JP2008253571A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技球の特定入賞口18への入球を検出するV入賞検出センサ21と、特定遊技状態にあるとき、V入賞検出センサ21が遊技球の入球を検出する都度、特定遊技状態の継続数を増加させるとともに、楽音源情報を出力可能な演出制御部26と、演出制御部26から出力される楽音源情報に応じた音を出力可能なスピーカ10とを備える。演出制御部26は、複数種類の楽音源情報が記憶されたメモリ261bを含み、特定入賞口に遊技球が入球したことを契機に、メモリ161bから少なくとも1種類の楽音源情報を読み出して、特定遊技状態の継続数に応じた楽音源情報を重畳させて出力する。
【選択図】 図4
Description
(1)遊技球が打ち込まれる遊技領域に、遊技球が入球可能な特定入賞口と、遊技者にとって不利な第1状態から有利な第2状態またはその逆へ変化可能な開閉入賞口とを備え、遊技球の前記特定入賞口への入球を契機に、前記入賞口が前記第1状態から前記第2状態に変化する特定遊技状態が発生するようにした弾球遊技機において、遊技球の前記特定入賞口への入球を検出する検出手段と、前記特定遊技状態にあるとき、前記検出手段が遊技球の入球を検出する都度、前記特定遊技状態の継続数を増加させるとともに、楽音源情報を出力可能な制御部と、前記制御部から出力される前記楽音源情報に応じた音を出力可能な音発生部とを備え、前記制御部は、複数種類の前記楽音源情報が記憶されたメモリを含み、前記検出手段が遊技球の入球を検出したことを契機に、前記メモリから少なくとも1種類の前記楽音源情報を読み出して、前記特定遊技状態の継続数に応じた前記楽音源情報を重畳させて出力する。
請求項1記載の発明によると、特定遊技状態の継続数に応じた楽音源情報を重畳させて出力するものであるから、特定遊技状態のとき、特定入賞口に遊技球を入球させること、すなわち遊技者の技術介入により、音発生部から出力される楽音源情報数を増加させることができ、聴覚を通じての演出を向上させることができる。
また、特定遊技状態の継続数に応じて、楽音源数が順次重畳されるものであるから、特定遊技状態の継続数が増す都度、聴覚を通じての演出を盛り上げることができる。
(i)楽音源情報の音源を適宜変更する。
(ii)特定遊技状態における継続数の限度数を適宜変更する。
(iii)入賞口の数を適宜変更する。
(iv)特定遊技状態の継続数が増す毎に、複数種類の楽音源を順次重畳させる。
(v)タイマ261cの作動時間を適宜変更する。
2 外枠
3 外側ガイドレール
4 内側ガイドレール
5 遊技領域
6 遊技盤
7 前扉
8 ガラス
9 ランプ
10 スピーカ(音発生部)
11 球貯留皿
12 発射ハンドル
13 センター役物
13a 進入路
14a〜14d 開閉入賞口
15a〜15e 開閉入賞口
16a〜16c 開閉入賞口
17 アウト口
18 V入賞口(特定入賞口)
19 小当り入賞口
20 主制御部
21 V入賞検出センサ(検出手段)
22 小当り検出センサ
23 入賞検出センサ
24 ソレノイド
25 ホールコンピュータ
26 演出制御部(制御部)
27 払出装置
28 払出制御部
29 発射装置
30 発射制御部
261 音源制御部
261a 連チャンカウンタ(継続数記憶手段)
261b メモリ
261c タイマ
262 音源生成部
Claims (4)
- 遊技球が打ち込まれる遊技領域に、遊技球が入球可能な特定入賞口と、遊技者にとって不利な第1状態から有利な第2状態またはその逆へ変化可能な開閉入賞口とを備え、遊技球の前記特定入賞口への入球を契機に、前記入賞口が前記第1状態から前記第2状態に変化する特定遊技状態が発生するようにした弾球遊技機において、
遊技球の前記特定入賞口への入球を検出する検出手段と、
前記特定遊技状態にあるとき、前記検出手段が遊技球の入球を検出する都度、前記特定遊技状態の継続数を増加させるとともに、楽音源情報を出力可能な制御部と、
前記制御部から出力される前記楽音源情報に応じた音を出力可能な音発生部とを備え、
前記制御部は、複数種類の前記楽音源情報が記憶されたメモリを含み、前記検出手段が遊技球の入球を検出したことを契機に、前記メモリから少なくとも1種類の前記楽音源情報を読み出して、前記特定遊技状態の継続数に応じた前記楽音源情報を重畳させて出力することを特徴とする弾球遊技機。 - 前記制御部は、前記検出手段が遊技球の入球を検出したことを契機に、前記楽音源情報を所定期間出力し、前記所定期間内に、前記検出手段が遊技球の入球を検出したときのみ前記特定遊技状態の継続数に応じた前記楽音源情報を重畳させて出力することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
- 前記制御部は、前記特定遊技状態の継続数が増す毎に、異なる楽音源情報を重畳させて出力することを特徴とする請求項1または2記載の弾球遊技機。
- 前記制御部は、前記特定遊技状態の継続数を記憶する継続数記憶手段を含み、前記所定期間内に前記検出手段が遊技球の入球を検出しないとき、前記所定期間経過後に前記継続数記憶手段に記憶された継続数をクリアすることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の弾球遊技機。
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