JP2010273836A - Movable performance device for game machine and game machine with the same - Google Patents
Movable performance device for game machine and game machine with the same Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010273836A JP2010273836A JP2009128795A JP2009128795A JP2010273836A JP 2010273836 A JP2010273836 A JP 2010273836A JP 2009128795 A JP2009128795 A JP 2009128795A JP 2009128795 A JP2009128795 A JP 2009128795A JP 2010273836 A JP2010273836 A JP 2010273836A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- movement
- prime mover
- main frame
- follower
- movable
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ機のセンター役物等に用いられる遊技機用可動演出装置と、そのような可動演出装置を備えるパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine equipped with such a movable effect device, and a game machine such as a pachinko machine equipped with such a move effect device.
例えば、パチンコ機の装飾部材(センター役物)において、演出表示用の可変表示装置の側方に配置された2つの演出用可動体を、単一の駆動モータ(駆動源)により同一方向に揺動させて一連の演出動作を実行する可動演出装置が開示されている(特許文献1参照)。このような可動演出装置によれば、2つの演出用可動体を単一の駆動モータで一連に演出動作させることによって、構成の簡略化を図りつつ遊技者の一層の関心を惹くことができる。ところが、2つの演出用可動体を異なる軌道で可動するとはいえ、これら一連の演出動作は同一方向にかつ同時に実行されるので動きが単調になりがちであり、演出動作に意外性が乏しく遊技者の興趣を高めるには十分とは言えなかった。また、2つの演出用可動体によるそれぞれの演出動作は単一の駆動モータにより異なる軌道で同時に実行されるので、駆動モータに対する負荷が大きくなる。 For example, in a decorative member (center accessory) of a pachinko machine, two effect movable bodies arranged on the side of a variable display device for effect display are shaken in the same direction by a single drive motor (drive source). A movable effect device that performs a series of effect operations by moving it is disclosed (see Patent Document 1). According to such a movable effect device, it is possible to attract more interest from the player while simplifying the configuration by performing a series of effect operations on the two effect movable bodies using a single drive motor. However, even though the two production movable bodies can be moved in different orbits, these series of production operations are executed in the same direction and at the same time, so the movement tends to be monotonous, and the production operations are not surprising and the player is not surprising. It was not enough to enhance the interest of In addition, since each rendering operation by the two rendering movable bodies is simultaneously performed on different tracks by a single drive motor, a load on the drive motor increases.
そこで、演出用可動体毎に駆動モータを設けるようにすれば、演出動作の多様性とモータ負荷の減少(分散化)を図ることができる(特許文献2参照)。しかし、それによって構成の複雑化や製造コストの増加を招くことになり、これらの相反するテーマを克服することが要請されている。 Therefore, if a drive motor is provided for each production movable body, the variety of production operations and the reduction (distribution) of the motor load can be achieved (see Patent Document 2). However, this complicates the structure and increases the manufacturing cost, and it is required to overcome these conflicting themes.
本発明の課題は、可動体の重力(自重)を利用することによって、構成の簡略化を図りつつ演出動作の多様性を実現することのできる遊技機用可動演出装置とそれを備えた遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a movable effect device for a gaming machine capable of realizing a variety of performance operations while simplifying the configuration by utilizing the gravity (self-weight) of a movable body, and a gaming machine having the same Is to provide.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機用可動演出装置は、
遊技者側を前方側としたとき、複数の可動体を、前後方向において少なくとも部分的に重なり合う状態にて、鉛直方向に配置された遊技盤に対して(例えば遊技盤の盤面と平行状で)上下方向の変動を伴う同一の(すなわち共通する)移動方向に直線移動可能となした遊技機用可動演出装置であって、
前記複数の可動体は、そのうちのいずれか1つが、外力を受けて前記移動方向の下向き又は上向きに直線移動を行う原動体として、その残りが、前記原動体の1又は複数の受止部で受け止め支持された状態にて自身の重力を利用して追随移動可能な従動体として、それぞれ構成されるとともに、
前記原動体に外力としての駆動力を及ぼし、前記移動方向において所定の移動範囲にわたり(例えば連続的又は断続的に)直線移動させるための(単一の)駆動源と、
前記遊技盤に対して固定配置された固定部材と各々の従動体との間に配置され、前記原動体の移動範囲のうちの一部である1又は複数の同期移動領域の終端において対応する従動体を位置保持して、又はすべての同期移動領域を除く単独移動領域の始端においてすべての従動体を位置保持して、それらの追随移動を停止させるための1又は複数の従動体保持機構と、
を備え、
前記原動体が前記駆動源からの駆動力により前記移動範囲を前記移動方向の下向き又は上向きに直線移動するとき、各々の同期移動領域においていずれかの従動体が対応する受止部(を介し自身の重力作用)により前記原動体に追随移動する一方、前記単独移動領域においてすべての従動体が前記従動体保持機構により追随移動を停止し前記原動体のみが単独で移動することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the movable effect device for a gaming machine of the present invention,
When the player side is the front side, a plurality of movable bodies are at least partially overlapped in the front-rear direction with respect to the game board arranged in the vertical direction (for example, parallel to the board surface of the game board) A movable effect device for a gaming machine capable of linear movement in the same (that is, common) movement direction with fluctuations in the vertical direction,
Among the plurality of movable bodies, any one of them is a prime mover that receives an external force and linearly moves downward or upward in the movement direction, and the rest is one or more receiving portions of the prime mover. Each is configured as a follower that can follow and move using its own gravity in a supported state.
A (single) driving source for applying a driving force as an external force to the prime mover and linearly moving (for example, continuously or intermittently) over a predetermined moving range in the moving direction;
A follower that is arranged between a fixed member that is fixedly arranged with respect to the game board and each follower and that corresponds to the end of one or more synchronous movement regions that are part of the movement range of the prime mover. One or more follower holding mechanisms for holding the body in position or holding all followers in position at the beginning of a single movement area excluding all synchronous movement areas and stopping their follow-up movement;
With
When the driving body linearly moves the moving range downward or upward in the moving direction by the driving force from the driving source, one of the driven bodies corresponding to the corresponding moving body in each synchronous moving region In the single movement region, all the followers stop following movement by the follower holding mechanism, and only the prime mover moves alone.
例えば、可動体が1つの原動体と1つの従動体とから構成される場合、遊技機用可動演出装置の具体的態様は、
遊技者側を前方側としたとき、後方側又は前方側に位置する第一の可動体と、前方側又は後方側に位置する第二の可動体とを、前後方向において少なくとも部分的に重なり合う状態にて、鉛直方向に配置された遊技盤に対して(例えば遊技盤の盤面と平行状で)上下方向の変動を伴う同一の(すなわち共通する)移動方向に直線移動可能となした遊技機用可動演出装置であって、
前記第一の可動体は外力を受けて前記移動方向の下向き又は上向きに直線移動を行う原動体として、前記第二の可動体は前記原動体の受止部で受け止め支持された状態にて自身の重力を利用して追随移動可能な従動体として、それぞれ構成されるとともに、
前記原動体に外力としての駆動力を及ぼし、前記移動方向において所定の移動範囲にわたり(例えば連続的又は断続的に)直線移動させるための(単一の)駆動源と、
前記遊技盤に対して固定配置された固定部材と前記従動体との間に配置され、前記原動体の移動範囲のうちの一部である同期移動領域の終端において、又は前記同期移動領域を除く単独移動領域の始端において、前記従動体を位置保持してその追随移動を停止させるための従動体保持機構と、
を備え、
前記原動体が前記駆動源からの駆動力により前記移動範囲を前記移動方向の下向き又は上向きに直線移動するとき、前記同期移動領域において前記従動体が前記受止部(を介し自身の重力作用)により前記原動体に追随移動する一方、前記単独移動領域において前記従動体が前記従動体保持機構により追随移動を停止し前記原動体のみが単独で移動することになる。
For example, when the movable body is composed of one driving body and one driven body, the specific aspect of the movable effect device for gaming machines is:
When the player side is the front side, the first movable body located on the rear side or the front side and the second movable body located on the front side or the rear side at least partially overlap in the front-rear direction. For a gaming machine that can move linearly in the same (ie, common) moving direction with vertical fluctuations (for example, parallel to the board surface of the gaming board) with respect to the gaming board arranged in the vertical direction A movable directing device,
The first movable body is a driving body that receives an external force and linearly moves downward or upward in the moving direction, and the second movable body is received and supported by a receiving portion of the driving body. As followers that can follow and move using the gravity of
A (single) driving source for applying a driving force as an external force to the prime mover and linearly moving (for example, continuously or intermittently) over a predetermined moving range in the moving direction;
Arranged between a fixed member fixed to the game board and the follower, and at the end of a synchronous movement region that is a part of the movement range of the prime mover, or excluding the synchronous movement region A follower holding mechanism for holding the follower in position and stopping the follower movement at the start of the single movement region;
With
When the driving body linearly moves the moving range downward or upward in the moving direction by the driving force from the driving source, the follower moves through the receiving portion (through its own gravity action) in the synchronous moving region. The follower moves following the prime mover, while the follower stops following movement by the follower holding mechanism in the single movement region, and only the prime mover moves alone.
