JP2010273837A - Movable performance device for game machine and game machine with the same - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機のセンター役物等に用いられる遊技機用可動演出装置と、そのような可動演出装置を備えるパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine equipped with such a movable effect device, and a game machine such as a pachinko machine equipped with such a move effect device.
例えば、パチンコ機の装飾部材(センター役物)において、演出表示用の可変表示装置の側方に配置された2つの演出用可動体を、単一の駆動モータ(駆動源)により同一方向に揺動させて一連の演出動作を実行する可動演出装置が開示されている(特許文献1参照)。このような可動演出装置によれば、2つの演出用可動体を単一の駆動モータで一連に演出動作させることによって、構成の簡略化を図りつつ遊技者の一層の関心を惹くことができる。ところが、2つの演出用可動体を異なる軌道で可動するとはいえ、これら一連の演出動作は同一方向にかつ同時に実行されるので動きが単調になりがちであり、演出動作に意外性が乏しく遊技者の興趣を高めるには十分とは言えなかった。また、2つの演出用可動体によるそれぞれの演出動作は単一の駆動モータにより異なる軌道で同時に実行されるので、駆動モータに対する負荷が大きくなる。 For example, in a decorative member (center accessory) of a pachinko machine, two effect movable bodies arranged on the side of a variable display device for effect display are shaken in the same direction by a single drive motor (drive source). A movable effect device that performs a series of effect operations by moving it is disclosed (see Patent Document 1). According to such a movable effect device, it is possible to attract more interest from the player while simplifying the configuration by performing a series of effect operations on the two effect movable bodies using a single drive motor. However, even though the two production movable bodies can be moved in different orbits, these series of production operations are executed in the same direction and at the same time, so the movement tends to be monotonous, and the production operations are not surprising and the player is not surprising. It was not enough to enhance the interest of In addition, since each rendering operation by the two rendering movable bodies is simultaneously performed on different tracks by a single drive motor, a load on the drive motor increases.
そこで、演出用可動体毎に駆動モータを設けるようにすれば、演出動作の多様性とモータ負荷の減少(分散化)を図ることができる(特許文献2参照)。しかし、それによって構成の複雑化や製造コストの増加を招くことになり、これらの相反するテーマを克服することが要請されている。 Therefore, if a drive motor is provided for each production movable body, the variety of production operations and the reduction (distribution) of the motor load can be achieved (see Patent Document 2). However, this complicates the structure and increases the manufacturing cost, and it is required to overcome these conflicting themes.
本発明の課題は、1つの可動体(原動体)を駆動するための第一の駆動源と、他の可動体(従動体)を原動体と一体化するための第二の駆動源及び連結機構とを設けることにより、個々の駆動源にかかる負荷の減少(分散化)を図るとともに、原動体との非連結時における従動体の作動態様によって演出動作の多様性を実現することのできる遊技機用可動演出装置とそれを備えた遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a first drive source for driving one movable body (primary body), a second drive source for coupling another movable body (follower body) with the prime mover, and connection. By providing a mechanism, it is possible to reduce (decentralize) the load applied to each drive source, and to realize a variety of performance operations according to the operating mode of the driven body when not connected to the driving body An object of the present invention is to provide a movable production device for a machine and a gaming machine equipped with the same.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機用可動演出装置は、
遊技者側を前方側としたとき、複数の可動体を、前後方向において少なくとも部分的に重なり合う状態にて、鉛直方向に配置された遊技盤に対して(例えば遊技盤の盤面と平行状で)上下方向の変動を伴う同一の(すなわち共通する)移動方向に直線移動可能となした遊技機用可動演出装置であって、
前記複数の可動体は、そのうちのいずれか1つが、外力を受けて前記移動方向の上向きに直線移動を行う原動体として、その残りが、前記原動体と一体になって移動可能な従動体として、それぞれ構成されるとともに、
前記原動体に外力としての駆動力を及ぼし、前記移動方向において所定の移動範囲にわたり(例えば連続的又は断続的に)直線移動させるための第一の駆動源と、
前記原動体と各々の従動体との間に配置され、前記原動体の移動範囲のうちの一部である1又は複数の連結移動領域においてのみそれら原動体と従動体とを対応する連結部材を介して連結可能な1又は複数の連結機構と、
前記原動体と各々の従動体とが上下方向に位置ずれ(すなわち、齟齬又はオフセット)した状態にて両者を連結一体化するために、対応する連結部材を作動させる1又は複数の第二の駆動源と、
を備え、
前記原動体が前記第一の駆動源からの駆動力により前記移動範囲を前記移動方向の上向きに直線移動するとき、各々の連結移動領域において対応する第二の駆動源と連結部材とによりいずれかの従動体が前記原動体と一体になって移動する一方、すべての連結移動領域を除く非連結移動領域においてすべての従動体が対応する連結部材による前記原動体との連結を解かれてその原動体に対し相対移動する状態になることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the movable effect device for a gaming machine of the present invention,
When the player side is the front side, a plurality of movable bodies are at least partially overlapped in the front-rear direction with respect to the game board arranged in the vertical direction (for example, parallel to the board surface of the game board) A movable effect device for a gaming machine capable of linear movement in the same (that is, common) movement direction with fluctuations in the vertical direction,
Of the plurality of movable bodies, any one of them is a driving body that receives an external force and linearly moves upward in the moving direction, and the rest is a driven body that can move integrally with the driving body. Each configured,
A first driving source for applying a driving force as an external force to the prime mover and linearly moving (for example, continuously or intermittently) over a predetermined moving range in the moving direction;
A connecting member disposed between the driving body and each driven body and corresponding to the driving body and the driven body only in one or a plurality of connected moving areas that are a part of the moving range of the driving body. One or more coupling mechanisms connectable via
One or a plurality of second drives that actuate the corresponding connecting members in order to connect and integrate the prime mover and each follower in a state where they are displaced in the vertical direction (that is, heel or offset). The source,
With
When the prime mover linearly moves the moving range upward in the moving direction by the driving force from the first driving source, either the corresponding second driving source or connecting member in each connecting moving region The driven body moves together with the driving body, while all the driven bodies are disconnected from the driving body by the corresponding connecting members in the non-connected moving areas except for all the connected moving areas. It is in a state of moving relative to the moving object.
例えば、可動体が1つの原動体と1つの従動体とから構成される場合、遊技機用可動演出装置の具体的態様は、
遊技者側を前方側としたとき、後方側又は前方側に位置する第一の可動体と、前方側又は後方側に位置する第二の可動体とを、前後方向において少なくとも部分的に重なり合う状態にて、鉛直方向に配置された遊技盤に対して(例えば遊技盤の盤面と平行状で)上下方向の変動を伴う同一の(すなわち共通する)移動方向に直線移動可能となした遊技機用可動演出装置であって、
前記第一の可動体は外力を受けて前記移動方向の上向きに直線移動を行う原動体として、前記第二の可動体は前記原動体と一体になって移動可能な従動体として、それぞれ構成されるとともに、
前記原動体に外力としての駆動力を及ぼし、前記移動方向において所定の移動範囲にわたり(例えば連続的又は断続的に)直線移動させるための第一の駆動源と、
前記原動体と従動体との間に配置され、前記原動体の移動範囲のうちの一部である連結移動領域においてのみそれら原動体と従動体とを連結部材を介して連結可能な連結機構と、
前記原動体と従動体とが上下方向に位置ずれ(すなわち、齟齬又はオフセット)した状態にて両者を連結一体化するために、前記連結部材を作動させる第二の駆動源と、
を備え、
前記原動体が前記第一の駆動源からの駆動力により前記移動範囲を前記移動方向の上向きに直線移動するとき、前記連結移動領域において前記第二の駆動源と連結部材とにより前記従動体が前記原動体と一体になって移動する一方、前記連結移動領域を除く(又は連結移動領域に続く)非連結移動領域において前記従動体が前記連結部材による前記原動体との連結を解かれてその原動体に対し相対移動する状態になる。
For example, when the movable body is composed of one driving body and one driven body, the specific aspect of the movable effect device for gaming machines is:
When the player side is the front side, the first movable body located on the rear side or the front side and the second movable body located on the front side or the rear side at least partially overlap in the front-rear direction. For a gaming machine that can move linearly in the same (ie, common) moving direction with vertical fluctuations (for example, parallel to the board surface of the gaming board) with respect to the gaming board arranged in the vertical direction A movable directing device,
The first movable body is configured as a driving body that receives an external force and linearly moves upward in the moving direction, and the second movable body is configured as a driven body that can move integrally with the driving body. And
A first driving source for applying a driving force as an external force to the prime mover and linearly moving (for example, continuously or intermittently) over a predetermined moving range in the moving direction;
A coupling mechanism disposed between the driving body and the driven body and capable of connecting the driving body and the driven body via a connecting member only in a connecting movement region that is a part of the moving range of the driving body; ,
A second drive source for operating the connecting member in order to connect and integrate the prime mover and the follower in a state in which the prime mover and the follower are displaced in the vertical direction (i.e., heel or offset);
With
When the driving body linearly moves in the moving direction upward in the moving direction by the driving force from the first driving source, the driven body is moved by the second driving source and the connecting member in the connecting movement region. While the moving body moves integrally with the driving body, the driven body is disconnected from the driving body by the connecting member in a non-connecting moving area excluding the connecting moving area (or following the connecting moving area). It will be in a state of moving relative to the prime mover.
