JP2018153404A - Game machine - Google Patents

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JP2018153404A
JP2018153404A JP2017052517A JP2017052517A JP2018153404A JP 2018153404 A JP2018153404 A JP 2018153404A JP 2017052517 A JP2017052517 A JP 2017052517A JP 2017052517 A JP2017052517 A JP 2017052517A JP 2018153404 A JP2018153404 A JP 2018153404A
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慎也 小川
Shinya Ogawa
慎也 小川
孝政 林
Takamasa Hayashi
孝政 林
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of moving a movable body in two directions without using two drive sources.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 includes a game machine frame 50 including an outer frame 51, an inner frame 52, and a front frame 53, and the game machine frame 50 includes a lug unit 402. The lug unit 402 includes a lug member 540, a linear motor 550, and a rack 543. The lug unit 402 can tilt the lug member 540 from a retraction position to a storage position after moving the lug member 540 from the projection position to the retraction position in a linear direction in which the rack 543 is extended by drive force of the linear motor 550.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine (pachislot gaming machine).

従来より遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、当該パチンコ遊技機の外郭を構成する遊技機枠が設けられていて、この遊技機枠の内部に遊技領域が形成された遊技盤が取付けられている。パチンコ遊技機の多くでは、遊技領域に配されている始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別図柄の抽選が実行される。そして、大当たりの当選を示す特別図柄が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技)が実行されるようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is one of the gaming machines, a gaming machine frame that constitutes the outline of the pachinko gaming machine is provided, and a gaming board having a gaming area formed inside the gaming machine frame is attached. ing. In many of the pachinko gaming machines, a special symbol lottery is executed based on a game ball entering a start port arranged in the game area. When the special symbol indicating the winning of the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game (special game) advantageous to the player is executed.

近年、ほとんどのパチンコ遊技機に移動可能な可動体が取付けられている。例えば下記特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、遊技機枠の上部を装飾する上側装飾部に、マンホールの形を模した収容部材と、収容部材の中に収容されている人形(可動体)と、人形を移動させるためのソレノイド(駆動源)とが設けられている。通常時において、人形は収容部材の中に収容されている待機位置にある。そして大当たり当選を示す特別図柄が停止表示されると、人形はソレノイドの駆動力により、収容部材よりも上方の動作位置に飛び出るようになっている。こうして遊技者に対して、人形が現れるように見せることで、大当たりに当選したことへの高揚感を高めることが可能になっている。   In recent years, a movable body is attached to most pachinko machines. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1 below, an upper decorative portion that decorates the upper part of the gaming machine frame is provided with an accommodation member that simulates the shape of a manhole, and a doll (movable body) that is accommodated in the accommodation member. And a solenoid (drive source) for moving the doll. In normal times, the doll is in a standby position in which it is housed in the housing member. When the special symbol indicating the big win is stopped and displayed, the doll jumps out to the operating position above the housing member by the driving force of the solenoid. In this way, by showing the player that a doll appears, it is possible to enhance the sense of uplifting of winning the jackpot.

特開2004−16722号公報JP 2004-16722 A

ところで上記文献に記載の遊技機のように、可動体は通常、1つの駆動源の駆動力により、所定の第1基準方向(直線方向又は回転方向等)に移動するだけである。そのため、仮に可動体を第1基準方向だけでなく、第1基準方向と異なる第2基準方向にも移動させようとすると、上記した駆動源とは別の駆動源を設けることが一般的に考えられる。しかしながら、可動体を2方向に移動させるために2つの駆動源を設ける構成にすると、重量の増加や配置スペースの増加になり得ると共に、電気的な故障のリスクも増加するおそれがあった。   By the way, like the gaming machine described in the above document, the movable body usually only moves in a predetermined first reference direction (linear direction or rotational direction) by the driving force of one driving source. Therefore, if it is attempted to move the movable body not only in the first reference direction but also in a second reference direction different from the first reference direction, it is generally considered to provide a drive source other than the drive source described above. It is done. However, when two drive sources are provided to move the movable body in two directions, the weight may increase and the arrangement space may increase, and the risk of electrical failure may increase.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、2つの駆動源を用いることなく、可動体を2方向に移動させることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a gaming machine capable of moving a movable body in two directions without using two drive sources.

本発明の遊技機は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
所定の第1基準方向にて第1位置と第2位置との間で移動可能であると共に、前記第1基準方向と異なる第2基準方向にて前記第2位置と第3位置との間で移動可能な可動体と、
前記可動体を前記第1基準方向にて前記第1位置から前記第2位置へ移動させた後に前記第2基準方向にて前記第2位置から前記第3位置へ移動させることが可能な2方向移動機構と、を備えることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
In a gaming machine that can be controlled to a special gaming state advantageous to the player based on establishment of a predetermined control condition,
It is movable between the first position and the second position in a predetermined first reference direction, and between the second position and the third position in a second reference direction different from the first reference direction. A movable movable body,
Two directions capable of moving the movable body from the first position to the second position in the first reference direction and then moving from the second position to the third position in the second reference direction And a moving mechanism.

本発明の遊技機によれば、2つの駆動源を用いることなく、可動体を2方向に移動させることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, the movable body can be moved in two directions without using two drive sources.

本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 同遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine. 同遊技機の右側面図である。It is a right view of the gaming machine. 同遊技機の平面図である。It is a top view of the gaming machine. 同遊技機を右斜め下方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the same gaming machine from diagonally right below. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. 図7に示す遊技盤の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the game board shown in FIG. 同遊技機が備える第2大入賞装置を概略的に示す正面図である。It is a front view which shows roughly the 2nd big prize apparatus with which the game machine is provided. 図7に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 8 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 7, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機が備える可動体ユニットとベース枠との関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between the movable body unit with which the game machine is provided, and a base frame. (A)は可動体ユニットの平面図であり、(B)は可動体ユニットの正面図である。(A) is a top view of a movable body unit, (B) is a front view of a movable body unit. 図12(A)に示す可動体ユニットからスピーカを取外した状態を下方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state which removed the speaker from the movable body unit shown to FIG. 12 (A) from the downward direction. 図12(A)に示す可動体ユニットの分解斜視図である。FIG. 13 is an exploded perspective view of the movable body unit shown in FIG. 図14に示すユニット本体の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the unit main body shown in FIG. (A)は図14に示す前側カバーの斜視図であり、(B)は図16(A)の前側カバーの分解斜視図である。(A) is a perspective view of the front cover shown in FIG. 14, and (B) is an exploded perspective view of the front cover of FIG. 16 (A). 図14に示す回転機構部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the rotation mechanism part shown in FIG. (A)は図17に示す左側リンクユニットの正面図であり、(B)は図18(A)の縦断面図である。(A) is a front view of the left link unit shown in FIG. 17, and (B) is a longitudinal sectional view of FIG. 18 (A). (A)は待機位置にある枠可動体と左側リンクユニットの各部材との関係を概略的に示す図であり、(B)は図19(A)の位置から回転した枠可動体と左側リンクユニットの各部材との関係を概略的に示す図である。(A) is a figure which shows roughly the relationship between the frame movable body in a standby position, and each member of a left link unit, (B) is the frame movable body rotated from the position of FIG. 19 (A), and a left link. It is a figure which shows the relationship with each member of a unit roughly. (A)は図19(B)の位置から回転した枠可動体と左側リンクユニットの各部材との関係を概略的に示す図であり、(B)は図20(A)の位置から回転した枠可動体と左側リンクユニットの各部材との関係を概略的に示す図である。(A) is a figure which shows roughly the relationship between the frame movable body rotated from the position of FIG. 19 (B), and each member of a left side link unit, (B) rotated from the position of FIG. 20 (A). It is a figure which shows roughly the relationship between a frame movable body and each member of a left side link unit. (A)は図20(B)の位置から回転した枠可動体と左側リンクユニットの各部材との関係を概略的に示す図であり、(B)は動作位置にある枠可動体と左側リンクユニットの各部材との関係を概略的に示す図である。(A) is a figure which shows roughly the relationship between the frame movable body rotated from the position of FIG.20 (B), and each member of a left side link unit, (B) is the frame movable body in an operating position, and a left side link. It is a figure which shows the relationship with each member of a unit roughly. (A)は枠可動体の後端部が前方且つ上方に移動するように枠可動体が起立し始めている状態を示す図であり、(B)は図22(A)に示す位置よりも枠可動体が起立している状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state from which the frame movable body has started standing so that the rear-end part of a frame movable body may move ahead and upwards, (B) is a frame rather than the position shown to FIG. 22 (A). It is a figure which shows the state in which the movable body is standing. 図15に示す枠可動体の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the frame movable body shown in FIG. (A)は図23に示す右側耳可動体の斜視図であり、(B)は図23に示す右側耳部材とベースプレートとの関係を背面側から見た斜視図である。(A) is the perspective view of the right ear movable body shown in FIG. 23, (B) is the perspective view which looked at the relationship between the right ear member and base plate shown in FIG. 23 from the back side. (A)は耳部材が収納位置にあるときの耳ユニットを概略的に示す正面図であり、(B)は耳部材が収納位置にあるときの耳ユニットを概略的に示す背面図である。(A) is a front view schematically showing the ear unit when the ear member is in the storage position, and (B) is a rear view schematically showing the ear unit when the ear member is in the storage position. (A)は耳部材が退避位置にあるときの耳ユニットを概略的に示す正面図であり、(B)は耳部材が退避位置にあるときの耳ユニットを概略的に示す背面図である。(A) is a front view schematically showing the ear unit when the ear member is in the retracted position, and (B) is a rear view schematically showing the ear unit when the ear member is in the retracted position. (A)は耳部材が突出位置にあるときの耳ユニットを概略的に示す正面図であり、(B)は耳部材が突出位置にあるときの耳ユニットを概略的に示す背面図である。(A) is a front view schematically showing the ear unit when the ear member is in the protruding position, and (B) is a rear view schematically showing the ear unit when the ear member is in the protruding position. (A)は顎部材が閉鎖位置にあるときの顔ユニットの右側面図であり、(B)は顎部材が開放位置にあるときの顔ユニットの右側面図である。(A) is a right side view of the face unit when the jaw member is in the closed position, and (B) is a right side view of the face unit when the jaw member is in the open position. (A)は耳ユニットを左斜め下方から見た斜視図であり、(B)は耳ユニットの縦断面図である。(A) is the perspective view which looked at the ear unit from diagonally lower left, and (B) is the longitudinal cross-sectional view of the ear unit. (A)は図29(A)に示す顎部材を手動で開放位置へ移動させた状態を示す縦断面図であり、(B)は図29(A)に示す顎部材を傾動モータで開放位置へ移動させた状態を示す縦断面図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view which shows the state which moved the jaw member shown to FIG. 29 (A) manually to the open position, (B) is an open position by the tilt motor of the jaw member shown in FIG. 29 (A). It is a longitudinal cross-sectional view which shows the state moved to. (A)は図15に示す下側カバーの分解斜視図であり、(B)は図17に示す連結板を下方から見た斜視図である。(A) is the disassembled perspective view of the lower cover shown in FIG. 15, (B) is the perspective view which looked at the connection board shown in FIG. 17 from the downward direction. (A)は枠可動体が待機位置にあるときの可動体ユニットの縦断面斜視図であり、(B)は枠可動体が動作位置にあるときの可動体ユニットの縦断面斜視図である。(A) is a longitudinal sectional perspective view of the movable body unit when the frame movable body is in the standby position, and (B) is a longitudinal sectional perspective view of the movable body unit when the frame movable body is in the operating position. 図1に示す上側装飾部の下壁部と窓部の上部との関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between the lower wall part of the upper side decoration part shown in FIG. 1, and the upper part of a window part. 図1に示す上側蓋部材の前側プレートを開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the front side plate of the upper side cover member shown in FIG. 枠可動体が動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときの斜視図である。It is a perspective view when a frame movable body exists in an operation position and an ear member exists in a protrusion position. 枠可動体が動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときの正面図である。It is a front view when a frame movable body exists in an operation position, and an ear member exists in a protrusion position. 枠可動体が動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときの右側面図である。It is a right view when a frame movable body exists in an operation position and an ear member exists in a protrusion position. 枠可動体が動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときに右斜め下方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from diagonally lower right when the frame movable body is in the operating position and the ear member is in the protruding position. 本発明の実施形態に係る遊技機が左右に並んでいる状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in which the gaming machine which concerns on embodiment of this invention is located in a line with right and left. (A)(B)は比較例として枠可動体の前端部が後方且つ上方に移動するように枠可動体が起立する場合の説明図であり、(C)(D)は本形態として枠可動体の後端部が前方且つ上方に移動するように枠可動体が起立する場合の説明図である。(A) (B) is explanatory drawing in case a frame movable body stands up so that the front-end part of a frame movable body moves back and upwards as a comparative example, (C) (D) is a frame movable as this form It is explanatory drawing in case a frame movable body stands up so that the rear-end part of a body may move ahead and upwards. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ駆動基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub drive board | substrate of the same gaming machine. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is an ordinary symbol determination table, and (D) is an ordinary symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. サブ側1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side 1 ms timer interrupt process. 駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a drive control process. 駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a drive control process. サブ側10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side 10 ms timer interruption process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 第1変形例において遊技機枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine frame in the first modification. 第2変形例において遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine in the second modification. 第2変形例において遊技機の右側面図である。It is a right view of a gaming machine in the second modification.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、当該パチンコ遊技機1の外郭を構成する遊技機枠50と、遊技機枠50の内部に取付けられた遊技盤2(図7参照)と、を備えている。遊技機枠50は、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠51は、遊技機枠50の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠53は、内枠52の前方側に配置されていて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。なお外枠51の下端の前面側には、左右方向に長い長方形状の幕板51aが配されている。本形態では、外枠51及び内枠52が遊技機枠50の「基枠部」に相当し、前枠53が遊技機枠50の「前枠部又は開閉枠部」に相当する。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 according to a first form includes a gaming machine frame 50 that forms an outline of the pachinko gaming machine 1, and a gaming board 2 that is attached to the inside of the gaming machine frame 50 (see FIG. 7). ) And. The gaming machine frame 50 includes an outer frame 51, an inner frame 52, and a front frame (glass door frame) 53. The outer frame 51 is a vertical rectangular frame that forms the outline of the gaming machine frame 50. The inner frame 52 is a vertical rectangular frame that is disposed inside the outer frame 51 and to which the game board 2 is attached. The front frame 53 is disposed on the front side of the inner frame 52 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 2. A rectangular curtain plate 51 a that is long in the left-right direction is disposed on the front side of the lower end of the outer frame 51. In this embodiment, the outer frame 51 and the inner frame 52 correspond to the “base frame portion” of the gaming machine frame 50, and the front frame 53 corresponds to the “front frame portion or the open / close frame portion” of the gaming machine frame 50.

遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えている。図2に示すように、ヒンジ部54により、前枠53は外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央には開口部分53aが形成されていて、この開口部分53aに透明のガラス板55が取付けられる。これにより遊技者は、ガラス板55を通して、後述する遊技領域3を視認できるようになっている。   The gaming machine frame 50 includes a hinge portion 54 on the left end side. As shown in FIG. 2, the front frame 53 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the inner frame 52 by the hinge portion 54, and the inner frame 52 is respectively movable with respect to the outer frame 51 and the front frame 53. It can turn freely. An opening 53a is formed at the center of the front frame 53, and a transparent glass plate 55 is attached to the opening 53a. Thereby, the player can visually recognize the game area 3 described later through the glass plate 55.

前枠53は、図2に示すように、後方側にベース枠56を備えている。また前枠53は、図3に示すように、前方側に上側装飾部200と左側装飾部210と右側装飾部220と操作機構部230とを備えている。ベース枠56は、前面側で上側装飾部200と左側装飾部210と右側装飾部220と操作機構部230とを着脱可能に取付ける枠体である。   As shown in FIG. 2, the front frame 53 includes a base frame 56 on the rear side. Further, as shown in FIG. 3, the front frame 53 includes an upper decorative portion 200, a left decorative portion 210, a right decorative portion 220, and an operation mechanism portion 230 on the front side. The base frame 56 is a frame that detachably attaches the upper decorative portion 200, the left decorative portion 210, the right decorative portion 220, and the operation mechanism portion 230 on the front side.

上側装飾部(上部装飾部)200は、遊技機枠50(前枠53)の上部を装飾するものである。上側装飾部200は、図3に示すように、左右方向の中央に可動体ユニット201を備え、左右両側に発光体ユニット202L,202Rを備えている。可動体ユニット201は、後述する枠可動体400を移動可能に組付けるユニットであり、前後方向に長いものである。本形態では可動体ユニット201の構成に特徴があり、可動体ユニット201の詳細な構成については後述する。発光体ユニット202L,202Rは、内部にて発光体(図示省略)を回転可能に組付けるユニットであり、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態でベース枠56に取付けられている(図2参照)。   The upper decorative portion (upper decorative portion) 200 decorates the upper portion of the gaming machine frame 50 (front frame 53). As shown in FIG. 3, the upper decorative portion 200 includes a movable body unit 201 at the center in the left-right direction, and light-emitting body units 202L and 202R on both the left and right sides. The movable body unit 201 is a unit that movably assembles a movable frame body 400 described later, and is long in the front-rear direction. In this embodiment, the structure of the movable body unit 201 is characterized, and the detailed structure of the movable body unit 201 will be described later. The light emitter units 202L and 202R are units in which a light emitter (not shown) is rotatably mounted inside, and are attached to the base frame 56 in a state of being inclined obliquely upward toward the front (see FIG. 2). ).

この上側装飾部200(可動体ユニット201)は、図4に示すように、ベース枠56に取付けられている他のどの部分(左側装飾部210,右側装飾部220,操作機構部230)よりも、前方に突出している。具体的には、上側装飾部200の前端位置P1から外枠51の幕板51aの前面位置P2(幕板部の前端位置)までの距離L1は、約416.5mmになっている。これに対して、操作機構部230の前端位置P3から外枠51の幕板51aの前面位置P2までの距離L2は、約157.1mmになっている。従って、上側装飾部200から外枠51までの距離L1が操作機構部230から外枠51までの距離L2の2倍以上である。これにより、上側装飾部200による前方への突出が非常に強調されていて、従来の遊技機枠に比べて大きなインパクトを与えることが可能である。   As shown in FIG. 4, the upper decoration part 200 (movable body unit 201) is more than any other part (left decoration part 210, right decoration part 220, operation mechanism part 230) attached to the base frame 56. Protrudes forward. Specifically, the distance L1 from the front end position P1 of the upper decorative portion 200 to the front surface position P2 of the curtain plate 51a of the outer frame 51 (front end position of the curtain plate portion) is about 416.5 mm. In contrast, the distance L2 from the front end position P3 of the operation mechanism 230 to the front position P2 of the curtain plate 51a of the outer frame 51 is about 157.1 mm. Therefore, the distance L1 from the upper decoration part 200 to the outer frame 51 is at least twice the distance L2 from the operation mechanism part 230 to the outer frame 51. Thereby, the protrusion ahead by the upper decoration part 200 is emphasized very much, and it can give a big impact compared with the conventional gaming machine frame.

左側装飾部210は、遊技機枠50(前枠53)の左側を装飾するものである。右側装飾部220は、遊技機枠50の右側を装飾するものであり、剣の形状を模した剣部材221と、鞘の形状を模した鞘部材222とを備えている。剣部材221の剣先部分221aは、鞘部材222に収容されていて、鞘部材222に対して上下方向に移動可能である。具体的に剣部材221は、剣先部分221aが鞘部材222に収容されている収容位置(図4参照)又は剣先部分221aが鞘部材222から露出している露出位置(図37参照)に移動可能である。なお剣部材221が露出位置にあるときには、遊技者に対して剣部材221への押込操作が促されるようになっている。   The left decoration unit 210 decorates the left side of the gaming machine frame 50 (front frame 53). The right decoration portion 220 decorates the right side of the gaming machine frame 50 and includes a sword member 221 that imitates the shape of a sword and a sheath member 222 that imitates the shape of a sheath. The sword tip portion 221 a of the sword member 221 is accommodated in the sheath member 222 and is movable in the vertical direction with respect to the sheath member 222. Specifically, the sword member 221 is movable to a housing position (see FIG. 4) where the sword tip portion 221a is housed in the sheath member 222 or an exposed position (see FIG. 37) where the sword tip portion 221a is exposed from the sheath member 222. It is. When the sword member 221 is in the exposed position, the player is prompted to push the sword member 221.

この右側装飾部220は、上述した上側装飾部200と同様、前方に大きく突出している。具体的には、右側装飾部220の前端位置P8から外枠51の幕板51aの前面位置P2までの距離L3は、約332.4mmになっている。そのため、右側装飾部220から外枠51までの距離L3が操作機構部230から外枠51までの距離L2の2倍以上である。これにより、上側装飾部200だけでなく、右側装飾部220による前方への突出も強調されていて、従来の遊技機枠に比べて大きなインパクトを与えることが可能である。   This right decoration part 220 protrudes greatly forward like the upper decoration part 200 described above. Specifically, the distance L3 from the front end position P8 of the right decorative portion 220 to the front position P2 of the curtain plate 51a of the outer frame 51 is about 332.4 mm. Therefore, the distance L3 from the right decoration part 220 to the outer frame 51 is at least twice the distance L2 from the operation mechanism part 230 to the outer frame 51. Thereby, not only the upper decoration part 200 but also the forward protrusion by the right decoration part 220 is emphasized, and it is possible to give a larger impact than the conventional gaming machine frame.

操作機構部230(遊技媒体貯留部)は、遊技や演出を進行するための操作機構を備えるものである。操作機構部230は、図1に示すように、右側の下部に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60を備え、上側の後部に遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61を備え、ハンドル60よりも左方に打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62を備えている。また操作機構部230のうち上皿61よりも前方には、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作し得る演出ボタン63やセレクトボタン68が設けられている。   The operation mechanism unit 230 (game medium storage unit) includes an operation mechanism for progressing games and effects. As shown in FIG. 1, the operation mechanism unit 230 includes a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle at the lower right side, and a batting supply tray ( (Upper plate) 61 and a surplus ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 on the left side of the handle 60. Further, an effect button 63 and a select button 68 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses are provided in front of the upper plate 61 in the operation mechanism unit 230.

本形態のパチンコ遊技機1では、図3に正面図が示され、図4に右側面図が示され、図5に平面図が示されている。ここで、図3及び図4に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面SHのうちパチンコ遊技機1の上方には、データカウンタ160が配されている。データカウンタ160は、垂直壁面SHに固定されている固定部材161と、この固定部材161に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置162とを備えている。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, a front view is shown in FIG. 3, a right side view is shown in FIG. 4, and a plan view is shown in FIG. Here, as shown in FIGS. 3 and 4, a data counter 160 is arranged above the pachinko gaming machine 1 in the vertical wall surface SH standing in the vertical direction in the island facility of the game arcade. The data counter 160 includes a fixing member 161 fixed to the vertical wall surface SH, and a data display device 162 attached to the fixing member 161 so as to be tilted forward so as to be tilted.

データ表示装置162は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置162は、遊技者がホールの従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。このデータカウンタ160では、垂直壁面SHに対するデータ表示装置162の前傾角度θを15度から25度まで可変できるようになっている。なお、図4では、データ表示装置162の前傾角度θが最大の25度になっている状態が示されている。   The data display device 162 has a substantially rectangular parallelepiped shape that displays the number of occurrences of a jackpot gaming state, the number of occurrences of a high probability state, etc., which will be described later. In addition, the data display device 162 has a call button or the like for the player to call the hall employee. In the data counter 160, the forward tilt angle θ of the data display device 162 with respect to the vertical wall surface SH can be varied from 15 degrees to 25 degrees. FIG. 4 shows a state where the forward tilt angle θ of the data display device 162 is the maximum 25 degrees.

また本形態のパチンコ遊技機1では、図6に示すように、上側装飾部200の後方の下側に、左右一対の左側スピーカ67L及び右側スピーカ67Rが設けられている。また上側装飾部200、左側装飾部210、右側装飾部220、及び操作機構部230には、様々な発光色で発光可能な枠ランプ66(図43参照)が多数設けられている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 6, a pair of left and right left speakers 67 </ b> L and a right speaker 67 </ b> R are provided on the lower rear side of the upper decorative portion 200. The upper decoration unit 200, the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, and the operation mechanism unit 230 are provided with a large number of frame lamps 66 (see FIG. 43) that can emit light in various emission colors.

次に、図7を参照して遊技盤2について説明する。図7に示すように、遊技盤2の前面側には、鉛直方向に起立した遊技面2aが形成されている。この遊技面2aの前方に、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、様々な発光色で発光可能な盤ランプ5(図43参照)が多数設けられている。なお遊技盤2は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、第1画像表示装置6、第2画像表示装置7、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。   Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, on the front side of the game board 2, a game surface 2a standing in the vertical direction is formed. In front of the game surface 2 a, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by the rail member 4. The game board 2 is provided with a number of board lamps 5 (see FIG. 43) that can emit light in various emission colors. The game board 2 includes a plate-like member arranged on the front side and a rear unit arranged on the rear side (various control boards, a first image display device 6, a second image display device 7, a harness, etc. described later). The unit to be attached) is integrated.

遊技盤2の遊技面2aには、遊技球を誘導する複数の遊技釘(図示省略)が突設されている。また遊技面2aよりも後方には、液晶表示装置である第1画像表示装置(第1表示手段)6が配されている。第1画像表示装置6は、鉛直方向に起立した状態で固定されている。   A plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball project from the game surface 2 a of the game board 2. A first image display device (first display means) 6 that is a liquid crystal display device is disposed behind the game surface 2a. The first image display device 6 is fixed in a standing state in the vertical direction.

第1画像表示装置6の表示画面6aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した装飾図柄(演出図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図10参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   On the display screen 6a of the first image display device 6, the decorative display (effect design) 8L, 8C, 8R is displayed in synchronization with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol described later. There is a decorative symbol display area. The decorative symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the decorative symbols is composed of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 10), which will be described later, by a combination of left, middle, and right decorative symbols, and The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、第1画像表示装置6にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。   For example, when winning a jackpot, the decorative symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the decorative symbol is stopped and displayed with a disparity such as “263”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the first image display device 6 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as an aspect of the decorative symbol variation display, for example, there is an aspect of scrolling up and down. In addition, it is possible to arbitrarily change which combination of decorative symbols to stop and display according to each lottery result.

第1画像表示装置6は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面6aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。   The first image display device 6 is a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, in addition to the decorative symbol variation effect using the decorative symbol as described above (also referred to as “effect symbol variation effect” or simply “variation effect”). Or a demonstration effect for waiting for a customer is displayed on the display screen 6a. In the decorative symbol variation effect, in addition to decorative symbols such as numbers, effect images other than decorative symbols such as background images and character images are also displayed.

また第1画像表示装置6の表示画面6aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留表示エリア9aと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリア9bとがある。演出保留画像9A,9Bの表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図10参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43b(図10参照)にて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   The display screen 6a of the first image display device 6 includes a first effect hold display area 9a for displaying an effect hold image 9A according to the number of stored first special figure hold described later, and a second special figure hold described later. There is a second effect hold display area 9b for displaying the effect hold image 9B according to the number of stored images. The number of stored first special figure hold and the second special figure hold indicator 43b (FIG. 10) displayed on a first special figure hold indicator 43a (see FIG. 10) described later by displaying the effect hold images 9A and 9B. It is possible to clearly show the number of stored second special figure reservations displayed in (see) to the player.

また本形態のパチンコ遊技機1には、図7に示すように、第1画像表示装置6よりも上方に第2画像表示装置(第2表示手段)7が設けられている。第2画像表示装置7の表示画面7aでは、第1画像表示装置6の表示画面6aで実行される装飾図柄変動演出、大当たり演出、客待ち用のデモ演出などに合わせて、背景画像やキャラクタ画像など様々な演出画像が表示されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a second image display device (second display means) 7 above the first image display device 6. On the display screen 7a of the second image display device 7, a background image and a character image are combined with the decorative symbol variation effect, the jackpot effect, the demonstration effect for the customer waiting, etc. executed on the display screen 6a of the first image display device 6. Various effect images are displayed.

この第2画像表示装置7は、図8に示すように、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態で固定されている。そして、第2画像表示装置7の表示画面7aの上部7bは、遊技盤2の遊技面2aよりも前方に飛び出ている。これにより遊技者には、より近い位置で表示画面7aの上部7bを見せることが可能である。更に、第2画像表示装置7の表示画面7aの上部7bは、図7に示すように、遊技領域3の上端よりも上方に飛び出ている。これにより遊技者には、遊技領域3の外側でも表示画面7aの上部7bを見せることが可能である。こうして本形態では、第1画像表示装置6の表示画面6aと第2画像表示装置7の表示画面7aとにより、斬新な表示画面が形成されていて、遊技者には広範囲且つ近い距離で演出画像を見せることが可能である。その結果、表示画面6a,7aで表示される演出画像のインパクトを高めることが可能である。   As shown in FIG. 8, the second image display device 7 is fixed in a state of being inclined obliquely upward toward the front. The upper portion 7 b of the display screen 7 a of the second image display device 7 protrudes forward from the game surface 2 a of the game board 2. Thereby, it is possible to show the player the upper part 7b of the display screen 7a at a closer position. Furthermore, the upper part 7b of the display screen 7a of the second image display device 7 protrudes upward from the upper end of the game area 3 as shown in FIG. Thereby, it is possible to show the player the upper part 7b of the display screen 7a even outside the game area 3. In this way, in this embodiment, a novel display screen is formed by the display screen 6a of the first image display device 6 and the display screen 7a of the second image display device 7, and the effect image is displayed over a wide range and close to the player. It is possible to show. As a result, it is possible to increase the impact of the effect image displayed on the display screens 6a and 7a.

図7に示すように、遊技領域3の中央付近であって第1画像表示装置6の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、第1画像表示装置6の表示画面6aよりも前方で変位可能な盤可動体(装飾可動体)15が設けられている。盤可動体15は、前方からほとんど視認不可能な原点位置から、第1画像表示装置6の表示画面6aの中央の前方に現われる駆動位置に移動可能である。   As shown in FIG. 7, a center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the first image display device 6. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. A warp portion 12 is provided at the lower left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow in from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. A movable panel body (decorative movable body) 15 that can be displaced in front of the display screen 6 a of the first image display device 6 is provided on the left side of the center decorative body 10. The panel movable body 15 is movable from an origin position that is hardly visible from the front to a drive position that appears in front of the center of the display screen 6 a of the first image display device 6.

遊技領域3における第1画像表示装置6の下方には、第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20は、遊技球の入球し易さが常に変わらない入賞口である。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the first image display device 6 in the game area 3, a fixed winning device 19 including a first starting port (first starting winning port, first winning port, fixed starting port) 20 is provided. The first start opening 20 is a winning opening where the ease of entering a game ball does not always change. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な入賞口である。なお本形態の第2始動口21は、上下方向且つ前後方向に延びる平面で形成される開口部分である。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選の契機となっている。   Also, below the first start port 20, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second start port (second start winning port, second ball opening port, variable start port) 21 is provided. . The second start opening 21 is a winning opening in which the ease of entering a game ball can be changed. In addition, the 2nd starting port 21 of this form is an opening part formed with the plane extended in the up-down direction and the front-back direction. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol.

電チュー22は、前後方向に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図41参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が前方に進出しているとき(つまり開状態であるとき)だけ遊技球が入球可能となる。つまり、可動部材23が前方に進出しているときには、流下する遊技球が可動部材23の上側に当接すると、左方へ誘導される。これにより、遊技球が第2始動口21に入球可能となる。   The electric chew 22 includes a movable member (entrance opening / closing member) 23 that can advance and retract in the front-rear direction, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 41). The second starting port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 advances forward (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 advances forward, when the game ball flowing down contacts the upper side of the movable member 23, the movable member 23 is guided to the left. As a result, the game ball can enter the second start port 21.

一方、第2始動口21は、後方に退避しているとき(つまり閉状態であるとき)には遊技球が入球不可能となる。つまり、可動部材23が後方に退避しているときには、流下する遊技球が可動部材23に当接しない。これにより、遊技球は第2始動口21に入球することなく、後述するアウト口16へ向かう。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときには開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態であるときに完全に入球不可能となるものでなくても良い。   On the other hand, when the second start port 21 is retracted rearward (that is, when it is in the closed state), the game ball cannot enter. That is, when the movable member 23 is retracted rearward, the flowing game ball does not contact the movable member 23. Thereby, the game ball goes to the out port 16 described later without entering the second start port 21. Note that the second start port 21 is completely open when the movable member 23 is in the closed state, as long as it is more difficult for the game ball to enter when the movable member 23 is in the closed state than in the open state. It may not be impossible to enter the ball.

また第1始動口20の右斜め上方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図41参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態であるとき)だけ遊技球が入球可能となる。   A first big prize device (first special variable prize device) 31 including a first big prize port (first special prize port) 30 is provided diagonally to the right of the first start port 20. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 41). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, when it is open).

また第1大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   Further, a gate (passage area) 28 through which a game ball can pass is provided above the first grand prize opening 30. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

また、ゲート28の右斜め上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図41参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているときだけ(つまり開状態であるとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, a second large winning device (second special variable winning device) 36 having a second large winning port (second special winning port) 35 is provided obliquely above and to the right of the gate 28. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member (second special prize opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 41). The second big winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, when it is open).

より詳細には、図9(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。振分部材71は、左右方向に進退するものであり、右方に退避した退避状態(第1の状態)又は左方に進出した進出状態(第2の状態)をとる。   More specifically, as shown in FIG. 9 (A), a specific area (V area) 39 through which a game ball that has passed through the second big prize opening 35 can pass and a non-payable area inside the second big prize device 36. A specific region 70 is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. In addition, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution that drives the distribution member 71. And a member solenoid 73. The sorting member 71 moves back and forth in the left-right direction, and takes a retracted state retracted to the right (first state) or an advanced state advanced to the left (second state).

図9(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図9(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1の状態にある。振分部材71が第1の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 9A shows the distribution member solenoid 73 being energized. As shown in FIG. 9A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a first state that allows the game ball to pass to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

図9(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図9(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2の状態にある。振分部材71が第2の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の上面を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 9B shows a state where the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 9B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in the second state that prevents the game ball from passing to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the upper surface of the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a, so that Pass through the specific area 70. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. Further, the first large winning device 31 is not provided with a specific area as a probability changing operation port. That is, only non-specific areas are provided.

図7に戻り、遊技領域3の左下部や右下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   Returning to FIG. 7, a normal winning opening 27 is provided at the lower left and lower right of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 16 through which game balls that have been thrown into the game area 3 but have not won any winning holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball can flow down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. Is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、普通入賞口27と、第1始動口20と、第2始動口21と、アウト口16とが設けられている。遊技者は左打ちをすることで、第1始動口20への入賞を狙う。なお、第1流路R1を流下した遊技球が第2始動口21へ入賞することは、ほとんどないように構成されている。   On the first flow path R1, a normal winning port 27, a first starting port 20, a second starting port 21, and an out port 16 are provided. The player aims to win the first starting port 20 by making a left strike. The game ball that has flowed down the first flow path R1 is configured to hardly win the second starting port 21.

一方、第2流路R2上には、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、普通入賞口27と、第2始動口21と、アウト口16とが設けられている。遊技者は右打ちをすることで、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)、ゲート28への通過、又は第1大入賞口30への入賞を狙う。   On the other hand, on the second flow path R <b> 2, a second grand prize winning device 36, a first grand prize winning device 31, a normal prize winning port 27, a second starting port 21, and an out port 16 are provided. The player aims to win the second big prize opening 35 (pass to the specific area 39), pass to the gate 28, or win the first big prize opening 30 by making a right turn.

また図7に示すように、遊技盤2の左下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図10に示すように、第1特別図柄(第1識別図柄)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2識別図柄)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIG. 7, a display device 40 is arranged at the lower left portion of the game board 2. As shown in FIG. 10, the first special symbol display 41a for variably displaying the first special symbol (first identification symbol) and the second special symbol (second identification symbol) are variably displayed on the indicator 40. A second special symbol display 41b and a normal symbol display 42 that variably displays a normal symbol are included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(識別図柄)ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (identification symbol). The first special figure hold and the second special figure hold may be collectively referred to as a special figure hold. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed, and then the stop symbol is displayed to notify the result of the lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. . The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the first big prize opening 30 or the opening pattern according to the type of the special symbol that is stopped and displayed A special game (a jackpot game) is performed in which the second big prize opening 35 is opened. In addition, the opening pattern of the special winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   The special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入賞情報に相当)は、特図保留記憶部85(図41参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図41参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図41参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) at the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values such as jackpot random numbers acquired for the winning game (winning information) Is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 41). Specifically, if the winning is for the first start opening 20, the first special figure holding is stored in the first special figure holding storage unit 85a (see FIG. 41), and if the winning is for the second starting opening 21, It is memorize | stored in the 2nd special figure reservation memory | storage part 85b (refer FIG. 41) as 2 special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており(図10参照)、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs (see FIG. 10), and displays the number of special figure hold by turning on the LEDs by the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図10参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   The normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 10), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図41参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) obtained for the passage is stored in the general figure storage unit 86 (see FIG. 41). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており(図10参照)、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs (see FIG. 10), and displays the number of general map holds by turning on the LEDs as many as the number of general map holds. is there.

2.可動体ユニットの構成
次に図11〜図40に基づいて、可動体ユニット201の構成について説明する。可動体ユニット201は、後述する枠可動体400を移動可能にするためのユニットである。図11に示すように、可動体ユニット201は、前枠53のベース枠56の上端に設けられている水平状の上壁部57に図示しないビスを用いて着脱可能になっている。よって本形態の可動体ユニット201は、発光体ユニット202L,202R、左側装飾部210、及び右側装飾部220のベース枠56に対する取付状態に拘わらず、独立して交換可能なものになっている。
2. Configuration of Movable Unit Next, the configuration of the movable unit 201 will be described with reference to FIGS. The movable body unit 201 is a unit for enabling the movable frame body 400 described later to move. As shown in FIG. 11, the movable body unit 201 can be attached to and detached from a horizontal upper wall portion 57 provided at the upper end of the base frame 56 of the front frame 53 using a screw (not shown). Therefore, the movable body unit 201 of the present embodiment can be independently replaced regardless of the attachment state of the light emitter units 202L and 202R, the left decorative portion 210, and the right decorative portion 220 to the base frame 56.

図12(A)は可動体ユニット201の平面図であり、図12(B)は可動体ユニット201の正面図である。図12(A)(B)に示すように、可動体ユニット201は、前後方向に長い略直方体形状のものである。具体的に、可動体ユニット201の前後方向の長さL4は、約406.2mmである。また可動体ユニット201の左右方向の長さL5は、約294.3mmである。また可動体ユニット201の上下方向の長さL6は、約199.9mmである。また可動体ユニット201の重量は、約6.5kgである。こうして本形態の可動体ユニット201は、従来の一般的な可動体を備えるユニットに比べて、非常に大きく且つ重いものになっている。   FIG. 12A is a plan view of the movable body unit 201, and FIG. 12B is a front view of the movable body unit 201. As shown in FIGS. 12A and 12B, the movable body unit 201 has a substantially rectangular parallelepiped shape that is long in the front-rear direction. Specifically, the length L4 in the front-rear direction of the movable body unit 201 is about 406.2 mm. The length L5 in the left-right direction of the movable body unit 201 is about 294.3 mm. The length L6 in the vertical direction of the movable body unit 201 is about 199.9 mm. Moreover, the weight of the movable body unit 201 is about 6.5 kg. Thus, the movable body unit 201 of this embodiment is much larger and heavier than a conventional unit including a general movable body.

なお発光体ユニット202L,202R(図3参照)の重量は、約3kgである。そのため本形態の上側装飾部200では、可動体ユニット201と発光体ユニット202L,202Rの合計重量として約9.5kgもの重量がある。従って本形態の遊技機枠50では、上側装飾部に何ら可動物(重量物)を搭載していない遊技機枠に比べて、約9.5kgの重量増加である。そして本形態の遊技機枠50は、前方に大きく突出し且つ重い可動体ユニット201により、重量が上方の前方側に偏っているものである。   The light emitting units 202L and 202R (see FIG. 3) have a weight of about 3 kg. Therefore, in the upper decoration part 200 of this embodiment, the total weight of the movable body unit 201 and the light emitter units 202L and 202R has a weight of about 9.5 kg. Therefore, in the gaming machine frame 50 of the present embodiment, the weight is increased by about 9.5 kg as compared to a gaming machine frame in which no movable object (heavy object) is mounted on the upper decorative portion. And the gaming machine frame 50 of this embodiment has a weight that is biased to the upper front side by the movable unit 201 that protrudes greatly forward and is heavy.

図13は、可動体ユニット201を下方から見た場合の左側スピーカ67L及び右側スピーカ67Rの分解斜視図である。図13に示すように、左側スピーカ67L及び右側スピーカ67Rは、可動体ユニット201のうち後方側に下端部に配されている。以下では、左側スピーカ67Lと右側スピーカ67Rとは左右対称の構成であるため、以下では左側スピーカ67Lの構成を代表して説明する。   FIG. 13 is an exploded perspective view of the left speaker 67L and the right speaker 67R when the movable body unit 201 is viewed from below. As shown in FIG. 13, the left speaker 67 </ b> L and the right speaker 67 </ b> R are arranged at the lower end on the rear side of the movable body unit 201. In the following, since the left speaker 67L and the right speaker 67R have a bilaterally symmetric configuration, the configuration of the left speaker 67L will be described below as a representative.

左側スピーカ67Lは、後述する音声制御基板106から送信される制御信号(電気信号)を音波に変換することで音を出力するものである。この左側スピーカ67Lは、スピーカ本体67aと、組付カバー67bと、スピーカグリル67cと、装飾カバー67dとを備えている。スピーカ本体67aは、円錐台形状の振動板67a1を備えていて、振動板67a1を振動させることにより音を出力可能なものである。組付カバー67bは、スピーカ本体67aを後述する連結板301の水平部303のうち左側の後端部に組付けるものである。スピーカグリル67cは、スピーカ本体67aの振動板67a1を保護するものである。装飾カバー67dは、装飾が施されていて、スピーカ本体67aと組付カバー67bとスピーカグリル67cとを覆った状態で連結板301の水平部303のうち左側の後端部に組付けられるものである。   The left speaker 67L outputs sound by converting a control signal (electrical signal) transmitted from a sound control board 106, which will be described later, into a sound wave. The left speaker 67L includes a speaker body 67a, an assembly cover 67b, a speaker grill 67c, and a decorative cover 67d. The speaker body 67a includes a frustoconical diaphragm 67a1, and can output sound by vibrating the diaphragm 67a1. The assembly cover 67b is for assembling the speaker body 67a to the left rear end portion of the horizontal portion 303 of the connecting plate 301 described later. The speaker grille 67c protects the diaphragm 67a1 of the speaker body 67a. The decorative cover 67d is decorated and is assembled to the left rear end portion of the horizontal portion 303 of the connecting plate 301 in a state of covering the speaker body 67a, the assembly cover 67b, and the speaker grille 67c. is there.

ここで左側スピーカ67Lにおいては、スピーカ本体67aの振動板67a1の軸中心ZLが左方に向かって斜め下方に延びている(図6参照)。つまり軸中心ZLは、本パチンコ遊技機1の前で座っている遊技者の左耳付近に向かうようになっている。これにより、左側スピーカ67Lから出力される音(演出音等)について、遊技者の左耳の方で聞き取り易くすることが可能である。一方、右側スピーカ67Rにおいては、スピーカ本体67aの振動板67a1の軸中心ZRが右方に向かって斜め下方に延びている(図6参照)。つまり、軸中心ZRは、本パチンコ遊技機1の前で座っている遊技者の右耳付近に向かうようになっている。これにより、右側スピーカ67Rから出力される音(演出音等)について、遊技者の右耳の方で聞き取り易くすることが可能である。なお以下では、左側スピーカ67Lと右側スピーカ67Rとをまとめて「スピーカ67」と呼ぶことにする。   Here, in the left speaker 67L, the axial center ZL of the diaphragm 67a1 of the speaker body 67a extends obliquely downward toward the left (see FIG. 6). That is, the axis center ZL is directed to the vicinity of the left ear of the player sitting in front of the pachinko gaming machine 1. As a result, it is possible to make it easier for the player's left ear to hear the sound (production sound, etc.) output from the left speaker 67L. On the other hand, in the right speaker 67R, the axial center ZR of the diaphragm 67a1 of the speaker body 67a extends obliquely downward toward the right (see FIG. 6). That is, the axis center ZR is directed to the vicinity of the right ear of the player sitting in front of the pachinko gaming machine 1. As a result, it is possible to make it easier for the player's right ear to hear the sound (production sound, etc.) output from the right speaker 67R. Hereinafter, the left speaker 67L and the right speaker 67R are collectively referred to as “speaker 67”.

図14は、可動体ユニット201の分解斜視図である。図14に示すように、可動体ユニット201は、3分割できるものであり、上側蓋部材240と、上側蓋部材240の下方に配されるユニット本体250と、ユニット本体250の前側に組付けられる前側カバー260と、を備えている。   FIG. 14 is an exploded perspective view of the movable body unit 201. As shown in FIG. 14, the movable body unit 201 can be divided into three parts, and is assembled to the upper lid member 240, the unit main body 250 disposed below the upper lid member 240, and the front side of the unit main body 250. A front cover 260.

図14に基づいて、上側蓋部材240の構成について説明する。上側蓋部材240は、可動体ユニット201(上側装飾部200)の上壁部を形成するものである。この上側蓋部材240は、前方に向かって斜め下方に僅かに傾斜していて、前側に略三角形状の前側プレート241(屈曲部)を備え、後側に略長方形状の後側プレート242(固定部)を備えている。   Based on FIG. 14, the structure of the upper side cover member 240 is demonstrated. The upper lid member 240 forms the upper wall portion of the movable body unit 201 (upper decorative portion 200). The upper lid member 240 is slightly inclined obliquely downward toward the front, includes a substantially triangular front plate 241 (bent portion) on the front side, and a substantially rectangular rear plate 242 (fixed on the rear side). Part).

前側プレート241は、後述する枠可動体400の前方側の上面を隠すためのものである。この前側プレート241の後方側の左端部は、後側プレート242の前方側の左端部に対して、左右方向に延びる左側取付ピン243L(図12(A)参照)を介して回転可能に取付けられている。また前側プレート241の後方側の右端部は、後側プレート242の前方側の右端部に対して、左右方向に延びる右側取付ピン243R(図12(B)参照)を介して回転可能に取付けられている。   The front plate 241 is for hiding the upper surface on the front side of the movable frame body 400 described later. The left end on the rear side of the front plate 241 is rotatably attached to the left end on the front side of the rear plate 242 via a left mounting pin 243L (see FIG. 12A) extending in the left-right direction. ing. Further, the right end portion on the rear side of the front plate 241 is rotatably attached to the right end portion on the front side of the rear plate 242 via a right mounting pin 243R (see FIG. 12B) extending in the left-right direction. ing.

