JP2008245874A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技状態の制御技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a game state control technique in a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。また、上述のような遊技機において、遊技球の発射目標位置を変更させるものがある。たとえば、通常遊技時には遊技領域の左側を狙い遊技球を発射させ、特定のイベントが発生したときにそのイベントで遊技させるために遊技領域の右側を狙い遊技球を発射させる。このように発射目標位置を変えさせることで遊技の単調化を抑制する効果が期待できる(例えば、特許文献2)。
しかし、発射目標位置の変更は、通常時の遊技から特定のイベントが発生したときの遊技へ切り換えるために行わせている。その結果、通常時の遊技性が単調であり、またイベント発生時の遊技も単調であった場合、発射目標位置の変更を行わせても遊技全体の単調化の解消はあまり期待できなかった。 However, the firing target position is changed in order to switch from the normal game to the game when a specific event occurs. As a result, when the game at normal time was monotonous and the game at the time of the event was also monotonous, the monotonization of the entire game could not be expected to be reduced even if the target firing position was changed.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において発射目標位置の変更を頻繁に行わせることで新たな遊技性を提供し遊技の単調化を抑制できる遊技状態の制御技術を提供することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to provide a new gameability by frequently changing the firing target position in a ball game machine and to suppress the monotonization of the game. It is to provide state control technology.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための抽選を実行する抽選手段と、抽選の結果を示すための図柄を決定する図柄決定手段と、図柄を変動表示させる表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、開放されたときに遊技球が入球可能な状態に変化する第1大入球口と第2大入球口を有し、抽選が当たりを示す結果に該当したときに第1大入球口と第2大入球口のいずれか一方を開放する大入賞装置と、第1大入球口または第2大入球口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として複数の特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、第1大入球口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として第1小当たり作動条件と、第2大入球口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として第2小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに第1小当たり作動条件または第2小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技において大入賞装置の特定領域へ入球した場合に特別遊技作動条件が成立したと判定し、小当たり遊技に続いて特別遊技を実行させる特殊遊技制御手段と、を備える。図柄決定手段は、小当たり遊技への移行を示す図柄を決定するとき、第1小当たり作動条件を満たす第1小当たり図柄と第2小当たり作動条件を満たす第2小当たり図柄のいずれか一方を選択する。 In order to solve the above-described problem, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, A lottery means for executing a lottery for determining whether or not the game ball enters the starting port, a symbol determining means for determining a symbol for indicating the result of the lottery, and a display control means for variably displaying the symbol And a first large entrance and a second large entrance that are provided at predetermined positions in the game area and change into a state in which a game ball can enter when released, and the lottery shows a winning result A prize-winning device that opens one of the first big entrance and the second big entrance when it falls under, and a unit game that involves opening the first big entrance or the second big entrance. Special game work that holds multiple special game operation conditions as a condition for transitioning to special game including multiple times The condition holding means and the first small hit operating condition as a condition for shifting to the small hit game, which is a unit game with the opening of the first big entrance, and the unit game with the opening of the second big entrance As a condition for shifting to a small hitting game, the small hitting operation condition holding means for holding the second small hitting operating condition, and the lottery results in the transition to the special game, and the symbol is stopped in a predetermined big hit mode. Special game control means for executing a special game on the assumption that a special game operation condition has been established, and a result indicating that the lottery indicates a transition to a small hit game, and when the symbol is stopped in a predetermined small hit mode, the first small It is determined that the special game operation condition is satisfied when the small hit game is executed assuming that the hit operation condition or the second small hit operation condition is satisfied, and the player enters the specific area of the big winning device in the small hit game. Includes a special game control means for executing a special game following a small win game, a. When the symbol determining means determines the symbol indicating the transition to the small hit game, either the first small hit symbol satisfying the first small hit operating condition or the second small hit symbol satisfying the second small hit operating condition Select.
第1大入球口と第2大入球口は、たとえば大入賞装置の幅方向の左右に配置してもよい。小当たり遊技は、抽選が小当たり遊技への移行を示す結果になり、図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに実行される。さらに、小当たり遊技中に第1大入球口または第2大入球口から入球した遊技球が特定領域に入球した場合に、特殊遊技として小当たり遊技に続いて特別遊技が実行される。図柄決定手段は、小当たり遊技への移行を示す図柄を決定するとき、当否抽選の結果に応じて第1小当たり図柄と第2小当たり図柄のいずれか一方を選択する。第1小当たり図柄が選択された場合、第1大入球口が開放される。また第2小当たり図柄が選択された場合、第2大入球口が開放される。 For example, the first big entrance and the second big entrance may be arranged on the left and right in the width direction of the big winning device. The small hit game is executed when the lottery results in the transition to the small hit game and the symbol is stopped in a predetermined small hit mode. Furthermore, when a game ball entered from the first big entrance or the second big entrance enters the specific area during the small hit game, a special game is executed as a special game following the small hit game. The When the symbol determining means determines the symbol indicating the transition to the small hit game, the symbol determining means selects either the first small bonus symbol or the second small bonus symbol according to the result of the success / failure lottery. When the first small winning symbol is selected, the first large entrance is opened. When the second small winning symbol is selected, the second large entrance is opened.
この態様によると、当否抽選が行われるごとに、大入賞装置の第1大入球口が開放されるか第2大入球口が開放されるかが選択され、遊技者に遊技球の発射目標位置を頻繁に調整させ遊技が提供できる。その結果、遊技の単調化を抑制できるとともに、遊技者の遊技介入性を増大させ遊技性の向上が図れる。 According to this aspect, each time the winning / losing lottery is performed, it is selected whether the first big entrance or the second big entrance is opened, and the player launches the game ball. A game can be provided by frequently adjusting the target position. As a result, the monotonization of the game can be suppressed, and the game intervention of the player can be increased to improve the game performance.
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果を示すための第1図柄を決定する第1図柄決定手段と、第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果を示すための第2図柄を決定する第2図柄決定手段と、第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する第3始動口と、第3始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第3抽選を実行する第3抽選手段と、第3抽選の結果を示すための第3図柄を決定する第3図柄決定手段と、第3図柄を変動表示させる第3表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1抽選または第3抽選が当たりを示す結果に該当したときにいずれか一方が開放される第1大入球口と第2大入球口と、を有する大入賞装置と、第1大入球口または第2大入球口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として複数の特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、第1大入球口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として第1小当たり作動条件と、第2大入球口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として第2小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、第1抽選または第3抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、第1図柄または第3図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第1抽選または第3抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となり、第1図柄または第3図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに第1小当たり作動条件または第2小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技において大入賞装置の特定領域へ入球した場合に特別遊技作動条件が成立したと判定し、小当たり遊技に続いて特別遊技を実行させる特殊遊技制御手段と、を備える。第1図柄決定手段は、小当たり遊技への移行を示す図柄を決定するとき、第1小当たり作動条件を満たす第1小当たり図柄を選択し、第3図柄決定手段は、小当たり遊技への移行を示す図柄を決定するとき、第1小当たり図柄と第2小当たり作動条件を満たす第2小当たり図柄のいずれか一方を選択する。 Another aspect of the present invention is also a ball game machine. The ball game machine includes a game board in which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball entering the first start port The first lottery means for executing the first lottery for determining the success or failure, the first symbol determining means for determining the first symbol for indicating the result of the first lottery, and the first symbol are displayed in a variable manner. A first display control means, a second start port provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and a second for determining whether or not the game ball has entered the second start port A second lottery means for executing two lotteries, a second symbol determining means for determining a second symbol for indicating the result of the second lottery, a second display control means for variably displaying the second symbol, and a game area The second symbol provided at a predetermined position and displayed in a variable manner by the second display control means is a predetermined hit symbol. A third start port that changes to a state where it is easy to enter when stopped, and a third lottery unit that executes a third lottery for determining whether or not the game ball enters the third start port. The third symbol determining means for determining the third symbol for indicating the result of the third lottery, the third display control means for variably displaying the third symbol, and the first lottery or A grand prize winning device having a first big entrance and a second major entrance that are opened when one of the third lottery matches the winning result; Special game operating condition holding means for holding a plurality of special game operating conditions as a condition for shifting to a special game including a unit game involving opening of two large entrances multiple times, and opening of the first large entrance As a condition for shifting to a small hit game, which is a unit game, the first small hit operation condition And a small hitting operating condition holding means for holding a second small hitting operating condition as a condition for shifting to a small hitting game which is a unit game with opening of the second big entrance, and the first lottery or the third lottery Results in the transition to the special game, and when the first symbol or the third symbol is stopped in a predetermined jackpot mode, the special game control means for executing the special game on the assumption that the special game operation condition is established; The lottery or the third lottery results in the transition to the small hit game, and when the first symbol or the third symbol is stopped in a predetermined small hit mode, the first small hit operating condition or the second small hit operating condition is If a small hit game is executed and the special game operating condition is satisfied when the player enters a specific area of the big winning device in the small hit game, the special game is executed following the small hit game. Special game control means. The first symbol determining means, when determining the symbol indicating the transition to the small hit game, selects the first small hit symbol satisfying the first small hit operating condition, and the third symbol determining means determines the symbol for the small hit game. When determining the symbol indicating the transition, either the first small hit symbol or the second small hit symbol satisfying the second small hit operating condition is selected.
「第1始動口」は、実施例における第1始動入賞口および第2始動入賞口であってもよい。「第2始動口」は、実施例における作動口であってもよい。「第3始動口」は、実施例における第3始動入賞口であってもよい。第1大入球口と第2大入球口は、たとえば大入賞装置の幅方向の左右に配置してもよい。小当たり遊技は、第1抽選または第3抽選が小当たり遊技への移行を示す結果になった場合に実行される。さらに、小当たり遊技中に第1大入球口または第2大入球口から入球した遊技球が特定領域に入球した場合に、特殊遊技として小当たり遊技に続いて特別遊技が実行される。第1図柄決定手段は小当たり遊技への移行を示す図柄を決定するとき、第1小当たり図柄を選択する。また、第2図柄決定手段は、小当たり遊技への移行を示す図柄を決定するとき、第3抽選の結果に応じて第1小当たり図柄と第2小当たり図柄のいずれか一方を選択する。つまり、第1図柄が変動して小当たりになった場合、第1大入球口が開放される。また、第2図柄が変動して小当たりになった場合、第1大入球口または第2大入球口のいずれか一方が開放される。 The “first start opening” may be the first start winning opening and the second starting winning opening in the embodiment. The “second starting port” may be an operating port in the embodiment. The “third start opening” may be the third start winning opening in the embodiment. For example, the first big entrance and the second big entrance may be arranged on the left and right in the width direction of the big winning device. The small hit game is executed when the first lottery or the third lottery results in the transition to the small hit game. Furthermore, when a game ball entered from the first big entrance or the second big entrance enters the specific area during the small hit game, a special game is executed as a special game following the small hit game. The The first symbol determining means selects the first small hit symbol when determining the symbol indicating the transition to the small hit game. Further, the second symbol determining means selects one of the first small winning symbol and the second small winning symbol according to the result of the third lottery when determining the symbol indicating the transition to the small winning game. That is, when the first symbol fluctuates and a small hit is made, the first large entrance is opened. Further, when the second symbol fluctuates and a small hit is made, either the first large entrance or the second large entrance is opened.
