on in the call button unit 11. In the indicator lamp 25, the yellow lamp 25a, the red lamp 25b, the blue lamp 25c, and the green lamp 25d are turned on according to the gaming machine state signal input to the input / output unit 47. Further, the red lamp 7a of the representative lamp 7 corresponding to the gaming machine island 3 where the call button unit 11 is installed is turned on.

即ち、遊技場の店員は、まず、点灯中の代表ランプ7が設置されている遊技機島3に駆けつける。そしてこの遊技機島3に到着すると、店員は、呼出灯23が点灯している呼出ボタンユニット11に対応するパチンコ機9のもとに駆けつける。そして、このパチンコ機9のもとに到着すると、店員は呼出ボタン27を押下する。そうすると、呼出灯23が消灯するとともに、代表ランプ7の赤色灯7aが消灯する。この後に店員は、表示灯25の点灯している色を視認することによりトラブル内容を認識する。   In other words, the store clerk first rushes to the gaming machine island 3 where the lit representative lamp 7 is installed. When arriving at this gaming machine island 3, the store clerk rushes to the pachinko machine 9 corresponding to the call button unit 11 in which the call lamp 23 is lit. When the customer arrives at the pachinko machine 9, the store clerk presses the call button 27. Then, the call lamp 23 is turned off and the red lamp 7a of the representative lamp 7 is turned off. Thereafter, the store clerk recognizes the trouble content by visually recognizing the color of the indicator lamp 25.

そしてトラブル内容を認識すると、店員はトラブル解消作業を開始する。そして、赤色灯25b,青色灯25c及び緑色灯25dが点灯している場合には、これらの点灯に対応するトラブルが解消された時点で、赤色灯25b,青色灯25c及び緑色灯25dは消灯する。一方、黄色灯25aが点灯している場合には、店員が呼出ボタン27を押下した時点で、黄色灯25aが消灯する。   When the trouble content is recognized, the store clerk starts trouble-solving work. When the red lamp 25b, the blue lamp 25c, and the green lamp 25d are lit, the red lamp 25b, the blue lamp 25c, and the green lamp 25d are turned off when the trouble corresponding to the lighting is resolved. . On the other hand, when the yellow light 25a is lit, the yellow light 25a is turned off when the store clerk presses the call button 27.

つまり、店員がトラブル解消の作業をしている最中には、表示灯25は点灯し、代表ランプ7は点灯していない。
このため、店員は、トラブル解消の作業をしている最中にトラブル内容を忘れてしまった場合には、表示灯25の点灯している色を視認することによって、トラブル内容を再確認することができる。また、代表ランプ7は点灯していないので、或る店員がトラブル解消の作業をしている最中に、他の店員が、このトラブル解消中のパチンコ機9が設置されている遊技機島3に駆け付けてしまうことを防止できる。即ち、店員の業務効率の低下を防止することができる。
That is, while the clerk is working to solve the trouble, the indicator lamp 25 is lit and the representative lamp 7 is not lit.
For this reason, if the clerk forgets the trouble contents while working to solve the trouble, the trouble clerk should reconfirm the trouble contents by visually recognizing the lit color of the indicator lamp 25. Can do. In addition, since the representative lamp 7 is not lit, while a certain store clerk is working to solve the trouble, another store clerk has installed the pachinko machine 9 in which the trouble is solved. You can prevent rushing to. That is, it is possible to prevent a reduction in the business efficiency of the store clerk.

また、店員がトラブル解消の作業をしている最中には、呼出灯23は点灯していない。このため、或る店員がトラブル解消の作業をしている最中に、他の店員が、このトラブル解消中のパチンコ機9に駆け付けてしまうことを防止できる。   Further, the call lamp 23 is not lit while the store clerk is working to solve the trouble. For this reason, it is possible to prevent another store clerk from rushing to the pachinko machine 9 in which the trouble is being solved while a certain store clerk is working to solve the trouble.