但し後側プレート242の前方側の両端部には、前側プレート241が図14の矢印X2が示す方向に回転しないように、係止部(図示省略)が設けられている。従って、前側プレート241は、後側プレート242に対して図14の矢印X1が示す方向にのみ回転可能である。また図12(A)に示すように、右側取付ピン243Rには、巻きバネ244(付勢部材)が組付けられている。巻きバネ244の一端部は、前側プレート241に係合していて、巻きバネ244の他端部は、後側プレート242に係合している。この巻きバネ244の付勢力により、前側プレート241は後側プレート242に対して回転しないで同一の平面を形成するようになっている。   However, locking portions (not shown) are provided at both front ends of the rear plate 242 so that the front plate 241 does not rotate in the direction indicated by the arrow X2 in FIG. Accordingly, the front plate 241 can rotate only in the direction indicated by the arrow X1 in FIG. 14 with respect to the rear plate 242. As shown in FIG. 12A, a winding spring 244 (biasing member) is assembled to the right mounting pin 243R. One end of the winding spring 244 is engaged with the front plate 241, and the other end of the winding spring 244 is engaged with the rear plate 242. Due to the urging force of the winding spring 244, the front plate 241 does not rotate with respect to the rear plate 242 and forms the same plane.

後側プレート242は、後述する枠可動体400の後方側の上面を隠すためのものである。この後側プレート242は、左右両側にて後述する回転機構部300の回転部材360の取付部361にビスを介して固定されている。そのため、前側プレート241に図14の矢印X1が示す方向に外力(手によって前側プレート241を上方に屈曲させる力等)が作用すると、前側プレート241は、固定されている後側プレート242に対して図14の矢印X1が示す方向に回転可能である。即ち前側プレート241は、巻きバネ244の付勢力に抗して回転(屈曲)可能である。前側プレート241が後側プレート242に対して屈曲可能になっている効果については、後述する。   The rear plate 242 is for hiding the upper surface on the rear side of the frame movable body 400 described later. The rear plate 242 is fixed to the mounting portion 361 of the rotating member 360 of the rotating mechanism unit 300 described later on both the left and right sides via screws. Therefore, when an external force (such as a force that causes the front plate 241 to bend upward by hand) acts on the front plate 241 in the direction indicated by the arrow X1 in FIG. 14, the front plate 241 moves against the fixed rear plate 242. It can rotate in the direction indicated by the arrow X1 in FIG. That is, the front plate 241 can rotate (bend) against the urging force of the winding spring 244. The effect that the front plate 241 can be bent with respect to the rear plate 242 will be described later.

図15は、ユニット本体250の分解斜視図である。図15に示すように、ユニット本体250は、3分割できるものであり、回転機構部300と、回転機構部300の内側に組付けられる枠可動体400と、枠可動体400の下側に組付けられる下側カバー800と、を備えている。   FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit main body 250. As shown in FIG. 15, the unit main body 250 can be divided into three parts, and includes a rotation mechanism unit 300, a movable frame body 400 assembled inside the rotation mechanism unit 300, and a lower assembly of the movable frame body 400. And a lower cover 800 to be attached.

次に図16(A)(B)に基づいて、前側カバー260の構成について説明する。前側カバー260は、可動体ユニット201(上側装飾部200)の前壁部を形成するものである。この前側カバー260は、図16(A)に示すように、上下方向に起立していて、後述する枠可動体400の前面側を隠すことができるように(図14参照)、左右方向に長く形成されている。また前側カバー260は、図16(B)に示すように、外側(前方側)に配される外側カバー261と、内側(後方側)に配される内側カバー262の2枚のカバーで構成されている。   Next, the configuration of the front cover 260 will be described with reference to FIGS. The front cover 260 forms a front wall portion of the movable body unit 201 (upper decorative portion 200). As shown in FIG. 16A, the front cover 260 stands up in the vertical direction and is long in the horizontal direction so that the front side of the frame movable body 400 described later can be hidden (see FIG. 14). Is formed. Further, as shown in FIG. 16B, the front cover 260 includes two covers, an outer cover 261 disposed on the outer side (front side) and an inner cover 262 disposed on the inner side (rear side). ing.

図16(A)に示すように、前側カバー260(外側カバー261)の上端には、左右方向に沿ってタッチ電極263が取付けられている(図1参照)。また図16(B)に示すように、外側カバー261の後面側の上端部には、タッチセンサ264が取付けられている。タッチセンサ264は、タッチ電極263に対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。つまり、人体がタッチ電極263に接触すると、人体の大地に対する静電容量(人体容量)に基づいて、高周波発振回路が発振する高周波正弦波電圧が減少する。タッチセンサ264は、この高周波正弦波電圧の減少を検知することにより、人体がタッチ電極263に接触したことを検出するようになっている。   As shown in FIG. 16A, a touch electrode 263 is attached to the upper end of the front cover 260 (outer cover 261) along the left-right direction (see FIG. 1). As shown in FIG. 16B, a touch sensor 264 is attached to the upper end portion on the rear surface side of the outer cover 261. The touch sensor 264 detects contact of the human body with the touch electrode 263, and is specifically a capacitive touch sensor that uses a high-frequency oscillation circuit. That is, when the human body comes into contact with the touch electrode 263, the high-frequency sine wave voltage oscillated by the high-frequency oscillation circuit decreases based on the electrostatic capacitance (human body capacitance) with respect to the ground of the human body. The touch sensor 264 detects that the human body has touched the touch electrode 263 by detecting the decrease in the high-frequency sine wave voltage.

また図16(A)に示すように、前側カバー260(外側カバー261)の下端には、ゴムから成る緩衝部材265が取付けられている(図6参照)。緩衝部材265は、外側カバー261の下端で左右方向に延びていて、左右両端部が後方へ湾曲している。ここで上述したように、上側装飾部200(可動体ユニット201)は、外枠51に対して操作機構部230よりも2倍以上前方に突出している(図4参照)。そのため、遊技者が操作機構部230のハンドル60、演出ボタン63、セレクトボタン68等の操作に意識を集中させた後、急に立ち上がると、前側カバー260の下端に衝突するおそれがある。そこで、万一遊技者の頭等が前側カバー260の下端に衝突しても、緩衝部材265により衝撃を緩和することが可能である。更に、前方に突出する可動体ユニット201の前方側の下端は、パチンコ遊技機1の搬送時等に衝突し易い部分であるため、緩衝部材265により破損や傷を生じ難くすることが可能である。   As shown in FIG. 16A, a cushioning member 265 made of rubber is attached to the lower end of the front cover 260 (outer cover 261) (see FIG. 6). The buffer member 265 extends in the left-right direction at the lower end of the outer cover 261, and both left and right end portions are curved backward. Here, as described above, the upper decorative portion 200 (movable body unit 201) protrudes more than twice from the operation mechanism portion 230 with respect to the outer frame 51 (see FIG. 4). Therefore, if the player suddenly stands up after concentrating on the operation of the handle 60, the effect button 63, the select button 68, etc. of the operation mechanism unit 230, the player may collide with the lower end of the front cover 260. Therefore, even if the player's head or the like collides with the lower end of the front cover 260, the shock can be reduced by the buffer member 265. Furthermore, the lower end on the front side of the movable body unit 201 that protrudes forward is a portion that easily collides when the pachinko gaming machine 1 is transported or the like, so that it is difficult for the buffer member 265 to cause breakage or damage. .

なお前側カバー260の左側の下端部266(図16(B)参照)は、後述する枠可動体400(詳細には左側リンクユニット302Lの取付部材340の起立部342)に取付けられる。また前側カバー260の右側の下端部(図示省略)も、後述する枠可動体400(詳細には右側リンクユニット302Rの取付部材340の起立部342)に取付けられる。そのため、前側カバー260は、枠可動体400と共に移動するようになっている。   Note that the left lower end 266 (see FIG. 16B) of the front cover 260 is attached to a frame movable body 400 described below (specifically, the upright part 342 of the attachment member 340 of the left link unit 302L). Further, the lower right end (not shown) of the right side of the front cover 260 is also attached to the frame movable body 400 (specifically, the upright portion 342 of the attachment member 340 of the right link unit 302R). Therefore, the front cover 260 moves with the movable frame body 400.

次に図17〜図22に基づいて、回転機構部300の構成について説明する。図17は、回転機構部300の分解斜視図である。図17に示すように、回転機構部300は、3分割できるものであり、連結板301と、連結板301の左端の前方側に配される左側リンクユニット302Lと、連結板301の右端の前方側に配される右側リンクユニット302Rとを備えている。   Next, the structure of the rotation mechanism part 300 is demonstrated based on FIGS. FIG. 17 is an exploded perspective view of the rotation mechanism unit 300. As shown in FIG. 17, the rotation mechanism unit 300 can be divided into three parts: a connection plate 301, a left link unit 302 </ b> L disposed on the front side of the left end of the connection plate 301, and a front side of the right end of the connection plate 301. And a right link unit 302R disposed on the side.

連結板301は、左側リンクユニット302Lと右側リンクユニット302Rとを取付けている状態で、前枠53のベース枠56の上壁部57(図11参照)に連結されるものである。連結板301は、回転機構部300の剛性を高めるために鋼板で構成されていて、水平状の水平部303と、水平部303の前端から前方に向かって斜め上方に延びる傾斜部304と、水平部303の後端から鉛直方向の下方に延びる鉛直部305が形成されている。水平部303の上側には、後述する枠可動体400の駆動制御及び発光制御を行うための枠可動体制御基板306が配されている。傾斜部304は、左端部にて後述する左側リンクユニット302Lの傾斜プレート313を取付けると共に、右端部にて後述する右側リンクユニット302Rの傾斜プレート313を取付けるものである。鉛直部305は、左端部にて後述する左側リンクユニット302Lの突出プレート314を取付けると共に、右端部にて後述する右側リンクユニット302Rの突出プレート314を取付けるものである。   The connecting plate 301 is connected to the upper wall portion 57 (see FIG. 11) of the base frame 56 of the front frame 53 in a state where the left link unit 302L and the right link unit 302R are attached. The connecting plate 301 is made of a steel plate to increase the rigidity of the rotation mechanism unit 300, and includes a horizontal horizontal portion 303, an inclined portion 304 extending obliquely upward from the front end of the horizontal portion 303 toward the front, A vertical portion 305 extending downward from the rear end of the portion 303 in the vertical direction is formed. On the upper side of the horizontal portion 303, a frame movable body control board 306 for performing drive control and light emission control of the frame movable body 400 described later is disposed. The inclined portion 304 attaches an inclined plate 313 of a left link unit 302L, which will be described later, at a left end portion, and attaches an inclined plate 313 of a right link unit 302R, which will be described later, at a right end portion. The vertical portion 305 attaches a protruding plate 314 of the left link unit 302L described later at the left end, and attaches a protruding plate 314 of the right link unit 302R described later at the right end.

左側リンクユニット302Lと右側リンクユニット302Rの構成は、左右対称である。そのため以下では、左側リンクユニット302Lの構成を代表して説明する。なお左側リンクユニット302Lと右側リンクユニット302Rとをまとめて説明する場合には、単に「リンクユニット302(回転軸移動機構)」として説明することにする。   The configurations of the left link unit 302L and the right link unit 302R are symmetrical. Therefore, in the following, the configuration of the left link unit 302L will be described as a representative. When the left link unit 302L and the right link unit 302R are collectively described, they are simply described as “link unit 302 (rotating shaft moving mechanism)”.

左側リンクユニット302Lは、枠可動体400を待機位置又は動作位置に移動可能にするものである。本形態では後述するように、枠可動体400が待機位置にあるときには、図19(A)に示すように、枠可動体400をリンクユニット302により略水平状態にしている。このとき枠可動体400は、前後方向の長さが上下方向の長さ又は左右方向の長さの何れよりも大きいものになっている。一方、枠可動体400が動作位置にあるときには、図21(B)に示すように、枠可動体400をリンクユニット302により前方に向かって斜め上方に延びる傾斜状態にしている。このとき枠可動体400は、上下方向の長さが前後方向の長さ又は左右方向の長さの何れよりも大きいものになっている。   The left link unit 302L allows the movable frame body 400 to move to a standby position or an operating position. In this embodiment, as will be described later, when the movable frame body 400 is in the standby position, the movable frame body 400 is set in a substantially horizontal state by the link unit 302 as shown in FIG. At this time, the frame movable body 400 has a length in the front-rear direction that is greater than the length in the vertical direction or the length in the left-right direction. On the other hand, when the movable frame body 400 is in the operating position, the movable frame body 400 is inclined by the link unit 302 so as to extend obliquely upward as shown in FIG. At this time, the frame movable body 400 has a length in the vertical direction that is longer than either the length in the front-rear direction or the length in the left-right direction.

図18(A)は、左側リンクユニット302Lを左側から見た場合の側面視であり、図18(B)は、左側リンクユニット302Lの縦断面図である。図17及び図18(A)(B)に示すように、左側リンクユニット302Lは、本体ケース310と、ギヤ機構320と、回転板330と、取付部材340と、直動部材350と、回転部材360とを主に備えている。なお以下では、枠可動体400が待機位置にあるときを基準にして各部材の説明を行う。   18A is a side view when the left link unit 302L is viewed from the left side, and FIG. 18B is a longitudinal sectional view of the left link unit 302L. As shown in FIGS. 17 and 18A and 18B, the left link unit 302L includes a main body case 310, a gear mechanism 320, a rotating plate 330, a mounting member 340, a linear motion member 350, and a rotating member. 360 mainly. Hereinafter, each member will be described with reference to the case where the movable frame body 400 is in the standby position.

本体ケース310は、図17に示すように、前後方向に長くて、起立したものである。本体ケース310の内側面(右側面)には、回転モータ311が一体的に組付けられている。一方図18(A)に示すように、本体ケース310の外側面(左側面)には、内側に窪む凹部312が形成されている(図14参照)。また図17に示すように、本体ケース310の後方側の上部には、前方に向かって斜め上方に傾斜した傾斜プレート313が設けられていて、本体ケース310の後端の上側には、上方に突出する突出プレート314が設けられている。更に本体ケース310の前方側の下部には、待機用フォトセンサ315が設けられている。   As shown in FIG. 17, the main body case 310 is long and standing in the front-rear direction. A rotation motor 311 is integrally assembled on the inner side surface (right side surface) of the main body case 310. On the other hand, as shown in FIG. 18A, a concave portion 312 that is recessed inward is formed on the outer side surface (left side surface) of the main body case 310 (see FIG. 14). Further, as shown in FIG. 17, an inclined plate 313 that is inclined obliquely upward toward the front is provided on the upper part on the rear side of the main body case 310, and above the rear end of the main body case 310. A protruding plate 314 that protrudes is provided. Further, a standby photo sensor 315 is provided at a lower portion on the front side of the main body case 310.

回転モータ311(駆動手段)は、後述するギヤ機構320に回転力を付与するものである。この回転モータ311は、ステップ数の管理(パルス信号の出力制御)に基づいて駆動するステッピングモータである。凹部312には、左右方向に貫通する貫通孔312aが形成されている。貫通孔312aは、後述するギヤ機構320の第1ギヤ321に設けられている六角軸部321aを外側へ露出するためのものである。こうしてリンクユニット302を外側から見た場合に、六角軸部321aが露出して見えるようになっている(図14参照)。傾斜プレート313は、上述したように、連結板301の傾斜部304の左側に取付けられるものである。突出プレート314は、上述したように、連結板301の鉛直部305の左側に取付けられるものである。待機用フォトセンサ315は、発光する発光部とこの発光部からの光を受光する受光部とを有し、発光部からの光が後述する回転板330の遮蔽部331によって遮られると、回転板330の位置を検出するようになっている。   The rotary motor 311 (driving means) applies a rotational force to the gear mechanism 320 described later. The rotary motor 311 is a stepping motor that is driven based on the management of the number of steps (pulse signal output control). The recess 312 is formed with a through hole 312a penetrating in the left-right direction. The through hole 312a is for exposing a hexagonal shaft portion 321a provided in the first gear 321 of the gear mechanism 320 described later to the outside. Thus, when the link unit 302 is viewed from the outside, the hexagonal shaft portion 321a appears to be exposed (see FIG. 14). As described above, the inclined plate 313 is attached to the left side of the inclined portion 304 of the connecting plate 301. As described above, the protruding plate 314 is attached to the left side of the vertical portion 305 of the connecting plate 301. The standby photosensor 315 includes a light emitting unit that emits light and a light receiving unit that receives light from the light emitting unit. When light from the light emitting unit is blocked by a shielding unit 331 of the rotating plate 330 described later, the rotating plate The position of 330 is detected.

ギヤ機構320は、図18(B)に示すように、第1ギヤ321と、第2ギヤ322と、第3ギヤ323と、第4ギヤ324と、第5ギヤ325と、第6ギヤ326と、第7ギヤ327と、第8ギヤ328と、第9ギヤ329とを主に備えている。第1ギヤ321は、回転モータ311の回転軸311aに連結している。そのため、回転モータ311が回転軸311aを回転させると、第1ギヤ321も回転するようになっている。   As shown in FIG. 18B, the gear mechanism 320 includes a first gear 321, a second gear 322, a third gear 323, a fourth gear 324, a fifth gear 325, a sixth gear 326, and the like. The seventh gear 327, the eighth gear 328, and the ninth gear 329 are mainly provided. The first gear 321 is connected to the rotation shaft 311 a of the rotary motor 311. Therefore, when the rotary motor 311 rotates the rotary shaft 311a, the first gear 321 is also rotated.

また第1ギヤ321には、図18(A)に示すように、外側(紙面奥側)に向かって延びる六角軸部321aが形成されている。六角軸部321a(操作手段)は、上述したように、本体ケース310の凹部312に形成されている貫通孔312aを貫通して、外側に露出している。従って、例えば遊技場(ホール)の従業員が六角レンチ(工具)を用いて六角軸部321aを回転させることにより、第1ギヤ321を回転させることが可能である。六角軸部321aを回転させることができる効果については、後述する。   Further, as shown in FIG. 18A, the first gear 321 is formed with a hexagonal shaft portion 321a extending toward the outside (the back side of the drawing). As described above, the hexagonal shaft portion 321a (operation means) penetrates the through hole 312a formed in the concave portion 312 of the main body case 310 and is exposed to the outside. Therefore, for example, an employee of a game hall (hall) can rotate the first gear 321 by rotating the hexagonal shaft portion 321a using a hexagon wrench (tool). The effect that the hexagonal shaft portion 321a can be rotated will be described later.

第2ギヤ322は、第1ギヤ321と噛合している。第3ギヤ323は、第2ギヤ322に対して外側(紙面奥側)に配されていて、第2ギヤ322と共に一体回転可能である。第4ギヤ324は、第3ギヤ323と噛合している。第5ギヤ325は、第4ギヤ324と噛合している。第6ギヤ326は、第5ギヤ325に対して内側(紙面手前側)に配されていて、第5ギヤ325と共に一体回転可能である。第7ギヤ327は、第6ギヤ326と噛合している。第8ギヤ328は、第7ギヤ327と噛合している。第9ギヤ329は、第8ギヤ328と噛合している。第9ギヤ329には、軸中心O1にて左右方向に延びる連結ピン370が一体回転可能に連結している。   The second gear 322 meshes with the first gear 321. The third gear 323 is arranged on the outer side (the back side in the drawing) with respect to the second gear 322, and can rotate together with the second gear 322. The fourth gear 324 meshes with the third gear 323. The fifth gear 325 meshes with the fourth gear 324. The sixth gear 326 is disposed on the inner side (the front side in the drawing) with respect to the fifth gear 325 and can rotate integrally with the fifth gear 325. The seventh gear 327 meshes with the sixth gear 326. The eighth gear 328 meshes with the seventh gear 327. The ninth gear 329 meshes with the eighth gear 328. A connection pin 370 extending in the left-right direction at the shaft center O1 is connected to the ninth gear 329 so as to be integrally rotatable.

こうしてギヤ機構320では、回転モータ311の駆動によって回転軸311aが回転すると、第1ギヤ321と第2ギヤ322と第3ギヤ323と第4ギヤ324と第5ギヤ325と第6ギヤ326と第7ギヤ327と第8ギヤ328と第9ギヤ329が回転する。これにより、第9ギヤ329に連結している連結ピン370も回転するようになっている。   Thus, in the gear mechanism 320, when the rotation shaft 311 a rotates by driving the rotation motor 311, the first gear 321, the second gear 322, the third gear 323, the fourth gear 324, the fifth gear 325, the sixth gear 326, The seventh gear 327, the eighth gear 328, and the ninth gear 329 rotate. Thereby, the connecting pin 370 connected to the ninth gear 329 also rotates.

回転板330(回転体)は、図17に示すように、長尺状の板材であり、前方に向かって斜め下方に延びている。回転板330の上端部は、連結ピン370に連結している。そのため、回転板330は、連結ピン370の回転に伴って、軸中心O1周りに回転可能である。即ち、回転モータ311が駆動すると、回転板330はギヤ機構320を介して軸中心周りO1周りに回転可能である。   As shown in FIG. 17, the rotating plate 330 (rotating body) is a long plate material, and extends obliquely downward toward the front. The upper end portion of the rotating plate 330 is connected to the connecting pin 370. Therefore, the rotating plate 330 can rotate around the axis center O <b> 1 as the connecting pin 370 rotates. That is, when the rotary motor 311 is driven, the rotary plate 330 can rotate about the axis O1 via the gear mechanism 320.

また回転板330の下側には、扇状の遮蔽部331が形成されている。遮蔽部331は、図17に示す状態では、待機用フォトセンサ315の発光部と受光部との間に入り込んで、受光部からの光を遮っている(図19(A)参照)。これにより、回転板330の位置が検出されている。即ち、枠可動体400が待機位置にあることが検出されている。また図17に示すように、回転板330の下端部には、内側(右方)に向かって延びる回転ピン332が一体的に取付けられている。回転ピン332は、後述する取付部材340を回転可能に組付けるものである。   A fan-shaped shielding part 331 is formed below the rotating plate 330. In the state shown in FIG. 17, the shielding portion 331 enters between the light emitting portion and the light receiving portion of the standby photosensor 315 to block light from the light receiving portion (see FIG. 19A). Thereby, the position of the rotating plate 330 is detected. That is, it is detected that the movable frame body 400 is in the standby position. As shown in FIG. 17, a rotation pin 332 extending inward (rightward) is integrally attached to the lower end portion of the rotation plate 330. The rotating pin 332 is for assembling a mounting member 340, which will be described later, rotatably.

取付部材340(リンク部材)は、枠可動体400を取付けると共に、前側カバー260(図16参照)を取付けるためのものである。取付部材340は、図17に示すように、水平方向にL字状に形成された載置部341と、鉛直方向に起立した起立部342とを備えている。載置部341は、後述する枠可動体400の取付金具401のU字部401aを固定するものである。起立部342は、前方側の内側面にて、後述する枠可動体400の取付金具401のI字部401bを固定すると共に、前側カバー260の左側の下端部266(図16(B)参照)を固定するものである。こうして、枠可動体400及び前側カバー260は取付部材340に取付けられている。また起立部342の後方側は、回転板330の回転ピン332(軸中心O2)周りに回転可能に組付けられている。また起立部342の上端部には、外側(左方)に向かって延びる組付ピン343(図17の破線参照)が一体的に取付けられている。組付ピン343は、後述する直動部材350を回転可能に組付けるものである。   The attachment member 340 (link member) is for attaching the movable frame body 400 and attaching the front cover 260 (see FIG. 16). As shown in FIG. 17, the attachment member 340 includes a mounting portion 341 that is formed in an L shape in the horizontal direction and a standing portion 342 that stands up in the vertical direction. The mounting portion 341 fixes a U-shaped portion 401a of a mounting bracket 401 of the frame movable body 400 described later. The standing portion 342 fixes an I-shaped portion 401b of a mounting bracket 401 of the movable frame body 400 described later on the inner side surface on the front side, and a lower end portion 266 on the left side of the front cover 260 (see FIG. 16B). Is fixed. Thus, the frame movable body 400 and the front cover 260 are attached to the attachment member 340. The rear side of the upright portion 342 is assembled so as to be rotatable around the rotation pin 332 (axial center O2) of the rotating plate 330. Further, an assembly pin 343 (see the broken line in FIG. 17) that extends outward (to the left) is integrally attached to the upper end portion of the upright portion 342. The assembly pin 343 is for assembling a linear motion member 350, which will be described later, in a rotatable manner.

直動部材350(直動体)は、図18(B)の矢印X3が示す方向に直動するものである。この直動部材350は、本体ケース310よりも前方に配されていて、後方側に図18(B)の矢印X3が示す方向に延びるスライダ351を有している。このスライダ351は、本体ケースの前方側に設けられているスライドレール316に対してスライド可能に組付けられている。こうして直動部材350は、スライダ351がスライドレール316に対して図18(B)の矢印X3が示す方向にスライドすることで、本体ケース310に対して直動可能である。   The linear motion member 350 (linear motion body) moves linearly in the direction indicated by the arrow X3 in FIG. The linear motion member 350 is disposed in front of the main body case 310 and has a slider 351 extending in the direction indicated by the arrow X3 in FIG. 18B on the rear side. The slider 351 is slidably attached to a slide rail 316 provided on the front side of the main body case. Thus, the linear motion member 350 can be linearly moved with respect to the main body case 310 by sliding the slider 351 with respect to the slide rail 316 in the direction indicated by the arrow X3 in FIG.

但し、直動部材350は、直動しかできないにも拘わらず、上述した取付部材340の起立部342の上端部に取付けられている組付ピン343に、回転可能に組付けられている。従って、直動部材350と取付部材340との関係では、取付部材340が直動する直動部材350に対して組付ピン343周りに回転可能になる。以上要するに、組付ピン343は、直動部材350の矢印X3(図18(B)参照)が示す方向に直動に伴って直動する。また回転ピン332は、回転板330の軸中心O1周りの回転に伴って回転する。よって、取付部材340は、軸中心O1周りに回転移動する回転ピン332に対して回転可能であると共に、矢印X3が示す方向に直動する組付ピン343に対して回転可能なリンク部材になっている。   However, the linear motion member 350 is rotatably assembled to the assembly pin 343 attached to the upper end portion of the upright portion 342 of the attachment member 340, although it can only move linearly. Therefore, in the relationship between the linear motion member 350 and the attachment member 340, the attachment member 340 can rotate around the assembly pin 343 with respect to the linear motion member 350 that linearly moves. In short, the assembly pin 343 moves linearly along with the linear movement in the direction indicated by the arrow X3 (see FIG. 18B) of the linear motion member 350. The rotation pin 332 rotates with the rotation around the axis center O1 of the rotation plate 330. Therefore, the attachment member 340 is a link member that can rotate with respect to the rotation pin 332 that rotates around the axis O1, and that can rotate with respect to the assembly pin 343 that moves linearly in the direction indicated by the arrow X3. ing.

回転部材360は、上側蓋部材240(図14参照)を取付けた状態で回転するものである。即ち、上側蓋部材240は、回転部材360と共に回転するようになっている。この回転部材360は、図17に示すように、本体ケース310のうち前後方向の略中央の上部に配されていて、薄板状の略卵形状に形成されている。回転部材360は、前方側の上部に略直方体形状の取付部361を有し、内側(右側)にカバー部材362を有している。   The rotating member 360 rotates with the upper lid member 240 (see FIG. 14) attached. That is, the upper lid member 240 rotates with the rotating member 360. As shown in FIG. 17, the rotating member 360 is disposed in the upper part of the center of the main body case 310 in the front-rear direction, and is formed in a thin plate-like substantially egg shape. The rotating member 360 has a mounting portion 361 having a substantially rectangular parallelepiped shape in the upper part on the front side, and a cover member 362 on the inner side (right side).

取付部361は、上面にて上側蓋部材240の後側プレート242の左端部を取付けるものである。なお右側リンクユニット302Rの回転部材360の取付部361は、上側蓋部材240の後側プレート242の右端部を取付けるようになっている。ここで図19(A)では、回転部材360のカバー部材362が取外された状態が示されている。図19(A)に示すように、回転部材360には、円弧状に形成されている第1長孔363と、直線状と円弧状の部分がつながっている第2長孔364とが形成されている。   The attachment portion 361 is for attaching the left end portion of the rear plate 242 of the upper lid member 240 on the upper surface. The attachment portion 361 of the rotating member 360 of the right link unit 302R is adapted to attach the right end portion of the rear plate 242 of the upper lid member 240. Here, FIG. 19A shows a state in which the cover member 362 of the rotating member 360 is removed. As shown in FIG. 19A, the rotating member 360 is formed with a first elongated hole 363 formed in an arc shape and a second elongated hole 364 in which a linear shape and an arc-shaped portion are connected. ing.

第1長孔363には、本体ケース310から内側(右方)に延びる2つの固定ピン317,318が挿通されている。固定ピン317,318は、本体ケース310に対して上下に固定されていて、第1長孔363の移動をガイドするものである。こうして回転部材360は、第1長孔363に沿って円弧状にスライド(回転)可能に組付けられている。この回転部材360は、図19(A)に示す状態から、図20(A)に示すように、第1長孔363の上端が固定ピン317に当接するまで円弧状にスライド可能である。   Two fixing pins 317 and 318 extending inward (rightward) from the main body case 310 are inserted through the first long hole 363. The fixing pins 317 and 318 are fixed up and down with respect to the main body case 310, and guide the movement of the first long hole 363. Thus, the rotating member 360 is assembled so as to be slidable (rotatable) in an arc shape along the first long hole 363. The rotating member 360 can slide in an arc shape from the state shown in FIG. 19A until the upper end of the first long hole 363 comes into contact with the fixed pin 317 as shown in FIG. 20A.

第2長孔364には、図19(A)に示すように、回転板330の上端部から内側(右方)に延びるガイドピン333が挿通されている。なお回転板330の上端部は、三角形状になっていて、ガイドピン333を取付けている。ガイドピン333は、回転板330の回転に伴って第2長孔364に沿って移動するものである。こうして回転部材360は、ガイドピン333が第2長孔364に沿って移動することで、上述したように第1長孔363に沿って円弧状にスライド(回転)することができる。なお回転板330は、図19(A)に示す状態から図21(B)に示すように、ガイドピン333が第2長孔364に沿って下方に移動するのに伴って、軸中心O1周りに回転可能である。   As shown in FIG. 19A, a guide pin 333 extending inward (rightward) from the upper end of the rotating plate 330 is inserted into the second long hole 364. The upper end portion of the rotating plate 330 has a triangular shape, and a guide pin 333 is attached. The guide pin 333 moves along the second long hole 364 as the rotating plate 330 rotates. Thus, the rotation member 360 can slide (rotate) in an arc shape along the first long hole 363 as described above, as the guide pin 333 moves along the second long hole 364. As shown in FIG. 21B from the state shown in FIG. 19A, the rotating plate 330 moves around the axial center O1 as the guide pin 333 moves downward along the second long hole 364. Can be rotated.

次に図19〜図21に基づいて、枠可動体400が待機位置から動作位置に移動するまでの左側リンクユニット302Lの動作について説明する。図19(A)は、枠可動体400が待機位置にあるときの左側リンクユニット302Lを示す図である。図19(A)に示す状態では、回転板330が前方に向かって斜め下方に延びている。そして、枠可動体400は、前後方向に長いものになっている。この枠可動体400は、図15に示すように本パチンコ遊技機1の主人公キャラの顔の形態(意匠)を有している。そこで枠可動体400が待機位置にあるときには、主人公キャラの顔が上を向くようになっている。また図19(A)に示す状態では、回転部材360の取付部361が略水平方向に延びていて、取付部361に取付けられている上側蓋部材240も略水平方向(厳密には前方に向かって僅かに斜め下方)に延びている。更に図19(A)に示す状態では、回転板330の遮蔽部331が待機用フォトセンサ315の発光部と受光部との間に入り込んでいて、枠可動体400が待機位置にあることが検出されている。なお以下では、時計方向又は反時計方向を説明する場合、見ている図面を基準にして説明する。   Next, the operation of the left link unit 302L until the movable frame body 400 moves from the standby position to the operating position will be described with reference to FIGS. FIG. 19A is a diagram showing the left link unit 302L when the movable frame body 400 is in the standby position. In the state shown in FIG. 19A, the rotating plate 330 extends obliquely downward toward the front. The frame movable body 400 is long in the front-rear direction. This frame movable body 400 has the form (design) of the face of the main character of the pachinko gaming machine 1 as shown in FIG. Therefore, when the frame movable body 400 is in the standby position, the face of the hero character faces upward. In the state shown in FIG. 19A, the attachment portion 361 of the rotating member 360 extends in a substantially horizontal direction, and the upper lid member 240 attached to the attachment portion 361 also faces in a substantially horizontal direction (strictly speaking, forward). Slightly diagonally below). Further, in the state shown in FIG. 19A, it is detected that the shielding part 331 of the rotating plate 330 has entered between the light emitting part and the light receiving part of the standby photosensor 315 and the movable frame body 400 is in the standby position. Has been. In the following description, when the clockwise direction or the counterclockwise direction is described, the description will be made with reference to the drawing.

図19(A)に示す状態から回転モータ311が駆動すると、回転板330が軸中心O1周りに時計方向に回転する。これにより、図19(B)に示すように、回転板330の回転ピン332が前方且つ上方に移動する。また直動部材350は本体ケース310から離れるように前方に直動すると共に、取付部材340が回転ピン332周りに反時計方向に回転する。これにより、枠可動体400の後端部は前方且つ上方に移動することになる。つまり、図19(A)に示す状態から図19(B)に示すように、主人公キャラの頭頂部が前方に向かって起き上がるようになる。また、ガイドピン333が回転部材360の第2長孔364に沿って移動することで、回転部材360は第1長孔363の上端が固定ピン317に近づくように回転する。これにより、回転部材360の取付部361に取付けられている上側蓋部材240は、前端側(図19(A)の左側)が起き上がるように時計方向に回転する。また図19(B)に示す状態では、既に回転板330の遮蔽部331が待機用フォトセンサ315の発光部と受光部との間に入り込んでいないため、待機用フォトセンサ315による検出がなされない。なお以後説明する図20(A)(B)及び図21(A)(B)においても、回転板330の遮蔽部331が待機用フォトセンサ315から離れていくため、待機用フォトセンサ315による検出がなされることはない。   When the rotary motor 311 is driven from the state shown in FIG. 19A, the rotary plate 330 rotates around the axis O1 in the clockwise direction. Thereby, as shown in FIG. 19B, the rotation pin 332 of the rotating plate 330 moves forward and upward. Further, the linear motion member 350 linearly moves forward away from the main body case 310, and the attachment member 340 rotates counterclockwise around the rotation pin 332. Thereby, the rear end part of the frame movable body 400 moves forward and upward. That is, as shown in FIG. 19B from the state shown in FIG. 19A, the top of the hero character rises forward. Further, as the guide pin 333 moves along the second long hole 364 of the rotating member 360, the rotating member 360 rotates so that the upper end of the first long hole 363 approaches the fixing pin 317. As a result, the upper lid member 240 attached to the attachment portion 361 of the rotating member 360 rotates clockwise so that the front end side (the left side in FIG. 19A) rises. In the state shown in FIG. 19B, since the shielding portion 331 of the rotating plate 330 has not entered between the light emitting portion and the light receiving portion of the standby photosensor 315, detection by the standby photosensor 315 is not performed. . In FIGS. 20A and 20B and FIGS. 21A and 21B to be described later, since the shielding portion 331 of the rotating plate 330 moves away from the standby photosensor 315, detection by the standby photosensor 315 is performed. Is never done.

図19(B)に示す状態から回転モータ311が駆動すると、回転板330が軸中心O1周りに時計方向へ更に回転する。これにより、図20(A)に示すように、回転板330が略水平方向に延びて、回転ピン332の位置としてはほぼ最前方の位置になる。また直動部材350は本体ケース310から更に離れるように前方に直動すると共に、取付部材340が回転ピン332周りに更に反時計方向に回転する。これにより、枠可動体400の後端部は前方且つ上方に更に移動することになる。つまり、図19(B)に示す状態から図20(A)に示すように、主人公キャラの頭頂部が前方に向かって更に起き上がるようになる。また、ガイドピン333が回転部材360の第2長孔364に沿って移動することで、回転部材360は第1長孔363の上端が固定ピン317に当接するまで回転する。これにより、回転部材360の取付部361に取付けられている上側蓋部材240は、前端側が更に起き上がるように時計方向に回転する。なお第1長孔363の上端が固定ピン317に当接しているため、回転部材360は図20(A)に示す状態から更に回転することができない。従って、回転部材360の取付部361に取付けられている上側蓋部材240は、図20(A)に示す状態から更に起き上がるように回転することはない。   When the rotary motor 311 is driven from the state shown in FIG. 19B, the rotary plate 330 further rotates clockwise around the axis center O1. As a result, as shown in FIG. 20A, the rotating plate 330 extends substantially in the horizontal direction, and the position of the rotating pin 332 is substantially the foremost position. Further, the linear motion member 350 linearly moves forward so as to be further away from the main body case 310, and the attachment member 340 further rotates counterclockwise around the rotation pin 332. Thereby, the rear end part of the frame movable body 400 further moves forward and upward. That is, as shown in FIG. 20A from the state shown in FIG. 19B, the top of the hero character gets up further forward. Further, the guide pin 333 moves along the second long hole 364 of the rotating member 360, so that the rotating member 360 rotates until the upper end of the first long hole 363 contacts the fixed pin 317. Thereby, the upper side cover member 240 attached to the attachment part 361 of the rotation member 360 rotates clockwise so that the front end side rises further. Since the upper end of the first long hole 363 is in contact with the fixing pin 317, the rotating member 360 cannot further rotate from the state shown in FIG. Accordingly, the upper lid member 240 attached to the attachment portion 361 of the rotating member 360 does not rotate so as to rise further from the state shown in FIG.

図20(A)に示す状態から回転モータ311が駆動すると、回転板330が軸中心O1周りに時計方向へ更に回転する。これにより、図20(B)に示すように、回転板330が前方に向かって僅かに斜め上方に延びて、回転ピン332の位置としては僅かに後方且つ上方に移動する。また直動部材350は本体ケース310に対してほとんど直動しないで、取付部材340が回転ピン332周りに反時計方向へ更に回転する。これにより、枠可動体400の後端部は前方且つ上方に更に移動することになる。つまり、図20(A)に示す状態から図20(B)に示すように、主人公キャラの頭頂部が前方に向かって更に起き上がるようになる。このときには回転部材360が回転しないものの、ガイドピン333が回転部材360の第2長孔364に沿って下方に移動する。なお図20(B)に示す状態では、後述する耳部材540が収容位置から退避位置を経て突出位置へ移動できる可動空間KKが形成されている。そして以後の図21(A)(B)に示す状態でも、可動空間KKが形成されている。   When the rotary motor 311 is driven from the state shown in FIG. 20A, the rotary plate 330 further rotates clockwise around the axis center O1. As a result, as shown in FIG. 20B, the rotating plate 330 extends slightly obliquely upward toward the front, and the position of the rotating pin 332 moves slightly rearward and upward. Further, the linear motion member 350 hardly moves linearly with respect to the main body case 310, and the attachment member 340 further rotates counterclockwise around the rotation pin 332. Thereby, the rear end part of the frame movable body 400 further moves forward and upward. That is, as shown in FIG. 20B from the state shown in FIG. 20A, the top of the hero character gets up further forward. At this time, although the rotating member 360 does not rotate, the guide pin 333 moves downward along the second long hole 364 of the rotating member 360. In the state shown in FIG. 20B, a movable space KK is formed in which an ear member 540, which will be described later, can move from the storage position to the protruding position via the retracted position. The movable space KK is also formed in the subsequent states shown in FIGS.

図20(B)に示す状態から回転モータ311が駆動すると、回転板330が軸中心O1周りに時計方向へ更に回転する。これにより、図21(A)に示すように、回転板330が傾斜角度を更に大きくするように前方に向かって斜め上方に延びて、回転ピン332の位置が後方且つ上方に移動する。また直動部材350は本体ケース310に対して近づくように直動して、取付部材340が回転ピン332周りに反時計方向へ更に回転する。これにより、枠可動体400は略鉛直方向に起立して、上下方向に長いものになる。つまり、図20(B)に示す状態から図21(A)に示すように、主人公キャラの顔が正面を向くように起き上がる。   When the rotary motor 311 is driven from the state shown in FIG. 20B, the rotary plate 330 further rotates clockwise around the axis center O1. As a result, as shown in FIG. 21A, the rotating plate 330 extends obliquely upward toward the front so as to further increase the inclination angle, and the position of the rotating pin 332 moves backward and upward. Further, the linear motion member 350 moves linearly so as to approach the main body case 310, and the mounting member 340 further rotates counterclockwise around the rotation pin 332. Thereby, the frame movable body 400 stands up in a substantially vertical direction and becomes long in the vertical direction. That is, from the state shown in FIG. 20B, as shown in FIG. 21A, the hero character gets up so that the face of the main character faces the front.

図21(A)に示す状態から回転モータ311が駆動すると、回転板330が軸中心O1周りに時計方向へ更に回転する。これにより図21(B)に示すように、回転板330が傾斜角度を更に大きくするように前方に向かって斜め上方に延びて、回転ピン332の位置が後方且つ上方に移動する。また直動部材350は本体ケース310に対して当接するまで直動して、取付部材340が回転ピン332周りに反時計方向へ更に回転する。これにより、枠可動体400は前方に向かって斜め上方に延びるように傾斜した姿勢になる。つまり、図21(A)に示す状態から図21(B)に示すように、主人公キャラの顔が前方に向かって斜め下方を見るようになる。このようにして枠可動体400の移動が完了する。即ち、枠可動体400が動作位置に移動する。なお本形態では、図21(B)に示すように、左側リンクユニット302Lには、枠可動体400が動作位置にあることを検出するためのフォトセンサが設けられていない。   When the rotary motor 311 is driven from the state shown in FIG. 21A, the rotary plate 330 further rotates clockwise around the axis center O1. Accordingly, as shown in FIG. 21B, the rotating plate 330 extends obliquely upward toward the front so as to further increase the inclination angle, and the position of the rotating pin 332 moves backward and upward. Further, the linear movement member 350 moves linearly until it comes into contact with the main body case 310, and the mounting member 340 further rotates counterclockwise around the rotation pin 332. Accordingly, the movable frame body 400 is inclined so as to extend obliquely upward toward the front. That is, as shown in FIG. 21 (B) from the state shown in FIG. 21 (A), the face of the hero character starts to look obliquely downward. In this way, the movement of the movable frame body 400 is completed. That is, the frame movable body 400 moves to the operating position. In this embodiment, as shown in FIG. 21B, the left link unit 302L is not provided with a photosensor for detecting that the movable frame body 400 is in the operating position.

ここで図22(A)は、図20(A)に示す枠可動体400と右側リンクユニット302Rとの関係を斜視図として示した図である。また図22(B)は、図20(B)に示す枠可動体400と右側リンクユニット302Rとの関係を斜視図として示した図である。図22(A)及び図22(B)から分かるように、本形態では、主人公キャラの顔が前方へ起き上がるように現れることにより、強いインパクトを与えることが可能である。つまり、縦長である枠可動体400を、前方に向かって迫り来るように移動させることで、遊技者には迫力ある枠可動体400の動きを見せることが可能である。   Here, FIG. 22A is a perspective view showing the relationship between the movable frame body 400 and the right link unit 302R shown in FIG. FIG. 22 (B) is a perspective view showing the relationship between the movable frame body 400 and the right link unit 302R shown in FIG. 20 (B). As can be seen from FIGS. 22 (A) and 22 (B), in this embodiment, it is possible to give a strong impact by appearing so that the face of the main character rises forward. That is, by moving the vertically movable frame movable body 400 so as to approach forward, it is possible to show the player the powerful movement of the movable frame body 400.

なお、枠可動体400が動作位置から待機位置に移動するまでの左側リンクユニット302Lの動作は、上述した説明と逆になる。即ち、図21(B)⇒図21(A)⇒図20(B)⇒図20(A)⇒図19(B)⇒図19(A)で示すように動作するため、その説明を省略する。   The operation of the left link unit 302L until the movable frame body 400 moves from the operating position to the standby position is the reverse of the above description. That is, since it operates as shown in FIG. 21 (B) → FIG. 21 (A) → FIG. 20 (B) → FIG. 20 (A) → FIG. 19 (B) → FIG. .

次に図23〜図32に基づいて、枠可動体400の構成について説明する。図23は、枠可動体400の分解斜視図である。図23に示すように、枠可動体400(枠可動部材)は、4分割できるものであり、取付金具401と、取付金具401の上側に配される耳ユニット402と、耳ユニット402の上側に配される顔ユニット403と、顔ユニット403の上側に配される鼻部材404とを備えている。   Next, the structure of the frame movable body 400 is demonstrated based on FIGS. FIG. 23 is an exploded perspective view of the movable frame body 400. As shown in FIG. 23, the frame movable body 400 (frame movable member) can be divided into four parts, and includes a mounting bracket 401, an ear unit 402 disposed above the mounting bracket 401, and an upper side of the ear unit 402. A face unit 403 arranged and a nose member 404 arranged above the face unit 403 are provided.

取付金具401は、耳ユニット402を取付けた状態で、リンクユニット302の取付部材340に取付けられるものである。取付金具401は、枠可動体400の剛性を高めるために鋼板で構成されていて、略U字状に形成されているU字部401aと、略I字状に形成されている一対のI字部401bとを有している。U字部401aは、水平方向に配されていて、上述したように、リンクユニット302の取付部材340の載置部341に取付けられる。各I字部401bは、U字部401aの前方側の両端から上方に延びている。これらI字部401bは、前側カバー260の左側の下端部266(図16(B)参照)及び右側の下端部(図示省略)と共に、リンクユニット302の各取付部材340の各起立部342に取付けられる。このようにして、前側カバー260と枠可動体400とリンクユニット302とが一体的に組付けられている。   The attachment bracket 401 is attached to the attachment member 340 of the link unit 302 with the ear unit 402 attached. The mounting bracket 401 is made of a steel plate to increase the rigidity of the movable frame body 400, and has a U-shaped portion 401a formed in a substantially U shape and a pair of I shapes formed in a substantially I shape. Part 401b. The U-shaped portion 401a is disposed in the horizontal direction, and is attached to the placement portion 341 of the attachment member 340 of the link unit 302 as described above. Each I-shaped portion 401b extends upward from both ends on the front side of the U-shaped portion 401a. These I-shaped portions 401b are attached to the standing portions 342 of the attachment members 340 of the link unit 302 together with the lower end portion 266 (see FIG. 16B) on the left side of the front cover 260 and the lower end portion (not shown) on the right side. It is done. In this way, the front cover 260, the frame movable body 400, and the link unit 302 are assembled together.

