KR101267956B1 - 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법과 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 - Google Patents

정보 처리 장치 및 정보 처리 방법과 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

컨텐츠 관리 유닛 대응의 후발 데이터에 대한 시큐어(안전)한 데이터 관리를 가능하게 한 구성을 제공한다. 정보 기록 매체에 격납(格納; store; 저장)된 컨텐츠에 관련해서 후발적으로 유저가 생성한 정보나 다운로드한 정보 등의 후발 데이터를, 하드디스크 등에 기록할 때에, 후발 데이터 검색 정보나 액세스 제어 정보를 설정하는 구성으로 했다. 본 구성에 의해, 후발 데이터 검색 정보에 의거하는 후발 데이터 파일의 검색, 후발 데이터의 취득이 가능하게 되며, 액세스 제어 정보에 의거하는 후발 데이터 파일 개별의 액세스 제어가 가능하게 된다. 또, 스튜디오 공유 디렉토리 등의 공유 디렉토리에도 검색 정보나 액세스 제어 정보를 설정하는 구성으로 했다.

Description

정보 처리 장치 및 정보 처리 방법과 컴퓨터 판독가능한 기록 매체{INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM}
 본 발명은, 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법과 컴퓨터·프로그램에 관한 것이다. 또, 상세하게는 정보 기록 매체에 격납(格納; store; 저장)된 컨텐츠에 대해서, 유닛 단위의 이용 제어를 실현함과 동시에, 후발적(後發的)으로 유저가 생성한 데이터나 다운로드한 데이터 등의 후발 데이터(subsequently acquired data)에 대한 효율적인 검색, 엄격한 이용 제어를 실현하는 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법과 컴퓨터·프로그램에 관한 것이다.
음악 등의 오디오 데이터, 영화 등의 화상 데이터, 게임 프로그램, 각종 어플리케이션 프로그램 등, 여러 가지 소프트웨어 데이터(이하, 이들을 컨텐츠(Content)라고 부른다)는, 기록 미디어, 예를 들면 청색 레이저를 적용한 Blu-ray Disc(상표), 혹은 DVD(Digital Versatile Disc), MD(Mini Disc), CD(Compact Disc)에 디지털 데이터로서 격납할 수가 있다. 특히, 청색 레이저를 이용한 Blu-ray Disc(상표)는, 고밀도로 기록가능한 디스크이며 대용량의 영상 컨텐츠 등을 고화질 데이터로서 기록할 수가 있다.
이들 여러 가지 정보 기록 매체(기록 미디어)에 디지털 컨텐츠가 격납되어, 유저에게 제공된다. 유저는, 소유하는 PC(Personal Computer), 디스크 플레이어 등의 재생장치에서 컨텐츠의 재생, 이용을 행한다.
음악 데이터, 화상 데이터 등, 많은 컨텐츠는, 일반적으로 그 작성자 혹은 판매자에게 반포권(頒布權) 등이 보유되어 있다. 따라서, 이들 컨텐츠의 배포시에는, 일정한 이용 제한, 즉 정규 유저에 대해서만, 컨텐츠의 이용을 허락하고, 허가 없는 복제 등이 행해지지 않도록 하는 구성을 취하는 것이 일반적으로 되어 있다.
디지털 기록 장치 및 기록 매체에 의하면, 예를 들면 화상이나 음성을 열화(劣化; deterioration)시키는 일 없이 기록, 재생을 되풀이(반복)하는 것이 가능하며, 부정(불법) 카피 컨텐츠의 인터넷을 거친 배신(配信; distribution; 배포)이나, 컨텐츠를 CD-R 등에 카피한, 이른바 해적판 디스크의 유통이나, PC 등의 하드디스크에 격납한 카피 컨텐츠의 이용이 만연하고 있다고 하는 문제가 발생하고 있다. 
DVD, 혹은 요즈음(최근) 개발이 진행되고 있는 청색 레이저를 이용한 기록 매체 등의 대용량형 기록 매체는, 1매(枚)의 매체에 예를 들면 영화 1편(本)∼수 편 분의 대량 데이터를 디지털 정보로서 기록하는 것이 가능하다. 이와 같이 영상 정보 등을 디지털 정보로서 기록하는 것이 가능하게 되면 부정 카피를 방지해서 저작권자의 보호를 도모하는 것이 더욱더 중요한 과제로 되고 있다. 요즈음에는, 이와 같은 디지털 데이터의 부정 카피를 막기 위해서, 디지털 기록 장치 및 기록 매체에 불법(違法) 카피를 방지하기 위한 여러 가지 기술이 실용화되고 있다.
예를 들면, DVD 플레이어에서는, 컨텐츠·스크램블 시스템(Content  Scramble System)이 채용되고 있다. 컨텐츠·스크램블 시스템에서는, DVD-ROM(Read Only Memory)에, 비디오 데이터나 오디오 데이터 등이 암호화되어 기록되어 있으며, 그 암호화된 데이터를 복호하는데 이용하는 열쇠(鍵; key)가, 라이센스를 받은 DVD 플레이어에 주어진다. 라이센스는, 부정 카피를 행하지 않는 등의 소정의 동작 규정에 따르도록 설계된 DVD 플레이어에 대해서 주어진다. 따라서, 라이센스를 받은 DVD 플레이어에서는, 주어진 키를 이용해서, DVD-ROM에 기록된 암호화 데이터를 복호하는 것에 의해, DVD-ROM으로부터 화상이나 음성을 재생할 수가 있다.
한편, 라이센스를 받고 있지 않은 DVD 플레이어는, 암호화된 데이터를 복호하기 위한 열쇠를 가지고 있지 않기 때문에, DVD-ROM에 기록된 암호화 데이터의 복호를 행할 수가 없다. 이와 같이, 컨텐츠·스크램블 시스템 구성에서는, 라이센스시에 요구되는 조건을 만족시키고 있지 않은 DVD 플레이어는, 디지털 데이터를 기록한 DVD-ROM의 재생을 행할 수 없게 되어, 부정 카피가 방지되도록 되어 있다.
이와 같이, 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠의 관리 시스템은 구축되어 있다. 또, 예를 들면 비디오 작품의 소재로 되는 효과음이나 동화상(動畵; moving images), 정지 화상(靜止畵; still images) 등의 컨텐츠를 유저가 용이하게 다운로드할 수가 있는 시스템이 특허 문헌 1에 개시되어 있다. 또, 음악 데이터 전체 중의 어떤(임의의) 부분의 데이터를, 다른 데이터에 치환할 수가 있는 기술이 특허 문헌 2에 개시되어 있다. 그러나, 이와 같이 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠로서의 프로그램을 실행해서 유저가 생성한 데이터나, 외부 서버로부터 취득한 데이터, 컨텐츠 등의 후발 데이터에 대해서는, 시큐어한 데이터 관리나, 이용 관리가 실현되고 있다고는 말하기 어렵다.
유저가 정보 기록 매체에 격납된 프로그램을 실행해서 생성한 데이터나 외부 서버로부터 취득한 후발 데이터에 대해서 시큐어한 관리를 행하는 경우, 예를 들면 유저가 독자(獨自; unique)의 패스워드를 설정해서 보호하거나, 또는 외부로부터 취득한 암호 열쇠 등을 적용한 암호화 데이터로 하는 등 개별 데이터마다의 대응이 필요하게 된다. 이와 같은 데이터 관리 구성을 취하면, 생성 데이터나 취득 데이터가 증가한 경우, 관리해야 할 암호 열쇠나 패스워드가 증대한다고 하는 문제가 발생하고, 또 데이터의 소재(所在)가 불명확하게 되기 쉽고, 또 격납 데이터와 암호 열쇠/패스워드의 대응에 대해서도 불명확하게 되어 버린다고 하는 문제가 있다. 또, 이와 같은 후발 데이터에 대한 이용 관리에 대해서도 충분한 대책이 취해지고 있지 않다고 하는 현상(現狀)이 있다. 
특히, PC 등 여러 가지 어플리케이션 프로그램이 실행가능한 환경에서는, 범용 파일 시스템에 의해서 관리되는 디렉토리가 설정되고, 후발적으로 유저가 생성 혹은 취득한 후발 데이터는, 여러 가지 어플리케이션으로부터 액세스가능한 설정으로 되어 있는 경우가 많다. 따라서, 컨텐츠 관리 시스템에 의해서 관리해야 할 후발 데이터라고 하더라도, 이와 같은 범용 파일 시스템에 의한 관리 디렉토리에 설정하는 것이 요구되고, 특별한 설정을 하지 않으면, 여러 가지 어플리케이션 프로그램으로부터의 액세스가 이루어지고, 데이터의 부정한 이용이나 개찬(改竄; tampering, manipulation)을 허용하는 결과로 된다.
또, 후발 데이터의 종류는, 특정의 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠에 대응해서 이용되는 후발 데이터나, 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 엔티티(entity)로서의 특정의 스튜디오 제공 컨텐츠에 대응해서 공통으로 이용가능한 후발 데이터, 혹은 다른 스튜디오의 컨텐츠에 대응해서 공통으로 이용가능한 후발 데이터 등, 여러 가지 종류의 후발 데이터가 있으며, 각각의 종류에 따른 이용 제어를 행하는 것이 필요하다. 그러나, 현행 시스템에서는, 이와 같은 후발 데이터의 종류에 따른 이용 제어는 곤란하다.
[특허 문헌 1] 일본 특개 제2003-140662호 공보
[특허 문헌 2] 일본 특개 제2002-311967호 공보
[발명이 해결하고자 하는 과제]
본 발명은, 이와 같은 상황을 감안해서 이루어진 것이며, 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠에 대응해서 외부로부터 취득한 데이터나, 유저가 생성한 데이터 등의 후발 데이터에 대해서, 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠와 마찬가지 이용 제어를 실현하고, 또 범용 파일 시스템에 의한 관리 디렉토리에 후발 데이터를 설정하는 경우에서도, 각각의 후발 데이터에 따른 엄격한 이용 제어나, 효율적인 검색을 가능하게 한 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법과 컴퓨터·프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
[과제를 해결하기 위한 수단]
본 발명의 제1 측면은,
정보 처리 장치이며,
정보 기록 매체로부터의 판독(讀取; read) 컨텐츠에 대응하는 데이터로서, 후발적으로 생성 또는 취득한 후발 데이터를 기억 수단에 격납하는 처리를 실행하는 데이터 처리부를 가지고,
상기 데이터 처리부는,
상기 기억 수단에 대응해서 설정되는 후발 데이터 디렉토리에, 상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 대응하는 디렉토리를 설정하고, 설정한 디렉토리에 상기 후발 데이터 파일 및 그 후발 데이터 파일에 대한 검색 정보를 설정하는 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치에 있다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시형태(態樣)에 있어서, 상기 데이터 처리부는, 상기 기억 수단에 대응해서 설정되는 후발 데이터 디렉토리에, 상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 복수(複數)의 다른 식별 정보에 공통으로 사용가능한 공유 디렉토리를 설정하고, 설정한 공유 디렉토리에 후발 데이터 파일 및, 그 후발 데이터 파일에 대한 검색 정보를 설정하는 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시형태에 있어서, 상기 데이터 처리부는, 상기 후발 데이터에 관한 액세스 제어 정보를 후발 데이터 디렉토리에 대응하는 파일로서 설정하는 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시형태에 있어서, 상기 액세스 제어 정보는, 상기 후발 데이터 디렉토리에 설정되는 디렉토리 또는 파일에 대한 액세스 권한 정보를 기록한 액세스 요구 정보와, 상기 후발 데이터 디렉토리에 설정되는 파일에 대한 액세스 가부(可否) 정보를 기록한 액세스 가부 정보를 가지는 구성인 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시형태에 있어서, 상기 데이터 처리부는, 상기 후발 데이터 디렉토리에 설정되는 파일의 파일명 변환 테이블을 후발 데이터 디렉토리의 설정 파일에 격납해서 기록하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시형태에 있어서, 상기 파일명 변환 테이블은, 상기 후발 데이터 디렉토리에 설정되는 파일의 파일명과, 변환 파일명으로서의 재생 처리 실행 어플리케이션에 의해서 식별가능한 파일명을 대응지은(대응시킨) 테이블인 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명의 제2 측면은,
정보 처리 장치이며,
정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠와, 기억 수단에 격납된 상기 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터를 적용한 컨텐츠 재생 처리를 실행하는 데이터 처리부를 가지고,
상기 데이터 처리부는,
상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 의거해서, 상기 기억 수단으로부터 상기 식별 정보에 대응해서 설정된 검색 정보를 취득하고, 취득 검색 정보에 따라서 정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터를 취득하는 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치에 있다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시형태에 있어서, 상기 데이터 처리부는, 상기 기억 수단에 대응해서 설정된 후발 데이터 디렉토리의 하위(下位) 디렉토리로부터, 상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 대응하는 디렉토리를 선택하고, 그 선택 디렉토리에 설정된 검색 정보를 취득하고, 취득 검색 정보에 따라서 정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터를 취득하는 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시형태에 있어서, 상기 데이터 처리부는, 상기 기억 수단에 대응해서 설정된 후발 데이터 디렉토리의 하위 디렉토리로부터, 상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 복수의 다른 식별 정보에 공통으로 사용가능한 공유 디렉토리를 선택하고, 그 선택 공유 디렉토리에 설정된 검색 정보를 취득하고, 취득 검색 정보에 따라서 정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터를 취득하는 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시형태에 있어서, 상기 데이터 처리부는, 상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 의거해서, 상기 기억 수단으로부터 상기 식별 정보에 대응해서 설정된 액세스 제어 정보를 취득하고, 취득한 액세스 제어 정보에 따라서 후발 데이터에 대한 액세스를 실행하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시형태에 있어서, 상기 데이터 처리부는, 상기 기억 수단에 대응해서 설정된 후발 데이터 디렉토리의 하위 디렉토리로부터, 상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 대응하는 디렉토리를 선택하고, 그 선택 디렉토리에 설정된 액세스 제어 정보를 취득하고, 취득한 액세스 제어 정보에 따라서 후발 데이터에 대한 액세스를 실행하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시형태에 있어서, 상기 데이터 처리부는, 상기 기억 수단에 대응해서 설정된 후발 데이터 디렉토리의 하위 디렉토리로부터, 상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 복수의 다른 식별 정보에 공통으로 사용가능한 공유 디렉토리를 선택하고, 그 선택 공유 디렉토리에 설정된 액세스 제어 정보를 취득하고, 취득한 액세스 제어 정보에 따라서 후발 데이터에 대한 액세스를 실행하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시형태에 있어서, 상기 데이터 처리부는, 상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 의거해서, 상기 기억 수단으로부터 상기 식별 정보에 대응해서 설정된 액세스 제어 정보를 취득하고, 취득한 액세스 제어 정보에 따라서 후발 데이터에 대한 액세스를 실행하는 구성이며, 상기 액세스 제어 정보는, 상기 후발 데이터 디렉토리에 설정되는 디렉토리 또는 파일에 대한 액세스 권한 정보를 기록한 액세스 요구 정보와, 상기 후발 데이터 디렉토리에 설정되는 파일에 대한 액세스 가부 정보를 기록한 액세스 가부 정보를 가지고, 상기 데이터 처리부는, 상기 액세스 요구 정보에 의거하는 액세스 권한 확인 처리와, 상기 액세스 가부 정보에 의거하는 액세스 가부 확인 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시형태에 있어서, 상기 데이터 처리부는, 상기 기억 수단에 격납된 파일의 파일명 변환 테이블을, 상기 기억 수단으로부터 판독하고, 파일명 변환 테이블에 따라서 상기 기억 수단에 격납된 파일의 파일명을 변환하고, 변환 파일명을 설정 파일명으로 한 가상(假想) 파일 시스템을 생성하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시형태에 있어서, 상기 데이터 처리부는, 상기 기억 수단에 격납된 파일 또는 파일 그룹에 대응하는 개찬 검증용 데이터를 상기 기억 수단으로부터 판독하고, 그 개찬 검증용 데이터에 의거해서, 이용 예정인 후발 데이터 파일의 개찬 검증 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명의 제3 측면은,
정보 처리 방법이며,
정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠에 대응하는 데이터로서, 후발적으로 생성 또는 취득한 후발 데이터를 기억 수단에 격납하는 처리를 실행하는 데이터 처리 스텝을 가지고,
상기 데이터 처리 스텝은,
상기 기억 수단에 대응해서 설정되는 후발 데이터 디렉토리에 상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 대응하는 하위 디렉토리를 설정하는 스텝과,
설정한 하위 디렉토리에 상기 후발 데이터 파일 및, 그 후발 데이터 파일에 대한 검색 정보를 설정하는 처리를 실행하는 스텝
을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법에 있다.
또, 본 발명의 제4 측면은,
정보 처리 방법이며,
정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠와, 기억 수단에 격납된 상기 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터를 적용한 컨텐츠 재생 처리를 실행하는 데이터 처리 스텝을 가지고,
상기 데이터 처리 스텝은,
상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 의거해서, 상기 기억 수단으로부터 상기 식별 정보에 대응해서 설정된 검색 정보를 취득하는 스텝,
취득 검색 정보에 따라서 정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터를 취득하는 처리를 실행하는 스텝
을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법에 있다.