尚、ここで、呼出ボタンユニット11に遊技機状態信号が入力している状態として、賞球不足信号のみ入力している状態(以降、入力状態C1と称す)と、球箱満杯信号及び大当り信号のみ入力している状態(以降、入力状態C2と称す)と、球貸し機エラー信号のみ入力している状態(以降、入力状態C3と称す)と、賞球不足信号,球箱満杯信号及び大当り信号のみ入力している状態(以降、入力状態C4と称す)と、賞球不足信号及び球貸し機エラー信号のみ入力している状態(以降、入力状態C5と称す)と、球箱満杯信号,大当り信号及び球貸し機エラー信号のみ入力している状態(以降、入力状態C6と称す)と、賞球不足信号,球箱満杯信号,大当り信号及び球貸し機エラー信号が入力している状態(以降、入力状態C7と称す)と、入力状態C1〜入力状態C7以外の入力状態(以降、入力状態C8と称す)との、8つの入力状態に分類し、それぞれの入力状態において、表示灯25の消灯時に呼出ボタン27が(遊技者により)押下された場合の、表示灯25の点灯状態を説明する。   Here, as a state in which the gaming machine state signal is input to the calling button unit 11, only a prize ball shortage signal is input (hereinafter referred to as input state C1), a ball box full signal and a big hit signal. Only input (hereinafter referred to as input state C2), only ball lending machine error signal input (hereinafter referred to as input state C3), winning ball shortage signal, ball box full signal and jackpot A state in which only a signal is input (hereinafter referred to as input state C4), a state in which only a prize ball shortage signal and a ball lending machine error signal are input (hereinafter referred to as input state C5), a ball box full signal, A state in which only a big hit signal and a ball lending machine error signal are input (hereinafter referred to as an input state C6), and a prize ball shortage signal, a ball box full signal, a big hit signal and a ball lending machine error signal are input ( Hereinafter referred to as input state C7 ) And input states other than the input state C1 to the input state C7 (hereinafter referred to as the input state C8), and the call button 27 is turned on when the indicator lamp 25 is turned off in each input state. The lighting state of the indicator lamp 25 when pressed (by the player) will be described.

即ち、入力状態C1では赤色灯25bが点灯、入力状態C2では青色灯25cが点灯、入力状態C3では緑色灯25dが点灯、入力状態C4では赤色灯25b及び青色灯25cが点灯、入力状態C5では赤色灯25b及び緑色灯25dが点灯、入力状態C6では青色灯25c及び緑色灯25dが点灯、入力状態C7では赤色灯25b,青色灯25c及び緑色灯25dが点灯、入力状態C8では黄色灯25aが点灯する。   That is, the red light 25b is lit in the input state C1, the blue light 25c is lit in the input state C2, the green light 25d is lit in the input state C3, the red light 25b and the blue light 25c are lit in the input state C4, and the input state C5 Red light 25b and green light 25d are lit, blue light 25c and green light 25d are lit in input state C6, red light 25b, blue light 25c and green light 25d are lit in input state C7, and yellow light 25a is lit in input state C8. Light.

従って、このように構成された呼出ボタンユニット11では、パチンコ機9でトラブルが発生した時には、遊技者は単に呼出ボタン27を押下すればよく、トラブル内容を把握する必要はない。また、黄色灯25a,赤色灯25b,青色灯25c及び緑色灯25dの点灯を視認することによって、店員は、遊技者に確認することなくパチンコ機9のトラブル内容を知ることができる。   Therefore, in the call button unit 11 configured as described above, when a trouble occurs in the pachinko machine 9, the player may simply press the call button 27 and does not need to grasp the trouble content. Further, by visually confirming the lighting of the yellow light 25a, the red light 25b, the blue light 25c, and the green light 25d, the store clerk can know the trouble content of the pachinko machine 9 without confirming with the player.

また、トラブル解消作業によりトラブルが解消されると、解消されたトラブルに応じて、赤色灯25b,青色灯25c及び緑色灯25dが消灯する。このため、店員は、表示灯25の点灯している色を確認することによって、トラブルが解消されたか否かを判断することができる。   When the trouble is solved by the trouble solving work, the red light 25b, the blue light 25c, and the green light 25d are turned off in accordance with the solved trouble. For this reason, the store clerk can determine whether or not the trouble has been resolved by checking the color of the indicator lamp 25.

例えば、賞球不足信号,球箱満杯信号,大当り信号及び球貸し機エラー信号が入力している状態(入力状態C7)で呼出ボタン27が(遊技者により)押下されると、赤色灯25b,青色灯25c及び緑色灯25dが点灯する。   For example, when the call button 27 is pressed (by the player) in a state where an award ball shortage signal, a ball box full signal, a jackpot signal and a ball lending machine error signal are being input (input state C7), the red light 25b, The blue light 25c and the green light 25d are lit.