耳ユニット402は、図23に示すように、左側耳可動体500Lと、右側耳可動体500Rと、左側耳可動体500L及び右側耳可動体500Rを組付けるベースプレート600とを主に備えている。左側耳可動体500Lと右側耳可動体500Rの構成は、ほとんど左右対称である。そのため以下では、右側耳可動体500Rの各構成部材を中心に説明し、左側耳可動体500Lの各構成部材の説明を省略する。なお左側耳可動体500Lと右側耳可動体500Rとをまとめて説明する場合には、単に「耳可動体500」として説明することにする。   As shown in FIG. 23, the ear unit 402 mainly includes a left ear movable body 500L, a right ear movable body 500R, and a base plate 600 for assembling the left ear movable body 500L and the right ear movable body 500R. The configurations of the left ear movable body 500L and the right ear movable body 500R are almost symmetrical. Therefore, below, it demonstrates centering on each structural member of the right ear movable body 500R, and abbreviate | omits description of each structural member of the left ear movable body 500L. When the left ear movable body 500L and the right ear movable body 500R are collectively described, they are simply described as the “ear movable body 500”.

右側耳可動体500Rは、図24(A)(B)に示すように、上下方向に延びる薄板状の鬣プレート510と、鬣の形状を模した鬣部材520と、上下方向に直線状に延びる直動レール530と、上下方向に延びる略三角錐形状の耳部材540と、鬣プレート510に取付けられている直動モータ550とを主に備えている。   As shown in FIGS. 24A and 24B, the right ear movable body 500R extends in the vertical direction by a thin plate-like heel plate 510, a heel member 520 simulating the shape of a heel, and a vertical direction. It mainly includes a linear motion rail 530, a substantially triangular pyramid shaped ear member 540 extending in the vertical direction, and a linear motion motor 550 attached to the flange plate 510.

ここで本形態の右側耳可動体500Rでは、耳部材540が、収納位置と退避位置と突出位置とに移動できるように構成されている。図25(A)では耳部材540が収納位置にあるときの正面図が示され、図25(B)では耳部材540が収納位置にあるときの背面図が示されている。また図26(A)では耳部材540が退避位置にあるときの正面図が示され、図26(B)では耳部材540が退避位置にあるときの背面図が示されている。また図27(A)では耳部材540が突出位置にあるときの正面図が示され、図27(B)では耳部材540が突出位置にあるときの背面図が示されている。なお図25〜図27では、耳ユニット402が鉛直方向に起立している状態(枠可動体400が動作位置に移動する直前の状態)を基準にして各方向が示されている。   Here, the right ear movable body 500R of the present embodiment is configured such that the ear member 540 can move to the storage position, the retracted position, and the protruding position. FIG. 25A shows a front view when the ear member 540 is in the storage position, and FIG. 25B shows a rear view when the ear member 540 is in the storage position. FIG. 26A shows a front view when the ear member 540 is at the retracted position, and FIG. 26B shows a rear view when the ear member 540 is at the retracted position. 27A shows a front view when the ear member 540 is in the protruding position, and FIG. 27B shows a rear view when the ear member 540 is in the protruding position. In FIGS. 25 to 27, each direction is shown with reference to a state where the ear unit 402 stands in the vertical direction (a state immediately before the movable frame body 400 moves to the operating position).

鬣プレート510は、図24(A)に示すように、下端の内側(左端部)に、前後方向に延びる取付孔511を有している。取付孔511には、図25(A)に示すように、ベースプレート600に固定されている揺動軸610が挿通されている。そのため、鬣プレート510は、揺動軸610周りに揺動(回転)可能になっている。また鬣プレート510は、図24(A)に示すように、下端の外側(右端部)に収納用フォトセンサ512を有し、上部の内側(左端部)に突出用フォトセンサ513を有している。収納用フォトセンサ512は、耳部材540が収納位置にあることを検出するものである。つまり収納用フォトセンサ512では、図25(A)に示すように、発光部からの光が後述する耳部材540の遮蔽部544に遮られると、耳部材540の位置(収納位置)を検出する。また突出用フォトセンサ513は、耳部材が突出位置にあることを検出するものである。つまり突出用フォトセンサ513では、図27(A)に示すように、発光部からの光が耳部材の遮蔽部544に遮られると、耳部材540の位置(突出位置)を検出する。   As shown in FIG. 24A, the eaves plate 510 has a mounting hole 511 extending in the front-rear direction on the inner side (left end portion) of the lower end. As shown in FIG. 25A, a swing shaft 610 fixed to the base plate 600 is inserted into the mounting hole 511. Therefore, the collar plate 510 can swing (rotate) about the swing shaft 610. Further, as shown in FIG. 24A, the eaves plate 510 has a storage photosensor 512 on the outer side (right end) of the lower end, and a projecting photosensor 513 on the inner side (left end) of the upper part. Yes. The storage photosensor 512 detects that the ear member 540 is in the storage position. That is, as shown in FIG. 25A, the storage photosensor 512 detects the position (storage position) of the ear member 540 when the light from the light emitting unit is blocked by the shielding unit 544 of the ear member 540 described later. . The protruding photosensor 513 detects that the ear member is in the protruding position. That is, as shown in FIG. 27A, the projecting photosensor 513 detects the position (projecting position) of the ear member 540 when light from the light emitting unit is blocked by the shielding unit 544 of the ear member.

また鬣プレート510は、図25(B)に示すように、左右に離れている揺動ピン514,515が取付けられている。揺動ピン514,515は、後述するベースプレート600に形成されている揺動孔640に沿って移動可能である。即ち、揺動ピン514,515は、鬣プレート510の揺動軸610周りの揺動をガイドするものである。こうして鬣プレート510は、内側(左側)にある揺動ピン514が揺動孔640の内側端(左端)に当接する位置(図25(B)参照)から、外側にある揺動ピン515が揺動孔640の外側端(右端)に当接する位置(図26(B),図27(B)参照)まで揺動可能である。   Further, as shown in FIG. 25B, the heel plate 510 is provided with swing pins 514 and 515 that are separated from each other in the left-right direction. The swing pins 514 and 515 are movable along swing holes 640 formed in the base plate 600 described later. That is, the rocking pins 514 and 515 guide rocking around the rocking shaft 610 of the saddle plate 510. In this way, in the saddle plate 510, the swing pin 515 on the outer side swings from the position (see FIG. 25B) where the swing pin 514 on the inner side (left side) contacts the inner end (left end) of the swing hole 640. It can swing to a position (see FIGS. 26B and 27B) that contacts the outer end (right end) of the moving hole 640.

鬣部材520は、図24(A)に示すように、鬣プレート510の上方側の外側(右端部)に一体的に組付けられている。従って、鬣プレート510が揺動軸610周りに揺動すると、鬣部材520も揺動するようになっている(図25(A),図26(A)参照)。但し鬣部材520は、後述する耳部材540と異なり、揺動しか行わないものである。   As shown in FIG. 24A, the eaves member 520 is integrally assembled on the outer side (right end portion) on the upper side of the eaves plate 510. Therefore, when the heel plate 510 swings around the swing shaft 610, the heel member 520 swings (see FIGS. 25A and 26A). However, unlike the ear member 540 described later, the hook member 520 only swings.

直動レール530は、図24(A)に示すように、耳部材540を直動可能に組付けるものである。直動レール530は、鬣プレート510の外側(右端部)に一体的に組付けられている。従って、鬣プレート510が揺動軸610周りに揺動すると、直動レール530に組付けられている耳部材540も揺動するようになっている(図25(A),図26(A)参照)。   As shown in FIG. 24A, the linear motion rail 530 assembles the ear member 540 so as to be linearly movable. The linear motion rail 530 is integrally assembled to the outside (right end portion) of the eaves plate 510. Therefore, when the eaves plate 510 swings around the swing shaft 610, the ear member 540 assembled to the linear motion rail 530 also swings (FIGS. 25A and 26A). reference).

耳部材540は、図24(B)に示すように、後面側に上下方向に延びる直動スライダ541を一体的に組付けている。直動スライダ541は、直動レール530に沿ってスライド可能に組付けられている。ここで本形態では、図24(A)に示すように、耳部材540の外側(右側)の下端に、下方に突出する当接部542が形成されている。この当接部542は、図25(A)又は図26(A)に示すように、後述するベースプレート600に形成されている受承部材620に当接することで、耳部材540の下方への直動を規制するためのものである。   As shown in FIG. 24B, the ear member 540 is integrally assembled with a linear slider 541 extending in the vertical direction on the rear surface side. The linear motion slider 541 is slidably assembled along the linear motion rail 530. Here, in this embodiment, as shown in FIG. 24A, a contact portion 542 that protrudes downward is formed at the lower end of the outer side (right side) of the ear member 540. As shown in FIG. 25 (A) or FIG. 26 (A), the abutting portion 542 abuts on a receiving member 620 formed on a base plate 600 to be described later, so It is for regulating movement.

また耳部材540は、図24(B)に示すように、直動レール530よりも内側(左方)に、ラック543を有している。ラック543は、直動レール530と平行に形成されていて、直動モータ550の回転軸に連結しているピニオン551と噛合している。これにより、直動モータ550が駆動すると、ピニオン551がラック543に対して回転して、ラック543が直動する。その結果、ラック543を取付けている耳部材540は、直動レール530に沿って直動することができる。   The ear member 540 has a rack 543 on the inner side (left side) of the linear motion rail 530 as shown in FIG. The rack 543 is formed in parallel with the linear motion rail 530 and meshes with a pinion 551 connected to the rotation shaft of the linear motion motor 550. Accordingly, when the linear motor 550 is driven, the pinion 551 rotates with respect to the rack 543, and the rack 543 moves linearly. As a result, the ear member 540 to which the rack 543 is attached can move linearly along the linear motion rail 530.

また耳部材540は、図24(A)に示すように、下端の内側(左側)に遮蔽部544を有している。この遮蔽部544は、図25(A)に示すように耳部材540が収納位置にあるときに、収納用フォトセンサ512の発光部の光を遮るものであり、図27(A)に示すように耳部材540が突出位置にあるときに、突出用フォトセンサ513の発光部の光を遮るものである。但し遮蔽部544は、図26(A)に示すように耳部材540が退避位置にあるときには、収納用フォトセンサ512の発光部の光を遮らないようになっている。その理由については後述する。   Further, as shown in FIG. 24A, the ear member 540 has a shielding portion 544 on the inner side (left side) of the lower end. The shielding portion 544 blocks light from the light emitting portion of the storage photosensor 512 when the ear member 540 is in the storage position as shown in FIG. 25A, as shown in FIG. When the ear member 540 is in the protruding position, the light from the light emitting portion of the protruding photosensor 513 is blocked. However, the shielding portion 544 does not block the light from the light emitting portion of the storage photosensor 512 when the ear member 540 is in the retracted position as shown in FIG. The reason will be described later.

直動モータ550は、ピニオン551を回転させることで耳部材540を直動させることが可能である。この直動モータ550は、ステップ数の管理(パルス信号の出力制御)に基づいて駆動するステッピングモータである。本形態では、直動モータ550が、ピニオン551を回転させることで耳部材540を傾動させることも可能になっている。その理由については後述する。直動モータ550は、図25(B)に示すように、後述するベースプレート600に形成されている挿通孔650に挿通されている。従って、鬣プレート510が揺動軸610周りに揺動すると、鬣プレート510に取付けられている直動モータ550は、挿通孔650の中を左右に揺動することができる(図25(B),図26(B),図27(B)参照)。   The direct acting motor 550 can cause the ear member 540 to move linearly by rotating the pinion 551. This direct acting motor 550 is a stepping motor that is driven based on the management of the number of steps (pulse signal output control). In this embodiment, the linear motor 550 can also tilt the ear member 540 by rotating the pinion 551. The reason will be described later. As shown in FIG. 25B, the linear motor 550 is inserted through an insertion hole 650 formed in a base plate 600 described later. Therefore, when the flange plate 510 swings around the swing shaft 610, the linear motor 550 attached to the flange plate 510 can swing left and right in the insertion hole 650 (FIG. 25B). FIG. 26B and FIG. 27B).

ベースプレート600は、耳可動体500を取付けている状態で、取付金具401の載置部341に固定されるものである(図23参照)。ベースプレート600は略長方形状に形成されていて、その構成は左右対称である。そのため以下では、ベースプレート600の右側の各構成部材を代表して説明する。ベースプレート600は、図25(A)(B)に示すように、揺動軸610と、受承部材620と、コイルスプリング630と、揺動孔640と、挿通孔650とを有している。また図25(B)に示すように、ベースプレート600には、耳用制御基板660が組付けられている。   The base plate 600 is fixed to the mounting portion 341 of the mounting bracket 401 in a state where the ear movable body 500 is attached (see FIG. 23). The base plate 600 is formed in a substantially rectangular shape, and its configuration is symmetrical. Therefore, in the following, each component on the right side of the base plate 600 will be described as a representative. As shown in FIGS. 25A and 25B, the base plate 600 includes a swing shaft 610, a receiving member 620, a coil spring 630, a swing hole 640, and an insertion hole 650. As shown in FIG. 25B, an ear control board 660 is assembled to the base plate 600.

揺動軸610は、耳部材540の揺動(回転)中心となるものであり、ベースプレート600の下端で左右方向の中央寄りに配されている。揺動軸610は、ベースプレート600から前方に延びるように設けられていて、上述したように鬣プレート510の取付孔511(図24(A)参照)に挿通している。   The swing shaft 610 is the center of swing (rotation) of the ear member 540, and is disposed near the center in the left-right direction at the lower end of the base plate 600. The swing shaft 610 is provided so as to extend forward from the base plate 600, and is inserted through the mounting hole 511 (see FIG. 24A) of the flange plate 510 as described above.

受承部材620(規制部)は、耳部材540の当接部542に当接することで耳部材540の下方への直動を規制するものである。この受承部材620は、図25(A)に示すように、ベースプレート600の右下部に配されていて、くの字状に形成されている(図23参照)。耳部材540の当接部542と受承部材620とが当接しているとき、直動モータ550から駆動力(ピニオン551からの直動力)を付与された耳部材540は、当接部542と受承部材620との当接部分TBを支点として傾動することになる。この点については後述する。   The receiving member 620 (regulating portion) regulates the downward movement of the ear member 540 by contacting the contact portion 542 of the ear member 540. As shown in FIG. 25A, the receiving member 620 is disposed in the lower right portion of the base plate 600 and is formed in a dogleg shape (see FIG. 23). When the contact portion 542 of the ear member 540 and the receiving member 620 are in contact, the ear member 540 to which a driving force (direct power from the pinion 551) is applied from the linear motor 550 is connected to the contact portion 542. Tilt is performed with the contact portion TB with the receiving member 620 as a fulcrum. This point will be described later.

コイルスプリング630は、鬣プレート510に付勢力(収縮力)を付与するためのものである。図25(A)に示すように、コイルスプリング630の内端部(図25(A)の左右方向の中央寄りの端部)は、鬣プレート510に取付けられている。一方、コイルスプリング630の外端部は、ベースプレート600に取付けられている。このコイルスプリング630は、図26(A)又は図27(A)に示す状態においては通常状態になっている。そのため、鬣プレート510は、コイルスプリング630からの収縮力を受けてない。   The coil spring 630 is for applying an urging force (contraction force) to the collar plate 510. As shown in FIG. 25A, the inner end of the coil spring 630 (the end near the center in the left-right direction in FIG. 25A) is attached to the eaves plate 510. On the other hand, the outer end portion of the coil spring 630 is attached to the base plate 600. The coil spring 630 is in a normal state in the state shown in FIG. 26 (A) or FIG. 27 (A). Therefore, the saddle plate 510 does not receive the contraction force from the coil spring 630.

一方、コイルスプリング630は、図25(A)に示す状態においては伸長状態になっている。そのため、鬣プレート510は、コイルスプリング630からの収縮力により、右方への力を受けている(図25(A)の矢印参照)。しかしながらこのとき、鬣プレート510が直動モータ550を取付けていて、且つ直動モータ550からの駆動力が無い状態で、直動モータ550に連結しているピニオン551がラック543と噛合している(図24(B)参照)。そのため、ラック543とピニオン551との噛合力に抗して鬣プレート510を揺動させるだけの回転力が作用しなくて、図25(A)に示す状態が維持されている。   On the other hand, the coil spring 630 is in the extended state in the state shown in FIG. Therefore, the eaves plate 510 receives a rightward force due to the contraction force from the coil spring 630 (see the arrow in FIG. 25A). However, at this time, the pinion 551 connected to the linear motor 550 is meshed with the rack 543 in a state where the saddle plate 510 is attached with the linear motor 550 and there is no driving force from the linear motor 550. (See FIG. 24B). For this reason, a rotational force sufficient to swing the saddle plate 510 against the meshing force between the rack 543 and the pinion 551 does not act, and the state shown in FIG. 25A is maintained.

揺動孔640は、鬣プレート510(揺動ピン514,515)の揺動をガイドするためのものである(図25(B),図26(B),図27(B)参照)。揺動孔640は、図25(B)に示すように、揺動軸610を軸中心として円弧状に形成されていて、鬣プレート510に取付けられている揺動ピン514,515を挿通している。   The swing hole 640 is for guiding the swing of the eaves plate 510 (swing pins 514, 515) (see FIGS. 25B, 26B, and 27B). As shown in FIG. 25 (B), the rocking hole 640 is formed in an arc shape with the rocking shaft 610 as the center, and is inserted through rocking pins 514 and 515 attached to the flange plate 510. Yes.

挿通孔650は、鬣プレート510が揺動する際に、その鬣プレート510に取付けられている直動モータ550の移動を許容するものである(図25(B),図26(B),図27(B)参照)。つまり挿通孔650の形状は、移動する直動モータ550に当接しないように形成されている。   The insertion hole 650 allows the linear motor 550 attached to the saddle plate 510 to move when the saddle plate 510 swings (FIGS. 25B, 26B, FIG. 27 (B)). That is, the shape of the insertion hole 650 is formed so as not to contact the moving linear motor 550.

耳用制御基板660は、図25(B)に示すように、ベースプレート600の背面(後面)側に配されていて、耳可動体500(直動モータ550)の駆動制御を行うためのものである。耳用制御基板660には、後述するハーネス850(図31(A)参照)の一端部に連結しているコネクタが接続されるようになっている。   As shown in FIG. 25 (B), the ear control board 660 is disposed on the back surface (rear surface) side of the base plate 600, and is used for driving control of the ear movable body 500 (linear motion motor 550). is there. The ear control board 660 is connected to a connector connected to one end of a harness 850 (see FIG. 31A) described later.

次に、図25〜図27に基づいて、右側耳可動体500Rの動作について説明する。なお左側耳可動体500Lの動作は、右側耳可動体500Rの動作と同様であるため、説明を省略する。本形態では右側耳可動体500Rにおいて、1つの直動モータ550(駆動源)の駆動力を利用して、耳部材540が直動できるだけでなく傾動もできる点に特徴がある。   Next, based on FIGS. 25-27, the operation | movement of the right ear movable body 500R is demonstrated. Note that the operation of the left ear movable body 500L is the same as the operation of the right ear movable body 500R, and a description thereof will be omitted. In the present embodiment, the right ear movable body 500R is characterized in that the ear member 540 can not only move linearly but also tilt using the driving force of one linear motion motor 550 (drive source).

図25(A)に示す状態では、耳部材540が収納位置にある。このときには上述したように、鬣プレート510にはコイルスプリング630から右方への力を受けているものの、ピニオン551とラック543との噛合力により、鬣プレート510が揺動軸610周りに揺動しないようになっている。またこのときには図25(A)に示すように、収納用フォトセンサ512が耳部材540の位置(収納位置)を検出していて、図25(B)に示すように、内側にある揺動ピン514が揺動孔640の内側端に当接している。更に、図25(A)に示すように、耳部材540の当接部542と受承部材620とが当接している。   In the state shown in FIG. 25A, the ear member 540 is in the storage position. At this time, as described above, the saddle plate 510 receives a force in the right direction from the coil spring 630, but the saddle plate 510 swings around the swing shaft 610 by the meshing force between the pinion 551 and the rack 543. It is supposed not to. Further, at this time, as shown in FIG. 25A, the storage photosensor 512 detects the position (storage position) of the ear member 540, and as shown in FIG. 514 is in contact with the inner end of the swing hole 640. Further, as shown in FIG. 25A, the contact portion 542 of the ear member 540 and the receiving member 620 are in contact.

図25(A)に示す状態から直動モータ550が駆動すると、ラック543と噛合しているピニオン551が回転し始める。これにより、上述した噛合力が解除されて、鬣プレート510にはコイルスプリング630からの右方への力(図25(A)の矢印参照)をそのまま受ける。そのため図25(A)に示す状態から図26(A)に示すように、鬣プレート510は揺動軸610を軸中心にして右方へ揺動する。更にこのときには、耳部材540が、当接部542と受承部材620との当接部分TBを支点に右方へ傾動する。つまり直動モータ550の駆動力により、回転するピニオン551に対してラック543が当接部分TBを支点にして右方に傾動する。従って耳部材540は、右方へ揺動した鬣プレート510に対して、更に右方へ傾動する。その結果、耳部材540が上下方向に起立するように退避位置に移動(傾動)して、収納用フォトセンサ512が耳部材540の位置を検出しなくなる。またこのときには、図26(B)に示すように、外側にある揺動ピン515が揺動孔640の外側端に当接するまで移動している。   When the direct acting motor 550 is driven from the state shown in FIG. 25A, the pinion 551 engaged with the rack 543 starts to rotate. As a result, the meshing force described above is released, and the heel plate 510 receives the rightward force (see the arrow in FIG. 25A) from the coil spring 630 as it is. Therefore, as shown in FIG. 26A from the state shown in FIG. 25A, the saddle plate 510 swings to the right with the swing shaft 610 as the center. Further, at this time, the ear member 540 tilts rightward with the contact portion TB of the contact portion 542 and the receiving member 620 as a fulcrum. That is, due to the driving force of the linear motor 550, the rack 543 tilts to the right with respect to the rotating pinion 551 with the contact portion TB as a fulcrum. Therefore, the ear member 540 further tilts to the right with respect to the heel plate 510 that has swung to the right. As a result, the ear member 540 moves (tilts) to the retracted position so as to stand up and down, and the storage photosensor 512 does not detect the position of the ear member 540. Further, at this time, as shown in FIG. 26B, the outer swing pin 515 is moved until it contacts the outer end of the swing hole 640.

図26(A)に示す状態から直動モータ550が更に駆動すると、ピニオン551はその位置で回転し続けながら、ラック543が上方に直動する。つまり、ラック543を取付けている耳部材540が直動レール530に沿って上方に直動する。そのため図25(A)に示す状態から図26(A)に示すように、耳部材540は突出位置になるまで上方に直動して、突出用フォトセンサ513が耳部材540の位置(突出位置)を検出することになる。こうして本形態では、1つの駆動源(直動モータ550)で、耳部材540を傾動する方向と直動する方向の2方向に移動させることが可能である。   When the linear motor 550 is further driven from the state shown in FIG. 26A, the rack 543 linearly moves upward while the pinion 551 continues to rotate at that position. That is, the ear member 540 to which the rack 543 is attached linearly moves upward along the linear motion rail 530. Therefore, as shown in FIG. 26A from the state shown in FIG. 25A, the ear member 540 moves straight upward until it reaches the projecting position, and the projecting photosensor 513 moves to the position of the ear member 540 (projecting position). ) Will be detected. In this way, in this embodiment, it is possible to move the ear member 540 in two directions, that is, a direction in which the ear member 540 is tilted and a direction in which the ear member 540 is linearly moved by one drive source (linear motion motor 550).

上記では、図25⇒図26⇒図27に基づいて、耳部材540が収納位置⇒退避位置⇒突出位置に移動する際の右側耳可動体500Rの動作について説明した。そこで以下では、図27⇒図26⇒図25に基づいて、耳部材540が突出位置⇒退避位置⇒収納位置に移動する際の右側耳可動体500Rの動作を簡単に説明しておく。   In the above, the operation of the right ear movable body 500R when the ear member 540 moves from the storage position to the retracted position to the protruding position has been described based on FIGS. 25⇒26⇒27. Therefore, hereinafter, the operation of the right ear movable body 500R when the ear member 540 moves from the protruding position to the retracted position to the storage position will be briefly described with reference to FIGS.

図27(A)に示す状態から直動モータ550が駆動すると、ラック543と噛合しているピニオン551が回転し始める。これにより、突出位置(第1位置)にある耳部材540は、ラック543と共に直動レール530に沿って下方に直動する。そして、図26(A)に示すように、耳部材540は当接部542と受承部材620とが当接するまで下方に直動すると、耳部材540は退避位置(第2位置)になる。   When the linear motor 550 is driven from the state shown in FIG. 27A, the pinion 551 engaged with the rack 543 starts to rotate. As a result, the ear member 540 at the protruding position (first position) moves downward along the linear motion rail 530 together with the rack 543. Then, as shown in FIG. 26 (A), when the ear member 540 is linearly moved downward until the contact portion 542 and the receiving member 620 come into contact with each other, the ear member 540 becomes the retracted position (second position).

その後図26(A)に示す状態から直動モータ550が更に駆動すると、耳部材540はそれ以上下方に直動できないため、当接部542と受承部材620との当接部分TBを支点に左方へ傾動する。更にこのときには、耳部材540に取付けられているラック543がピニオン551と共に左方に傾動して、直動モータ550を介してピニオン551を取付けている鬣プレート510が、伸びるコイルスプリング630による収縮力に抗して揺動軸610周りに左方へ揺動する。これにより鬣プレート510は、図25(B)に示すように内側にある揺動ピン514が揺動孔640の内側端に当接するまで揺動すると共に、耳部材540は、図25(A)に示すように遮蔽部544が収納用フォトセンサ512の発光部の光を遮るまで傾動する。このようにして、耳部材540は収納位置(第3位置)になる。   Thereafter, when the linear motor 550 is further driven from the state shown in FIG. 26 (A), the ear member 540 cannot further move downward, so that the contact portion TB between the contact portion 542 and the receiving member 620 is used as a fulcrum. Tilt to the left. Further, at this time, the rack 543 attached to the ear member 540 is tilted to the left together with the pinion 551, and the flange plate 510 to which the pinion 551 is attached via the linear motor 550 is contracted by the coil spring 630 that extends. Against this, it swings to the left around the swing shaft 610. As a result, the collar plate 510 swings until the inner swing pin 514 contacts the inner end of the swing hole 640 as shown in FIG. As shown in FIG. 6, the shielding unit 544 tilts until the light from the light emitting unit of the storage photosensor 512 is blocked. In this way, the ear member 540 becomes the storage position (third position).

耳部材540が図25(A)に示す収納位置まで移動した後、直動モータ550の駆動が停止すると、ピニオン551とラック543との噛合力が生じる。この噛合力はコイルスプリング630による収縮力(図25(A)の矢印参照)よりも大きい。そのため、直動モータ550を介してピニオン551を取付けている鬣プレート510は、図25(A)に示す収納位置に留まることができるようになっている。   When the drive of the linear motor 550 is stopped after the ear member 540 has moved to the storage position shown in FIG. 25A, a meshing force between the pinion 551 and the rack 543 is generated. This engagement force is larger than the contraction force (see the arrow in FIG. 25A) by the coil spring 630. Therefore, the saddle plate 510 to which the pinion 551 is attached via the linear motor 550 can remain in the storage position shown in FIG.

なお本形態において、図27(A)に示す状態から図26(A)に示すように、耳部材540がラック543に沿って移動する方向が、「第1基準方向」である。また図26(A)に示す状態から図25(A)に示すように、耳部材540が当接部分TBを支点にして左右に傾動する方向が、「第2基準方向」である。また耳部材540が「可動体」に相当し、鬣プレート510及び鬣部材520が「演出体」に相当する。   In this embodiment, as shown in FIG. 26A from the state shown in FIG. 27A, the direction in which the ear member 540 moves along the rack 543 is the “first reference direction”. As shown in FIG. 25A from the state shown in FIG. 26A, the direction in which the ear member 540 tilts left and right with the contact portion TB as a fulcrum is the “second reference direction”. Further, the ear member 540 corresponds to a “movable body”, and the heel plate 510 and the heel member 520 correspond to a “production body”.

次に図28〜図30に基づいて、顔ユニット403(図23参照)の構成について説明する。顔ユニット403は、本パチンコ遊技機1の主人公キャラの顔の形態を模したものであり、図28(A)(B)に示すように、ベース部材710と、左右一対の目部材720と、顎部材730と、顔用制御基板740(図29(B)参照)と、傾動機構750とを主に備えている。なお図28〜図30では、顔ユニット403に鼻の形状を模した鼻部材404(図23参照)が組付けられている状態が示されている。そして、顔ユニット403が鉛直方向に起立している状態(枠可動体400が動作位置に移動する直前の状態)を基準にして各方向が示されている。   Next, the configuration of the face unit 403 (see FIG. 23) will be described with reference to FIGS. The face unit 403 imitates the form of the face of the main character of the pachinko gaming machine 1, and as shown in FIGS. 28 (A) and 28 (B), It mainly includes a jaw member 730, a face control board 740 (see FIG. 29B), and a tilt mechanism 750. 28 to 30 show a state where a nose member 404 (see FIG. 23) imitating the shape of the nose is assembled to the face unit 403. Each direction is shown with reference to a state in which the face unit 403 stands up in the vertical direction (a state immediately before the movable frame body 400 moves to the operating position).

ベース部材710は、図28(A)に示すように、鼻部材404と各目部材720と顎部材730と傾動機構750を組付けるものである。ベース部材710の上側には、頭の形態が一体的に施されていて、ベース部材710の上下方向の中央部には、各目部材720を嵌め込むための一対の嵌合部711(図23参照)が設けられている。またベース部材710は、図29(B)に示すように、下側の後部に左右方向の延びる傾動軸712を取付けている。   As shown in FIG. 28A, the base member 710 assembles the nose member 404, each eye member 720, the jaw member 730, and the tilting mechanism 750. A head shape is integrally formed on the upper side of the base member 710, and a pair of fitting portions 711 (FIG. 23) for fitting each eye member 720 to the central portion in the vertical direction of the base member 710. Reference) is provided. Further, as shown in FIG. 29B, the base member 710 has a tilting shaft 712 extending in the left-right direction attached to the lower rear portion.

各目部材720は、円筒状且つ前側がドーム形状に形成されていて、内部に発光可能な発光部材(図示省略)を収容している。そのため各目部材720では、発光部材が発光することで、目が光っている印象を与えることが可能である。各目部材720が上述したベース部材710の各嵌合部711に嵌め込まれた後に、鼻部材404がベース部材710の上下方向の中央部に組付けられるようになっている(図23参照)。   Each eye member 720 is formed in a cylindrical shape and a dome shape on the front side, and accommodates a light emitting member (not shown) capable of emitting light inside. Therefore, in each eye member 720, it is possible to give the impression that the eyes are shining because the light emitting member emits light. After each eye member 720 is fitted into each fitting portion 711 of the base member 710 described above, the nose member 404 is assembled to the central portion in the vertical direction of the base member 710 (see FIG. 23).

顎部材730は、顎の形状を模したものであり、図28(A)に示す閉鎖位置と図28(B)に示す開放位置との間で傾動可能なものである。この顎部材730は、図29(B)に示すように、傾動軸712周りに傾動可能に組付けられている。傾動軸712には巻きバネ713が組付けられていて、巻きバネ713の付勢力として図29(B)の矢印で示す方向の力が顎部材730に作用している。従って、通常時には顎部材730が巻きバネ713の付勢力により図28(A)に示す閉鎖位置にある。一方、巻きバネ713の付勢力に抗して図29(B)の矢印で示す方向と逆向きの外力が作用すると、顎部材730は図28(B)に示す開放位置に傾動可能である。   The jaw member 730 is similar to the shape of the jaw, and can be tilted between a closed position shown in FIG. 28A and an open position shown in FIG. As shown in FIG. 29B, the jaw member 730 is assembled so as to be tiltable around the tilting axis 712. A winding spring 713 is assembled to the tilting shaft 712, and a force in the direction indicated by the arrow in FIG. 29B acts on the jaw member 730 as an urging force of the winding spring 713. Accordingly, the jaw member 730 is normally in the closed position shown in FIG. 28A due to the urging force of the winding spring 713. On the other hand, when an external force opposite to the direction indicated by the arrow in FIG. 29B acts against the biasing force of the winding spring 713, the jaw member 730 can tilt to the open position shown in FIG.

顔用制御基板740は、図29(B)に示すように、ベース部材710の上部の内側に配されていて、各目部材720の発光部材の発光制御を行うと共に、顎部材730(後述する傾動モータ751)の駆動制御を行うものである。更に顔用制御基板740上には多数の点灯可能な顔用LED741が配されている。顔用制御基板740はこれら顔用LED741の点灯制御も行うことが可能である。   As shown in FIG. 29B, the face control board 740 is arranged inside the upper portion of the base member 710, controls the light emission of the light emitting members of the respective eye members 720, and also uses a jaw member 730 (described later). The drive control of the tilt motor 751) is performed. Further, a number of face LEDs 741 that can be turned on are arranged on the face control board 740. The face control board 740 can also perform lighting control of these face LEDs 741.

傾動機構750は、顎部材730を傾動可能にするための機構であり、ベース部材710の下側に設けられている。傾動機構750は、図28(A)(B)に示すように、顎部材730を傾動させるための傾動モータ751を備えている。また傾動機構750は、図29(A)(B)に示すように、小径の回転ギヤ752と、大径の連係ギヤ753と、前後方向に延びる連係板754とを主に備えている。なお傾動モータ751は、ステップ数の管理(パルス信号の出力制御)に基づいて駆動するステッピングモータである。   The tilt mechanism 750 is a mechanism for allowing the jaw member 730 to tilt, and is provided below the base member 710. As shown in FIGS. 28A and 28B, the tilting mechanism 750 includes a tilting motor 751 for tilting the jaw member 730. In addition, as shown in FIGS. 29A and 29B, the tilting mechanism 750 mainly includes a small-diameter rotating gear 752, a large-diameter linking gear 753, and a linking plate 754 extending in the front-rear direction. The tilting motor 751 is a stepping motor that is driven based on the management of the number of steps (pulse signal output control).

傾動モータ751は、その回転軸に回転ギヤ752を組付けている。そのため傾動モータ751が駆動すると、回転ギヤ752が回転する。回転ギヤ752は、図29(A)(B)に示すように、連係ギヤ753と噛合している。連係ギヤ753は、図29(B)に示すように、上方に突出する連係突部753aを有し、図29(A)に示すように、連係突部753aから左方に延びる連係軸753bを有している。   The tilting motor 751 has a rotating gear 752 attached to its rotating shaft. Therefore, when the tilt motor 751 is driven, the rotation gear 752 rotates. As shown in FIGS. 29A and 29B, the rotation gear 752 meshes with the linkage gear 753. The linkage gear 753 has a linkage projection 753a that protrudes upward as shown in FIG. 29B, and a linkage shaft 753b that extends leftward from the linkage projection 753a as shown in FIG. Have.

連係板754は、図29(B)に示すように、後端部にて傾動軸712周りに回転可能に組付けられている。また連係板754には、前後方向に長い長円状の連係孔754aが形成されている。連係孔754aは、図29(A)に示すように、回転ギヤ752の連係軸753bを挿通していて、連係軸753bの当該連係孔754aに沿った移動をガイドするものである(図29(B),図30(A)参照)。また連係板754は、図29(B)の二点鎖線で示すように、後端部の上端から起立する傾動部754bを有している。傾動部754bは、顎部材730に設けられている受け部731(図29(B)の二点鎖線参照)の直ぐ後方に配されている。   As shown in FIG. 29B, the linkage plate 754 is assembled to be rotatable around the tilting shaft 712 at the rear end portion. The connecting plate 754 is formed with an oval connecting hole 754a that is long in the front-rear direction. As shown in FIG. 29A, the linkage hole 754a is inserted through the linkage shaft 753b of the rotary gear 752, and guides the movement of the linkage shaft 753b along the linkage hole 754a (FIG. 29 ( B) and FIG. 30 (A)). Further, as shown by a two-dot chain line in FIG. 29B, the connecting plate 754 has a tilting portion 754b that stands up from the upper end of the rear end portion. The tilting portion 754b is disposed immediately behind a receiving portion 731 (see a two-dot chain line in FIG. 29B) provided on the jaw member 730.

以上のように構成されている顔ユニット403において、傾動モータ751の駆動力で顎部材730を閉鎖位置から開放位置まで傾動させる場合と、手動で顎部材730を閉鎖位置から開放位置まで傾動させる場合との違いについて説明する。   In the face unit 403 configured as described above, when the jaw member 730 is tilted from the closed position to the open position by the driving force of the tilt motor 751, and when the jaw member 730 is manually tilted from the closed position to the open position. The difference is explained.

図29(B)に示す状態から傾動モータ751が駆動すると、回転ギヤ752の回転に伴って、連係ギヤ753が回転する。これにより、連係ギヤ753の連係軸753bは連係板754の連係孔754aに沿って後方へ移動しようとする。このとき、図30(A)に示すように、連係板754は、傾動軸712周りに矢印で示す方向に傾動する。更に、連係板754に設けられている傾動部754bが、顎部材730に設けられている受け部731と共に傾動しようとする。その結果、顎部材730は、巻きバネ713の付勢力に抗して、開放位置まで傾動することになる。なお傾動モータ751が上記と逆駆動を行うと、傾動機構750が上記と逆に動作して、顎部材730は図30(A)に示す開放位置から図29(B)に示す閉鎖位置へ傾動する。   When the tilting motor 751 is driven from the state shown in FIG. 29B, the linkage gear 753 rotates as the rotating gear 752 rotates. As a result, the linkage shaft 753b of the linkage gear 753 tends to move rearward along the linkage hole 754a of the linkage plate 754. At this time, as shown in FIG. 30A, the connecting plate 754 tilts around the tilting shaft 712 in the direction indicated by the arrow. Further, the tilting portion 754 b provided on the linkage plate 754 tends to tilt together with the receiving portion 731 provided on the jaw member 730. As a result, the jaw member 730 tilts to the open position against the urging force of the winding spring 713. When the tilting motor 751 is driven in reverse to the above, the tilting mechanism 750 operates in reverse to the above, and the jaw member 730 tilts from the open position shown in FIG. 30 (A) to the closed position shown in FIG. 29 (B). To do.

これに対して、図29(B)に示す状態から手動で顎部材730を開放位置へ傾動させると、顎部材730は傾動軸712周りに図29(B)の矢印で示す方向と逆方向に回転する。これにより、顎部材730は、巻きバネ713の付勢力に抗して、図30(A)に示すように、開放位置まで傾動する。このとき、傾動機構750は、図29(B)に示す状態のままである。つまり、連係板754、連係ギヤ753、回転ギヤ752、及び傾動モータ751には、何ら手動による外力が作用(伝達)しないことなる。なお顎部材730に対して手動の外力を解除すると、巻きバネ713の付勢力により、顎部材730は図30(B)に示す開放位置から図29(B)に示す閉鎖位置へ傾動する。   On the other hand, when the jaw member 730 is manually tilted to the open position from the state shown in FIG. 29B, the jaw member 730 is rotated in the direction opposite to the direction indicated by the arrow in FIG. Rotate. As a result, the jaw member 730 tilts to the open position as shown in FIG. 30A against the urging force of the winding spring 713. At this time, the tilting mechanism 750 remains in the state shown in FIG. That is, no manual external force is applied (transmitted) to the linkage plate 754, the linkage gear 753, the rotation gear 752, and the tilting motor 751. When the manual external force is released with respect to the jaw member 730, the jaw member 730 is tilted from the open position shown in FIG. 30B to the closed position shown in FIG.

こうして本形態では、遊技者等が悪戯で顎部材730を手動で閉鎖位置から開放位置へ傾動させても、連係板754、連係ギヤ753、回転ギヤ752、及び傾動モータ751に無理な外力が作用するのを防ぐことが可能である。よって、傾動機構750や傾動モータ751の故障を生じ難くすることが可能である。   Thus, in this embodiment, even if the player or the like is mischievous and manually tilts the jaw member 730 from the closed position to the open position, an excessive external force acts on the linkage plate 754, the linkage gear 753, the rotation gear 752, and the tilt motor 751. Can be prevented. Therefore, it is possible to make it difficult for the tilt mechanism 750 and the tilt motor 751 to fail.

次に図13、図15、及び図31(A)に基づいて、下側カバー800の構成について説明する。下側カバー800は、上述したように枠可動体400の下側に組付けられるものであり(図15参照)、図6に示すように上側装飾部200の下壁部を形成するものである。下側カバー800は、図31(A)に示すように、本体カバー810と、左側嵌合プレート820Lと、右側嵌合プレート820Rと、追従プレート830と、ハーネスカバー840とを備えている。なお図31(A)は、図15に示す下側カバー800の分解斜視図である。   Next, the configuration of the lower cover 800 will be described with reference to FIGS. 13, 15, and 31A. As described above, the lower cover 800 is assembled to the lower side of the movable frame body 400 (see FIG. 15), and forms the lower wall portion of the upper decorative portion 200 as shown in FIG. . As shown in FIG. 31A, the lower cover 800 includes a main body cover 810, a left fitting plate 820L, a right fitting plate 820R, a tracking plate 830, and a harness cover 840. FIG. 31A is an exploded perspective view of the lower cover 800 shown in FIG.

本体カバー810は、図31(A)に示すように、略長方形状に形成されていて、中央部に略T字状の嵌合孔811を有している。嵌合孔811は、左側嵌合プレート820Lと右側嵌合プレート820Rとを左右に嵌合させるためのものである。なお嵌合孔811に左側嵌合プレート820Lと右側嵌合プレート820Rとを嵌合させても、未だI字状の直線孔812(図31(A)の二点鎖線参照)が形成される。そのため、直線孔812を見え難くするため、直線孔812の前方側に追従プレート830が配され、直線孔812の後方側にハーネスカバー840が配される(図13参照)。   As shown in FIG. 31A, the main body cover 810 is formed in a substantially rectangular shape, and has a substantially T-shaped fitting hole 811 in the center. The fitting hole 811 is for fitting the left fitting plate 820L and the right fitting plate 820R to the left and right. Even if the left fitting plate 820L and the right fitting plate 820R are fitted into the fitting hole 811, an I-shaped straight hole 812 (see the two-dot chain line in FIG. 31A) is still formed. Therefore, in order to make the straight hole 812 difficult to see, the tracking plate 830 is disposed on the front side of the straight hole 812, and the harness cover 840 is disposed on the rear side of the straight hole 812 (see FIG. 13).

また本体カバー810には、嵌合孔811の前端の左右に、一対の前側組付孔813が形成されている。各前側組付孔813は、上方に窪む凹状になっていて、後述する追従プレート830の各前側ピン831を組付けるものである。また本体カバー810には、嵌合孔811の後方寄りの左右に、一対の後側組付孔814が形成されている。各後側組付孔814は、上方に窪む凹状になっていて、後述するハーネスカバー840の各支持ピン841を組付けるものである。   The body cover 810 has a pair of front assembly holes 813 on the left and right sides of the front end of the fitting hole 811. Each front side assembly hole 813 has a concave shape that is recessed upward, and is for assembling each front side pin 831 of a follow-up plate 830 to be described later. The main body cover 810 has a pair of rear assembly holes 814 on the left and right sides of the fitting hole 811 closer to the rear. Each rear side assembly hole 814 has a concave shape that is recessed upward, and is for assembling each support pin 841 of the harness cover 840 described later.

左側嵌合プレート820Lと右側嵌合プレート820Rの構成は、図31(A)に示すように、左右対称である。そのため、左側嵌合プレート820Lと右側嵌合プレート820Rとをまとめて「嵌合プレート820」と呼び、嵌合プレート820が備える構成を以下まとめて説明する。嵌合プレート820は、半円部分の内側から上方に屈曲する屈曲部821を有している。屈曲部821には、前後方向の略中央に第1切欠き822が形成されていて、後方寄り第2切欠き823が形成されている。第1切欠き822は、嵌合プレート820が本体カバー810の嵌合孔811に嵌合している状態で、後述する追従プレート830の各後側ピン832を支持するためのものである。第2切欠き823は、本体カバー810の後側組付孔814と向かい合って、後述するハーネスカバー840の各支持ピン841を回転可能に組付けるためのものである。   The configurations of the left fitting plate 820L and the right fitting plate 820R are symmetrical as shown in FIG. Therefore, the left fitting plate 820L and the right fitting plate 820R are collectively referred to as “fitting plate 820”, and the configuration of the fitting plate 820 will be collectively described below. The fitting plate 820 has a bent portion 821 bent upward from the inside of the semicircular portion. A first notch 822 is formed in the bent portion 821 at a substantially center in the front-rear direction, and a second notch 823 closer to the rear is formed. The first notch 822 is for supporting each rear pin 832 of the follow-up plate 830 described later in a state where the fitting plate 820 is fitted in the fitting hole 811 of the main body cover 810. The second notch 823 faces the rear assembly hole 814 of the main body cover 810, and is used to rotatably mount each support pin 841 of the harness cover 840 described later.

追従プレート830は、後述するハーネス850の前側部分851の動きに追従するものである。なおハーネス850の前側部分851は、ハーネス850のうちハーネスカバー840よりも前方側に露出している部分であり、追従プレート830に支持されている。追従プレート830は、前方側の左右に各前側ピン831を有し、後方側の左右に各後側ピン832を有している。各前側ピン831は、本体カバー810の各前側組付孔813に組付けられている状態で、嵌合プレート820が嵌合孔811に嵌合される。これにより、追従プレート830は、各前側ピン831周りに回転可能に組付けられている(図15参照)。このとき各後側ピン832は、嵌合プレート820の第1切欠き822に支持されている(図15参照)。   The follower plate 830 follows the movement of the front portion 851 of the harness 850 described later. The front portion 851 of the harness 850 is a portion of the harness 850 that is exposed to the front side of the harness cover 840 and is supported by the follower plate 830. The follower plate 830 has front pins 831 on the left and right sides of the front side, and has rear pins 832 on the left and right sides of the rear side. The fitting plate 820 is fitted into the fitting hole 811 in a state where each front pin 831 is assembled in each front assembly hole 813 of the main body cover 810. Thereby, the follower plate 830 is assembled so as to be rotatable around each front pin 831 (see FIG. 15). At this time, each rear pin 832 is supported by the first notch 822 of the fitting plate 820 (see FIG. 15).