これらの遊技機用可動演出装置において、原動体(例えばメインフレーム)が移動範囲全体を上向きに直線移動する間に、従動体(例えばサブフレーム)は、連結移動領域では原動体と一体になって移動するが、非連結移動領域では非連結の原動体に対し相対移動する状態になる。このように、原動体を駆動するための第一の駆動源(例えば電動モータ)と、従動体を原動体と一体化するための第二の駆動源(例えばソレノイド)及び連結機構(例えば連結軸)とを設けることにより、個々の駆動源にかかる負荷の減少(分散化)を図るとともに、原動体との非連結時における従動体の作動態様によって演出動作の多様性を実現することができる。 In these movable effect devices for gaming machines, while the driving body (for example, the main frame) linearly moves upward in the entire moving range, the driven body (for example, the subframe) is integrated with the driving body in the coupled movement area. Although it moves, it is in a state of moving relative to the unconnected prime mover in the unconnected movement region. Thus, a first drive source (for example, an electric motor) for driving the driving body, a second drive source (for example, a solenoid) for integrating the driven body with the driving body, and a connection mechanism (for example, a connection shaft). ), The load on each drive source can be reduced (distributed), and a variety of performance operations can be realized by the operation mode of the driven body when it is not connected to the driving body.
つまり、第一の駆動源は専ら原動体を駆動する役割を分担し、第二の駆動源は専ら従動体を原動体と一体化する役割を分担すればよいので、分担する役割・機能に応じて駆動源の種別、性能、定格等を選定できる。特に、第一の駆動源にはすべての可動体の総重量が常時作用しないので、第一の駆動源にかかる負荷を軽減し、簡素な構成にて実現することができる。また、連結移動領域においては、原動体と従動体とが上下方向に位置ずれ(齟齬;オフセット)した特異な状態で一体になって移動するので、その後に何かが起こりそうな期待感・予感を遊技者に抱かせることができる。しかも、非連結移動領域における従動体の作動態様は、連結移動領域における作動態様とは異ならせて、かつ原動体の移動とは無関係に種々設定できるので、斬新かつ顕著な変化を付加することができ、多様な演出動作が可能となる。 In other words, the first drive source only needs to share the role of driving the prime mover, and the second drive source only needs to share the role of integrating the follower with the prime mover. Drive type, performance, rating, etc. can be selected. In particular, since the total weight of all the movable bodies does not always act on the first drive source, it is possible to reduce the load applied to the first drive source and realize a simple configuration. Also, in the connected movement area, the prime mover and the follower move together in a peculiar state where they are displaced in the vertical direction (齟齬; offset). Can be held by the player. In addition, the operation mode of the follower in the unconnected movement region can be set differently from the operation mode in the connection movement region and can be set independently of the movement of the prime mover, so that a novel and remarkable change can be added. It is possible to perform various production operations.
なお、原動体を直線移動するための「第一の駆動源」や、原動体と従動体とを連結するための「第二の駆動源」には、ロータリアクチュエータ(例えばステッピングモータ)、リニアアクチュエータ(例えばリニアステッピングモータ)のいずれを用いてもよい。その際、第二の駆動源は、原動体と従動体とのいずれに搭載してもよい。 A “first drive source” for linearly moving the prime mover and a “second drive source” for connecting the prime mover and the follower include a rotary actuator (eg, a stepping motor), a linear actuator. Any of (for example, a linear stepping motor) may be used. At that time, the second drive source may be mounted on either the driving body or the driven body.
また、「従動体が原動体に対し相対移動する状態」として、例えば、
(1)従動体自然落下した後、原動体で受け止め支持されて追随移動する状態;
(2)固定部材(例えば遊技盤に対して固定配置された固定フレーム)に設けられた停止機構(例えばサブロック機構)によって従動体が停止し、原動体が単独で移動する状態;
等を例示することができる。
In addition, as the “state where the driven body moves relative to the driving body”, for example,
(1) A state in which the driven body is naturally dropped and then moved by following and supported by the driving body;
(2) A state in which the follower is stopped by a stop mechanism (for example, a sub-block mechanism) provided on a fixed member (for example, a fixed frame fixedly arranged with respect to the game board), and the prime mover moves alone;
Etc. can be illustrated.
そして、原動体及び従動体には、それぞれ文字・図形・記号・形状・模様・色彩等の表示態様により表示された原動側表示体及び従動側表示体を、(例えばそれらの前端位置を揃える形態にて、)前方側に向けて突出形成することができる。 In the driving body and the driven body, the driving side display body and the driven side display body displayed in the display mode such as characters, figures, symbols, shapes, patterns, colors, etc., respectively (for example, the front end positions thereof are aligned. And so on) and projecting toward the front side.
このような原動側表示体及び従動側表示体を原動体及び従動体に形成することによって、遊技盤上での遊技状況に合わせて装飾効果・演出効果を高めることができる。 By forming such a driving-side display body and a driven-side display body as the driving body and the driven body, it is possible to enhance the decoration effect / production effect according to the game situation on the game board.
さらに、原動側表示体及び従動側表示体は内部が空洞状に形成されるとともに、第二の駆動源はリニアアクチュエータで構成され、
そのリニアアクチュエータは、原動側表示体の空洞内部に収容され、連結移動領域において対応する連結部材を遊技盤の盤面に沿って(例えば直接的に)作動させて対応する従動側表示体の空洞内部に突入させ、原動体と対応する従動体とを連結して一体化することができる。
Further, the driving side display body and the driven side display body are formed in a hollow shape, and the second drive source is constituted by a linear actuator,
The linear actuator is accommodated inside the cavity of the driving side display body, and the corresponding connecting member is operated along the board surface of the game board in the connection movement area (for example, directly) to correspond to the inside of the cavity of the corresponding driven side display body. The driving body and the corresponding driven body can be connected and integrated.
このように、上向き直線移動の駆動側となる原動体(原動側表示体)に連結部材(連結機構)作動用のリニアアクチュエータを搭載するので、例えば原動体(原動側表示体)側に移動に伴う振動がある場合でも、連結部材の作動タイミングと原動体(原動側表示体)の移動タイミングとに狂いが生じにくい。しかも、リニアアクチュエータ及び連結機構は原動側表示体及び従動側表示体の空洞内部にコンパクトに収納でき、連結部材の作動状態が遊技者側から視認できないように容易に隠すことができるので、遊技者の興趣を減退させることがない。なお、リニアアクチュエータには、ソレノイド、リニアステッピングモータ等を用いることができる。 In this way, since the linear actuator for operating the connecting member (the connecting mechanism) is mounted on the driving body (driving side display body) that is the driving side of the upward linear movement, for example, the moving body moves toward the driving body (the driving side display body). Even in the presence of vibrations, the operation timing of the connecting member and the movement timing of the driving body (the driving side display body) are less likely to be distorted. In addition, the linear actuator and the coupling mechanism can be compactly housed inside the cavity of the driving side display body and the driven side display body, and the operating state of the coupling member can be easily hidden so that it cannot be seen from the player side. There will be no decline in the interests. In addition, a solenoid, a linear stepping motor, etc. can be used for a linear actuator.
上記した移動方向は、遊技盤の盤面と平行な面内において、従動体の重力の作用方向(すなわち鉛直方向)と斜めに交差する方向とすることができる。 The moving direction described above can be a direction that obliquely intersects the direction of gravity of the driven body (ie, the vertical direction) in a plane parallel to the board surface of the game board.