この態様によると、第3抽選が行われるごとに、大入賞装置の第1大入球口が開放されるか第2大入球口が開放されるかが選択され、遊技者に遊技球の発射目標位置を頻繁に調整させる遊技が提供できる。その結果、遊技の単調化を抑制できるとともに、遊技者の遊技介入性を増大させ遊技性の向上が図れる。 According to this aspect, each time the third lottery is performed, it is selected whether the first big entrance or the second big entrance is opened, and the player receives a game ball. A game that allows frequent adjustment of the firing target position can be provided. As a result, the monotonization of the game can be suppressed, and the game intervention of the player can be increased to improve the game performance.
特別遊技が所定の条件を満たして終了して通常遊技に移行した場合、所定の終了条件が満たされるまで、第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第3始動口が入球容易な状態へ変化する期間を通常遊技における通常状態より長くする特定遊技制御手段を備えてもよい。第3図柄決定手段は、小当たり遊技への移行を示す図柄を決定するとき、第1小当たり図柄より第2小当たり図柄を高い確率で選択してもよい。特定遊技中は、第3始動口への入球がし易いので、小当たり遊技を経て特別遊技へ移行する確率が高くなり、特別遊技が連続する確率が高くなる。この態様によれば、最初に、第1始動口への入球により特別遊技を獲得する遊技を遊技者に楽しませることができる。そして、特別遊技終了後に特定遊技が始まったら、第3始動口への入球により小当たり遊技を経て特別遊技へ移行する特殊遊技を狙う遊技で遊技者を楽しませることができる。第3始動口への入球により特殊遊技を狙う遊技中も第3抽選が行われるごとに、大入賞装置の第1大入球口が開放されるか第2大入球口が開放されるかが選択され、遊技者に遊技球の発射目標位置を頻繁に調整させ遊技が提供できる。その結果、遊技の単調化を抑制できるとともに、遊技者の遊技介入性を増大させ遊技性の向上が図れる。 When the special game ends with a predetermined condition and shifts to a normal game, the second symbol variably displayed by the second display control means is stopped at the predetermined winning symbol until the predetermined end condition is satisfied. In some cases, a specific game control means may be provided that makes the period during which the third start port changes to a state where it is easy to enter the ball longer than the normal state in the normal game. The third symbol determining means may select the second small hit symbol with a higher probability than the first small hit symbol when determining the symbol indicating the transition to the small hit game. During the specific game, since it is easy to enter the third starting port, the probability of shifting to the special game via the small hit game is high, and the probability that the special game is continued is high. According to this aspect, first, it is possible to entertain a player with a game that acquires a special game by entering the first starting port. And if a specific game starts after the end of the special game, the player can be entertained by a game aiming at a special game that shifts to a special game through a small hit game by entering the third starting port. Each time the third lottery is performed during a game aiming for a special game by entering the third starting hole, the first big entrance of the big prize winning device or the second big entrance is opened. Is selected, and the game can be provided by frequently adjusting the launch target position of the game ball. As a result, the monotonization of the game can be suppressed, and the game intervention of the player can be increased to improve the game performance.
所定数を上限として第1抽選の抽選値を保持し、所定数を上限として第3抽選の抽選値を保持する保留制御手段をさらに備えてもよい。第1表示制御手段と第3表示制御手段は、保留制御手段に保留されている第1抽選の保留状態と第3抽選の保留状態に応じて、第1図柄と第3図柄のいずれを先に変動表示させるか決定してもよい。第1図柄と第3図柄のいずれか一方を優先的に変動表示させることが可能になる。たとえば、第1図柄の変動を優先的に行うようにすることができる。つまり、第1図柄の保留がなくなってから第3図柄を変動させるようにしてもよい。そして、第3図柄の保留がなくなったら第1図柄を再開させるようにしてもよい。第1図柄が優先的に変動表示される場合、小当たり遊技で第1大入球口が優先的に開放される。遊技者は第1抽選の抽選値が保持されている場合は、第1大入球口が優先的に開放されると認識できるので、遊技球の打ち分けを一時的に休止させることができる。この態様によれば、動的な打ち分け遊技と静的な固定打ち遊技を提供することが可能になり、遊技性の向上が図れる。 There may be further provided a hold control means for holding the lottery value of the first lottery with the predetermined number as the upper limit and holding the lottery value of the third lottery with the predetermined number as the upper limit. The first display control means and the third display control means determine which of the first symbol and the third symbol is first according to the hold state of the first lottery and the hold state of the third lottery held by the hold control unit. It may be determined whether to display the variation. Either the first symbol or the third symbol can be preferentially variably displayed. For example, it is possible to preferentially change the first symbol. That is, the third symbol may be changed after the first symbol is no longer held. Then, the first symbol may be resumed when the third symbol is no longer held. When the first symbol is preferentially variably displayed, the first big entrance is preferentially opened in the small hit game. When the player holds the lottery value of the first lottery, the player can recognize that the first large entrance is preferentially opened, so that the game ball can be temporarily suspended. According to this aspect, it becomes possible to provide a dynamic hitting game and a static fixed hitting game, and the game performance can be improved.
第1小当たり作動条件が成立した場合に第1大入球口への入球を促す報知を実行し、第2小当たり作動条件が成立した場合に第2大入球口への入球を促す報知を実行する報知手段をさらに備えてもよい。小当たり遊技のときに発射目標位置(入球方向)を報知することにより、小当たり遊技のときに第1大入球口への入球と第2大入球口への入球を適切に示すことができる。その結果、遊技中の一瞬のチャンスである小当たり遊技をスムーズに遊技させることが可能になり、ユーザフレンドリーな遊技機とすることができる。 When the first small hitting operation condition is satisfied, a notification that prompts the player to enter the first large entrance is executed, and when the second small hitting operation condition is satisfied, the entry to the second large entrance is You may further provide the alerting | reporting means to perform the alerting | reporting to urge. By informing the launch target position (entry direction) at the time of a small hit game, it is possible to properly enter the first big entrance and the second big entrance at the small hit game. Can show. As a result, it is possible to smoothly play a small hit game, which is an instant chance during the game, and a user-friendly gaming machine can be obtained.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、遊技中に発射目標位置の変更を頻繁に行わせる遊技性を提供することができる。また、遊技の単調化を抑制できるとともに、遊技者の遊技介入性を増大させ遊技性の向上を図ることができる。 According to the ball and ball game machine of the present invention, it is possible to provide a game property that frequently changes the firing target position during the game. In addition, the monotonization of the game can be suppressed, and the game intervention performance of the player can be increased to improve the game performance.
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第1の遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2の遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。第1の遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動口(実施例における第1始動入賞口または第2始動入賞口または第3始動入賞口)に入球すると抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。抽選が大当たりとなり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されると、大入賞装置が入球可能状態に変化する単位遊技が複数回実行される特別遊技が開始される。第2の遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動口(実施例における第1始動入賞口または第2始動入賞口または第3始動入賞口)に入球すると抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。抽選が小当たりとなり、特別図柄が所定の小当たり態様で停止されると、大入賞装置が入球可能状態に変化する単位遊技として小当たり遊技が実行される。小当たり遊技中に遊技球が大入賞装置に入球し、その遊技球がさらに特定領域に入球すると、小当たり遊技に続き特別遊技が実行される特殊遊技が開始される。 The pachinko gaming machine shown in the present embodiment provides a plurality of forms of games that are more advantageous to the player than normal games. In other words, as a first game, a game corresponding to a special game in a conventional type 1 pachinko machine is provided as a second game, and as a second game, a game corresponding to a special game in a conventional second type pachinko game machine is provided. To do. The first game occurs through the following process. That is, when a game ball enters the start opening (the first start winning opening or the second starting winning opening or the third starting winning opening in the embodiment), a lottery is executed and a special symbol change for indicating the result is performed. Display is made. When the lottery is a big win and the special symbol is stopped in a predetermined big win mode, a special game in which a unit game in which the big winning device changes to a state in which a winning can be entered is executed a plurality of times is started. The second game occurs through the following process. That is, when a game ball enters the start opening (the first start winning opening or the second starting winning opening or the third starting winning opening in the embodiment), a lottery is executed and a special symbol change for indicating the result is performed. Display is made. When the lottery is a small win and the special symbol is stopped in a predetermined small hit mode, the small win game is executed as a unit game in which the big winning device changes to a state in which a winning can be entered. When a game ball enters the big winning device during the small hit game and the game ball further enters a specific area, a special game in which a special game is executed following the small hit game is started.
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口(実施例における第3始動入賞口)への入球容易性が高まる。普通電役入球口からの入球によっても抽選が実行されるので、小当たり遊技の発生可能性も高まる。特定遊技中に小当たり遊技が発生した場合は、小当たり遊技が終了しても特定遊技は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口(実施例における第3始動入賞口)への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動口(実施例における第1始動入賞口または第2始動入賞口)に入球させて第1の遊技における特別遊技を発生させ、特定遊技に移行させた上で、小当たり遊技の発生可能性を高め、第2の遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となる。 When the special game is finished, the game shifts to a specific game called a so-called variable time reduction game (hereinafter referred to as “time saving”) with a predetermined probability. The specific game continues after the special game ends until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “continuation number”). During this specific game, the ease of entering the normal electric role entrance (the third start winning entrance in the embodiment) is enhanced. Since the lottery is also executed by entering from the entrance hole of the ordinary electric role, the possibility of occurrence of a small hit game is increased. If a small hit game occurs during the specific game, the specific game is continued even if the small hit game ends. In a normal game in a normal state, since it is not easy to enter a normal electric role entrance (the third start winning opening in the embodiment), first, the game ball is moved to the start opening (the first starting winning opening in the embodiment or A game method in which a special game in the first game is generated by entering the second start winning opening) and the game is shifted to the specific game, and then the possibility of the small hit game is increased and the second game is repeatedly aimed Becomes a fixed stone.
