JP2009028073A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of giving a player new impression by using a movable accessory in a simple configuration. <P>SOLUTION: The entire center accessory 200 is moved form the upper side to the lower side on the display surface 62A of a performance pattern display device 62 and only a sheath member 206 is moved to the right side thereafter. Thus, a part of a blade member 204 is exposed and becomes visible to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game using a game medium such as a game ball or a game medal.

従来から、センター役物の近傍に可動役物を搭載した遊技機が知られている。この可動役物は、液晶表示装置の近傍に位置しており、遊技状態に応じて可動するものである。
特開2006−296837号公報 特開2004−129875号公報
Conventionally, a gaming machine in which a movable accessory is mounted in the vicinity of a center accessory is known. This movable accessory is located in the vicinity of the liquid crystal display device and is movable according to the gaming state.
JP 2006-296837 A JP 2004-129875 A

ところで、上記従来の遊技機では、可動役物が遊技状態に応じて可動するものであるが、動作が小さく、かつ単純であり、斬新さに欠けるものであった。特に、遊技中には、遊技者は、液晶表示装置の図柄を見ながら遊技を楽しんでいるため、液晶表示装置の近傍で、可動役物が、僅かに、かつ単純に動作するだけでは、遊技者に気付かれることがなく、可動役物を可動にした意味させなくなるおそれがある。   By the way, in the conventional gaming machine, the movable accessory moves according to the gaming state, but the operation is small and simple, and lacks novelty. In particular, during the game, the player enjoys the game while looking at the design of the liquid crystal display device. Therefore, if the movable accessory moves slightly and simply in the vicinity of the liquid crystal display device, There is a possibility that it will not be noticed by the person and that it will not mean that the movable accessory is made movable.

換言すれば、遊技者は、大当り遊技に対する期待から、液晶表示装置で変動表示される図柄に夢中となり、遊技中に、その視線が液晶表示装置周囲の可動役物に移ることが少なくなる。このため、可動役物が液晶表示装置周囲に設けられている構成では、可動役物が大きく斬新な動作をしなければ、遊技の途中に、遊技者が可動役物に興味を示すことは困難になる。   In other words, the player is obsessed with the symbols variably displayed on the liquid crystal display device in anticipation of the big hit game, and the line of sight is less likely to move to a movable accessory around the liquid crystal display device during the game. For this reason, in the configuration in which the movable accessory is provided around the liquid crystal display device, it is difficult for the player to be interested in the movable accessory during the game unless the movable accessory performs a large and innovative operation. become.

そこで、本発明は、簡易な構成の可動役物を用いて、遊技者に斬新な印象を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can give a player a novel impression using a movable accessory having a simple configuration.

請求項1に記載の発明は、表示面に図柄を表示する表示装置と、前記表示装置の周囲に配置された可動役物と、前記表示装置の前記表示面上に前記可動役物を移動させる作動手段と、を備えた遊技機であって、前記可動役物は、前記表示装置の前記表示面上を移動する収容部材と、前記収容部材に収容可能に構成され前記表示装置の前記表示面上を移動する被収容部材と、を有し、前記作動手段は、前記収容部材及び前記被収容部材を同時に移動させ、あるいは前記収容部材又は前記被収容部材の一方を他方に対して相対的に移動させる移動手段と、前記移動手段を駆動する単一の駆動源と、を有することを特徴とする。   The invention described in claim 1 is a display device that displays a symbol on a display surface, a movable accessory disposed around the display device, and the movable accessory is moved onto the display surface of the display device. An actuating means, wherein the movable accessory is configured to be accommodated in the accommodating member, the accommodating member moving on the display surface of the display device, and the display surface of the display device. And the actuating means moves the accommodating member and the accommodated member simultaneously, or relatively moves one of the accommodating member or the accommodated member relative to the other. It has the moving means to move, and the single drive source which drives the said moving means, It is characterized by the above-mentioned.

請求項1に記載の発明によれば、収容部材及び被収容部材は、移動手段により表示装置の表示面上を同時に移動させられるとともに、収容部材又は被収容部材の一方が他方に対して相対的に移動させられる。これにより、遊技者は、通常、遊技中において表示装置の表示面を見ることになるが、その表示装置の表示面上を収容部材及び被収容部材が移動するため、収容部材及び被収容部材に注目することになる。そして、収容部材又は被収容部材の一方が他方に対して相対的に移動するので、遊技者に斬新な印象を与えることができる。また、収容部材及び被収容部材の同時移動と収容部材又は被収容部材の相対移動を、単一の駆動源により実現することができるため、別々の駆動手段で構成する場合と比較して、部品点数を削減して簡易な構成にすることができるとともに、低コストを実現することができる。   According to the first aspect of the present invention, the accommodating member and the accommodated member are simultaneously moved on the display surface of the display device by the moving means, and one of the accommodated member or the accommodated member is relative to the other. Moved to. As a result, the player usually sees the display surface of the display device during the game, but the storage member and the member to be stored move on the display surface of the display device. Pay attention. And since one of a accommodation member or a to-be-accepted member moves relatively with respect to the other, a novel impression can be given to a player. In addition, since the simultaneous movement of the housing member and the member to be accommodated and the relative movement of the housing member or the member to be accommodated can be realized by a single drive source, the components are compared with the case where they are configured by separate drive means. The number of points can be reduced and a simple configuration can be achieved, and a low cost can be realized.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記収容部材及び前記被収容部材は、前記被収容部材が前記収容部材に収容された状態で前記表示装置の前記表示面上を移動し、前記表示装置の前記表示面上の任意の部位で、前記収容部材又は前記被収容部材の一方が他方に対して移動して前記収容部材に収容されていた前記被収容部材の一部が露出することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the accommodating member and the accommodated member are the display surface of the display device in a state where the accommodated member is accommodated in the accommodating member. Of the member to be accommodated which has been accommodated in the accommodating member by moving one of the accommodating member or the accommodated member relative to the other at an arbitrary position on the display surface of the display device. Part is exposed.

請求項2に記載の発明によれば、収容部材及び被収容部材は、被収容部材が収容部材に収容された状態で表示装置の表示面上を移動し、そして、収容部材及び被収容部材が表示装置の表示面上の任意の部位に到達したときに、収容部材又は被収容部材の一方が他方に対して移動して収容部材に収容されていた被収容部材の一部が露出する。これにより、収容部材に収容されていた被収容部材の一部が露出する様子を見た遊技者に、予想もしなかった強烈な印象を与えることができる。   According to the second aspect of the present invention, the accommodating member and the accommodated member move on the display surface of the display device in a state where the accommodated member is accommodated in the accommodating member, and the accommodating member and the accommodated member are When an arbitrary part on the display surface of the display device is reached, one of the accommodating member or the accommodated member moves with respect to the other to expose a part of the accommodated member accommodated in the accommodating member. Thereby, it is possible to give an unexpected and intense impression to the player who has seen a part of the accommodated member accommodated in the accommodating member exposed.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記可動役物は、刀の形状に形成され、前記収容部材は、鞘部材の形状に形成され、前記被収容部材は、刃部材の形状に形成されていることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the movable accessory is formed in the shape of a sword, the storage member is formed in the shape of a sheath member, and the object to be stored The member is formed in the shape of a blade member.

請求項3に記載の発明によれば、可動役物が刀の形状に形成されており、任意の部位で、鞘部材の形状である収容部材から、刃部材の形状である被収容部材の一部が露出することにより、斬新な動作を実現でき、遊技性を一層高めることができる。   According to the third aspect of the present invention, the movable accessory is formed in the shape of a sword, and at any part, the member to be accommodated in the shape of the blade member from the accommodating member in the shape of the sheath member. By exposing the portion, a novel operation can be realized, and the gameability can be further enhanced.

次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。   Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine will be described.

図1及び図2に示すように、パチンコ機(遊技機)10の前面部には、主として、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル24などが設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the pachinko machine (game machine) 10 mainly includes an outer frame 12, an inner frame 14, a front frame 16, an upper plate portion 18, and a lower plate portion 20. The locking device 22 and the firing handle 24 are provided.

外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央には施錠装置22が設けられている。   The outer frame 12 is obtained by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The inner frame 14 is entirely made of plastic and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 12. A locking device 22 is provided at the center of the right end of the inner frame 14.

