JP5249102B2 - Game information display device - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者に過去の勝パターンの遊技情報を提供する遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device that provides game information of a past winning pattern to a player.

遊技場では、遊技の目安を提供するため、払出遊技媒体と使用遊技媒体との差を表す出玉の推移を示す所謂出玉グラフ等の出玉情報を遊技者向けに表示している(特許文献1参照)。   In the amusement hall, in order to provide an indication of the game, the game information such as a so-called game graph showing the transition of the game that represents the difference between the payout game media and the game media used is displayed for the player (patents). Reference 1).

特開2004−89481号公報JP 2004-89481 A

この出玉グラフについて、出玉状況が遊技者にとって好調な場合、即ち、右上がりに推移している場合には、特許文献1に示される様なキャラクタ演出により、遊技者を程良く煽ることが出来、遊技者に遊技の結果を満喫させることが可能である。
しかしながら、遊技者は自身の遊技結果が好適になる遊技情報を求めているが、特許文献1のように遊技結果を演出するだけでは遊技結果が無い場合や、不調な場合には遊技者の要求に応えられない。この場合、前日等の過去の遊技情報を表示すれば、好適な遊技情報を報知出来る場合もあるが、過去の遊技情報が必ずしも好適な遊技情報だけとは限らず、不調な場合には逆に遊技者の遊技意欲を減衰しかねない。
When the appearance status is favorable for the player, that is, when the appearance status is rising to the right, the player can be hit moderately by the character effect as shown in Patent Document 1. Yes, it is possible for the player to fully enjoy the game results.
However, the player is seeking game information that makes his / her game result suitable. However, as described in Patent Document 1, if a game result is not obtained by just producing a game result, or if the game result is unsatisfactory, the player's request I can not respond to. In this case, if past game information such as the previous day is displayed, suitable game information may be notified, but the past game information is not necessarily only suitable game information, and conversely if it is not good The player's willingness to play may be diminished.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者にとって好適な遊技情報を効果的に報知し得る遊技情報表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game information display device capable of effectively informing game information suitable for a player.

本発明は、遊技機側から出力される当該遊技機における収支を表す出玉情報を特定可能な遊技信号に基づいて前記出玉情報を求める演算手段と、遊技場の営業日当日における前記出玉情報の推移を示す当日出玉グラフを表示可能な表示手段と、を備えた遊技情報表示装置において、
遊技機側から出力される連続的に大当たりが発生した状態である連荘状態を特定可能な遊技信号に基づいて、当該遊技機における前記連荘状態の発生状況を判定する連荘状態判定手段と、前記連荘状態判定手段により前記連荘状態が発生したと判定された場合に、当該連荘状態の開始時刻、終了時刻、及び当該連荘状態に対応する前記出玉情報の推移を特定可能な連荘情報を記憶する連荘記憶手段と、前記連荘記憶手段が記憶している連荘情報であって、所定条件を満足した連荘状態を特別連荘として判定する特別連荘判定手段と、前記営業日当日に、当該営業日の前日以前における前記特別連荘状態の開始時刻を迎えた場合に、この開始時刻を迎えた特別連荘状態の開始時点を起点とし、少なくとも当該連荘状態の終了時刻を含む所定の時刻範囲を特定する時刻範囲特定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記前日以前における前記特別連荘状態の開始時刻を迎えた場合に、前記時刻範囲特定手段により特定された時刻範囲における前記出玉情報の推移を示す出玉グラフ表示であって、前記開始時刻を迎えた特別連荘状態の前記出玉情報の推移を示す比較出玉グラフを前記当日出玉グラフと比較可能に表示する比較出玉グラフ表示を実行するものである(請求項1)。
The present invention provides a computing means for obtaining the output information based on a game signal that can specify output information representing a balance in the gaming machine output from the gaming machine side, and the output on the business day of the game hall In a game information display device comprising: a display means capable of displaying a day-to-day graph showing information transition;
Extended game state determination means for determining the state of occurrence of the extended game state in the gaming machine based on a game signal output from the gaming machine side and capable of specifying the extended game state that is a state in which the big hit is continuously generated; When it is determined by the extended villa state determination means that the extended villa state has occurred, it is possible to specify the start time and end time of the extended villa state and the transition of the appearance information corresponding to the extended villa state The extended villa storage means for storing the extended villa information, and the extended villa information stored in the extended villa storage means, wherein the extended villa state satisfying a predetermined condition is determined as a special extended villa. And, on the day of the business day, when the start time of the special villa state before the previous day of the business day is reached, the starting point of the special villa state at which this start time is reached is the starting point, and at least the villa Predetermined time including state end time With a time range specifying means for specifying a range, the,
The display means is a ball graph display showing transition of the ball information in the time range specified by the time range specifying means when the start time of the special extended resort state before the previous day is reached. The comparative output ball graph for displaying the comparison output ball graph showing the transition of the output game information in the special consecutive villa state that has reached the start time in a manner comparable to the output game graph on that day is executed (claim). 1).

請求項1記載の遊技情報表示装置において、
前記表示手段は、前記時刻範囲の終了時刻を迎えた状態で、前記連荘状態判定手段により前記連荘状態中であると判定された場合には、前記比較出玉グラフ表示を前記連荘状態判定手段により当該連荘状態が終了したと判定されるまで延長するようにしても良い(請求項2)。
The game information display device according to claim 1,
When the display means has reached the end time of the time range and is determined to be in the extended resort state by the extended resort state determination means, the comparative output ball graph display is displayed in the extended resort state. You may make it extend until it determines with the determination means that the said extended resort state was complete | finished (Claim 2).

請求項1または2記載の遊技情報表示装置において、
前記表示手段は、前記比較出玉グラフ表示を実行する場合には、前記比較出玉グラフの開始出玉を前記当日出玉グラフの現在の出玉情報により補正するようにしても良い(請求項3)。
The game information display device according to claim 1 or 2,
The display means may correct the starting output of the comparative output graph based on the current output information of the current output graph when executing the comparative output graph display. 3).

請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技情報表示装置において、
前記表示手段は、前記比較出玉グラフ表示を実行する場合に前記時刻範囲特定手段が特定した前記時刻範囲内に、少なくとも開始時刻が属する特別連荘状態が複数有る場合には、対応する複数の前記比較出玉グラフを表示するようにしても良い(請求項4)。
In the game information display device according to any one of claims 1 to 3,
In the case where there are a plurality of special villa states to which at least the start time belongs in the time range specified by the time range specifying means when executing the comparative output ball graph display, the display means The comparative output ball graph may be displayed (claim 4).

請求項4記載の遊技情報表示装置において、
前記連荘記憶手段は、前記連荘情報として開始時刻における前記出玉情報である開始出玉情報を特定可能に記憶し、前記表示手段は、前記対応する複数の比較出玉グラフを表示する場合に、開始時刻を迎えていない比較出玉グラフについては、開始出玉を前記連荘情報により特定される開始出玉情報により特定する一方、開始時刻を迎えた比較出玉グラフについては、当該開始時刻における前記当日出玉グラフの出玉情報により開始出玉を補正するようにしても良い(請求項5)。
The game information display device according to claim 4,
When said consecutive resort storage means memorize | stores the start appearance information which is the said appearance information at the start time as said consecutive resort information so that identification is possible, and the said display means displays the said some corresponding comparison appearance graph In addition, for the comparative output ball graph that has not reached the start time, the start output ball is specified by the start output information specified by the consecutive resort information, while for the comparative output graph that has reached the start time, the start You may make it correct | amend a start ball | bowl with the ball | bowl information of the said ball | bowl display on the day at the time (Claim 5).

請求項4記載の遊技情報表示装置において、
前記時刻範囲特定手段は、前記表示手段が前記複数の比較出玉グラフを表示する場合は、それらの内の最も遅い終了時刻を前記時刻範囲の終了時刻とし、前記表示手段は、前記比較出玉グラフ表示の実行中に前記時刻範囲の終了時刻を迎えた場合に、前記比較出玉グラフ表示を終了するようにしても良い(請求項6)。
The game information display device according to claim 4,
When the display means displays the plurality of comparative output ball graphs, the time range specifying means sets the latest end time among them as the end time of the time range, and the display means displays the comparative output ball When the end time of the time range is reached during the execution of the graph display, the comparative output ball graph display may be ended (Claim 6).

