JP2008237418A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008237418A5 JP2008237418A5 JP2007080351A JP2007080351A JP2008237418A5 JP 2008237418 A5 JP2008237418 A5 JP 2008237418A5 JP 2007080351 A JP2007080351 A JP 2007080351A JP 2007080351 A JP2007080351 A JP 2007080351A JP 2008237418 A5 JP2008237418 A5 JP 2008237418A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- specific
- display result
- prize
- variable display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims 52
- 238000009795 derivation Methods 0.000 claims 17
- 238000000034 method Methods 0.000 claims 16
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 claims 9
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims 9
- 238000010924 continuous production Methods 0.000 claims 5
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims 4
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims 4
- 230000001429 stepping Effects 0.000 claims 3
- 230000002411 adverse Effects 0.000 claims 2
- 241000894007 species Species 0.000 claims 2
- 230000002250 progressing Effects 0.000 claims 1
Claims (6)
- 各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
予め定められた初期条件が成立したときに、初期遊技状態に遊技状態を制御する初期遊技状態制御手段と、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞及び遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う移行入賞を含む複数種類の入賞であって、該移行入賞とは異なる種類の入賞として不利入賞と複数種類の有利入賞とを含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果により前記移行入賞が発生したときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記初期遊技状態において前記可変表示装置の表示結果により前記複数種類の有利入賞の何れかが発生したときに、遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段と、
前記初期遊技状態において前記可変表示装置の表示結果により前記不利入賞が発生したときに、前記有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段と、
前記初期遊技状態において所定の条件が成立しているときにおいて前記事前決定手段により何れかの種類の有利入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該種類の有利入賞を発生させるための操作手順を特定可能な情報を遊技者に報知する有利導出手順報知手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類の有利入賞のうちの第1種類の有利入賞の発生を許容する旨が決定され、第1手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第1種類の有利入賞を発生させ、該第1手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第1種類の有利入賞を発生させない第1有利入賞発生手段と、
前記事前決定手段により前記複数種類の有利入賞のうちの第2種類の有利入賞の発生を許容する旨が決定され、第2手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第2種類の有利入賞を発生させ、該第2手順以外の前記第1手順を含む手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第2種類の有利入賞を発生させない第2有利入賞発生手段とを含むとともに、
前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域について前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する移行入賞制御パターンを選択する移行入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち所定の大きさの前記遊技用価値の付与を伴う第1の特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について該第1の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して該第1の特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、該第1の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する第1の特定付与入賞制御パターンを選択する第1の特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち前記第1の特定付与入賞と同一の大きさの前記遊技用価値の付与を伴う第2の特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について該第2の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して該第2の特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、該第2の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する第2の特定付与入賞制御パターンを選択する第2の特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターンを選択する非入賞制御パターン選択手段と、
を含み、
前記特定の可変表示領域を構成する表示帯には、前記第1の特定付与入賞を構成する表示結果と、前記第2の特定付与入賞を構成する表示結果と、が前記所定範囲を超える間隔で配置されており、
前記第1の特定付与入賞制御パターンは、前記第2の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記第1の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するとともに、前記第2の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記第2の特定付与入賞制御パターンは、前記第1の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記第2の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するとともに、前記第1の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記移行入賞制御パターンは、前記第1の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数であり、かつ前記第2の特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定するとともに、前記第2の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数であり、かつ前記第1の特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