その後、店員がトラブル解消作業を行うことにより、まず「賞球不足」が解消されたとすると、賞球不足信号が未入力となり赤色灯25bが消灯する。その後に更に「球箱満杯」が解消されたとすると、球箱満杯信号が未入力となり青色灯25cが消灯する。その後に更に「球貸し機エラー」が解消されたとすると、球貸し機エラー信号が未入力となり緑色灯25dが消灯する。   After that, if the “clerk shortage” is first solved by the trouble-solving work performed by the store clerk, the shortage signal is not input and the red light 25b is turned off. Then, if “ball box full” is further eliminated, the ball box full signal is not input and the blue light 25c is turned off. Thereafter, if the “ball lending machine error” is further resolved, the ball lending machine error signal is not input and the green light 25d is turned off.

また、呼出灯23が消灯し表示灯25が点灯している状態で、呼出ボタン27が(店員により)押下されると、表示灯25は消灯する。このため、店員の所望するタイミングで表示灯25を消灯させることができる。   In addition, when the call button 27 is pressed (by a store clerk) while the call lamp 23 is turned off and the display lamp 25 is turned on, the display lamp 25 is turned off. For this reason, the indicator lamp 25 can be turned off at a timing desired by the store clerk.

また、呼出灯23が消灯し表示灯25が点灯している状態で呼出ボタン27が(店員により)押下されてから、所定判定値に相当する時間(本実施形態では5分)が経過すると、表示灯25は消灯する。このため、トラブル解消作業完了後に表示灯25を消灯させるための操作を店員が忘れて、表示灯25が無駄に点灯を継続するということを抑制できる。   Further, when a time corresponding to a predetermined determination value (5 minutes in the present embodiment) elapses after the call button 27 is pressed (by a store clerk) while the call lamp 23 is turned off and the display lamp 25 is turned on, The indicator lamp 25 is turned off. For this reason, it can be suppressed that the store clerk forgets the operation for turning off the indicator lamp 25 after the trouble-solving operation is completed and the indicator lamp 25 continues to be lit unnecessarily.

例えば、入力状態C1〜C7以外の入力状態(入力状態C8)で呼出ボタン27が(遊技者により)押下されると、黄色灯25aが点灯する。尚、入力状態C8において遊技者が呼出ボタン27を押下するのは、主に、パチンコ機9の遊技盤面において球詰まりが発生して、この球詰まりの解消を店員に要求する場合においてである。   For example, when the call button 27 is pressed (by the player) in an input state (input state C8) other than the input states C1 to C7, the yellow light 25a is turned on. Note that the player presses the call button 27 in the input state C8 mainly when a ball clog occurs on the game board surface of the pachinko machine 9 and the store clerk is requested to eliminate the ball clog.

そして、球詰まりの解消作業を完了した後に店員が呼出ボタン27を押下し忘れると、黄色灯25aは点灯を継続する。しかし、所定判定値に相当する時間(5分)が経過すると、黄色灯25aは消灯する。   If the clerk forgets to press the call button 27 after completing the work to clear the ball clogging, the yellow light 25a continues to be lit. However, when the time (5 minutes) corresponding to the predetermined determination value has elapsed, the yellow light 25a is turned off.

以上説明した実施形態において、報知システム1は本発明における遊技場用呼出報知システム、呼出ボタンユニット11は本発明における遊技機用呼出装置、代表ランプ7は本発明における遊技機島報知手段、入出力部47は本発明における入力部、呼出灯23は本発明における呼出報知部、図5のS240及び図7(a)のS510,S530の処理は本発明における第1報知終了手段,出力終了手段、図5のS250及び図6のS410,S420の処理は本発明における第2報知終了手段,第4報知終了手段、図5のS240及び図6のS440,S460の処理は本発明における第3報知終了手段,第5報知終了手段、消灯判定タイマT1及び図5のS270,S280,S310の処理は本発明における計時手段である。   In the embodiment described above, the notification system 1 is a game hall call notification system according to the present invention, the call button unit 11 is a game machine call device according to the present invention, and the representative lamp 7 is a gaming machine island notification means according to the present invention. The unit 47 is an input unit in the present invention, the call lamp 23 is a call notification unit in the present invention, the processes in S240 in FIG. 5 and S510 and S530 in FIG. 7A are the first notification end unit, output end unit in the present invention, The processing of S250 in FIG. 5 and the processing of S410 and S420 in FIG. 6 are the second notification end means and the fourth notification end means in the present invention, and the processing of S240 in FIG. 5 and S440 and S460 in FIG. The means, the fifth notification end means, the turn-off determination timer T1, and the processes of S270, S280, and S310 in FIG.