前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤26(図3及び図4参照)を前方から視認するべく、遊技盤26に形成された遊技領域28(図3及び図4参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部30を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板32がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤26に形成された遊技領域28はガラス板32の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板32を前面枠16の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠16の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板32に替えて、透明な樹脂板を前面枠16に取り付けることができる。   The front frame 16 is a specific example of the front door of the present invention, occupies about 2/3 of the entire front portion of the pachinko machine 10, and is pivotally supported at the left end of the inner frame 14 so that it can be opened and closed. Has been. The front frame 16 is entirely made of plastic, and a game area 28 (see FIGS. 3 and 4) formed on the game board 26 so that the game board 26 (see FIGS. 3 and 4) can be seen from the front. The opening 30 is formed in a substantially circular shape corresponding to the shape. A glass plate 32 is attached to the back surface of the front frame 16 by a glass frame (not shown). Then, based on the player, the game area 28 formed on the game board 26 is positioned behind the glass plate 32. In the present embodiment, the configuration in which the glass plate 32 is attached to the back side of the front frame 16 has been described as an example. However, for example, the glass plate 32 may be attached to the front side of the front frame 16 with a glass frame. Further, instead of the glass plate 32, a transparent resin plate can be attached to the front frame 16.

また、図1及び図2に示すように、前面枠16の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ(図示省略)から出力された音声を前面枠16の外部に導くための導音部34がそれぞれ設けられている。各導音部34は、円筒状の導音部本体36と、導音部本体36に形成された複数のスリット38と、で構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, on the upper left side and upper right side of the front frame 16, a sound guide section for guiding the sound output from the main speaker (not shown) to the outside of the front frame 16. 34 are provided. Each sound guide section 34 includes a cylindrical sound guide section main body 36 and a plurality of slits 38 formed in the sound guide section main body 36.

また、前面枠16の下方側には、上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン40と、球貸し操作部155と、がそれぞれ設けられている。   Further, an upper plate portion 18 is provided below the front frame 16. The upper plate 18 is provided with a production button 40 and a ball lending operation unit 155.

また、上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル24が設けられている。この発射ハンドル24には、発射レバー44と、発射停止ボタン46がそれぞれ設けられている。   A lower dish portion 20 is provided below the upper dish portion 18. A launching handle 24 for launching a game ball is provided on the lower right side of the lower plate part 20. The firing handle 24 is provided with a firing lever 44 and a firing stop button 46, respectively.

また、図1及び図2に示すように、下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, sub-speakers 48 for outputting predetermined sound effects are provided on the lower left and right sides of the lower plate part 20.

また、内枠14には、遊技領域28(図3及び図4参照)の形状に合致した開口部(図示省略)が形成されている。この内枠14の内側面には、遊技盤26(図3及び図4参照)が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤26の遊技領域28を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部30を通して視認することができる。   The inner frame 14 has an opening (not shown) that matches the shape of the game area 28 (see FIGS. 3 and 4). A game board 26 (see FIGS. 3 and 4) is attached to the inner surface of the inner frame 14. Thereby, the player can visually recognize the game area 28 of the game board 26 through the opening of the inner frame 14 and the opening 30 of the front frame 16.

さらに、パチンコ機10の正面左側には、球貸装置(球貸部)154が設けられている。本実施形態では、球貸装置154として、CRユニットが適用されている。この球貸装置154には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口157が形成されている。なお、球貸装置154として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口157に替えて、現金を入れるための現金投入口(図示省略)が形成されている。   Furthermore, a ball lending device (ball lending unit) 154 is provided on the left side of the front surface of the pachinko machine 10. In this embodiment, a CR unit is applied as the ball lending device 154. The ball lending device 154 is formed with a card insertion slot 157 for inserting a prepaid card. In addition, the structure which provided the cash unit as the ball lending apparatus 154 may be sufficient. In this cash unit, instead of the card insertion slot 157, a cash insertion slot (not shown) for inserting cash is formed.

また、球貸し操作部155には、球貸しを要求するための球貸スイッチ156、カード挿入口157に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ158と、がそれぞれ設けられている。   The ball lending operation unit 155 is provided with a ball lending switch 156 for requesting ball lending and a return switch 158 for requesting the return of the prepaid card inserted into the card insertion slot 157, respectively. .

例えば、球貸装置154のカード挿入口157にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置154内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「0」である場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「0」でない場合には、球貸スイッチ156を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数に対応する数量の遊技球(貸球)が上皿部18に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「0」となった場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイドカードが返却される。   For example, when a prepaid card is inserted into the card insertion slot 157 of the ball lending device 154, the stored information of the prepaid card is read by a card reader / writer inside the ball lending device 154. When the remaining frequency of the prepaid card is “0”, the prepaid card is automatically returned from the card insertion slot 157. On the other hand, when the remaining frequency of the prepaid card is not “0”, when the ball lending switch 156 is pressed, the remaining frequency of the prepaid card is subtracted by the card reader / writer and the stored information of the prepaid card is rewritten. A number of game balls (rental balls) corresponding to the number of times played are guided to the upper plate 18. At this time, for example, when the remaining frequency of the prepaid card is subtracted to “0”, the prepaid card is automatically returned from the card insertion slot 157.

なお、球貸装置154として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額に対応する数量の遊技球(貸球)が上皿部18に案内される。   In the configuration using a cash unit as the ball lending device 154, cash is counted by a cash counter inside the ball lending device when cash is inserted into the cash slot of the ball lending device. If the ball lending switch is pressed after the amount of money reaches the predetermined amount, the amount of money is reduced by the cash counter, and a number of game balls (rental balls) corresponding to the reduced amount are placed on the upper plate. Guided to section 18.

次に、遊技盤26の表面構造について、図面を参照して説明する。   Next, the surface structure of the game board 26 will be described with reference to the drawings.

図3及び図4に示すように、遊技盤26は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤(図示省略)よりその背面側が覆われている。遊技盤26には、遊技盤26の表面に設けられた外レール50と内レール52とにより略円形状の遊技領域28が形成されている。遊技領域28の内部には、主として、中央装置54と、始動口56Bを有する普通電動役物56と、ワープ入球口58と、多数の障害釘60と、風車63等と、がそれぞれ配設されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the game board 26 is held by the inner frame 14, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown). In the game board 26, a substantially circular game area 28 is formed by an outer rail 50 and an inner rail 52 provided on the surface of the game board 26. Inside the game area 28, a central device 54, an ordinary electric accessory 56 having a start port 56B, a warp entrance 58, a number of obstacle nails 60, a windmill 63, and the like are mainly disposed. Has been.

中央装置54は、遊技領域28の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置62(表示装置)と、センター役物200(可動役物、刀)と、ランプ装置66と、を備えている。   The central device 54 is disposed substantially at the center of the game area 28, and includes a production symbol display device 62 (display device), a center accessory 200 (movable accessory, sword), and a lamp device 66. Yes.

演出図柄表示装置62は、後述の主制御基板102(図11参照)やサブ制御基板106(図11参照)からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面62Aを有している。この表示面62A上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置62の表示面62A上には、1又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。   The effect symbol display device 62 is display-controlled based on control signals from a main control board 102 (see FIG. 11) and a sub-control board 106 (see FIG. 11) described later, and has a substantially rectangular display surface 62A. is doing. On the display surface 62A, special design effects are displayed. Specifically, on the display surface 62A of the effect symbol display device 62, there is formed an effect symbol display area in which one or a plurality of effect symbols are displayed while changing one after another in a predetermined direction and then stopped. . That is, the left effect symbol display area for displaying the left effect symbol, the center effect symbol display area for displaying the center effect symbol, and the right effect symbol display area for displaying the right effect symbol are arranged in a substantially horizontal row. They are formed side by side (not shown). In each effect symbol display area, a symbol variation direction is set in a direction (vertical direction) substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, and a plurality of effect symbols are sequentially displayed in that direction.

演出図柄表示装置62は、遊技球が普通電動役物56の始動口56Bに入球することにより、その表示面62Aの表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、後述の変動入賞装置80に配設された後述の大入賞装置84の大入賞口86が開放される。本実施形態のパチンコ機10では普通電動役物56の始動口56Bに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。   The effect symbol display device 62 causes the effect symbols displayed in the display area of the display surface 62A to change and stop display when the game ball enters the start opening 56B of the ordinary electric accessory 56. is there. Then, for example, when the effect symbols are “7, 7, 7” with the same three-digit symbols and are stopped and displayed (determined display), the big prize of the below-described big prize device 84 arranged in the below-described variable prize device 80 will be displayed. The mouth 86 is opened. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the start opening 56B of the ordinary electric accessory 56, each effect symbol is changed, and the effect symbol is aligned with the same three-digit symbol, thereby specifying “big hit”. It gives value.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、例えば、大当りとして2種類のものが予め設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の演出図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の演出図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。   Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, for example, two types of big hits are set in advance. Specifically, there is a probable big hit that is established when three digits of the same odd-numbered effect symbols such as “7, 7, 7” are arranged. In addition, there is a normal jackpot that is established when the same even-numbered effects such as “8, 8, 8” are arranged in three digits.