図1は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン19は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン19は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
FIG. 1 shows the configuration of the front side of a pachinko gaming machine. The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、センター飾り64、第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、第3始動入賞口28、大入賞装置66、作動口68を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
第1始動入賞口24は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74を備える。第2始動入賞口26は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置76を備える。第3始動入賞口28は、始動入賞検出装置78と、第3始動入賞口28の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド80を備える。第3始動入賞口28の拡開機構が拡開されたとき、第3始動入賞口28の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口24への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。始動入賞検出装置76は、第2始動入賞口26への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。始動入賞検出装置78は、第3始動入賞口28への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。作動口68は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置79を備える。入球検出装置79は、作動口68への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す作動入球情報を生成する。
The first
第3始動入賞口28の1回の開放時間は、通常状態においては、たとえば0.8秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が第3始動入賞口28に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては第3始動入賞口28の1回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第3始動入賞口28に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、3.0秒程度に設定される。
One opening time of the third
センター飾り64は、外部から隔てられる形で仕切られた内部空間を形成するとともに、大入賞装置66の外形部を形成している。図2は、大入賞装置66の拡大図である。大入賞装置66は、幅方向の左右の対称位置に第1大入球口62と第2大入球口63を有する。第1大入球口62および第2大入球口63は開放されたときに遊技球が大入賞装置66の内部に入球可能な状態に変化する。第1大入球口62と第2大入球口63は第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、第3始動入賞口28への入球を契機に実行される抽選が当たりを示す結果に該当したときにいずれか一方が開放される。具体的には、抽選が大当たりとなり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されると、第1大入球口62または第2大入球口63が入球可能状態に変化する単位遊技が複数回実行される。特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときの特別遊技における単位遊技は、第1大入球口62または第2大入球口63のいずれか一方が、約30秒間開放された後終了するか、9球以上の遊技球が落入した場合に終了する。また、抽選が小当たりとなり、特別図柄が所定の小当たり態様で停止されると、第1大入球口62または第2大入球口63が入球可能状態に変化する単位遊技として小当たり遊技が実行される。小当たり遊技における単位遊技は、第1大入球口62または第2大入球口63のいずれか一方が、最大1.8秒間開放される。この場合、たとえば、1.5秒の開放を1回行ってもよいし、たとえば0.8秒開放、0.5秒閉鎖、0.8秒開放としてもよい。第1大入球口62は、遊技球の入球を検出する入球検出装置81と、第1大入球口62の羽根を開閉させる第1大入球口ソレノイド82とを含む。第2大入球口63は、遊技球の入球を検出する入球検出装置83と、第2大入球口63の羽根を開閉させる第2大入球口ソレノイド84とを含む。入球検出装置81は、第1大入球口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入球口入賞情報を生成する。入球検出装置83は、第2大入球口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入球口入賞情報を生成する。第1大入球口62から入球した遊技球は、センター飾り64の周縁部に形成された第1移動路85を通り振分装置86に導かれる。同様に、第2大入球口63から入球した遊技球は、センター飾り64の周縁部に形成された第2移動路87を通り振分装置86に導かれる。振分装置86は内周部にたとえば、3つの入球穴86a、86b、86cが形成された「クルーン」と呼ばれる部材で、遊技球は周縁部を回りながら内周部に移動し、最終的に入球穴86a、86b、86cのいずれかに落入するようになっている。振分装置86の下方には、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技に移行させるか否かを決める複数の抽選領域が形成されている。たとえば、入球穴86aが特別遊技に移行させる「当たり」を示す特定領域88に連通し、入球穴86b、86cが特別遊技に移行させない「外れ」を示す流出領域89に連通している。
The
特定領域88への入球は入球検出装置90により検出され、流出領域89への入球は流出検出装置91により検出される。なお、入球検出装置90および流出検出装置91をまとめて、排出検出装置92とよぶ。入球検出装置90および流出検出装置91は、抽選領域を構成する特定領域88および流出領域89のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81または入球検出装置83により計数された入球数と一致すると、大入賞装置66に入球したすべての遊技球が、特定領域88または流出領域89に入球したと判定される。もし、所定時間経過しても入球数と排出数が一致しない場合、遊技球が大入賞装置66の内部で引っかかってしまっているか、不正行為により大入賞装置66に遊技球が入球されたと判断してエラー処理を実行する。
The entrance to the
第1移動路85には、移動中の少なくとも一部の遊技球が振分装置86に到達することを遊技球の通過状態に応じて阻止する第1阻止装置93が設けられている。第2移動路87には、移動中の少なくとも一部の遊技球が振分装置86に到達することを遊技球の通過状態に応じて阻止する第2阻止装置94が設けられている。本実施例の場合、第1阻止装置93は、第1阻止ソレノイド95によりスライドして、第1移動路85の途中に脱落穴を形成して、移動中の遊技球を第1移動路85から脱落させて排出路97に導く。第2阻止装置94は、第2阻止ソレノイド96によりスライドして、第2移動路87の途中に脱落穴を形成して、移動中の遊技球を第2移動路87から脱落させて排出路97に導く。第1阻止装置93または第2阻止装置94により脱落穴が形成されているときに遊技球が通過すると、遊技球は第1移動路85または第2移動路87から脱落させられ、振分装置86に到達することなく流出領域89に導かれる。一方、第1阻止装置93または第2阻止装置94による阻止行為をかわすことができれば、遊技球は振分装置86に到達し、クルーンによる落入抽選の権利を得る。なお、後述するが、第1阻止装置93および第2阻止装置94はそれぞれ動作パターンが異なり、第1大入球口62から入球した場合と、第2大入球口63から入球した場合で、振分装置86に対する到達確率が異なるようにしてある。また、別の態様では、第1阻止装置93または第2阻止装置94のいずれか一方を省略して、第1大入球口62から入球した場合と、第2大入球口63から入球した場合で、振分装置86に対する到達確率を異なるようにしてもよい。
The
このように、第1大入球口62から連なる第1移動路85と、第2大入球口63から連なる第2移動路87の少なくとも一方に第1阻止装置93(第2阻止装置94)を設けて遊技球の振分装置86への到達確率を異ならせている。その結果、1つの大入賞装置66を独立した2つの大入賞装置として機能させることができ、異なる遊技性を1つの大入賞装置で実現することができる。また、第1大入球口62と第2大入球口63のいずれか一方を入球可能な状態に変化させる大入賞装置66は、独立した2つの大入賞装置として機能させることができる。その結果、第1大入球口62と第2大入球口63の間隔は自由に設定できる。そのため、大入賞装置66内の振分装置86や第1移動路85と第2移動路87のスペースを十分大きくとることができる。そして、大入賞装置66内での遊技球の移動動作をダイナミック化させることができて、遊技性の向上が図れる。また、大入賞装置66は、振分装置86の部分で合流させた共有部分を有する1つの構造物として設計することができる。その結果、共有部分により大入賞装置の構成のシンプル化を行いつつ、第1大入球口62から入球させた場合の遊技と、第2大入球口63から入球させた場合の遊技で異なる遊技性を維持できる。また、大入賞装置66が1つの構造物として設計できるので、設計コストや製造コストの上昇が抑制できる。
As described above, the first blocking device 93 (second blocking device 94) is provided on at least one of the first moving
また、第1阻止装置93または第2阻止装置94が設けられる場合、小当たり遊技の実行頻度が多い方が遊技球の特定領域88への到達機会が増加するので有利である。第1抽選を伴う遊技と第3抽選を伴う遊技で、小当たり遊技に移行確率を変化させることで、特に第1阻止装置93や第2阻止装置94が設けられている場合に小当たり遊技移行の受益感を強く遊技者に与えることができて、遊技性を向上させることができる。
Further, when the
大入賞装置66の特定領域88に入球することが、小当たり遊技から特別遊技へ移行して特殊遊技が実行されるための移行条件となる。移行条件が成立すると、抽選により大当たり図柄が表示されたときと同様に、第1大入球口62または第2大入球口63の開閉動作が所定回数、たとえば14回繰り返される。
Entering the
大入賞装置66を含むセンター飾り64の内部には、第1始動入賞口24または第2始動入賞口26または第3始動入賞口28に遊技球が入球したことを契機に実行される抽選の結果を示す装飾図柄190を含む演出画像を表示する演出表示装置60が配置される。また、センター飾り64の周縁部には、第1特別図柄表示装置98、第2特別図柄表示装置99、第1特別図柄変動用の第1保留ランプ20、第2特別図柄変動用の第2保留ランプ22が設けられている。センター飾り64は、遊技球の流路、第1特別図柄表示装置98、第2特別図柄表示装置99および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。第1特別図柄表示装置98、第2特別図柄表示装置99は、7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192、第2特別図柄193を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。第1特別図柄192は、第1始動入賞口24または第2始動入賞口26への入球を契機に実行される抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、第2特別図柄193は、第3始動入賞口28への入球を契機に実行される抽選の結果に応じた図柄である。すなわち、第1始動入賞口24または第2始動入賞口26に入球すると、第1特別図柄192が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。同様に第3始動入賞口28に入球すると、第2特別図柄193が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の隅に第1特別図柄表示装置98、第2特別図柄表示装置99にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
Inside the
演出表示装置60は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置60は、第1の遊技や第2の遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。また、図3に示すように、小当たり遊技のとき第1大入球口62と第2大入球口63のいずれが開放されるかを遊技者に報知するナビ画像195を表示することができる。
The
本実施例の場合、小当たり遊技の種類として、第1大入球口62の開放を伴う単位遊技で構成される第1の小当たり遊技と、第2大入球口63の開放を伴う単位遊技で構成される第2の小当たり遊技がある。そして、第1の小当たり遊技の作動条件として第1小当たり作動条件と、第2の小当たり遊技の作動条件として第2小当たり作動条件とがある。そして、第1特別図柄192において小当たり遊技への移行を示す場合、停止図柄として、第1小当たり作動条件を満たす「特別図柄A」(第1小当たり図柄)が示される。すなわち、第1特別図柄192が小当たり遊技への移行を示す場合、第1大入球口62が開放される。一方、第2特別図柄193において小当たり遊技への移行を示す場合、停止図柄として、第1小当たり作動条件を満たす「特別図柄A」または第2小当たり作動条件を満たす「特別図柄B」(第2小当たり図柄)が示される。すなわち、第2特別図柄193が小当たり遊技への移行を示す場合、第1大入球口62または第2大入球口63のいずれか一方が開放される。その結果、第3抽選が行われるごとに、大入賞装置66の第1大入球口62が開放されるか第2大入球口63が開放されるかが選択され、遊技者に遊技球の発射目標位置を頻繁に調整させる遊技を提供できる。その結果、遊技の単調化を抑制できるとともに、遊技者の遊技介入性を増大させ遊技性の向上が図れる。また、図3に示すようなナビ画像195が表示されることにより、小当たり遊技のときに第1大入球口62と第2大入球口63のいずれを狙うべきかを報知する。その結果、遊技中の一瞬のチャンスである小当たり遊技を有効に遊技させることが可能になり、ユーザフレンドリーな遊技機とすることができる。
In the case of the present embodiment, as types of the small hit game, the first small hit game constituted by the unit game accompanied by the opening of the first
また、図4に示すように、第1大入球口62(第2大入球口63)から入球した遊技球200が第1阻止装置93(第2阻止装置94)により排出路97に導かれたときに、阻止結果を報知する結果報知画像196を表示することができる。なお、遊技球が第1阻止装置93(第2阻止装置94)に阻止されることなく、振分装置86まで到達できる場合は、結果報知画像196として、「成功!あとはクルーンだ!!」などの阻止回避を報知する演出画像を表示する。また、本実施例では、第1特別図柄192と第2特別図柄193は、同時に抽選結果を示さないので、第1特別図柄192の変動に対応する装飾図柄190と第2特別図柄193の変動に対応する装飾図柄190を同じ表示領域に表示する例を示している。別の実施例では、第1特別図柄192の変動に対応する装飾図柄190と第2特別図柄193の変動に対応する装飾図柄190を別の表示領域で変動表示させてもよい。ただし、この場合も別々の表示領域の装飾図柄190は同時に変動停止することはない。
Also, as shown in FIG. 4, the