これらの遊技機用可動演出装置において、原動体(例えばメインフレーム)が移動範囲全体を直線移動する間に、従動体(例えばサブフレーム)は、同期移動領域では自身の重力作用(自重)を利用して原動体に追随移動するが、単独移動領域では従動体保持機構により追随移動を停止する。このように、一般的には駆動源(例えば電動モータ)に対する負荷となるために敬遠される可動体の重力(自重)を利用することによって、駆動源に対する負荷の増大を抑制して構成の簡略化を図りつつ、1又は複数の可動体に対してこれまでにない斬新な動きを付与して演出動作の多様性を実現することができる。つまり、従動体は、原動体に対して同期移動領域と単独移動領域とで異なる態様で関わることになるので、斬新かつ顕著な変化を付加することができ、多様な演出動作が可能となる。また、従動体から駆動源への直接的な負荷の増加を少なくすることができるので、簡素な構成にて実現できる。 In these playable devices for gaming machines, the driven body (for example, the subframe) uses its own gravity action (self-weight) in the synchronous movement area while the driving body (for example, the main frame) moves linearly throughout the entire moving range. Then, the follower moves following the prime mover, but the follower movement is stopped by the follower holding mechanism in the single movement region. As described above, by using the gravity (self-weight) of a movable body which is generally avoided because it becomes a load on the drive source (for example, an electric motor), an increase in the load on the drive source is suppressed and the configuration is simplified. It is possible to realize a variety of performance operations by imparting an unprecedented novel movement to one or a plurality of movable bodies. In other words, the follower is involved in a different manner in the synchronous movement region and the single movement region with respect to the driving body, so that a novel and remarkable change can be added, and various presentation operations are possible. In addition, since an increase in direct load from the driven body to the drive source can be reduced, it can be realized with a simple configuration.
なお、原動体を直線移動するための「(単一の)駆動源」には、ロータリアクチュエータ(例えばステッピングモータ)、リニアアクチュエータ(例えばリニアステッピングモータ)のいずれを用いてもよい。 Note that either a rotary actuator (for example, a stepping motor) or a linear actuator (for example, a linear stepping motor) may be used as the “(single) drive source” for linearly moving the prime mover.
また、「同期移動領域」は、1又は複数の従動体の各々について、(1)移動範囲の往路側(例えば下降側)・復路側(例えば上昇側)ともに設ける場合と、(2)いずれか片側に設ける場合とがある。「同期移動領域」を往復ともに設ける場合、設定位置を往復とも同じにするか、往復で異ならせるかは任意に選択できる。したがって、従動体に関して、同期移動領域における作動(自身の重力作用(自重)による原動体への追随移動)と、単独移動領域における作動(従動体保持機構による追随移動の停止)とは、(a)作動順序に関係なく実施でき、(b)往路側(下降時)又は復路側(上昇時)でのみ成立してもよいし、往復ともに成立してもよい。 In addition, the “synchronous movement area” includes (1) a case where both the forward path side (for example, the descending side) and the return path side (for example, the ascending side) of the moving range are provided for each of the one or a plurality of followers. May be provided on one side. When the “synchronous movement region” is provided for both reciprocations, it can be arbitrarily selected whether the set position is the same for both reciprocations or different for reciprocations. Therefore, with respect to the driven body, the operation in the synchronous movement region (following movement to the driving body by its own gravity action (self-weight)) and the operation in the single movement region (stop of the following movement by the driven body holding mechanism) are (a ) It can be carried out regardless of the order of operation, and (b) it may be established only on the forward path side (descent) or on the return path side (upward), or both reciprocations may be established.
具体的には、
駆動源はロータリアクチュエータで構成されるとともに、そのロータリアクチュエータと原動体との間には、前者の回転運動を後者の直線運動に変換する運動変換機構が配置され、
その運動変換機構は、ロータリアクチュエータで回転駆動されるピニオンギアと、そのピニオンギアと噛み合うことにより移動方向に沿って往復直線運動可能なラックが形成されたラック部材とを含み、
運動変換機構のラック部材は、原動体と一体的に形成されるとともに、従動体を移動方向に沿って移動案内するための案内部を有することができる。
In particular,
The drive source is composed of a rotary actuator, and a motion conversion mechanism that converts the former rotational motion into the latter linear motion is arranged between the rotary actuator and the prime mover,
The motion conversion mechanism includes a pinion gear that is rotationally driven by a rotary actuator, and a rack member that is formed with a rack that can reciprocate linearly along the movement direction by meshing with the pinion gear.
The rack member of the motion conversion mechanism is formed integrally with the driving body and can have a guide portion for moving and guiding the driven body along the moving direction.
このように、運動変換機構を構成するラック部材に、従動体を移動案内するための案内部を形成することによって、運動変換機構を簡略に構成しつつ、従動体の円滑な直線移動が可能になる。具体的には、案内部を移動方向に形成された長孔で構成し、従動体に一体的に形成されたスライド体を長孔に挿入することによって、運動変換機構(ラック部材)の軽量化を図ることもできる。なお、ロータリアクチュエータには、ステッピングモータ、ロータリソレノイド等を用いることができる。 In this way, by forming the guide portion for moving and guiding the driven body on the rack member that constitutes the motion converting mechanism, it is possible to smoothly move the driven body while simplifying the motion converting mechanism. Become. Specifically, the guide portion is configured by a long hole formed in the moving direction, and a slide body formed integrally with the driven body is inserted into the long hole, thereby reducing the weight of the motion conversion mechanism (rack member). Can also be planned. As the rotary actuator, a stepping motor, a rotary solenoid, or the like can be used.
また、原動体にも、従動体を移動方向に沿って移動案内するための補助案内部を複数形成することによって、従動体の一層円滑な直線移動が可能になる。具体的には、補助案内部を移動方向に形成された複数(例えば2つ)の補助長孔で構成し、従動体に一体的に形成された複数(例えば2つ)の補助スライド体を補助長孔に各々挿入することができる。なお、補助長孔の下端縁を上記した受止部に兼用する場合には、可動演出装置の構成をさらに簡略化できる。 Further, by forming a plurality of auxiliary guide portions for moving and guiding the driven body along the moving direction, the driven body can be moved more smoothly in a straight line. Specifically, the auxiliary guide part is constituted by a plurality of (for example, two) auxiliary long holes formed in the moving direction, and assists a plurality of (for example, two) auxiliary slide bodies formed integrally with the driven body. Each can be inserted into the slot. In addition, when the lower end edge of the auxiliary long hole is also used as the above-described receiving portion, the configuration of the movable effect device can be further simplified.
さらに、固定部材(例えば固定フレーム)に、ラック部材を移動方向に沿って移動案内するための固定案内部を形成することによって、原動体及び従動体のさらに円滑な直線移動が可能になる。具体的には、固定案内部を移動方向に形成された固定長孔で構成し、ラック部材に一体的に形成されたスライド部を固定長孔に挿入することができる。 Furthermore, by forming a fixed guide portion for moving and guiding the rack member along the moving direction on the fixed member (for example, a fixed frame), the driving body and the driven body can be moved more smoothly by linear movement. Specifically, the fixed guide portion can be constituted by a fixed long hole formed in the moving direction, and a slide portion formed integrally with the rack member can be inserted into the fixed long hole.