確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば15ラウンド)を有し、大入賞口86の開放時間が約26秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口86に所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数(例えば、10個)の遊技球が入球しなくても所定時間(例えば26秒間)が経過したときに大入賞口86が閉じられて1ラウンドが終了する。   The probable big hit and the normal big hit are big hits that have a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds) and the opening time of the big winning opening 86 is about 26 seconds. For this reason, the number of prize balls is relatively large. In each big hit, a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening 86, or a predetermined time (for example, 10) even if a predetermined number (for example, 10) of the game balls do not enter. For example, when 26 seconds) elapses, the special winning opening 86 is closed and one round is completed.

また、確率変動状態は、大当り(確変大当り、通常大当りの2種類の大当り意味する)に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、普通電動役物56の始動口56Bの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約4秒間に延長される。なお、普通電動役物56の始動口56Bは、普通図柄に当選することにより開放する。   Further, the probability variation state is a state in which the probability of shifting to a big hit (meaning two kinds of big hits, a probable big hit and a normal big hit) becomes a predetermined high probability. Further, the open time extended state is a state in which the open time of the start port 56B of the ordinary electric accessory 56 is extended more than usual. For example, the normal opening time is about 0.1 seconds, while in the extended opening time state, it is extended to about 4 seconds. Note that the start opening 56B of the ordinary electric accessory 56 is opened by winning a normal symbol.

また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物56の開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物56の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。   In addition, after the probable big hit, the probability of shifting to the big hit becomes a special symbol probability fluctuation state in which the probability is higher than the normal gaming state. The variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until the next big hit is generated or until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the normal electric combination The opening extension function of the object 56 is activated. In addition, after the normal jackpot, the probability of shifting to the big jackpot becomes a predetermined low probability state that is the same as the normal gaming state, and the variation time of the special symbol and the normal symbol is reduced by a predetermined number of times (for example, 100 times). When the open extension function of the ordinary electric accessory 56 is activated, the short game state is entered.

ここで、本発明の要部であるセンター役物200の構造について詳細に説明する。   Here, the structure of the center accessory 200 which is the main part of the present invention will be described in detail.

図5乃至図7に示すように、センター役物200は、演出図柄表示装置62の前面上部の周辺部に前方側に向かって突出するように装着されている。センター役物200は、可動式であり、全体として、日本刀をモチーフとして形成されており、柄部材202と、刃部材204(被収容部材)と、鞘部材206(収容部材)と、で構成されている。   As shown in FIG. 5 to FIG. 7, the center accessory 200 is mounted on the periphery of the front upper portion of the effect symbol display device 62 so as to protrude toward the front side. The center accessory 200 is movable and formed as a motif with a Japanese sword as a whole, and includes a handle member 202, a blade member 204 (accommodated member), and a sheath member 206 (accommodating member). Has been.

センター役物200の柄部材202は、日本刀の柄をモチーフに形成されたものであり、日本刀において人が把持する部位である。柄部材202には、刃部材204が一体形成されている。この刃部材204は、日本刀の刃をモチーフにして形成されたものであり、本実施形態では、直方体状に形成されている。また、センター役物200の鞘部材206は、刃部材204を収容するものであり、日本刀の鞘をモチーフにして形成されている。センター役物200が初期位置にあるときは、刃部材204は、鞘部材206に収容された状態となっており、後述する特定の部位に移動すると、刃部材204の一部が鞘部材206から抜かれて露出した状態になる。なお、柄部材202、刃部材204及び鞘部材206は、プラスチック樹脂で形成されている。   The handle member 202 of the center accessory 200 is formed with a motif of a Japanese sword, and is a part that a person holds in the Japanese sword. A blade member 204 is integrally formed with the handle member 202. The blade member 204 is formed using a Japanese sword blade as a motif, and in this embodiment, is formed in a rectangular parallelepiped shape. The sheath member 206 of the center accessory 200 accommodates the blade member 204, and is formed using a Japanese sword sheath as a motif. When the center accessory 200 is in the initial position, the blade member 204 is accommodated in the sheath member 206. When the center member 200 is moved to a specific part described later, a part of the blade member 204 is removed from the sheath member 206. It is pulled out and exposed. The handle member 202, the blade member 204, and the sheath member 206 are made of plastic resin.

また、センター役物200の鞘部材206には、モータ236(作動手段、駆動源)の駆動シャフト(作動手段、駆動源)238が回転可能となるように取り付けられている。この駆動シャフト238には、駆動シャフト238と共に回転する駆動ギヤ(作動手段、駆動源)234が取り付けられている。   A drive shaft (actuating means, drive source) 238 of a motor 236 (actuating means, drive source) is attached to the sheath member 206 of the center accessory 200 so as to be rotatable. A drive gear (actuating means, drive source) 234 that rotates with the drive shaft 238 is attached to the drive shaft 238.

演出図柄表示装置62の左側端部近傍には、上下方向に延びる左側ガイド孔208が形成されている。この左側ガイド孔208の内部には、左側台車(作動手段、移動手段)210が上下方向に移動可能に設けられている。すなわち、左側台車210は、センター役物200の柄部材202が取り付けられる台車本体部材212と、台車本体部材212に設けられ左側ガイド孔208に挿通される一対のガイド部材214と、で構成されている。図10に示すように、各ガイド部材214には、ブッシュ部材(ローラ部材)216がそれぞれ取り付けられている。この各ブッシュ部材216は、各ガイド部材214の軸回りに回転可能となるように設けられている。また、図5乃至図7に示すように、各ガイド部材214は、各ブッシュ部材216を介して左側ガイド孔208の縁部に接触している。このため、左側台車210が、左側ガイド孔208の延在方向に移動すると、各ブッシュ部材216が適宜回転することにより、左側ガイド孔208の縁部から各ガイド部材214に作用する摩擦力が低減され、左側台車210の移動が円滑になる。   A left guide hole 208 extending in the vertical direction is formed in the vicinity of the left end of the effect symbol display device 62. Inside the left guide hole 208, a left cart (actuating means, moving means) 210 is provided so as to be movable in the vertical direction. That is, the left cart 210 includes a cart body member 212 to which the handle member 202 of the center accessory 200 is attached, and a pair of guide members 214 provided in the cart body member 212 and inserted into the left guide hole 208. Yes. As shown in FIG. 10, a bush member (roller member) 216 is attached to each guide member 214. Each bush member 216 is provided to be rotatable about the axis of each guide member 214. Further, as shown in FIGS. 5 to 7, each guide member 214 is in contact with the edge portion of the left guide hole 208 via each bush member 216. For this reason, when the left cart 210 moves in the extending direction of the left guide hole 208, each bushing member 216 rotates appropriately, so that the frictional force acting on each guide member 214 from the edge of the left guide hole 208 is reduced. Thus, the left carriage 210 can move smoothly.

演出図柄表示装置62の右側端部近傍には、上下方向に延びる右側ガイド孔218が形成されている。なお、右側ガイド孔218は、左側ガイド孔208と平行となるように形成されている。この右側ガイド孔218の内部には、右側台車(作動手段、移動手段)220が上下方向に移動可能に設けられている。この右側台車220は、センター役物200の鞘部材206が移動可能に載置される台車本体部材222と、台車本体部材222に設けられ右側ガイド孔218に挿通される一対のガイド部材224と、で構成されている。各ガイド部材224には、ブッシュ部材(ローラ部材)226がそれぞれ取り付けられている。この各ブッシュ部材226は、各ガイド部材224の軸回りに回転可能となるように設けられている。また、各ガイド部材224は、各ブッシュ部材226を介して右側ガイド孔218の縁部に接触している。このため、右側台車220が、右側ガイド孔218の延在方向に移動すると、各ブッシュ部材226が適宜回転することにより、右側ガイド孔218の縁部から各ガイド部材224に作用する摩擦力が低減され、右側台車220の移動が円滑になる。   A right guide hole 218 extending in the vertical direction is formed in the vicinity of the right end of the effect symbol display device 62. The right guide hole 218 is formed in parallel with the left guide hole 208. Inside the right guide hole 218, a right cart (actuating means, moving means) 220 is provided so as to be movable in the vertical direction. The right cart 220 includes a cart body member 222 on which the sheath member 206 of the center accessory 200 is movably mounted, a pair of guide members 224 provided in the cart body member 222 and inserted into the right guide hole 218, It consists of A bush member (roller member) 226 is attached to each guide member 224. Each bush member 226 is provided so as to be rotatable about the axis of each guide member 224. Each guide member 224 is in contact with the edge of the right guide hole 218 via each bush member 226. For this reason, when the right cart 220 moves in the extending direction of the right guide hole 218, each bush member 226 rotates as appropriate, thereby reducing the frictional force acting on each guide member 224 from the edge of the right guide hole 218. Thus, the right cart 220 can move smoothly.