予め定められた初期条件が成立したときに、初期遊技状態に遊技状態を制御する初期遊技状態制御手段と、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞及び遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う移行入賞を含む複数種類の入賞であって、該移行入賞とは異なる種類の入賞として不利入賞と複数種類の有利入賞とを含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果により前記移行入賞が発生したときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記初期遊技状態において前記可変表示装置の表示結果により前記複数種類の有利入賞の何れかが発生したときに、遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段と、
前記初期遊技状態において前記可変表示装置の表示結果により前記不利入賞が発生したときに、前記有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段と、
前記初期遊技状態において所定の条件が成立しているときにおいて前記事前決定手段により何れかの種類の有利入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該種類の有利入賞を発生させるための操作手順を特定可能な情報を遊技者に報知する有利導出手順報知手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類の有利入賞のうちの第1種類の有利入賞の発生を許容する旨が決定され、第1手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第1種類の有利入賞を発生させ、該第1手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第1種類の有利入賞を発生させない第1有利入賞発生手段と、
前記事前決定手段により前記複数種類の有利入賞のうちの第2種類の有利入賞の発生を許容する旨が決定され、第2手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第2種類の有利入賞を発生させ、該第2手順以外の前記第1手順を含む手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第2種類の有利入賞を発生させない第2有利入賞発生手段とを含むとともに、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して該ステップ数から所定範囲内に位置する複数の表示結果のうちの一の表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数に対して一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域について前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する移行入賞制御パターンを選択する移行入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち所定の大きさの前記遊技用価値の付与を伴う第1の特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について該第1の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して該第1の特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、該第1の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する第1の特定付与入賞制御パターンを選択する第1の特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち前記第1の特定付与入賞と同一の大きさの前記遊技用価値の付与を伴う第2の特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について該第2の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して該第2の特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、該第2の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する第2の特定付与入賞制御パターンを選択する第2の特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターンを選択する非入賞制御パターン選択手段と、
を含み、
前記特定の可変表示領域を構成する表示帯には、前記第1の特定付与入賞を構成する表示結果と、前記第2の特定付与入賞を構成する表示結果と、が前記所定範囲を超える間隔で配置されており、
前記第1の特定付与入賞制御パターンは、前記第2の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記第1の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するとともに、前記第2の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記第2の特定付与入賞制御パターンは、前記第1の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記第2の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するとともに、前記第1の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記移行入賞制御パターンは、前記第1の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数であり、かつ前記第2の特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定するとともに、前記第2の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数であり、かつ前記第1の特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記事前決定手段は、1ゲームにおいて前記移行入賞の発生を許容する旨と前記有利入賞の発生を許容する旨とを同時に決定する同時決定手段を含む
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 - 前記事前決定手段は、前記入賞として前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記有利状態制御手段は、前記移行入賞の発生を許容する旨が決定されても前記有利状態を終了させず、前記移行入賞または前記有利入賞が発生しとき、もしくは該有利状態の開始から所定ゲーム数を消化するまで、前記有利状態として前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする再遊技高確率状態に遊技状態を制御する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 画像を表示可能な画像表示装置と、