このような可動演出装置において、固定部材と原動体との間には、原動体を移動範囲の上限において位置固定するためのロック機構を設けることができる。 In such a movable effect device, a lock mechanism for fixing the position of the prime mover at the upper limit of the movement range can be provided between the fixed member and the prime mover.
このように、原動体を上限位置固定するためのロック機構を設けることによって、原動体が移動範囲の上限位置(例えば初期位置)において、自身の重量に従動体の重量が付加され、かつ駆動源からの駆動力が絶たれた状態となっても、移動方向へずり落ちるのを防止できる。このロック機構は、例えば、固定部材(又は原動体)に取り付けた永久磁石と原動体(又は固定部材)に取り付けた強磁性体とによって構成することができる。 Thus, by providing a lock mechanism for fixing the driving body to the upper limit position, the driving body is added with the weight of the driven body at the upper limit position (for example, the initial position) of the moving range, and the driving source Even if the driving force from the vehicle is cut off, it can be prevented from sliding in the moving direction. This locking mechanism can be constituted by, for example, a permanent magnet attached to a fixed member (or a driving body) and a ferromagnetic body attached to the driving body (or the fixing member).
原動体及び従動体には、それぞれ文字・図形・記号・形状・模様・色彩等の表示態様により表示された原動側表示体及び従動側表示体を、(例えばそれらの前端位置を揃える形態にて、)前方側に向けて突出形成することができる。 For the driving body and the driven body, the driving side display body and the driven side display body respectively displayed according to the display mode of characters, figures, symbols, shapes, patterns, colors, etc. (for example, in a form in which their front end positions are aligned) )) It can project and form toward the front side.
このような原動側表示体及び従動側表示体を原動体及び従動体に形成することによって、遊技盤上での遊技状況に合わせて装飾効果・演出効果を高めることができる。 By forming such a driving-side display body and a driven-side display body as the driving body and the driven body, it is possible to enhance the decoration effect / production effect according to the game situation on the game board.
上記した移動方向は、遊技盤の盤面と平行な面内において、従動体の重力の作用方向(すなわち鉛直方向)と斜めに交差する方向とすることができる。 The moving direction described above can be a direction that obliquely intersects the direction of gravity of the driven body (ie, the vertical direction) in a plane parallel to the board surface of the game board.
このように、移動方向を盤面上で斜め方向に設定することによって、通常の重力落下よりも移動範囲(移動距離)を相対的に長くすることができ、意外性に富みダイナミックな演出動作が可能となる。例えば、原動側表示体と従動側表示体との境界位置を斜めの移動方向に合わせて配置することによって、これらが斜めに切断されたような視覚効果を生み出すことができる。また、距離が長くなる分、移動速度の調整を行いやすく(緩急変化をつけやすく)なる。さらに、例えば、盤面上において原動体及び従動体の移動方向を約90°変更して配置しても、変更前とほぼ同様の移動態様を再現できるので、遊技盤に対する取り付けの汎用性を高めることができる。 In this way, by setting the moving direction diagonally on the board surface, the moving range (moving distance) can be made relatively longer than normal gravity drop, enabling a surprising and dynamic performance operation. It becomes. For example, by arranging the boundary position between the driving side display body and the driven side display body in accordance with the oblique moving direction, it is possible to produce a visual effect as if they are cut obliquely. In addition, as the distance becomes longer, it becomes easier to adjust the moving speed (easily change the speed). Furthermore, for example, even if the moving direction of the driving body and the driven body is changed by about 90 ° on the board surface, the movement mode almost the same as before the change can be reproduced, so that the versatility of attachment to the game board is improved. Can do.
例えば、原動体は同期移動領域又は単独移動領域の移動途中で停止可能であり、
原動体が途中停止したとき、従動体は、同期移動領域にあっては原動体の受止部で受け止め支持された状態にて停止する一方、単独移動領域にあっては従動体保持機構により追随移動を妨げられて停止することができる。
For example, the prime mover can be stopped during the movement of the synchronous movement area or the single movement area,
When the prime mover stops halfway, the follower stops in a state where it is received and supported by the receiving part of the prime mover in the synchronous movement region, while in the single movement region, it follows the follower holding mechanism. You can stop moving.
このような移動態様(停止態様)を可能とすることによって演出動作の一層の多様化を図ることができる。 By making such a movement mode (stop mode) possible, it is possible to further diversify the rendering operation.
そして、原動体が移動方向を下向き又は上向きに移動する場合、従動体保持機構が、移動範囲の中途部において従動体を位置保持してもよい。 Then, when the driving body moves downward or upward in the moving direction, the driven body holding mechanism may hold the driven body in the middle of the moving range.
これにより、原動体の下降時(あるいは上昇時)において、従動体の同期移動領域から単独移動領域(あるいは単独移動領域から同期移動領域)への移行が円滑に行える。このとき従動体保持機構は、例えば、固定部材(又は従動体)に形成した凹部と従動体(又は固定部材)に形成した突出部とによって構成することができる。なお、この従動体保持機構の突出部と上記した補助スライド体とを従動体に一体形成する場合には、可動演出装置の構成をさらに簡略化できる。 Thereby, when the prime mover descends (or rises), the driven body can smoothly transition from the synchronous movement area to the single movement area (or from the single movement area to the synchronous movement area). At this time, the driven body holding mechanism can be constituted by, for example, a recess formed in the fixed member (or driven body) and a protrusion formed on the driven body (or fixed member). In addition, when the protrusion part of this follower holding mechanism and the above-described auxiliary slide body are integrally formed on the follower, the configuration of the movable effect device can be further simplified.
そして、上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、以上のような遊技機用可動演出装置を備えることを特徴とする。 And in order to solve the said subject, the game machine of this invention is equipped with the above movable presentation apparatuses for game machines, It is characterized by the above-mentioned.
このように、可動体の重力(自重)を利用することによって、構成の簡略化を図りつつ多様な演出動作が可能な可動演出装置を備えることによって、遊技者の興趣が飛躍的に向上する遊技機を提供できる。 In this way, a game in which the interest of the player is dramatically improved by providing a movable effect device capable of performing various effect operations while simplifying the configuration by utilizing the gravity (self-weight) of the movable object. Can provide a machine.
なお、本発明の遊技機には、(1)パチンコ機等の弾球遊技機、(2)スロットマシンやパチスロ機等の回胴式遊技機、(3)ポーカーゲーム機、雀球遊技機等の各種ゲーム機、等が含まれる。 Note that the gaming machine of the present invention includes (1) a ball game machine such as a pachinko machine, (2) a revolving game machine such as a slot machine or a pachislot machine, (3) a poker game machine, a sparrow ball game machine, etc. Various game machines, etc. are included.
(実施例1)
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図1は本発明に係る遊技機用可動演出装置(以下、単に可動演出装置ともいう)を含むセンター役物を備えたパチンコ機を例示する正面図である。図1に示すように、上下方向に配置されたパチンコ機1(遊技機)の遊技盤2の盤面(前面)には、ほぼ左半周が内外2本の発射レール2bによって区画され、全体として円形の遊技領域2aが形成されている。遊技領域2aの中央には、遊技盤2上での遊技状態の変化に応じた演出表示を行う液晶表示部3(可変表示手段)が配置されている。この液晶表示部3と、液晶表示部3を保持する矩形枠状の中央フレーム4と、中央フレーム4の前方にて液晶表示部3の上方に前側装飾部として配置された可動演出装置5とを含むセンター役物100が、遊技盤2に搭載されている。液晶表示部3の下方(遊技領域2aの中央下部)に大入賞口6(アタッカー)が配置されている。また、液晶表示部3と大入賞口6との間には、電動チューリップ(電チュー)にて構成される始動口7が配置されている。なお、可動演出装置5は、中央フレーム4に固定配置された固定フレーム8(固定部材)に取り付けられている。
Example 1
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view illustrating a pachinko machine equipped with a center accessory including a movable effect device for gaming machines (hereinafter also simply referred to as a movable effect device) according to the present invention. As shown in FIG. 1, the board surface (front surface) of the
なお、本明細書において、上下方向とは遊技盤2の盤面に沿う形で遊技球が流下する方向(例えば、鉛直方向)を意味する。また、左右方向とは遊技盤2の盤面に沿う形で上下方向と交差する方向(例えば、水平方向)を意味し、遊技者側からみて左側、右側をいう。さらに、前後方向とは遊技盤2と交差(例えば、直交)する方向を意味し、遊技者に対面する側(手前側)が前面側(前方側)であり、その反対側(奥側)が後面側(後方側)となる。
In the present specification, the vertical direction means the direction (for example, the vertical direction) in which the game ball flows down along the board surface of the
次に、図2は可動演出装置の一例を分解して示す前方からの斜視図、図3はその可動演出装置を分解して示す後方からの斜視図である。また、図4はメインフレームが初期位置にあるときの正面図及び背面図、図5はそのA−A断面図及びB−B断面図、図6はメインフレームが中間位置にあるときの正面図及び背面図、図7はメインフレームが終端位置にあるときの正面図及び背面図である。 Next, FIG. 2 is an exploded perspective view showing an example of the movable effect device, and FIG. 3 is an exploded perspective view showing the movable effect device from the rear. 4 is a front view and a rear view when the main frame is in the initial position, FIG. 5 is a sectional view taken along the lines AA and BB, and FIG. 6 is a front view when the main frame is in the intermediate position. FIG. 7 is a front view and a rear view when the main frame is at the end position.