請求項1の発明によれば、前日以前の過去にて多量の出玉を得た連荘状態が発生した時間帯となったときは、過去の連荘状態時の出玉情報の推移を示す比較出玉グラフを当日出玉グラフと比較可能な比較出玉グラフ表示を実行するようにしたので、現在の時間帯が過去の連荘時間帯、つまり連荘し易い時間帯として遊技者を煽ることが出来る。また、当日出玉グラフと比較出玉グラフとを比較することで、今後の出玉が比較出玉グラフのように得られるような錯覚により、実際の出玉が好適な結果にならなくとも遊技者を煽ることが出来る。   According to the invention of claim 1, when it is a time zone in which a villa state where a large amount of balls have been obtained in the past before the previous day has occurred, the transition of the ball information in the past villa states is indicated. Since the comparison ball graph display that can compare the comparison ball graph with that on the day is executed, the current time zone is a past time zone, that is, a time zone where it is easy to run a game. I can do it. In addition, by comparing the same-day game graph with the comparative game graph, the illusion that future game results will be obtained like a comparative game graph. Can be beaten.

遊技者は比較出玉グラフ表示中には連荘期待度が高いと考えるが、連荘状態中に比較出玉グラフ表示を終了してしまっては、実際の連荘自体も終了してしまうのではと疑心暗鬼に陥る可能性があるものの、請求項2の発明によれば、連荘状態中は比較出玉グラフ表示を延長するので、その虞が無くなる。勿論、遊技者を煽ることが出来る時間も長くなる。   The player thinks that the expectation of the reaming villa is high while the comparative ball game graph is displayed, but if the comparative ball game graph display is terminated during the reaming state, the actual reaming villa itself will also be terminated. However, according to the invention of claim 2, since the comparative output ball graph display is extended during the consecutive resort state, the possibility is eliminated. Of course, the time during which the player can be beaten also becomes longer.

請求項3の発明によれば、当日の出玉から過去の連荘分の出玉を得た場合に、どの程度の出玉を得られるかを遊技者に把握させることができる。
請求項4に発明によれば、複数の比較出玉グラフを表示することで、その時間帯の連荘期待度を間接的に遊技者にイメージさせることができる。つまり、「過去に沢山連荘しているということは、この時間帯に何かあるのでは?」と遊技者がイメージするようになる。
According to the third aspect of the present invention, it is possible to allow the player to know how much of the ball to be obtained when the ball for the past reunion is obtained from the ball at sunrise.
According to the invention of claim 4, by displaying a plurality of comparative output ball graphs, it is possible to indirectly let the player imagine the expected level of the extended game in that time zone. In other words, the player comes to think that "Is there something in the past that there are a lot of villas in the past?"

請求項5の発明によれば、比較出玉グラフの開始出玉が随時補正されるので、比較出玉グラフ表示時点では、過去の連荘状態がどのような状況で発生したのかを把握させることができる一方、開始時刻を向かえた補正により現在の出玉に置き換えた連荘状態による出玉を遊技者にイメージさせることができる。   According to the invention of claim 5, since the starting ball of the comparative output ball graph is corrected at any time, it is possible to grasp under what circumstances the past extended state has occurred at the time of the comparative output ball graph display time. On the other hand, it is possible to make the player imagine the appearance of the ball in the extended villa state that is replaced with the current ball by correcting the start time.

請求項6の発明によれば、時刻範囲の終了時刻を比較出玉グラフ表示の終了時刻とすることで、比較出玉グラフ表示が終了したことで連荘期待度の高い時間帯が終了したことを直接的に遊技者に把握させられる。また、複数の比較出玉グラフがある場合に、最終の終了時刻を比較出玉グラフ表示の終了時刻とすることで、全比較出玉グラフを表示出来るばかりか、比較出玉グラフ表示時間を長めに出来、遊技者を長く煽ることが可能となる。   According to the invention of claim 6, by setting the end time of the time range as the end time of the comparative output ball graph display, the time zone with a high expected expectation of the extended villa was ended by the end of the comparative output ball graph display. Can be directly grasped by the player. In addition, when there are multiple comparative output ball graphs, by setting the final end time as the end time of the comparative output ball graph display, not only can all the comparative output ball graphs be displayed, but also the comparative output graph display time is lengthened. It is possible to beat the player for a long time.

本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図The figure which shows schematically the whole structure of the system for game centers in one Embodiment of this invention. 情報表示装置の正面図Front view of information display device 設定情報を示す図Figure showing setting information 当日履歴領域を示す図Figure showing the day history area 連荘記憶領域を示す図Diagram showing Renso storage area 通常出玉グラフ表示を示す図(その1)The figure which shows the usual appearance ball graph display (the 1) 比較出玉グラフ表示を示す図The figure which shows the comparative output ball graph display 通常出玉グラフ表示を示す図(その2)A diagram showing a normal ball display (Part 2) 情報表示装置による信号受信処理を示すフローチャートFlowchart showing signal reception processing by information display device 情報表示装置によるグラフ切替処理を示すフローチャートFlowchart showing graph switching processing by information display device 他の実施形態を示す図7相当図FIG. 7 equivalent view showing another embodiment

以下、本発明の一実施形態について図1ないし図10を参照して説明する。
図1は、遊技場に設置される遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図である。遊技場としてのパチンコホール内に設置された複数の遊技機1に対応して貸出装置2及び情報表示装置3が設置されていると共に、2台の遊技機1、貸出装置2、及び情報表示装置3に対応して中継装置4が設置されている。中継装置4は、遊技機1、貸出装置2及び情報表示装置3と接続されていると共に、LAN5を介して管理装置6などと通信可能に接続されている。管理装置6は、例えば遊技場内の事務所などに設置され、LAN5を介して、遊技機1、貸出装置2、情報表示装置3及び中継装置4から送信される遊技信号を受信して遊技情報を管理する。尚、図1では省略したが、実際には数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a diagram schematically showing an overall configuration of a game hall system installed in a game hall. A lending device 2 and an information display device 3 are installed corresponding to a plurality of gaming machines 1 installed in a pachinko hall as a game hall, and two gaming machines 1, a lending device 2, and an information display device 3 is installed correspondingly. The relay device 4 is connected to the gaming machine 1, the lending device 2, and the information display device 3, and is connected to the management device 6 and the like via the LAN 5. The management device 6 is installed, for example, in an office in a game arcade or the like, and receives game signals transmitted from the gaming machine 1, the lending device 2, the information display device 3, and the relay device 4 via the LAN 5, and receives game information. to manage. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6.

管理対象となる遊技機1は、次のように動作する。
(1)第1始動口7又は第2始動口8への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動を表示部(役物)9にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつで、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(2)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/310で、大当たりの内、大当たり後に確変状態(確変)となる大当たり(確変大当たり)の割合は66.6%(2/3)である。
(3)大当たりが発生すると対応するラウンド(R)に応じた分(15R分)だけ大入賞口10を開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個で、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。
(4)確変中は大当たり確率が1/31に向上すると共に、第2始動口8への入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続する。また、通常大当たり後は、大当たり発生前が確変状態であれば大当たり確率が通常と変わらない時短状態(単独時短状態)となり、その後、図柄変動100回をもって通常状態へと移行する一方、大当たり発生前が通常状態であれば単独時短状態を介すことなく通常状態へと移行する。
The gaming machine 1 to be managed operates as follows.
(1) A jackpot lottery is performed in accordance with the winning at the first start port 7 or the second start port 8, and a symbol variation due to a so-called special symbol (special symbol) is executed on the display unit (object) 9 based on the lottery result. And depending on the result, a jackpot is generated. The upper limit of the so-called holding balls is four each, and if the start winning is made during the holding, the upper limit is held, and after the symbol change is finished, the held symbol variation is sequentially executed.
(2) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/310, and the ratio of the jackpot (probability change jackpot) that will be in a probabilistic state (probability change) after the jackpot is 66.6% (2/3) .
(3) When a big hit occurs, the big winning opening 10 is opened by the amount corresponding to the corresponding round (R) (for 15R). In addition, the upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.
(4) During probability change, the jackpot probability is improved to 1/31, and the winning rate to the second starting port 8 is improved. Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (ordinary jackpot) that becomes a normal state (normal) after the jackpot occurs. In addition, after a normal jackpot, if the probability of the big hit is in a probabilistic state, the jackpot probability will be the same as the normal time (single time short state). If is in the normal state, the normal state is entered without going through the short time state alone.