また、遊技盤26上であって右側ガイド孔218のさらに右側には、L字状の右側レール部材(作動手段、移動手段)228が取り付けられている。この右側レール部材228は、遊技盤26に対して固定されている。右側レール部材228は、上下方向に延びる鉛直レール部材230と、左右方向に延びる水平レール部材232と、で構成されている。鉛直レール部材230の右側表面には、駆動ギヤ234のギヤ歯234Tと噛み合う複数のギヤ歯230Tが上下方向に連続して形成されている。また、水平レール部材232の上側表面には、駆動ギヤ234のギヤ歯234Tと噛み合う複数のギヤ歯232Tが左右方向に連続して形成されている。   An L-shaped right rail member (actuating means, moving means) 228 is attached to the game board 26 and further to the right side of the right guide hole 218. The right rail member 228 is fixed to the game board 26. The right rail member 228 includes a vertical rail member 230 extending in the up-down direction and a horizontal rail member 232 extending in the left-right direction. On the right surface of the vertical rail member 230, a plurality of gear teeth 230T that mesh with the gear teeth 234T of the drive gear 234 are formed continuously in the vertical direction. A plurality of gear teeth 232T that mesh with the gear teeth 234T of the drive gear 234 are formed on the upper surface of the horizontal rail member 232 in the left-right direction.

以上のように、本実施形態では、センター役物200が演出図柄表示装置62の左側端部から右側端部に跨って設けられている。   As described above, in the present embodiment, the center accessory 200 is provided from the left end to the right end of the effect symbol display device 62.

また、右側レール部材228の鉛直レール部材230の上端部近傍には、上部センサ240(図11及び図12参照)が設けられている。この上部センサ240は、例えば光センサで構成されており、センター役物200の鞘部材206あるいは駆動ギヤ234を検知して、サブ制御基板106に検知信号を送信する。   Further, an upper sensor 240 (see FIGS. 11 and 12) is provided in the vicinity of the upper end of the vertical rail member 230 of the right rail member 228. The upper sensor 240 is composed of, for example, an optical sensor, detects the sheath member 206 or the drive gear 234 of the center accessory 200, and transmits a detection signal to the sub-control board 106.

また、右側レール部材228の水平レール部材232の右端部近傍には、下部センサ242(図11及び図12参照)が設けられている。この下部センサ242は、例えば光センサで構成されており、センター役物200の鞘部材206あるいは駆動ギヤ234を検知して、サブ制御基板106に検知信号を送信する。   Further, a lower sensor 242 (see FIGS. 11 and 12) is provided in the vicinity of the right end of the horizontal rail member 232 of the right rail member 228. The lower sensor 242 is composed of, for example, an optical sensor, detects the sheath member 206 or the drive gear 234 of the center accessory 200, and transmits a detection signal to the sub-control board 106.

また、遊技領域28の左下方側には、主制御基板102からの制御信号に基づいて識別図柄(特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する)を表示制御する7セグ表示基板(図柄表示装置)68が配置されている。この7セグ表示基板68は、特別図柄の識別図柄を表示する7セグメント表示器70と、4個の普通図柄保留表示LED72と、4個の特別図柄保留表示LED74と、普通図柄の識別図柄を表示する2個の普通図柄表示LED76と、を有している。   In addition, on the lower left side of the game area 28, a 7-segment display board that controls display of identification symbols (which means special symbols and ordinary symbols) based on a control signal from the main control board 102. A symbol display device 68 is arranged. The 7-segment display board 68 displays a 7-segment display 70 for displaying a special symbol identification symbol, four normal symbol hold display LEDs 72, four special symbol hold indication LEDs 74, and a normal symbol identification symbol. And two normal symbol display LEDs 76.

ここで、確変大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた図柄(例えば奇数の数字)が表示される。また、通常大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた別の図柄(例えば偶数の数字)が表示される。そして、各大当りのラウンド中では、7セグメント表示器70にはその図柄が表示される。   Here, in the case of a probable big hit, a predetermined symbol (for example, an odd number) is displayed on the 7-segment display 70. In the case of a big hit, the 7-segment display 70 displays another predetermined symbol (for example, an even number). Then, during each big hit round, the symbol is displayed on the 7-segment display 70.

また、演出図柄表示装置62の左側には、普通図柄作動ゲート78が配置されている。この普通図柄作動ゲート78の内部には、ゲートスイッチ124(図11参照)が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、ゲートスイッチ124が作動して、7セグ表示基板68の普通図柄表示LED76が変動表示される。   Further, a normal symbol operation gate 78 is arranged on the left side of the effect symbol display device 62. A gate switch 124 (see FIG. 11) is disposed inside the normal symbol operating gate 78. As a result, when the game ball passes the normal symbol operation gate 78, the gate switch 124 is operated, and the normal symbol display LED 76 of the 7-segment display board 68 is variably displayed.

各普通図柄保留表示LED72及び各特別図柄保留表示LED74は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器70の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート78を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、普通電動役物56の始動口56Bに入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器70の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED74は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED76の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED72が消灯される。そして、7セグメント表示器70に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口86が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示LED76が予め定められた表示態様(当り図柄)で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、普通電動役物56の始動口56Bが開放状態となる。なお、7セグメント表示器70にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置62にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果(抽選結果)を示すものである。   Each normal symbol hold display LED 72 and each special symbol hold display LED 74 are composed of four round red LEDs, and are arranged close to the left and right sides of the 7-segment display 70. In this case, the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 78 is set to hold the normal symbols up to four, and the lights are sequentially turned on and shifted for each passage. In addition, the number of game balls that have entered the start opening 56B of the ordinary electric accessory 56 is also reserved for up to four special symbols, which are sequentially turned on and displayed in a shifted manner for each incoming ball. Each time the variable display on the 7-segment display 70 starts, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 74 is turned off. Further, each time the normal symbol display LED 76 starts to change the normal symbol, the number of unstarted times is consumed, and one normal symbol hold display LED 72 is turned off. Then, when a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed on the 7-segment display 70, a jackpot is generated, and a jackpot 86 described later is opened. Further, when the two normal symbol display LEDs 76 are stopped and displayed in a predetermined display mode (a winning symbol), a normal symbol hit occurs, and the starting port 56B of the ordinary electric accessory 56 is opened. The special symbol identification symbol displayed on the 7-segment display 70 and the special symbol effect symbol displayed on the effect symbol display device 62 indicate the same game result (lottery result). .

普通電動役物56の始動口56Bは、演出図柄表示装置62の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部56Aが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ120(図11参照)と、翼片部56Aを作動させるための普通電動役物ソレノイド130(図11参照)と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部56Aが左右に開くと始動口56Bの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部56Aが閉じその離間距離が小さくなると始動口56Bの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。   The starting port 56B of the ordinary electric accessory 56 is disposed below the effect symbol display device 62 and is formed so as to open and close the pair of wing pieces 56A in a so-called tulip type. Inside thereof, there are provided a start port switch 120 (see FIG. 11) for detecting the passage of the game ball and a normal electric accessory solenoid 130 (see FIG. 11) for operating the wing piece portion 56A. Yes. When the pair of wing pieces 56A are opened to the left and right, the opening area of the start port 56B is increased and the possibility of entering a game ball is increased, and the pair of wing pieces 56A is closed and the separation distance is reduced. The opening area of the start opening 56B is reduced, and the normal state is reduced where the possibility of entering a game ball is reduced.

変動入賞装置80は、普通電動役物56の下方に配置されており、基板82と、大入賞装置84と、を備えている。ここで、大入賞装置84は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口86と、この大入賞口86を開放又は閉鎖する開閉板88と、この開閉板88を開閉するための大入賞口ソレノイド132(図11参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ126(図11参照)と、を備えている。   The variable winning device 80 is disposed below the ordinary electric accessory 56 and includes a substrate 82 and a large winning device 84. Here, the grand prize winning device 84 is disposed substantially at the center, and has a grand prize winning opening 86 opened in a strip shape, an opening / closing plate 88 for opening or closing the special winning prize opening 86, and opening / closing the opening / closing plate 88. A large winning opening solenoid 132 (see FIG. 11) and a count switch 126 (see FIG. 11) for detecting a winning ball are provided.

また、中央装置54の左側下方部には、風車63が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ90がそれぞれ配置されている。   A windmill 63 is disposed on the lower left side of the central device 54. Further, a pair of side lamps 90 are respectively disposed on the lower left portion and the lower right portion of the game area.

また、遊技盤26の下方にはアウト口92が設けられており、このアウト口92の下部にはバック球防止部材94が設けられている。このバック球防止部材94は、遊技領域28に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール52の先端部には、ファール球防止部材96が取り付けられている。   Further, an out port 92 is provided below the game board 26, and a back ball preventing member 94 is provided below the out port 92. The back ball preventing member 94 prevents the game ball that has returned without reaching the game area 28 from returning to the launch position again. A foul ball prevention member 96 is attached to the tip of the inner rail 52.

次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置について説明する。   Next, an electronic control device that constitutes the pachinko machine 10 will be described.

