本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。第1特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動入賞口に入球すると第1の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第1の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第1特別遊技が開始される。第2特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が普通電役入球口に入球すると、第2大入賞口が一時的に開放されて第2特別遊技の第1段階が開始される。第2大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第2特別遊技の第2段階が開始され、第2特別遊技は継続される。
第1特別遊技または第2特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第2特別遊技の発生可能性も高まる。特定遊技中に第2特別遊技が発生した場合は、第2特別遊技が終了しても特定遊技は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動入賞口に入球させて第1特別遊技を発生させ、特定遊技に移行させた上で、第2特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となる。
(第1の実施例)
図1は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、センター飾り64、第1種始動入賞口(以下、単に「始動口」という)24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、作動口68を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
始動口24は、遊技球の入球を検出する入球検出装置32を含む。作動口68は、遊技球の入球を検出する入球検出装置38を含む。普通電役入球口26は、遊技球の入球を検出する入球検出装置34を含む。普通電役入球口26は、その入球する入口を拡開する普通電動役物と、その普通電動役物を開閉させる普通電役ソレノイド76とを含む。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出する入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させる大入賞口ソレノイド83とを含む。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出する入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド80とを含む。
普通電役入球口26は、普通電動役物が開閉することにより入球可能な状態と入球不可状態の間で変化する。具体的には、普通電役入球口26は、普通電役ソレノイド76による駆動力で開放状態または閉鎖状態への変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口26は、始動口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口26の入球口は始動口24に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口26に落入しない。ただし、変形例においては通常時に遮蔽されないよう構成してもよい。その場合、普通電動役物の開放状態は閉鎖状態よりも入球容易な状態となる。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口26に落入可能となる。
普通電役入球口26の1回の開放時間は、通常状態においては、たとえば0.8秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が普通電役入球口26に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口26の1回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口26に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、3.0秒程度に設定される。
第1大入賞口28は、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド83による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
第2大入賞口30もまた、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電役入球口26への入球を契機に開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
遊技盤50の略中央に設けられたセンター飾り64には、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、特別図柄変動用の保留ランプ20が設けられている。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置61は、7セグメントLEDで構成される表示手段であり、特別図柄192を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄192は、始動口24への入球を契機に実行される抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、第1特別遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、始動口24に入球すると、特別図柄192が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の右方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置60は、第1特別遊技や第2特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。
作動口68は、遊技盤50の左下方位置に設けられる。作動口68への遊技球の通過は普通電役入球口26の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄194がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は作動口68の左方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄194の変動表示が当たりの態様で停止すると、普通電役入球口26が所定時間拡開する。普通図柄変動用の保留ランプ21は普通図柄表示装置59の近傍に設けられる。