ハーネスカバー840は、下側カバー800を見たときに(図13参照)、ハーネス850を視認し難くするためのものである。ハーネスカバー840は、図31(A)に示すように、前後方向に長く形成されていて、ハーネス850を挿入(覆うことが)できるように中空状に形成されている。ハーネスカバー840は、前端の左右に支持ピン841を有し、後端に長円状の取付長孔842を有している。各支持ピン841は、上述したように、嵌合プレート820が本体カバー810の嵌合孔811に嵌合している状態で、向かい合う各後側組付孔814と各第2切欠き823に組付けられる。ここで図31(B)では、上述した連結板301(図17参照)を斜め下方から見た斜視図が示されている。連結板301は、図34(B)に示すように、水平部303の下面に二股部材307を組付けていて、二股部材307に左右方向に延びる取付ピン308が設けられている。よってハーネスカバー840の取付長孔842は、連結板301の二股部材307の取付ピン308に挿通されている(図13又は図32(A)(B)参照)。   The harness cover 840 is for making it difficult to visually recognize the harness 850 when the lower cover 800 is viewed (see FIG. 13). As shown in FIG. 31A, the harness cover 840 is formed long in the front-rear direction, and is formed in a hollow shape so that the harness 850 can be inserted (covered). The harness cover 840 has support pins 841 on the left and right of the front end, and has an oblong mounting elongated hole 842 on the rear end. As described above, each support pin 841 is assembled in each rear assembly hole 814 and each second notch 823 facing each other in a state where the fitting plate 820 is fitted in the fitting hole 811 of the main body cover 810. Attached. Here, FIG. 31 (B) shows a perspective view of the above-described connecting plate 301 (see FIG. 17) viewed obliquely from below. As shown in FIG. 34B, the connecting plate 301 has a bifurcated member 307 assembled to the lower surface of the horizontal portion 303, and the bifurcated member 307 is provided with a mounting pin 308 extending in the left-right direction. Therefore, the attachment long hole 842 of the harness cover 840 is inserted through the attachment pin 308 of the bifurcated member 307 of the connecting plate 301 (see FIG. 13 or FIGS. 32A and 32B).

ハーネス850は、複数本の電気配線をまとめたものであり、両端にそれぞれコネクタ(図示省略)が連結されている。ハーネス850は、図31(A)に示すように、ハーネスカバー840に覆われていて、ハーネスカバー840よりも前方にある前側部分851と、ハーネスカバー840よりも後方側にある後側部分852とを有している。前側部分851の先端にあるコネクタは、耳用制御基板660(図25(B)参照)に接続されている。後側部分852の先端にあるコネクタは、枠可動体制御基板306(図17参照)に接続されている。   The harness 850 is a collection of a plurality of electrical wires, and connectors (not shown) are connected to both ends. As shown in FIG. 31A, the harness 850 is covered with a harness cover 840, a front portion 851 that is in front of the harness cover 840, and a rear portion 852 that is in the rear of the harness cover 840. have. The connector at the tip of the front portion 851 is connected to the ear control board 660 (see FIG. 25B). The connector at the tip of the rear portion 852 is connected to the frame movable body control board 306 (see FIG. 17).

ここで図32(A)(B)に基づいて、追従プレート830の動きについて説明する。図32(A)は、枠可動体400が待機位置にあるときの断面斜視図であり、図32(B)は、枠可動体400が動作位置にあるときの断面斜視図である。枠可動体400が待機位置にあるときには、上述したように、追従プレート830の各前側ピン831は本体カバー810の各前側組付孔813に回転可能に組付けられていて、追従プレート830の各後側ピン832は嵌合プレート820の各第1切欠き822に支持されている(図15参照)。従って、図13に示すように、追従プレート830によりハーネス850の前側部分851はほとんど視認できないようになっている。   Here, the movement of the follow-up plate 830 will be described with reference to FIGS. 32A is a cross-sectional perspective view when the movable frame body 400 is in the standby position, and FIG. 32B is a cross-sectional perspective view when the movable frame body 400 is in the operating position. When the frame movable body 400 is in the standby position, as described above, each front pin 831 of the follower plate 830 is rotatably attached to each front assembly hole 813 of the main body cover 810, and each follower plate 830 is rotated. The rear pin 832 is supported by each first notch 822 of the fitting plate 820 (see FIG. 15). Accordingly, as shown in FIG. 13, the front portion 851 of the harness 850 is hardly visible by the follower plate 830.

そして、枠可動体400が図32(A)に示す待機位置から動作位置の方へ動き出すと、ハーネスカバー840は取付ピン308を軸中心にして起き上がるように移動する。このとき、ハーネス850の前側部分851も起き上がろうとして、ハーネス850の前側部分を支持する追従プレート830も、各前側ピン831を軸中心として起き上がるように移動する。つまり追従プレート830は、各後側ピン832が嵌合プレート820の第1切欠き822から離れるように起き上がる。こうして追従プレート830はハーネス850の前側部分851の動きに追従するため、枠可動体400の動作位置への移動中に、追従プレート830によりハーネス850の前側部分851を視認し難くすることが可能である。そして、枠可動体400が図32(B)に示すように動作位置にあるときには、追従プレート830は各前側ピン831により軸支された状態で、前方に向かって斜め上方に延びている状態になる。   Then, when the movable frame body 400 starts moving from the standby position shown in FIG. 32A toward the operating position, the harness cover 840 moves so as to rise up around the mounting pin 308 as the axis. At this time, the front portion 851 of the harness 850 also tries to rise, and the follower plate 830 that supports the front portion of the harness 850 also moves so as to rise about the front pins 831 as the center. That is, the follower plate 830 rises so that each rear pin 832 is separated from the first notch 822 of the fitting plate 820. Thus, since the tracking plate 830 follows the movement of the front portion 851 of the harness 850, the tracking plate 830 can make it difficult to visually recognize the front portion 851 of the harness 850 during the movement of the movable frame body 400 to the operating position. is there. When the frame movable body 400 is in the operating position as shown in FIG. 32B, the follower plate 830 is pivotally supported by the front pins 831 and extends obliquely upward toward the front. Become.

その後、枠可動体400が図32(B)に示す動作位置から待機位置の方へ動き出すと、追従プレート830は各前側ピン831により軸支された状態で、図32(B)の矢印で示す方向に自重で回転する。これにより追従プレート830は、ハーネス850の前側部分851を支持(追従)しながら、各後側ピン832が嵌合プレート820の第1切欠き822に嵌り込むように移動する。こうして枠可動体400が動作位置から待機位置の方へ移動している途中でも、追従プレート830によりハーネス850の前側部分851を視認し難くすることが可能である。即ち、自重で垂れ下がる追従プレート830という簡易な構成で、本体カバー810の直線孔812(図31(A)参照)からハーネス850の前側部分851を見え難くすることが可能である。   Thereafter, when the frame movable body 400 starts to move from the operating position shown in FIG. 32B toward the standby position, the follower plate 830 is supported by the front pins 831 and is indicated by an arrow in FIG. Rotates with its own weight in the direction. Accordingly, the follower plate 830 moves so that each rear pin 832 fits into the first notch 822 of the fitting plate 820 while supporting (following) the front portion 851 of the harness 850. In this way, it is possible to make it difficult to visually recognize the front portion 851 of the harness 850 by the tracking plate 830 even while the movable frame body 400 is moving from the operating position toward the standby position. That is, it is possible to make the front portion 851 of the harness 850 difficult to see from the straight hole 812 (see FIG. 31A) of the main body cover 810 with a simple configuration of the follower plate 830 that hangs down under its own weight.

ところで本形態では、枠可動体400が待機位置から動作位置に移動した後に、耳部材540を収納位置から退避位置を経て突出位置へ移動させるようになっている。これは可動体ユニット201おいて、図21(B)に示すように、枠可動体400が動作位置にあるときには、耳部材540が収納位置から突出位置へ移動できる可動空間KKが形成されているものの、図1に示すように、枠可動体400が待機位置にあるときには、上記した可動空間KKが形成されていないためである。   By the way, in this embodiment, after the movable frame body 400 is moved from the standby position to the operating position, the ear member 540 is moved from the storage position to the protruding position through the retracted position. In the movable body unit 201, as shown in FIG. 21B, a movable space KK is formed in which the ear member 540 can move from the storage position to the protruding position when the frame movable body 400 is in the operating position. However, as shown in FIG. 1, when the frame movable body 400 is in the standby position, the movable space KK described above is not formed.

ここで本形態では上述したように、リンクユニット302(図19参照)には、枠可動体400の待機位置を検出するための待機用フォトセンサ315が設けられている。しかしながら、リンクユニット302には、枠可動体400の動作位置を検出するためのフォトセンサが設けられていない。従って、耳部材540が動作位置にある状態を制御的には把握していないことになる。よって万一、可動空間KKが形成される前に耳部材540が移動し始めると、耳部材540が連結板301等に当接してしまい、重大な故障が生じる可能性がある。特に本形態の上側装飾部200は、図4に示すように遊技者側(前方)に向かって大きく前方に突出しているため、遊技者から近い位置に配置されている。従って、枠可動体400を搭載する上側装飾部200が故障するような事態は、安全性に鑑みて確実に回避しなければならない。上記対策として、回転モータ311がステッピングモータであることから、回転モータ311のステップ数の管理(パルス信号の出力制御)だけで、枠可動体400が動作位置にあるか否かを推測する方法がある。しかしながら、ノイズ等の影響によりステップ数の管理が狂うおそれがあり、それだけでは万全な方法とはいえない。   Here, in this embodiment, as described above, the link unit 302 (see FIG. 19) is provided with a standby photosensor 315 for detecting the standby position of the movable frame body 400. However, the link unit 302 is not provided with a photosensor for detecting the operating position of the movable frame body 400. Therefore, the state in which the ear member 540 is in the operating position is not grasped in terms of control. Therefore, if the ear member 540 starts to move before the movable space KK is formed, the ear member 540 may come into contact with the connecting plate 301 or the like, and a serious failure may occur. In particular, as shown in FIG. 4, the upper decoration portion 200 of the present embodiment largely protrudes forward toward the player side (front), and thus is disposed at a position close to the player. Therefore, a situation in which the upper decorative portion 200 on which the frame movable body 400 is mounted must be surely avoided in view of safety. As the above countermeasure, since the rotary motor 311 is a stepping motor, there is a method for estimating whether or not the movable frame body 400 is in the operating position only by managing the number of steps of the rotary motor 311 (pulse signal output control). is there. However, the management of the number of steps may be distorted due to the influence of noise or the like, and it cannot be said that it is a perfect method.

そこで本形態では、以下の構成により、耳部材540の誤動作を確実に防止するようにしている。図31(A)に示すように、ハーネスカバー840(電気配線カバー)の後方側には、遮蔽突起843(検出用部分)が形成されている。そして図31(B)に示すように、連結板301の二股部材307の前端に可動空間用フォトセンサ309が配されている。可動空間用フォトセンサ309(特定位置検出手段)は、耳部材540が収納位置から突出位置へ移動できる可動空間KKが形成されたことを検出するものである。   Therefore, in this embodiment, the following configuration is used to reliably prevent malfunction of the ear member 540. As shown in FIG. 31A, a shielding protrusion 843 (detection portion) is formed on the rear side of the harness cover 840 (electrical wiring cover). As shown in FIG. 31B, a movable space photosensor 309 is arranged at the front end of the bifurcated member 307 of the connecting plate 301. The movable space photosensor 309 (specific position detecting means) detects that the movable space KK in which the ear member 540 can move from the storage position to the protruding position is formed.

即ち、図32(A)に示すように、枠可動体400が待機位置にあるときには、ハーネスカバー840の遮蔽突起843が、可動空間用フォトセンサ309の発光部からの光を遮っていない。そして図32(B)に示すように、枠可動体400が動作位置にあるときには、ハーネスカバー840の遮蔽突起843が、可動空間用フォトセンサ309の発光部からの光を遮っている。   That is, as shown in FIG. 32A, when the frame movable body 400 is in the standby position, the shielding protrusion 843 of the harness cover 840 does not block the light from the light emitting portion of the movable space photosensor 309. As shown in FIG. 32B, when the frame movable body 400 is in the operating position, the shielding protrusion 843 of the harness cover 840 blocks light from the light emitting portion of the movable space photosensor 309.

但し、本形態では枠可動体400が動作位置に移動し終える前から、ハーネスカバー840の遮蔽突起843が、可動空間用フォトセンサ309の発光部からの光を遮るようにしている。具体的には、枠可動体400が図20(B)に示す位置(特定位置)に到達して、可動空間KKが形成されたときに、遮蔽突起843が可動空間用フォトセンサ309の発光部からの光を遮るように、可動空間用フォトセンサ309を配置している。よって可動空間用フォトセンサ309は、枠可動体400が図20(B)示す位置から図21(B)に動作位置へ移動するまでの間、検出信号を出力し続けていることになる。   However, in this embodiment, the shield protrusion 843 of the harness cover 840 blocks the light from the light emitting portion of the movable space photosensor 309 before the movable frame body 400 finishes moving to the operating position. Specifically, when the movable frame body 400 reaches the position (specific position) shown in FIG. 20B and the movable space KK is formed, the shielding protrusion 843 is the light emitting portion of the movable space photosensor 309. A movable space photosensor 309 is arranged so as to block light from the light. Therefore, the movable space photosensor 309 continues to output the detection signal until the movable frame body 400 moves from the position shown in FIG. 20B to the operating position in FIG.

こうして本形態では、回転モータ311(第1駆動源)へのパルス信号の出力制御により、枠可動体400(第1可動体)を待機位置(第1待機位置)から動作位置(第1動作位置)へ移動させることが可能である。しかしながら、パルス信号の出力制御が狂うような万一の場合に備え、可動空間KKが形成されたことを検出する専用の可動空間用フォトセンサ309を設けている。そして、可動空間用フォトセンサ309による検出がなければ、耳部材540(第2可動体)を収納位置(第2待機位置)から突出位置(第2動作位置)へ移動させない。よって、可動空間KKが形成されていることを条件に、耳部材540の突出位置への移動を開始することが可能であり、耳部材540の誤動作を確実に防止することが可能である。その結果、枠可動体400の重度の故障を回避することが可能であり、遊技者側(前方)に向かって大きく前方に突出している上側装飾部200の安全性を担保することが可能である。   Thus, in this embodiment, the frame movable body 400 (first movable body) is moved from the standby position (first standby position) to the operation position (first operation position) by controlling the output of the pulse signal to the rotary motor 311 (first drive source). ). However, a dedicated movable space photosensor 309 for detecting that the movable space KK has been formed is provided in case the output control of the pulse signal goes wrong. If there is no detection by the movable space photosensor 309, the ear member 540 (second movable body) is not moved from the storage position (second standby position) to the protruding position (second operation position). Therefore, on the condition that the movable space KK is formed, the movement of the ear member 540 to the protruding position can be started, and the malfunction of the ear member 540 can be reliably prevented. As a result, it is possible to avoid a serious failure of the frame movable body 400, and it is possible to ensure the safety of the upper decorative portion 200 that protrudes largely forward toward the player side (front). .

ここで本形態の上側装飾部200の形状について説明する。本形態では、枠可動体400の移動によるインパクトを強めるべく、できるだけ大きな枠可動体400を上側装飾部200に設けることを特徴としている。そのため図4に示すように、上側装飾部200(可動体ユニット201)は、前方側に突出している。更に上側装飾部200が、遊技機枠50の上縁50Uよりも予め上方に突出するようになっている。ここで遊技機枠50の上縁50Uとは、遊技機枠50の外郭を構成する外枠51の上下左右の枠縁(上縁50U,下縁50D,左縁50L,右縁50R、図3参照)のうち、上側で左右方向に延びる縁を意味する。しかしながら、仮に上側装飾部200が遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出し過ぎると、データカウンタ160と干渉するおそれがある(図4参照)。   Here, the shape of the upper decorative portion 200 of this embodiment will be described. This embodiment is characterized in that the frame movable body 400 as large as possible is provided in the upper decorative portion 200 in order to increase the impact caused by the movement of the frame movable body 400. Therefore, as shown in FIG. 4, the upper decoration part 200 (movable body unit 201) protrudes forward. Further, the upper decoration portion 200 protrudes upward in advance from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50. Here, the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 refers to the upper, lower, left and right frame edges (upper edge 50U, lower edge 50D, left edge 50L, right edge 50R, FIG. Means the edge extending in the left-right direction on the upper side. However, if the upper decoration part 200 protrudes too much above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, it may interfere with the data counter 160 (see FIG. 4).

そこで本形態では、図4に示すように、遊技機枠50よりも上方であって且つデータカウンタ160(データ表示装置162)の下端位置P4よりも前方において、上側装飾部200の後壁部を前方に向かって斜め上方に傾斜する傾斜面にしている。なおこの上側装飾部200の後壁部とは、具体的には、連結板301の傾斜部304(図2,図17参照)のことである。言い換えれば、前枠53の上壁部57がデータカウンタ160の下端位置P4よりも前方に延びるように水平状であり、その上壁部57の前端位置P5から連結板301の傾斜部304が形成されている。その上で、連結板301の傾斜部304(上側装飾部200の後壁部)の傾斜角度φは、データ表示装置162の前傾角度θとして最大である25度と同じになっている。こうして、できるだけ大きな枠可動体400を搭載する上側装飾部200を、予め遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出するようにしても、データカウンタ160との干渉を回避することが可能である。なお上側装飾部200の後壁部とデータカウンタ160との干渉を回避するという観点により、上述した傾斜角度φは25度以上であっても勿論良い。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the rear wall portion of the upper decorative portion 200 is located above the gaming machine frame 50 and ahead of the lower end position P4 of the data counter 160 (data display device 162). The inclined surface is inclined obliquely upward toward the front. The rear wall portion of the upper decorative portion 200 is specifically the inclined portion 304 (see FIGS. 2 and 17) of the connecting plate 301. In other words, the front wall 53 is horizontal so that the upper wall portion 57 extends forward from the lower end position P4 of the data counter 160, and the inclined portion 304 of the connecting plate 301 is formed from the front end position P5 of the upper wall portion 57. Has been. In addition, the inclination angle φ of the inclined portion 304 (the rear wall portion of the upper decorative portion 200) of the connecting plate 301 is the same as 25 degrees that is the maximum forward inclination angle θ of the data display device 162. Thus, it is possible to avoid interference with the data counter 160 even if the upper decoration part 200 on which the largest movable frame body 400 is mounted projects above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 in advance. is there. Note that, from the viewpoint of avoiding the interference between the rear wall portion of the upper decorative portion 200 and the data counter 160, the inclination angle φ described above may of course be 25 degrees or more.

ここで上側装飾部200は、データカウンタ160の下端位置P4よりも上方に突出するため、図3に示すように本パチンコ遊技機1を正面視で見た場合に、データカウンタ160の下側が見えなくなる。しかしながらデータカウンタ160の視認性を多少犠牲にしても、本形態では、できるだけ大きな枠可動体400を上側装飾部200に搭載すべく、上側装飾部200を予め遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出するように形成している。   Here, since the upper decoration part 200 protrudes above the lower end position P4 of the data counter 160, when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front as shown in FIG. 3, the lower side of the data counter 160 is visible. Disappear. However, even if the visibility of the data counter 160 is somewhat sacrificed, in the present embodiment, the upper decorative portion 200 is preliminarily placed above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 in order to mount the largest movable frame body 400 on the upper decorative portion 200. It is formed so as to protrude upward.

また本形態では、大きな枠可動体400を搭載するために、上側装飾部200が非常に大きいものになっている。そのため、図3及び図4に示すように、上側装飾部200の前方側の下端位置P6が、ガラス板(窓部)55の上端位置P7よりも低い位置にある。そのため遊技者にとっては、ガラス板55を通して遊技領域3の上方部分が見え難くなってしまう。特に本形態では、図7に示すように、第1画像表示装置6の上方に第2画像表示装置7が配されていて、第2画像表示装置7の表示画面7aの上部7bが、遊技領域3の上端よりも更に上方にある。従って、第2画像表示装置7の表示画面7aの上部7bが一層見え難いという問題が生じ得る。なお上側装飾部200を図4に示す位置よりも上方に配置するという構成も考えられるが、この場合には上側装飾部200(特に動作位置に移動する枠可動体400)がデータ表示装置162と干渉し易くなってしまう。   Further, in this embodiment, the upper decorative portion 200 is very large in order to mount the large frame movable body 400. Therefore, as shown in FIGS. 3 and 4, the lower end position P <b> 6 on the front side of the upper decorative portion 200 is lower than the upper end position P <b> 7 of the glass plate (window portion) 55. Therefore, it is difficult for the player to see the upper part of the game area 3 through the glass plate 55. In particular, in this embodiment, as shown in FIG. 7, the second image display device 7 is arranged above the first image display device 6, and the upper portion 7 b of the display screen 7 a of the second image display device 7 is a game area. 3 is further above the upper end of 3. Therefore, there may arise a problem that the upper part 7b of the display screen 7a of the second image display device 7 is more difficult to see. A configuration in which the upper decorative portion 200 is disposed above the position shown in FIG. 4 is also conceivable. It becomes easy to interfere.

そこで本形態では、上側装飾部200の下壁部を後方に向かって斜め上方に傾斜する傾斜面にしている。なおこの上側装飾部200の下壁部とは、具体的には、下側カバー800(図6,図13参照)のことである。これにより図4に示すように、仮に上側装飾部200の前方側の下端位置P6から後方に向かって水平状の水平面が形成されている場合に比べて、遊技領域3の上方部分を視認し易くすることが可能である。そして、上側装飾部200の前方側の下端位置P6から下側カバー800に沿って延びる直線T1(図4の二点鎖線参照)は、ガラス板55の上端位置P7と略一致するように延びている。その結果、図33に示すように、ガラス板55の上方部分、即ち第2画像表示装置7の表示画面7aの上部7bも視認し易くすることが可能である。なおガラス板55の上方部分を視認できれば、直線T1(図4参照)がガラス板55の上端位置P7よりも高い位置と一致するように延びていても良い。   Therefore, in the present embodiment, the lower wall portion of the upper decorative portion 200 is an inclined surface that is inclined obliquely upward toward the rear. The lower wall portion of the upper decorative portion 200 is specifically the lower cover 800 (see FIGS. 6 and 13). As a result, as shown in FIG. 4, it is easier to visually recognize the upper portion of the game area 3 than when a horizontal horizontal plane is formed rearward from the lower end position P6 on the front side of the upper decorative portion 200. Is possible. A straight line T1 (see the two-dot chain line in FIG. 4) extending from the lower end position P6 on the front side of the upper decorative portion 200 along the lower cover 800 extends so as to substantially coincide with the upper end position P7 of the glass plate 55. Yes. As a result, as shown in FIG. 33, the upper portion of the glass plate 55, that is, the upper portion 7b of the display screen 7a of the second image display device 7 can be easily seen. If the upper portion of the glass plate 55 can be visually recognized, the straight line T1 (see FIG. 4) may extend so as to coincide with a position higher than the upper end position P7 of the glass plate 55.

また本形態では、図1に示すように、上側装飾部200の上壁部として、上側蓋部材240が配されている。この上側蓋部材240により、顔ユニット403の顔部分(意匠部分、本パチンコ遊技機1の主人公キャラの顔の形態)が視認できなくなっている。しかしながら本形態では、図34に示すように、上側蓋部材240のうち前側プレート241を、後側プレート242に対して屈曲するように回転させること(特定の操作)で、顔ユニット403の顔部分を視認できると共に接触できる視認接触空間SKを形成することができる。これにより、枠可動体400が待機位置にある状態で、顔ユニット403の顔部分に付着した汚れやゴミ等を取り除いたり、上側装飾部200の中を綺麗にすることが可能である。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, an upper lid member 240 is disposed as the upper wall portion of the upper decorative portion 200. Due to the upper lid member 240, the face portion of the face unit 403 (design portion, the form of the face of the main character of the pachinko gaming machine 1) cannot be visually recognized. However, in this embodiment, as shown in FIG. 34, the front plate 241 of the upper lid member 240 is rotated so as to be bent with respect to the rear plate 242 (specific operation), whereby the face portion of the face unit 403 is obtained. A visual contact space SK that can be visually recognized and contacted can be formed. Accordingly, it is possible to remove dirt, dust, and the like attached to the face portion of the face unit 403 or to clean the inside of the upper decoration portion 200 in a state where the frame movable body 400 is in the standby position.

そして、この上側蓋部材240では、前方に配されている前側プレート241だけが後側プレート242に対して屈曲可能になっている。そのため、遊技場の通路を巡回する従業員等にとっては、後側プレート242が前側プレート241に対して屈曲できる場合に比べて、視認接触空間SKを形成し易い。そのため、上述したように顔ユニット403や上側装飾部200の中の清掃が行い易くなっている。   In the upper lid member 240, only the front plate 241 disposed on the front side can be bent with respect to the rear plate 242. Therefore, it is easier for employees who go around the aisle of the game hall to form the visual contact space SK than when the rear plate 242 can be bent with respect to the front plate 241. For this reason, as described above, the inside of the face unit 403 and the upper decorative portion 200 can be easily cleaned.

ここで仮に、前側プレート241だけでなく、後側プレート242も屈曲できるように構成することが考えられる。しかしながらこの場合、遊技者が悪戯で前側プレート241及び後側プレート242を屈曲させて、顔ユニット403全体を覗き易くなってしまう。更に、上側装飾部200の内部にゴミ等が混入され易くなってしまう。そこで本形態では、前方側にある前側プレート241だけを屈曲できるようにすることで、できるだけ顔ユニット403の全体を見えないようにすると共に、上側装飾部200の内部にゴミ等を混入し難くすることが可能である。   Here, suppose that not only the front plate 241 but also the rear plate 242 can be bent. However, in this case, it becomes easy for the player to bend the front plate 241 and the rear plate 242 by mischief and to look into the entire face unit 403. Furthermore, dust or the like is likely to be mixed inside the upper decorative portion 200. Therefore, in this embodiment, only the front plate 241 on the front side can be bent, so that the entire face unit 403 is not seen as much as possible, and dust or the like is hardly mixed inside the upper decorative portion 200. It is possible.

また仮に、前側プレート241が後側プレート242に対して固定されている構成が考えられる。つまり上側蓋部材240を1枚のプレートとして構成することが考えられる。この場合には、勿論上述したように視認接触空間SKを形成できずに、顔ユニット403の顔部分や上側装飾部200の中の清掃ができなくなる。更にこの場合には、遊技者が顔ユニット403の顔部分を覗こうとして、1枚のプレートとして構成された上側蓋部材240を無理に屈曲させるおそれがある。そうなると上側蓋部材240が破壊されてしまう。そこで本形態では、上側蓋部材240のうち敢えて前側プレート241だけを屈曲できるようにしている。これにより、視認接触空間SKを形成できるようにして、悪戯による上側蓋部材240の破壊を防ぐことが可能である。   Further, a configuration in which the front plate 241 is fixed to the rear plate 242 is conceivable. That is, it is conceivable to configure the upper lid member 240 as a single plate. In this case, of course, the visual contact space SK cannot be formed as described above, and the face portion of the face unit 403 and the inside of the upper decorative portion 200 cannot be cleaned. Further, in this case, there is a possibility that the player may forcibly bend the upper lid member 240 configured as one plate in order to look into the face portion of the face unit 403. As a result, the upper lid member 240 is destroyed. Therefore, in this embodiment, only the front plate 241 of the upper lid member 240 can be bent. Thereby, it is possible to form the visual contact space SK, and to prevent the upper lid member 240 from being broken by mischief.

なお図34に示すように、前側プレート241を後側プレート242に対して屈曲させても、巻きバネ244(図12(A)参照)により、前側プレート241が屈曲しないように付勢される。つまり、前側プレート241を巻きバネ244の付勢力に抗して屈曲させ続けなければ、視認接触空間SKを形成できない。従って、遊技者が悪戯で前側プレート241を屈曲させても、遊技者の手が前側プレート241から離れれば、自然に上側蓋部材240を元の状態(図1参照)に戻すことが可能である。つまり、顔ユニット403が見えたままの状態になるのを回避することが可能である。   As shown in FIG. 34, even if the front plate 241 is bent with respect to the rear plate 242, the front plate 241 is biased by the winding spring 244 (see FIG. 12A) so as not to be bent. That is, the visual contact space SK cannot be formed unless the front plate 241 is continuously bent against the urging force of the winding spring 244. Therefore, even if the player bends the front plate 241 by mischief, the upper lid member 240 can be naturally returned to the original state (see FIG. 1) if the player's hand is separated from the front plate 241. . That is, it is possible to avoid that the face unit 403 remains visible.

次に本パチンコ遊技機1において、枠可動体400が待機位置から動作位置へ移動する際の動作について説明する。図1、図3、及び図4に示すように、枠可動体400が待機位置にあるときには、上側装飾部200の上壁部として上側蓋部材240が配されている。また上側装飾部200の前壁部として、前側カバー260が配されている。また上側装飾部200の下壁部として、下側カバー800が配されている。そして枠可動体400が上側装飾部200の内部に収容されているため、枠可動体400を視認できないようになっている。つまり、顔ユニット403の顔部分を見ることができない。なおこのときに枠可動体400は、前後方向の長さが上下方向の長さ又は左右方向の長さの何れよりも大きいものになっている(図19(A)参照)。   Next, in the pachinko gaming machine 1, an operation when the frame movable body 400 moves from the standby position to the operating position will be described. As shown in FIGS. 1, 3, and 4, when the frame movable body 400 is in the standby position, the upper lid member 240 is disposed as the upper wall portion of the upper decorative portion 200. Further, a front cover 260 is disposed as a front wall portion of the upper decorative portion 200. Further, a lower cover 800 is disposed as a lower wall portion of the upper decorative portion 200. And since the frame movable body 400 is accommodated in the upper decoration part 200, the frame movable body 400 cannot be visually recognized. That is, the face portion of the face unit 403 cannot be seen. At this time, the movable frame body 400 has a length in the front-rear direction that is longer than either the length in the vertical direction or the length in the left-right direction (see FIG. 19A).

そしてリンクユニット302に設けられている回転モータ311が駆動すると、図19(A)⇒図19(B)⇒図20(A)に示すように、枠可動体400は移動する。即ち、枠可動体400は、後端部(主人公キャラの頭頂部)が前方且つ上方に移動するように、回転ピン332周りに回転する。そしてこのときには、枠可動体400を回転可能に支持する回転ピン332自体も、前方に移動するように、軸中心O1周りに回転する。そのため枠可動体400は、図20(A)に示す状態から図20(B)に示すように、後端部が起き上がるように回転しつつ、前方(遊技者側)に向かうことになる。その結果、遊技者には、回転しながら迫り来る枠可動体400により、迫力ある枠可動体400の動きを見せることが可能である。   When the rotary motor 311 provided in the link unit 302 is driven, the movable frame body 400 moves as shown in FIG. 19A → FIG. 19B → FIG. 20A. That is, the frame movable body 400 rotates around the rotation pin 332 so that the rear end (the top of the main character) moves forward and upward. At this time, the rotation pin 332 itself that rotatably supports the frame movable body 400 also rotates about the axis O1 so as to move forward. Therefore, the movable frame body 400 moves from the state shown in FIG. 20A toward the front (player side) while rotating so that the rear end portion rises as shown in FIG. 20B. As a result, it is possible to show the player the powerful movement of the movable frame 400 by the movable frame 400 that approaches while rotating.

また図19(A)⇒図19(B)⇒図20(A)に示すように、回転ピン332が前方に移動することにより、その回転ピン332周りに回転する枠可動体400を、連結板301や傾動しているデータ表示装置162と干渉するのを回避しつつ、起立させることが可能である。即ち、仮に回転ピン332が前方に移動しない場合には、前後方向に長い枠可動体400の後端部が起立する際に、連結板301やデータ表示装置162と干渉するおそれがある。そのため、回転ピン332を前方に動かすことにより、上記した干渉を回避することが可能である。   Further, as shown in FIGS. 19A to 19B, when the rotation pin 332 moves forward, the movable frame body 400 rotating around the rotation pin 332 is connected to the connecting plate. It is possible to stand up while avoiding interference with 301 or the tilted data display device 162. That is, if the rotating pin 332 does not move forward, the rear end of the frame movable body 400 that is long in the front-rear direction may interfere with the connecting plate 301 or the data display device 162. Therefore, it is possible to avoid the above-described interference by moving the rotation pin 332 forward.

また図19(A)⇒図19(B)⇒図20(A)に示すように、枠可動体400が移動すると、上側蓋部材240は、図20(A)に示すように、前方に向かって斜め上方に傾斜した姿勢になるように回転(傾動)する。またこのときには、枠可動体400の前側に一体的に取付けられている前側カバー260は、図22に示すように、鉛直方向に対して傾斜している角度が大きくなるように回転(傾動)する。更にこのときには、枠可動体400の下側に一体的に取付けられている下側カバー800は、図22に示すように、水平方向に対して傾斜している角度が大きくなるように回転(傾動)する。   Further, as shown in FIG. 19 (A) → FIG. 19 (B) → FIG. 20 (A), when the movable frame body 400 moves, the upper lid member 240 moves forward as shown in FIG. 20 (A). And rotate (tilt) so as to be inclined obliquely upward. Further, at this time, the front cover 260 integrally attached to the front side of the movable frame body 400 rotates (tilts) so that the angle inclined with respect to the vertical direction becomes large, as shown in FIG. . Further, at this time, the lower cover 800 integrally attached to the lower side of the frame movable body 400 is rotated (tilted) so that the angle inclined with respect to the horizontal direction becomes large, as shown in FIG. )

そして、回転モータ311の駆動により、図20(B)⇒図21(A)⇒図21(B)に示すように、枠可動体400は移動する。即ち、枠可動体400は、後端部(主人公キャラの頭頂部)が前方且つ上方に移動するように、回転ピン332周りに回転する。但しこのときには、枠可動体400を回転可能に支持する回転ピン332が、後方に移動するように、軸中心O1周りに回転する。そのため枠可動体400は、先ず図20(B)に示す状態から図21(A)に示すように、後方に移動しつつ略鉛直方向に起立する。続いて図21(A)に示す状態から図21(B)に示すように、枠可動体400は僅かに後方に移動しつつ前方に向かって斜め上方に傾斜した姿勢になる。以上により、枠可動体400は、待機位置から動作位置へ移動することになる。   Then, as shown in FIG. 20 (B) → FIG. 21 (A) → FIG. 21 (B), the movable frame body 400 is moved by driving the rotary motor 311. That is, the frame movable body 400 rotates around the rotation pin 332 so that the rear end (the top of the main character) moves forward and upward. However, at this time, the rotation pin 332 that rotatably supports the frame movable body 400 rotates around the axis center O1 so as to move backward. Therefore, the frame movable body 400 first stands up in a substantially vertical direction while moving backward from the state shown in FIG. 20B as shown in FIG. Subsequently, as shown in FIG. 21B from the state shown in FIG. 21A, the movable frame body 400 is inclined slightly upward toward the front while moving slightly backward. As described above, the movable frame body 400 moves from the standby position to the operating position.

枠可動体400が動作位置に移動すれば、回転モータ311へのパルス信号の出力制御が正常に実行されたことになる。そしてこのときには既に、図32(B)示すように、ハーネスカバー840の遮蔽突起843が、連結板301に設けられている可動空間用フォトセンサ309の発光部からの光を遮っている。即ち、可動空間KKが形成されていることが確認されている。よって、耳部材540の突出位置への移動が規制されることはなくて、直動モータ550が駆動し始める。   When the frame movable body 400 moves to the operating position, the output control of the pulse signal to the rotary motor 311 is normally executed. At this time, as shown in FIG. 32 (B), the shielding protrusion 843 of the harness cover 840 is already blocking light from the light emitting portion of the movable space photosensor 309 provided on the connecting plate 301. That is, it is confirmed that the movable space KK is formed. Therefore, the movement of the ear member 540 to the protruding position is not restricted, and the linear motion motor 550 starts to be driven.

これにより、図25(A)に示す状態から図26(A)に示すように、左側耳可動体500Lの鬣プレート510及び右側耳可動体500Rの鬣プレート510が、回転する各ピニオン551と共に、左右に開くように各揺動軸610周りに揺動する。その結果、各鬣プレート510に取付けられている鬣部材520が左右に開くように移動する。更にこのときには、左側耳可動体500Lの耳部材540及び右側耳可動体500Rの耳部材540が、当接部分TBを支点として左右に傾動する。こうして、各耳部材540は収納位置から退避位置に移動する。   Thereby, as shown in FIG. 26A from the state shown in FIG. 25A, the heel plate 510 of the left ear movable body 500L and the heel plate 510 of the right ear movable body 500R are rotated together with the rotating pinions 551. It swings around each swinging shaft 610 so as to open left and right. As a result, the eaves member 520 attached to each eaves plate 510 moves so as to open left and right. Further, at this time, the ear member 540 of the left ear movable body 500L and the ear member 540 of the right ear movable body 500R tilt to the left and right with the contact portion TB as a fulcrum. Thus, each ear member 540 moves from the storage position to the retracted position.

続いて、図26(A)に示す状態から図27(A)に示すように、左側耳可動体500Lの耳部材540及び右側耳可動体500Rの耳部材540が、各鬣プレート510の直動レール530に沿って上方に直動する。以上により、各耳部材540が突出位置に移動することになる。各耳部材540が突出位置に移動すると、図27(A)に示すように、各耳部材540の遮蔽部544が突出用フォトセンサ513の発光部からの光を遮る。これにより、突出用フォトセンサ513は、各耳部材540が突出位置にあることを検出する。   26A, the ear member 540 of the left ear movable body 500L and the ear member 540 of the right ear movable body 500R are moved linearly from the state shown in FIG. It moves straight along the rail 530. Thus, each ear member 540 moves to the protruding position. When each ear member 540 moves to the protruding position, the shielding portion 544 of each ear member 540 blocks light from the light emitting portion of the protruding photosensor 513 as shown in FIG. Thus, the protruding photosensor 513 detects that each ear member 540 is in the protruding position.

ここで図35は、枠可動体400が動作位置にあり且つ耳部材540が突出位置にあるときの本パチンコ遊技機1の斜視図である。また図36は図35の正面図であり、図37は図35の右側面図である。図35〜図37に示すように、枠可動体400が動作位置に移動し且つ耳部材540が突出位置に移動した後に、本形態では顎部材730が上下方向に傾動するようになっている。   Here, FIG. 35 is a perspective view of the pachinko gaming machine 1 when the frame movable body 400 is in the operating position and the ear member 540 is in the protruding position. 36 is a front view of FIG. 35, and FIG. 37 is a right side view of FIG. As shown in FIGS. 35 to 37, after the frame movable body 400 moves to the operating position and the ear member 540 moves to the protruding position, the jaw member 730 tilts in the vertical direction in this embodiment.

即ち、先ず傾動モータ751が所定の正方向に回転駆動する。これにより、顎部材730が図29(B)に示す閉鎖位置から、図30(A)に示す開放位置へ傾動する。続いて、傾動モータ751が上記した正方向と反対の逆方向に回転駆動する。これにより、顎部材730が図30(A)に示す開放位置から、図29(B)に示す閉鎖位置へ傾動する。こうして、突出位置にある枠可動体400を見ている遊技者に対して、枠可動体400の口が1回開いた後に閉じるのを見せることが可能である。   That is, first, the tilt motor 751 is rotationally driven in a predetermined positive direction. Thereby, the jaw member 730 tilts from the closed position shown in FIG. 29 (B) to the open position shown in FIG. 30 (A). Subsequently, the tilting motor 751 is driven to rotate in the opposite direction opposite to the above-described forward direction. Thereby, the jaw member 730 tilts from the open position shown in FIG. 30 (A) to the closed position shown in FIG. 29 (B). In this way, it is possible to show the player who is looking at the movable frame body 400 in the protruding position after the mouth of the movable frame body 400 is opened once.

以上説明したように、本形態の上側装飾部200では、4種類の可動部材(枠可動体400、各鬣部材520、各耳部材540、顎部材730)により斬新な動きを見せることが可能である。つまり、先ず枠可動体400が待機位置から動作位置へ移動する(図1,図35参照)。続いて、各鬣部材520が左右外側に開くように移動する(図25(A),図26(A)参照)。またこのときには、各耳部材540が収納位置から退避位置を経て突出位置に移動する(図25(A),図26(A),図27(A)参照)。その後、顎部材730が閉鎖位置から開放位置を経て再び閉鎖位置へ移動する(図29(B),図30(A)参照)。よって、遊技者に対して、前枠53の上部での多様な動きを見せることにより、非常に強いインパクトを与えることが可能である。   As described above, in the upper decorative portion 200 of the present embodiment, it is possible to show a novel movement by the four types of movable members (the frame movable body 400, each heel member 520, each ear member 540, and the jaw member 730). is there. That is, first, the movable frame body 400 moves from the standby position to the operating position (see FIGS. 1 and 35). Subsequently, each flange member 520 moves so as to open to the left and right outside (see FIGS. 25A and 26A). At this time, each ear member 540 moves from the retracted position to the protruding position through the retracted position (see FIGS. 25A, 26A, and 27A). Thereafter, the jaw member 730 moves from the closed position to the closed position again through the open position (see FIGS. 29B and 30A). Therefore, it is possible to give a very strong impact to the player by showing various movements in the upper part of the front frame 53.

また本形態では、図37に示すように、枠可動体400が動作位置にあるときには、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に位置している。しかしながら枠可動体400は、待機位置から動作位置へ移動することで、上側装飾部200の前端位置P1よりも後方に移動するようになっている。これは以下の理由に基づく。本形態では、強いインパクトを与えるために、非常に大きな枠可動体400を上側装飾部200に設けている。そのため、図4に示すように、上側装飾部200を前方に向かって大きく突出させていて、その上側装飾部200に前後方向に長い枠可動体400を配している(図19(A)参照)。   In this embodiment, as shown in FIG. 37, when the movable frame body 400 is in the operating position, it is positioned above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50. However, the frame movable body 400 moves rearward from the front end position P1 of the upper decorative portion 200 by moving from the standby position to the operating position. This is based on the following reason. In this embodiment, in order to give a strong impact, a very large frame movable body 400 is provided in the upper decoration part 200. Therefore, as shown in FIG. 4, the upper decorative portion 200 is greatly protruded forward, and a long movable frame 400 is disposed on the upper decorative portion 200 in the front-rear direction (see FIG. 19A). ).

そして上述したように、枠可動体400を待機位置から動作位置へ移動させる際に、枠可動体400が連結板301やデータ表示装置162と干渉しないように、回転ピン332を前方に移動させる。しかしながら、ここで仮に回転ピン332を前方に移動させ続ける構成にすると、動作位置にある枠可動体400が前方に出過ぎるおそれがある。つまり、予め前方に大きく突出している上側装飾部200の前端位置P1よりも更に、枠可動体400が前方に位置するようになると、遊技場の通路を巡回する従業員や遊技者にとっては、枠可動体400が邪魔になる可能性がある。   As described above, when the movable frame body 400 is moved from the standby position to the operating position, the rotary pin 332 is moved forward so that the movable frame body 400 does not interfere with the connecting plate 301 and the data display device 162. However, if the rotation pin 332 continues to move forward here, the movable frame body 400 in the operating position may be excessively forward. That is, when the movable frame body 400 is positioned further forward than the front end position P1 of the upper decorative portion 200 that protrudes greatly in advance, it is necessary for employees and players who circulate the aisle of the game hall to use the frame. The movable body 400 may get in the way.

そこで本形態では、図19(A)⇒図19(B)⇒図20(A)に示すように、回転ピン332を前方に移動させた後に、図20(B)⇒図21(A)⇒図21(B)に示すように、回転ピン332を後方に移動させるようにしている。これにより、図37に示すように、動作位置にある枠可動体400を上側装飾部200の前端位置P1よりも後方に配置させることが可能である。その結果、大きな枠可動体400であっても、前方に出過ぎるのを回避することが可能であり、従業員や遊技者の通行の邪魔になるのを回避することが可能である。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 19 (A) → FIG. 19 (B) → FIG. 20 (A), after the rotation pin 332 is moved forward, FIG. 20 (B) → FIG. As shown in FIG. 21B, the rotating pin 332 is moved backward. Thereby, as shown in FIG. 37, the movable frame body 400 in the operating position can be arranged behind the front end position P <b> 1 of the upper decoration part 200. As a result, even if it is the large frame movable body 400, it can be avoided that it goes too far forward, and it can be avoided that it obstructs the passage of employees and players.

また本形態では、枠可動体400が待機位置にあるときに、図6に示すように、下側カバー800は上側装飾部200の下壁部を形成している。この下側カバー800は、枠可動体400が動作位置に移動することで、図35及び図37に示すように、枠可動体400の後方にて前方に向かって斜め上方に傾斜するように移動する。なお図38に示すように、枠可動体400が動作位置にあるときには、後述するように前側カバー260が上側装飾部200の下側に配置される。こうして枠可動体400が待機位置から動作位置へ移動する際に、上側装飾部200の下壁部が大きく変位する(図6,図38参照)。よって、上側装飾部200の下壁部が固定物だと考えていた遊技者には、上側装飾部200の下壁部が変形するという大きな驚きを与えることが可能である。即ち、図38に示すように、遊技中の遊技者にとっては、直ぐ上方にある上側装飾部200の下壁部が大きく変形するため、上側装飾部としての常識を覆すインパクトを与えることが可能である。   In this embodiment, when the frame movable body 400 is in the standby position, the lower cover 800 forms the lower wall portion of the upper decorative portion 200 as shown in FIG. As shown in FIGS. 35 and 37, the lower cover 800 moves so as to incline obliquely upward toward the front behind the movable frame body 400 as the movable frame body 400 moves to the operating position. To do. As shown in FIG. 38, when the frame movable body 400 is in the operating position, the front cover 260 is disposed below the upper decorative portion 200 as will be described later. Thus, when the frame movable body 400 moves from the standby position to the operating position, the lower wall portion of the upper decorative portion 200 is greatly displaced (see FIGS. 6 and 38). Therefore, it is possible to give a big surprise to the player who thought that the lower wall portion of the upper decorative portion 200 is a fixed object, that the lower wall portion of the upper decorative portion 200 is deformed. That is, as shown in FIG. 38, for the player who is playing the game, the lower wall portion of the upper decorative portion 200 immediately above is greatly deformed, so that it is possible to give an impact that overturns the common sense as the upper decorative portion. is there.

