JP2012223220A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with saving spaces and simple operating mechanism while having a new rendering movable body for enhancing the entertainment of the game.SOLUTION: The game machine includes: a rotary shaft for transmitting rotation of a rotation driving means; a power conversion means for converting a rotational motion of the rotary shaft into a linear motion; and a performance member 419 for moving a power converted by the power conversion means. The power conversion means includes: a movable slider 415 provided on the performance member 419; a sliding base 413 having a slide guide 4137 which is formed along a shape allowing the movable slider 415 performing linear movement; and a rotary cam 409 for operating the movable slider 415 by a rotation along the slide guide 4137.

Description

本発明は、演出可動体が配された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a production movable body.

遊技機は、遊技媒体払出条件を充足した際に遊技媒体を払い出す機械である。例えば、ぱちんこ遊技機の場合には、入賞口に遊技球が入球することで賞球が払い出され、雀球の場合には役が成立したことが確定することでメダル(又は賞球)が払い出され、アレンジ機の場合には、所定配列が成立した場合に賞球(又はメダル)が払い出され、回胴遊技機(スロットマシン)の場合には、所定役が成立することでメダル(又は賞球)が払い出される。ここで、このような仕組みは基本的には遊技機毎に共通するので、他種との差別化を図るためには、演出全般に対していかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかという点が肝要である。可動体役物演出はその内の一つである。遊技機としてぱちんこ遊技機を例に採って説明すると、可動体役物演出とは、図柄変動開始から図柄停止までの間に、液晶ディスプレー等の表示装置上で展開されている演出動画像と連動して可動体役物を動作させることで、演出効果を高めることを主な目的とした演出である。ここで、演出動画像の動作制御は主にサブ制御基板(サブ制御基板が1個の場合のみならず、サブ制御基板+サブサブ制御基板と称されるもの等、複数の制御基板で演出機能を奏する態様をも包含する)側で行っているため、演出動画像と可動体役物を連動させるためには、可動体役物の動作制御もサブ制御基板側で行うことが好適である。また、近年、可動体役物演出の興趣性を更に高めることを目的として、可動体の動作内容に多様化複雑化が求められる傾向があるため、メイン制御基板よりも処理能力の高いサブ制御基板側で、可動体役物の動作制御を行う構成が多く用いられている(例えば、特許文献1)。
特開2005−177013号
A gaming machine is a machine that pays out game media when a game media payout condition is satisfied. For example, in the case of a pachinko game machine, a prize ball is paid out when a game ball enters the prize opening, and in the case of a sparrow ball, a medal (or prize ball) is confirmed by confirming that the winning combination is established. In the case of an arrangement machine, a prize ball (or medal) is paid out when a predetermined arrangement is established, and in the case of a spinning machine (slot machine), a predetermined combination is established. Medals (or prize balls) are paid out. Here, since such a mechanism is basically common to each gaming machine, in order to differentiate from other types, how to devise the overall production and give high interest Is essential. Movable body effect production is one of them. Taking a pachinko gaming machine as an example for explanation, the movable body effect is linked to the effect moving image developed on a display device such as a liquid crystal display from the start of symbol change to the stop of symbol. Thus, the main purpose is to enhance the effect by operating the movable body accessory. Here, the motion control of the effect moving image is mainly performed by a sub control board (not only when there is one sub control board, but also by a plurality of control boards such as a sub control board + sub sub control board). In order to link the effect moving image and the movable body accessory, it is preferable to perform the operation control of the movable body accessory on the sub-control board side. Also, in recent years, there is a tendency to diversify and complicated the operation content of the movable body for the purpose of further enhancing the interest of moving body effect production, so the sub-control board with higher processing capacity than the main control board On the side, a configuration for controlling the operation of the movable body accessory is often used (for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 2005-177013

本発明は、省スペースであり、簡素な動作機構を有し、且つ、遊技の興趣性を高める新規演出可動体を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a new production movable body that is space-saving, has a simple operation mechanism, and enhances the fun of games.

本態様に係る遊技機は、
演出可動体(例えば、可動体役物装置400)が配された遊技機であって、
前記演出可動体(例えば、可動体役物装置400)が、
回転駆動手段(例えば、ステッピングモータ)の回転を伝達する回転軸(例えば、可動カム回転軸407)と、
前記回転軸(例えば、可動カム回転軸407)の回転運動を直線運動に変換する動力変換手段(例えば、可動スライダ415)と、
前記動力変換手段(例えば、可動スライダ415)によって変換された動力によって運動する演出部材(例えば、演出部材419a〜d)と
を具備し、
前記動力変換手段(例えば、可動スライダ415)が、
前記演出部材(例えば、演出部材419a〜d)に設けられた可動スライダと、
前記可動スライダを直線運動させる形に沿って形成されたスライドガイドを有する摺動ベース(例えば、前面側摺動ベース417)と、
前記回転軸(例えば、可動カム回転軸407)に固定されており、回転により前記可動スライダを前記スライドガイドに沿って動作させる回転カム(例えば、可動カム409)と
を具備することを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to this aspect is
A gaming machine in which a production movable body (for example, a movable body accessory device 400) is arranged,
The production movable body (for example, the movable body accessory device 400)
A rotation shaft (for example, a movable cam rotation shaft 407) for transmitting rotation of a rotation driving means (for example, a stepping motor);
Power conversion means (for example, a movable slider 415) for converting the rotational motion of the rotational shaft (for example, the movable cam rotation shaft 407) into a linear motion;
Production members (e.g., production members 419a to 419d) that move with the power converted by the power conversion means (e.g., movable slider 415),
The power conversion means (for example, the movable slider 415) is
A movable slider provided on the effect member (for example, effect members 419a to 419d);
A sliding base (e.g., a front side sliding base 417) having a slide guide formed along a shape that linearly moves the movable slider;
A rotating cam (for example, a movable cam 409) fixed to the rotating shaft (for example, a movable cam rotating shaft 407) and moving the movable slider along the slide guide by rotation is provided. It is a gaming machine.

本発明に係る演出可動体によれば、斬新な役物演出を実現可能であることに加え、非演出時には、演出部材をコンパクトに収納できるため、省スペースを実現可能であるという効果を奏する。   According to the effect movable body according to the present invention, in addition to being able to realize a novel effect effect, the effect member can be stored compactly during non-effects, so that space saving can be realized.

図1は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 図2は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図3(a)は、本発明の可動体役物装置の前面からの外観図(初期位置)であり、図3(b)は、本発明の可動体役物装置の後面からの外観図(初期位置)である。FIG. 3A is an external view (initial position) of the movable body accessory device of the present invention from the front surface, and FIG. 3B is an external view of the movable body accessory device of the present invention from the rear surface ( Initial position). 図4は、本発明の可動体役物装置を構成する部品の展開図(前面側)である。FIG. 4 is a development view (front side) of parts constituting the movable object accessory apparatus of the present invention. 図5は、本発明の可動体役物装置を構成する部品の展開図(後面側)である。FIG. 5 is a developed view (rear side) of parts constituting the movable article accessory apparatus of the present invention. 図6(a)は、本発明の可動体役物装置の前面からの外観図(初期位置)であり、図6(b)は、本発明の可動体役物装置の後面からの透視図(初期位置)である。FIG. 6A is an external view (initial position) of the movable body accessory device of the present invention from the front surface, and FIG. 6B is a perspective view of the movable body accessory device of the present invention from the rear surface. Initial position). 図7(a)は、本発明の可動体役物装置の前面からの外観図(可動位置)であり、図7(b)は、本発明の可動体役物装置の後面からの透視図(可動位置)である。FIG. 7A is an external view (movable position) from the front surface of the movable body accessory apparatus of the present invention, and FIG. 7B is a perspective view from the rear surface of the movable body accessory apparatus of the present invention ( Movable position). 図8は、本発明の可動体役物装置の初期位置における前面から目視される光の様子の概念図である。FIG. 8 is a conceptual diagram of the state of light viewed from the front surface at the initial position of the movable article apparatus according to the present invention. 図9は、本発明の可動体役物装置の可動位置における前面から目視される光の様子の概念図である。FIG. 9 is a conceptual diagram of the state of light viewed from the front surface at the movable position of the movable article apparatus according to the present invention. 図10は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 10 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図11は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 11 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図12は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図13は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図14は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図15は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of main game symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図16は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1主遊技図柄(及び第2主遊技図柄)表示処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the first main game symbol (and second main game symbol) display processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図17は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図18は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図19は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図20は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the game state determination process after the special game is completed on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図21は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 21 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図22は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the hold information management process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図23は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留先読み演出実行可否決定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of hold prefetch effect execution availability determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図24は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図25は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the pseudo continuous variation content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図26は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of movable body effect effect content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図27は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物演出動作制御処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of a movable body effect production operation control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図28は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図29は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「遊技機」とは、弾球遊技機(例えば、ぱちんこ遊技機、雀球遊技機、アレンジ遊技機等)のみならず、回胴遊技機(例えば、スロットマシン)をも含む。また、ぱちんこ遊技機に関しては、始動口入球を契機として抽選を実行し、抽選に当選した場合に特別遊技(閉状態である可変入賞口が所定条件下で開状態となる遊技)に移行する機種(従来の第1種遊技機)の他、従来の第2種遊技機や第3種遊技機、一般電役、これらの複合機(例えば、従来の第1種+第1種複合機、従来の第1種+第2種複合機等)をも含む。   First, the meaning of each term in the claims and the present specification will be described. First, the “game machine” includes not only a ball game machine (eg, pachinko game machine, sparrow ball game machine, arrange game machine, etc.) but also a revolving game machine (eg, slot machine). In addition, with regard to pachinko gaming machines, a lottery is executed upon entering the starting opening, and when the lottery is won, the game shifts to a special game (a game in which a variable winning opening in a closed state is opened under predetermined conditions). In addition to the model (conventional type 1 gaming machine), the conventional type 2 gaming machine or type 3 gaming machine, general electric role, and these combined machines (for example, conventional type 1 + type 1 multifunction machine, Conventional type 1 + type 2 multifunction machine, etc.).

以下、本実施形態を説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第1種、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機や回胴式遊技機(所謂、スロットマシン)}に応用された場合も本実施形態の範囲内である。また、あくまで実施の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。   Hereinafter, this embodiment will be described. The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines {for example, conventional type 1, conventional type The case where the present invention is applied to a gaming machine or a spinning machine (so-called slot machine) having two first type functions and one conventional second type function is also within the scope of the present embodiment. In addition, it is merely an embodiment, and the following aspects regarding the order of each step regarding various processes, such as the location and function of each unit, the timing of flag on / off, and the name of the unit responsible for the process of each step It is not limited to. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技入球口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、可動体役物装置400、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。尚、可動体役物装置400は、遊技球が接触しないよう、遊技結果に影響を与えない位置に配置されている(例えば、当該装置の上には遊技球が可動体役物400に流下することを阻止する遮断壁が設置されている)。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first main game start port 2210, a second main game start port 2110, an auxiliary game entrance ball port 2410, in addition to a plurality of game nails and windmill mechanisms (not shown) and various general winning ports. , First grand prize opening 2120, second grand prize opening 2220, first main game symbol display device 2130, second main game symbol display device 2230, effect display device 2310, auxiliary game symbol display device 2420, movable body accessory device 400, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. In addition, the movable body accessory device 400 is disposed at a position that does not affect the game result so that the game ball does not contact (for example, the game ball flows down to the movable body accessory 400 on the device). A barrier is installed to prevent this). Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1入球検出装置2211を備える。ここで、第1入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   First, the first main game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 2210 includes a first incoming ball detection device 2211. Here, the first entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start port 2210, and the first main game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Is generated.

次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、第2入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port 2110 includes a second incoming ball detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the second entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second main game start port 2110, and the second main game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Is generated. Next, the electric accessory 2112 changes between a closed state in which a game ball is difficult to win in the second main game start port 2110 and an open state in which the game ball is more likely to win than in the normal state.