第1大入賞口28は、遊技領域52の右側に配置されており、遊技者は、第1特別遊技中は意図して右打ちすることにより多くの賞球を得ることができるようになっている。なお、作動口68および第1大入賞口28は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置にそれぞれ配置されている。具体的には、発射ハンドル17を操作して遊技球の発射速度を大きくすることにより遊技領域52の右側を狙う右打ちを行った場合、第1大入賞口28には入球し得るが作動口68には入球しにくく、また、発射ハンドル17を操作して遊技球の発射速度を小さくすることにより遊技領域52の左側を狙う左打ちを行った場合、作動口68には入球し得るが第1大入賞口28には入球しにくい位置に、作動口68および第1大入賞口28がそれぞれ配置されている。また、作動口68および始動口24は、右打ちした場合には始動口24には入球し得るが作動口68には入球しにくく、また、左打ちした場合には作動口68および始動口24の双方に入球し得る位置にそれぞれ配置されている。
特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄192の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄192の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口24へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「特図抽選値」ともよぶ)の個数であり、特別図柄192の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄194の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄194の変動中に作動口68へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「普図抽選値」ともよぶ)の個数であり、普通図柄194の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
第1大入賞口28に入球すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口28の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第1大入賞口28は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口28の開閉が所定回数、例えば7回や15回繰り返される。
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。時短においては、特別図柄192が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置59における普通図柄の変動時間も短縮される。また、普通図柄抽選にて当たりとなる確率が格段に高くなり、作動口68に入球することにより普通電役入球口26を開放させる確率が格段に高くなる。さらに普通電役入球口26の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に普通電役入球口26へ入球しやすくなる。開放された普通電役入球口26に入球すると、第2大入賞口30が開放される。これにより、第2特別遊技に移行する。第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階と呼ぶ。
センター飾り64は、その内側に、センター飾り64の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第2大入賞口30はセンター飾り64の左側に取り付けられており、開放された第2大入賞口30に入球した遊技球はセンター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置62、特定領域22、流出領域66が設けられている。通路31の内部には、入球検出装置81が設けられ、第2大入賞口30への入球が検出される。センター飾り64の内側に入球した遊技球は特定領域22または流出領域66の方向に導かれる。誘導装置62は、低速で回転しており、遊技球を特定領域22と流出領域66のいずれかへ導くよう作用する。特定領域22は入球口の形状を有し、つねに左右方向に往復移動している。このように、誘導装置62の回転状態と特定領域22の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域22へ入球するか、流出領域66へ入球するかが決まる。
特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。なお、入球検出装置36および流出検出装置37をまとめて、排出検出装置35とよぶ。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球したすべての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。
遊技球がセンター飾り64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が所定回数、たとえば7回繰り返される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2特別遊技の発生原因となった特定領域22への入球が時短中であった場合、その第2特別遊技終了後の通常遊技も再び時短へ移行するが、特定領域22に入球が時短中でなかった場合は、その第2特別遊技終了後は通常状態での通常遊技へ戻り、時短とはならない。したがって、時短中は比較的高い確率で第2特別遊技が繰り返し発生するチャンスとなる。
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機10では、第1大入賞口28の機能をすべて第2大入賞口30に持たせることにより、第1大入賞口28のない遊技機を実現してもよい。これにより、特別遊技の動作制御の単純化、製造コストの削減、遊技領域52のスペース有効活用をさらに進めることができる。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口24および作動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口24、作動口68、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置59、スピーカ18、操作ボタン82のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段112、第2抽選手段113、図柄決定手段114、保留制御手段118、メイン表示制御手段122、特別遊技制御手段126、開閉制御手段132、特定遊技制御手段133を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段140、演出決定手段142、演出表示制御手段144を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