作動口68は、大入賞装置66の遊技領域52の頂部近傍に設けられる。作動口68への遊技球の通過は入球検出装置79によって検出され、第3始動入賞口28の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄194がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は遊技領域52の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄194の変動表示が当たりの態様で停止すると、第3始動入賞口28が所定時間拡開する。普通図柄変動用の普図保留ランプ23は普通図柄表示装置59の近傍に設けられる。
The
第1保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって第1特別図柄192の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、第1特別図柄192の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が第1始動入賞口24または第2始動入賞口26へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「特図抽選値」ともよぶ)の個数であり、第1特別図柄192の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。第2保留ランプ22も4個のランプからなり、その点灯個数によって第2特別図柄193の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、第2特別図柄193の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が第3始動入賞口28へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数の個数であり、第2特別図柄193の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普通図柄変動用の普図保留ランプ23も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄194の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄194の変動中に作動口68へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「普図抽選値」ともよぶ)の個数であり、普通図柄194の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。
The first
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、第3始動入賞口28、大入賞装置66等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。第1始動入賞口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、第3始動入賞口28に入球すると、第1特別図柄表示装置98または第2特別図柄表示装置99および演出表示装置60において第1特別図柄192または第2特別図柄193および装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192または第2特別図柄193および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192または第2特別図柄193および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入球口62または第2大入球口63の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第1大入球口62または第2大入球口63は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞装置66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
When the player enters the first
また、停止時の第1特別図柄192または第2特別図柄193が小当たりを示す図柄である場合、小当たり遊技に移行し、第1大入球口62または第2大入球口63の開閉動作が開始される。小当たり遊技において、大入賞装置66の開閉はたとえば、1.5秒間1回である。この開閉のときに遊技球が大入賞装置66に入球してさらに特定領域88に入球した場合、小当たり遊技に続いて特別遊技が実行される特殊球技が開始される。この特殊遊技において実行される特別遊技も、第1大入球口62または第2大入球口63は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖され単位遊技が実行される。この単位遊技がたとえば14回繰り返される。
When the first
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、または、小当たり遊技から特別遊技に移行した場合であって、そのときの小当たりの停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。また、小当たり遊技で特定領域88に入球したときに実行される抽選または特別遊技中に実行される抽選において、所定の当たりを示す結果になった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。時短においては、第1特別図柄192または第2特別図柄193が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置59における普通図柄194の変動時間も短縮され、また、第3始動入賞口28の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に第3始動入賞口28へ入球しやすくなる。第3始動入賞口28への入球を契機に実行される抽選において、小当たりに当選し易く設定しておくことにより、特別遊技終了後に再び小当たり遊技から特別遊技へ移行する特殊遊技が発生しやすい遊技性とすることができる。このように、特定遊技中に第3始動入賞口28の開放時間を長くするので、小当たり遊技の実行頻度が高くなり特殊遊技への移行頻度が高くなる。その結果、特定遊技へ移行した場合、小当たり遊技移行の受益感を強く遊技者に与えることができて、遊技性を向上させることができる。
When a special game has occurred and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, or when the game has shifted from a special hit game to a special game, the stop symbol at that time is specified In the case of this mode, in the normal game after the end of the special game, time saving is started as the specific game. In addition, in the lottery executed when entering the
図5は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、第3始動入賞口28および作動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 5 shows the configuration of the back side of the pachinko gaming machine. The
図6は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、第3始動入賞口28、作動口68、大入賞装置66、演出表示装置60、第1特別図柄表示装置98、第2特別図柄表示装置99、普通図柄表示装置59、スピーカ18、操作ボタン19、第1阻止装置93、第2阻止装置94のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 6 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine. In the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、遊技制御手段120、特定遊技制御手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段140、演出決定手段142、演出表示制御手段144、報知手段146、阻止制御手段148を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
入球判定手段110は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞検出装置74から始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口24に入賞したと判定し、始動入賞検出装置76から始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口26に入賞したと判定する。また、入球判定手段110は、始動入賞検出装置78から始動入賞情報を受け取ると遊技球が第3始動入賞口28に入賞したと判定する。また、入球判定手段110は、入球検出装置79から通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判定する。入球判定手段110は、入球検出装置81から第1大入球口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入球口62に入賞したと判定し、入球検出装置83から第2大入球口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入球口63に入賞したと判定する。さらに、入球判定手段110は、入球検出装置90や流出検出装置91からの情報に基づき特定領域88や流出領域89への入球も判定する。
The entrance determination means 110 determines entrance to each entrance. The winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first
当否抽選手段112は、第1抽選手段150、第2抽選手段151、普図抽選手段152を備える。第1抽選手段150は、第1始動入賞口24または第2始動入賞口26への入球を契機として当否を決定するために乱数の値を第1特図抽選値として取得する。第2抽選手段151は、第3始動入賞口28への入球を契機として当否を決定するために乱数の値を第2特図抽選値として取得する。たとえば、第1特図抽選値および第2特図抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選手段150および第2抽選手段151は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。第1抽選手段150および第2抽選手段151は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第1抽選手段150および第2抽選手段151は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。第1抽選手段150が参照する当否テーブルには、大当たり、小当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。図7(a)は、第1抽選手段150が参照する第1特図当否テーブルの当否確率表の一例である。この例の場合、第1特別図柄192の大当たり(特別遊技移行)の確率が1/300、第1特別図柄192の小当たり(小当たり遊技移行)の確率が10/300、第1特別図柄192の外れの確率が289/300である。第2抽選手段151が参照する当否テーブルには、大当たりまたは小当たりの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。図7(b)は、第2抽選手段151が参照する第2特図当否テーブルの当否確率表の一例である。この例の場合、第2特別図柄193の大当たり(特別遊技移行)の確率が1/300、第2特別図柄193の小当たり(小当たり遊技移行)の確率が299/300であり、第2図柄が変動した場合、必ず大当たりまたは小当たりが発生するようになっている。その結果、第2抽選手段151が抽選を行う場合、小当たり遊技への移行確率が非常に高くなる。また、特殊遊技の発生可能性を高くできるので、小当たり遊技移行の受益感を強く遊技者に与えることができて、遊技性を向上させることができる。なお、別の実施例では、第2特図当否テーブルの当否確率に「外れ」を含めてもよい。この場合、第2特図当否テーブルの当否確率と異なるように、たとえば、第2特別図柄193の大当たり(特別遊技移行)の確率が1/300、第2特別図柄193の小当たり(小当たり遊技移行)の確率が289/300、第2特別図柄193の外れの確率が10/300とすることができる。
The success / failure lottery means 112 includes a first lottery means 150, a second lottery means 151, and an ordinary drawing lottery means 152. The first lottery means 150 acquires a random number value as a first special drawing lottery value in order to determine whether or not the ball is entered into the first
このように、第1特図抽選値と第2特図抽選値とで小当たり移行確率を変えることにより、たとえば、最初に、第1始動入賞口24または第2始動入賞口26への入球により特別遊技を獲得する遊技を遊技者に楽しませることができる。そして、1度特別遊技に移行して時短や開放時間延長等の特定遊技が始まったら、第3始動入賞口28への入球により小当たり遊技を経て特別遊技へ移行する特殊遊技で遊技者に遊技を楽しませることができる。前述したように、特定遊技中は、第3始動入賞口28への入球がし易く、図7(b)の確率表に示すように第2特別図柄193は大当たりか小当たりしかないので、小当たり遊技を経て特別遊技へ移行する確率が高くなる。その結果、特別遊技が連続するいわゆる「連チャン」になる確率が高くなり、遊技性を向上させることができる。また別の例として、第1特図抽選で小当たり移行確率を高くして、第2特図抽選で小当たり移行確率を第1特図抽選より低くすることもできる。この場合、始めに小当たり遊技が実行される確率が高くなる。つまり、小当たり遊技から特別遊技に発展する特殊遊技を獲得する確率が高くなる。その一方で、特別遊技後の連チャン性が低下する。つまり、単発の特別遊技を主体に遊ばせる遊技機とすることができる。また、第1抽選を伴う遊技(第1特別図柄192に関する遊技)と第3抽選を伴う遊技(第2特別図柄193に関する遊技)で、小当たり遊技に移行する移行確率が異なるので、小当たり遊技に移行した場合の受益感を第1特別図柄192が変動する場合と第2特別図柄193が変動する場合とで変えることが可能になり、遊技状態に応じて遊技者の期待感や興奮度を変化させ遊技性を向上させることができる。
In this manner, by changing the small hit transition probability between the first special drawing lottery value and the second special drawing lottery value, for example, first, the first
普図抽選手段152は、作動口68への入球を契機に第3始動入賞口28を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。普図抽選手段152もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段152は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
The general drawing lottery means 152 acquires a random number value as a normal lottery value in order to determine whether or not to open the third