また、表示灯25を点灯している呼出ボタンユニット11は本発明における報知中装置、代表ランプ7を点灯している遊技機島3は本発明における報知中遊技機島である。
また、図5のS210の判定で「YES」,且つS220の判定で「NO」であることが本発明における報知開始条件、図5のS210の判定で「YES」,且つS220の判定で「YES」,且つS230の判定で「YES」であることが本発明における第1報知終了条件、図5のS210の判定で「YES」,且つS220の判定で「YES」,且つS230の判定で「NO」であることが本発明における第2報知終了条件,第4報知終了条件、入力状態C8であることが本発明における第2報知終了条件,第4報知終了条件、図5のS290の判定で「YES」であることが本発明における第2報知終了条件,第4報知終了条件、消灯判定値は本発明における成立後経過時間、表示灯25点灯中に呼出ボタン27が押下されることは本発明における報知終了指令である。
Further, the calling button unit 11 in which the indicator lamp 25 is lit is the in-reporting device in the present invention, and the gaming machine island 3 in which the representative lamp 7 is lit is the in-reporting gaming machine island in the present invention.
5 is “YES” in the determination of S210 and “NO” in the determination of S220, “NO” in the determination of S210 in FIG. 5 and “YES” in the determination of S220 in FIG. ”, And“ YES ”in the determination of S230,“ NO ”in the determination of S210 in FIG. 5,“ YES ”in the determination of S210,“ YES ”in the determination of S220, and“ NO ”in the determination of S230 "Is the second notification end condition, the fourth notification end condition, and the input state C8 is the second notification end condition, the fourth notification end condition in the present invention, and the determination of S290 in FIG. “YES” is the second notification end condition, the fourth notification end condition, and the extinction judgment value in the present invention are the elapsed time after establishment in the present invention, and that the call button 27 is pressed while the indicator lamp 25 is lit. It is a broadcast end command in the bright.

また、呼出ボタン27は本発明における指令入力手段、図5のS260及び図6のS410,S430の処理は本発明における報知手段、図5のS260及び図7(a)のS510,S520の処理は本発明における呼出信号出力手段である。   The call button 27 is command input means in the present invention, the processes in S260 in FIG. 5 and the processes in S410 and S430 in FIG. 6 are the notification means in the present invention, the processes in S260 in FIG. 5 and the processes in S510 and S520 in FIG. This is call signal output means in the present invention.

以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば、上記実施形態においては、呼出ボタンユニット11を、パチンコ機を設置した遊技機島に適用したが、スロット遊技機など、他の種類の遊技機が設置された遊技機島に適用してもよい。
As mentioned above, although one Example of this invention was described, this invention is not limited to the said Example, As long as it belongs to the technical scope of this invention, a various form can be taken.
For example, in the above-described embodiment, the call button unit 11 is applied to the gaming machine island where the pachinko machine is installed. However, the calling button unit 11 may be applied to the gaming machine island where another type of gaming machine such as a slot gaming machine is installed. Good.

また上記実施形態においては、呼出ボタン27が押下されると、入力状態C1〜C8に応じて表示灯25が点灯するものを示した。しかし、呼出ボタン27が押下されなくとも、遊技機状態信号が入力している状態に応じて表示灯25が点灯するようにしてもよい。即ち、本発明の報知開始条件として、「遊技機状態信号が入出力部47に入力すること」としてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the call button 27 was pressed, the indicator lamp 25 lighted according to the input states C1-C8 was shown. However, even if the call button 27 is not pressed, the indicator lamp 25 may be turned on according to the state in which the gaming machine state signal is input. In other words, the notification start condition of the present invention may be “the gaming machine state signal is input to the input / output unit 47”.