入球判定手段110は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段110は、入球検出装置32から始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口24に入賞したと判定し、入球検出装置38から通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判定する。入球判定手段110は、入球検出装置78から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口28に入賞したと判定し、入球検出装置81から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口30に入賞したと判定する。さらに、入球判定手段110は、第2大入賞口30における特定領域22や流出領域66への入球も判定する。
第1抽選手段112は、始動口24への入球を契機に第1特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。たとえば、特図抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選手段112が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
第2抽選手段113は、作動口68への入球を契機に普通電役入球口26を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。たとえば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。第2抽選手段113が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
図柄決定手段114は、特図決定手段115と普図決定手段116を含む。特図決定手段115は、特別図柄192の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄192の停止図柄を決定する。特図決定手段115は、第1抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図決定手段115は、特別図柄192の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、特別図柄192の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、第1抽選手段112で決定される特別図柄192の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。特図決定手段115は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段122および後述する演出決定手段142へ送出する。
普図決定手段116は、普通図柄194の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2抽選手段113による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄194の停止図柄を決定する。普図決定手段116は、通常状態において、たとえば10秒から60秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、たとえば1秒という変動時間を選択する。普図決定手段116は、普通図柄194の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄194の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段116は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置59へ送出する。普通図柄194の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段132が普通電役入球口26の普通電動役物を所定時間拡開する。
保留制御手段118は、第1保留手段119と第2保留手段120を含む。第1保留手段119は、特別図柄192の変動表示中や特別遊技の実行中に始動口24への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。第2保留手段120は、普通図柄194の変動表示中に作動口68への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。
メイン表示制御手段122は、特図表示手段123と普図表示手段124を含む。特図表示手段123は、第1抽選手段112による抽選の結果を、特図決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。特図表示手段123は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段144へ送信することにより、特図表示手段123および演出表示制御手段144による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段124は、決められた変動時間にて普通図柄194の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
特別遊技制御手段126は、第1作動条件保持手段127、第2作動条件保持手段128、第1特別遊技実行手段129、第2特別遊技実行手段130、作動回避手段131を含む。第1作動条件保持手段127は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持し、第2作動条件保持手段128は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件には、特別図柄192が当たり態様で停止することが条件として定められている。第2作動条件には、普通電役入球口26への入球が条件として定められている。
第1特別遊技実行手段129は、第1抽選手段112による抽選結果が当たりであった場合に、第1特別遊技を実行する。第1特別遊技は、第1大入賞口28の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。単位遊技の回数は例えば7回であり、1回につき第1大入賞口28を約30秒間開放させる。