ここで、図1に示すように、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, as shown in FIG. 1, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged at positions that overlap vertically, and the presence of the first main game start port 2210 is normal. Thus, the upper part of the second main game start port 2110 is closed. As will be described later, during normal games, the second main game start port 2110 is configured so that almost no game balls enter it.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start port 2110 side, but the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start port 2210 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged to overlap each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged. You may comprise so that the starting port 2110 may be provided apart. In that case, you may comprise so that the entrance ratio of the 1st main game start port 2210 and the 2nd main game start port 2110 may become substantially the same, for example.

次に、補助遊技入球口2410は、入球検出装置2411を備える。ここで、入球検出装置2411は、補助遊技入球口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技入球口入球情報を生成する。尚、補助遊技入球口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game entrance 2410 includes an entrance detection device 2411. Here, the entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the auxiliary game entrance 2410, and generates auxiliary game entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Note that the entry of a game ball into the auxiliary game entrance 2410 triggers a lottery to expand the electric accessory 2112 of the second main game start port 2110.

次に、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、第1主遊技図柄(第1特別図柄)又は第2主遊技図柄(第2特別図柄)が所定態様で停止した場合、「大当り」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1入賞検出装置2121(第2入賞検出装置2221)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330(大入賞口ソレノイド12330)とを備える。ここで、第1入賞検出装置2121(第2入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1電動役物2122(第2電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, when the first main game symbol (first special symbol) or the second main game symbol (second special symbol) is stopped in a predetermined manner, the first grand prize port 2120 (second grand prize port 2220) This is a winning opening that is in the open state as a “big hit” and has a horizontal rectangular shape and is located in the upper left (upper right) of the out port 142. Specifically, the first grand prize opening 2120 (second big prize opening 2220) includes a first prize detection device 2121 (second prize detection device 2221) for detecting a game ball entry, An electric combination 2122 (second electric combination 2222) and a big prize opening solenoid 2330 (large prize opening solenoid 12330) for opening and closing the first electric combination 2122 (second electric combination 2222) are provided. Here, the first winning detection device 2121 (second winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big winning port 2120 (second big winning port 2220). The first grand prize entry information (second big prize entry information) indicating the entry is generated. The first electric accessory 2122 (second electric accessory 2222) is an open state in which a game ball cannot enter or is difficult to win in the first grand prize opening 2120 (second big prize opening 2220) and the game ball is easy to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is varied in the state. In the present embodiment, there are two special winning openings. However, a special game based on the first main game and a special game based on the second main game may be executed with a single special winning opening. Further, in the present embodiment, the mode of the big prize opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win, It is not limited to. In that case, for example, it may be a configuration that can take a state of protruding from the game board (player side) and a state of being retracted into the game board (opposite side of the player side) (so-called velo-type attacker), This is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) changes the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). Display and stop display. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is “0” to “9”. ”And 10 types of numbers and“ − ”of the loss.

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the display apparatus 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、主として、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域2311と、第1主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第1保留表示部2312a及び第2主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第2保留表示部2312bと、が形成される。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。   Next, the effect display device 2310 mainly performs change display and stop display of effect images including decoration symbols that change and stop in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol, A holding ball display is performed. Specifically, by the display control of the display control means 2323, a decorative symbol display area 2311 in which the decorative symbol change display and stop display are executed on the screen, and the decorative symbol hold display corresponding to the first main game symbol is displayed. Are formed, and a second hold display portion 2312b is displayed on which a decorative symbol hold display corresponding to the second main game symbol is executed. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED.

次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2420 performs a change display and a stop display of the auxiliary game symbol (ordinary symbol). Specifically, the auxiliary game symbol display device 2420 includes an auxiliary game symbol display unit 2421 and an auxiliary game symbol hold display unit 2422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

次に、可動体役物装置400は、図柄変動の変動表示及び停止表示と連動して動作・停止することで演出効果を発揮する。具体的構成としては、可動体役物装置400は、内部に設けられたステッピングモータの駆動によって可動すると共に、可動体表面や内部に設けられたLED等の電飾用素子によって電飾効果を発揮するよう構成されている。そして、後述するように、演出表示制御手段2320側からの信号指示に従い動作するよう構成されている。尚、可動体役物装置400の動作態様については後述する。   Next, the movable body accessory device 400 exhibits a production effect by operating / stopping in conjunction with the change display and stop display of the pattern change. As a specific configuration, the movable body accessory device 400 is movable by driving a stepping motor provided therein, and exhibits an electrical decoration effect by an electrical decoration element such as an LED provided on the surface of the movable body or inside. It is configured to And, as will be described later, it is configured to operate in accordance with a signal instruction from the effect display control means 2320 side. In addition, the operation | movement aspect of the movable body accessory apparatus 400 is mentioned later.

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device 1000 that performs control directly related to the interests of the player), effect display control means 2320 that performs display control related to various effects on the effect display device 2310 that gives interest to the game contents, and game entertainment An effect display device 2310 for displaying an effect that enhances the performance, and a game ball supplied from the prize ball tank 212 in accordance with the prize winning to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening to the upper ball tray 110 A prize ball payout mechanism (set base) 210 having a payout unit 216 and the like, a prize ball payout control device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and a game ball (storage) in the upper ball tray 110 Sphere) to the game area 120 one by one, a launch control board 230 for controlling the launch operation of the launch device 232, a power supply unit 290 for supplying power to each part of the pachinko game machine, and pachinko game machines A power switch 292 that is a switch for turning on and off the power of the front frame 104 is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

図3は、本発明に係る可動体役物装置400の構成図である。図4及び図5は、当該可動体役物装置400の分解図である。図4、図5を参照して、本発明の可動体役物装置400の構成について説明する。   FIG. 3 is a configuration diagram of the movable object accessory apparatus 400 according to the present invention. 4 and 5 are exploded views of the movable object accessory device 400. FIG. With reference to FIG. 4, FIG. 5, the structure of the movable body accessory apparatus 400 of this invention is demonstrated.

可動体役物装置400は、モータギア401と、可動カム回転軸安定用軸受け403と、ベース405と、可動カム回転軸407と、可動カム409と、電飾基板411と、後面側摺動ベース413と、可動スライダ415a〜dと、前面側摺動ベース417と、演出部材419a〜dと、星レンズ421と、装飾部材423とを具備する。   The movable body accessory device 400 includes a motor gear 401, a movable cam rotating shaft stabilizing bearing 403, a base 405, a movable cam rotating shaft 407, a movable cam 409, an electric decoration board 411, and a rear sliding base 413. And movable sliders 415a to 415d, a front side sliding base 417, effect members 419a to 419d, a star lens 421, and a decorative member 423.

モータギア401は、ステッピングモータなどの外部の回転駆動手段の回転軸に固定されたギアに噛み合わされて回転する歯車である。当該モータギア401は可動カム回転軸407の一端と固定取り付されている。可動カム回転軸407の他端は可動カム409に固定取り付けされている。モータギア401と、可動カム409との間には、可動カム回転軸安定用軸受け403と、ベース405とが設けられている。   The motor gear 401 is a gear that meshes with and rotates with a gear fixed to a rotation shaft of an external rotation driving unit such as a stepping motor. The motor gear 401 is fixedly attached to one end of the movable cam rotating shaft 407. The other end of the movable cam rotating shaft 407 is fixedly attached to the movable cam 409. Between the motor gear 401 and the movable cam 409, a movable cam rotating shaft stabilizing bearing 403 and a base 405 are provided.

可動カム回転軸安定用軸受け403には、当該軸受け本体4031と、滑り軸受部4033と、当該本体のベース部材側に設けられたベース部材固定部4035a,bとが形成されている。滑り軸受部4033は、ベース部材側に突出した構造を有しており、当該構成によって、ベース部材と直接的に可動カム回転軸407が接触しないように構成し、摩擦抵抗を減らす。   The movable cam rotation shaft stabilizing bearing 403 is formed with the bearing main body 4031, a plain bearing portion 4033, and base member fixing portions 4035 a and 40 b provided on the base member side of the main body. The sliding bearing portion 4033 has a structure protruding to the base member side, and with this configuration, the sliding bearing portion 4033 is configured so that the movable cam rotating shaft 407 does not directly contact the base member, thereby reducing frictional resistance.

ベース405は、円盤状の底面部4051を有し、当該底面部の外縁に設けられており可動カム409を収納する枠体4053と、後面側摺動ベース413を固定するための固定孔4055と、可動カム回転軸407を通す軸通孔4057とを有する。軸通孔4057は、回転カム回転軸安定用軸受け403の滑り軸受部4033の突出した部分が挿入される程度の大きさを有する。   The base 405 has a disk-shaped bottom surface portion 4051, is provided on the outer edge of the bottom surface portion, a frame body 4053 that houses the movable cam 409, and a fixing hole 4055 for fixing the rear surface side sliding base 413. And a shaft through hole 4057 through which the movable cam rotating shaft 407 passes. The shaft through hole 4057 has such a size that the protruding portion of the sliding bearing portion 4033 of the rotary cam rotating shaft stabilizing bearing 403 is inserted.

可動カム409は、円盤状の本体4091と、当該本体に形成されたカム孔4093a〜dとを有する。カム孔4093は、設けられる演出部材419の個数と同数が設けられる。   The movable cam 409 has a disc-shaped main body 4091 and cam holes 4093a to 4093d formed in the main body. The number of cam holes 4093 is the same as the number of effect members 419 provided.

後面側摺動ベース413は、円盤状の本体盤4131と、当該本体盤の外周に設けられた枠体4133と、ベース405の固定孔4055に嵌入する固定突起4135と、後面側スライドガイド孔4137a〜dと、多数設けられた電飾保護孔4139とを有する。後面側摺動ベース413は、後ろ側に設けられる電飾基板411からの光を通過させるように透明部材で形成されている。   The rear-side sliding base 413 includes a disc-shaped main body board 4131, a frame body 4133 provided on the outer periphery of the main body board, a fixing protrusion 4135 fitted into the fixing hole 4055 of the base 405, and a rear-side slide guide hole 4137a. To d and a plurality of illumination protection holes 4139 provided. The rear surface side sliding base 413 is formed of a transparent member so as to allow light from the electric decoration board 411 provided on the rear side to pass therethrough.

後面側スライドガイド孔4137は、設けられる演出部材419の個数と同数が設けられる。後面側スライドガイド孔4137は、可動スライダ415を動作させる内端4137iから外端4137oにかけて線形的、かつ、連続的に形成されている。本可動体役物装置400においては、後面側スライドガイド孔4137a〜dは、本体盤4131の中心部を基準に、上下左右に4つ設けられており、各々のスライドガイド孔は遠心方向に形成されている。   The rear side slide guide holes 4137 are provided in the same number as the number of effect members 419 provided. The rear-side slide guide hole 4137 is formed linearly and continuously from the inner end 4137i for operating the movable slider 415 to the outer end 4137o. In the movable body accessory device 400, the rear side slide guide holes 4137a to 4137d are provided on the top, bottom, left and right with respect to the center of the main body board 4131, and each slide guide hole is formed in the centrifugal direction. Has been.

スライドガイド孔4137の形状及び位置に応じて、可動カム409のカム孔4093は形成される。図6〜図7を用いてカム孔4093の構造を説明する。カム孔4093と前記スライドガイド孔4137との重なりによって可動スライダが定位する保持孔Hが形成され、当該保持孔Hが回転カムの回転によって連続的に変位する。本可動体役物装置400において、より具体的には、回転カムが所定の回転角の動作によって、保持孔Hが内側{図6(b)参照}から外側{図7(b)参照}へ変位する結果、保持孔H内に保持された可動スライダ415がスライドガイド孔4137の内端4137iから外端4137oへと移動する。   The cam hole 4093 of the movable cam 409 is formed according to the shape and position of the slide guide hole 4137. The structure of the cam hole 4093 will be described with reference to FIGS. A holding hole H in which the movable slider is positioned is formed by the overlap of the cam hole 4093 and the slide guide hole 4137, and the holding hole H is continuously displaced by the rotation of the rotating cam. More specifically, in the movable body accessory device 400, the holding hole H moves from the inner side {see FIG. 6 (b)} to the outer side {see FIG. 7 (b)} by the operation of the rotating cam at a predetermined rotation angle. As a result of the displacement, the movable slider 415 held in the holding hole H moves from the inner end 4137i of the slide guide hole 4137 to the outer end 4137o.