図2,図3に示すように、可動演出装置5は、後方側に位置するメインフレーム10(原動体;第一の可動体)と、前方側に位置するサブフレーム20(従動体;第二の可動体)とが、初期位置(図4参照)において前後にほぼ重なり合う状態で配置されている。両フレーム10,20は、遊技盤2の盤面と平行状で斜め上下の同一方向(共通の移動方向)へ直線移動可能である。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
具体的には、メインフレーム10は、後述する電動モータ30(ロータリアクチュエータ;駆動源)からの駆動力(外力)を受けて斜め上下の移動方向(斜め下向き又は斜め上向き)に直線移動を行う。一方、サブフレーム20には複数(例えば2つ)の補助スライド体22が固定されている。これらの補助スライド体22(サブフレーム20)は、移動方向に沿ってメインフレーム10に形成された複数(例えば3つのうちの2つ)の補助長孔11の下端縁11a(受止部)によってほぼ同時に受け止め支持された状態で、自身の重力を利用してメインフレーム10に追随移動可能である。
Specifically, the
また、可動演出装置5は、メインフレーム10に駆動力を及ぼす単一の電動モータ30と、電動モータ30とメインフレーム10との間に配置される運動変換機構40と、固定フレーム8とサブフレーム20との間に配置される従動体保持機構50と、固定フレーム8とメインフレーム10との間に配置されるメインロック機構60(ロック機構)とを備えている。
The
このうち電動モータ30は、移動方向に沿って固定フレーム8に形成された固定長孔8a(固定案内部)の長さ(具体的には後述するラック部材42のスライド部42cが移動可能な範囲)を移動範囲として、メインフレーム10を可逆的、かつ連続的又は断続的に直線移動させる。また、運動変換機構40は、電動モータ30(モータギア31)の回転運動をメインフレーム10の直線運動に変換する機能を有する。この運動変換機構40は、電動モータ30(モータギア31)で回転駆動されるピニオンギア41と、ピニオンギア41と噛み合うことにより移動方向に沿って往復直線運動可能なラック42aが形成されたラック部材42とを含む。
Of these, the
図4(b)及び図5(b)にも示すように、このラック部材42は、メインフレーム10に固定(一体的に形成)されるとともに、サブフレーム20を移動方向に沿って移動案内するための長孔42b(案内部)を有する。具体的には、移動方向に形成された長孔42bに、サブフレーム20に固定(一体的に形成)されたスライド体21を挿入することによって、運動変換機構40(ラック部材42)の軽量化を図っている。
As shown in FIGS. 4B and 5B, the
また、メインフレーム10にも、サブフレーム20を移動方向に沿って移動案内するための補助長孔11(補助案内部)を複数(例えば3つ)形成することによって、サブフレーム20の一層円滑な直線移動が可能になる。具体的には、移動方向に平行状に貫通形成された3つの補助長孔11に、サブフレーム20に固定(一体的に形成)された1つのスライド体21と2つの補助スライド体22とを各々挿入する。さらに、固定フレーム8に、ラック部材42を移動方向に沿って移動案内するための固定長孔8a(固定案内部)を形成することによって、メインフレーム10及びサブフレーム20のさらに円滑な直線移動が可能になる。具体的には、移動方向に形成された固定長孔8aに、ラック部材42に固定(一体的に形成)されたスライド部42cを挿入する。
Further, by forming a plurality of (for example, three) auxiliary long holes 11 (auxiliary guide portions) for moving and guiding the
いずれか1つ(例えば最も左側)の補助長孔11は、固定フレーム8に貫通形成された固定長孔8a、及びラック部材42に貫通形成された長孔42bと各々前後方向に重なるように配置されている。そして、長孔42bに対応して挿入されるスライド体21は、最も左側の補助長孔11及び固定長孔8aをも貫通するとともに、これら補助長孔11、固定長孔8a及び長孔42bにそれぞれ摺動案内されるので、サブフレーム20は極めて円滑に移動できる(図5(b)参照)。なお、補助長孔11の下端縁11aを上記した受止部に兼用しているので、可動演出装置5の構成をさらに簡略化できる。
Any one (for example, the leftmost) auxiliary
従動体保持機構50は、メインフレーム10の下降時(斜め下向き移動時)に、移動範囲の中間位置(中途部、すなわち同期移動領域の終端;図6参照)において、サブフレーム20を位置保持してメインフレーム10との追随移動を停止させる。同期移動領域から単独移動領域への移行を円滑にするために、従動体保持機構50は、固定フレーム8に貫通形成された凹部51と、サブフレーム20から後方側に突出形成された突出部52とによって構成されている。ここで、同期移動領域とは、移動範囲のうちサブフレーム20がメインフレーム10に追随移動する領域であり、メインフレーム10が初期位置(図4参照)から中間位置(図6参照)に至る範囲を意味する。また、単独移動領域とは、サブフレーム20が追随移動を停止しメインフレーム10のみ単独移動する領域であり、メインフレーム10が中間位置(図6参照)から終端位置(図7参照)に至る範囲を意味する。なお、この従動体保持機構50の突出部52と、上記した補助スライド体22とをサブフレーム20に一体形成して、可動演出装置5の構成をさらに簡略化している。
The
したがって、メインフレーム10は電動モータ30からの駆動力により移動範囲を移動方向下方に直線移動する。このとき、同期移動領域(図4→図6)では、サブフレーム20(補助スライド体22)が補助長孔11の下端縁11aを介し自身の重力作用によりメインフレーム10に追随移動する。一方、単独移動領域(図6→図7)では、サブフレーム20が従動体保持機構50により追随移動を停止し、メインフレーム10のみが単独で下方移動する。
Accordingly, the
メインロック機構60は、メインフレーム10を移動範囲の上限(すなわちメインフレーム10の初期位置;図4参照)において位置固定する。メインフレーム10の移動方向下方へのずり落ちを防止するために、メインロック機構60は、固定フレーム8の上端部に固定された永久磁石61と、メインフレーム10の上端部に固定された鉄板62(強磁性体)とによって構成されている。
The
固定フレーム8には、初期位置(図4)に対応させて、メインフレーム10(ラック部材42)の変動状態を非接触式にて検知するために、フォトセンサ69(検知手段)が設置されている。また、ラック部材42の長手方向中央付近には、フォトセンサ69の所定領域を通過する(すなわち、光を遮る)ことによって初期位置へ到達したことを感知し、電動モータ30の駆動を停止させるための遮蔽板42d(通過部)が一体成形されている。
The fixed
メインフレーム10の右端部には、アルファベット文字『B』が表示された右文字枠10R(原動側表示体)が前方側に向けて突出形成されている。一方、サブフレーム20の左端部及び中央部には、アルファベット文字『N』、『P』が表示された左文字枠20L(従動側表示体)及び中文字枠20C(従動側表示体)が前方側に向けてそれぞれ突出形成されている。これらの文字枠20L,20C,10Rは、前端に位置する表示面(前面)が揃うように、突出高さを一致させてある。また、各文字枠20L,20C,10Rの境界位置(境界線)の方向と、フレーム10,20の移動方向とを一致させてあるので、単独移動領域において中文字枠20Cと右文字枠10Rとが斜めに切断されたような視覚効果を生み出すことができる。なお、装飾効果・演出効果を高めるために、各文字枠20L,20C,10Rの表示面には、文字枠20L,20C,10R毎に異なる着色を施したり、文字枠20L,20C,10Rに跨って連続する図柄を施したりしてもよい。
At the right end of the
以上で説明した可動演出装置5の作動について、図4〜図8を参照しつつさらに説明する。
The operation of the
<初期位置(図8(a),図4)→中間位置(図8(b),図6):同期移動領域>