第2特別遊技実行手段130は、第2抽選手段113による抽選結果が当たりであった場合に、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階に分けられる。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階を開始するための条件が成立したことを示すとともに、その後、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2特別遊技の第1段階では1回目の単位遊技として第2大入賞口30が開放され、第2段階では2回目以降の単位遊技として、第1大入賞口28が複数回開放される。第2段階での単位遊技の回数は例えば7回であり、1回につき第1大入賞口28を約30秒間開放させる。
作動回避手段131は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。特別図柄192が変動表示されている間に第2作動条件が成立した場合、作動回避手段131は特別図柄192の変動表示における変動時間の進行を一時停止させる。
特定遊技制御手段133は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は時短である。第1抽選手段112による抽選が当たりとなった場合であって、特図決定手段115が決定する特別図柄192の停止図柄が所定の図柄であった場合に、その第1特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、時短中に第2特別遊技が発生した場合もまた、その第2特別遊技の終了後に時短へ移行する。その他の場合は、第1特別遊技または第2特別遊技の終了後であっても時短へは移行しない。時短へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数、たとえば100回に達するか、次の第1特別遊技または第2特別遊技が発生するまで時短が継続される。
特定遊技制御手段133は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段114と開閉制御手段132に特定遊技の開始と終了を示す情報を送信する。特定遊技中は、特図決定手段115は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段116は普通図柄の変動時間を短縮する。また、特定遊技中における開閉制御手段132は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて普通電役入球口26を開放する。
開閉制御手段132は、普通電役入球口26の普通電動役物、第1大入賞口28、第2大入賞口30の開閉を制御する。開閉制御手段132は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電役ソレノイド76に開放指示を送り、普通電役入球口26を開放させる。同様に、開閉制御手段132は、第1特別遊技中は大入賞口ソレノイド83に開放指示を送って第1大入賞口28を開放させ、第2特別遊技の第1段階は大入賞口ソレノイド80に開放指示を送って第2大入賞口30を開放させ、第2特別遊技の第2段階は大入賞口ソレノイド83に開放指示を送って第1大入賞口28を開放させる。
パターン記憶手段140は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、第1抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段112による判定結果が第1特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。第1抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段144へ送る。
演出表示制御手段144は、第1抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段144は、遊技効果ランプの点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
図4は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30へ入球した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の処理を実行し(S16)、S10における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図5は、図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは、特別図柄192の変動表示、および、装飾図柄190を含む演出画像の変動表示を処理し(S30)、普通図柄194の変動表示を処理する(S31)。なお、S30、S31の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
図6は、図5のS30における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄192と装飾図柄190の双方を示す。第1保留手段119に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S40のY)、図柄変動が表示中でなければ(S42のN)、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され(S44)、特別図柄192および装飾図柄190の変動表示が開始される(S46)。S40において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S40のN)、S42からS46までの処理がスキップされる。S42において既に図柄変動中であれば(S42のY)、S44とS46の処理がスキップされる。
ここで、図柄の変動表示中でなければ(S48のN)、S30の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば(S48のY)、図柄の変動表示を処理し(S50)、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき(S52のY)、図柄の変動表示は停止される(S58)。特定遊技中であって(S60のY)、特図抽選が当たりでなければ(S61のN)、変動回数をインクリメントし(S62)、その変動回数が所定の継続回数に達すれば(S64のY)、特定遊技を終了する(S66)。変動回数が継続回数に達していなければ(S64のN)、S66をスキップする。特定遊技中に(S60のY)、当たりになった場合も(S61のY)、特定遊技を終了する(S66)。特定遊技中でなかった場合(S60のN)、S61らS66までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたS30のフローを終了する(S52のN)。