電飾基板411は、後面側摺動ベース413の後ろ側に設けられている。電飾基板411は、基板本体4111と、当該基板上に設けられた複数のLED電飾4113と、スライダ通し孔4115a〜dとを有する。当該LED電飾4113はそれぞれ光るように構成されている。また、後面側摺動ベース413に取り付ける際に、電飾保護孔4139と一致する位置にLED電飾4113を設けて、当該保護孔内にLEDが配されるように構成する。   The electrical decoration substrate 411 is provided on the rear side of the rear side sliding base 413. The electrical decoration substrate 411 includes a substrate body 4111, a plurality of LED electrical decorations 4113 provided on the substrate, and slider through holes 4115a to 4115d. The LED illuminations 4113 are configured to shine. Moreover, when attaching to the rear surface side sliding base 413, the LED electric decoration 4113 is provided in the position which corresponds with the electric decoration protection hole 4139, and it comprises so that LED may be distribute | arranged in the said protection hole.

前面側摺動ベース417は、透明素材で構成される円盤状の本体盤4171と、後面側摺動ベース413のスライドガイド孔4137a〜d(第一のスライドガイド孔)と一致する位置に設けられたスライドガイド孔4173a〜d(第二のスライドガイド孔)と、星レンズ421を固定するための固定突起4175とを有する。前面摺動ベース417は後面側摺動ベース413に固定される。   The front side sliding base 417 is provided at a position that coincides with the disc-shaped main body plate 4171 made of a transparent material and the slide guide holes 4137a to 4137d (first slide guide holes) of the rear side sliding base 413. Slide guide holes 4173a to 4173d (second slide guide holes) and fixing protrusions 4175 for fixing the star lens 421. The front sliding base 417 is fixed to the rear sliding base 413.

可動スライダ415a〜dは、それぞれ後面側摺動ベース413のスライドガイド孔4137a〜d(第一のスライドガイド孔)と、前面側摺動ベース417のスライドガイド孔4173a〜d(第二のスライドガイド孔)との間に、これらのスライドガイド孔の内端から外端へと滑動可能に挟持されている。   The movable sliders 415a to 415d include slide guide holes 4137a to 4137d (first slide guide holes) of the rear slide base 413 and slide guide holes 4173a to 4173d (second slide guides) of the front slide base 417, respectively. Are slidably sandwiched from the inner end to the outer end of these slide guide holes.

可動スライダ415は、スライダ基板4151と、当該スライダ基板の前面側に設けられた円柱状の前面スライド突起4153a,bと、当該スライダ基板の後面側に設けられた円柱状の後面スライド突起4155と、当該後面スライド突起の先端に回転可能に設けられており、前記可動カム孔内に配される転がりローラ4157とを有する。前面スライド突起4153a,bのそれぞれの先端には、演出部材419を固定するための固定溝41531a,bが設けられている。   The movable slider 415 includes a slider substrate 4151, columnar front slide protrusions 4153a and 4153b provided on the front side of the slider substrate, a columnar rear slide protrusion 4155 provided on the rear side of the slider substrate, A rolling roller 4157 is provided at the tip of the rear slide projection so as to be rotatable and is disposed in the movable cam hole. Fixing grooves 41531a, 4153a for fixing the effect member 419 are provided at the respective tips of the front slide protrusions 4153a, b.

演出部材419a〜dは、それぞれ可動スライダ415a〜dの固定溝に固定されている。演出部材419a〜dは、光を遮断する不透明な部材で構成されている。演出部材419a〜dは、四つの部材の集合体を形成することによって、これらの間の光の一部を遮光するように構成されている。また、演出部材419a〜dの集合体の外縁は略円形状となるように構成されている。更に演出部材419a〜dの集合体の中心部には、光が通過する孔が形成されるように構成されている。   The production members 419a to 419d are fixed to the fixed grooves of the movable sliders 415a to 415d, respectively. The production members 419a to 419d are made of opaque members that block light. The production members 419a to 419d are configured to block a part of the light between them by forming an assembly of four members. In addition, the outer edge of the assembly of effect members 419a to 419d is configured to be substantially circular. Furthermore, a hole through which light passes is formed at the center of the assembly of effect members 419a-d.

星レンズ421は、演出部材419a〜dが集合体を形成した際の中心に設けられており、前面側摺動ベース417の固定突起4175で固定される。星レンズ421の構造は、ギザギザ形状を有する星型の着色又は無色透明部材である。当該レンズによって、電飾からの光を拡散する。装飾部材423が、星レンズ421の前面側に設けられている。   The star lens 421 is provided at the center when the production members 419a to 419d form an aggregate, and is fixed by the fixing protrusion 4175 of the front side sliding base 417. The structure of the star lens 421 is a star-shaped colored or colorless transparent member having a jagged shape. The lens diffuses light from the electrical decoration. A decorative member 423 is provided on the front side of the star lens 421.

図1に示すように、本形態に係る可動体役物装置400は、遊技者に視認され難い位置(又は視認できない位置であり、例えば、図中の点線)から遊技者に視認され易い位置に可動体役物本体を移動する本体移動手段を有している。ここで、図1に示すように、本体移動手段は、可動体役物本体(例えば、ベース405)に固定された又は一体形成されたアームと、当該アームを伸ばしたり縮めたりする移動手段(例えば、ソレノイド)と、を有する。尚、本形態では、アームを伸ばしたり縮めたりするといった、直線状の変位態様(例えば、左右方向、上下方向)を示したが、これには限定されず、アームを揺動させるような曲線状の変位態様でもよく、更には可動体役物本体自体を移動不能(固定)としてもよい。そして、後述する所定の演出動作の際、可動体役物装置(本体)400は、本体と連結したアームが伸長することで、遊技者が視認できる位置に出現する(第一段階)。その後、可動体役物(本体)400に設けられた、複数の演出部材419a〜dが小刻みに震える動作をした上(第二段階)、場合により(高信頼度の変動態様が選択された場合等)、これらの演出部材419a〜dが拡開する(第三段階)。   As shown in FIG. 1, the movable body accessory device 400 according to the present embodiment is located at a position that is difficult for the player to visually recognize (or a position that cannot be visually recognized, for example, a dotted line in the figure) that is easily visible to the player. It has a main body moving means for moving the movable body accessory main body. Here, as shown in FIG. 1, the main body moving means includes an arm fixed to or integrally formed with the movable body accessory main body (for example, the base 405), and a moving means (for example, extending and contracting the arm). , Solenoid). In this embodiment, the linear displacement mode (for example, the left-right direction and the up-down direction) in which the arm is extended or contracted is shown. However, the present invention is not limited to this, and a curved shape that swings the arm is used. Further, the movable body accessory body itself may be immovable (fixed). Then, in the case of a predetermined performance operation described later, the movable body accessory device (main body) 400 appears at a position where the player can visually recognize it by extending an arm connected to the main body (first stage). Thereafter, a plurality of effect members 419a to 419d provided in the movable body accessory (main body) 400 vibrate in small steps (second stage), and in some cases (when a highly reliable variation mode is selected) Etc.), these effect members 419a to 419d are expanded (third stage).

以下、本発明の可動体役物装置400の動作態様について説明する。図6〜図9は、本発明の可動体役物装置400の動作態様を示した説明図である。   Hereinafter, the operation | movement aspect of the movable body accessory apparatus 400 of this invention is demonstrated. 6-9 is explanatory drawing which showed the operation | movement aspect of the movable body accessory apparatus 400 of this invention.

ステッピングモータ等の回転駆動手段を用いて可動体役物装置400のモータギア401を回転させる。これによって、可動カム回転軸407を介して可動カム409が回転運動する。すると、後面側スライドガイド孔4137及び前面側スライドガイド孔4173と、カム孔4093とにより形成される保持孔Hの位置が変位する。すなわち、当該保持孔Hに保持される可動スライダ415が当該保持孔Hの変位に従って変位する。   The motor gear 401 of the movable body accessory device 400 is rotated using a rotation driving means such as a stepping motor. As a result, the movable cam 409 rotates through the movable cam rotating shaft 407. Then, the position of the holding hole H formed by the rear side slide guide hole 4137, the front side slide guide hole 4173, and the cam hole 4093 is displaced. That is, the movable slider 415 held in the holding hole H is displaced according to the displacement of the holding hole H.

より具体的には、図6に示すように、回転動作開始時に、当該保持孔Hが後面側スライドガイド孔4137及び前面側スライドガイド孔4173の内端に位置するようにして、可動スライダ415を内端に配置させる{図6(b)の内端4137i}。可動カム409を所定の回転角だけ回転させることによって、図7に示すように、当該保持孔Hがスライドガイド孔の外端に変位する{図7(b)の内端4137o}。これに伴い、可動スライダ415が外端へと移動する。   More specifically, as shown in FIG. 6, the movable slider 415 is moved so that the holding hole H is positioned at the inner ends of the rear slide guide hole 4137 and the front slide guide hole 4173 at the start of the rotation operation. It is arranged at the inner end {the inner end 4137i in FIG. 6B}. By rotating the movable cam 409 by a predetermined rotation angle, as shown in FIG. 7, the holding hole H is displaced to the outer end of the slide guide hole {the inner end 4137o in FIG. 7B}. Along with this, the movable slider 415 moves to the outer end.

このように、可動カムの回転動作によって、可動スライダ415が線形的に変位する。したがって、可動スライダ415a〜dに固定されている演出部材419a〜dもまた可動スライダの動作に伴って変位する。可動体役物装置400では、可動スライダ415a〜dがスライドガイド孔の内端に位置している場合には、演出部材419a〜dが集合体を形成する{図6(a)}。   Thus, the movable slider 415 is linearly displaced by the rotation of the movable cam. Accordingly, the effect members 419a to 419d fixed to the movable sliders 415a to 415d are also displaced in accordance with the operation of the movable slider. In the movable body accessory device 400, when the movable sliders 415a to 415d are located at the inner ends of the slide guide holes, the effect members 419a to 419d form an aggregate {FIG. 6 (a)}.

演出部材419a〜dが集合体を形成しているときには、図8に表す光の形態を示す。遊技者から可動体役物装置400を見ると、当該集合体の外縁が略円形状であるため、電飾基板411の電飾によって縁外に円形状の光が見える。また、当該集合体の中心には光が通過する孔及び星レンズ421が設けられているため、当該星レンズを介して光が見える。その他の部分では、不透明な演出部材の集合体によって光が遮断された状態となる。   When the production members 419a to 419d form an aggregate, the form of light shown in FIG. 8 is shown. When the movable body accessory device 400 is viewed by the player, the outer edge of the assembly is substantially circular, and thus circular light can be seen outside the edge by the electric decoration of the electric circuit board 411. Further, since a hole through which light passes and a star lens 421 are provided at the center of the aggregate, light can be seen through the star lens. In other parts, light is blocked by the assembly of opaque effect members.

一方、可動スライダ415a〜dがスライドガイド孔の外端に位置する場合には、演出部材419a〜dが離散して、図9に表す光の形態を示す。すなわち、可動スライダ415a〜dがスライドガイド孔の外端に位置する場合には、十字状のスリットを形成するため、遊技者側からは十字状の光が見える。一方、集合体の外縁が拡張される状態となるため、前記の円形状の光は遮光される。   On the other hand, when the movable sliders 415a to 415d are located at the outer ends of the slide guide holes, the effect members 419a to 419d are discrete to show the form of light shown in FIG. That is, when the movable sliders 415a to 415d are located at the outer ends of the slide guide holes, a cross-shaped slit is formed, so that a cross-shaped light can be seen from the player side. On the other hand, since the outer edge of the aggregate is expanded, the circular light is shielded.