遊技機側からは次の遊技信号が出力される。
アウト信号=使用玉を回収するアウトBOXから出力。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスなので、アウト信号数×10を使用媒体数(アウト)として特定する。尚、遊技機1から出力しても良い(使用媒体信号)。
セーフ信号=遊技機1から出力。払出10玉に対して1パルスなので、セーフ信号数×10を払出媒体数(セーフ)として特定する。尚、補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い(払出媒体信号)。
始動信号=遊技機1から出力。各始動口7,8への入賞により変動(動作)する表示部9における図柄変動(役物作動、スタート処理、以下有効Sという)1回につき1パルスなので、始動信号×1をスタートとして特定する。尚、各始動口7,8への入賞に応じて出力される信号を大当たり抽選と見做して始動信号としても良い。
大当たり信号=遊技機1から出力。大当たり中にレベル出力する状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
確変信号=遊技機1から出力。確変中、或いは単独時短中にレベル出力する状態信号(特別状態信号)なので、確変信号受信中を特別状態期間(特別期間)として特定する。尚、単独時短中に確変信号とは異なる時短信号が遊技機1から出力されれば、その時短信号を特別状態信号としても良い。また、大当たり中に出力する遊技機もあるので、大当たり信号と重複して受信した場合は大当たりを優先して状態判定する。
売上信号=貸出装置2から出力。遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルスなので、売上信号×25を売上玉、売上信号×25×貸単価(4円)を売上金額として特定する。
The next game signal is output from the gaming machine side.
Out signal = Output from out BOX that collects used balls. Since there is one pulse for 10 recovered (used and driven) balls, the number of out signals × 10 is specified as the number of used media (out). In addition, you may output from the gaming machine 1 (usage medium signal).
Safe signal = output from gaming machine 1 Since there are 1 pulse for 10 payout balls, the number of safe signals × 10 is specified as the number of payout media (safe). The replenishment signal from the replenishing device may be a safe signal (payout medium signal).
Start signal = output from gaming machine 1 Since the symbol variation (actual action, start processing, hereinafter referred to as “effective S”) in the display unit 9 that fluctuates (operates) due to winning at each of the start openings 7 and 8 is 1 pulse per time, the start signal x1 is specified as the start. . In addition, it is good also considering the signal output according to the winning to each starting port 7 and 8 as a big hit lottery, and making it into a starting signal.
Jackpot signal = output from gaming machine 1 Since it is a state signal that outputs a level during the jackpot, it is determined that the jackpot signal is being received as a jackpot.
Probability change signal = output from gaming machine 1 Since it is a status signal (special status signal) that is output during probability change or during a short time alone, it is specified that the probability change signal is being received as a special status period (special duration). In addition, if a time-short signal different from the probability variation signal is output from the gaming machine 1 during the single time-short, the time-short signal may be used as a special status signal. In addition, since there is a gaming machine that outputs during the jackpot, when it is received in duplicate with the jackpot signal, the status determination is performed with priority given to the jackpot.
Sales signal = output from lending device 2 Since there is one pulse for every 25 balls lent to the player, the sales signal × 25 is specified as the sales ball, and the sales signal × 25 × the rental unit price (4 yen) is specified as the sales amount.

貸出装置2は、動作ランプ11、遊技情報などを表示するタッチパネル式の表示パネル12、貨幣投入口13、貨幣返却口14、玉を払出する払出ノズル15などから構成されている。遊技者が貨幣投入口13に貨幣を投入すると、投入した貨幣に応じた数の玉が払出ノズル15から払出されて遊技機1の上玉受皿16に供給される。   The lending device 2 includes an operation lamp 11, a touch panel type display panel 12 for displaying game information, a money insertion port 13, a money return port 14, a dispensing nozzle 15 for dispensing balls. When the player inserts money into the money insertion slot 13, the number of balls corresponding to the inserted money is paid out from the dispensing nozzle 15 and supplied to the upper ball tray 16 of the gaming machine 1.

管理装置6は、図示しないCPU、HDD、ROM、RAMなどからなるコンピュータで構成されており、例えばHDDに記憶されている制御プログラムに従って作動する。各遊技機1、各貸出装置2及び各情報表示装置3から送信される各種の遊技情報信号に基づいて、遊技機1毎或いは遊技者毎に遊技情報を集計する。   The management device 6 is configured by a computer including a CPU, HDD, ROM, RAM, and the like (not shown), and operates according to a control program stored in the HDD, for example. Based on various game information signals transmitted from each gaming machine 1, each lending device 2, and each information display device 3, game information is totaled for each gaming machine 1 or for each player.

情報表示装置(遊技情報表示装置に相当)3は、CPUからなる制御部(演算手段、連荘状態判定手段、特別連荘判定手段、時刻範囲特定手段に相当)、ROM及びRAMなどの記憶部(連荘記憶手段に相当)、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部などを備え、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って動作する。   An information display device (corresponding to a game information display device) 3 is a control unit comprising a CPU (equivalent to a calculation means, a extended villa state determining means, a special extended villa determining means, a time range specifying means), a storage unit such as ROM and RAM (Corresponding to a villa storage means), a transmission / reception unit including an interface for transmitting and receiving signals, and the like, and operates according to a control program stored in the storage unit.

図2は、情報表示装置3の概略を示す正面図である。情報表示装置3は、各種の釦が設けられている操作部17、及び各種の情報を表示する表示部(表示手段に相当)18を備えている。
操作部17には、従業員リモコンからの操作信号を受信するリモコン受信部19、表示部18に表示される情報を切替えるための複数の切替釦20、従業員を呼出すため(呼出操作を行うため)に遊技者が操作する呼出釦21が設けられている。表示部18は、遊技機1の遊技状態に応じて表示を切替えるようになっており、遊技機1が通常状態時にある通常表示時には、当日の大当たり数、累計の箱数、当日/1日前/2日前における出玉数の推移を示す日別グラフ、過去最高の大当たり継続数、過去最高の出玉数、スタート回数等(いずれも図示せず)を表示するようになっている。
FIG. 2 is a front view showing an outline of the information display device 3. The information display device 3 includes an operation unit 17 provided with various buttons, and a display unit (corresponding to display means) 18 that displays various types of information.
The operation unit 17 includes a remote control receiving unit 19 that receives an operation signal from the employee remote control, a plurality of switching buttons 20 for switching information displayed on the display unit 18, and a call for an employee (to perform a call operation). ) Is provided with a call button 21 operated by the player. The display unit 18 is configured to switch the display according to the gaming state of the gaming machine 1. When the gaming machine 1 is in a normal state when the gaming machine 1 is in a normal state, the jackpot number of the day, the cumulative number of boxes, the day / one day before / A daily graph showing the transition of the number of balls played two days ago, the highest number of consecutive hits, the highest number of balls played, the number of starts, etc. (all not shown) are displayed.

図2は遊技機1が確変状態、或いは単独時短状態等の特別状態、即ち、甘モード時にある甘中表示の例を示しており、表示部18には、遊技機1の状態を示す状態表示部18a、本日の累計情報を示す累計情報表示部18b、前回の大当たり終了からのスタート数を示すスタート表示部18c、只今の連荘数を示す連荘情報表示部18d、出玉情報の推移を示す出玉グラフを表示する出玉グラフ表示部18e、イベント情報などのテロップを表示するテロップ表示部18fが表示されている。尚、これらの遊技情報は対応する遊技機1についての遊技情報であるが、他の遊技機1の遊技情報を情報表示装置3間にて送受信して表示しても良い。   FIG. 2 shows an example of a special state in which the gaming machine 1 is in a probabilistic state or a single short time state, that is, a sweet-medium display in the sweet mode, and the display unit 18 shows a state display indicating the state of the gaming machine 1 Part 18a, cumulative information display part 18b showing the cumulative information of the day, start display part 18c showing the number of starts since the last jackpot end, continuous resort information display part 18d showing the number of current consecutive resorts, and changes in the game information A payout graph display portion 18e for displaying a payout ball graph and a telop display portion 18f for displaying a telop such as event information are displayed. These pieces of game information are game information about the corresponding gaming machine 1, but game information of other gaming machines 1 may be transmitted / received between the information display devices 3 and displayed.

