JP2010172546A - Game information display device - Google Patents

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JP2010172546A JP2009019723A JP2009019723A JP2010172546A JP 2010172546 A JP2010172546 A JP 2010172546A JP 2009019723 A JP2009019723 A JP 2009019723A JP 2009019723 A JP2009019723 A JP 2009019723A JP 2010172546 A JP2010172546 A JP 2010172546A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information display device, displaying the number of ball boxes accurately corresponding to the actual number of ball boxes in a game parlor requiring the ball boxes. <P>SOLUTION: An information display device determines the state of a game machine by determining whether a jackpot flag or a medium prize flag is 1 (D2) when a call button is pushed down (D1:YES). When the jackpot flag or the medium prize flag is 1 (D2:YES), since the game machine is in the state where the number of put-out balls is large, it is determined that a game player presses down a call button for replacing the ball boxes, and it is determined whether or not a temporary flag 1 is 1 (D3). According to the determination results, the previous record is corrected (D5) or a new record is created (D8) to update the number of ball boxes. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、玉箱を箱積みする遊技場に設けられ、遊技者に対して獲得媒体に関わる遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device that is provided in a game hall where boxes of ball boxes are stacked and can display game information related to acquired media to a player.

遊技場では、遊技者に対して出玉感等をアピールするため、情報表示装置を遊技機に対応させて設置し、遊技情報を遊技者へと提供している。例えば特許文献1では、遊技者が獲得した獲得玉数を収納箱(以下、玉箱と称する)単位で表示することで、遊技者に獲得玉数を実感させる情報表示装置が提案されている。この場合、還元式の遊技機や、遊技機毎に計数装置を設けた所謂台毎計数システムであれば、実際の玉箱自体が必要ないため、玉箱1箱に対応する玉数(例えば2500玉)を設定し、設定玉数となる毎に玉箱数を更新することにより、遊技者に対して適切に玉箱数を報知出来る。   In the game hall, an information display device is installed in correspondence with the game machine to provide the player with game information in order to appeal the player to the game appearance. For example, Patent Document 1 proposes an information display device that allows a player to realize the number of balls acquired by displaying the number of balls acquired by the player in units of storage boxes (hereinafter referred to as ball boxes). In this case, since there is no actual ball box itself if it is a reduction-type gaming machine or a so-called counter counting system provided with a counting device for each gaming machine, the number of balls corresponding to one box (for example, 2500) Ball) and the number of ball boxes is updated every time the set number of balls is reached, so that the player can be informed of the number of ball boxes appropriately.

特開平10−323418号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-323418

しかしながら、遊技場の多くは実際の玉箱が必要である。また、遊技者にとって玉箱に収納する玉数が異なることを考慮すると、設定玉数毎に玉箱数を更新するだけでは実際の玉箱数と玉箱数表示とに誤差が生じ、適切な玉箱数の表示が出来ないという問題があった。   However, many amusement halls require an actual ball box. In addition, considering that the number of balls stored in the ball box is different for the player, simply updating the ball box number for each set ball number will cause an error in the actual ball box number display and the ball box number display. There was a problem that the number of ball boxes could not be displayed.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、実際に玉箱が必要となる遊技場において、実際の玉箱数に正確に対応し得る玉箱数を表示可能である遊技情報表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to be able to display the number of ball boxes that can accurately correspond to the actual number of ball boxes in a game hall that actually requires a ball box. A game information display device is provided.

請求項1に記載した発明は、遊技者が獲得した遊技媒体である獲得媒体を収納する収納箱の少なくとも一部を箱積みする遊技場に設置され、遊技者に対して前記獲得媒体に関わる遊技情報を表示する遊技情報表示装置において、遊技場の従業員を呼出するために遊技者が操作する呼出操作を検知する呼出検知手段と、遊技者の前記獲得媒体を収納する収納箱数、及び遊技者が使用中の収納箱に収納される獲得媒体数の少なくとも一方を特定可能な遊技情報である収納箱情報を記憶する記憶手段と、前記呼出検知手段による前記呼出操作の検知に応じて、前記遊技者が使用中の収納箱が箱積み状態とされ、次の収納箱の使用が開始されたとして、前記記憶手段が記憶する収納箱情報を更新する更新処理を行う更新手段と、前記記憶手段が記憶する収納箱情報を遊技者に対して表示することで、前記獲得媒体に関わる遊技情報を表示する表示手段と、を備えたこと特徴とする。   The invention described in claim 1 is installed in a game hall where at least a part of a storage box that stores an acquisition medium that is a game medium acquired by a player is boxed, and a game related to the acquisition medium for the player. In a game information display device for displaying information, a call detection means for detecting a call operation operated by a player to call an employee of a game hall, a number of storage boxes for storing the acquired medium of the player, and a game Storage means for storing storage box information, which is game information capable of specifying at least one of the number of acquired media stored in the storage box being used by the user, and in response to detection of the call operation by the call detection means, An update means for performing an update process for updating storage box information stored in the storage means, assuming that the storage box being used by the player is in a boxed state and the use of the next storage box is started, and the storage means Remember By displaying the storage box information to a player, wherein further comprising a display means for displaying the game information relating to the acquisition medium.

請求項2に記載した発明は、遊技機にて遊技媒体が使用されたことを検知し、その検知により特定される遊技媒体数を使用媒体数として特定する一方、遊技機にて遊技媒体が払出されたことを検知し、その検知により特定される遊技媒体数を払出媒体数として特定し、その差引によって前記獲得媒体数を特定する獲得数特定手段と、遊技機の遊技状態を検知し、その検知により遊技機の遊技状態を特定する状態特定手段と、前記状態特定手段により特定され得る遊技状態の一部を補充状態として設定する一方、収納箱に十分に収納されたとする遊技媒体数の下限値である更新下限値を設定する設定手段と、を備え、前記記憶手段は、収納箱毎に対応する獲得媒体数を特定可能なレコードを記憶し、当該レコードは前記更新処理に応じて作成され、当該レコードに記憶される獲得媒体数を前記獲得数特定手段による前記獲得媒体数の特定状況に応じて更新可能に記憶し、前記更新手段は、前記状態特定手段により前記補充状態が特定され、前記記憶手段により記憶される最新のレコードにより特定される獲得媒体数である最新獲得媒体数が前記更新下限値より大きい状態で、前記呼出操作の検知があった場合に前記更新処理を行い、前記表示手段は、収納箱数を表示する場合には前記レコード数により特定される収納箱数を表示し、前記遊技者が使用中の収納箱に収納される獲得媒体数を表示する場合には、前記最新獲得媒体数を表示することで、前記収納箱情報を表示することを特徴とする。   According to the second aspect of the present invention, it is detected that a game medium is used in a gaming machine, and the number of game media specified by the detection is specified as the number of used media, while the game medium is paid out by the gaming machine. The number of game media specified by the detection is specified as the number of payout media, and the acquisition number specifying means for specifying the number of acquired media by the subtraction, and the gaming state of the gaming machine, A state specifying means for specifying the gaming state of the gaming machine by detection, and a lower limit of the number of game media that are sufficiently stored in the storage box while a part of the gaming state that can be specified by the state specifying means is set as the supplement state Setting means for setting an update lower limit value that is a value, and the storage means stores a record capable of specifying the number of acquired media corresponding to each storage box, and the record is created according to the update process. , The number of acquired media stored in the record is stored in an updatable manner according to the specified status of the number of acquired media by the acquired number specifying unit, and the update unit specifies the replenishment state by the state specifying unit, The update process is performed when the call operation is detected in a state where the latest acquisition medium number, which is the acquisition medium number specified by the latest record stored by the storage means, is larger than the update lower limit value, The display means displays the number of storage boxes specified by the number of records when displaying the number of storage boxes, and when displaying the number of acquired media stored in the storage box being used by the player, The storage box information is displayed by displaying the latest number of acquired media.

請求項3に記載した発明は、前記状態特定手段は、前記遊技状態として遊技機における大当たり状態を特定し、前記獲得数特定手段は、前記状態特定手段により大当たり状態が特定された期間における前記獲得媒体数を大当たり出玉数として特定し、前記設定手段は、収納箱に収納し得る上限値である満杯上限値を設定し、前記更新手段は、前記状態特定手段により特定される大当たり状態中、或いはその大当たり状態の終了時点で、前記最新獲得媒体数が前記満杯上限値より大きい場合に前記更新処理を行い、当該更新処理により作成されたレコードの1つ前に作成されたレコードにより特定される前記獲得媒体数を、当該大当たり状態に対応して前記獲得数特定手段が特定した前記大当たり出玉数として更新することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, the state specifying means specifies a jackpot state in a gaming machine as the gaming state, and the acquisition number specifying means is the acquisition in a period when the jackpot state is specified by the state specifying means. The number of media is specified as the number of hit balls, the setting means sets a full upper limit value that is an upper limit value that can be stored in a storage box, and the updating means is during the jackpot state specified by the state specifying means, Alternatively, when the number of latest acquired media is larger than the full upper limit value at the end of the jackpot state, the update process is performed and specified by the record created immediately before the record created by the update process. The number of acquired media is updated as the number of jackpot balls specified by the acquisition number specifying means corresponding to the jackpot state.

請求項4に記載した発明は、前記状態特定手段は、前記遊技状態として遊技機における大当たり状態を特定し、前記設定手段は、収納箱に収納し得る上限値である満杯上限値、及び収納箱を満たし得る所定の獲得媒体数の値である満杯設定値を設定し、前記更新手段は、前記状態特定手段により特定される大当たり状態中、或いはその大当たり状態の終了時点で、前記最新獲得媒体数が前記満杯上限値より大きい場合に前記更新処理を行い、当該更新処理により作成されたレコードの1つ前に作成されたレコードにより特定される前記獲得媒体数を、前記満杯設定値として更新することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, the state specifying means specifies a jackpot state in the gaming machine as the gaming state, and the setting means is a full upper limit value that is an upper limit value that can be stored in a storage box, and a storage box The full setting value, which is a value of a predetermined number of acquired media that can satisfy the above-mentioned condition, is set, and the updating unit is configured to update the number of latest acquired media during the jackpot state specified by the state specifying unit or at the end of the jackpot state. Performing the update process when the value is greater than the full upper limit value, and updating the number of acquired media specified by the record created immediately before the record created by the update process as the full set value It is characterized by.

請求項5に記載した発明は、有価価値を対価として遊技者に対して遊技媒体を貸出する処理である貸出処理を検知する貸出検知手段と、対応する遊技機での前記獲得媒体以外の遊技媒体が遊技に使用されている状態である持込状態を判定する判定手段と、を備え、前記獲得数特定手段は、前記貸出検知手段による貸出処理の検知に応じて遊技者へと貸出された遊技媒体数である貸出媒体数を特定し、その貸出媒体数に前記払出媒体数を加えた値から前記使用媒体数を除いた値を前記獲得媒体数として特定し、前記設定手段は、対応する遊技機での獲得媒体が使用されている状態下における前記最新獲得媒体数の下限値である持込下限値を設定し、前記判定手段は、前記最新獲得媒体数が前記持込下限値より小さくなった場合に前記持込状態の開始を判定する一方、前記貸出検知手段により前記貸出処理が検知された場合に前記持込状態が終了したと判定し、前記記憶手段は、前記持込状態中に前記獲得数特定手段により特定される前記獲得媒体数を前記最新獲得媒体数の対象から除外することを特徴とする。   The invention described in claim 5 is a lending detection means for detecting a lending process which is a process of lending a game medium to a player with a valuable value as a consideration, and a game medium other than the acquired medium in a corresponding gaming machine Determining means for determining a carry-in state in which the game is being used in a game, wherein the acquired number specifying means is a game lent to a player in response to detection of a lending process by the lending detection means The number of lent media, which is the number of media, is specified, a value obtained by adding the number of paid-out media to the number of lent media and the number of used media is specified as the number of acquired media, and the setting means A carry-in lower limit value that is a lower limit value of the latest acquired medium number in a state where the acquired medium is used in a machine, and the determining means sets the latest acquired medium number to be smaller than the bring-in lower limit value. If the On the other hand, when the lending processing is detected by the lending detection means, it is determined that the brought-in state is finished, and the storage means is specified by the acquired number specifying means during the brought-in state. The number of acquired media is excluded from the target of the latest acquired media number.