また本形態では、枠可動体400が待機位置にあるときに、図3に示すように、前側カバー260は上側装飾部200の前壁部を形成していて、図1に示すように、上側蓋部材240は上側装飾部200の上壁部を形成している。前側カバー260は、枠可動体400が動作位置に移動することで、図35〜図38に示すように、枠可動体400の下方にて前方に向かって斜め下方に傾斜するように移動する。上側蓋部材240は、枠可動体400が動作位置に移動することで、図35に示すように、枠可動体400の後方にて前方に向かって斜め上方に傾斜するように移動する。こうして枠可動体400が待機位置から動作位置へ移動する際に、上述したように上側装飾部200の下壁部が大きく変位(変形)するだけでなく、更に上側装飾部200の前壁部と上壁部も大きく変位(変形)する。従って遊技者には、上側装飾部200の大部分の壁部の変形を見せることにより、一層強いインパクトを与えることが可能である。   Further, in this embodiment, when the frame movable body 400 is in the standby position, as shown in FIG. 3, the front cover 260 forms the front wall portion of the upper decorative portion 200, and as shown in FIG. The lid member 240 forms the upper wall portion of the upper decorative portion 200. When the movable frame body 400 moves to the operating position, the front cover 260 moves so as to be inclined obliquely downward toward the front under the movable frame body 400 as shown in FIGS. When the movable frame body 400 moves to the operating position, the upper lid member 240 moves so as to incline obliquely upward toward the front behind the movable frame body 400, as shown in FIG. Thus, when the frame movable body 400 moves from the standby position to the operating position, not only the lower wall portion of the upper decorative portion 200 is greatly displaced (deformed) as described above, but also the front wall portion of the upper decorative portion 200 and The upper wall is also greatly displaced (deformed). Therefore, it is possible to give the player a stronger impact by showing the deformation of most of the wall portion of the upper decorative portion 200.

また本形態では、枠可動体400が待機位置にあるときには、図1及び図3に示すように、前側カバー260が、上側装飾部200の左側壁部及び右側壁部の前方部分を形成している。そして、枠可動体400が動作位置に移動すると、前側カバー260が上述したように移動するため、図35及び図37に示すように、上側装飾部200の左側壁部及び右側壁部の前方部分が欠落する。従って遊技者には、上側装飾部200のうち前側壁部と上下左右の壁部というほとんど全ての壁部の変形を見せることが可能であり、極めて強いインパクトを与えることが可能である。   Further, in this embodiment, when the frame movable body 400 is in the standby position, as shown in FIGS. 1 and 3, the front cover 260 forms the left side wall portion and the front side portion of the right side wall portion of the upper decoration portion 200. Yes. When the movable frame body 400 is moved to the operating position, the front cover 260 moves as described above. Therefore, as shown in FIGS. 35 and 37, the left side wall portion and the front side portion of the right side wall portion of the upper decorative portion 200 are used. Is missing. Therefore, it is possible to show the player the deformation of almost all the wall portions of the upper decoration portion 200, that is, the front side wall portion and the upper, lower, left and right wall portions, and can give a very strong impact.

また本形態では、枠可動体400が待機位置にあるとき、上側装飾部200の下壁部を形成する下側カバー800は、当該枠可動体400の下側に一体的に取付けられている(図15参照)。また上側装飾部200の前壁部を形成する前側カバー260も、当該枠可動体400の前側に一体的に取付けられている(図15参照)。要するに、上側装飾部200に対して移動する枠可動部材自体が、上側装飾部200の下壁部と前壁部とを形成している。従って、枠可動体400が待機位置から動作位置へ移動する際に、枠可動体400と、上側装飾部200の下壁部を形成していた部分(下側カバー800)と、上側装飾部200の前壁部を形成していた部分(前側カバー260)とが一体的に移動していくという斬新な動きを遊技者に見せることが可能である。   Further, in this embodiment, when the frame movable body 400 is in the standby position, the lower cover 800 that forms the lower wall portion of the upper decorative portion 200 is integrally attached to the lower side of the frame movable body 400 ( (See FIG. 15). A front cover 260 that forms the front wall portion of the upper decorative portion 200 is also integrally attached to the front side of the frame movable body 400 (see FIG. 15). In short, the movable frame member itself that moves relative to the upper decorative portion 200 forms the lower wall portion and the front wall portion of the upper decorative portion 200. Therefore, when the movable frame body 400 moves from the standby position to the operating position, the movable frame body 400, the portion that formed the lower wall portion of the upper decorative portion 200 (lower cover 800), and the upper decorative portion 200. It is possible to show the player a novel movement in which the portion (front cover 260) that has formed the front wall portion of the front wall portion moves integrally.

また本形態では、図4及び図37に示すように、上側装飾部200に移動可能な枠可動体400が設けられていて、右側装飾部220にも移動可能な剣部材221が設けられている。そのため、遊技者の上方で枠可動体400が動き、遊技者の右方で剣部材が動くことになる。よって、前枠53の上側装飾部200と左側装飾部210と右側装飾部220と操作機構部230のうち、2カ所で枠可動部材(枠可動体400,剣部材221)が動くという驚きを遊技者に与えることが可能である。つまり、遊技者の目から見れば上方と右方という2つの方向で枠可動部材が動くという斬新な動きを見せることが可能である。   In this embodiment, as shown in FIGS. 4 and 37, a movable frame movable body 400 is provided on the upper decorative portion 200, and a movable sword member 221 is also provided on the right decorative portion 220. . Therefore, the movable frame body 400 moves above the player, and the sword member moves to the right of the player. Therefore, the surprise that the frame movable member (the frame movable body 400, the sword member 221) moves in two places among the upper decorative portion 200, the left decorative portion 210, the right decorative portion 220, and the operation mechanism portion 230 of the front frame 53. Can be given to a person. That is, when viewed from the player's eyes, it is possible to show a novel movement in which the frame movable member moves in two directions, upward and rightward.

また本形態では、図4に示すように、枠可動体400が待機位置にあり且つ剣部材221が収容位置にあるときには、上側装飾部200の方が右側装飾部220よりも前方に突出している。しかしながら、図37に示すように、枠可動体400が動作位置にあり且つ剣部材221が露出位置にあるときには、右側装飾部220の方が上側装飾部200よりも前方に突出することになる。こうして、上側装飾部200が最も前方に大きく突出していると考える遊技者に対して、驚きを与えることが可能である。即ち、前枠53全体として大きな変形を遊技者に見せることで、斬新な遊技機枠50という印象を一層抱かせることが可能である。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 4, when the movable frame body 400 is in the standby position and the sword member 221 is in the storage position, the upper decorative portion 200 protrudes more forward than the right decorative portion 220. . However, as shown in FIG. 37, when the frame movable body 400 is in the operating position and the sword member 221 is in the exposed position, the right decorative portion 220 protrudes more forward than the upper decorative portion 200. In this way, it is possible to give a surprise to a player who thinks that the upper decorative portion 200 protrudes most forward. That is, by showing the player a large deformation as the whole of the front frame 53, it is possible to further give the impression of a novel gaming machine frame 50.

ここで本形態では、できるだけ大きな枠可動体400を搭載したために、図4及び図5に示すように、可動体ユニット201(上側装飾部200)が前方に大きく突出し且つ非常に重たいものになっている。しかしながら、大きな枠可動体400であるが故に、可動体ユニット201の内部のスペースの余裕がほとんどない。また本パチンコ遊技機1では、前方に大きく突出する可動体ユニット201により、重量が上方の前方側に偏っている。従って、本パチンコ遊技機1は重量バランスが悪いものになっていて、可動体ユニット201の軽量化が望まれる。   Here, in this embodiment, since the frame movable body 400 as large as possible is mounted, as shown in FIGS. 4 and 5, the movable body unit 201 (upper decorative portion 200) protrudes greatly forward and becomes very heavy. Yes. However, because of the large frame movable body 400, there is almost no space in the interior of the movable body unit 201. Moreover, in this pachinko gaming machine 1, the weight is biased to the upper front side by the movable body unit 201 that largely protrudes forward. Accordingly, the pachinko gaming machine 1 has a poor weight balance, and it is desired to reduce the weight of the movable body unit 201.

そこで本形態では、可動体ユニット201に搭載する駆動源の数を減らすようにしている。即ち、耳部材540は、直動モータ550の駆動力を利用して、図25(A)に示す収納位置から図26(A)に示す退避位置へ、当接部分TBを軸中心として左右に移動する。また耳部材540は、同じ直動モータ550の駆動力を利用して、図26(A)に示す退避位置から図27(A)に示す突出位置へ、直動レール530が延びる方向に移動する。こうして1つの直動モータ550により、耳部材540を2方向に移動させることが可能である。よって、耳部材540を2方向に移動させるために2つの駆動源を可動体ユニット201に搭載する場合に比べて、可動体ユニット201(上側装飾部200)の軽量化を図ることが可能である。更に、耳ユニット402(2方向移動機構)をコンパクトに構成できることにより、可動体ユニット201の内部のスペースの余裕がほとんどない状況でも、耳ユニット402を可動体ユニット201の内部に搭載し易くすることが可能である。   Therefore, in this embodiment, the number of drive sources mounted on the movable body unit 201 is reduced. That is, the ear member 540 uses the driving force of the linear motor 550 to move from the retracted position shown in FIG. 25A to the retracted position shown in FIG. Moving. Further, the ear member 540 moves in the direction in which the linear motion rail 530 extends from the retracted position shown in FIG. 26A to the protruding position shown in FIG. 27A by using the driving force of the same linear motor 550. . Thus, the ear member 540 can be moved in two directions by one linear motion motor 550. Therefore, it is possible to reduce the weight of the movable body unit 201 (upper decorative portion 200) compared to the case where two drive sources are mounted on the movable body unit 201 in order to move the ear member 540 in two directions. . Furthermore, since the ear unit 402 (two-way moving mechanism) can be configured compactly, the ear unit 402 can be easily mounted inside the movable body unit 201 even in a situation where there is almost no space in the interior of the movable body unit 201. Is possible.

更に本形態では、図25(A)に示す状態から図26(A)に示すように、直動モータ550の駆動力を利用して、鬣プレート510及び鬣部材520が揺動軸610周りに揺動する。これは上述したように、ピニオン551の回転により、当該ピニオン551とラック543との噛合力が解除される。そして、直動モータ550を介してピニオン551を取付けている鬣プレート510が、揺動可能になるためである。こうして直動モータ550の駆動力を利用して、耳部材540を2方向に移動できるだけでなく、鬣プレート510及び鬣部材520(演出体)も移動させることができる。よって、鬣部材520を移動させるための駆動源を可動体ユニット201に搭載する場合に比べて、可動体ユニット201の軽量化を図ることが可能である。更に、耳ユニット402をコンパクトに構成できることにより、耳ユニット402を可動体ユニット201の内部に搭載し易くすることが可能である。   Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 26A from the state shown in FIG. 25A, the saddle plate 510 and the saddle member 520 are moved around the swing shaft 610 by using the driving force of the linear motion motor 550. Swing. As described above, the meshing force between the pinion 551 and the rack 543 is released by the rotation of the pinion 551. This is because the eaves plate 510 to which the pinion 551 is attached via the linear motor 550 can swing. Thus, by using the driving force of the linear motor 550, the ear member 540 can be moved not only in two directions, but also the heel plate 510 and the heel member 520 (effect body) can be moved. Therefore, it is possible to reduce the weight of the movable body unit 201 as compared with the case where a drive source for moving the flange member 520 is mounted on the movable body unit 201. Furthermore, since the ear unit 402 can be made compact, the ear unit 402 can be easily mounted inside the movable body unit 201.

また本形態では、図14に示すように、リンクユニット302(左側リンクユニット302L及び右側リンクユニット302R)には、六角軸部321aが設けられている。六角軸部321aは、上述したように、第1ギヤ321(図18(B)参照)から左右方向の外側に延びているものであり、六角軸部321aを回転させることにより、第1ギヤ321を回転させることができる。つまり、六角軸部321aを所定の正方向に回転させれば、枠可動体400(可動部材)を図19(A)⇒図19(B)⇒図20(A)⇒図20(B)⇒図21(A)⇒図21(B)に示すように待機位置から動作位置へ移動させることが可能である。また、六角軸部321aを上記した正方向とは逆に回転させれば、枠可動体400を図21(B)⇒図21(A)⇒図20(B)⇒図20(A)⇒図19(B)⇒図19(A)に示すように動作位置から待機位置へ移動させることが可能である。   In this embodiment, as shown in FIG. 14, the link unit 302 (the left link unit 302L and the right link unit 302R) is provided with a hexagonal shaft portion 321a. As described above, the hexagonal shaft portion 321a extends outward in the left-right direction from the first gear 321 (see FIG. 18B), and the first gear 321 is rotated by rotating the hexagonal shaft portion 321a. Can be rotated. That is, if the hexagonal shaft portion 321a is rotated in a predetermined positive direction, the frame movable body 400 (movable member) is changed from FIG. 19 (A) → FIG. 19 (B) → FIG. 20 (A) → FIG. It is possible to move from the standby position to the operating position as shown in FIG. Further, if the hexagonal shaft portion 321a is rotated in the direction opposite to the normal direction described above, the frame movable body 400 is changed from FIG. 21 (B) → FIG. 21 (A) → FIG. 20 (B) → FIG. 19 (B) ⇒As shown in FIG. 19 (A), it is possible to move from the operating position to the standby position.

よって、遊技場の従業員が、営業時間の開始前又は終了後に、六角レンチを用いて六角軸部321aを回転させることにより、枠可動体400を待機位置から動作位置へ移動させることが可能である。こうして、パチンコ遊技機1に電源が投入されていなくても、手動操作で、枠可動体400を動作位置にある状態(顔ユニット403が露出している状態)にしておくことが可能である(図35参照)。これにより、顔ユニット403に付着した汚れやゴミ等を取り除いたり、上側装飾部200の内部に混入しているゴミ等を取り除くことが可能である。   Therefore, it is possible for the game hall employee to move the movable frame body 400 from the standby position to the operating position by rotating the hexagonal shaft portion 321a using a hexagonal wrench before or after the opening of business hours. is there. Thus, even if the power to the pachinko gaming machine 1 is not turned on, it is possible to manually place the movable frame body 400 in the operating position (a state where the face unit 403 is exposed). (See FIG. 35). As a result, it is possible to remove dirt and dust adhering to the face unit 403 and to remove dust and the like mixed inside the upper decoration unit 200.

そして本形態では、図14に示すように、六角軸部321aが、外側から操作できるように露出する位置に設けられている。つまり六角軸部321aは、リンクユニット302の本体ケース310を外側に向かって貫通している。従って、六角レンチを用いて六角軸部321aを操作し易くなっている。よって、上述したように枠可動体400又は上側装飾部200に対するメンテナンスを容易に行うことが可能である。なお六角軸部321aは、外側に露出しているものの、手動操作では操作困難なものである。   And in this form, as shown in FIG. 14, the hexagonal shaft part 321a is provided in the position exposed so that it can be operated from the outside. That is, the hexagonal shaft portion 321a passes through the main body case 310 of the link unit 302 toward the outside. Therefore, it is easy to operate the hexagonal shaft portion 321a using a hexagon wrench. Therefore, as described above, it is possible to easily perform maintenance on the movable frame body 400 or the upper decoration part 200. The hexagonal shaft portion 321a is exposed to the outside, but is difficult to operate by manual operation.

但し本形態では、可動体ユニット201が前枠53(ベース枠56)に取付けられている状態で(図1参照)、六角レンチを用いて外側に露出している六角軸部321aを回転可能であるものの、発光体ユニット202L,202Rにより六角軸部321aへの操作が簡単であるわけではない。そのため、図11に示すように、可動体ユニット201を前枠53(ベース枠56)から取外せば、六角軸部321aへの操作が簡単になり、枠可動体400又は上側装飾部200に対するメンテナンスを一層容易に行うことが可能である。   However, in this embodiment, the hexagonal shaft portion 321a exposed to the outside can be rotated using a hexagon wrench while the movable body unit 201 is attached to the front frame 53 (base frame 56) (see FIG. 1). Although there is a light emitter unit 202L, 202R, the operation to the hexagonal shaft portion 321a is not easy. Therefore, as shown in FIG. 11, if the movable body unit 201 is removed from the front frame 53 (base frame 56), the operation to the hexagonal shaft portion 321 a is simplified, and maintenance is performed on the movable frame body 400 or the upper decorative portion 200. Can be performed more easily.

なお本形態では、六角軸部321aを回転させても耳部材540が移動することはないが、耳部材540を収納位置から退避位置を経て突出位置へ移動させることが可能な操作手段を設けるようにしても良い。また本形態では、図34に示すように上側蓋部材240の前側プレート241を開けて、枠可動体400の前端部を手動で下方に向かって押すことで、枠可動体400を待機位置から動作位置へ手動で移動させることが可能になっている。但し、六角レンチを用いて六角軸部321aを回転させた方が、ギヤ機構320に無理な負荷が作用し難いため好ましい。   In this embodiment, the ear member 540 does not move even when the hexagonal shaft portion 321a is rotated. However, an operation means that can move the ear member 540 from the retracted position to the protruding position is provided. Anyway. Further, in this embodiment, as shown in FIG. 34, the front plate 241 of the upper lid member 240 is opened, and the front end portion of the movable frame body 400 is manually pushed downward to operate the movable frame body 400 from the standby position. It can be moved manually to the position. However, it is preferable to rotate the hexagonal shaft portion 321a using a hexagonal wrench because an excessive load is unlikely to act on the gear mechanism 320.

ところで遊技場では、同じパチンコ遊技機が左右方向に並んで、遊技島が構成される場合がある。図39は、遊技島を構成するために、本パチンコ遊技機1の左方に、本パチンコ遊技機1と同じパチンコ遊技機1Lが配置されている状態が示されている。本パチンコ遊技機1では、図4に示すように、上側装飾部200が前方に大きく突出していて、上側装飾部200から外枠51までの距離L1が、操作機構部230から外枠51までの距離L2の2倍以上になっている。更に、右側装飾部220が前方に大きく突出していて、上側装飾部200から外枠51までの距離L3が操作機構部230から外枠51までの距離L2の2倍以上になっている。   By the way, there are cases in which the same pachinko gaming machines are lined up in the left-right direction to form a gaming island. FIG. 39 shows a state in which the same pachinko gaming machine 1L as the present pachinko gaming machine 1 is arranged on the left side of the pachinko gaming machine 1 in order to configure a gaming island. In this pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 4, the upper decorative part 200 protrudes greatly forward, and the distance L <b> 1 from the upper decorative part 200 to the outer frame 51 is from the operating mechanism part 230 to the outer frame 51. It is more than twice the distance L2. Furthermore, the right decorative part 220 protrudes greatly forward, and the distance L3 from the upper decorative part 200 to the outer frame 51 is more than twice the distance L2 from the operation mechanism part 230 to the outer frame 51.

そのため、本パチンコ遊技機1で遊技をしている遊技者にとっては、上方にある上側装飾部200と、右方にある右側装飾部220と、左方にあるパチンコ遊技機1Lの右側装飾部220とに囲まれた感じになる。つまり、操作機構部230の各操作手段(ハンドル60、演出ボタン63、セレクトボタン68)を操作しながら遊技を行う遊技者に対して、上方と左右の装飾部で包み込むことが可能である。その結果、遊技に集中することができる空間を提供することが可能である。   Therefore, for a player who is playing with the pachinko gaming machine 1, the upper decorative portion 200 on the upper side, the right decorative portion 220 on the right side, and the right decorative portion 220 of the pachinko gaming machine 1L on the left side. It feels like being surrounded by. That is, it is possible to wrap the player who plays a game while operating each operation means (the handle 60, the effect button 63, the select button 68) of the operation mechanism unit 230 with the upper and left decorative portions. As a result, it is possible to provide a space where the user can concentrate on the game.

ここで本形態の枠可動体400の動作の特徴を、図40に基づいて説明する。前提条件として、枠可動体400は、待機位置にあるときに、前後方向の長さが上下方向の長さ又は左右方向の長さの何れよりも大きいものである。図40(A)(B)は比較例として、枠可動体400を待機位置から移動させる場合を示す図である。比較例のように、枠可動体400の前端部400Xが上方且つ後方に移動するように枠可動体400を起立させると、枠可動体400は後方に移動しながら起立することになる。   Here, the characteristics of the operation of the movable frame body 400 of this embodiment will be described with reference to FIG. As a precondition, when the movable frame body 400 is in the standby position, the length in the front-rear direction is larger than the length in the vertical direction or the length in the left-right direction. 40A and 40B are diagrams showing a case where the movable frame body 400 is moved from the standby position as a comparative example. As in the comparative example, when the movable frame body 400 is raised so that the front end portion 400X of the movable frame body 400 moves upward and backward, the movable frame body 400 stands while moving backward.

これに対して、図40(C)(D)は本形態のように、枠可動体400を待機位置から移動させる場合を示す図である。本形態のように、枠可動体400の後端部400Yが上方且つ前方に移動するように枠可動体400を起立させると、枠可動体400は前方に移動しながら起立する。即ち、枠可動体400が、前方に移動しながら、上下方向の長さが前後方向の長さ又は左右方向の長さの何れよりも大きいものになる。これにより、縦長の枠可動体400を遊技者に向かって近づくように見せることが可能であり(図22(A)(B)参照)、比較例よりも迫力ある枠可動体400の動きを見せることが可能である。   In contrast, FIGS. 40C and 40D are diagrams showing a case where the movable frame body 400 is moved from the standby position as in the present embodiment. When the frame movable body 400 is raised so that the rear end portion 400Y of the frame movable body 400 moves upward and forward as in this embodiment, the frame movable body 400 stands up while moving forward. That is, while the frame movable body 400 moves forward, the length in the vertical direction becomes larger than either the length in the front-rear direction or the length in the left-right direction. Thereby, it is possible to make the vertically long movable frame 400 appear closer to the player (see FIGS. 22A and 22B), and the more powerful movement of the movable frame 400 is shown than in the comparative example. It is possible.

なお本形態では、図37に示すように、枠可動体400を動作位置まで移動(起立)させた場合に、鉛直方向(垂直)に起立した状態にしないで、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態にしている。これは、枠可動体400を傾動しているデータ表示装置162と干渉し難くするためである。更に、遊技中の遊技者に顔ユニット403の顔部分の正面を見易くするためである。   In this embodiment, as shown in FIG. 37, when the movable frame body 400 is moved (standing) to the operating position, it is inclined obliquely upward toward the front without being raised in the vertical direction (vertical). It is in the state which did. This is to make it difficult for the movable frame body 400 to interfere with the data display device 162 tilting. Further, this is to make it easier for the player in the game to see the front of the face portion of the face unit 403.

3.遊技機の電気的構成
次に図41〜図43に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図41及び図42に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、サブ駆動基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(第1画像表示装置6、第2画像表示装置7、盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、枠可動体400等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
3. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 41 and FIG. 42, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as a big win lottery and a transition of game state, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a sub drive board 107, and an audio control board 106 described later. The sub-control unit includes at least a sub-control board 90, and includes rendering means (first image display device 6, second image display device 7, panel lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, movable frame body 400, etc.). It is only necessary that the used game effect can be controlled.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150(電源投入手段)は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 (power-on means) supplies power to the main control board 80, the sub-control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. Supply. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power board 150. By turning on / off the power switch 155, turning on / off the power is switched. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図41に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 41, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I / O port section (input / output circuit) 87 is included. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。第1特図保留記憶部85aは、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また第2特図保留記憶部85bは、記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。   The RAM 84 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b). The first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. The second special figure storage unit 85b includes four storage areas corresponding to the number of second special figure storages that can be stored. Each storage area is divided into four storage areas. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また主制御基板80には、図41に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Further, as shown in FIG. 41, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図42に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 42, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and a data and signal An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、図42に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106、サブ駆動基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に第1画像表示装置6の表示制御及び第2画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、第1画像表示装置6及び第2画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   As shown in FIG. 42, an image control board 100, an audio control board 106, and a sub drive board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 controls the display control of the first image display device 6 and the display control of the second image display device 7 to the CPU 102 of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. To do. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data displayed on the first image display device 6 and the second image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, and the like ( Image data such as decorative images) and background images are stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ68aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ68aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。   The sub-control board 90 is connected to an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 68a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. When the select button is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 68a to the sub-control board 90.

演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   The effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、図43に示すように、サブ駆動基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行うと共に、サブ駆動基板107と後述する枠可動体制御基板306と耳用制御基板660と顔用制御基板740とを介して顔用LED741の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66、盤ランプ5、顔用LED741等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5、顔用LED741などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 through the sub drive board 107 based on the command received from the main control board 80 as shown in FIG. The lighting control of the face LED 741 is performed via the sub drive board 107, the frame movable body control board 306, the ear control board 660, and the face control board 740, which will be described later. More specifically, the effect control microcomputer 91 uses light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction, light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66, the panel lamp 5, and the face LED 741. The light emission of the lamps such as the frame lamp 66, the panel lamp 5, and the face LED 741 is controlled according to the light emission pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107に接続された盤可動体駆動モータ15aの駆動制御を行う。つまり演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データや復帰データ)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体駆動モータ15aの駆動を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお動作パターンデータは、後述する枠可動体400の動作態様を決めるデータ、耳部材540の動作態様を決めるデータ、顎部材730の動作態様を決めるデータもある。   The effect control microcomputer 91 performs drive control of the movable board drive motor 15 a connected to the sub drive board 107 based on the command received from the main control board 80. That is, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data and return data) that determines the operation mode of the movable board 15 and controls the drive of the movable board drive motor 15a according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that the motion pattern data includes data for determining an operation mode of the movable frame body 400 described later, data for determining an operation mode of the ear member 540, and data for determining an operation mode of the jaw member 730.

またサブ駆動基板107には、枠可動体制御基板306が接続されている。枠可動体制御基板306には、タッチセンサ264(図16(B)参照)が接続されている。そのため、タッチ電極263に人体が接触すると、タッチセンサ264から枠可動体制御基板306とサブ駆動基板107とを介してサブ制御基板90に対して検出信号が出力される。またサブ駆動基板107には、枠可動体400が待機位置にあることを検出する待機用フォトセンサ315と、可動空間KKが形成されたことを検出するための可動空間用フォトセンサ309とが接続されている。これらフォトセンサ315,309の検出信号は、枠可動体制御基板306とサブ駆動基板107とを介してサブ制御基板90に対して出力される。また枠可動体制御基板306には、枠可動体400を回転駆動させるための回転モータ311(図17参照)が接続されている。そのため、サブ駆動基板107は、サブ制御基板90からの駆動信号に基づいて、枠可動体制御基板306を介して回転モータ311の駆動制御を行う。   Further, the movable frame control board 306 is connected to the sub drive board 107. A touch sensor 264 (see FIG. 16B) is connected to the frame movable body control board 306. Therefore, when a human body contacts the touch electrode 263, a detection signal is output from the touch sensor 264 to the sub control board 90 via the frame movable body control board 306 and the sub drive board 107. In addition, a standby photosensor 315 for detecting that the movable frame body 400 is in the standby position and a movable space photosensor 309 for detecting that the movable space KK has been formed are connected to the sub drive substrate 107. Has been. The detection signals of these photosensors 315 and 309 are output to the sub control board 90 via the frame movable body control board 306 and the sub drive board 107. In addition, a rotation motor 311 (see FIG. 17) for rotating the frame movable body 400 is connected to the frame movable body control board 306. Therefore, the sub drive board 107 performs drive control of the rotary motor 311 via the movable frame control board 306 based on the drive signal from the sub control board 90.

また枠可動体制御基板306には、耳用制御基板660が接続されている。耳用制御基板660には、耳部材540を直動及び揺動させるための直動モータ550(図24(B)参照)が接続されている。そのため、サブ駆動基板107は、サブ制御基板90からの駆動信号に基づいて、枠可動体制御基板306と耳用制御基板660とを介して直動モータ550の駆動制御を行う。また耳用制御基板660には、耳部材540が収納位置にあることを検出する収納用フォトセンサ512と、耳部材540が突出位置にあることを検出する突出用フォトセンサ513とが接続されている。これらフォトセンサ512,513の検出信号は、耳用制御基板660と枠可動体制御基板306とサブ駆動基板107とを介してサブ制御基板90に対して出力される。   The ear control board 660 is connected to the frame movable body control board 306. The ear control board 660 is connected to a linear motor 550 (see FIG. 24B) for linearly moving and swinging the ear member 540. Therefore, the sub drive board 107 performs drive control of the linear motor 550 via the frame movable body control board 306 and the ear control board 660 based on the drive signal from the sub control board 90. The ear control board 660 is connected to a storage photosensor 512 that detects that the ear member 540 is in the storage position, and a protrusion photosensor 513 that detects that the ear member 540 is in the protrusion position. Yes. The detection signals of these photosensors 512 and 513 are output to the sub control board 90 via the ear control board 660, the movable frame control board 306, and the sub drive board 107.

また枠可動体制御基板306には、耳用制御基板660を介して、顔用制御基板740が接続されている。顔用制御基板740には、顎部材730を傾動させるための傾動モータ751(図28参照)が接続されている。そのため、サブ駆動基板107は、サブ制御基板90からの駆動信号に基づいて、枠可動体制御基板306と耳用制御基板660と顔用制御基板740とを介して傾動モータ751の駆動制御を行う。また顔用制御基板740には、上述したように点灯制御される顔用LED741が接続されている。   Further, the face control board 740 is connected to the frame movable body control board 306 via the ear control board 660. A tilting motor 751 (see FIG. 28) for tilting the jaw member 730 is connected to the face control board 740. Therefore, the sub drive board 107 performs drive control of the tilt motor 751 via the movable frame control board 306, the ear control board 660, and the face control board 740 based on the drive signal from the sub control board 90. . Further, the face control board 740 is connected to the face LED 741 whose lighting is controlled as described above.

なお、サブ駆動基板107や枠可動体制御基板306にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板107や枠可動体制御基板306にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Note that a CPU may be mounted on the sub drive board 107 and the movable frame control board 306, and in that case, the CPU may perform drive control of each motor and lighting control of each lamp. Further, in this case, a ROM may be mounted on the sub drive board 107 and the movable frame control board 306, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

ここで図41〜図43は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図41〜図43に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図41〜図43に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図41〜図43に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。   Here, FIGS. 41 to 43 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 only, and not only the substrates shown in FIGS. 41 to 43 are provided. Except for the main control board 80, any one of the plurality of boards shown in FIGS. 41 to 43 may be configured as one board, or one board shown in FIGS. 41 to 43 may be configured as a plurality of boards. good.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
4). Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “hits” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning the jackpot, the jackpot (first jackpot 30 and second jackpot 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (jackpot type) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図44に示す通りである。図44に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The jackpot type is as shown in FIG. As shown in FIG. 44, in this embodiment, there are roughly two types of jackpot types (V long jackpot and V short jackpot). The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) that allows a game ball to pass through the specific area 39 during the jackpot game. The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a second opening pattern (V short opening pattern) in which a game ball cannot pass to the specific area 39 during the jackpot game.

より具体的には、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである(図44参照)。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。この14R及び16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。   More specifically, “V long jackpot” has a total number of rounds of 16R (see FIG. 44). From 1R to 13R and 15R, the first grand prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second grand prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In these 14R and 16R, passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easily possible.

これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである(図44参照)。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。   On the other hand, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 13R (see FIG. 44). In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but at 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R and Even at 16R, the second grand prize opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R. Therefore, in this V short jackpot, from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the V short jackpot is a substantial jackpot of 13R.

また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2の状態(図9(B)参照)から第1の状態(図9(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。   In addition, in 14R and 16R in the V short jackpot, the second grand prize opening 35 is opened, but the opening time is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big prize opening 35. It is possible. In 14R and 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big prize opening 35 is short, but also the opening timing of the second big prize opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state ( From the relationship with the first state (see FIG. 9 (B)) to the first state (see FIG. 9 (A)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. .

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

なお、図44に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 44, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (special drawing 1) is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special chart 2) are all V long jackpots. In other words, when a big win is won by a lottery based on a winning to the second starting port 21 that can be entered by executing electric support control, which will be described later, the V long jackpot is always made. Thus, in this pachinko gaming machine 1, the game ball is won at the second start port 21 rather than the big hit lottery (the lottery of the first special symbol) performed by winning the game ball at the first start port 20. The jackpot lottery (the second special symbol lottery) is set to be more advantageous for the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図45(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “big hit type random number”. As shown in FIG. 45A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The jackpot type random number takes a value in the range of 0-9. In addition to the jackpot random number and the jackpot type random number, the random numbers acquired based on the winning at the first starting port 20 or the second starting port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number”.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state where there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of effect symbols indicating a big win. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図45(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. In addition, the random number acquired based on the passage through the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Normal design random numbers take values in the range of 0-255.

5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図46(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using the jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 46A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図47参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-temporal state (see FIG. 47). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図46(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 46C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図46(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図48参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図48参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 46D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric Chu 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 48). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short time state (see FIG. 48). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (electric support control state), not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). A low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “specific game state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図7参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 7) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

6.パチンコ遊技機1の動作
次に、図49に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明し、図50〜図55に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン81の動作について説明する。
6). Operation of Pachinko Gaming Machine 1 Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described based on FIG. 49, and the operation of the effect control microcomputer 91 will be described based on FIGS. First, the operation of the game control microcomputer 81 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン81は、図49に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であっても良い。また乱数生成回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていても良い。   [Main Side Timer Interrupt Processing] The game control microcomputer 81 repeats the main side timer interrupt processing shown in FIG. 49 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 81 is a jackpot random number used in the jackpot lottery, a jackpot type random number for determining the jackpot type, a reach random number for determining whether or not to reach the reach state in the variation effect, and a variation for determining the variation pattern. Random number update processing is performed to update pattern random numbers, normal symbol random numbers (per random numbers) used for normal symbol lottery (S101). Note that at least a part of each random number may be a hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. The random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図41参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。   Next, the game control microcomputer 81 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first big prize port sensor 30a, second big prize port sensor 35a, which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. The detection signal detected by the normal winning hole sensor 27a (see FIG. 41) is read, and payout data for paying out a winning ball corresponding to the type of the winning hole is set in the output buffer of the RAM 84.

続いて、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ20aがONであれば、第1特図保留の記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図45(A)参照))を取得する。また第2始動口センサ21aがONであれば、第2特図保留の記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数を取得する。また、ゲートセンサ28aがONであれば、普図保留の記憶が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図45(B)参照)を取得する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a start port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if the first start port sensor 20a is ON, various random numbers such as a big hit random number (a big hit random number, a big hit) on condition that the number of reserved first figure reservations is less than four. A design random number, a reach random number, and a variation pattern random number (see FIG. 45A)) are acquired. If the second start port sensor 21a is ON, various random numbers such as jackpot random numbers are acquired on condition that the number of second special figure reservations is less than four. If the gate sensor 28a is ON, a normal symbol random number (see FIG. 45 (B)) is acquired on condition that there are less than four ordinary symbols stored.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図47に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。ここで図47に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図47の備考欄に示すSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。SPリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   In the special operation process (S104), the random number such as the jackpot random number acquired in the start port sensor detection process (S103) is determined, and a special symbol is displayed to display the determination result (variation display and stop display). . When displaying the special symbol, a variation start command including variation pattern information is set in the output buffer of the RAM 84 at the start of the variation display of the special symbol, and the variation stop command is set at the output buffer of the RAM 84 at the start of the special symbol stop display. Set to. The variation pattern is determined using a variation pattern determination table shown in FIG. 47 based on determination of various random numbers such as jackpot random numbers. As a result of the determination of the jackpot random number, when the jackpot is won, the jackpot game for opening the first jackpot 30 or the second jackpot 35 according to a predetermined opening pattern (opening time or number of times of opening) ( Play a special game. As shown in FIG. 47, when the variation pattern is determined, the variation time during which the variation display of the special symbol is executed is also determined. The SP reach (super reach) shown in the remarks column in FIG. 47 is a reach that has a longer variation time after reach than normal reach. The table allocation ratio is set so that the SP reach is higher in the winning expectation degree (expectation for the big hit win) than in the normal reach. In this embodiment, the super reach is executed through normal reach.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図48参照)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor detection process is determined, and the normal symbol display (variation display and stop display) for notifying the determination result is performed. As a result of the normal symbol random number determination, if the normal symbol is won, an auxiliary game that opens the electric chew 22 according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 48) according to the gaming state Do.

次に、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板90等に出力する出力処理を行う(S106)。以上の遊技制御用マイコン81における処理と並行して、演出制御用マイコン91は図50〜図55に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン91の動作について説明する。   Next, the game control microcomputer 81 performs an output process for outputting the command set in each process described above to the sub-control board 90 or the like (S106). In parallel with the above-described processing in the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91 performs the processes shown in FIGS. The operation of the effect control microcomputer 91 will be described below.

[サブ側1msタイマ割り込み処理]演出制御用マイコン91は、図50に示すサブ側1msタイマ割り込み処理を1msecといった短時間毎に繰り返す。なお演出制御用マイコン91は、サブ側1msタイマ割り込み処理を実行すると共に、後述するようにサブ側10msタイマ割り込み処理(図53参照)を実行するようになっている。図50に示すように、サブ側1msタイマ割り込み処理ではまず、入力処理を行う(S201)。入力処理(S201)では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ68a(図42参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [Sub-side 1 ms timer interrupt process] The effect control microcomputer 91 repeats the sub-side 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 50 every short time such as 1 msec. The effect control microcomputer 91 executes the sub-side 1 ms timer interrupt process and also executes the sub-side 10 ms timer interrupt process (see FIG. 53) as will be described later. As shown in FIG. 50, in the sub-side 1 ms timer interrupt process, first, an input process is performed (S201). In the input process (S201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 68a (see FIG. 42).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S202)。ランプデータ出力処理(S202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5、枠ランプ66、顔用LED741を発光させるべく、後述のサブ側10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S405)で作成したランプデータをサブ駆動基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5、枠ランプ66、顔用LED741を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing is performed (S202). In the lamp data output process (S202), the lamp data created in the other process (S405) in the sub-side 10 ms timer interrupt process to be described later in order to cause the panel lamp 5, the frame lamp 66, and the face LED 741 to emit light at a timing suitable for the production Is output to the sub drive substrate 107. That is, the panel lamp 5, the frame lamp 66, and the face LED 741 are caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、後述する駆動制御処理を行う(S203)。駆動制御処理(S203)は、枠可動体400、耳部材540、顎部材730、盤可動体15(図7参照)の駆動を制御するための処理である。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S204)を行って、本処理を終える。   Next, drive control processing described later is performed (S203). The drive control process (S203) is a process for controlling the drive of the movable frame body 400, the ear member 540, the jaw member 730, and the movable board body 15 (see FIG. 7). Then, the watchdog timer process (S204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[駆動制御処理]図51に示すように、駆動制御処理(S203)ではまず、枠可動体駆動データがRAM94の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する(S301)。枠可動体駆動データは、枠可動体400を待機位置から動作位置へ移動させて、その後に耳部材540を収納位置から退避位置を経て突出位置に移動させて、その後に顎部材730を傾動させるための動作パターンデータである。本形態では、枠可動体駆動データは、SPリーチを実行する変動演出において所定のタイミングでセットされるようになっている。枠可動体駆動データがセットされていなければ(S301でNO)、図52に示すステップS311に進む。   [Drive Control Process] As shown in FIG. 51, in the drive control process (S203), it is first determined whether or not the frame movable body drive data is set in a predetermined storage area of the RAM 94 (S301). The movable frame body drive data is obtained by moving the movable frame body 400 from the standby position to the operating position, then moving the ear member 540 from the retracted position to the protruding position, and then tilting the jaw member 730. Operation pattern data. In this embodiment, the frame movable body drive data is set at a predetermined timing in the changing effect for executing the SP reach. If the frame movable body drive data is not set (NO in S301), the process proceeds to step S311 shown in FIG.

一方、枠可動体駆動データがセットされていれば(S301でYES)、続いて、待機用フォトセンサ315がONであるか否かを判定する(S302)。即ち、枠可動体400が待機位置にあるか否かを判定する。待機用フォトセンサ315がONであれば(S302でYES)、回転モータ駆動処理を行う(S303)。回転モータ駆動処理(S303)では、枠可動体駆動データに基づいて、枠可動体400を待機位置から動作位置へ移動させるべく、回転モータ311の駆動制御を行う。具体的には、ステッピングモータである回転モータ311に対してパルス信号の出力制御を開始する。一方、待機用フォトセンサがONでなければ(S302でNO)、回転モータ駆動処理(S303)をパスして、ステップS304に進む。   On the other hand, if the frame movable body drive data is set (YES in S301), it is subsequently determined whether or not the standby photo sensor 315 is ON (S302). That is, it is determined whether or not the movable frame body 400 is in the standby position. If the standby photo sensor 315 is ON (YES in S302), a rotary motor drive process is performed (S303). In the rotation motor drive processing (S303), drive control of the rotation motor 311 is performed to move the frame movable body 400 from the standby position to the operation position based on the frame movable body drive data. Specifically, pulse signal output control is started for the rotary motor 311 which is a stepping motor. On the other hand, if the standby photo sensor is not ON (NO in S302), the rotary motor drive process (S303) is passed and the process proceeds to step S304.

ステップS304では、回転モータ311へのパルス信号の出力制御が完了したか否かを判定する。完了していれば(S304でYES)、続いて、可動空間用フォトセンサ309がONであるか否かを判定する(S305)。即ち、可動空間KKが確実に形成されている状況か否かを判定する。可動空間用フォトセンサ309がONであれば(S305でYES)、直動モータ駆動処理を行う(S306)。直動モータ駆動処理(S306)では、枠可動体駆動データに基づいて、耳部材540を収納位置から退避位置を経て突出位置へ移動させるべく、直動モータ550(第2駆動源)の駆動制御を行う。具体的には、ステッピングモータである直動モータ550に対してパルス信号の出力制御を開始する。これらに対して、回転モータ311へのパルス信号の出力制御が完了していない(S304でNO)、又は可動空間用フォトセンサがONでなければ(S305でNO)、直動モータ駆動処理(S306)をパスして、ステップS307に進む。   In step S304, it is determined whether or not the output control of the pulse signal to the rotary motor 311 is completed. If completed (YES in S304), it is then determined whether or not the movable space photosensor 309 is ON (S305). That is, it is determined whether or not the movable space KK is reliably formed. If the movable space photosensor 309 is ON (YES in S305), a linear motor driving process is performed (S306). In the direct drive motor drive process (S306), based on the frame movable body drive data, drive control of the direct drive motor 550 (second drive source) to move the ear member 540 from the retracted position to the protruding position through the retracted position. I do. Specifically, pulse signal output control is started for the linear motor 550 which is a stepping motor. On the other hand, if the output control of the pulse signal to the rotary motor 311 is not completed (NO in S304) or the movable space photosensor is not ON (NO in S305), the direct drive motor driving process (S306). ) And the process proceeds to step S307.

こうして本形態では、枠可動体400を動作位置に移動させるために、回転モータ311に対するパルス信号の出力制御(ステップ数の管理)を行っているものの、更に可動空間KKが形成されていることを確認している。そして、回転モータ311へのパルス信号の出力制御が完了していても(S304でYES)、可動空間KKが形成されていることが検出されていなければ(S305でNO)、直動モータ駆動処理(S306)を実行しない。よって、可動空間KKが形成されていないにも拘わらず、収納位置にある耳部材540が突出位置へ移動し始めてしまい、可動体ユニット201(上側装飾部200)に故障が生じるのを確実に防ぐことが可能である。   In this manner, in this embodiment, in order to move the movable frame body 400 to the operating position, pulse signal output control (management of the number of steps) is performed on the rotary motor 311, but the movable space KK is further formed. I have confirmed. Even if the output control of the pulse signal to the rotary motor 311 is completed (YES in S304), if it is not detected that the movable space KK is formed (NO in S305), the linear motor driving process is performed. (S306) is not executed. Therefore, although the movable space KK is not formed, the ear member 540 in the storage position starts to move to the protruding position, and it is possible to reliably prevent the movable body unit 201 (upper decorative portion 200) from being damaged. It is possible.

ステップS307では、突出用フォトセンサ513がONであるか否かを判定する。即ち、耳部材540が突出位置にあるか否かを判定する。ONであれば(S307でYES)、傾動モータ駆動処理を行う(S308)。傾動モータ駆動処理(S308)では、枠可動体駆動データに基づいて、顎部材730を閉鎖位置から開放位置へ移動させた後、開放位置から閉鎖位置へ移動させるべく、傾動モータ751の駆動制御を行う。具体的には、ステッピングモータである傾動モータ751に対してパルス信号の出力制御を行う。これに対して、突出用フォトセンサ513がONでなければ(S307でNO)、傾動モータ駆動処理(S308)をパスして、ステップS309に進む。   In step S307, it is determined whether or not the protruding photo sensor 513 is ON. That is, it is determined whether or not the ear member 540 is in the protruding position. If it is ON (YES in S307), tilt motor drive processing is performed (S308). In the tilt motor drive process (S308), the drive control of the tilt motor 751 is performed so that the jaw member 730 is moved from the closed position to the open position and then moved from the open position to the closed position based on the frame movable body drive data. Do. Specifically, pulse signal output control is performed on a tilting motor 751 that is a stepping motor. On the other hand, if the projecting photosensor 513 is not ON (NO in S307), the tilt motor driving process (S308) is passed, and the process proceeds to step S309.

ステップS309では、顎部材730が閉鎖位置から開放位置へ移動した後に、開放位置から閉鎖位置に移動し終わったか否かを判定する。閉鎖位置に移動し終わっていれば(S309でYES)、RAM94の所定の記憶領域にセットされている枠可動体駆動データをクリアする(S310)。一方、閉鎖位置に移動し終わっていなければ(S309でNO)、図52に示すステップS311に進む。   In step S309, it is determined whether or not the jaw member 730 has moved from the open position to the closed position after moving from the closed position to the open position. If the movement to the closed position has been completed (YES in S309), the movable frame body drive data set in a predetermined storage area of the RAM 94 is cleared (S310). On the other hand, if it has not moved to the closed position (NO in S309), the process proceeds to step S311 shown in FIG.

図52に示すように、ステップS311では、枠可動体復帰データがRAM94の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する。枠可動体復帰データは、耳部材540を突出位置から退避位置を経て収納位置へ移動させて、その後に枠可動体400を動作位置から退避位置へ移動させるための動作パターンデータである。本形態では、枠可動体復帰データは、例えば枠可動体駆動データがセットされた後に、所定のタイミングでセットされるようになっている。枠可動体復帰データがセットされていなければ(S311でNO)、ステップS319に進む。   As shown in FIG. 52, in step S311, it is determined whether or not the frame movable body return data is set in a predetermined storage area of the RAM 94. The frame movable body return data is operation pattern data for moving the ear member 540 from the protruding position to the retracted position through the retracted position and then moving the frame movable body 400 from the operating position to the retracted position. In this embodiment, the frame movable body return data is set at a predetermined timing after the frame movable body drive data is set, for example. If the frame movable body return data is not set (NO in S311), the process proceeds to step S319.

一方、枠可動体復帰データがセットされていれば(S311でYES)、続いて、突出用フォトセンサ513がONであるか否かを判定する(S312)。突出用フォトセンサ513がONであれば(S312でYES)、直動モータ逆駆動処理を行う(S313)。直動モータ逆駆動処理(S313)では、枠可動体復帰データに基づいて、耳部材540を突出位置から退避位置を経て収納位置へ移動させるべく、直動モータ550の駆動制御を行う。一方、突出用フォトセンサ513がONでなければ(S312でNO)、直動モータ逆駆動処理(S313)をパスして、ステップS314に進む。   On the other hand, if the frame movable body return data is set (YES in S311), it is subsequently determined whether or not the protruding photosensor 513 is ON (S312). If the projecting photosensor 513 is ON (YES in S312), direct drive motor reverse drive processing is performed (S313). In the direct drive motor reverse drive process (S313), based on the frame movable body return data, drive control of the direct drive motor 550 is performed to move the ear member 540 from the protruding position to the retracted position through the retracted position. On the other hand, if the projecting photosensor 513 is not ON (NO in S312), the linear motion motor reverse drive process (S313) is passed and the process proceeds to step S314.