図11及び図12に示すように、電子制御装置は、主制御基板102と、払出制御基板104と、サブ制御基板106と、発射制御基板108と、を備えている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the electronic control unit includes a main control board 102, a payout control board 104, a sub control board 106, and a launch control board 108.

図11に示すように、主制御基板102は、CPU102Aと、ROM102Bと、を備えている。   As shown in FIG. 11, the main control board 102 includes a CPU 102A and a ROM 102B.

また、主制御基板102のCPU102Aは、ROM102Bに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド130、後述の大入賞口ソレノイド132、後述の図柄表示装置134及びサブ制御基板106をそれぞれ制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境(演出態様)を実現させるように制御するサブ制御基板106及び払出制御基板104を直接的に制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116をサブ制御基板106を介して間接的に制御する。   Further, the CPU 102A of the main control board 102 sets a normal electric accessory solenoid 130 described later, a large prize opening solenoid 132 described later, a symbol display device 134 described later, and the sub control board 106 based on the data stored in the ROM 102B. Control. In addition, the CPU 102A of the main control board 102 controls the entire game and mainly determines a game state such as determination of success or failure, and controls to realize a game environment (effect mode) according to the determined game state. The control board 106 and the payout control board 104 are directly controlled. Further, the CPU 102 </ b> A of the main control board 102 indirectly controls the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116 via the sub control board 106.

また、主制御基板102のROM102Bには、CPU102Aにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。   The ROM 102B of the main control board 102 stores a program for realizing overall game control executed by the CPU 102A.

また、主制御基板102は、中継端子板118を介して、始動口スイッチ120と、大入賞口スイッチ122と、ゲートスイッチ124と、カウントスイッチ126と、にそれぞれ電気的に接続されている。   Further, the main control board 102 is electrically connected to the start port switch 120, the big prize port switch 122, the gate switch 124, and the count switch 126 via the relay terminal plate 118, respectively.

また、主制御基板102は、中継端子板128を介して、普通電動役物ソレノイド130と、大入賞口ソレノイド132と、図柄表示装置134と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、7セグ表示基板68は、図柄表示装置134の一実施形態である。   Further, the main control board 102 is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 130, the special prize opening solenoid 132, and the symbol display device 134 via the relay terminal board 128, respectively. The 7-segment display board 68 is an embodiment of the symbol display device 134.

払出制御基板104は、中継端子板136を介して、ガラス枠スイッチ138と、外部タンクスイッチ140と、タンクスイッチ142と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板144を介して、エラーLED146に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、下皿満タンスイッチ148に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板150を介して、球貸表示基板152と、球貸装置(CRユニット)154と、にそれぞれ電気的に接続されている。   The payout control board 104 is electrically connected to the glass frame switch 138, the external tank switch 140, and the tank switch 142 via the relay terminal plate 136, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the error LED 146 via the relay terminal board 144. The payout control board 104 is electrically connected to the lower pan full tank switch 148. Further, the payout control board 104 is electrically connected to a ball rental display board 152 and a ball rental apparatus (CR unit) 154 via a relay terminal board 150, respectively.

また、球貸表示基板152には、球貸スイッチ156と、返却スイッチ158と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板160を介して、払出モータ162と払出スイッチ164とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板104は、主制御基板102と発射制御基板108とにそれぞれ電気的に接続されている。   In addition, a ball lending switch 156 and a return switch 158 are electrically connected to the ball lending display substrate 152, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the payout motor 162 and the payout switch 164 via the relay terminal plate 160, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the main control board 102 and the launch control board 108, respectively.

図11及び図12に示すように、サブ制御基板106は、演出表示基板110と、アンプ基板112と、装飾駆動基板114と、演出ボタン基板116と、モータ236と、上部センサ240と、下部センサ242と、にそれぞれ電気的に接続されている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the sub-control board 106 includes an effect display board 110, an amplifier board 112, a decoration drive board 114, an effect button board 116, a motor 236, an upper sensor 240, and a lower sensor. 242 and 242 respectively.

また、サブ制御基板106は、主制御基板102からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板106は、CPU106Aと、ROM106Bと、を備えている。   The sub-control board 106 controls game effects based on control signals from the main control board 102. The sub control board 106 includes a CPU 106A and a ROM 106B.

サブ制御基板106のCPU106Aは、主制御基板102からの制御信号を受けて演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116などの各基板を制御する。特に、本実施形態では、CPU106Aは、各センサ240、242からの検知信号やROM106Bに記憶されたテーブルに基づいて、モータ236の駆動を制御する。   The CPU 106 </ b> A of the sub control board 106 receives the control signal from the main control board 102 and controls each board such as the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116. In particular, in the present embodiment, the CPU 106A controls the driving of the motor 236 based on detection signals from the sensors 240 and 242 and a table stored in the ROM 106B.

また、ROM106Bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。特に、本実施形態では、遊技状態とモータの駆動タイミングを対応させたテーブルが記憶されている。具体的には、通常遊技(大当り遊技、時短遊技以外の遊技)の状態では、センター役物200が演出図柄表示装置62の上部にあり、特定の遊技状態(例えば、スーパーリーチ状態など)が発生するときに、センター役物200の柄部材202、刃部材204及び鞘部材206が同時に下側に移動し、最下端部に到達後、鞘部材206のみが右側に移動して刃部材204の一部が露出する演出を実現するためのプログラムが記憶されている。   The ROM 106B stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. In particular, in the present embodiment, a table in which the gaming state is associated with the driving timing of the motor is stored. Specifically, in the state of a normal game (a game other than a big hit game or a short-time game), the center object 200 is at the upper part of the effect symbol display device 62, and a specific game state (for example, a super reach state) occurs. When the center member 200 is moved, the handle member 202, the blade member 204, and the sheath member 206 simultaneously move downward, and after reaching the lowermost end, only the sheath member 206 moves to the right side and moves to one of the blade members 204. A program for realizing an effect that the part is exposed is stored.

また、図12に示すように、演出表示基板110には、演出表示装置166(62)と、演出表示ROM168と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM168には、演出図柄表示装置62に変動表示される演出図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置62は、演出表示装置166の一実施形態である。   In addition, as shown in FIG. 12, the effect display device 166 (62) and the effect display ROM 168 are electrically connected to the effect display board 110, respectively. The effect display ROM 168 stores data of effect symbols that are displayed in a variable manner on the effect symbol display device 62. The effect symbol display device 62 is an embodiment of the effect display device 166.

また、アンプ基板112には、所定の効果音を出力する各種スピーカ170(48)が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ48は、各種スピーカ170の一実施形態である。   The amplifier board 112 is electrically connected to various speakers 170 (48) that output predetermined sound effects. The sub-speaker 48 is an embodiment of various speakers 170.

また、装飾駆動基板114には、各種LED・ランプ172(66)が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106からのコマンドを受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板178には、操作スイッチ174(40)が電気的に接続されている。なお、ランプ装置66は、各種LED・ランプ172の一実施形態である。また、演出ボタン40は、操作スイッチ174の一実施形態である。   In addition, various types of LEDs and lamps 172 (66) are electrically connected to the decorative driving board 114. The decoration driving board 114 receives a command from the sub-control board 106 and performs control related to game decoration. In addition, an operation switch 174 (40) is electrically connected to the effect button board 178. The lamp device 66 is an embodiment of various LEDs / lamps 172. The effect button 40 is an embodiment of the operation switch 174.

また、モータ236は、センター役物200を移動させるための駆動モータであり、単一のモータで構成されている。モータ236の駆動は、サブ制御基板106のCPU106Aからの駆動信号に基づいて制御される。   The motor 236 is a drive motor for moving the center accessory 200, and is constituted by a single motor. The driving of the motor 236 is controlled based on a driving signal from the CPU 106A of the sub-control board 106.

さらに、各センサ240、242(フォトセンサ)は、センター役物200の鞘部材206や駆動ギヤ234を検知すると、サブ制御基板106に対して検出信号を出力する。   Further, each sensor 240, 242 (photo sensor) outputs a detection signal to the sub-control board 106 when detecting the sheath member 206 and the drive gear 234 of the center accessory 200.

次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機の作用について説明する。   Next, the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described.

図3、図5に示すように、通常遊技状態では、センター役物200は、演出図柄表示装置62の上部に待機している(センター役物200の初期位置)。このとき、センター役物200の刃部材204が鞘部材206に完全に収容されており、刃部材204の一部さえも露出していない状態である。この状態では、遊技者は、センター役物200に遮られることなく、演出図柄表示装置62に変動表示される演出図柄の略全てを完全に視認することができる。なお、この状態では、上部センサ240からの検出信号がサブ制御基板106に対して出力される。   As shown in FIGS. 3 and 5, in the normal gaming state, the center accessory 200 stands by at the upper part of the effect symbol display device 62 (initial position of the center accessory 200). At this time, the blade member 204 of the center accessory 200 is completely accommodated in the sheath member 206, and even a part of the blade member 204 is not exposed. In this state, the player can completely visually recognize substantially all of the effect symbols displayed in a variable manner on the effect symbol display device 62 without being blocked by the center accessory 200. In this state, a detection signal from the upper sensor 240 is output to the sub control board 106.