また上記実施形態においては、代表ランプ7,呼出灯23及び表示灯25が点灯している状態で呼出ボタン27が押下されると、代表ランプ7及び呼出灯23が消灯するものを示した。しかし、呼出ボタン27が押下されると、代表ランプ7のみが消灯して呼出灯23及び表示灯25は点灯し続けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the representative lamp 7 and the call lamp 23 are turned off when the call button 27 is pressed while the representative lamp 7, the call lamp 23, and the display lamp 25 are turned on. However, when the call button 27 is pressed, only the representative lamp 7 may be turned off and the call lamp 23 and the display lamp 25 may be kept on.

また上記実施形態においては、パチンコ機9及び球貸し機15から遊技機状態信号を出力するものを示したが、トラブル理由に対応して割り当てられた複数の呼出ボタンを有する操作部を備えるようにしてもよい。即ち、遊技者がトラブル理由を判断し、判断したトラブル理由に対応した呼出ボタンを操作することによって、操作部から、トラブル理由を示す信号を遊技機状態信号として出力するものであってもよい。   In the above embodiment, the game machine status signal is output from the pachinko machine 9 and the ball lending machine 15. However, an operation unit having a plurality of call buttons assigned corresponding to the reason for the trouble is provided. May be. That is, the player may determine the reason for the trouble, and operate a call button corresponding to the determined reason for the trouble, so that a signal indicating the reason for the trouble may be output as a gaming machine state signal from the operation unit.

また上記実施形態においては、遊技機の状態として、「パチンコ機9が大当り遊技を提供している状態」,「パチンコ機9から賞球が出ない状態」,「球箱が満杯である状態」,「球貸し機でエラーが発生している状態」及び「パチンコ機9の遊技盤面において球詰まりが発生している状態」を示したが、店員がパチンコ機9に駆け付ける必要がある状態であれば、上記の遊技機状態に限定されない。例えば、「パチンコ機9のガラス枠が開いた状態」や「パチンコ機9の内枠が開いた状態」であってもよい。   In the above-described embodiment, the state of the gaming machine is “a state in which the pachinko machine 9 provides a big hit game”, “a state in which no prize ball comes out from the pachinko machine 9”, or “a state in which the ball box is full” , “A state in which an error has occurred in the ball lending machine” and “a state in which a ball is clogged on the game board surface of the pachinko machine 9” have been shown, but if the store clerk needs to rush to the pachinko machine 9 For example, it is not limited to the above gaming machine state. For example, “a state where the glass frame of the pachinko machine 9 is opened” or “a state where the inner frame of the pachinko machine 9 is opened” may be used.

また上記実施形態においては、第2報知終了条件として、「呼出ボタン27の押下」,「遊技機状態信号の未入力」及び「表示灯25が所定時間(所定判定値)継続して点灯」を示したが、これら3つの条件の全てを有する必要がなく、これらの条件のうちの1つ以上を第2報知終了条件として有していればよい。   In the above embodiment, as the second notification end condition, “pressing the call button 27”, “no input of the gaming machine state signal”, and “the indicator lamp 25 is continuously lit for a predetermined time (predetermined determination value)”. Although shown, it is not necessary to have all of these three conditions, and it is only necessary to have one or more of these conditions as the second notification end condition.

報知システム1の構成を説明するブロック図。The block diagram explaining the structure of the alerting | reporting system. 呼出ボタンユニット11を組み込んだ遊技機島3の正面図。The front view of the gaming machine island 3 incorporating the call button unit 11. 報知システム1を構成する各部の内部構成を表すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of each part constituting the notification system 1. 点灯設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows lighting setting processing. 呼出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a call setting process. ユニット点灯処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a unit lighting process procedure. 信号出力処理及び代表ランプ点灯処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a signal output process and a representative lamp lighting process procedure.

