JP2009022331A - 遊技機 - Google Patents

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孝之 平内
Yosuke Kamata
洋介 鎌田
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Abstract

【課題】扉開放ゴトを効果的に防止できる遊技機を提供すること。
【解決手段】遊技機1において専用のキー90を使用せずに前扉8を解錠したことを検知した場合に、特定の周波数帯域の音をスピーカ21L・21Rから出力し、ホールに設置された他の遊技機1がその特定の周波数帯域の音をマイクロホン97L・97Rで受信し、外部の警備会社や管理者等に不正な前扉8の解錠があった旨を通報する。
【選択図】図1

Description

本発明は、専用の鍵の使用の有無により外部に通報するパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
従来より、スロットマシンなどの遊技機においては、施錠されている前扉を不正に開放し、内部の制御基板や設定変更装置などに不正な操作を加える、いわゆるゴトといわれる不正行為が問題となっている。このような扉開放ゴトを防止するため、不正な扉の開放を検知した場合に警報を発するように形成した遊技機が考案されている(特許文献1参照)。これは、所定角度の開放が所定時間継続した場合や、開扉の速度が所定値に達しない場合には警告を発するようにして、僅かに扉を開けての不正行為を防止しようとするものである。
特開2004−329649号公報 特開2006−055596号公報
しかし、上記した特許文献1記載の発明では、たとえ不正行為による開放であっても、普通に扉を開放された場合には検知ができない。上記以外の、扉の不正開放を検知して通報するタイプにおいても、例えば通報するための配線切断により容易に警報を回避することができ、不正操作を行った後そのまま扉を閉めて、何食わぬ顔で遊技を続けることができてしまうという問題点がある(特許文献2参照)。また、扉開放ゴトを防止するため独自の警報システムを構築しようとすると多大なコストが掛かることになる。
そこで、本発明は、従来技術の有する問題点を解決すべくなされたものであり、ある遊技機で専用の鍵を使用せずに前扉を解錠したことを検知した場合に、特定の周波数帯域の音をスピーカから出力し、ホールに設置された他の遊技機がその特定の周波数帯域の音を受信し、外部の管理者等に不正な前扉の解錠があった旨を通報することにより、扉開放ゴトを効果的に防止できる遊技機を提供することを目的とする。
課題を解決するための手段及び効果
本発明の遊技機は、正面側に開口部を有する筐体と、前記筐体に軸支部を介して回動自在に取り付けられ、前記開口部を閉扉する前扉と、前記前扉を解錠する解錠手段と、前記筐体又は前扉に設けられ、前記解錠手段を使用せずに前記前扉を解錠したことを検知する解錠検知手段と、前記筐体に設けられ、音を出音する出音手段と、前記解錠検知手段が前記解錠手段を使用せずに前記前扉を解錠したことを検知した場合に、特定の周波数帯域の音を前記出音手段から出力する制御を行う音出力制御手段と、前記出音手段から出力される前記特定の周波数帯域の音を受信する受信手段と、前記受信手段が前記特定の周波数帯域の音を受信した場合、外部に前記解錠手段を使用せずに前記前扉を解錠した旨を報知する通報手段とを備えている。
上記の構成によれば、専用の解錠手段を使用せずに前扉を解錠した場合に、特定の周波数帯域の音を出音手段から出力し、その音を離れた場所に設置された受信手段を備えた他の遊技機により感知し外部に通報することができる。これにより、遊技機に新たな通信装置・配線等を設置せずに遊技機の不正な解錠があったことを外部の管理者等に報知することができ、コストをかけずに遊技機の監視をすることができる。
また、本発明の遊技機は、前記解錠検知手段と前記出音手段と前記音出力制御手段と前記受信手段と前記通報手段に電源を供給する予備電源手段を備えていてもよい。
上記の構成によれば、予備電源手段により解錠検知手段と出音手段と音出力制御手段と受信手段と通報手段に電源を供給するので、仮に遊技機の主電源が落とされた状態・切断された状態にあっても、遊技機の不正な解錠があったことを管理者等に報知することができる。また、単独の遊技機で通報手段を不正者が切っても周りの他の受信手段を備えた遊技機の通報手段が音出力手段の音を受信して通報することになるので、不正者が通報手段を無効にする場合には、ホールの音が伝達される広い範囲に存在する全ての遊技機の通報手段を無効化しないと通報されてしまうので、不正行為を防止することができ、遊技機における安全性を高めることができる。
また、本発明の遊技機において、前記出音手段から出力される特定の周波数帯域の音は、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音であってもよい。
上記の構成によれば、専用の解錠手段を使用せずに前記前扉を解錠した場合に、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音を出音手段から出力し、その音を離れた場所に設置された受信手段を備えた他の遊技機により感知し外部に通報することができる。これにより、遊技機の不正な解錠を行った者に気づかれずに管理者等に報知することができる。
(実施の形態)
本発明の実施の形態を図1ないし図8に基づいて以下に説明する。
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダルを用いて説明する。
(全体の構成)
図1は、この実施の形態にかかるセキュリティシステムの構成を示すブロック図である。このセキュリティシステムは、図示するように、遊技機1に解錠検知手段としての解錠検知装置94、出音手段としてのスピーカ21L・21R、スピーカ21L・21Rからの特定の周波数帯域の音を受信可能な受信手段としてのマイクロホン97L・97R、その受信した音に基づき警備会社に通報する通報手段としての通報装置98、通信回線100を介して接続された警備会社コンピュータ101から構成される。尚、当該構成の遊技機1が遊技機を扱う店のホールには複数台設置されている。
また、警備会社コンピュータ101は、警備会社の管理にかかるものであり、遊技機1の通報装置98から通報された内容をディスプレイに表示し、警報を出す。そして、警備会社のオペレータがこれを監視することにより、遊技機1の前扉8が不正に解錠されたことに対して、警備員を派遣したり、警察に通報するといった適正な対応をとることが可能となる。
(遊技機の構成)