ここで、遊技者に有利な遊技状態、例えば、演出図柄表示装置62の表示面62Aに変動表示される3つの演出図柄のうち、2つの演出図柄が「7」となり、他の1の演出図柄が変動中となるスーパーリーチの遊技状態になると、サブ制御基板106のCPU106Aによりモータ236が駆動される。これにより、駆動シャフト238が正回転し、駆動ギヤ234が駆動シャフト238と共に正回転する。   Here, in the gaming state advantageous to the player, for example, among the three effect symbols variably displayed on the display surface 62A of the effect symbol display device 62, two effect symbols become “7” and the other one effect symbol When the super reach gaming state in which the change is in progress is made, the motor 236 is driven by the CPU 106A of the sub control board 106. As a result, the drive shaft 238 rotates forward and the drive gear 234 rotates together with the drive shaft 238.

駆動ギヤ234が駆動シャフト238と共に正回転すると、駆動ギヤ234のギヤ歯234Tが右側レール部材228の鉛直レール部材230のギヤ歯230Tと噛み合っているため、鞘部材206が下側に移動していく。鞘部材206が下側に移動しようとすると、鞘部材206に収容されている刃部材204には、鞘部材206から下側に押圧される力が作用する。   When the drive gear 234 rotates forward together with the drive shaft 238, the gear teeth 234T of the drive gear 234 mesh with the gear teeth 230T of the vertical rail member 230 of the right rail member 228, so the sheath member 206 moves downward. . When the sheath member 206 tries to move downward, a force pressed downward from the sheath member 206 acts on the blade member 204 accommodated in the sheath member 206.

このとき、センター役物200が左側台車210及び右側台車220で支持されており、各台車210、220が各ガイド孔208、218に沿って移動するため、センター役物200の下方向の移動軌跡を安定させることができる。また、各台車210、220の各ガイド部材214、224には、各ブッシュ部材216、226が回転可能に取り付けられているため、各ガイド部材214、224とガイド孔208、218の縁部との摩擦力が低減され、各台車210、220を円滑に下側へ移動させることができる。   At this time, the center accessory 200 is supported by the left cart 210 and the right cart 220, and the carts 210 and 220 move along the guide holes 208 and 218. Can be stabilized. In addition, since the bush members 216 and 226 are rotatably attached to the guide members 214 and 224 of the carriages 210 and 220, the guide members 214 and 224 and the edge portions of the guide holes 208 and 218 are connected to each other. The frictional force is reduced, and each carriage 210, 220 can be smoothly moved downward.

このようにして、センター役物200は、柄部材202、刃部材204及び鞘部材206が同時に、上側の初期位置から下側に移動する。このとき、刃部材204は、鞘部材206に完全に収容された状態であり、後述するように、センター役物200が上下方向に移動するときは、常に、刃部材204が鞘部材206に完全に収容された状態での移動となる。   In this way, in the center accessory 200, the handle member 202, the blade member 204, and the sheath member 206 are simultaneously moved downward from the upper initial position. At this time, the blade member 204 is completely accommodated in the sheath member 206, and as will be described later, whenever the center accessory 200 moves in the vertical direction, the blade member 204 is completely in the sheath member 206. It will be moved in the state of being accommodated in.

センター役物200が初期位置から下側に移動すると、演出図柄表示装置62の表示面上を上側から下側に向かって移動することになるため、遊技者は、センター役物200の斬新な動作に集中し、何か有利な遊技状態になることを想像する。これにより、遊技者は、遊技に対する期待と興奮を覚え、遊技に対する集中を高めることになる。この結果、遊技性を一層向上させることができる。   When the center accessory 200 moves downward from the initial position, it moves on the display surface of the effect symbol display device 62 from the upper side to the lower side. Imagine that you will concentrate on the game and be in an advantageous gaming state. Thereby, the player learns the expectation and excitement of the game, and increases the concentration on the game. As a result, gameability can be further improved.

図6及び図8に示すように、センター役物200が演出図柄表示装置62の下部に到達すると、駆動ギヤ234が右側レール部材228の水平レール部材232に接触する。駆動ギヤ234が右側レール部材228の水平レール部材232に接触すると、センター役物200の下側へのさらなる移動が水平レール部材232によって阻止される。   As shown in FIGS. 6 and 8, when the center accessory 200 reaches the lower part of the effect symbol display device 62, the drive gear 234 contacts the horizontal rail member 232 of the right rail member 228. When the drive gear 234 contacts the horizontal rail member 232 of the right rail member 228, further movement of the center accessory 200 downward is prevented by the horizontal rail member 232.

この状態で、モータ236が駆動し続けると、駆動ギヤ234のギヤ歯234Tと水平レール部材232のギヤ歯232Tとが噛み合っているため、駆動ギヤ234は、水平レール部材232上を右側に向かって進んでいくことになる。   If the motor 236 continues to drive in this state, the gear teeth 234T of the drive gear 234 and the gear teeth 232T of the horizontal rail member 232 are engaged with each other, so that the drive gear 234 moves upward on the horizontal rail member 232 toward the right side. It will go on.

駆動ギヤ234が水平レール部材232上を右側に進んでいくと、図4、図7及び図9に示すように、鞘部材206は、刃部材204から離間する方向に移動することになる。このため、鞘部材206の移動に伴い、鞘部材206から刃部材204に力が作用しない。   When the drive gear 234 advances to the right on the horizontal rail member 232, the sheath member 206 moves in a direction away from the blade member 204 as shown in FIGS. 4, 7, and 9. For this reason, as the sheath member 206 moves, no force acts on the blade member 204 from the sheath member 206.

これにより、柄部材202及刃部材204が停止し、鞘部材206だけが右側に移動していくと、刃部材204が鞘部材206から抜け出ていき、刃部材204の一部が露出した状態になる。なお、駆動ギヤ234が水平レール部材232上の右側に移動して任意の位置に到達すると、下部センサ242から検知信号がサブ制御基板106に対して出力される。これにより、サブ制御基板106によるモータ236の駆動が停止する。   As a result, when the handle member 202 and the blade member 204 are stopped and only the sheath member 206 moves to the right side, the blade member 204 comes out of the sheath member 206, and a part of the blade member 204 is exposed. Become. When the drive gear 234 moves to the right on the horizontal rail member 232 and reaches an arbitrary position, a detection signal is output from the lower sensor 242 to the sub-control board 106. As a result, the driving of the motor 236 by the sub-control board 106 is stopped.

以上のように、センター役物200全体が演出図柄表示装置62の表示面上を上側から下側に移動し、その後、鞘部材206のみが右側に移動することにより、刃部材204の一部が露出して遊技者に視認可能な状態になる。このように、刃部材204の一部が露出するという斬新で強烈な印象を遊技者に与えることができる。この結果、遊技者は、遊技に対する期待を高め、さらに遊技に集中することになるため、遊技性を一層高めることができる。   As described above, the entire center accessory 200 moves on the display surface of the effect symbol display device 62 from the upper side to the lower side, and then only the sheath member 206 moves to the right side, whereby a part of the blade member 204 is moved. It is exposed and becomes visible to the player. Thus, a novel and intense impression that a part of the blade member 204 is exposed can be given to the player. As a result, the player increases the expectation of the game and concentrates on the game, so that the game performance can be further improved.

特に、センター役物200の上下方向及び水平方向の移動を単一のモータ236で実現可能にしたことにより、別々の駆動手段で構成する場合と比較して、駆動手段の部品点数を削減して簡易な構成にすることができるとともに、低コストを実現することができる。   In particular, since the vertical movement and the horizontal movement of the center accessory 200 can be realized by a single motor 236, the number of parts of the driving means can be reduced as compared with the case where it is constituted by separate driving means. While being able to make it a simple structure, low cost is realizable.

なお、スーパーリーチの遊技状態から大当りに当選した場合、あるいはスーパーリーチの遊技状態から大当り遊技に至らなかった場合には、サブ制御基板10によりモータ236が駆動され、駆動シャフト238が逆回転し、駆動ギヤ234が駆動シャフト238と共に逆回転する。   In addition, when the big win is won from the super reach game state, or when the big hit game is not reached from the super reach game state, the motor 236 is driven by the sub-control board 10, and the drive shaft 238 rotates in reverse. The drive gear 234 rotates in reverse with the drive shaft 238.