또, 본 발명의 제5 측면은,
정보 처리를 컴퓨터 상에서 실행시키는 컴퓨터·프로그램이며,
정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠에 대응하는 데이터로서, 후발적으로 생성 또는 취득한 후발 데이터를 기억 수단에 격납하는 처리를 실행하는 데이터 처리 스텝을 가지고,
상기 데이터 처리 스텝은,
상기 기억 수단에 대응해서 설정되는 후발 데이터 디렉토리에 상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 대응하는 하위 디렉토리를 설정하는 스텝과,
설정한 하위 디렉토리에 상기 후발 데이터 파일 및, 그 후발 데이터 파일에 대한 검색 정보를 설정하는 처리를 실행하는 스텝
을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터·프로그램에 있다.
또, 본 발명의 제6 측면은,
정보 처리를 컴퓨터 상에서 실행시키는 컴퓨터·프로그램이며,
정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠와, 기억 수단에 격납된 상기 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터를 적용한 컨텐츠 재생 처리를 실행하는 데이터 처리 스텝을 가지고,
상기 데이터 처리 스텝은,
상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 의거해서, 상기 기억 수단으로부터 상기 식별 정보에 대응해서 설정된 검색 정보를 취득하는 스텝과,
취득 검색 정보에 따라서 정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터를 취득하는 처리를 실행하는 스텝
을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터·프로그램에 있다.
또한, 본 발명의 컴퓨터·프로그램은, 예를 들면 여러 가지 프로그램·코드를 실행가능한 컴퓨터·시스템에 대해서, 컴퓨터 판독가능(可讀; readable)한 형식으로서 제공하는 기억 매체, 통신 매체, 예를 들면 DVD, CD, MO 등의 기록 매체, 혹은 네트워크 등의 통신 매체에 의해서 제공가능한 컴퓨터·프로그램이다. 이와 같은 프로그램을 컴퓨터 판독가능한 형식으로 제공하는 것에 의해, 컴퓨터·시스템 상에서 프로그램에 따른 처리가 실현된다.
본 발명의 또 다른 목적, 특징이나 이점은, 후술하는 본 발명의 실시예나 첨부하는 도면에 의거하는 보다 상세한 설명에 의해서 분명하게 될 것이다. 또한, 본 명세서에서 시스템이라는 것은, 복수 장치의 논리적 집합 구성이며, 각 구성의 장치가 동일 하우징(筐體)내에 있는 것에는 한정되지 않는다.
[발명의 효과]
본 발명의 1실시예의 구성에 의하면, 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠에 관련해서 후발적으로 유저가 생성한 정보나 다운로드한 정보 등의 후발 데이터를, 하드디스크나 리무버블 미디어 등에 기록할 때에, 후발 데이터 검색 정보를 설정하는 구성으로 했으므로, 후발 데이터 검색 정보에 의거하는 후발 데이터 파일의 검색, 후발 데이터의 취득이 가능하게 된다.
또, 본 발명의 1실시예의 구성에 의하면, 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠에 관련해서 후발적으로 유저가 생성한 정보나 다운로드한 정보 등의 후발 데이터를, 하드디스크나 리무버블 미디어 등에 기록할 때에, 후발 데이터의 액세스 제어 정보를 설정하는 구성으로 했으므로, 액세스 제어 정보에 의거하는 후발 데이터 파일 개별의 액세스 제어가 가능하게 된다.
또, 본 발명의 1실시예의 구성에 의하면, 패키지 공유 디렉토리나 스튜디오 공유 디렉토리 등, 다른 정보 기록 매체 격납 컨텐츠에 공통으로 이용가능한 디렉토리를 후발 데이터 격납 디렉토리의 하위 디렉토리로서 설정하고, 공유 디렉토리에 설정하는 파일에 대한 검색 정보나 액세스 제어 정보를 설정하는 구성으로 했으므로, 패키지 고유 디렉토리에 설정된 파일 및, 공유 파일에 설정된 파일의 효율적인 검색, 엄격한 액세스 제어가 가능하게 된다.
도 1은 정보 기록 매체의 격납 데이터 구성에 대해서 설명하는 도면,
도 2는 CPS 유닛 관리 테이블의 예를 도시하는 도면,
도 3은 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠에 대해서 설정하는 컨텐츠 관리 유닛의 설정예에 대해서 설명하는 도면,
도 4는 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠에 대해서 설정하는 컨텐츠 관리 유닛의 암호화 구성예에 대해서 설명하는 도면,
도 5는 정보 기록 매체에서의 데이터 격납 디렉토리의 구성예에 대해서 설명하는 도면,
도 6은 정보 기록 매체를 장착한 정보 처리 장치에서의 후발 데이터의 생성 또는 취득 처리에 대해서 설명하는 도면,
도 7은 정보 처리 장치에서의 후발 데이터의 취득 처리 시퀀스에 대해서 설 명하는 도면,
도 8은 정보 처리 장치에서 생성 또는 취득하는 후발 데이터의 예에 대해서 설명하는 도면,
도 9는 정보 처리 장치에서 생성 또는 취득하는 후발 데이터의 예에 대해서 설명하는 도면,
도 10은 정보 처리 장치에서 생성 또는 취득한 후발 데이터와 CPS 유닛의 관계에 대해서 설명하는 도면,
도 11은 정보 처리 장치에서 생성 또는 취득한 후발 데이터의 재생/카피 제어 정보의 설정예에 대해서 설명하는 도면,
도 12는 정보 처리 장치에서 생성 또는 취득한 후발 데이터의 암호 열쇠 정보의 설정예에 대해서 설명하는 도면,
도 13은 정보 처리 장치에서 생성 또는 취득한 후발 데이터에 대해서 CPS 유닛으로서 식별하는 구성에 대해서 설명하는 도면,
도 14는 정보 처리 장치에서 생성 또는 취득한 후발 데이터에 대해서 CPS 유닛으로서 식별해서 취득하기 위한 구성에 대해서 설명하는 도면,
도 15는 정보 처리 장치에서 생성하는 가상 파일 시스템에 대해서 설명하는 도면,
도 16은 정보 처리 장치에서의 로컬 스토리지의 디렉토리 구성 및 후발 데이터 검색 정보의 설정예에 대해서 설명하는 도면,
도 17은 후발 데이터 검색 정보의 데이터 구성예에 대해서 설명하는 도면,
도 18은 후발 데이터 검색 정보에 격납되는 파일 변환 테이블의 예에 대해서 설명하는 도면,
도 19는 정보 처리 장치에서의 로컬 스토리지의 디렉토리 구성에서 공유 디렉토리를 가지지 않는 구성에서의 후발 데이터 검색 정보의 설정예에 대해서 설명하는 도면,
도 20은 정보 처리 장치에서의 로컬 스토리지의 디렉토리 구성 및 액세스 제어 정보의 설정예에 대해서 설명하는 도면,
도 21은 액세스 제어 정보로서의 액세스 가부 정보의 데이터 구성예에 대해서 설명하는 도면,
도 22는 액세스 제어 정보로서의 액세스 요구 정보의 데이터 구성예에 대해서 설명하는 도면,
도 23은 액세스 제어 정보의 이용 처리예에 대해서 설명하는 도면,
도 24는 액세스 제어 정보의 설정예에 대해서 설명하는 도면,
도 25는 정보 처리 장치에서의 로컬 스토리지의 디렉토리 구성에서 공유 디렉토리를 가지지 않는 구성에서의 액세스 제어 정보의 설정예에 대해서 설명하는 도면,
도 26은 공유 디렉토리를 가지지 않는 구성에서의 액세스 제어 정보의 이용 처리예에 대해서 설명하는 도면,
도 27은 자기(自己)의 디렉토리에 설정된 액세스 제어 정보만의 이용에서 다른 디렉토리 대응 후발 데이터의 이용 가부를 판정하는 구성 및 처리예에 대해서 설명하는 도면,
도 28은 자기의 디렉토리에 설정된 액세스 제어 정보에 다른 디렉토리 대응 후발 데이터의 이용 가부를 판정하기 위한 액세스 가부 정보를 설정하기 위한 후발 데이터 이용 허락 시퀀스에 대해서 설명하는 도면,
도 29는 자기의 디렉토리에 설정된 액세스 제어 정보에 포함되는 다른 디렉토리 대응 후발 데이터의 액세스 가부 정보의 구성예에 대해서 설명하는 도면,
도 30은 후발 데이터 검색 정보에 파일 개찬 검증 데이터를 격납한 예에 대해서 설명하는 도면,
도 31은 후발 데이터를 이용한 재생 처리 시퀀스에 대해서 설명하는 플로차트를 도시하는 도면,
도 32는 후발 데이터의 격납 처리 시퀀스에 대해서 설명하는 플로차트를 도시하는 도면,
도 33은 정보 기록 매체를 장착해서 재생 처리 또는 기록 처리를 실행하는 정보 처리 장치의 구성예에 대해서 설명하는 도면.
이하, 도면을 참조하면서 본 발명의 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법과 컴퓨터·프로그램의 상세(詳細)에 대해서 설명한다. 또한, 설명은 이하의 기재 항목에 따라서 행한다.
1. 정보 기록 매체의 격납 데이터
2. 컨텐츠 격납 구성
3. 격납 컨텐츠의 암호화, 이용 관리 구성
4. 후발적으로 생성한 데이터 또는 취득한 데이터의 관리 구성
5. 정보 기록 매체의 CPS 유닛 구성 데이터와 정보 기록 매체 외부에 격납한 CPS 유닛 구성 데이터의 관련짓기 구성
6. 후발 데이터의 이용 제어 구성
7. 정보 처리 장치의 구성예
[1. 정보 기록 매체의 격납 데이터]
본 발명의 정보 처리 장치는, 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠에 대해서, 유닛 단위의 이용 제어를 실현함과 동시에, 후발적으로 유저가 생성한 데이터나 다운로드한 데이터 등의 후발 데이터에 대해서도, 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠와 마찬가지로, 유닛 단위의 이용 제어를 실현한다. 우선, 도 1을 참조해서, 컨텐츠가 기록된 정보 기록 매체의 격납 데이터예에 대해서 설명한다.
정보 기록 매체(100)는, 정당한 컨텐츠 저작권, 혹은 반포권을 가지는 이른바 컨텐츠 권리자의 허가하에 디스크 제조 공장에서 제조된 정당한 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체이다. 또한, 이하의 실시예에서는, 정보 기록 매체의 예로서 디스크형 매체를 예로해서 설명하겠지만, 본 발명은 여러 가지 양태의 정보 기록 매체를 이용한 구성에서 적용가능하다.
정보 기록 매체(100)는, 예를 들면 데이터 재기입(再書入; rewrite)이 불가능한 ROM 디스크, 혹은 일부분의 데이터 영역만 데이터 기입가능한 파셜 ROM(Partial ROM) 디스크, 혹은 전영역(全領域)에서 데이터 기입가능한 디스크 등, 여러 가지 양태의 기록 매체이다.
도 1에 도시하는 바와 같이, 정보 기록 매체(100)에는 컨텐츠(101)가 격납된다. 예를 들면 고정세(高精細) 동화상 데이터인 HD(High Definition) 무비 컨텐츠 등의 동화상 컨텐츠인 AV(Audio Visual) 스트림이나 특정 규격으로 규정된 형식의 게임 프로그램, 화상 파일, 음성 데이터, 텍스트 데이터 등으로 이루어지는 컨텐츠(101)이다. 이들 컨텐츠에는, 정보 기록 매체(100)로부터의 데이터만에 의해서 이용가능한 정보, 혹은 정보 기록 매체(100)로부터의 데이터와, 네트워크 접속된 서버로부터 제공되는 데이터를 아울러(함께) 이용가능하게 되는 정보 등, 여러 가지 양태의 정보가 포함된다.
정보 기록 매체(100)에 격납되는 컨텐츠(101)는, 적어도 일부가 암호화 컨텐츠로서 격납되어 있으며, 암호화 컨텐츠의 복호 처리에 적용하는 열쇠의 생성에 필요하게 되는 정보로서 기록 시드(REC SEED)(102)가 격납된다. 암호화 컨텐츠는, 컨텐츠의 이용 관리를 위해서 각각, 개별 암호 열쇠로서의 유닛 열쇠를 적용한 암호화 데이터로서 정보 기록 매체(100)에 격납된다. 기록 시드(REC SEED):Vu(102)는, 개별 유닛 열쇠의 생성을 위해서 적용하는 열쇠 생성 정보이다. 또한, 기록 시드(REC SEED)(102)는 정보 기록 매체(100)에 격납되는 설정뿐만 아니라, 예를 들면 네트워크 접속된 서버로부터 취득하는 설정으로 해도 좋다.
정보 기록 매체(100)에는 또, 정보 기록 매체(100)의 식별 정보로서의 디스크 ID(103), 정보 기록 매체(100)의 격납 컨텐츠의 편집 스튜디오의 식별자(識別 子)로서의 스튜디오 ID(104), 정보 기록 매체(100)의 제조 단위로서의 패키지 식별자로서의 패키지 ID(105), 디스크 종별 식별 정보(106)가 격납된다. 또한, 패키지 ID(105)에 더하여 또, 정보 기록 매체에 대한 다른 제조 단위 정보로서 볼륨 ID가 격납되는 경우도 있다.
정보 기록 매체(100)에 격납되는 컨텐츠는, 예를 들면 고정세 동화상 데이터인 HD(High Definition) 무비 컨텐츠 등의 동화상 컨텐츠인 AV(Audio Visual) 스트림이나 특정의 규격으로 규정된 형식의 게임 프로그램, 화상 파일, 음성 데이터, 텍스트 데이터 등으로 이루어지는 컨텐츠이다. 예를 들면 정보 기록 매체가, 고밀도 기록가능한 청색 레이저에 의한 데이터 기록 디스크인 Blu-ray Disc(상표)의 경우에는, Blu-ray Disc(상표) ROM 규격 포맷에 따른 데이터가 메인 컨텐츠로서 격납된다.
또, 예를 들면 서비스 데이터로서의 게임 프로그램이나, 화상 파일, 음성 데이터, 텍스트 데이터 등의 컨텐츠 등, 특정의 AV 데이터 포맷에 따르지 않는 데이터 포맷을 가지는 데이터를 서브컨텐츠로서 격납하는 경우도 있다.
정보 기록 매체(100)에 격납되는 여러 가지 컨텐츠(101)는, 컨텐츠의 이용 관리를 위해서 각각, 개별 유닛 열쇠를 적용한 암호화가 이루어져서 정보 기록 매체(100)에 격납된다. 유닛 열쇠를 생성하는 열쇠 생성 정보로서 기록 시드(102)가 적용된다.
즉, 컨텐츠를 구성하는 AV(Audio Visual) 스트림, 음악 데이터, 동화상, 정지 화상 등의 화상 데이터, 게임 프로그램, WEB 컨텐츠 등은, 컨텐츠 이용 관리 단 위로서의 유닛으로 구분되고, 구분된 유닛마다 다른 기록 시드:Vu(102)가 할당(割當)되어, 각각의 유닛에 대응하는 기록 시드에 의거해서 유닛 열쇠가 생성가능하며, 유닛 열쇠를 적용한 암호화 컨텐츠의 복호 처리에 의해서 재생이 가능하게 된다.
예를 들면, 정보 기록 매체(100)에 격납되는 AV(Audio Visual) 스트림의 컨텐츠 이용시에는, 기록 시드:Vu(102)와, 도면에는 도시하고 있지 않지만, 정보 기록 매체(100)에 기록된 물리 인덱스 등 그 밖의 비밀 정보를 적용한 소정의 암호 열쇠 생성 시퀀스를 실행해서 유닛 대응의 유닛 열쇠를 취득하고, 취득한 유닛 열쇠에 의거해서 유닛에 포함되는 암호화 컨텐츠의 복호 처리를 행하여 재생한다.
상술한 바와 같이, 정보 기록 매체(100)에 격납되는 암호화 컨텐츠는, 컨텐츠 이용 관리 단위로서의 유닛으로 구분되어 있다. 이 유닛을 CPS 유닛(컨텐츠 관리 유닛)이라고 부른다. CPS 유닛 구성 및 기록 시드의 대응예를 도 2에 도시한다. 도 2에는, 정보 기록 매체에 격납되는 컨텐츠 관리 정보로서의 CPS 유닛 관리 테이블과, 각 유닛 대응의 기록 시드에 의거해서 생성가능한 CPS 유닛 열쇠의 대응을 도시하고 있다.
도 2의 CPS 유닛 관리 테이블에 도시하는 바와 같이, CPS 유닛의 설정 단위는, 컨텐츠의 타이틀, 어플리케이션, 데이터 그룹 등, 여러 가지이며, CPS 유닛 관리 테이블에는, 각각의 CPS 유닛에 대응하는 식별자로서의 CPS 유닛 ID와, 기록 시드 정보가 대응지어져서 설정된다.