図2は、遊技機1の外観を示す正面図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述する3個のリール3L・3C・3Rと同期する疑似リールや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置5については後に詳述する。
液晶表示装置5の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓2aが形成されている。そして、リール表示窓2aの奥には、3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。具体的には、「赤7」、「青7」、「プラム」、「BAR」、「スイカ」、「Replay」、「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」100、「青7」106は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
リール3L・3C・3Rの各図柄は、キャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。
これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターラインのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターラインに加え、トップライン、ボトムライン)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン)が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
リール表示窓2aの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17が設けられている。表示部17は、7セグメント表示器からなり、最大4桁の数値が表示される。そして、左側2桁部分には、貯留されているメダルの枚数(クレジット数)が表示され、右側2桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。
表示部17の右側には、メダル投入ランプ18、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cが設けられている。メダル投入ランプ18は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
また、表示部17の左側には、遊技開始表示ランプ19及びリプレイランプ20が設けられている。遊技開始表示ランプ19は、入賞ラインの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ20は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ20が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
リール表示窓2a及び表示部17の下方には、水平面を有する台座部10が形成されている。台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。
また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられている。また、メダル投入口22の右側には、解錠手段としてのキー90を差し込むための解錠装置93が設けられている。さらに、キャビネット2の上方の左右には、出音手段としてのスピーカ21L・21Rが設けられ、スピーカ21L・21Rの間にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。また、スピーカ21L・21Rの上方には、周囲の音を集音する受信手段としてのマイクロホン97L・97Rが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口15の右側にもスピーカ21Bが設けられている。
ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、保護ガラスと表示板とからなる正面パネル、透明液晶パネル、導光板、反射フィルム、所謂白色光源である蛍光ランプ、ランプホルダ、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネルの端子部に接続したフレキシブル基板等により構成される。
(遊技機の内部構成)
図3を参照して、遊技機1の内部構成について説明する。図3は、遊技機1のキャビネット2の開口部を閉扉する前扉8を開放した状態を示す図である。
前扉8はキャビネット2に対して施錠されており、遊技場側で管理する専用の開錠用の解錠手段としてのキー90を使用することにより開放することができる。
また、キャビネット2の右側部の内側中央には、解錠検知手段としての解錠検知装置94が設けられている。解錠検知装置94は、遊技場側で管理する専用の開錠用のキー90を使用して前扉8が開放されたこと又は閉じられたことを検出するために設けられている。
具体的には、解錠検知装置94は、接触センサであり、解錠装置93に専用のキー90が挿入されているかどうかを検知するためのものである。解錠装置93の鍵の中央に形成された窪みの奥に設けられたスイッチを、キー90の凸部が差し込み方向に向かって突設された凹部を押圧することによりスイッチONとなり、キー90の挿入を検知するようになっている。
ここで、キー90の凸部は、解錠装置93の差し込み部の差し込み方向に向かって突設された凹部と一致しないと接触センサである解錠検知装置94に届かない。また、これが一致しないと、キー90を回転させることができない。従って、専用の正規のキー90を適正な位置まで挿入し回転させた場合に、前扉8を開放状態にすることができ、このプロセスを経ないで前扉8が開放された場合は、専用のキー90を使用せずに前扉8を解錠したことを検知することになる。
また、遊技機1のキャビネット2の内部の上方には、遊技機1を電気的に制御するための主制御回路71及び副制御回路72から構成される制御部が備えられている。また、キャビネット2の内部の下方には、メダルの貯蓄、払出しを行うホッパー40が備えられている。
ホッパー40の左側には、遊技機に必要な電力を外部から取り込み制御部等に供給する主電源装置24が設けられている。また、主電源装置24の上方には、予備電源手段としてのバッテリ電源装置99が設けられている。
(主電源装置24とバッテリ電源装置99の構成)