次に、図10のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共有周辺機器C、補助遊技周辺機器D)と、主制御装置1000からの各種情報(信号、コマンド等)に基づき演出表示制御を実行する演出表示制御手段(副制御基板)2320と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000や演出表示制御手段2320等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本実施形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出制御装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is a gaming peripheral device 2000 (first main gaming peripheral device A, second main gaming peripheral device B, first / second main gaming shared peripheral device C, auxiliary gaming peripheral device D) related to the game. And an effect display control means (sub control board) 2320 for executing effect display control based on various information (signals, commands, etc.) from the main control device 1000, and a predetermined number of prizes based on a payout instruction from the main control device 1000. It is connected to a prize ball payout control device 3000 that performs ball payout control so that information can be transmitted. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000, the effect display control means 2320, and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the present embodiment, the main controller 1000 has a payout control function. However, the main controller 1000 may be configured to have the prize ball payout controller 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、第1主遊技・第2主遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000や演出表示制御手段2320側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、突然時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、保留先読み情報等}を送信するための情報送信制御手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。   First, the main control device 1000 includes a game control unit 1100 that controls the main control of the first main game, the second main game, the special game, the auxiliary game, and the general game, and various kinds of devices on the game peripheral device 2000 and the effect display control unit 2320 side. Game information {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, probability fluctuation big hit, sudden probability fluctuation big hit, sudden time shortening fluctuation big hit, small hit, loss), information on fluctuation mode (for example, fluctuation time), special Information transmission control means 1300 for transmitting a game start signal / status information / end signal, hold information, hold pre-read information, etc.} and a predetermined prize ball is paid out based on the winning of the game ball to various winning holes As described above, a prize ball payout determining unit 1400 for controlling the prize ball payout control device 3000 is provided.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関する状態(通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and game contents to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on a determined random number (win random number), and symbol content determining means for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and various processes directly related to determination of opening / closing of the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110 The moving object opening / closing control means 1160, the special game control means 1170 for controlling each special game which is more advantageous to the player than the normal game, and the current game state regarding which game is related to the first main game and the second main game Specific game control means 1180 for determining whether to shift to the state, processing for shifting the gaming state based on the determination, and the current gaming state {e.g., state relating to the main game (normal gaming state, probability variation gaming state , Time-reduced gaming state, special gaming state), state relating to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbol and fluctuation mode information related to main game symbol, on / off status of various flags, gaming state during special game (For example, information on the number of rounds and the number of winning prizes)} or the like is temporarily stored. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技入球口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main game start entrance 2110 that determine whether or not a game ball has entered the first main game start entrance 2210. Second main game start entrance entrance judging means 1112 that judges whether or not a game ball has entered, and auxiliary game entrance entrance that judges whether or not a game ball has flown into the auxiliary game entrance 2410 Determination means 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number (first main game random number) based on the game ball entering the first main game start port 2210 and determines A first main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring the random number (for example, a winning random number, a variation mode determination random number, a main game symbol determination random number, etc.) according to the result, and a game ball to the second main game start port 2110 It is determined whether or not to acquire a game content determination random number (second main game random number) based on the incoming ball, and according to the determination result, the random number (for example, winning random number, variation mode determination random number, main game symbol determination random number) Etc.) and a secondary game random number acquisition determination execution means 1123 for determining whether or not an auxiliary game symbol winning random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result When It has.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための補助遊技図柄保留手段1133とを有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is subjected to symbol variation. First main game symbol hold means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until permission is granted, and the game content determination random number acquired in a situation where the second main game symbol change permission is not granted And a second main game symbol holding means 1132 for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered based on the determination result. , Determine whether to temporarily store the auxiliary game symbol winning random number acquired in the situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to vary And an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding up descend. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される第1主遊技用大当り抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される第2主遊技用大当り抽選テーブル1135b−3と、を有している。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b performs the first main game big hit lottery table 1135b-1 referred to when the big hit lottery for the first main game symbol and the second main game symbol for the big win lottery. And a second main game jackpot lottery table 1135b-3 referred to at the time.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). A second main game content determination unit 1142 that determines a stop pattern and a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the determination unit 1141 and the acquired game content determination random number (second main game random number); And auxiliary game content determining means 1143 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有している。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有している。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。   Here, the 1st main game content determination means 1141 has the 1st main game content determination lottery table 1141a referred when determining the stop symbol and variation aspect which concern on a 1st main game symbol. Further, the second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the second main game symbol. Further, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol.

次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。   Next, the display control means 1150 controls the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 to stop and display after changing the first main game symbol for a predetermined time. On the game symbol control means 1151 and the second main game symbol display unit 2231 of the second main game symbol display device 2230, the second main game symbol is controlled to stop and display after changing the second main game symbol for a predetermined time. If random numbers are temporarily stored in the control means 1152, the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, the random number hold means temporarily Main game symbol hold release control means 1154 for determining whether to prioritize fluctuations in the main game symbol based on the stored random number, and the auxiliary game symbol display unit 242 of the auxiliary game symbol display device 2420 Above, and an auxiliary game symbol control means 1153 for performing the control for stopping the display after varying the predetermined time auxiliary game design.

ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。   Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol variation time management means 1151a for managing the variation time according to the variation mode determined by the first main game content determination means 1141. ing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further includes second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. ing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1153 has auxiliary game symbol variation time management means 1153a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. . The auxiliary game symbol variation time management means 1153a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110 is satisfied. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the second main game starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(当りフラグが発生している)か否かの判定と共に、第1主遊技図柄が所定態様(例えば、所定態様「7A」〜「1A」)で停止したか否か又は第2主遊技図柄が所定態様(例えば、所定態様「7B」〜「1B」)で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2122又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, whether or not the first main game symbol has stopped in a predetermined mode (for example, the predetermined mode “7A” to “1A”) or whether the second main game symbol is in a predetermined mode (for example, the predetermined mode “7B” to “1B”). )) And the condition determination means 1171 for determining whether or not the game has been stopped, and if the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, Special game content determining means 1172 for setting a time between rounds etc.) in the special game related information temporary storage means 1194 and a special game in which the first big prize opening 2122 or the second big prize opening 2220 is opened under a predetermined condition. Special game for performing A row means 1173, and a special game time management means 1174 for performing time management of various processes related to a special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1194.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a main game symbol time / count counter 1181a capable of counting the time / count. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of a main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時短は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算される。   Here, in the present embodiment, during the time reduction, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared with the non-time reduction. Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). In addition, the time reduction in this embodiment ends when the total value of the number of changes in the first main game symbol and the number of changes in the second main game symbol exceeds a predetermined number (excluding a probability change game with no time limit limitation). ). That is, the number of time reductions is subtracted for each change (stop) of the first main game symbol and the second main game symbol.

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 is a first main game state temporary storage means for temporarily storing the current game state in the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop). 1191, second main game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second main game (game from the change of the second main game symbol to the stop), and current in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the game state and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of game balls won in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Special game related information temporary storage means 1194 for temporary storage.

ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。   Here, the first main game state temporary storage means 1191 is a first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the first main game, and the first main game state that is currently changing. And a first main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game symbols (first main game symbols satisfying the change start condition).

また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。   The second main game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the second main game, and the second main game that is currently changing. There is a second main game symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the symbol (second main game symbol for which the variation start condition is satisfied).

また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage unit 1193 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). It has storage means 1193a and auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which change start conditions are established). .

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dと、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. And a first and second main game shared peripheral device C that is a shared peripheral device on the second main game side, and an auxiliary game peripheral device D related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130とを有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device 2130 that can display a stop and change display of the first main game symbol. have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device 2230 capable of displaying a stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。   Next, the first / second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game. It has a second grand prize opening 2220 that is in a closed state during a game and is open under a predetermined condition during a special game.

次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる補助遊技入球口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2400 has an auxiliary game entrance 2410 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the second main game start port 2110, and an auxiliary game that can display stop and change display of auxiliary game symbols. And a symbol display device 2420.

更に、主制御装置1000は、演出に係る一切の出力(表示を含む)制御を司る副制御基板(演出表示制御手段2320)と一方向的に情報伝達可能に接続している。そして、演出表示制御手段2320(所謂サブメイン基板やサブメイン手段)は、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る出力を行う演出表示装置2310と情報伝達可能に接続している。尚、本実施形態における演出とは、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Furthermore, main controller 1000 is unidirectionally connected to a sub-control board (production display control means 2320) that controls all output (including display) related to the production. Then, the effect display control means 2320 (so-called sub-main board or sub-main means) is an effect display device that performs an output related to the effect, including a stop display and a change display of the decorative symbols, and a display indicating the progress of the game during the special game. 2310 is connected to be able to transmit information. The effects in the present embodiment are information that does not affect the game results, including variations in decoration symbols in a form that is synchronized in time with variations in the first main game symbol and the second main game symbol. It is only related to the display.

ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数や保留先読み情報の管理処理及び表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2323と、予告演出・特別遊技中演出・装飾ランプや音声等の演出をはじめとする演出関連全般の情報を一時記憶するための演出関連情報一時記憶手段2324と、可動体役物装置400の動作制御を司る可動体役物動作制御手段2325と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2320 is a display information receiving means 2321 for receiving various types of information from the main control device 1000 side, and a decoration design that governs the decorative pattern variation mode and stop pattern determination processing and display control processing. Display control means 2322, design hold information display control means 2323 that manages the management and display processing of the number of decorative symbols held and holding prefetch information, and effects such as notice effects, special game effects, decorative lamps, voices, etc. Production-related information temporary storage means 2324 for temporarily storing production-related general information and movable body accessory operation control means 2325 for controlling the operation of the movable object accessory device 400. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や保留先読み情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。   First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information and hold prefetch information relating to the first main game and the second main game from the main controller 1000 side. .

次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づき、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の変動態様や図柄の画像・動画像データ等を記憶するための装図変動態様・図柄記憶手段2322bと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1を有している。   Next, the decorative symbol display control means 2322 is based on the information from the main controller 1000 side, and the decorative symbol display content determining means 2322a for determining the stop symbol and the fluctuation pattern of the decorative symbol, And a design variation mode / design storage means 2322b for storing image / moving image data and the like. Here, the drawing display content determination means 2322a has a drawing variation content determination lottery (reference) table 2322a-1 that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol.

次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aを有している。   Next, the drawing hold information display control means 2323 has a drawing hold information temporary storage means 2323a for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design.

次に、可動体役物動作制御手段2325は、可動体役物装置400の演出動作に係る動作内容を決定する可動体役物動作内容決定手段2325bと、可動体役物装置400の動作状態に係る情報を一時記憶するための可動体役物関連情報一時記憶手段2325cと、を更に有している。ここで、可動体役物動作内容決定手段2325bは、可動体役物装置400で行う演出動作内容を決定するために参照する可動体役物動作内容決定用参照テーブル2325b−1を更に有している。   Next, the movable body accessory operation control unit 2325 determines whether the movable body accessory operation content determination unit 2325b determines the operation content related to the rendering operation of the movable body accessory device 400, and the operation state of the movable body accessory device 400. It further has movable body accessory-related information temporary storage means 2325c for temporarily storing such information. Here, the movable body accessory operation content determination means 2325b further includes a movable body accessory operation content determination reference table 2325b-1 that is referred to in order to determine the effect operation content performed by the movable body accessory device 400. Yes.