図7は、図5のS31における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。第2保留手段120に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄194が変動表示中でなければ(S82のN)、第2抽選手段113が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄194の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄194が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84およびS90の処理がスキップされる。
続いて、普通図柄194の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄194の変動表示を処理し(S94)、定められた変動時間が経過して普通図柄194の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄194は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、普通電役入球口26が開放され(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理はスキップされる。
図8は、図4におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S110のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S112)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S110のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S114)。
図9は、図8のS112における第1特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第1大入賞口28が開放済でなければ(S120のN)、演出表示制御手段144が第1特別遊技の演出を開始し(S122)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を開放する(S124)。第1大入賞口28が開放済であれば(S120のY)、S122およびS124の処理はスキップされる。第1大入賞口28が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S126のY)、または、開放時間が経過していないものの(S126のN)、第1大入賞口28への入球数が9球以上に達した場合には(S128のY)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を一旦閉鎖させる(S130)。開放時間が経過しておらず(S126のN)、第1大入賞口28への入球数も9球以上に達していない場合は(S128のN)、S130以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。
S130における第1大入賞口28の閉鎖後、演出決定手段142は、RAMなどの記憶部に格納された単位遊技数が所定回数に達したか否かを判定することにより、全単位遊技が終了したか否かを判定する(S132)。単位遊技数が所定回数に達していなければ(S132のN)、格納された単位遊技数に1を加算してS112の第1特別遊技の処理を終了する(S138)。
全単位遊技が終了した場合(S132のY)、演出決定手段142は、パターン記憶手段140に保持された第1特別遊技終了デモ演出の演出パターンから、演出表示装置60に表示させるべき演出パターンを選択し、演出表示制御手段144は、選択された演出パターンにしたがって、第1特別遊技終了デモ演出を演出表示装置60に表示させる(S134)。第1特別遊技デモ演出の終了後、特別遊技制御手段126は、第1特別遊技を終了させる(S136)。次に特定遊技制御手段133は、特定遊技、すなわち時短への移行条件を満たすか否かを判定し(S140)。満たす場合は(S140のY)特定遊技に移行し(S142)、満たさなければ(S140のN)S142の処理をスキップする。
図10は、図8のS114における第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。第2特別遊技が開始済でなければ(S150のN)、第2大入賞口30を開放し(S152)、開始済であれば(S150のY)、S152をスキップする。第1段階にある場合(S154のY)、第2大入賞口30の開放時間が経過したら(S156のY)、第2大入賞口30を閉鎖し(S158)、開放時間以内であれば(S156のN)、S158をスキップする。ここで、第2大入賞口30の内部にある特定領域22への入球があれば(S160のY)、ただちに第2段階への移行を示すフラグを立て(S162)、S168へジャンプする。このとき、まだ第2大入賞口30が開放していれば閉鎖する。一方、第1段階において特定領域22への入球がない状態で(S160のN)、第1段階の終了条件が満たされてしまった場合は(S164のY)、第1段階を終了するとともに第2特別遊技も終了する(S166)。ここでいう終了条件は、第2大入賞口30の閉鎖から一定時間が経過するか、第2大入賞口30への入球検出数と排出検出数が10回一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ(S164のN)、S166はスキップされる。なお、第1段階にない場合はS156からS166の処理はスキップされる(S154のN)。第2段階への移行フラグが立っている場合(S168のY)、図9に示される特別遊技の処理を、第2特別遊技の第2段階の遊技として実行する(S170)。第2段階への移行フラグが立っていない場合はS170をスキップする(S168のN)。なお、S170における第2特別遊技の第2段階とS112における第1特別遊技は基本的に同様の動作を処理するため、ここでは図9における説明のうち「第1特別遊技」を「第2特別遊技」と読み替えるものとする。
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機10は、時短中は特別図柄の変動時間だけではなく普通図柄の変動時間も短縮される。このとき普通図柄の変動時間は、前述のように、第1特別遊技中はたとえば10秒から60秒であった普通図柄の変動時間が時短に移行した後は例えば1秒となる。このため、例えば第1特別遊技の終了直前に普通図柄の変動が開始すると、第1特別遊技が終了して時短に移行した後も、その普通図柄の変動が終了するまでは短い変動時間による普通図柄の変動を開始することができない。
さらに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機10は、作動口68を狙っても始動口24に入球し得る構成となっている。このため、第1特別遊技の実行終了後の時短中に、第2特別遊技を実行させるべく作動口68を狙って遊技球を打ち分けや打ち出ししても始動口24に入球する場合があり、これによって特別図柄が変動して時短の制限回数を消化していくこととなる。このため、時短に移行した後も長い変動時間で普通図柄が変動している場合、時短の制限回数が消化されていくが、普通図柄を変動させることができず、第2特別遊技を実行させる機会を減少させることになる。