具体的には、主電源装置24およびバッテリ電源装置99が図示しない電源供給回路を介して接続される。なお、主電源装置24と、バッテリ電源装置99は、電源供給回路内でダイオード(D)により結合されており、このダイオードの働きにより、主電源装置24が投入されている場合は、主電源により供給される電力が内部で5V〜24Vの必要な電圧に変換され電力が供給される。このとき、同時にバッテリ電源装置99を充電することとなる。
一方、ホールにおける閉店時等において、主電源装置24が遮断された場合は、ダイオードの働きによりバッテリ電源装置99による電力の供給が有効となり、バッテリ電源装置99により供給される電力が電源供給回路内部で5V〜24Vの必要な電圧に変換され、副制御回路72、解錠検知装置94、スピーカ21L・21R、マイクロホン97L・97R、通報装置98への継続した電源供給が可能になる。
これによれば、バッテリ電源装置99により解錠検知装置94とスピーカ21L・21Rと副制御回路72とマイクロホン97L・97Rと通報装置98に電源を供給するので、仮に遊技機1の主電源装置24が落とされた状態・切断された状態にあっても、前扉8の不正な解錠があったことを管理者等に報知することができる。また、単独の遊技機1で通報装置98を不正者が切っても周りの他のマイクロホン97L・97Rを備えた遊技機1の通報装置98がスピーカ21L・21Rからの音を受信して通報することになるので、不正者が通報装置98を無効にする場合には、ホールの音が伝達される広い範囲に存在する全ての遊技機1の通報装置98を無効化しないと通報されてしまうので、不正行為を防止することができ、遊技機における安全性を高めることができる。
(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図4に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、リプレイランプ20、遊技開始表示ランプ19、メダル投入ランプ18)と、表示部17と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び表示部17を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETボタン11、最大BETボタン12、C/Pボタン14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号及びモータ駆動回路39に始動信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数、遊技データ等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
尚、RAM33、ROM32はHDD、RAM、フラッシュメモリなどの記憶媒体を用いても良い。
(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図5に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力制御、LEDランプ29の出力制御、通報装置98等の動作制御を行うように構成されている。
副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21R・21Bから出力させる音声を制御する音源IC78、増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、予備電源手段としてのバッテリ電源装置99を備えている。尚、上述のようにバッテリ電源装置99は主電源装置24と電気的に接続されている。
また、画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
サブマイクロコンピュータ73は、サブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76を有している。ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、プログラムROM75は、サブCPU74で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。
また、副制御回路72は、解錠装置93において、専用のキー90によって前扉8が開放されたか否かを検知する解錠検知装置94、不正な前扉8の開放が行われたことを外部に通報する通報手段としての通報装置98、遊技機の周囲の音を集音するマイクロホン97L・97Rとに接続されている。
(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』、『BB遊技状態』及び『リプレイタイム遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
『BB遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。
『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』又は『BB遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
『リプレイタイム遊技状態』は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『リプレイタイム遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『リプレイタイム遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『リプレイタイム遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
なお、『リプレイタイム遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。
(図柄組み合せと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『BB』と、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『BARの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「赤7−赤7−赤7」、又は、「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、BAR、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。