도 2에서, 타이틀 1은 CPS 유닛 1이며 기록 시드로서 Vu1이 대응해서 설정되 고, 타이틀 2는 CPS 유닛 1이며 기록 시드로서 Vu1이 대응해서 설정되고, 어플리케이션 1은 CPS 유닛 2로서 설정되어 있다.
예를 들면, 기록 시드 Vu1에 의거해서, 유닛 열쇠 Ku1이 생성되며, 유닛 열쇠 Ku1을 적용한 암호 처리에 의해서, 타이틀 1과 타이틀 2에 의해서 판별가능한 하나의 CPS 유닛(CPS1)에 포함되는 암호화 컨텐츠의 복호 처리가 가능하게 된다. 마찬가지로, 기록 시드 Vu2에 의거해서, 유닛 열쇠 Ku2가 생성되며, 유닛 열쇠 Ku2를 적용한 암호 처리에 의해서, 어플리케이션 1에 의해서 판별가능한 하나의 CPS 유닛(CPS2)에 포함되는 암호화 컨텐츠의 복호 처리가 가능하게 된다. 이하, 마찬가지이다.
또한, CPS 유닛 관리 테이블에는, 정보 기록 매체에 격납되어 있는 컨텐츠 이외의, 예를 들면 유저가 후발적으로 생성한 데이터나 외부로부터 취득한 데이터 등의 후발 데이터를 위한 CPS 유닛이 설정되어 있다. 이들은, 후발 데이터에 대해서 유저가 신규(新規)로 정의가능한 CPS 유닛이다. 도 2에 도시하는 데이터 필드(121)에 대응하는 CPS 유닛이 후발 데이터용 유닛으로서 적용가능하다.
이 CPS 유닛은, 정보 기록 매체에 격납되어 있는 컨텐츠, 예를 들면 프로그램의 실행에 의해서 취득한 데이터, 구체적으로는 게임의 도중 경과 정보, 득점 정보 등의 후발적으로 생성되는 데이터나, 정보 기록 매체에 격납되어 있는 컨텐츠인 AV 스트림에 대응하는 부속(付屬) 데이터, 예를 들면 외부 서버로부터 취득한 자막(字幕) 데이터 등, 유저가 생성 또는 취득한 후발 데이터에 대한 관리 유닛으로서 설정가능한 유닛이다. 이들 이용 형태에 대해서는, 후단에서 상세하게 설명한 다.
[2. 컨텐츠 격납 구성]
도 3을 참조해서, 본 발명의 정보 기록 매체에 격납되는 컨텐츠의 격납 포맷에 대해서 설명한다.
정보 기록 매체에는, 도 3에 도시하는 바와 같이, 예를 들면 고정세 동화상 데이터인 HD(High Definition) 무비 컨텐츠 등의 동화상 컨텐츠인 AV 스트림을 메인 컨텐츠(200)로서 격납하고, 그 밖의 데이터, 프로그램, 예를 들면 서비스 데이터로서의 게임 프로그램이나, 화상 파일, 음성 데이터, 텍스트 데이터 등이 서브컨텐츠(300)로서 격납되어 있다.
메인 컨텐츠(200)는, 특정의 AV 포맷, 예를 들면 Blu-ray Disc(상표) ROM 규격 데이터로서, Blu-ray Disc(상표) ROM 규격 포맷에 따라서 격납되고, 서브컨텐츠(300)는, Blu-ray Disc(상표) ROM 규격외 데이터로서, Blu-ray Disc(상표) ROM 규격 포맷에 따르지 않는 임의(任意)의 포맷으로 격납된다.
도 3에 도시하는 바와 같이, Blu-ray Disc(상표) ROM 규격 포맷에 따라서 격납되는 메인 컨텐츠(200)는, 동화상 컨텐츠(AV 스트림)를 재생 대상의 실(實) 컨텐츠로서 격납하고 있으며, Blu-ray Disc(상표) ROM 규격 포맷에 따른 계층 구성을 가진다. 즉,
(A) 어플리케이션(210)
(B) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(230)
(C) 클립(컨텐츠 데이터 파일)(240)
이다.
(C) 클립(컨텐츠 데이터 파일)(240)은, 각각 구분된 컨텐츠 데이터 파일인 클립(241, 242, 243)을 가지고, 각 클립(241)은, AV(Audio-Visual) 스트림 파일(261)과 클립 정보 파일(251)을 가진다.
클립 정보 파일(251)은, AV(Audio-Visual) 스트림 파일(261)에 관한 속성 정보를 격납한 데이터 파일이다. AV(Audio-Visual) 스트림 파일(261)은 예를 들면 MPEG-TS(Moving Picture Experts Group-Transport Stream) 데이터이며, 화상(Video), 음성(Audio), 자막 데이터 등의 각 정보를 다중화(多重化)한 데이터 구조로 되어 있다. 또, 재생시에 재생 장치의 제어를 행하기 위한 커맨드 정보도 다중화되어 있는 경우가 있다.
(B) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(230)은, 복수의 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(231, 232, 233)을 가진다. 각 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(231, 232, 233)의 각각은, 클립(컨텐츠 데이터 파일)(240)에 포함되는 복수의 AV 스트림 데이터 파일의 어느것인가를 선택하고, 또 선택한 AV 스트림 데이터 파일의 특정의 데이터 부분을, 재생 개시점(開始点)과 재생 종료점(終了点)으로서 지정하는 플레이 아이템을 하나 이상 가지는 구성으로 되어 있으며, 하나의 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)을 선택함으로써, 그 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)이 가지는 플레이 아이템에 따라서, 재생 시퀀스가 결정되어 재생이 실행된다.
예를 들면, 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(231)을 선택해서 컨텐츠 재 생을 행하면, 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(231)에 대응지어진 플레이 아이템(234)은, 클립(241)에 재생 개시점 a와 재생 종료점 b를 가지고, 또 플레이 아이템(235)은, 클립(241)에 재생 개시점 c와 재생 종료점 d를 가지므로, 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(231)을 선택해서 컨텐츠 재생을 행하면, 클립(241)에 포함되는 컨텐츠인 AV 스트림 파일(261)의 특정 데이터 영역, a∼b와 c∼d가 재생되게 된다.
(A) 어플리케이션(210)은, 예를 들면 컨텐츠 재생을 실행하는 디스플레이에 제시되는 컨텐츠 타이틀을 포함하는 어플리케이션 인덱스 파일(211, 212)과 재생 프로그램(221, 222)의 조합(組合), 또는 게임 컨텐츠, WEB 컨텐츠 등의 어플리케이션 실행 파일(213, 214)과 재생 프로그램(223, 224)의 조합을 가지는 층으로서 설정된다. 유저는 재생 대상을 어플리케이션 인덱스 파일(211, 212)에 포함되는 타이틀의 선택에 의해서 결정할 수가 있다.
각 타이틀은, 도면에 도시하는 바와 같이, 재생 프로그램(221∼224)의 하나의 재생 프로그램(예를 들면, 무비 오브젝트)에 대응지어져 있으며, 유저가 하나의 타이틀을 선택하면, 그 선택한 타이틀에 대응지어진 재생 프로그램에 의거하는 재생 처리가 개시하게 된다. 또한, 도면에 도시하는 타이틀 1, 타이틀 2로서 나타내어지는 어플리케이션 인덱스 파일(211, 212)은, 정보 기록 매체의 세트, 기동시에, 자동적으로 재생되는 타이틀, 메뉴를 표시하기 위한 타이틀 제시 프로그램도 포함된다.
어플리케이션 인덱스 파일(211, 212)이나, 어플리케이션 실행 파일(213, 214)은, 어플리케이션 실행에 사용되는 어플리케이션 리소스 파일을 포함하는 경우가 있다. 또, 정보 기록 매체, 혹은 네트워크 접속 서버로부터 취득가능한 여러가지 데이터 파일, 예를 들면 JPEG, PNG, BMP 등의 화상 파일(225), PCM, 압축 Audio 등의 음성 파일(226), 텍스트, 데이터베이스 등의 각종 데이터 파일(227)이 어플리케이션 리소스 파일로서 적용되는 경우도 있다.
재생 프로그램(예를 들면, 무비 오브젝트)(221∼224)은, 재생할 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)의 지정 이외에, 유저로부터 입력되는 컨텐츠 재생 처리에 관한 조작 정보에 대한 응답, 타이틀간의 점프, 재생 시퀀스의 분기(分岐) 등, 재생 컨텐츠(HD 무비 컨텐츠)의 제시에 필요한 기능을 프로그래머블하게 제공하는 컨텐츠 재생 처리 프로그램이다. 각 재생 프로그램(221∼224)은, 상호(相互) 점프가능하며, 유저의 입력, 혹은 미리 설정된 프로그램에 따라서, 실제로 실행되는 재생 프로그램이 선택되고, 선택된 재생 프로그램이 지정하는 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(230)에 의해서, 재생 컨텐츠가 클립(240)으로부터 선택되어 재생된다.
메인 컨텐츠(200)는, 도면에 도시하는 바와 같이, 예를 들면 Blu-ray Disc(상표) ROM 규격 데이터로서, Blu-ray Disc(상표) ROM 규격 포맷에 따른 계층 구성으로 관리되며, 이 계층 구성의 뼈대(frame, frame work)에 대한, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)이 설정되며, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 단위로 컨텐츠의 이용 관리가 이루어진다. 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 대한 상세는 후술한다.
정보 기록 매체에는, 메인 컨텐츠(200) 이외에 서브컨텐츠(300)가 아울러(함 께) 격납된다. 서브컨텐츠(300)는, 특정의 AV 포맷, 예를 들면 Blu-ray Disc(상표) ROM 규격 포맷에 따르지 않는 임의의 포맷으로 격납되는 컨텐츠이다.
서브컨텐츠(300)는, 예를 들면 서비스 데이터로서의 게임 프로그램이나, 화상 파일, 음성 데이터, 텍스트 데이터 등이며, 복수의 데이터 파일로 이루어지는 집합이 데이터 그룹으로서 설정된다.
도 3에는 데이터 그룹 1(311)∼데이터 그룹 N(312)을 도시하고 있다. 이들 데이터 그룹도 이용 관리 대상 컨텐츠로서 설정가능하며, 이용 관리 대상 컨텐츠로서 설정한 경우에는, 각 데이터 그룹을 단위로 한 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)이 설정되고, 데이터 그룹 단위로 이용 관리가 이루어진다.
[3. 격납 컨텐츠의 암호화, 이용 관리 구성]
다음에, 도 4 이하를 참조해서, 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠를 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)으로 구분해서, 각 유닛마다 다른 이용 제어를 실현하는 컨텐츠 관리 구성에 대해서 설명한다.
앞서 도 2를 참조해서 설명한 바와 같이, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 각각에 대해서, 다른 암호 열쇠로서 유닛 열쇠가 할당된다. 하나의 유닛 열쇠를 할당하는 단위가 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)이다. 또한, 유닛 열쇠는, 유닛에 대응하는 기록 시드에 의거해서 생성가능한 열쇠이다.
각각의 유닛 열쇠를 적용해서 각 유닛에 속하는 컨텐츠를 암호화하고, 컨텐츠 이용시에는, 각 유닛에 할당된 유닛 열쇠를 취득해서 재생을 행한다. 각 유닛 열쇠는, 개별적으로 관리하는 것이 가능하며, 예를 들면 어떤(임의의) 유닛 A에 대 해서 할당하는 유닛 열쇠는, 정보 기록 매체로부터 취득가능한 열쇠로서 설정한다. 또, 유닛 B에 대해서 할당하는 유닛 열쇠는, 네트워크 접속되는 서버에 액세스하고, 유저가 소정의 절차(手續)를 실행한 것을 조건으로 해서 취득할 수 있는 열쇠로 하는 등, 각 유닛 대응 열쇠의 취득, 관리 구성은, 각 유닛 열쇠에 독립된 양태로 하는 것이 가능하다.
하나의 열쇠를 할당하는 단위, 즉 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 설정 양태에 대해서, 도 4를 참조해서 설명한다.
우선, 메인 컨텐츠(200)측에서의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 설정 구성에 대해서 설명한다.
메인 컨텐츠(200)측에서는, (A) 어플리케이션(210)에 포함되는 하나 이상의 타이틀을 포함하는 어플리케이션 인덱스 파일(211, 212), 또는 어플리케이션 실행 파일(213, 214) 등을 포함하는 CPS 유닛을 설정한다.
도 4에 도시하는 CPS 유닛 1(401)은, 어플리케이션 인덱스 파일과, 재생 프로그램 파일과, 플레이 리스트와, 컨텐츠 실데이터로서의 AV 스트림 파일군을 하나의 유닛으로서 설정한 유닛이다.
또, CPS 유닛 2(402)는, 어플리케이션 실행 파일과, 재생 프로그램 파일과, 플레이 리스트와, 컨텐츠 실데이터로서의 AV 스트림 파일군을 하나의 유닛으로서 설정한 유닛이다.
또, CPS 유닛 3(403)은, 어플리케이션 실행 파일과, 재생 프로그램 파일과, 정보 기록 매체, 혹은 네트워크 접속 서버로부터 취득가능한 여러 가지 데이터 파 일에 의해서 구성한 유닛이다.
이들 각 유닛은, 동일한 열쇠(CPS 유닛 열쇠:도 4중의 열쇠 Ku1, Ku2, Ku3)로 각각 개별적으로 암호화해서 정보 기록 매체에 격납된다.
도 4중, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 1(401) 및 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 2(402)는, 상위층의 (A)어플리케이션과, 하위층의 (B)재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)+(C)클립(컨텐츠 데이터 파일)에 의해서 구성되는 유닛이며, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 3(403)은, 하위층의 (B)재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)+(C)클립(컨텐츠 데이터 파일)을 포함하지 않고, 상위층의 (A)어플리케이션 계층 및 정보 기록 매체, 혹은 네트워크 접속 서버로부터 취득가능한 여러 가지 데이터 파일, 즉 화상 파일(225), 음성 파일(226), 데이터 파일(227) 등에 의해서 구성되는 유닛이다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 1(401)에는, 타이틀 1(211)과 타이틀 2(212), 재생 프로그램(221, 222), 플레이 리스트(231, 232), 클립(241), 클립(242)이 포함되고, 이들 2개의 클립(241, 242)에 포함되는 컨텐츠의 실데이터인 AV 스트림 데이터 파일(261, 262)이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 1(401)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠인 유닛 열쇠:Ku1을 적용해서 암호화된다.
또, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 2(402)에는, 게임 컨텐츠, WEB 컨텐츠 등에 의해서 구성되는 어플리케이션 파일(213)과, 재생 프로그램(223), 플레이 리스트(233), 클립(243)이 포함되며, 클립(243)에 포함되는 컨텐츠의 실데이터인 AV 스트림 데이터 파일(263)이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 2(402)에 대응지어서 설정되 는 암호 열쇠로서의 유닛 열쇠:Ku2를 적용해서 암호화된다. 또, 어플리케이션 파일(213)에 대해서도, 유닛 열쇠:Ku2를 적용한 암호화 파일로 해도 좋다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 3(403)은, 상위층의 (A) 어플리케이션층에 포함되는 어플리케이션 파일(214, 215)과, 재생 프로그램(224), 또 재생 프로그램(224)에 의해서 정보 기록 매체, 혹은 네트워크 접속 서버로부터 취득가능한 여러 가지 데이터 파일, 예를 들면 JPEG, PNG, BMP 등의 화상 파일(225), PCM, 압축 Audio 등의 음성 파일(226), 텍스트, 데이터베이스 등의 각종 데이터 파일(227)이 포함되는 유닛으로서 설정된다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 3(403)은, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 3(403)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠로서의 유닛 열쇠:Ku3을 적용해서 암호화된다.
예를 들면, 유저가 컨텐츠 관리 유닛 1(401)에 대응하는 어플리케이션 파일 또는 컨텐츠 재생 처리를 실행하기 위해서는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 1(401)에 대응지어서 설정된 기록 시드 Vu1을 적용한 암호 처리에 의해, 유닛 열쇠:Ku1을 취득하고, 취득한 유닛 열쇠 Ku1을 적용한 컨텐츠의 복호 처리 시퀀스를 실행하는 것이 필요하며, 복호 처리 실행후, 어플리케이션 프로그램을 실행해서 컨텐츠 재생을 행할 수가 있다.
예를 들면, 컨텐츠 관리 유닛 3(403)에 대응하는 어플리케이션 파일 또는, 재생 프로그램(224)에 대응지어진 화상 파일(225), PCM, 압축 Audio 등의 음성 파일(226), 텍스트, 데이터베이스 등의 각종 데이터 파일(227)의 이용 처리를 행하는 경우는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 3(403)에 대응지어서 설정된 암호 열쇠로서의 유닛 열쇠:Ku3을 취득해서, 복호 처리를 실행하는 것이 필요하며, 복호 처리 실행후, 어플리케이션 프로그램을 실행, 또는 각종 파일을 실행하게 된다.
