JP2008229166A - Game machine and audio/visual generation program - Google Patents

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Yoshinori Tomoyasu
理象 友安
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having an audio/visual generation function being independent of a performance control and changing a performance mode by its own determination. <P>SOLUTION: An audio/visual generation board 60b includes a route specification information storage part 301 for storing route specification information for defining the route on which a specific object moves; a change position information storage part 304 for storing change position information for defining a position for changing a performance mode of the specific object; a position computing part 303 for computing a moving position on the route of the specific object in an updating timing of the performance mode; a change determination part 305 for determining whether or not the moving position is equivalent to the change position; and an audio/visual generation part 306/307, when the moving position is equivalent to the change position, for changing the visual and/or the audio of the specific object to those different from the present ones. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機のための画像音響生成に係り、特に、階層的に作成された基板のうち下流に位置する基板に一定の機能を持たせた技術に関する。   The present invention relates to image sound generation for gaming machines, and more particularly, to a technique in which a board located downstream of a board created hierarchically has a certain function.

近年の遊技機は、パチンコにおける遊技球によるゲームやスロットマシンにおけるリール回転によるゲームに加えて、複雑な画像表示や音響再生をすることによって、遊技状態を効果的に演出するように構成されている。   Recent gaming machines are configured to effectively produce a gaming state by playing a complex image display and sound reproduction in addition to a game with a game ball in a pachinko machine and a game with a reel rotation in a slot machine. .

例えば、特開2006−68072号公報には、オブジェクトの画像表示によって遊技の状況を表示する遊技機が開示されている。この遊技機は、画像表示されるオブジェクトについての位置情報を決定する位置決定手段、位置情報に応じて画像信号を生成する画像表示制御手段、画像信号を受信して画像の表示を行う画像表示手段、位置情報に応じて音声信号を生成する音声信号供給手段、および音声信号を受信して音声を出力する音声出力手段を備えるものである(特許文献1、段落0007)。
上記遊技機の構成によれば、遊技機が備える音声信号供給手段が、オブジェクトについての位置情報に応じて音声信号を生成するため、画像表示されるオブジェクトについての位置を決定し、これに応じて画像信号を生成するとともに、この位置に対応する音声を出力する場合でも、オブジェクトが取り得る位置のすべてに対して、音声信号を予め記憶しておくといった必要がない。したがって、記憶容量の増加を抑えつつも、画像表示されるオブジェクト位置について選択のバリエーションを確保することができることとされていた(特許文献1、段落0008)。
特開2006−68072号公報(段落0007、0008)
For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2006-68072 discloses a gaming machine that displays a game situation by displaying an image of an object. This gaming machine includes position determining means for determining position information about an image displayed object, image display control means for generating an image signal in accordance with the position information, and image display means for receiving an image signal and displaying an image. And an audio signal supply unit that generates an audio signal according to the position information, and an audio output unit that receives the audio signal and outputs the audio (Patent Document 1, paragraph 0007).
According to the configuration of the gaming machine, since the audio signal supply means included in the gaming machine generates an audio signal according to the position information about the object, the position of the object displayed on the image is determined, and accordingly Even when the image signal is generated and the sound corresponding to this position is output, it is not necessary to store the sound signal in advance for all the positions that the object can take. Accordingly, it has been supposed that a variation of selection can be secured for the object position displayed on the image while suppressing an increase in storage capacity (Patent Document 1, Paragraph 0008).
JP 2006-68072 A (paragraphs 0007, 0008)

しかしながら、上記従来の遊技機では、サブCPUが演出内容に相当するオブジェクトの位置情報を決定し、表示制御や音声出力制御をしていたため、演出内容の複雑さに応じて、基板内を供給する制御情報量が多くなり、プログラムのコーディング量(容量)が多くなり、プログラミングのための労力が大きくならざるを得なかった。   However, in the above conventional gaming machine, the sub CPU determines the position information of the object corresponding to the content of the effect and performs display control and audio output control, so the inside of the board is supplied according to the complexity of the effect content. The amount of control information has increased, the amount of program coding (capacity) has increased, and the effort for programming has been increased.

特に、キャラクタの表示位置に応じて変更する画像や音響の内容を少々変えるような、演出内容のマイナーチェンジの要請があっても、演出全体を制御するプログラム自体を変更せざるをえず、同系列の遊技機のバージョンアップに負担が強いられていた。   In particular, even if there is a request for a minor change in the production content that slightly changes the content of the image or sound that changes according to the character display position, the program itself that controls the overall production must be changed. There was a burden on upgrading the game machine version.

そこで、本発明は、演出制御とは独立して演出態様を自ら判断して変更可能な画像音響生成機能を有する遊技機およびそのための画像音響生成プログラムを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine having an image sound generation function that can determine and change the effect mode independently of the effect control, and an image sound generation program therefor.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、所定の演出制御情報に基づいて動画像および音響を生成する遊技機において、所定の仮想空間における特定オブジェクトの移動位置を演算し、演算された特定オブジェクトの移動位置に基づいて、演出制御情報とは無関係に、特定オブジェクトの演出態様を自ら変更する画像音響生成基板を備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention calculates a moving position of a specific object in a predetermined virtual space in a gaming machine that generates a moving image and sound based on predetermined presentation control information. In addition, an image sound generation board is provided that changes the production mode of the specific object by itself regardless of the production control information based on the movement position of the specific object.

上記構成によれば、画像音響生成基板は、演出制御情報に基づいて特定オブジェクトの画像を生成し、それに対応する音響を生成するところ、演出制御情報に対応させて定まる特定オブジェクトの移動位置に対応させて、演出制御情報とは無関係に演出態様を決定し変更し、それに対応する画像や音響を生成する。よって、画像音響生成基板の変更のみで、特定オブジェクトの演出態様を如何ようにでも変更可能である。   According to the above configuration, the image sound generation board generates an image of the specific object based on the effect control information and generates a sound corresponding to the image, and corresponds to the movement position of the specific object determined according to the effect control information. Thus, the production mode is determined and changed regardless of the production control information, and the corresponding image and sound are generated. Therefore, the effect mode of the specific object can be changed in any way only by changing the image sound generation board.

ここで「遊技機」に限定は無いが、例えば回動式遊技機(以下、「スロットマシン」という。)、ぱちんこ機(第一種ぱちんこ機、第二種ぱちんこ機を含む)等を含む。   Here, the “gaming machine” is not limited, but includes, for example, a rotary gaming machine (hereinafter referred to as “slot machine”), a pachinko machine (including a first kind pachinko machine and a second kind pachinko machine), and the like.

具体的に第1の態様の遊技機において、画像音響生成基板は、特定オブジェクトが移動する経路を定義する経路特定情報を記憶する経路特定情報記憶部と、特定オブジェクトの演出態様を変更する位置を定義する変更位置情報を記憶する変更位置情報記憶部と、演出態様の更新タイミングにおける特定オブジェクトの経路上の移動位置を演算する位置演算部と、移動位置が変更位置に相当するか否かを判定する変更判定部と、移動位置が変更位置に相当していた場合に、特定オブジェクトの画像および/または音響を現在のものとは異なるものに変更する画像音響生成部と、を備える。   Specifically, in the gaming machine of the first aspect, the image sound generation board has a route specification information storage unit that stores route specification information that defines a route along which the specific object moves, and a position at which the effect mode of the specific object is changed. A change position information storage unit that stores change position information to be defined, a position calculation unit that calculates the movement position of the specific object on the route at the update timing of the production mode, and whether or not the movement position corresponds to the change position And an image sound generation unit that changes the image and / or sound of the specific object to be different from the current one when the movement position corresponds to the change position.

上記構成によれば、特定オブジェクトの経路さえ指定されれば画像音響生成基板は自ら特定オブジェクトのための画像・音響を生成可能であるが、特定オブジェクトの移動位置が特別に定義された変更位置に相当していた場合に、特定オブジェクトの画像、音響、または画像および音響の双方を自らの判断で変更する。   According to the above configuration, if the path of the specific object is specified, the image sound generation board can generate the image / sound for the specific object by itself, but the moving position of the specific object is set to a specially defined change position. If it corresponds, the image of the specific object, the sound, or both the image and the sound are changed by own judgment.

また第2の態様の遊技機において、画像音響生成基板は、特定オブジェクトが移動する経路を定義する経路特定情報を記憶する経路特定情報記憶部と、特定オブジェクトの演出態様を仮想空間の任意の位置に対応付けて予め記憶する演出態様記憶部と、演出態様の更新タイミングにおける特定オブジェクトの経路上の移動位置を演算する位置演算部と、移動位置における予め設定された演出属性を参照し、移動位置における特定オブジェクトの演出属性を特定する演出属性特定部と、特定された特定オブジェクトの演出属性に対応した特定オブジェクトの画像および/または音響を生成する画像音響生成部と、を備える。言い換えれば、第1の態様は、特定オブジェクトが変更位置を通過する前後で一の演出態様から他の演出態様に変更するよう制御するものである。   In the gaming machine according to the second aspect, the image sound generation board includes a path specifying information storage unit that stores path specifying information that defines a path along which the specific object moves, and an effect mode of the specific object at an arbitrary position in the virtual space. An effect mode storage unit that is stored in advance in association with the position, a position calculation unit that calculates a movement position on the route of the specific object at the update timing of the effect mode, and a preset effect attribute at the movement position, An effect attribute specifying unit that specifies the effect attribute of the specific object and an image sound generation unit that generates an image and / or sound of the specific object corresponding to the specified attribute of the specific object. In other words, in the first mode, control is performed so as to change from one production mode to another production mode before and after the specific object passes through the change position.

上記構成によれば、特定オブジェクトの経路さえ指定されれば画像音響生成基板は自ら特定オブジェクトのための画像・音響を生成可能であるが、特定オブジェクトの移動位置に応じて予め定義された演出態様を参照して、特定オブジェクトの画像、音響、または画像および音響の双方を自らの判断で変更する。言い換えれば、第2の態様は、特定オブジェクトの絶対位置を監視し、予め設定されている演出態様を適用するよう制御するものである。   According to the above configuration, the image sound generation board can generate the image / sound for the specific object by itself as long as the path of the specific object is specified, but the rendering mode defined in advance according to the movement position of the specific object Referring to Fig. 4, the image of the specific object, the sound, or both the image and the sound are changed by own judgment. In other words, in the second mode, the absolute position of the specific object is monitored, and control is performed so as to apply a preset effect mode.

ここで上記経路は、1以上のリンクと複数のリンクの接合点である1以上のノードとによって構成され、変更点はいずれかのノードに設定されるものとすることができる。   Here, the route is configured by one or more links and one or more nodes that are junction points of the plurality of links, and the change point may be set to any one of the nodes.

上記構成によれば、経路特定情報は、通過するノードまたはリンクを指定する情報として画像音響生成基板が入力する情報であり、これらの情報によれば、特定オブジェクトの仮想空間における移動が総て定義される。   According to the above configuration, the route specifying information is information input by the image sound generation board as information for designating a passing node or link, and according to these pieces of information, all movements of the specific object in the virtual space are defined. Is done.

例えば、本発明の遊技機は、特定オブジェクトが移動する経路を演算して経路を定義する経路特定情報を出力する演出制御部をさらに備える。上記構成によれば、演出制御部が抽選等の演算によって特定オブジェクトの仮想空間における移動の経路を定めることとなる。   For example, the gaming machine of the present invention further includes an effect control unit that calculates a route along which the specific object moves and outputs route specifying information that defines the route. According to the said structure, a production | presentation control part will determine the path | route of the movement in the virtual space of a specific object by calculation, such as lottery.

例えば、本発明の遊技機は、乱数に基づく抽選演算を実施し抽選演算の抽選結果情報を出力する抽選実施部をさらに備え、演出制御部は、抽選結果情報に基づいて演出内容を決定する。上記構成によれば、遊技機の本体である抽選演算が上流のプログラム機能である抽選実施部で実施され、その抽選結果に基づきさらに演出内容を決定する演算が演出制御部でされる。本発明の画像音響生成部は、さらにその下流で演出態様を特定オブジェクトの移動位置に応じて自ら変更する。   For example, the gaming machine of the present invention further includes a lottery execution unit that performs a lottery operation based on a random number and outputs lottery result information of the lottery operation, and the effect control unit determines the contents of the effect based on the lottery result information. According to the said structure, the lottery calculation which is the main body of a game machine is implemented in the lottery execution part which is an upstream program function, and the calculation which further determines production | presentation content based on the lottery result is made in an effect control part. The image sound generation unit of the present invention further changes the effect mode on the downstream side according to the movement position of the specific object.

ここで、演出制御部は、抽選結果情報に基づいて通過すべきリンクまたはノードを決定するようにしてもよい。リンクおよびノードで経路が決定される場合である。   Here, the effect control unit may determine a link or a node to be passed based on the lottery result information. This is a case where a route is determined by a link and a node.

上記課題を解決する第1の態様の画像音響生成プログラムは、コンピュータに、
1)特定オブジェクトが移動する経路を定義する経路特定情報を取得する機能と、
2)特定オブジェクトの演出態様を変更する位置を定義する変更位置情報を取得する機能と、
3)演出態様の更新タイミングにおける特定オブジェクトの経路上の移動位置を演算する機能と、
4)移動位置が変更位置に相当するか否かを判定する機能と、
5)移動位置が変更位置に相当していた場合に、特定オブジェクトの画像および/または音響を現在のものとは異なるものに変更する機能と、
を実行させるためのものである。
The image sound generation program according to the first aspect for solving the above problem is stored in a computer.
1) a function for acquiring route specifying information that defines a route along which a specific object moves;
2) a function of acquiring change position information that defines a position for changing the effect mode of the specific object;
3) a function for calculating the movement position of the specific object on the route at the update timing of the production mode;
4) a function for determining whether or not the movement position corresponds to the change position;
5) a function of changing the image and / or sound of a specific object to be different from the current one when the movement position corresponds to the change position;
Is to execute.

上記課題を解決する第2の態様の画像音響生成プログラムは、コンピュータに、
1)特定オブジェクトが移動する経路を定義する経路特定情報を取得する機能と、
2)仮想空間の任意の位置に対応付けた特定オブジェクトの演出態様を取得する機能と、
3)演出態様の更新タイミングにおける特定オブジェクトの経路上の移動位置を演算する機能と、
4)移動位置における予め設定された演出属性を参照し、移動位置における特定オブジェクトの演出属性を特定する機能と、
5)特定された特定オブジェクトの演出属性に対応した特定オブジェクトの画像および/または音響を生成する機能と、
を実行させるためのものである。
The image sound generation program according to the second aspect for solving the above problem is stored in a computer.
1) a function for acquiring route specifying information that defines a route along which a specific object moves;
2) a function of acquiring a rendering mode of a specific object associated with an arbitrary position in the virtual space;
3) a function for calculating the movement position of the specific object on the route at the update timing of the production mode;
4) a function for referring to a preset effect attribute at the movement position and specifying the effect attribute of the specific object at the movement position;
5) a function of generating an image and / or sound of a specific object corresponding to the specified attribute of the specific object;
Is to execute.

また本発明の画像生成プログラムは、記憶媒体に格納されて流通されるものである。このような記憶媒体としては、コンピュータに読み取り可能な媒体であり、各種ROM、フラッシュメモリを備えたUSBメモリ、USBメモリ、SDメモリ、メモリスティック、メモリカードや、FD、CD−ROM、DVD−ROM等の物理的な記憶媒体を含む。また広義の記録媒体として、プログラムを伝送可能なインターネット等の伝送媒体をも含むものとする。伝送媒体を通して伝送されたプログラム(ダウンロード)されたプログラムは、そのままメモリに記憶されて、コンピュータに実行されるものだからである。   The image generation program of the present invention is stored in a storage medium and distributed. As such a storage medium, it is a computer-readable medium, such as various types of ROM, USB memory with flash memory, USB memory, SD memory, memory stick, memory card, FD, CD-ROM, DVD-ROM. And other physical storage media. In addition, the broad recording medium includes a transmission medium such as the Internet capable of transmitting the program. This is because the program (downloaded) transmitted through the transmission medium is stored in the memory as it is and executed by the computer.

本発明によれば、特定オブジェクトの移動位置に基づいて、演出制御情報とは無関係に特定オブジェクトの演出態様を自ら変更する画像音響生成基板を提供することが可能である。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to provide the image sound production | generation board | substrate which changes the production | presentation aspect of a specific object itself irrespective of production control information based on the movement position of a specific object.

以下、本発明の好適な実施形態として、遊技場等に設置される遊技機(スロットマシン)に、本発明の画像生成装置(方法)を適用したものを例示する。以下の実施形態は本発明の適応例に過ぎず、本発明は実施形態に限定されず種々に変更して適用することが可能である。   Hereinafter, as a preferred embodiment of the present invention, an example in which the image generation apparatus (method) of the present invention is applied to a gaming machine (slot machine) installed in a game hall or the like will be exemplified. The following embodiments are merely examples of application of the present invention, and the present invention is not limited to the embodiments and can be applied with various modifications.