これにより、駆動ギヤ234が水平レール部材232上を右側から左側に移動し、これに伴い鞘部材206も水平レール部材232上を右側から左側に移動する。そして、やがて、駆動ギヤ234が鉛直レール部材230に接触し、鞘部材206の左側へのさらなる移動が阻止される。   As a result, the drive gear 234 moves on the horizontal rail member 232 from the right side to the left side, and the sheath member 206 also moves on the horizontal rail member 232 from the right side to the left side. Eventually, the drive gear 234 comes into contact with the vertical rail member 230 and further movement of the sheath member 206 to the left side is prevented.

ここで、図6及び図8に示すように、鞘部材206が水平レール部材232上を右側から左側に移動するときに、刃部材204が鞘部材206の内部に収容されていき、駆動ギヤ234が鉛直レール部材230に接触した状態で、刃部材204が鞘部材206に完全に収容された状態になる。   Here, as shown in FIGS. 6 and 8, when the sheath member 206 moves on the horizontal rail member 232 from the right side to the left side, the blade member 204 is accommodated in the inside of the sheath member 206, and the drive gear 234. Is in a state where the blade member 204 is completely accommodated in the sheath member 206 in a state where the blade member 204 is in contact with the vertical rail member 230.

その後、駆動ギヤ234が逆回転し続けると、駆動ギヤ234のギヤ歯234Tが鉛直レール部材230のギヤ歯230Tと噛み合っているため、鞘部材206が駆動ギヤ234と共に上側に移動しようとする。鞘部材206が上側に移動すると、刃部材204には鞘部材206から上方に押圧される力が作用するため、刃部材204及び柄部材206も上方に移動する。   Thereafter, when the drive gear 234 continues to rotate in the reverse direction, the gear member 234T of the drive gear 234 meshes with the gear tooth 230T of the vertical rail member 230, so that the sheath member 206 tends to move upward together with the drive gear 234. When the sheath member 206 moves upward, a force pressed upward from the sheath member 206 acts on the blade member 204, so that the blade member 204 and the handle member 206 also move upward.

このとき、図10に示すように、センター役物200が左側台車210及び右側台車220で支持されており、各台車210、220が各ガイド孔208、218に沿って移動するため、センター役物200の上方向の移動軌跡を安定させることができる。また、各台車210、220の各ガイド部材214、224には、各ブッシュ部材216、226が回転可能に取り付けられているため、各ガイド部材214、224とガイド孔208、218の縁部との摩擦力が低減され、各台車210、220を円滑に上側へ移動させることができる。   At this time, as shown in FIG. 10, the center accessory 200 is supported by the left cart 210 and the right cart 220, and the carts 210 and 220 move along the guide holes 208 and 218. The upward movement trajectory of 200 can be stabilized. In addition, since the bush members 216 and 226 are rotatably attached to the guide members 214 and 224 of the carriages 210 and 220, the guide members 214 and 224 and the edge portions of the guide holes 208 and 218 are connected to each other. The frictional force is reduced and each carriage 210, 220 can be smoothly moved upward.

このようにして、センター役物200は、柄部材202、刃部材204及び鞘部材206が一体となって、演出図柄表示装置62の表示面62A上を下側から上側に移動し、初期位置に戻る。なお、センター役物200が初期位置に到達すると、上部センサ240により検知されて検知信号がサブ制御基板106に対して出力される。これにより、サブ制御基板106によるモータ236の駆動が停止する。   In this way, in the center accessory 200, the handle member 202, the blade member 204, and the sheath member 206 are integrated to move on the display surface 62A of the effect symbol display device 62 from the lower side to the upper side, and to the initial position. Return. When the center accessory 200 reaches the initial position, it is detected by the upper sensor 240 and a detection signal is output to the sub-control board 106. As a result, the driving of the motor 236 by the sub-control board 106 is stopped.

次に、本発明の第2実施形態に係る遊技機について説明する。
なお、第1実施形態に係る遊技機と重複する構成については同符号を付し、その説明を適宜省略する。
Next, a gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described.
In addition, about the structure which overlaps with the game machine which concerns on 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted suitably.

図13乃至図16に示すように、遊技盤26上であって演出図柄表示装置62の左側には、上下方向に延びる左側レール部材(作動手段、移動手段)250が取り付けられている。この左側レール部材250は、遊技盤26に対して固定されている。左側レール部材250の左側表面には、従動ギヤ(作動手段、移動手段)252のギヤ歯252Tと噛み合う複数のギヤ歯250Tが上下方向に連続して形成されている。また、後述する右側レール部材228の鉛直レール部材230と左側レール部材250とは、略平行となるように設けられている。なお、第2実施形態では、第1実施形態の左側ガイド孔208は、形成されていない。   As shown in FIGS. 13 to 16, a left rail member (actuating means, moving means) 250 extending in the vertical direction is attached to the left side of the effect symbol display device 62 on the game board 26. The left rail member 250 is fixed to the game board 26. On the left surface of the left rail member 250, a plurality of gear teeth 250T that mesh with the gear teeth 252T of the driven gear (actuating means, moving means) 252 are formed continuously in the vertical direction. Further, a vertical rail member 230 and a left rail member 250 of a right rail member 228 described later are provided so as to be substantially parallel. In the second embodiment, the left guide hole 208 of the first embodiment is not formed.

また、柄部材202の長手方向端部には、従動ギヤ252が回転可能に取り付けられている。また、鞘部材206の長手方向端部には、駆動ギヤ234が回転可能に取り付けられている。この駆動ギヤ234には、モータ236(図11及び図12参照)が機械的に接続されている。また、モータ236の駆動シャフト238に駆動ギヤ234が取り付けられており、モータ236が駆動すると、駆動ギヤ234が駆動シャフト238とともに回転するように構成されている。   A driven gear 252 is rotatably attached to the end of the handle member 202 in the longitudinal direction. A drive gear 234 is rotatably attached to the longitudinal end of the sheath member 206. A motor 236 (see FIGS. 11 and 12) is mechanically connected to the drive gear 234. A drive gear 234 is attached to the drive shaft 238 of the motor 236, and the drive gear 234 rotates with the drive shaft 238 when the motor 236 is driven.

また、演出図柄表示装置62の右側には、右側ガイド孔218が形成されておらず、L字状の右側レール部材228のみが設けられている。この右側レール部材228の構成は、第1実施形態のものと略同一であるが、演出図柄表示装置62の表示面62Aの上下中間部で鞘部材206が刃部材204から離間するように、鉛直レール部材230の上下方向長さが第1実施形態と比較して短くされている。   Further, the right guide hole 218 is not formed on the right side of the effect symbol display device 62, and only the L-shaped right rail member 228 is provided. The configuration of the right rail member 228 is substantially the same as that of the first embodiment. However, the right rail member 228 is vertical so that the sheath member 206 is separated from the blade member 204 at the upper and lower intermediate portions of the display surface 62A of the effect symbol display device 62. The length of the rail member 230 in the vertical direction is shorter than that in the first embodiment.

次に、本発明の第2実施形態に係る遊技機の作用について説明する。
なお、第1実施形態の遊技機の作用と重複する作用については、その説明を適宜省略する。
Next, the operation of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described.
In addition, about the effect | action which overlaps with the effect | action of the gaming machine of 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted suitably.

図14に示すように、センター役物200が初期位置にある状態で、例えば、スーパーリーチの遊技状態が発生すると、サブ制御基板106によりモータ236が駆動され、駆動ギヤ234が駆動シャフト238と共に正回転する。このとき、従動ギヤ252のギヤ歯252Tが左側レール部材250のギヤ歯250Tと噛み合っているため、従動ギヤ252が回転するとともに、柄部材202及び刃部材204が上下方向の中間位置に移動する。これにより、図15に示すように、鞘部材206が刃部材204及び柄部材202と共に上下方向の中間位置に移動する。このように、センター役物200全体が演出図柄表示装置62の表示面62A上を上側から上下方向の中間位置に移動する。   As shown in FIG. 14, for example, when a super reach game state occurs in a state where the center accessory 200 is in the initial position, the motor 236 is driven by the sub-control board 106, and the drive gear 234 is moved together with the drive shaft 238. Rotate. At this time, since the gear teeth 252T of the driven gear 252 mesh with the gear teeth 250T of the left rail member 250, the driven gear 252 rotates and the handle member 202 and the blade member 204 move to the intermediate position in the vertical direction. As a result, as shown in FIG. 15, the sheath member 206 moves to an intermediate position in the vertical direction together with the blade member 204 and the handle member 202. In this way, the entire center accessory 200 moves from the upper side to the middle position in the vertical direction on the display surface 62A of the effect symbol display device 62.

センター役物200が演出図柄表示装置62の表示面62A上を上側から上下方向の中間位置まで移動すると、次に、図16に示すように、鞘部材202のみが刃部材204及び柄部材202に対して右側に移動していき、これにより、刃部材204の一部が露出する。このようにして、斬新な印象を遊技者に与えることができる。   When the center accessory 200 moves on the display surface 62A of the effect symbol display device 62 from the upper side to the middle position in the vertical direction, next, only the sheath member 202 becomes the blade member 204 and the handle member 202 as shown in FIG. On the other hand, the blade member 204 moves to the right side, whereby a part of the blade member 204 is exposed. In this way, a novel impression can be given to the player.