상술한 각종 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 대응하는 컨텐츠 및 열쇠 정보 등의 관리 정보를 격납하는 디렉토리 구성예에 대해서, 도 5를 참조해서 설명한다.
도 5에 도시하는 디렉토리 구성은, 메인 컨텐츠 데이터부(502), 서브컨텐츠 데이터부(503)와, 메인 컨텐츠와 서브컨텐츠에 대응하는 컨텐츠 관리 데이터부(501)를 설정한 구성이다. 메인 컨텐츠 데이터부(502)에 나타내는 BDMV 디렉토리는 Blu-ray Disc(상표) ROM 포맷에 따른 컨텐츠, 어플리케이션을 보관하는 디렉토리로서 설정되어 있다.
Blu-ray Disc(상표) ROM 포맷에 따른 메인 컨텐츠는, 앞서 도 3, 도 4를 참조해서 설명한 바와 같이, 타이틀, 오브젝트, 플레이리스트, 클립 정보, AV 스트림 등의 계층 구성을 가지고, 이들을 구성하는 데이터 파일이 BDMV 디렉토리에 설정된다.
서브컨텐츠 데이터부(503)의 Data 디렉토리는, Blu-ray Disc(상표) ROM 포맷에 따르고 있지 않은 포맷을 가지는 컨텐츠, 어플리케이션을 각 그룹마다 보관하는 디렉토리로서 설정되어 있다. 서브컨텐츠 데이터부(503)의 DataGroup. inf는, 서브컨텐츠의 각 그룹 정보를 격납한 파일이다.
관리 데이터부(501)에는, 메인 컨텐츠와 서브컨텐츠의 양(兩)컨텐츠에 대응하는 관리 파일이 격납된다. 예를 들면, 전술한 도 2에 도시한 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)마다의 CPS 유닛 ID와 기록 시드 정보를 대응지어서 설정한 CPS 유닛 관리 테이블, 또 각 유닛에 대응해서 설정되는 컨텐츠의 재생 제어 정보, 카피 제어 정보가 격납된다.
컨텐츠의 재생 제어 정보, 카피 제어 정보는, 각 CPS 유닛마다 개별 정보로서 설정된다. 예를 들면,
[CPS 유닛 1]
기록 매체에 대한 카피 허용 회수(許容回數):a회, 재생 허용 회수:b회, 원격(遠隔) 재생 가부:가능(可)‥
[CPS 유닛 2]
기록 매체에 대한 카피 허용 회수:0회, 재생 허용 회수:c회, 원격 재생 가부:불가능(否)‥
등과 같이, 정보 기록 매체에 격납된 각 CPS 유닛마다 개별 컨텐츠 이용 제어 정보가 설정되어 있다.
[4. 후발적으로 생성한 데이터 또는 취득한 데이터의 관리 구성]
상술한 바와 같이, 정보 기록 매체에 격납된(格納濟; stored; 격납을 마침) 컨텐츠는, CPS 유닛으로 구분되고, 각 CPS 유닛에 대응하는 암호 열쇠로서의 CPS 유닛 열쇠를 기록 시드를 적용해서 취득함으로써, 이용가능하게 된다.
정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠와는 다른 데이터, 예를 들면 정보 기록 매체에 격납된 프로그램에 따라서 생성된 데이터, 정보 기록 매체에 격납된 데이터의 재생중에 생성한 데이터, 구체적으로는 게임 프로그램을 실행해서 생성한 도중 경과(途中經過) 데이터나, 캐릭터 데이터, 혹은 네트워크를 거쳐서 서버 등으로부터 취득한 데이터, 유저 자신이 작성한 텍스트, 화상 데이터 등, 어떠한 유저의 처리에 의해서 후발적으로 생성 또는 취득한 데이터의 관리 처리에 대해서, 이하에 설명한다.
도 6에 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠에 관련하는 데이터의 생성, 취득 처리예를 도시한다.
도 6에는, 정보 기록 매체의 재생 처리를 실행하는 예를 들면 PC 등의 정보 처리 장치(600)를 도시하고 있다. 정보 처리 장치(600)는, 컨텐츠 재생 처리를 실행하는 예를 들면 CPU 등의 프로그램 실행 기능을 가지는 제어부(601), 하드디스크 등에 의해서 구성되는 데이터 기억부(602), 정보 기록 매체에 대한 데이터 입출력을 행하는 기록 매체 인터페이스 IF(603), 프로그램의 실행 영역, 파라미터 격납 영역 등에 이용되는 ROM, RAM에 의해서 구성되는 메모리(604), 네트워크를 거친 통신을 실행하는 통신 인터페이스(605)를 가진다. 또한, 도 6에 도시하는 정보 처리 장치(600)의 구성은, 후발 데이터의 생성, 취득 처리에 대해서 설명하기 위한 최소한의 구성을 도시하고 있는 것이며, 구체적인 정보 처리 장치의 하드웨어 구성예에 대해서는 후단에서 설명한다.
정보 처리 장치(600)는, 정보 기록 매체(100)로부터 기록 매체 인터페이스(603)를 거쳐서 정보 기록 매체(100)에 격납된 CPS 유닛으로 구분된 컨텐츠를 판독하고, 컨텐츠의 재생 처리를, 제어부(601)의 제어하에 행한다. 또한, CPS 유닛에 의해서 관리된 컨텐츠의 재생 처리나, 후발 데이터의 격납, 이용 처리는 라이센스된 프로그램을 적용해서 실행된다.
정보 기록 매체(100)에는, 예를 들면 도 3, 도 4를 참조해서 설명한 바와 같이, Blu-ray Disc(상표) ROM 규격에 의거해서 기록된 컨텐츠가 격납되어 있다. 각 컨텐츠는 CPS 유닛으로 구분되어 암호화 처리가 행해져 있다.
정보 처리 장치(600)는, CPS 유닛 대응의 기록 시드에 의거해서 CPS 유닛 열쇠를 생성하고, 컨텐츠를 재생한다. 컨텐츠에는 예를 들면 게임, 혹은 AV 스트림 재생 프로그램 등의 각종 프로그램, AV 스트림 데이터 등이 포함된다.
정보 처리 장치(600)가, 정보 기록 매체(100)로부터의 데이터 판독에 의거해서, 후발적으로 데이터를 생성, 혹은 취득하는 양태로서는 다음의 2개의 양태가 있다.
첫째는, 정보 처리 장치(600)가 해석가능한 정보를, 정보 기록 매체(100)로부터 판독하고, 판독 정보에 의거해서, 신규 데이터를 취득 또는 생성하는 경우이다. 예를 들면, 정보 기록 매체(100)내에 후발 데이터의 취득처(取得先)에 대응하는 URL 정보가 기술되어 있으며, 정보 기록 매체(100)가, 이 URL 정보를 취득해서, 브라우저를 사용하여 통신 IF(605) 및 네트워크를 거쳐서 URL에 의해서 지정되는 서버(611) 등에 액세스하고, URL 대응의 신규 컨텐츠 등의 데이터를 다운로드하는 처리이다. 컨텐츠 다운로드 이외에도, 정보 기록 매체(100)로부터의 판독 정보에 의거해서, 정보 처리 장치(600)내에서 신규로 후발 데이터를 생성하는 경우가 있다.
둘째는, 정보 기록 매체(100)내에 기록된 어플리케이션 프로그램에 의한 것이다. 예를 들면, 정보 처리 장치(600)에서, 정보 기록 매체(100)로부터 판독한 프로그램을 실행하고, 프로그램에 따라서, 통신 IF(605) 및 네트워크를 거쳐서 특정의 서버(611)에 접속하고 컨텐츠를 다운로드하거나, 혹은 정보 처리 장치(600)에서, 프로그램의 실행에 의해 후발적인 데이터가 생성되는 경우가 있다.
이와 같은 여러 가지 처리에 의해 생성 또는 취득된 데이터는, 정보 기록 매체(100)내에 기록된 컨텐츠의 관리 구분인 CPS 유닛에 속하는 데이터는 아니지만, 본 발명의 구성에서는, 이들 후발적인 데이터를 특정의 CPS 유닛에 속하는 데이터로서 관리한다.
구체적으로는, 정보 기록 매체(100)에 격납된 CPS 유닛 대응의 컨텐츠에 의거해서 생성 또는 취득한 후발 데이터에 대해서는, 동일한 CPS 유닛에 속하는 데이터로서 관리한다. 혹은, 신규 CPS 유닛을 별도 정의해서 새로운 CPS 유닛에 의해 관리한다.
도 7에 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠에 의거해서, 외부 서버로부터 후발 데이터를 취득하는 처리 시퀀스를 도시한다. 스텝 S101에서, 정보 처리 장치는, 정보 기록 매체로부터 CPS 유닛에 의해서 관리된 컨텐츠를 판독출력(讀出; 읽어냄)한다. 예를 들면, CPS 유닛 A에 속하는 컨텐츠를 판독출력한 것으로 한다.
정보 처리 장치는, 다운로드 데이터의 지정 정보, 예를 들면 URL 등을 정보 기록 매체로부터 판독출력함과 동시에, 판독출력 컨텐츠에 대응하는 CPS 유닛의 식별자로서의 CPS 유닛 ID를 취득하고, 스텝 S102에서, 이들 데이터, 즉 CPS 유닛 ID와, 다운로드 데이터 지정 정보를 서버에 송신한다.
서버는, 미리 정해진 인증 시퀀스에 의해서, 정당한 정보 기록 매체로부터 취득한 CPS 유닛 ID인지 등의 인증 처리를 실행하고, 데이터 요구의 정당성을 검증하고, 정당성이 확인된 경우에, 스텝 S103에서, 요구된 다운로드 데이터를 정보 처리 장치에 송신한다. 예를 들면, 이 다운로드 데이터는, AV 스트림의 더빙(吹替; dubbed) 음성 데이터이거나, 자막 데이터이거나, 혹은 특정 컨텐츠의 재생 프로그램 등이다.
정보 처리 장치는, 스텝 S104에서, 서버로부터 취득한 다운로드 데이터를 정보 기록 매체, 혹은 정보 처리 장치내의 하드디스크 혹은 리무버블 메모리 등의 기억부에 격납한다. 어느 경우도 CPS 유닛 ID에 의해서 특정되는 동일한 CPS 유닛 A에 속하는 데이터로서 격납, 관리되고, CPS 유닛 A에 대해서 설정되는 기록 시드 Vu(a)를 적용해서 생성되는 CPS 유닛 열쇠 Ku(a)를 적용한 암호 처리에 의해서 암호화되어 격납된다.
도 7을 참조해서 설명한 시퀀스에서는, 정보 처리 장치가 서버에 대해서 다운로드 데이터를 요구할 때, CPS 유닛 ID와 다운로드 데이터 지정 정보를 송신하는 설정으로 하고 있지만, 이것은, CPS 유닛 ID의 송신을 행함으로써, 이하와 같은 관리가 가능하게 되기 때문이다.
(1) 서버에서 CPS 유닛마다 다운로드 데이터의 관리가 가능하게 된다.
(2) CPS 유닛마다, 다운로드의 가부, 과금 처리(課金處理; billing processing) 등을 관리하고 있는 경우, 일단 다운로드가능하게 된 CPS 유닛에 관해서는 다음회(次回)부터 CPS 유닛 ID를 송신하는 것만으로 다운로드를 개시할 수가 있다.
(3) 정보 기록 매체 상에서 CPS 유닛마다 정의된 열쇠(유닛 열쇠)를 이용해서 다운로드 데이터의 암호화를 행하는 경우, 서버에서 암호화 처리를 행하기 위해서는 CPS 유닛 ID가 필요하게 된다. 서버에서는 유닛 ID에 대응한 CPS 유닛 열쇠를 보존유지(保持; holding)하고, 보존유지한 CPS 유닛 열쇠를 적용해서 암호화한 데이터를 송신함으로써 시큐어한 데이터 송신이 가능하게 된다.
또한, 다운로드 데이터 지정 정보로서는, URL 등의 정보 이외에, 예를 들면, Blu-ray Disc ROM 규격 등으로 정해진 값인 스튜디오 ID, 패키지 ID, 볼륨 ID, 타이틀 ID, 무비 오브젝트의 ID, 플레이 리스트의 ID, 재생 구간 정보(개시점, 종료점의 타임 스탬프), 등도 적용가능하며, 또 Blu-ray Disc ROM 규격 등으로 정해져 있지 않은 값을 다운로드 데이터 지정 정보로서 이용해도 좋다. 예를 들면, 유저 ID, 과금 상황 등의 유저 부속 정보, 일시 정보, 컨텐츠 재생에 있어서 정보 처리 장치측에서 생성되는 관리 데이터, 예를 들면 재생 회수, 재생된 범위, 게임의 득점, 멀티 스토리의 재생 패스 정보 등, 서버측에서 다운로드 데이터를 특정가능한 정보이면, 여러 가지 데이터를 다운로드 데이터 지정 정보로서 적용할 수 있다.
다음에, 정보 처리 장치가 생성 또는 취득하는 데이터의 구체예에 대해서, 도 8, 도 9를 참조해서 설명한다.
도 8에는, Blu-ray Disc(상표) ROM 규격 포맷에 따른 데이터의 일부를 후발 데이터로서 생성 또는 취득하는 예를 도시하고 있다. 먼저, 도 3, 도 4를 참조해서 설명한 바와 같이, Blu-ray Disc(상표) ROM 규격 포맷에 따라서 정보 기록 매 체에 격납된 컨텐츠는 계층 구성을 가지고, 각 계층의 데이터, 프로그램이 관련지어져서 예를 들면 AV 스트림의 컨텐츠 재생 처리가 가능하게 된다.
도 8에 도시하는 정보 기록 매체(621)에는, Blu-ray Disc(상표) ROM 규격 포맷에 따른 컨텐츠로서, 3개의 타이틀 [타이틀 1], [타이틀 2], [타이틀 3]에 대응지어진 CPS 유닛 1, 2, 3이 설정되어 있다.
이 3개의 CPS 유닛중, 2개의 타이틀 [타이틀 1], [타이틀 2]에 대응지어진 CPS 유닛 1, CPS 유닛 2에는, 각 타이틀에 대응하는 재생 프로그램으로서의 무비 오브젝트 1, 2가 격납되고, 유저는 정보 처리 장치에 정보 기록 매체를 세트하고, [타이틀 1] 또는 [타이틀 2]를 지정함으로써, 재생 프로그램으로서의 무비 오브젝트 1, 2의 어느것인가를 실행시켜서, 플레이 리스트에 의해서 지정되는 구간의 클립 파일, 즉 AV 스트림 데이터를 재생할 수가 있다. 단, 각각의 CPS 유닛에 대응하는 기록 시드를 관리 데이터로부터 취출(取出; retrieve)하여 CPS 유닛 열쇠를 생성해서 AV 스트림 등의 암호화 데이터를 복호하는 것이 필요하다.
그러나, CPS 유닛 3에는, 타이틀 3에 대응하는 재생 프로그램으로서의 무비 오브젝트 3이 격납되어 있지 않고, CPS 유닛내에 포함되는 클립 파일, 즉 AV 스트림 데이터를 재생할 수가 없다. 이 경우, 정보 처리 장치는, 타이틀 3에 대응하는 재생 프로그램으로서의 무비 오브젝트 3의 생성 또는 취득 처리를 실행하고 후발 데이터(622)로서 무비 오브젝트 3을 생성 또는 취득한다. 생성 또는 취득한 무비 오브젝트 3은, CPS 유닛 3의 구성 데이터로서 관리된다.
도 9는, 후발적으로 정보 처리 장치가 생성 또는 취득하는 데이터의 그 밖의 구체예에 대해서 도시한 도면이다.
정보 처리 장치(600)는, 복수의 CPS 유닛에 의해서 관리된 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체(100)를 재생한다.
예를 들면, CPS 유닛 A(640)는 게임 프로그램을 포함하는 컨텐츠 관리 유닛이며, 정보 처리 장치(600)가 게임 프로그램을 실행하는 것에 의해, 게임 도중 종료 정보, 게임 득점 정보 등의 후발 데이터(641, 642)가 생성된다. 이들 데이터는, 정보 처리 장치(600)에서, CPS 유닛 A(640)의 구성 데이터로서 설정하는 처리가 실행되어, 정보 기록 매체(100) 또는 정보 처리 장치(600)내의 하드디스크 등의 기억부에 격납된다.
또, CPS 유닛 B(650)는 영화 등의 동화상 AV 스트림 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 관리 유닛이며, 정보 처리 장치(600)는, AV 스트림 컨텐츠에 대응하는 자막 데이터로 이루어지는 후발 데이터(651)를 서버(611)로부터 취득해서, 재생을 행한다. 취득한 자막 데이터(651)는, 정보 처리 장치(600)에서, CPS 유닛 B(650)의 구성 데이터로서 설정하는 처리가 실행되어, 정보 기록 매체(100) 또는 정보 처리 장치(600)내의 하드디스크 등의 기억부에 격납된다.