符号の説明Explanation of symbols

1…報知システム、3…遊技機島、5…代表ランプ制御基板、7…代表ランプ、7a…赤色灯、9…パチンコ機、11…呼出ボタンユニット、13…呼出信号線、15…球貸し機、21…LCD、23…呼出灯、25…表示灯、25a…黄色灯、25b…赤色灯、25c…青色灯、25d…緑色灯、27…呼出ボタン、29…データボタン、40…コントローラ、41,61…CPU、43,63…ROM、45,65…RAM、47,67…入出力部、47a…呼出信号出力ポート、49…表示灯駆動回路、51…LCD駆動回路、53,71…バス、67a…呼出信号入力ポート、69…表示駆動回路。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Notification system, 3 ... Game machine island, 5 ... Representative lamp control board, 7 ... Representative lamp, 7a ... Red light, 9 ... Pachinko machine, 11 ... Call button unit, 13 ... Call signal line, 15 ... Ball lending machine 21 ... LCD, 23 ... calling light, 25 ... indicating light, 25a ... yellow light, 25b ... red light, 25c ... blue light, 25d ... green light, 27 ... calling button, 29 ... data button, 40 ... controller, 41 , 61 ... CPU, 43, 63 ... ROM, 45, 65 ... RAM, 47, 67 ... I / O section, 47a ... Call signal output port, 49 ... Indicator lamp drive circuit, 51 ... LCD drive circuit, 53, 71 ... bus , 67a ... Call signal input port, 69 ... Display drive circuit.

Claims (10)