なお、スーパーリーチの遊技状態から大当りに当選した場合、あるいはスーパーリーチの遊技状態から大当り遊技に至らなかった場合には、サブ制御基板10によりモータ236が駆動され、駆動シャフト238が逆回転し、駆動ギヤ234が駆動シャフト238と共に逆回転し、鞘部材206が右側から左側に移動する。そして、刃部材204が鞘部材206に完全に収容された後、センター役物200全体が上下方向の中間位置から上側に向かって演出図柄表示装置62の表示面62A上を移動する。   In addition, when the big win is won from the super reach game state, or when the big hit game is not reached from the super reach game state, the motor 236 is driven by the sub-control board 10, and the drive shaft 238 rotates in reverse. The drive gear 234 rotates in reverse with the drive shaft 238, and the sheath member 206 moves from the right side to the left side. Then, after the blade member 204 is completely accommodated in the sheath member 206, the entire center accessory 200 moves on the display surface 62A of the effect symbol display device 62 from the intermediate position in the vertical direction upward.

以上のようにして、本実施形態においても、センター役物20の斬新な動作を実現することができ、遊技性を高めることができる。   As described above, also in the present embodiment, a novel operation of the center accessory 20 can be realized, and the playability can be improved.

特に、本実施形態では、各台車210、220や各ガイド孔208、218(図5参照)が不要となり、部品点数を削減することができ、ひいては低コストを実現することができる。また、部品点数が削減するため、遊技盤26が大型化することを防止できる。また、演出図柄表示装置62の表示面62Aの上下中間位置で鞘部材206が刃部材204から離間する方向に移動するため、演出図柄表示装置62の中央で図柄の変動を注視している遊技者の関心が、より向きやすくなる。   In particular, in the present embodiment, the carriages 210 and 220 and the guide holes 208 and 218 (see FIG. 5) are not necessary, and the number of parts can be reduced, so that low cost can be realized. Further, since the number of parts is reduced, it is possible to prevent the game board 26 from becoming large. In addition, since the sheath member 206 moves in a direction away from the blade member 204 at the upper and lower intermediate positions of the display surface 62A of the effect symbol display device 62, the player who is gazing at the variation of the symbol in the center of the effect symbol display device 62 The interest of becomes easier.

なお、センター役物200として、日本刀をモチーフにして、柄部材202、刃部材204及び鞘部材206から構成された形態を示したが、この構成に限られることなく、一方が他方に対して出没可能に収容される構成であれば、他の形態をモチーフにしてセンター役物を構成してもよい。   In addition, although the shape comprised from the handle member 202, the blade member 204, and the sheath member 206 was shown as the center actor 200 with a Japanese sword as a motif, the present invention is not limited to this configuration. If it is the structure accommodated so that it can appear and disappear, you may comprise a center accessory by making another form into a motif.

また、第2実施形態において演出図柄表示装置62の表示面62Aの上下中間位置で鞘部材206が刃部材204から離間する方向に移動する構成としたが、第1実施形態でも演出図柄表示装置62の表示面62Aの上下中間位置で鞘部材206が刃部材204から離間する方向に移動する構成としてもよい。   In the second embodiment, the sheath member 206 moves in a direction away from the blade member 204 at the upper and lower intermediate positions of the display surface 62A of the effect symbol display device 62. However, the effect symbol display device 62 is also provided in the first embodiment. The sheath member 206 may move in a direction away from the blade member 204 at the upper and lower intermediate positions of the display surface 62A.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の側面図である。1 is a side view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図であり、特に可動役物が表示装置の上部にあるときの正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and in particular, is a front view when the movable accessory is at the upper part of the display device. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図であり、特に可動役物が表示装置の下部にあるときの正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a gaming board of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention, and in particular, is a front view when a movable accessory is in a lower part of a display device. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の可動役物が表示装置の上部の位置(初期位置)にあるときの斜視図である。It is a perspective view when the movable accessory of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is at the upper position (initial position) of the display device. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の可動役物が表示装置の下部の位置にあるときの斜視図である。It is a perspective view when the movable accessory of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is at the lower position of the display device. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の可動役物の被収容部材の一部が露出した状態の斜視図である。It is a perspective view in the state where a part of the member to be stored of the movable accessory of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is exposed. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の可動役物が表示装置の下部の位置にあるときの断面図である。It is sectional drawing when the movable accessory of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention exists in the position of the lower part of a display apparatus. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の可動役物の被収容部材の一部が露出した状態の断面図である。It is sectional drawing in the state where a part of member to be accommodated of the movable accessory of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is exposed. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の可動役物を支持する支持構造を示した部分的な断面図である。It is the fragmentary sectional view showing the support structure which supports the movable accessory of the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置の主要部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the principal part of the electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the sub control board which comprises the electronic controller of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図であり、特に可動役物が表示装置の上下中間部にあるときの正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention, and in particular, is a front view when the movable accessory is in the upper and lower middle part of the display device. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の可動役物が表示装置の上部の位置(初期位置)にあるときの正面図である。It is a front view when the movable accessory of the game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention exists in the position (initial position) of the upper part of a display apparatus. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の表示装置の上下中間部の位置にあるときの正面図である。It is a front view when it exists in the position of the upper-lower intermediate part of the display apparatus of the game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の可動役物の被収容部材の一部が露出した状態の正面図である。It is a front view in the state where a part of the member to be stored of the movable accessory of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention is exposed.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
62 演出図柄表示装置(表示装置)
62A 表示面
200 センター役物(可動役物、刀)
204 刃部材(被収容部材)
206 鞘部材(収容部材)
210 左側台車(作動手段、移動手段)
220 右側台車(作動手段、移動手段)
228 右側レール部材(作動手段、移動手段)
234 駆動ギヤ(作動手段、駆動源)
236 モータ(作動手段、駆動源)
238 駆動シャフト(作動手段、駆動源)
250 左側レール部材(作動手段、移動手段)
252 従動ギヤ(作動手段、移動手段)
10 Pachinko machines (game machines)
62 Production design display device (display device)
62A Display surface 200 Center character (movable character, sword)
204 Blade member (member to be accommodated)
206 Sheath member (accommodating member)
210 Left cart (actuating means, moving means)
220 Right cart (actuating means, moving means)
228 Right rail member (actuating means, moving means)
234 Drive gear (actuating means, drive source)
236 Motor (actuating means, drive source)
238 Drive shaft (actuating means, drive source)
250 Left rail member (actuating means, moving means)
252 driven gear (actuating means, moving means)

Claims (3)

表示面に図柄を表示する表示装置と、前記表示装置の周囲に配置された可動役物と、前記表示装置の前記表示面上に前記可動役物を移動させる作動手段と、を備えた遊技機であって、
前記可動役物は、前記表示装置の前記表示面上を移動する収容部材と、前記収容部材に収容可能に構成され前記表示装置の前記表示面上を移動する被収容部材と、を有し、
前記作動手段は、前記収容部材及び前記被収容部材を同時に移動させ、あるいは前記収容部材又は前記被収容部材の一方を他方に対して相対的に移動させる移動手段と、前記移動手段を駆動する単一の駆動源と、を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising: a display device for displaying a symbol on a display surface; a movable accessory disposed around the display device; and an operating means for moving the movable accessory on the display surface of the display device. Because
The movable accessory has an accommodating member that moves on the display surface of the display device, and a accommodated member that is configured to be accommodated in the accommodating member and moves on the display surface of the display device,
The actuating means includes a moving means for moving the accommodating member and the accommodated member at the same time, or moving one of the accommodating member or the accommodated member relative to the other, and a single unit for driving the moving means. And a driving source.
前記収容部材及び前記被収容部材は、前記被収容部材が前記収容部材に収容された状態で前記表示装置の前記表示面上を移動し、
前記表示装置の前記表示面上の任意の部位で、前記収容部材又は前記被収容部材の一方が他方に対して移動して前記収容部材に収容されていた前記被収容部材の一部が露出することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The accommodating member and the accommodated member move on the display surface of the display device in a state where the accommodated member is accommodated in the accommodating member,
At any part on the display surface of the display device, one of the housing member or the member to be accommodated moves relative to the other to expose a part of the member to be accommodated that is accommodated in the housing member. The gaming machine according to claim 1.
前記可動役物は、刀の形状に形成され、
前記収容部材は、鞘部材の形状に形成され、前記被収容部材は、刃部材の形状に形成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The movable accessory is formed in the shape of a sword,
The gaming machine according to claim 1, wherein the housing member is formed in a shape of a sheath member, and the member to be housed is formed in a shape of a blade member.
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