ここで、表1は、可動体役物動作内容決定用参照テーブル2325b−1の一例を示したものである。本例に示されるように、可動体役物装置400は、所定の動作条件を充足した場合において動作制御されるよう構成されている。例えば、後述する保留先読み演出実行可否決定処理においてトリガ保留が生起した場合であって、確率変動遊技中であることを演出表示制御手段2320側で報知制御している場合には、所定の参照テーブル(本例では、テーブル1)に基づき動作制御される。そして、後述するように、当該参照テーブルにて定められている駆動態様及び駆動タイミングに基づき、可動体役物装置400の駆動源が励磁されることで可動体役物装置400が動作することとなる。

Figure 2012223220
Here, Table 1 shows an example of the movable body accessory operation content determination reference table 2325b-1. As shown in this example, the movable body accessory device 400 is configured to be controlled in operation when a predetermined operating condition is satisfied. For example, when a trigger hold occurs in the hold pre-reading effect execution possibility determination process described later, and when the effect display control means 2320 controls the notification display that the probability variation game is being performed, a predetermined reference table is used. The operation is controlled based on (Table 1 in this example). Then, as will be described later, the movable body accessory device 400 is operated by exciting the drive source of the movable body accessory device 400 based on the drive mode and drive timing defined in the reference table. Become.
Figure 2012223220

尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is an effect. The display control unit 2320 is connected to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect display control means 2320. Means that. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図11〜図29のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図11〜図20のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。   Next, the processing flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

まず、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   First, FIG. 5 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, in step 1100, main controller 1000 executes an auxiliary game content determination random number acquisition process, which will be described later. Next, in step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory driving determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes a main game content determination random number acquisition process, which will be described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, in step 1700, the main control device 1000 (especially the prize ball payout determining means 1400) drives the prize ball payout control device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and pays out a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図12は、図11におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技入球口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1300の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1300の電動役物駆動判定処理1300)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game entrance entrance determination means 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes) the auxiliary game entrance 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 acquires an auxiliary game symbol winning random number. Next, in step 1108, the auxiliary game symbol hold means 1133 adds 1 hold ball in the form of setting the random number in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a together with information on what number of holds. Then, the process proceeds to the next process (electric accessory driving determination process of step 1300). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (electric accessory drive determination process 1300 of step 1300).

次に、図13は、図11におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1143は、当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数及び補助遊技側の遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技側の遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示部2421上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1320及びステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a to determine whether or not the electric accessory open flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1153 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1143 accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the auxiliary game content determination means 1143 determines the stop symbol based on the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball and the game state on the auxiliary game side. Next, in step 1210, the auxiliary game symbol variation time management means 1153a sets the auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of short-time game) based on the game state on the auxiliary game side. In the case of a normal game, 30 seconds) is set. In step 1212, the auxiliary game symbol control means 1153 turns on the auxiliary game symbol fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1214, the auxiliary game symbol holding means 1133 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the hold ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1153 starts the auxiliary game symbol variation management timer 1153 a-1, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1216, the auxiliary game symbol variation time management means 1153a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game symbol control means 1153 finalizes and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1143 in step 1208 on the auxiliary game symbol display unit 2421. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1153 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric accessory opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, normal game) based on the auxiliary game side game state. Set to 0.5 seconds). Next, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110. Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1320 and Step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110, and in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. The electric agent release flag is turned off, and the process proceeds to the next process (game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合には次の処理(ステップ1300の遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1230. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1216. If NO in step 1206, step 1216, step 1222, and step 1230, the next process is performed. The process proceeds to (game content determination random number acquisition process in step 1300).

次に、図14は、図11におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)を取得すると共に、当該遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1310及びステップ1312で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技乱数が取得(保留)された旨の情報を演出表示制御手段2320側に送信すると共に、当該取得した遊技内容決定乱数を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1314で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)を取得すると共に、当該遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。次に、ステップ1322及びステップ1324で、情報送信制御手段1300は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報を送信すると共に、当該取得した遊技内容決定乱数を演出表示制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, whether or not the first main game start port entrance determining means 1111 has received the first main game start port entrance information from the first entrance detection device 2211 of the first main game start port 2210. Determine. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires the game content determination random number (first main game random number) and uses the game content determination random number as the first main game symbol. Stored in the hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1310 and step 1312, the information transmission control means 1300 transmits information indicating that the first main game random number has been acquired (held) to the effect display control means 2320 side, and determines the acquired game content. A random number is transmitted to the effect display control means 2320 side. Next, in step 1314, whether or not the second main game start port entrance determining means 1112 has received the second main game start port entrance information from the second entrance detection device 2111 of the second main game start port 2110. Determine whether. In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1316, in step 1318, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 acquires the game content determination random number (second main game random number) and uses the game content determination random number as the second main game symbol. Stored in the hold information temporary storage means 1132a. Next, in steps 1322 and 1324, the information transmission control unit 1300 transmits information indicating that the second main game random number has been acquired, and transmits the acquired game content determination random number to the effect display control unit 2320 side. Then, the process proceeds to the next process (main game symbol display process in step 1400). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1314, and in the case of No in step 1314 and step 1316, the process proceeds to the next process (main game symbol display process in step 1400).

次に、図15は、図11におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401−1で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを判定する。ステップ1401−1でYesの場合、ステップ1401−2で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、第1主遊技図柄の保留が存在しているか否かを確認する。ステップ1401−2でYesの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップステップ1401−1でNoの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行する(但し、これには限定されない)。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401-1, the main game symbol hold release control means 1154 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not there is a hold of the second main game symbol. To do. In the case of Yes in step 1401-1, in step 1401-2, the main game symbol hold release control unit 1154 refers to the first main game symbol hold information temporary storage unit 1131a, and there is a hold of the first main game symbol. Check if it is. In the case of Yes in step 1401-2, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a first main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). Transition. On the other hand, if No in Step 1401-1, in Step 1400 (1), main controller 1000 executes a second main game symbol display process described later, and performs the next process (special game operation condition determination in Step 1500). Process). Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) The first game game is prioritized and executed (but not limited to this).

次に、図16は、図15におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、当該読み出した遊技内容決定乱数を、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除し、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ1408で、当否抽選手段1135は、当該読み出した遊技内容決定乱数及び主遊技側遊技状態に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1410でYesの場合、ステップ1412で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ1410でNoの場合には、ステップ1412をスキップする。   FIG. 16 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. Since this process is common to the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side will be mainly described, and the second main game symbol side will be described. Is written in parentheses. First, in step 1402, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the condition for starting the change is that the special game or the design is not changing. In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information). The game content determination random number relating to the current symbol variation, which is temporarily stored in the temporary storage means 1132a), is read. Next, in step 1406, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) uses the read game content determination random number as the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second The main game symbol hold information temporary storage means 1132a) is deleted, and the remaining hold information is shifted. Next, at step 1408, the winning / not-lotting means 1135 executes the main game symbol winning / losing lottery based on the read game content determination random number and the main game side gaming state. Next, in step 1410, the special game transition determining means 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1410, in step 1412, the special game transition determining unit 1135a turns on the “win flag” in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). On the other hand, if No at step 1410, step 1412 is skipped.

そして、ステップ1414で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、当否結果及び遊技内容決定乱数(例えば主遊技図柄決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。   In step 1414, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) stops the game related to the main game symbol based on the result of the determination and the game content determination random number (for example, the main game symbol determination random number). Then, the variation mode is determined, and these are temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b).

次に、ステップ1416で、情報送信制御手段1300は、ステップ1414で決定した主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1418で、情報送信制御手段1300は、図柄変動の開始表示を指示する情報(図柄変動開始表示指示情報)を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1414で決定した変動態様に係る変動時間)を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1424で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1426で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1426でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1426でYesの場合、ステップ1428で、情報送信制御手段1300は、図柄変動の終了表示を指示する情報(図柄変動終了表示指示情報)を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1430で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1432で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合、ステップ1434で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1436で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1438に移行する。他方、ステップ1432でNoの場合には、ステップ1438に移行する。次に、ステップ1438で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1440で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を停止してリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1416, the information transmission control unit 1300 transmits the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the main game symbol determined in step 1414 to the effect display control unit 2320 side. To do. Next, in step 1418, the information transmission control unit 1300 transmits information (design variation start display instruction information) instructing the start display of symbol variation to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 1420, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) sets the predetermined time (the variation time according to the variation mode determined in step 1414) to the first. It is set in the main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1). Then, in step 1422, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is the first main game symbol of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). On the display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231), the main game symbol is displayed according to the variation mode temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b). Start displaying fluctuations. Next, in step 1424, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To do. In step 1426, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1426, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1426, in step 1428, the information transmission control unit 1300 transmits information (design variation end display instruction information) instructing the end display of symbol variation to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 1430, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) makes the first main game of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The variable display of the main game symbol on the symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) is stopped, and the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b) is stopped. The stored stop symbol is displayed and controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1432, the game control unit 1100 refers to the first flag temporary storage unit 1191 a (second flag temporary storage unit 1192 a) and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1432, in step 1434, the game control unit 1100 turns off the hit flag in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Next, in step 1436, the game control unit 1100 turns on the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194, and proceeds to step 1438. On the other hand, if No in step 1432, the process proceeds to step 1438. Next, in step 1438, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To. In step 1440, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) first timer game variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management). The timer 1152a-1) is stopped and reset. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1426に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152), the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). ), It is determined whether or not the changing flag is ON. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1426, and if no, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図17は、図16におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181aを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181aのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181aを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a内の主遊技図柄時間短縮フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1451、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1451, the specific game control means 1180 determines whether or not the main game symbol probability change flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a) is off. In the case of Yes in step 1451, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol time counter 1181a and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the counter value of the main game symbol time counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol time counter 1181a to determine whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 displays the main game symbol time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a and the main game symbol time reduction flag in the second flag temporary storage means 1192a. Turn off. Next, in step 1462, the specific game control means 1180 turns off the auxiliary game symbol time reduction flag in the game state temporary storage means 1190, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). In addition, also when it is No in step 1451, step 1452, and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process of step 1500).

次に、図18は、図11におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。そして、ステップ1507で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the special game execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 turns off the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 1506, the special game content determination unit 1172 sets the content of the special game in the special game related information temporary storage unit 1194 by referring to the special game content reference table 1172a based on various parameters. Then, in step 1507, the specific game control means 1180 obtains information on the past winning symbol and the gaming state temporarily stored in the gaming state temporary storage unit 1190 (game content determination information storage area) and the current winning symbol and Update to information about the current gaming state. This game state information is used when determining the game state after the end of the special game. This completes the special game content setting process.

次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。   Next, in step 1508, the specific game end condition determination unit 1181 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and determines whether or not the current hit is not a small hit. If Yes in step 1508, in step 1510, the specific game end condition determining means 1181 determines whether or not the main game symbol probability changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a) is on. Determine. In the case of Yes in step 1510, in step 1512, the specific game control means 1180 turns off the main game symbol probability changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a).

次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1519で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181aをクリアして時短回数を0回にする。そして、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508及びステップ1516でNoの場合にはステップ1528に移行し、ステップ1510でNoの場合にはステップ1516に移行する。   Next, in step 1516, the specific game end condition determining means 1181 determines whether or not the main game symbol time-short flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a) is on. In the case of Yes in step 1516, in step 1518, the specific game control means 1180 turns off the main game symbol time / short flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). Next, in step 1519, the specific game control means 1180 turns off the auxiliary game symbol time flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1520, the specific game control means 1180 clears the main game symbol time-count counter 1181a and sets the time-saving count to zero. In step 1528, the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194, and proceeds to the next process (special game control process in step 1600). In the case of No in Step 1502, the process proceeds to the next process (special game control process in Step 1600). In the case of No in Step 1508 and Step 1516, the process proceeds to Step 1528, and Goes to step 1516.

次に、図19は、図11におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2320側に特別遊技の開始表示を指示する情報(特別遊技開始表示指示情報)を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1200 transmits information (special game start display instruction information) instructing the start display of the special game to the effect display control means 2320 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means 1173 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222を駆動して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage unit 1194. Set the opening pattern to continue and the pattern to open and close. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the first electric combination 2122 of the first big prize opening 2120 or the second electric combination 2222 of the second big prize opening 2220 to drive the first big prize opening 2120. Alternatively, the second big prize opening 2220 is opened, and the process proceeds to Step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信制御手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1624, the information transmission control unit 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control unit 2320 side. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222の駆動を停止して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は15ラウンド、突然確率変動大当りの場合は2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技の終了表示を指示する情報(特別遊技終了表示指示情報)を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the first electric combination 2122 of the first big prize opening 2120 or the second electric combination 2222 of the second big prize opening 2220, and the first big The winning opening 2120 or the second major winning opening 2220 is closed. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and the round is the final round (for example, 15 rounds when the probability fluctuation big hit and the time shortening fluctuation big hit are suddenly, It is determined whether or not the probability variation big hit is 2 rounds). In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1640, the information transmission unit 1300 transmits information (special game end display instruction information) instructing the end display of the special game to the effect display control unit 2320 side. In step 1650, the game control means 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (a prize ball payout process in step 1700). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、図20は、図19におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定し、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内に当該決定した主遊技遊技状態(フラグ状態)をセットする。次に、ステップ1654で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段1193aに当該決定した補助遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ1656で、情報送信制御手段1300は、当該セットした遊技状態に係る情報を特別遊技後遊技状態情報として演出表示制御手段2320に送信し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area), and acquires the symbol information and the game state information that have triggered this time. The main game game state is determined with reference to the main game specific game availability / content determination reference table 1183a, and the determined main game game is stored in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Set the state (flag state). Next, in step 1654, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area), and acquires the symbol information and the game state information that triggered this time. In addition, the auxiliary game state is determined by referring to the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b, and the determined auxiliary game state is set in the game related information temporary storage unit 1193a. Next, in step 1656, the information transmission control unit 1300 transmits information related to the set gaming state to the effect display control unit 2320 as post-game state gaming state information, and performs the next process (a prize ball payout process in step 1700). ).