第1抽選手段150による判定結果は、第1特別図柄表示装置98において第1特別図柄192の形で変動表示され、演出表示装置60において装飾図柄190の形で変動表示される。第2抽選手段151による判定結果は、第2特別図柄表示装置99において第2特別図柄193の形で変動表示され、演出表示装置60において装飾図柄190の形で変動表示される。普図抽選手段152による判定結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。
The determination result by the first lottery means 150 is variably displayed in the form of the first
図柄決定手段114は、第1図柄決定手段153、第2図柄決定手段154、普図決定手段155を含む。第1図柄決定手段153は、第1特別図柄192の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1抽選手段150による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第1特別図柄192の停止図柄を決定する。第1図柄決定手段153は、第1抽選手段150による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第1図柄決定手段153は、第1特別図柄192の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、第1特別図柄192の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、第1抽選手段150で決定される第1特別図柄192の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。第1図柄決定手段153は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および後述する演出決定手段142へ送出する。第2図柄決定手段154は、第2特別図柄193の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2抽選手段151による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第2特別図柄193の停止図柄を決定する。第2図柄決定手段154は、第2抽選手段151による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第2図柄決定手段154は、第2特別図柄193の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、第2特別図柄193の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、第2抽選手段151で決定される第2特別図柄193の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。第2図柄決定手段154は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および後述する演出決定手段142へ送出する。
The symbol determining unit 114 includes a first symbol determining unit 153, a second symbol determining unit 154, and a general symbol determining unit 155. The first symbol determination means 153 acquires a symbol determination lottery value for determining the stop symbol of the first
本実施例の場合、前述したように、第1図柄決定手段153は、第1特別図柄192において小当たり遊技への移行を示す場合、停止図柄として、第1小当たり作動条件を満たす第1小当たり図柄として「特別図柄A」を選択する。また、第2図柄決定手段154は、第2特別図柄193において小当たり遊技への移行を示す場合、停止図柄として、「特別図柄A」または第2小当たり作動条件を満たす第2小当たり図柄として「特別図柄B」が示される。図8(a)は、第1図柄決定手段153が参照する第1図柄範囲テーブルの図柄選択確率表の一例である。この例の場合、第1特別図柄192が大当たり(特別遊技移行)の場合、「特別図柄V」が選択される。第1特別図柄192の大当たり確率が1/300なので、「特別図柄V」が選択される確率も1/300である。また、第1特別図柄192が小当たり(小当たり遊技移行)の場合、「特別図柄A」が選択される。第1特別図柄192の小当たり確率が10/300なので、「特別図柄A」が選択される確率も10/300である。第1特別図柄192が外れの場合、「特別図柄S」が選択される。第1特別図柄192の外れ確率が289/300なので、「特別図柄S」が選択される確率も289/300である。
In the case of the present embodiment, as described above, the first symbol determining means 153, when indicating the transition to the small hit game in the first
図8(b)は、第2図柄決定手段154が参照する第2図柄範囲テーブルの図柄選択確率表の一例である。この例の場合、第2特別図柄193が大当たり(特別遊技移行)の場合、「特別図柄V」が選択される。第2特別図柄193の大当たり確率が1/300なので、「特別図柄V」が選択される確率も1/300である。また、第2特別図柄193が小当たり(小当たり遊技移行)の場合、「特別図柄A」が選択される確率が、たとえば149/300、「特別図柄B」が選択される確率が、たとえば150/300である。第2特別図柄193の小当たり確率が299/300なので、「特別図柄A」と「特別図柄B」はほぼ1/2の確率でいずれかが選択される。
FIG. 8B is an example of a symbol selection probability table in the second symbol range table referred to by the second symbol determining means 154. In this example, when the second
このように、第2図柄決定手段154は、小当たり遊技への移行を示す場合、「特別図柄A」または「特別図柄B」を選択するので、小当たり遊技が実行されると大入賞装置66の第1大入球口62または第2大入球口63のいずれか一方が開放される。そのため、遊技者に遊技球の発射目標位置を頻繁に調整させる遊技が提供できる。その結果、遊技の単調化を抑制できるとともに、遊技者の遊技介入性を増大させ遊技性の向上が図れる。なお、別の実施例において、第2特図当否テーブルの当否確率に「外れ」を含む場合、第2図柄範囲テーブルも対応して「外れ」を示す「特別図柄S」を含むことになる。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は、「0〜9」および「−」で表現してもよい。この場合、「特別図柄V」は、「3,7」、「特別図柄A」は、「0,1,2,4」、「特別図柄B」は、「5,6,8,9」、「特別図柄S」は、「−」で表現するようにしてもよい。
As described above, the second symbol determining means 154 selects “special symbol A” or “special symbol B” when indicating the shift to the small hit game, and therefore when the small hit game is executed, the
普図決定手段155は、普通図柄194の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、普図抽選手段152による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄194の停止図柄を決定する。普図決定手段155は、通常状態において、たとえば10秒から60秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、たとえば1秒という変動時間を選択する。普図決定手段155は、普通図柄194の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄194の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段155は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置59へ送出する。普通図柄194の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が第3始動入賞口28の普通電動役物を所定時間拡開する。
The normal symbol determining means 155 acquires a symbol determination lottery value for determining the stop symbol of the
保留制御手段116は、第1保留制御手段156、第2保留制御手段157、普図保留制御手段158を含む。第1保留制御手段156は、第1特別図柄192の変動表示中や特別遊技の実行中に第1始動入賞口24または第2始動入賞口26への入球があったとき、その入球に対応する第1特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。第2保留制御手段157は、第2特別図柄193の変動表示中や特別遊技の実行中に第3始動入賞口28への入球があったとき、その入球に対応する第2特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。普図保留制御手段158は、普通図柄194の変動表示中に作動口68への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。
The
メイン表示制御手段118は、第1特図表示手段160、第2特図表示手段161、普図表示手段162、特図調整手段163を含む。第1特図表示手段160は、第1抽選手段150による抽選の結果を、第1図柄決定手段153により決定された変動パターンにしたがって第1特別図柄192の変動表示として第1特別図柄表示装置98に表示させる。第1特図表示手段160は、第1特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段144へ送信することにより、第1特図表示手段160および演出表示制御手段144による変動表示が同期し、連動が保たれる。第2特図表示手段161は、第2抽選手段151による抽選の結果を、第2図柄決定手段154により決定された変動パターンにしたがって第2特別図柄193の変動表示として第2特別図柄表示装置99に表示させる。第2特図表示手段161は、第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段144へ送信することにより、第2特図表示手段161および演出表示制御手段144による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段162は、決められた変動時間にて普通図柄194の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。特図調整手段163は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段163は、第1始動入賞口24または第2始動入賞口26または第3始動入賞口28のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させる。特図調整手段163は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。また、別の実施例では、第1特別図柄192の変動を優先的に行い、第1特別図柄192の保留がなくなってから第2特別図柄193を変動させるようにしてもよい。この場合、小当たりになると、第2大入球口63が連続的に開放されるので遊技球の発射位置をある程度の期間固定することが可能になり遊技者に遊技させやすくすることができる。また、遊技者は第1保留制御手段156に抽選値が保持されている場合は、第1大入球口62が優先的に開放されると認識できるので、遊技球の打ち分けを一時的に休止させることができる。つまり、第2特別図柄193の種類により第1大入球口62または第2大入球口63が開放される動的な打ち分け遊技と第1大入球口62のみが開放される静的な固定打ち遊技を提供することが可能になり、遊技性の向上が図れる。
The main display control means 118 includes first special figure display means 160, second special figure display means 161, universal figure display means 162, and special figure adjustment means 163. The first special symbol display means 160 displays the result of the lottery by the first lottery means 150 as a variation display of the first
遊技制御手段120は、特別遊技制御手段170、特殊遊技制御手段180を含む。特別遊技制御手段170は、特別遊技作動条件保持手段171と特別遊技実行手段172を含む。特別遊技作動条件保持手段171は、第1大入球口62または第2大入球口63の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として複数の特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1抽選または第2抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。特別遊技実行手段172は、第1抽選手段150による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入球口62を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技実行手段172は、第2抽選手段151による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入球口63を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入球口62または第2大入球口63の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。1回の単位遊技において第1大入球口62または第2大入球口63を原則として約30秒間開放させる。第1特別図柄または第2特別図柄が大当たり態様で停止されたときには単位遊技は15回繰り返される。特別遊技制御手段170は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
The game control means 120 includes special game control means 170 and special game control means 180. The special game control means 170 includes special game operation condition holding means 171 and special game execution means 172. The special game operation condition holding means 171 has a plurality of special game operation conditions as conditions for shifting to a special game including a plurality of unit games with the opening of the first