このように、移動方向を盤面上で斜め方向に設定することによって、通常の重力落下よりも移動範囲(移動距離)を相対的に長くすることができ、意外性に富みダイナミックな演出動作が可能となる。例えば、原動側表示体と従動側表示体との境界位置を斜めの移動方向に合わせて配置することによって、これらが斜めに切断されたような視覚効果を生み出すことができる。また、距離が長くなる分、移動速度の調整を行いやすく(緩急変化をつけやすく)なる。さらに、例えば、盤面上において原動体及び従動体の移動方向を約90°変更して配置しても、変更前とほぼ同様の移動態様を再現できるので、遊技盤に対する取り付けの汎用性を高めることができる。 In this way, by setting the moving direction diagonally on the board surface, the moving range (moving distance) can be made relatively longer than normal gravity drop, enabling a surprising and dynamic performance operation. It becomes. For example, by arranging the boundary position between the driving side display body and the driven side display body in accordance with the oblique moving direction, it is possible to produce a visual effect as if they are cut obliquely. In addition, as the distance becomes longer, it becomes easier to adjust the moving speed (easily change the speed). Furthermore, for example, even if the moving direction of the driving body and the driven body is changed by about 90 ° on the board surface, the movement mode almost the same as before the change can be reproduced, so that the versatility of attachment to the game board is improved. Can do.
また、第一の駆動源はロータリアクチュエータで構成されるとともに、そのロータリアクチュエータと原動体との間には、前者の回転運動を後者の直線運動に変換する運動変換機構が配置され、
その運動変換機構は、ロータリアクチュエータで回転駆動されるピニオンギアと、そのピニオンギアと噛み合うことにより移動方向に沿って往復直線運動可能なラックが形成されたラック部材とを含み、
運動変換機構のラック部材は、原動体と一体的に形成されるとともに、従動体を移動方向に沿って移動案内するための案内部を有することができる。
The first drive source is composed of a rotary actuator, and a motion conversion mechanism that converts the former rotational motion into the latter linear motion is arranged between the rotary actuator and the prime mover.
The motion conversion mechanism includes a pinion gear that is rotationally driven by a rotary actuator, and a rack member that is formed with a rack that can reciprocate linearly along the movement direction by meshing with the pinion gear.
The rack member of the motion conversion mechanism is formed integrally with the driving body and can have a guide portion for moving and guiding the driven body along the moving direction.
このように、運動変換機構を構成するラック部材に、従動体を移動案内するための案内部を形成することによって、運動変換機構を簡略に構成しつつ、従動体の円滑な直線移動が可能になる。具体的には、案内部を移動方向に形成された長孔で構成し、従動体に一体的に形成されたスライド体を長孔に挿入することによって、運動変換機構(ラック部材)の軽量化を図ることもできる。なお、ロータリアクチュエータには、ステッピングモータ、ロータリソレノイド等を用いることができる。 In this way, by forming the guide portion for moving and guiding the driven body on the rack member that constitutes the motion converting mechanism, it is possible to smoothly move the driven body while simplifying the motion converting mechanism. Become. Specifically, the guide portion is configured by a long hole formed in the moving direction, and a slide body formed integrally with the driven body is inserted into the long hole, thereby reducing the weight of the motion conversion mechanism (rack member). Can also be planned. As the rotary actuator, a stepping motor, a rotary solenoid, or the like can be used.
また、原動体にも、従動体を移動方向に沿って移動案内するための補助案内部を複数形成することによって、従動体の一層円滑な直線移動が可能になる。具体的には、補助案内部を移動方向に形成された複数(例えば2つ)の補助長孔で構成し、従動体に一体的に形成された複数(例えば2つ)の補助スライド体を補助長孔に各々挿入することができる。なお、補助長孔の下端縁が、従動体を受け止め支持するための受止部に兼用される場合には、可動演出装置の構成をさらに簡略化できる。 Further, by forming a plurality of auxiliary guide portions for moving and guiding the driven body along the moving direction, the driven body can be moved more smoothly in a straight line. Specifically, the auxiliary guide part is constituted by a plurality of (for example, two) auxiliary long holes formed in the moving direction, and assists a plurality of (for example, two) auxiliary slide bodies formed integrally with the driven body. Each can be inserted into the slot. In addition, when the lower end edge of the auxiliary long hole is also used as a receiving portion for receiving and supporting the driven body, the configuration of the movable effect device can be further simplified.
さらに、固定部材(例えば遊技盤に対して固定配置された固定フレーム)に、ラック部材を移動方向に沿って移動案内するための固定案内部を形成することによって、原動体及び従動体のさらに円滑な直線移動が可能になる。具体的には、固定案内部を移動方向に形成された固定長孔で構成し、ラック部材に一体的に形成されたスライド部を固定長孔に挿入することができる。 Further, by forming a fixed guide portion for moving and guiding the rack member in the moving direction on the fixed member (for example, a fixed frame fixedly arranged with respect to the game board), the driving body and the driven body can be made smoother. Straight line movement becomes possible. Specifically, the fixed guide portion can be constituted by a fixed long hole formed in the moving direction, and a slide portion formed integrally with the rack member can be inserted into the fixed long hole.
このような可動演出装置において、原動体と遊技盤に対して固定配置された固定部材との間には、原動体を移動範囲の上限において位置固定するためのロック機構を設けることができる。 In such a movable effect device, a lock mechanism for fixing the position of the prime mover at the upper limit of the movement range can be provided between the prime mover and the fixed member fixedly arranged with respect to the game board.
このように、原動体を上限位置固定するためのロック機構を設けることによって、原動体が移動範囲の上限位置(例えば終端位置)において、自身の重量に従動体の重量が付加され、かつ駆動源からの駆動力が絶たれた状態となっても、移動方向へずり落ちるのを防止できる。このロック機構は、例えば、固定部材(又は原動体)に取り付けた永久磁石と原動体(又は固定部材)に取り付けた強磁性体とによって構成することができる。 Thus, by providing the lock mechanism for fixing the driving body to the upper limit position, the weight of the driven body is added to the driving body at the upper limit position (for example, the end position) of the moving range, and the drive source Even if the driving force from the vehicle is cut off, it can be prevented from sliding in the moving direction. This locking mechanism can be constituted by, for example, a permanent magnet attached to a fixed member (or a driving body) and a ferromagnetic body attached to the driving body (or the fixing member).
そして、上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、以上のような遊技機用可動演出装置を備えることを特徴とする。 And in order to solve the said subject, the game machine of this invention is equipped with the above movable presentation apparatuses for game machines, It is characterized by the above-mentioned.
このように、1つの可動体(原動体)を駆動するための第一の駆動源と、他の可動体(従動体)を原動体と一体化するための第二の駆動源及び連結機構とを設けることにより、個々の駆動源にかかる負荷の減少(分散化)を図るとともに、原動体との非連結時における従動体の作動態様によって多様な演出動作が可能な可動演出装置を備えることによって、遊技者の興趣が飛躍的に向上する遊技機を提供できる。 As described above, the first drive source for driving one movable body (primary body), the second drive source and the coupling mechanism for integrating the other movable body (driven body) with the prime mover, By providing a movable effect device capable of reducing (dispersing) the load applied to each drive source and capable of various effect operations depending on the operation mode of the driven member when not connected to the prime mover. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that greatly enhances the interest of the player.
なお、本発明の遊技機には、(1)パチンコ機等の弾球遊技機、(2)スロットマシンやパチスロ機等の回胴式遊技機、(3)ポーカーゲーム機、雀球遊技機等の各種ゲーム機、等が含まれる。 Note that the gaming machine of the present invention includes (1) a ball game machine such as a pachinko machine, (2) a revolving game machine such as a slot machine or a pachislot machine, (3) a poker game machine, a sparrow ball game machine, etc. Various game machines, etc. are included.