請求項1に記載した発明によれば、従業員の呼出に応じて収納箱(玉箱)情報を更新するので、遊技者によって玉箱に収納する遊技媒体数(玉数)が異なることを考慮し、より実際の収納玉数に即した玉箱数、或いは使用中の玉箱の収納玉数を算出出来る。この場合、収納玉数を表示すれば、遊技者に使用している玉箱の残り玉数を把握させ、遊技の目標、或いは大当たり発生時に次の玉箱が必要となるかの指標を提供できるようになり得る。   According to the invention described in claim 1, since the storage box (ball box) information is updated in response to an employee's call, it is considered that the number of game media (number of balls) stored in the ball box varies depending on the player. In addition, it is possible to calculate the number of ball boxes in accordance with the actual number of balls stored or the number of balls stored in the currently used ball box. In this case, if the number of balls to be stored is displayed, the player can know the number of balls remaining in the used ball box, and can provide an indication of whether the next ball box is required when a game goal or a big hit occurs. Can be.

請求項2に記載した発明によれば、大当たり中や大当たりを発生させやすい状態等の遊技状態を補充状態として設定し、その補充状態(大当たり、或いは甘モード中)であって、ある程度の獲得玉が玉箱に収納された状態、即ち最新獲得媒体数が設定された更新下限値よりも大きい場合に、レコードの作成、即ち玉箱の更新を行うので、遊技者が従業員を呼出す場合玉箱の補充以外の他の要因による呼出に応じた誤判定を防止出来る。   According to the second aspect of the present invention, a game state such as a state where a big hit or a big hit is likely to occur is set as a replenishment state, the replenishment state (during a big hit or sweet mode), and a certain amount of winning balls Is stored in the ball box, that is, when the number of latest acquired media is larger than the set update lower limit value, the record is created, that is, the ball box is updated. It is possible to prevent erroneous determination in response to a call due to factors other than replenishment.

遊技者は、大当たり中は遊技操作を継続していないと獲得玉が少なくなる虞があるため、新たな玉箱を自身では取りに行けないものの、発生した大当たりの出玉全てを追加的に収納出来ないが、箱積みにするには足らない程度の玉が玉箱に収納されている状態で大当たりが発生することを把握した場合、その開始前に次の玉箱を取りに行き、その玉箱に大当たり中の出玉を暫定的に収納し、大当たり終了後に元の玉箱と取り替えることがある。請求項3に記載した発明によれば、このような遊技者の行動を想定し、遊技機の大当たり状態を特定し、大当たり状態中或いは大当たりの終了後において、最新獲得媒体数が満杯上限値より大きい場合に更新処理を行うので、呼出操作が無い場合、即ち、遊技者が上記のような行動を取った場合でも適切な更新処理が可能になる。   If the player does not continue the game operation during the jackpot, there is a risk that the number of balls that can be earned will decrease. If you can't, but you know that a big hit will occur when there are balls that aren't enough for boxing, go to the next box before you start, There is a case where a jackpot is temporarily stored in a box and replaced after the jackpot. According to the invention described in claim 3, assuming such a player's behavior, the jackpot state of the gaming machine is specified, and the number of latest acquired media is greater than the full upper limit value during or after the jackpot state. Since the update process is performed when it is larger, an appropriate update process can be performed even when there is no call operation, that is, even when the player takes the above-described action.

遊技者は、大当たり出玉が少ない場合には、使用中の玉箱にある程度の玉を収納し、その後、次の玉箱へと玉を収納する。この場合、近くに従業員がいる等、呼出釦を押下せずに次の玉箱を使用することも想定される。請求項4に記載した発明によれば、このような遊技者の行動を想定し、遊技機の大当たり状態を特定し、大当たり状態中或いは大当たりの終了後において、最新獲得媒体数が満杯上限値より大きい場合に、満杯設定値の更新処理を行うので、呼出操作が無い場合、即ち、上記行動に対応した更新処理が可能になる。   When there are few hit balls, the player stores a certain amount of balls in the currently used ball box, and then stores the balls in the next ball box. In this case, it is assumed that the next ball box is used without pressing the call button, such as an employee nearby. According to the invention described in claim 4, assuming such a player's behavior, the jackpot state of the gaming machine is specified, and the number of latest acquired media is larger than the full upper limit value during or after the jackpot state. When it is large, the full set value is updated, so that when there is no call operation, that is, an update process corresponding to the above action is possible.

遊技場の多くでは獲得した玉を他台にて使用可能とする所謂台移動遊技が許容されている。請求項5に記載した発明によれば、このような事情を考慮し、台移動遊技している状態を持込状態として特定し、貸出処理により持込状態の終了判定を行っているため、台移動遊技により他台での獲得玉が無くなった後、玉の貸出を受けた場合に正確に玉箱への収納玉数を算出し得る。   In many amusement halls, so-called table-moving games that allow the obtained balls to be used on other platforms are allowed. According to the invention described in claim 5, in consideration of such circumstances, the state in which the mobile game is played is specified as the carry-in state, and the end of the carry-in state is determined by the lending process. The number of balls stored in the ball box can be accurately calculated when the balls are rented after there are no more earned balls on other units due to the mobile game.

本発明の一実施形態による遊技場用システムの概略を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an outline of a game system according to an embodiment of the present invention. 情報表示装置の概略を示す正面図Front view showing outline of information display device 設定情報の一例を示す図The figure which shows an example of setting information 玉箱履歴の一例を示す図A figure showing an example of a ball box history 玉箱記憶領域の一例を示す図The figure which shows an example of a ball box storage area 玉箱履歴の作成経緯を示すタイムチャートTime chart showing the history of creating a ball box history 状態信号を示すフローチャートFlow chart showing status signals アウト信号受信処理を示すフローチャートFlow chart showing out signal reception processing セーフ/貸出信号受信処理を示すフローチャートFlow chart showing safe / lending signal reception processing 呼出処理を示すフローチャートFlow chart showing call processing

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場に設置される遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図である。遊技場用システム1では、遊技場としてのパチンコホール内に設置された複数の遊技機2に対応して貸出装置3及び情報表示装置4が設置されていると共に、2台の遊技機2及び貸出装置3に対応して中継装置5が設置されている。中継装置5は、遊技機2、貸出装置3及び情報表示装置4と接続されていると共に、LAN6を介して管理装置7などと通信可能に接続されている。管理装置7は、例えば遊技場内の事務所などに設置され、LAN6を介して、遊技機2、貸出装置3、情報表示装置4及び中継装置5から送信される遊技信号を受信して遊技情報を管理する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram schematically showing an overall configuration of a game hall system installed in a game hall. In the game hall system 1, a lending device 3 and an information display device 4 are installed corresponding to a plurality of gaming machines 2 installed in a pachinko hall as a game hall, and two gaming machines 2 and a lending machine are provided. A relay device 5 is installed corresponding to the device 3. The relay device 5 is connected to the gaming machine 2, the lending device 3, and the information display device 4, and is communicably connected to the management device 7 and the like via the LAN 6. The management device 7 is installed in, for example, an office in a game hall, and receives game signals transmitted from the gaming machine 2, the lending device 3, the information display device 4, and the relay device 5 via the LAN 6, and receives game information. to manage.

遊技機2は、所謂デジパチとして周知の構成のものであり、払出された遊技玉(本発明でいう遊技媒体。以下、単に玉と略す)を受ける上部玉受皿10、この上部玉受皿10から溢れた玉或いは図示しないレバー操作により上部玉受皿10から落下した玉を受ける下部玉受皿11、上部玉受皿10の玉を盤面に発射するためのハンドル12が設けられている。また、遊技機2の盤面には、第1始動口13及び第2始動口14、第1始動口13及び第2始動口14への入賞に応じて表示図柄が変動する表示器15、大当たり中に開放する大入賞口16、第2始動口14の開放状態を決定する抽選を開始するための普図入賞口17等が設けられている。また、表示器15の下方には保留玉の数を示す保留玉ランプ18が4個設けられており、図柄変動中に玉が始動入賞(各始動口へ入賞)した場合は上限(4個)まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。   The gaming machine 2 has a well-known configuration as a so-called digipachi, and it overflows from an upper ball tray 10 that receives a game ball that has been paid out (the game medium referred to in the present invention, hereinafter simply abbreviated as a ball). A ball 12 or a lower ball receiving tray 11 that receives a ball dropped from the upper ball receiving tray 10 by a lever operation (not shown), and a handle 12 for firing the balls of the upper ball receiving tray 10 onto the board surface are provided. In addition, on the board surface of the gaming machine 2, the display 15 whose display design varies according to the winning to the first start port 13 and the second start port 14, the first start port 13 and the second start port 14, A special winning opening 16 that is opened to the first start opening, a regular winning opening 17 for starting a lottery for determining the open state of the second start opening 14 and the like are provided. In addition, four holding ball lamps 18 indicating the number of balls to be held are provided below the display unit 15, and an upper limit (4 balls) when a ball receives a starting prize (wins at each starting port) during symbol fluctuation. Until the end of the symbol variation, the symbol variation is sequentially retained.

遊技機2は、第1始動口13或いは第2始動口14への入賞に応じて大当たり抽選を行い、この抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動を表示器15にて実行し、表示器15に停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりを発生させる。
大当たりの当選確率(大当たり確率)は1/310に設定されており、大当たりの内、大当たり後に確変状態(確変)となる大当たり(確変大当たり)の割合は2/3(66.6%)に設定されている。また、大当たりにおいて対応する(継続する)ラウンド(R)は、15R:12R:8R:6R=7:1:1:1の割合となるように確率が振り分けされている。大当たりが発生すると、対応するRに応じた回数分だけ(例えば15Rの場合は15回)大入賞口16が開放される。尚、1R中に大入賞口16への入賞が許可される上限値(上限入賞数)は10玉であり、大入賞口16が開放している時間の上限(上限開放時間)は30秒である。遊技機2は、上限入賞数或いは上限開放時間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。
The gaming machine 2 performs a lottery lottery in accordance with the winning at the first start port 13 or the second start port 14, and executes a symbol variation by a so-called special symbol (special diagram) on the display 15 based on the lottery result. When the symbol stopped and displayed on the display unit 15 is a jackpot symbol, a jackpot is generated.
The probability of winning the jackpot (probability of jackpot) is set to 1/310, and the ratio of the jackpot (probability change jackpot) that will be in the probabilistic state (probability change) after the jackpot is set to 2/3 (66.6%) Has been. Also, the probabilities are distributed so that the round (R) corresponding (continuing) in the jackpot has a ratio of 15R: 12R: 8R: 6R = 7: 1: 1: 1. When the jackpot is generated, the big winning opening 16 is opened by the number of times corresponding to the corresponding R (for example, 15 times in the case of 15R). In addition, the upper limit (upper number of winnings) at which winning to the big winning opening 16 is permitted during 1R is 10 balls, and the upper limit (upper opening time) of the time that the big winning opening 16 is open is 30 seconds. is there. The gaming machine 2 ends 1R when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

遊技機2は、確変中には大当たり確率が1/31に向上するとともに、第2始動口14への入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで繰り返し継続する。また、確変中に通常大当たりが発生した場合は100回の特図図柄変動を行うまで時短となり100回の図柄変動後に通常へ復帰する一方、通常中に通常大当たりが発生した場合は時短を介すことなく通常となる。   The gaming machine 2 is in a short time state (short time) in which the jackpot probability is improved to 1/31 during probability change and the winning rate to the second start port 14 is improved. Since the probability change continues until the next big hit, it continues repeatedly until a big hit (ordinary big hit) that becomes a normal state (normal) after the big hit occurs. Also, if a normal jackpot occurs during the probability change, the time is shortened until 100 special symbol changes are made, and after 100 symbol changes it returns to normal, while if a normal jackpot occurs during the normal, the time is passed It will be normal without.