特殊遊技制御手段180は、小当たり作動条件保持手段181と小当たり遊技実行手段182を含む。小当たり作動条件保持手段181は、第1大入球口62または第2大入球口63の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する。小当たり遊技作動条件は、第1抽選または第2抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。小当たり遊技実行手段182は、第1抽選手段150による当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入球口62を開放させることにより小当たり遊技を実行する。同様に、小当たり遊技実行手段182は、第2抽選手段151による当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技作動条件が成立したと判定する。そして、第2特別図柄193が「特別図柄A」の場合、第1大入球口62を開放させることにより小当たり遊技を実行する。また、第2特別図柄193が「特別図柄B」の場合、第2大入球口63を開放させることにより小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は、第1大入球口62または第2大入球口63の開閉動作を単位遊技として行う遊技である。小当たり遊技における第1大入球口62または第2大入球口63の開放時間は1.5秒である。特殊遊技制御手段180は、小当たり遊技において大入賞装置66の特定領域88へ入球した場合に特別遊技作動条件が成立したと判定し、特殊遊技として小当たり遊技に続いて特別遊技を実行させるために、特別遊技移行を示す指示するフラグを立てる。特別遊技制御手段170は、特別遊技への移行を示すフラグが立つと特別遊技実行手段172に特別遊技を実行させる。特殊遊技において特別遊技が実行される場合、小当たり遊技が実行された大入球口が開放される。すなわち、小当たり遊技で第1大入球口62が開放された場合、特殊遊技においても第1大入球口62が開放される。同様に、小当たり遊技で第2大入球口63が開放された場合、特殊遊技においても第2大入球口63が開放される。特殊遊技における特別遊技も、第1大入球口62または第2大入球口63の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。1回の単位遊技において第1大入球口62または第2大入球口63を原則として約30秒間開放させる。ただし、小当たり遊技が1回目の単位遊技としてカウントされるので、特殊遊技における特別遊技で継続される単位遊技の回数は14回となる。特殊遊技制御手段180は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特殊遊技を終了させる。
The special game control means 180 includes a small hit operation condition holding means 181 and a small hit game execution means 182. The small hit operation condition holding means 181 holds the small hit operation condition as a condition for shifting to the small hit game, which is a unit game with the opening of the first
特定遊技制御手段122は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は時短である。第1抽選手段150または第2抽選手段151による抽選が当たりとなった場合であって、第1図柄決定手段153または第2図柄決定手段154が決定する第1特別図柄192または第2特別図柄193の停止図柄が所定の図柄であった場合に、その特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、特殊遊技が実行された場合であって、第1図柄決定手段153または第2図柄決定手段154が決定した第1特別図柄192または第2特別図柄193の停止図柄が所定の小当たり図柄であった場合に、その特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、別の実施例として、特別遊技の実行中に特定遊技に移行するか否かの抽選を行い、その抽選に当たった場合に、その特別遊技の終了後に時短へ移行するようにしてもよい。その他の場合は、特別遊技の終了後であっても時短へは移行しない。時短へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数、たとえば100回に達するか、次の特別遊技が発生するまで時短が継続される。
The specific
特定遊技制御手段122は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段114と開閉制御手段124に特定遊技の開始と終了を示す情報を送信する。特定遊技中は、第1図柄決定手段153または第2図柄決定手段154は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段155は普通図柄の変動時間を短縮する。また、特定遊技中における開閉制御手段124は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて第3始動入賞口28を開放する。
The specific
開閉制御手段124は、第3始動入賞口28の普通電動役物、第1大入球口62、第2大入球口63の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド80に開放指示を送り、第3始動入賞口28を開放させる。同様に、開閉制御手段124は、特別遊技中または小当たり遊技中は第1大入球口ソレノイド82または第2大入球口ソレノイド84に開放指示を送って第1大入球口62または第2大入球口63を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory of the third
パターン記憶手段140は、演出画像記憶手段183、ナビ画像記憶手段184、結果報知画像記憶手段185を含む。演出画像記憶手段183は、装飾図柄190を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
The
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段150による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、第1特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。第1抽選手段150による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す第1特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first lottery means 150 indicates the shift to the special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. Selected combinations are selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the first special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the first special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. When the determination result by the first lottery means 150 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the first special symbol indicating the detachment with the reach is selected, one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that has only one symbol.
ナビ画像記憶手段184は、小当たり遊技が実行されるときに、第1大入球口62と第2大入球口63のいずれが開放されるかを報知するナビ画像195を複数保持する。ナビ画像195は図3に示すように、第2大入球口63への入球を示唆する「右だ!」や第1大入球口62への入球を示唆する「左だ!」などのような文字メッセージのほか、キャラクタを用いて入球方向を示唆してもよい。また、入球を示唆する側の表示色を変化させてもよい。また、このような示唆画像と同時に音声メッセージや報知音をスピーカ18から出力させてもよい。このように、小当たり遊技のときに入球方向を報知することにより、遊技中の一瞬のチャンスである小当たり遊技を有効に遊技させることが可能になり、ユーザフレンドリーな遊技機とすることができる。特に、第2特別図柄193として示される図柄に応じて第1大入球口62と第2大入球口63のいずれかが開放される場合、ナビ画像195を有効活用させることができる。
The navigation image storage unit 184 holds a plurality of
結果報知画像記憶手段185は、小当たり遊技が実行され、第1大入球口62または第2大入球口63から入球があった場合に、第1移動路85または第2移動路87を移動中の遊技球について行われる演出画像を複数保持する。小当たり遊技で特定領域88に入球するか否か、つまり、阻止手段によって入球が阻止されるか否かは遊技者にとって大きな関心事項である。ところが、小当たり遊技における第1大入球口62や第2大入球口63の動作は一瞬であり、長時間遊技をしていると集中力が散漫となり易く、遊技球が第1大入球口62や第2大入球口63入球したか否か見落とす場合がある。そこで、図4に示すような結果報知画像196を表示させることにより、遊技者へ小当たり遊技の結果を提示するとともに、小当たり遊技による遊技の盛り上がりを演出する。なお、第1阻止装置93や第2阻止装置94による阻止を回避した場合、結果報知画像196として、通過を示すメッセージを表示させることにより、次のステップである振分装置86における抽選に期待感を持たせることができる。
The result notification image storage unit 185 executes the first moving
演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、第1抽選手段150または第2抽選手段151による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段144へ送る。
The effect determining means 142 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the first lottery means 150 or the second lottery means 151, the special symbol stop symbol, and the special symbol variation pattern. To decide. Thereby, the variation pattern of the effect image with the same variation time as the special symbol is selected. The
演出表示制御手段144は、第1抽選手段150または第2抽選手段151による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段144は、遊技効果ランプの点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The effect display control means 144 displays the effect image on the
報知手段146は、小当たり遊技実行手段182が開放させる第1大入球口62または第2大入球口63に適したナビ画像195をナビ画像記憶手段184から選択して演出表示装置60に表示させる。なお、第1大入球口62または第2大入球口63が開放されたときには、遊技者は開放される大入球口に向けて遊技球を発射していなければならない。そこで、ナビ画像195を表示させるタイミングは、第1図柄決定手段153または第2図柄決定手段154により、小当たり図柄が決定されるときとすることが望ましい。また、遊技者が遊技球の発射方向を余裕を持って変更できるように、たとえば、第1特別図柄表示装置98や第2特別図柄表示装置99に小当たり図柄が表示されて所定時間経過してから第1大入球口62または第2大入球口63が開放するようにしてもよい。
The notifying unit 146 selects the
阻止制御手段148は、動作パターン選択手段186を含む。阻止制御手段148は、第1阻止装置93の第1阻止ソレノイド95を制御して、第1移動路85に脱落穴を形成する。同様に、阻止制御手段148は、第2阻止装置94の第2阻止ソレノイド96を制御して、第2移動路87に脱落穴(開放部)を形成する。動作パターン選択手段186は、第1阻止ソレノイド95や第2阻止ソレノイド96の動作タイミングや動作期間、動作スピードなどを定めた阻止動作パターンを複数保持している。そして、第1抽選手段150または第2抽選手段151の抽選結果と第1図柄決定手段153または第2図柄決定手段154の決定した小当たり図柄の種類に応じて阻止動作パターンを選択する。阻止動作パターンに応じて小当たり遊技中の阻止動作を変化させることにより、小当たり遊技の遊技性を変化させることができる。また、第1阻止装置93と第2阻止装置94で異なる阻止動作パターンを選択させることにより、第1大入球口62から入球した場合と第2大入球口63から入球した場合で、振分装置86に対する到達確率を変化させて異なる遊技性とすることができる。たとえば、第1阻止装置93による脱落穴の形成期間を長くして、振分装置86に対する到達確率を低くする。一方、第2阻止装置94による脱落穴の形成期間を第1阻止装置93より短くして振分装置86に対する到達確率を第1阻止装置93による場合より高くする。この場合、初回の特殊遊技の発生確率は低いが、一度特別遊技に移行してしまえば、連チャンする可能性が高い遊技性の遊技機とすることができる。また、逆に第1阻止装置93の阻止により振分装置86に対する到達確率を高くし、第2阻止装置94の阻止により振分装置86に対する到達確率を第1阻止装置93による場合より低くすることができる。この場合、初回の特殊遊技の発生確率は高くなるが、連チャンする可能性は低くなる。つまり、単発の特別遊技で遊びやすい遊技性の遊技機とすることができる。
The blocking
図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、第3始動入賞口28、大入賞装置66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行する(S14)。S12において、通常遊技中ではなく(S12のN)、小当たり遊技中の場合(S16のY)、小当たり遊技および特殊遊技の制御処理を実行する(S18)。また、S16において、小当たり遊技中ではない場合(S16のN)、特別遊技の制御処理を実行する(S20)。S14、S18、S20の処理の後、S10からS20までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S22)。
FIG. 9 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, the processing when the game ball has won the first
図10は、図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。第1抽選手段150および第1図柄決定手段153または第2抽選手段151および第2図柄決定手段154は、第1図柄の変動処理または第2図柄の変動処理を実施し(S30)、次に普図抽選手段152および普図決定手段155が普通図柄の変動処理を実施する(S31)。 FIG. 10 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. The first lottery means 150 and the first symbol determination means 153 or the second lottery means 151 and the second symbol determination means 154 perform the variation process of the first symbol or the variation of the second symbol (S30). The drawing lottery means 152 and the normal figure determining means 155 carry out a normal symbol variation process (S31).