BB遊技状態では、『RB』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。また、RB遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『BAR』、『チェリー』、『プラム』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、BAR、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。
(主制御回路71の動作:遊技の実行の場面)
上記の構成において、遊技機1の動作について説明する。
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図7のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置5の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
具体的には、主制御回路71によりメインルーチン等が実行されると、図7に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。
次に、投入メダルセンサ22SやBETボタン11・12からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信する(S3)。この後、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(S4)。スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4を再実行し、スタートレバー6が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行を移行し(S5)、続いて抽籤用の乱数を抽出する(S6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるBB遊技状態・RB遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム(RT)遊技状態等の遊技状態を確認しセットする(S7)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB遊技状態・RB遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム(RT)遊技状態の何れかにセットする。
今回のゲームの遊技状態が確認されると(S7)、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され(S8)、選択された内部当籤役の情報が副制御回路72に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、RT遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される(S10)。
この後、入賞判定(入賞検索)によりリール3L・3C・3Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別される(S11)。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
次に、現在の遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される(S13)。遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には(S13,NO)、『赤7-赤7-赤7』、『青7-青7-青7』等のボーナスに入賞したか否かが判定される(S14)。そして、ボーナスに入賞していれば(S14、YES)、ボーナス開始信号を副制御回路72に出力し(S15)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる(S7参照)。一方、ボーナスに入賞していなければ(S14、NO)、RT回数が『0』になる又はチェリーに入賞する等してRTが終了したか否かが判定される(S16)。そして、RTが終了していなければ(S16、NO)、RAM33に記憶されているRT回数を減算してS2が再実行される。一方、RTが終了していれば(S16、YES)、RT終了信号を副制御回路72に出力し(S17)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる(S7参照)。
一方、S13において、遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる(S18)。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S19)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S19,NO)、S2が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S19,YES)、RTが開始されたか否かが判定される(S20)。そして、RTが開始されていない場合は(S20、NO)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(S22)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる(S7参照)。一方、RTが開始された場合は(S20、YES)、RT開始信号を副制御回路72に出力し(S21)、S2が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のRT回数が設定されることになる。また、S2が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてRT遊技状態にセットされることになる(S7参照)。
(副制御回路72の動作)
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路72においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置5に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置5に表示され、遊技中であれば、擬似リールや遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置5に表示される。