또한, 어느 처리의 경우에 있어서도, 후발적으로 생성한 데이터 또는 취득한 데이터에 대해서 새로운 CPS 유닛을 설정하고, 설정한 신규 CPS 유닛의 구성 데이터로서 정보 기록 매체(100) 또는 정보 처리 장치(600)내의 하드디스크, 혹은 리무버블 메모리 등의 기억부에 격납하는 구성으로 해도 좋다. 이들 유닛으로서는, 앞서 도 2를 참조해서 설명한 신규 데이터에 대응하는 CPS 유닛이 대응지어져서 설정 된다. 각각의 CPS 유닛에 대응하는 기록 시드 Vu는 미리 정보 기록 매체에 격납되어 있으며, 그 기록 시드를 적용해서, 미리 정해진 암호 처리 시퀀스를 실행해서 CPS 유닛 열쇠를 생성하고, 생성한 CPS 유닛 열쇠를 적용해서, 생성 데이터 또는 취득 데이터의 암호화를 실행해서 정보 기록 매체(100) 또는 정보 처리 장치(600)내의 하드디스크 혹은 리무버블 메모리 등의 기억부에 격납한다.
또한, 새롭게 설정하는 CPS 유닛에 대응하는 기록 시드 Vu에 대해서는, 외부의 서버로부터 취득하는 설정으로 해도 좋다. 단, 기록 시드 Vu를 제공하는 서버와 정보 처리 장치 사이에서 소정의 인증 처리를 실행하고, 부정한 기록 시드 취득을 방지한 구성으로 하는 것이 바람직하다. 여기서, 취득하는 기록 시드 Vu는, 도 2에 도시하는 관리 테이블 단위로의 취득도 포함한다.
후발적으로 생성한 데이터 또는 취득한 데이터의 암호화 및 관리 양태에 대해서 도 10을 참조해서 설명한다.
도 10에는, 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠의 재생 처리에 대응해서 생성 또는 취득하는 데이터를 정보 기록 매체 내부 또는 외부에 기록하는 경우의 데이터 암호화 방법의 예를 도시하고 있다.
도 10에서, 좌측의 데이터 영역은, 정보 기록 매체에 격납된 데이터, 즉 ROM 영역 데이터(660)이며, 우측의 데이터 영역은, 신규 생성 또는 취득 데이터로서의 후발 데이터(670)이다. 신규 생성 또는 취득 데이터는, 정보 기록 매체의 데이터 기입가능한 영역 또는 하드디스크, 혹은 리무버블 메모리 등 외부의 기억 수단에 격납된다. 도 10에는, 신규 생성 또는 취득 데이터에 대한 CPS 유닛 설정예로서 2 개의 예를 도시하고 있다.
(설정예 1)
도 10에 도시하는 CPS 유닛 3(681)에 도시하는 바와 같이, 후발 데이터(671)를, 정보 기록 매체에 설정된(設定濟) CPS 유닛에 일체화하는 처리예이다.
CPS 유닛 3(681)은, 정보 기록 매체에 격납된 데이터, 즉 데이터 영역(660)에서 설정된 CPS 유닛 3이며, 이 CPS 유닛 3(681)에, 신규 생성 또는 취득한 후발 데이터(671)를 포함시켜서, 하나의 유닛으로 하는 구성이다. 이 경우, 후발 데이터(671), 또는 후발 데이터(671)에 포함되는 데이터는, CPS 유닛 3에 대응해서 설정되어 있는 기록 시드 Vu3을 적용해서 생성되는 유닛 열쇠 Ku3을 이용해서 암호화되어 정보 기록 매체 또는 하드디스크 등의 기억부에 격납된다.
이 구성예에서는, 정보 기록 매체의 ROM 영역에서 정의된(定義濟) CPS 유닛에 대응하는 유닛 열쇠와 같은 열쇠를 사용해서 생성 데이터의 암호화를 행하는 구성이며, 재생 처리에서는, 정보 기록 매체의 ROM 영역에서 정의된 CPS 유닛에 포함되어 있던 데이터와 마찬가지 열쇠를 적용해서 후발 데이터(671)의 복호 처리를 실행하는 것이 가능하며, 열쇠의 전환(切替) 처리가 불필요하게 되어 심리스(seamless)한 재생이 가능하게 된다.
(설정예 2)
도 10에 도시하는 CPS 유닛 4(682)에 도시하는 바와 같이, 후발 데이터(672)를, 정보 기록 매체에 설정된 CPS 유닛과는 다른 신규 CPS 유닛을 설정해서 관리하는 처리예이다.
이와 같이 후발 데이터(672)용으로 별도 CPS 유닛 4(682)를 정의하고, 그것에 대응한 유닛 열쇠를 이용해서 후발 데이터(672)에 포함되는 데이터의 암호화를 행한다. CPS 유닛 4(682)는, 정보 기록 매체에 기록되어 있는 데이터와는 독립된 관리가 이루어진다. 이 경우, 후발 데이터(672)용으로 CPS 유닛을 할당하기 위한 정보 및 유닛 열쇠를 생성하기 위한 정보를 별도, 관리 데이터로서 설정해서 기록할 필요가 있다.
도 11을 참조해서, 신규 생성 또는 취득한 후발 데이터에 대응하는 관리 데이터로서의 재생/카피 제어 정보의 설정예에 대해서 설명한다.
도 11에는, 미리 정보 기록 매체(100)에 격납된 CPS 관리 유닛 구성에 대응하는 디렉토리 A와, 새롭게 생성 또는 취득한 후발 데이터에 대응하는 디렉토리 B를 도시하고 있다. 도 11에 도시하는 예는, 어느것이나 Blu-ray Disc(상표) ROM 규격 포맷에 따른 컨텐츠로서 [BDMV]디렉토리에 각 데이터가 설정되고, [CPS]디렉토리에 각종 관리 데이터가 격납된다.
재생/카피 제어 정보를 기록하는 방법으로서는, 이하의 2개의 설정예의 어느것인가를 적용한다.
(설정예 1)
기존의 재생/카피 제어 정보를 후발 데이터의 재생/카피 제어 정보로서 적용한다.
이것은, 도 11에 도시하는 바와 같이 정보 기록 매체(100)에 미리 격납된 CPS 유닛 001의 데이터 [01001.m2ts](715)에 대응하는 재생/카피 제어 정보 [CPSUnit001.cci](713)를 그대로, 새롭게 생성 또는 취득한 후발 데이터 [01003.m2ts](712)에 대응하는 재생/카피 제어 정보로서 적용한다. 이 경우, 후발 데이터 [01003.m2ts](712)에 대응하는 재생/카피 제어 정보를 새롭게 생성하는 것은 불필요하며, CPS 유닛 001의 재생/카피 제어 정보 [CPSUnit001.cci](713)가, 기존 데이터 [01001.m2ts](715)와 후발 데이터 [01003.m2ts](712)의 쌍방에 적용되는 재생/카피 제어 정보로서 설정된다.
(설정예 2)
후발 데이터의 재생/카피 제어 정보를 새롭게 생성한다.
이것은, 도 11에 도시하는 바와 같이 후발 데이터 [01002.m2ts](711)에 대응하는 재생/카피 제어 정보로서, 새로운 재생/카피 제어 정보 [CPSUnit002.cci](714)를 생성해서, 관리 데이터로 하는 예이다.
(설정예 1)의 케이스는, 예를 들면 정보 기록 매체(100)의 ROM 영역에 기록되어 있지 않은 언어의 자막 데이터를 다운로드해서 취득하고, ROM 영역에 기록되어 있는 영상·음성 데이터와 아울러(함께) 재생하는 경우 등에 적합한 방법이다. 이 경우, ROM 영역에 기록된 데이터, 다운로드한 데이터의 양쪽(兩方)이 하나의 CPS 유닛에 속한다고 생각해서 처리를 행하는 것이 자연스럽다.
또, (설정예 2)의 케이스는, 정보 기록 매체(100)로부터 판독출력한 어플리케이션 프로그램을 실행해서 생성한 데이터를 복수의 유저 사이에서 공유/카피가 가능하게 되도록 하고 싶은 경우 등에 적합하다. 실행 어플리케이션이나 AV 스트림 등의 ROM 영역에 기록된 데이터는 카피 불가(不可)이지만, 실행 어플리케이션에 의해서 생성되는 데이터(게임의 득점 정보, 지도 정보 등, 다른 유저에의 송신이나, 휴대 기기 등에의 반출(持出; download) 니즈가 있는 정보)는 ROM 영역과 다른 재생/카피 제어가 가능하게 된다.
도 12는, 암호 열쇠, 즉 각 CPS 유닛에 대응하는 유닛 열쇠의 생성 정보로서의 기록 시드의 설정예를 도시한 도면이다.
도 11과 마찬가지로, 미리 정보 기록 매체(100)에 격납된 CPS 관리 유닛 구성에 대응하는 디렉토리 A와, 새롭게 생성 또는 취득한 후발 데이터에 대응하는 디렉토리 B를 도시하고 있다. 도 12에 도시하는 예는, 어느것이나 Blu-ray Disc(상표) ROM 규격 포맷에 따른 컨텐츠로서 [BDMV]디렉토리에 각 데이터가 설정되고, [CPS]디렉토리에 각종 관리 데이터가 격납된다.
기록 시드는, 먼저 도 2를 참조해서 설명한 바와 같이 CPS 유닛 관리 테이블에서, 각 CPS 유닛 식별자(CPS 유닛 ID)에 대응지어서 관리된다. 도 12에 도시하는 암호 열쇠 정보 [Unit_Key_Gen_Value. inf](721)가, 정보 기록 매체(100)에 격납된 CPS 유닛 관리 테이블이다.
후발 데이터에 대응해서 설정되는 CPS 유닛 대응 기록 시드의 설정 방법으로서는, 이하의 2개의 설정 예의 어느것인가를 적용한다.
(설정예 1)
후발 데이터의 암호 열쇠 생성 정보로서의 기록 시드로서, CPS 유닛 관리 테이블에 미리 설정된 신규 데이터용 기록 시드를 사용한다.
이것은, 앞서 도 2를 참조해서 설명한 CPS 유닛 관리 테이블중의 신규 데이 터용 필드(121)(도 2 참조)에 설정된 기록 시드를 후발 데이터의 암호 열쇠 생성 정보로서의 기록 시드로서 사용하는 구성이다. 도 12에서, 후발 데이터 [01003.m2ts](724)에 대응시켜서, 정보 기록 매체(100)에 격납되어 있는 관리 테이블 데이터인 암호 열쇠 정보 [Unit_Key_Gen_Value. inf](721)의 신규 데이터용 필드(121)(도 2 참조)에 설정된 기록 시드를 대응짓는다. 이 설정예에서는, 새로운 CPS 유닛을 정의해서, 신규 데이터용 필드(121)(도 2 참조)에 설정된 기록 시드를 적용하는 것이 가능하다.
(설정예 2)
후발 데이터의 암호 열쇠 생성 정보로서의 기록 시드로서, 새롭게 생성 또는 취득한 기록 시드를 사용한다. 도 12에서, 후발 데이터 [01002.m2ts](723)에 대응시켜서, 새로운 관리 테이블 데이터로서의 암호 열쇠 정보 [Unit_Key_Gen_Value. inf](722)를 설정하고, 신규 엔트리로서 신규 설정한 CPS 유닛 식별자와 생성 또는 취득한 기록 시드를 대응지어서 격납한다. 또한, 기록 시드의 생성이 허용되는 경우, 정보 처리 장치는, 정보 처리 장치내의 데이터 처리부에서, 예를 들면 난수(亂數; random number)를 생성해서 새로운 기록 시드를 생성한다. 이 설정예에서는, 새로운 데이터에 대해서, 무제한으로 CPS 유닛의 설정, 기록 시드의 생성이 가능하게 된다.
또한, 정보 처리 장치에서, 새로운 CPS 유닛을 설정한 경우는, 그 신규 설정 CPS 유닛에 대응하는 관리 데이터, 즉 재생/카피 제어 정보를 대응짓는 것이 필요하게 되지만, 이것은, 전술한 도 11의 2개의 수법(手法)의 어느것인가, 즉 기존의 재생/카피 제어 정보를 대응짓거나, 혹은 신규 재생/카피 제어 정보를 설정해서 대응짓는 것중의 어느것인가의 방법이 적용된다.
[5. 정보 기록 매체의 CPS 유닛 구성 데이터와 정보 기록 매체 외부에 격납한 CPS 유닛 구성 데이터의 관련짓기 구성]
상술한 바와 같이, CPS 유닛에 의해서 관리된 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체에 오리지널 데이터로서 격납되어 있지 않은 후발 데이터는 정보 기록 매체 또는 하드디스크, 혹은 플래시 메모리 등의 리무버블 메모리 등에 격납된다. 이 신규 데이터를 정보 기록 매체인 CPS 관리 데이터의 관리 대상 데이터로서 취급하기 위해서는, 정보 기록 매체 또는 하드디스크 등에 격납되는 신규 데이터를 정보 기록 매체인 CPS 관리 데이터의 관리 대상 데이터인 것을 식별 가능하게 하는 것이 필요하게 된다. 이하, 이 식별 구성에 대해서 설명한다.
도 13은, 후발 데이터를 오리지널 CPS 유닛을 가지는 정보 기록 매체 이외의 기억 수단, 예를 들면 정보 처리 장치의 하드디스크 등의 기억 수단에 격납하는 구성에서의 후발 데이터와 CPS 유닛과의 관련짓기 구성을 도시하는 도면이다.
오리지널 CPS 유닛을 가지는 정보 기록 매체 이외의 기억 수단에 후발 데이터를 기록하는 경우, 도 13에 도시하는 바와 같이, 각각이 CPS 유닛을 가지는 다른 정보 기록 매체(801, 802)에 대응하는 후발 데이터를 하나의 하드디스크 등의 기억 수단(803)에 격납하게 된다.
이 경우, 기억 수단(803)에 격납하는 여러 가지 후발 데이터가, 각각 어느 정보 기록 매체(801, 802)에 대응하는 후발 데이터인지를 구별하는 것이 필요하게 된다.
정보 기록 매체(801, 802)에는, 앞서 도 1을 참조해서 설명한 바와 같이, 정보 기록 매체(100)의 격납 컨텐츠의 편집 스튜디오의 식별자로서의 스튜디오 ID, 정보 기록 매체(100)의 제조 단위로서의 패키지 식별자로서의 패키지 ID가 격납되어 있다.
도 13에 도시하는 바와 같이, 기억 수단(803)에 격납하는 여러 가지 후발 데이터(804, 805, 806)에 대해서는, 스튜디오 ID, 패키지 ID, 또 CPS 유닛 ID가 식별 데이터로서 부여되고, 도면에 도시하는 바와 같이 스튜디오 ID, 패키지 ID, CPS 유닛 ID의 순(順; order)으로 디렉토리 계층 구조를 설정하고, 이 디렉토리 계층 구조에 의거해서 데이터 격납, 관리를 행한다.
CPS 유닛 ID마다 할당된 디렉토리의 내부에는, 임의의 형식으로 생성 데이터의 보존이 가능하다. 예를 들면 Java 등의 실행 어플리케이션이 생성하는 데이터라면, 그 데이터는 재생시에 Java 등의 실행 어플리케이션에서 해석할 수 있는 형식이면 좋고, 특정 형식에 얽매이는(구속되는) 것은 아니다.
이와 같이 디렉토리 계층이 규정되는 경우, 오리지널 CPS 유닛을 가지는 정보 기록 매체 이외의 기억 수단에 기록된 데이터를 Java 등의 실행 프로그램으로부터 불러내는 경우의 참조 처리는, 예를 들면 도 14에 도시하는 바와 같이 이름 공간(名前空間; name space), 디렉토리, 파일명에 의거해서 불러내는 처리로서 실행가능하다. 즉, 오리지널 CPS 유닛을 가지는 정보 기록 매체의 데이터 기입 영역을 [Partial-ROM://], 하드 디스크를 [Local-HDD://]와 같이 이름 공간을 정의하고, 각각의 신규 데이터의 격납 파일을 이름 공간, 디렉토리, 파일명에 의해서 특정하고 파일 데이터의 판독입력(讀入; 읽어들임), 갱신, 재기입 등의 처리가 가능하다.
[6. 후발 데이터의 이용 제어 구성]
상술한 바와 같이, 정보 기록 매체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)에 격납된 CPS 유닛 컨텐츠에 대응하는 데이터로서 후발적으로 생성 또는 취득한 후발 데이터는, 하드디스크 등의 로컬 스토리지에 격납된다. 정보 처리 장치에서 여러 가지 정보 기록 매체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)를 이용한 경우, 로컬 스토리지에는 다수의 후발 데이터가 격납되게 된다. 이와 같은 경우, 정보 처리 장치는 후발 데이터의 이용시에 데이터 검색이 필요하게 된다. 범용 디렉토리에 설정된 다수의 후발 데이터 파일로부터 필요한 데이터를 효율적으로 취득하기 위한 검색 정보와, 후발 데이터의 이용 제어 구성에 대해서, 이하 설명한다.