複数の遊技機が設置された遊技機島を、複数備えた遊技場で利用される遊技場用呼出報知システムであって、
前記遊技機島内の遊技機毎に設置され、前記遊技機の状態を表す遊技機状態信号が入力される入力部を備え、予め設定された報知開始条件が成立すると、前記入力部に入力されている遊技機状態信号に応じた報知態様で報知を行う遊技機用呼出装置と、
前記報知態様で報知を行っている遊技機用呼出装置を報知中装置とし、前記報知開始条件が成立すると、該報知中装置が設置されている遊技機島である報知中遊技機島を特定可能に報知する遊技機島報知手段と、
予め設定された第1報知終了条件が前記報知中装置において成立すると、前記遊技機島報知手段に、該報知中装置に対応する前記報知中遊技機島を特定するための報知を終了させる第1報知終了手段と、
前記第1報知終了条件が成立した後に、予め設定された第2報知終了条件が前記報知中装置において成立すると、当該報知中装置に前記報知態様での報知を終了させる第2報知終了手段と、
を備えることを特徴とする遊技場用呼出報知システム。
A game hall call notification system that is used in a game hall equipped with a plurality of gaming machine islands in which a plurality of gaming machines are installed,
It is installed for each gaming machine in the gaming machine island, and has an input unit for inputting a gaming machine state signal representing the state of the gaming machine. When a preset notification start condition is satisfied, the gaming machine is input to the input unit. A paging device for a gaming machine that performs notification in a notification mode according to a gaming machine status signal;
A gaming machine calling device that is informing in the notification mode is set as a notifying device, and when the notification start condition is satisfied, it is possible to identify a notifying gaming machine island that is a gaming machine island where the notifying device is installed. Gaming machine island notification means to notify to,
When a preset first notification end condition is established in the in-reporting device, the gaming machine island notification means first ends the notification for identifying the in-reporting gaming machine island corresponding to the in-notification device. Notification termination means;
A second notification ending means for causing the in-notification device to end notification in the notification mode when a preset second notification end condition is satisfied in the in-notification device after the first notification end condition is satisfied;
A game hall call notification system comprising:
前記第2報知終了条件は、
前記遊技機状態信号が前記入力部に未入力となることである、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技場用呼出報知システム。
The second notification end condition is:
The gaming machine state signal is not input to the input unit.
The game hall call notification system according to claim 1.
前記遊技機用呼出装置は、予め設定された外部操作によって、前記報知態様での報知を終了させる報知終了指令を入力するための指令入力手段を備え、
前記第2報知終了条件は、前記指令入力手段から前記報知終了指令が入力されることである、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技場用呼出報知システム。
The gaming machine calling device includes command input means for inputting a notification end command for ending the notification in the notification mode by a preset external operation,
The second notification end condition is that the notification end command is input from the command input means.
The call notification system for a game arcade according to claim 1 or 2, characterized by the above.
前記遊技機用呼出装置は、前記第1報知終了条件が成立してから経過した時間である成立後経過時間を計測する計時手段を備え、
前記第2報知終了条件は、前記計時手段により計測された成立後経過時間が予め設定された所定時間を越えることである、
ことを特徴とする請求項1〜請求項3何れかに記載の遊技場用呼出報知システム。
The gaming machine calling device includes a time measuring unit that measures an elapsed time after establishment, which is a time that has elapsed since the establishment of the first notification termination condition.
The second notification end condition is that the elapsed time after establishment measured by the time measuring means exceeds a predetermined time set in advance.
4. The game hall call notification system according to any one of claims 1 to 3.
前記遊技機用呼出装置は、前記報知開始条件が成立すると、当該装置が設置された遊技機島内において、当該装置の位置を特定可能に報知する呼出報知部を備え、
前記第1報知終了条件が当該装置において成立すると、前記呼出報知部に報知を終了させる第3報知終了手段を備える、
ことを特徴とする請求項1〜請求項4何れかに記載の遊技場用呼出報知システム。
The gaming machine calling device includes a call notification unit that, when the notification start condition is satisfied, notifies the position of the device in an identifiable manner within the gaming machine island where the device is installed,
When the first notification end condition is satisfied in the device, the call notification unit includes a third notification end unit that ends the notification.
The call notification system for a game hall according to any one of claims 1 to 4.
遊技機島に備えられた遊技機毎に設置され、遊技者が遊技店の店員を呼び出すための遊技機用呼出装置であって、
前記遊技機の状態を表す遊技機状態信号が入力される入力部と、
予め設定された報知開始条件が成立すると、前記入力部に入力されている遊技機状態信号に応じた報知態様で報知を行う報知手段と、
前記報知開始条件が成立すると、店員を呼び出すための呼出信号を出力する呼出信号出力手段と、
予め設定された第1報知終了条件が成立すると、前記呼出信号出力手段に前記呼出信号の出力を終了させる出力終了手段と、
前記第1報知終了条件が成立した後に、予め設定された第4報知終了条件が成立すると、前記報知手段に前記報知態様での報知を終了させる第4報知終了手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機用呼出装置。
A paging device for a gaming machine installed for each gaming machine provided on a gaming machine island, for a player to call a clerk of a gaming store,
An input unit to which a gaming machine state signal representing the state of the gaming machine is input;
When a preset notification start condition is established, notification means for performing notification in a notification mode according to the gaming machine state signal input to the input unit;
When the notification start condition is satisfied, call signal output means for outputting a call signal for calling a clerk;
Output termination means for causing the call signal output means to terminate the output of the call signal when a preset first notification termination condition is satisfied;
Fourth notification end means for causing the notification means to end notification in the notification mode when a preset fourth notification end condition is satisfied after the first notification end condition is satisfied;
A paging device for gaming machines, comprising:
前記第4報知終了条件は、
前記遊技機状態信号が前記入力部に未入力となることである、
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機用呼出装置。
The fourth notification end condition is:
The gaming machine state signal is not input to the input unit.
The calling device for gaming machines according to claim 6, wherein:
予め設定された外部操作によって、前記報知態様での報知を終了させる報知終了指令を入力するための指令入力手段を備え、
前記第4報知終了条件は、前記指令入力手段から前記報知終了指令が入力されることである、
ことを特徴とする請求項6または請求項7に記載の遊技機用呼出装置。
Command input means for inputting a notification end command for ending the notification in the notification mode by a preset external operation,
The fourth notification end condition is that the notification end command is input from the command input means.
The gaming machine call device according to claim 6 or 7, characterized in that
前記第1報知終了条件が成立してから経過した時間である成立後経過時間を計測する計時手段を備え、
前記第4報知終了条件は、前記計時手段により計測された成立後経過時間が予め設定された所定時間を越えることである、
ことを特徴とする請求項6〜請求項8何れかに記載の遊技機用呼出装置。
Comprising time measuring means for measuring an elapsed time after establishment, which is a time elapsed since the establishment of the first notification termination condition,
The fourth notification end condition is that the elapsed time after establishment measured by the time measuring means exceeds a predetermined time set in advance.
The gaming machine call device according to any one of claims 6 to 8.
前記報知開始条件が成立すると、当該装置が設置された遊技機島内において、当該装置の位置を特定可能に報知する呼出報知部を備え、
前記第1報知終了条件が当該装置において成立すると、前記呼出報知部に報知を終了させる第5報知終了手段を備える、
ことを特徴とする請求項6〜請求項9何れかに記載の遊技機用呼出装置。
When the notification start condition is satisfied, a call notification unit that notifies the position of the device in a gaming machine island where the device is installed is provided,
When the first notification end condition is established in the device, the call notification unit includes a fifth notification end unit that ends the notification.
10. The calling device for gaming machines according to any one of claims 6 to 9.
JP2004298999A 2004-10-13 2004-10-13 Call annunciation system for game parlor and pager for game machine Pending JP2006109987A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004298999A JP2006109987A (en) 2004-10-13 2004-10-13 Call annunciation system for game parlor and pager for game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004298999A JP2006109987A (en) 2004-10-13 2004-10-13 Call annunciation system for game parlor and pager for game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006109987A true JP2006109987A (en) 2006-04-27