貸出装置3は、動作ランプ20、遊技情報などを表示するタッチパネル式の表示パネル21、貨幣投入口22、貨幣返却口23、玉を払出する払出ノズル24などから構成されている。遊技者が貨幣投入口22に貨幣を投入すると、投入した貨幣に応じた数の玉が払出ノズル24から払出されて遊技機2の上部玉受皿10に供給される。
管理装置7は、図示しないCPU、ROM、RAMなどからなるコンピュータで構成されており、例えばROMに記憶されている制御プログラムに従って作動する。各遊技機2、各貸出装置3及び各情報表示装置4から送信される各種の遊技情報信号に基づいて、遊技機2毎或いは遊技者毎に遊技情報を集計する。
The lending device 3 includes an operation lamp 20, a touch panel type display panel 21 for displaying game information, a money insertion port 22, a money return port 23, a dispensing nozzle 24 for dispensing balls, and the like. When the player inserts money into the money insertion slot 22, the number of balls corresponding to the inserted money is paid out from the dispensing nozzle 24 and supplied to the upper ball tray 10 of the gaming machine 2.
The management device 7 is configured by a computer including a CPU, a ROM, a RAM, and the like (not shown), and operates according to a control program stored in the ROM, for example. Based on various game information signals transmitted from each gaming machine 2, each lending device 3, and each information display device 4, game information is totaled for each gaming machine 2 or for each player.

遊技機2側からは、遊技の進行に応じて以下のような遊技情報信号が出力される。
アウト信号=使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルス出力されるため、アウト信号数×10が使用媒体数(アウト)として特定される。尚、遊技機2から直接出力しても良い(使用媒体信号)。
セーフ信号=遊技機2から出力。払出玉数10玉に対して1パルス出力されるため、セーフ信号×10が払出媒体数(セーフ)として特定される。尚、補給装置(図示せず)からの補給信号をセーフ信号としても良い(払出媒体信号)。
スタート信号=遊技機2から出力。第1始動口13及び第2始動口14への入賞により変動(動作)する表示器15(役物)における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回に対して1パルス出力されるため、スタート信号×1をS(スタート回数)として特定する。尚、第1始動口13及び第2始動口14への入賞信号をスタート信号としても良い。
大当たり信号=遊技機2から出力。大当たり中にレベル出力される状態信号であるため、大当たり信号受信中を大当たり中と判定する。
確変信号=遊技機2から出力。確変中或いは時短中にレベル出力される状態信号(特別状態信号)であるため、特別状態信号受信中を甘モードと判定する。尚、確変中、時短中を各々区別した状態信号を特別状態信号としても良い。
貸出信号=貸出装置3から出力。貸出装置3から貨幣を対価とした貸出玉が25玉に対して1パルス出力されるため、貸出信号×25が貸出玉として特定される。
From the gaming machine 2 side, the following game information signals are output as the game progresses.
Out signal = Output from an out BOX (not shown) for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as the number of used media (out). In addition, you may output directly from the gaming machine 2 (usage medium signal).
Safe signal = output from gaming machine 2 Since 1 pulse is output for 10 payout balls, the safe signal × 10 is specified as the number of payout media (safe). A supply signal from a supply device (not shown) may be used as a safe signal (payout medium signal).
Start signal = output from gaming machine 2 Since one pulse is output per symbol change (actual operation, start process) in the indicator 15 (combined item) that fluctuates (operates) due to winning in the first starting port 13 and the second starting port 14, The start signal x1 is specified as S (start count). A winning signal to the first start port 13 and the second start port 14 may be used as a start signal.
Jackpot signal = output from gaming machine 2 Since it is a state signal that is level-output during the jackpot, it is determined that the jackpot signal is being received during the jackpot.
Probability change signal = output from gaming machine 2 Since it is a status signal (special status signal) that is output at a level during certain change or time reduction, it is determined that the special status signal is being received as the sweet mode. A state signal that distinguishes between the probability change and the time reduction may be used as a special state signal.
Lending signal = output from lending device 3 Since a lending ball with money as a consideration is output from the lending device 3 for one pulse per 25 balls, a lending signal × 25 is specified as a lending ball.

図2は、情報表示装置4の概略を示す正面図である。情報表示装置4(本発明でいう遊技情報表示装置)には、各種の釦が設けられている操作部30及び各種の情報を表示する表示部40(本発明でいう表示手段)を備えている。
操作部30は、従業員リモコンからの操作信号を受信するリモコン受信部31、表示部40に表示される情報を切り替える複数の切替釦32、従業員を呼び出すため(呼出操作を行うため)に遊技者が操作する呼出釦33が設けられている。
FIG. 2 is a front view showing an outline of the information display device 4. The information display device 4 (game information display device in the present invention) includes an operation unit 30 provided with various buttons and a display unit 40 (display means in the present invention) for displaying various information. .
The operation unit 30 includes a remote control receiving unit 31 that receives an operation signal from the employee remote control, a plurality of switching buttons 32 that switches information displayed on the display unit 40, and a game for calling an employee (to perform a call operation). A call button 33 operated by a person is provided.

表示部40には、当日の大当たり数を表示する大当たり表示部41、累計の箱数を表示する累計情報表示部42、当日/1日前/2日前における出玉数の推移を日別グラフとして表示する複数のグラフ表示部43、過去最高の大当たり継続数を表示する過去最高継続数表示部44、過去最高の出玉数を表示する過去最高大当たり出玉数表示部45、スタート回数(「S」)を表示するS表示部46、イベント情報などのテロップを表示するテロップ表示部47、現在の遊技者の遊技情報(残玉数、箱数、持玉数)を表示するインフォ表示部48が設けられている。
情報表示装置4は、CPUからなる制御部(本発明でいう呼出検知手段、更新手段、獲得数特定手段、状態特定手段、設定手段、貸出検知手段、判定手段)、ROM及びRAMなどの記憶部(本発明でいう記憶手段)、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部などを備え、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って動作する。
The display unit 40 displays a jackpot display unit 41 for displaying the number of jackpots on the current day, a cumulative information display unit 42 for displaying the total number of boxes, and a daily graph showing changes in the number of balls played on the current day / one day before / two days ago. A plurality of graph display units 43, a record high continuation number display unit 44 that displays a record number of hits hitting a record high, a record maximum hit number display unit 45 that displays a record number of hits, a number of starts (“S”) ) Is displayed, a telop display unit 47 that displays telops such as event information, and an info display unit 48 that displays the current player's game information (the number of remaining balls, the number of boxes, the number of possessions) are provided. It has been.
The information display device 4 includes a control unit (call detection unit, update unit, acquisition number identification unit, state identification unit, setting unit, lending detection unit, determination unit) including a CPU, a storage unit such as a ROM and a RAM. (Storage means in the present invention), a transmission / reception unit including an interface for transmitting and receiving signals, and the like, and operates according to a control program stored in the storage unit.

図3は、情報表示装置4の記憶部に記憶されている設定情報を示す図である。記憶部には、管理装置7を介して間接的に、或いは従業員リモコンの操作などにより直接的に以下の設定情報が設定値1に対応して記憶されていると共に、補充状態に関しては必要に応じて設定値2にも記憶されている。
満杯上限(本発明でいう満杯上限値)=玉箱に収納し得る玉数を示し、持玉>満杯上限の状態で、後述する玉箱履歴に新しいレコードが作成される。
満杯下限(本発明でいう満杯設定値)=玉箱に十分な玉数が収納されたとみなす玉数。
継続下限(本発明でいう持込下限値)=使用中の玉箱の持玉が無くなったとみなす玉数。
補充状態=玉箱補充のために遊技者による呼出釦33の押下が想定される遊技状態で、この遊技状態以外の場合に呼出釦33が押下されたとしてもレコードは作成されない。
更新下限(本発明でいう更新下限値)=呼出釦33押下時にレコードを作成する場合の持玉の下限値。
図4は、記憶部に記憶されている、玉箱数に対応した玉箱履歴(玉箱数の推移、本発明でいう収納箱情報)を示す図である。
NO=玉箱加算時或いは客交代(遊技者の交代)に応じて作成されるレコード番号。
玉箱=遊技者毎の玉箱数。
持玉=レコードに対応する玉箱の収納玉数。
持込玉=他の遊技機2から持ち込まれた玉数で、遊技者の持玉がない状態で遊技があった場合に「1」となる持込フラグが「1」の状態での差玉(セーフ−アウト)。
満杯フラグ=玉箱に十分な玉数が収納されたことを示し、持玉>満杯下限の状態で「1」となるフラグ。満杯フラグが「1」であるレコードについては、持玉に関わらず1箱と計算される。
FIG. 3 is a diagram illustrating the setting information stored in the storage unit of the information display device 4. The storage unit stores the following setting information corresponding to the set value 1 indirectly through the management device 7 or directly by operating an employee remote controller, etc. Accordingly, the setting value 2 is also stored.
Full upper limit (full upper limit in the present invention) = the number of balls that can be stored in a ball box, and a new record is created in the ball box history described later under the condition of holding balls> full upper limit.
Full lower limit (full set value in the present invention) = the number of balls considered to have a sufficient number of balls stored in the ball box.
Continuation lower limit (carrying lower limit as referred to in the present invention) = the number of balls considered that there are no longer any balls in the ball box in use.
Replenishment state = A game state in which the player is assumed to press the call button 33 to replenish the ball box, and no record is created even if the call button 33 is pressed in a state other than this game state.
Update lower limit (update lower limit referred to in the present invention) = lower limit value of holding balls when a record is created when the call button 33 is pressed.
FIG. 4 is a diagram showing a ball box history (transition of the ball box number, storage box information referred to in the present invention) corresponding to the ball box number stored in the storage unit.
NO = Record number created at the time of adding a ball box or according to customer change (player change).
Ball box = the number of ball boxes per player.
Mochitama = the number of balls stored in the box corresponding to the record.
Bringed balls = number of balls brought in from other gaming machines 2, and when there is a game without a player's balls, the difference ball when the carry flag is "1" (Safe-out).
Full flag = a flag that indicates that a sufficient number of balls has been stored in the ball box, and is “1” in a state where the holding ball> the full lower limit. For a record with a full flag of “1”, it is calculated as one box regardless of the number of balls.

図5は、記憶部に設けられている玉箱記憶領域(遊技者の玉箱数に関する情報、本発明でいう収納箱情報)を示す図であり、以下の情報が記憶されている。
玉箱=現在の遊技者の玉箱数。
残玉=遊技中に使用している玉箱に収納されている玉数で、図4の最新レコードの「持玉」。
持玉=現在の遊技者の累計持玉数で、図4のNO10〜NO12までの「持玉」の合計値−「持込玉」の合計値。
総持玉=開店時からの累計持玉数で、図4のNO1〜NO12までの「持玉」の合計値−「持込玉」の合計値。
総玉箱=開店時からの累積玉箱数で、図4の満杯フラグが1であるレコード数+(満杯フラグが0であるレコードの「持玉」合計値−全ての持込玉)/満杯下限。尚、端数は切り上げで必ず1以上の値にする。
T1Y=最新の大当たり時の出玉数で、セーフ−アウト。
尚、記憶部には、情報表示装置4の表示部40に表示される各種の情報(大当たり数や過去最高の出玉数など)も記憶されている。
FIG. 5 is a diagram showing a ball box storage area (information regarding the number of player's ball boxes, storage box information referred to in the present invention) provided in the storage unit, and stores the following information.
Ball box = current player's ball box number.
Remaining balls = the number of balls stored in the ball box used during the game, and the latest record in FIG.
Mochitama = the total number of balls held by the current player, the total value of “mochitama” from NO10 to NO12 in FIG.
Total number of balls = the total number of balls since the store opened, the total value of “mochitama” from NO1 to NO12 in FIG.
Total number of boxes = total number of boxes since opening, number of records with full flag of 1 in FIG. 4 + (total value of “mochitama” of records with full flag of 0—all brought-in balls) / full lower limit. The fraction is always rounded up to a value of 1 or more.
T1Y = safe-out with the latest number of hits at jackpot.
Note that the storage unit also stores various types of information (such as the number of jackpots and the highest number of balls played) displayed on the display unit 40 of the information display device 4.