次に、図21〜図29を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2300で、演出表示制御手段2320は、後述する保留先読み演出実行可否決定処理を実行する。次に、ステップ2400で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2700で、演出表示制御手段2320は、後述する可動体役物演出動作内容決定処理を実行する。次に、ステップ2800で、演出表示制御手段2320は、後述する可動体役物演出動作制御処理を実行する。次に、ステップ2900で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。ステップ4000で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンを詳述する。   Next, control processing executed on the sub-board side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 21 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. First, in step 2100, the effect display control means 2320 executes a hold information management process described later. Next, in step 2300, the effect display control means 2320 executes a hold prefetch effect execution availability determination process described later. Next, in step 2400, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2700, the effect display control means 2320 executes a movable body effect effect operation content determination process described later. Next, in step 2800, effect display control means 2320 executes a movable body effect effect operation control process described later. Next, in step 2900, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display control process described later. In step 4000, the effect display control means 2320 executes a special game display control process, which will be described later, and repeats the process of returning to step 2100. Each subroutine will be described in detail below.

次に、図22は、図21でのステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置側から新たな保留関連情報{第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報又は乱数情報(保留先読み情報)}を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値に1を加算(インクリメント)すると共に、当該受信した乱数情報から導かれた乱数値を装図保留情報一時記憶手段2323a内へ一時記憶する。次に、ステップ2105で、装図保留情報表示制御手段2323は、演出表示装置2310を駆使して第1保留表示部2312a(第2保留表示部2312b)上に、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示を実行し、次の処理(ステップ2300の保留先読み演出実行可否決定処理)に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄変動開始表示指示情報(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る図柄変動開始表示指示情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値から1を減算(デクリメント)すると共に、当該図柄変動に係る乱数値を装図保留情報一時記憶手段2323a内から削除して残りの乱数値をシフトする。次に、ステップ2110で、演出表示制御手段2320は、演出関連情報一時記憶手段2324内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2105に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合には、次の処理(ステップ2300の保留先読み演出実行可否決定処理)に移行する。尚、本実施形態では、一時記憶される保留先読み情報は乱数値のみとしたが、これに限定されず、主制御部側から送信された乱数情報に基づき導かれた、変動態様先読み情報、当否先読み情報、変動時間先読み情報、停止図柄の先読み情報、遊技状態の先読み情報等、どのような情報を保留先読み情報として一時記憶してもよい。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control means 2323 refers to the main-side information temporary storage means 2321a and sets new hold-related information {first main game symbol or second main game symbol from the main controller side. It is determined whether or not such hold information or random number information (hold prefetch information)} has been received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means 2323 adds 1 to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2323 a (increment) and the received random number The random value derived from the information is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means 2323a. Next, in step 2105, the drawing hold information display control means 2323 makes full use of the effect display device 2310 on the first hold display section 2312a (second hold display section 2312b), and the drawing hold information temporary storage means 2323a. The same number of on-hold displays as the on-screen drawing on-hold counter value are executed, and the processing proceeds to the next processing (hold pre-reading effect execution availability determination processing in step 2300). On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2106, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and from the main controller 1000 side the symbol variation start display instruction information (first main game symbol or It is determined whether or not the symbol variation start display instruction information relating to the second main game symbol has been received. In the case of Yes in step 2106, in step 2108, the drawing hold information display control means 2323 subtracts 1 from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2323a (decrement), and the symbol variation is changed. The random number value is deleted from the drawing hold information temporary storage unit 2323a, and the remaining random number values are shifted. Next, in step 2110, the effect display control means 2320 turns on the symbol content determination permission flag in the effect related information temporary storage means 2324, and proceeds to step 2105. In the case of No in step 2106, the process proceeds to the next process (holding pre-reading effect execution availability determination process in step 2300). In the present embodiment, the temporary prefetch information temporarily stored is only a random value. However, the present invention is not limited to this, and the variation mode prefetch information derived from the random number information transmitted from the main control unit side is determined. Any information such as prefetching information, variable time prefetching information, stop symbol prefetching information, gaming state prefetching information, etc. may be temporarily stored as pending prefetching information.

次に、図23は、図21でのステップ2300のサブルーチンに係る、保留先読み演出実行可否決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段2322は、所定の保留先読み演出実行条件を充足したか否かを判定する。ここで、保留先読み演出実行条件とは、例えば、新たな保留が生起した場合や保留先読み情報内に当否抽選結果が当りとなることが予定されている保留(当り保留)が存在している場合等である。ステップ2302でYesの場合、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図保留情報一時記憶手段2323a内に一時記憶されている保留先読み情報を参照し、当該当り保留が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段2322は、所定の抽選確率1/A(例えば、1/2)に基づき、当該当り保留を連続演出の発生契機となる保留(トリガ保留)とするか否かを決定するための抽選(トリガ保留発生抽選)を実行し、ステップ2316に移行する。他方、ステップ2310でNoの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段2322は、所定の抽選確率1/B(<1/Aとなる確率であり、例えば、1/10)に基づき、当該当り保留をトリガ保留とするか否かを決定するためのトリガ保留発生抽選を実行し、ステップ2316に移行する。次に、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段2322は、当該トリガ保留発生抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2316でYesの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段2322は、当該当り保留をトリガ保留として決定し、次の処理(ステップ2400の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ2302又はステップ2316でNoの場合には、次の処理(ステップ2400の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of a hold prefetch effect execution availability determination process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the decorative symbol display control unit 2322 determines whether or not a predetermined reservation prefetch effect execution condition is satisfied. Here, the holding pre-reading effect execution condition is, for example, when a new holding occurs or when there is a holding (winning holding) in which the winning / failing lottery result is expected to win in the holding pre-reading information. Etc. In the case of Yes in step 2302, in step 2310, the decorative symbol display control means 2322 refers to the hold pre-read information temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means 2323a, and the hit hold is a probability variation big hit. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2310, in step 2312, the decorative symbol display control means 2322 uses the predetermined lottery probability 1 / A (for example, 1/2) as a trigger (trigger for the occurrence of continuous production). A lottery (trigger hold occurrence lottery) for determining whether or not to hold is executed, and the process proceeds to step 2316. On the other hand, in the case of No in step 2310, in step 2314, the decorative symbol display control means 2322 determines that the winning symbol is based on a predetermined lottery probability 1 / B (<1 / A is a probability, for example, 1/10). A trigger hold occurrence lottery for determining whether or not the hold is set as the trigger hold is executed, and the process proceeds to Step 2316. Next, in step 2316, the decorative symbol display control means 2322 determines whether or not the trigger hold occurrence lottery has been won. In the case of Yes in step 2316, in step 2318, the decorative symbol display control means 2322 determines that the hit hold is a trigger hold, and proceeds to the next processing (decorative symbol display content determination processing in step 2400). In the case of No in step 2302 or step 2316, the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 2400).

次に、図24は、図21でのステップ2400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装図表示内容決定手段2322aは、演出関連情報一時記憶手段2324内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、装図表示内容決定手段2322aは、演出関連情報一時記憶手段2324内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2406で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定内容を演出関連情報一時記憶手段2324内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶する。尚、この処理で利用されるメイン側情報は、保留先読みに係る不確定情報ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報である。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、主遊技図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ2410で、装図表示内容決定手段2322aは、演出関連情報一時記憶手段2324内の図柄関連情報一時記憶領域を参照して、装飾図柄の変動態様が擬似連続変動態様であるか否かを判定する。ステップ2410でYesの場合、ステップ2500で、装図表示内容決定手段2322aは、後述する擬似連続変動内容決定処理を実行し、ステップ2420に移行する。他方、ステップ2410でNoの場合には、ステップ2420に移行する。次に、ステップ2420で、装図表示内容決定手段2322aは、演出関連情報一時記憶手段2324内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2700の可動体役物演出動作内容決定処理)に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、次の処理(ステップ2700の可動体役物演出動作内容決定処理)に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the figure display content determination unit 2322a determines whether or not the symbol content determination permission flag in the effect related information temporary storage unit 2324 is on. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the figure display content determination unit 2322a turns off the symbol content determination permission flag in the effect related information temporary storage unit 2324. Next, in step 2406, the drawing display content determination means 2322a is based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a, and the drawing variation content determination lottery table 2322a. With reference to -1, the decoration pattern variation mode and stop symbol are determined, and the determined content is temporarily stored in the symbol related information temporary storage area in the effect related information temporary storage unit 2324. Note that the main-side information used in this process is not the uncertain information related to the hold prefetching, but the confirmed information at the time when the hold is consumed. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the stop symbol / variation mode of the main game symbol) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2320 side (that is, the stop symbol of the decorative symbol) The variation mode does not have to be one-to-one correspondence. For example, the variation display ratio on the production display control means 2320 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. . Next, in step 2410, the figure display content determination unit 2322a refers to the symbol related information temporary storage area in the effect related information temporary storage unit 2324, and determines whether or not the decoration pattern variation mode is a pseudo continuous variation mode. Determine whether. In the case of Yes in step 2410, in step 2500, the drawing display content determination means 2322a executes a pseudo continuous variation content determination process described later, and proceeds to step 2420. On the other hand, if step 2410 is No, the process proceeds to step 2420. Next, in step 2420, the figure display content determination means 2322a turns on the symbol content determination flag in the effect related information temporary storage means 2324, and the next process (movable body effect effect operation content determination process in step 2700). Migrate to In addition, also in the case of No in step 2402, the process proceeds to the next process (movable body effect production content determination process in step 2700).

次に、図25は、図24のステップ2500のサブルーチンである、擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、装図表示内容決定手段2322aは、演出関連情報一時記憶手段2324内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様を把握した上で、演出関連情報一時記憶手段2324内に擬似変動回数k_finと各擬似変動の変動時間をセット(決定)する。次に、ステップ2504で、装図表示内容決定手段2322aは、演出関連情報一時記憶手段2324内に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内に、k値として「1」をセットする。次に、ステップ2506で、装図表示内容決定手段2322aは、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1における、k回目の擬似変動後の残り回数(実行される擬似変動回数−k回)に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブルをセットする。次に、ステップ2508で、装図表示内容決定手段2322aは、当該セットした擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブルに基づきk回目の擬似変動における仮停止図柄を決定すると共に、当該決定内容を演出関連情報一時記憶手段2324内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ2512で、装図表示内容決定手段2322aは、仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を1インクリメントする。そして、ステップ2514で、装図表示内容決定手段2322aは、演出関連情報一時記憶手段2324内にセットされた擬似変動回数k_finと仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を参照し、k値が最終回に到達したか否かを判定する。ステップ2514でYesの場合、ステップ2516で、装図表示内容決定手段2322aは、全擬似変動終了後における変動態様を決定した上、当該決定内容を演出関連情報一時記憶手段2324内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶し、ステップ2420に移行する。尚、ステップ2514でNoの場合には、ステップ2506に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the pseudo continuous variation content determination process, which is a subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the figure display content determination unit 2322a grasps the variation pattern of the decorative symbol temporarily stored in the symbol related information temporary storage area in the effect related information temporary storage unit 2324, and then temporarily creates the effect related information. The pseudo variation number k_fin and the variation time of each pseudo variation are set (determined) in the storage unit 2324. Next, in step 2504, the drawing display content determination means 2322 a is “1” as the k value in the temporary stop symbol determination temporary storage area (k value area) provided in the effect related information temporary storage means 2324. Set. Next, in step 2506, the drawing display content determination means 2322a sets the remaining number of times after the kth pseudo fluctuation in the drawing fluctuation content determination lottery table 2322a-1 (the number of pseudo fluctuations to be executed—k times). The corresponding pseudo-continuous variation temporary stop symbol determination table is set. Next, in step 2508, the figure display content determination means 2322a determines the temporary stop symbol in the kth pseudo variation based on the set pseudo continuous variation temporary stop symbol determination table and produces the determined content. Temporarily store in the symbol related information temporary storage area in the related information temporary storage means 2324. Next, in step 2512, the figure display content determination unit 2322a increments the k value in the temporary stop symbol determination temporary storage area (k value area) by one. In step 2514, the drawing display content determination unit 2322a uses the pseudo variation number k_fin set in the effect related information temporary storage unit 2324 and the k value in the temporary stop symbol determination temporary storage region (k value region). Reference is made to determine whether or not the k value has reached the last time. In the case of Yes in step 2514, in step 2516, the drawing display content determination unit 2322a determines the variation mode after the end of all the pseudo variations, and the design content information temporarily stored in the production related information temporary storage unit 2324 Temporary storage is performed in the storage area, and the process proceeds to step 2420. In the case of No in step 2514, the process proceeds to step 2506.