図11は、図10におけるS30の第1図柄の変動処理または第2図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄と装飾図柄の双方を示す。メイン表示制御手段118は、現在が第1図柄の変動タイミングであれば(S70のY)、第1図柄の変動表示を処理し(S71)、現在が第2図柄の変動タイミングであれば(S70のN)、第2図柄の変動表示を処理する(S72)。第1特別図柄192と第2特別図柄193のいずれを変動させるかは、たとえば、第1保留制御手段156および第2保留制御手段157で保留を確認した順番とすることができる。また、別の実施例では、第1特別図柄192の変動を優先的に行い、第1特別図柄192の保留がなくなったら第2特別図柄193の変動を開始する。そして、第2特別図柄193の保留がなくなったら第1特別図柄192の変動を再開するようにしてもよい。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the first symbol variation process or the second symbol variation process of S30 in FIG. Hereinafter, unless otherwise specified, “symbol” indicates both a special symbol and a decorative symbol. The main display control means 118 processes the first symbol variation display (S71) if the current timing is the first symbol variation timing (Y in S70), and if the current symbol variation timing is the second symbol (S70). N), the variation display of the second symbol is processed (S72). Which of the first
図12は、図11のS71、S72における第1図柄および第2図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。S71、S72における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。第1保留制御手段156または第2保留制御手段157に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S40のY)、図柄変動が表示中でなければ(S42のN)、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され(S44)、第1特別図柄192または第2特別図柄193および装飾図柄190の変動表示が開始される(S46)。S40において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S40のN)、S42からS46までの処理がスキップされる。S42において既に図柄変動中であれば(S42のY)、S44とS46の処理がスキップされる。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the symbol variation process of the first symbol and the second symbol in S71 and S72 of FIG. Since each symbol variation in S71 and S72 basically has a common process, these will be described together in one flow. The special symbol lottery value is reserved in the first holding control means 156 or the second holding control means 157 (Y in S40), and the symbol variation is not being displayed (N in S42), the special symbol The lottery determination determination, symbol determination, variation pattern selection, and the like are processed (S44), and variation display of the first
ここで、図柄の変動表示中でなければ(S48のN)、S71、S72の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば(S48のY)、図柄の変動表示を処理し(S50)、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき(S52のY)、図柄の変動表示は停止される(S58)。特定遊技中であって(S60のY)、特図抽選が当たりでなければ(S61のN)、変動回数をインクリメントし(S62)、その変動回数が所定の継続回数に達すれば(S64のY)、特定遊技を終了する(S66)。変動回数が継続回数に達していなければ(S64のN)、S66をスキップする。特定遊技中に(S60のY)、当たりになった場合も(S61のY)、特定遊技を終了する(S66)。特定遊技中でなかった場合(S60のN)、S61からS66までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたS30のフローを終了する(S52のN)。 If the symbol variation display is not in progress (N in S48), the symbol variation processing in S71 and S72 is terminated as it is. On the other hand, if the symbol variation display has been started (Y in S48), the symbol variation display is processed (S50), and when the variation time reaches the variation stop timing (Y in S52), the symbol variation display is Stopped (S58). If it is during a specific game (Y in S60) and the special drawing lottery is not won (N in S61), the number of changes is incremented (S62), and if the number of changes reaches a predetermined number of times (Y in S64) ), The specific game is ended (S66). If the number of fluctuations has not reached the number of continuations (N in S64), S66 is skipped. If the winning is made during the specific game (Y in S60) (Y in S61), the specific game is ended (S66). When it is not in the specific game (N of S60), the processing from S61 to S66 is skipped. If it is not the symbol stop timing, the flow of S30 is also terminated (N in S52).
図13は、図10のS31における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。普図保留制御手段158に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄194が変動表示中でなければ(S82のN)、普図抽選手段152が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄194の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄194が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84およびS90の処理がスキップされる。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the normal symbol variation process in S31 of FIG. If the general symbol lottery value is held in the general symbol hold control means 158 (Y in S80), and if the
続いて、普通図柄194の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄194の変動表示を処理し(S94)、定められた変動時間が経過して普通図柄194の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄194は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、第3始動入賞口28が開放され(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理はスキップされる。
Subsequently, if the fluctuation display of the
図14は、図9におけるS18の小当たり遊技および特殊遊技の制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、小当たり遊技が開始済でなく(S120のN)、特別図柄Aで小当たりを示す図柄が停止表示された場合(S121のY)、第1大入球口62を開放する(S122)。また、S121において、特別図柄Bで小当たりを示す図柄が停止表示された場合(S121のN)、第2大入球口63を開放する(S123)。なお、このとき、報知手段146は開放される大入球口に応じたナビ画像195を演出表示装置60に表示させる。S120において、既に小当たり遊技が開始済の場合(S120のY)、S121からS123の処理はスキップされる。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the small hit game and special game control processing of S18 in FIG. First, when the small hit game has not been started (N in S120) and the symbol indicating the small hit in the special symbol A is stopped and displayed (Y in S121), the first
小当たり遊技中にある場合(S124のY)、第1大入球口62または第2大入球口63の開放時間(たとえば、1.5秒)が経過したら(S125のY)、開放されている第1大入球口62または第2大入球口63を閉鎖し(S126)、開放時間以内であれば(S125のN)、S126をスキップする。ここで、大入賞装置66の内部にある特定領域88への入球があれば(S127のY)、ただちに小当たり遊技に続く特別遊技(特殊遊技の特別遊技)への移行を示すフラグを立て(S128)、S131へジャンプする。このとき、まだ第1大入球口62または第2大入球口63が開放していれば閉鎖するとともに、小当たり遊技を終了する。一方、S127において特定領域88への入球がない状態で(S127のN)、小当たり遊技の終了条件が満たされてしまった場合は(S129のY)、小当たり遊技を終了する(S130)。ここでいう終了条件は、第1大入球口62または第2大入球口63の閉鎖から一定時間が経過するか、大入賞装置66への入球検出数と排出検出数が一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ(S129のN)、S130はスキップされる。なお、小当たり遊技中にない場合はS125からS130の処理はスキップされる(S124のN)。特殊遊技における特別遊技への移行を示すフラグが立っている場合(S131のY)、次に示す図15で説明する特別遊技の処理を、特殊遊技における特別遊技として実行する(S132)。特殊遊技における特別遊技への移行を示すフラグが立っていない場合はS132をスキップする(S131のN)。
When a small hit game is in progress (Y in S124), when the opening time (for example, 1.5 seconds) of the first
図15は、図9のS20における特別遊技および図14のS132における特殊遊技における特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。S20とS132における特別遊技の処理は、継続ラウンド数が異なるのみで基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第1大入球口62または第2大入球口63が開放済でなければ(S140のN)、演出表示制御手段144が第1特別遊技の演出を開始し(S141)、開閉制御手段124が第1大入球口62または第2大入球口63を開放する(S142)。なお、S20における特別遊技の場合、常に第1大入球口62を開放するようにしてもよいし、特別図柄が当たり態様となった側の大入球口を開放するようにしてもよい。また、S132における特別遊技の場合、小当たり遊技を実行した側の大入球口を開放してもよいし、常に第1大入球口62を開放するようにしてもよい。第1大入球口62または第2大入球口63が開放済であれば(S140のY)、S141およびS142の処理はスキップされる。第1大入球口62または第2大入球口63が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S143のY)、または、開放時間が経過していないものの(S143のN)、第1大入球口62または第2大入球口63から大入賞装置66への入球数が9球以上に達した場合には(S144のY)、開閉制御手段124が第1大入球口62または第2大入球口63を一旦閉鎖させる(S145)。開放時間が経過しておらず(S143のN)、大入賞装置66への入球数も9球以上に達していない場合は(S144のN)、S145以降の処理をスキップしてS20またはS132のフローを終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the special game process in S20 of FIG. 9 and the special game in S132 of FIG. The special game processes in S20 and S132 are basically the same except that the number of continuation rounds is different, so these will be described together in one flow. First, if the first
S145における第1大入球口62または第2大入球口63の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が設定ラウンド数に達していた場合(S146のY)、演出表示制御手段144は特別遊技の演出処理を終了させ(S147)、特別遊技制御手段170は特別遊技を終了させる(S148)。ラウンド数が設定ラウンド数に達していなければ(S146のN)、ラウンド数に1を加算してS20またはS132のフローを終了する(S151)。なお、ここで設定ラウンド数は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当たり態様で停止された後、特別遊技に移行された場合、たとえば15ラウンドに設定される。また、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の小当たり態様で停止され、小当たり遊技が実行された後、特定領域88への入球により特殊遊技として特別遊技に移行された場合、たとえば14ラウンドに設定される。
If the number of rounds of the unit game has reached the set number of rounds after the closing of the first
S130における第1大入球口62または第2大入球口63の閉鎖後、単位遊技数があらかじめ設定された所定回数に達して終了タイミングとなった場合(S146のY)、演出表示制御手段144は特別遊技の演出を終了させ(S147)、特別遊技制御手段170は特別遊技を終了させる(S148)。特定遊技への移行条件を満たす場合(S149のY)、特定遊技に移行し(S150)、満たさなければ(S149のN)、S150の処理をスキップする。S146において単位遊技数があらかじめ設定された所定回数に達していなければ(S146のN)、単位遊技数に1を加算してS20またはS132のフローを終了する(S151)。
After the first
なお、本実施例においては、第1移動路85および第2移動路87をセンター飾り64の周縁部に形成した例を示したがこれに限られない。たとえば、演出表示装置60の表示の妨げにならなければ、センター飾り64の内部を横断させたり縦断させたりしてもよい。この場合、第1大入球口62または第2大入球口63から入球した後の遊技球の挙動をダイナミックに行わせることができるので、小当たり遊技から特別遊技へ移行するか否かの演出性を高めることができる。
In addition, in the present Example, although the example which formed the
また、本実施例では、第1特別図柄192が小当たり遊技移行を示す場合、第1大入球口62が開放され、第2特別図柄193が小当たり遊技移行を示す場合、第1大入球口62または第2大入球口63が開放される遊技機を一例として示した。別の実施例では、従来にいうところの第1種ぱちんこ遊技機に本実施例を適用してもよい。この場合、特別図柄は1つであり、この特別図柄が小当たり遊技移行を示す場合、第1大入球口62または第2大入球口63が開放することとなり、同様の効果を得ることができる。
Also, in this embodiment, when the first
また、本実施例では、振分装置86として「クルーン」示したが、振分装置86は、遊技球の移動方向を変化させる方向変換機能を有していれば、可動体によって移動方向を変化させてもよいし、突起物や傾斜面を用いて移動方向を変化させてもよい。また、第1阻止装置93、第2阻止装置94は、第1移動路85と第2移動路87の少なくとも一方に設けられた固定体であってもよいし、可動体であってもよい。また、第1阻止装置93、第2阻止装置94は、第1移動路85と第2移動路87で異なる形態であってもよいし、同じ形態であってもよい。第1阻止装置93、第2阻止装置94は、遊技球の移動を阻止できれば、進退する突起物でもよい。第1阻止装置93と第2阻止装置94の形態をそれぞれ変化させることにより小当たり遊技から特別遊技へ移行するか否かの演出性を高めることができる。
In this embodiment, “Kroon” is shown as the sorting
また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。 It should also be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by the individual functional blocks shown in the present embodiment or their linkage.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.