フォトセンサ69が遮蔽板42dを検知することによって、電動モータ30の駆動が初期位置で停止し、メインロック機構60の永久磁石61がメインフレーム10に固定された鉄板62を吸着保持している。初期位置において電動モータ30を図4の矢印の方向に駆動すると、メインロック機構60の吸着力に抗して、ラック部材42(メインフレーム10)が移動方向下方に直線移動する。このとき、同期移動領域(図8(a)→図8(b))では、サブフレーム20(補助スライド体22)が補助長孔11の下端縁11aで受け止め保持され、自身の重力作用によりメインフレーム10に追随移動(下方移動)する。
<Initial position (FIGS. 8A and 4) → intermediate position (FIGS. 8B and 6): synchronous movement region>
When the
<中間位置(図8(b),図6)→終端位置(図8(c),図7):単独移動領域>
中間位置に達すると、サブフレーム20は従動体保持機構50により追随移動を停止する。具体的には、サブフレーム20に形成された突出部52が固定フレーム8に貫通形成された凹部51に当接し、サブフレーム20は中間位置に保持される。一方、メインフレーム10は電動モータ30からの駆動力により引き続き移動方向下方に直線移動するから、単独移動領域(図8(b)→図8(c))では、メインフレーム10のみが単独で下方移動する。
<Intermediate position (FIGS. 8B and 6) → Terminal position (FIGS. 8C and 7): Single movement region>
When the intermediate position is reached, the
<終端位置(図8(c),図7)→中間位置(図8(b),図6):単独移動領域>
終端位置から中間位置への移動は、上記した単独移動領域を逆方向(移動方向上方)に戻ることにより実行される。すなわち、サブフレーム20は中間位置に保持された状態にて、単独移動領域(図8(c)→図8(b))では、メインフレーム10のみが単独で上方移動する。
<Terminal position (FIG. 8C, FIG. 7) → Intermediate position (FIG. 8B, FIG. 6): Single movement area>
The movement from the end position to the intermediate position is executed by returning the single movement area described above in the reverse direction (upward in the movement direction). That is, in the state where the
<中間位置(図8(b),図6)→初期位置(図8(a),図4):同期移動領域>
中間位置から初期位置への移動は、上記した同期移動領域を逆方向(移動方向上方)に戻ることにより実行される。すなわち、同期移動領域(図8(b)→図8(a))では、サブフレーム20(補助スライド体22)が補助長孔11の下端縁11aで受け止め保持され、自身の重力作用によりメインフレーム10に追随移動(上方移動)する。初期位置に達すると、フォトセンサ69が遮蔽板42dを検知して電動モータ30の駆動を停止するとともに、メインロック機構60の永久磁石61がメインフレーム10に固定された鉄板62を吸着保持する。
<Intermediate position (FIGS. 8B and 6) → Initial position (FIGS. 8A and 4): Synchronous movement area>
The movement from the intermediate position to the initial position is executed by returning the above-described synchronous movement region in the reverse direction (upward in the movement direction). That is, in the synchronous movement region (FIG. 8 (b) → FIG. 8 (a)), the subframe 20 (auxiliary slide body 22) is received and held by the
なお、電動モータ30の駆動停止により、メインフレーム10は同期移動領域又は単独移動領域の移動途中で停止可能である。メインフレーム10が同期移動領域の途中で停止したとき、サブフレーム20(補助スライド体22)は補助長孔11の下端縁11aで受け止め支持された状態にて停止する。一方、メインフレーム10が単独移動領域の途中で停止したとき、サブフレーム20は、従動体保持機構50により追随移動を妨げられて停止する。このような移動態様(停止態様)を可能とすることによって、演出動作の一層の多様化を図ることができる。
The
このように、サブフレーム20の重力(自重)を利用することによって、電動モータ30に対する負荷の増大を抑制して構成の簡略化を図りつつ、両フレーム10,20に対してこれまでにない斬新な動きを付与して演出動作の多様性を実現することができる。つまり、サブフレーム20は、メインフレーム10に対して同期移動領域と単独移動領域とで異なる態様で関わることになるので、斬新かつ顕著な変化を付加することができ、多様な演出動作が可能となる。また、サブフレーム20から電動モータ30への直接的な負荷の増加を少なくすることができるので、簡素な構成にて実現できる。
In this way, by utilizing the gravity (self-weight) of the
また、ラック部材42の移動方向に形成された長孔42bに、サブフレーム20に固定(一体的に形成)されたスライド体21を挿入することによって、サブフレーム20の円滑な直線移動と運動変換機構40(ラック部材42)の軽量化を図ることができる。
In addition, by inserting the
(実施例2)
次に、図9は可動演出装置の他の例を分解して示す前方からの斜視図、図10はその可動演出装置を分解して示す後方からの斜視図である。また、図11はメインフレームが初期位置にあるときの正面図及び背面図、図12はメインフレームが往路中間位置にあるときの正面図及び背面図、図13はメインフレームが終端位置にあるときの正面図及び背面図、図14はそのA’−A’断面図及びB’−B’断面図、図15はメインロック機構及びサブロック機構を示す平面図、図16はメインフレームが復路中間位置にあるときの正面図及び背面図である。
(Example 2)
Next, FIG. 9 is an exploded perspective view of another example of the movable effect device, and FIG. 10 is an exploded perspective view of the movable effect device from the rear. 11 is a front view and a rear view when the main frame is in the initial position, FIG. 12 is a front view and a rear view when the main frame is in the forward intermediate position, and FIG. 13 is when the main frame is in the end position. FIG. 14 is a sectional view taken along the lines A′-A ′ and B′-B ′, FIG. 15 is a plan view showing the main lock mechanism and the sub-lock mechanism, and FIG. It is the front view and back view when it exists in a position.