次に、図26は、図21のステップ2700のサブルーチンである、可動体役物演出動作内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、可動体役物動作内容決定手段2325bは、演出関連情報一時記憶手段2324内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2710で、可動体役物動作内容決定手段2325bは、各種パラメータに基づき可動体役物動作内容決定用参照テーブル2325b−1を参照して、可動体役物の演出動作態様を決定して可動体役物関連情報一時記憶手段2325c内に一時記憶(セット)する。次に、ステップ2720で、可動体役物動作内容決定手段2325bは、可動体役物関連情報一時記憶手段2325c内の可動体役物動作内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2800の可動体役物演出動作制御処理)に移行する。尚、ステップ2702でNoの場合には、次の処理(ステップ2800の可動体役物演出動作制御処理)に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the movable body effect effect operation content determination process, which is a subroutine of step 2700 of FIG. First, in step 2702, the movable body accessory action content determination means 2325b determines whether or not the symbol content determination flag in the effect related information temporary storage means 2324 is on. In the case of Yes in step 2702, in step 2710, the movable body accessory operation content determination means 2325b refers to the movable body accessory operation content determination reference table 2325b-1 based on various parameters, and produces the effect of the movable body accessory. The operation mode is determined and temporarily stored (set) in the movable body accessory-related information temporary storage unit 2325c. Next, in step 2720, the movable body accessory operation content determination means 2325b turns on the movable body accessory operation content determination flag in the movable body accessory related information temporary storage means 2325c, and performs the next process (movable object operation information in step 2800). The process proceeds to a body accessory effect operation control process. In the case of No in step 2702, the process proceeds to the next process (movable body effect production operation control process in step 2800).

次に、図27は、図21のステップ2800のサブルーチンである、可動体役物演出動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、可動体役物動作制御手段2325は、可動体役物関連情報一時記憶手段2325c内の可動体役物動作内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、可動体役物動作制御手段2325は、可動体役物関連情報一時記憶手段2325c内の可動体役物動作内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2806で、可動体役物動作制御手段2325は、可動体役物関連情報一時記憶手段2325c内にセットされた可動体役物の演出動作態様に基づき、可動体役物の駆動態様及び駆動タイミングを導出して、可動体役物関連情報一時記憶手段2325c内に一時記憶(セット)する。次に、ステップ2808で、可動体役物動作制御手段2325は、可動体役物関連情報一時記憶手段2325c内に設けられた可動体役物駆動監視タイマをスタート(当該タイマ値Tのカウントアップを開始)する。次に、ステップ2810で、可動体役物動作制御手段2325は、可動体役物関連情報一時記憶手段2325c内の可動体役物動作制御中フラグをオンにし、ステップ2812に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合には、ステップ2812に移行する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of the movable body effect production operation control process, which is a subroutine of step 2800 of FIG. First, in step 2802, the movable body accessory operation control unit 2325 determines whether or not the movable body accessory operation content determination flag in the movable body accessory related information temporary storage unit 2325c is on. In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the movable body accessory operation control unit 2325 turns off the movable body accessory operation content determination flag in the movable body accessory related information temporary storage unit 2325c. Next, in step 2806, the movable body accessory operation control unit 2325 drives the movable body accessory based on the rendering operation mode of the movable body accessory set in the movable body accessory related information temporary storage unit 2325c. The driving timing is derived and temporarily stored (set) in the movable body accessory-related information temporary storage unit 2325c. Next, in step 2808, the movable body accessory operation control means 2325 starts a movable body accessory drive monitoring timer provided in the movable body accessory related information temporary storage means 2325c (the timer value T is counted up). Start. Next, in step 2810, the movable body accessory operation control unit 2325 turns on the movable body accessory operation control flag in the movable body accessory related information temporary storage unit 2325 c, and proceeds to step 2812. If step 2802 is No, the process proceeds to step 2812.

次に、ステップ2812で、可動体役物動作制御手段2325は、可動体役物関連情報一時記憶手段2325c内の可動体役物動作制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2812でYesの場合、ステップ2814で、可動体役物動作制御手段2325は、可動体役物関連情報一時記憶手段2325c内の可動体役物駆動監視タイマ値Tに基づき、可動体役物関連情報一時記憶手段2325c内にセットされた可動体役物の駆動タイミングを参照して、可動体役物の駆動タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2814でYesの場合、ステップ2816で、可動体役物動作制御手段2325は、可動体役物関連情報一時記憶手段2325c内にセットされた可動体役物の駆動態様に基づき、可動体役物装置400の駆動源へ励磁信号を送信する。次に、ステップ2818で、可動体役物動作制御手段2325は、可動体役物関連情報一時記憶手段2325cを参照して、可動体役物に係る全ての駆動態様(駆動タイミング)の制御が終了したか否かを判定する。ステップ2818でYesの場合、ステップ2820で、可動体役物動作制御手段2325は、可動体役物関連情報一時記憶手段2325c内の可動体役物駆動監視タイマを停止してリセットする。次に、ステップ2822で、可動体役物動作制御手段2325は、可動体役物装置400の駆動源へ励磁信号を送信し、可動体役物装置400を所定の初期位置まで移動させる。次に、ステップ2824で、可動体役物動作制御手段2325は、可動体役物関連情報一時記憶手段2325c内の可動体役物動作制御中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2812、ステップ2814又はステップ2818でNoの場合には、次の処理(ステップ2900の装飾図柄表示制御処理)に移行する。   Next, in step 2812, the movable body accessory operation control unit 2325 determines whether or not the movable body accessory operation control flag in the movable body accessory related information temporary storage unit 2325c is on. In the case of Yes in step 2812, in step 2814, the movable body accessory operation control unit 2325 determines that the movable body accessory-related information is based on the movable body accessory drive monitoring timer value T in the movable body accessory-related information temporary storage unit 2325 c. With reference to the driving timing of the movable body accessory set in the information temporary storage means 2325c, it is determined whether or not the driving timing of the movable body accessory has been reached. In the case of Yes in step 2814, in step 2816, the movable body accessory operation control means 2325 determines the movable body accessory based on the driving mode of the movable body accessory set in the movable body accessory related information temporary storage means 2325c. An excitation signal is transmitted to the drive source of the apparatus 400. Next, in step 2818, the movable body accessory operation control means 2325 refers to the movable body accessory related information temporary storage means 2325c, and completes control of all driving modes (drive timings) related to the movable body accessory. Determine whether or not. In the case of Yes in step 2818, in step 2820, the movable body accessory operation control means 2325 stops and resets the movable body accessory drive monitoring timer in the movable body accessory related information temporary storage means 2325c. Next, in step 2822, the movable body accessory operation control unit 2325 transmits an excitation signal to the drive source of the movable body accessory device 400, and moves the movable body accessory device 400 to a predetermined initial position. Next, in step 2824, the movable body accessory operation control unit 2325 turns off the movable body accessory operation control in-progress flag in the movable body accessory related information temporary storage unit 2325c, and performs the next process (decorative pattern of step 2900). The display control process is started. If step 2812, step 2814, or step 2818 is No, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process of step 2900).

次に、図28は、図21でのステップ2900のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2902で、装飾図柄表示制御手段2322は、演出関連情報一時記憶手段2324内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2902でYesの場合、ステップ2904で、装飾図柄表示制御手段2322は、演出関連情報一時記憶手段2324内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2904でYesの場合、ステップ2906及びステップ2908で、装飾図柄表示制御手段2322は、演出関連情報一時記憶手段2324内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2910で、装飾図柄表示制御手段2322は、演出関連情報一時記憶手段2324内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装飾図柄表示領域2311上で装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ2912に移行する。尚、ステップ2902でNoの場合には、ステップ2912に移行する。   Next, FIG. 28 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2900 in FIG. First, in step 2902, the decorative symbol display control unit 2322 determines whether or not the symbol changing flag in the effect related information temporary storage unit 2324 is off. In the case of Yes in step 2902, in step 2904, the decorative symbol display control unit 2322 determines whether or not the symbol content determination flag in the effect related information temporary storage unit 2324 is on. In the case of Yes in step 2904, in step 2906 and step 2908, the decorative symbol display control means 2322 turns on the symbol changing flag in the effect related information temporary storage means 2324 and turns off the symbol content determination flag. Next, in step 2910, the decorative symbol display control means 2322 follows the determination contents temporarily stored in the symbol related information temporary storage area in the effect related information temporary storage means 2324, on the decorative symbol display area 2311 of the effect display device 2310. Then, the decorative symbol variation display is started, and the routine proceeds to step 2912. In the case of No in step 2902, the process proceeds to step 2912.

次に、ステップ2912で、装飾図柄表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄変動終了表示指示情報(停止図柄情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2912でYesの場合、ステップ2914で、装飾図柄表示制御手段2322は、演出関連情報一時記憶手段2324内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ2916で、装飾図柄表示制御手段2322は、演出関連情報一時記憶手段2324内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2904又はステップ2912でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, in step 2912, the decorative symbol display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not the symbol variation end display instruction information (stop symbol information) has been received from the main controller 1000 side. judge. In the case of Yes in step 2912, in step 2914, the decorative symbol display control means 2322 displays the decorative symbol in accordance with the determination content (stopped symbol) temporarily stored in the symbol related information temporary storage area in the effect related information temporary storage unit 2324. The stop symbol is fixedly displayed. In step 2916, the decorative symbol display control means 2322 turns off the symbol changing flag in the effect related information temporary storage means 2324, and proceeds to the next process (a special game display control process in step 4000). In the case of No in step 2904 or step 2912, the process proceeds to the next process (special game display control process in step 4000).