第1特別遊技中は、第1大入賞口28が遊技領域52の右側にあり、多くの賞球を得るべく遊技者は通常右打ちすため、第1特別遊技中には作動口68には入球しにくい。一方、右打ちしても左打ちしても始動口24には入球し得るため、遊技者は第1特別遊技の実行が終了した場合、時短の制限変動回数内になるべく多く作動口68に入球させて普通図柄194を変動させるため、速やかに左打ちしようと考える。しかし、発射ハンドル17を誤って操作することにより、第1特別遊技が実行終了する前に作動口68に入球してしまう可能性がある。
このため、演出表示制御手段144および演出表示装置60などは、第1特別遊技の実行中に、保持されているすべての普図抽選値による普通図柄の変動表示が終了するまでの時間を示唆する内容を遊技者に報知し、作動口68に入球させないようにするタイミングの判断を遊技者に促す。以下、図11に関連して、保留球を考慮した普通図柄194の変動時間を表示する処理について詳述する。
図11は、第1特別遊技の実行中に、保留球を考慮した普通図柄194の変動時間を表示する制御手順を示すフローチャートである。本フローチャートにおける処理は、第1特別遊技が実行開始したときに開始し、第1特別遊技が実行終了するまで所定時間毎に繰り返し実行される。
第1特別遊技の残りの単位遊技数が多い場合、普通図柄194の保留球が最大数溜まっていても、その保留球をすべて消化して普通図柄194の変動表示が終了する時間よりも第1特別遊技の実行終了までの時間、すなわち特別遊技状態へ移行するまでの時間の方が長い可能性が高い。このような場合、遊技者は作動口68への入球を気にせず遊技を進行することができることから、遊技者に普通図柄194の変動時間を報知する必要性が低い。このため、演出表示制御手段144は、格納された単位遊技数を利用して、第1特別遊技が実行終了されるまでの残りの単位遊技数が所定数以下か否かを判定する(S200)。残りの単位遊技数が所定数より多い場合(S200のN)、遊技者に普通図柄194の変動時間を報知する必要性はまだ低いことから、本フローチャートにおける処理を一旦終了する。
例えば普通図柄194の最大変動時間が60秒である場合、第2保留手段120に保持可能な保留球数の最大値は4個であるから、保留球が最大数溜まっていた場合に、それらをすべて消化して普通図柄194の変動表示が終了するまでの最大時間は、60秒×4個=240秒となる。これに対し、単位遊技の最大時間は、第1大入賞口28が開放する最大時間である30秒と単位遊技が終了してから次の単位遊技が開始するまでの時間との合計となる。したがって、例えば普通図柄194の変動時間が、普通図柄194の変動時間の平均的な値である30秒残っており、単位遊技があと10回以上残っている場合には、保留球を考慮した普通図柄194の変動表示時間よりも第1特別遊技の実行終了までの時間の方が長くなる。このように第1の実施例では、S200における単位遊技の所定数を10回に設定している。
なお、例えば普通図柄194の変動表示が終了するまでの平均的な時間が30秒の場合、保留球が最大数溜まっていた場合に、それらをすべて消化して普通図柄194の変動表示が終了するまでの最大時間は、30秒×4個=120秒となる。したがって、例えば普通図柄194の変動時間が、普通図柄194の変動時間の平均的な値である30秒残っており、単位遊技があと6回以上残っている場合には、保留球を考慮した普通図柄194の変動表示時間よりも第1特別遊技の実行終了までの時間の方が長くなる。このようなことから、S200における単位遊技の所定数を6回に設定してもよい。
残りの単位遊技数は所定数以下と判定された場合(S200のY)、演出表示制御手段144は、第2保留手段120に保持された普図抽選値の数を取得することにより、普通図柄194を変動表示させるための保留球があるか否かを判定する(S202)。保留球がある場合(S202のY)、演出表示制御手段144は、普通図柄の平均変動時間に保留球の数を乗じた値に残りの変動時間を加えた値を普通図柄の変動表示時間とする(S204)。第1の実施例では、ROMなどの記憶部に普通図柄の平均変動時間が予め格納されている。演出表示制御手段144は、この格納された平均変動時間を利用して、すべての保留球を消化した普通図柄の変動表示が終了するまでの時間を算出する。
保留球がない場合(S202のN)、演出表示制御手段144は、普通図柄194の変動時間を計測するカウンタを参照することなどにより、普通図柄194が変動中か否かを判定する(S206)。普通図柄194が変動中の場合(S206のY)、演出表示制御手段144は、普通図柄194の変動時間を計測するカウンタを参照し、普通図柄194の残りの変動時間を普通図柄の変動表示時間とする(S208)。
演出表示制御手段144は、S204またはS208で算出された、すべての保留球を消化した普通図柄の変動表示が終了するまでの時間を表示する(S210)。例えば、普通図柄194が変動中であるが保留球はなく、また、現在変動中の普通図柄194の残りの変動時間が20秒の場合、演出表示制御手段144は、図12(b)に示すように、例えば「普通図柄の変動終了まであと約20秒!」などと表示し、その後10秒経過する毎に「普通図柄の変動終了まであと約10秒!」など、秒数を減数して再表示する。また、例えば、普通図柄194を変動表示させるための保留球は2個であり、格納された平均変動時間が30秒であり、現在変動中の普通図柄194の残りの変動時間が30秒の場合、30秒×2個+30秒=90秒であることから、演出表示制御手段144は、図12(c)に示すように、「普通図柄の変動終了まであと約90秒!」などと表示し、その後10秒経過する毎に「普通図柄の変動終了まであと約80秒!」など、秒数を減数して再表示する。遊技者は、このように表示された普通図柄194の変動終了までの時間を確認し、第1特別遊技の単位遊技の進行状況などをから、「普通図柄の変動時間に比べて第1特別遊技の実行終了までまだ時間がありそうだから、作動口68に入球しても大丈夫だ」、「普通図柄の変動時間に第1特別遊技の実行終了までの時間が迫っていそうだから、もう作動口68に入球しないよう気をつけよう」などと判断することができ、状況に応じて適切に遊技球を打ち分けることが可能となる。
また、第1特別遊技の単位遊技が実行されているときに、表示された普通図柄の変動表示が終了するまでの時間と、第1特別遊技の実行状況から見た第1特別遊技の実行終了までの時間から判断すると、第1特別遊技の実行終了までに普通図柄194の変動表示が終了しないと考えられる場合があり得る。このような場合、遊技者は、第1大入賞口28に入球しないよう打ち出しを停止して第1特別遊技における単位遊技を最大時間である30秒にすることで、第1特別遊技の実際の実行終了時間を遅らせることができる。これにより時短開始から可能な限り早く普通図柄194の変動表示を終了させて普通電役入球口26に入球させることが可能となる。