また、副制御回路72においては、リセットルーチンを実行することによりスピーカ21L・21R・21Bに対して演出効果音を出力させる。例えば、遊技の中断中であれば、デモ効果音が演出効果音としてスピーカ21L・21R・21Bから発せられ、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出効果音がスピーカ21L・21R・21Bから発せられる。
また、音出力制御手段としての副制御回路72は、解錠検知装置94からの信号を受信して、特定の周波数帯域の音をスピーカ21L・21Rから出力するように制御する。また、マイクロホン97L・97Rがスピーカ21L・21Rから出力される特定の周波数帯域の音を受信した場合、通報装置98に外部に通報するよう制御する。
具体的には、本実施形態において、特定の周波数帯域の音は、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音であり、この可聴外の音の波形を示す特定データに基づいた音を、スピーカ21L・21Rから出力する。スピーカ21L・21Rから出力された特定データに基づいた音が、マイクロホン97L・97Rを備えた外部の遊技機1に受信されると、当該遊技機1では、マイクロホン97L・97Rから出力された音信号が示す波形の一部に、特定の可聴外の音を示す波形が含まれると判断され、通報装置98により外部に通報されることになる。
従って、専用のキー90を使用せずに前扉8を解錠した場合に、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音をスピーカ21L・21Rから出力し、その音を離れた場所に設置されたマイクロホン97L・97Rを備えた他の遊技機1により感知し外部に通報することができる。これにより、遊技機の不正な解錠を行った者に気づかれずに管理者等に報知することができる。
ここで、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音とは、一般的に人間が音として認識可能な20Hz〜20000Hz以外の周波数の音をいうが、出力される態様によっては、必ずしも20Hz〜20000Hz以外の周波数であることを要しない。すなわち、本発明において、可聴外の音には、例えば、大音量の音の後に、小音量の音が出力された場合には、人間には認識することができないといったように、人間が認識することができない態様で出力される音も含まれる。
具体的にスピーカ21L・21Rから出力される音を図6(a)〜(c)に基づいて説明する。なお、図中、f0は、可聴、可聴外の境界となる周波数を示し、本実施の形態では、f0は、20000Hzである。また、f1は、特定データが示す可聴外音の中心周波数を示している。
図6(a)は、専用のキー90を使用せずに前扉8を解錠した場合にスピーカ21L・21Rから出力される人間の可聴限界を超える周波数帯域の音を示す波形を示す図である。図6(a)に示す波形は、可聴外の周波数f1を中心周波数とし、波形の全部が可聴外の周波数帯域にある波形である。図6(b)は、スピーカ21L・21Rが発する遊技の演出音データが示す波形の一例を示す図である。この演出音データが示す波形は、図6(b)に示すように、f0より右側(高周波数側)には、波形を有していない。図6(b)に示すような波形を有する演出音が出力されている際に、図6(a)に示すような波形を有する可聴外の音が出力された場合には、図6(c)に示すような波形を有する音が出力されることとなる。
そして、マイクロホン97L・97Rが、図6(a)、(c)に示すような波形を有する音を受信したら、副制御回路72は、この音が専用のキー90を使用せずに前扉8を解錠した場合に出音される人間の可聴限界を超える周波数帯域の音であるかをプログラムROM75内の通報装置98を通じて外部に通報するプログラムを実行する音データと参照して判断することとなる。そして、一致すれば、通報装置98を通じて外部に通報されることになる。
(副制御回路72の動作:不正解錠通報ルーチン)
また、副制御回路72においては、不正解錠通報ルーチンを上述のリセットルーチンと並行して実行する。以下、図8に示す本実施形態における不正解錠通報ルーチンについて説明する。
先ず、遊技機1の前扉8が専用のキー90を使用して施錠されたか否かを判断する(A1)。そして、専用のキー90を使用して施錠されなければ(A1、NO)、A1を繰り返すことで、施錠待ちの状態となる。一方、専用のキー90を使用して施錠されれば(A1、YES)、解錠検知装置94を作動させる(A2)。そして、解錠検知装置94が作動している状態で、解錠検知装置94は、専用のキー90を使用して前扉8が解錠されたか否かを判断する(A3)。そして、専用のキー90を使用して前扉8が解錠された場合は(A3、YES)、A1を繰り返すことで、施錠待ちの状態となる。一方、専用のキー90を使用して前扉8が解錠されなかった場合は(A3、NO)、サブマイクロコンピュータ73は、スピーカ21L・21Rから上述の人間の可聴限界を超える周波数帯域の音を出力する(A4)。
そして、その音をマイクロホン97L・97Rを備えた当該遊技機1又は他の遊技機1は、受信したか否かの判断をする(A5)。そして、その音を受信しない場合は(A5、NO)、A5を繰り返すことで、受信待ちの状態となる。一方、サブマイクロコンピュータ73は、マイクロホン97L・97Rが上述の人間の可聴限界を超える周波数帯域の音を受信したと判断したら(A5、YES)、警備会社の警備会社コンピュータ101に不正な前扉8の解錠があった旨の通報をするよう通報装置98を制御する(A6)。
これによれば、専用のキー90を使用せずに前扉8を解錠した場合に、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音をスピーカ21L・21Rから出力し、その音を離れた場所に設置されたマイクロホン97L・97Rを備えた他の遊技機1により感知し警備会社等に通報することができる。これにより、遊技機に新たな通信装置・配線等を設置せずに遊技機の不正な解錠があったことを外部の管理者等に報知することができ、コストをかけずに遊技機の監視をすることができる。
(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1においては、正面側に開口部を有する筐体2と、筐体2に軸支部を介して回動自在に取り付けられ、開口部を閉扉する前扉8と、前扉8を解錠する解錠手段(解錠装置93・キー90等)と、筐体2又は前扉8に設けられ、解錠手段を使用せずに前扉8を解錠したことを検知する解錠検知手段(解錠検知装置94等)と、筐体2に設けられ、音を出音する出音手段(スピーカ21L・21R)と、解錠検知手段が解錠手段を使用せずに前扉8を解錠したことを検知した場合に、特定の周波数帯域の音を出音手段から出力する制御を行う音出力制御手段(副制御回路72、サブマイクロコンピュータ73等)と、出音手段から出力される特定の周波数帯域の音を受信する受信手段(マイクロホン97L・97R等)と、受信手段が特定の周波数帯域の音を受信した場合、外部に解錠手段を使用せずに前扉8を解錠した旨を報知する通報手段(通報装置98)とを備えた構成とされている。