ステップS314では、収納用フォトセンサ512がONであるか否かを判定する。ONであれば(S314でYES)、回転モータ逆駆動処理を行う(S315)。回転モータ逆駆動処理(S315)では、枠可動体復帰データに基づいて、枠可動体400を動作位置から待機位置へ移動させるべく、回転モータ311の駆動制御を行う。これらに対して、収納用フォトセンサがONでなければ(S314でNO)、回転モータ逆駆動処理(S315)をパスして、ステップS316に進む。   In step S314, it is determined whether or not the storage photosensor 512 is ON. If it is ON (YES in S314), the rotary motor reverse drive process is performed (S315). In the rotation motor reverse drive process (S315), drive control of the rotation motor 311 is performed to move the frame movable body 400 from the operating position to the standby position based on the frame movable body return data. On the other hand, if the storage photosensor is not ON (NO in S314), the rotary motor reverse drive process (S315) is passed, and the process proceeds to step S316.

こうして本形態では、枠可動体400を動作位置から待機位置へ駆動(復帰)させる場合、耳部材540が確実に収納位置に移動し終わったことを確認している。そして、耳部材540が収納位置にあることが検出されなければ、回転モータ逆駆動処理(S315)を実行しない。よって、耳部材540が収納位置にいないにも拘わらず、枠可動体400が待機位置へ移動し始めてしまい、可動体ユニット201(上側装飾部200)に故障が生じるのを確実に防ぐことが可能である。   Thus, in this embodiment, when the movable frame body 400 is driven (returned) from the operating position to the standby position, it is confirmed that the ear member 540 has been reliably moved to the storage position. If it is not detected that the ear member 540 is in the storage position, the rotary motor reverse drive process (S315) is not executed. Therefore, although the ear member 540 is not in the storage position, it is possible to reliably prevent the movable frame unit 400 (upper decorative portion 200) from being damaged because the movable frame body 400 starts to move to the standby position. It is.

ステップS316では、待機用フォトセンサ315がONであるか否かを判定する。ONであれば(S316でYES)、RAM94の所定の記憶領域にセットされている枠可動体復帰データをクリアする(S317)。一方、待機用フォトセンサ315がONでなければ(S316でNO)、ステップS318に進む。   In step S316, it is determined whether the standby photo sensor 315 is ON. If ON (YES in S316), the frame movable body return data set in a predetermined storage area of the RAM 94 is cleared (S317). On the other hand, if standby photo sensor 315 is not ON (NO in S316), the process proceeds to step S318.

ステップS318では、タッチセンサ264がONであるか否かを判定する。ONであれば(S318でYES)、枠可動体停止処理を実行する(S319)。枠可動体停止処理(S319)では、枠可動体400と耳部材540と顎部材730の移動を停止させる。つまり、回転モータ311の駆動と直動モータ550の駆動と傾動モータ751の駆動を停止させる。従って、これらの可動部材(枠可動体400,耳部材540,顎部材730)のうち何れかが移動中であれば、その可動部材を停止させることが可能である。また何れかの可動部材が移動し始めるタイミングであっても、その可動部材を移動し始めないようにすることが可能である。   In step S318, it is determined whether or not the touch sensor 264 is ON. If it is ON (YES in S318), the movable frame stopping process is executed (S319). In the frame movable body stop process (S319), the movement of the frame movable body 400, the ear member 540, and the jaw member 730 is stopped. That is, the drive of the rotary motor 311, the drive of the linear motion motor 550, and the drive of the tilt motor 751 are stopped. Therefore, if any of these movable members (frame movable body 400, ear member 540, jaw member 730) is moving, the movable member can be stopped. Further, even when any movable member starts to move, it is possible to prevent the movable member from starting to move.

その後、その他の処理(S320)として、例えば、演出に合うタイミングで盤可動体15を駆動させるべく、盤可動体駆動モータ15aの駆動制御を行って、本処理を終える。   Thereafter, as other processing (S320), for example, to control the movable board drive motor 15a in order to drive the movable board 15 at a timing suitable for production, the present process is finished.

[サブ側10msタイマ割り込み処理]演出制御用マイコン91は、図53に示すサブ側10msタイマ割り込み処理を10msecといった短時間毎に繰り返す。図53に示すように、サブ側10msタイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S401)。次いで、サブ側1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S402)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて第1画像表示装置6の表示画面6a及び第2画像表示装置7の表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S403)。   [Sub-side 10 ms timer interrupt processing] The effect control microcomputer 91 repeats the sub-side 10 ms timer interrupt processing shown in FIG. 53 every 10 msec. As shown in FIG. 53, in the sub-side 10 ms timer interrupt process, first, a received command analysis process described later is performed (S401). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the sub-side 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S402). Subsequently, based on the switch data stored in the switch state acquisition process, a switch process for setting the display contents of the display screen 6a of the first image display device 6 and the display screen 7a of the second image display device 7 is performed (S403). ).

続いて、演出制御用マイコン91は、音声制御処理を行う(S404)。音声制御処理(S404)では、音声データ(スピーカ67から音声を出力するためのデータ)の作成、音声制御基板106への音声データの出力、及び音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs voice control processing (S404). In the sound control process (S404), sound data (data for outputting sound from the speaker 67), sound data output to the sound control board 106, time management of sound effects, and the like are performed. Thereby, the sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 67.

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5、枠ランプ66、顔用LED741の点灯を制御するデータ)を作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S405)、本処理を終える。   Thereafter, the effect control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5, the frame lamp 66, and the face LED 741), updates various effect determination random numbers, and the like. The process is executed (S405), and this process ends.

[受信コマンド解析処理]図54に示すように、受信コマンド解析処理(S401)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S501)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S502)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 54, in the reception command analysis processing (S401), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S501). If it has been received, a variation effect start process described later is performed (S502).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S503)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S504)。変動演出終了処理(S504)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S503), and if received, performs a variation effect end process (S504). In the variation effect end process (S504), the variation stop command is analyzed, and a variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から大当たり遊技のオープニングの実行開始を示すオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S505)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S506)。オープニング演出選択処理(S506)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command indicating the start of execution of the jackpot game opening is received from the main control board 80 (S505), and if received, performs opening effect selection processing (S505). S506). In the opening effect selection process (S506), the opening command is analyzed, and the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から大当たり遊技のラウンド遊技の実行開始を示すラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S507)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S508)。ラウンド演出選択処理(S508)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command indicating the start of the execution of the big hit game is received from the main control board 80 (S507). Perform (S508). In the round effect selection process (S508), the round designation command is analyzed, and the pattern (content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から大当たり遊技のエンディングの実行開始を示すエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S509)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S510)。エンディング演出選択処理(S510)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command indicating start of execution of the jackpot game ending has been received from the main control board 80 (S509), and if received, performs an ending effect selection process (S509). S510). In the ending effect selection process (S510), an ending command is analyzed, and an ending effect pattern (content) to be executed during the jackpot game ending is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS511では、その他の処理として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、特定領域39への通過を示すV通過コマンドに基づいてV通過報知を行う処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S401)を終える。   In step S511, as other processing, processing based on a received command other than the above-described command (for example, processing for performing V passage notification based on a V passage command indicating passage to the specific area 39) is performed. Then, the received command analysis process (S401) is finished.

[変動演出開始処理]図55に示すように、変動演出開始処理(S502)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S601)。変動開始コマンドには、変動パターン(図47参照)の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。次に演出制御用マイコン91は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの選択を行う(S602)。続いて演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出の内容である変動演出パターンを選択する(S603)。変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 55, in the change effect start process (S502), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S601). The change start command includes information on change patterns (see FIG. 47) and information on special figure stop symbol data based on jackpot determination. Next, the effect control microcomputer 91 selects effect symbols 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed in the change effect (S602). Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a change effect pattern that is the content of the change effect based on the analysis result of the change start command (S603). Once the variation production pattern is determined, the variation production time, the variation display mode of the production symbol, the presence / absence of the reach production, the contents of the reach production, the presence / absence of the SW production (production button production), the contents of the SW production, the production deployment configuration, the production design The details of the contents of the fluctuating effect, such as the type of background, are determined.

続いて演出制御用マイコン91は、予告演出の選択を行う(S604)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。そして、実行する変動演出においてSPリーチを実行するか否かを判定する(S605)。具体的には、解析した変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報が、変動パターンQ1,Q2,Q3,Q11,Q12,Q13,Q21,Q22,Q31,Q32(図47参照)であるか否かを判定する。SPリーチを実行する場合であれば(S605でYES)、枠可動体データ設定処理を実行する(S606)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a notice effect (S604). Thereby, the contents of the notice effects such as so-called step-up notice effects and chance-up notice effects are determined. Then, it is determined whether or not SP reach is executed in the variation effect to be executed (S605). Specifically, whether or not the variation pattern information included in the analyzed variation start command is variation patterns Q1, Q2, Q3, Q11, Q12, Q13, Q21, Q22, Q31, and Q32 (see FIG. 47). Determine. If the SP reach is to be executed (YES in S605), the frame movable body data setting process is executed (S606).

枠可動体データ設定処理(S606)では、SPリーチの実行中に所定のタイミングで枠可動体駆動データをRAM94の所定の記憶領域にセットするための設定処理を行う。更に、枠可動体駆動データをセットした後に所定のタイミングで枠可動体復帰データをRAM94の所定の記憶領域にセットするための設定処理を行う。こうしてSPリーチの実行中の所定のタイミングにて、駆動制御処理(S203)で説明したように、枠可動体400を待機位置から動作位置へ移動させて、その後に耳部材540を収納位置から退避位置を経て突出位置に移動させて、その後に顎部材730を移動させることが可能である。また、その後の所定のタイミングにて、耳部材540を突出位置から退避位置を経て収納位置に移動させて、その後に枠可動体400を動作位置から待機位置へ移動させることが可能である。   In the frame movable body data setting process (S606), a setting process for setting the frame movable body drive data in a predetermined storage area of the RAM 94 at a predetermined timing during execution of SP reach is performed. Further, after the frame movable body drive data is set, a setting process for setting the frame movable body return data in a predetermined storage area of the RAM 94 is performed at a predetermined timing. Thus, at the predetermined timing during the execution of the SP reach, as described in the drive control process (S203), the movable frame body 400 is moved from the standby position to the operating position, and then the ear member 540 is retracted from the storage position. It is possible to move the jaw member 730 through the position to the protruding position and then move it. Further, at a predetermined timing thereafter, the ear member 540 can be moved from the protruding position to the retracted position via the retracted position, and then the movable frame body 400 can be moved from the operating position to the standby position.

そして演出制御用マイコン91、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S607)、変動演出開始処理(S502)を終了する。ステップS607でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、第1画像表示装置6の表示画面6a及び第2画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。   Then, the effect control microcomputer 91, the selected effect design, the change effect pattern, and the change effect start command for starting the change effect with the notice effect are set in the output buffer of the RAM 94 (S607), and the change effect start process ( S502) is terminated. When the variable effect start command set in step S607 is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103 and displays the display screen 6a of the first image display device 6. And a variation effect is performed on the display screen 7a of the second image display device 7.

7.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1によれば、耳ユニット402により、1つの直動モータ550による駆動力で、耳部材540を図27(A)に示す突出位置から図26(A)に示す退避位置へ移動させた後に、図26(A)に示す退避位置から図25(A)に示す収納位置へ移動させることが可能である。つまり、2つの駆動源を用いることなく、耳部材540をラック543が延びる直線方向と、当接部分TBを支点として左右に傾動する方向とに移動させることが可能である。従って、駆動源の数を減らすことにより、重量の増加や配置スペースの増加を抑えることが可能であると共に、電気的な故障のリスクを減らすことが可能である。
7). Effects of the Present Embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the ear member 540 is shown in FIG. After moving from the protruding position to the retracted position shown in FIG. 26 (A), it is possible to move from the retracted position shown in FIG. 26 (A) to the storage position shown in FIG. 25 (A). That is, it is possible to move the ear member 540 in the linear direction in which the rack 543 extends and the direction in which the ear member 540 tilts left and right with the contact portion TB as a fulcrum without using two drive sources. Therefore, by reducing the number of drive sources, it is possible to suppress an increase in weight and an increase in arrangement space, and it is possible to reduce the risk of electrical failure.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図4に示すように、上側装飾部200から外枠51までの距離L1は、操作機構部230から外枠51までの距離L2の2倍以上である。そのため、パチンコ遊技機1の上側が前方に大きく突出していることになる。従って、パチンコ遊技機1の上部が前のめりになっていて、上側装飾部200の軽量化が望まれる。そこで上述したように、上側装飾部200に設けられている耳ユニット402により、駆動源の数を減らして、軽量化を図ることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the distance L1 from the upper decoration part 200 to the outer frame 51 is at least twice the distance L2 from the operation mechanism part 230 to the outer frame 51. is there. Therefore, the upper side of the pachinko gaming machine 1 protrudes greatly forward. Therefore, the upper part of the pachinko gaming machine 1 is turned forward, and the weight reduction of the upper decoration part 200 is desired. Therefore, as described above, the ear unit 402 provided in the upper decorative portion 200 can reduce the number of driving sources and reduce the weight.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、耳ユニット402では、ピニオン551が回転することで、耳部材540は図27(A)に示す突出位置から図26(A)に示す退避位置へ移動した後、図26(A)に示す退避位置から図25(A)に示す収納位置へ傾動する。この傾動により、直動モータ550を介してピニオン551を取付けている鬣プレート510及び鬣部材520も、図26(A)に示す状態から図25(A)に示すように、揺動軸610を軸中心として左右に揺動する。従って、耳ユニット402により、耳部材540を2方向に移動させるだけでなく、鬣プレート510及び鬣部材520も左右に揺動させることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, in the ear unit 402, the pinion 551 rotates, so that the ear member 540 moves from the protruding position shown in FIG. 27A to the retracted position shown in FIG. After that, it tilts from the retracted position shown in FIG. 26A to the storage position shown in FIG. By this tilting, the saddle plate 510 and the saddle member 520 to which the pinion 551 is attached via the linear motor 550 are also moved from the state shown in FIG. 26 (A) to the swing shaft 610 as shown in FIG. 25 (A). Swings left and right as the axis center. Therefore, the ear unit 402 can not only move the ear member 540 in two directions but also swing the eyelid plate 510 and the eyelid member 520 left and right.

8.変形例
以下、変形例について説明する。なお、変形例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変形例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変形例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
8). Modified Examples Hereinafter, modified examples will be described. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted. Of course, you may comprise combining the structure which concerns on a modification suitably. Further, technical features in the above-described embodiments and the following modifications can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

<第1変形例>
図56に基づいて上記形態の第1変形例について説明する。上記形態では、図14に示すように、遊技場(ホール)の従業員が六角軸部321aを操作し易いように、外側に露出する六角軸部321aを設けた。しかしながら、遊技者が悪戯で六角軸部321aを操作するおそれがある。そこで第1変形例では、図56に示すように六角軸部321bを遊技者が操作できないように設けている。
<First Modification>
Based on FIG. 56, the 1st modification of the said form is demonstrated. In the above embodiment, as shown in FIG. 14, the hexagonal shaft portion 321a exposed to the outside is provided so that employees of the game hall (hall) can easily operate the hexagonal shaft portion 321a. However, there is a possibility that the player operates the hexagonal shaft portion 321a with mischief. Therefore, in the first modified example, as shown in FIG. 56, the hexagonal shaft portion 321b is provided so that the player cannot operate it.

第1変形例では、前枠53のベース枠56の後面の上部に、前後方向に貫通する貫通孔56aが左右一対に形成されている。各貫通孔56aには、それぞれ六角軸部321bが挿通されている。これら六角軸部321b(操作手段)は図示しないギヤ機構に連結していて、そのギヤ機構が上述した第1ギヤ321(図18(B)参照)に連結している。そのため、六角軸部321bを回転させることにより、ギヤ機構を介して第1ギヤ321を回転させることが可能になっている。即ち、六角軸部321bを回転させることにより、待機位置にある枠可動体400を動作位置へ移動させることが可能であると共に、動作位置にある枠可動体400を待機位置に移動させることが可能である。   In the first modification, a pair of left and right through holes 56 a penetrating in the front-rear direction are formed on the upper portion of the rear surface of the base frame 56 of the front frame 53. Each hexagonal shaft portion 321b is inserted through each through hole 56a. These hexagonal shaft portions 321b (operation means) are connected to a gear mechanism (not shown), and the gear mechanism is connected to the first gear 321 (see FIG. 18B) described above. Therefore, the first gear 321 can be rotated via the gear mechanism by rotating the hexagonal shaft portion 321b. That is, by rotating the hexagonal shaft portion 321b, the movable frame body 400 in the standby position can be moved to the operating position, and the movable frame body 400 in the operating position can be moved to the standby position. It is.

以上、第1変形例のパチンコ遊技機1によれば、遊技場の従業員が枠可動体400又は上側装飾部200に対するメンテナンスを行う場合、図56に示すように、前枠53(第2枠部材)を内枠52(第1枠部材)及び外枠51に対して開放させる。これにより、前枠53のベース枠56の後面側に配されている各六角軸部321bを、六角レンチを用いて回転させることが可能である。これに対して、遊技者は前枠53を内枠52及び外枠51に対して開放させることができない。従って、遊技者が悪戯等で各六角軸部321bを回転させて、枠可動体400を待機位置から動作位置へ移動させるのを回避することが可能である。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the first modified example, when an employee of the game hall performs maintenance on the movable frame body 400 or the upper decoration part 200, as shown in FIG. Member) is opened with respect to the inner frame 52 (first frame member) and the outer frame 51. Thereby, each hexagonal shaft part 321b arranged on the rear surface side of the base frame 56 of the front frame 53 can be rotated using a hexagon wrench. On the other hand, the player cannot open the front frame 53 with respect to the inner frame 52 and the outer frame 51. Therefore, it is possible to prevent the player from rotating the hexagonal shaft portions 321b by mischief or the like to move the movable frame body 400 from the standby position to the operating position.

<第2変形例>
次に、図57及び図58に基づいて上記形態の第2変形例について説明する。第2変形例の遊技機は、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)である。図57および図58に示すように、スロットマシン900は、前面が開口する筐体910と、この筐体910の側端に回動自在に取り付けられた前面扉920(前枠部に相当)とを備えている。なお、筐体910における上下左右の壁部910aは、枠状の基枠部に相当する。この第2変形例では、筐体910と前面扉920により遊技機枠が構成されている。
<Second Modification>
Next, a second modification of the above embodiment will be described based on FIGS. The gaming machine of the second modification is a slot machine (rotating-type gaming machine, pachislot gaming machine). As shown in FIGS. 57 and 58, the slot machine 900 includes a housing 910 whose front surface is open, and a front door 920 (corresponding to a front frame portion) rotatably attached to a side end of the housing 910. It has. Note that the upper, lower, left and right wall portions 910a of the housing 910 correspond to a frame-shaped base frame portion. In the second modification, a gaming machine frame is configured by the casing 910 and the front door 920.

筐体910の内部には、外周面に複数種類の図柄が配列されたリール930L,930C,930R(以下、左リール930L、中リール930C、右リール930Rとも言う)が左右方向に並設されている。各リール930には、それぞれ、各リール930を駆動する駆動モータ(図示せず)と、各リール930の回転位置および停止位置を検出する位置検出器(図示せず)が取付けられている。なお、リール930L,930C,930Rは、図柄表示部を構成する。   Inside the housing 910, reels 930L, 930C, and 930R (hereinafter also referred to as a left reel 930L, a middle reel 930C, and a right reel 930R) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are juxtaposed in the left-right direction. Yes. A drive motor (not shown) that drives each reel 930 and a position detector (not shown) that detects the rotation position and stop position of each reel 930 are attached to each reel 930. Note that the reels 930L, 930C, and 930R constitute a symbol display unit.

前面扉920の上下方向の略中央に配置されている前面パネル921には、透明の樹脂パネルで形成されたリール窓部922が設けられている。リール窓部922は、各リール930の外周面に描かれた複数種類の図柄(実施形態では各リールそれぞれ21個)のうち連続する複数の図柄(本形態では各リールそれぞれ3個)を、正面から視認可能としている。   The front panel 921 disposed at the approximate center of the front door 920 in the vertical direction is provided with a reel window 922 formed of a transparent resin panel. The reel window portion 922 has a plurality of consecutive symbols (3 reels in this embodiment) among a plurality of types of symbols (21 reels in the embodiment) drawn on the outer peripheral surface of each reel 930. Visible from.

ここで、スロットマシン900は、入賞役に当選し、かつ、左リール930Lに描かれた図柄、中リール930Cに描かれた図柄、及び右リール930Rに描かれた図柄が、有効化された入賞ラインN1〜N5に沿って、所定の図柄の組み合わせで揃った場合(以下「入賞」ともいう)に、当選した入賞役に対して設定されている特典(遊技媒体(本形態ではメダル)の払い出しなど)を遊技者に与えるものである。入賞役としては、例えば、大量の遊技媒体が獲得可能なレギュラーボーナス(以下「RB」ともいい、大当たりの一例である)、レギュラーボーナスよりもさらに大量の遊技媒体が獲得可能なビッグボーナス(以下「BB」ともいい、大当たりの一例である)、少量の遊技媒体が付与される小役、新たに遊技媒体の賭数を設定することなく次回の遊技を可能にするリプレイなどがある。   Here, the slot machine 900 wins the winning combination, and the symbol drawn on the left reel 930L, the symbol drawn on the middle reel 930C, and the symbol drawn on the right reel 930R are activated prizes. When a predetermined combination of symbols is arranged along the lines N1 to N5 (hereinafter also referred to as “winning”), a bonus (game medium (medal in this embodiment)) set for the winning winning combination is selected. Etc.) to the player. The winning combination includes, for example, a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”, which is an example of a jackpot) that allows a large amount of game media to be acquired, and a big bonus (hereinafter “ BB ", which is an example of a jackpot), a small role to which a small amount of game media is given, and a replay that allows the next game without newly setting the number of game media bets.

なお有効化され入賞ラインN1〜N5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合せが各リール930L,930C,930Rの表示結果として導出表示された場合には、その図柄の組み合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。例えばレギュラーボーナスやビッグボーナスに入賞した場合には、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。   In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is derived and displayed on the winning lines N1 to N5 as the display result of each reel 930L, 930C, 930R, the gaming state corresponding to the combination of the symbols It is supposed to move to. For example, when a regular bonus or a big bonus is won, the game shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state.

また図57に示すように、前面扉920のリール窓部922の下方側には、メダルを投入可能なメダル投入部940が設けられている。また、クレジット(スロットマシン900に記憶されている遊技者所有のメダルの枚数の記憶)を用いてその範囲内において所定の最大賭数(本形態では「3」)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ942、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ(スタートレバー)943、各リール930L、930C、930Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ(ストップボタン)944L,944C,944Rが遊技者により操作可能に設けられている。   As shown in FIG. 57, a medal insertion portion 940 capable of inserting medals is provided below the reel window 922 of the front door 920. Further, it is operated when a predetermined maximum bet number (in this embodiment, “3”) is set within the range using credits (storage of the number of medals owned by the player stored in the slot machine 900). A MAXBET switch 942, a start switch (start lever) 943 operated when starting the game, and stop switches (stop buttons) 944L, 944C, 944R operated when stopping the rotation of the reels 930L, 930C, 930R It is provided so that it can be operated by a player.

なお、メダル投入部940の上方には、複数桁の7セグメントLED表示器で構成されたクレジット表示部941が設けられている。クレジット表示部941は、クレジットとしてカウントされているメダルの枚数を表示する。   Above the medal insertion unit 940, a credit display unit 941 configured with a multi-digit 7-segment LED display is provided. The credit display unit 941 displays the number of medals counted as credits.

また、前面扉920におけるストップスイッチ944等の下方には、スロットマシン900を装飾する装飾パネル946が設けられている。また、前面扉920の最下部には、メダルが払い出されるメダル払出口950と、メダル払出口950から払い出されたメダルを受けるメダル受皿部952と、ゲームの進行等に伴って音声を出力するスピーカ960が配されている。   A decorative panel 946 for decorating the slot machine 900 is provided below the stop switch 944 and the like on the front door 920. Further, at the lowermost part of the front door 920, a medal payout exit 950 from which medals are paid out, a medal tray 952 that receives medals paid out from the medal payout exit 950, and a sound are output as the game progresses. A speaker 960 is provided.

また、前面扉920における前面パネル921の上部には、上記形態と同様の上側装飾部200が設けられている。即ち、前面パネル921の上部のうち左右方向の中央には、枠可動体400を有する可動体ユニット201が配されていて、前面パネル921の上部のうち左右両側には、発光体ユニット202L,202Rが配されている。また、前面扉920における前面パネル921の右部には、上記形態と同様の右側装飾部220が設けられている。即ち、前面パネル921の右部には、剣の形状を模した剣部材221と、鞘の形状を模した鞘部材222とが配されている。   Further, an upper decorative portion 200 similar to the above-described embodiment is provided on the front door 920 at the upper portion of the front panel 921. That is, a movable body unit 201 having a movable frame body 400 is disposed at the center of the front panel 921 in the left-right direction, and light emitter units 202L and 202R are disposed on the left and right sides of the upper portion of the front panel 921. Is arranged. In addition, a right decorative portion 220 similar to the above-described embodiment is provided on the right portion of the front panel 921 in the front door 920. That is, a sword member 221 imitating the shape of a sword and a sheath member 222 imitating the shape of a sheath are arranged on the right portion of the front panel 921.

以上、第2変形例のスロットマシン900によれば、図58に示すように、上側装飾部200がメダル受皿部952の前縁952aより前方に向かって大きく突出すると共に、右側装飾部220もメダル受皿部952の前縁952aより前方に向かって大きく突出している。そして、主制御部(図示せず)による入賞役の抽選の結果、各種の入賞役の中でも特に特典の大きい入賞役(例えばビッグボーナス)に当選した場合に、主制御部(遊技制御部)からの信号を受けたサブ制御部(演出制御部)によって枠可動体400が上述したように待機位置から動作位置へ移動する(図19(A)(B),図20(A)(B),図21(A)(B)参照)。従って、第2変形例では、上記形態で説明したパチンコ遊技機1と同様の作用効果を奏することが可能である。   As described above, according to the slot machine 900 of the second modified example, as shown in FIG. 58, the upper decorative portion 200 protrudes greatly forward from the front edge 952a of the medal tray 952, and the right decorative portion 220 also has the medal. The tray 952 largely protrudes forward from the front edge 952a. Then, as a result of lottery of the winning combination by the main control unit (not shown), when the winning combination (for example, big bonus) having a particularly large bonus among various winning combinations is won, the main control unit (game control unit) The frame movable body 400 moves from the standby position to the operating position as described above by the sub-control unit (effect control unit) that has received the signal (FIGS. 19A, 20B, 20A, 20B). (See FIGS. 21A and 21B). Therefore, in the 2nd modification, it is possible to show the same operation effect as pachinko machine 1 explained by the above-mentioned form.

なお第2形態では、スロットマシンとして、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機を例として説明したが、小役に頻繁に入賞可能なARTやAT等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であってもよい。この場合、ARTやAT中の状態を特別遊技状態と称することとする。   In the second embodiment, a slot machine is described as an example of a so-called normal machine that increases award medals by winning a big bonus or a regular bonus. However, a special game period such as ART or AT that can be frequently won for small roles. It may be a so-called ART machine or AT machine that increases the number of acquired medals. In this case, the state during ART or AT is referred to as a special game state.

<その他の変形例>
上記形態では、枠可動体400を待機位置から動作位置へ移動させる際に、当該枠可動体400を回転可能に取付ける回転ピン332(回転軸)、連結ピン370(軸中心O1)周りに回転させるようにした(図19(A)(B),図20(A)(B),図21(A)(B)参照)。しかしながら、スライド機構等を用いて、回転ピン332を直線状に移動(直動)させるようにしても良い。この場合には、枠可動体400を待機位置から動作位置へ移動させるまで、回転ピン332を前方に向かって移動させたり、或いは回転ピン332を後方に移動させても良い。又は、枠可動体400を待機位置から動作位置へ移動させるまで、回転ピン332を前方に向かって移動させたり、或いは回転ピン332を後方に移動させても良い。
<Other variations>
In the above embodiment, when the movable frame body 400 is moved from the standby position to the operating position, the movable frame body 400 is rotated around the rotation pin 332 (rotary shaft) and the connection pin 370 (axial center O1) that are rotatably attached. (See FIGS. 19A and 19B, FIGS. 20A and 20B, and FIGS. 21A and 21B). However, the rotation pin 332 may be moved linearly (linearly moved) using a slide mechanism or the like. In this case, the rotating pin 332 may be moved forward or the rotating pin 332 may be moved backward until the movable frame body 400 is moved from the standby position to the operating position. Alternatively, the rotating pin 332 may be moved forward or the rotating pin 332 may be moved backward until the movable frame body 400 is moved from the standby position to the operating position.

また上記形態では、枠可動体400を待機位置から動作位置へ移動させる際に、回転ピン332(回転軸)を前方に移動させた後に、後方に移動させるようにした。しかしながら、回転ピン332を移動させる方向は、適宜変更可能である。例えば、枠可動体400を待機位置から動作位置へ移動させる際に、回転ピン332を後方に移動させた後に、前方に移動させるようにしても良い。又は、回転ピン332を上方に直動(直線状に移動)させた後に、前方に直動させても良い。或いは、回転ピン332を下方に直動させた後に、前方に直動させても良い。   Moreover, in the said form, when moving the frame movable body 400 from a standby position to an operation position, after moving the rotating pin 332 (rotating shaft) ahead, it was made to move back. However, the direction in which the rotation pin 332 is moved can be changed as appropriate. For example, when moving the movable frame body 400 from the standby position to the operating position, the rotary pin 332 may be moved backward and then moved forward. Alternatively, the rotary pin 332 may be moved straight forward (moved linearly) and then moved forward. Alternatively, the rotary pin 332 may be moved straight forward and then moved forward.

また上記形態では、図37に示すように、動作位置にある枠可動体400は、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に位置していた。しかしながら、動作位置にある枠可動体400は、遊技機枠50の上縁50Uよりも下方に位置するものであっても良い。つまり、枠可動体400は、上側装飾部200に設けられていても、遊技機枠50の上縁50Uよりも下方の範囲で移動するものであっても良い。また枠可動体400は、左側装飾部210、右側装飾部220、或いは操作機構部230に設けられていても良い。   Moreover, in the said form, as shown in FIG. 37, the frame movable body 400 in an operation position was located above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50. However, the movable frame body 400 in the operating position may be located below the upper edge 50U of the gaming machine frame 50. That is, the frame movable body 400 may be provided in the upper decorative portion 200 or may move within a range below the upper edge 50U of the gaming machine frame 50. The frame movable body 400 may be provided in the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, or the operation mechanism unit 230.

また上記形態では、待機位置にある枠可動体400は、遊技機枠50の上縁よりも上方に位置していた。しかしながら、待機位置にある枠可動体400は、遊技機枠50の上縁よりも下方に配置されているものであっても良い。   In the above embodiment, the movable frame body 400 at the standby position is located above the upper edge of the gaming machine frame 50. However, the movable frame body 400 in the standby position may be disposed below the upper edge of the gaming machine frame 50.

また上記形態では、枠可動体400を回転可能に取付ける回転ピン332(回転軸)が、左右方向に延びるものであった。しかしながら、回転軸が延びる方向は適宜変更可能であり、例えば回転軸が前後方向に延びるものや、上下方向に延びるものであっても良い。又は回転軸が、前後方向、左右方向、上下方向の何れかの方向に対して傾斜しているものであっても良い。   Moreover, in the said form, the rotating pin 332 (rotating shaft) which attaches the frame movable body 400 rotatably was extended in the left-right direction. However, the direction in which the rotating shaft extends can be changed as appropriate. For example, the rotating shaft may extend in the front-rear direction or in the up-down direction. Alternatively, the rotating shaft may be inclined with respect to any one of the front-rear direction, the left-right direction, and the up-down direction.

また上記形態では、枠可動体400を待機位置から動作位置へ移動させる際に、枠可動体400の後端部400Yを前方且つ上方に向かって移動させた(図40(C)(D)参照)。しかしながら、枠可動体400の前端部400Xを後方且つ上方に向かって移動させるようにしても良い(図40(A)(B)参照)。   In the above embodiment, when the movable frame body 400 is moved from the standby position to the operating position, the rear end portion 400Y of the movable frame body 400 is moved forward and upward (see FIGS. 40C and 40D). ). However, the front end portion 400X of the movable frame body 400 may be moved rearward and upward (see FIGS. 40A and 40B).

また上記形態では、枠可動体400を待機位置から動作位置へ移動させることで、枠可動体400を上下方向の長さが前後方向の長さ又は左右方向の長さの何れもよりも大きくなるように起立させた。しかしながら、動作位置にある枠可動体400は、前後方向の長さが上下方向の長さ又は左右方向の長さの何れよりも大きいものであったり、左右方向の長さが上下方向の長さ又は前後方向の長さの何れよりも大きいものであっても良い。なお本形態で説明する「起立」とは、枠可動体400が垂直方向に延びている状態以外にも、例えば前方に向かって斜め上方に延びている状態も含む意味であり、上下方向の方が前後方向又は左右方向の何れよりも延びている印象を与えるものであれば良い。   Further, in the above embodiment, by moving the movable frame body 400 from the standby position to the operating position, the vertical length of the movable frame body 400 becomes larger than either the length in the front-rear direction or the length in the left-right direction. So that he stood up. However, the movable frame 400 in the operating position has a length in the front-rear direction that is greater than the length in the vertical direction or the length in the left-right direction, or the length in the left-right direction is the length in the vertical direction. Alternatively, it may be larger than any of the lengths in the front-rear direction. Note that “standing” described in the present embodiment includes not only the state in which the movable frame body 400 extends in the vertical direction but also includes the state in which the frame movable body 400 extends obliquely upward toward the front. As long as it gives the impression of extending beyond either the front-rear direction or the left-right direction.

また上記形態では、図14又は図56に示すように、パチンコ遊技機1に電源が投入されていなくても、六角軸部321a,321b(操作手段)を回転させることにより、枠可動体400を待機位置から動作位置へ移動可能にした。しかしながら、枠可動体400を移動させるための操作手段は、六角軸部321a,321bに限られるものではなく、例えばレバーやボタン等であっても良い。但し、操作手段は、遊技者による操作が簡単に行えないように、六角レンチやドライバー等の汎用工具や、ほとんど入手困難な特殊な専用工具で操作できるものが好ましい。   Moreover, in the said form, as shown in FIG. 14 or FIG. 56, the frame movable body 400 is made to rotate by rotating the hexagonal shaft part 321a, 321b (operation means), even if the power supply is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Moved from the standby position to the operating position. However, the operation means for moving the frame movable body 400 is not limited to the hexagonal shaft portions 321a and 321b, and may be a lever or a button, for example. However, it is preferable that the operation means can be operated with a general-purpose tool such as a hexagon wrench or a driver or a special dedicated tool that is hardly available so that the player cannot easily perform the operation.

また上記形態では、遊技機枠50に設けられている枠可動体400(可動部材)を、待機位置から動作位置へ移動させることが可能な六角軸部321a,321b(操作手段)を設けた。しかしながら、遊技盤2に設けられている可動部材(例えば盤可動体15)を、待機位置から動作位置へ移動させることが可能な操作手段を設けても良い。この場合には、その操作手段を遊技機枠50(前枠53又は内枠52)側の部材に設けるようにしても良いし、遊技盤2側の部材に設けるようにしても良い。   Moreover, in the said form, the hexagonal shaft part 321a, 321b (operation means) which can move the frame movable body 400 (movable member) provided in the gaming machine frame 50 from a standby position to an operation position was provided. However, an operating means capable of moving a movable member (for example, the movable board 15) provided in the game board 2 from the standby position to the operating position may be provided. In this case, the operating means may be provided on a member on the gaming machine frame 50 (front frame 53 or inner frame 52) side, or may be provided on a member on the game board 2 side.

また上記形態では、図1に示すように、枠可動体400が待機位置にあるときには顔ユニット403(可動部材の一部)が露出しておらず、枠可動体400が動作位置にあるときには顔ユニット403が露出するようにした。しかしながら、枠可動体400が待機位置にあるときでも、顔ユニット403が露出しているようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the face unit 403 (a part of the movable member) is not exposed when the movable frame body 400 is in the standby position, and the face unit 403 is not exposed when the movable frame body 400 is in the operating position. The unit 403 was exposed. However, the face unit 403 may be exposed even when the movable frame body 400 is in the standby position.

また上記形態では、図14に示すように、リンクユニット302に六角軸部321a(操作手段)を設け、図56に示すように、前枠53のベース枠56の後面側に六角軸部321b(操作手段)を設けた。しかしながら。枠可動体400を移動させることが可能な操作手段の配置箇所は、適宜変更可能である。例えば、内枠52の後面側に操作手段を設けて、内枠52(第2枠部材)を外枠51(第1枠部材)に対して開放させたときに、その操作手段を操作できるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 14, the link unit 302 is provided with a hexagonal shaft portion 321a (operation means), and as shown in FIG. 56, the hexagonal shaft portion 321b ( Operation means). However. The location of the operating means that can move the movable frame body 400 can be changed as appropriate. For example, when the operating means is provided on the rear surface side of the inner frame 52 and the inner frame 52 (second frame member) is opened with respect to the outer frame 51 (first frame member), the operating means can be operated. Anyway.

また上記形態では、遊技機枠50(上側装飾部200)に、枠可動体400(第1可動体)と耳部材540(第2可動体)とを設けた。そして、可動空間用フォトセンサ309による検出がある場合には、耳部材540を収納位置(第2待機位置)から突出位置(第2動作位置)へ移動可能にする一方、可動空間用フォトセンサ309による検出がない場合には、耳部材540を収納位置から突出位置へ移動不能にした。しかしながら、上側装飾部200以外に設けられている第1可動体と第2可動体に対して、上述したように制御しても良い。例えば、遊技盤に設けられている第1可動体と第2可動体に対して、上述したように制御しても良い。   Moreover, in the said form, the frame movable body 400 (1st movable body) and the ear member 540 (2nd movable body) were provided in the gaming machine frame 50 (upper decoration part 200). When there is detection by the movable space photosensor 309, the ear member 540 can be moved from the storage position (second standby position) to the protruding position (second operation position), while the movable space photosensor 309 is used. When there is no detection due to, the ear member 540 is made immovable from the storage position to the protruding position. However, the first movable body and the second movable body provided other than the upper decorative portion 200 may be controlled as described above. For example, the first movable body and the second movable body provided on the game board may be controlled as described above.

また上記形態では、枠可動体400が待機位置から動作位置へ移動する際に、回転モータ311へのパルス信号の出力制御が完了し、且つ可動空間用フォトセンサ309(特定位置検出手段)が検出していることを条件に、耳部材540を収納位置から突出位置へ移動させるようにした。しかしながら、可動空間用フォトセンサ309が検出していることだけを条件に、耳部材540を収納位置から突出位置へ移動させるようにしも良い。この場合には、枠可動体400が図20(B)に示す位置(特定位置)に移動したタイミング、即ち可動空間KKが形成されたタイミングで、耳部材540を収納位置から突出位置へ移動させることになる。即ち、枠可動体400の移動中にも拘わらず、耳部材540を移動させることになる。これにより、待機位置にある枠可動体400が動作位置に移動し、且つ収容位置にある耳部材540が突出位置に移動し終えるまでの時間を短くすることが可能であり、枠可動部材(枠可動体400,耳部材540)の動きによる演出時間が無駄に長くなるのを回避することが可能である。   Further, in the above embodiment, when the frame movable body 400 moves from the standby position to the operating position, the output control of the pulse signal to the rotary motor 311 is completed, and the movable space photosensor 309 (specific position detecting means) detects it. The ear member 540 is moved from the stowed position to the protruding position on the condition that this is done. However, the ear member 540 may be moved from the storage position to the protruding position only on the condition that the movable space photosensor 309 is detecting. In this case, the ear member 540 is moved from the storage position to the protruding position at the timing when the movable frame body 400 is moved to the position (specific position) shown in FIG. 20B, that is, when the movable space KK is formed. It will be. That is, the ear member 540 is moved regardless of the movement of the movable frame body 400. Accordingly, it is possible to shorten the time until the movable frame body 400 at the standby position moves to the operating position and the ear member 540 at the storage position finishes moving to the protruding position. It is possible to avoid an unnecessarily long production time due to the movement of the movable body 400 and the ear member 540).

また上記形態では、可動体ユニット201は、枠可動体400が待機位置にあるときには、耳部材540が収納位置から突出位置へ移動できる可動空間KKを形成していない(図19(A)参照)。一方、可動体ユニット201は、枠可動体400が図20(B)に示す位置(特定位置)から動作位置に移動するまでの間(図20(A)(B)参照)、可動空間KKを形成するものであった。しかしながら、可動体ユニット201は、枠可動体400が動作位置にあるときだけ、可動空間KKを形成するものであっても良い。この場合には、可動空間用フォトセンサ309(特定位置検出手段)を、枠可動体400が動作位置(特定位置)にあることだけを検出できるように配置すれば良い。これにより、その可動空間用フォトセンサ309が検出していなければ、耳部材540を移動できないようにすることで、枠可動体400が動作位置に移動し終える前に耳部材540が突出位置へ移動し始めてしまうのを確実に防止することが可能である。或いは、可動体ユニット201は、待機位置から動作位置までの何れの位置であっても、可動空間KKを形成するものであっても良い。   Further, in the above embodiment, the movable body unit 201 does not form the movable space KK in which the ear member 540 can move from the storage position to the protruding position when the frame movable body 400 is in the standby position (see FIG. 19A). . On the other hand, the movable body unit 201 moves the movable space KK in the movable space KK until the frame movable body 400 moves from the position (specific position) shown in FIG. 20B to the operating position (see FIGS. 20A and 20B). Was to form. However, the movable body unit 201 may form the movable space KK only when the frame movable body 400 is in the operating position. In this case, the movable space photosensor 309 (specific position detecting means) may be arranged so as to detect only that the movable frame body 400 is in the operating position (specific position). Thus, if the movable space photosensor 309 is not detected, the ear member 540 is prevented from moving, so that the ear member 540 is moved to the protruding position before the movable frame body 400 is moved to the operating position. It is possible to reliably prevent the start of the operation. Alternatively, the movable body unit 201 may form the movable space KK at any position from the standby position to the operating position.

また上記形態では、上側装飾部200に設けられている枠可動体400(第1可動体)の移動に基づいて、可動空間用フォトセンサ309(特定位置検出手段)の検出がなければ、上側装飾部200に設けられている耳部材540(第2可動体)を移動させないように構成した。しかしながら、上述した第1可動体と特定位置検出手段と第2可動体とによる構成を、上側装飾部200以外に設けても良く、適宜変更可能である。例えば、左側装飾部210、右側装飾部220、又は操作機構部230に設けても良く、遊技盤2に設けても良い。   Further, in the above embodiment, if the movable space photosensor 309 (specific position detecting means) is not detected based on the movement of the movable frame body 400 (first movable body) provided in the upper decoration portion 200, the upper decoration The ear member 540 (second movable body) provided in the portion 200 is configured not to move. However, the above-described configuration of the first movable body, the specific position detecting means, and the second movable body may be provided in addition to the upper decorative portion 200, and can be changed as appropriate. For example, it may be provided on the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, or the operation mechanism unit 230, or may be provided on the game board 2.

また上記形態では、枠可動体400を移動させる回転モータ311(第1駆動源)、及び耳部材540を移動させる直動モータ550(第2駆動源)がステッピングモータであった。しかしながら、第1駆動源又は第2駆動源はステッピングモータ以外の駆動源でも良く、適宜変更可能である。例えば、第1駆動源又は第2駆動源は、ソレノイドやサーボモータ等であっても良い。   Moreover, in the said form, the rotation motor 311 (1st drive source) which moves the frame movable body 400, and the linear motion motor 550 (2nd drive source) which moves the ear member 540 were stepping motors. However, the first drive source or the second drive source may be a drive source other than the stepping motor, and can be changed as appropriate. For example, the first drive source or the second drive source may be a solenoid, a servo motor, or the like.

また上記形態では、図31に示すように、ハーネスカバー840(電気配線カバー)に、可動空間用フォトセンサ309が検出するための遮蔽突起843(検出用部分)を設けた。しかしながら、検出用部分を設ける電気配線カバーは、ハーネスカバー840に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば1本の電気配線を覆う電気配線カバーに対して、検出用部分を設けるようにしても良い。   Moreover, in the said form, as shown in FIG. 31, the shielding protrusion 843 (detection part) for the movable space photosensor 309 to detect was provided in the harness cover 840 (electrical wiring cover). However, the electrical wiring cover provided with the detection portion is not limited to the harness cover 840 and can be changed as appropriate. For example, a detection portion may be provided for an electrical wiring cover that covers one electrical wiring.

また上記形態では、可動空間KKが形成されていることを可動空間用フォトセンサ309(特定位置検出手段)により検出した。しかしながら、特定位置検出手段は、発光部と受光部とを備えるフォトセンサ(光電センサ)に限られるものではなく、マイクロスイッチ、近接センサ、磁気センサ等で構成されていても良い。   In the above embodiment, the formation of the movable space KK is detected by the movable space photosensor 309 (specific position detecting means). However, the specific position detection means is not limited to a photosensor (photoelectric sensor) including a light emitting unit and a light receiving unit, and may be configured by a microswitch, a proximity sensor, a magnetic sensor, or the like.

また上記形態では、図4に示すように、上側装飾部200から外枠51までの距離L1が操作機構部230から外枠51までの距離L2の2倍以上になるように、上側装飾部200を前方に向かって大きく突出させた。しかしながら、上記した距離L1は上記した距離の2倍以上でなくても良く、適宜変更可能である。例えば、上記した距離L1が上記した距離L2より少なくとも大きいように、上側装飾部200を構成しても良い。   Moreover, in the said form, as shown in FIG. 4, the upper side decoration part 200 so that the distance L1 from the upper side decoration part 200 to the outer frame 51 may be more than twice the distance L2 from the operation mechanism part 230 to the outer frame 51. Protruded greatly toward the front. However, the above-described distance L1 may not be twice or more than the above-described distance, and can be changed as appropriate. For example, the upper decorative portion 200 may be configured such that the above-described distance L1 is at least greater than the above-described distance L2.