次に、上記した構成の情報表示装置4の作用について説明する。尚、初期状態では、図4の玉箱履歴にはNO1レコードが作成されており、当該NO1レコードの玉箱に1が記憶されていると共に、図5の玉箱記憶領域の玉箱には1が記憶されている。   Next, the operation of the information display device 4 configured as described above will be described. In the initial state, a NO1 record is created in the ball box history of FIG. 4, 1 is stored in the ball box of the NO1 record, and 1 is stored in the ball box storage area of FIG. Is remembered.

情報表示装置4は、遊技の進行に応じて日別グラフやスタート回数などの情報を更新するとともに、本発明に関連して、状態信号受信処理、アウト信号受信処理、セーフ/貸出信号受信処理及び呼出処理を実行しており、中継装置5を介して間接的に或いは遊技機2から直接的に上記した遊技情報信号を受信することにより、図4に示す玉箱履歴及び図5に示す玉箱記憶領域を更新する。図6は、図4の玉箱履歴が作成されるタイミングを示すタイムチャートの例であり、通常状態から大当たりが発生して玉箱履歴のうちNO1からNO5までのレコードが作成される順序を、状態信号、「レコード」の番号、「持玉」、「T1Y」の推移とともに示している。以下、このタイムチャートと情報表示装置4による各処理とを関連付けながら、情報表示装置4の作動について説明する。   The information display device 4 updates information such as the daily graph and the number of start times according to the progress of the game, and in connection with the present invention, the status signal reception process, the out signal reception process, the safe / lending signal reception process, and The call box history shown in FIG. 4 and the ball box shown in FIG. 5 are obtained by executing the calling process and receiving the game information signal described above indirectly or directly from the gaming machine 2 via the relay device 5. Update the storage area. FIG. 6 is an example of a time chart showing the timing at which the ball box history of FIG. 4 is created. The order in which the records from NO1 to NO5 are created in the ball box history when a big hit occurs from the normal state, This is shown together with the transition of the status signal, the “record” number, “mochitama”, and “T1Y”. Hereinafter, the operation of the information display device 4 will be described while associating the time chart with each process by the information display device 4.

図9は、情報表示装置4によるセーフ/貸出受信処理を示すフローチャートである。尚、他のフローチャートを含め、フローチャート中のフラグは0に初期化されている。情報表示装置4は、セーフ信号を受信したか(C1)、貸出信号を受信したか(C10)を判定している。遊技者が遊技を開始するために貸出装置3に硬貨を投入すると、貸出装置3から貸出信号が出力されるので、情報表示装置4は、貸出信号を受信した場合には(C10:YES)、持込フラグを0にして(C11)、図4の玉箱履歴のNO1レコードにおける持玉に貸出玉を加算する(C5)。持込フラグは、後述するように他の遊技台から玉を持ち込んで遊技していると判定されたときに1となるフラグである。尚、玉箱履歴の最新レコードにおける持玉は図5の玉箱記憶領域の残玉に反映されるようになっている。続いて、持玉が図3の設定情報で設定されている満杯上限(2000玉)以下で、さらに満杯下限(1500玉)よりも少ないと判定してから(C7:NO)、終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing safe / lending reception processing by the information display device 4. Note that the flags in the flowcharts, including other flowcharts, are initialized to zero. The information display device 4 determines whether a safe signal has been received (C1) or a rental signal has been received (C10). When the player inserts coins into the lending device 3 to start a game, a lending signal is output from the lending device 3, so that the information display device 4 receives the lending signal (C10: YES). The carry-in flag is set to 0 (C11), and the lending balls are added to the balls in the NO1 record of the ball box history in FIG. 4 (C5). The carry-in flag is a flag that is set to 1 when it is determined that a ball is brought in from another game table as described later. Note that the possession balls in the latest record of the ball box history are reflected in the remaining balls in the ball box storage area of FIG. Subsequently, it is determined that the number of holding balls is less than the full upper limit (2000 balls) set in the setting information of FIG. 3 and less than the full lower limit (1500 balls) (C7: NO), and the process ends.

図8は、情報表示装置4によるアウト信号受信処理を示すフローチャートである。情報表示装置4は、アウト信号を受信したかを判断している(B1)。遊技者が遊技を開始すると、遊技機2側からアウト信号が出力されるので、情報表示装置4は、アウト信号を受信した場合には(B1:YES)、持込フラグが0であるかを判定する(B2)。持込フラグは0である(遊技者が玉を持ち込んでいない)ので(B2:YES)、図4の玉箱履歴のNO1レコードにおける持玉からアウト玉を減算する(B3)。   FIG. 8 is a flowchart showing an out signal reception process by the information display device 4. The information display device 4 determines whether an out signal has been received (B1). When the player starts the game, an out signal is output from the gaming machine 2 side. Therefore, when the information display device 4 receives the out signal (B1: YES), the information display device 4 determines whether the carry-in flag is 0 or not. Determine (B2). Since the carry-in flag is 0 (the player has not brought the ball) (B2: YES), the out ball is subtracted from the held ball in the NO1 record of the ball box history of FIG. 4 (B3).

続いて、情報表示装置4は、大当たりフラグが0であるかを判定し(B4)、図6のタイムチャートのNO(1)までの通常状態では大当たりでないことから(B4:YES)、持玉が図3の設定情報で設定されている継続下限(0玉)以下であるかを判定する(B5)。大当たりが発生するNO(1)直前での持玉は80玉であり、継続下限を上回っているので(B5:NO)、持玉が満杯下限より少ないと判定してから(B9:YES)、満杯フラグを0にして(B10)、終了する。満杯フラグは、玉箱に十分に玉が収納されていると判断された場合に1になるフラグである。   Subsequently, the information display device 4 determines whether or not the jackpot flag is 0 (B4), and since it is not a jackpot in the normal state up to NO (1) in the time chart of FIG. 6 (B4: YES), Is less than or equal to the continuation lower limit (0 ball) set in the setting information of FIG. 3 (B5). The number of balls immediately before NO (1) where the jackpot is generated is 80 balls, which exceeds the lower limit of continuation (B5: NO), and after determining that the number of balls is less than the full lower limit (B9: YES), The full flag is set to 0 (B10) and the process ends. The full flag is a flag that becomes 1 when it is determined that the balls are sufficiently stored in the ball box.

情報表示装置4は、図9に示すセーフ/貸出信号受信処理において、セーフ信号を受信した場合には(C1:YES)、持込フラグが0であると判定してから(C2:YES)、大当たりフラグが1であるかを判定する(C3)。NO(1)では大当たりフラグ=0であるので(C3:NO)、図4の玉箱履歴のNO1レコードにおける持玉にセーフ玉数を加算し(C5)、ステップC6へ移行する。
以上の動作により、アウト玉の発生により持玉が減算され、貸出玉或いはセーフ玉の発生により持玉が加算されるので、遊技者の持玉数の増加分(獲得媒体数)を特定することが可能となる。
In the safe / lending signal reception process shown in FIG. 9, the information display device 4 determines that the carry-in flag is 0 (C2: YES) when the safe signal is received (C1: YES), It is determined whether the jackpot flag is 1 (C3). Since NO (1) is the big hit flag = 0 (C3: NO), the number of safe balls is added to the possessed balls in the NO1 record of the ball box history of FIG. 4 (C5), and the process proceeds to step C6.
By the above operation, the ball is subtracted when the out ball is generated, and the ball is added when the loaned ball or the safe ball is generated. Therefore, the increase in the number of the player's balls (the number of acquired media) should be specified. Is possible.

図7は、情報表示装置4による状態信号受信処理を示すフローチャートである。情報表示装置4は、大当たりフラグが1であるか(A1)、大当たり信号の受信状態か(A14)、確変信号の受信状態か(A9)を判定している。大当たりフラグは、大当たり状態か否かを示すフラグであり、大当たり状態において1となる。大当たり状態になるNO(1)までの通常状態では、大当たりフラグ=0の状態で大当たり信号も確変信号も受信していないことから(A9:NO)、甘中フラグを0にして(A13)、終了する。甘中フラグは、甘モード中(確変時、時短時)に1になるフラグである。
このように、NO(1)までの通常状態においては、遊技機側から出力される信号に基づいて遊技者の現在の持玉が算出されるとともに玉箱履歴及び玉箱記憶領域が更新される(更新処理が行われる)。
FIG. 7 is a flowchart showing the status signal reception process by the information display device 4. The information display device 4 determines whether the jackpot flag is 1 (A1), whether the jackpot signal is received (A14), or whether the probability variation signal is received (A9). The jackpot flag is a flag indicating whether or not the jackpot state, and is 1 in the jackpot state. In the normal state up to NO (1) where the jackpot state is reached, since the jackpot flag = 0 and neither the jackpot signal nor the probability variation signal is received (A9: NO), the sweet flag is set to 0 (A13), finish. The sweet-medium flag is a flag that becomes 1 during the sweet mode (when the probability changes, when the time is short).
In this way, in the normal state up to NO (1), the player's current ball is calculated based on the signal output from the gaming machine side, and the ball box history and ball box storage area are updated. (Update processing is performed).

さて、情報表示装置4は、図6のタイムチャートにおけるNO(1)時点で大当たりが発生すると、図7に示す状態信号受信処理において、大当たり信号の受信状態となることから(A14:YES)、T1Yを0(A15)、大当たりフラグを1(A16)、持込フラグを0にして(A17)、終了する。これにより、前回の大当たり中の出玉数(T1Y)がリセットされると共に、大当たり状態であることが設定される。   Now, when the jackpot occurs at the time of NO (1) in the time chart of FIG. 6, the information display device 4 is in a jackpot signal reception state in the status signal reception process shown in FIG. 7 (A14: YES). T1Y is set to 0 (A15), the jackpot flag is set to 1 (A16), the carry-in flag is set to 0 (A17), and the process ends. As a result, the number of balls in the previous jackpot (T1Y) is reset and the jackpot state is set.

大当たり中の情報表示装置4は、図8に示すアウト信号受信処理において、持込フラグ=0の状態でアウト信号を受信すると(B1:YES、B2:YES)、持玉からアウト玉を減算すると共に(B3)、大当たりフラグが1であることから(B4:NO)、T1Yからアウト玉数を減算して(B12)、終了する。また、図9に示すセーフ/貸出信号受信処理においては、大当たりフラグが1且つ持込フラグが0の状態でセーフ信号を受信すると(C1:YES、C2:YES、C3:YES)、T1Yにセーフ玉を加算すると共に(C4)、持玉を加算する(C5)。このように、大当たり中においては、アウト信号、セーフ信号に基づいて持玉に加えて大当たり中の出玉数(T1Y)を算出する。   In the out signal reception process shown in FIG. 8, the jackpot information display device 4 subtracts the out ball from the holding ball when receiving the out signal with the carry-in flag = 0 (B1: YES, B2: YES). At the same time (B3), since the jackpot flag is 1 (B4: NO), the number of out balls is subtracted from T1Y (B12), and the process ends. In the safe / lending signal reception process shown in FIG. 9, when a safe signal is received with the jackpot flag set to 1 and the carry-in flag set to 0 (C1: YES, C2: YES, C3: YES), the T1Y is safe. A ball is added (C4) and a ball is added (C5). In this way, during the jackpot, the number of balls in the jackpot (T1Y) is calculated in addition to the holding ball based on the out signal and the safe signal.