(定義)
本明細書における用語を以下のように定義する。
「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入前までの一連の動作をいう。
「通常遊技」とは、デフォルト状態のために設定された期待値で実行される「遊技」をいう。
「特別遊技」とは、「通常遊技」とは異なる「遊技」であって遊技者に有利な「遊技」をいう。
(Definition)
The terms used in this specification are defined as follows.
“Game” refers to a series of operations from the insertion of a medal to the operation of a stop switch before the next medal is inserted.
“Normal game” refers to a “game” executed with an expected value set for a default state.
The “special game” is a “game” that is different from the “normal game” and is advantageous to the player.

「抽選」とは、遊技機が所定の条件(スイッチの操作状態等)になった場合に、乱数等を用いて、予め定められた期待値でコンピュータがくじを引く処理をいう。
「当選」とは、「抽選」の結果、当たりになった場合をいい、特に、コンピュータによるくじ引きで当たりとなった場合をいう。本実施形態では機械的に定まる「入賞」と区別して用いる。
「入賞」とは、停止したリールにより示される有効ライン上の図柄の組合せが、特定の役を示す状態となっていることをいう。
“Lottery” refers to a process in which a computer draws a lottery with a predetermined expected value using a random number or the like when a gaming machine reaches a predetermined condition (switch operation state or the like).
“Winning” refers to a case where the result of the “lottery” is a win, in particular, a case where a win is obtained by a computer lottery. In the present embodiment, it is distinguished from “winning” determined mechanically.
“Winning” means that a combination of symbols on the active line indicated by the stopped reels is in a state indicating a specific combination.

「役」とは、抽選の結果が当選である場合に、その当選の種類を特定するものである。「当選役」または図柄が揃った場合には「入賞役」ともいう。
「特別役」とは、「特別遊技」に移行させるための役である。
「小役」とは、その小役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出すための役である。
The “combination” is to specify the type of winning when the result of the lottery is winning. It is also called “winning role” when the “winning role” or the design is complete.
The “special role” is a role for shifting to “special game”.
The “small role” is a role for paying out to the player the number of medals corresponding to the type of the small role.

「リプレイ」とは、前回の遊技で投入されたメダル枚数を維持したまま再遊技を行う権利を与えるための役である。
「有効ライン」とは、停止した図柄の並びを便宜上示すもので、有効ライン上に並んだ図柄の組合せによって特定の「役」であるか「ハズレ」であるかを示すものである。複数の「有効ライン」が設定されている場合には、それらをまとめて「有効ライン群」という。
“Replay” is a role for giving the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.
The “effective line” indicates the arrangement of the stopped symbols for the sake of convenience, and indicates whether the symbol is a specific “combination” or “losing” depending on the combination of symbols arranged on the effective line. When a plurality of “effective lines” are set, they are collectively referred to as “effective line group”.

(筐体構成)
まず筐体構成から説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
図1に示すように、本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部は、開閉自在にフロントパネル20が取り付けられている。フロントパネル20の上部に表示機能を有する演出表示装置40が設けられた表示領域となっており、中央部に操作部が設けられている。
(Case configuration)
First, the case configuration will be described.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 1, a front panel 20 is attached to a front surface portion of a housing of the slot machine 10 according to the present embodiment so as to be freely opened and closed. It is a display area in which an effect display device 40 having a display function is provided in the upper part of the front panel 20, and an operation unit is provided in the center.

筐体上部には、表示機能を有する演出表示装置40が設けられている。演出表示装置40は、例えば液晶パネルを含んで構成されており、種々の演出のための画像や遊技に必要な情報を表示領域に表示可能に構成されている。演出表示装置40には、1つの透明な表示窓21が設けられている。表示窓21の領域には、画像を表示するための液晶や液晶を構成する部材(偏光板など)や液晶を制御する回路などが設けられておらず、光を透過するようになっており、物理的に画像表示できない領域となっている。   An effect display device 40 having a display function is provided in the upper part of the housing. The effect display device 40 is configured to include, for example, a liquid crystal panel, and is configured to be able to display images for various effects and information necessary for a game in a display area. The effect display device 40 is provided with one transparent display window 21. The area of the display window 21 is not provided with a liquid crystal for displaying an image, a member constituting the liquid crystal (such as a polarizing plate), or a circuit for controlling the liquid crystal, and transmits light. It is an area that cannot physically display an image.

筐体内部であって表示窓21を通して視認可能な位置には、3つのリール(回胴)が配置されている。正面から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rの順番で配置されている。   Three reels (rotating drums) are arranged in a position inside the housing and visible through the display window 21. From the left side when viewed from the front, the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R are arranged in this order.

リール31L、31C及び31Rは、リング状の中空構造に成形されている。リールの外周は、外周面に貼られるリールテープの幅に成形されており、外周面にはリールテープ上に印刷される図柄の形状に合わせて開口が複数設けられている。リールの内部は中空になっており、外周面から延びるフレームで回転軸が支持されている。   The reels 31L, 31C and 31R are formed in a ring-shaped hollow structure. The outer periphery of the reel is formed in the width of the reel tape that is affixed to the outer peripheral surface, and a plurality of openings are provided on the outer peripheral surface in accordance with the shape of the pattern printed on the reel tape. The inside of the reel is hollow, and the rotating shaft is supported by a frame extending from the outer peripheral surface.

リールの外周面には入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが各々貼られている。それぞれのリールテープには、例えば21個の図柄が等間隔で配列されて印刷されている。図柄の配列は、リールテープごとに異なるようになっている。リールテープの図柄が、リールの外周面に設けられた開口に対応するようになっている。表示窓21からは、この表示窓を通してリール31L、31C及び31Rが観察されるようになっており、各リール外周面の上下方向で連続する3つの図柄が見えるように表示窓21の大きさが設定されている。図1では、リール群31(リール31L、31C及び31Rのまとまりを意味する)上に示された円が、一つの図柄を示している。   Each reel tape on which a winning symbol (a symbol constituting a winning combination) is printed is affixed to the outer peripheral surface of the reel. On each reel tape, for example, 21 symbols are printed at regular intervals. The arrangement of the symbols is different for each reel tape. The design of the reel tape corresponds to the opening provided on the outer peripheral surface of the reel. From the display window 21, the reels 31L, 31C, and 31R are observed through the display window. The size of the display window 21 is such that three consecutive symbols in the vertical direction of the outer peripheral surface of each reel can be seen. Is set. In FIG. 1, a circle shown on the reel group 31 (meaning a group of reels 31L, 31C, and 31R) represents one symbol.

リール31L、31C及び31Rのそれぞれの回転軸には、ステッピングモータ(図示せず)が各々連結されている。このステッピングモータは、リール31L、31C及び31Rを任意の速度で回転させたり、任意の角度(位置)で停止させたりすることが可能になっている。各リールが回転する場合には、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように視認されるようになっている。   Stepping motors (not shown) are connected to the respective rotation shafts of the reels 31L, 31C, and 31R. This stepping motor is capable of rotating the reels 31L, 31C and 31R at an arbitrary speed or stopping at an arbitrary angle (position). When each reel rotates, the symbols of the reels 31L, 31C, and 31R are visually recognized as moving up and down in the display window 21.

リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄に対して、リール外周面の開口を通して光を照射するようになっている。   A back lamp (not shown) is provided inside the reels 31L, 31C, and 31R. Three back lamps are arranged for each reel, and light is emitted through the openings on the outer peripheral surface of the reel for a total of nine symbols visible from the display window 21 when the reels are stopped.

図1に示す表示窓21上の破線は、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22を示すものである。有効ライン群22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。   A broken line on the display window 21 shown in FIG. 1 indicates an effective line group 22 including effective lines 22a, 22b, and 22c. The effective line group 22 includes a horizontal effective line 22a in the horizontal direction, two effective lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two effective lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. ing. The symbols attached to the reels 31L, 31C and 31R are spaced so that all nine symbols visible from the display window 21 are positioned on these effective line groups 22 when the reels 31L, 31C and 31R are stopped. Is arranged in.

スロットマシン10の筐体の中央部において、演出表示装置40の右下側に当たる位置には、メダル投入口23が設けられている。メダル投入口23からメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効になるように構成されている。すなわち、投入した枚数のメダルが掛け金として徴収される。投入されたメダルが1枚の場合には1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。これらの制御は、後述のメインCPU(中央演算装置)51(図2参照)により行われる。例えば、3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。   A medal slot 23 is provided at a position corresponding to the lower right side of the effect display device 40 in the center of the casing of the slot machine 10. When medals are inserted from the medal insertion slot 23, one to five lines of the effective lines 22a, 22b and 22c are activated according to the number of inserted medals. That is, the inserted number of medals is collected as a premium. When one medal is inserted, one effective line 22a is effective. When two medals are inserted, three horizontal effective lines 22a and 22b are effective. In total, including two effective lines 22c in the direction, five effective lines 22a to 22c become effective. These controls are performed by a later-described main CPU (central processing unit) 51 (see FIG. 2). For example, when three medals are inserted, if a combination of specific symbols is stopped on at least one of the effective lines 22a to 22c when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, the combination is selected. It will be a prize for the corresponding role.

また筐体の中央部には、遊技者によって操作される各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43が設けられている。   Various operation switches operated by the player are provided at the center of the housing. For example, in this embodiment, a start switch 41, a stop switch group 42, and a bet switch group 43 are provided.

スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばボタンやレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。   The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R, for example, a button or a lever. The stop switch group 42 includes a left stop switch 42L that is operated when stopping the left reel 31L, a middle stop switch 42C that is operated when stopping the middle reel 31C, and a right stop that is operated when stopping the right reel 31R. Switch 42R. These stop switches 42L, 42C, and 42R are juxtaposed as buttons, for example.

ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作されると、1枚又は2枚のメダルがベットされ(ゲームの掛け額として徴収され)、MAXベットスイッチ43bが操作されると、最大ベット数である3枚のメダルがベットされる。すなわち、ベットスイッチ群43の操作で指定されるベット数が、クレジットとなっているメダル数から徴収され、クレジットがベット数だけ減算される。   The bet switch group 43 is a switch group for designating the number of bets (the number of bets) when the player inserts a medal in the credit. The bet switch group 43 includes a 1-bet / 2-bet switch 43a and a MAX bet switch (3-bet switch) 43b. It is configured. These bet switches 43a and 43b are also arranged as buttons, for example. When the 1-bet / 2-bet switch 43a is operated, one or two medals are bet (collected as a game amount), and when the MAX bet switch 43b is operated, the maximum 3 bets Medals are bet. That is, the number of bets designated by operating the bet switch group 43 is collected from the number of medals that are credited, and the credit is subtracted by the number of bets.

さらに、筐体の下部の中央部には、メダル払出口90が設けられ、メダル払出口90の両側には、スピーカ71(左スピーカ71Lおよび右スピーカ71R)が設けられている。遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。さらに、このような演出として、入賞可能性の告知演出が行われることもある。   Further, a medal payout opening 90 is provided at the center of the lower part of the housing, and speakers 71 (left speaker 71L and right speaker 71R) are provided on both sides of the medal payout opening 90. During the game (game), various effects, for example, lighting of a back lamp, image display using the effect display device 40, output of sound from the speaker 71, and the like are performed. Further, as such an effect, there is a case where a notification effect of the possibility of winning is performed.

これらの構成を有するスロットマシンにおいて実施される通常遊技の概要を簡単に説明する。
スロットマシン10において、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット数に応じて有効化される。
An outline of the normal game executed in the slot machine having these configurations will be briefly described.
In the slot machine 10, when a player inserts a medal from the medal insertion slot 23 or operates the bet switch group 43, the effective lines 22a to 22c are activated according to the number of bets.

ベット数を指定した遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、ベット数に応じた役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止する。このとき、スタートスイッチ41の操作と同時に行われている役の抽選結果が当選であった場合には、有効化されている有効ライン群22上に並ぶ図柄の組み合わせが、予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせに一致するようにリールが停止制御され、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。   When the player who has designated the bet number operates the start switch 41, a winning combination according to the bet number is performed and the reels 31L, 31C and 31R start to rotate. When the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R, the reels 31L, 31C, and 31R stop rotating according to the operated button. At this time, if the lottery result of the combination being performed simultaneously with the operation of the start switch 41 is a winning combination, the combination of symbols arranged on the activated effective line group 22 is a predetermined combination of combinations. The reels are controlled so as to match the combination of symbols, and medals are paid out according to the winning combination.

(システム構成)
次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。
図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 10 will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. Inside the casing of the slot machine 10, a main control board 50, a sub control board 60, a reel board 11, a central display board 12, and a power supply board 13 connected to the main control board 50 are arranged.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, ROM 52, RAM 53, and interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the ROM 52, and controls the entire slot machine 10 based on these.

ROM52には、メインCPU51に、後述の図6のフローチャートに示すような操作に基づく抽選処理及びその他の遊技の制御に必要なソフトウェアプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶可能に構成されている。   The ROM 52 stores software programs and data necessary for lottery processing and other game controls based on operations as shown in the flowchart of FIG. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and is configured to be able to temporarily store data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行うようになっている。   The I / F circuit 54 performs timing control and the like when signals are transmitted and received between the main control board 50, the sub control board 60, the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13. It is like that.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、ROM65、ビデオRAM66、画像データROM67、音源回路68、サウンドROM72、アンプ70及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、及びI/F回路69はバス73を介して互いに接続されている。また、ROM65、ビデオRAM66、画像データROM67、および音源回路68は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ70およびサウンドROM72は音源回路68に接続されている。
(Sub control board 60)
The sub control board 60 includes a sub CPU 61, ROM 62, control RAM 63, image control processor 64, ROM 65, video RAM 66, image data ROM 67, sound source circuit 68, sound ROM 72, amplifier 70, and interface circuit (I / F circuit) 69. Is provided. The sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image control processor 64, and I / F circuit 69 are connected to each other via a bus 73. The ROM 65, the video RAM 66, the image data ROM 67, and the sound source circuit 68 are connected to the image control processor 64, and the amplifier 70 and the sound ROM 72 are connected to the sound source circuit 68.

サブ制御基板60は、大きく、演出制御基板60aと、画像音響生成基板60bとに分けられる。演出制御基板60aには、サブCPU61、ROM62、RAM63、I/F回路69が属し、画像音響生成基板60bには、画像音響プロセッサ64、ROM65,ビデオRAM66、画像データROM67、音源回路68、アンプ70、およびサウンドROM72が属している。演出制御基板60aはROM62に格納された演出制御プログラムに基づいて動作し、画像音響生成基板60bはROM65に格納された画像音響生成プログラムに基づいて動作するようになっている。   The sub-control board 60 is roughly divided into an effect control board 60a and an image sound generation board 60b. The effect control board 60a includes the sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, and I / F circuit 69, and the image sound generation board 60b includes the image sound processor 64, ROM 65, video RAM 66, image data ROM 67, sound source circuit 68, and amplifier 70. , And a sound ROM 72. The effect control board 60 a operates based on the effect control program stored in the ROM 62, and the image sound generation board 60 b operates based on the image sound generation program stored in the ROM 65.

サブCPU61は、演出制御基板60aの動作を司る演算素子であり、ROM62に記憶されている演出制御プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)し、ROM62に記憶されているデータを読み出し、演出制御を行うようになっている。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 61 is an arithmetic element that controls the operation of the effect control board 60a. The sub CPU 61 reads (fetches) and interprets (decodes) instructions constituting the effect control program stored in the ROM 62, and stores the data stored in the ROM 62. Reading and effect control are performed. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

ROM62には、サブCPU61に実行させるための、後述のフローチャートに示すような演出制御プログラム及びデータが記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶可能に構成されている。   The ROM 62 stores an effect control program and data as shown in a flowchart described later for the sub CPU 61 to execute. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and is configured to be able to temporarily store data and the like.

これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いてもよい。   The sub CPU 61, ROM 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, ROM 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. Note that the ROM 62 and the RAM 63 may be the same as the ROM 52 and the RAM 53, respectively, but those having a larger capacity may be used.

I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。すなわち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 69 performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 50. As described above, the signal is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but the signal is not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50. That is, only one-way transmission is possible.

画像音響プロセッサ64は、画像音響生成基板60bの動作を司る専用演算素子であり、ROM65に記憶されている画像音響生成プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)し、画像データROM67に記憶されているデータを読み出し、画像生成を行うようになっている。また音源回路68にコマンドを送出し、音響生成を行うようになっている。なお、画像音響プロセッサ64の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The image sound processor 64 is a dedicated arithmetic element that controls the operation of the image sound generation board 60b. The image sound processor 64 reads (fetches) and interprets (decodes) instructions constituting the image sound generation program stored in the ROM 65, and the image data ROM 67. The data stored in is read out to generate an image. A command is sent to the sound source circuit 68 to generate sound. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the image sound processor 64.

ROM65には、画像音響プロセッサ64に実行させるための、後述のフローチャートに示すような画像音響生成プログラム及びデータが記憶されている。   The ROM 65 stores an image sound generation program and data as shown in a flowchart described later to be executed by the image sound processor 64.

画像データROM67には、画像演出のためのキャラクタ、文字及び背景等の画像データを生成するための元画像データが記憶されている。ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像データを生成する時に用いられ、画像データROM67から読み出した元画像データ等に基づき生成された画像データがフレーム画像データとして展開されるようになっている。演出表示装置40は、ビデオRAM66に記憶されたフレーム画像データを表示可能にサブ制御基板60に接続されている。   The image data ROM 67 stores original image data for generating image data such as characters, characters and backgrounds for image production. The video RAM 66 is used when the image control processor 64 generates image data to be displayed on the effect display device 40, and the image data generated based on the original image data read from the image data ROM 67 is developed as frame image data. It has come to be. The effect display device 40 is connected to the sub-control board 60 so that the frame image data stored in the video RAM 66 can be displayed.