普通図柄194が変動中でない場合(S206のN)、作動口68に新たに入球することにより普通図柄194が変動開始しても、第1特別遊技の実行終了までの普通図柄194の変動表示が終了する可能性が高い。このため演出表示制御手段144は、例えば図12(a)に示すように「普通図柄は変動していないから大丈夫!」など、第2保留手段120に保持された保留球数がゼロであり普通図柄は変動していない旨を表示する(S212)。なお、第1特別遊技の単位遊技の残り回数があと1回または2回の場合、作動口68にその後入球することにより、普通図柄194の変動表示が終了するよりも早く第1特別遊技が実行終了となる場合があり得る。このため、S204において、第1特別遊技の単位遊技の残り回数があと1回または2回の場合には、演出表示制御手段144は、「普通図柄は変動していないから大丈夫!」と表示する代わりに、例えば、「作動口に入れないで!」など、作動口68への入球を回避するよう打ち分けや打ち出しすることを遊技者に促す内容を演出表示装置60に表示してもよい。
演出表示制御手段144は、第1特別遊技の実行が終了されると、第1特別遊技の実行終了後の時短中に表示される演出において大当たりが終了し時短を開始した旨を表示する。なお、本実施形態に係るぱちんこ遊技機10では作動口68は遊技領域52の左側の領域に位置しているため、演出表示制御手段144は、このとき、例えば「左打ちしてね!」など、今度は作動口68を狙うよう示唆する内容を演出表示装置60に表示させてもよい。
(第2の実施例)
図13は、第1特別遊技の実行中に、作動口68に新たに遊技球が入球すると、普通図柄194の変動表示が第1特別遊技の実行終了前に終了しないおそれがある旨を警告する制御手順を示すフローチャートである。本フローチャートにおける処理は、第1特別遊技が実行開始したときに開始し、第1特別遊技が実行終了するまで所定時間毎に繰り返し実行される。
演出表示制御手段144は、第1特別遊技の実行終了までの時間Taを算出する(S220)。ここで演出表示制御手段144は、単位遊技の残り回数に、単位遊技の最大時間、すなわち第1大入賞口28が開放する最大時間である30秒に単位遊技が終了してから次の単位遊技が開始するまでの時間を加えた時間を乗じて算出した値に、さらに第1特別遊技終了デモ演出を表示する時間を足し合わせた値を第1特別遊技の実行終了までの時間Taの推定値として算出する。単位遊技の各々が費やす時間は第1大入賞口28への入球状況によって変動するが、このように単位遊技の最大時間を使って演算することにより、第1特別遊技の実行終了までの時間Taを簡易に算出することができる。なお、第1特別遊技終了デモ演出を表示する時間は第1特別遊技終了デモ演出を決定する時点で決められているため、すべての単位遊技が終了して第1特別遊技終了デモ演出の表示を開始した時点で、第1特別遊技の実行終了までの正確な時間を取得することが可能となる。
なお、演出表示制御手段144は、単位遊技の平均的な値に残りの単位遊技数を乗じて得た値に、さらに第1特別遊技終了デモ演出を表示する時間を足し合わせた値を、第1特別遊技の実行終了までの時間Taの推定値として算出してもよい。ここで、単位遊技の平均的な値は、予めROMなどの記憶部に平均的な値として格納されたものを取得してもよい。また、所定のタイミングまで、各々の単位遊技における第1大入賞口28の開放時間を計測し、それら平均値を算出して取得してもよい。具体的には、演出表示制御手段144は、第1特別遊技おいて単位遊技を所定回数(例えば4回)消化したとき、取得した所定回数分の開放時間の平均値を算出し、算出した開放時間の平均値に単位遊技の残り回数を乗じて算出した値に、さらに第1特別遊技終了デモ演出を表示する時間を足し合わせた値を利用して、第1特別遊技の実行終了までの時間を算出してもよい。このように単位遊技の各々に費やされる時間として平均的な値を使用することによって、作動口68に新たに遊技球が入球したときに普通図柄194の変動表示が第1特別遊技の実行終了前に終了するか否かを、第1特別遊技の実行終了までの時間Taを単位遊技の最大時間を使って演算した場合に比べ正確に判定することが可能となる。
第1特別遊技の実行終了までの時間Taが算出されると、演出表示制御手段144は、次に保留球を考慮した普図変動時間Tbを算出する(S222)。保留球を考慮した普図変動時間Tbは、普通図柄194が変動していない場合はゼロとなる。普通図柄194が変動しているが保留球がない場合は、図11のS208と同様に当該変動の残りの変動時間となる。普通図柄194が変動しており保留球がある場合は、図11のS204と同様に普通図柄の平均変動時間に保留球の数を乗じた値に残りの変動時間を加えた値となる。
演出表示制御手段144は、算出した保留球を考慮した普図変動時間Tbと、算出した第1特別遊技の実行終了までの時間Taとの比較結果を報知する。具体的には、保留球を考慮した普図変動時間Tbが算出されると、演出表示制御手段144は、第1特別遊技の実行終了までの時間Taから保留球を考慮した普図変動時間Tbを引いた値が、普通図柄194の1回の変動時間に相当する閾値時間Tth以下か否かを判定する(S224)。第2の実施例では、閾値時間Tthは、普通図柄194の平均的な変動時間である30秒として設定されている。なお、閾値時間Tthが、普通図柄194の最大変動時間である60秒に設定されてもよい。
算出した値が閾値時間Tthより大きい場合(S224のN)、作動口68に新たに遊技球が入球しても、その入球による普通図柄194の変動表示が第1特別遊技の実行終了前に終了しない可能性は低いため、本フローチャートにおける処理を一旦終了する。算出した値が閾値時間Tth以下の場合(S224のY)、作動口68に新たに遊技球が入球すると、その入球による普通図柄194の変動表示が第1特別遊技の実行終了前に終了しないおそれがあることから、演出表示制御手段144は、例えば「作動口に入れないで!」などのメッセージを演出表示装置60に表示することによりその旨を警告表示する(S226)。このように、作動口68に新たに遊技球が入球すると、その入球による普通図柄194の変動表示が第1特別遊技の実行終了前に終了しないおそれがある場合にその旨を遊技者に報知することによって、遊技者は自身で第2の図柄の変動時間と第1特別遊技の終了時間とを比較しなくても、作動口68への入球を回避すべきか否かを判断することができる。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
ある変形例では、ぱちんこ遊技機10は、普通電役入球口26への入球を契機に第3の抽選を実行する第3抽選手段と、第3の抽選の結果を示すための第3の図柄を変動表示させる第3表示制御手段と、を備える。第2特別遊技実行手段130は、第3表示制御手段により変動表示される第3の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、第2特別遊技を実行する。このように、普通電役入球口26への入球を契機に抽選を実行するぱちんこ遊技機においても、第1特別遊技の実行終了後においても普通図柄194が長い変動時間で変動することにより、短い変動時間で変動開始するタイミングが遅れ、第2特別遊技を実行させる機会を減少させるという遊技者の不利益を抑制することができる。