上記の構成によれば、専用の解錠手段を使用せずに前扉を解錠した場合に、特定の周波数帯域の音を出音手段から出力し、その音を離れた場所に設置された受信手段を備えた他の遊技機により感知し外部に通報することができる。これにより、遊技機に新たな通信装置・配線等を設置せずに遊技機の不正な解錠があったことを外部の管理者等に報知することができ、コストをかけずに遊技機の監視をすることができる。
また、本遊技機1は、解錠検知手段と出音手段と音出力制御手段と受信手段と通報手段に電源を供給する予備電源手段(バッテリ電源装置99等)を備えた構成とされている。
上記の構成によれば、予備電源手段により解錠検知手段と出音手段と音出力制御手段と受信手段と通報手段に電源を供給するので、仮に遊技機の主電源が落とされた状態や切断された状態にあっても、遊技機の不正な解錠があったことを管理者等に報知することができる。また、単独の遊技機で通報手段を不正者が切っても周りの他の受信手段を備えた遊技機の通報手段が音出力手段の音を受信して通報することになるので、不正者が通報手段を無効にする場合には、ホールの音が伝達される広い範囲に存在する全ての遊技機の通報手段を無効化しないと通報されてしまうので、不正行為を防止することができ、遊技機における安全性を高めることができる。
また、本遊技機1において、出音手段から出力される特定の周波数帯域の音は、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音である。
上記の構成によれば、専用の解錠手段を使用せずに前扉8を解錠した場合に、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音を出音手段から出力し、その音を離れた場所に設置された受信手段を備えた他の遊技機により感知し外部に通報することができる。これにより、遊技機の不正な解錠を行った者に気づかれずに管理者等に報知することができる。
(本実施形態の変形例)
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
例えば、本実施形態では、遊技機1が通報装置98を備えている場合について説明したが、本発明においてはこれに限定されず、遊技機のスピーカ21L・21Rから出力された音が、マイクロホン97L・97Rを備えた遊技店内の設備装置により集音される構成としてもよい。このようにした場合、当該設備装置の通報装置から外部に不正があった旨を通報できる。
また、本実施形態では、特定の周波数帯域の音が、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音である場合について説明したが、人間の可聴音を含む波形を示す音であってもよく、可聴音のみの波形を示すデータであってもよい。この場合、通常の遊技に伴う演出音と共に遊技機の不正な解錠があった旨を外部の管理者等に報知することができる。
また、上記した本発明実施形態においては、予備電源手段としてバッテリのみ示したが、他に、蓄電池や無停電電源(UPS)等が考えられる。
また、本実施形態では、解錠手段として解錠装置93・キー90を使った場合について説明しているが、正規管理者による前扉8解錠と判断されるものならよい。例えば、専用のカードキーや指紋照合システムといったものが考えられる。
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。
『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機(例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等)に適用することも可能である。
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
本実施形態に係るセキュリティシステムの構成を示すブロック図である。 本実施形態に係る遊技機の正面図である。 本実施形態に係る遊技機の内部構成図である。 本実施形態に係る主制御回路のブロック図である。 本実施形態に係る副制御回路のブロック図である。 本実施形態に係るスピーカから出力される音を説明するための図である。 メインルーチンのフローチャートである。 本実施形態に係る不正解錠通報ルーチンのフローチャートである。
符号の説明
1 遊技機
2 筐体
8 前扉
21L・21R スピーカ
72 副制御回路
73 サブマイクロコンピュータ
90 キー
93 解錠装置
94 解錠検知装置
97L・97R マイクロホン
98 通報装置
99 バッテリ電源装置

Claims (3)

  1. 正面側に開口部を有する筐体と、
    前記筐体に軸支部を介して回動自在に取り付けられ、前記開口部を閉扉する前扉と、
    前記前扉を解錠する解錠手段と、
    前記筐体又は前扉に設けられ、前記解錠手段を使用せずに前記前扉を解錠したことを検知する解錠検知手段と、
    前記筐体に設けられ、音を出音する出音手段と、
    前記解錠検知手段が前記解錠手段を使用せずに前記前扉を解錠したことを検知した場合に、特定の周波数帯域の音を前記出音手段から出力する制御を行う音出力制御手段と、
    前記出音手段から出力される前記特定の周波数帯域の音を受信する受信手段と、
    前記受信手段が前記特定の周波数帯域の音を受信した場合、外部に前記解錠手段を使用せずに前記前扉を解錠した旨を報知する通報手段と
    を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記遊技機は、前記解錠検知手段と前記出音手段と前記音出力制御手段と前記受信手段と前記通報手段に電源を供給する予備電源手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記出音手段から出力される特定の周波数帯域の音は、人間の可聴限界を超える周波数帯域の音であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015008814A (ja) * 2013-06-27 2015-01-19 ダイコク電機株式会社 異常監視システム及び遊技機

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