また上記形態では、図4に示すように、右側装飾部220から外枠51までの距離L3が操作機構部230から外枠51までの距離L2の2倍以上になるように、右側装飾部220を前方に向かって大きく突出させた。しかしながら、上記した距離L3は上記した距離の2倍以上でなくても良く、適宜変更可能である。例えば、上記した距離L3が上記した距離L2より少なくとも大きいように、右側装飾部220を構成しても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 4, the right decorative portion 220 is set such that the distance L3 from the right decorative portion 220 to the outer frame 51 is at least twice the distance L2 from the operating mechanism portion 230 to the outer frame 51. Protruded greatly toward the front. However, the above-described distance L3 may not be twice or more than the above-described distance, and can be changed as appropriate. For example, the right decorative portion 220 may be configured such that the above-described distance L3 is at least larger than the above-described distance L2.

また上記形態では、図4に示すように、右側装飾部220を操作機構部230よりも前方に向かって大きく突出するように構成したが、左側装飾部210を操作機構部230よりも前方に向かって大きく突出するように構成しても良い。そして、上側装飾部200と左側装飾部210と右側装飾部220の何れも、操作機構部230よりも前方に向かって大きく突出するように構成しても良い。この場合には、上方にある上側装飾部200と、左方にある左側装飾部210と、右方にある右側装飾部220とによって、遊技者を囲むことが可能である。よって上記形態(図39参照)よりも、遊技者により近い位置で上方と左右の装飾部で包み込む空間を形成することが可能であり、遊技者を遊技に集中させることが可能である。   In the above embodiment, as shown in FIG. 4, the right decoration part 220 is configured to protrude largely forward from the operation mechanism part 230, but the left decoration part 210 faces forward from the operation mechanism part 230. It may be configured to protrude greatly. Then, any of the upper decoration part 200, the left decoration part 210, and the right decoration part 220 may be configured to largely protrude forward from the operation mechanism part 230. In this case, the player can be surrounded by the upper decoration part 200 on the upper side, the left decoration part 210 on the left side, and the right decoration part 220 on the right side. Therefore, it is possible to form a space for wrapping the upper and left and right decorative parts at a position closer to the player than in the above form (see FIG. 39), and to concentrate the player on the game.

また上記形態では、図34に示すように、上側蓋部材240(隠し部材)は、枠可動体400が待機位置にあるときに、前側プレート241を上方に屈曲させることで、顔ユニット403の顔部分(意匠部分)を視認できると共に接触できる視認接触空間SKを形成できるものであった。しかしながら、視認接触空間SKを形成するための隠し部材は、上側蓋部材240に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、前側カバー260を前方に傾動するように構成する。これにより、枠可動体400が待機位置にあるときに、前側カバー260を前方に傾動させることで、顔ユニット403の顔部分を視認できると共に接触できる視認接触空間を形成しても良い。   Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 34, the upper lid member 240 (hidden member) bends the front plate 241 upward when the movable frame body 400 is in the standby position. It was possible to form a visual contact space SK that allows the user to visually recognize the part (design part) and contact it. However, the hidden member for forming the visual contact space SK is not limited to the upper lid member 240 and can be appropriately changed. For example, the front cover 260 is configured to tilt forward. Thereby, when the frame movable body 400 is in the standby position, the front cover 260 may be tilted forward to form a visual contact space where the face portion of the face unit 403 can be visually recognized and contacted.

また上記形態では、上側装飾部200に設けられている枠可動体400の顔ユニット403を視認できると共に接触できるように、上側蓋部材240(隠し部材)を設けた。しかしながら、隠し部材の配置箇所は、上側装飾部200に限られるものではなく、左側装飾部210、右側装飾部220、又は操作機構部230であっても良い。例えば、右側装飾部220に設けられている鞘部材222の一部が開閉可能になっていて、その鞘部材222の一部を開放させることで、剣部材221が収容位置にあっても剣部材221の剣先部分221a(図4参照)を視認できると共に接触できるようにしても良い。これにより、剣先部分221aの付着した汚れやゴミ等を取り除くことが可能である。   Moreover, in the said form, the upper side cover member 240 (hidden member) was provided so that the face unit 403 of the frame movable body 400 provided in the upper side decoration part 200 could be visually recognized and contacted. However, the location of the hidden member is not limited to the upper decorative part 200, but may be the left decorative part 210, the right decorative part 220, or the operation mechanism part 230. For example, a part of the sheath member 222 provided in the right decorative portion 220 can be opened and closed, and even if the sword member 221 is in the accommodation position by opening a part of the sheath member 222, the sword member The sword tip portion 221a (see FIG. 4) 221 may be visible and contactable. Thereby, it is possible to remove dirt, dust, and the like attached to the sword tip portion 221a.

また上記形態では、図34に示すように、枠可動体400が待機位置にあるとき、上側蓋部材240(隠し部材)は、後側に固定されている後側プレート242を備え、前側に屈曲可能な前側プレート241を備えるものであった。しかしながら隠し部材の構成は適宜変更可能であり、例えば前側に固定されている前側プレートを備え、後側に屈曲可能な後側プレートを備えるものであっても良い。また隠し部材は、2枚のプレートで構成されているものでなくても良く、1枚のプレートで構成されていたり、3枚以上のプレートで構成されているものでも良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 34, when the frame movable body 400 is in the standby position, the upper lid member 240 (hidden member) includes the rear plate 242 fixed to the rear side and is bent to the front side. A possible front plate 241 was provided. However, the configuration of the hidden member can be changed as appropriate. For example, the hidden member may include a front plate fixed to the front side and a rear plate that can be bent to the rear side. Further, the hidden member does not have to be composed of two plates, but may be composed of one plate or three or more plates.

また上記形態では、上側蓋部材240(隠し部材)は、前側プレート241を上方に屈曲させること(特定操作)で、上記した視認接触空間SKを形成できるものであった。しかしながら、隠し部材に視認接触空間を形成させるための特定操作は、適宜変更可能である。例えば、モータやソレノイドの駆動力を利用して、隠し部材が視認接触空間SKを形成できるように構成する。そして、所定の操作手段(ボタン等)への操作(特定操作)に基づいて、上記したモータやソレノイドが駆動するようにしても良い。このように、隠し部材はプレートである必要はなく、モータやソレノイド等の駆動手段やバネ等の付勢手段によって、上記した視認接触空間SKを形成できるものであっても良い。また例えば、枠可動体400が待機位置にあるときに、タッチ電極263に接触(タッチセンサ264が検出)することで、図19(A)に示す状態から図19(B)に示すように、回転モータ311が僅かに駆動する。これにより、上側蓋部材240が略水平状態から前方に向かって斜め上方に傾斜した状態になり(図19(B)参照)、上記した視認接触空間SKを形成できるようにしても良い。これにより、手動で前側プレート241を上方に屈曲させる場合よりも、簡易に視認接触空間SKを形成することが可能である。   Moreover, in the said form, the upper side cover member 240 (hidden member) can form above-mentioned visual contact space SK by bending the front side plate 241 upwards (specific operation). However, the specific operation for forming the visual contact space in the hidden member can be changed as appropriate. For example, the hidden member can be configured to form the visual contact space SK using the driving force of a motor or solenoid. And based on operation (specific operation) to a predetermined operation means (button etc.), you may make it drive the above-mentioned motor and solenoid. Thus, the concealing member does not have to be a plate, and the above-described visual contact space SK may be formed by a driving unit such as a motor or a solenoid or a biasing unit such as a spring. Further, for example, when the movable frame body 400 is at the standby position, by touching the touch electrode 263 (detected by the touch sensor 264), as shown in FIG. 19B from the state shown in FIG. The rotation motor 311 is slightly driven. Accordingly, the upper lid member 240 may be inclined obliquely upward from the substantially horizontal state toward the front (see FIG. 19B), and the above-described visual contact space SK may be formed. Thereby, it is possible to form the visual contact space SK more simply than when the front plate 241 is bent manually.

また上記形態では、上側蓋部材240(隠し部材)は、枠可動体400が待機位置から動作位置に移動する際に、その枠可動体400の移動を妨げないように、回転部材360の回転に伴って回転するものであった(図19(A)(B),図20(A)参照)。しかしながら隠し部材は、枠可動体400の移動に拘わらず、移動しないもの(固定されているもの)であっても良い。   Further, in the above embodiment, the upper lid member 240 (hidden member) rotates the rotating member 360 so as not to hinder the movement of the movable frame body 400 when the movable frame body 400 moves from the standby position to the operating position. It rotated with it (refer FIG. 19 (A) (B), FIG. 20 (A)). However, the hidden member may be one that does not move (fixed) regardless of the movement of the movable frame body 400.

また上記形態では、耳部材540を2方向に移動させるための耳ユニット402(2方向移動機構)を上側装飾部200に設けた。しかしながら、2方向移動機構の配置箇所は、上側装飾部200に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、2方向移動機構を、左側装飾部210、右側装飾部220、又は操作機構部230に設けても良く、遊技盤2に設けても良い。要するに、1つの駆動源で2方向に移動させるための可動体は、遊技機枠50又は遊技盤2のうちどの部位に設けられているものであっても良い。   Moreover, in the said form, the ear unit 402 (two-way moving mechanism) for moving the ear member 540 in two directions was provided in the upper decoration part 200. However, the arrangement location of the two-way moving mechanism is not limited to the upper decorative portion 200 and can be changed as appropriate. For example, the two-way moving mechanism may be provided in the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, or the operation mechanism unit 230, or may be provided in the game board 2. In short, the movable body for moving in two directions by one drive source may be provided in any part of the gaming machine frame 50 or the gaming board 2.

また上記形態では、耳ユニット402(2方向移動機構)により、耳部材540(可動体)を直動レール530に沿った方向(第1基準方向)と、当接部分TBを支点として左右に傾動する方向(第2基準方向)に移動できるようにした。しかしながら、第1基準方向と第2基準方向は上記した方向に限られるものではなく、適宜変更可能である。つまり、2方向移動機構により可動体を移動させることができる第1基準方向と第2基準方向は、直動する方向(上下方向、左右方向、前後方向)、傾動(揺動)する方向、回転する方向の何れかを適宜組み合わせた方向としても良い。この場合、第1基準方向と第2基準方向を共に直動する方向として、例えば上下方向と前後方向にしても良い。   Further, in the above embodiment, the ear unit 402 (two-way moving mechanism) tilts the ear member 540 (movable body) in the direction along the linear motion rail 530 (first reference direction) and the left and right with the contact portion TB as a fulcrum. It was made possible to move in the direction (second reference direction). However, the first reference direction and the second reference direction are not limited to the above-described directions, and can be changed as appropriate. That is, the first reference direction and the second reference direction in which the movable body can be moved by the two-way moving mechanism are the direction in which the movable body moves linearly (vertical direction, horizontal direction, front-rear direction), the direction that tilts (swings), and the rotation The directions may be combined as appropriate. In this case, the first reference direction and the second reference direction may be set as the directions in which the first reference direction and the second reference direction are linearly moved, for example, the vertical direction and the front-rear direction.

また上記形態では、耳部材540を2方向に移動させるための耳ユニット402(2方向移動機構)を、ラック543と、ピニオン551と、耳部材540の直線方向への移動を規制する受承部材620とを少なくとも備える構成とした。しかしながら、2方向移動機構の構成は、ラックとピニオンを備えていない構成としても良く、例えば送りネジ、ボールネジ、スライド機構、リンク機構、回転機構等を備える構成としても良い。   Further, in the above embodiment, the ear unit 402 (two-way moving mechanism) for moving the ear member 540 in two directions is a receiving member that regulates the movement of the rack 543, the pinion 551, and the ear member 540 in the linear direction. 620 at least. However, the configuration of the two-way moving mechanism may be a configuration that does not include a rack and a pinion, for example, a configuration that includes a feed screw, a ball screw, a slide mechanism, a link mechanism, a rotation mechanism, and the like.

また上記形態では、図37に示すように、枠可動体400を動作位置にて前方に向かって斜め上方に延びるように起立させた。しかしながら、枠可動体400が動作位置にあるときの姿勢は適宜可能である。例えば、枠可動体400を動作位置にて垂直方向に起立させても良い。この場合には、動作位置にある枠可動体400の上下方向の長さを最も大きくすることが可能であり、大きさによるインパクトを強めることが可能である。   Moreover, in the said form, as shown in FIG. 37, the frame movable body 400 was stood up so that it might extend diagonally upward toward the front in an operation position. However, the posture when the frame movable body 400 is in the operating position is possible as appropriate. For example, the movable frame body 400 may be erected in the vertical direction at the operating position. In this case, the vertical length of the movable frame body 400 at the operating position can be maximized, and the impact due to the size can be increased.

また上記形態では、図1に示す状態から図35に示すように、枠可動体400が待機位置から動作位置に移動する際に、主に上側装飾部200の上壁部と前壁部と下壁部とが変位(変形)した。しかしながら、上側装飾部200の上壁部と前壁部と下壁部と右側壁部と左側壁部のうち何れか1つ、又は何れか2つ、或いは何れか3つ、若しくは何れか4つが変位(変形)するのに伴って、枠可動体400を待機位置から動作位置へ移動させても良い。また、上側装飾部200の上壁部と前壁部と下壁部と右側壁部と左側壁部とが変位(変形)するのに伴って、枠可動体400を待機位置から動作位置へ移動させても良い。こうして上側装飾部200のうち変位(変形)する壁部が多いほど、枠可動体400が移動する際のインパクトを強めることが可能である。なお枠可動体400の移動に伴って変形する上側装飾部200の壁部は、その壁部の一部分だけが変位(変形)するようになっていても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 35 from the state shown in FIG. 1, when the frame movable body 400 moves from the standby position to the operating position, mainly the upper wall portion, the front wall portion, and the lower wall portion of the upper decorative portion 200 are moved. The wall part was displaced (deformed). However, any one of the upper wall part, the front wall part, the lower wall part, the right wall part, and the left wall part of the upper decorative part 200, or any two, or any three, or any four are provided. As the frame is displaced (deformed), the movable frame body 400 may be moved from the standby position to the operating position. Further, as the upper wall portion, front wall portion, lower wall portion, right wall portion, and left wall portion of the upper decorative portion 200 are displaced (deformed), the movable frame body 400 is moved from the standby position to the operating position. You may let them. Thus, the more the wall portion that is displaced (deformed) in the upper decorative portion 200, the stronger the impact when the movable frame body 400 moves. Note that only a part of the wall portion of the upper decorative portion 200 that is deformed as the movable frame body 400 is moved may be displaced (deformed).

また上記形態では、図6に示す状態から図38に示すように、主に上側装飾部200の前壁部と下壁部とが変形するのに伴って、枠可動体400が待機位置から動作位置に移動した。しかしながら、上側装飾部200の下壁部だけが変位(変形)するのに伴って、枠可動体を待機位置から動作位置に移動させても良い。なおこの場合には、枠可動体が上側装飾部200の下壁部から下方に移動することになり、遊技者には意外な枠可動体の動きを見せることが可能である。又は、上側装飾部200の前壁部だけが変位(変形)するのに伴って、枠可動体を待機位置から動作位置に移動させても良い。この場合には、上側装飾部200の前壁部が固定物だと考えていた遊技者には、上側装飾部200の前壁部が変形するという大きな驚きを与えることが可能である。   Moreover, in the said form, as shown in FIG. 38 from the state shown in FIG. 6, the frame movable body 400 operate | moves from a standby position mainly as the front wall part and lower wall part of the upper decoration part 200 deform | transform. Moved to position. However, the frame movable body may be moved from the standby position to the operating position as only the lower wall portion of the upper decorative portion 200 is displaced (deformed). In this case, the movable frame body moves downward from the lower wall portion of the upper decorative portion 200, and it is possible for the player to show an unexpected movement of the movable frame body. Alternatively, the frame movable body may be moved from the standby position to the operating position as only the front wall portion of the upper decorative portion 200 is displaced (deformed). In this case, it is possible to give a great surprise to the player who thought that the front wall portion of the upper decorative portion 200 is a fixed object, that the front wall portion of the upper decorative portion 200 is deformed.

また上記形態では、枠可動体400が待機位置にあるときに、上側装飾部200の前壁部が、枠可動体400と一体的な前側カバー260で構成され(図14参照)、上側装飾部200の下壁部が、枠可動体400と一体的な下側カバー800で構成されていた(図15参照)。これにより、枠可動体400が待機位置から動作位置へ移動する際に、枠可動体400と前側カバー260(上側装飾部200の前壁部)と下側カバー800(上側装飾部200の下壁部)とが一体的に移動するようにした。しかしながら、上側装飾部200の各壁部のうち枠可動体400と一体的に移動する壁部は、適宜変更可能である。   Moreover, in the said form, when the frame movable body 400 exists in a stand-by position, the front wall part of the upper decoration part 200 is comprised by the front cover 260 integral with the frame movable body 400 (refer FIG. 14), and an upper decoration part The lower wall part of 200 was comprised with the lower side cover 800 integral with the frame movable body 400 (refer FIG. 15). Thus, when the movable frame body 400 moves from the standby position to the operating position, the movable frame body 400, the front cover 260 (the front wall portion of the upper decorative portion 200), and the lower cover 800 (the lower wall of the upper decorative portion 200). Part) moved together. However, the wall portion that moves integrally with the movable frame body 400 among the wall portions of the upper decorative portion 200 can be changed as appropriate.

例えば、枠可動体400が待機位置から動作位置へ移動する際に、枠可動体400と前側カバー260と下側カバー800と上側蓋部材240(上側装飾部200の上壁部)とが一体的に移動するようにしても良い。この場合には、枠可動体400の移動に伴って、上側装飾部200の3つの壁部も共に移動するという極めて斬新な動きを遊技者に見せることが可能である。要するに、上側装飾部200の各壁部のうち枠可動体400と一体的に移動する壁部は、上壁部と前壁部と下壁部と右側壁部と左側壁部のうち何れか1つ、又は何れか2つ、或いは何れか3つ、若しくは何れか4つであっても良い。また上側装飾部200の各壁部のうち枠可動体400と一体的に移動する壁部は、上壁部と前壁部と下壁部と右側壁部と左側壁部であっても良い。こうして枠可動体400と共に移動する上側装飾部200の壁部が多いほど、枠可動体400が移動する際のインパクトを強めることが可能である。なお枠可動体400の移動に伴って変位(変形)する上側装飾部200の壁部は、その一部だけが枠可動体400と共に移動するようになっていても良い。   For example, when the movable frame body 400 moves from the standby position to the operating position, the movable frame body 400, the front cover 260, the lower cover 800, and the upper lid member 240 (upper wall portion of the upper decorative portion 200) are integrated. You may make it move to. In this case, it is possible to show the player a very innovative movement in which the three wall portions of the upper decorative portion 200 move together with the movement of the movable frame body 400. In short, the wall part that moves integrally with the frame movable body 400 among the wall parts of the upper decorative part 200 is any one of the upper wall part, the front wall part, the lower wall part, the right wall part, and the left wall part. Or any two, any three, or any four. Moreover, the wall part which moves integrally with the frame movable body 400 among each wall part of the upper decoration part 200 may be an upper wall part, a front wall part, a lower wall part, a right side wall part, and a left side wall part. Thus, the more the wall portion of the upper decorative part 200 that moves together with the movable frame body 400, the stronger the impact when the movable frame body 400 moves. Note that only a part of the wall portion of the upper decorative portion 200 that is displaced (deformed) with the movement of the movable frame body 400 may be moved together with the movable frame body 400.

また上記形態では、SPリーチが実行される場合に、枠可動体400を待機位置から動作位置に移動させるようにした。しかしながら、枠可動体400を待機位置から動作位置へ移動させる場合は、適宜変更可能であり、特殊なSPリーチを実行する場合や、大当たりに当選した場合、或いはパチンコ遊技機1に対する不正が検知された場合等、適宜変更可能である。   Further, in the above embodiment, when the SP reach is executed, the movable frame body 400 is moved from the standby position to the operating position. However, when moving the frame movable body 400 from the standby position to the operating position, it can be changed as appropriate, and when performing a special SP reach, winning a jackpot, or fraud against the pachinko gaming machine 1 is detected. If necessary, it can be changed as appropriate.

また上記形態では、図8に示すように、第2画像表示装置7が前方に向かって斜め上方に傾斜した状態で固定されていた。しかしながら、第2画像表示装置7の姿勢は適宜変更可能であり、例えば垂直方向に起立していても良い。また第2画像表示装置7を移動(傾動又は直動)可能に構成しても良い。   Moreover, in the said form, as shown in FIG. 8, the 2nd image display apparatus 7 was fixed in the state inclined diagonally upward toward the front. However, the posture of the second image display device 7 can be changed as appropriate, and may stand up in the vertical direction, for example. Further, the second image display device 7 may be configured to be movable (tilted or linearly moved).

また上記形態では、操作機構部230(遊技媒体貯留皿部)が前枠53に設けられていたが、操作機構部(遊技媒体貯留部)が内枠に取付けられて遊技機枠の前面に臨んでいる構成であってもよい。この場合、内枠に取り付けられた操作機構部(遊技媒体貯留皿部)は、「前枠部」に含まれるものとする。   In the above embodiment, the operation mechanism section 230 (game medium storage tray section) is provided on the front frame 53, but the operation mechanism section (game medium storage section) is attached to the inner frame and faces the front of the gaming machine frame. It may be a configuration that In this case, the operation mechanism part (game medium storage tray part) attached to the inner frame is included in the “front frame part”.

また上記形態では、小当たり遊技を実行することがないパチンコ遊技機1であったが、小当たり遊技を実行可能なパチンコ遊技機としても良い。なお小当たり遊技における大入賞口の総開放時間は、意図しない量の賞球がなされないように、1.8秒以下としておくことが好ましい。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 does not execute a small hit game, but may be a pachinko game machine capable of executing a small hit game. Note that the total opening time of the big winning opening in the small hit game is preferably set to 1.8 seconds or less so that an unintended amount of prize balls is not made.

また上記形態では、特定領域39への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機として説明したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、所謂1種2種混合機、2種タイプの遊技機(羽根物タイプの遊技機)等、他の種類の遊技機として構成してもよい。なお大当たり遊技後の遊技状態は、特別図柄の種類と当選時の遊技状態との組合せに基づいて決定するようにしても良い。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine that is shifted to the high probability state based on the passage of the game ball to the specific area 39 has been described. You may comprise as other types of game machines, such as a 1 type 2 type mixing machine and a 2 type game machine (wing type game machine). The gaming state after the jackpot game may be determined based on a combination of the special symbol type and the gaming state at the time of winning.

なお上記形態で説明した寸法は、あくまで一例として示したものであって、適宜変更可能なものである。また遊技機枠50に設けられている役物(枠可動体400、耳部材540、顎部材730等)の形態も、あくまで一例として示したものであって、適宜変更可能である。本明細書における「予め定められた制御条件の成立」とは、上記形態では、第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されることである。   In addition, the dimension demonstrated by the said form is shown as an example to the last, Comprising: It can change suitably. Also, the form of the accessory (frame movable body 400, ear member 540, jaw member 730, etc.) provided in the gaming machine frame 50 is shown as an example only, and can be changed as appropriate. In this specification, “establishment of a predetermined control condition” means that, in the above-described embodiment, a big win is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, and the jackpot symbol indicating the win is stopped and displayed. Is Rukoto.

9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. Inventions described in the above-described embodiments In the above-described embodiments, the inventions of the following means are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)において、
枠状の基枠部(外枠51及び内枠52)と前記基枠部の前面側に位置する前枠部(前枠53)とを含む遊技機枠(50)と、
前記遊技機枠に設けられている所定の回転軸(回転ピン332)と、
前記回転軸周りに回転可能であり所定の待機位置又は動作位置に移動可能な枠可動部材(枠可動体400)と、
前記枠可動部材が前記回転軸周りに回転する際に前記回転軸を移動させることが可能な回転軸移動機構(リンクユニット302)と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
A gaming machine frame (50) including a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion (front frame 53) located on the front side of the base frame portion;
A predetermined rotation shaft (rotation pin 332) provided in the gaming machine frame;
A movable frame member (movable frame 400) that is rotatable about the rotation axis and is movable to a predetermined standby position or operation position;
A gaming machine comprising: a rotary shaft moving mechanism (link unit 302) capable of moving the rotary shaft when the frame movable member rotates around the rotary shaft.

この構成の遊技機によれば、遊技機枠に設けられた枠可動部材が回転軸周りに回転する際に、回転軸が回転軸移動機構により移動する。これにより枠可動部材が回転しながら更に移動することにより、複雑な動きをするようになる。従って、枠可動部材による演出のインパクトを強めることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the frame movable member provided in the gaming machine frame rotates around the rotation axis, the rotation axis moves by the rotation axis moving mechanism. As a result, the frame movable member further moves while rotating, thereby making a complicated movement. Therefore, it is possible to increase the impact of the production by the frame movable member.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記回転軸移動機構は、前記枠可動部材が前記回転軸周りに回転する際に、前記回転軸を前方に移動させることが可能なものである(図19(A)⇒図19(B)⇒図20(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
In the gaming machine described in means A1,
The rotating shaft moving mechanism is capable of moving the rotating shaft forward when the frame movable member rotates around the rotating shaft (FIG. 19A⇒FIG. 19B⇒ This is a gaming machine characterized in that it is shown in FIG.

この構成の遊技機によれば、枠可動部材が回転しながら遊技者に向かって近づくように移動する。これにより、枠可動部材による演出のインパクトを一層強めることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the frame movable member moves so as to approach the player while rotating. Thereby, it is possible to further enhance the impact of the production by the frame movable member.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記回転軸は、左右方向に延びていて、
前記枠可動部材が前記待機位置にあるときの当該枠可動部材の後端部(400Y)は、
当該枠可動部材が前記待機位置から前記動作位置へ移動する際に、前記遊技機枠の上縁(50U)よりも上方にて、前方且つ上方に向かって移動可能なものである(図40(C)(D)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine described in means A2,
The rotating shaft extends in the left-right direction,
When the frame movable member is in the standby position, the rear end portion (400Y) of the frame movable member is
When the frame movable member moves from the standby position to the operating position, it can move forward and upward above the upper edge (50U) of the gaming machine frame (FIG. 40 ( C) (see (D)).

この構成の遊技機によれば、枠可動部材が回転しながら前方に移動する際に、当該枠可動部材の後端部が、遊技機枠の上縁よりも上方にて、前方且つ上方に向かって移動する。従って、枠可動部材の後端部が遊技機よりも上方にある上方設置物(例えばデータカウンタ)と干渉し難くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the frame movable member moves forward while rotating, the rear end portion of the frame movable member faces forward and upward above the upper edge of the gaming machine frame. Move. Accordingly, it is possible to make it difficult for the rear end portion of the frame movable member to interfere with an upper object (for example, a data counter) located above the gaming machine.

手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、
前記待機位置にあるときには、前後方向の長さが上下方向の長さよりも大きいものであり(図19(A)参照)、
前記待機位置から前記動作位置へ移動することにより、上下方向の長さが前後方向の長さよりも大きくなるように起立するものである(図21(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine described in means A3,
The frame movable member is
When in the standby position, the length in the front-rear direction is larger than the length in the vertical direction (see FIG. 19A),
By moving from the standby position to the operating position, the game machine stands up so that the length in the vertical direction is larger than the length in the front-rear direction (see FIG. 21B). is there.

例えば、枠可動部材が待機位置にあるときの当該枠可動部材の前端部が、後方及び上方に向かって起立するように回転すると、枠可動部材は遊技者から遠ざかるように見える。そこでこの構成の遊技機によれば、枠可動部材の後端部が、前方且つ上方に向かって起立するように回転する。これにより、枠可動部材を遊技者の方へより近づくように見せることが可能であり、縦長の枠可動部材を見せる際のインパクトを一層強めることが可能である。   For example, when the front end portion of the frame movable member when the frame movable member is in the standby position rotates so as to stand rearward and upward, the frame movable member appears to move away from the player. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the rear end portion of the frame movable member rotates so as to stand forward and upward. Thereby, it is possible to make the frame movable member appear closer to the player, and it is possible to further increase the impact when the vertically long frame movable member is shown.

手段A5に係る発明は、
手段A1乃至手段A4の何れかに記載の遊技機において、
前記回転軸移動機構は、
前記枠可動部材が前記回転軸周りに回転しつつ前記待機位置から前記動作位置へ移動する際に、前記回転軸を前方に移動させた後に後方に移動させるものである(図19(A)⇒図19(B)⇒図20(A)⇒図20(B)⇒図21(A)⇒図21(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
The rotating shaft moving mechanism is
When the frame movable member moves from the standby position to the operation position while rotating around the rotation axis, the rotation axis is moved forward and then moved backward (see FIG. 19A). FIG. 19 (B) → FIG. 20 (A) → FIG. 20 (B) → FIG. 21 (A) → see FIG. 21 (B)).

この構成の遊技機によれば、枠可動部材が回転軸周りに回転しつつ待機位置から動作位置へ移動する際に、回転軸が前方に移動した後に後方に移動する。これにより、枠可動部材を前方に出過ぎないようにすることが可能である。即ち、動作位置にある枠可動部材が前方に出過ぎて邪魔にならないようにすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the frame movable member rotates from the standby position to the operating position while rotating around the rotation axis, the rotation axis moves rearward after moving forward. Thereby, it is possible to prevent the frame movable member from protruding too far forward. That is, it is possible to prevent the movable frame member in the operating position from getting too far forward.

手段A6に係る発明は、
手段A5に記載の遊技機において、
前記回転軸移動機構は、
前記枠可動部材を取付けているリンク部材(取付部材340)と、
前記リンク部材に連結していて前後方向に直動可能な直動体(直動部材350)と、
前記リンク部材を前記回転軸周りに回転可能に組付けている回転体(回転板330)と、
前記回転軸が前方に移動した後に後方に移動するように前記回転体を回転させる駆動手段(回転モータ311)と、を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
In the gaming machine described in means A5,
The rotating shaft moving mechanism is
A link member (attachment member 340) to which the frame movable member is attached;
A linear motion body (linear motion member 350) coupled to the link member and capable of linear motion in the front-rear direction;
A rotating body (rotating plate 330) in which the link member is rotatably assembled around the rotation axis;
A game machine comprising: drive means (rotation motor 311) for rotating the rotating body so that the rotating shaft moves backward after moving forward.

この構成の遊技機によれば、駆動手段により回転体が回転すると、回転軸が前方に移動した後に後方に移動する。このとき、枠可動部材を取付けているリンク部材が、回転軸周りに回転しながら、リンク部材に連結している直動部材が前後に直動する。これにより、枠可動部材を回転させながら遊技者に近づいた後で離れていくという複雑な動きを実現することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the rotating body is rotated by the driving means, the rotating shaft moves backward after moving forward. At this time, the linear member connected to the link member linearly moves back and forth while the link member attached with the frame movable member rotates around the rotation axis. Thereby, it is possible to realize a complicated movement of moving away from the player after approaching the player while rotating the movable frame member.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、演出用可動物を回転可能に取付ける回転軸が固定されているため、演出用可動物の動きが回転するだけという単純なものであった。従って、演出用可動物(枠可動部材)による演出が遊技者に与える印象という観点ではありきたりであるという印象を拭えるものではなかった。そこで、上記した手段A1〜A6に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、枠可動部材が回転軸周りに回転する際に回転軸を移動させることが可能な回転軸移動機構を備える点で相違している。これにより、枠可動部材による演出のインパクトを強めることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, the rotating shaft for rotatably mounting the stage movable object is fixed, so that the movement of the stage movable object simply rotates. It was. Therefore, it has not been possible to wipe off the impression that the production by the production movable object (frame movable member) is ordinary in terms of the impression given to the player. Therefore, the invention according to the above-described means A1 to A6 can move the rotating shaft when the frame movable member rotates around the rotating shaft with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722. The difference is that a rotating shaft moving mechanism is provided. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of strengthening the impact of the effect by the frame movable member (to provide an effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)において、
枠状の基枠部(外枠51及び内枠52)と前記基枠部の前面側に位置する前枠部(前枠53)とを含む遊技機枠(50)と、
当該遊技機に電源を投入することが可能な電源投入手段(電源基板150)と、
所定の待機位置又は動作位置に移動可能な可動部材(枠可動体400)と、
前記可動部材を移動させるための駆動力を付与可能な駆動源(回転モータ311)と、を備え、
前記可動部材は、前記電源投入手段により当該遊技機に電源が投入されていなくても、前記待機位置又は前記動作位置に移動可能なものであることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
A gaming machine frame (50) including a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion (front frame 53) located on the front side of the base frame portion;
Power-on means (power supply board 150) capable of powering on the gaming machine;
A movable member (frame movable body 400) movable to a predetermined standby position or operation position;
A driving source (rotary motor 311) capable of applying a driving force for moving the movable member,
The movable member is a gaming machine that can move to the standby position or the operating position even if the gaming machine is not powered by the power-on means.

この構成の遊技機によれば、遊技場(ホール)の従業員等が、営業時間の開始前又は終了後に、可動部材を待機位置から動作位置に移動させる。これにより、遊技機に電源が投入されていなくても、可動部材が動作位置にある状態で、メンテナンスを行うことが可能である。こうして可動部材を手動で移動させることができるため、メンテナンスを行い易くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, an employee of the game hall (hall) moves the movable member from the standby position to the operating position before or after the start of business hours. Thereby, even when the gaming machine is not powered on, maintenance can be performed with the movable member in the operating position. Since the movable member can be manually moved in this way, maintenance can be facilitated.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
操作可能な操作手段(六角軸部321a,321b)を備え、
前記操作手段は、前記電源投入手段により当該遊技機に電源が投入されていなくても、当該操作手段への操作に基づいて、前記可動部材を前記待機位置又は前記動作位置に移動させることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2
In the gaming machine described in means B1,
Operable operation means (hexagonal shaft portions 321a, 321b) are provided,
The operating means can move the movable member to the standby position or the operating position based on an operation on the operating means even if the game machine is not powered on by the power-on means. It is a game machine characterized by being a thing.

この構成の遊技機によれば、遊技場(ホール)の従業員等が、営業時間の開始前又は終了後に、操作手段への操作により、可動部材を待機位置から動作位置に移動させる。これにより、直接的に可動部材を手で動かす場合に比べて、可動部材を動作位置へ移動し易くすることが可能である。こうして、可動部材へのメンテナンスを一層行い易くすることが可能である。   According to the gaming machine configured as described above, an employee of the game hall (hall) or the like moves the movable member from the standby position to the operating position by operating the operating means before or after the opening of business hours. This makes it easier to move the movable member to the operating position than when the movable member is directly moved by hand. In this way, it is possible to further facilitate maintenance on the movable member.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記遊技機枠に設けられていて、
前記可動部材の少なくとも一部(顔ユニット403の顔部分)は、前記待機位置にあるときには露出していない一方(図1参照)、前記動作位置にあるときには露出している(図35参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
In the gaming machine described in means B2,
The movable member is provided in the gaming machine frame,
At least a part of the movable member (the face portion of the face unit 403) is not exposed when in the standby position (see FIG. 1), but is exposed when in the operating position (see FIG. 35). Is a gaming machine characterized by

遊技機枠に設けられている可動部材は、例えば遊技盤に設けられている可動部材に比べて、遊技者等が触れ易いものであるため、汚れやゴミが付着し易い。そこでこの構成の遊技機によれば、可動部材を敢えて待機位置から動作位置にて移動させて露出させることが可能である。これにより、遊技機枠に設けられている可動部材のメンテナンスを容易にすることで、美観を保ち易くすると共に、故障し難くすることが可能である。   The movable member provided in the gaming machine frame is easier for the player or the like to touch than the movable member provided in the game board, for example, and therefore dirt and dust are likely to adhere. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the movable member can be moved from the standby position to the operating position to be exposed. Thereby, by making maintenance of the movable member provided in the gaming machine frame easy, it is possible to make it easy to maintain the beauty and to make it difficult to break down.

手段B4に係る発明は、
手段B2又は手段B3に記載の遊技機において、
前記操作手段は、外側から操作できるように露出する位置に設けられている(図14参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
In the gaming machine according to means B2 or means B3,
The operating means is a gaming machine characterized in that it is provided at a position where it is exposed so that it can be operated from the outside (see FIG. 14).

この構成の遊技機によれば、操作手段が、当該遊技機の構成部品を取外すことなく、外側から操作できるように露出している。従って、操作手段を操作し易くすることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, the operating means is exposed so that it can be operated from the outside without removing the components of the gaming machine. Therefore, it is possible to make the operation means easy to operate.

手段B5に係る発明は、
手段B4に記載の遊技機において、
前記操作手段は、手動では操作不可能又は操作困難なものである一方、工具(例えば六角レンチ)を用いることにより手動よりも操作容易になるもの(例えば六角軸部321a,321b)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
In the gaming machine described in means B4,
While the operation means cannot be operated manually or is difficult to operate manually, it can be operated more easily than manual operation using a tool (for example, a hexagon wrench) (for example, the hexagonal shaft portions 321a and 321b). It is a featured gaming machine.

この構成の遊技機によれば、工具を用いないと操作手段を操作し難いため、遊技者の悪戯で操作手段を操作され難くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, since it is difficult to operate the operation means unless a tool is used, it is possible to make the operation means difficult to be operated by mischief of the player.

手段B6に係る発明は、
手段B2乃至手段B4の何れかに記載の遊技機において、
前記操作手段は、
前記前枠部が前記基枠部に対して閉鎖されていれば操作不能である一方、
前記前枠部が前記基枠部に対して開放されていれば操作可能なものである(図56参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is
In the gaming machine according to any one of means B2 to means B4,
The operation means includes
While the front frame part is inoperable if it is closed with respect to the base frame part,
The gaming machine is characterized in that it can be operated if the front frame part is opened with respect to the base frame part (see FIG. 56).

この構成の遊技機によれば、前枠部を基枠部に対して開放させることができるものの、遊技者は、前枠部を基枠部に対して開放させることができない。従って、遊技者が悪戯等によって操作手段を操作して、可動部材を移動させるのを回避することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the front frame portion can be opened with respect to the base frame portion, but the player cannot open the front frame portion with respect to the base frame portion. Therefore, it is possible to avoid the player from operating the operating means by mischief or the like to move the movable member.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、人形が動作位置にあるときに、遊技者が悪戯で人形に触って汚れ等を付着させたり、収容部材の中にゴミ等を混入させる場合があり得る。この場合、その後に人形が待機位置に移動すると、人形に汚れ等が付着したままになると共に、収容部材の中にゴミ等が混入されたままになる。そうなると、遊技場(ホール)の従業員等は、上記した汚れやゴミ等を取り除くというメンテナンスを行うために、遊技機に電源が投入されている状態で人形(可動部材)をわざわざ待機位置から動作位置へ移動させなければならず、メンテナンスの作業が面倒であった。そこで、上記した手段B1〜B6に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、可動部材が電源投入手段により当該遊技機に電源が投入されていなくても、待機位置又は動作位置に移動可能なものであるという点で相違している。これにより、移動可能な可動部材を備える遊技機において、メンテナンスを行い易くするという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, when the doll is in the operating position, the player touches the doll with mischief and attaches dirt etc. It may be possible to In this case, when the doll subsequently moves to the standby position, dirt or the like remains on the doll and dust or the like remains mixed in the housing member. When this happens, employees of the game hall (hall) bother to move the doll (movable member) from the standby position while the game machine is powered on in order to perform maintenance such as removing dirt and garbage as described above. It was necessary to move to a position, and maintenance work was troublesome. Therefore, the invention according to the above-described means B1 to B6 is based on the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722 even if the movable member is not turned on by the power-on means. It is different in that it can be moved to a position or an operating position. Thereby, in the gaming machine provided with the movable member that can be moved, it is possible to solve the problem of facilitating maintenance (to provide an effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
移動可能な第1可動体(枠可動体400)と、
前記第1可動体を所定の第1待機位置(待機位置)又は第1動作位置(動作位置)に移動可能な第1駆動源(回転モータ311)と、
移動可能な第2可動体(耳部材540)と、
前記第2可動体を所定の第2待機位置(収納位置)又は第2動作位置(突出位置)に移動可能な第2駆動源(直動モータ550)と、
前記第1可動体が前記第1待機位置から前記第1動作位置までの何れかの特定位置(枠可動体400が図20(B)にあるときの位置)に移動したことを検出可能な特定位置検出手段(可動空間用フォトセンサ309)と、
前記特定位置検出手段による検出があることに基づいて前記第2駆動源により前記第2可動体を前記第2待機位置から前記第2動作位置へ移動可能にする一方、前記特定位置検出手段による検出がないことに基づいて前記第2可動体を前記第2待機位置から前記第2動作位置へ移動不能にする可動体制御手段(ステップS305,S306を実行する演出制御用マイコン91)と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
In a gaming machine that can be controlled to a special gaming state advantageous to the player based on establishment of a predetermined control condition,
A movable first movable body (frame movable body 400);
A first drive source (rotary motor 311) capable of moving the first movable body to a predetermined first standby position (standby position) or first operation position (operation position);
A movable second movable body (ear member 540);
A second drive source (linear motion motor 550) capable of moving the second movable body to a predetermined second standby position (storage position) or second operation position (projection position);
Identification capable of detecting that the first movable body has moved to any specific position from the first standby position to the first operating position (position when the frame movable body 400 is in FIG. 20B). Position detection means (movable space photosensor 309);
Based on the detection by the specific position detection means, the second drive source can move the second movable body from the second standby position to the second operation position, while the detection by the specific position detection means. Movable body control means (production control microcomputer 91 that executes steps S305 and S306) that makes the second movable body unable to move from the second standby position to the second operation position based on the absence of It is a gaming machine characterized by

第2待機位置にある第2可動体を第2動作位置に向けて移動させる開始タイミングを、第1駆動源のステップ数(第1駆動源へのパルス信号の出力制御)によって判断する方法がある。しかしながらこの方法では、ノイズ等の影響により上記した開始タイミングを確実に把握できることを保証するものではない。そこでこの構成の遊技機によれば、特定位置検出手段により第1可動体が特定位置に移動したことが検出されない限り、第2可動体を第2待機位置から第2動作位置へ移動不能になるようにしている。その結果、第2待機位置にある第2可動体が第2動作位置に向けて移動させる状況にないにも拘わらず、第2可動体が第2待機位置から第2動作位置へ移動してしまう場合の不都合を回避することが可能である。   There is a method of determining the start timing of moving the second movable body at the second standby position toward the second operation position based on the number of steps of the first drive source (output control of the pulse signal to the first drive source). . However, this method does not guarantee that the above-described start timing can be reliably grasped due to the influence of noise or the like. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the second movable body cannot be moved from the second standby position to the second operating position unless the specific position detecting means detects that the first movable body has moved to the specific position. I am doing so. As a result, the second movable body moves from the second standby position to the second operation position even though the second movable body at the second standby position is not moved toward the second operation position. Inconveniences can be avoided.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記特定位置は、前記第1可動体が前記第1動作位置に移動する前の位置(図20(B)参照)であり、
前記第1可動体と前記第2可動体とを有する可動体ユニット(201)を備え、
前記可動体ユニットは、
前記第1可動体が前記第1待機位置にあるときには、前記第2可動体が前記第2待機位置から前記第2動作位置へ移動できる可動空間(KK)を形成していない一方(図19(A)参照)、
前記第1可動体が少なくとも前記特定位置から前記第1動作位置に移動するまでの間(図20(B)⇒図21(A)⇒図21(B)参照)、前記可動空間を形成するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2
In the gaming machine described in means C1,
The specific position is a position before the first movable body moves to the first operating position (see FIG. 20B),
A movable body unit (201) having the first movable body and the second movable body;
The movable body unit is:
When the first movable body is in the first standby position, the second movable body does not form a movable space (KK) in which the second movable body can move from the second standby position to the second operating position (FIG. 19 ( A))
The movable space is formed until the first movable body moves at least from the specific position to the first operating position (see FIG. 20B → FIG. 21A → FIG. 21B). It is a gaming machine characterized by being.

この構成の遊技機によれば、第1可動体が特定位置に移動する前に、第2可動体が第2待機位置から第2動作位置へ移動できる可動空間が形成されていないおそれがある。そのため万一、可動空間が形成されていないにも拘わらず、第2可動体が第2待機位置から第2動作位置へ移動してしまうと重度の故障が生じ得る。そこで、第1可動体が特定位置に移動したことを条件に、第2可動体が第2動作位置へ移動できるようにすることで、上記した重度の故障を確実に防ぐことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, there is a possibility that a movable space in which the second movable body can move from the second standby position to the second operating position before the first movable body moves to the specific position may not be formed. For this reason, if the second movable body moves from the second standby position to the second operation position even though the movable space is not formed, a serious failure may occur. Therefore, by allowing the second movable body to move to the second operating position on condition that the first movable body has moved to the specific position, it is possible to reliably prevent the above-described serious failure.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
枠状の基枠部(外枠51及び内枠52)と前記基枠部の前面側に位置する前枠部(前枠53)とを含む遊技機枠(50)を備え、
前記可動体ユニットは、前記遊技機枠に設けられている(図1参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3 is:
In the gaming machine described in means C2,
A gaming machine frame (50) including a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion (front frame 53) located on the front side of the base frame portion;
The movable body unit is a gaming machine that is provided in the gaming machine frame (see FIG. 1).

この構成の遊技機によれば、可動体ユニットが遊技機枠に設けられているため、例えば可動体ユニットが遊技盤に設けられている場合に比べて、可動体ユニットが遊技者に近い位置にあり得る。従って、可動体ユニットの故障には万全の対策を施す必要があるところ、上記した重度の故障を確実に防ぐことにより、より安全な遊技機を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, since the movable body unit is provided in the gaming machine frame, for example, the movable body unit is located closer to the player than in the case where the movable body unit is provided in the game board. possible. Therefore, it is necessary to take all possible measures against the failure of the movable body unit. However, it is possible to provide a safer gaming machine by reliably preventing the above-described serious failure.

手段C4に係る発明は、
手段C3に記載の遊技機において、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域(遊技領域3)を視認可能な窓部(ガラス板55)と、
前記窓部よりも下方に位置していて遊技媒体(遊技球)を貯留可能な遊技媒体貯留部(操作機構部230)と、
前記遊技媒体貯留部よりも下方に位置している幕板部(幕板51a)と、
前記窓部よりも上方に位置していて当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部(上側装飾部200)と、を備え、
前記上部装飾部は、前記可動体ユニット(201)を備え、
前記上部装飾部の前端位置(P1)から前記幕板部の前端位置(前面位置P2)までの長さ(距離L1)は、前記遊技媒体貯留部の前端位置(P3)から前記幕板部の前端位置までの長さ(距離L2)の2倍以上であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4 is
In the gaming machine described in means C3,
The gaming machine frame is
A window portion (glass plate 55) through which a predetermined area (game area 3) provided inside the gaming machine frame can be visually recognized;
A game medium storage part (operation mechanism part 230) that is located below the window part and can store a game medium (game ball);
A curtain plate portion (curtain plate 51a) located below the game medium storage portion;
An upper decorative part (upper decorative part 200) that is located above the window part and decorates the upper part of the gaming machine frame,
The upper decoration part includes the movable body unit (201),
The length (distance L1) from the front end position (P1) of the upper decoration portion to the front end position (front surface position P2) of the curtain plate portion is determined from the front end position (P3) of the game medium storage portion to the curtain plate portion. It is a gaming machine characterized by being at least twice the length to the front end position (distance L2).