前記有利状態に制御されているゲームにおいて1ゲームよりも長い連続演出期間の間で継続し、該有利状態の終了するゲームにおいて終了する連続演出と、ゲーム終了後に遊技が進行されていない状態が継続したときに実行されるデモ演出とを含む前記画像表示装置への画像の表示による複数種類の演出にそれぞれ対応する複数種類の画像演出データを予め格納した画像演出データ格納手段と、
データを読み書き可能に記憶する手段であって、前記複数種類の画像演出データのうちで実行中の演出に対応する画像演出データが書き込まれる実行演出データ領域と、該実行演出データ領域に書き込まれた画像演出データに基づいて作成される前記画像表示装置に表示すべき画像を示す表示画像データが書き込まれる画像データ領域を含む画像演出データ記憶手段と、
前記画像データ領域に書き込まれた表示画像データに従って前記連続演出及び前記デモ演出を含む前記画像表示装置への画像の表示による演出の実行を制御し、該画像データ領域に書き込まれた表示画像データに応じた画像信号を出力して前記画像表示装置に画像を表示させる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態において所定の条件が成立したときに、前記連続演出を開始する旨を決定する連続演出決定手段と、
前記連続演出決定手段により前記連続演出を開始する旨が決定されたときに、前記画像演出データ格納手段から前記連続演出の画像演出データを読み出し、該読み出した連続演出の画像演出データを前記実行演出データ領域に書き込む連続演出データ書込手段と、
ゲームが終了した後に前記画像演出データ格納手段から前記デモ演出の画像演出データを読み出し、該読み出したデモ演出の画像演出データを前記実行演出データ領域に書き込むデモ演出データ書込手段と、
前記特別演出データ書込手段が前記実行演出データ領域に前記連続演出の画像演出データを書き込んだ後から前記有利状態が終了するまでの間、前記デモ演出データ書込手段が前記実行演出データ領域に前記デモ演出の画像演出データを書き込むことを禁止するデモ演出禁止手段とを含む
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。 - 前記初期遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態が終了した後に、前記初期遊技状態に遊技状態を制御し、
前記スロットマシンは、
遊技者からの指示に従って、前記特別遊技状態において実行される演出の種類を選択する演出選択手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記演出選択手段により選択された種類の演出を実行する選択演出実行手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記演出選択手段により選択された演出の種類に応じて各々当選条件が異なる抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選に当選ときに、前記特別遊技状態が終了した後の初期遊技状態において前記所定の条件を成立させる旨を決定する所定条件成立決定手段と、
前記所定条件成立決定手段により前記所定の条件を成立させる旨が決定されたときに、前記演出選択手段により選択された演出の種類に応じた態様で、該所定条件成立を成立させる旨を遊技者に報知する所定条件成立報知手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007080351A JP4974729B2 (ja) | 2007-03-26 | 2007-03-26 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007080351A JP4974729B2 (ja) | 2007-03-26 | 2007-03-26 | スロットマシン |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008237418A JP2008237418A (ja) | 2008-10-09 |
JP2008237418A5 true JP2008237418A5 (ja) | 2010-12-16 |
JP4974729B2 JP4974729B2 (ja) | 2012-07-11 |
Family
ID=39909470
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007080351A Active JP4974729B2 (ja) | 2007-03-26 | 2007-03-26 | スロットマシン |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4974729B2 (ja) |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001145723A (ja) * | 1999-11-19 | 2001-05-29 | Samii Kk | スロットマシン |
JP4172389B2 (ja) * | 2003-12-11 | 2008-10-29 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP4469698B2 (ja) * | 2004-10-29 | 2010-05-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2006130072A (ja) * | 2004-11-05 | 2006-05-25 | Samii Kk | スロットマシン |
JP2006149977A (ja) * | 2004-12-01 | 2006-06-15 | Samii Kk | スロットマシン |
JP4641183B2 (ja) * | 2004-12-24 | 2011-03-02 | サミー株式会社 | スロットマシン |
JP4376870B2 (ja) * | 2006-01-24 | 2009-12-02 | 株式会社三共 | スロットマシン |
-
2007
- 2007-03-26 JP JP2007080351A patent/JP4974729B2/ja active Active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2008237417A5 (ja) | ||
JP2008279052A5 (ja) | ||
GB2420901A (en) | Video slot machine with selectable matrix cells | |
JP2008161448A5 (ja) | ||
JP2008161445A5 (ja) | ||
JP4406620B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2008264347A5 (ja) | ||
US9355524B2 (en) | Gaming machine displaying selected symbols in cells | |
JP2003210650A5 (ja) | ||
AU2017206183A1 (en) | Gaming Machine with Main and Subsidiary Game Combined | |
JP2008006020A5 (ja) | ||
JP2008161447A5 (ja) | ||
JP2008279050A5 (ja) | ||
JP2008149188A5 (ja) | ||
JP2006204323A (ja) | スロットマシン | |
JP2008161446A5 (ja) | ||
JP2008237418A5 (ja) | ||
JP2008006017A5 (ja) | ||
JP2008006022A5 (ja) | ||
JP5108216B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2008006019A5 (ja) | ||
JP2010000234A (ja) | 遊技機 | |
JP2007000667A5 (ja) | ||
JP2008279051A5 (ja) | ||
JP2008253528A5 (ja) |