JP5384800B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
遊技球が打ち込まれる遊技領域に、遊技球が入球可能な特定入賞口と、遊技者にとって不利な第1状態から有利な第2状態またはその逆へ変化可能な開閉入賞口とを備え、遊技球の前記特定入賞口への入球を契機に、前記入賞口が前記第1状態から前記第2状態に変化する特定遊技状態が発生するようにした弾球遊技機において、遊技球の前記特定入賞口への入球を検出する検出手段と、前記特定遊技状態にあるとき、前記検出手段が遊技球の入球を検出する都度、前記特定遊技状態の継続数を増加させるとともに、楽音源情報を出力可能な制御部と、前記制御部から出力される前記楽音源情報に応じた音を出力可能な音発生部とを備え、前記制御部は、前記特定遊技状態の継続数を所定数までカウントして記憶可能な継続数記憶手段と、前記継続数記憶手段のカウント値に対応した前記楽音源情報を記憶したメモリとを含み、前記楽音源情報は、前記カウント値に対応し楽器の演奏に係る音情報を楽器別に分類された複数種類の第1楽音源情報及び歌声に係る1種類の第2楽音源情報を含み、前記制御部は、前記検出手段が遊技球の入球を検出したことを契機に、前記特定遊技状態が発生した際、前記メモリに記憶されている前記複数種類の第1楽音源情報のうちから前記カウント値に対応する分類の楽器の演奏に係る初回第1楽音源情報を読み出して前記音発生部から所定期間出力し、さらに、前記所定期間内に前記検出手段が遊技球の入球を検出して前記特定遊技状態の継続数が増加したときには、前記複数種類の第1楽音源情報のうちから増加した継続数に相当する前記カウント値に対応し、かつ前記初回第1楽音源情報と異なる分類の楽器の演奏に係る増加第1楽音源情報を読み出して、前記初回第1楽音源情報及び前記増加第1楽音源情報を同時に出力することで、前記音発生部から同時に出力する前記第1楽音源情報の種類数を継続数に応じて増加させ、また、前記所定期間内に前記検出手段が遊技球の入球を検出しないときには、前記所定期間経過後に前記継続数記憶手段に記憶された前記カウント値をクリアすると共に、前記音発生部からの前記初回楽音源情報の出力を停止する制御を実行し、前記継続数記憶手段が継続数を前記所定数までカウントしたときには、全種類の前記第1楽音源情報及び1種類の第2楽音源情報を同時に出力すると共に、出力期間を前記所定期間よりも長くする制御を実行する。
請求項1記載の発明によると、特定遊技状態の継続数に応じた楽音源情報を重ね合わせて出力するものであるから、特定遊技状態のとき、特定入賞口に遊技球を入球させること、すなわち遊技者の技術介入により、音発生部から出力される楽音源情報数を増加させることができ、聴覚を通じての演出を向上させることができる。
また、特定遊技状態の継続数に応じて、楽音源数が順次増加されるものであるから、特定遊技状態の継続数が増す都度、聴覚を通じての演出を盛り上げることができる。
さらに、継続数が所定数に達した場合には、所定期間が長くするものであるから、遊技者の技術介入度合いがより高くなり、重畳する楽音源の数と出力期間を多くしたいという期待感が生じるとともに、聴覚を通じての演出をより向上させることができる。
(i)楽音源情報の音源を適宜変更する。
(ii)特定遊技状態における継続数の限度数を適宜変更する。
(iii)入賞口の数を適宜変更する。
(iv)特定遊技状態の継続数が増す毎に、複数種類の楽音源を順次重畳させる。
(v)タイマ261cの作動時間を適宜変更する。
2 外枠
3 外側ガイドレール
4 内側ガイドレール
5 遊技領域
6 遊技盤
7 前扉
8 ガラス
9 ランプ
10 スピーカ(音発生部)
11 球貯留皿
12 発射ハンドル
13 センター役物
13a 進入路
14a〜14d 開閉入賞口
15a〜15e 開閉入賞口
16a〜16c 開閉入賞口
17 アウト口
18 V入賞口(特定入賞口)
19 小当り入賞口
20 主制御部
21 V入賞検出センサ(検出手段)
22 小当り検出センサ
23 入賞検出センサ
24 ソレノイド
25 ホールコンピュータ
26 演出制御部(制御部)
27 払出装置
28 払出制御部
29 発射装置
30 発射制御部
261 音源制御部
261a 連チャンカウンタ(継続数記憶手段)
261b メモリ
261c タイマ
262 音源生成部
Claims (1)
- 遊技球が打ち込まれる遊技領域に、遊技球が入球可能な特定入賞口と、遊技者にとって不利な第1状態から有利な第2状態またはその逆へ変化可能な開閉入賞口とを備え、遊技球の前記特定入賞口への入球を契機に、前記入賞口が前記第1状態から前記第2状態に変化する特定遊技状態が発生するようにした弾球遊技機において、
遊技球の前記特定入賞口への入球を検出する検出手段と、
前記特定遊技状態にあるとき、前記検出手段が遊技球の入球を検出する都度、前記特定遊技状態の継続数を増加させるとともに、楽音源情報を出力可能な制御部と、
前記制御部から出力される前記楽音源情報に応じた音を出力可能な音発生部とを備え、
前記制御部は、前記特定遊技状態の継続数を所定数までカウントして記憶可能な継続数記憶手段と、前記継続数記憶手段のカウント値に対応した前記楽音源情報を記憶したメモリとを含み、
前記楽音源情報は、前記カウント値に対応し楽器の演奏に係る音情報を楽器別に分類された複数種類の第1楽音源情報及び歌声に係る1種類の第2楽音源情報を含み、
前記制御部は、
前記検出手段が遊技球の入球を検出したことを契機に、前記特定遊技状態が発生した際、前記メモリに記憶されている前記複数種類の第1楽音源情報のうちから前記カウント値に対応する分類の楽器の演奏に係る初回第1楽音源情報を読み出して前記音発生部から所定期間出力し、
さらに、前記所定期間内に前記検出手段が遊技球の入球を検出して前記特定遊技状態の継続数が増加したときには、前記複数種類の第1楽音源情報のうちから増加した継続数に相当する前記カウント値に対応し、かつ前記初回第1楽音源情報と異なる分類の楽器の演奏に係る増加第1楽音源情報を読み出して、前記初回第1楽音源情報及び前記増加第1楽音源情報を同時に出力することで、前記音発生部から同時に出力する前記第1楽音源情報の種類数を継続数に応じて増加させ、
また、前記所定期間内に前記検出手段が遊技球の入球を検出しないときには、前記所定期間経過後に前記継続数記憶手段に記憶された前記カウント値をクリアすると共に、前記音発生部からの前記初回楽音源情報の出力を停止する制御を実行し、
前記継続数記憶手段が継続数を前記所定数までカウントしたときには、全種類の前記第1楽音源情報及び1種類の第2楽音源情報を同時に出力すると共に、出力期間を前記所定期間よりも長くする制御を実行することを特徴とする弾球遊技機。
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