(実施例1)
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図1は本発明に係る遊技機用可動演出装置(以下、単に可動演出装置ともいう)を含むセンター役物を備えたパチンコ機を例示する正面図である。図1に示すように、上下方向に配置されたパチンコ機1(遊技機)の遊技盤2の盤面(前面)には、ほぼ左半周が内外2本の発射レール2bによって区画され、全体として円形の遊技領域2aが形成されている。遊技領域2aの中央には、遊技盤2上での遊技状態の変化に応じた演出表示を行う液晶表示部3(可変表示手段)が配置されている。この液晶表示部3と、液晶表示部3を保持する矩形枠状の中央フレーム4と、中央フレーム4の前方にて液晶表示部3の上方に前側装飾部として配置された可動演出装置5とを含むセンター役物100が、遊技盤2に搭載されている。液晶表示部3の下方(遊技領域2aの中央下部)に大入賞口6(アタッカー)が配置されている。また、液晶表示部3と大入賞口6との間には、電動チューリップ(電チュー)にて構成される始動口7が配置されている。なお、可動演出装置5は、中央フレーム4に固定配置された固定フレーム8(固定部材)に取り付けられている。
Example 1
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view illustrating a pachinko machine equipped with a center accessory including a movable effect device for gaming machines (hereinafter also simply referred to as a movable effect device) according to the present invention. As shown in FIG. 1, the board surface (front surface) of the
なお、本明細書において、上下方向とは遊技盤2の盤面に沿う形で遊技球が流下する方向(例えば、鉛直方向)を意味する。また、左右方向とは遊技盤2の盤面に沿う形で上下方向と交差する方向(例えば、水平方向)を意味し、遊技者側からみて左側、右側をいう。さらに、前後方向とは遊技盤2と交差(例えば、直交)する方向を意味し、遊技者に対面する側(手前側)が前面側(前方側)であり、その反対側(奥側)が後面側(後方側)となる。
In the present specification, the vertical direction means the direction (for example, the vertical direction) in which the game ball flows down along the board surface of the
次に、図2は可動演出装置の一例を分解して示す前方からの斜視図、図3はその可動演出装置を分解して示す後方からの斜視図である。また、図4はメインフレームが初期位置にあるときの正面図及び背面図、図5は連結機構及びソレノイドを示すX−X断面図、図6はメインフレームが往路中間位置にあるときの正面図及び背面図、図7はメインフレームが終端位置にあるときの正面図及び背面図、図8はそのA−A断面図及びB−B断面図、図9はメインフレームが復路中間位置にあるときの正面図及び背面図である。 Next, FIG. 2 is an exploded perspective view showing an example of the movable effect device, and FIG. 3 is an exploded perspective view showing the movable effect device from the rear. 4 is a front view and a rear view when the main frame is at the initial position, FIG. 5 is an XX sectional view showing the coupling mechanism and the solenoid, and FIG. 6 is a front view when the main frame is at the intermediate position in the forward path. 7 is a front view and a rear view when the main frame is at the end position, FIG. 8 is a cross-sectional view taken along the lines AA and BB, and FIG. 9 is when the main frame is at the intermediate position on the return path. It is the front view and back view of.
図2,図3に示すように、可動演出装置5は、後方側に位置するメインフレーム10(原動体;第一の可動体)と、前方側に位置するサブフレーム20(従動体;第二の可動体)とが、初期位置(図4参照)において前後に一部重なり合う状態で配置されている。両フレーム10,20は、遊技盤2の盤面と平行状で斜め上下の同一方向(共通の移動方向)へ直線移動可能である。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
具体的には、メインフレーム10は、後述する電動モータ30(ロータリアクチュエータ;第一の駆動源)からの駆動力(外力)を受けて斜め上下の移動方向(斜め下向き又は斜め上向き)に直線移動を行う。一方、サブフレーム20には複数(例えば2つ)の補助スライド体22が固定されている。これらの補助スライド体22(サブフレーム20)は、移動方向に沿ってメインフレーム10に形成された複数(例えば3つのうちの2つ)の補助長孔11の下端縁11a(受止部)によってほぼ同時に受け止め支持された状態で、自身の重力を利用してメインフレーム10に追随移動可能である。
Specifically, the
また、可動演出装置5は、メインフレーム10に駆動力を及ぼす単一の電動モータ30と、電動モータ30とメインフレーム10との間に配置される運動変換機構40と、固定フレーム8とサブフレーム20との間に配置される従動体保持機構50と、固定フレーム8とメインフレーム10との間に配置されるメインロック機構60(ロック機構)と、メインフレーム10とサブフレーム20との間に配置される連結機構80と、連結機構80を作動させる単一のソレノイド90(リニアアクチュエータ;第二の駆動源)とを備えている。
The
このうち電動モータ30は、移動方向に沿って固定フレーム8に形成された固定長孔8a(固定案内部)の長さ(具体的には後述するラック部材42のスライド部42cが移動可能な範囲)を移動範囲として、メインフレーム10を可逆的、かつ連続的又は断続的に直線移動させる。また、運動変換機構40は、電動モータ30(モータギア31)の回転運動をメインフレーム10の直線運動に変換する機能を有する。この運動変換機構40は、電動モータ30(モータギア31)で回転駆動されるピニオンギア41と、ピニオンギア41と噛み合うことにより移動方向に沿って往復直線運動可能なラック42aが形成されたラック部材42とを含む。
Of these, the
図4(b)及び図8(b)にも示すように、このラック部材42は、メインフレーム10に固定(一体的に形成)されるとともに、サブフレーム20を移動方向に沿って移動案内するための長孔42b(案内部)を有する。具体的には、移動方向に形成された長孔42bに、サブフレーム20に固定(一体的に形成)されたスライド体21を挿入することによって、運動変換機構40(ラック部材42)の軽量化を図っている。
As shown in FIGS. 4B and 8B, the
また、メインフレーム10にも、サブフレーム20を移動方向に沿って移動案内するための補助長孔11(補助案内部)を複数(例えば3つ)形成することによって、サブフレーム20の一層円滑な直線移動が可能になる。具体的には、移動方向に平行状に貫通形成された3つの補助長孔11に、サブフレーム20に固定(一体的に形成)された1つのスライド体21と2つの補助スライド体22とを各々挿入する。さらに、固定フレーム8に、ラック部材42を移動方向に沿って移動案内するための固定長孔8a(固定案内部)を形成することによって、メインフレーム10及びサブフレーム20のさらに円滑な直線移動が可能になる。具体的には、移動方向に形成された固定長孔8aに、ラック部材42に固定(一体的に形成)されたスライド部42cを挿入する。
Further, by forming a plurality of (for example, three) auxiliary long holes 11 (auxiliary guide portions) for moving and guiding the
いずれか1つ(例えば最も左側)の補助長孔11は、固定フレーム8に貫通形成された固定長孔8a、及びラック部材42に貫通形成された長孔42bと各々前後方向に重なるように配置されている。そして、長孔42bに対応して挿入されるスライド体21は、最も左側の補助長孔11及び固定長孔8aをも貫通するとともに、これら補助長孔11、固定長孔8a及び長孔42bにそれぞれ摺動案内されるので、サブフレーム20は極めて円滑に移動できる(図8(b)参照)。なお、補助長孔11の下端縁11aを上記した受止部に兼用しているので、可動演出装置5の構成をさらに簡略化できる。
Any one (for example, the leftmost) auxiliary
従動体保持機構50は、メインフレーム10の下降時(斜め下向き移動時)に、移動範囲の復路中間位置(中途部、すなわち同期移動領域の終端;図9,図10(d)参照)において、サブフレーム20を位置保持してメインフレーム10との追随移動を停止させる。同期移動領域から単独移動領域への移行を円滑にするために、従動体保持機構50は、固定フレーム8に貫通形成された凹部51と、サブフレーム20から後方側に突出形成された突出部52とによって構成されている。ここで、同期移動領域とは、移動範囲のうちサブフレーム20がメインフレーム10に追随移動する領域であり、メインフレーム10が終端位置(図7,図10(c)参照)から復路中間位置(図9,図10(d)参照)に至る範囲を意味する。また、単独移動領域とは、サブフレーム20が追随移動を停止しメインフレーム10のみ単独移動する領域であり、メインフレーム10が復路中間位置(図9,図10(d)参照)から初期位置(図4,図10(a)参照)に至る範囲を意味する。なお、この従動体保持機構50の突出部52と、上記した補助スライド体22とをサブフレーム20に一体形成して、可動演出装置5の構成をさらに簡略化している。
When the
したがって、メインフレーム10は電動モータ30からの駆動力により移動範囲を移動方向下方に直線移動する。このとき、同期移動領域(図7→図9)では、サブフレーム20(補助スライド体22)が補助長孔11の下端縁11aを介し自身の重力作用によりメインフレーム10に追随移動する。一方、単独移動領域(図9→図4)では、サブフレーム20が従動体保持機構50により追随移動を停止し、メインフレーム10のみが単独で下方移動する。
Accordingly, the
メインロック機構60は、メインフレーム10を移動範囲の上限(すなわちメインフレーム10の終端位置;図7,図10(c)参照)において位置固定する。メインフレーム10の移動方向下方へのずり落ちを防止するために、メインロック機構60は、固定フレーム8の上端部に固定された永久磁石61と、メインフレーム10の上端部に固定された鉄板62(強磁性体)とによって構成されている。
The