続いて、情報表示装置4は、持玉が図3の設定情報に設定されている満杯上限(2000玉)より多いかを判定する(C6)。NO(1)時点では持玉(80玉)が満杯上限以下で(C6:NO)、さらに満杯下限(1500玉)以下であるため(C7:NO)、終了する。   Subsequently, the information display device 4 determines whether the number of holding balls is greater than the full upper limit (2000 balls) set in the setting information of FIG. 3 (C6). At the time of NO (1), since the holding ball (80 balls) is below the full upper limit (C6: NO) and further below the full lower limit (1500 balls) (C7: NO), the process is terminated.

情報表示装置4は、NO(2)時点で大当たりが終了して甘モードに移行すると、図7に示す状態信号受信処理において、大当たりフラグが1の状態で大当たり信号の受信が終了することから(A1:YES、A2:NO)、大当たりフラグを0にして(A3)、暫定フラグが1であるかを判定する(A4)。暫定フラグは、持玉が玉箱に十分に収納されて新たな玉箱が必要となっていることを暫定的に示すフラグである。暫定フラグは0であるため(A4:NO)、確変状態信号を受信しているかを判定し(A9)、NO(2)時点で甘モードに移行して確変状態信号を受信していることから(A9:YES)、甘中フラグを1にして(A10)、終了する。これにより、大当たり状態の終了が設定されると共に、持玉(1600玉)及び大当たり中の出玉数であるT1Y(1520玉)が特定される。   When the jackpot is finished at the time of NO (2) and the information display device 4 shifts to the sweet mode, the status signal reception process shown in FIG. 7 terminates reception of the jackpot signal with the jackpot flag set to 1 ( A1: YES, A2: NO), the jackpot flag is set to 0 (A3), and it is determined whether the provisional flag is 1 (A4). The provisional flag is a flag that tentatively indicates that the possession ball is sufficiently stored in the ball box and a new ball box is required. Since the provisional flag is 0 (A4: NO), it is determined whether or not the probability variation state signal is received (A9), and the mode shifts to the sweet mode at the time of NO (2) and the probability variation state signal is received. (A9: YES), the sweet flag is set to 1 (A10), and the process ends. As a result, the end of the jackpot state is set, and the holding balls (1600 balls) and T1Y (1520 balls) which are the number of balls in the jackpot are specified.

このように、情報表示装置4は、遊技機2の現在の状態を判定し、大当たり信号受信中は大当たり状態であることを示す大当たりフラグを1とし、確変状態或いは時短状態では甘モードあることを示す甘中フラグを1にする。尚、通常状態では、大当たりフラグ及び甘中フラグは共に0である。   In this way, the information display device 4 determines the current state of the gaming machine 2, sets the jackpot flag indicating 1 that is a jackpot state during reception of the jackpot signal, and indicates that the sweet mode is set in the probability variation state or the time-short state. The sweet-and-middle flag shown is set to 1. In the normal state, both the big hit flag and the sweet middle flag are zero.

さて、遊技者は、通常は甘モードが終了するまではそのまま遊技を継続する。図6のタイムチャートでは、持玉を20玉(=1600玉−1580玉)消費したNO(3)時点において2回目の大当たりが発生し、持玉が1630玉となったNO(4)時点で従業員の呼出(呼出釦33の操作)が行われている。つまり、NO(4)時点で玉箱が満杯になったため、遊技者が従業員を呼出して玉箱を交換したと考えられる。   Now, the player normally continues to play the game until the sweet mode ends. In the time chart of FIG. 6, at the time of NO (3) when 20 balls are consumed (= 1600-1580 balls), the second big hit occurs, and when NO (4) when the number of balls is 1630 balls. An employee is called (operation of the call button 33). That is, it is considered that the player called the employee and exchanged the ball box because the ball box became full at the time of NO (4).

図10は、情報表示装置4による呼出処理を示すフローチャートである。情報表示装置4は、呼出釦33が押下されたか(D1)、遊技が終了したか(D10)を判定している。遊技の終了判定は、例えば従業員リモコンによる終了指示、或いは図示しない会員カードの排出操作などが実行された場合に、遊技終了と判定すればよい。遊技者により呼出釦33が押下されると(D1:YES)、大当たりフラグまたは甘中フラグが1かを判定する(D2)。このステップD2は、図3の設定情報における補充状態に設定されている情報に基づいて行われる。つまり、遊技者が玉箱の補充のために呼出釦33を押下するのは、大当たり中や大当たりを発生させやすい状態(甘モード中)など、遊技状態によって限定されると考えられるからである。換言すると、大当たり中或いは甘中以外に呼出釦33が押下された場合には、遊技機2のトラブルなど、玉箱の交換以外の可能性が高いと考えられる。この設定は遊技機の種類により任意に設定されるもので、本実施形態では、補充状態には大当たりと甘中が設定されていることから、ステップD2では大当たりフラグまたは甘中フラグが判定対象として設定されている。   FIG. 10 is a flowchart showing the calling process by the information display device 4. The information display device 4 determines whether the call button 33 is pressed (D1) or the game is ended (D10). The end of the game may be determined as the end of the game when, for example, an end instruction from the employee remote controller or a member card discharge operation (not shown) is executed. When the call button 33 is pressed by the player (D1: YES), it is determined whether the jackpot flag or the sweet-medium flag is 1 (D2). This step D2 is performed based on the information set in the replenishment state in the setting information of FIG. In other words, the reason why the player presses the call button 33 to replenish the ball box is considered to be limited by the gaming state, such as during a big hit or a state in which a big hit is likely to occur (during the sweet mode). In other words, when the call button 33 is pressed other than the jackpot or sweet, it is considered that there is a high possibility other than the replacement of the ball box such as a trouble in the gaming machine 2. This setting is arbitrarily set according to the type of gaming machine. In this embodiment, since the replenishment state is set to jackpot and sweet-meat, in step D2, the jackpot flag or the sweet-meat flag is set as a determination target. Is set.

情報表示装置4は、NO(4)時点では大当たりフラグが1であることから(D2:YES)、暫定フラグが1であるかを判定し(D3)、暫定フラグが0であるので(D3:NO)、持玉が更新下限より多いかを判定する(D7)。NO(4)時点における持玉(1630玉)は更新下限(1000玉)より多いため(D7:YES)、新レコードを作成し(D8)、玉箱を加算して(D9)、終了する。これにより、図4に示す玉箱履歴のレコード(NO1)における玉箱が1、持玉が1630(=80+1520−20+50)玉、満杯フラグが1として確定されると共に、最新レコード(NO2)が作成され、その玉箱に2が記憶されてデータの記憶が開始される(玉箱履歴が更新される)。尚、図4の玉箱履歴の最新レコードの玉箱は、図5の玉箱に反映される。   Since the jackpot flag is 1 at NO (4) (D2: YES), the information display device 4 determines whether the provisional flag is 1 (D3), and the provisional flag is 0 (D3: NO), it is judged whether there are more balls than the update lower limit (D7). Since there are more holding balls (1630 balls) at the time of NO (4) than the update lower limit (1000 balls) (D7: YES), a new record is created (D8), a ball box is added (D9), and the process ends. As a result, the ball box history record (NO1) shown in FIG. 4 determines that the ball box is 1, the holding ball is 1630 (= 80 + 1520-20 + 50) ball, the full flag is 1, and the latest record (NO2) is created. Then, 2 is stored in the ball box and data storage is started (the ball box history is updated). 4 is reflected in the ball box of FIG. 5.

尚、情報表示装置4は、呼出釦33が押下された場合であっても(D1:YES)、大当たりフラグ或いは甘中フラグのいずれも1でない場合には(D2:NO)、ステップD10を経由して、処理を終了する。これにより、玉箱数の誤判定が防止される。
上述のように2回の大当たりを発生させた遊技者がそのまま遊技を継続し、大当たりを発生させることなく甘モードが終了したNO(5)時点における持玉は1430玉、T1Yは1480玉となる。
続けて遊技者が持玉を消費することにより3回目の大当たりを発生させたNO(6)時点では、払出玉数よりも消費玉の方が多くなった結果、遊技者の持玉は900玉に減少している。
Even if the call button 33 is pressed (D1: YES), the information display device 4 goes through step D10 if neither the big hit flag nor the sweet-medium flag is 1 (D2: NO). Then, the process ends. This prevents erroneous determination of the number of ball boxes.
As described above, the player who generated the two jackpots continues the game as it is, and the NO ball (5) when the sweet mode is finished without generating the jackpot will have 1430 balls and T1Y will have 1480 balls. .
At the time of NO (6), when the player continues to consume the ball, the NO. (6) time, the number of balls consumed is more than the number of balls paid out. As a result, the player has 900 balls. Has decreased.

情報表示装置4は、3回目の大当たりが発生したことにより、NO(6)時点では900玉だった持玉が増加して、NO(7)時点において2000玉に達すると、持玉が満杯上限を超えることから(C6:YES)、新レコードを作成し(C12)、暫定フラグを1にして(C13)、終了する。これにより、呼出釦33の押下は検出していないものの、玉箱を十分に満たすだけの持玉があると判断され、暫定的に新レコード(NO3)が玉箱履歴に作成されてデータの記憶が開始される。   The information display device 4 has 900 balls at the time of NO (6) due to the occurrence of the third jackpot, and when the ball reaches 2000 balls at the time of NO (7), the upper limit of the number of balls is full. (C6: YES), a new record is created (C12), the provisional flag is set to 1 (C13), and the process ends. As a result, although pressing of the call button 33 is not detected, it is determined that there are enough balls enough to fill the ball box, and a new record (NO3) is provisionally created in the ball box history to store data. Is started.

情報表示装置4は、NO(7)時点で新レコードを作成した後のNO(8)時点において遊技者が呼出釦33を押下すると、図10に示す呼出処理において、大当たりフラグが1の状態で呼出釦33が押下されることから(D1:YES、D2:YES)、暫定フラグが1であるかを判定し(D3)、暫定フラグが1であることから(D3:YES)、前レコード(NO2)の持玉に、最新レコード(NO3)の持玉(100玉)を加算し(D4)、現在の持玉(NO3レコードの持玉)を0にし(D5)、暫定フラグを0にして(D6)、終了する。このように、暫定的にレコードが記憶された後に呼出釦33が押下された場合には、遊技者が前レコード(NO2)に対応する玉箱に継続して玉を収納していたとして、最新レコード(NO3)として記憶を開始した持玉を前レコード(NO2)に加算して、前レコード(NO2)が確定される。これとともに、最新レコード(NO3)の記憶が持玉0から再開される。   When the player presses the call button 33 at the time point of NO (8) after creating a new record at the time point of NO (7), the information display device 4 keeps the jackpot flag 1 in the call process shown in FIG. Since the call button 33 is pressed (D1: YES, D2: YES), it is determined whether the provisional flag is 1 (D3). Since the provisional flag is 1 (D3: YES), the previous record ( NO2) is added to the latest record (NO3) possession ball (100 balls) (D4), the current possession ball (NO3 record possession ball) is set to 0 (D5), and the provisional flag is set to 0. (D6), the process ends. Thus, when the call button 33 is pressed after the record is temporarily stored, it is assumed that the player has continuously stored the ball in the ball box corresponding to the previous record (NO2). The ball that has been stored as the record (NO3) is added to the previous record (NO2), and the previous record (NO2) is confirmed. At the same time, the storage of the latest record (NO3) is resumed from Mochitama 0.