Family

ID=36378996

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004298999A Pending JP2006109987A (en) 2004-10-13 2004-10-13 Call annunciation system for game parlor and pager for game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006109987A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007236763A (en) * 2006-03-10 2007-09-20 Daikoku Denki Co Ltd Calling lamp for game machine, and calling system for game parlor
JP2008113732A (en) * 2006-11-01 2008-05-22 Olympia:Kk Game machine
JP2008237361A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Takeya Co Ltd Control system of game machine island
JP2009028337A (en) * 2007-07-27 2009-02-12 Daikoku Denki Co Ltd Lighting device for game hall
JP2010172546A (en) * 2009-01-30 2010-08-12 Daikoku Denki Co Ltd Game information display device
JP2019098028A (en) * 2017-12-06 2019-06-24 株式会社三洋物産 Game information display device and system for game parlor

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63127684U (en) * 1987-02-10 1988-08-22
JPH0339088U (en) * 1989-08-25 1991-04-16
JPH0515989U (en) * 1991-03-30 1993-03-02 サン商事株式会社 Calling the amusement park island, turning off the representative lamp
JPH09182866A (en) * 1995-12-28 1997-07-15 Ace Denken:Kk Trouble display device in game machine island
JPH11137777A (en) * 1997-11-14 1999-05-25 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63127684U (en) * 1987-02-10 1988-08-22
JPH0339088U (en) * 1989-08-25 1991-04-16
JPH0515989U (en) * 1991-03-30 1993-03-02 サン商事株式会社 Calling the amusement park island, turning off the representative lamp
JPH09182866A (en) * 1995-12-28 1997-07-15 Ace Denken:Kk Trouble display device in game machine island
JPH11137777A (en) * 1997-11-14 1999-05-25 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007236763A (en) * 2006-03-10 2007-09-20 Daikoku Denki Co Ltd Calling lamp for game machine, and calling system for game parlor
JP2008113732A (en) * 2006-11-01 2008-05-22 Olympia:Kk Game machine
JP2008237361A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Takeya Co Ltd Control system of game machine island
JP2009028337A (en) * 2007-07-27 2009-02-12 Daikoku Denki Co Ltd Lighting device for game hall
JP2010172546A (en) * 2009-01-30 2010-08-12 Daikoku Denki Co Ltd Game information display device
JP2019098028A (en) * 2017-12-06 2019-06-24 株式会社三洋物産 Game information display device and system for game parlor
JP7145405B2 (en) 2017-12-06 2022-10-03 株式会社三洋物産 Game information display device and game arcade system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5477799B2 (en) Game machine
JP6104719B2 (en) Game machine
JP5122997B2 (en) Game machine
JP3948729B2 (en) Game machine
JP4614730B2 (en) Game machine
JP5174480B2 (en) Game machine
JP2014233497A (en) Game machine
JP4726993B2 (en) Game machine
JP4633490B2 (en) Game machine
JP2003093601A (en) Slot machine
JP5235385B2 (en) Game machine
JP2006109987A (en) Call annunciation system for game parlor and pager for game machine
JP2005131246A (en) Pachinko machine
JP5590787B2 (en) Game machine
JP2006043206A (en) Calling device for game machine
JP4375624B2 (en) Game machine
JP2018117765A (en) Game machine
JP2004358148A (en) Game machine and simulation game program
JP4376167B2 (en) Game machine
JP4560381B2 (en) Game machine
JP2017080067A (en) Game machine
JP2007244656A (en) Calling system for game hall
JP2004313653A (en) Game machine
JP4942720B2 (en) Game machine
JP2010207381A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071001

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100826

A131 Notification of reasons for refusal

Effective date: 20100907

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

A02 Decision of refusal

Effective date: 20110201

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02