次に、図29は、図21でのステップ4000のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ4002で、演出表示制御手段2320は、演出関連情報一時記憶手段2324内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ4002でYesの場合、ステップ4004で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ4004でYesの場合、ステップ4006及びステップ4008で、演出表示制御手段2320は、演出関連情報一時記憶手段2324内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ4010で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2310上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技状態情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。尚、例えば、突然確率変動大当り及び小当りである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当りが「突然確率変動大当り」及び「小当り」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当りの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しないよう構成してもよい。次に、ステップ4012で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ4012でYesの場合、ステップ4014で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ4016で、演出表示制御手段2320は、演出関連情報一時記憶手段2324内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。尚、ステップ4002でNoの場合には、ステップ4010に移行し、ステップ4004又はステップ4012でNoの場合には、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。   Next, FIG. 29 is a flowchart of the special game display control processing according to the subroutine of step 4000 in FIG. First, in step 4002, the effect display control means 2320 determines whether or not the special gaming flag in the effect related information temporary storage means 2324 is off. In the case of Yes in step 4002, in step 4004, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not special game start display instruction information has been received from the main control device 1000 side. . In the case of Yes in step 4004, in step 4006 and step 4008, the effect display control means 2320 turns on the special game flag in the effect related information temporary storage means 2324 and displays a big hit start display on the effect display device 2310. Do. In step 4010, the effect display control means 2320 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on the gaming state information sequentially transmitted from the main control device 1000 side. For example, in the case of a sudden probability change big hit and a small hit, if the number of rounds is displayed, the player will know whether the current hit is a sudden probability change big hit or a small hit. Therefore, in such a case, it may be configured not to execute the round number display or the like in the processing. Next, in step 4012, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321 a and determines whether or not special game end display instruction information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 4012, in step 4014, the effect display control means 2320 performs a big hit end display on the effect display device 2310. In step 4016, the effect display control means 2320 turns off the special gaming flag in the effect related information temporary storage means 2324, and proceeds to the next process (holding information management process in step 2100). In the case of No in Step 4002, the process proceeds to Step 4010, and in the case of No in Step 4004 or Step 4012, the process proceeds to the next process (holding information management process in Step 2100).

400 可動体役物装置、1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技入球口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 第1主遊技用大当り抽選テーブル
1135b−3 第2主遊技用大当り抽選テーブル、1140 図柄内容決定手段
1141 第1主遊技内容決定手段、1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技内容決定手段、1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル
1143 補助遊技内容決定手段、1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1150 表示制御手段、1151 第1主遊技図柄制御手段
1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 第2主遊技図柄制御手段、1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1154 主遊技図柄保留解除制御手段
1153 補助遊技図柄制御手段、1153a 補助遊技図柄変動時間管理手段
1153a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1160 電動役物開閉制御手段
1161 条件判定手段、1162 開放タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a 特別遊技用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1181 特定遊技終了条件判定手段、1181a 主遊技図柄時短回数カウンタ
1190 遊技状態一時記憶手段、1191 第1主遊技状態一時記憶手段
1191a 第1フラグ一時記憶手段、1191b 第1主遊技図柄情報一時記憶手段
1192 第2主遊技状態一時記憶手段、1192a 第2フラグ一時記憶手段
1192b 第2主遊技図柄情報一時記憶手段、1193 補助遊技状態一時記憶手段
1193a 補助遊技関連情報一時記憶手段、1193b 補助遊技図柄情報一時記憶手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段、1300 情報送信手段
1400 賞球払出決定手段、2000 遊技周辺機器
A 第1主遊技周辺機器、2210 第1主遊技始動口
2211 第1入球検出装置、2130 第1主遊技図柄表示装置
2131 第1主遊技図柄表示部、2132 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、2120 第2主遊技始動口
2111 第2入球検出装置、2112 電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
2120 第1大入賞口、2121 第1入賞検出装置
2122 第1電動役物、2220 第2大入賞口
2221 第2入賞検出装置、2222 第2電動役物
D 補助遊技周辺機器、2410 補助遊技入球口
2411 入球検出装置、2420 補助遊技図柄表示装置
2421 補助遊技図柄表示部、2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出表示制御手段、2321 表示情報受信手段
2321a メイン側情報一時記憶手段、2322 装飾図柄表示制御手段
2322a 装図表示内容決定手段、2322a−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322b 装図変動態様・図柄記憶手段、2323 装図保留情報表示制御手段
2323a 装図保留情報一時記憶手段、2324 演出関連情報一時記憶手段
2325 可動体役物動作制御手段、2325b 可動体役物動作内容決定手段
2325b−1 可動体役物動作内容決定用参照テーブル、2325c 可動体役物関連情報一時記憶手段
2310 演出表示装置、2311 装飾図柄表示領域
2312a 第1保留表示部、2312b 第2保留表示部
3000 賞球払出制御装置
400 movable body accessory device, 1000 main control device 1100 game control means, 1110 entrance determination means 1111 first main game start entrance entrance determination means, 1112 second main game start entrance entrance determination means 1113 auxiliary game entrance entrance Entry determination means, 1120 random number acquisition determination execution means 1121 first main game random number acquisition determination execution means, 1122 second main game random number acquisition determination execution means 1123 auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1130 hold control means 1131 first main game Symbol holding means, 1131a First main game symbol holding information temporary storage means 1132 Second main game symbol holding means, 1132a Second main game symbol holding information temporary storage means 1133 Auxiliary gaming symbol holding means, 1133a Auxiliary gaming symbol holding information temporary storage Means 1135 Winning lottery means, 1135a Special game transition determining means 1135b Winning lottery Table 1135b-1 First main game jackpot lottery table 1135b-3 Second main game jackpot lottery table 1140 Symbol content determining means 1141 First main game content determining means 1141a First main game content determining lottery table 1142 Second main game content determination means, 1422a Second main game content determination lottery table 1143 Auxiliary game content determination means, 1143a Auxiliary game content determination lottery table 1150 Display control means, 1151 First main game symbol control means 1151a First main Game symbol variation time management means, 1151a-1 First main game symbol variation management timer 1152 Second main game symbol control means, 1152a Second main game symbol variation time management means 1152a-1 Second main game symbol variation management timer , 1154 Main game symbol hold release control means 1153 Auxiliary game symbol system Means, 1153a Auxiliary game symbol variation time management means 1153a-1 Auxiliary game symbol variation management timer, 1160 Electric accessory opening / closing control means 1161 Condition determining means, 1162 Opening timer 1170 Special game control means, 1171 Condition determining means 1172 Special game contents Determination means, 1172a Special game content reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Special game timer, 1180 Specific game control means 1181 Specific game end condition determination means, 1181a Main game symbol time counter 1190 Game state Temporary storage means, 1191 First main game state temporary storage means 1191a First flag temporary storage means, 1191b First main game symbol information temporary storage means 1192 Second main game state temporary storage means, 1192a Second flag temporary storage means 11 92b Second main game symbol information temporary storage means, 1193 Auxiliary game state temporary storage means 1193a Auxiliary game related information temporary storage means, 1193b Auxiliary game symbol information temporary storage means 1194 Special game related information temporary storage means, 1300 Information transmission means 1400 Award Ball payout determining means, 2000 Game peripheral device A First main game peripheral device, 2210 First main game start port 2211 First ball detection device, 2130 First main game symbol display device 2131 First main game symbol display unit, 2132 1st main game symbol hold display part B 2nd main game peripheral device, 2120 2nd main game start port 2111 2nd ball detection device, 2112 Electric accessory 2230 2nd main game symbol display device, 2231 2nd main game symbol Display unit 2232 Second main game symbol hold display unit, C first and second main game shared peripheral device
2120 1st grand prize opening, 2121 1st prize detection device 2122 1st electric combination, 2220 2nd big prize opening 2221 2nd prize detection device, 2222 2nd electric combination D auxiliary game peripheral equipment, 2410 auxiliary game entry ball Mouth 2411 Entrance detection device, 2420 Auxiliary game symbol display device 2421 Auxiliary game symbol display unit, 2422 Auxiliary game symbol hold display unit 2320 Production display control unit, 2321 Display information receiving unit 2321a Main side information temporary storage unit, 2322 Decorative symbol display Control means 2322a Drawing display content determination means, 2322a-1 Drawing variation content determination lottery table 2322b Drawing variation mode / design storage means, 2323 Drawing hold information display control means 2323a Drawing hold information temporary storage means, 2324 Related information temporary storage means 2325 Movable body accessory operation control means, 232 b Movable object act content determination means 2325b-1 Movable object act content determination reference table, 2325c Movable object related information temporary storage means 2310 effect display device, 2311 decorative symbol display area 2312a first hold display unit, 2312b Second hold display unit 3000 Prize ball payout control device

Claims (6)

演出可動体が配された遊技機であって、
前記演出可動体が、
回転駆動手段の回転を伝達する回転軸と、
前記回転軸の回転運動を直線運動に変換する動力変換手段と、
前記動力変換手段によって変換された動力によって運動する演出部材と
を具備し、
前記動力変換手段が、
前記演出部材に設けられた可動スライダと、
前記可動スライダを直線運動させる形に沿って形成されたスライドガイドを有する摺動ベースと、
前記回転軸に固定されており、回転により前記可動スライダを前記スライドガイドに沿って動作させる回転カムと
を具備することを特徴とする遊技機。
A game machine with a directing movable body,
The production movable body,
A rotating shaft for transmitting rotation of the rotation driving means;
Power conversion means for converting the rotary motion of the rotary shaft into a linear motion;
An effect member that moves by the power converted by the power conversion means;
The power conversion means is
A movable slider provided on the effect member;
A slide base having a slide guide formed along a shape for linearly moving the movable slider;
A gaming machine comprising: a rotating cam fixed to the rotating shaft and operating the movable slider along the slide guide by rotation.
前記スライドガイドが、前記可動スライダを動作させる範囲に直線的に形成されたスライドガイド孔であり、
前記回転カムがカム孔を有し、
当該カム孔と前記スライドガイド孔との重なりによって前記可動スライダが定位する保持孔が形成され、当該保持孔が回転カムの回転によって変位する、請求項1記載の遊技機。
The slide guide is a slide guide hole formed linearly in a range in which the movable slider is operated;
The rotating cam has a cam hole;
The gaming machine according to claim 1, wherein a holding hole in which the movable slider is localized is formed by overlapping the cam hole and the slide guide hole, and the holding hole is displaced by rotation of the rotating cam.
前記摺動ベースが、前面側スライドガイド孔を有する前面側摺動ベースと、後面側スライドガイド孔を有する後面側摺動ベースとを有し、
前記前面側摺動ベースの前面側スライドガイド孔と、後面側摺動ベースの後面側スライドガイド孔とに、前記可動スライダが挟み込まれている、請求項2記載の遊技機。
The sliding base has a front side sliding base having a front side slide guide hole, and a rear side sliding base having a rear side slide guide hole,
The gaming machine according to claim 2, wherein the movable slider is sandwiched between a front slide guide hole of the front slide base and a rear slide guide hole of the rear slide base.
前記スライドガイドが、回転軸を中心とした遠心方向に複数形成されており、
前記可動スライダ及び前記演出部材は、前記スライドガイドのそれぞれに設けられており、
前記回転カムの回転動作によって全ての前記可動スライダが前記スライドガイドに沿って動作されるように構成されている、請求項1〜3のいずれか一項記載の遊技機。
A plurality of the slide guides are formed in the centrifugal direction around the rotation axis,
The movable slider and the effect member are provided on each of the slide guides,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein all of the movable sliders are moved along the slide guide by a rotating operation of the rotating cam.
前記演出部材よりも後側に、電飾が設けられた電飾基板が設けられていると共に、
前記演出部材が、
前記可動スライダが前記スライドガイドの内端に位置する際に、前記演出部材が集合体を形成することによって前記電飾基板から発せられた光の少なくとも一部を遮るように構成されており、
前記可動スライダが前記スライドガイドの外端へと移動する際に、前記演出部材の間に光が通る隙間が広がるように構成されている、請求項4記載の遊技機。
While an electrical decoration board provided with electrical decoration is provided on the rear side of the effect member,
The production member is
When the movable slider is positioned at the inner end of the slide guide, the effect member is configured to block at least a part of the light emitted from the electrical decoration board by forming an assembly,
The gaming machine according to claim 4, wherein when the movable slider moves to an outer end of the slide guide, a gap through which light passes between the effect members is widened.
前記演出部材が、
前記可動スライダが前記スライドガイドの内端に位置する際に、前記演出部材の集合体が形成されて、当該集合体の縁外から前記電飾基板から発せられた光が通過するように形成され、
前記可動スライダが前記スライドガイドの外端に位置する際に、前記演出部材によって前記縁外からの光が遮られるように形成されている、請求項4又は5記載の遊技機。
The production member is
When the movable slider is positioned at the inner end of the slide guide, an assembly of the effect members is formed so that light emitted from the electrical decoration board can pass from outside the assembly. ,
The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein when the movable slider is positioned at an outer end of the slide guide, the effect member is configured to block light from outside the edge.
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