このように、遊技機2の状態を特定し、遊技者が玉箱交換のために従業員を呼出す可能性の高い状態(大当たり中、甘モード中)において呼出釦33が押下されたときに玉箱数を更新することにより、従来のように単に払出玉から玉箱数を算出する手法に比べて、より実際の玉箱数に近い玉箱数を算出することが可能となる。   In this way, when the state of the gaming machine 2 is specified and the call button 33 is pressed in a state where there is a high possibility that the player will call an employee for exchanging the ball box (during jackpot or sweet mode), By updating the number of boxes, it is possible to calculate the number of ball boxes closer to the actual number of ball boxes, compared to the conventional method of calculating the number of ball boxes from simply paying out balls.

ところで、実際の遊技場では、遊技者が呼出釦33を押下ることなく玉箱を交換したり、現在使用中の玉箱の持玉を全て消費して玉箱が不要となったり、他台から玉を持込んで遊技したりすることがあるため、上述のように遊技機2の状態判定及び呼出釦33の押下により玉箱数を算出するだけでは、実際の玉箱数に誤差が生じる恐れがある。そこで、情報表示装置4は、遊技状態信号と算出した持玉数に基づいて、誤差を修正するように構成されている。   By the way, in an actual amusement hall, the player exchanges the ball box without pressing the call button 33, or consumes all the balls in the currently used ball box, making the ball box unnecessary. Since there is a case where a ball is brought in from a game, an error occurs in the actual number of ball boxes only by calculating the number of ball boxes by determining the state of the gaming machine 2 and pressing the call button 33 as described above. There is a fear. Therefore, the information display device 4 is configured to correct the error based on the game state signal and the calculated number of balls.

(呼出釦33が操作されずに玉箱が交換された場合の対応)
例えば、図6に示すタイムチャートにおいて、呼出釦33が操作されずに持玉が満杯上限となることにより新レコードが記憶され(NO(15)、暫定フラグ=1)、そのまま大当たりが終了した場合(NO(16))などが該当する。このような状態が発生するのは、玉箱に収納した玉数が適量になったため、遊技者が自身で玉箱を交換した状態で大当たりが発生した場合、或いは、偶然従業員が近くにいて呼出釦33を押すことなく玉箱を入れ替えた状態で大当たりが発生した場合において、大当たり状態での出玉が少なかった場合が考えられる。
(Corresponding to the case where the ball box is changed without operating the call button 33)
For example, in the time chart shown in FIG. 6, when the call button 33 is not operated, and the new record is stored when the holding ball reaches the full upper limit (NO (15), provisional flag = 1), and the jackpot ends as it is. (NO (16)) and the like are applicable. This situation occurs when the player has replaced the ball box by himself because the number of balls stored in the ball box has reached an appropriate amount, or when an employee is close by chance. When a big hit occurs in a state where the ball boxes are replaced without pressing the call button 33, there may be a case where the number of balls in the big hit state is small.

そこで、情報表示装置4は、図7に示す状態信号受信処理において、大当たりが終了した場合に(A1:YES、A2:NO)、暫定フラグが1であることから(A4:YES)、図5の玉箱記憶領域におけるT1Yが更新下限(1000玉)を上回っているかを判定する(A5)。NO(16)時点では、T1Yが800玉で更新下限以下となっているので(A5:NO)、現在の持玉に(前レコードの持玉−満杯下限)を加算する(A11)。これにより、現在の持玉は、NO(17)に示すように260+(2000−1500)=760玉として特定される。続いて、前レコード(NO3)の持玉に満杯下限が設定され(A12)、レコードNO3の持玉が1500玉、T1Yが800玉として特定される。   Therefore, the information display device 4 has a temporary flag of 1 (A4: YES) when the jackpot ends in the status signal reception processing shown in FIG. 7 (A1: YES, A2: NO). It is determined whether T1Y in the ball box storage area exceeds the update lower limit (1000 balls) (A5). At the time of NO (16), since T1Y is 800 balls and is below the update lower limit (A5: NO), (the previous record's last ball-full lower limit) is added to the current possessed ball (A11). As a result, the current holding ball is specified as 260+ (2000-1500) = 760 balls as indicated by NO (17). Subsequently, a full lower limit is set for the balls in the previous record (NO3) (A12), and the balls in the record NO3 are specified as 1500 balls and T1Y is specified as 800 balls.

また、呼出釦33が操作されずに玉箱が交換された状態が発生する場合としては、大当たり開始時において遊技者が自身で使用中の玉箱を一旦箱積みし、新しい玉箱に大当たり中の出玉を収納し、大当たり終了後に出玉を収納した玉箱と、事前に箱積みした玉箱を入れ替えた場合も考えられる。
そこで、情報表示装置4は、例えばNO(21)時点のように、大当たりの終了直後における玉箱記憶領域のT1Y(1480玉)が更新下限よりも多い場合(A5:YES)には、持玉に(前レコードの持玉−現在のT1Y)を加算する(A6)。これにより、現在の持玉は、NO(22)に示すように190+(2000−1480)=710玉として特定される。続いて、NO(23)に示すように前レコード(NO4)の持玉を現在のT1Yとして特定する(A7)。尚、これらの処理の後、暫定フラグは0にリセットされる(A8)。
In addition, when a state in which the ball box is replaced without the call button 33 being operated occurs, the player once packs the ball box in use at the start of the jackpot and hits a new ball box. It is also conceivable that the ball box that stores the ball and the ball box that stores the ball after the jackpot ends and the ball box that has been boxed in advance are replaced.
Therefore, the information display device 4, for example, at the time of NO (21), when the T1Y (1480 balls) in the ball box storage area immediately after the end of the jackpot is larger than the update lower limit (A5: YES), Is added to (the previous record's holding ball-current T1Y) (A6). As a result, the current holding ball is specified as 190+ (2000-1480) = 710 balls as indicated by NO (22). Subsequently, as shown in NO (23), the possession ball of the previous record (NO4) is specified as the current T1Y (A7). After these processes, the provisional flag is reset to 0 (A8).

このように、大当たりが終了した時点におけるT1Yが明らかに少ない場合、或いは大当たりが終了した時点におけるT1Yが更新下限よりも多い場合にも、呼出釦33が押下されることなく玉箱の交換が行われたと判断し、持玉数の修正及び前レコードの修正を行うことにより、より正確な玉箱数が表示される。   As described above, even when the T1Y at the time when the jackpot ends is obviously small, or when the T1Y at the time when the jackpot ends is greater than the update lower limit, the ball box is exchanged without pressing the call button 33. By determining that it has been broken and correcting the number of balls and correcting the previous record, a more accurate number of ball boxes is displayed.

(現在使用中の玉箱の持玉を全て消費した場合の対応)
現在使用中の玉箱の持玉が無くなったか否かの判定は、図8に示すアウト信号受信処理により行われる。情報表示装置4は、大当たりフラグが0の状態でアウト信号を受信した場合には(B1:YES、B4:YES)、持玉が継続下限以下であるかを判定する(B5)。例えば、大当たりが発生することなく遊技を継続している場合には、徐々に玉数が減少していき、現在の持玉を全て消費することがある。このように持玉が継続下限(0玉)となると(B5:YES)、図5の玉箱記憶領域に記憶されている玉箱が1より大きいかを判定し(B6)、1より大きい場合には(B6:YES)、現在使用中の玉箱は不要になったとしてレコードを削除する(B7)。つまり、持玉を消費した結果、現在使用中の玉箱が不要になったとして処理する。
(Correspondence when all the balls in the currently used ball box are consumed)
The determination as to whether or not the currently used ball box has run out is performed by the out signal reception process shown in FIG. When the information display device 4 receives an out signal when the jackpot flag is 0 (B1: YES, B4: YES), the information display device 4 determines whether the holding ball is equal to or less than the continuation lower limit (B5). For example, when a game is continued without generating a jackpot, the number of balls gradually decreases, and all the current possessed balls may be consumed. When the holding ball reaches the continuation lower limit (0 ball) as described above (B5: YES), it is determined whether the ball box stored in the ball box storage area in FIG. (B6: YES), the record is deleted because the ball box currently in use is no longer necessary (B7). That is, as a result of consuming the holding balls, processing is performed assuming that the currently used ball box is no longer needed.

(他台から玉を持込んで遊技している場合の対応)
持玉が継続下限(0玉)となった場合に(B5:YES)、図5の玉箱記憶領域に記憶されている玉箱が1の場合には(B6:NO)、持込フラグを1にして(B8)、終了する。この場合、玉箱が無いにも関わらず、遊技が継続されていることから、遊技者は当該台で算出された玉数以上の玉を所持していること、即ち他台から玉を持込んで遊技していると判断することができる。このような玉の持込状態で貸出玉が発生した場合、或いは大当たりが発生した場合は、持込フラグが1となってからの消費玉を持込玉と見なすようにした。
(Correspondence when playing with balls from other platforms)
When the holding ball reaches the continuation lower limit (0 ball) (B5: YES), if the ball box stored in the ball box storage area in FIG. 5 is 1 (B6: NO), the carry-in flag is set. Set to 1 (B8), and the process ends. In this case, since the game is continued even though there is no ball box, the player must have more than the number of balls calculated on the table, that is, bring the ball from another table. You can determine that you are playing. When a lending ball is generated in such a state where a ball is brought in, or when a jackpot is generated, a consumed ball after the carry-in flag becomes 1 is regarded as a brought-in ball.

即ち、情報表示装置4は、持込フラグが1の状態でアウト信号を受信した場合には(B1:YES、B2:NO)、持込玉にアウト玉を加算する(B11)。一方、図9に示すセーフ/貸出信号受信処理においては、持込フラグが1の状態でセーフ信号を受信した場合には(C1:YES、C2:YES)、持込玉からセーフ玉を減算する(C9)。これにより、持込玉で遊技を開始してからの消費玉を求めることができる。
情報表示装置4は、貸出信号を受信した場合は(C10:YES)、持込フラグを0としてから(C11)、上述したような通常の持玉管理を実行する。或いは、図7の状態信号受信処理において、大当たり信号を受信したときは(A14:YES)、持込フラグを0としてから(A17)、通常の持玉管理を実行する。
That is, when the information display device 4 receives an out signal with the carry-in flag set to 1 (B1: YES, B2: NO), the information display device 4 adds the out ball to the carry-in ball (B11). On the other hand, in the safe / lending signal reception process shown in FIG. 9, when a safe signal is received with the carry-in flag being 1 (C1: YES, C2: YES), the safe ball is subtracted from the carry-in ball. (C9). Thereby, the consumption ball after starting a game with a brought-in ball can be calculated | required.
When the information display device 4 receives the lending signal (C10: YES), the information display device 4 sets the carry-in flag to 0 (C11), and then executes the normal ball management as described above. Alternatively, in the status signal reception process of FIG. 7, when a jackpot signal is received (A14: YES), the carry-in flag is set to 0 (A17), and then the normal ball management is executed.

このように、情報表示装置4は、各処理を実行することにより遊技者毎の玉数、持玉及び残玉を特定する。これにより、当該台における玉箱履歴が図4のように更新されると共に、これらの情報がインフォ表示部48に表示される。また、当該台における開店時からの合計箱数及び合計持玉が累計情報表示部42に交互に表示される。   Thus, the information display device 4 specifies the number of balls, the number of balls, and the remaining balls for each player by executing each process. As a result, the ball box history in the table is updated as shown in FIG. 4, and these pieces of information are displayed on the information display unit 48. In addition, the total number of boxes and the total number of balls since the store opened on the table are alternately displayed on the cumulative information display unit 42.