情報表示装置3は、呼出釦21の押下に応じて呼出表示をする所謂呼出ランプの機能、及び後述する情報、或いは他の情報を含めた対応する遊技機1の遊技情報を切替釦20の操作に応じて表示する周知の機能を有するため、必要に応じて各種記憶領域を備えている。このような記憶領域に記憶されている情報の一つとして、管理装置6を介して間接的に、或いはリモコン操作等で直接的に設定操作を受付けることにより、対応する遊技機1又は遊技機グループ(機種、島等)毎に設定可能な設定情報がある。   The information display device 3 operates the switch button 20 to display a function of a so-called call lamp that displays a call when the call button 21 is pressed, and game information of the corresponding gaming machine 1 including information to be described later or other information. Therefore, various storage areas are provided as necessary. As one of the information stored in such a storage area, a corresponding gaming machine 1 or gaming machine group is received by accepting a setting operation indirectly through the management device 6 or directly by a remote control operation or the like. There is setting information that can be set for each (model, island, etc.).

図3は設定情報を示しており、以下の項目を設定可能となっている。
抽出出玉=連荘記憶対象とする連荘出玉(甘モード中の出玉)の閾値。
抽出上限=抽出レコードとするレコード数の上限。上限無しも設定可能。
延長1単位=グラフ終了時刻時に甘モード中、即ち連荘状態中であった場合に比較出玉グラフ表示をそのまま延長して表示する1単位で、分単位で設定する。延長無しも設定可能。
対象日数=レコードを記憶する上限日数で、ABCにて各々対応するグラフ態様を設定可能。図3の設定情報であれば、A=1日前、B=2日前、C=3〜7日前と設定され、8日経過したレコードは記憶対象としない。上限無しも設定可能。
FIG. 3 shows setting information, and the following items can be set.
Extracted ball = threshold for the balled ball ball (the ball ball in sweet mode) to be stored in the ballet memory.
Extraction upper limit = upper limit of the number of records to be extracted. You can also set no upper limit.
1 unit of extension = 1 unit for displaying the comparative output ball graph display as it is when it is in the sweet mode at the end time of the graph, that is, in the extended state, and is set in minutes. Can be set without extension.
The number of target days = the maximum number of days for storing records, and the corresponding graph mode can be set in ABC. In the setting information shown in FIG. 3, A = 1 day ago, B = 2 days ago, and C = 3-7 days ago are set, and records that have passed 8 days are not stored. You can also set no upper limit.

情報表示装置3は、当日の甘モード毎の当日履歴領域及び連荘記憶領域を備えており、遊技機側から出力される遊技信号により甘モード(大当たり又は甘モードから通常状態へと移行する)毎に当日履歴領域に新規レコードを作成して対応する遊技情報を記憶する。
図4は当日履歴領域を示した図で、以下の項目が設定されている。
NO=レコードNOで、甘モード(特別状態、通常からの大当たり)の発生回数に対応。
開始[終了]時刻=連荘開始(最初の大当たり発生)時刻[連荘終了(通常状態への移行)時刻]
継続=発生した大当たり回数
開始[終了]アウト=連荘開始[終了]時点の営業開始時点からのアウト
連荘アウト=連荘開始時点から終了時点までのアウト(終了アウト−開始アウト)
開始[終了]出玉=連荘開始[終了]時点の営業開始時点からの出玉(セーフ−アウト)
連荘出玉=連荘開始時点から終了時点までの出玉(終了出玉−開始出玉)
抽出=連荘記憶対象とするか否か
The information display device 3 includes a current day history area and a consecutive storage area for each sweet mode on the current day, and a sweet mode (transition from a big hit or a sweet mode to a normal state) by a game signal output from the gaming machine side. Each time a new record is created in the current day history area and the corresponding game information is stored.
FIG. 4 is a diagram showing the current day history area, in which the following items are set.
NO = Record NO, corresponding to the number of occurrences of sweet mode (special status, big hit from normal).
Start [end] time = start of consecutive villa (first jackpot occurrence) time [end of consecutive villa (transition to normal state) time]
Continuation = Number of jackpots that occurred Start [End] Out = Out from the start of business at the start of the consecutive resort [End] Continuous resort out = Out from the start of the consecutive resort to the end (End Out-Start Out)
Start [End] Departure = Departure from the start of business at the start of Renso [End] (Safe-Out)
Renso Idama = Outgoing ball from the start of the Renso to the end point (Ended ball-starting ball)
Extraction = whether or not to be a Renso memory target

図5は連荘記憶領域を示している。連荘記憶領域は、図4の当日履歴領域のレコードの内、連荘記憶対象(抽出=○、特別連荘に相当)となるレコードを日付更新時等に抽出して記憶したものである。連荘記憶領域には、対応する日付も記憶され、図3の設定情報における対象日数が経過するまで記憶される。   FIG. 5 shows a continuous storage area. The renzo storage area is obtained by extracting and storing a record that is a renage storage target (extraction = ◯, corresponding to a special renso) among the records in the current day history area of FIG. Corresponding dates are also stored in the extended storage area, and are stored until the number of target days in the setting information of FIG. 3 elapses.

情報表示装置3は、通常の処理に加えて、本発明に関連して、信号受信処理及びグラフ切替処理を周期的に実行している。尚、情報表示装置3は通常表示から通常出玉グラフ表示に切替えられているものとする。
図9は、情報表示装置3による信号受信処理を示すフローチャートである。情報表示装置3は、大当たりフラグが0の状態(A1:YES)、つまり、大当たりが発生していない状態では、大当たり信号受信状態か(A2)、甘中フラグが1か(A3)を判断している。遊技機1で大当たりが発生すると、遊技機1から大当たり信号が出力されるので、大当たり信号の受信状態が開始したときは(A2:YES)、大当たりフラグを1とし(A15)、図4の当日履歴領域における継続数に1加算してから(A16)、甘中フラグが0かを判断する(A17)。甘中フラグが0の場合(A17:YES)、つまり通常大当たりの場合は、図4の当日履歴領域に開始時刻、開始アウト、開始出玉を記憶し(A18)、出玉グラフ表示部18eのグラフ表示を更新する(A23)。
In addition to normal processing, the information display device 3 periodically performs signal reception processing and graph switching processing in connection with the present invention. Note that the information display device 3 is switched from the normal display to the normal payout graph display.
FIG. 9 is a flowchart showing signal reception processing by the information display device 3. When the jackpot flag is 0 (A1: YES), that is, when the jackpot has not occurred, the information display device 3 determines whether the jackpot signal is received (A2) or the sweet flag is 1 (A3). ing. When a jackpot occurs in the gaming machine 1, a jackpot signal is output from the gaming machine 1, so when the reception state of the jackpot signal starts (A2: YES), the jackpot flag is set to 1 (A15), and the day of FIG. After adding 1 to the number of continuations in the history area (A16), it is determined whether the sweet-medium flag is 0 (A17). In the case where the sweet-and-sweet flag is 0 (A17: YES), that is, in the case of a normal jackpot, the start time, start-out, and start-out ball are stored in the current day history area of FIG. 4 (A18). The graph display is updated (A23).

情報表示装置3は、大当たりフラグが1の状態では(A1:NO)、大当たり信号の受信状態が継続しているかを判断するようになる(A19)。遊技機1で大当たりが終了して大当たり信号の受信状態が終了した場合は(A19:NO)、大当たりフラグを0とし(A20)、確変信号の受信状態かを判断する(A21)。大当たりが通常大当たりの場合は、遊技機1から大当たり信号の出力が停止するのに応じて確変信号は出力されないので、確変信号の受信状態では無いと判断し(A21:YES)、通常出玉グラフを更新する(A23)。確変大当たりの場合は、大当たり信号の出力が停止するのに応じて確変信号が出力されるので、確変信号の受信状態が開始したと判断し(A21:YES)、甘中フラグを1としてから(A22)、グラフ表示を更新する(A23)。   When the jackpot flag is 1 (A1: NO), the information display device 3 determines whether the jackpot signal reception state continues (A19). When the jackpot is ended and the jackpot signal reception state is ended in the gaming machine 1 (A19: NO), the jackpot flag is set to 0 (A20), and it is determined whether the probability variation signal is being received (A21). If the jackpot is a normal jackpot, the probability variation signal is not output as the jackpot signal stops being output from the gaming machine 1, so it is determined that the probability variation signal is not received (A21: YES), and the normal output graph Is updated (A23). In the case of the probability variation jackpot, since the probability variation signal is output in response to the output of the jackpot signal being stopped, it is determined that the reception state of the probability variation signal has started (A21: YES), and the sweet-medium flag is set to 1 ( A22), the graph display is updated (A23).