10 ぱちんこ遊技機、 24 第1始動入賞口、 26 第2始動入賞口、 28 第3始動入賞口、 60 演出表示装置、 62 第1大入球口、 63 第2大入球口、 64 センター飾り、 66 大入賞装置、 68 作動口、 85 第1移動路、 86 振分装置、 87 第2移動路、 88 特定領域、 93 第1阻止装置、 94 第2阻止装置、 98 第1特別図柄表示装置、 99 第2特別図柄表示装置、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 遊技制御手段、 122 特定遊技制御手段、 124 開閉制御手段、 140 パターン記憶手段、 142 演出決定手段、 144 演出表示制御手段、 146 報知手段、 148 阻止制御手段、 150 第1抽選手段、 151 第2抽選手段、 152 普図抽選手段、 153 第1図柄決定手段、 154 第2図柄決定手段、 155 普図決定手段、 170 特別遊技制御手段、 171 特別遊技作動条件保持手段、 172 特別遊技実行手段、 180 特殊遊技制御手段、 181 小当たり作動条件保持手段、 182 小当たり遊技実行手段、 183 演出画像記憶手段、 184 ナビ画像記憶手段、 185 結果報知画像記憶手段、 186 動作パターン選択手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 普通図柄、 195 ナビ画像、 196 結果報知画像。 10 Pachinko machines, 24 1st start prize opening, 26 2nd start prize opening, 28 3rd start prize opening, 60 production display device, 62 1st big entrance, 63 2nd big entrance, 64 Center decoration , 66 grand prize winning device, 68 working port, 85 first moving path, 86 sorting device, 87 second moving path, 88 specific area, 93 first blocking device, 94 second blocking device, 98 first special symbol display device 99, second special symbol display device, 110 entry determination means, 112 pass / fail lottery means, 114 symbol determination means, 116 hold control means, 118 main display control means, 120 game control means, 122 specific game control means, 124 open / close control Means, 140 pattern storage means, 142 effect determination means, 144 effect display control means, 146 notification means, 14 Blocking control means, 150 First lottery means, 151 Second lottery means, 152 Normal drawing lottery means, 153 First symbol determining means, 154 Second symbol determining means, 155 Normal symbol determining means, 170 Special game control means, 171 Special Game operation condition holding means, 172 special game execution means, 180 special game control means, 181 small hit operation condition holding means, 182 small hit game execution means, 183 effect image storage means, 184 navigation image storage means, 185 result notification image storage Means, 186 action pattern selection means, 190 decorative symbol, 192 first special symbol, 193 second special symbol, 194 normal symbol, 195 navigation image, 196 result notification image.
Claims (5)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果を示すための図柄を決定する図柄決定手段と、
前記図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、開放されたときに遊技球が入球可能な状態に変化する第1大入球口と第2大入球口を有し、前記抽選が当たりを示す結果に該当したときに前記第1大入球口と前記第2大入球口のいずれか一方を開放する大入賞装置と、
前記第1大入球口または前記第2大入球口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として複数の特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記第1大入球口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として第1小当たり作動条件と、前記第2大入球口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として第2小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、
前記抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選が前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに前記第1小当たり作動条件または前記第2小当たり作動条件が成立したとして前記小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技において前記大入賞装置の特定領域へ入球した場合に前記特別遊技作動条件が成立したと判定し、前記小当たり遊技に続いて前記特別遊技を実行させる特殊遊技制御手段と、
を備え、
前記図柄決定手段は、前記小当たり遊技への移行を示す図柄を決定するとき、前記第1小当たり作動条件を満たす第1小当たり図柄と前記第2小当たり作動条件を満たす第2小当たり図柄のいずれか一方を選択することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Lottery means for executing a lottery for determining whether or not the game ball enters the start opening.
A symbol determining means for determining a symbol for indicating the result of the lottery;
Display control means for variably displaying the symbol;
A result of having a first big entrance and a second big entrance which are provided at predetermined positions in the game area and change into a state in which a game ball can enter when released, and the lottery shows a winning result A big winning device that opens one of the first big entrance and the second big entrance when
Special game operation condition holding means for holding a plurality of special game operation conditions as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games with the opening of the first big entrance or the second big entrance. ,
As a condition for shifting to a small hit game that is a unit game with the opening of the first big entrance, a first hit operation condition and a small hit as a unit game with the opening of the second big entrance Small hitting operating condition holding means for holding the second small hitting operating condition as a condition for shifting to a game;
A special game control means for executing the special game on the assumption that the special game operation condition is established when the lottery results in the transition to the special game and the symbol is stopped in a predetermined jackpot;
The lottery results in the transition to the small hit game, and it is determined that the first small hit operating condition or the second small hit operating condition is satisfied when the symbol is stopped in a predetermined small hit mode. A special game that executes a hit game, determines that the special game operation condition is satisfied when the player hits a specific area of the big prize device in the small game, and executes the special game following the small game Game control means;
With
When the symbol determining means determines a symbol indicating the transition to the small hit game, the first small hit symbol that satisfies the first small hit operating condition and the second small hit symbol that satisfies the second small hit operating condition A ball game machine characterized by selecting one of the following.
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果を示すための第1図柄を決定する第1図柄決定手段と、
前記第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果を示すための第2図柄を決定する第2図柄決定手段と、
前記第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される前記第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する第3始動口と、
前記第3始動口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第3抽選を実行する第3抽選手段と、
前記第3抽選の結果を示すための第3図柄を決定する第3図柄決定手段と、
前記第3図柄を変動表示させる第3表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1抽選または前記第3抽選が当たりを示す結果に該当したときにいずれか一方が開放される第1大入球口と第2大入球口と、を有する大入賞装置と、
前記第1大入球口または第2大入球口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として複数の特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記第1大入球口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として第1小当たり作動条件と、前記第2大入球口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として第2小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、
前記第1抽選または前記第3抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記第1図柄または前記第3図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第1抽選または前記第3抽選が前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記第1図柄または前記第3図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに前記第1小当たり作動条件または前記第2小当たり作動条件が成立したとして前記小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技において前記大入賞装置の特定領域へ入球した場合に前記特別遊技作動条件が成立したと判定し、前記小当たり遊技に続いて前記特別遊技を実行させる特殊遊技制御手段と、
を備え、
前記第1図柄決定手段は、前記小当たり遊技への移行を示す図柄を決定するとき、前記第1小当たり作動条件を満たす第1小当たり図柄を選択し、
前記第3図柄決定手段は、前記小当たり遊技への移行を示す図柄を決定するとき、前記第1小当たり図柄と前記第2小当たり作動条件を満たす第2小当たり図柄のいずれか一方を選択することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A first lottery means for executing a first lottery for determining whether or not the game ball has entered the first start port;
A first symbol determining means for determining a first symbol for indicating the result of the first lottery;
First display control means for variably displaying the first symbol;
A second start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
Second lottery means for executing a second lottery for determining whether or not the game ball has entered the second start port;
A second symbol determining means for determining a second symbol for indicating the result of the second lottery;
Second display control means for variably displaying the second symbol;
A third starting port that is provided at a predetermined position in the gaming area and changes to a state where it is easy to enter when the second symbol that is variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined hit symbol;
A third lottery means for executing a third lottery for determining whether or not the game ball enters the third start opening,
A third symbol determining means for determining a third symbol for indicating the result of the third lottery;
Third display control means for variably displaying the third symbol;
A first big entrance and a second big entrance that are provided at predetermined positions in the game area, and one of the first lottery or the third lottery is opened when the result corresponds to a winning result; A large winning device having
Special game operation condition holding means for holding a plurality of special game operation conditions as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games with the opening of the first large entrance or the second large entrance,
As a condition for shifting to a small hit game that is a unit game with the opening of the first big entrance, a first hit operation condition and a small hit as a unit game with the opening of the second big entrance Small hitting operating condition holding means for holding the second small hitting operating condition as a condition for shifting to a game;
The first lottery or the third lottery results in the transition to the special game, and the special game operation condition is established when the first symbol or the third symbol is stopped in a predetermined big hit mode. Special game control means for executing the special game;
The first lottery or the third lottery results in the transition to the small hit game, and the first small hit operation condition when the first symbol or the third symbol is stopped in a predetermined small hit mode. Alternatively, the small hit game is executed assuming that the second small hit operation condition is satisfied, and it is determined that the special game operation condition is satisfied when the player enters a specific area of the big prize device in the small hit game, Special game control means for executing the special game following the small hit game;
With
The first symbol determining means, when determining the symbol indicating the transition to the small hit game, selects the first small hit symbol satisfying the first small hit operating condition,
The third symbol determining means selects one of the first small hit symbol and the second small hit symbol satisfying the second small hit operating condition when determining the symbol indicating the transition to the small hit game. A ball game machine characterized by that.
前記第3図柄決定手段は、前記小当たり遊技への移行を示す図柄を決定するとき、前記第1小当たり図柄より前記第2小当たり図柄を高い確率で選択することを特徴とする請求項2記載の弾球遊技機。 When the special game ends with a predetermined condition and shifts to a normal game, the second symbol variably displayed by the second display control means is a predetermined winning symbol until the predetermined end condition is satisfied. Specific game control means for making the third start port change to a state where it is easy to enter the ball when it is stopped is longer than the normal state in the normal game,
The said 3rd symbol determination means selects the said 2nd small hit symbol with a high probability from the said 1st small hit symbol, when determining the symbol which shows the transfer to the said small hit game. The bullet ball game machine described.
前記第1表示制御手段と前記第3表示制御手段は、前記保留制御手段に保留されている前記第1抽選の保留状態と前記第3抽選の保留状態に応じて、前記第1図柄と前記第3図柄のいずれを先に変動表示させるか決定することを特徴とする請求項2または請求項3に記載の弾球遊技機。 A holding control means for holding the lottery value of the first lottery up to a predetermined number and holding the lottery value of the third lottery up to a predetermined number;
The first display control means and the third display control means are arranged in accordance with the first lottery holding state and the third lottery holding state held by the holding control means. 4. The ball game machine according to claim 2, wherein which of the three symbols is variably displayed first is determined.
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