音源回路68は、画像音響プロセッサ64の制御により音響生成を行うようになっている。具体的に、音源回路68は、所定のチャネル数、例えば8つの音響チャネルの発音回路を備えており、音響チャネル数分のフレーズの同時再生が可能になっている。音源回路68は、画像音響プロセッサ64からの音響演出情報に基づいてサウンドROM72から所定の音源データを読み出し音響信号を、右チャネル、左チャネル別に発生させる。そしてD/A変換してアナログ音響信号として出力する。アンプ70は、この左右のチャネルそれぞれのアナログ音響信号を増幅し、右スピーカ71R・左スピーカ71Rに、ステレオ音響を送出させる。   The sound source circuit 68 generates sound under the control of the image sound processor 64. Specifically, the sound source circuit 68 includes a sound generation circuit for a predetermined number of channels, for example, eight acoustic channels, and can simultaneously reproduce phrases corresponding to the number of acoustic channels. The sound source circuit 68 reads predetermined sound source data from the sound ROM 72 based on the sound effect information from the image sound processor 64 and generates sound signals for the right channel and the left channel. Then, it is D / A converted and output as an analog sound signal. The amplifier 70 amplifies the analog sound signals of the left and right channels, and sends the stereo sound to the right speaker 71R and the left speaker 71R.

(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。各ステッピングモータは、さらに、これらのリール31L、31C及び31Rの回転軸に接続されていく。これらのリール31L、31C及び31Rの動作を制御するための制御信号は、メインCPU51からリール基板11に供給されるようになっている。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R is connected to the reel substrate 11. Each stepping motor is further connected to the rotation shafts of these reels 31L, 31C and 31R. Control signals for controlling the operations of the reels 31L, 31C and 31R are supplied from the main CPU 51 to the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。
中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The central display substrate 12 is attached to, for example, a central portion on the back side of the front panel 20.
The central display board 12 includes a selector 81, a 1-bet / 2-bet switch 43a, a MAX bet switch (3-bet switch) 43b, a start switch (lever) 41, a left stop switch (button) 42L, and a middle stop switch (button) 42C. A right stop switch (button) 42R, a setting display section 82, and a setting change switch 83 are connected.

セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除するように構成されている。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。   The selector 81 is configured to identify whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 23 is a genuine one, and to eliminate an illegal medal. The setting display unit 82 is arranged so as to be visible from the back side of the front panel 20, and displays settings relating to probability and payout (for example, settings 1 to 6). The setting change switch 83 is a switch operated when changing the setting related to the probability and the payout.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。
設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。すなわち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルをメダル払出口90に払い出すようになっている。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a hopper device 93, and a power device 94 are connected to the power device board 13.
The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power switch 92 is a switch for switching on / off the power supply device 94. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals. Based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply substrate 13, a predetermined number of medals are stored in the medal payout port 90 from the medals stored in advance. It comes to pay out.

(実施形態1)
本発明の実施形態を説明するに当たり、まず図5に基づいて基板ごとの役割分担を説明し、次いで本実施形態で提供される演出概要と本発明の原理を説明する。
(Embodiment 1)
In describing the embodiment of the present invention, the role sharing for each substrate will be described first with reference to FIG. 5, and then the outline of effects provided in the present embodiment and the principle of the present invention will be described.

図5に、メイン制御基板50とサブ制御基板60との基板相互の接続関係図を示す。
上述したように、メイン制御基板50とサブ制御基板60とは物理的に分離された基板である。サブ制御基板60は、機能的に分離した演出制御基板60aと画像音響生成基板60bとから構成されている。メイン制御基板50は本発明の抽選実施部として機能し、演出制御基板60aは本発明の演出制御部として機能する。
FIG. 5 shows a connection relation diagram between the main control board 50 and the sub control board 60.
As described above, the main control board 50 and the sub control board 60 are physically separated boards. The sub-control board 60 is composed of an effect control board 60a and an image sound generation board 60b that are functionally separated. The main control board 50 functions as a lottery execution unit of the present invention, and the effect control board 60a functions as an effect control unit of the present invention.

メイン制御基板50は、一定のルールに従って遊技機のための抽選演算を行う基板であり、情報の流れにおける下流のサブ制御基板60との関係では、その抽選の結果である当たりかハズレか、また当たりの場合の役を抽選結果情報として演出制御基板60aに提供する役割を担う。   The main control board 50 is a board that performs a lottery calculation for the gaming machine according to a certain rule, and in relation to the downstream sub-control board 60 in the information flow, whether the result of the lottery is a hit or a loss, It plays a role of providing the winning combination to the effect control board 60a as lottery result information.

演出制御基板60aは、前記抽選結果情報を参照して、それぞれの抽選結果に対応して割り当てられた複数の演出パターンの中から、一の演出パターンを特定する演出抽選演算を実施し、その結果、定まる画像および音響による演出内容を演出制御コマンドCMDの形式で画像音響生成基板60bに提供する役割を担う。   The effect control board 60a refers to the lottery result information, performs an effect lottery calculation that identifies one effect pattern from among a plurality of effect patterns assigned corresponding to each lottery result, and the result It plays the role of providing the image and sound production contents in the form of the production control command CMD to the image sound generation board 60b.

画像音響生成基板60bは、前記演出制御コマンドCMDを受信し、一義的に定まる演出内容に対応した画像および音響を生成し、遊技者に認識可能に出力する役割を担う。   The image sound generation board 60b plays a role of receiving the effect control command CMD, generating an image and sound corresponding to the effect content uniquely determined, and outputting the image and sound recognizable to the player.

ここで、図5に示すように、演出制御基板60aの演出制御動作を規定するのは、ROM62に搭載される演出制御プログラム500である。また、画像音響生成基板60bの演出態様を規定するのは、ROM65に搭載された画像音響生成プログラム501であり、表示される画像は画像データROM67に記憶された画像データ502に基づき、発音される音響はサウンドROM72に記憶されたサウンドデータ503に基づいている。   Here, as shown in FIG. 5, the effect control program 500 installed in the ROM 62 defines the effect control operation of the effect control board 60 a. Further, it is the image sound generation program 501 installed in the ROM 65 that defines the rendering mode of the image sound generation board 60 b, and the displayed image is pronounced based on the image data 502 stored in the image data ROM 67. The sound is based on sound data 503 stored in the sound ROM 72.

不正防止の観点から、情報の流れの上流の基板から下流の基板への情報伝達は許可されるがその逆方向の情報伝達は許可されないようになっている。具体的には、メイン制御基板50は自ら行った抽選演算の結果を抽選結果情報としてサブ制御基板60へ送信することができるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。また、演出制御基板60aは自ら行った演出パターン選択のための抽選演算結果に対応した演出制御コマンドを画像音響生成基板60bに送信することは可能であるが、画像音響生成基板60bから演出制御基板60aへの信号の送信は行われない。すなわち、いずれの基板間も一方向通信のみが可能となっている。   From the viewpoint of preventing fraud, information transmission from the upstream substrate to the downstream substrate in the information flow is permitted, but information transmission in the opposite direction is not permitted. Specifically, the main control board 50 can transmit the result of the lottery calculation performed by itself to the sub control board 60 as the lottery result information. However, the signal transmission from the sub control board 60 to the main control board 50 is not performed. I will not. The effect control board 60a can transmit the effect control command corresponding to the result of lottery calculation for selecting the effect pattern performed by itself to the image sound generation board 60b. No signal is transmitted to 60a. That is, only one-way communication is possible between any of the substrates.

よって、各基板は上流から下流への指示情報の流れはあるものの、別個独立して動作するようになっており、メイン制御基板50、演出制御基板60a、画像音響生成基板60bを機能させる各プログラムも独立したものとなっており、それぞれの開発を別個に実施することが可能である。よって、例えば、演出制御基板60aのプログラムを変更せず、画像音響生成基板60bの新規プログラムのみを行って、両基板を組み合わせることにより、新しい画像・音響の演出による遊技機を提供することも可能である。   Therefore, although each board has a flow of instruction information from upstream to downstream, each board operates independently, and each program for causing the main control board 50, the production control board 60a, and the image sound generation board 60b to function. Are independent and each development can be carried out separately. Therefore, for example, it is also possible to provide a gaming machine with a new image / sound effect by combining only the new image sound generation board 60b without changing the program of the effect control board 60a. It is.

なお、このように画像音響生成機能の開発時には、画像音響生成プログラム501、画像データ502、およびサウンドデータ503を開発しながら、画像音響生成基板60bと同等のハードウェアを有する検査装置510を演出制御基板60aに接続して、これらプログラムおよびデータの動作テストをすることができるようになっている。   In developing the image sound generation function in this way, while controlling the image sound generation program 501, the image data 502, and the sound data 503, the effect control is performed on the inspection apparatus 510 having hardware equivalent to the image sound generation board 60 b. An operation test of these programs and data can be performed by connecting to the substrate 60a.

さて、上記のように画像音響生成基板60bにおける演出内容は演出制御コマンドCMDによって一義的に決定され、画像音響生成基板60bでは演出内容を定めることは禁止されているが、唯一の例外として、画像演出のために表示される主キャラクタ(オブジェクト)および主キャラクタに対応させて定まる演出用楽曲を、予め定められた仮想空間における移動位置に応じて画像音響生成基板60bが独自に判断して変更を加える点に本発明の特徴がある。   Now, as described above, the production contents on the image sound generation board 60b are uniquely determined by the production control command CMD, and it is prohibited to define the production contents on the image sound generation board 60b. The image sound generation board 60b independently determines and changes the main character (object) displayed for the effect and the effect music determined in correspondence with the main character according to the movement position in a predetermined virtual space. There is a feature of the present invention in addition.

(演出概要と原理説明)
次に本実施形態における演出概要と本発明の原理を説明する。
図9に、本実施形態における仮想空間の平面図を示す。
図9に示すように、仮想空間Aは、陸地領域A1と海洋領域A2とで構成されている。主キャラクタである移動体として、複数種類の「列車」、「船」、「飛行機」が適用される。主キャラクタは、この陸地領域A1、海洋領域A2、またはこれらと重複して設定される空間領域のうち、移動可能に設定された交通網(例えば、「線路」、「航路」、または「空路」)を移動することを許容されている。特に、主キャラクタが移動するように予め定められるルートを「経路」と称する。上記仮想空間Aのうち、演出表示装置40に表示させるようにクリッピングするウィンドウ領域が画像表示領域Wである。
(Outline of production and explanation of principle)
Next, an outline of effects in the present embodiment and the principle of the present invention will be described.
FIG. 9 shows a plan view of the virtual space in the present embodiment.
As shown in FIG. 9, the virtual space A is composed of a land area A1 and an ocean area A2. A plurality of types of “train”, “ship”, and “airplane” are applied as the moving body that is the main character. The main character is the land area A1, the marine area A2, or a space network that is set to overlap with the land area A1, the transportation area (for example, “track”, “route”, or “air”). ) Is allowed to move. In particular, a route predetermined so that the main character moves is referred to as a “route”. In the virtual space A, a window area to be clipped so as to be displayed on the effect display device 40 is an image display area W.

陸地領域A1には「列車」の移動する「線路」が設定される。海洋領域A2には「船」の移動する「航路」が設定される。空間領域には、「飛行機」の移動する「空路」が設定される。「線路」網、「航路」、「空路」には、複数の点(ノード)Nが設けられている。図9の横方向をx座標、縦方向をy座標とするとき、座標(x、y)に位置する任意のノードをN(x、y)と標記する。各ノードNを連結する道をリンクLと称する。   A “railway” on which the “train” moves is set in the land area A1. In the ocean area A2, a “route” along which the “ship” moves is set. In the space area, an “airway” on which the “airplane” moves is set. A plurality of points (nodes) N are provided in the “track” network, “route”, and “air route”. When the horizontal direction in FIG. 9 is the x coordinate and the vertical direction is the y coordinate, an arbitrary node located at the coordinate (x, y) is denoted as N (x, y). A road connecting the nodes N is referred to as a link L.

「線路」に設けられたノードNのうち幾つかは「駅」、「港」、「飛行場」となっている。「港」には「船」の移動する「航路」が接続され、「飛行場」には「飛行機」の移動する「空路」が接続されている。主キャラクタは、演出制御部の演出抽選で決まった特定の経路(「経路特定情報」によって特定される、通過するノードを特定する道順)上をコマ数分のノードだけ線路、航路、空路のいずれかに設定された経路上を移動するように制御される。   Some of the nodes N provided on the “track” are “station”, “port”, and “airfield”. The “port” is connected to the “route” where the “ship” moves, and the “airfield” is connected to the “air route” where the “airplane” moves. The main character is either a track, a route, or an air route on the specific route determined by the effect lottery of the effect control unit (the route that specifies the passing node specified by the “route specifying information”) for the number of frames. It is controlled to move on the route set in the crab.

図10を参照して、本実施形態において定義される経路について説明する。
経路特定情報によって定義される、主キャラクタが移動する経路は、各ノードNとリンクLとで構成されるマトリックスにおいて任意のルールに則り決定できる。例えば、図10には、それぞれ出発点となるノードを異ならせた3つの経路R1〜R3の例を示している。各経路を特定する経路特定情報は、例えば通過するノードNを順番に定義したものとして構成することができる。表1にこの経路特定情報の例を示す。
上記のようにノードの集合として定義する他、経路特定情報は、ノード間を互いに接続するリンクに識別情報を付与し、順番に列記したリンクの集合として定義してもよい。
With reference to FIG. 10, the route defined in the present embodiment will be described.
A route defined by the route specifying information and along which the main character moves can be determined according to an arbitrary rule in a matrix composed of each node N and link L. For example, FIG. 10 shows an example of three routes R1 to R3 each having a different starting point node. The route specifying information for specifying each route can be configured, for example, as defining the passing nodes N in order. Table 1 shows an example of this route specifying information.
In addition to being defined as a set of nodes as described above, the route specifying information may be defined as a set of links that are given in order by adding identification information to links that connect nodes to each other.

経路は、画像表示領域Wの適当なノードを出発点とし、画像表示領域Wの外側の見えないところを終了点とすることができる。例えば、図10および表1に示された経路は、画像表示領域W内のノードN(4,3)を出発点とし、画像表示領域W内を縦断または横断し、反対側の画像表示領域Wの外側のノードNを終了点としている。   The route can start from an appropriate node in the image display area W and end at an invisible place outside the image display area W. For example, the route shown in FIG. 10 and Table 1 starts from the node N (4, 3) in the image display area W, traverses or crosses the image display area W, and the image display area W on the opposite side. The end point is the node N outside of.

さて、本実施形態では、ノードNのうち特定のノードを「変更点」として定義し、主キャラクタがその変更点を通過する前後において演出態様を変更するように制御することを特徴としている。本実施形態では、演出態様は、主キャラクタのオブジェクト自体と背景に送出される楽曲とする。具体的には、変更点となるノードに向けて移動してきた主キャラクタが例えば「列車」のオブジェクト画像で表現されていたとすると、変更点を通過することにより、主キャラクタが「船」のオブジェクト画像で表現されたり「飛行機」のオブジェクト画像で表現されたりする。   Now, this embodiment is characterized in that a specific node of the node N is defined as a “change point”, and control is performed so that the effect mode is changed before and after the main character passes through the change point. In the present embodiment, the effect mode is a music sent to the object itself and the background of the main character. Specifically, if the main character that has moved toward the node to be changed is represented by an object image of “train”, for example, the object image of the main character “ship” by passing through the change point Or an “airplane” object image.

図11〜図13を参照して、さらに詳しく説明する。
図11は、ノードが変更点に設定されていない場合を示してある。
ノードN0には、隣接するノードからの路線であるリンクL1〜L4が接続している。今、図11(a)に示すように、リンクL1に沿って「列車」の演出態様である主キャラクタC1が移動してきて、ノードN0を通過し、リンクL4に向かったとする。このケースでは、ノードN0に接続するリンクが総て「線路」であり同一種類であるため、変更点として登録されていない。このため、図11(b)に示すように、ノードN0を通過した後の主キャラクタC1は、ノードN0通過前と同じ「列車」の演出態様のままである。演出態様に併せて制御する音響演出にも変化はない。
This will be described in more detail with reference to FIGS.
FIG. 11 shows a case where the node is not set as a change point.
Links L1 to L4, which are routes from adjacent nodes, are connected to the node N0. Now, as shown in FIG. 11A, it is assumed that the main character C1, which is the “train” effect mode, moves along the link L1, passes through the node N0, and heads for the link L4. In this case, since all the links connected to the node N0 are “tracks” and of the same type, they are not registered as changes. For this reason, as shown in FIG. 11B, the main character C1 after passing through the node N0 remains in the same “train” effect mode as before passing through the node N0. There is no change in the sound production controlled in accordance with the production mode.