情報表示装置3は、甘中フラグが1の場合には、図2に示すように表示部18を通常表示状態から甘中表示状態へと切替える。
情報表示装置3は、甘中フラグが1の状態では(A3:YES)、大当たり信号の受信状態を判断するのに加えて(A2)、確変信号の受信状態が継続しているかも判断するようになる(A4)。遊技機1において確変状態で大当たりが発生すると、上述したように大当たりフラグを1とし(A15)、継続数に1加算し(A16)、グラフを更新する(A23)。
The information display device 3 switches the display unit 18 from the normal display state to the sweet middle display state as shown in FIG.
The information display device 3 determines whether or not the reception state of the probability variation signal is continued in addition to determining the reception state of the jackpot signal (A2: YES) when the sweet middle flag is 1 (A3: YES). (A4). When the jackpot is generated in the probability changing state in the gaming machine 1, the jackpot flag is set to 1 as described above (A15), 1 is added to the continuation number (A16), and the graph is updated (A23).

以上のようにして、情報表示装置3は、出玉(セーフ−アウト)、及びアウトに基づいて図6に示すように当日の出玉グラフ(当日出玉グラフ)を表示部18の出玉グラフ表示部に表示し、大当たり又は甘モードの開始及び終了時に更新する。また、出玉グラフは所定数のアウト発生毎にも更新する。尚、グラフの描写は出玉グラフの横軸がアウトに対応し、縦軸が出玉に対応するので、更新時のアウト、出玉に対応する点をプロットし、前回更新時の点と結び付けして作成すれば良い。   As described above, the information display device 3 displays the present day's ball graph (current day's ball graph) as shown in FIG. Display on the display and update at the start and end of jackpot or sweet mode. Also, the outgoing ball graph is updated every time a predetermined number of out occurrences occur. In addition, since the horizontal axis of the output graph corresponds to out and the vertical axis corresponds to output, the points corresponding to out and updated points are plotted and linked to the points at the previous update. And create it.

情報表示装置3は、確変大当たりが継続して発生している場合は、上述した動作を繰返すので、確変大当たりが発生する毎に継続数に1加算される。
遊技機1において確変状態で通常大当たりが発生し、当該通常大当たりが終了すると、単独時短状態になるので確変信号の受信状態が継続するが(A4:YES)、大当たりが発生しないまま、時短終了条件である図柄変動100回を行い、時短終了条件が成立すると、通常状態へと移行し確変信号が出力されなくなるので、情報表示装置は、確変信号の受信が停止した場合は(A4:NO)、甘中フラグを0とし(A5)、図4の当日履歴領域に終了時刻、終了アウト、終了出玉を記憶し(A6)、連荘出玉を特定してから(A7)、連荘出玉が図3の設定情報における抽出出玉(10000)を上回ったかを判断する(A8)。上回った場合は(A8:YES)、図4の当日履歴領域における抽出に○を記憶し(A9)、上回らなかった場合は(A8:NO)、×を記憶する(A10)。
The information display device 3 repeats the above-described operation when the probability variation jackpot is continuously generated. Therefore, each time the probability variation jackpot occurs, 1 is added to the continuation number.
In the gaming machine 1, a normal jackpot is generated in the probability change state, and when the normal jackpot ends, the time change state is reached alone, so the state of reception of the probability change signal continues (A4: YES), but the condition of the time reduction termination without generating the jackpot When the time variation end condition is satisfied after performing the symbol variation 100 times, the information display device shifts to the normal state and the probability variation signal is not output. Therefore, when the information display device stops receiving the probability variation signal (A4: NO), The amnesia flag is set to 0 (A5), the end time, the end out, and the end ball are stored in the current day history area of FIG. 4 (A6), and the ream ball is identified (A7). Is judged to have exceeded the extracted ball (10000) in the setting information of FIG. 3 (A8). If it exceeds (A8: YES), ○ is stored in the extraction in the history area of the current day in FIG. 4 (A9), and if it does not exceed (A8: NO), x is stored (A10).

次に情報表示装置3は、図4の当日履歴領域に新規レコードを作成し(A11)、延長フラグが1かを判断する(A12)。延長フラグが0の場合は(A12:NO)、グラフを更新する(A23)。
以上のように、情報表示装置3は、大当たり及び確変信号の受信状況により大当たり及び甘モードの開始、終了を判定し、甘モード終了時に新規レコードを作成し、甘モードの開始(レコードの最初の大当たり発生)時に、開始時刻、開始アウト、開始出玉を記憶する。一方、甘モードの終了(通常状態への移行)時には、終了時刻、終了アウト、終了出玉を記憶して、終了出玉と開始出玉の差引を連荘出玉として特定し、特定した連荘出玉が図3の設定情報に設定されている抽出出玉を超過していれば抽出を○として連荘記憶対象とする。
Next, the information display device 3 creates a new record in the current day history area of FIG. 4 (A11), and determines whether the extension flag is 1 (A12). When the extension flag is 0 (A12: NO), the graph is updated (A23).
As described above, the information display device 3 determines the start and end of the jackpot and the sweet mode according to the reception status of the jackpot and the probability variation signal, creates a new record when the sweet mode ends, and starts the sweet mode (the first of the records). When the jackpot is generated, the start time, start-out, and start-out are stored. On the other hand, at the end of the sweet mode (transition to the normal state), the end time, the end out, and the end out ball are stored, and the difference between the end out ball and the start out ball is specified as the ream ball and the specified ream If the extracted balls exceed the extracted balls set in the setting information of FIG.

情報表示装置3は、連荘記憶対象としたレコードを日付更新時等に図3の設定情報における対象日数分だけ連荘記憶領域を作成する。
図5は情報表示装置3が作成した連荘記憶領域を示しており、図4の当日履歴領域の抽出が○のレコードが抽出されている。
The information display device 3 creates a villa storage area for the number of target days in the setting information in FIG.
FIG. 5 shows the extended resort storage area created by the information display device 3, and the record for which the extraction of the current day history area in FIG. 4 is ○ is extracted.

情報表示装置3は、図5の連荘記憶領域に基づいてグラフ切替処理を実行する。
図10は、情報表示装置3によるグラフ切替処理を示すフローチャートで、図6ないし図8に示す出玉グラフを参照しながら説明する。情報表示装置3は、切替フラグが0の状態では(B1:YES)、図5の連荘記憶領域のいずれかの開始時刻となったかを判断している(B2)。いずれかの開始時刻となった場合は(B2:YES)、開始時刻となったレコードを抽出レコードに設定し(B3)、当該抽出レコードの開始時刻及び終了時刻を時刻範囲に設定し(B4)、時刻範囲に開始時刻が属する未抽出レコードが有るかを判断する(B5)。未抽出レコードが有る場合は(B5:YES)、開始時刻が属するレコードを抽出レコードに設定し(B6)、全抽出レコードの最終終了時刻を時刻範囲の終了時刻に設定する抽出処理を実行する(B7)。この場合、図3の設定情報における抽出上限値を設定可能であり、抽出処理では抽出レコード数が抽出上限値になるまで抽出レコードを以下のように抽出する。
The information display device 3 executes the graph switching process based on the extended resort storage area of FIG.
FIG. 10 is a flowchart showing the graph switching process by the information display device 3 and will be described with reference to the outgoing graphs shown in FIGS. When the switching flag is 0 (B1: YES), the information display device 3 determines whether any start time of the extended storage area of FIG. 5 has come (B2). If any start time is reached (B2: YES), the record at the start time is set as the extraction record (B3), and the start time and end time of the extraction record are set as the time range (B4). Then, it is determined whether there is an unextracted record to which the start time belongs in the time range (B5). If there is an unextracted record (B5: YES), the record to which the start time belongs is set as the extracted record (B6), and the extraction process is executed to set the final end time of all the extracted records as the end time of the time range ( B7). In this case, the extraction upper limit value in the setting information of FIG. 3 can be set, and in the extraction process, the extracted records are extracted as follows until the number of extracted records reaches the extraction upper limit value.