固定フレーム8には、終端位置(図7)に対応させて、メインフレーム10(ラック部材42)の変動状態を非接触式にて検知するために、フォトセンサ69(検知手段)が設置されている。また、ラック部材42の長手方向中央付近には、フォトセンサ69の所定領域を通過する(すなわち、光を遮る)ことによって初期位置へ到達したことを感知し、電動モータ30の駆動を停止させるための遮蔽板42d(通過部)が一体成形されている。
The fixed
メインフレーム10の右端部には、アルファベット文字『B』が表示された右文字枠10R(原動側表示体)が前方側に向けて突出形成されている。一方、サブフレーム20の左端部及び中央部には、アルファベット文字『N』、『P』が表示された左文字枠20L(従動側表示体)及び中文字枠20C(従動側表示体)が前方側に向けてそれぞれ突出形成されている。これらの文字枠20L,20C,10Rは、前端に位置する表示面(前面)が揃うように、突出高さを一致させてある。また、各文字枠20L,20C,10Rの境界位置(境界線)の方向と、フレーム10,20の移動方向とを一致させてあるので、単独移動領域において中文字枠20Cと右文字枠10Rとが斜めに切断されたような視覚効果を生み出すことができる。なお、装飾効果・演出効果を高めるために、各文字枠20L,20C,10Rの表示面には、文字枠20L,20C,10R毎に異なる着色を施したり、文字枠20L,20C,10Rに跨って連続する図柄を施したりしてもよい。
At the right end of the
図5に示すように、右文字枠10R及び中文字枠20Cは内部が空洞状に形成され、ソレノイド90は右文字枠10Rの空洞内部に収容されている。このソレノイド90には、コイル部91(本体部)を貫通して両端から突出するプランジャ92が、一端側(例えば左側)での押出し(進出)と他端側(例えば右側)での引込み(退入)とを同時に行うプッシュプル形を用いている。つまり、コイル部91が励磁されたとき、プランジャ92は図5の実線で示すように、プランジャヘッド92aとソレノイドケース93との間に介装された圧縮コイルばね94の弾発力に抗して、プランジャヘッド92a側(右側)で引き込まれ、その反対側(左側)で押し出される。
As shown in FIG. 5, the
また、連結機構80は、プランジャヘッド92aと反対側(左側)のプランジャ92端部に固定された円盤状のフランジ82と、そのフランジ82を内部に埋め込む形で一体的に形成された円柱形状の連結軸81(連結部材)とを有している。したがって、連結機構80の連結軸81は、ソレノイド90によって直接的に作動され、メインフレーム10(右文字枠10R)とサブフレーム20(中文字枠20C)とを、上下方向に位置ずれ(齟齬;オフセット)した状態(図4参照)にて、連結して一体化することができる。
The
具体的には、上昇時(上向き移動時)の連結移動領域(図4→図6;図10(a)→(b))において、ソレノイド90(コイル部91)が励磁されると、連結軸81(フランジ82)は遊技盤2(図1参照)の盤面に沿って移動(進出)する。このように、連結軸81が中文字枠20Cの空洞内部に突入して両文字枠10R,20Cを連結するので、サブフレーム20はメインフレーム10と一体になって上方移動する。
Specifically, when the solenoid 90 (coil portion 91) is excited in the connection movement region (FIG. 4 → FIG. 6; FIG. 10 (a) → (b)) during ascending (upward movement), the connection shaft 81 (flange 82) moves (advances) along the board surface of the game board 2 (see FIG. 1). Thus, since the connecting
一方、非連結移動領域(図6→図7;図10(b)→(c))では、ソレノイド90(コイル部91)は消磁(非励磁)状態となり、圧縮コイルばね94の弾発力によって連結軸81は右文字枠10Rの空洞内部に収容される。このように、両文字枠10R,20Cは分離(非連結)状態になるので、サブフレーム20はメインフレーム10に対して相対移動する状態(非同期移動状態)、すなわちサブフレーム20は自然落下した直後、補助スライド体22が補助長孔11の下端縁11aで受け止め支持されてメインフレーム10に追随移動する状態になる。
On the other hand, in the uncoupled movement region (FIG. 6 → FIG. 7; FIG. 10 (b) → (c)), the solenoid 90 (coil portion 91) is demagnetized (non-excited), and is caused by the elastic force of the
以上で説明した可動演出装置5の作動について、図4〜図10を参照しつつさらに説明する。
The operation of the
<初期位置(図10(a),図4)→往路中間位置(図10(b),図6):連結移動領域>
移動範囲の下限(初期位置)において、ソレノイド90を励磁すると、連結軸81は中文字枠20Cの空洞内部に突入して両文字枠10R,20Cを、上下方向に位置ずれ(齟齬;オフセット)した状態で連結する。このとき、電動モータ30を図4の矢印の方向に駆動すると、連結移動領域(図10(a)→図10(b))では、サブフレーム20はメインフレーム10と一体になって上方移動する。
<Initial position (FIG. 10 (a), FIG. 4) → Outward intermediate position (FIG. 10 (b), FIG. 6): Connection movement area>
When the
<往路中間位置(図10(b),図6)→終端位置(図10(c),図7):非連結移動領域(非同期移動領域)>
往路中間位置にてソレノイド90を消磁すると、連結軸81は右文字枠10Rの空洞内部に収容され、両文字枠10R,20Cは分離(非連結)状態になる。このとき、電動モータ30は図6の矢印の方向に駆動しているので、非連結移動領域(非同期移動領域;図10(b)→図10(c))では、メインフレーム10は引き続き上方移動するが、サブフレーム20は自然落下した直後、補助スライド体22が補助長孔11の下端縁11aで受け止め支持されてメインフレーム10に追随移動する。
<Outward intermediate position (FIG. 10B, FIG. 6) → Terminal position (FIG. 10C, FIG. 7): Unconnected movement area (asynchronous movement area)>
When the
<終端位置(図10(c),図7)→復路中間位置(図10(d),図9):同期移動領域>
フォトセンサ69が遮蔽板42dを検知することによって、電動モータ30の駆動が移動範囲の上限(終端位置)で停止し、メインロック機構60の永久磁石61がメインフレーム10に固定された鉄板62を吸着保持する。終端位置において電動モータ30を図7の矢印の方向に駆動すると、メインロック機構60の吸着力に抗して、ラック部材42(メインフレーム10)が移動方向下方に直線移動する。このとき、同期移動領域(図10(c)→図10(d))では、サブフレーム20(補助スライド体22)が補助長孔11の下端縁11aで受け止め保持され、自身の重力作用によりメインフレーム10に追随移動(下方移動)する。
<Terminal position (FIGS. 10 (c) and 7) → Return middle position (FIGS. 10 (d) and 9): Synchronous movement area>
When the
<復路中間位置(図10(d),図9)→初期位置(図10(a),図4):単独移動領域>
復路中間位置に達すると、サブフレーム20は従動体保持機構50により追随移動を停止する。具体的には、サブフレーム20に形成された突出部52が固定フレーム8に貫通形成された凹部51に当接し、サブフレーム20は復路中間位置に保持される。一方、メインフレーム10は電動モータ30からの駆動力により引き続き移動方向下方に直線移動するから、単独移動領域(図10(d)→図10(a))では、メインフレーム10のみが単独で下方移動する。
<Inward middle position (FIGS. 10D, 9) → initial position (FIGS. 10A, 4): single movement area>
When the return path intermediate position is reached, the
なお、電動モータ30の駆動停止により、メインフレーム10は同期移動領域又は単独移動領域の移動途中で停止可能である。メインフレーム10が同期移動領域の途中で停止したとき、サブフレーム20(補助スライド体22)は補助長孔11の下端縁11aで受け止め支持された状態にて停止する。一方、メインフレーム10が単独移動領域の途中で停止したとき、サブフレーム20は、従動体保持機構50により追随移動を妨げられて停止する。このような移動態様(停止態様)を可能とすることによって、演出動作の一層の多様化を図ることができる。
The
このように、メインフレーム10を駆動する電動モータ30と、サブフレーム20をメインフレーム10と一体化するソレノイド90及び連結機構80とを設けることにより、個々の駆動源にかかる負荷の減少(分散化)を図るとともに、メインフレーム10との非連結時におけるサブフレーム20の作動態様によって演出動作の多様性を実現することができる。つまり、電動モータ30は専らメインフレーム10を駆動する役割を分担し、ソレノイド90は専らサブフレーム20をメインフレーム10と一体化する役割を分担すればよいので、分担する役割・機能に応じて駆動源の種別、性能、定格等を選定できる。特に、電動モータ30には両フレーム10,20の総重量が常時作用しないので、電動モータ30にかかる負荷を軽減し、簡素な構成にて実現することができる。
Thus, by providing the
また、連結移動領域においては、メインフレーム10とサブフレーム20とが上下方向に位置ずれ(齟齬;オフセット)した特異な状態で一体になって移動するので、その後に何かが起こりそうな期待感・予感を遊技者に抱かせることができる。しかも、非連結移動領域におけるサブフレーム20の作動態様は、連結移動領域における作動態様とは異ならせて、かつメインフレーム10の移動とは無関係に種々設定できるので、斬新かつ顕著な変化を付加することができ、多様な演出動作が可能となる。
Further, in the connected movement area, the
さらに、上向き直線移動の駆動側となるメインフレーム10(右文字枠10R)に連結軸81(連結機構80)作動用のソレノイド90を搭載するので、例えばメインフレーム10(右文字枠10R)側に移動に伴う振動がある場合でも、連結軸81の作動タイミングとメインフレーム10(右文字枠10R)の移動タイミングとに狂いが生じにくい。しかも、ソレノイド90及び連結機構80は両文字枠10R,20Cの空洞内部にコンパクトに収納でき、連結軸81の作動状態が遊技者側から視認できないように容易に隠すことができるので、遊技者の興趣を減退させることがない。
Further, since the
(変形例)
図10の作動説明図において、非連結移動領域(非同期移動領域)を図中に仮想線(一点鎖線)で示すように設定してもよい。
(Modification)
In the operation explanatory diagram of FIG. 10, the non-connected movement region (asynchronous movement region) may be set as indicated by a virtual line (one-dot chain line) in the drawing.