この構成の遊技機によれば、上部装飾部の前端位置から幕板部の前端位置までの長さが、遊技媒体貯留部の前端位置から幕板部の前端位置までの長さの2倍以上であるため、当該遊技機の上側が前方に大きく突出している。従って、可動体ユニットが遊技者により近い位置に配されていることになる。よって、上記した重度の故障を確実に防ぐことにより、前方に大きく突出している上部装飾部であっても、安全な可動体ユニットを備える上部装飾部を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the length from the front end position of the upper decoration portion to the front end position of the curtain plate portion is more than twice the length from the front end position of the game medium storage portion to the front end position of the curtain plate portion. Therefore, the upper side of the gaming machine protrudes greatly forward. Therefore, the movable body unit is arranged at a position closer to the player. Therefore, by reliably preventing the above-described serious failure, it is possible to provide an upper decorative portion including a safe movable body unit even if the upper decorative portion protrudes greatly forward.

手段C5に係る発明は、
手段C1乃至手段C4の何れかに記載の遊技機において、
前記第1可動体に接続される電気配線(ハーネス850)と、
前記電気配線の少なくとも一部を覆う電気配線カバー(ハーネスカバー840)と、を備え、
前記電気配線カバーには、検出用部分(遮蔽突起843)が設けられていて、
前記特定位置検出手段は、前記電気配線カバーの前記検出用部分を検出していることに基づいて前記第1可動体が前記特定位置に移動したことを検出するものである(図32(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C5 is
In the gaming machine according to any one of means C1 to means C4,
Electrical wiring (harness 850) connected to the first movable body;
An electrical wiring cover (harness cover 840) covering at least a part of the electrical wiring,
The electrical wiring cover is provided with a detection portion (shielding protrusion 843),
The specific position detecting means detects that the first movable body has moved to the specific position based on detecting the detection portion of the electrical wiring cover (FIG. 32B). This is a gaming machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、検出用部分を有する電気配線カバーが、電気配線を隠す役割だけでなく、特定位置検出手段により検出される役割も果たす。これにより、特定位置検出手段により検出されるための専用部品を設けずに、第1可動体の第1動作位置を検出することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the electric wiring cover having the detection portion serves not only to hide the electric wiring but also to be detected by the specific position detecting means. Thereby, it is possible to detect the 1st operation position of the 1st movable body, without providing the exclusive parts for detecting by specific position detection means.

ところで、特開2013−169261号公報に記載の遊技機のように、複数の可動体を備える場合において、第1可動体を移動させる第1駆動源(ステッピングモータ)のステップ数の管理(第1駆動源へのパルス信号の出力制御)に基づいて、第2可動体の移動の開始タイミングを判断する方法がある。即ち、第1駆動源におけるステップ数が所定値に達すると、第2可動体を第2待機位置から第2動作位置へ移動させるタイミングと判断して、第2駆動源を駆動させる方法がある。しかしながらこの方法の場合、ノイズ等の影響により第1駆動源のステップ数の管理が狂うおそれがある。そうなると、意図しないタイミング(状況)で第2可動体が第2待機位置から第2動作位置へ移動させてしまうおそれがある。そこで、上記した手段C1〜C5に係る発明は、特開2013−169261号公報に記載の遊技機に対して、特定位置検出手段による検出があることに基づいて第2駆動源により第2可動体を第2待機位置から第2動作位置へ移動可能にする一方、特定位置検出手段による検出がないことに基づいて第2可動体を第2待機位置から第2動作位置へ移動不能にする可動体制御手段を備えているという点で相違している。これにより、第1可動体と第2可動体とを備える遊技機において、意図しないタイミングで第2可動体が第2待機位置から第2動作位置へ移動してしまうのを回避するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the case of providing a plurality of movable bodies as in the gaming machine described in JP2013-169261A, the number of steps of the first drive source (stepping motor) that moves the first movable body (first step) There is a method of determining the start timing of the movement of the second movable body based on the output control of the pulse signal to the drive source. That is, when the number of steps in the first drive source reaches a predetermined value, there is a method of driving the second drive source by determining that it is a timing for moving the second movable body from the second standby position to the second operation position. However, in the case of this method, the management of the number of steps of the first drive source may be out of order due to the influence of noise or the like. If so, the second movable body may move from the second standby position to the second operation position at an unintended timing (situation). Therefore, the invention according to the above-described means C1 to C5 is based on the fact that the specific position detecting means detects the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-169261. Is movable from the second standby position to the second operation position, while the second movable body is not movable from the second standby position to the second operation position based on the absence of detection by the specific position detection means. The difference is that a control means is provided. This solves the problem of avoiding the second movable body from moving from the second standby position to the second operating position at an unintended timing in a gaming machine including the first movable body and the second movable body. It is possible to (act).

<手段D>
手段D1に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
枠状の基枠部(外枠51及び内枠52)と前記基枠部の前面側に位置する前枠部(前枠53)とを含む遊技機枠(50)と、
当該遊技機枠に設けられていて所定の待機位置又は動作位置に移動可能な枠可動部材(枠可動体400)と、
前記枠可動部材が前記待機位置にあるときには当該枠可動部材のうち特定の意匠部分(顔ユニット403の顔部分)を視認不可能にする一方、前記枠可動部材が前記動作位置にあるときには前記意匠部分を視認可能にする隠し部材(上側蓋部材240)と、を備え、
前記隠し部材は、前記枠可動部材が前記待機位置にあるときでも、特定の操作(上方へ屈曲させる操作)に基づいて前記意匠部分の少なくとも一部を視認できると共に接触できる視認接触空間(SK)を形成可能なものである(図34参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to means D1
In a gaming machine that can be controlled to a special gaming state advantageous to the player based on establishment of a predetermined control condition,
A gaming machine frame (50) including a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion (front frame 53) located on the front side of the base frame portion;
A movable frame member (frame movable body 400) provided in the gaming machine frame and movable to a predetermined standby position or operating position;
When the frame movable member is in the standby position, a specific design portion (a face portion of the face unit 403) of the frame movable member is made invisible, while when the frame movable member is in the operating position, the design is made. A hidden member (upper lid member 240) that makes the portion visible,
The hidden contact member (SK) is a visual contact space (SK) in which at least a part of the design portion can be visually recognized and contacted based on a specific operation (operation to bend upward) even when the frame movable member is in the standby position. Can be formed (see FIG. 34).

この構成の遊技機によれば、遊技場(ホール)の従業員等が、営業時間の開始前又は終了後に、隠し部材に対する特定の操作で視認接触空間を形成する。これにより、待機位置にある枠可動部材の意匠部分を視認できると共に接触できるようにする。その結果、枠可動部材の意匠部分に付着した汚れやゴミ等を取り除くことが可能であり、枠可動部材の意匠部分の美観を保つことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, employees of the game hall (hall) or the like form a visual contact space by a specific operation on the hidden member before or after the start of business hours. Thereby, the design portion of the frame movable member in the standby position can be visually recognized and contacted. As a result, it is possible to remove dirt, dust, and the like attached to the design portion of the frame movable member, and it is possible to maintain the aesthetic appearance of the design portion of the frame movable member.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
前記隠し部材は、前記枠可動部材が前記待機位置にあるときに固定されている固定部(後側プレート242)と、前記固定部に対して屈曲可能に組付けられている屈曲部(前側プレート241)とを備え、
前記屈曲部は、前記固定部よりも前方に配されていて、前記固定部に対して屈曲することで前記視認接触空間を形成するものである(図34参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means D2
In the gaming machine described in the means D1,
The hidden member includes a fixed portion (rear plate 242) that is fixed when the frame movable member is at the standby position, and a bent portion (front plate) that is assembled to the fixed portion so as to be bent. 241),
In the gaming machine, the bent portion is arranged in front of the fixed portion and is bent with respect to the fixed portion to form the visual contact space (see FIG. 34). is there.

この構成の遊技機によれば、隠し部材において前方側にある屈曲部が、後方側にある固定部に対して屈曲可能である。そのため、遊技場の通路を巡回する従業員等にとって、屈曲部を屈曲させ易くなり、メンテナンス性を向上させることが可能である。そして、遊技者が悪戯で枠可動部材の意匠部分を見ようとして隠し部材を触ったときには、隠し部材のうち遊技者に近い屈曲部だけが屈曲する。これにより、できるだけ枠可動部材の意匠部分の全体を見えないようにしつつ、隠し部材の破壊を防ぐことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the bent portion on the front side of the hidden member can be bent with respect to the fixed portion on the rear side. Therefore, it becomes easy for an employee or the like who goes around the aisle of the amusement hall to bend the bent portion, and the maintainability can be improved. Then, when the player touches the hidden member so as to see the design portion of the frame movable member by mischief, only the bent portion close to the player of the hidden member is bent. Thereby, it is possible to prevent destruction of the hidden member while making the entire design portion of the frame movable member invisible as much as possible.

手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機において、
前記屈曲部が前記固定部に対して屈曲する方向とは反対方向に付勢する付勢部材(巻きバネ244)を備え、
前記屈曲部は、前記付勢部材による付勢力に抗して前記屈曲する方向(図14の矢印X1で示す方向)に屈曲されることで、前記視認接触空間を形成するものである(図34参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3 is
In the gaming machine described in means D2,
A biasing member (winding spring 244) that biases the bent portion in a direction opposite to the direction in which the bent portion bends with respect to the fixed portion;
The bent portion is bent in the bending direction (the direction indicated by the arrow X1 in FIG. 14) against the urging force of the urging member to form the visual contact space (FIG. 34). This is a gaming machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、隠し部材において屈曲部を付勢部材による付勢力に抗して屈曲させ続けなければ、視認接触空間を形成できない。従って、遊技者が悪戯で屈曲部を一旦屈曲させたとしても、その後に屈曲部を付勢部材による付勢力で自然に屈曲しないようにすることが可能である。その結果、視認接触空間が形成されたままになるのを回避することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the visual contact space cannot be formed unless the bent portion of the hidden member is kept bent against the urging force of the urging member. Therefore, even if the player once bends the bent portion by mischief, it is possible to prevent the bent portion from being naturally bent by the urging force of the urging member thereafter. As a result, it is possible to avoid the formation of the visual contact space.

手段D4に係る発明は、
手段D2又は手段D3に記載の遊技機において、
前記遊技機枠は、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部(上側装飾部200)を備え、
前記隠し部材は、
前記枠可動部材が前記待機位置にあるときには前記上部装飾部の上壁部の少なくとも一部を形成していて(図1参照)、
前記枠可動部材が前記待機位置から前記動作位置へ移動する際に、当該枠可動部材の移動を妨げないように移動可能な(図19(A)⇒図19(B)⇒図20(A)参照)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
In the gaming machine described in the means D2 or the means D3,
The gaming machine frame includes an upper decoration part (upper decoration part 200) for decorating the upper part of the gaming machine frame,
The hidden member is
When the frame movable member is in the standby position, it forms at least a part of the upper wall portion of the upper decorative portion (see FIG. 1),
When the frame movable member moves from the standby position to the operating position, the frame movable member can be moved so as not to hinder the movement of the frame movable member (FIG. 19 (A) → FIG. 19 (B) → FIG. 20 (A). A gaming machine characterized by the above.

この構成の遊技機によれば、枠可動部材が待機位置から動作位置へ移動する際に、遊技機枠の上部装飾部のうち上壁部を形成している隠し部材が移動する。こうして枠可動部材が見える際に、上部装飾部の上壁部が変形に伴って隠し部材が移動するという驚きを与えることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the frame movable member moves from the standby position to the operating position, the hidden member that forms the upper wall portion of the upper decorative portion of the gaming machine frame moves. Thus, when the frame movable member is visible, it is possible to give a surprise that the hidden member moves as the upper wall portion of the upper decorative portion is deformed.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、人形が動作位置にあるときに、遊技者が悪戯で人形の顔部分(意匠部分)に触って汚れ等を付着させたり、収容部材の中にゴミ等を混入させる場合があり得る。この場合、その後に人形が待機位置に移動すると、人形の顔部分に汚れ等が付着したままになると共に、収容部材の中にゴミ等が混入されたままになる。そうなると、遊技場(ホール)の従業員等は、上記した汚れやゴミ等を取り除くというメンテナンスを行うために、人形をわざわざ待機位置から動作位置へ移動させなければならず、メンテナンスの作業が面倒であった。そこで、上記した手段D1〜D4に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、枠可動部材が待機位置にあるときには当該枠可動部材のうち特定の意匠部分を視認不可能にする一方、枠可動部材が動作位置にあるときにはその意匠部分を視認可能にする隠し部材を備え、隠し部材は、枠可動部材が前記待機位置にあるときでも、特定の操作に基づいて枠可動部材の意匠部分の少なくとも一部を視認できると共に接触できる視認接触空間を形成可能なものであるという点で相違している。これにより、移動可能な枠可動部材を備える遊技機において、メンテナンスを行い易くするという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, when the doll is in the operating position, the player touches the face part (design part) of the doll with mischief, or attaches dirt or the like. There is a possibility that dust or the like is mixed in the inside. In this case, when the doll subsequently moves to the standby position, dirt or the like remains on the face portion of the doll and dust or the like remains mixed in the housing member. If this happens, employees in the amusement hall (hall) have to move the doll from the standby position to the operating position in order to perform the maintenance of removing the dirt and trash described above, and the maintenance work is troublesome. there were. Therefore, the invention according to the above-described means D1 to D4 is such that, with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, when the frame movable member is in the standby position, a specific design portion of the frame movable member is visually recognized On the other hand, when the frame movable member is in the operating position, it is provided with a hidden member that allows the design portion to be visually recognized, and the hidden member is based on a specific operation even when the frame movable member is in the standby position. The difference is that it is possible to form a visual contact space in which at least a part of the design portion of the frame movable member can be viewed and contacted. Thereby, in the gaming machine provided with the movable frame movable member, it is possible to solve the problem of facilitating maintenance (to provide operational effects).

<手段E>
手段E1に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)において、
所定の第1基準方向(ラック543が延びる方向)にて第1位置(突出位置)と第2位置(退避位置)との間で移動可能であると共に、前記第1基準方向と異なる第2基準方向(当接部分TBを支点として左右に傾動する方向)にて前記第2位置と第3位置(収納位置)との間で移動可能な可動体(耳部材540)と、
前記可動体を移動させることが可能な駆動源(直動モータ550)と、
前記駆動源の駆動力により前記可動体を前記第1基準方向にて前記第1位置から前記第2位置へ移動させた後に前記第2基準方向にて前記第2位置から前記第3位置へ移動させることが可能な2方向移動機構(耳ユニット402)と、を備えることを特徴とする遊技機である。
<Means E>
The invention according to means E1
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
A second reference that is movable between a first position (protruding position) and a second position (retracted position) in a predetermined first reference direction (the direction in which the rack 543 extends) and that is different from the first reference direction. A movable body (ear member 540) movable between the second position and the third position (storage position) in a direction (a direction tilted to the left and right with the contact portion TB as a fulcrum);
A drive source (linear motion motor 550) capable of moving the movable body;
The movable body is moved from the first position to the second position in the first reference direction by the driving force of the drive source, and then moved from the second position to the third position in the second reference direction. And a two-way moving mechanism (ear unit 402) that can be operated.

この構成の遊技機によれば、2方向移動機構により、1つの駆動源による駆動力で、可動体を第1基準方向にて第1位置から第2位置へ移動させた後に、第2基準方向にて第2位置から第3位置へ移動させることが可能である。つまり、2つの駆動源を用いることなく、可動体を2方向に移動させることが可能である。従って、駆動源を減らすことにより、重量の増加や配置スペースの増加を抑えることが可能であると共に、電気的な故障のリスクを減らすことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, after the movable body is moved from the first position to the second position in the first reference direction by the driving force of one driving source by the two-way moving mechanism, the second reference direction It is possible to move from the second position to the third position. That is, the movable body can be moved in two directions without using two drive sources. Therefore, by reducing the number of drive sources, it is possible to suppress an increase in weight and an increase in arrangement space, and it is possible to reduce the risk of electrical failure.

手段E2に係る発明は、
手段E1に記載の遊技機において、
枠状の基枠部(外枠51及び内枠52)と前記基枠部の前面側に位置する前枠部(前枠53)とを含む遊技機枠(50)を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域(遊技領域3)を視認可能な窓部(ガラス板55)と、
前記窓部よりも下方に位置していて遊技媒体(遊技球)を貯留可能な遊技媒体貯留部(操作機構部230)と、
前記遊技媒体貯留部よりも下方に位置している幕板部(幕板51a)と、
前記窓部よりも上方に位置していて当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部(上側装飾部200)と、を備え、
前記上部装飾部は、前記可動体と前記駆動源と前記2方向移動機構とを備え、
前記上部装飾部の前端位置(P1)から前記幕板部の前端位置(前面位置P2)までの長さ(距離L1)は、前記遊技媒体貯留部の前端位置(P3)から前記幕板部の前端位置までの長さ(距離L2)の2倍以上であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E2
In the gaming machine described in means E1,
A gaming machine frame (50) including a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion (front frame 53) located on the front side of the base frame portion;
The gaming machine frame is
A window portion (glass plate 55) through which a predetermined area (game area 3) provided inside the gaming machine frame can be visually recognized;
A game medium storage part (operation mechanism part 230) that is located below the window part and can store a game medium (game ball);
A curtain plate portion (curtain plate 51a) located below the game medium storage portion;
An upper decorative part (upper decorative part 200) that is located above the window part and decorates the upper part of the gaming machine frame,
The upper decorative portion includes the movable body, the drive source, and the two-way moving mechanism,
The length (distance L1) from the front end position (P1) of the upper decoration portion to the front end position (front surface position P2) of the curtain plate portion is determined from the front end position (P3) of the game medium storage portion to the curtain plate portion. It is a gaming machine characterized by being at least twice the length to the front end position (distance L2).

この構成の遊技機によれば、上部装飾部の前端位置から基枠部の前端位置までの長さが、遊技媒体貯留部の前端位置から基枠部の前端位置までの長さの2倍以上であるため、当該遊技機の上側が前方に大きく突出していることになる。従って、遊技機の上部が前のめりになっていて、上部装飾部の軽量化が望まれる。そこで上述したように、上部装飾部に設けられている2方向移動機構により、駆動源を減らして、軽量化を図ることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the length from the front end position of the upper decoration part to the front end position of the base frame part is at least twice the length from the front end position of the game medium storage part to the front end position of the base frame part. Therefore, the upper side of the gaming machine protrudes greatly forward. Therefore, the upper part of the gaming machine is turned forward, and the weight reduction of the upper decoration part is desired. Therefore, as described above, the two-way moving mechanism provided in the upper decorative portion can reduce the driving source and reduce the weight.

手段E3に係る発明は、
手段E1又は手段E2に記載の遊技機において、
前記2方向移動機構は、
前記駆動源の駆動力により回転可能なピニオン(551)と、
前記可動体に取付けられていて前記ピニオンと噛合するラック(543)と、
前記可動体の前記第1基準方向への移動を規制する規制部(受承部材620)と、を備え、
前記ピニオンが回転することで、前記可動体を前記第1基準方向として前記ラックが延びる直線方向に前記第1位置から前記第2位置へ移動させて、前記規制部により前記可動体の前記直線方向への移動を規制した状態で、当該可動体を前記第2位置から前記第3位置へ傾動させるものである(図27(A)⇒図26(A)⇒図25(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E3 is
In the gaming machine according to means E1 or means E2,
The two-way moving mechanism is
A pinion (551) rotatable by the driving force of the driving source;
A rack (543) attached to the movable body and meshing with the pinion;
A restricting portion (receiving member 620) for restricting movement of the movable body in the first reference direction,
By rotating the pinion, the movable body is moved from the first position to the second position in the linear direction in which the rack extends as the first reference direction, and the linear direction of the movable body is controlled by the restriction portion. The movable body is tilted from the second position to the third position in a state where the movement to the position is restricted (see FIG. 27 (A) → FIG. 26 (A) → FIG. 25 (A)). It is a featured gaming machine.

この構成の遊技機によれば、駆動源の駆動力で回転するピニオンと、可動体に取付けたラックと、可動体の直線方向への移動を規制する規制部とを用いた2方向移動機構により、1つの駆動源で可動体を2方向に移動させる機構を実現することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the two-way moving mechanism using the pinion that is rotated by the driving force of the driving source, the rack attached to the movable body, and the restricting portion that restricts the movement of the movable body in the linear direction. It is possible to realize a mechanism that moves the movable body in two directions with one drive source.

手段E4に係る発明は、
手段E3に記載の遊技機において、
前記2方向移動機構は、
前記駆動源を介して前記ピニオンを取付けている演出体(鬣プレート510及び鬣部材520)を備え、
前記規制部により前記可動体の前記直線方向への移動を規制した状態で、当該可動体を前記第2位置から前記第3位置へ傾動させることにより、前記ピニオンと前記駆動源と前記演出体とを移動(揺動)させるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E4 is
In the gaming machine described in means E3,
The two-way moving mechanism is
A director (the heel plate 510 and the heel member 520) having the pinion attached thereto via the drive source,
By tilting the movable body from the second position to the third position in a state where the movement of the movable body in the linear direction is restricted by the restriction portion, the pinion, the drive source, and the effector This is a gaming machine that moves (swings).

この構成の遊技機によれば、ピニオンが回転することで、可動体が第1位置から第2位置に直線方向に移動した後、第2位置から第3位置へ傾動する。この可動体の傾動により、ラックに噛合しているピニオンも移動する。これにより、駆動源を介してピニオンを取付けている演出体も移動することになる。従って、2方向移動機構により、可動体を2方向に移動させるだけでなく、演出体も移動させることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the pinion rotates, the movable body moves linearly from the first position to the second position, and then tilts from the second position to the third position. By this tilting of the movable body, the pinion meshed with the rack also moves. Thereby, the effect body which has attached the pinion via a drive source will also move. Therefore, not only the movable body can be moved in two directions but also the effect body can be moved by the two-way moving mechanism.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機のように、可動体は通常、1つの駆動源の駆動力により、所定の第1基準方向(直線方向又は回転方向等)に移動するだけである。そのため、仮に可動体を第1基準方向だけでなく、第1基準方向と異なる第2基準方向にも移動させようとすると、上記した駆動源とは別の駆動源を設けることが一般的に考えられる。しかしながら、可動体を2方向に移動させるために2つの駆動源を設ける構成にすると、重量の増加や配置スペースの増加になり得ると共に、電気的な故障のリスクも増加するおそれがあった。そこで、上記した手段E1〜E4に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、駆動源の駆動力により可動体を第1基準方向にて第1位置から第2位置へ移動させた後に第2基準方向にて第2位置から第3位置へ移動させることが可能な2方向移動機構を備える点で相違している。これにより、2つの駆動源を用いることなく、可動体を2方向に移動させることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, like the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, the movable body usually moves only in a predetermined first reference direction (linear direction or rotational direction) by the driving force of one driving source. It is. Therefore, if it is attempted to move the movable body not only in the first reference direction but also in a second reference direction different from the first reference direction, it is generally considered to provide a drive source other than the drive source described above. It is done. However, when two drive sources are provided to move the movable body in two directions, the weight may increase and the arrangement space may increase, and the risk of electrical failure may increase. Therefore, the invention according to the above-described means E1 to E4 is the second aspect in which the movable body is moved from the first position in the first reference direction by the driving force of the driving source to the gaming machine described in JP 2004-16722 A. The difference is that a two-way moving mechanism is provided which can be moved from the second position to the third position in the second reference direction after being moved to the position. Accordingly, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of moving the movable body in two directions without using two drive sources (to provide an effect).

<手段F>
手段F1に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)において、
枠状の基枠部(外枠51及び内枠52)と前記基枠部の前面側に位置する前枠部(前枠53)とを含む遊技機枠(50)と、
前記遊技機枠に設けられていて、所定の待機位置又は少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁よりも上方に位置する動作位置に移動可能な枠可動部材(枠可動体400)と、を備え、
前記枠可動部材は、
前記待機位置にあるときには、前後方向の長さが上下方向の長さよりも大きいものであり(図19(A)参照)、
前記待機位置から前記動作位置へ移動することにより、上下方向の長さが前後方向の長さよりも大きくなるように起立するものである(図21(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means F>
The invention according to means F1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
A gaming machine frame (50) including a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion (front frame 53) located on the front side of the base frame portion;
A frame movable member (frame movable body 400) provided in the gaming machine frame and movable to a predetermined standby position or an operation position at least a part of which is located above the upper edge of the gaming machine frame; Prepared,
The frame movable member is
When in the standby position, the length in the front-rear direction is larger than the length in the vertical direction (see FIG. 19A),
By moving from the standby position to the operating position, the game machine stands up so that the length in the vertical direction is larger than the length in the front-rear direction (see FIG. 21B). is there.

この構成の遊技機によれば、枠可動部材は、待機位置にあるときには前後方向の長さが上下方向の長さよりも大きいものになっている。その上で、この枠可動部材を待機位置から動作位置へ移動させる際には、枠可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にて、上下方向の長さが前後方向の長さよりも大きくなるように起立させる。こうして遊技者には、遊技機枠の上縁よりも上方で枠可動部材が縦長に出現するように見せることで、枠可動部材による演出のインパクトを高めることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the frame movable member is in the standby position, the length in the front-rear direction is larger than the length in the vertical direction. In addition, when moving the frame movable member from the standby position to the operating position, the frame movable member is above the upper edge of the gaming machine frame, and the length in the vertical direction is larger than the length in the front-rear direction. Stand up to be. In this way, it is possible to increase the impact of the production by the frame movable member by making it appear to the player that the frame movable member appears vertically above the upper edge of the gaming machine frame.

手段F2に係る発明は、
手段F1に記載の遊技機において、
左右方向に延びていて前記枠可動部材を回転可能に組付けている回転軸(回転ピン332)を備え、
前記枠可動部材が前記待機位置にあるときの当該枠可動部材の後端部は、
当該枠可動部材が前記待機位置から前記動作位置へ移動する際に、前方且つ上方に向かって移動可能なものである(図40(C)(D)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F2 is
In the gaming machine described in means F1,
A rotating shaft (rotating pin 332) extending in the left-right direction and rotatably mounting the frame movable member;
When the frame movable member is at the standby position, the rear end of the frame movable member is
When the frame movable member moves from the standby position to the operation position, the frame movable member is movable forward and upward (see FIGS. 40C and 40D). .

例えば、枠可動部材が待機位置にあるときの当該枠可動部材の前端部が、後方及び上方に向かって起立するように移動(回転)すると、枠可動部材は遊技者から遠ざかるように見える。そこでこの構成の遊技機によれば、枠可動部材の後端部が、前方且つ上方に向かって起立するように移動(回転)する。これにより、枠可動部材を遊技者の方へより近づくように見せることが可能であり、縦長の枠可動部材を見せる際のインパクトを一層強めることが可能である。   For example, when the front end portion of the frame movable member when the frame movable member is at the standby position moves (rotates) so as to stand rearward and upward, the frame movable member appears to move away from the player. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the rear end portion of the frame movable member moves (rotates) so as to stand forward and upward. Thereby, it is possible to make the frame movable member appear closer to the player, and it is possible to further increase the impact when the vertically long frame movable member is shown.

手段F3に係る発明は、
手段F2に記載の遊技機において、
前記枠可動部材が前記回転軸周りに回転する際に、前記回転軸を前方に移動させることが可能な回転軸移動機構(リンクユニット302)を備えている(図19(A)⇒図19(B)⇒図20(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F3 is
In the gaming machine described in means F2,
When the frame movable member rotates around the rotation axis, a rotation axis moving mechanism (link unit 302) capable of moving the rotation axis forward is provided (FIG. 19A → FIG. 19). B) => see FIG. 20 (A)).

この構成の遊技機によれば、枠可動部材の後端部が遊技機枠の上縁よりも上方にて前方且つ上方に向かって移動する際に、枠可動部材を回転可能に組付けている回転軸が前方に移動する。これにより、枠可動部材の後端部を遊技者の方へより近づくように移動させることが可能であり、インパクトを一層強めることが可能である。更に、枠可動部材の後端部がより前方に向かいながら上方に移動することで、遊技機よりも上方にある上方設置物(例えばデータカウンタ)に干渉し難くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the movable frame member is rotatably assembled when the rear end of the movable frame member moves forward and upward above the upper edge of the gaming machine frame. The rotating shaft moves forward. Thereby, the rear end part of the frame movable member can be moved closer to the player, and the impact can be further increased. Furthermore, it is possible to make it difficult to interfere with an upper object (for example, a data counter) located above the gaming machine by moving the rear end portion of the frame movable member upward while moving further forward.

手段F4に係る発明は、
手段F3に記載の遊技機において、
前記回転軸移動機構は、
前記枠可動部材が前記回転軸周りに回転しつつ前記待機位置から前記動作位置へ移動する際に、前記回転軸を前方に移動させた後に後方に移動させるものである(図19(A)⇒図19(B)⇒図20(A)⇒図20(B)⇒図21(A)⇒図21(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F4 is
In the gaming machine described in means F3,
The rotating shaft moving mechanism is
When the frame movable member moves from the standby position to the operation position while rotating around the rotation axis, the rotation axis is moved forward and then moved backward (see FIG. 19A). FIG. 19 (B) → FIG. 20 (A) → FIG. 20 (B) → FIG. 21 (A) → see FIG. 21 (B)).

この構成の遊技機によれば、枠可動部材が回転軸周りに回転しつつ待機位置から動作位置へ移動する際に、回転軸が回転軸移動機構により前方に移動した後に後方に移動する。これにより、枠可動部材を前方に出過ぎないようにすることが可能である。即ち、動作位置にある枠可動部材が前方に出過ぎて邪魔にならないようにすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the frame movable member rotates around the rotation axis and moves from the standby position to the operation position, the rotation axis moves rearward after being moved forward by the rotation axis moving mechanism. Thereby, it is possible to prevent the frame movable member from protruding too far forward. That is, it is possible to prevent the movable frame member in the operating position from getting too far forward.

手段F5に係る発明は、
手段F1乃至手段F4の何れかに記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、前記動作位置にあるときに、前方に向かって斜め上方に延びるように傾斜しているものである(図37参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F5 is
In the gaming machine according to any one of means F1 to means F4,
When the frame movable member is in the operating position, the frame movable member is inclined so as to extend obliquely upward toward the front (see FIG. 37).

この構成の遊技機によれば、縦長の枠可動部材が動作位置にて前方に向かって斜め上方に傾斜した姿勢になる。これにより、遊技中に座っている遊技者にとっては、例えば縦長の枠可動部材が垂直方向に起立している場合に比べて、縦長の枠可動部材を視認し易くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the vertically long frame movable member is inclined obliquely upward toward the front at the operating position. Thereby, it is possible for a player sitting during the game to easily visually recognize the vertically movable frame movable member, for example, compared to the case where the vertically elongated frame movable member stands in the vertical direction.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、縦長状態であった演出用可動物が水平状態になるように移動するため、演出可動物は遊技者から見える部分が少なくなるように移動していることになる。つまり遊技者にとっては、動作位置にあるときの演出用可動物が、待機位置にあるときの演出用可動物よりも、却って小さく見えてしまう。従って、演出用可動物(枠可動部材)による動きが遊技者に与える印象という観点では改善の余地があった。そこで、上記した手段F1〜F5に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、枠可動部材は、待機位置にあるときには、前後方向の長さが上下方向の長さよりも大きいものであり、待機位置から動作位置へ移動することにより、上下方向の長さが前後方向の長さよりも大きくなるように起立するものであるという点で相違している。これにより、枠可動部材による演出のインパクトを強めることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, since the movable object for presentation that has been in the vertically long state moves so as to be in a horizontal state, the portion of the movable movable article that can be seen by the player is reduced. It ’s moving. That is, for the player, the effect moving object when in the operating position appears to be smaller than the effect moving object when in the standby position. Therefore, there is room for improvement in terms of the impression given to the player by the movement of the movable object for production (frame movable member). Therefore, the invention according to the above-described means F1 to F5 is different from the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722 in that the frame movable member has a length in the front-rear direction when the frame movable member is in the standby position. It is different in that it is erected so that the length in the vertical direction becomes larger than the length in the front-rear direction by moving from the standby position to the operating position. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of strengthening the impact of the effect by the frame movable member (to provide an effect).

<手段G>
手段G1に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)において、
枠状の基枠部(外枠51及び内枠52)と前記基枠部の前面側に位置する前枠部(前枠53)とを含む遊技機枠(50)を備え、
前記遊技機枠は、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部(上側装飾部200)と、前記上部装飾部に設けられていて所定の待機位置又は動作位置に移動可能な枠可動部材(枠可動体400と前側カバー260と下側カバー800)と、を備え、
前記枠可動部材は、前記上部装飾部に形成されている壁部(上壁部,下壁部,左側壁部,右側壁部,前壁部)の少なくとも一部が変位するのに伴って、前記待機位置から前記動作位置に移動可能なものである(図1,図35参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means G>
The invention according to means G1
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
A gaming machine frame (50) including a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion (front frame 53) located on the front side of the base frame portion;
The gaming machine frame includes an upper decoration part (upper decoration part 200) that decorates the upper part of the gaming machine frame, and a frame movable member that is provided in the upper decoration part and is movable to a predetermined standby position or operation position. Frame movable body 400, front cover 260, and lower cover 800),
As the frame movable member is displaced at least a part of the wall portion (upper wall portion, lower wall portion, left wall portion, right wall portion, front wall portion) formed in the upper decorative portion, A gaming machine that can move from the standby position to the operating position (see FIGS. 1 and 35).

この構成の遊技機によれば、枠可動部材が待機位置から動作位置へ移動することで、上部装飾部に形成されている壁部が変位する。これにより遊技者には、上側装飾部の壁部の変形を見せることで、枠可動部材の移動による演出のインパクトを高めることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the wall portion formed in the upper decorative portion is displaced by the movement of the frame movable member from the standby position to the operating position. Thereby, it is possible to increase the impact of the effect due to the movement of the frame movable member by showing the player the deformation of the wall portion of the upper decoration portion.

手段G2に係る発明は、
手段G1に記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、前記上部装飾部の下壁部(下側カバー800)の少なくとも一部が変位するのに伴って、前記待機位置から前記動作位置に移動可能なものである(図6,図38参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means G2
In the gaming machine described in means G1,
The frame movable member is movable from the standby position to the operating position as at least a part of the lower wall portion (lower cover 800) of the upper decorative portion is displaced (FIG. 6, FIG. 6). 38).

従来、遊技機枠の上部装飾部の下壁部は、固定物になっているのが一般的である。そこでこの構成の遊技機によれば、上部装飾部の下壁部が変形するのに伴って、枠可動部材が待機位置から動作位置に移動する。これにより、上部装飾部の下壁部が固定物だと考えていた遊技者には、枠可動部材の移動に伴って上部装飾部の下壁部が変形するという大きな驚きを与えることが可能である。即ち、遊技中の遊技者には、直ぐ上方にある部分(下壁部)の変形を見せることで、枠可動部材の移動による演出のインパクトを強めることが可能である。   Conventionally, the lower wall portion of the upper decorative portion of the gaming machine frame is generally a fixed object. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the frame movable member moves from the standby position to the operating position as the lower wall portion of the upper decorative portion is deformed. Thereby, it is possible to give a big surprise to the player who thought that the lower wall portion of the upper decorative portion is a fixed object, as the lower wall portion of the upper decorative portion is deformed with the movement of the frame movable member. is there. In other words, it is possible to increase the impact of the production due to the movement of the frame movable member by showing the player who is playing a deformation of the portion (lower wall portion) immediately above.

手段G3に係る発明は、
手段G2に記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、前記待機位置にあるときに、前記上部装飾部の下壁部の少なくとも一部を形成しているものである(図6参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means G3 is
In the gaming machine described in means G2,
When the frame movable member is at the standby position, it forms at least a part of the lower wall portion of the upper decorative portion (see FIG. 6).

この構成の遊技機によれば、待機位置にある枠可動部材自体が、上部装飾部の下壁部を形成している。そのため遊技者には、枠可動部材の移動に伴って、上部装飾部の下壁部を形成していた部分も共に移動していくという斬新な動きを見せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the frame movable member itself at the standby position forms the lower wall portion of the upper decoration portion. Therefore, it is possible to show the player a novel movement in which the portion that has formed the lower wall portion of the upper decorative portion moves together with the movement of the frame movable member.

手段G4に係る発明は、
手段G2又は手段G3に記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、前記上部装飾部の下壁部の少なくとも一部が変位すると共に、前記上部装飾部の前壁部(前側カバー260)の少なくとも一部が変位するのに伴って、前記待機位置から前記動作位置に移動可能なものである(図6,図38参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means G4 is
In the gaming machine described in the means G2 or the means G3,
In the frame movable member, at least a part of the lower wall part of the upper decorative part is displaced, and at least a part of the front wall part (front cover 260) of the upper decorative part is displaced, the standby unit A gaming machine that is movable from a position to the operation position (see FIGS. 6 and 38).

この構成の遊技機によれば、枠可動部材の移動に伴って、上部装飾部の下壁部が変位(変形)するだけでなく、上部装飾部の前壁部も変位(変形)する。従って遊技者には、上部装飾部のより大きな変形を見せることが可能であり、一層大きな驚きを与えることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, not only the lower wall portion of the upper decorative portion is displaced (deformed) but also the front wall portion of the upper decorative portion is displaced (deformed) as the frame movable member moves. Therefore, it is possible to show the player a greater deformation of the upper decoration part and to give a greater surprise.

手段G5に係る発明は、
手段G4に記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、前記待機位置にあるときに、前記上部装飾部の下壁部の少なくとも一部を形成していると共に、前記上部装飾部の前壁部の少なくとも一部を形成しているものである(図6参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means G5 is
In the gaming machine described in means G4,
The frame movable member forms at least a part of a lower wall part of the upper decorative part and at least a part of a front wall part of the upper decorative part when in the standby position. It is a gaming machine characterized by being (see FIG. 6).

この構成の遊技機によれば、待機位置にある枠可動部材自体が、上部装飾部の下壁部と上部装飾部の前壁部の両方を形成している。そのため遊技者には、枠可動部材の移動に伴って、上部装飾部の下壁部と前壁部の両方が共に移動していくという極めて特殊な動きを見せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the frame movable member itself at the standby position forms both the lower wall portion of the upper decorative portion and the front wall portion of the upper decorative portion. Therefore, it is possible to show the player a very special movement in which both the lower wall portion and the front wall portion of the upper decoration portion move together with the movement of the frame movable member.

手段G6に係る発明は、
手段G4又は手段5に記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、前記上部装飾部の下壁部の少なくとも一部が変位すると共に、前記上部装飾部の前壁部の少なくとも一部が変位し、且つ前記上部装飾部の上壁部(上側蓋部材240)の少なくとも一部が変位するのに伴って、前記待機位置から前記動作位置に移動可能なものである(図1,図35参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means G6 is
In the gaming machine according to means G4 or means 5,
In the frame movable member, at least a part of the lower wall part of the upper decorative part is displaced, at least a part of the front wall part of the upper decorative part is displaced, and the upper wall part (upper side) of the upper decorative part The gaming machine is characterized in that it can move from the standby position to the operating position as at least a part of the lid member 240) is displaced (see FIGS. 1 and 35).

この構成の遊技機によれば、枠可動部材の移動に伴って、上部装飾部の下壁部が変位(変形)すると共に、上部装飾部の前壁部も変位(変形)し、更に上部装飾部の上壁部も変位(変形)する。従って遊技者には、上部装飾部を形成しているほとんどの壁部の変形を見せることで、極めて強いインパクトを与えることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, as the frame movable member moves, the lower wall portion of the upper decorative portion is displaced (deformed), and the front wall portion of the upper decorative portion is also displaced (deformed). The upper wall portion of the portion is also displaced (deformed). Therefore, it is possible to give a very strong impact to the player by showing most of the deformation of the wall part forming the upper decoration part.

手段G7に係る発明は、
手段G1に記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、前記上部装飾部の前壁部(前側カバー260)の少なくとも一部が変位するのに伴って、前記待機位置から前記動作位置に移動可能なものである(図6,図38参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means G7 is
In the gaming machine described in means G1,
The frame movable member is movable from the standby position to the operating position as at least a part of the front wall portion (front cover 260) of the upper decorative portion is displaced (FIGS. 6 and 6). 38).

従来、遊技機枠の上部装飾部の前壁部は、固定物になっているのが一般的である。そこでこの構成の遊技機によれば、上部装飾部の前壁部が変位するのに伴って、枠可動部材が待機位置から動作位置に移動する。これにより、上部装飾部の前壁部が固定物だと考えていた遊技者には、枠可動部材の移動に伴って上部装飾部の前壁部が変形するという大きな驚きを与えることが可能である。   Conventionally, the front wall portion of the upper decorative portion of the gaming machine frame is generally a fixed object. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the frame movable member moves from the standby position to the operating position as the front wall portion of the upper decoration portion is displaced. As a result, it is possible to give a big surprise to the player who thought that the front wall portion of the upper decorative portion is a fixed object, as the front wall portion of the upper decorative portion deforms as the frame movable member moves. is there.

手段G8に係る発明は、
手段G7に記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、前記待機位置にあるときに、前記上部装飾部の前壁部の少なくとも一部を形成しているものである(図6参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means G8 is
In the gaming machine described in means G7,
When the frame movable member is at the standby position, it forms at least a part of the front wall portion of the upper decorative portion (see FIG. 6).

この構成の遊技機によれば、待機位置にある枠可動部材自体が、上部装飾部の前壁部を形成している。そのため遊技者には、枠可動部材の移動に伴って、上部装飾部の前壁部を形成していた部分も共に移動していくという斬新な動きを見せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the frame movable member itself at the standby position forms the front wall portion of the upper decoration portion. Therefore, it is possible to show the player a novel movement in which the portion that formed the front wall portion of the upper decoration portion moves together with the movement of the frame movable member.

手段G9に係る発明は、
手段G1に記載の遊技機において、
前記枠可動部材は、前記上部装飾部の下壁部と前記上部装飾部の前壁部と前記上部装飾部の上壁部のうち少なくとも2つ(前壁部(前側カバー260)と下壁部(下側カバー800)が変位するのに伴って、前記待機位置から前記動作位置に移動可能なものである(図6,図38参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means G9 is
In the gaming machine described in means G1,
The frame movable member includes at least two of a lower wall portion of the upper decorative portion, a front wall portion of the upper decorative portion, and an upper wall portion of the upper decorative portion (a front wall portion (front cover 260) and a lower wall portion). The gaming machine is characterized in that it can move from the standby position to the operating position as the (lower cover 800) is displaced (see FIGS. 6 and 38).

この構成の遊技機によれば、枠可動部材の移動に伴って、上部装飾部の下壁部と上部装飾部の前壁部と上部装飾部の上壁部のうち少なくとも2つが変位(変形)する。従って遊技者には、今まで見たことがない上部装飾部の大きな変形を見せることが可能であり、大きなインパクトを与えることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, as the frame movable member moves, at least two of the lower wall portion of the upper decorative portion, the front wall portion of the upper decorative portion, and the upper wall portion of the upper decorative portion are displaced (deformed). To do. Therefore, it is possible to show the player a large deformation of the upper decoration part that has not been seen so far, and to give a great impact.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、人形が移動する際に、上側装飾部に別途取付けられた収容部材から人形が飛び出るだけである。つまり、人形が移動しても、上側装飾部の形状には何ら変化がない。従って、枠可動部材(人形)の移動による演出のインパクトという観点では改善の余地があった。そこで、上記した手段G1〜G9に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、枠可動部材は、上部装飾部に形成されている壁部の少なくとも一部が変形するように、待機位置から動作位置に移動可能なものであるという点で相違している。これにより、枠可動部材の移動による演出のインパクトを強めることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, when the doll moves, the doll only jumps out of the housing member separately attached to the upper decorative portion. That is, even if the doll moves, there is no change in the shape of the upper decoration part. Therefore, there is room for improvement from the viewpoint of the impact of the production due to the movement of the frame movable member (doll). Accordingly, the invention according to the above-described means G1 to G9 is different from the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722 in that the frame movable member is deformed at least in part of the wall portion formed in the upper decoration portion. Thus, it is different in that it can move from the standby position to the operating position. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of strengthening the impact of the effect due to the movement of the frame movable member (the effect can be obtained).

1…パチンコ遊技機
50…遊技機枠
50U…上縁
53…前枠
91…演出制御用マイコン
200…上側装飾部
220…右側装飾部
240…上側蓋部材
241…前側プレート
242…後側プレート
260…前側カバー
309…可動空間用フォトセンサ
311…回転モータ
332…回転ピン
400…枠可動体
543…ラック
550…直動モータ
551…ピニオン
540…耳部材
730…顎部材
800…下側カバー
840…ハーネスカバー
843…遮蔽突起
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 50 ... Gaming machine frame 50U ... Upper edge 53 ... Front frame 91 ... Production control microcomputer 200 ... Upper decoration part 220 ... Right decoration part 240 ... Upper lid member 241 ... Front plate 242 ... Rear plate 260 ... Front side cover 309 ... Photosensor 311 for movable space ... Rotary motor 332 ... Rotary pin 400 ... Frame movable body 543 ... Rack 550 ... Linear motion motor 551 ... Pinion 540 ... Ear member 730 ... Jaw member 800 ... Lower cover 840 ... Harness cover 843: Shielding protrusion

Claims (1)

予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
所定の第1基準方向にて第1位置と第2位置との間で移動可能であると共に、前記第1基準方向と異なる第2基準方向にて前記第2位置と第3位置との間で移動可能な可動体と、
前記可動体を前記第1基準方向にて前記第1位置から前記第2位置へ移動させた後に前記第2基準方向にて前記第2位置から前記第3位置へ移動させることが可能な2方向移動機構と、を備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can be controlled to a special gaming state advantageous to the player based on establishment of a predetermined control condition,
It is movable between the first position and the second position in a predetermined first reference direction, and between the second position and the third position in a second reference direction different from the first reference direction. A movable movable body,
Two directions capable of moving the movable body from the first position to the second position in the first reference direction and then moving from the second position to the third position in the second reference direction And a moving mechanism.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009028073A (en) * 2007-07-24 2009-02-12 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2015173718A (en) * 2014-03-13 2015-10-05 株式会社森創 Game machine

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