図5の連荘記憶領域のレコードの内で、最初の抽出レコードにて特定した時刻範囲に開始時刻が属するレコードがあれば、そのレコードも抽出レコードとし、その抽出レコードの終了時刻が時刻範囲を超過していれば、その終了時刻を時刻範囲の終了時刻とする。時刻範囲内に開始時刻が属するレコード全てを抽出レコードとするか、抽出レコード数が抽出上限値になるまで抽出処理を実行する。尚、抽出上限値となった場合には現時点から起算して経過時間の短いレコードを優先して抽出レコードとする。   If there is a record whose start time belongs to the time range specified by the first extracted record among the records in the extended storage area of FIG. 5, that record is also an extracted record, and the end time of the extracted record is the time range. If it exceeds, the end time is set as the end time of the time range. Extraction processing is executed until all records to which the start time falls within the time range are set as extraction records or the number of extraction records reaches the extraction upper limit value. When the extraction upper limit value is reached, a record with a short elapsed time from the present time is given priority as an extraction record.

情報表示装置3は、未抽出レコードが無い場合、或いは上述のような抽出処理の結果、未抽出レコードが無くなった場合は(B5:NO)、切替フラグを1とし(B8)、グラフ表示を図6に示す通常出玉グラフ表示から図7に示す比較出玉グラフ表示へと切替え(B9)、抽出レコードに対応する出玉グラフを比較出玉グラフとして描写して表示する(B10)。このとき、図3の設定情報にて対象日数を複数設定し、抽出レコードに対応する出玉グラフを表示する場合は、「対応グラフ」にて設定された表示態様にて比較出玉グラフを表示し、数値も含めて何日前の出玉グラフかを把握可能に表示する。   If there is no unextracted record or if there is no unextracted record as a result of the extraction process as described above (B5: NO), the information display device 3 sets the switch flag to 1 (B8) and displays the graph. The normal output graph display shown in FIG. 6 is switched to the comparative output graph display shown in FIG. 7 (B9), and the output graph corresponding to the extracted record is depicted and displayed as a comparative output graph (B10). At this time, when a plurality of target days are set in the setting information of FIG. 3 and the output graph corresponding to the extracted record is displayed, the comparative output graph is displayed in the display mode set in the “corresponding graph”. In addition, it displays the number of days ago, including numerical values, so that it can be grasped.

以上のような動作により、情報表示装置3は、営業時間内において、図5の連荘記憶領域に記憶するレコードのいずれかの開始時刻となった場合には、その開始時刻〜終了時刻を時刻範囲として横軸とする出玉グラフである比較出玉グラフを表示する。さらに、特定したレコードを抽出レコードとする抽出処理を実行して対応する出玉グラフを表示するとともに、当日出玉グラフも重ねて比較可能に表示する。   By the operation as described above, when the information display device 3 reaches the start time of any of the records stored in the villa storage area of FIG. A comparative output graph, which is a output graph with the horizontal axis as the range, is displayed. Furthermore, an extraction process using the identified record as an extraction record is executed to display a corresponding outgoing ball graph, and the same day outgoing ball graph is also displayed so as to be comparable.

上述の動作を具体的に説明すると、図6は通常の出玉グラフ(当日出玉グラフのみの)表示の一例である。現在時刻が13:10になると、図5のNO.4の開始時刻となることから、NO.4を抽出レコードとして、その開始時刻及び終了時刻を時刻範囲として特定する。この時刻範囲内に開始時刻が属する他のレコードとしてNO.2,6,7のレコードが相当するため、それらも抽出レコードとし、それらの最終時刻であるNO.2の終了時刻を時刻範囲の終了時刻として、開始時刻=13:10、終了時刻=15:30を横軸とした出玉グラフに切替して表示する。即ち、横軸が営業開始時からの累計アウトから、特定した時刻範囲の開始時刻からの経過時間(時刻)へと切替えられ、抽出されたNO.2,4,6,7のレコードに対応するグラフが比較出玉グラフとして図7に示すように表示される。   The above-described operation will be specifically described. FIG. 6 is an example of a normal payout graph display (only on the day payout graph). When the current time is 13:10, NO. 4 start time, NO. 4 is specified as an extraction record, and its start time and end time are specified as a time range. As another record to which the start time belongs within this time range, NO. Since records 2, 6, and 7 correspond, they are also extracted records, and NO. The end time of 2 is set as the end time of the time range, and the display is switched to a payout graph with the start time = 13: 10 and the end time = 15: 30 on the horizontal axis. That is, the horizontal axis is switched from the cumulative out from the start of business to the elapsed time (time) from the start time of the specified time range, and the extracted NO. Graphs corresponding to records 2, 4, 6, and 7 are displayed as comparative output graphs as shown in FIG.

比較出玉グラフを表示する際には、開始時刻及び開始出玉により開始地点を特定し、終了時刻及び終了出玉により終了地点を特定して、開始地点と終了地点を直線にて結ぶ。全ての比較出玉グラフを上記のように表示して何日前の記憶なのかを識別可能に表示する。
図7では、NO.7は1日前の記憶なので、図3の設定情報における対象日数Aに該当し、対応するグラフ態様にて表示する。同様に、NO.6は2日前なので対象日数Bに、NO.2,4は対象日数Cに該当するので、各々対応するグラフ態様にて表示する。
尚、図7はグラフを切替した時点ではなく、図4のNO.3が終了した14:30時点の表示を示している。つまり、比較出玉グラフの表示に重ねて当日出玉グラフの表示を行うのである。
When displaying the comparative output ball graph, the start point is specified by the start time and the start output ball, the end point is specified by the end time and the end output ball, and the start point and the end point are connected by a straight line. All the comparative output graphs are displayed as described above, and the number of days ago is displayed so as to be identifiable.
In FIG. Since 7 is stored one day ago, it corresponds to the target number of days A in the setting information of FIG. 3, and is displayed in a corresponding graph mode. Similarly, NO. Since 6 is 2 days ago, NO. Since 2, 4 corresponds to the target number of days C, each is displayed in a corresponding graph mode.
7 is not the time when the graph is switched, but the NO. The display at the time of 14:30 when 3 is finished is shown. That is, the display of the current day's payout graph is performed so as to overlap the display of the comparative output ball graph.

情報表示装置3は、切替フラグが1の状態では(B1:NO)、時刻範囲を超過したかを判断するようになる(B11)。現時刻が時刻範囲を超過した場合は(B11:YES)、延長フラグが0かを判断する(B12)。0の場合は(B12:YES)、甘中フラグが1かを判断する(B13)。甘中フラグが0の場合は(B13:YES)、切替フラグを0とし(B16)、グラフを切替え(B17)、グラフを更新する(B18)。
以上の動作により、比較出玉グラフは時刻範囲を超過した場合は、図8に示すように通常の出玉グラフへと切替することによりその表示を終了する。
When the switching flag is 1 (B1: NO), the information display device 3 determines whether the time range has been exceeded (B11). If the current time exceeds the time range (B11: YES), it is determined whether the extension flag is 0 (B12). If it is 0 (B12: YES), it is determined whether the sweet middle flag is 1 (B13). If the sweet-medium flag is 0 (B13: YES), the switch flag is set to 0 (B16), the graph is switched (B17), and the graph is updated (B18).
As a result of the above operation, when the comparative output graph exceeds the time range, the display is terminated by switching to the normal output graph as shown in FIG.

情報表示装置3は、時刻範囲を超過した場合に(B11:YES)、甘中フラグが1の場合は(B13:YES)、延長フラグを1とし(B14)、図3の設定情報に設定されている延長1単位分(10分)延長して時刻範囲に設定する(B15)。次の時刻範囲を超過した場合に、延長フラグが1の場合は、さらに時刻範囲を延長する。
以上のような動作により、情報表示装置3は、現時刻が時刻範囲を超過した場合であっても、甘モード中であれば延長1単位分比較出玉グラフ表示を延長し、甘モード終了するまで比較出玉グラフを表示する。
図7の例では、比較出玉グラフの終了時刻15:30となった時点で、甘モードでなければ図8の通常の表示へと切替するが、甘モードであれば、延長フラグを1とし甘モードが終了するまで、図3の設定情報における延長1単位分随時更新する。
When the time range is exceeded (B11: YES), the information display device 3 sets the extension flag to 1 (B14) when the sweet middle flag is 1 (B13: YES), and is set in the setting information of FIG. It is set to the time range by extending the extended one unit (10 minutes) (B15). When the next time range is exceeded and the extension flag is 1, the time range is further extended.
By the operation as described above, even when the current time exceeds the time range, the information display device 3 extends the comparative output ball graph display by an extension of 1 unit if the sweet mode is in progress, and ends the sweet mode. The comparative output ball graph is displayed.
In the example of FIG. 7, at the end time 15:30 of the comparative payout graph, if it is not the sweet mode, the display is switched to the normal display of FIG. 8, but if it is the sweet mode, the extension flag is set to 1. Until the end of the sweet mode, the extension information in the setting information of FIG. 3 is updated as needed.