一方、図12は、ノードが変更点に設定されている場合を示してある。
ノードN1には、隣接するノードからの路線であるリンクL11〜L14が接続している。これらのうちリンクL11〜L13は「線路」に設定されており、リンクL14は「航路」に設定されている。ノードN1を通過しうる何種類かの経路のうち、いずれかの「線路」のリンクL11〜L13からノードN1に進入して「航路」のリンクL14に抜けたり、「航路」のリンクL14からノードN1に進入して他の「線路」のリンクに抜けたりする場合には、ノードの前後で路線の種類が異なるため、このノードN1は変更点となる。
On the other hand, FIG. 12 shows a case where a node is set as a change point.
Links L11 to L14 that are routes from adjacent nodes are connected to the node N1. Among these, the links L11 to L13 are set to “tracks”, and the link L14 is set to “routes”. Among several types of routes that can pass through the node N1, the user enters the node N1 from any of the “track” links L11 to L13 and exits to the “route” link L14, or from the “route” link L14 to the node. When entering N1 and exiting to another “track” link, the type of the route differs before and after the node, so this node N1 becomes a change point.

例えば、今、図12(a)に示すように、「線路」のリンクL11に沿って「列車」の演出態様である主キャラクタC1が移動してきて、ノードN1を通過し、「航路」のリンクL14に向かう場合、通過するノードN1が変更点となるので、図12(b)に示すように、ノードN1を通過した後の「航路」のリンクL14において、主キャラクタC2は「航路」に割り当てられた「船」の演出態様に変更される。同時に、音響演出は、主キャラクタの変更に適合させて、「船」のための楽曲に変更される。   For example, as shown in FIG. 12 (a), the main character C1, which is the “train” effect, moves along the “track” link L11, passes through the node N1, and the “route” link. When going to L14, the passing node N1 becomes a change point, and therefore, as shown in FIG. 12B, the main character C2 is assigned to the “route” in the link L14 of the “route” after passing through the node N1. The effect mode of the “ship” is changed. At the same time, the sound effect is changed to music for “ship” in conformity with the change of the main character.

同様に、図13は、ノードが変更点に設定されている他の場合を示してある。
ノードN2には、隣接するノードからの路線であるリンクL21〜L24が接続している。これらのうちリンクL21〜L23は「線路」に設定されており、リンクL24は「空路」に設定されている。ノードN2を通過しうる何種類かの経路のうち、いずれかの「線路」のリンクL21〜L23からノードN2に進入して「空路」のリンクL24に抜けたり、「空路」のリンクL24からノードN2に進入して他の「線路」のリンクに抜けたりする場合には、ノードの前後で路線の種類が異なるため、このノードN2は変更点となる。
Similarly, FIG. 13 shows another case where a node is set as a change point.
Links L21 to L24, which are routes from adjacent nodes, are connected to the node N2. Among these, the links L21 to L23 are set to “track”, and the link L24 is set to “air”. Among several types of routes that can pass through the node N2, the node enters the node N2 from any of the “track” links L21 to L23 and exits to the “airway” link L24, or from the “airway” link L24 to the node. When entering N2 and exiting to another “track” link, the type of the route differs before and after the node, so this node N2 becomes a change point.

例えば、今、図13(a)に示すように、「線路」のリンクL21に沿って「列車」の演出態様である主キャラクタC1が移動してきて、ノードN2を通過し、「空路」のリンクL24に向かう場合、通過するノードN2が変更点となるので、図13(b)に示すように、ノードN2を通過した後の「空路」のリンクL24において、主キャラクタC2は「空路」に割り当てられた「飛行機」の演出態様に変更される。同時に、音響演出は、主キャラクタの変更に適合させて、「飛行機」のための楽曲に変更される。
表2に、図9において変更点となるノードを示す。
図9では、種類の異なる路線が接続するノードNであるため、変更点とされたノードを二重丸に印してある。
For example, as shown in FIG. 13 (a), the main character C1, which is the “train” presentation mode, moves along the “track” link L21, passes through the node N2, and the “air route” link. When going to L24, the node N2 that passes through becomes a change point, and therefore, as shown in FIG. 13B, the main character C2 is assigned to the “air” in the link L24 of “air” after passing through the node N2. The effect mode is changed to “airplane”. At the same time, the sound effect is changed to music for “airplane” in conformity with the change of the main character.
Table 2 shows nodes to be changed in FIG.
In FIG. 9, since it is the node N to which different types of routes connect, the node that has been changed is marked with a double circle.

以上の原理に基づき、本実施形態における各基板は役割分担をして動作する。
メイン制御基板50は、上記演出内容とは無関係に抽選演算をする。演出制御基板60aは、主キャラクタとしてどのようなキャラクタを表示させるか、前記移動経路網の中でどの出発点からどのような経路で主キャラクタをどの程度の距離(コマ)だけ移動させるかを演算で決定し、決定した情報を演出制御コマンドとして出力する。画像音響生成基板60bは、演出制御コマンドに対応させて主キャラクタを定められた出発点から定められた経路で移動させる画像演出および対応する音響演出を実施する。
Based on the above principle, each substrate in the present embodiment operates by sharing roles.
The main control board 50 performs a lottery calculation regardless of the contents of the effect. The effect control board 60a calculates what character is displayed as the main character, and how much distance (frame) the main character is moved from which starting point in which route in the moving route network. The determined information is output as an effect control command. The image sound generation board 60b performs an image effect and a corresponding sound effect in which the main character is moved from a predetermined starting point in accordance with the effect control command.

(機能ブロックの説明)
以下、さらに詳細に本実施形態の動作を説明する。
まず、図3および図4に基づいて各基板において実現される機能ブロックを説明し、次に、図6〜図8に基づいてソフトウェア動作を説明する。
(Description of functional block)
Hereinafter, the operation of this embodiment will be described in more detail.
First, the functional blocks implemented in each board will be described based on FIGS. 3 and 4, and then the software operation will be described based on FIGS.

(メイン制御基板における機能ブロック)
図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
図3に示すように、本実施形態においては、例えばメインCPU51がROM52内に記録される演出制御プログラムを実行することにより、以下の制御部101、役抽選部103、リール制御部106、入賞判定部107、遊技状態制御部108及び払出制御部109が機能的に実現される。また、例えばRAM53が、以下のフラグ情報記憶部105として機能し、例えばROM52に、以下の抽選テーブル102のデータが記憶されている。
メイン制御基板50の全体としては、本発明の抽選実施部として機能するようになっている。
(Function block on main control board)
FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional configuration of the main control board 50.
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, for example, the main CPU 51 executes an effect control program recorded in the ROM 52, whereby the following control unit 101, role lottery unit 103, reel control unit 106, winning determination The unit 107, the gaming state control unit 108, and the payout control unit 109 are functionally realized. For example, the RAM 53 functions as the following flag information storage unit 105, and the following lottery table 102 data is stored in the ROM 52, for example.
The entire main control board 50 functions as a lottery execution unit of the present invention.

(役抽選部103)
役抽選部103は、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う機能ブロックである。役抽選部103は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ROM52に記憶されている抽選テーブル102を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定するようになっている。
(Role lottery section 103)
The role lottery unit 103 is a functional block for performing lottery of a role (special role, small role, replay, etc.). The combination lottery unit 103 obtains one random number after generating a random number internally for each game, refers to the lottery table 102 stored in the ROM 52, and determines the combination of the combination based on the area to which the acquired random number belongs. The presence / absence of winning and the winning combination are determined.

例えば、役抽選部103は、スタートスイッチ41が操作された場合に抽選を行い、この「遊技」が「当選」であるか「ハズレ」であるか及び「当選」である場合の「役」を決定する。すなわち、役抽選部103は、スタートスイッチ41の押下があった場合に、所定の範囲の乱数(例えば、10進法で0〜65535)を発生させ、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル102には、役抽選部103が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。   For example, the role lottery unit 103 performs a lottery when the start switch 41 is operated, and determines whether the “game” is “winning” or “losing” and “winning” when it is “winning”. decide. That is, the role lottery unit 103 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal notation) when the start switch 41 is pressed, and the predetermined lot is selected when the predetermined condition is satisfied. Get a random value. In the lottery table 102, a special role winning area, a small role winning area, a replay winning area, a non-winning area (losing) area, and the like are set at a predetermined ratio with respect to random numbers that can be acquired by the role lottery unit 103. ing.

さらに役抽選部103は、リール31L、31C、及び31Rは、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rのそれぞれが押下された後に、「当選」していた場合にはその当選の役を表す図柄の並びとなるように停止制御され、当選役と同じ役に入賞させる。また、抽選の結果が「ハズレ」(非当選)ていた場合には図柄の並びがいずれかの役を表さないように停止制御される。いずれの場合でも、ストップスイッチ42L,42C,及び42Rの押下タイミングが前後しても、停止図柄が変わることはない。   Furthermore, if the reels 31L, 31C, and 31R are “winned” after each of the stop switches 42L, 42C, and 42R is pressed, the winning lottery unit 103 arranges symbols representing the winning combination. The stop is controlled so that the winning combination is won. Further, when the lottery result is “losing” (non-winning), stop control is performed so that the symbol arrangement does not represent any combination. In any case, the stop symbol does not change even if the pressing timing of the stop switches 42L, 42C, and 42R is changed.

なお、役抽選部103が実施する抽選は、一つの遊技当たりに一回のみ実施して役までを決定してしまってもよいが、複数回の抽選を実施するように構成してもよい。
また、スタートスイッチ41の押下やストップスイッチ42L、42C、及び42Rの押下タイミングで抽選を実施して抽選結果を定めるという役抽選部103主導の構成にする他、特別な引き込み動作をせずにリール群31を停止させ、結果的にリール31L、31C、及び31Rが停止した位置を入賞判定部107が検出して入賞の有無や、入賞役を判定するように構成してもよい。この場合、抽選や当選役という概念は無く、役抽選部103は存在しなくてもよい。また、遊技の種類に応じて、役抽選部103主導か否かを、つまり抽選をするか、リールによる入賞判定をするかを切り替えてもよい。
The lottery performed by the combination lottery unit 103 may be performed only once per game and may be determined up to the combination, but may be configured to perform a plurality of lotteries.
In addition to the configuration led by the role lottery unit 103 in which a lottery is performed at the timing of pressing the start switch 41 or the stop switches 42L, 42C, and 42R and the lottery result is determined, the reels can be operated without any special pull-in operation. The group 31 may be stopped, and as a result, the winning determination unit 107 may detect the positions where the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, and determine whether there is a winning or a winning combination. In this case, there is no concept of lottery or winning combination, and the combination lottery unit 103 may not exist. Further, depending on the type of game, whether or not the role lottery unit 103 is led, that is, whether to make a lottery or make a winning determination by reel may be switched.

(制御部101)
制御部101は、役抽選部103や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する中心的機能ブロックである。
例えば、制御部101は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部103に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、さらに、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせるものである。
なお、制御部101の動作はこれらに限定されるものではなく、メイン制御基板50に必要とされる制御一般を司るものである。
(Control unit 101)
The control unit 101 is a central functional block that controls the operation timing of the combination lottery unit 103, the reel control unit 106 and the winning determination unit 107, which will be described later.
For example, on the condition that the start switch 41 is operated, the control unit 101 causes the combination lottery unit 103 to perform combination lottery, causes the reel control unit 106 to start the rotation of the reel group 31, and the stop switch. The reel control unit 106 is controlled to stop the reel group 31 on the condition that the group 42 has been operated, and further, the winning determination unit 107 performs the winning determination on the condition that the reel group 31 has stopped. It is.
Note that the operation of the control unit 101 is not limited to these, and governs general control required for the main control board 50.

(フラグ情報記憶部105)
フラグ情報記憶部105は、役抽選部103の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンされた場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶可能に構成されている。
(Flag information storage unit 105)
The flag information storage unit 105 is configured to be able to store the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for a certain combination is turned on by the lottery result of the combination lottery unit 103.

(リール制御部106)
リール制御部106は、制御部101からの指示に基づいて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転及び停止の制御を行う機能ブロックである。
より詳細には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部103による抽選の結果、及びストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させるようになっている。
(Reel control unit 106)
The reel control unit 106 is a functional block that controls the rotation and stop of the reel group 31 (reels 31L, 31C, and 31R) based on an instruction from the control unit 101.
More specifically, the reel control unit 106 has a gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, etc.), a lottery result by the combination lottery unit 103, and a stop switch group 42 (stop switches 42L, 42C, and 42R). Based on the operated timing, etc., the stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined, and the driving of the stepping motor is controlled to stop the rotation of the reels 31L, 31C and 31R at the determined positions. It has become.

例えば、役抽選部103による抽選の結果「ハズレ」となり、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定め、定められた位置で各リールを停止させる。一方、何らかの役に「当選」している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組合せが停止するように図柄の組合せを定め、その図柄の組合せがその時に有効になっている有効ラインに表れるように各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定め、定められた位置で各リールを停止させる。   For example, if the winning lottery unit 103 results in “losing” and no winning combination is won, each reel is set so that the combination of symbols of any winning combination is not stopped on the activated effective line. The stop positions of 31L, 31C and 31R are determined, and each reel is stopped at the determined position. On the other hand, if a winning combination is selected for a certain role, the symbol combination is determined so that the winning symbol combination is stopped on the active line that is active, and the symbol combination is valid at that time. The stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined so as to appear in the effective lines, and each reel is stopped at the determined position.

特に、特別役に「当選」している場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が「当選」している場合であっても、小役やリプレイに「当選」した場合には、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定め、停止制御をする。
なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
In particular, when the special combination is “winned”, the stop combinations of the reels 31L, 31C, and 31R are controlled so that the combination of the special combination symbols is stopped on the active line that is enabled (for example, (Within 4 symbols), pull-in control is performed so that the symbols related to the special role are aligned as much as possible. However, even if the special role is “winned”, the combination of symbols of the special role will not stop on the activated active line when “winning” for a small role or replay. Then, stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined, and stop control is performed.
Such control when stopping the reels 31L, 31C and 31R may be performed using a reel control table.

(入賞判定部107)
入賞判定部107は、最終的な入賞状態を判定するための機能ブロックである。
入賞判定部107は、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当遊技でその役に入賞したと判定するものである。役の抽選は、役抽選部103によって予め決定されてはいるが、機械的なリールを用いる場合などにはリールが予定どおりに停止できない場合がるため、最終的に停止したリールの位置を検出しなければならないからである。
(Winning determination unit 107)
The winning determination unit 107 is a functional block for determining the final winning state.
The winning determination unit 107 determines whether or not a combination of symbols in the active line group 22 is arranged in any of the active lines that are active, and if there is an in-line combination, it is determined in the game. It is determined that the winning combination has been won. The lottery of the combination is determined in advance by the combination lottery unit 103. However, when a mechanical reel is used, the reel may not be stopped as scheduled, so the position of the finally stopped reel is detected. Because you have to do it.

入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。   The winning determination unit 107 determines a symbol positioned on the active line by detecting, for example, an angle at the time when the stepping motor is stopped, the number of steps, and the like, and based on this, determines the presence / absence of a winning combination.

なお、役抽選部103によって予め役を定めて、それに併せてリール31L、31C及び31Rを停止させる代わりに、引き込み可能な位置に各リールを次々停止させ、最終的に停止した実際のリール31L、31C及び31Rの位置を検出して、入賞判定部107が図柄の組合せを判定し、役を決定するように構成してもよい。   Instead of pre-determining a combination by the combination lottery unit 103 and stopping the reels 31L, 31C and 31R together, the reels are stopped one after another at a retractable position, and finally the actual reels 31L, The positions of 31C and 31R may be detected, and the winning determination unit 107 may determine the combination of symbols and determine the combination.

(遊技状態制御部108)
遊技状態制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行うための機能ブロックである。
(Game state control unit 108)
The gaming state control unit 108 is a functional block for controlling the special game from the next game until the predetermined end condition is satisfied when the winning determination unit 107 has won a special role as a result of the determination. It is.

例えば、遊技状態制御部108は、特別遊技中における役抽選部103の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。   For example, the game state control unit 108 causes the reel control unit 106 to perform reel control for special games according to the lottery result of the role lottery unit 103 during the special game, or causes the sub control board 60 to perform special game effects. Or let it be done.

(払出制御部109)
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせるための機能ブロックである。
(Payout control unit 109)
The payout control unit 109 is a functional block for causing the hopper device 93 to pay out medals according to the winning combination as a result of the determination by the winning determination unit 107.

(サブ制御基板における機能ブロック)
図4は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
上述したように、サブ制御基板60は、演出制御基板60aと画像音響生成基板60bとに分離している。
演出制御基板60aには、演出制御部201が含まれている。演出制御部201は、サブCPU61がROM62内に記録されたコンピュータに読み取り可能な演出制御プログラムを実行することにより機能的に実現されるものである。
(Functional block on sub control board)
FIG. 4 is a functional block diagram showing a functional configuration of the sub control board 60.
As described above, the sub control board 60 is separated into the effect control board 60a and the image sound generation board 60b.
The effect control unit 201 is included in the effect control board 60a. The effect control unit 201 is functionally realized by the sub CPU 61 executing an effect control program readable by the computer recorded in the ROM 62.

画像音響生成基板60bには、経路特定情報記憶部301、移動空間記憶部302、位置演算部303、変更位置情報記憶部304、変更判定部305、画像生成部306、および音響生成部307の各機能ブロックが含まれている。このうち経路特定情報記憶部301は、画像音響プロセッサ64の図示しない内蔵RAMが相当している。移動空間記憶部302、変更位置情報記憶部304はROM65が相当している。位置演算部303、変更判定部305、画像生成部306は、画像音響プロセッサ64がROM65に記憶された画像音響プログラムを実行することにより機能的に実現される。また音響生成部307は、画像音響プロセッサ64のコマンドに基づき動作する音源回路68によって機能的に実現される。   The image sound generation board 60b includes a path specifying information storage unit 301, a moving space storage unit 302, a position calculation unit 303, a change position information storage unit 304, a change determination unit 305, an image generation unit 306, and a sound generation unit 307. Contains functional blocks. Among these, the route specifying information storage unit 301 corresponds to a built-in RAM (not shown) of the image sound processor 64. The moving space storage unit 302 and the changed position information storage unit 304 correspond to the ROM 65. The position calculation unit 303, the change determination unit 305, and the image generation unit 306 are functionally realized by the image sound processor 64 executing the image sound program stored in the ROM 65. The sound generation unit 307 is functionally realized by a sound source circuit 68 that operates based on a command from the image sound processor 64.

(演出制御部201)
演出制御部201は、メイン制御基板50の抽選結果に応じた演出パターンを抽選によって決定する機能ブロックである。
具体的には、演出制御部201は、メイン制御基板50の役抽選部103からの抽選結果情報を受けて、当選した役等に応じて乱数に基づく抽選を実施し、複数適用可能な演出パターンの中からいずれか一つを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部107及び特別役遊技制御部108からの抽選結果情報を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを抽選により決定したりする。
(Production control unit 201)
The effect control unit 201 is a functional block that determines an effect pattern according to the lottery result of the main control board 50 by lottery.
Specifically, the production control unit 201 receives lottery result information from the role lottery unit 103 of the main control board 50, performs a lottery based on a random number according to the winning combination, etc. Or a lottery effect pattern according to the winning combination or gaming state in response to the lottery result information from the winning determination unit 107 and the special role game control unit 108 of the main control board 50. To decide.

ここで演出パターンは、通常、スタートスイッチ41や各ストップスイッチ42の押下状態や、リール31L、31C、及び31Rの停止状態や、抽選の結果、決定した役の種類、通常遊技か特別遊技かといった遊技状態に応じて選択される。   Here, the production pattern is usually a state in which the start switch 41 or each stop switch 42 is pressed, a stop state of the reels 31L, 31C, and 31R, a lottery result, a type of determined role, a normal game or a special game, and the like. It is selected according to the gaming state.

表3に、演出制御部201が演出内容を決定するタイミングと演出コマンドの内容を示す。
Table 3 shows the timing when the production control unit 201 determines the production content and the content of the production command.

表3に示すように、演出制御部201は、スタートスイッチ41が押下されたことを契機として、メイン制御基板50からの抽選結果を参照し、初期演出内容を抽選して決定する。初期演出内容は、演出コマンドとして送出される。   As shown in Table 3, the effect control unit 201 refers to the lottery result from the main control board 50 when the start switch 41 is pressed, and determines the initial effect content by lottery. The initial effect content is transmitted as an effect command.

初期演出内容を指示する演出コマンドには、主キャラクタが移動するための経路を指定する経路特定情報、双六のサイコロを振り出す最初の演出に表示させるサイコロの個数と各サイコロに出させる目数、および経路に沿って移動を始める主キャラクタの、出発時の演出態様を含んでいる。本実施形態では、「線路」上のいずれかのノードNから出発するように制御されるものとしており、「列車」が主キャラクタとなる。「列車」の主キャラクタの種類として、「汽車」、「電車」、「急行」、および「超特急」が用意されており、抽選結果に応じてこれらの中から一つが選択される。   In the production command that specifies the initial production contents, there are route specifying information for designating the route for the main character to move, the number of dice to be displayed in the first production to draw out the six dice, and the number of eyes to be produced on each dice , And an effect mode at the time of departure of the main character that starts moving along the route. In the present embodiment, control is performed so as to start from any node N on the “track”, and “train” is the main character. “Train”, “train”, “express”, and “super express” are prepared as the types of main characters of “train”, and one of these is selected according to the lottery result.

その後、最初にいずれかのストップスイッチ42の押下されたこと(「第1停止」という。)を契機として、演出制御部201は、中期演出内容を指示する演出コマンドを出力する。この演出コマンドには、初期演出の演出コマンドで既に指定してある数のサイコロを振り出させる動画像を表示させるものである。振り出されたサイコロが停止する時には、指定したサイコロの目数が出るように処理される。   Thereafter, when any one of the stop switches 42 is first pressed (referred to as “first stop”), the effect control unit 201 outputs an effect command instructing the contents of the medium-term effect. In this effect command, a moving image that causes the number of dice already specified in the effect command of the initial effect to be displayed is displayed. When the rolled-out dice stops, it is processed so that the specified number of dice rolls.

最後のストップスイッチ42が押下されたこと(「第3停止」という。)を契機として、演出制御部201は、後期演出内容を指示する演出コマンドを出力する。この演出コマンドは、初期演出の演出コマンドで既に指定した主キャラクタを経路特定情報で指定される出発点のノードNから移動させる動画像を表示させるものである。この演出コマンドにより、主キャラクタが出発点となったノードから指定された経路を移動し始める。   When the last stop switch 42 is pressed (referred to as “third stop”), the effect control unit 201 outputs an effect command for instructing the contents of the late effect. This effect command is to display a moving image for moving the main character already specified by the effect command of the initial effect from the starting point node N specified by the route specifying information. By this effect command, the main character starts moving along the designated route from the node that is the starting point.

(経路特定情報記憶部301)
経路特定情報記憶部301は、特定オブジェクトである主キャラクタが移動する経路を定義する経路特定情報を記憶するブロックである。経路特定情報としては、上記表1で説明したように、出発点から終了点までの一連のノードを特定する情報であっても、リンクを特定する情報であってもよい。
(Route specific information storage unit 301)
The route specifying information storage unit 301 is a block that stores route specifying information that defines a route along which a main character that is a specific object moves. As described in Table 1, the route specifying information may be information specifying a series of nodes from the start point to the end point, or information specifying a link.

(移動空間記憶部302)
移動空間記憶部302は、主キャラクタが移動するための移動空間を定義する情報を記憶するブロックである。
図9に概略示したような本実施形態の仮想空間Aにおける任意の点を、所定の基準点からの絶対座標(x、y)により特定することとすれば、移動空間の定義情報は、当該絶対座標と経路特定情報で示されるノードNやリンクLとの対応関係を含むものとなる。この定義情報と経路特定情報とを参照することで、特定の経路が指定された場合に、主キャラクタを経路に沿って所定の移動速度で移動させる動画像を表示させることが可能となる。
(Moving space storage unit 302)
The moving space storage unit 302 is a block that stores information defining a moving space for the main character to move.
If an arbitrary point in the virtual space A of this embodiment as schematically shown in FIG. 9 is specified by absolute coordinates (x, y) from a predetermined reference point, the definition information of the moving space is The correspondence relationship between the absolute coordinate and the node N or the link L indicated by the route specifying information is included. By referring to the definition information and the route specifying information, it is possible to display a moving image that moves the main character at a predetermined moving speed along the route when a specific route is designated.

なお、本実施形態では仮想空間は二次元で定義されるが、画像生成部が立体画像に対応しているのであれば、移動空間の定義情報を三次元座標で空間位置を定義する情報としてもよい。   In this embodiment, the virtual space is defined in two dimensions. However, if the image generation unit supports a stereoscopic image, the definition information of the moving space may be used as information defining the spatial position using three-dimensional coordinates. Good.

(位置演算部303)
位置演算部303は、演出態様の更新タイミングにおける主キャラクタの経路上の移動位置を演算するブロックである。
(Position calculation unit 303)
The position calculation unit 303 is a block that calculates the movement position of the main character on the route at the update timing of the effect mode.

位置演算部303は、経路特定情報記録部301に記憶された経路特定情報を参照して、主キャラクタの通る経路を認識する。そして位置演算部303は、移動空間記憶部302に記憶された移動空間の定義情報を参照し、経路上における主キャラクタの現在位置を演算するようになっている。演出制御部201から第3停止が通知されると、位置演算部303は、経路で特定される出発点のノードに主キャラクタを配置させる。そして、位置演算部303は、主キャラクタが予め定められた移動速度で指定された経路に沿って移動するものとして、更新タイミング(例えば、垂直同期期間、フレーム期間)毎の位置を演算する。リンクLからノードNに達すると、経路指定情報の指定する次のノードNまたはリンクLを参照し、移動する方向を判断する。位置演算部303の演算する論理的な主キャラクタの位置は、画像生成部306によって画像表示領域Wにおける主キャラクタの表示位置に反映される。   The position calculation unit 303 refers to the route specifying information stored in the route specifying information recording unit 301 and recognizes the route through which the main character passes. The position calculation unit 303 calculates the current position of the main character on the route with reference to the definition information of the movement space stored in the movement space storage unit 302. When the third stop is notified from the effect control unit 201, the position calculation unit 303 places the main character at the starting point node specified by the route. Then, the position calculation unit 303 calculates the position for each update timing (for example, vertical synchronization period, frame period) on the assumption that the main character moves along a route designated at a predetermined moving speed. When the node reaches the node N from the link L, the next node N or link L specified by the routing information is referred to determine the moving direction. The logical main character position calculated by the position calculation unit 303 is reflected on the display position of the main character in the image display area W by the image generation unit 306.

ここで、更新タイミングは、次回のフレーム画像データの更新処理に間に合う所定のタイミングであり、システムによって適宜定められるものである。なお、更新タイミングは、フレーム期間ごととする他、1以上のフレーム期間おきに設定してもよい。   Here, the update timing is a predetermined timing in time for the next frame image data update process, and is appropriately determined by the system. The update timing may be set every frame period or may be set every one or more frame periods.

(変更位置情報記憶部304)
変更位置情報記憶部304は、主キャラクタの演出態様の変更位置、すなわち変更点を定義する変更位置情報を記憶するブロックである。
変更位置情報は、例えば、表2に示すように、異なる路線であるリンクが結合しているノードを特定する情報とすることができる。但し、経路特定情報を、リンクを特定する情報とともにリンクの種類(路線の種類)を含めるように構成してもよい。
(Changed position information storage unit 304)
The changed position information storage unit 304 is a block for storing changed position information defining the changed position of the effect mode of the main character, that is, the changed point.
For example, as shown in Table 2, the change position information can be information specifying a node to which links that are different routes are coupled. However, the route specifying information may be configured to include the link type (route type) together with the information specifying the link.

(変更判定部305)
変更判定部305は、位置演算部303が演算した主キャラクタの移動位置が変更位置に相当するか否かを判定する。
(Change determination unit 305)
The change determination unit 305 determines whether or not the movement position of the main character calculated by the position calculation unit 303 corresponds to the change position.

変更判定部305は、変更位置情報記憶部304に記憶された変更位置情報を参照し、位置演算部303が演算した主キャラクタの移動位置が演出態様の変更点として登録されたノードに相当しているか否かを判定する。その結果、変更点として登録されているノードに主キャラクタが位置していると判断した場合、変更判定部305は画像生成部306および音響生成部307に変更すべき主キャラクタの演出態様を通知する。例えば、「線路」を移動してきた主キャラクタがノード通過後に「航路」に入ると判断されたら、主キャラクタの演出態様を「列車」から「船」に変更するよう通知する。また、「線路」を移動してきた主キャラクタがノード通過後に「空路」に入ると判断されたら、主キャラクタの演出態様を「列車」から「飛行機」に変更するよう通知する。   The change determination unit 305 refers to the change position information stored in the change position information storage unit 304, and corresponds to the node in which the movement position of the main character calculated by the position calculation unit 303 is registered as the change point of the effect mode. It is determined whether or not. As a result, when it is determined that the main character is located at the node registered as the change point, the change determination unit 305 notifies the image generation unit 306 and the sound generation unit 307 of the effect mode of the main character to be changed. . For example, if it is determined that the main character that has moved along the “track” enters the “route” after passing through the node, the main character is notified to change from “train” to “ship”. If it is determined that the main character that has moved on the “track” enters the “air route” after passing through the node, the main character is notified to change from “train” to “airplane”.

なお、変更位置情報を特に用意せず、経路特定情報にリンクの種類も含めて構成した場合には、変更判定部305は経路特定情報記憶部301に記憶された経路特定情報を参照し、一つのリンクからあるノードを経て他のリンクへ向かう場合にリンクの種類が変わるのか否かを判断するよう動作する。   If the change location information is not particularly prepared and the route specifying information includes the type of link, the change determination unit 305 refers to the route specifying information stored in the route specifying information storage unit 301, When one link goes from one link to another link, it operates to determine whether or not the link type changes.

(画像生成部306)
画像生成部306は、主キャラクタの移動位置が変更位置に相当していた場合に主キャラクタの画像を現在のものとは異なるものに変更し、変更位置に相当していなかった場合にそれまでの主キャラクタの画像を生成する。
(Image generation unit 306)
The image generation unit 306 changes the image of the main character to a different one from the current one when the moving position of the main character corresponds to the changed position, and if the moving position of the main character does not correspond to the changed position, An image of the main character is generated.

すなわち、画像生成部306は、変更判定部305から演出態様の変更が通知されていた場合には、指定された演出態様の主キャラクタの元画像データを読み出して、位置演算部303が新たに演算した移動位置に相当する画像表示領域Wの表示位置を特定した上で、その位置に主キャラクタを配置したフレーム画像データを生成する。また、変更判定部305から演出態様の変更が通知されていなかった場合には、それまで表示させていた主キャラクタの元画像データを同様に読み出して、同様に主キャラクタを配置したフレーム画像データを生成する。   In other words, when the change determination unit 305 has notified the change of the production mode, the image generation unit 306 reads the original image data of the main character in the designated production mode, and the position calculation unit 303 newly calculates it. After specifying the display position of the image display area W corresponding to the moved position, frame image data in which the main character is arranged at the position is generated. In addition, when the change determination unit 305 has not been notified of the change in the production mode, the original image data of the main character that has been displayed so far is similarly read, and the frame image data in which the main character is similarly arranged is read. Generate.

画像生成方法に関しては、画像生成部が二次元画像生成装置であるか三次元画像生成装置であるかによって異なるが、公知の画像生成技術を用いて主キャラクタを動画像として表示させる画像を生成すればよいことに代わりはない。   The image generation method differs depending on whether the image generation unit is a two-dimensional image generation device or a three-dimensional image generation device, but an image for displaying the main character as a moving image can be generated using a known image generation technique. There is no substitute for it.

(音響生成部307)
音響生成部307は、主キャラクタの移動位置が変更位置に相当していた場合に主キャラクタの音響を現在のものとは異なるものに変更し、変更位置に相当していなかった場合にそれまでの主キャラクタの音響を発生させる音響信号を生成する。
(Sound generation unit 307)
The sound generation unit 307 changes the sound of the main character to a different one from the current one when the moving position of the main character corresponds to the changed position, and if the moving position of the main character does not correspond to the changed position, An acoustic signal for generating the sound of the main character is generated.

主キャラクタには、その種類に応じて異なる楽曲が音源データとして用意されている。音響生成部307は、主キャラクタの演出態様の変更が通知された場合には、新たな演出態様に割り当てられた音源データを用いて所定の音響チャネルで音響信号を再生する。また、主キャラクタの演出態様の変更が通知されていなかった場合には、それまで再生していた楽曲の音源データを引き続き利用して同じ音響チャネルにて音響信号を再生する。   For the main character, different music pieces are prepared as sound source data depending on the type. The sound generation unit 307, when notified of a change in the effect mode of the main character, reproduces an audio signal on a predetermined sound channel using the sound source data assigned to the new effect mode. If the change of the main character's effect mode has not been notified, the sound signal of the music that has been played up to then is continuously used to play back the sound signal on the same sound channel.

(メイン制御基板(抽選実行部)における動作)
図6は、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートである。
図6において、遊技者によってメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、制御部101は、ステップS101において、スタートスイッチ41がオンになったことを検知し、役抽選部103は役の抽選処理を行う(YES、ステップS102)。一方、ステップS101において、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されず、スタートスイッチ41がオンとなったことを検知できなかった場合は(NO)、制御部101は、スタートスイッチ41がオンとなったことを検知するまでステップS101の処理を繰り返し実行する。
(Operation in main control board (lottery execution unit))
FIG. 6 is a flowchart showing control by the main control board 50.
In FIG. 6, when a player inserts a medal and the start switch 41 is operated, the control unit 101 detects that the start switch 41 is turned on in step S101, and the combination lottery unit 103 determines the combination. A lottery process is performed (YES, step S102). On the other hand, in step S101, when the start switch 41 is not operated by the player and it is not detected that the start switch 41 is turned on (NO), the control unit 101 turns on the start switch 41. The process of step S101 is repeatedly executed until this is detected.

ステップS102の役抽選処理においては、役抽選部103は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記憶部105内において当役のフラグをオンにさせる。役抽選部103による抽選結果は、当選役情報としてI/F回路54を介してサブ制御基板60に送信される(ステップS103)。   In the combination lottery process in step S102, the combination lottery unit 103 acquires a random number and performs a combination lottery process by comparing the acquired random number with the lottery table. As a result of the lottery, when any winning combination is won, the winning combination flag is turned on in the flag information storage unit 105. The lottery result by the combination lottery unit 103 is transmitted as winning combination information to the sub-control board 60 via the I / F circuit 54 (step S103).

ステップS104において、リール制御部106は、ストップスイッチ群42の何れか1個が操作されたか否かを判断する。何れか1個のストップスイッチが操作されると(YES)、リール制御部106は、ステップS105に移行し、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。次いでステップS106に移行し、入賞判定部107は、ストップスイッチ群42のいずれかが操作される度に、ストップスイッチが押下された旨の情報をサブ制御基板60に送信する。   In step S104, the reel control unit 106 determines whether any one of the stop switch groups 42 has been operated. If any one of the stop switches is operated (YES), the reel control unit 106 proceeds to step S105, performs reel control so that the winning combination can be won, and corresponds to the operated stop switch. Stop the rotation of the reel. Next, the process proceeds to step S <b> 106, and the winning determination unit 107 transmits information indicating that the stop switch has been pressed to the sub-control board 60 every time one of the stop switch groups 42 is operated.

なお、ステップS102の役抽選処理において何れの役にも当選していなかった場合は(「ハズレ」に当選した場合)、リール制御部106は、ステップS105において何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。   If no winning combination has been won in the winning lottery process in step S102 (when “losing” has been won), the reel control unit 106 has not won any winning combination in step S105. The reel control corresponding to is performed.

続いて、ステップS107において、リール制御部106は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判断する。全リールが未だ停止していない場合には(NO)、ステップS104におけるストップスイッチ操作の有無の検出処理からの処理を繰り返す。   Subsequently, in step S107, the reel control unit 106 determines whether all the stop switches are operated and all the reels are stopped. When all the reels have not stopped yet (NO), the processing from the detection processing of presence / absence of the stop switch operation in step S104 is repeated.

ステップS107において全てのリールが停止すると(YES)、入賞判定部107は、ステップS108に移行し、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判断する。この結果、何らかの入賞がある場合には(YES)、入賞した役に対応する入賞処理が実行される(ステップS109)。またステップS110において、入賞判定部107は入賞内容を含む入賞情報をサブ制御基板60に送信する。   When all the reels are stopped in step S107 (YES), the winning determination unit 107 proceeds to step S108 and determines the presence / absence of winning based on the combination of symbols arranged on the activated effective line. As a result, if there is any winning (YES), winning processing corresponding to the winning combination is executed (step S109). In step S <b> 110, the winning determination unit 107 transmits winning information including winning details to the sub-control board 60.

入賞役が「特別役」である場合、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間「特別遊技」を実行するための移行処理を遊技状態制御部108が行う。
一方、ステップS108において、何も入賞がないと判断された場合には(NO)、処理はステップS101に戻る。
When the winning combination is a “special combination”, the game state control unit 108 performs a transition process for executing the “special game” from the next game until a predetermined end condition is satisfied.
On the other hand, if it is determined in step S108 that there is no winning (NO), the process returns to step S101.

入賞処理において、遊技状態制御部108は、「特別遊技」中において、「特別役」であるビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部106に「特別遊技」中のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に「特別遊技」用の演出を行わせたりする。ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの規定回数の遊技を終えると、「通常遊技」に移行する処理を行う。   In the winning process, the game state control unit 108 provides the reel control unit 106 with a game state corresponding to the big bonus game or regular bonus game that is the “special role” during the “special game”. The reel control during “special game” is performed, or the sub-control board 60 is caused to perform the effect for “special game”. When the specified number of games of the big bonus game or the regular bonus game is finished, a process of shifting to the “normal game” is performed.

入賞役が「特別役」でない場合、フラグ情報記憶部105において特別役のフラグがオンの状態で記憶されていれば、フラグ情報記憶部105でのそのフラグの記憶状態は次の遊技に持ち越される。   If the winning combination is not “special combination”, if the flag of the special combination is stored in the flag information storage unit 105 in the on state, the storage state of the flag in the flag information storage unit 105 is carried over to the next game. .

また、入賞役が「リプレイ」である場合、入賞判定部107は、制御部101に対して当遊技でのベット(賭数)を次の遊技に持ち越させる。一方、入賞役が「特別役」でも「リプレイ」でもない場合には、払出制御部109が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。   When the winning combination is “replay”, the winning determination unit 107 causes the control unit 101 to carry over the bet (the number of bets) in the game to the next game. On the other hand, when the winning combination is neither “special combination” nor “replay”, the payout control unit 109 causes the hopper device 93 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination.

(サブ制御基板(演出制御基板)における動作)
サブ制御基板60は、演出制御基板60aと画像音響生成基板60bとがあり、それぞれ独立して動作する。まず演出制御基板60aにおいて実行される演出制御プログラムに基づく処理を説明する。
(Operation on sub-control board (production control board))
The sub control board 60 includes an effect control board 60a and an image sound generation board 60b, which operate independently of each other. First, processing based on an effect control program executed on the effect control board 60a will be described.

図7は、演出制御基板60aにて実行される演出制御を示すフローチャートである。
この制御処理において、演出制御部201は、表3に示した初期、中期、後期の各演出制御コマンドを送信するタイミングを判定し、判定時に対応する演出制御コマンドを送信する。
FIG. 7 is a flowchart showing effect control executed by the effect control board 60a.
In this control process, the effect control unit 201 determines the timing of transmitting each of the initial, middle, and late effect control commands shown in Table 3, and transmits the effect control command corresponding to the determination time.

ステップS201において、演出制御部201は、メイン制御基板50のから抽選結果情報が通知されているか否かを判定する。抽選結果が通知されていない場合(NO)、何もせずステップS204に移る。抽選結果情報が通知されている場合(YES)、ステップS202に移行し、演出制御部201は、抽選結果に基づく演出内容の抽選を実行する。ここの抽選結果(当選役やハズレその他入賞状態)の各々に対しては、画像および音響による演出が1以上割り当てられている。演出制御部201で行う演出内容の抽選は、個々の抽選結果に対して割り当てられている演出内容が複数存在する場合に、それら複数の演出内容のなかから一つを選び出すための抽選であり、例えば乱数を用いて行われる。   In step S <b> 201, the effect control unit 201 determines whether lottery result information is notified from the main control board 50. If the lottery result is not notified (NO), the process proceeds to step S204 without doing anything. When the lottery result information is notified (YES), the process proceeds to step S202, and the effect control unit 201 executes the effect content lottery based on the lottery result. Each lottery result here (winning combination, lose, or other winning state) is assigned one or more effects by image and sound. The lottery of the production contents performed by the production control unit 201 is a lottery for selecting one of the plurality of production contents when there are a plurality of production contents assigned to each lottery result. For example, a random number is used.

一つの演出内容が決まると、それに対応して画像による演出内容が定まる。すなわち、主キャラクタの種類、その経路、最初に表示するサイコロの数、サイコロの目数等が特定できる。そこで、演出制御部201は、ステップS203においてこれらを指定する初期演出制御コマンド(経路特定情報、サイコロに関する情報、キャラクタ識別情報等を含む)を画像音響生成基板60bに送信する。   When one effect content is determined, the effect content by the image is determined correspondingly. That is, the type of the main character, its route, the number of dice to be displayed first, the number of dice eyes, etc. can be specified. Therefore, the effect control unit 201 transmits an initial effect control command (including route specifying information, information on the dice, character identification information, and the like) that specifies them to the image sound generation board 60b in step S203.

次いで、ステップS204において、演出制御部201は、メイン制御基板50から送信されたストップスイッチ群42についての操作内容が第1停止であるか、すなわちゲームの最初に操作されたストップスイッチであるかが判定される。第1停止ではないと判定した場合(NO)、何もせずにステップS206に移る。第1停止であると判定した場合(YES)、演出制御部201は、サイコロ振出の動画像を生成させる中期演出制御コマンドを出力する。   Next, in step S204, the effect control unit 201 determines whether the operation content for the stop switch group 42 transmitted from the main control board 50 is the first stop, that is, the stop switch operated at the beginning of the game. Determined. If it is determined that it is not the first stop (NO), the process proceeds to step S206 without doing anything. When it determines with it being the 1st stop (YES), the production | presentation control part 201 outputs the middle period production | generation control command which produces | generates the moving image of dice | development.

次いで、ステップS206において、演出制御部201は、メイン制御基板50から送信されたストップスイッチ群42についての操作内容が第3停止であるか、すなわちゲームの最後に操作されたストップスイッチであるかが判定される。第3停止ではないと判定した場合(NO)、何もせずに当該ルーチンから復帰する。第3停止であると判定した場合(YES)、演出制御部201は、主キャラクタの移動開始を指示する後期演出制御コマンドを出力する。   Next, in step S206, the effect control unit 201 determines whether the operation content for the stop switch group 42 transmitted from the main control board 50 is the third stop, that is, whether the stop switch is operated at the end of the game. Determined. If it is determined that it is not the third stop (NO), the routine returns without doing anything. When it determines with it being the 3rd stop (YES), the production | presentation control part 201 outputs the late stage production | generation control command which instruct | indicates the movement start of the main character.

(サブ制御基板(画像音響生成基板)における動作)
上記演出制御基板60aからの演出制御コマンドを受けて画像および音響の演出を実行する画像音響生成基板60bにおける動作を説明する。当該処理は、画像音響生成基板60bにおいて実行される画像音響生成プログラムに基づく処理である。
(Operation on sub-control board (image sound generation board))
The operation of the image sound generation board 60b that receives the effect control command from the effect control board 60a and executes the effect of image and sound will be described. This process is a process based on an image sound generation program executed on the image sound generation board 60b.

図8は、画像音響生成基板60bにて実行される画像音響生成処理を示すフローチャートである。
ステップS301において、画像音響生成基板60bにおける位置演算部303は、演出制御コマンドを受信したか否かを判定する。演出制御コマンドを受信していない場合(NO)、ステップS303に移行する。演出制御コマンドを受信した場合(YES)、位置演算部303は、ステップS302に移行し、演出制御コマンドが初期演出、中期演出、後期演出のいずれに該当するかを示す演出フラグを操作する。すなわち初期演出を指示する演出制御コマンドであった場合には初期演出フラグをセットし、他のフラグをリセットする。中期演出を指示する演出制御コマンドであった場合には中期演出フラグをセットし、他のフラグをリセットする。後期演出を指示する演出制御コマンドであった場合には後期演出フラグをセットし、他のフラグをリセットする。
FIG. 8 is a flowchart showing image sound generation processing executed by the image sound generation board 60b.
In step S301, the position calculation unit 303 in the image sound generation board 60b determines whether an effect control command has been received. When the production control command has not been received (NO), the process proceeds to step S303. When the effect control command is received (YES), the position calculation unit 303 moves to step S302, and operates an effect flag indicating whether the effect control command corresponds to an initial effect, a medium-term effect, or a late effect. That is, when the effect control command is an instruction for an initial effect, an initial effect flag is set and other flags are reset. If it is an effect control command for instructing a medium-term effect, a medium-term effect flag is set and other flags are reset. If it is an effect control command for instructing a late effect, a late effect flag is set and the other flags are reset.

次いでステップS303において、位置演算部303は、初期演出フラグがセットされているか否かを判定する。初期演出フラグがセットされていなかった場合(NO)、ステップS306に移行する。初期演出フラグがセットされていた場合(YES)、初期演出に関する処理を行う。ステップS305に移行し、位置演算部303は初期演出制御コマンドに含まれている経路特定情報を経路特定情報記憶部301に格納する。   Next, in step S303, the position calculation unit 303 determines whether or not an initial effect flag is set. If the initial effect flag has not been set (NO), the process proceeds to step S306. If the initial effect flag is set (YES), processing related to the initial effect is performed. In step S305, the position calculation unit 303 stores the route specifying information included in the initial effect control command in the route specifying information storage unit 301.

次いでステップS305に移行し、画像生成部306は、初期演出制御コマンドで指定された数のサイコロを描画し、経路特定情報によって特定される経路の出発点に相当するノードの位置に、初期演出制御コマンドで指定された種類の主キャラクタを描画するための画像データを生成する。また、音響生成部307は、主キャラクタの種類に合わせて一義的に特定される音源データを読み出して、主キャラクタに対応した楽曲再生を開始させる。これらの処理によって、スタートスイッチ41が押下されたことにより、サイコロおよび主キャラクタである「列車」が描画され、楽曲が送出されるようになる。   Next, the process proceeds to step S305, in which the image generation unit 306 draws the number of dice designated by the initial effect control command, and performs initial effect control at the position of the node corresponding to the starting point of the route specified by the route specifying information. Image data for drawing the main character of the type specified by the command is generated. In addition, the sound generation unit 307 reads sound source data uniquely specified according to the type of the main character, and starts playing the music corresponding to the main character. Through these processes, when the start switch 41 is pressed, the dice and the main train “train” are drawn, and the music is sent out.

次いでステップS306において、位置演算部303は、中期演出フラグがセットされているか否かを判定する。中期演出フラグがセットされていなかった場合(NO)、ステップS308に移行する。中期演出フラグがセットされていた場合(YES)、中期演出に関する処理を行う。ステップS307に移行し、描画したサイコロが振り出されるような動画像の生成が許可される。この動画像は、画像表示領域Wにおいて、サイコロは所定の軌道に沿って移動し、所定の位置で停止するように描画される。サイコロが停止するとき、初期演出制御コマンドで指定されたサイコロの目数が上向きに表示されるような画像が生成される。これに対応して、サイコロの振出に対応する効果音の再生が許可される。   Next, in step S306, the position calculation unit 303 determines whether or not the medium-term effect flag is set. If the medium-term effect flag is not set (NO), the process proceeds to step S308. If the medium-term effect flag is set (YES), processing related to the medium-term effect is performed. The process moves to step S307, and generation of a moving image in which the drawn dice is shaken out is permitted. This moving image is drawn in the image display area W so that the dice move along a predetermined trajectory and stop at a predetermined position. When the dice stops, an image is generated in which the number of dice specified by the initial effect control command is displayed upward. Correspondingly, the reproduction of the sound effect corresponding to the swing of the dice is permitted.

次いでステップS308において、位置演算部303は、後期期演出フラグがセットされているか否かを判定する。後期演出フラグがセットされていなかった場合(NO)、ステップS316に移行し、通常の画像・音響の生成処理が実行される。後期演出フラグがセットされていた場合(YES)、後期演出に関する処理を行う。   Next, in step S308, the position calculation unit 303 determines whether or not the late period effect flag is set. When the late stage production flag is not set (NO), the process proceeds to step S316, and normal image / sound generation processing is executed. If the late stage production flag has been set (YES), processing related to the late stage production is performed.

すなわち、ステップS309に移行し、位置演算部303は、経路特定情報記憶部301に記憶されていた経路特定情報を参照する。そしてステップS310に移行し、位置演算部303は、移動空間記憶部302に記憶されていた移動空間の定義情報と併せて、仮想空間Aにおける主キャラクタの位置を演算する。最初の後期演出制御コマンドが送付されることによって、ステップS302において後期演出フラグがセットされるので、主キャラクタは出発点から経路に沿って移動を開始する。移動速度は任意であるが、例えば定速度であるものとすれば、移動開始時からの経過時間と出発点からの移動経路長は対応していることになる。   That is, the process proceeds to step S309, and the position calculation unit 303 refers to the route specifying information stored in the route specifying information storage unit 301. Then, the process proceeds to step S <b> 310, and the position calculation unit 303 calculates the position of the main character in the virtual space A together with the definition information of the movement space stored in the movement space storage unit 302. By sending the first late stage production control command, the late stage production flag is set in step S302, so the main character starts moving along the route from the starting point. Although the moving speed is arbitrary, for example, if it is assumed to be a constant speed, the elapsed time from the start of movement corresponds to the moving path length from the starting point.

次いでステップS311において、変更判定部305は変更位置情報記憶部304に記憶されている変更位置情報を参照する。そしてステップS312に移行し、変更判定部305は、演算された主キャラクタの位置が変更位置情報で指定された変更点に合致しているか否かを判定する。変更点に合致していない場合(NO)、ステップS314に移行する。一方、主キャラクタの移動位置が変更点に合致していた場合(YES)、ステップS313に移行し、変更判定部305は、変更位置情報を参照して、主キャラクタの新たな演出態様を特定する。例えば、それまでの主キャラクタの演出態様が「列車」であった場合に、次の移動位置で「航路」のリンクに入る場合には主キャラクタの画像および音響の演出態様を「船」に変更する。また、次の移動位置で「空路」のリンクに入る場合には主キャラクタの画像および音響の演出態様を「飛行機」に変更する。   Next, in step S311, the change determination unit 305 refers to the change position information stored in the change position information storage unit 304. In step S312, the change determination unit 305 determines whether the calculated position of the main character matches the change point specified by the change position information. If it does not match the change (NO), the process proceeds to step S314. On the other hand, when the movement position of the main character matches the change point (YES), the process proceeds to step S313, and the change determination unit 305 refers to the change position information and specifies a new effect mode of the main character. . For example, if the main character's production mode was “train” and the “route” link is entered at the next movement position, the main character's image and sound production mode is changed to “ship”. To do. In addition, when entering the “airway” link at the next movement position, the image of the main character and the sound effect mode are changed to “airplane”.

ステップS314において、位置演算部303は経路特定情報を参照し、主キャラクタの移動位置が経路の終点に到達したか否かを判定する。終点に到達していない場合(NO)、ステップS316に移行する。一方、終点に到達していた場合(YES)、ステップS315に移行し、位置演算部303は後期演出フラグをリセットするとともに、入賞に該当していた場合には入賞演出フラグをセットし、図示しない入賞の画像・音響の演出を許可する。   In step S314, the position calculation unit 303 refers to the path specifying information and determines whether or not the movement position of the main character has reached the end point of the path. If the end point has not been reached (NO), the process proceeds to step S316. On the other hand, if the end point has been reached (YES), the process proceeds to step S315, where the position calculation unit 303 resets the late stage effect flag, and sets the prize effect flag if it is a win, not shown. Allow image / sound production of winning a prize.

ステップS316において、それまでに決定された主キャラクタの種類、経路上の移動位置に基づいて、画像生成部306は画像生成を行い、音響生成部307は音響生成を行う。すなわち、画像生成部306は、仮想空間における経路上の主キャラクタ位置を画像表示領域Wにおける表示位置に変換し、仮想空間Aに配置される他のオブジェクトの手前に描画する。また音響生成部307は、主キャラクタの種類に応じて予め定められている音源データを読み出して楽音再生を行う。   In step S316, the image generation unit 306 generates an image and the sound generation unit 307 performs sound generation based on the type of the main character determined so far and the movement position on the route. That is, the image generation unit 306 converts the main character position on the path in the virtual space into the display position in the image display area W, and draws it in front of other objects arranged in the virtual space A. In addition, the sound generation unit 307 reads sound source data determined in advance according to the type of the main character and reproduces a musical sound.

(本実施形態の利点)
本実施形態1によれば、次のような利点がある。
(1)上記実施形態1によれば、画像音響生成基板60bは、演出制御基板60aの生成する演出制御情報とは無関係に、主キャラクタの移動位置を演算し、変更点にある場合には演出態様を変更し、それに対応する画像や音響を生成するので、演出態様の変更に伴うコマンドや情報の送受信が不要であり、演出制御プログラムを簡略化することができる。
(Advantages of this embodiment)
The first embodiment has the following advantages.
(1) According to the first embodiment, the image sound generation board 60b calculates the movement position of the main character regardless of the effect control information generated by the effect control board 60a. Since an aspect is changed and the image and sound corresponding to it are produced | generated, transmission and reception of the command and information accompanying a change of an effect aspect are unnecessary, and an effect control program can be simplified.

(2)上記実施形態1によれば、演出制御の変更は、画像音響生成基板60bの画像音響生成プログラムやデータの変更のみで対応できるので、演出制御基板60aの演出制御プログラムを変更することなく、主キャラクタの演出態様をいかようにでも変更可能である。   (2) According to the first embodiment, the effect control can be changed only by changing the image sound generation program and data of the image sound generation board 60b, without changing the effect control program of the effect control board 60a. The production mode of the main character can be changed in any way.

(3)上記実施形態1によれば、変更位置情報を参照してキャラクタの演出態様の変更が判定されるので、経路特定情報を変更することなく、変更位置情報を任意に変更することにより、画像および音響の演出変更位置を変えることが可能である。例えば、キャラクタ移動中の任意のタイミング(位置)で、キャラクタがどこを走っているかに関係なく、すなわち経路の種類(線路か航路か空路かに応じ)を問わず、任意の演出変更をさせることが可能である。   (3) According to the first embodiment, since the change in the character's effect mode is determined with reference to the change position information, the change position information is arbitrarily changed without changing the route specifying information. It is possible to change the image and sound effect changing positions. For example, at any timing (position) during character movement, regardless of where the character is running, that is, regardless of the type of route (depending on whether it is a track, a route or an air route) Is possible.

(4)上記実施形態1によれば、経路をノードやリンクで特定するように構成したので、キャラクタの移動経路の設定が簡単であり、演出態様変更の判断も容易である。   (4) According to the first embodiment, since the path is specified by the node or the link, it is easy to set the movement path of the character, and it is easy to determine the change of the production mode.

(実施形態2)
上記実施形態1では、変更位置情報に基づき主キャラクタの演出態様の変更を判定したが、本実施形態2では、仮想空間の絶対位置における演出態様を定める演出態様情報に基づき主キャラクタの演出態様の変更を判定する。いわば、実施形態1は経路の属性に基づいて演出態様を定めていたのに対し、本実施形態2は仮想空間の位置に対応付けられた属性に基づいて演出態様を定めるものである。
(Embodiment 2)
In the first embodiment, the change of the main character's effect mode is determined based on the changed position information. In the second embodiment, the main character's effect mode is determined based on the effect mode information that determines the effect mode in the absolute position of the virtual space. Determine the change. In other words, while the first embodiment defines the production mode based on the attribute of the route, the second embodiment defines the production mode based on the attribute associated with the position of the virtual space.

メイン制御基板50における機能ブロックと動作、サブ制御基板60のうち演出制御基板60aにおける機能ブロックとその動作は、上記実施形態1と同様であるため、説明を省略し、画像音響生成基板の変更点を中心に、以下説明する。   The functional blocks and operations of the main control board 50 and the functional blocks and operations of the effect control board 60a among the sub-control boards 60 are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. Will be described below.

図14は、本実施形態2におけるサブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
画像音響生成基板60cには、経路特定情報記憶部301、移動空間記憶部302、位置演算部303、演出態様記憶部310、演出態様特定部312、画像生成部306、および音響生成部307の各機能ブロックが含まれている。このうち経路特定情報記憶部301は、画像音響プロセッサ64の図示しない内蔵RAMが相当している。移動空間記憶部302、演出態様記憶部310はROM65が相当している。位置演算部303、演出態様特定部312、画像生成部306は、画像音響プロセッサ64がROM65に記憶された画像音響プログラムを実行することにより機能的に実現される。また音響生成部307は、画像音響プロセッサ64のコマンドに基づき動作する音源回路68によって機能的に実現される。
FIG. 14 is a functional block diagram showing a functional configuration of the sub-control board 60 in the second embodiment.
The image sound generation board 60c includes a route specifying information storage unit 301, a moving space storage unit 302, a position calculation unit 303, an effect mode storage unit 310, an effect mode specifying unit 312, an image generation unit 306, and a sound generation unit 307. Contains functional blocks. Among these, the route specifying information storage unit 301 corresponds to a built-in RAM (not shown) of the image sound processor 64. The moving space storage unit 302 and the production mode storage unit 310 correspond to the ROM 65. The position calculation unit 303, the production mode specifying unit 312, and the image generation unit 306 are functionally realized by the image sound processor 64 executing the image sound program stored in the ROM 65. The sound generation unit 307 is functionally realized by a sound source circuit 68 that operates based on a command from the image sound processor 64.

本実施形態2では、実施形態1の変更位置情報記憶部304が演出態様記憶部310に、実施形態1の変更判定部305が演出態様特定部312に、それぞれ置き換わっている点で異なり、その他の機能ブロックは実施形態1と同様である。   The second embodiment is different in that the changed position information storage unit 304 of the first embodiment is replaced with the effect mode storage unit 310, and the change determination unit 305 of the first embodiment is replaced with the effect mode specifying unit 312. The functional blocks are the same as in the first embodiment.

(演出態様記憶部310)
演出態様記憶部310は、特定オブジェクトである主キャラクタの演出態様を仮想空間の任意の位置に対応付けた演出態様情報を予め記憶する。
(Production mode storage unit 310)
The effect mode storage unit 310 stores in advance effect mode information in which the effect mode of the main character that is the specific object is associated with an arbitrary position in the virtual space.

演出態様情報とは、仮想空間の位置(座標)に属性を設けて、そこに配置されるオブジェクトに適用すべき画像演出や音響演出をルールとして定義する情報である。図9の仮想空間Aを例にとれば、演出態様情報は、陸地領域A1に配置された場合には「列車」の演出態様を適用し、海洋領域A2に配置された場合には「飛行機」の演出態様を適用する、といったルールを規定するものとなる。主オブジェクトが陸地領域A1に位置する場合には「列車」の画像表示と「列車」用に設けられた楽曲の音響が提供され、海洋領域A2に位置する場合には「船」の画像表示と「船」用に設けられた楽曲の音響が提供されることになる。   The effect mode information is information that provides an attribute at a position (coordinates) in the virtual space and defines an image effect and a sound effect to be applied to an object arranged there as a rule. Taking the virtual space A in FIG. 9 as an example, the production mode information applies the production mode of “train” when arranged in the land area A1, and “airplane” when arranged in the ocean area A2. The rule that the production mode is applied is defined. When the main object is located in the land area A1, the image display of “train” and the sound of the music provided for the “train” are provided. When the main object is located in the ocean area A2, the image display of “ship” is provided. The sound of the music provided for the “ship” will be provided.

なお、演出態様は、陸であるか海であるかといった画像に表現される領域に適合させる必要はない。背景の画像とは切り離して、特定の点や領域にオブジェクトが位置した場合に特定の演出態様を適用させるようにルール化してもよい。   Note that the production mode does not need to be adapted to a region expressed in an image such as whether it is land or sea. Separately from the background image, when the object is positioned at a specific point or area, a specific rendering mode may be applied.

演出態様記憶部310は、仮想空間の構成に応じた、上記のような適用演出態様のルールを定義する演出態様情報を記憶する。   The effect mode storage unit 310 stores effect mode information that defines the rules of the applied effect modes as described above, according to the configuration of the virtual space.

(演出態様特定部312)
演出態様特定部312は、主キャラクタの移動位置における予め設定された演出属性を参照し、該移動位置における前記特定オブジェクトの演出属性を特定するブロックである。
(Production mode specifying unit 312)
The effect mode specifying unit 312 is a block that refers to a preset effect attribute at the movement position of the main character and specifies the effect attribute of the specific object at the movement position.

演出態様特定部312は、演出態様記憶部310に記憶された演出態様情報を参照し、位置演算部303が演算した主キャラクタの移動位置について定義されている演出態様の属性を読み取る。そして、演出態様特定部312は画像生成部306および音響生成部307に主キャラクタに適用すべき演出態様を通知する。これによって、例えば、移動位置がXである場合に「列車」の演出態様が属性として定義されていたら、主キャラクタに「列車」の画像が適用され、「列車」用の楽曲が送出される。また「船」の演出態様が属性として定義されていたら、主キャラクタに「船」の画像が適用され、「船」用の楽曲が送出される。   The production mode specifying unit 312 refers to the production mode information stored in the production mode storage unit 310 and reads the production mode attribute defined for the movement position of the main character calculated by the position calculation unit 303. Then, the production mode specifying unit 312 notifies the image generation unit 306 and the sound generation unit 307 of the production mode to be applied to the main character. Thus, for example, when the movement position is X and the “train” presentation mode is defined as an attribute, the image of “train” is applied to the main character, and the music for “train” is sent out. If the “ship” presentation mode is defined as an attribute, the “ship” image is applied to the main character, and the “ship” music is transmitted.

図15は、画像音響生成基板60cにて実行される画像音響生成処理を示すフローチャートである。上記実施形態1と同じ機能ブロックによる同じ処理をするステップについては、同じ符号を付してある。   FIG. 15 is a flowchart showing image sound generation processing executed by the image sound generation board 60c. Steps in which the same processing is performed by the same functional blocks as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals.

ステップS301およびS302では、受信した演出制御コマンドに応じた演出フラグ処理が行われる。
ステップS303〜S305では、スタートスイッチ41操作に対応した初期演出処理が行われる。
ステップS306およびS307では、第1停止に応じた中期演出処理が行われる。
In steps S301 and S302, an effect flag process according to the received effect control command is performed.
In steps S303 to S305, an initial effect process corresponding to the operation of the start switch 41 is performed.
In steps S306 and S307, a medium-term effect process corresponding to the first stop is performed.

ステップS308において、位置演算部303は、後期期演出フラグがセットされているか否かを判定する。後期演出フラグがセットされていなかった場合(NO)、ステップS316に移行し、通常の画像・音響の生成処理が実行される。後期演出フラグがセットされていた場合(YES)、後期演出に関する処理が行われる。   In step S308, the position calculation unit 303 determines whether or not the late period effect flag is set. If the late stage production flag is not set (NO), the process proceeds to step S316, and normal image / sound generation processing is executed. When the late stage production flag is set (YES), processing related to the late stage production is performed.

ステップS309において、位置演算部303は、経路特定情報記憶部301に記憶されていた経路特定情報を参照する。そしてステップS310に移行し、位置演算部303は、移動空間記憶部302に記憶されていた移動空間の定義情報と併せて、仮想空間Aにおける主キャラクタの位置を演算する。最初の後期演出制御コマンドが送付されることによって、ステップS302において後期演出フラグがセットされるので、主キャラクタは出発点から経路に沿って移動を開始する。以上は実施形態1と同じ主キャラクタの移動位置の演算処理である。   In step S309, the position calculation unit 303 refers to the route specifying information stored in the route specifying information storage unit 301. Then, the process proceeds to step S <b> 310, and the position calculation unit 303 calculates the position of the main character in the virtual space A together with the definition information of the movement space stored in the movement space storage unit 302. By sending the first late stage production control command, the late stage production flag is set in step S302, so the main character starts moving along the route from the starting point. The above is the same processing for calculating the movement position of the main character as in the first embodiment.

さてステップS401において、演出態様特定部312は演出態様記憶部310に記憶されている演出態様情報を参照する。次いでステップS402に移行し、演出態様特定部312は、演算された主キャラクタの位置について属性として定義されている演出態様を読み出す。上記実施形態1とは異なり、それまでの主キャラクタの演出態様に拘束されることなく、演算された移動位置に絶対的に定義されている演出態様が特定される。よって、一点にだけ定義された演出が適用される場合もあれば、特定の線上に定義された演出が適用される場合もある。また、図9において陸地領域A1が「列車」、海洋領域A2が「船」というように、特定の面に対して定義された演出が適用される場合もある。   In step S <b> 401, the production mode specifying unit 312 refers to the production mode information stored in the production mode storage unit 310. Next, the process proceeds to step S402, and the effect mode specifying unit 312 reads the effect mode defined as an attribute for the calculated position of the main character. Unlike the first embodiment, an effect mode that is absolutely defined at the calculated movement position is specified without being constrained by the effect mode of the main character so far. Therefore, the effect defined only for one point may be applied, or the effect defined on a specific line may be applied. In addition, in FIG. 9, the effects defined for a specific surface may be applied such that the land area A1 is “train” and the ocean area A2 is “ship”.

ステップS314およびステップS315では、主キャラクタが経路の終点に到達したか否かに応じた処理が行われる。   In step S314 and step S315, processing is performed depending on whether or not the main character has reached the end point of the route.

ステップS316において、ステップS402で特定された主キャラクタの演出態様に従って、画像生成部306は画像生成を行い、音響生成部307は音響生成を行う。その際、画像生成部306は、仮想空間における主キャラクタ位置を画像表示領域Wにおける表示位置に変換し、仮想空間Aに配置される他のオブジェクトの手前に描画する。また音響生成部307は、主キャラクタの種類に応じて予め定められている音源データを読み出して楽音再生を行う。   In step S316, the image generation unit 306 performs image generation and the sound generation unit 307 performs sound generation in accordance with the effect mode of the main character specified in step S402. At that time, the image generation unit 306 converts the main character position in the virtual space into a display position in the image display area W, and draws it in front of other objects arranged in the virtual space A. In addition, the sound generation unit 307 reads sound source data determined in advance according to the type of the main character and reproduces a musical sound.

以上、実施形態2によれば、特定オブジェクトの前後演出態様とは無関係に、その位置の演出属性のみに基づいて演出内容を変更・維持できるので、特定オブジェクトを特定の経路に沿って移動させる必要がない。   As described above, according to the second embodiment, the content of the effect can be changed / maintained based only on the effect attribute of the position regardless of the front / rear effect mode of the specific object, so the specific object needs to be moved along the specific route. There is no.

また実施形態2によれば、仮想空間の任意の位置に任意の演出態様を属性として定義するので、点、線、面等、どのような領域に対しても演出態様を定義でき、細やかなオブジェクトの演出変更が可能である。   Further, according to the second embodiment, since an arbitrary rendering mode is defined as an attribute at an arbitrary position in the virtual space, the rendering mode can be defined for any region such as a point, a line, a surface, etc. It is possible to change the production.

また実施形態2によれば、上記実施形態1と同様に、画像音響生成基板60cは、主キャラクタの移動位置に応じて予め定義された演出態様を参照して、画像、音響、または画像および音響の双方を自らの判断で変更する。よって、演出態様の変更に伴うコマンドや情報の送受信が不要であり、演出制御プログラムを簡略化することができる。   In addition, according to the second embodiment, as in the first embodiment, the image sound generation board 60c refers to the presentation mode defined in advance according to the movement position of the main character, and the image, sound, or image and sound. Change both sides at your own discretion. Therefore, transmission / reception of commands and information associated with the change of the production mode is unnecessary, and the production control program can be simplified.

また実施形態2によれば、上記実施形態1と同様に、演出態様の適用は、画像音響生成基板60cの画像音響生成プログラムやデータの変更のみで対応できるので、演出制御基板60aの演出制御プログラムを変更することなく、主キャラクタの演出態様を如何ようにでも変更可能である。   Further, according to the second embodiment, as in the first embodiment, the application of the production mode can be dealt with only by changing the image sound generation program or data of the image sound generation board 60c, so that the effect control program of the effect control board 60a. It is possible to change the production mode of the main character in any way without changing.

(変形例)
本発明は、上記に限定されることなく種々に変形して実施することが可能である。
例えば、上記実施形態では、経路または仮想空間に演出態様を規定する情報を対応付けていたが、特定オブジェクト(主キャラクタ)の演出態様を画像音響生成基板のみの処理で変更可能であればよく、画像音響生成基板のみにおいて生じる条件に応じて特定オブジェクトの演出内容を決定・変更するように構成してもよい。
(Modification)
The present invention is not limited to the above and can be implemented with various modifications.
For example, in the above-described embodiment, information defining the production mode is associated with the route or the virtual space, but it is sufficient if the production mode of the specific object (main character) can be changed only by the process of the image sound generation board. You may comprise so that the production content of a specific object may be determined and changed according to the conditions which arise only in an image sound production | generation board | substrate.

また、上記実施形態では、仮想空間を二次元で定義して本発明を適用したが、三次元で定義された仮想空間において特定オブジェクトを三次元空間で移動させてもよい。その場合に、経路は三次元の座標等により立体的に定義され、特定オブジェクトの移動位置も三次元座標等で立体的に定義されることになる。   In the above embodiment, the present invention is applied by defining the virtual space in two dimensions. However, the specific object may be moved in the three-dimensional space in the virtual space defined in three dimensions. In that case, the path is three-dimensionally defined by three-dimensional coordinates or the like, and the moving position of the specific object is also three-dimensionally defined by three-dimensional coordinates or the like.

また、上記実施形態では、遊技機に本発明を適用したが、これに限定されず、この画像処理装置・方法に関するプログラムを実行する可能なコンピュータを備える装置一般に適用することが可能である。例えば、ゲーム装置やシミュレーション装置などに本発明を適用可能である。   In the above embodiment, the present invention is applied to a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a general apparatus including a computer capable of executing a program related to the image processing apparatus / method. For example, the present invention can be applied to a game device or a simulation device.

図16〜図18を参照して、上記実施形態に基づき作成した画像表示の実施例を示す。
これらの図に示すように、実施例は、図9に示すような仮想空間Aを斜め方向から鳥瞰したような画像となっている。
With reference to FIGS. 16-18, the example of the image display produced based on the said embodiment is shown.
As shown in these figures, the embodiment is an image as if the virtual space A as shown in FIG. 9 is viewed from an oblique direction.

陸400は陸地領域A1に対応する背景であり、海410は海洋領域A2に対応する背景である。陸400には、経路に対応した線路401が描画されている、線路の方向転換部分等には、ノードNに相当するノード402が描画され、その中の一部は駅403として描画されている。   The land 400 is a background corresponding to the land region A1, and the sea 410 is a background corresponding to the ocean region A2. On the land 400, a track 401 corresponding to the route is drawn. In a direction change portion of the track, a node 402 corresponding to the node N is drawn, and a part of the node 402 is drawn as a station 403. .

海410には、経路に対応した航路411が描画され、ほぼ等しい間隔となるようノードNに相当するノード412が描画されている。「線路」と「航路」とを接続する変更点に相当するノードとして、港404が描画されている。   In the sea 410, a route 411 corresponding to the route is drawn, and a node 412 corresponding to the node N is drawn so as to have almost equal intervals. A port 404 is drawn as a node corresponding to a change point connecting the “track” and the “route”.

また、図18に示すように、経路に対応した空路421も描画され、ほぼ等しい間隔となるようにノード422が描画されている。「線路」と「空路」とを接続する変更点に相当するノードとして、飛行場405が描画されている。   In addition, as shown in FIG. 18, an air route 421 corresponding to the route is also drawn, and nodes 422 are drawn so as to have substantially equal intervals. An airfield 405 is drawn as a node corresponding to a change point connecting the “railway” and the “airway”.

主キャラクタは、線路401に沿って移動する場合は列車430、航路411に沿って移動する場合は船431、空路421に沿って移動する場合は飛行機432として描画されている。   The main character is drawn as a train 430 when moving along the track 401, a ship 431 when moving along the route 411, and an airplane 432 when moving along the airway 421.

図16は、初期演出から中期演出によって表示されるサイコロの振出の動画像から抽出したフレーム画像例を示している。
図16(A)は、スタートスイッチ41が押下され、初期演出制御コマンドが画像音響生成基板60bに送信された直後の画像であり、演出抽選によって決定した数(ここでは3個)のサイコロ430が画像表示領域の所定位置に描画されている。
FIG. 16 shows an example of a frame image extracted from a moving image of dice swinging displayed from the initial effect to the medium term effect.
FIG. 16A is an image immediately after the start switch 41 is pressed and the initial effect control command is transmitted to the image sound generation board 60b. The number of dice 430 determined by the effect lottery (here, three) is shown. It is drawn at a predetermined position in the image display area.

図16(B)は、最初のストップスイッチ42が押下され、中期演出制御コマンドが送信された直後の画像であり、サイコロ430が振り出された動画像の途中の様子を示している。   FIG. 16B is an image immediately after the first stop switch 42 is pressed and the medium-term effect control command is transmitted, and shows a state in the middle of the moving image in which the dice 430 is drawn out.

図16(C)は、さらに所定時間が経過し、サイコロ430が停止位置に達した状態の画像であり、初期演出制御コマンドで既に指定されていた目(ここではそれぞれが「1」の目であり、合計3)を上にしてサイコロ430が停止している画像が示されている。   FIG. 16C is an image in a state in which a predetermined time has passed and the dice 430 has reached the stop position. The eyes that have already been specified by the initial effect control command (here, each is an eye of “1”). There is an image in which the dice 430 is stopped with the total 3) facing up.

図17は、主キャラクタの移動が開始された後に、変更点として「線路」と「航路」とを接続するノードである港404を通過する前後の動画像から抽出したフレーム画像例を示している。   FIG. 17 shows an example of a frame image extracted from a moving image before and after passing through the port 404 which is a node connecting the “track” and the “route” as a change point after the movement of the main character is started. .

図17(A)は、主キャラクタの列車431が港404に到着する直前の画像例を示している。図17(B)は、列車431が港404に到着した直後の画像例を示している。港404が変更点になっているので、主キャラクタが列車431から船432に変更されている。図17(C)は、主キャラクタが港404から出発した直後の画像例を示している。主キャラクタである船432が港から海410に入り、航路411に沿って移動をしている様子が示されている。   FIG. 17A shows an example of an image immediately before the main character train 431 arrives at the port 404. FIG. 17B shows an example image immediately after the train 431 arrives at the port 404. Since the port 404 is a change point, the main character is changed from the train 431 to the ship 432. FIG. 17C shows an example image immediately after the main character departs from the port 404. A state in which the ship 432 as the main character enters the sea 410 from the port and moves along the route 411 is shown.

図18は、主キャラクタの移動が開始された後に、変更点として「線路」と「空路」とを接続するノードである飛行場405を通過する前後の動画像から抽出したフレーム画像例を示している。   FIG. 18 shows an example of a frame image extracted from a moving image before and after passing through the airfield 405 that is a node connecting the “track” and the “airway” as a change point after the movement of the main character is started. .

図18(A)は、主キャラクタの列車431が飛行場405に到着する直前の画像例を示している。図18(B)は、主キャラクタが飛行場405から離陸しようとしている時の画像例を示している。飛行場405が変更点になっているので、主キャラクタが列車431から飛行機433に変更されている。図18(C)は、主キャラクタが飛行場405から離陸後の画像例を示している。主キャラクタである飛行機433が飛び立って、空路421に沿って移動をしている様子が示されている。   FIG. 18A shows an example of an image immediately before the main character train 431 arrives at the airfield 405. FIG. 18B shows an image example when the main character is about to take off from the airfield 405. Since the airfield 405 is changed, the main character is changed from the train 431 to the airplane 433. FIG. 18C shows an example of an image after the main character takes off from the airfield 405. A state in which the airplane 433 as the main character has taken off and is moving along the airway 421 is shown.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面図The front view of the slot machine which concerns on embodiment of this invention 本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図The block diagram which shows the system configuration | structure of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the functional configuration of the main control board 実施形態1におけるサブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing a functional configuration of the sub-control board in the first embodiment 基板それぞれで動作するプログラムと情報送受関係の説明図Explanatory diagram of program and information transmission / reception relations operating on each board メイン制御基板による抽選実行処理を示すフローチャートFlow chart showing lottery execution processing by main control board 演出制御基板における演出制御処理を示すフローチャートFlow chart showing effect control processing in effect control board 実施形態1における画像音響生成処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the image sound production | generation process in Embodiment 1. 実施形態の仮想空間の設定を説明する平面図The top view explaining the setting of the virtual space of the embodiment 実施例の経路の設定を説明する平面図The top view explaining the setting of the route of an example 変更点に設定されていないノードの前後における演出変化の説明図Explanatory drawing of the production change before and after the node that is not set as the change point 変更点に設定されたノードの前後における列車から船への演出変化説明図Explanatory diagram of changes in production from train to ship before and after the node set as the change point 変更点に設定されたノードの前後における列車から飛行機への演出変化説明図Explanatory diagram of production change from train to airplane before and after node set as change point 実施形態2におけるサブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing a functional configuration of the sub-control board in the second embodiment 実施形態2における画像音響生成処理を示すフローチャートA flowchart which shows image sound generation processing in Embodiment 2. 実施例における初期・中期演出の画像表示例Image display example of initial and medium-term effects in the embodiment 実施例における後期演出の画像表示例であり、「列車」から「船」への演出変更例It is an image display example of the late stage production in the example, and the production change example from “train” to “ship” 実施例における後期演出の画像表示例であり、「列車」から「飛行機」への演出変更例It is an image display example of the late stage production in the example, and the production change example from “train” to “airplane”

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 表示窓
31 リール
31L 左リール
31C 中リール
31R 右リール
40 演出表示装置
50 メイン制御基板
51 メインCPU
52、62 ROM
53、63 RAM
54、69 I/F回路
60 サブ制御基板
60a 演出制御基板
60b、c 画像音響生成基板
101 制御部
102 抽選テーブル
103 役抽選部
105 フラグ情報記憶部
106 リール制御部
107 入賞判定部
108 遊技状態制御部
201 演出制御部
301 経路特定情報記憶部
302 移動空間記憶部
303 位置演算部
304 変更位置情報記憶部
305 変更判定部
306 画像生成部
307 音響生成部
10 slot machine 21 display window 31 reel 31L left reel 31C middle reel 31R right reel 40 effect display device 50 main control board 51 main CPU
52, 62 ROM
53, 63 RAM
54, 69 I / F circuit 60 Sub control board 60a Production control board 60b, c Image sound generation board 101 Control unit 102 Lottery table 103 Role lottery part 105 Flag information storage part 106 Reel control part 107 Winning judgment part 108 Game state control part DESCRIPTION OF SYMBOLS 201 Production control part 301 Path | route specific information storage part 302 Movement space memory | storage part 303 Position calculation part 304 Change position information storage part 305 Change determination part 306 Image generation part 307 Sound generation part

Claims (9)

所定の演出制御情報に基づいて動画像および音響を生成する遊技機において、
所定の仮想空間における特定オブジェクトの移動位置を演算し、
演算された該特定オブジェクトの移動位置に基づいて、該演出制御情報とは無関係に、該特定オブジェクトの演出態様を自ら変更する画像音響生成基板を備えたこと、
を特徴とする遊技機。
In a gaming machine that generates a moving image and sound based on predetermined presentation control information,
Calculate the movement position of a specific object in a given virtual space,
Based on the calculated movement position of the specific object, an image sound generation board is provided that changes the production mode of the specific object by itself regardless of the production control information;
A gaming machine characterized by
前記特定オブジェクトが移動する経路を定義する経路特定情報を記憶する経路特定情報記憶部と、
前記特定オブジェクトの演出態様を変更する位置を定義する変更位置情報を記憶する変更位置情報記憶部と、
前記演出態様の更新タイミングにおける前記特定オブジェクトの前記経路上の移動位置を演算する位置演算部と、
該移動位置が前記変更位置に相当するか否かを判定する変更判定部と、
該移動位置が前記変更位置に相当していた場合に、前記特定オブジェクトの画像および/または音響を現在のものとは異なるものに変更する画像音響生成部と、
を備える、請求項1に記載の遊技機。
A route specification information storage unit that stores route specification information that defines a route along which the specific object moves;
A change position information storage unit that stores change position information that defines a position for changing the effect mode of the specific object;
A position calculation unit that calculates the movement position of the specific object on the route at the update timing of the effect mode;
A change determination unit for determining whether or not the movement position corresponds to the change position;
An image sound generation unit that changes the image and / or sound of the specific object to a different one from the current one when the movement position corresponds to the change position;
The gaming machine according to claim 1, comprising:
前記特定オブジェクトが移動する経路を定義する経路特定情報を記憶する経路特定情報記憶部と、
前記特定オブジェクトの演出態様を仮想空間の任意の位置に対応付けて予め記憶する演出態様記憶部と、
前記演出態様の更新タイミングにおける前記特定オブジェクトの前記経路上の移動位置を演算する位置演算部と、
前記移動位置における予め設定された該演出属性を参照し、該移動位置における前記特定オブジェクトの演出属性を特定する演出属性特定部と、
特定された前記特定オブジェクトの演出属性に対応した前記特定オブジェクトの画像および/または音響を生成する画像音響生成部と、
を備える、請求項1に記載の遊技機。
A route specification information storage unit that stores route specification information that defines a route along which the specific object moves;
An effect mode storage unit that stores in advance an effect mode of the specific object in association with an arbitrary position in the virtual space;
A position calculation unit that calculates the movement position of the specific object on the route at the update timing of the effect mode;
An effect attribute specifying unit for specifying the effect attribute of the specific object at the moving position with reference to the effect attribute set in advance at the moving position;
An image sound generation unit for generating an image and / or sound of the specific object corresponding to the specified presentation attribute of the specific object;
The gaming machine according to claim 1, comprising:
前記経路は、1以上のリンクと複数の該リンクの接合点である1以上のノードとによって構成され、前記変更点はいずれかのノードに設定される、請求項2または3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the route includes one or more links and one or more nodes that are junction points of the links, and the change point is set to any one of the nodes. . 前記特定オブジェクトが移動する経路を演算して該経路を定義する前記経路特定情報を出力する演出制御部をさらに備える、請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, further comprising an effect control unit that calculates a route along which the specific object moves and outputs the route specifying information that defines the route. 乱数に基づく抽選演算を実施し該抽選演算の抽選結果情報を出力する抽選実施部を備え、
前記演出制御部は、該抽選結果情報に基づいて前記演出内容を決定する、請求項5に記載の遊技機。
A lottery execution unit that performs lottery calculation based on random numbers and outputs lottery result information of the lottery calculation is provided,
The gaming machine according to claim 5, wherein the production control unit determines the production content based on the lottery result information.
前記演出制御部は、前記抽選結果情報に基づいて通過すべき前記リンクまたは前記ノードを決定する、請求項6に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 6, wherein the effect control unit determines the link or the node to be passed based on the lottery result information. コンピュータに、
特定オブジェクトが移動する経路を定義する経路特定情報を取得する機能と、
該特定オブジェクトの演出態様を変更する位置を定義する変更位置情報を取得する機能と、
該演出態様の更新タイミングにおける該特定オブジェクトの該経路上の移動位置を演算する機能と、
該移動位置が該変更位置に相当するか否かを判定する機能と、
該移動位置が前記変更位置に相当していた場合に、前記特定オブジェクトの画像および/または音響を現在のものとは異なるものに変更する機能と、
を実行させるための遊技機のための画像音響生成プログラム。
On the computer,
A function for acquiring route specifying information that defines a route along which a specific object moves,
A function of acquiring change position information defining a position to change the effect mode of the specific object;
A function of calculating the movement position of the specific object on the route at the update timing of the effect mode;
A function of determining whether or not the movement position corresponds to the change position;
A function of changing the image and / or sound of the specific object to a different one from the current one when the movement position corresponds to the change position;
An image sound generation program for a gaming machine for executing the program.
コンピュータに、
特定オブジェクトが移動する経路を定義する経路特定情報を取得する機能と、
仮想空間の任意の位置に対応付けた該特定オブジェクトの演出態様を取得する機能と、
該演出態様の更新タイミングにおける該特定オブジェクトの該経路上の移動位置を演算する機能と、
該移動位置における予め設定された該演出属性を参照し、該移動位置における前記特定オブジェクトの演出属性を特定する機能と、
特定された該特定オブジェクトの演出属性に対応した該特定オブジェクトの画像および/または音響を生成する機能と、
を実行させるための遊技機のための画像音響生成プログラム。
On the computer,
A function for acquiring route specifying information that defines a route along which a specific object moves,
A function of acquiring a rendering mode of the specific object associated with an arbitrary position in the virtual space;
A function of calculating the movement position of the specific object on the route at the update timing of the effect mode;
A function of specifying the effect attribute of the specific object at the movement position with reference to the effect attribute set in advance at the movement position;
A function for generating an image and / or sound of the specific object corresponding to the specified presentation attribute of the specific object;
An image sound generation program for a gaming machine for executing the program.
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