さて、情報表示装置4は、遊技者が遊技を終了したと判定した場合には(D10:YES)、客交代処理を実行する(D11)。この客交代処理では、玉箱履歴の最新レコードに遊技者が交代したことを示す2重線が付加され、遊技者がいつ交代したかを確認することができる。図6のタイムチャートではNO(24)がこの交代時期に相当し、図4の玉箱履歴には、その時点の最新レコード(NO5)に2重線が付加されている。尚、図4では、NO1〜5、NO6〜9、NO10〜12にそれぞれ対応して、合計3人の遊技者が当該台で遊技したことが示されている。   When the information display device 4 determines that the player has finished the game (D10: YES), the information display device 4 executes a customer substitution process (D11). In this customer change process, a double line indicating that a player has changed is added to the latest record in the ball box history, and it can be confirmed when the player has changed. In the time chart of FIG. 6, NO (24) corresponds to this change time, and in the ball box history of FIG. 4, a double line is added to the latest record (NO 5) at that time. In FIG. 4, it is shown that a total of three players have played on the table in correspondence with NO1 to 5, NO6 to 9, and NO10 to 12, respectively.

以上に説明したように、本実施形態の情報表示装置4によれば次のような効果を奏する。
遊技者が従業員を呼び出す補充条件が成立した場合(補充状態)における従業員の呼出(呼出釦33の押下)に応じて玉箱数を更新するので、遊技者によって玉箱への収納玉数が異なることを考慮し、より実際の収納玉数に即した玉箱数、及びその収納玉数を算出出来る。この場合、収納玉数を表示するようにしたので、遊技者に使用している玉箱の残り玉数を把握させ、遊技の目標或いは次の大当たり時に玉箱が必要となるかの指標と成り得る。
As described above, the information display device 4 of the present embodiment has the following effects.
When the replenishment condition for the player to call the employee is satisfied (replenishment state), the number of ball boxes is updated according to the employee's call (pressing the call button 33), so the number of balls stored in the ball box by the player In consideration of the difference in the number of balls, it is possible to calculate the number of ball boxes and the number of balls stored in accordance with the actual number of balls stored. In this case, since the number of balls to be stored is displayed, the player knows the number of balls remaining in the ball box used and becomes an indicator of whether a ball box is required at the game goal or the next big hit. obtain.

遊技者が従業員を呼び出す場合は玉箱の補充以外の要因も考えられるが、玉箱を補充(入れ替え)するのは、大当たり中や、大当たりを発生させやすい状態等、遊技状態により限定出来るとして、図4の設定情報で補充状態として設定し、補充状態(大当たり中或いは甘モード中)時に玉箱の更新を行うので他の要因による呼出に応じた誤判定を防止出来る。   When a player calls an employee, factors other than replenishment of the ball box may be considered, but replenishment (replacement) of the ball box can be limited depending on the gaming state, such as during a big hit or a state where a big hit is likely to occur. 4 is set as the replenishment state in the setting information of FIG. 4, and the ball box is updated in the replenishment state (during jackpot or sweet mode), so that erroneous determination according to the call due to other factors can be prevented.

補充状態であっても収納玉数が少なければ他の要因にて呼出が発生する場合を考慮し、持玉≦更新下限の場合は玉箱の更新を行わないので、誤判定を防止することが出来る。
遊技者が呼出をしないまま玉箱を補充する場合を考慮し、持玉が玉箱に収納しきれない程の玉数となった場合には暫定的に玉箱を更新し、その後の状態に応じて暫定状態を解除するので、呼出がない場合の玉箱更新に柔軟に対応出来る。
Even if it is in the replenishment state, if the number of stored balls is small, considering the case where a call occurs due to other factors, if the holding ball ≤ update lower limit, the ball box is not updated, so erroneous determination can be prevented I can do it.
In consideration of the case where the player refills the ball box without calling, if the number of balls is too large to be stored in the ball box, the ball box is temporarily updated, Accordingly, the provisional state is canceled, so that it is possible to flexibly cope with the updating of the ball box when there is no call.

暫定更新中、設定状態(遊技者が従業員を呼び出す補充条件が成立していない状態)時に呼出があれば遊技者が継続して玉箱にギリギリまで玉を収納していたとして持玉を更新するので、そのような遊技者の行動に対応出来る。   During the provisional update, if there is a call in the set state (a state where the replenishment condition for the player to call the employee is not established), the player continues to update the ball as if the ball has been stored in the ball box until the last minute Therefore, it can respond to such player's behavior.

遊技者は発生した大当たりの出玉全てを追加的に収納出来ないが、箱積みするのには足らない程度の玉が玉箱に収納されている状態で大当たりが発生することを把握した場合、暫定的に次の玉箱に大当たり出玉を収納し、大当たり終了後、元の玉箱と取り替えることがある。即ち、暫定更新中、大当たり出玉を収納した玉箱を前レコードに対応させ、残りを最新レコードに対応付けることで対応出来る。この場合、大当たり出玉(T1Y)が更新下限より大きいことを条件として対応付けるので多様な(発生可能なRが多数ある)T1Yが発生し得る遊技機であっても、上記行為に限定して特定付けすることが出来る。   If the player is unable to additionally store all the jackpots that have been generated, but knows that a jackpot will occur when there are not enough balls to be stacked in the box, Temporarily, the jackpot ball is stored in the next box, and after the jackpot ends, it may be replaced with the original box. That is, during provisional update, it is possible to correspond by correlating the ball box storing the jackpot ball with the previous record and associating the rest with the latest record. In this case, since it corresponds on condition that the big hit ball (T1Y) is larger than the update lower limit, even if it is a gaming machine that can generate various (a lot of R that can be generated) T1Y, it is limited to the above action It can be attached.

遊技者は大当たり出玉が少ない場合には、使用中の玉箱にある程度の玉を収納し、その後、次の玉箱へと玉を収納する。この場合、近くに従業員がいる等、呼出釦33を押下せずに次の玉箱を称することも想定出来る。即ち、暫定更新中に設定したある程度の玉数(満杯上限)を前レコードに対応させ、残りを最新レコードに対応付けることで対応出来る。   When there are few hit balls, the player stores a certain amount of balls in the currently used ball box, and then stores the balls in the next ball box. In this case, it can be assumed that the next ball box is referred to without pressing the call button 33, such as an employee nearby. That is, it is possible to deal with a certain number of balls (full upper limit) set during the provisional update by associating with the previous record and associating the rest with the latest record.

遊技場の多くでは獲得した玉を他台にて使用可能とする所謂台移動遊技が許容されている。本実施形態では、持玉が更新下限となり箱積みされていなければ台移動遊技されたとして、持玉の替わりに他台からの持込玉を更新することで台移動遊技状態を持玉更新の対象から除外した。そして、台移動遊技中に売上(貸出)或いは大当たりの発生に応じて持込玉の使用が終了したとして持玉へと更新対象を切り替えるので、玉箱の収納玉数を適切に算出出来る。この場合、持込玉を別途記憶し、合計の持玉、箱数の計算対象に含めることで、その遊技機にて遊技者が獲得した玉数や箱数を適切に算出出来る。   In many amusement halls, so-called table-moving games that allow the obtained balls to be used on other platforms are allowed. In this embodiment, if the holding ball is at the lower limit of update and it is not boxed, it is assumed that the table movement game has been performed, and instead of the holding ball, the table moving game state is updated by updating the brought-in ball from another table. Excluded from the subject. Then, since the use of the brought-in ball is finished according to the sales (rental) or jackpot occurrence during the table moving game, the update target is switched to the held ball, so the number of balls stored in the ball box can be calculated appropriately. In this case, the number of balls and the number of boxes acquired by the player with the gaming machine can be appropriately calculated by separately storing the brought-in balls and including them in the calculation target of the total number of balls and the number of boxes.

(他の実施形態)
本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
持玉、箱数について、開店からの累計と、現遊技者との双方を算出対象としたが、一方のみを対象としても良い。また、箱数或いは算玉表示のみとしても良い。また、その表示方法は同時、切替等どのように表示しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
With regard to the number of balls and the number of boxes, both the cumulative total from the opening and the current player are targeted for calculation, but only one may be targeted. Moreover, it is good also as only the number of boxes or a calculation account. Further, the display method may be displayed in any manner such as simultaneous or switching.

持玉>満杯上限値時に暫定レコードを作成したが、作成せずに継続して持玉を更新し、呼出或いは大当たり終了時に実施形態同様に持玉の対応付を行っても良い。
呼出釦33押下時に、その前後において遊技機2或いは貸出装置3等の周辺機器からエラー信号や、エラー解除信号を受信した場合には、呼出がエラーへの対応であるとして箱数更新を行わない構成としても良い。
持玉や、T1Yについてアウト、セーフ信号により随時更新する構成としたが、アウト、セーフ等を各々積算記憶し、出力時期になった等、所定の条件が成立した場合に演算により算出しても良い。また、合計持玉や箱数を特定する場合に、図4の合計持玉−合計持込玉にて算出したが、図4にて持込玉を記憶せず、合計持玉を別途記憶する構成にて合計持玉を特定しても良い。
Although the provisional record is created when the possession> full upper limit value, the possession may be continuously updated without being created, and the association of the possession may be performed in the same manner as the embodiment at the end of the call or jackpot.
When an error signal or an error release signal is received before or after the call button 33 is pressed from a peripheral device such as the gaming machine 2 or the lending device 3, the number of boxes is not updated because the call corresponds to an error. It is good also as a structure.
Although it is configured to update as needed with the out and safe signals for the holding balls and T1Y, it may be calculated and calculated when a predetermined condition is established, such as accumulating and storing out, safe, etc. good. In addition, when specifying the total number of balls and the number of boxes, the calculation was performed using the total number of balls-total number of balls in FIG. 4, but the total number of balls is not stored in FIG. 4 but is stored separately. You may specify a total possession ball by composition.

図3の更新下限値等の設定値を、複数の処理に兼用する設定値としたが、処理毎に対応する設定値を設定しても良い。また、図3に示す複数の設定値を1つの設定値にて兼用して採用しても良い。
正確に持玉を算出するために持玉を貸出信号により更新したが、持玉が所定値(例えば0)以下の状態でアウトに応じて更新しなければ、貸出信号により更新、即ち貸出玉を持玉に加えなくとも良い。
Although the setting value such as the update lower limit value in FIG. 3 is a setting value that is used for a plurality of processes, a setting value corresponding to each process may be set. Moreover, you may employ | adopt combining the some setting value shown in FIG. 3 with one setting value.
In order to accurately calculate the possession ball, the possession ball is updated by the lending signal, but if the possession ball is not updated in response to the out in a state of a predetermined value (for example, 0) or less, it is updated by the lending signal, that is, the lending ball is updated. It is not necessary to add it to the ball.

スロットマシン等を対象となる遊技機とし、遊技媒体としてメダルを採用しても良い。
特別状態や時短を介して終了する構成を例示したが、通常大当たり終了後にそのまま通常となる遊技機や、確変中に図柄変動を所定回数行うことで通常となる遊技機を対象としても良い。勿論、図柄変動毎に転落抽選を行い、その当選時に終了しても良い。即ち特別状態としては、通常状態よりも大当たりを発生させやすい状態であればどのような遊技状態であってもよい。また、その特定方法は、状態信号により直接的に判定しても、所定時間毎の出玉率等により間接的に判定しても良い。
A slot machine or the like may be a target gaming machine, and a medal may be adopted as a gaming medium.
Although a configuration that ends via a special state or a short time has been illustrated, a gaming machine that normally becomes normal after the end of the jackpot, or a gaming machine that becomes normal by performing symbol variation a predetermined number of times during probability change may be targeted. Of course, a falling lottery may be performed for each symbol variation, and the process may be terminated at the time of winning. In other words, the special state may be any gaming state as long as it is a state in which a big hit is more likely to occur than in the normal state. Moreover, the identification method may determine directly with a status signal, or may indirectly determine with a payout rate for every predetermined time.