情報表示装置3は、甘モード(連荘)が終了し、新規レコードを作成した場合に(A11)、延長フラグが1の場合は(A12:YES)、切替フラグ及び延長フラグを0とし(A13)、グラフを図7に示す比較出玉グラフから図8に示す通常出玉グラフに切替え(A14)、グラフを更新する(A23)。   The information display device 3 sets the switch flag and the extension flag to 0 when the sweet mode (rensou) ends and a new record is created (A11), and the extension flag is 1 (A12: YES) (A13). ), The graph is switched from the comparative output graph shown in FIG. 7 to the normal output graph shown in FIG. 8 (A14), and the graph is updated (A23).

このような実施形態によれば、前日以前の過去にて多量の出玉を得た連荘状態が発生した時間帯となったときに、連荘状態が発生した時間帯を横軸として、過去の連荘状態時の出玉グラフである比較出玉グラフと、現在の出玉グラフである当日出玉グラフとを比較可能なグラフ表示を行うようにしたので、グラフ表示の切替により、現在の時間帯が過去の連荘状態時間帯、つまり連荘し易い時間帯として遊技者を煽ることが出来る。また、当日出玉グラフと比較出玉グラフとを比較することで、今後の出玉が比較出玉グラフのように得られるような錯覚により、実際の出玉が好適な結果にならなくとも遊技者を煽ることが出来る。
また、複数の比較出玉グラフを表示することで、その時間帯の連荘期待度を間接的に遊技者にイメージさせられる。つまり、「過去に沢山連荘していることは、この時間帯になにかあるのでは?」と遊技者がイメージするようになる。
According to such an embodiment, when it becomes a time zone in which a state where a large number of balls were obtained in the past before the previous day occurred, the time axis in which the state of the consecutive home state occurred is plotted in the past. Since the comparative output ball graph which is the output ball graph in the consecutive game state of the current day and the current output ball graph which can be compared, the graph display which can be compared is performed. A player can be beaten as a time zone that is in the past renzo state time zone, that is, a time zone that is easy to play. In addition, by comparing the same-day game graph with the comparative game graph, the illusion that future game results will be obtained like a comparative game graph. Can be beaten.
In addition, by displaying a plurality of comparative output ball graphs, the player can indirectly imagine the expectation of the ream of the time zone. In other words, the player comes to imagine that there is a lot of villas in the past during this time period.

また、時刻範囲の終了時刻を比較出玉グラフ表示の終了時刻とすることで、比較出玉グラフ表示が終了したことで連荘期待度の高い時間帯が終了したことをリアルに遊技者に把握させられる。また、複数の比較出玉グラフの最終の終了時刻を比較出玉グラフ表示の終了時刻とすることで、全比較出玉グラフを表示出来るばかりか、比較出玉グラフ表示時間を長めに出来、遊技者を長く煽ることが可能となる。
遊技者は比較出玉グラフ表示中には連荘期待度が高いと考えるが、連荘状態中に比較出玉グラフ表示を終了してしまっては、実際の連荘自体も終了してしまうのではと疑心暗鬼に陥る可能性があるものの、連荘状態中は比較出玉グラフ表示を延長するので、その虞が無くなる。勿論、遊技者を煽ることが出来る時間も長くなる。
In addition, by making the end time of the time range the end time of the comparative output ball graph display, the player knows in real time that the time zone with high expectation of the villa was ended by the end of the comparative output ball graph display Be made. In addition, by setting the final end time of multiple comparative output graphs as the end time of comparative output graph display, not only can all comparative output graphs be displayed, but the comparative output graph display time can be extended, Can be beaten for a long time.
The player thinks that the expectation of the reaming villa is high while the comparative ball game graph is displayed, but if the comparative ball game graph display is terminated during the reaming state, the actual reaming villa itself will also be terminated. Although there is a possibility of falling into suspicion, the comparative output ball graph display is extended during the consecutive resort state, so that fear is eliminated. Of course, the time during which the player can be beaten also becomes longer.

(他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
抽出条件として出玉を例示したが、持玉(売上玉+セーフ−アウト)等の収支を考慮した出玉情報や、継続数、連荘アウト等としても良い。
また、縦軸として出玉を採用したが、上記持玉等の他の出玉情報を採用しても良い。更に横軸として当日出玉グラフはアウト、比較出玉グラフは時刻を例示したが、いずれもアウト、或いは時刻にする等、出玉情報の推移が特定可能な情報であればどの様な経過情報であっても良い。更に、縦軸、横軸を入れ替えして採用しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
As an example of the extraction condition, a ball is illustrated, but it may be a ball information that considers the balance such as a holding ball (sales ball + safe-out), a continuation number, a villa out, and the like.
Further, although the ball is adopted as the vertical axis, other ball information such as the above-mentioned holding ball may be adopted. In addition, on the same day, the out-of-day graph is the out and the comparative out-of-game graph illustrates the time. It may be. Furthermore, the vertical axis and the horizontal axis may be interchanged.

比較出玉グラフを表示する際に、簡易的に開始時点と終了時点を直線にて結んだが、グラフの図形をそのまま記憶したり、所定期間毎の出玉を記憶したりして、当日出玉グラフと同様の比較出玉グラフを描いても良い。
比較出玉グラフを当日出玉グラフのみの表示から切替して表示したが、数値等の遊技情報表示からのグラフ切替表示でも良い。
抽出レコードの開始時刻と終了時刻を時刻範囲としたが、所定期間(例えば2時間)毎の時間帯を時刻範囲としても良い。また、グラフ切替表示を開始すれば、その後は継続して表示しても良い。
When displaying the comparative output ball graph, the start time and end time are simply connected with a straight line, but the graph shape is memorized as it is, or the output for each predetermined period is memorized. A comparative output graph similar to the graph may be drawn.
Although the comparative output ball graph is switched and displayed from the display of only the current day ball graph, a graph switching display from a game information display such as a numerical value may be used.
Although the start time and end time of the extracted record are set as the time range, a time zone for each predetermined period (for example, 2 hours) may be set as the time range. Further, if the graph switching display is started, the display may be continued thereafter.

比較出玉グラフの開始出玉を抽出レコードの開始出玉としたが、当日出玉グラフにおける開始出玉としても良い。この場合、複数の比較出玉グラフがある場合は、図11に示すように各比較出玉グラフの開始時刻となった時点における当日出玉グラフの出玉を各比較出玉グラフの開始出玉へと随時補正しても良い。この場合、当日の出玉から過去の連荘状態分の出玉を得た場合に、どの程度の出玉を得られるかを遊技者に把握させることができる。
甘モードが終了してから単期間で大当たりが発生した場合には、遊技者の体感的に連荘状態であると感じるので、連荘状態の終了判定の条件を、大当たり又は確変信号の非受信状態となってから、所定数のアウトや、スタートを検出することとしても良い。勿論、これらの条件は予め設定する必要がある。また、確変信号が大当たり又は甘モード中に出力されれば、その確変信号のみでの状態判定も可能である。
Although the start of the comparative output graph is the start of the extracted record, it may be the start of the output on the day. In this case, when there are a plurality of comparative output graphs, as shown in FIG. 11, the output of the current output graph at the start time of each comparative output graph is the start output of each comparative output graph. It may be corrected at any time. In this case, it is possible to allow the player to know how much of the ball is to be obtained when the ball corresponding to the past consecutive resort state is obtained from the ball at sunrise.
When a big hit occurs in a single period after the end of the sweet mode, the player feels that it is in a condominium state. After entering the state, a predetermined number of out and start may be detected. Of course, these conditions need to be set in advance. Further, if the probability variation signal is output during the jackpot or sweet mode, it is possible to determine the state using only the probability variation signal.