図9,図10に示すように、可動演出装置105は、後方側に位置するメインフレーム110(原動体;第一の可動体)と、前方側に位置するサブフレーム120(従動体;第二の可動体)とが、初期位置(図11参照)において前後に一部重なり合う状態で配置されている。両フレーム110,120は、遊技盤2の盤面と平行状で斜め上下の同一方向(共通の移動方向)へ直線移動可能である。
As shown in FIGS. 9 and 10, the
具体的には、メインフレーム110は、後述する電動モータ130(ロータリアクチュエータ;駆動源)からの駆動力(外力)を受けて斜め上下の移動方向(斜め上向き又は斜め下向き)に直線移動を行う。一方、サブフレーム120には複数(例えば2つ)の補助スライド体122が固定されている。これらの補助スライド体122(サブフレーム120)は、移動方向に沿ってメインフレーム110に形成された複数(例えば3つのうちの2つ)の補助長孔111の下端縁111a(受止部)によってほぼ同時に受け止め支持された状態で、自身の重力を利用してメインフレーム110に追随移動可能である。
Specifically, the
また、可動演出装置105は、メインフレーム110に駆動力を及ぼす単一の電動モータ130と、電動モータ130とメインフレーム110との間に配置される運動変換機構140と、固定フレーム8とサブフレーム120との間に配置される従動体保持機構150と、固定フレーム8とメインフレーム110との間に配置されるメインロック機構160(ロック機構)と、固定フレーム8とサブフレーム120との間に配置されるサブロック機構170とを備えている。
In addition, the
このうち電動モータ130は、移動方向に沿って固定フレーム8に形成された固定長孔8a(固定案内部)の長さ(具体的には後述するラック部材142のスライド部142cが移動可能な範囲)を移動範囲として、メインフレーム110を可逆的、かつ連続的又は断続的に直線移動させる。また、運動変換機構140は、電動モータ130(モータギア131)の回転運動をメインフレーム110の直線運動に変換する機能を有する。この運動変換機構140は、電動モータ130(モータギア131)で回転駆動されるピニオンギア141と、ピニオンギア141と噛み合うことにより移動方向に沿って往復直線運動可能なラック142aが形成されたラック部材142とを含む。
Of these, the
図12(b)及び図14(b)にも示すように、このラック部材142は、メインフレーム110に固定(一体的に形成)されるとともに、サブフレーム120を移動方向に沿って移動案内するための長孔142b(案内部)を有する。具体的には、移動方向に形成された長孔142bに、サブフレーム120に固定(一体的に形成)されたスライド体121を挿入することによって、運動変換機構140(ラック部材142)の軽量化を図っている。
As shown in FIGS. 12B and 14B, the
また、メインフレーム110にも、サブフレーム120を移動方向に沿って移動案内するための補助長孔111(補助案内部)を複数(例えば3つ)形成することによって、サブフレーム120の一層円滑な直線移動が可能になる。具体的には、移動方向に平行状に貫通形成された3つの補助長孔111に、サブフレーム120に固定(一体的に形成)された1つのスライド体121と2つの補助スライド体122とを各々挿入する。さらに、固定フレーム8に、ラック部材142を移動方向に沿って移動案内するための固定長孔8a(固定案内部)を形成することによって、メインフレーム110及びサブフレーム120のさらに円滑な直線移動が可能になる。具体的には、移動方向に形成された固定長孔8aに、ラック部材142に固定(一体的に形成)されたスライド部142cを挿入する。
Further, a plurality of (for example, three) auxiliary long holes 111 (auxiliary guide portions) for moving and guiding the
いずれか1つ(例えば最も左側)の補助長孔111は、固定フレーム8に貫通形成された固定長孔8a、及びラック部材142に貫通形成された長孔142bと各々前後方向に重なるように配置されている。そして、長孔142bに対応して挿入されるスライド体121は、最も左側の補助長孔111及び固定長孔8aをも貫通するとともに、これら補助長孔111、固定長孔8a及び長孔142bにそれぞれ摺動案内されるので、サブフレーム120は極めて円滑に移動できる(図14(b)参照)。なお、補助長孔111の下端縁111aを上記した受止部に兼用しているので、可動演出装置105の構成をさらに簡略化できる。
Any one (for example, the leftmost) auxiliary
従動体保持機構150は、メインフレーム110の上昇時(斜め上向き移動時)に、移動範囲の下限位置(すなわち単独移動領域の始端;図11参照)において、サブフレーム120を位置保持してメインフレーム110との追随移動を停止させる。単独移動領域から同期移動領域への移行を円滑にするために、従動体保持機構150は、固定フレーム8に貫通形成された凹部151と、サブフレーム120から後方側に突出形成された突出部152とによって構成されている。ここで、単独移動領域とは、サブフレーム120が追随移動を停止しメインフレーム110のみ単独移動する領域であり、メインフレーム110が初期位置(図11参照)から往路中間位置(図12参照)に至る範囲を意味する。また、同期移動領域とは、移動範囲のうちサブフレーム120がメインフレーム110に追随移動する領域であり、メインフレーム110が往路中間位置(図12参照)から終端位置(図13参照)に至る範囲を意味する。なお、この従動体保持機構150の突出部152と、上記した補助スライド体122とをサブフレーム120に一体形成して、可動演出装置105の構成をさらに簡略化している。
The
したがって、メインフレーム110は電動モータ130からの駆動力により移動範囲を移動方向上方に直線移動する。このとき、単独移動領域(図11→図12)では、サブフレーム120が従動体保持機構150により追随移動を停止し、メインフレーム110のみが単独で上方移動する。一方、同期移動領域(図12→図13)では、サブフレーム120(補助スライド体122)が補助長孔111の下端縁111aを介し自身の重力作用によりメインフレーム110に追随移動する。
Therefore, the
メインロック機構160は、メインフレーム110を移動範囲の上限(すなわちメインフレーム110の終端位置;図13参照)において位置固定する。メインフレーム110の移動方向下方へのずり落ちを防止するために、メインロック機構160は、固定フレーム8の上端部に固定された永久磁石161と、メインフレーム110の上端部に固定された鉄板162(強磁性体)とによって構成されている。
The
図15に示すように、サブロック機構170は、メインフレーム110の上昇時(斜め上向き移動時)に、移動範囲の上限(すなわち同期移動領域の終端;図13参照)において、サブフレーム120を位置保持してメインフレーム110との追随移動を停止させる。サブフレーム120の移動方向下方へのずり落ちを防止するために、サブロック機構170は、固定フレーム8の上端部に固定された永久磁石171と、サブフレーム120の上端部に固定された鉄板172(強磁性体;ただし、メインロック機構160の鉄板162と兼用)とによって構成されている。
As shown in FIG. 15, the
したがって、メインフレーム110は電動モータ130からの駆動力により移動範囲を移動方向下方に直線移動する。このとき、単独移動領域(図13→図16)では、サブフレーム120が従動体保持機構150により追随移動を停止し、メインフレーム110のみが単独で下方移動する。一方、非同期移動領域(図16→図11)では、サブフレーム120の補助スライド体122がメインフレーム110に形成された補助長孔111の上端縁111b(サブロック解除部)に当接することにより、サブフレーム120はサブロック機構170の吸着力に抗して落下を開始する。サブフレーム120は落下途中で従動体保持機構150にて受け止められて停止(復路中間位置を保持)するが、メインフレーム110はさらに移動範囲の下限まで移動する。
Therefore, the
固定フレーム8には、上限位置(終端位置:図13)に対応させて、メインフレーム110(ラック部材142)の変動状態を非接触式にて検知するために、フォトセンサ169(検知手段)が設置されている。また、ラック部材142の長手方向中央付近には、フォトセンサ169の所定領域を通過する(すなわち、光を遮る)ことによって終端位置へ到達したことを感知し、電動モータ130の駆動を停止させるための遮蔽板142d(通過部)が一体成形されている。
The fixed
メインフレーム110の右端部には、アルファベット文字『B』が表示された右文字枠110R(原動側表示体)が前方側に向けて突出形成されている。一方、サブフレーム120の左端部及び中央部には、アルファベット文字『N』、『P』が表示された左文字枠120L(従動側表示体)及び中文字枠120C(従動側表示体)が前方側に向けてそれぞれ突出形成されている。これらの文字枠120L,120C,110Rは、前端に位置する表示面(前面)が揃うように、突出高さを一致させてある。また、各文字枠120L,120C,110Rの境界位置(境界線)の方向と、フレーム110,120の移動方向とを一致させてあるので、単独移動領域において中文字枠120Cと右文字枠110Rとが斜めに切断されたような視覚効果を生み出すことができる。なお、装飾効果・演出効果を高めるために、各文字枠120L,120C,110Rの表示面には、文字枠120L,120C,110R毎に異なる着色を施したり、文字枠120L,120C,110Rに跨って連続する図柄を施したりしてもよい。
At the right end portion of the
以上で説明した可動演出装置105の作動について、図11〜図17を参照しつつさらに説明する。
The operation of the
<初期位置(図17(a),図11)→往路中間位置(図17(b),図12):単独移動領域>
初期位置において電動モータ130を図11の矢印の方向に駆動すると、サブフレーム120が従動体保持機構150により追随移動を停止する。具体的には、サブフレーム120に形成された突出部152が固定フレーム8に貫通形成された凹部151に当接し、サブフレーム120は中間位置に保持されている。一方、メインフレーム110は電動モータ130からの駆動力により移動方向上方に直線移動するから、単独移動領域(図17(a)→図17(b))では、メインフレーム110のみが単独で上方移動する。
<Initial position (FIG. 17 (a), FIG. 11) → Outward intermediate position (FIG. 17 (b), FIG. 12): Single movement region>
When the
<往路中間位置(図17(b),図12)→終端位置(図17(c),図13):同期移動領域>
往路中間位置に達した後、同期移動領域(図17(b)→図17(c))では、サブフレーム120(補助スライド体122)が補助長孔111の下端縁111aで受け止め保持され、自身の重力作用によりメインフレーム110に追随移動(下方移動)する。終端位置に達すると、フォトセンサ169による遮蔽板142dの検知によって電動モータ130の駆動が停止するとともに、メインロック機構160の永久磁石161がメインフレーム110に固定された鉄板162を吸着し、メインフレーム110は上限位置(終端位置)に吸着保持される。それとほぼ同時に、サブロック機構170の永久磁石171がサブフレーム120に固定された鉄板172を吸着し、サブフレーム120も上限位置(終端位置)に吸着保持される。