<往路中間位置(図10(b),図6)→復路中間位置(図10(d),図9)→終端位置(図10(c),図7):非連結移動領域(非同期移動領域)+同期移動領域>
往路中間位置にてソレノイド90を消磁すると同時に電動モータ30の駆動を停止すると、サブフレーム20は自然落下を開始するとともに、メインフレーム10は移動を停止する。サブフレーム20(具体的には補助スライド体22)は、停止中のメインフレーム10(具体的には補助長孔11の下端縁11a)で受け止め支持されたときに落下を停止するので、図10(d)に示す復路中間位置に一旦移行する。その後に電動モータ30を図9の矢印と逆方向に駆動すると、サブフレーム20は、上記した同期移動領域を逆向きにたどる形で、メインフレーム10に追随移動(上方移動)する。なお、フォトセンサ69が遮蔽板42dを検知することによって、電動モータ30の駆動が移動範囲の上限(終端位置)で停止する。
<Outward intermediate position (FIG. 10 (b), FIG. 6) → Return intermediate position (FIG. 10 (d), FIG. 9) → Terminal position (FIG. 10 (c), FIG. 7): Unconnected movement area (asynchronous movement area ) + Synchronous movement area>
When the
(実施例2)
次に、図11は可動演出装置の他の例を分解して示す前方からの斜視図、図12はその可動演出装置を分解して示す後方からの斜視図である。また、図13はメインフレームが初期位置にあるときの正面図及び背面図、図14は連結機構及びソレノイドを示すX’−X’断面図、図15はメインフレームが中間位置にあるときの正面図及び背面図、図16はメインフレームが終端位置にあるときの正面図及び背面図、図17はそのA’−A’断面図及びB’−B’断面図、図18はメインロック機構及びサブロック機構を示す平面図である。
(Example 2)
Next, FIG. 11 is an exploded perspective view showing another example of the movable effect device, and FIG. 12 is an exploded perspective view showing the movable effect device from the rear. 13 is a front view and a rear view when the main frame is in the initial position, FIG. 14 is a cross-sectional view taken along line X′-X ′ showing the coupling mechanism and the solenoid, and FIG. 15 is a front view when the main frame is in the intermediate position. 16 and 16 are a front view and a rear view when the main frame is in the terminal position, FIG. 17 is a cross-sectional view taken along line A′-A ′ and B′-B ′, and FIG. It is a top view which shows a sub block mechanism.
図11,図12に示すように、可動演出装置105は、後方側に位置するメインフレーム110(原動体;第一の可動体)と、前方側に位置するサブフレーム120(従動体;第二の可動体)とが、初期位置(図13参照)において前後に一部重なり合う状態で配置されている。両フレーム110,120は、遊技盤2の盤面と平行状で斜め上下の同一方向(共通の移動方向)へ直線移動可能である。
As shown in FIGS. 11 and 12, the
具体的には、メインフレーム110は、後述する電動モータ130(ロータリアクチュエータ;第一の駆動源)からの駆動力(外力)を受けて斜め上下の移動方向(斜め上向き又は斜め下向き)に直線移動を行う。一方、サブフレーム120には複数(例えば2つ)の補助スライド体122が固定されている。これらの補助スライド体122(サブフレーム120)は、移動方向に沿ってメインフレーム110に形成された複数(例えば3つのうちの2つ)の補助長孔111内を上下方向に移動可能である。
Specifically, the
また、可動演出装置105は、メインフレーム110に駆動力を及ぼす単一の電動モータ130と、電動モータ130とメインフレーム110との間に配置される運動変換機構140と、固定フレーム8とサブフレーム120との間に配置される従動体保持機構150と、固定フレーム8とメインフレーム110との間に配置されるメインロック機構160(ロック機構)と、固定フレーム8とサブフレーム120との間に配置されるサブロック機構170と、メインフレーム110とサブフレーム120との間に配置される連結機構180と、連結機構180を作動させる単一のソレノイド190(リニアアクチュエータ;第二の駆動源)とを備えている。
In addition, the
このうち電動モータ130は、移動方向に沿って固定フレーム8に形成された固定長孔8a(固定案内部)の長さ(具体的には後述するラック部材142のスライド部142cが移動可能な範囲)を移動範囲として、メインフレーム110を可逆的、かつ連続的又は断続的に直線移動させる。また、運動変換機構140は、電動モータ130(モータギア131)の回転運動をメインフレーム110の直線運動に変換する機能を有する。この運動変換機構140は、電動モータ130(モータギア131)で回転駆動されるピニオンギア141と、ピニオンギア141と噛み合うことにより移動方向に沿って往復直線運動可能なラック142aが形成されたラック部材142とを含む。
Of these, the
図13(b)及び図17(b)にも示すように、このラック部材142は、メインフレーム110に固定(一体的に形成)されるとともに、サブフレーム120を移動方向に沿って移動案内するための長孔142b(案内部)を有する。具体的には、移動方向に形成された長孔142bに、サブフレーム120に固定(一体的に形成)されたスライド体121を挿入することによって、運動変換機構140(ラック部材142)の軽量化を図っている。
As shown in FIGS. 13B and 17B, the
また、メインフレーム110にも、サブフレーム120を移動方向に沿って移動案内するための補助長孔111(補助案内部)を複数(例えば3つ)形成することによって、サブフレーム120の一層円滑な直線移動が可能になる。具体的には、移動方向に平行状に貫通形成された3つの補助長孔111に、サブフレーム120に固定(一体的に形成)された1つのスライド体121と2つの補助スライド体122とを各々挿入する。さらに、固定フレーム8に、ラック部材142を移動方向に沿って移動案内するための固定長孔8a(固定案内部)を形成することによって、メインフレーム110及びサブフレーム120のさらに円滑な直線移動が可能になる。具体的には、移動方向に形成された固定長孔8aに、ラック部材142に固定(一体的に形成)されたスライド部142cを挿入する。
Further, a plurality of (for example, three) auxiliary long holes 111 (auxiliary guide portions) for moving and guiding the
いずれか1つ(例えば最も左側)の補助長孔111は、固定フレーム8に貫通形成された固定長孔8a、及びラック部材142に貫通形成された長孔142bと各々前後方向に重なるように配置されている。そして、長孔142bに対応して挿入されるスライド体121は、最も左側の補助長孔111及び固定長孔8aをも貫通するとともに、これら補助長孔111、固定長孔8a及び長孔142bにそれぞれ摺動案内されるので、サブフレーム120は極めて円滑に移動できる(図17(b)参照)。
Any one (for example, the leftmost) auxiliary
従動体保持機構50は、メインフレーム10の下降時(斜め下向き移動時)に、移動範囲の中間位置(図15,図19(b)参照)において、サブフレーム20を位置保持する。
The
したがって、メインフレーム110は電動モータ130からの駆動力により移動範囲を移動方向下方に直線移動する。このとき、単独移動領域(図16→図15)では、サブフレーム120がサブロック機構170により追随移動を停止し、メインフレーム110のみが単独で下方移動する。一方、非同期移動領域(図15→図13)では、サブフレーム120の補助スライド体122がメインフレーム110に形成された補助長孔111の上端縁111b(サブロック解除部)に当接することにより、サブフレーム120はサブロック機構170の吸着力に抗して落下を開始する。サブフレーム120は落下途中で従動体保持機構150にて受け止められて位置保持され、その後はメインフレーム110のみが下方移動を継続する。
Therefore, the
メインロック機構160は、メインフレーム110を移動範囲の上限(すなわちメインフレーム110の終端位置;図16,図19(c)参照)において位置固定する。メインフレーム110の移動方向下方へのずり落ちを防止するために、メインロック機構160は、固定フレーム8の上端部に固定された永久磁石161と、メインフレーム110の上端部に固定された鉄板162(強磁性体)とによって構成されている。
The
固定フレーム8には、上限位置(終端位置:図16)に対応させて、メインフレーム110(ラック部材142)の変動状態を非接触式にて検知するために、フォトセンサ169(検知手段)が設置されている。また、ラック部材142の長手方向中央付近には、フォトセンサ169の所定領域を通過する(すなわち、光を遮る)ことによって終端位置へ到達したことを感知し、電動モータ130の駆動を停止させるための遮蔽板142d(通過部)が一体成形されている。
The fixed
メインフレーム110の右端部には、アルファベット文字『B』が表示された右文字枠110R(原動側表示体)が前方側に向けて突出形成されている。一方、サブフレーム120の左端部及び中央部には、アルファベット文字『N』、『P』が表示された左文字枠120L(従動側表示体)及び中文字枠120C(従動側表示体)が前方側に向けてそれぞれ突出形成されている。これらの文字枠120L,120C,110Rは、前端に位置する表示面(前面)が揃うように、突出高さを一致させてある。また、各文字枠120L,120C,110Rの境界位置(境界線)の方向と、フレーム110,120の移動方向とを一致させてあるので、単独移動領域において中文字枠120Cと右文字枠110Rとが斜めに切断されたような視覚効果を生み出すことができる。なお、装飾効果・演出効果を高めるために、各文字枠120L,120C,110Rの表示面には、文字枠120L,120C,110R毎に異なる着色を施したり、文字枠120L,120C,110Rに跨って連続する図柄を施したりしてもよい。