우선, 도 15를 참조해서, 정보 기록 매체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)의 격납 컨텐츠와, 하드디스크 등의 로컬 스토리지에 격납된 후발 데이터와의 이용 처리예에 대해서 설명한다. 예를 들면 정보 기록 매체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)의 격납 컨텐츠가 프랑스어의 영화 컨텐츠이며, 하드디스크 등의 로컬 스토리지에 격납된 후발 데이터가 그 영화 컨텐츠에 대응하는 일본어 자막 데이터인 경우, 양자(兩者)를 아울러(함께) 재생함으로써, 일본어 자막을 넣은 영화 재생이 가능하게 된다.
이와 같은 복합된 컨텐츠 재생을 행하는 경우, 정보 처리 장치는, 로컬 스토리지상의 후발 데이터 관리 파일을 포함하는 디렉토리 및 파일을 정보 기록 매 체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)의 디렉토리 및 파일과 가상적으로 합성한다. 이 가상적 합성 처리는, 기록 미디어상의 데이터 파일과, 로컬 스토리지상의 대응하는 후발 데이터 파일을 가상적인 하나의 디렉토리상의 파일로 하는 설정이다. 이 처리에 의해 다른 기록 매체에 격납된 파일을 고속으로 액세스하는 것이 가능하게 된다.
도 15에 도시하는 어플리케이션 프로그램(820)은, MovieObject 등 정보 처리 장치에서 실행되는 어플리케이션 프로그램이다. 어플리케이션 프로그램(820)은, 가상 파일 시스템을 거쳐서, 정보 기록 매체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)(821)에 기록되어 있는 파일이나 로컬 스토리지(822)에 기록되어 있는 파일을 조작한다. 어플리케이션 프로그램(820)은, 가상 파일 시스템을 거쳐서, 로컬 스토리지(821)에 기록되어 있는 파일의 검색 정보인 후발 데이터 검색 정보(823)를 이용해서 필요로 하는 후발 데이터 파일을 취득한다.
가상 파일 시스템은, 어플리케이션 프로그램(820)에 대해서, 기록 매체(파일 시스템)의 차이(違; difference)를 은폐하는 역할을 한다. 따라서, 어플리케이션 프로그램(820)은, 파일이 기록되어 있는 기록 매체의 차이를 의식하지 않고, 같은 API를 이용해서, 각 기록 매체에 기록되어 있는 파일을 조작할 수가 있다.
예를 들면, 가상 파일 시스템은, 장치에 디스크가 장착되었을 때, 혹은 어플리케이션 프로그램의 실행시에 디스크의 파일 시스템과 로컬 스토리지의 파일 시스템을 머지(merging) 하는 것에 의해 생성되며, 생성된 가상 파일 시스템이 정보 처리 장치의 메모리에 기억된다. 이 경우, 파일의 기입 등에 의해 로컬 스토리지에 기록되어 있는 디렉토리나 파일이 변경될 때마다, 가상 파일 시스템은 갱신된다.
다음에, 로컬 스토리지(821)에 기록되어 있는 파일의 검색 정보인 후발 데이터 검색 정보(823)의 설정 및 이용예에 대해서, 도 16을 참조해서 설명한다. 도 16에 도시하는 디렉토리는, 앞서 도 13을 참조해서 설명한 하드디스크, 혹은 리무버블 메모리 등의 기억 수단(803)에 설정된 범용 시스템 파일에서의 파일 관리 디렉토리를 도시하고 있다.
루트의 하위에는, 정보 처리 장치에서 실행되는 여러 가지 어플리케이션 프로그램에 의해서 이용되는 어플리케이션 데이터 디렉토리와, 상술한 CPS 유닛 대응의 후발 데이터 파일을 설정하는 바인딩 유닛 디렉토리가 설정된다. 전술한 바와 같이, 하드디스크 등의 로컬 스토리지에 기록된 다운로드 데이터 등의 후발 데이터는, 재생 처리 개시전에 정보 기록 매체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)상의 데이터와 바운드(bound)되며, 하나의 가상적인 파일 시스템으로서 구축(構築)되기 때문에, 바인딩 유닛(BindingUnit)으로 불린다. 정보 기록 매체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)상의 데이터와의 바운드 대상으로 되는 후발 데이터는, 모두 바인딩 유닛 디렉토리에 설정되게 된다.
도 16에 도시하는 디렉토리 구성은, 바인딩 유닛 디렉토리의 하위에 스튜디오 디렉토리, 스튜디오 디렉토리의 하위에 패키지 디렉토리를 설정한 구성이다. 이들 구성은, 앞서 도 13을 참조해서 설명한 디렉토리와 마찬가지이다.
패키지 1, 2, 3은 각각 CPS 관리 유닛 대응의 컨텐츠를 기록한 디스크 각각에 대응하는 디렉토리이다. 예를 들면, 패키지 1에 대응하는 패키지 고유 디렉토 리(824)에는, 패키지 ID=1이 설정된 정보 기록 매체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)에 격납된 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터 파일이 설정된다. 도면에 도시하는 예에서는, 바인딩 유닛(828a)이 이 후발 데이터이다. 후발 데이터는, 인덱스, 무비 오브젝트, 플레이 리스트, AV 데이터를 포함하는 바인딩 유닛으로서 설정된다.
도면에는, 패키지 1에 대응하는 패키지 고유 디렉토리(824)에 하나의 바인딩 유닛(828a)만을 도시하고 있지만, 복수의 바인딩 유닛의 설정이 가능하다. 후발 데이터 검색 정보(827a)는, 패키지 1에 대응하는 패키지 고유 디렉토리(824)에 설정된 데이터의 검색용 파일이다.
도면에 도시하는 예에서는, 스튜디오 1 디렉토리에 패키지 1∼3의 하위 디렉토리와 패키지간 공유(Shared) 디렉토리(825)를 설정하고 있다. 패키지간 공유(Shared) 디렉토리(825)에는, 스튜디오 1에 대응하는 컨텐츠 격납 패키지(디스크)의 이용시에 공통으로 이용되는 후발 데이터가 격납된다.
예를 들면 어떤 영화 제작 회사 A가 다수의 컨텐츠를 각각 ROM 디스크에 격납해서 유저에게 제공하는 경우, 각 ROM 디스크에는 각각 고유의 후발 데이터가 대응지어지며, 그들 패키지 고유의 후발 데이터, 예를 들면 자막 데이터 등은, 각각 패키지 1∼3 디렉토리에 설정된 바인딩 유닛에 기록되게 된다. 그러나, 특정의 컨텐츠에 대응시킬 필요가 없는 예를 들면 영화의 예고나, 그 밖의 서비스 데이터 등은, 영화 제작 회사 A가 제공하고 있는 컨텐츠를 격납한 ROM 디스크 모두의 재생시에 이용가능하게 하는 것이 바람직하다. 이와 같은 데이터가 패키지간 공유(Shared) 디렉토리(825)에 설정된다. 이와 같은 데이터가, 바인딩 유닛(828b)에 포함된다. 후발 데이터 검색 정보(827b)는, 패키지간 공유(Shared) 디렉토리(825)에 설정된 데이터의 검색용 파일이다.
또, 도면에는 바인딩 유닛 데이터 디렉토리의 하위 디렉토리로서, 스튜디오 1∼3의 디렉토리와 스튜디오간 공유(Shared) 디렉토리(826)를 도시하고 있다. 스튜디오간 공유(Shared) 디렉토리(826)에는, 스튜디오 1∼3에 대응하는 컨텐츠 격납 패키지(디스크)의 이용시에 공통으로 이용되는 후발 데이터가 격납된다.
예를 들면 다른 복수의 영화 제작 회사 A∼C가 각각 ROM 디스크에 컨텐츠를 격납해서 유저에게 제공하는 경우, 특정의 영화 제작 회사에 대응시킬 필요가 없는 데이터, 예를 들면 여러 가지 서비스 데이터, 선전 컨텐츠 등은, 영화 제작 회사에 의존하는 일 없이, 컨텐츠를 격납한 ROM 디스크 모두의 재생시에 이용가능하게 하는 것이 바람직하다. 이와 같은 데이터가 스튜디오간 공유(Shared) 디렉토리(826)에 설정된다. 이와 같은 데이터가, 바인딩 유닛(828c)에 포함된다. 후발 데이터 검색 정보(827c)는, 스튜디오간 공유(Shared) 디렉토리(826)에 설정된 데이터의 검색용 파일이다.
예를 들면, 정보 처리 장치에 패키지 ID=1의 디스크가 세트된 경우, 이용가능한 후발 데이터는, 패키지 1에 대응하는 패키지 고유 디렉토리(824)에 설정된 바인딩 유닛(828a)과, 패키지간 공유(Shared) 디렉토리(825)에 설정된 바인딩 유닛(828b) 및, 스튜디오간 공유(Shared) 디렉토리(826)에 설정된 바인딩 유닛(828c)이다.
앞서 도 15를 참조해서 설명한 가상 파일 시스템에서는, 이들 3개의 다른 바 인딩 유닛으로 설정된 데이터와, 정보 기록 매체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)에 격납된 데이터를 머지해서 가상 파일을 설정한다. 전술한 바와 같이, 가상 파일 시스템은, 장치에 디스크가 장착되었을 때, 혹은 어플리케이션 프로그램의 실행시에 디스크의 파일 시스템과 로컬 스토리지의 파일 시스템을 머지하는 것에 의해 생성되며, 생성된 가상 파일 시스템이 정보 처리 장치의 메모리에 기억된다.
도 16에 도시하는 바와 같이, 복수의 머지 대상 바인딩 유닛이 있는 경우의 머지 처리는,
(1) 스튜디오간 공유(Shared) 디렉토리(826)에 설정된 바인딩 유닛(828c)
(2) 패키지간 공유(Shared) 디렉토리(825)에 설정된 바인딩 유닛(828b)
(3) 패키지 1에 대응하는 패키지 고유 디렉토리(824)에 설정된 바인딩 유닛(828a)
이들 (1)∼(3)의 바인딩 유닛을 (1)→(2)→(3)의 순번(順番; order)으로, 머지 처리를 실행해서, 같은 파일명이 있는 경우는, 나중(後)의 파일에 의해서 겹쳐쓰기(上書; overwrite)하는 처리가 실행된다. 이 처리에 의해서, 패키지 대응의 파일이 최우선(最優先)되고, 다음에 패키지간 공유 파일, 최후에(마지막으로) 스튜디오간 공유 파일 순의 우선순으로 머지 처리가 이루어지게 된다.
다음에, 도 17을 참조해서 후발 데이터 검색 정보 파일의 데이터 구성에 대해서 설명한다. 하드디스크 등의 기억 수단(로컬 스토리지)에 격납된 후발 데이터의 검색에 적용하는 파일이, 후발 데이터 검색 정보 파일이다.
도 17에 도시하는 바와 같이, 후발 데이터 검색 정보 파일(827)에는, 디렉토 리의 프로퍼티(property)나, 다운로드 사이트 정보 이외에, 그 디렉토리에 격납된 파일에 대해서, 각 타이틀(인덱스) 대응 정보로서, 타이틀 대응 다운로드/업데이트 정보, 또 타이틀 대응 파일 리스트로 이루어지는 타이틀 대응 정보가 격납된다. 타이틀 대응 파일 리스트에는, 각 타이틀 대응 후발 데이터의 파일 네임과 다운로드 정보 등이 격납된다. 컨텐츠 재생을 행하는 어플리케이션은, 타이틀에 의거해서, 필요한 파일의 파일명을 취득하고, 파일명에 의거해서 데이터를 선택할 수가 있다.
후발 데이터 검색 정보 파일(827)에는 또, 파일명 변환 테이블(829)이 기록된다. 파일명 변환 테이블의 구성에 대해서, 도 18을 참조해서 설명한다.
예를 들면, 도 16에 도시하는 스튜디오간 공유(Shared) 디렉토리(826)에 설정되는 후발 데이터 파일의 파일명은, 후발 데이터를 제공하는 데이터 제공 스튜디오가 설정한 파일명으로 되기 때문에, 어떠한 룰을 설정하지 않으면 같은 파일명이 설정될 가능성이 있다. 따라서, 미리 파일명의 설정 룰을 결정하고, 룰에 따른 파일명을 설정한 후발 데이터 파일을 격납하는 것이 필요하다.
예를 들면, 이용자 사이에서의 정보 공유에 의해 중복을 피한다고 하는 방법이 가능하다. 공유(Shared) 디렉토리를 사용하는 컨텐츠를 제작하는 경우, 사전에 관리 엔티티에 대한 신청을 행하고, 특정 파일명의 이용 허락을 얻는 등의 운용이 가능하다. 예를 들면, AV 스트림 파일의 다운로드를 공유(shared) 디렉토리에 실행하는 경우, 미리 관리 엔티티에 대한 신청을 행하고, 특정의 중복하지 않는 파일명 [001XX.m2ts], [001XX.clpi] 등의 파일명의 사용 권리를 얻는 등의 방법이 가능 하다.
또, 또다른 하나의 방법이, 후발 데이터를 제공하는 스튜디오명 등을 설정해서 공유(Shared) 디렉토리에 후발 데이터를 격납하는 예이다. 예를 들면, 스튜디오 A 대응의 후발 데이터에 대해서는,
studioA.STREAM.00001.m2ts
studioA.CLIPINF.00001.clpi
등의 설정으로 하고, 예를 들면 스튜디오 B 대응의 후발 데이터에 대해서는,
studioB.STREAM.01001.m2ts
studioB.CLIPINF.01001.clpi
로 하는 설정이다.
그러나, 상술한 머지 처리에 의해서 생성되는 가상 파일에 설정되는 파일명에 이들 스튜디오명이 혼입되어(mixed) 버리면, 재생 처리 어플리케이션에서 이용가능한 파일명으로서 등록된 파일명과 다르게 되어 버리는 경우가 있으며, 후발 데이터의 이용을 할 수 없게 될 가능성이 있다.
이 부적당함(不具合; 문제점)을 해소하기 위해서, 도 18에 도시하는 파일명 변환 테이블을 적용한다. 즉, 후발 데이터 검색 정보 파일(827)에 파일명 변환 테이블(829)을 기록하고, 가상 파일 생성시의 머지 처리시에, 파일명 변환 테이블을 참조해서, 가상 파일에 설정할 파일명을 결정한다.
도 18에 도시하는 파일명 변환 테이블은, [로컬 스토리지상의 파일명], [스튜디오 ID], [패키지 ID], [변환후의 파일명]의 각 엔트리를 대응지은 구성을 가진 다.
[로컬 스토리지상의 파일명]은, 후발 데이터를 격납하는 로컬 스토리지에 기록할 때의 실제(實際) 파일명이다. 이들은, 중복이 없도록, 예를 들면 스튜디오명을 부가한 파일명으로서 설정된다.
파일명 변환 처리는, 재생 컨텐츠에 대응하는 스튜디오 ID와 패키지 ID에 의존해서 결정된다. 재생 처리를 실행하는 경우, 정보 기록 매체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)상의 데이터와 후발 데이터의 바운드 처리가 행해진다. 이용하는 후발 데이터에 대해서는, 모두 스튜디오 ID와 패키지 ID가 대응지어져 있으며, 컨텐츠 재생 처리를 행하는 정보 처리 장치는, 재생 대상 컨텐츠의 스튜디오 ID와 패키지 ID를 취득하고, 이들 ID에 의거해서, 파일명 변환 테이블을 적용해서 변환후의 파일명을 취득하고, 취득한 파일명을 가상 파일 시스템상의 파일명으로서 설정한다.
예를 들면,
로컬 스토리지상의 파일명:studioA.STREAM.00001.m2ts이며,
재생 컨텐츠의 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1 또는 2 또는 3인 경우의 변환후의 파일명은,
BDMV/STREAM/00001.m2ts
로 된다.
이 변환 후의 파일명:BDMV/STREAM/00001.m2ts는, 재생 어플리케이션에서 이용가능한 파일명이다.
이와 같이, 파일명 변환 테이블을 적용해서 파일명의 변환을 실행함으로써, 로컬 스토리지의 디렉토리에는, 자유로운 파일명이 설정가능하게 되며, 중복하지 않는 자유로운 이름의 파일을 설정할 수가 있다.
또한, 도 18에 도시하는 파일명 변환 테이블의 아래로부터 2번째와 3번째의 엔트리는, [로컬 스토리지상의 파일명]이 어느것이나,
studioC.STREAM.00002.m2ts
이고 공통이지만,
스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1 또는 2 또는 3인 경우의 변환후의 파일명은,
BDMV/STREAM/00002.m2ts
이며,
스튜디오 ID=2, 패키지 ID=4 또는 5 또는 6인 경우의 변환후의 파일명은,
BDMV/STREAM/00012.m2ts
로 되며, 스튜디오 ID와, 패키지 ID의 값에 따라서, 다른 파일명으로 변환되는 구성으로 되어 있다. 이와 같이 파일명 변환 테이블을 적용한 파일명 변환 처리를 행함으로써, 예를 들면 다른 재생 어플리케이션에서 적용하는 다른 파일로서 설정하는 것이 가능하게 된다.