遊技情報表示装置としては、貸出装置、所謂データロボ(登録商標)、或いは遊技機自体を遊技情報表示装置とする等、様々な態様で遊技情報表示装置を構成出来る。
また、遊技情報表示装置の情報処理の一部、或いは全部を中継装置5や管理装置7等にて行う構成としても良い。即ち、本発明における遊技情報表示装置の概念は、それら情報処理を行う装置をも含めた広義の遊技情報表示装置を意味する。
As the game information display device, the game information display device can be configured in various modes such as a lending device, a so-called data robot (registered trademark), or a game machine itself as a game information display device.
Moreover, it is good also as a structure which performs part or all of the information processing of a game information display apparatus by the relay apparatus 5, the management apparatus 7, etc. FIG. That is, the concept of the game information display device in the present invention means a broad game information display device including a device that performs such information processing.

尚、図4の玉箱履歴を管理せずに、図5の玉箱記憶領域のみ(即ち箱数或いは残玉数)を管理し、玉箱履歴と同様の更新処理を行っても良い。
例えば共有遊技などにより持玉や箱数に明らかな差が生じる場合には、従業員リモコンや遊技者或いは従業員による修正操作を受付、持玉数やレコード(箱)数を修正可能に構成しても良い。この場合、その遊技者が遊技を終了するまでの時間、修正された持玉数の平均値、或いは別途操作入力した入力値を満杯設定値とし、暫定更新時にT1Y或いは図3の設定値ではなく、その満杯設定値を採用する構成とすれば、呼出釦33を押下せずに、自身の定めた玉数になるまで玉箱に玉を収納する遊技者に対しても対応可能となる。
Note that, instead of managing the ball box history of FIG. 4, only the ball box storage area of FIG. 5 (that is, the number of boxes or the number of remaining balls) may be managed, and the update process similar to the ball box history may be performed.
For example, when there is a clear difference in the number of balls and boxes due to shared games, etc., it is possible to accept correction operations by employee remote control, players or employees, and to adjust the number of balls and records (boxes). May be. In this case, the time until the player finishes the game, the corrected average value of the number of balls, or the input value input separately is set as the full set value, and is not the set value of T1Y or FIG. 3 at the time of provisional update. If the full set value is adopted, it is possible to deal with a player who stores balls in the ball box until the ball number determined by the player is reached without pressing the call button 33.

図面中、4は情報表示装置(遊技情報表示装置、呼出検知手段、更新手段、獲得数特定手段、状態特定手段、設定手段、貸出検知手段、判定手段、記憶手段、受信手段)、40は表示部(表示手段)を示す。   In the drawing, 4 is an information display device (game information display device, call detection means, update means, acquisition number specification means, state specification means, setting means, lending detection means, determination means, storage means, reception means), and 40 is a display. Part (display means).

Claims (5)

遊技者が獲得した遊技媒体である獲得媒体を収納する収納箱の少なくとも一部を箱積みする遊技場に設置され、遊技者に対して前記獲得媒体に関わる遊技情報を表示する遊技情報表示装置において、
遊技場の従業員を呼出するために遊技者が操作する呼出操作を検知する呼出検知手段と、
遊技者の前記獲得媒体を収納する収納箱数、及び遊技者が使用中の収納箱に収納される獲得媒体数の少なくとも一方を特定可能な遊技情報である収納箱情報を記憶する記憶手段と、
前記呼出検知手段による前記呼出操作の検知に応じて、前記遊技者が使用中の収納箱が箱積み状態とされ、次の収納箱の使用が開始されたとして、前記記憶手段が記憶する収納箱情報を更新する更新処理を行う更新手段と、
前記記憶手段が記憶する収納箱情報を遊技者に対して表示することで、前記獲得媒体に関わる遊技情報を表示する表示手段と、
を備えたこと特徴とする遊技情報表示装置。
In a game information display device that is installed in a game hall that boxes at least a part of a storage box that stores an acquired medium that is a game medium acquired by a player, and displays game information related to the acquired medium to the player ,
Call detection means for detecting a call operation operated by a player to call an employee of a game hall;
Storage means for storing storage box information which is game information capable of specifying at least one of the number of storage boxes for storing the player's acquired media and the number of acquired media stored in the storage box being used by the player;
In response to detection of the call operation by the call detection means, the storage box stored in the storage means that the storage box being used by the player is put into a boxed state and the next storage box is started to be used. Update means for performing update processing for updating information;
Display means for displaying game information related to the acquired medium by displaying storage box information stored in the storage means to the player;
A game information display device comprising:
遊技機にて遊技媒体が使用されたことを検知し、その検知により特定される遊技媒体数を使用媒体数として特定する一方、遊技機にて遊技媒体が払出されたことを検知し、その検知により特定される遊技媒体数を払出媒体数として特定し、その差引によって前記獲得媒体数を特定する獲得数特定手段と、
遊技機の遊技状態を検知し、その検知により遊技機の遊技状態を特定する状態特定手段と、
前記状態特定手段により特定され得る遊技状態の一部を補充状態として設定する一方、収納箱に十分に収納されたとする遊技媒体数の下限値である更新下限値を設定する設定手段と、を備え、
前記記憶手段は、収納箱毎に対応する獲得媒体数を特定可能なレコードを記憶し、当該レコードは前記更新処理に応じて作成され、当該レコードに記憶される獲得媒体数を前記獲得数特定手段による前記獲得媒体数の特定状況に応じて更新可能に記憶し、
前記更新手段は、前記状態特定手段により前記補充状態が特定され、前記記憶手段により記憶される最新のレコードにより特定される獲得媒体数である最新獲得媒体数が前記更新下限値より大きい状態で、前記呼出操作の検知があった場合に前記更新処理を行い、
前記表示手段は、収納箱数を表示する場合には前記レコード数により特定される収納箱数を表示し、前記遊技者が使用中の収納箱に収納される獲得媒体数を表示する場合には、前記最新獲得媒体数を表示することで、前記収納箱情報を表示することを特徴とする請求項1記載の遊技情報表示装置
The game machine detects that the game medium has been used, and the number of game media specified by the detection is specified as the number of use media, while the game machine detects that the game medium has been paid out, and the detection. An acquisition number specifying means for specifying the number of game media specified by the number of payout media, and specifying the number of acquired media by subtraction thereof;
State identification means for detecting the gaming state of the gaming machine and identifying the gaming state of the gaming machine by the detection;
Setting means for setting an update lower limit value that is a lower limit value of the number of game media that are sufficiently stored in a storage box, while setting a part of the game state that can be specified by the state specifying means as a supplement state ,
The storage means stores a record capable of specifying the number of acquired media corresponding to each storage box, the record is created according to the update process, and the acquired number of storage media stored in the record is the acquired number specifying means According to the specific situation of the number of acquired media by
The update means is in a state where the replenishment state is specified by the state specifying means, and the latest acquisition medium number, which is the acquisition medium number specified by the latest record stored by the storage means, is larger than the update lower limit value, When the call operation is detected, the update process is performed,
The display means displays the number of storage boxes specified by the number of records when displaying the number of storage boxes, and displays the number of acquired media stored in the storage box in use by the player. 2. The game information display device according to claim 1, wherein the storage box information is displayed by displaying the latest acquired number of media.
前記状態特定手段は、前記遊技状態として遊技機における大当たり状態を特定し、
前記獲得数特定手段は、前記状態特定手段により大当たり状態が特定された期間における前記獲得媒体数を大当たり出玉数として特定し、
前記設定手段は、収納箱に収納し得る上限値である満杯上限値を設定し、
前記更新手段は、前記状態特定手段により特定される大当たり状態中、或いはその大当たり状態の終了時点で、前記最新獲得媒体数が前記満杯上限値より大きい場合に前記更新処理を行い、当該更新処理により作成されたレコードの1つ前に作成されたレコードにより特定される前記獲得媒体数を、当該大当たり状態に対応して前記獲得数特定手段が特定した前記大当たり出玉数として更新することを特徴とする請求項2記載の遊技情報表示装置。
The state specifying means specifies a jackpot state in the gaming machine as the gaming state,
The number-of-acquisition specifying means specifies the number of acquired media as a jackpot number in the period when the jackpot state is specified by the state specifying means,
The setting means sets a full upper limit that is an upper limit that can be stored in a storage box,
The update unit performs the update process when the number of latest acquired media is larger than the full upper limit value during the jackpot state specified by the state specifying unit or at the end of the jackpot state, The number of acquired media specified by the record created immediately before the created record is updated as the number of jackpot balls specified by the acquisition number specifying means corresponding to the jackpot state. The game information display device according to claim 2.
前記状態特定手段は、前記遊技状態として遊技機における大当たり状態を特定し、
前記設定手段は、収納箱に収納し得る上限値である満杯上限値、及び収納箱を満たし得る所定の獲得媒体数の値である満杯設定値を設定し、
前記更新手段は、前記状態特定手段により特定される大当たり状態中、或いはその大当たり状態の終了時点で、前記最新獲得媒体数が前記満杯上限値より大きい場合に前記更新処理を行い、当該更新処理により作成されたレコードの1つ前に作成されたレコードにより特定される前記獲得媒体数を、前記満杯設定値として更新することを特徴とする請求項2記載の遊技情報表示装置。
The state specifying means specifies a jackpot state in the gaming machine as the gaming state,
The setting means sets a full upper limit value that is an upper limit value that can be stored in a storage box, and a full setting value that is a value of a predetermined number of acquired media that can satisfy the storage box,
The update unit performs the update process when the number of latest acquired media is larger than the full upper limit value during the jackpot state specified by the state specifying unit or at the end of the jackpot state, 3. The game information display device according to claim 2, wherein the number of acquired media specified by a record created immediately before the created record is updated as the full set value.
有価価値を対価として遊技者に対して遊技媒体を貸出する処理である貸出処理を検知する貸出検知手段と、
対応する遊技機での前記獲得媒体以外の遊技媒体が遊技に使用されている状態である持込状態を判定する判定手段と、を備え、
前記獲得数特定手段は、前記貸出検知手段による貸出処理の検知に応じて遊技者へと貸出された遊技媒体数である貸出媒体数を特定し、その貸出媒体数に前記払出媒体数を加えた値から前記使用媒体数を除いた値を前記獲得媒体数として特定し、
前記設定手段は、対応する遊技機での獲得媒体が使用されている状態下における前記最新獲得媒体数の下限値である持込下限値を設定し、
前記判定手段は、前記最新獲得媒体数が前記持込下限値より小さくなった場合に前記持込状態の開始を判定する一方、前記貸出検知手段により前記貸出処理が検知された場合に前記持込状態が終了したと判定し、
前記記憶手段は、前記持込状態中に前記獲得数特定手段により特定される前記獲得媒体数を前記最新獲得媒体数の対象から除外することを特徴とする請求項2から4の何れか一項記載の遊技情報表示装置。
Lending detection means for detecting a lending process, which is a process of lending a game medium to a player with a valuable value as a consideration;
Determination means for determining a carry-in state in which a game medium other than the acquired medium in a corresponding gaming machine is used in a game,
The acquired number specifying means specifies the number of lent media that is the number of game media lent to the player in response to detection of the lending process by the rent detecting means, and adds the number of paid-out media to the number of lent media A value obtained by subtracting the number of used media from the value is specified as the number of acquired media,
The setting means sets a carry-in lower limit value that is a lower limit value of the latest acquired medium number under a state where the acquired medium is used in the corresponding gaming machine,
The determination means determines the start of the brought-in state when the latest acquired number of media becomes smaller than the carry-in lower limit value, and the carry-in when the lending process is detected by the lending detection means. Determine that the condition has ended,
5. The storage device according to claim 2, wherein the storage unit excludes the number of acquired media specified by the acquired number specifying unit during the carry-in state from the target of the latest acquired medium number. The game information display device described.
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