<Outward intermediate position (FIGS. 17B and 12) → Terminal position (FIGS. 17C and 13): Synchronous movement area>
After reaching the forward intermediate position, in the synchronous movement region (FIG. 17 (b) → FIG. 17 (c)), the sub-frame 120 (auxiliary slide body 122) is received and held by the
<終端位置(図17(c),図13)→復路中間位置(図17(d),図16):単独移動領域>
終端位置において電動モータ130を図12の矢印と逆方向に駆動すると、ロック機構160の吸着力に抗して、ラック部材142(メインフレーム110)が移動方向下方に直線移動する。このとき、単独移動領域(図17(c)→図17(d))では、サブフレーム120は、サブロック機構170によって吸着保持されて追随移動を停止し、メインフレーム110のみが単独で下方移動する。
<Terminal position (FIG. 17 (c), FIG. 13) → Return middle position (FIG. 17 (d), FIG. 16): Single movement area>
When the
<復路中間位置(図17(d),図16)→初期位置(図17(a),図11):非同期移動領域>
メインフレーム110は電動モータ130からの駆動力により引き続き移動範囲を移動方向下方に直線移動する。復路中間位置において、サブフレーム120の補助スライド体122がメインフレーム110に形成された補助長孔111の上端縁111b(サブロック解除部)に当接することにより、サブフレーム120は、サブロック機構170の吸着力に抗して、メインフレーム110の移動速度とは異なる速度で落下を開始する。非同期移動領域(図17(d)→図17(a))では、サブフレーム120は落下途中で従動体保持機構150にて受け止められて停止(復路中間位置を保持)するが、メインフレーム110はさらに移動範囲の下限まで移動して初期位置に戻る。
<Inward middle position (FIGS. 17 (d) and 16) → initial position (FIGS. 17 (a) and 11): Asynchronous movement region>
The
なお、往路(上昇時)における電動モータ130の駆動停止により、メインフレーム110は単独移動領域又は同期移動領域の移動途中で停止可能である。メインフレーム110が単独移動領域の途中で停止したとき、サブフレーム120は、従動体保持機構150により追随移動を妨げられて停止する。一方、メインフレーム110が同期移動領域の途中で停止したとき、サブフレーム120(補助スライド体122)は補助長孔111の下端縁111aで受け止め支持された状態にて停止する。このような移動態様(停止態様)を可能とすることによって、演出動作の一層の多様化を図ることができる。
Note that the
このように、サブフレーム120の重力(自重)を利用することによって、電動モータ130に対する負荷の増大を抑制して構成の簡略化を図りつつ、両フレーム110,120に対してこれまでにない斬新な動きを付与して演出動作の多様性を実現することができる。つまり、サブフレーム120は、メインフレーム110に対して同期移動領域と単独移動領域とで異なる態様で関わることになるので、斬新かつ顕著な変化を付加することができ、多様な演出動作が可能となる。また、サブフレーム120から電動モータ130への直接的な負荷の増加を少なくすることができるので、簡素な構成にて実現できる。
In this way, by utilizing the gravity (self-weight) of the
また、ラック部材142の移動方向に形成された長孔142bに、サブフレーム120に固定(一体的に形成)されたスライド体121を挿入することによって、サブフレーム120の円滑な直線移動と運動変換機構140(ラック部材142)の軽量化を図ることができる。
Further, by inserting the
以上の実施例では、遊技機用可動演出装置をパチンコ機に搭載する場合についてのみ説明したが、アレンジパチンコ等のその他の弾球遊技機は勿論、スロットマシンやパチスロ機等の回胴式遊技機、ポーカーゲーム機や雀球遊技機等の各種ゲーム機、等で実施してもよい。 In the above embodiment, only the case where the movable effect device for a gaming machine is mounted on a pachinko machine has been described. The game may be performed by various game machines such as a poker game machine and a sparrow ball game machine.
1 パチンコ機(遊技機)
2 遊技盤
3 液晶表示部(可変表示手段)
4 中央フレーム
5 可動演出装置(遊技機用可動演出装置)
8 固定フレーム(固定部材)
8a 固定長孔(固定案内部)
10 メインフレーム(原動体;第一の可動体)
10R 右文字枠(原動側表示体)
11 補助長孔(補助案内部)
11a 下端縁(受止部)
20 サブフレーム(従動体;第二の可動体)
20L 左文字枠(従動側表示体)
20C 中文字枠(従動側表示体)
21 スライド体
22 補助スライド体
30 電動モータ(ロータリアクチュエータ;駆動源)
31 モータギア
40 運動変換機構
41 ピニオンギア
42 ラック部材
42a ラック
42b 長孔(案内部)
42c スライド部
42d 遮蔽板(通過部)
50 従動体保持機構
51 凹部
52 突出部
60 メインロック機構(ロック機構)
61 永久磁石
62 鉄板(強磁性体)
69 フォトセンサ(検知手段)
100 センター役物
105 可動演出装置(遊技機用可動演出装置)
110 メインフレーム(原動体;第一の可動体)
110R 右文字枠(原動側表示体)
111 補助長孔(補助案内部)
111a 下端縁(受止部)
111b 上端縁(サブロック解除部)
120 サブフレーム(従動体;第二の可動体)
120L 左文字枠(従動側表示体)
120C 中文字枠(従動側表示体)
121 スライド体
122 補助スライド体
130 電動モータ(ロータリアクチュエータ;駆動源)
131 モータギア
140 運動変換機構
141 ピニオンギア
142 ラック部材
142a ラック
142b 長孔(案内部)
142c スライド部
142d 遮蔽板(通過部)
150 従動体保持機構
151 凹部
152 突出部
160 メインロック機構(ロック機構)
161 永久磁石
162 鉄板(強磁性体)
169 フォトセンサ(検知手段)
170 サブロック機構
171 永久磁石
172 鉄板(強磁性体)
1 Pachinko machine (game machine)
2
8 Fixed frame (fixing member)
8a Fixed slot (fixed guide)
10 Main frame (Prime body; First movable body)
10R Right character frame (motor side indicator)
11 Auxiliary slot (auxiliary guide)
11a Lower edge (receiving part)
20 subframe (driven body; second movable body)
20L Left letter frame (driven display)
20C middle character frame (driven display)
21
31
50 Driven
61
69 Photosensor (detection means)
100
110 Main frame (Primary body; First movable body)
110R Right character frame (motor side indicator)
111 Auxiliary slot (auxiliary guide)
111a Bottom edge (receiving part)
111b Upper edge (sub-lock release part)
120 subframe (driven body; second movable body)
120L Left character frame (driven display)
120C middle character frame (driven display)
121
131
150
161
169 Photosensor (detection means)
170
Claims (6)
前記複数の可動体は、そのうちのいずれか1つが、外力を受けて前記移動方向の下向き又は上向きに直線移動を行う原動体として、その残りが、前記原動体の1又は複数の受止部で受け止め支持された状態にて自身の重力を利用して追随移動可能な従動体として、それぞれ構成されるとともに、
前記原動体に外力としての駆動力を及ぼし、前記移動方向において所定の移動範囲にわたり直線移動させるための駆動源と、
前記遊技盤に対して固定配置された固定部材と各々の従動体との間に配置され、前記原動体の移動範囲のうちの一部である1又は複数の同期移動領域の終端において対応する従動体を位置保持して、又はすべての同期移動領域を除く単独移動領域の始端においてすべての従動体を位置保持して、それらの追随移動を停止させるための1又は複数の従動体保持機構と、
を備え、
前記原動体が前記駆動源からの駆動力により前記移動範囲を前記移動方向の下向き又は上向きに直線移動するとき、各々の同期移動領域においていずれかの従動体が対応する受止部により前記原動体に追随移動する一方、前記単独移動領域においてすべての従動体が前記従動体保持機構により追随移動を停止し前記原動体のみが単独で移動することを特徴とする遊技機用可動演出装置。 When the player side is the front side, a plurality of movable bodies are at least partially overlapped in the front-rear direction in the same movement direction with vertical fluctuations with respect to the game board arranged in the vertical direction. A movable directing device for a gaming machine that can move linearly,
Among the plurality of movable bodies, any one of them is a prime mover that receives an external force and linearly moves downward or upward in the movement direction, and the rest is one or more receiving portions of the prime mover. Each is configured as a follower that can follow and move using its own gravity in a supported state.