또한, 이와 같은 파일명 변환 테이블은, 도 16에 도시하는 스튜디오간 공유(Shared) 디렉토리(826), 혹은 패키지간 공유(Shared) 디렉토리(825) 등의 공유 디렉토리에 설정되는 후발 데이터 검색 정보 파일에 격납해서 이용하는 구성으로 해도 좋지만, 패키지 ID에 대응하는 디렉토리에 설정되는 후발 데이터 검색 정보 파일에 격납해도 좋다. 패키지 ID에 대응하는 디렉토리하의 파일은, 공유(Shared) 디렉토리와 달리, 완전히 하나의 스튜디오의 컨트롤하에 있기 때문에, 관리가 용이한 형식으로 파일명을 붙여서 보존하고, 가상 파일 시스템의 구축시에, 재생 어플리케이션이 해석가능한 포맷에 준거한 파일명 (XXXXX.m2ts 등)으로 변환하는 것이 가능하다.
또한, 도 16에 도시하는 디렉토리 구성에서는,
(1) 스튜디오간 공유(Shared) 디렉토리
(2) 패키지간 공유(Shared) 디렉토리
(3) 패키지 고유 디렉토리
의 3종류의 다른 하위 디렉토리를 가지는 로컬 스토리지 대응의 후발 데이터 격납 디렉토리 구성을 도시했지만, 공유 디렉토리, 즉 스튜디오간 공유(Shared) 디렉토리나, 패키지간 공유(Shared) 디렉토리를 가지지 않는 구성도 가능하다.
예를 들면, 도 19에 도시하는 바와 같이, 공유 디렉토리를 가지지 않고, 패키지 고유 디렉토리만으로 이루어지는 로컬 스토리지 대응의 후발 데이터 격납 디렉토리 구성도 가능하다. 이와 같은 디렉토리 구성에서, 개개의 패키지 고유 디렉토리에는, 후발 데이터 검색 정보(827a, 827d, 827e)가 설정된다. 각 패키지 고유 디렉토리에는, 각각 바인딩 유닛(828a, 828d, 828e)이 설정되며, 이들 바인딩 유닛에 대응하는 검색 정보가 각각 후발 데이터 검색 정보(827a, 827d, 827e)에 격납되게 된다.
또, 이와 같은 공유 디렉토리를 가지지 않는 구성에서는, 로컬 스토리지상의 후발 데이터와, 정보 기록 매체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)에 격납된 데이터를 머지해서 가상 파일을 설정할 때, 전술한 바와 같은, 겹쳐쓰기 머지 처리, 즉 스튜디오간 공유 디렉토리 대응 데이터, 패키지간 공유 디렉토리 대응 데이터, 패키지 고유 디렉토리 대응 데이터의 순번으로의 겹쳐쓰기 머지 처리는 필요하게 되지 않는다.
또한, 앞서 도 18을 참조해서 설명한 파일명 변환 테이블은, 도 19에 도시하는 바와 같은 패키지 고유 디렉토리에 설정되는 후발 데이터 파일에 적용가능하며, 패키지 고유 디렉토리에 설정되는 후발 데이터 검색 정보에 격납, 혹은 독립된 파일로서 설정해도 좋다.
파일명 변환 테이블을 적용하는 것에 의해, 로컬 스토리지에 격납하는 파일명을 임의의 파일명으로서 자유롭게 설정가능하게 되며, 가상 파일 시스템 구축시에, 파일명 변환 테이블을 적용해서 재생 처리 어플리케이션에서 이용가능한 파일명으로서 등록된 파일명으로 변환한다. 이 변환 처리에 의해서, 재생 어플리케이션은 가상 파일 시스템으로부터 후발 데이터를 판독하는 것이 가능하게 된다.
다음에, 로컬 스토리지에 격납된 후발 데이터의 이용 제어를, 액세스 제어 정보를 이용해서 실행하는 구성에 대해서 설명한다.
도 20에 도시하는 디렉토리는, 앞서 도 16을 참조해서 설명한 것과 마찬가지 디렉토리이며, 하드디스크, 혹은 리무버블 메모리 등의 기억 수단(803)에 설정된 범용 시스템 파일에서의 파일 관리 디렉토리를 나타내고 있으며, 후발 데이터용 디렉토리인 바인딩 유닛 디렉토리의 하위에 스튜디오 디렉토리, 스튜디오 디렉토리의 하위에 패키지 디렉토리를 설정한 구성이다.
도 20의 디렉토리에는, 도 16의 디렉토리에 도시되지 않은 파일로서, 액세스 제어 정보(831∼833)가 더해져 있다. 액세스 제어 정보(831)는, 패키지 ID=1이 설정된 정보 기록 매체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)에 격납된 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터 파일이 설정되는 패키지 1에 대응하는 패키지 고유 디렉토리(824)에 설정된 액세스 제어 정보 파일이며, 액세스 가부 정보 및 액세스 요구 정보로 구성된다.
액세스 제어 정보(832)는, 스튜디오 1에 대응하는 컨텐츠 격납 패키지(디스크)의 이용시에 공통으로 이용되는 후발 데이터가 격납되는 패키지간 공유(Shared) 디렉토리(825)에 설정된 액세스 제어 정보 파일이며, 액세스 가부 정보를 가진다.
액세스 제어 정보(833)는, 스튜디오 1∼3에 대응하는 컨텐츠 격납 패키지(디스크)의 이용시에 공통으로 이용되는 후발 데이터가 격납되는 스튜디오간 공유(Shared) 디렉토리(826)에 설정된 액세스 제어 정보 파일이며, 액세스 가부 정보를 가진다.
또한, 도 20에 도시하는 예에서는, 액세스 제어 정보(831∼833)를 독립된 파일 구성으로서 도시하고 있지만, 이들 데이터를 후발 데이터 검색 정보 파일(827a∼827c)에 포함시킨 구성으로 해도 좋다.
우선, 액세스 제어 정보(831∼833)에 공통으로 격납되는 액세스 가부 정보에 대해서 도 21을 참조해서 설명한다. 액세스 가부 정보는, 액세스 제어 정보(831∼833)의 설정 디렉토리에 속하는 후발 데이터 파일 각각에 대한 유효기간 정보 및, 기입(Write)과 판독(Read)의 가부 정보를 기록하고 있다.
도 21에 도시하는 액세스 가부 정보의 예에서, 데이터부(841)는, 스튜디오 ID=A, 패키지 ID=X이 대응지어진 후발 데이터 파일 각각에 대해서, 기입(Write) 및 판독(Read)의 가부 정보를 기록한 데이터이며, 데이터부(842)는, 스튜디오 ID=B, 패키지 ID=Y이 대응지어진 후발 데이터 파일 각각에 대해서, 기입(Write) 및 판독(Read)의 가부 정보를 기록한 데이터이다.
예를 들면, 데이터부(841)의 최초의 기록 데이터에 대해서 설명하면,
후발 데이터 파일명:BDMV/STREAM/00001.m2ts의 후발 데이터는, 유효기한이 YYYY/MM/DD이며, 기입(Write)=false, 즉 기입 금지 데이터이며, 판독(Read)=true, 즉 판독 허용 데이터인 것을 나타내고 있다.
이와 같이, 액세스 가부 정보는, 스튜디오, 패키지마다의 액세스 가부 정보를 설정한 구성이며, 해당하는 스튜디오, 패키지의 컨텐츠 이용시에 이용 유효 기한 및 기입의 가부, 판독의 가부를 설정한 제어 정보로서 구성된다. 정보 처리 장치에서 실행하는 컨텐츠 재생 어플리케이션은, 후발 데이터의 취득에 앞서서, 이 액세스 가부 정보를 판독하고, 이용 예정인 후발 데이터의 이용 가부 및 그의 가능한 이용 양태(Write/Read)를 확인해서 제어 정보에 따른 이용을 행한다.
다음에, 도 22를 참조해서, 패키지 고유 디렉토리에 설정되는 액세스 제어 정보(831)에 격납되는 액세스 요구 정보에 대해서 설명한다.
앞서 도 15를 참조해서 설명한 바와 같이, 로컬 스토리지상의 후발 데이터를 이용하는 경우에는, 이용 대상으로 되는 로컬 스토리지상의 후발 데이터를 선택해 서, CPS 유닛 관리 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)의 디렉토리 및 파일과 가상적으로 합성해서 가상 디렉토리에 머지하는 것이 필요하게 된다.
액세스 요구 정보는, 가상 파일 시스템에 대한 머지 후보로 되는 디렉토리 또는 머지 후보로 되는 파일에 대한 액세스 허용 정보를 기록하고 있다.
예를 들면, 앞서 도 16을 참조해서 설명한 바와 같이, 어떤 패키지(패키지 ID=1)에 대응하는 컨텐츠의 재생을 정보 기록 매체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)의 격납 컨텐츠와 로컬 스토리지에 격납된 후발 데이터를 이용해서 행하는 경우, 도 16 또는 도 20에 도시하는 스튜디오간 공유(Shared) 디렉토리(826)에 설정된 바인딩 유닛(828c), 패키지간 공유(Shared) 디렉토리(825)에 설정된 바인딩 유닛(828b) 및, 패키지 고유 디렉토리에 설정된 바인딩 유닛(828a)이 머지 후보로 되는 디렉토리의 데이터이다.
액세스 요구 정보는, 이들 머지 후보로 되는 디렉토리 또는 그 디렉토리에 설정된 파일에 대한 액세스 권한 정보에 의해서 구성된다.
도 22의 (a)에 도시하는 액세스 요구 정보는, 머지 후보로 되는 디렉토리에 대한 액세스 권한 정보를 기록한 구성예이며, 도 22의 (b)에 도시하는 액세스 요구 정보는, 머지 후보로 되는 파일 각각에 대한 액세스 권한 정보를 기록한 액세스 요구 정보의 예를 나타내고 있다.
예를 들면, 도 22의 (a)에 도시하는 액세스 요구 정보는, 스튜디오 ID=A, 패키지 ID=X에 대응하는 머지 후보로서의 후발 데이터가 설정된 디렉토리 각각에 대 한 액세스 권한 정보를 기록하고 있다. 스튜디오 ID=A, 패키지 ID=X에 대응하는 머지 후보로서의 후발 데이터가 설정된 디렉토리는, 앞서 도 16을 참조해서 설명한 바와 같이,
(1) 스튜디오 ID=A, 패키지 ID=X에 대응하는 패키지 X 고유의 디렉토리
(2) 스튜디오 ID=A에 대응하는 패키지간 공유 디렉토리
(3) 스튜디오간 공유 디렉토리
로 된다.
도 22의 (a)에 도시하는 액세스 요구 정보는, 이들 3개의 디렉토리 각각에 대한 액세스 권한 정보로서 데이터 기입(Write) 및 데이터 판독(Read)의 권한 정보를 기록하고 있다. 도면에 도시하는 예에서는,
(1) 스튜디오 ID=A, 패키지 ID=X에 대응하는 패키지 X 고유의 디렉토리에 대해서는, 기입 권한, 판독 권한 모두(공히) 있다.
(2) 스튜디오 ID=A에 대응하는 패키지간 공유 디렉토리에 대해서는, 기입 권한은 없고, 판독 권한만 보유한다.
(3) 스튜디오간 공유 디렉토리에 대해서도, 기입 권한은 없고, 판독 권한만 보유한다.
이들 설정으로 되어 있다.
후발 데이터의 이용을 행할 때, 정보 처리 장치는, 정보 기록 매체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)의 격납 컨텐츠의 스튜디오 ID, 패키지 ID를 판독하고, 이들 ID 정보에 의거해서, 로컬 스토리지의 파일 시스템에서의 대응하는 패키지 ID의 패 키지 고유 디렉토리에 설정된 액세스 제어 정보로부터 액세스 요구 정보를 판독하고, 패키지 고유 디렉토리의 설정 데이터(바인딩 유닛) 및, 패키지간 공유 디렉토리와, 스튜디오간 공유 디렉토리에 설정된 데이터의 액세스 권한을 확인하고, 또 앞서 도 21을 참조해서 설명한 각 디렉토리에 설정된 액세스 가부 정보에 의거해서, 각 후발 데이터의 이용 가부를 판정해서, 각 제어 정보에 따른 이용을 행하게 된다. 이들 제어 정보의 판독 및 제어 처리는, 컨텐츠 재생, 이용을 행하는 어플리케이션 프로그램에 의거해서 실행된다. 구체적인 처리 시퀀스에 대해서는, 후단에서 플로차트를 참조해서 설명한다.
도 22의 (b)에 도시하는 액세스 요구 정보는, 머지 후보로 되는 파일 각각에 대한 액세스 권한 정보를 기록한 액세스 요구 정보의 예를 나타내고 있다. 즉,
(1) 스튜디오 ID=A, 패키지 ID=X에 대응하는 패키지 X 고유의 디렉토리
(2) 스튜디오 ID=A에 대응하는 패키지간 공유 디렉토리
(3) 스튜디오간 공유 디렉토리
의 각 디렉토리에 설정된 파일 각각에 대한 액세스 권한 정보로서 데이터 기입(Write) 및 데이터 판독(Read)의 권한 정보를 기록하고 있다. 액세스 요구 정보는, 도 22의 (a) 또는 (b)의 어느것인가의 설정으로 기록된다.
또한, 도 22에 도시하는 액세스 요구 정보는,
(1) 패키지 고유의 디렉토리
(2) 패키지간 공유 디렉토리
(3) 스튜디오간 공유 디렉토리
의 3개의 디렉토리 또는 이들 디렉토리의 설정 파일만에 대한 액세스 권한 정보를 기록한 예로서 설명했지만, 예를 들면 이용 컨텐츠의 스튜디오 ID와 다른 스튜디오 고유 디렉토리 또는 그 디렉토리 설정 파일에 대한 액세스 권한 정보를 기록하는 구성으로 하거나, 이용 예정 컨텐츠의 패키지 ID와 다른 패키지 ID 고유 디렉토리 또는 그 디렉토리 설정 파일에 대한 액세스 권한 정보를 기록하는 구성으로 해도 좋다.
도 23을 참조해서, 액세스 요구 정보 및 액세스 가부 정보를 이용한 액세스 제어 처리 시퀀스에 대해서 설명한다. 정보 처리 장치에 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1에 대응하는 CPU 관리 유닛을 격납한 디스크가 삽입되며, 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1의 CPU 관리 유닛의 재생을 로컬 스토리지의 후발 데이터를 이용해서 행하는 것으로 한다.
이 경우, 정보 처리 장치는 우선 로컬 스토리지의 후발 데이터를 격납한 바인딩 유닛 데이터 디렉토리의 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1의 패키지 고유 디렉토리에 설정된 패키지 고유 디렉토리 대응의 액세스 제어 정보(831)를 취득한다.
 다음에, 취득한 패키지 고유 디렉토리 대응의 액세스 제어 정보(831)로부터, 액세스 요구 정보를 판독하고, 액세스 요구 정보에 기록된 디렉토리, 혹은 파일의 액세스 권한을 확인한다.
다음에, 액세스 요구 정보에서, 액세스 허용(기입 권한 있음, 또는 판독 권한 있음)이 설정된 디렉토리, 또는 파일이 설정된 디렉토리에 설정된 액세스 가부 정보를 취득한다. 기본적인 예에서는,
(1) 패키지 고유 디렉토리
(2) 패키지간 공유 디렉토리
(3) 스튜디오간 공유 디렉토리
각각의 디렉토리에 설정된 액세스 가부 정보를 참조하게 된다.
액세스 요구 정보에서 액세스 권한 있음 설정이고, 또한 액세스 가부 정보에서, 액세스 허용(기입 권한 있음, 또는 판독 권한 있음)이 설정된 파일만이 액세스 가능하게 된다.
구체적인 양태로서는,
(a) 액세스 요구 정보의 설정이 기입 권한 있음, 또한 액세스 가부 정보에서 기입 권한 있음의 설정이 있는 후발 데이터 파일은 기입이 허용된다.
(b) 액세스 요구 정보의 설정이 판독 권한 있음, 또한 액세스 가부 정보에서 판독입력 권한 있음의 설정이 있는 후발 데이터 파일은 판독입력이 허용된다.
즉, 액세스 요구 정보, 액세스 가부 정보의 설정이 쌍방 모두 허용하는 양태의 처리만이 허용되게 된다.
또한, 패키지 고유 디렉토리에 설정되는 액세스 제어 정보는, 정보 처리 장치에 대해서, 패키지 고유 디렉토리에 대응하는 스튜디오 ID, 패키지 ID의 디스크를 삽입한 상태인 경우에 한해, 갱신하는 처리를 허용하는 구성으로 한다. 정보 처리 장치에서 액세스 제어 정보의 갱신 처리를 실행하는 프로그램을 실행하면, 정보 처리 장치에 장착된 디스크에 격납된 컨텐츠에 대응하는 스튜디오 ID, 패키지 ID를 판독하고, 갱신 대상 제어 정보의 설정 디렉토리의 스튜디오 ID와 패키지 ID 와 일치하는지 여부를 판정해서, 일치하는 경우에만 액세스 제어 정보의 오버라이트(書換; overwriting; 겹쳐쓰기) 처리를 실행가능하게 한다.