At the right end portion of the
図14に示すように、右文字枠110R及び中文字枠120Cは内部が空洞状に形成され、ソレノイド190は右文字枠110Rの空洞内部に収容されている。このソレノイド190には、コイル部191(本体部)を貫通して両端から突出するプランジャ192が、一端側(例えば左側)での押出し(進出)と他端側(例えば右側)での引込み(退入)とを同時に行うプッシュプル形を用いている。つまり、コイル部191が励磁されたとき、プランジャ192は図14の実線で示すように、プランジャヘッド192aとソレノイドケース193との間に介装された圧縮コイルばね194の弾発力に抗して、プランジャヘッド192a側(右側)で引き込まれ、その反対側(左側)で押し出される。
As shown in FIG. 14, the
また、連結機構180は、プランジャヘッド192aと反対側(左側)のプランジャ192端部に固定された円盤状のフランジ182と、そのフランジ182を内部に埋め込む形で一体的に形成された円柱形状の連結軸181(連結部材)とを有している。したがって、連結機構180の連結軸181は、ソレノイド190によって直接的に作動され、メインフレーム110(右文字枠110R)とサブフレーム110(中文字枠120C)とを、上下方向に位置ずれ(齟齬;オフセット)した状態(図13参照)にて、連結して一体化することができる。
The
具体的には、上昇時(上向き移動時)の連結移動領域(図13→図15;図19(a)→(b))において、ソレノイド190(コイル部191)が励磁されると、連結軸181(フランジ182)は遊技盤2(図1参照)の盤面に沿って移動(進出)する。このように、連結軸181が中文字枠120Cの空洞内部に突入して両文字枠110R,120Cを連結するので、サブフレーム120はメインフレーム110と一体になって上方移動する。
Specifically, when the solenoid 190 (coil portion 191) is excited in the connection movement region (FIG. 13 → FIG. 15; FIG. 19 (a) → (b)) during ascent (upward movement), the connection shaft 181 (flange 182) moves (advances) along the board surface of the game board 2 (see FIG. 1). Thus, since the connecting
一方、非連結移動領域(図15→図16;図19(b)→(c))では、ソレノイド190(コイル部191)は消磁(非励磁)状態となり、圧縮コイルばね194の弾発力によって連結軸181は右文字枠110Rの空洞内部に収容される。このように、両文字枠110R,120Cは分離(非連結)状態になるが、サブフレーム120はサブロック機構170によって上限位置(終端位置)に吸着保持され、単独で上方移動する(単独移動状態)メインフレーム110に対して静止(相対移動)している。
On the other hand, in the non-coupled movement region (FIG. 15 → FIG. 16; FIG. 19 (b) → (c)), the solenoid 190 (coil portion 191) is demagnetized (non-excited), and the elastic force of the
以上で説明した可動演出装置105の作動について、図11〜図19を参照しつつさらに説明する。
The operation of the
<初期位置(図19(a),図13)→中間位置(図19(b),図15):連結移動領域>
移動範囲の下限(初期位置)において、ソレノイド190を励磁すると、連結軸181は中文字枠120Cの空洞内部に突入して両文字枠110R,120Cを、上下方向に位置ずれ(齟齬;オフセット)した状態で連結する。このとき、電動モータ130を図13の矢印の方向に駆動すると、連結移動領域(図19(a)→図19(b))では、サブフレーム120はメインフレーム110と一体になって上方移動する。
<Initial position (FIGS. 19A and 13) → Intermediate position (FIGS. 19B and 15): Connection movement area>
When the
<中間位置(図19(b),図15)→終端位置(図19(c),図16):非連結移動領域(単独移動領域)>
移動範囲の中間位置にてソレノイド190を消磁すると、連結軸181は右文字枠110Rの空洞内部に収容され、両文字枠110R,120Cは分離(非連結)状態になるが、サブフレーム120はサブロック機構170によって上限位置(終端位置)に吸着保持されて静止している。このとき、電動モータ130は図15の矢印の方向に駆動しているので、非連結移動領域(単独移動領域;図19(b)→図19(c))では、メインフレーム10は引き続き単独で上方移動する。
<Intermediate position (FIG. 19B, FIG. 15) → Terminal position (FIG. 19C, FIG. 16): Unconnected movement area (single movement area)>
When the
<終端位置(図19(c),図16)→中間位置(図19(b),図15):単独移動領域>
フォトセンサ169が遮蔽板142dを検知することによって、電動モータ130の駆動が移動範囲の上限(終端位置)で停止し、メインロック機構160の永久磁石161がメインフレーム110に固定された鉄板162を吸着保持する。終端位置において電動モータ130を図15の矢印の逆方向に駆動すると、メインロック機構160の吸着力に抗して、ラック部材142(メインフレーム110)が移動方向下方に直線移動するが、サブフレーム120はサブロック機構170によって上限位置(終端位置)に吸着保持されて静止している。このとき、単独移動領域(図19(c)→図19(b))では、メインフレーム110が単独で下方移動する。
<Terminal position (FIG. 19C, FIG. 16) → Intermediate position (FIG. 19B, FIG. 15): Single movement area>
When the
<中間位置(図19(b),図15)→初期位置(図19(a),図13):非同期移動領域>
中間位置に達すると、補助長孔111の上端縁111bが補助スライド体122を押圧することにより、サブフレーム120はサブロック機構170の吸着力に抗して自然落下した後、従動体保持機構150により落下を停止されて位置保持される。具体的には、サブフレーム120に形成された突出部152が固定フレーム8に貫通形成された凹部151に当接し、サブフレーム120は中間位置に保持される。一方、メインフレーム110は電動モータ130からの駆動力により引き続き移動方向下方に直線移動するから、非同期移動領域(図19(b)→図19(a))では、サブフレーム120が途中で落下停止した後も、メインフレーム110は下方移動を継続する。
<Intermediate position (FIGS. 19B and 15) → Initial position (FIGS. 19A and 13): Asynchronous movement region>
When the intermediate position is reached, the
このように、メインフレーム110を駆動する電動モータ130と、サブフレーム120をメインフレーム110と一体化するソレノイド190及び連結機構180とを設けることにより、個々の駆動源にかかる負荷の減少(分散化)を図るとともに、メインフレーム110との非連結時におけるサブフレーム120の作動態様によって演出動作の多様性を実現することができる。つまり、電動モータ130は専らメインフレーム110を駆動する役割を分担し、ソレノイド190は専らサブフレーム120をメインフレーム110と一体化する役割を分担すればよいので、分担する役割・機能に応じて駆動源の種別、性能、定格等を選定できる。特に、電動モータ130には両フレーム110,120の総重量が常時作用しないので、電動モータ130にかかる負荷を軽減し、簡素な構成にて実現することができる。
Thus, by providing the
また、連結移動領域においては、メインフレーム110とサブフレーム120とが上下方向に位置ずれ(齟齬;オフセット)した特異な状態で一体になって移動するので、その後に何かが起こりそうな期待感・予感を遊技者に抱かせることができる。しかも、非連結移動領域におけるサブフレーム120の作動態様は、連結移動領域における作動態様とは異ならせて、かつメインフレーム110の移動とは無関係に種々設定できるので、斬新かつ顕著な変化を付加することができ、多様な演出動作が可能となる。
Further, in the connected movement area, the
さらに、上向き直線移動の駆動側となるメインフレーム110(右文字枠110R)に連結軸181(連結機構180)作動用のソレノイド90を搭載するので、例えばメインフレーム110(右文字枠110R)側に移動に伴う振動がある場合でも、連結軸181の作動タイミングとメインフレーム110(右文字枠110R)の移動タイミングとに狂いが生じにくい。しかも、ソレノイド190及び連結機構180は両文字枠110R,120Cの空洞内部にコンパクトに収納でき、連結軸181の作動状態が遊技者側から視認できないように容易に隠すことができるので、遊技者の興趣を減退させることがない。
Further, since the
以上の実施例では、遊技機用可動演出装置をパチンコ機に搭載する場合についてのみ説明したが、アレンジパチンコ等のその他の弾球遊技機は勿論、スロットマシンやパチスロ機等の回胴式遊技機、ポーカーゲーム機や雀球遊技機等の各種ゲーム機、等で実施してもよい。 In the above embodiment, only the case where the movable effect device for a gaming machine is mounted on a pachinko machine has been described. The game may be performed by various game machines such as a poker game machine and a sparrow ball game machine.