対象となる遊技機として、大当たり時のR数が固定(15R)のパチンコ遊技機を例示したが、対応するR数が異なる複数種の大当たりを発生可能なパチンコ遊技機やスロットマシン等としても良い。勿論、特別状態として単独時短状態のみ、或いは確変状態のみを採用する等、どのようなパチンコ遊技機を対象としても良い。
数値や、記憶領域等は単なる例示であり、どのように構成しても良い。勿論、連荘出玉等の遊技情報の特定方法も周知のいかなる特定方法により定めても良い。
遊技情報表示装置としては、貸出装置、或いは遊技機自体を遊技情報表示装置とする等、様々な態様で遊技情報表示装置を構成出来る。
遊技情報表示装置の情報処理の一部、或いは全部を中継装置や管理装置等にて行っても良い。即ち、本発明における遊技情報表示装置の概念は、それら情報処理を行う装置をも含めた広義の遊技情報表示装置を意味する。
As a target gaming machine, a pachinko gaming machine with a fixed R number of jackpots (15R) is illustrated, but a pachinko gaming machine or a slot machine capable of generating a plurality of types of jackpots with different corresponding R numbers may be used. . Of course, any pachinko gaming machine may be targeted, such as adopting only a single short-time state or a probable state as a special state.
Numerical values, storage areas, and the like are merely examples, and may be configured in any manner. Of course, the method for identifying game information such as a reaming ball may be determined by any known identifying method.
As the game information display device, the game information display device can be configured in various modes such as a rental device or the game machine itself as a game information display device.
Part or all of the information processing of the game information display device may be performed by a relay device, a management device, or the like. That is, the concept of the game information display device in the present invention means a broad game information display device including a device that performs such information processing.

図面中、1は遊技機、3は情報表示装置(遊技情報表示装置、演算手段、連荘状態判定手段、特別連荘判定手段、時刻範囲特定手段、連荘記憶手段)、18は表示部(表示手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 3 is an information display device (game information display device, computing means, extended villa state determining means, special extended villa determining means, time range specifying means, extended villa storage means), and 18 is a display unit ( Display means).

Claims (6)

遊技機側から出力される当該遊技機における収支を表す出玉情報を特定可能な遊技信号に基づいて前記出玉情報を求める演算手段と、
遊技場の営業日当日における前記出玉情報の推移を示す当日出玉グラフを表示可能な表示手段と、を備えた遊技情報表示装置において、
遊技機側から出力される連続的に大当たりが発生した状態である連荘状態を特定可能な遊技信号に基づいて、当該遊技機における前記連荘状態の発生状況を判定する連荘状態判定手段と、
前記連荘状態判定手段により前記連荘状態が発生したと判定された場合に、当該連荘状態の開始時刻、終了時刻、及び当該連荘状態に対応する前記出玉情報の推移を特定可能な連荘情報を記憶する連荘記憶手段と、
前記連荘記憶手段が記憶している連荘情報であって、所定条件を満足した連荘状態を特別連荘として判定する特別連荘判定手段と、
前記営業日当日に、当該営業日の前日以前における前記特別連荘状態の開始時刻を迎えた場合に、この開始時刻を迎えた特別連荘状態の開始時点を起点とし、少なくとも当該連荘状態の終了時刻を含む所定の時刻範囲を特定する時刻範囲特定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記前日以前における前記特別連荘状態の開始時刻を迎えた場合に、前記時刻範囲特定手段により特定された時刻範囲における前記出玉情報の推移を示す出玉グラフ表示であって、前記開始時刻を迎えた特別連荘状態の前記出玉情報の推移を示す比較出玉グラフを前記当日出玉グラフと比較可能に表示する比較出玉グラフ表示を実行することを特徴とする遊技情報表示装置。
Calculating means for obtaining the output information based on a game signal that can specify output information representing the balance of the game machine that is output from the gaming machine side;
In a game information display device comprising: a display means capable of displaying a day-out game graph showing a transition of the game-out information on a business day of a game hall;
Extended game state determination means for determining the state of occurrence of the extended game state in the gaming machine based on a game signal output from the gaming machine side and capable of specifying the extended game state that is a state in which the big hit is continuously generated; ,
When it is determined by the extended villa state determination means that the extended villa state has occurred, the start time and end time of the extended villa state and the transition of the appearance information corresponding to the extended villa state can be specified A villa storage means for storing the villa information;
Special villa determining means for determining, as a special villa, a villa state satisfying a predetermined condition, which is the villa information stored in the villa storage means.
When the start time of the special villa state before the previous day of the business day is reached on the day of the business day, the starting point of the special villa state that has reached this start time is the starting point, and at least the A time range specifying means for specifying a predetermined time range including the end time, and
The display means is a ball graph display showing transition of the ball information in the time range specified by the time range specifying means when the start time of the special extended resort state before the previous day is reached. The game is characterized in that a comparative output ball graph is displayed to display a comparative output ball graph indicating a transition of the output game information in the special consecutive villa state that has reached the start time in a manner comparable to the on-the-day game graph. Information display device.
前記表示手段は、前記時刻範囲の終了時刻を迎えた状態で、前記連荘状態判定手段により前記連荘状態中であると判定された場合には、前記比較出玉グラフ表示を前記連荘状態判定手段により当該連荘状態が終了したと判定されるまで延長することを特徴とする請求項1記載の遊技情報表示装置。   When the display means has reached the end time of the time range and is determined to be in the extended resort state by the extended resort state determination means, the comparative output ball graph display is displayed in the extended resort state. 2. The game information display device according to claim 1, wherein the game information display device is extended until it is determined by the determination means that the extended resort state has ended. 前記表示手段は、前記比較出玉グラフ表示を実行する場合には、前記比較出玉グラフの開始出玉を前記当日出玉グラフの現在の出玉情報により補正することを特徴とする請求項1または2記載の遊技情報表示装置。   The said display means correct | amends the start ball of the said comparison ball graph by the present ball information of the said day ball graph when performing the said comparison ball graph display. Or the game information display apparatus of 2 description. 前記表示手段は、前記比較出玉グラフ表示を実行する場合に前記時刻範囲特定手段が特定した前記時刻範囲内に、少なくとも開始時刻が属する特別連荘状態が複数有る場合には、対応する複数の前記比較出玉グラフを表示することを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技情報表示装置。   In the case where there are a plurality of special villa states to which at least the start time belongs in the time range specified by the time range specifying means when executing the comparative output ball graph display, the display means 4. The game information display device according to claim 1, wherein the comparative output ball graph is displayed. 前記連荘記憶手段は、前記連荘情報として開始時刻における前記出玉情報である開始出玉情報を特定可能に記憶し、
前記表示手段は、前記対応する複数の比較出玉グラフを表示する場合に、開始時刻を迎えていない比較出玉グラフについては、開始出玉を前記連荘情報により特定される開始出玉情報により特定する一方、開始時刻を迎えた比較出玉グラフについては、当該開始時刻における前記当日出玉グラフの出玉情報により開始出玉を補正することを特徴とする請求項4記載の遊技情報表示装置。
The renzo storage means stores the start ball information which is the ball information at the start time as the villa information so that it can be specified,
When the display means displays the plurality of corresponding comparative output graphs, for the comparative output graphs that have not reached the start time, the start output information is determined by the start output information specified by the extended resort information. 5. The game information display device according to claim 4, wherein, for the comparative output ball graph having reached the start time, the start ball is corrected based on the output information of the same day output ball graph at the start time. .
前記時刻範囲特定手段は、前記表示手段が前記複数の比較出玉グラフを表示する場合は、それらの内の最も遅い終了時刻を前記時刻範囲の終了時刻とし、
前記表示手段は、前記比較出玉グラフ表示の実行中に前記時刻範囲の終了時刻を迎えた場合に、前記比較出玉グラフ表示を終了することを特徴とする請求項4記載の遊技情報表示装置。
When the display means displays the plurality of comparative output ball graphs, the time range specifying means sets the latest end time among them as the end time of the time range,
5. The game information display device according to claim 4, wherein the display means ends the comparative output ball graph display when an end time of the time range is reached during execution of the comparative output ball graph display. .
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