A driving source for exerting a driving force as an external force on the prime mover and linearly moving over a predetermined moving range in the moving direction;
A follower that is arranged between a fixed member that is fixedly arranged with respect to the game board and each follower and that corresponds to the end of one or more synchronous movement regions that are part of the movement range of the prime mover. One or more follower holding mechanisms for holding the body in position or holding all followers in position at the beginning of a single movement area excluding all synchronous movement areas and stopping their follow-up movement;
With
When the prime mover linearly moves the moving range downward or upward in the movement direction by the driving force from the drive source, any of the followers corresponds to the corresponding prime mover in each synchronous movement region. A moving effect device for a gaming machine, wherein all followers stop following movement by the follower holding mechanism and only the prime mover moves alone in the single movement area.
その運動変換機構は、前記ロータリアクチュエータで回転駆動されるピニオンギアと、そのピニオンギアと噛み合うことにより前記移動方向に沿って往復直線運動可能なラックが形成されたラック部材とを含み、
前記運動変換機構のラック部材は、前記原動体と一体的に形成されるとともに、前記従動体を前記移動方向に沿って移動案内するための案内部を有する請求項1に記載の遊技機用可動演出装置。 The drive source is composed of a rotary actuator, and a motion conversion mechanism that converts the former rotational motion into the latter linear motion is arranged between the rotary actuator and the prime mover,
The motion conversion mechanism includes a pinion gear that is rotationally driven by the rotary actuator, and a rack member that is formed with a rack that can reciprocate linearly along the moving direction by meshing with the pinion gear.
2. The game machine movable according to claim 1, wherein the rack member of the motion conversion mechanism is formed integrally with the prime mover and has a guide portion for guiding the follower to move along the movement direction. Production device.
前記原動体が途中停止したとき、前記従動体は、前記同期移動領域にあっては前記原動体の受止部で受け止め支持された状態にて停止する一方、前記単独移動領域にあっては前記従動体保持機構により追随移動を妨げられて停止する請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機用可動演出装置。 The prime mover can be stopped during the movement of the synchronous movement area or the single movement area,
When the prime mover stops halfway, the follower stops in a state where it is received and supported by a receiving portion of the prime mover in the synchronous movement region, while in the single movement region, The movable effect device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the follower movement is hindered and stopped by the follower holding mechanism.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009128795A JP5330099B2 (en) | 2009-05-28 | 2009-05-28 | Movable direction device for gaming machine and gaming machine equipped with the same |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009128795A JP5330099B2 (en) | 2009-05-28 | 2009-05-28 | Movable direction device for gaming machine and gaming machine equipped with the same |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010273836A true JP2010273836A (en) | 2010-12-09 |
JP5330099B2 JP5330099B2 (en) | 2013-10-30 |
Family
ID=43421360
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009128795A Expired - Fee Related JP5330099B2 (en) | 2009-05-28 | 2009-05-28 | Movable direction device for gaming machine and gaming machine equipped with the same |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5330099B2 (en) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012210329A (en) * | 2011-03-31 | 2012-11-01 | Olympia:Kk | Yakumono (accessory) for game machine and game machine including the yakumono |
JP2012223220A (en) * | 2011-04-15 | 2012-11-15 | Sammy Corp | Game machine |
JP2013102977A (en) * | 2011-11-14 | 2013-05-30 | Newgin Co Ltd | Movable performance device of game machine |
JP2013102976A (en) * | 2011-11-14 | 2013-05-30 | Newgin Co Ltd | Movable performance device of game machine |
JP2014236802A (en) * | 2013-06-06 | 2014-12-18 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2015139541A (en) * | 2014-01-28 | 2015-08-03 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017131402A (en) * | 2016-01-28 | 2017-08-03 | サミー株式会社 | Performing device of game machine |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007312901A (en) * | 2006-05-24 | 2007-12-06 | Asama Seisakusho:Kk | Movable ornamental device of game machine |
JP2008043456A (en) * | 2006-08-11 | 2008-02-28 | Kyoraku Sangyo Kk | Ornament body opening/closing unit, game board and pachinko game machine |
JP2008220694A (en) * | 2007-03-13 | 2008-09-25 | Nippon Pachinko Buhin Kk | Performance device for game machine, and game machine using the same |
JP2009028073A (en) * | 2007-07-24 | 2009-02-12 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
-
2009
- 2009-05-28 JP JP2009128795A patent/JP5330099B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007312901A (en) * | 2006-05-24 | 2007-12-06 | Asama Seisakusho:Kk | Movable ornamental device of game machine |
JP2008043456A (en) * | 2006-08-11 | 2008-02-28 | Kyoraku Sangyo Kk | Ornament body opening/closing unit, game board and pachinko game machine |
JP2008220694A (en) * | 2007-03-13 | 2008-09-25 | Nippon Pachinko Buhin Kk | Performance device for game machine, and game machine using the same |
JP2009028073A (en) * | 2007-07-24 | 2009-02-12 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012210329A (en) * | 2011-03-31 | 2012-11-01 | Olympia:Kk | Yakumono (accessory) for game machine and game machine including the yakumono |
JP2012223220A (en) * | 2011-04-15 | 2012-11-15 | Sammy Corp | Game machine |
JP2013102977A (en) * | 2011-11-14 | 2013-05-30 | Newgin Co Ltd | Movable performance device of game machine |
JP2013102976A (en) * | 2011-11-14 | 2013-05-30 | Newgin Co Ltd | Movable performance device of game machine |
JP2014236802A (en) * | 2013-06-06 | 2014-12-18 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2015139541A (en) * | 2014-01-28 | 2015-08-03 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017131402A (en) * | 2016-01-28 | 2017-08-03 | サミー株式会社 | Performing device of game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5330099B2 (en) | 2013-10-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5330101B2 (en) | Movable direction device for gaming machine and gaming machine equipped with the same | |
JP5330099B2 (en) | Movable direction device for gaming machine and gaming machine equipped with the same | |
JP5497502B2 (en) | Movable direction device for gaming machine and gaming machine equipped with the same | |
JP4699288B2 (en) | Movable presentation device for gaming machines | |
JP2007312901A (en) | Movable ornamental device of game machine | |
JP2010207308A (en) | Image display device for game machine | |
JP5725044B2 (en) | Production equipment for pachinko machines | |
JP2010029470A (en) | Division type movable image display, game board and game machine | |
JP6099070B2 (en) | Rendering device and gaming machine equipped with the rendering device | |
JP5170850B2 (en) | Mobile game machine | |
JP6019351B2 (en) | Game machine | |
JP2015223485A (en) | Game machine | |
JP5936452B2 (en) | Game machine | |
JP5330100B2 (en) | Movable direction device for gaming machine and gaming machine equipped with the same | |
JP2015042197A (en) | Pachinko game machine | |
JP5899059B2 (en) | Production equipment for gaming machines | |
JP2014230598A (en) | Game machine | |
JP5899058B2 (en) | Game machine | |
JP5390353B2 (en) | Movable panel parts, game board units, and pachinko machines | |
JP2010029371A (en) | Division type movable image display, game board and game machine | |
JP2006180941A (en) | Display device and game machine | |
JP6057553B2 (en) | Game machine | |
JP2017169747A (en) | Game machine | |
JP6117401B2 (en) | Game machine | |
JP6298875B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20120321 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20121017 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130626 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130719 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130725 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |