JP2008146813A - 記録媒体、再生装置。 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】BD-ROMには、AVClip及びプレイリスト情報からなるプレイリストと、アプリケーションと、BD-J Objectとが記録されている。アプリケーションは、仮想マシン向けプログラミング言語で記述されたプログラムであり、仮想マシンによる実行が可能となる生存区間が、予め規定されている。前記BD-J Objectは、アプリケーションの異常終了時に行うべきリカバリー処理を規定するフラグを含む。前記フラグには、(i)異常終了したアプリケーションを再起動するか否か、(ii)異常終了時に、出力すべきイベントを示す、(iii)再生装置をリブートするか否か、の各制御を示すフラグがある。
【選択図】図20
Description
同様の再生装置についての先行技術としては、以下の特許文献1に記載されたものが知られている。
野では品質問題になりかねない。品質問題への波及がありうるので、メーカ各社は、Java
(登録商標)プログラミングによる装置制御の実現に二の足を踏むことが多かった(注;ブラックアウトとは、装置のソフトウェアがフリーズして表示画面が真っ暗になる状態をいう)。
以降、本発明に係る記録媒体の実施形態について説明する。先ず始めに、本発明に係る記録媒体の実施行為のうち、使用行為についての形態を説明する。図1は、本発明に係る記録媒体の、使用行為についての形態を示す図である。図1において、本発明に係る記録媒体はBD-ROM100であり、BD-ROM100は、再生装置200、リモコン300、テレビ400により形成されるホームシアターシステムに、著作物を供給するという用途に供される。
On)、一時停止の解除(Pause Off)、Still機能の解除(still off)、速度指定付きの早送り(Forward Play(speed))、速度指定付きの巻戻し(Backward Play(speed))、音声切り換え(Audio Change)、副映像切り換え(Subtitle Change)、アングル切り換え(AngleChange)を受け付けるキーや、メニュー操作時にあたってのフォーカス移動操作を受け付けるMoveUpキー、MoveDownキー、MoveRightキー、MoveLeftキー、メニュー表示操作を受け付けるPop-upキー、数値入力を受け付けるNumericキーが存在する。
続いて本発明に係る記録媒体の生産行為について説明する。本発明に係る記録媒体は、BD-ROMのファイルシステム上における改良で実現することができる。図2は、BD-ROMにおけるファイル・ディレクトリ構成を示す図である。本図においてBD-ROMには、Rootディレクトリの下に、BDMVディレクトリがある。
PLAYLISTディレクトリには、拡張子mplsが付与されたファイル(00001.mpls,00002.mpls,00003mpls)がある。
STREAMディレクトリには、拡張子m2tsが付与されたファイル(00001.m2ts,00002.m2ts,00003.m2ts)がある。
BDJAディレクトリには、拡張子jarが付与されたファイル(00001.jar,00002.jar,00003jar)がある。以上のディレクトリ構造により、互いに異なる種別の複数ファイルが、BD-ROM上に配置されていることがわかる。
拡張子”clpi”が付与されたファイル(00001.clpi,00002.clpi,00003.clpi・・・・・)は、AVClipのそれぞれに1対1に対応する管理情報である。管理情報故に、Clip情報は、AVClipにおけるストリームの符号化形式、フレームレート、ビットレート、解像度等の情報や、GOPの先頭位置を示すEP_mapをもっている。
『Out_time』によりなされる。『Sync_PlayItem_Id』及び『Sync_start_Pts_of_PlayItem』は、SubClip時間軸上の再生区間と、PL時間軸とを同期させるという同期指定をなす。この同期指定により、PL時間軸と、SubPlayItem時間軸とは同期して進行することになる。
<Movie Object>
Movie Objectは、MovieObject.bdmvというファイルに格納される。図10は、MovieObject.bdmvの内部構成を示す図である。本図の左端に示すようにMovieOb-ject.bdmvは、コード列”MOBJ”を示す『type_indicater』と、『version_number』と、1つ以上のMovieObjectである『MovieObjects()』とからなる。図中の図中の引き出し線vh1はMovieObjectsの内部構成をクローズアップしている。MovieObjects()は、自身のデータ長である『length』と、自身に含まれるMovieObjectの個数である『num-ber_of_mobjs』と、number_of_mobjs個のMovieObjectである『MovieObjects』とからなる。これらnumber_of_mobjs個のMovieObjectは、識別子mobj_idをもって識別される。図中の引き出し線vh2は、識別子mobj_idにより特定される任意のMovieOb-ject[mobj_id]()の内部構成をクローズアップしている。
PlayPLコマンド
書式:PlayPL(第1引数,第2引数)
第1引数は、プレイリストの番号で、再生すべきPLを指定することができる。第2引数は、そのPLに含まれるPlayItemや、そのPLにおける任意の時刻、Chapter、Markを用いて再生開始位置を指定することができる。
ChapterによりPL時間軸上の再生開始位置を指定したPlayPL関数をPlay-PLatChapter()、
時刻情報によりPL時間軸上の再生開始位置を指定したPlayPL関数をPlayPLat-Specified Time()という。
書式:JMP引数
JMPコマンドは、現在の動的シナリオを途中で廃棄し(discard)、引数たる分岐先動的シナリオを実行するという分岐である。JMP命令の形式には、分岐先動的シナリオを直接指定している直接参照のものと、分岐先動的シナリオを間接参照している間接参照のものがある。
以上でMovie Objectについての説明を終える。続いてBD-J Objectについて説明する。
<BD-J Object>
BD-J Objectは、Java(登録商標)プログラミング環境で記述された、BD-Jモードの動的シナリオである。
『number_of_bobjs』と、number_of_bobjs個のBD-J Objectである『BD-J Objects』とからなる。これらnumber_of_bobjs個のBD-J Objectは、識別子bobj_idをもって識別される。図中の引き出し線bh2は、識別子bobj_idにより特定される任意のBD-JObject[bobj_id]()の内部構成をクローズアップしている。
<Java(登録商標)アーカイブファイル>
Java(登録商標)アーカイブファイル(図2の00001.jar,00002.jar)は、1つ以上のクラスファイル、1つ以上のデータファイル等を1つにまとめることで得られるファイルである。図12(a)は、アーカイブファイルにより収められているプログラム、データを示す図である。本図におけるデータは、枠内に示すディレクトリ構造が配置された複数ファイルを、java(登録商標)アーカイバでまとめたものである。枠内に示すディレクトリ構造は、Rootディレクトリ、java(登録商標)ディレクトリ、imageディレクトリとからなり、Rootディレクトリにcommon.pkgが、java(登録商標)ディレクトリにクラスファイル(aaa.class,bbb.class)が、imageディレクトリに、menu.jpgが配置されている。java(登録商標)アーカイブファイルは、これらをjava(登録商標)アーカイバでまとめることで得られる。かかるクラスファイル及びデータは、BD-ROMからキャッシュに読み出されるにあたって展開され、キャッシュ上で、ディレクトリに配置された複数ファイルとして取り扱われる。Java(登録商標)アーカイブファイルのファイル名における"zzzzz"という5桁の数値は、アプリケーションのID(applicationID)を示す。本Java
(登録商標)アーカイブファイルがキャッシュに読み出された際、このファイル名における数値を参照することにより、任意のJava(登録商標)アプリケーションを構成するプログラム,データを取り出すことができる。
xletプログラムとは、JMF(Java(登録商標)Media FrameWork)方式のインターフェイスを利用することができるJava(登録商標)プログラムであり、JMF等の方式に従って、キーイベントに基づく処理を行う。xletプログラムは、JMF方式の処理が可能であるので、MPLSファイルに対するインスタンス(JMFプレーヤインスタンス)を生成することにより、プレイリスト再生を再生装置に命じることができる。他にもxletプログラムでは、ファンクションAPIのコールを記述することにより、BD-ROM再生装置特有の処理を実行させることができる。
xletプログラムのクラスファイルについて説明する。図12(b)は、クラスファイルの内部構成を示す図である。本図に示すようにクラスファイルは、通常のクラスファイル同様、『コンスタントプール』、『インターフェイス』、『メソッド1,2,3・・・・n』からなる。クラスファイルにおけるメソッドには、挙動のトリガになるキーイベントが予め登録されているメソッド(EventListner)と、JMFの再生手順を命じるメソッド(JMFプレーヤインスタンスのメソッド)、BD-ROM再生装置側のファンクションAPIをコールするメソッドがある。これらのメソッドは、自身に割り当てられたローカル変数や、自身をコールする際の引数を用いることにより、演算等の手順が記述されている。以上がJava
(登録商標)アーカイブファイルについての説明である。尚、本実施形態においてアプリケーションを構成するプログラム、データは、Java(登録商標)アーカイブファイルにまとめられたが、LZHファイル、zipファイルであってもよい。
<BD-ROMにおける状態遷移>
DVD-Videoのような読出専用ディスクで供給されるディスクコンテンツは、トップメニューを中核とした構造になっている。そのトップメニューから、個々の著作物へと分岐して再生を行い、その後再び、TopMenu Titleに戻るという独特の状態遷移をなす。図13は、ディスクコンテンツにおける状態遷移を示す図である。本図における四角枠は、Titleである。Titleとは、ディスクコンテンツ特有の状態遷移において、1つの”状態”にあたる再生単位である。Titleには、BD-ROMのローディング時に最初に再生される『FirstPlayTitle』、Top-Menuを構成する『Top_menuTitle』、これら以外の一般的な『Title』がある。また、図中の矢印jh1,2,3,4,5,6,7,8は、Title間の分岐を象徴的に示す。本図に示される状態遷移とは、BD-ROMローディング時に、『FirstPlayTitle』が再生され、『Top_menuTitle』への分岐が発生して、トップメニューに対する選択待ちになるというものである。BD-ROMのような映画作品頒布用の記録媒体の業界では、動的商標を、ローディング時に再生するという慣習が定着している。この動的商標は、映画作品の制作者や頒布者を表徴するものであり、FirstPlayTitleは、BD-ROMのローディングされた際、なによりも先に、この動的商標を再生させるという役割分担を担う。
かかる状態遷移をなすTitleは、HDMVモードの動的シナリオ、BD-Jモードの動的シナリオから構成される。図14は、HDMVモードの動的シナリオから構成される2つのTitleを示す図である。本図の第1段目は、識別子title_idにより識別される任意のTitle(title_id)を示す。第2段目は、そのTitleを構成している1つ以上のMovieObjectからなるMovieObject列を示す。第3段目は、MovieObjectを構成するナビゲーションコマンドを示す。
続いてBD-Jモードの動的シナリオにより構成されるTitleの内部構成について説明する。図15は、BD-Jモードの動的シナリオ(BD-J Object)により構成されるTitleの内部構成を示す図である。
プレイリスト管理テーブルは、全てのBD-J Objectに存在する訳ではない。プレイリスト管理テーブルは任意的な構成要素であり、プレイリスト管理テーブルをもつBD-JObjectもあるし、プレイリスト管理テーブルをもたないBD-J Objectもある。図16は、プレイリスト管理テーブルをもたないTitleを示す図である。アプリケーション管理テーブルしか存在しないため、プレイリスト管理テーブルをもたないようなBD-J Objectでは、第4段目に示すように、アプリケーション動作のみが規定される。以上によるアプリケーション動作の規定により、PL再生を伴わない、制御手順のみのTitleが規定されることになる。
Index.bdmvは、タイトルを構成する、Movie Object又はBD-J Objectを示すテーブルである。
『TopMenu()TopMenu_mobj_id_ref』は、Top-MenuTitleに対するIndexであり、Top_menuTitleを構成するMovieObject識別子の参照値(TopMenu_mobj_id_ref)が格納される。
ここで識別子title_idにより特定されるインデックスをTitle[title_id]()とする。図中の引き出し線ix2は、Title[title_id]()に対する内部構成をクローズアップしている。
『title_mobj_id_ref[title_id]』の代わりになる。『title_bobj_id_ref[title_id]』は、Titleを構成するBD-J Objectを一意に示す。
国際公開公報WO 2004/025651 A1公報
<アプリケーション管理テーブル>
BD-J Objectに含まれるアプリケーション管理テーブル及びプレイリスト管理テーブルは、本実施形態の主眼となる構成要素であり、その詳細について説明する。先ずアプリケーション管理テーブル(AMT)について説明する。
図20(b)は、アプリケーション管理テーブルを構成する情報要素の意味内容を示す。
『apli_id_ref』は、”アプリケーション識別子”に対する参照値が記述されることにより、左記の生存区間をもつアプリケーションがどれであるかを示す。アプリケーション識別子は、Java(登録商標)アーカイブファイルにおいて、ファイル名として付与された5桁の数値zzzzzで表現される。『apli_id_ref』には、この5桁の数値が記述される。
『run_priority』は、当該生存区間におけるアプリケーションの”起動優先度”が記述される。BD-J Objectでは、これらの情報を用いてアプリケーションの挙動を制御する。
<生存区間>
アプリケーション管理テーブルに規定される情報のうち、生存区間について説明する。
Java(登録商標)仮想マシンにおいてアプリケーションを動作させる場合、時間軸の何処からアプリケーションによるサービスを開始し、時間軸の何処でアプリケーションによるサービスを終えるかという”サービスの開始点・終了点”を明確に規定することが重要になる。このサービスの開始点・終了点を規定するのが、アプリケーション管理テーブルにおける生存区間である。
ここでMovieObject、BD-J ObjectがActivateされている期間の終期は、Title分岐(JumpTitle)がなされるまでである。つまり、Title分岐(JumpTitle)がなされるまで、実行の対象になっている動的シナリオは、カレントMovieObject及びカレントBD-JObjectとして扱われるから、そのMovieObject又はBD-J ObjectにおいてJumpTitleが発生するまでの1つの区間を、Title再生区間として扱う。
プラットフォームが動作していたとしても、Titleやチャプターという生存区間が終われば、リソースをアプリケーションから回収することができる。リソース回収の機会を保証するので、プラットフォームの動作を安定化させることができる。
タイトル間分岐があった場合でも、分岐元−分岐先において生存しているアプリケーションはワークメモリ上に格納しておき、分岐元にはなく、分岐先にのみ存在するアプリケーションをワークメモリに読み込めば良いから、アプリケーションをワークメモリに読み込む回数は必要最低数になる。このように、読込回数を少なくすることにより、タイトルの境界を意識させないアプリケーション、つまりアンバウンダリなアプリケーションを実現することができる。
「AutoRun」は、対応するタイトルの分岐と同時に、そのアプリケーションをワークメモリに読み込み、且つ実行する旨を示す属性である。あるタイトルから、別のタイトルへの分岐があると、アプリケーション管理を行う管理主体(アプリケーションマネージャ)は、その分岐先タイトルにおいて生存しており、かつ起動属性がAutoRunに設定されたアプリケーションを仮想マシンのワークメモリに読み込み実行する。これによりそのアプリケーションは、タイトル分岐と共に自動的に起動されることになる。
図26は、起動属性がとり得る三態様(Present、AutoRun、Suspend)と、直前タイトルにおけるアプリケーション状態の三態様(非起動、起動中、Suspend)とがとりうる組合せを示す図である。直前状態が”非起動”である場合、起動属性が”AutoRun”であるなら、分岐先タイトルにおいてそのアプリケーションは、起動されることになる。
直前状態が”起動中”である場合、起動属性が”Present”、”AutoRun”であるなら、分岐先タイトルにおいてそのアプリケーションは、何もせず、状態を継続することになる。
最後に、各アプリケーションに対する”起動優先度”について説明する。
この起動優先度は、0〜255の値をとり、メモリリソース枯渇時や、CPU負荷が高まった時に、どのアプリケーションを強制的に終了させるか、また、どちらのアプリケーションからリソースを奪うかという処理をアプリケーションマネージャが行うにあたっての判断材料になる。この場合、アプリケーションマネージャは、起動優先度が低いアプリケーションの動作を終了し、起動優先度が高いアプリケーションの動作を継続させるとの処理を行う。
<プレイリスト管理テーブル>
以上がアプリケーション管理テーブルについての説明である。続いてプレイリスト管理テーブルについて説明する。プレイリスト管理テーブルとは、アプリケーションの生存区間において、各アプリケーション実行と同時に行うべき再生制御を示すテーブルである。アプリケーションの動作というのは不安定であり、起動の失敗や異常終了がありうる。そこで起動失敗、異常終了があった場合のFail Safe機構として、本実施形態ではアプリケーションの生存区間毎に、プレイリスト管理テーブルを設けている。プレイリスト管理テーブルは、あるアプリケーションの生存区間が開始した際、これと同時に行うべき再生制御を規定する情報である。この再生制御とは、プレイリスト情報に基づくAVClip再生であり、プレイリスト情報による再生制御を同時に行うことで、アプリケーション実行と、プレイリスト再生とが同時になされることになる。プレイリスト管理テーブルは、アプリケーションの生存区間毎に設けられるとしたが、プレイリスト管理テーブルが設けられるアプリケーションは、タイトルバウンダリのアプリケーションに限られる。何故ならタイトルアンバウンダリーアプリケーションは、全タイトルを生存区間にしているため、アプリケーション実行と同時にプレイリスト再生を行うという制御は、適合しないからである。
図27(a)は、プレイリスト管理テーブルの内部構成を示す図である。本図に示すようにプレイリスト管理テーブルは、『PL_id_ref』と、『Playback_Attribute』とからなる。
『PL_id_ref』は、PL識別子に対する”参照値”が記述されることにより、アプリケーションの生存区間において再生可能となるPLがどれであるかを示す。PL識別子は、ファイルYYYYY.MPLSにおいて、ファイル名として付与された5桁の数値YYYYYで表現される。このYYYYYが記述されることにより、『PL_id_ref』は、対応するTitleにおいて再生可能となるPLがどれであるかを示す。
『AutoPlay』とは、対応するタイトルの分岐と同時に、そのプレイリストを再生させる旨を示す属性である。あるタイトルから、別のタイトルへの分岐があると、アプリケーション管理を行う管理主体(アプリケーションマネージャ)は、その分岐先タイトルにおいて再生可能であり、かつ再生属性がAutoPlayに設定されたプレイリストの再生を開始する。これにより起動属性がAutoPlayに設定されたプレイリストは、タイトル分岐と共に自動的に起動されることになる。
また、再生属性が「Present」である場合、この再生属性が付与されたプレイリストは、他のアプリケーションからの再生要求により再生されることになる。アプリケーション管理を行う管理主体(アプリケーションマネージャ)は、起動中のアプリケーションから、プレイリストの再生要求があると、要求を受けたプレイリストのPL_id_refが、プレイリスト管理テーブルに記述されていて、再生属性が「AutoPlay」か「Present」のいずれかか否かを判定する。「AutoPlay」か「Present」のいずれかであれば、そのプレイリストを再生する。一方、要求を受けたプレイリストのPL_id_refがプレイリスト管理テーブルに記述されていない場合、そのプレイリストを再生しない。アプリケーションの要求によるプレイリスト再生は、この「AutoPlay」か「Present」のいずれかが付与されたプレイリストに限られることになる。「Present」は、再生属性を明示的に指定しない場合に付与されるデフォルトの再生属性であるから、あるプレイリストの再生属性が無指定「−−」であるとそのプレイリストの再生属性はこのPresentであることを意味する。
本図における6通りの組合せのうち、”直前状態=非再生状態”と、”分岐先Title=プレイリスト管理テーブル有り、尚且つ、分岐先Titleの再生属性=AutoPlay”との組合せにおいて、分岐先タイトルにおけるPLの再生は、自動的に開始することになる。
そしてこれら2つの組合せ以外は全て、分岐元Titleの状態を継続することになる。プレイリスト管理テーブルに基づくプレイリスト再生の開始は、分岐元タイトルにおいて非再生状態であり、分岐先タイトルにおいてAutoPlay属性が付与されている場合に限られるので、タイトルの分岐発生する毎に、プレイリスト再生を開始させる必要はない。タイトル間の分岐が多数発生したとしても、プレイリスト再生を開始させる回数を必要最低数にすることができる。
title#2においてアプリケーション管理テーブル、プレイリスト管理テーブルは上述したように設定されているので、title#1側に記載はあるが、title#2側には記載がないapplication#1の実行は停止させられる。同じくtitle#1側に記載があるが、title#2側に記載がないPlayList#1の再生も停止させられる。
title#2側のプレイリスト管理テーブルには、再生可能なプレイリストとし**てPlayList#2、PlayList#3が記述されている。そしてAutoPlay属性が付与されたプレイリストはない。そのため、仮にtitle#1開始時において自動再生されたPlayList#1の再生がtitle#2まで継続したとしても、PlayList#1の再生は自動的に終了することになる。
図31(a)は、再生属性がAutoPlayに設定されたタイトルのタイトル再生区間を示す図である。再生属性がAutoPlayを示すよう設定されれば、タイトルの再生開始と同時に、AutoPlayPLの再生を開始する。ここでアプリケーションが正常に動作し、正常終了したとしても、このタイトル再生区間は、PL時間軸を基準にして定められる。
図31(c)は、プレイリスト管理テーブルにおいて再生属性が”AutoPlay”を示すよう設定され、メインアプリの起動に失敗したケースを示す。この場合も、AutoPlayPL再生は、アプリケーションの起動失敗とは関係なしに行われるので、AutoPlayPLの時間軸がタイトル再生区間になる。
明に係る再生装置について説明する。
BD-ROMドライブ1は、BD-ROMのローディング/イジェクトを行い、BD-ROMに対するアクセスを実行する。
リードバッファ2は、FIFOメモリであり、BD-ROMから読み出されたTSパケットが先入れ先出し式に格納される。
ビデオデコーダ4は、デマルチプレクサ3から出力された複数PESパケットを復号して非圧縮形式のピクチャを得てビデオプレーン5に書き込む。
Presentation Graphicsプレーン7は、一画面分の領域をもったメモリであり、一画面分の非圧縮グラフィクスを格納することができる。本プレーンにおける解像度は1920×1080であり、Presentation Graphicsプレーン7中の非圧縮グラフィクスの各画素は8ビットのインデックスカラーで表現される。CLUT(Color Lookup Table)を用いてかかるインデックスカラーを変換することにより、Presentation Graphicsプレーン7に格納された非圧縮グラフィクスは、表示に供される。
フォントゼネレータ9は、文字フォントを用いてtextSTストリームに含まれるテキストコードをビットマップに展開してPresentation Graphicsプレーン7に書き込む。
I-Graphicsデコーダ10は、HDMVモードにおいてBD-ROM又はLocal Storage18から読み出されたIGストリームをデコードして、非圧縮グラフィクスをInteractiveGraphicsプレーン12に書き込む。
Interactive Graphicsプレーン12は、I-Graphicsデコーダ10によるデコードで得られた非圧縮グラフィクスが書き込まれる。またInteractive Graphicsプレーン12には、BD-Jモードにおいて、アプリケーションにより描画された文字やグラフィクスが書き込まれる。
CLUT部15は、Interactive Graphicsプレーン12に格納された非圧縮グラフィクスにおけるインデックスカラーを、Y,Cr,Cb値に変換する。
オーディオデコーダ16は、デマルチプレクサ3から出力されたPESパケットを復号して、非圧縮形式のオーディオデータを出力する。
Network Device17は、再生装置における通信機能を実現するものであり、BD-JモードにおいてURL指定がJava(登録商標)アプリケーションから与えられれば、そのURLにあたるwebサイトとのTCPコネクション、FTPコネクション等を確立する。かかるコネクション確立によりwebサイトからのダウンロードをJava(登録商標)アプリケーションに行わせる。
デマルチプレクサ(De-MUX)20は、リードバッファ19からTSパケットを取り出して、TSパケットをPESパケットに変換する。そして変換により得られたPESパケットのうち、所望のPIDをもつものをフォントゼネレータ9、I-Graphicsデコーダ10、オーディオデコーダ16に出力する。
命令ROM21は、再生装置の制御を規定するソフトウェアを記憶している。
PSRセット23は、再生装置に内蔵されるレジスタであり、64個のPlayer StatusRegister(PSR)と、4096個のGeneral Purpose Register(GPR)とからなる。PlayerStatus Registerの設定値(PSR)のうち、PSR4〜PSR8は、現在の再生時点を表現するのに用いられる。
PSR5は、1〜999の値に設定されることで、現在の再生時点が属するチャプター番号を示し、0xFFFFに設定されることで、再生装置においてチャプター番号が無効であることを示す。
PSR7は、0〜255の値に設定されることで、現在の再生時点が属するPlayItem(カレントPlay Item)の番号を示す。
PSR8は、0〜OxFFFFFFFFの値に設定されることで、45KHzの時間精度を用いて現在の再生時点(カレントPTM(Presentation TiMe))を示す。以上のPSR4〜PSR8により、図21(a)におけるBD-ROM全体の時間軸において、現在の再生時点はどこであるかを特定することができる。
シナリオメモリ25は、カレントのPL情報やカレントのClip情報を格納しておくためのメモリである。カレントPL情報とは、BD-ROMに記録されている複数PL情報のうち、現在処理対象になっているものをいう。カレントClip情報とは、BD-ROMに記録されている複数Clip情報のうち、現在処理対象になっているものをいう。
スイッチ27は、BD-ROM及びLocal Storage18から読み出された各種データを、リードバッファ2、リードバッファ19、シナリオメモリ25、ローカルメモリ26のどれかに選択的に投入するスイッチである。
図33は、ROM24に格納されたソフトウェアと、ハードウェアとからなる部分を、レイア構成に置き換えて描いた図である。本図に示すように、再生装置のレイア構成は、以下のa),b),c)からなる。つまり、
a)BD Player Deviceの第1階層、
b)BD Player Modelの第2階層、
c)Application Runtime Enviromentの第3階層からなる。
b2)Playback Control Engine32の層
b1)Virtual File System30及びPresentation Engine31の層
からなり、自身より上位の階層に対し、ファンクションAPIを提供する。
第3階層”Application Runtime Enviroment”は、以下のc1),c2)の階層からなる。つまり、
c1)モジュールマネージャ34が存在する層、
c2)HDMVモジュール33、BD-Jモジュール35が存在する層
からなる。図33のレイアモデルにおいてこのモジュールマネージャ34が最上位の階層に位置するが、モジュールマネージャ34は、HDMVモジュール33及びBD-Jモジュール35をバイパスしてPlayback Control Engine32に至る迂回路ur1を有している。この迂回路によりモジュールマネージャ34は、図33のレイアモデルにおいて”L”字形を逆さまにした形状をなし、User Event Manager37を内蔵した構成になっている。
(登録商標)仮想マシン38を中核にした構成になっている。Java(登録商標)仮想マシン38内のワークメモリは、様々なシステムプログラムやアプリケーションが動作している。Java(登録商標)仮想マシン38の上位に描いた、アプリケーションマネージャ36、Event Listner Manager39(Default Operation Manager40)は、そうしたシステムプログラムの1つである。このうちアプリケーションマネージャ36の中にはPLMTPrcessor41が存在している。またBD-Jモジュール35と、Playback Control Engine32との間には、Permission Controller42が介在している。
Virtual File System30は、Local Storage18に格納されたダウンロードコンテンツを、BD-ROMにおけるディスクコンテンツと一体的に取り扱うための仮想的なファイルシステムである。ここでLocal Storage18に格納されたダウンロードコンテンツは、SubClip、Clip情報、プレイリスト情報を含む。このダウンロードコンテンツにおけるプレイリスト情報はBD-ROM及びLocal Storage18のどちらに存在するClip情報であっても、指定できる点で、BD-ROM上のプレイリスト情報と異なる。この指定にあたって、Virtual File System30上のプレイリスト情報は、BD-ROMやLocal Storage18におけるファイルをフルパスで指定する必要はない。BD-ROM上のファイルシステムやLocal Storage18上のファイルシステムは、仮想的な1つのファイルシステム(Virtual File System30)として、認識されるからである。故に、PlayItem情報におけるClip_Information_file_name及びSubPlayItem情報のClip_Information_file_nameは、Clip情報の格納したファイルのファイルボデイにあたる5桁の数値を指定することにより、Virtual File System30、BD-ROM上のAVClipを指定することができる。Virtual File System30を介してLocal Storage18の記録内容を読み出し、BD-ROMの記録内容と動的に組み合わせることにより、様々な再生のバリエーションを産み出すことができる。Local Storage18と、BD-ROMとを組合せてなるディスクコンテンツは、BD-ROMにおけるディスクコンテンツと対等に扱われるので、本願における”BD-ROM”は、Local Storage18+BD-ROMの組合せからなる仮想的な記録媒体をも含むことにする。
アプリケーションマネージャ36は、タイトル分岐が発生する度に、分岐前タイトルでは実行されていないが、新たなタイトルではAutoRunの起動属性を有するアプリケーションを起動するようJava(登録商標)仮想マシン38に指示する。それと共に、分岐前タイトルでは実行されていたが、新たなタイトルを生存区間としないアプリケーションを終了させる。これら起動制御及び終了制御は、カレントBD-J Objectにおけるアプリケーション管理テーブルを参照した上でなされる。ここでタイトル分岐があった場合、モジュールマネージャ34からactivate(bobj_id)が通知される。かかる通知があれば、bobj_idに対応するBD-J ObjectをカレントBD-J Objectにして、そのカレントBD-JObjectにおけるアプリケーション管理テーブルを参照することで、上述した自動起動すべきアプリケーション及び自動終了すべきアプリケーションを特定する。図35における
☆0,☆1,☆2,☆3は、TitleJumpの発生(☆0)、activate(bobj_id)の通知(☆1)、アプリケーション管理テーブル参照(☆2)、Java(登録商標)仮想マシン38に対するアプリケーション起動指示(☆3)という一連の過程を模式化して示す。この起動指示によりJava(登録商標)仮想マシン38は、ローカルメモリ26からワークメモリにxletプログラムを読み出す(☆4,5)。
User Event Manager37は、ユーザイベント処理部22が受け付けたユーザイベントを、再生制御のためのユーザイベントと、キーイベントとに分離する。再生制御のためのユーザイベントとは、再生開始(Play)、再生停止(Stop)、一時停止(Pause On)、一時停止の解除(Pause Off)、Still機能の解除(still off)、速度指定付きの早送り(ForwardPlay(speed))、速度指定付きの巻戻し(Backward Play(speed))、音声切り換え(AudioChange)、副映像切り換え(Subtitle Change)、アングル切り換え(Angle Change)のどれかを命じるユーザイベントである。一方キーイベントとは、Pop-upキー,MoveUpキー,MoveDownキー,MoveRightキー,MoveLeftキー,Numericキーのどれかの押下を示すユーザイベントである。そして再生制御のためのユーザイベントに基づき、再生制御ファンクションをPlayback Control Engine32に実行させるためのファンクションコールを行う。このファンクションコールは、U0(User Operation)と呼ばれ、HDMVモジュール33、BD-Jモジュール35を介することなく、モジュールマネージャ34における迂回路にあるUOコントローラ37aを用いてなされる。これにより再生開始(Play)、再生停止(Stop)、一時停止(Pause On)、一時停止の解除(Pause Off)というような再生制御は、遅延なくなされることになる。図中の☆1,2,3は、User Event Manager37による再生制御ユーザイベントと、キーイベントとの分離(☆1,2)、再生制御ユーザイベントに基づくPlayback Control Engine32に対するファンクションコール(☆3)を模式的に示している。
<Java(登録商標)仮想マシン38の内部構成>
Java(登録商標)仮想マシン38の内部構成について説明する。図37は、Java(登録商標)仮想マシン38の内部構成を示す図である。本図に示すようにJava(登録商標)仮想マシン38は、図32に示したCPU24と、ユーザクラスローダ52、メソッドエリア53、ワークメモリ54、スレッド55a,b・・・n、Java(登録商標)スタック56a,b・・・nとから構成される。
ワークメモリ54は、いわゆるヒープエリアであり、様々なクラスファイルのインスタンスが格納される。図33に示したアプリケーションマネージャ36、Event ListnerManager39は、このワークメモリ54に常駐するレジデントアプリケーションである。ワークメモリ54には、これらレジデント型のインスタンスの他に、メソッドエリア53に読み出されたクラスファイルに対応するインスタンスが格納される。このインスタンスが、アプリケーションを構成するxletプログラムである。かかるxletプログラムをワークメモリ54に配置することによりアプリケーションは実行可能な状態になる。図33、図35、図36のレイアモデルでは、このワークメモリ54をJava(登録商標)仮想マシン38上位層に記述していた。これはワークメモリ54上のアプリケーションマネージャ36及びEvent Listner Manager39を、わかり易く記述するための配慮に過ぎない。アプリケーションマネージャ36及びEvent Listner Manager39はインスタンスとしてスレッド55a,b・・・nにより実行されるというのが、現実的な記述になる。
bobj_idのBD-J Objectのactivateを要求するイベント(activatred[bobj_id])をモジュールマネージャ34が出力すれば、ワークメモリ54上の一インスタンスであるアプリケーションマネージャ36は、そのbobj_idを有するBD-J Objectを新たにカレントBD-J Objectにする。そしてアプリケーションマネージャ36は、分岐元タイトルにおける実行状態と、カレントBD-J Objectにおけるアプリケーションの起動属性とを照合して、自動起動すべきアプリケーション(i)、自動終了すべきアプリケーション(ii)を判定する。
(登録商標)アーカイブファイルに属するクラスファイルを、メソッドエリア53に読み出ようユーザクラスローダ52に指示し、そのクラスファイルに対するインスタンスをワークメモリ54上に生成させる。こうしてカレントタイトルを生存区間としているアプリケーションが実行可能な状態になる。その後、アプリケーションにおけるメソッドをスレッド55a,b・・・nに実行させることで、アプリケーションを実行させる。
(i)自動再生すべきプレイリストの判定は、分岐元タイトルにおいて非再生状態であり、カレントタイトルにおいてAutoPlay属性に設定されているプレイリストがプレイリスト管理テーブル内に存在するか否かの検索をプレイリスト管理テーブルに対して行うことでなされる。もしあれば、再生すべきプレイリストのPL_id_refを引数としたプレイリスト再生のファンクションコールを実行する。このコールにより、引数たるPL_id_refをオペランドスタックに格納したフレームがJava(登録商標)スタック56a,b・・・nに生成される。そしてプレイリスト再生のファンクションコールをスレッド55a,b・・・nが実行する。このファンクションコール実行によりPresentation Engine31はプレイリスト再生を開始する。
(フローチャートの説明)
以上のアプリケーションマネージャ36についての説明は、その概要に触れたに過ぎない。アプリケーションマネージャ36の処理を更に詳しく示したのが図39、図40のフローチャートである。以降、これらのフローチャートを参照してアプリケーションマネージャ36の処理手順についてより詳しく説明する。
続くステップS12〜ステップS18からなる一連の手順は、分岐先Titleを生存区間とするアプリケーションの起動を実現する。この手順は、AutoRunアプリケーションに対して起動指示を行い(ステップS14)、起動に成功すれば(ステップS15でYes)、AutoPlayPLの再生画像をクオータ(1/4)に変換する(ステップS18)という手順を実現するものである。
図40は、プレイリスト管理テーブル、アプリケーション管理テーブルの具体例を示す。図40の第1段目は、Titleの再生映像を示し、第2段目は、Titleの時間軸を示す。第3段目はPL再生の進行、第4段目は、アプリケーション実行を示す。第4段目においてapplication#1は、Titleの開始と共に起動されており、その後、時点t1において動作状態になる。一方PlayList#1は、Titleの開始と共に再生が開始されている。Playlist#1の再生は、Titleの開始と同じ時点に開始されているので、第1段目の左側に示すように、Titleの再生開始直後から、アプリケーションが動作状態になるまでのスタートアップディレイにおいて、プレイリストの再生画像gj1がフルスクリーン表示される。一方、application#1は、時点t1で動作状態になるので、PL再生画像を子画面、アプリケーションの実行画像を親画面にした合成画像gj2が時点t1において表示されることになる。アプリケーションの実行画像は、Startボタン,continueボタン,POWERインディケータを配置したゲーム用の画面であり、Interactive Graphicsプレーン12に対する描画処理をJava(登録商標)アプリケーションが実行することでなされる。Java(登録商標)アプリケーションがかかる描画処理を行うには、グラフィクス描画や文字描画のためのライブラリが必要になる。以降アプリケーション実行とPL再生とが同時になされる限り、親子画面の表示は継続する。
第2実施形態は、エラー終了時におけるリカバリー処理を、オーサリング時に規定しておくための改良に関する。かかるリカバリー処理を規定するため、本実施形態に係る記録媒体では、1つのBD-J Object内にエラー管理テーブルを設けている。図41(a)は、第2実施形態に係るBD-J Objectの内部構成を示す図である。本図に示すように、BD-JObjectにはアプリケーション管理テーブル、プレイリスト管理テーブルの他に、エラー管理テーブル(Error Maangement Table[bobj_id])が追加されている。図41(b)は、エラー管理テーブルの内部構成を示す図である。本図に示すように、エラー管理テーブルは、Number_of_recovery個のリカバリー情報(recovery())からなる。識別子recovery_idで特定される、任意のリカバリー情報の内部構成を、引き出し線em1にてクローズアップしている。この引き出し線によるとリカバリー情報は、リカバリー情報に対応するアプリケーションの識別子を、一意に特定する参照値『Apli_id_ref』、『Restart_Application_flag』、
『Continuous_Playback_flag』、『Select_Title_flag』、『Notify_Event_flag』、『Reboot_flag』という5つのflagからなる。図42は、これら5つのフラグの意味内容を示す。以降エラー管理テーブルにおける各フラグの意味内容について説明する。
『Continuous_Playback_flag』は、0に設定されることにより異常終了時にPL再生を継続しないことを示す。整数値1に設定されることにより、異常終了時にPL再生を継続することを示し、2に設定されることにより、異常終了時に、フルスクリーン・一倍速でPL再生を継続することを示す。デフォルト値として本flagは、0に設定されている。
『Notify_Event_flag』は、0に設定されることにより異常終了時に、イベントを出力しないことを示す。0以外の整数値nに設定された場合、イベント番号nのイベントを出力することを示す。デフォルト値として本flagは、1に設定されている。
以上のflagが存在するので、アプリケーションが異常終了した際、どのようなリカバリ処理を実行するかをオーサリング時に予め規定しておくことができる。エラー管理テーブル記述の具体例について説明する。図43(a)は、エラー管理テーブルが記述された2つのTitle(title#1、title#2)を示す図である。title#1のアプリケーション管理テーブルには、AutoRunアプリケーションとしてapplication#1が記述されており、title#1のエラー管理テーブルにはこのapplication#1が異常終了した際に用いられるべきRecovery情報が記述されている。title#1のプレイリスト管理テーブルには、AutoPlayプレイリストとしてPlayList#1が記述されている。
図43(b)は、図43(a)のように記載されたアプリケーション管理テーブル、エラー管理テーブルに基づくアプリケーション実行及びプレイリスト再生の進行を示す。application#1についてのRecovery情報は、Continuous_Playback_Flag=2と記述されているため、application#1の異常終了時にはプレイリスト再生が一倍速、フルスクリーンにより継続することになる。
以上のようなRecovery情報の記述により、アプリケーションが異常終了した際の処理を、Title毎、アプリケーション毎に変化させることができる。
BD-J Objectにおいて上述したエラー管理テーブルが追加されたため、本実施形態に係るアプリケーションマネージャ36は図44、図45のフローチャートに従って処理を行う。図44は、第2実施形態に係るアプリケーションマネージャ36の処理手順を示すフローチャートである。本フローは、図39同様、ステップS1〜ステップS4をメインループにしている。このメインアプリにおいてタイトルが選択された際の処理は、ステップS21〜ステップS27に示されるものとなる。
ステップS25は、分岐先Titleにアプリケーション管理テーブルが存在するか否かの判定である。もし存在すれば、分岐先アプリケーションにおけるAutoRunアプリケーションを起動して(ステップS26)、ステップS27において起動に成功したか否かを判定する。成功すればステップS1〜ステップS4のループ処理に戻る。成功しなければ図45のフローチャートに移行する。
存在すれば、ステップS31〜ステップS44の処理を経た上でステップS1〜ステップS4からなるループ処理に戻る。ステップS31は、エラー管理テーブルにおけるRestart_Application_flagが0でないかの判定である。0でなければ、ステップS40〜ステップS44からなるループ処理を実行する。このループ処理は、Restart_Application_flagの値nを再起動カウンタに設定して(ステップS40)、ステップS41〜ステップS44のループ処理を実行するというものである。このループ処理の制御変数は再起動カウンタであり、この再起動カウンタが0になること(ステップS41でYes)、及び、アプリケーションの起動に成功したこと(ステップS44でYes)が本ループ処理の終了条件である。本ループ処理では、これらのステップS41、ステップS44がNoである限り、再起動カウンタをデクリメントして(ステップS42)、AutoRunアプリケーションを起動するという(ステップS43)を繰り返す。こうした繰り返しにより異常終了において、アプリケーションの再起動がなされるのである。Restart_Application_flagが0であれば、ステップS32を実行する。
戻る。
もし1であれば、AutoPlayPLの再生画像をクオータ表示にしたまま(ステップS34)、ステップS1〜ステップS4からなるメインループに戻る。
ステップS35は、エラー管理テーブルのselevt_title_flagが0でないか否かの判定であり、もし0であるならステップS37に移行する。0でないなら、selevt_title_flagの値nを分岐先Titleにして(ステップS36)、図44のステップS7に移行する。
ステップS37は、エラー管理テーブルのNotify_Event_flagが0でないか否かの判定であり、もし0であるならステップS39に移行する。0でないなら、Notify_Event_flagの値nから特定されるイベントnを発生して(ステップS38)、図44のステップS1
〜ステップS4のメインループに移行する。ステップS39は、エラー管理テーブルのBoot_flagが0でないか否かの判定であり、もし0であるならステップS1〜ステップS4からなるメインループに移行する。0でないなら、図44の先頭に移行して、再生装置のブートストラップを実行する。
尚、エラー管理テーブルをもたないタイトルの再生時においてアプリケーションの異常終了が発生した場合に、リカバリー処理を行うようなプログラムを再生装置に組み込んでいてもよい。
(第3実施形態)
第1実施形態においてJava(登録商標)仮想マシンにおけるPL再生は、BD-J Object内のプレイリスト管理テーブルを用いて規定することができた。これに対し本実施形態では、アプリケーションのJMFメソッドによるPL再生を主眼としている。ここで問題になるのがプレイリスト管理テーブルである。つまりPLを再生してよいか否かは、BD-JObject毎のプレイリスト管理テーブルに記述されているから、あるTitleでは再生可能であるが、別のTitleでは再生不可能になることがある。またPL再生は可能であったとしても、著作権保護の観点から、ある種のアプリケーションからの再生を禁じたい場合がある。かかるPL再生の制限を実現するため、第3実施形態では、Permission Controller42、アプリケーションマネージャ36が以下の処理を行う。
続いてPL再生が要求された場合のアプリケーションマネージャ36の処理について説
明する。第3実施形態に係るアプリケーションマネージャ36は、図47のフローチャートに従って処理を行う。
サクセス応答がなければ、PL再生失敗を示すイベントを要求元アプリケーションに出力する(ステップS56)。一方、ステップS52において要求元アプリケーションを再生する権利が要求元アプリケーションになければ、PL再生不可を示すイベントを要求元アプリケーションに出力する(ステップS57)。
第1実施形態では、Title開始時において、再生を開始したいプレイリストにAutoPlayを示す再生属性を付与して、AutoPlayPLの再生を再生装置に命じていた。これに対し本実施形態では、アンバウンダリーアプリケーションをBD-ROMに記録しておき、Title開始時にあたって、自動的に再生を開始すべきTitleをアンバウンダリーアプリケーションに選択させる改良に関する。
このアンバウンダリーアプリケーションによる選択は、オーサリング時に規定された選択アルゴリズムに基づく。図48(a)〜(c)は、アンバウンダリーアプリケーションに組み込まれた選択アルゴリズムの内容を表形式に示す図である。この表は、PSRの値が取り得る値の範囲と、PSRがそれらの値になった際、再生すべきPLとを対応付けて示している。このうち図48(a)は、パレンタルレベルに基づく選択アルゴリズムの内容を示す。ここでパレンタルレベルは、再生装置においてPSR(14)に示されている。具体的にいうと、PSR(14)には、ユーザの年齢を示す整数値が設定されており、これを再生装置はパレンタルレベルとして解釈する。図48(a)において、PSR(14)がとりうる値は、14歳未満、14歳以上18歳未満、18歳以上という3つの範囲に分けられている。そしてこれらの範囲毎に、再生すべきPLが対応づけられている。アンバウンダリーアプリケーションがかかる選択アルゴリズムによる選択を行えば、PSRの設定値が14歳未満ならPlayList#1が、14以上18歳未満ならPlayList#2が、18歳以上ならPlayList#3がそれぞれ選択されることになる。
×1080 TVsystemを示すものならPlayList#3がそれぞれ選択されることになる。図48(a)〜(c)に示したような選択アルゴリズムは、これらの図に示される条件分岐を、コンピュータ記述言語で記述することにより作成することができる。
アプリケーションマネージャ36は、Titleの分岐が生じ、プレイリスト管理テーブルを参照した際、そのプレイリスト管理テーブルにAutoPlayPLが存在するか否かを判定する。AutoPlayPLが無ければ、プレイリスト管理テーブルをPlayback Control Engine32に引き渡して、このプレイリスト管理テーブルに記載されているPLのうち、どれかを自動的に再生するようPlayback Control Engine32に要求する。
(第5実施形態)
第4実施形態においてタイトルアンバウンダリーアプリケーションは、PSRの設定値に応じて再生すべきPLを選択するという選択アルゴリズムを有していたが、本実施形態に係るタイトルアンバウンダリーアプリケーションは、1つのPL内にマルチアングル区間がある場合、当該マルチアングル区間における複数アングルのどれかを選ぶとの処理を、タイトルアンバウンダリーアプリケーションに行わせる改良に関する。本実施形態に係るタイトルアンバウンダリーアプリケーションは、PSRがとりうる値の複数の範囲と、それら範囲毎に再生すべきアングルとを対応づけたものである。本実施形態において現在の再生時点がマルチアングル区間であるとPlayback Control Engine32はタイトルアンバウンダリーアプリケーションに対し、何れのアングルを再生するかの問い合わせを行う。かかる問い合わせがあれば、タイトルアンバウンダリーアプリケーションは現在におけるPSR設定値を取得し、選択アルゴリズムを実行して、取得した設定値に応じたアングルを選択する。その選択結果をPlayback Control Engine32に通知してそのアングルの再生をPlayback Control Engine32に行わせる。
(第6実施形態)
BD-Jモードにおいて、PL再生との同期をどのように実現するかという改良に関する。Playback Control Engine32は、PlayPLAPIファンクションがコールされれば、PL情報に基づく処理手順を実行する。PLが2時間という再生時間を有するなら、この2時間の間、上述した処理は継続することになる。ここで問題になるのは、Java(登録商標)仮想マシン38がサクセス応答を返す時間と、Playback Control Engine32が実際に処理を終える時間とのギャップである。Java(登録商標)仮想マシン38は、イベントドリブンの処理主体であるためコール直後に再生成功か、再生失敗かを示す応答を返すが、Playback Control Engine32による実際の処理終了は2時間経過後であるので、サクセス応答をアプリケーションに返す時間を基準にしたのでは、2時間経過後にあたる処理終結を感知しえない。PL再生において早送り、巻戻し、Skipが行われると、この2時間という再生期間は2時間前後に変動することになり、処理終結の感知は更に困難になる。
図50は、Playback Control Engine32によるPL再生手順を示すフローチャートである。この再生手順は、Presentation Engine31に対する制御(ステップS106)と、BD-ROMドライブ1又はLocal Storage18に対する制御(ステップS108)とを主に含む。本フローチャートにおいて処理対象たるPlayItemをPlayItem#xとする。本フローチャートは、カレントPL情報(.mpls)の読み込みを行い(ステップS101)、その後、ステップS102〜ステップS110の処理を実行するというものである。ここでステップS102〜ステップS110は、ステップS109がYesになるまで、カレントPL情報を構成するそれぞれのPI情報について、ステップS103〜ステップS110の処理を繰り返すというループ処理を構成している。このループ処理において処理対象となるPlayItemを、PlayItem#x(PI#x)とよぶ。このPlayItem#xは、カレントPLの先頭のPlayItemに設定されることにより、初期化される(ステップS102)。上述したループ処理の終了要件は、このPlayItem#xがカレントPLの最後のPlayItemになることであり(ステップS109)、もし最後のPlayItemでなければ、カレントPLにおける次のPlayItemがPlayItem#xに設定される(ステップS110)。
その後、PlayItem#xがカレントPLの最後のPIであるかの判定がなされる(ステップS109)。
図51は、アングル切り換え手順及びSkipBack,SkipNextの手順を示すフローチャートである。本フローチャートは、図50の処理手順と並行してなされるものであり、ステップS111〜S112からなるループ処理を繰り返すというものである。本ループにおけるステップS111は、アングル切り換えを要求するAPIが、Java(登録商標)仮想マシン38からコールされたか否かの判定であり、アングル切り換えAPIのコールがあれば、カレントClip情報を切り換えるという操作を実行する。
続いてステップS132〜ステップS137におけるループ処理について説明する。このループ処理は、カレントPTMにあたるピクチャ、オーディオの再生出力と、カレントPTMの更新とを繰り返すものである。本ループ処理におけるステップS136は、ループ処理の終了要件を規定している。つまりステップS136は、カレントPTMがPI#xのOut_timeであることをループ処理の終了要件にしている。
ステップS147では、SubPlayItem#yのClip_information_file_nameで指定されるClip情報を読み込む。ステップS148では、カレントClip情報のEP_mapを用いて、SubPlayItem#yのIn_timeを、アドレスαに変換する。一方ステップS149では、SubPlayItem#yのOut_timeを,カレントClip情報のEP_mapを用いて、アドレスβに変換する。ステップS150は、SubPlayItem#yのIn_timeからSubPlayItem#yのOut_timeまでの出力をデコーダに命じる。これらの変換で得られたアドレスβの次のIピクチャを求めて、そのアドレスの1つ手前をアドレスγに設定し(ステップS151)、そうして算出されたアドレスγを用いて、SubClip#zにおけるアドレスαからアドレスγまでのTSパケットの読み出しをBD-ROMドライブ1又はLocal Storage18に命じるというものである(ステップS152)。
(備考)
以上の説明は、本発明の全ての実施行為の形態を示している訳ではない**。下記(A)(B)(C)(D)・・・・・の変更を施した実施行為の形態によっても、本発明の実施は可能となる。本願の請求項に係る各発明は、以上に記載した複数の実施形態及びそれらの変形形態を拡張した記載、ないし、一般化した記載としている。拡張ないし一般化の程度は、本発明の技術分野の、出願当時の技術水準の特性に基づく。
『Arribval_Time_Stamp』と、『copy_permission_indicator』とを含み4バイトのデータ長を有する。TP_extra_header付きTSパケット(以下EX付きTSパケットと略す)は、32個毎にグループ化されて、3つのセクタに書き込まれる。32個のEX付きTSパケットからなるグループは、6144バイト(=32×192)であり、これは3個のセクタサイズ6144バイト(=2048×3)と一致する。3個のセクタに収められた32個のEX付きTSパケットを”Aligned Unit”という。
またビデオテープに記録されているアナログ/デジタルの映像信号をエンコードしてコンテンツを得ても良い。更にビデオカメラから直接取り込んだアナログ/デジタルの映像信号をエンコードしてコンテンツを得ても良い。他にも、配信サーバにより配信されるデジタル著作物でもよい。
更に携帯電話の処理制御のために機器に組み込まれたJava(登録商標)プラットフォームであってもよい。かかるBD-Jモジュール35がかかるJava(登録商標)プラットフォームであれば、本発明に係る再生装置は、携帯電話としての処理を兼用することになる。
問題は生じないからである。また再生装置や映画作品の開発にあたって、動作保証が1つのモードで済むからである。
(J)AVClipに多重化されるべきインタラクティブグラフィクスストリームにナビゲーションコマンドを設けて、あるPLから別のPLへの分岐を実現しても良い。(K)第1実施形態では、1つのBD-ROMに属する複数タイトルの全てを生存区間とするタイトルとしてタイトルアンバウンダリーアプリケーションを規定した。この他にも、複数のBD-ROMに属するタイトルの全てを生存区間とするタイトルアンバウンダリーアプリケーションを規定してもよい。
アプリケーションの同時実行数を4個以下に制限する理由は以下の通りである。BD-ROMの再生装置は、デジタル放送のチューナ機能を具備しているものが多く、そのチューナ機能を実現するアプリケーションがメモリに常駐(レジデント)していることも多い。かかるレジデントアプリケーションが動作する余地を生むため、アプリケーションの数は4つ以下に制限されている。4つのアプリケーションの内訳として、1つ目をタイトルアンバウンダリーアプリケーション、2つ目をタイトルバウンダリアプリケーション、3つ
目をチャプターバウンダリーアプリケーションとしておくことが望ましい。
(N)AVClipには、メニューを表示して対話的な操作を受け付けるためのインタラクティブグラフィクスストリームを多重化しておくことができるため、トップメニューを表示して対話的な操作を受け付けるようなAVClipを、単に再生させるようなナビゲーションコマンドをMovieObjectに記述しておくだけで、トップメニュータイトルを製作してもよい。
2リードバッファ
3デマルチプレクサ
4ビデオデコーダ
5ビデオプレーン
6P-Graphicsデコーダ
7Presentation Graphicsプレーン
8合成部
9フォントゼネレータ
10I-Graphicsデコーダ
11スイッチ
12Interctive Graphicsプレーン
13合成部
14CLUT部
15CLUT部
16オーディオデコーダ
22ユーザイベント処理部
23PSRセット
24CPU
25シナリオメモリ
26ローカルメモリ
33HDMVモジュール
34モジュールマネージャ
35BD-Jモジュール
36アプリケーションマネージャ
37UOコントローラ
38Java(登録商標)仮想マシン
41PLMTプロセッサ
42パーミッションコントローラ
52ユーザクラスローダ
53メソッドエリア
54ワークメモリ
55a,b・・・nスレッド
56a,b・・・d Java(登録商標)スタック
Claims (5)
- アプリケーションと、デジタルストリームと、前記アプリケーション及び前記デジタルストリームに関連するタイトルと、管理情報とが記録された記録媒体であって、
前記アプリケーションは、
仮想マシン向けプログラミング言語で記述されたプログラムであり、
前記記録媒体に記録されたタイトルの再生区間において、前記仮想マシンのワークメモリ上に前記アプリケーションが読み出され、前記仮想マシンによる前記アプリケーションの実行が可能となる生存区間が、予め規定されており、
前記管理情報は、
前記生存区間において、前記アプリケーションの実行とともに行うべき前記タイトルに関連するデジタルストリームの再生制御を示す情報を含むとともに、
管理情報は更に、アプリケーションの異常終了時に行うべきリカバリー処理を規定するフラグを含み、
フラグには、
異常終了したアプリケーションを再起動するか否かを示すフラグ(i)、
アプリケーションの異常終了時に、出力すべきイベントを示すフラグ(ii)、
再生装置をリブートするか否かを示すフラグ(iii)がある
ことを特徴とする記録媒体。 - 記録媒体からワークメモリ上に読み出されたアプリケーションを実行する仮想マシン部と、
前記記録媒体に記録されたデジタルストリームであって、前記記録媒体に記録されたタイトルに関連するデジタルストリームを再生する再生制御エンジン部と、
前記記録媒体に記録されたタイトルの再生区間において、前記仮想マシン部のワークメモリ上に前記アプリケーションが読み出され、前記仮想マシン部による前記アプリケーションの実行が可能となる生存区間が到来すれば、前記記録媒体に記録されたアプリケーションを前記ワークメモリに読み出して、前記仮想マシン部に実行させ、前記仮想マシン部による実行とともに、前記記録媒体に記録された管理情報に基づき前記タイトルに関連するデジタルストリームの再生を、前記再生制御エンジン部に実行させるアプリケーションマネージャ部とを備え、
管理情報は更に、アプリケーションの異常終了時に行うべきリカバリー処理を規定するフラグを含み、
前記アプリケーションマネージャは更に、管理情報内のフラグに基づき、
異常終了したアプリケーションを再起動する制御(1)、
予め規定されたイベントを出力する制御(2)、
再生装置をリブートする制御(3)のどれかを実行する
ことを特徴とする再生装置。 - 記録媒体からワークメモリ上に読み出されたアプリケーションを実行する仮想マシン部と、
前記記録媒体に記録されたデジタルストリームであって、前記記録媒体に記録されたタイトルに関連するデジタルストリームを再生する再生制御エンジン部と
を有したコンピュータが読み込むことができるプログラムであって、
前記記録媒体に記録されたタイトルの再生区間において、前記仮想マシン部のワークメモリ上に前記アプリケーションが読み出され、前記仮想マシン部による前記アプリケーションの実行が可能となる生存区間が到来すれば、前記記録媒体に記録されたアプリケーションを前記ワークメモリに読み出して、前記仮想マシン部に実行させるステップと、
前記仮想マシンによる実行とともに、前記記録媒体に記録された管理情報に基づき前記タイトルに関連するデジタルストリームの再生を、前記再生制御エンジン部に実行させるステップと、
前記記録媒体に記録された管理情報に含まれるフラグであって、アプリケーションの異常終了時に行うべきリカバリー処理を規定するフラグに基づき、
異常終了したアプリケーションを再起動する制御(1)、
予め規定されたイベントを出力する制御(2)、
再生装置をリブートする制御(3)のどれかを実行するステップと
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 - 記録媒体からワークメモリ上に読み出されたアプリケーションを実行する仮想マシン部と、
前記記録媒体に記録されたデジタルストリームであって、前記記録媒体に記録されたタイトルに関連するデジタルストリームを再生する再生制御エンジン部と
を有したコンピュータに対する再生方法であって、
前記記録媒体に記録されたタイトルの再生区間において、前記仮想マシン部のワークメモリ上に前記アプリケーションが読み出され、前記仮想マシン部による前記アプリケーションの実行が可能となる生存区間が到来すれば、前記記録媒体に記録されたアプリケーションを前記ワークメモリに読み出して、前記仮想マシン部に実行させるステップと、
前記仮想マシン部による実行とともに、前記記録媒体に記録された管理情報に基づき前記タイトルに関連するデジタルストリームの再生を、前記再生制御エンジン部に実行させるステップと、
前記記録媒体に記録された管理情報に含まれるフラグであって、アプリケーションの異常終了時に行うべきリカバリー処理を規定するフラグに基づき、
異常終了したアプリケーションを再起動する制御(1)、
予め規定されたイベントを出力する制御(2)、
再生装置をリブートする制御(3)のどれかを実行するステップと
をコンピュータに実行させることを特徴とする再生方法。 - 記録媒体に記録されたデジタルストリームであって、前記記録媒体に記録されたタイトルに関連するデジタルストリームを再生する再生装置に組み込むことができるシステム集積回路であって、
前記記録媒体からワークメモリ上に読み出されたアプリケーションを実行する仮想マシン部と、
前記記録媒体に記録されたタイトルの再生区間において、前記仮想マシン部のワークメモリ上に前記アプリケーションが読み出され、前記仮想マシン部による前記アプリケーションの実行が可能となる生存区間が到来すれば、前記記録媒体に記録されたアプリケーションを前記ワークメモリに読み出して、前記仮想マシン部に実行させ、前記仮想マシン部による実行とともに、前記記録媒体に記録された管理情報に基づき前記タイトルに関連するデジタルストリームの再生を、前記再生制御エンジン部に実行させるアプリケーションマネージャ部とを備え、
管理情報は更に、アプリケーションの異常終了時に行うべきリカバリー処理を規定するフラグを含み、
前記アプリケーションマネージャ部は更に、管理情報内のフラグに基づき、
異常終了したアプリケーションを再起動する制御(1)、
予め規定されたイベントを出力する制御(2)、
再生装置をリブートする制御(3)のどれかを実行する
ことを特徴とするシステム集積回路。
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