なお、実施例2で使用する連結機構180は、連結移動領域(図19(a)→図19(b))以外の移動範囲においても、メインフレーム110(右文字枠110R)とサブフレーム110(中文字枠120C)とを連結して一体化してもよい。例えば、終端位置(図19(c))においてソレノイド190を励磁させ、連結機構180が右文字枠110Rと中文字枠120Cとを、上下方向に位置ずれしない状態(並行状態)にて連結・一体化するときには、メインフレーム110とサブフレーム110とは、終端位置(図19(c))から中間位置(図19(b))に至る間においても連結状態となって同期移動することができる。このとき、メインフレーム110はロック機構160から、サブフレーム110はサブロック機構170から、ほぼ同時に離脱する。
Note that the connecting
この場合には、終端位置(図19(c))から中間位置(図19(b))に至る下方移動状態において、サブフレーム110の重量がメインフレーム110に作用しなくなるので、メインフレーム110にかかる負荷を軽減させることができる。ただし、連結機構180の連結軸181は、図14に示す初期位置(図19(a)参照)の他に、終端位置(図19(c)参照)においても中文字枠120Cの空洞内部に突入できなければならないから、中文字枠120Cの側面には2ヶ所の突入孔を形成する必要がある。
In this case, the weight of the
1 パチンコ機(遊技機)
2 遊技盤
3 液晶表示部(可変表示手段)
4 中央フレーム
5 可動演出装置(遊技機用可動演出装置)
8 固定フレーム(固定部材)
8a 固定長孔(固定案内部)
10 メインフレーム(原動体;第一の可動体)
10R 右文字枠(原動側表示体)
11 補助長孔(補助案内部)
11a 下端縁(受止部)
20 サブフレーム(従動体;第二の可動体)
20L 左文字枠(従動側表示体)
20C 中文字枠(従動側表示体)
21 スライド体
22 補助スライド体
30 電動モータ(ロータリアクチュエータ;第一の駆動源)
31 モータギア
40 運動変換機構
41 ピニオンギア
42 ラック部材
42a ラック
42b 長孔(案内部)
42c スライド部
42d 遮蔽板(通過部)
50 従動体保持機構
51 凹部
52 突出部
60 メインロック機構(ロック機構)
61 永久磁石
62 鉄板(強磁性体)
69 フォトセンサ(検知手段)
80 連結機構
81 連結軸(連結部材)
82 フランジ
90 ソレノイド(リニアアクチュエータ;第二の駆動源)
91 コイル部(本体部)
92 プランジャ
92a プランジャヘッド
93 ソレノイドケース
94 圧縮コイルばね
100 センター役物
105 可動演出装置(遊技機用可動演出装置)
110 メインフレーム(原動体;第一の可動体)
110R 右文字枠(原動側表示体)
111 補助長孔(補助案内部)
111b 上端縁(サブロック解除部)
120 サブフレーム(従動体;第二の可動体)
120L 左文字枠(従動側表示体)
120C 中文字枠(従動側表示体)
121 スライド体
122 補助スライド体
130 電動モータ(ロータリアクチュエータ;第一の駆動源)
131 モータギア
140 運動変換機構
141 ピニオンギア
142 ラック部材
142a ラック
142b 長孔(案内部)
142c スライド部
142d 遮蔽板(通過部)
150 従動体保持機構
151 凹部
152 突出部
160 メインロック機構(ロック機構)
161 永久磁石
162 鉄板(強磁性体)
169 フォトセンサ(検知手段)
170 サブロック機構
171 永久磁石
172 鉄板(強磁性体)
180 連結機構
181 連結軸(連結部材)
182 フランジ
190 ソレノイド(リニアアクチュエータ;第二の駆動源)
191 コイル部(本体部)
192 プランジャ
192a プランジャヘッド
193 ソレノイドケース
194 圧縮コイルばね
1 Pachinko machine (game machine)
2
8 Fixed frame (fixing member)
8a Fixed slot (fixed guide)
10 Main frame (Prime body; First movable body)
10R Right character frame (motor side indicator)
11 Auxiliary slot (auxiliary guide)
11a Lower edge (receiving part)
20 subframe (driven body; second movable body)
20L Left letter frame (driven display)
20C middle character frame (driven display)
21
31
50 Driven
61
69 Photosensor (detection means)
80 connecting
82
91 Coil part (main part)
92
110 Main frame (Primary body; First movable body)
110R Right character frame (motor side indicator)
111 Auxiliary slot (auxiliary guide)
111b Upper edge (sub-lock release part)
120 subframe (driven body; second movable body)
120L Left character frame (driven display)
120C middle character frame (driven display)
121
131
150
161
169 Photosensor (detection means)
170
180 connecting
191 Coil part (main part)
192
Claims (5)
前記複数の可動体は、そのうちのいずれか1つが、外力を受けて前記移動方向の上向きに直線移動を行う原動体として、その残りが、前記原動体と一体になって移動可能な従動体として、それぞれ構成されるとともに、
前記原動体に外力としての駆動力を及ぼし、前記移動方向において所定の移動範囲にわたり直線移動させるための第一の駆動源と、
前記原動体と各々の従動体との間に配置され、前記原動体の移動範囲のうちの一部である1又は複数の連結移動領域においてのみそれら原動体と従動体とを対応する連結部材を介して連結可能な1又は複数の連結機構と、
前記原動体と各々の従動体とが上下方向に位置ずれした状態にて両者を連結一体化するために、対応する連結部材を作動させる1又は複数の第二の駆動源と、
を備え、
前記原動体が前記第一の駆動源からの駆動力により前記移動範囲を前記移動方向の上向きに直線移動するとき、各々の連結移動領域において対応する第二の駆動源と連結部材とによりいずれかの従動体が前記原動体と一体になって移動する一方、すべての連結移動領域を除く非連結移動領域においてすべての従動体が対応する連結部材による前記原動体との連結を解かれてその原動体に対し相対移動する状態になることを特徴とする遊技機用可動演出装置。 When the player side is the front side, a plurality of movable bodies are at least partially overlapped in the front-rear direction in the same movement direction with vertical fluctuations with respect to the game board arranged in the vertical direction. A movable directing device for a gaming machine that can move linearly,
Of the plurality of movable bodies, any one of them is a driving body that receives an external force and linearly moves upward in the moving direction, and the rest is a driven body that can move integrally with the driving body. Each configured,
A first driving source for exerting a driving force as an external force on the prime mover and linearly moving over a predetermined moving range in the moving direction;
A connecting member disposed between the driving body and each driven body and corresponding to the driving body and the driven body only in one or a plurality of connected moving areas that are a part of the moving range of the driving body. One or more coupling mechanisms connectable via
One or more second drive sources that actuate corresponding connecting members in order to connect and integrate the prime mover and each follower in a state where they are displaced in the vertical direction;
With
When the prime mover linearly moves the moving range upward in the moving direction by the driving force from the first driving source, either the corresponding second driving source or connecting member in each connecting moving region The driven body moves together with the driving body, while all the driven bodies are disconnected from the driving body by the corresponding connecting members in the non-connected moving areas except for all the connected moving areas. A movable effect device for a gaming machine, characterized by being in a state of moving relative to a moving object.
そのリニアアクチュエータは、前記原動側表示体の空洞内部に収容され、前記連結移動領域において対応する連結部材を遊技盤の盤面に沿って作動させて対応する従動側表示体の空洞内部に突入させ、前記原動体と対応する従動体とを連結して一体化する請求項2に記載の遊技機用可動演出装置。 The driving side display body and the driven side display body are formed in a hollow shape inside, and the second drive source is configured by a linear actuator,
The linear actuator is accommodated inside the cavity of the driving side display body, and the corresponding connecting member in the connection movement area is operated along the board surface of the game board to enter the cavity of the corresponding driven side display body, The movable effect device for a gaming machine according to claim 2, wherein the driving body and the corresponding driven body are connected and integrated.
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