また、第2の実施例に対するある変形例では、普通図柄194の変動表示が第1特別遊技の実行終了前に終了しない危険度に応じて、複数段階にわたって異なる警告を表示する。例えば、演出表示制御手段144は、第1特別遊技の実行終了までの時間Taから保留球を考慮した普図変動時間Tbを引いた値が、60秒以下になったときに、「作動口に入れない方がいいよ!」と表示し、30秒以下になったときに、「作動口に入れないで!」と表示する。このように普通図柄194の変動表示が第1特別遊技の実行終了前に終了しない危険度に応じて警告を表示することにより、作動口68に新たに遊技球が入球したときに普通図柄194の変動表示が第1特別遊技の実行終了前に終了するか否かをさらに正確に判定することが可能となる。
演出表示制御手段144は、普通図柄194の変動表示が第1特別遊技の実行終了前に終了しないおそれがあることを警告する場合、文字ではなく、例えば演出表示装置60に、警告灯が黄色に点灯した図を表示させたり、演出表示装置60の外側に設けられたLEDを黄色に点灯するなどによって警告してもよい。また、演出表示制御手段144は、音声により、保留球を考慮した普通図柄194の変動時間を報知してもよい。このような方法によっても、その警告の意味を知っている遊技者に普通図柄194の変動表示が第1特別遊技の実行終了前に終了しないおそれがあることを報知させることができる。
また、第1の実施例に対するある別の変形例では、演出表示制御手段144は、第2保留手段120に第2抽選値が保持されている場合、保持されている少なくとも1つの第2抽選値による普通図柄194の変動表示が終了するまでの時間を示唆する内容を演出表示装置60に表示する。この場合の「普通図柄194の変動表示が特定遊技状態へ移行する前に終了しないおそれがある場合」とは、例えば、第2保留手段120に第2抽選値が複数保持されており、第2保留手段120にその時点で保持されている第2抽選値をすべて消化すると、第1特別遊技の実行終了前、すなわち特定遊技状態へ移行する前に普通図柄194の変動表示が終了しないおそれがある場合や、第2保留手段120にその時点で保持されている第2抽選値のうちいくつかの第2抽選値を消化すると、第1特別遊技の実行終了前に普通図柄194の変動表示が終了しないおそれがある場合が含まれる。これによって、特定遊技状態へ移行する前に第2の図柄の変動表示が終了しない可能性がある場合であっても、遊技者は特定遊技状態へ移行した後、第2の図柄の変動表示が終了するまでどれくらい時間がかかるかを予測することが可能となる。
また、第2の実施例に対するある別の変形例では、演出表示制御手段144は、第2保留手段120に第2抽選値が保持されている場合、保持されている少なくとも1つの第2抽選値による普通図柄194の変動表示が特定遊技状態へ移行する前に終了しないおそれがある場合にその旨を示唆する内容を報知する。この場合の「普通図柄194の変動表示が特定遊技状態へ移行する前に終了しないおそれがある場合」は上記と同様である。普通図柄194の変動時間は変動毎に大きく変化する可能性がある。このため、すでに保持されている第2抽選値を消化することにより第1特別遊技の実行終了前に普通図柄194の変動表示が終了しないおそれがある場合であっても、普通図柄194の変動時間が短ければ、実際には第1特別遊技の実行終了前に普通図柄194の変動表示が終了する可能性がある。このように保持されている少なくとも1つの第2抽選値による普通図柄194の変動表示が特定遊技状態へ移行する前に終了しないおそれがある場合にその旨を示唆する内容を報知することによって、普通図柄194の変動表示が特定遊技状態に移行する前に実際に終了しないことによって遊技者に不利益を与えることを抑制することができる。
また、第2の実施例に対するある別の変形例では、演出表示制御手段144は、第1特別遊技の実行終了までの時間Taから保留球を考慮した普図変動時間Tbを引いた値が、ゼロ以下か否かを判定することにより、保留球を考慮した普通図柄194の変動終了時間が、第1特別遊技の実行終了までに終了するか否かを判定する。保留球を考慮した普通図柄194の変動終了時間が、第1特別遊技の実行終了までに終了しない場合、演出表示制御手段144は、例えば「普通図柄の変動が終わらないよ!」など、その旨を示すメッセージを演出表示装置60に表示する。なお、このとき、例えば「打ち出しをやめて!」、「大入賞口に入れないで!」など、打ち出しを停止することを遊技者に促すメッセージを演出表示装置60に表示させてもよい。
このように、保留球を考慮した普通図柄194の変動終了時間が第1特別遊技の実行終了までに終了するか否かを演出表示装置60に表示することにより、例えば普通図柄194の変動終了時間が第1特別遊技の実行終了までに終了しない場合に、遊技者は、第1大入賞口28に入球しないよう打ち出しを停止して第1特別遊技における単位遊技を最大時間である30秒にすることで、第1特別遊技の実際の実行終了時間を遅らせることができる。これにより時短開始から可能な限り早く普通図柄194の変動表示を終了させて普通電役入球口26に入球させることが可能となる。
また、第2の実施例に対するある別の変形例では、演出表示制御手段144は、第1特別遊技の実行終了までの時間Taと特定遊技状態への移行時間にズレが生じる場合、第1特別遊技の実行終了までの時間Taに代えて特定遊技状態への移行時間を算出する。演出表示制御手段144は、算出した特定遊技状態への移行時間から保留球を考慮した普図変動時間Tbを引いた値が、普通図柄194の1回の変動時間に相当する閾値時間Tth以下か否かを判定するなど、算出した特定遊技状態への移行時間と保留球を考慮した普図変動時間Tbとを比較し、比較結果を演出表示装置60に表示する。これによって、遊技者は特定遊技状態への移行時間を正確に知ることができ、打ち分けタイミングや打ち出しタイミングを適切に決定することができる。
また、ある別の変形例では、時短中に、普通図柄表示装置59における普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選にて当たりとなる確率の上昇、および普通電役入球口26の開放時間の延長のいずれか、またはこれら3つのうち2つの組合せが行われる。この場合においても、適切なタイミングで打ち分けや打ち出しを行うことにより、時短による遊技者に有利な効果を適切に得ることができる。このため、保留球を考慮した普図変動時間や、保留球を考慮した普図変動時間と、第1特別遊技の実行終了までの時間との比較結果を演出表示装置60に表示することにより、打ち分けタイミングや打ち出しタイミングを適切に決定することができ、これら時短による利益を適切に得ることが可能となる。
10 ぱちんこ遊技機、 24 始動口、 26 普通電役入球口、 28 第1大入賞口、 30 第2大入賞口、 68 作動口、 112 第1抽選手段、 113 第2抽選手段、 126 特別遊技制御手段、 129 第1特別遊技実行手段、 130 第2特別遊技実行手段、 133 特定遊技制御手段、 140 パターン記憶手段、 142 演出決定手段、 144 演出表示制御手段。