또, 전술한 후발 데이터 검색 정보나, 액세스 제어 정보는, 데이터 개찬을 방지하기 위한 서명(署名) 데이터를 부가하는 구성으로 하는 것이 바람직하다. 예를 들면, 스튜디오로부터 제공되는 후발 데이터 검색 정보나 액세스 제어 정보에 대해서는, 스튜디오의 비밀 열쇠에 의한 전자 서명을 부가한 구성으로 한다. 정보 처리 장치에서, 이들 후발 데이터 검색 정보나 액세스 제어 정보를 이용할 때는, 스튜디오 대응의 공개 열쇠를 디스크 혹은 네트워크를 거쳐서 취득하고, 취득한 공개 열쇠에 의한 서명 검증 처리를 실행해서, 데이터 개찬이 없는 것의 확인이 이루어진 것을 조건으로 해서 후발 데이터의 이용 가부 판정을 행한다. 데이터 개찬이 있었던 경우에는, 처리를 중지하는 구성으로 한다. 이들 처리를 실행하는 것은, 정보 처리 장치에서 실행되는 컨텐츠 재생 어플리케이션이다.
또한, 전술한 바와 같이, 액세스 요구 정보에는, 이용 컨텐츠의 스튜디오 ID와 다른 스튜디오 고유 디렉토리 또는 그 디렉토리 설정 파일에 대한 액세스 권한 정보를 기록하는 구성으로 하거나, 이용 예정 컨텐츠의 패키지 ID와 다른 패키지 ID 고유 디렉토리 또는 그 디렉토리 설정 파일에 대한 액세스 권한 정보를 기록하는 구성으로 하는 경우도 있다.
예를 들면, 스튜디오 ID=3의 컨텐츠의 이용에서, 스튜디오 ID=1에 대응하는 디렉토리에 설정된 후발 데이터의 이용을 행하고자 하는 경우는, 스튜디오 ID=1의 디렉토리에 설정된 액세스 제어 정보를 취득해서, 서명 검증에 의한 개찬이 없는 것의 확인후, 액세스 가부를 확인하는 것이 필요하게 된다. 서명 검증에는, 스튜디오 대응의 공개 열쇠가 필요하게 된다. 따라서, 로컬 스토리지 상에 각 스튜디오 대응의 공개 열쇠를 격납하는 구성으로서, 필요에 따라서 로컬 스토리지로부터 액세스 제어 정보에 대응하는 스튜디오 공개 열쇠를 취득해서 서명 검증을 행하는 구성으로 한다.
또, 도 20 이하를 참조해서 설명한 구성예에서는, 액세스 제어 정보는,
(1) 패키지 고유 디렉토리
(2) 패키지간 공유 디렉토리
(3) 스튜디오간 공유 디렉토리
각각의 디렉토리에 설정하는 구성으로서 설명했지만, 각 공유 디렉토리에는, 액세스 제어 정보를 설정하는 일 없이, 패키지간 공유 디렉토리와, 스튜디오간 공유 디렉토리 등의 공유 디렉토리에 관한 액세스 제어 정보, 즉 액세스 가부 정보에 대해서는, 특정의 패키지 고유 디렉토리하의 액세스 제어 정보에 포함시키는 구성으로 해도 좋다.
즉, 도 24에 도시하는 바와 같이, 각 공유 디렉토리에는, 액세스 제어 정보를 설정하지 않고, 예를 들면 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1의 패키지 디렉토리하의 액세스 제어 정보(851)에 이들 공유 디렉토리에 대응하는 액세스 가부 정보를 격납한다.
이와 같은 구성에서, 예를 들면 패키지 1과 다른 패키지 3에 대응하는 컨텐츠의 재생, 혹은 다른 스튜디오 ID 대응의 컨텐츠 재생시에, 공유 디렉토리하의 후 발 데이터의 액세스 가부를 확인하기 위해서, 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1의 패키지 디렉토리하의 액세스 제어 정보(851)를 참조해서, 공유 디렉토리하의 데이터의 액세스 가부를 확인한다.
도 20 이하를 참조해서 설명한 액세스 제어 정보의 설정, 이용예에서는, 로컬 스토리지 대응의 후발 데이터 격납 디렉토리로서,
(1) 스튜디오간 공유(Shared) 디렉토리
(2) 패키지간 공유(Shared) 디렉토리
(3) 패키지 고유 디렉토리
의 3종류의 다른 하위 디렉토리를 가지는 구성으로서 설명했지만, 앞서의 후발 데이터 검색 정보와 마찬가지로, 공유 디렉토리, 즉 스튜디오간 공유(Shared) 디렉토리나, 패키지간 공유(Shared) 디렉토리를 가지지 않는 구성도 가능하다.
예를 들면, 도 25에 도시하는 바와 같이, 공유 디렉토리를 가지지 않고, 패키지 고유 디렉토리만으로 이루어지는 로컬 스토리지 대응의 후발 데이터 격납 디렉토리에서, 패키지 고유 디렉토리에 각각 액세스 제어 정보(831, 834, 835)를 설정한다.
액세스 제어 정보(831)는, 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1이 설정된 정보 기록 매체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)에 격납된 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터 파일이 설정되는 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1에 대응하는 패키지 고유 디렉토리에 설정된 액세스 제어 정보 파일이며, 액세스 가부 정보 및 액세스 요구 정보로 구성된다.
액세스 제어 정보(834)는, 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=3이 설정된 정보 기록 매체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)에 격납된 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터 파일이 설정되는 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=3에 대응하는 패키지 고유 디렉토리에 설정된 액세스 제어 정보 파일이며, 액세스 가부 정보로 구성된다.
액세스 제어 정보(835)는, 스튜디오 ID=3, 패키지 ID=4이 설정된 정보 기록 매체(ROM 디스크 등의 기록 미디어)에 격납된 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터 파일이 설정되는 스튜디오 ID=3, 패키지 ID=4에 대응하는 패키지 고유 디렉토리에 설정된 액세스 제어 정보 파일이며, 액세스 가부 정보로 구성된다.
액세스 제어 정보(831, 834, 835)에 공통으로 격납되는 액세스 가부 정보는, 앞서 도 21을 참조해서 설명한 것과 마찬가지 구성이다. 즉, 액세스 가부 정보는, 각 액세스 제어 정보(831, 834, 835)의 설정 디렉토리에 속하는 후발 데이터 파일 각각에 대한 유효 기한 정보 및, 기입(Write)과 판독(Read)의 가부 정보를 기록하고 있다.
도 25에 도시하는 구성에서, 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1에 대응하는 패키지 고유 디렉토리에 설정된 액세스 제어 정보(831)만이 액세스 요구 정보를 가진다. 액세스 요구 정보에 대해서는, 앞서 도 22를 참조해서 설명한 바와 같이, 액세스처(액세스할 곳, 액세스 대상)의 디렉토리나 파일에 대한 액세스 권한 정보를 격납하고 있다.
단, 앞서 도 22를 참조해서 설명한 액세스 요구 정보는, 가상 파일 시스템에 대한 머지 후보로 되는 디렉토리 또는 머지 후보로 되는 파일에 대한 액세스 허용 정보를 기록한 구성이었지만, 도 25에 도시하는 공유 디렉토리를 가지지 않는 디렉토리 구성에서는, 머지의 유무(有無)와는 무관계하게, 각 패키지 고유 디렉토리나 각 패키지 고유 디렉토리에 설정되는 후발 데이터 파일에 대한 액세스 권한의 유무(기입 권한이나 판독 권한의 유무)가 액세스 요구 정보에 기록된다.
도 26을 참조해서, 공유 디렉토리를 가지지 않는 구성에서의 액세스 요구 정보 및 액세스 가부 정보를 이용한 액세스 제어 처리 시퀀스에 대해서 설명한다. 정보 처리 장치에 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1에 대응하는 CPU 관리 유닛을 격납한 디스크가 삽입되고, 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1의 CPU 관리 유닛의 재생을 로컬 스토리지의 후발 데이터를 이용해서 행하는 것으로 한다.
이 경우, 정보 처리 장치는, 우선 로컬 스토리지의 후발 데이터를 격납한 바인딩 유닛 데이터 디렉토리의 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1의 패키지 고유 디렉토리에 설정된 패키지 고유 디렉토리 대응의 액세스 제어 정보(831)를 취득한다.
다음에, 취득한 패키지 고유 디렉토리 대응의 액세스 제어 정보(831)로부터, 액세스 요구 정보를 판독하고, 액세스 요구 정보에 기록된 디렉토리, 혹은 파일의 액세스권한을 확인한다. 액세스 요구 정보에 기록된 디렉토리 혹은 파일은, 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1에 대응하는 디렉토리, 파일이나, 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=3에 대응하는 디렉토리, 파일, 또 스튜디오 ID=3, 패키지 ID=4에 대응하는 디렉토리, 파일이다. 즉, 앞서 도 23을 참조해서 설명한 공유 디렉토리에 대한 액세스 제어 정보가 아니라 다른 패키지 고유 디렉토리 및 파일에 대한 액세스 권한 정보가 기록되어 있다.
다음에, 액세스 요구 정보에서, 액세스 허용(기입 권한 있음, 또는 판독 권한 있음)이 설정된 디렉토리, 또는 파일이 설정된 디렉토리에 설정된 액세스 가부 정보를 취득한다. 이 예에서는,
(1) 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1에 대응하는 패키지 고유 디렉토리
(2) 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=3에 대응하는 패키지 고유 디렉토리
(3) 스튜디오 ID=3, 패키지 ID=4에 대응하는 패키지 고유 디렉토리
각각의 디렉토리에 설정된 액세스 가부 정보를 참조하게 된다.
액세스 요구 정보에서 액세스 권한 있음 설정이고, 또한 액세스 가부 정보에서, 액세스 허용(기입 권한 있음, 또는 판독 권한 있음)이 설정된 파일만이 액세스 가능하게 된다.
구체적인 양태로서는,
(a) 액세스 요구 정보의 설정이 기입 권한 있음, 또한 액세스 가부 정보에서 기입 권한 있음의 설정이 있는 후발 데이터 파일은 기입이 허용된다.
(b) 액세스 요구 정보의 설정이 판독 권한 있음, 또한 액세스 가부 정보에서 판독 권한 있음의 설정이 있는 후발 데이터 파일은 판독입력이 허용된다.
즉, 액세스 요구 정보, 액세스 가부 정보의 설정이 쌍방 모두 허용하는 양태의 처리만이 허용되게 된다.
이와 같이, 액세스 요구 정보에는, 이용 컨텐츠의 스튜디오 ID와 다른 스튜디오에 대응하는 패키지 고유의 디렉토리 또는 그 디렉토리 설정 파일에 대한 액세스 권한 정보를 기록하는 구성이 가능하다.
도 26에 도시하는 처리예에서는, 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1의 디스크를 이용한 재생 처리에서, 다른 패키지 고유 디렉토리, 즉 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=3의 패키지 고유 디렉토리나, 스튜디오 ID=3, 패키지 ID=4의 패키지 고유 디렉토리가 있는 파일의 액세스 가부는, 각 액세스처의 디렉토리에 설정된 액세스 가부 정보를 참조하는 것을 필요로 하는 처리예로서 설명했지만, 이와 같은 다른 디렉토리에 있는 액세스 가부 정보를 참조하는 일 없이, 액세스의 가부를 판정하는 구성에 대해서, 도 27을 참조해서 설명한다.
도 27에 도시하는 디렉토리도, 도 26에 도시하는 디렉토리와 마찬가지로, 공유 디렉토리를 가지지 않는 구성이다. 또, 액세스 요구 정보 및 액세스 가부 정보로 이루어지는 액세스 제어 정보(831)가 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1에 대응하는 디렉토리에만 설정되고, 다른 패키지 고유 디렉토리에는 액세스 가부 정보가 설정되어 있지 않다.
이와 같은 구성에서도, 정보 처리 장치에 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1에 대응하는 CPU 관리 유닛을 격납한 디스크가 삽입된 경우, 이용가능한 후발 데이터를 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1의 패키지 고유 디렉토리에 설정된 후발 데이터 파일에 한정되지 않고, 다른 패키지 고유 디렉토리에 설정된 후발 데이터 파일로 하는 것이 가능하다.
이와 같은 다른 패키지나 다른 스튜디오의 후발 데이터 파일을 이용하는 것을 가능하게 하기 위해서는, 이용처(利用先; used target)와 이용원(利用元; using source)사이의 확실한 신뢰 관계가 구축되어 있는 것이 전제로 된다. 예를 들면, 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1의 컨텐츠의 이용시에 다른 스튜디오, 예를 들면 도 27에 도시하는 스튜디오 ID=3, 패키지 ID=4에 대응하는 디렉토리에 설정된 후발 데이터를 이용하는 경우, 스튜디오 ID=1의 스튜디오는, 스튜디오 ID=3의 스튜디오에 대해서 후발 데이터의 이용 허락을 미리 수령할 필요가 있다.
이 후발 데이터 이용 허락 처리에 대해서 도 28을 참조해서 설명한다. 도 28의 처리 시퀀스는, 스튜디오 1이 스튜디오 1에 대응하는 패키지 고유 디렉토리에 설정하는 액세스 가부 정보로서, 스튜디오 3 대응의 후발 데이터의 액세스 가부 정보를 설정하기 위해서, 스튜디오 1이 스튜디오 3에 대해서 스튜디오 3에 대응하는 후발 데이터의 이용 허락을 받는 경우의 처리이다.
우선, 스텝 S11에서, 스튜디오 1은 스튜디오 3에 대해서, 이용하고 싶은 후발 데이터 파일을 지정해서, 후발 데이터 파일의 이용 허락을 의뢰한다. 스튜디오 3은, 이용을 허락하는 후발 데이터 파일을 열거한 액세스 가부 정보를 생성해서, 자기의 비밀 열쇠를 적용한 서명을 부가해서, 스텝 S12 에서, 스튜디오 1에 송부한다. 액세스 가부 정보의 구성은, 앞서 도 21을 참조해서 설명한 것과 마찬가지 구성이다. 즉, 후발 데이터 파일 각각에 대한 유효 기한 정보 및 기입(Write)과 판독(Read)의 가부 정보를 기록하고 있다.
스튜디오 1에서는, 스튜디오 3으로부터 서명이 부가된 액세스 가부 정보를 수령하면, 스텝 S13에서, 또 자기의 비밀 열쇠로 서명을 부가한 후, 자기의 디렉토리에 설정하는 액세스 제어 정보중의 액세스 가부 정보로서 격납한다.
이 처리에 의해서, 생성되는 액세스 가부 정보의 데이터 구성예를 도 29에 도시한다. 도 29에 도시하는 액세스 가부 정보는, 도 27의 디렉토리에서의 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1의 디렉토리에 설정되는 액세스 제어 정보(831)에 포함되는 액세스 가부 정보이다. 이 액세스 가부 정보에 포함되는 파일은, 스튜디오 ID=3, 패키지 ID=4의 파일이며, 이들 파일에 대한 유효 기한 정보 및, 기입(Write)과 판독(Read)의 가부 정보를 기록하고 있다. 또, 이 액세스 가부 정보에는, 스튜디오 1의 비밀 열쇠에 의한 서명과, 스튜디오 3의 비밀 열쇠에 의한 서명이 부가된 구성으로 되어 있다.
스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1에 대응하는 컨텐츠 재생시에, 후발 데이터를 이용하는 경우, 스튜디오 ID=1, 패키지 ID=1의 디렉토리에 설정되는 액세스 제어 정보에 포함되는 액세스 가부 정보로서, 도 29에 도시하는 액세스 가부 정보를 참조함으로써, 스튜디오 ID=3, 패키지 ID=4의 파일의 액세스 가부를 판단하는 것이 가능하게 된다. 또한, 이 처리를 실행하는 경우는, 스튜디오 1의 공개 열쇠에 의한 스튜디오 1의 서명 검증과, 스튜디오 3의 공개 열쇠에 의한 스튜디오 3의 서명 검증을 행하게 된다.
다음에, 로컬 스토리지에 기록되는 후발 데이터의 개찬을 방지하는 구성에 대해서 설명한다. 새로운 후발 데이터를 로컬 스토리지에 기록할 때에, 전술한 후발 데이터 검색 정보에, 각 후발 데이터의 해시값(hash values)을 기록하고, 후발 데이터의 이용시에 해시값 검증을 실행해서, 후발 데이터의 개찬 검증을 행하는 구성으로 한다.
도 30을 참조해서, 후발 데이터의 개찬 검증값으로서의 해시값을 후발 데이 터 검색 정보(827)에 격납한 구성예에 대해서 설명한다. 이 후발 데이터 검색 정보(827)에 있어서, 파일 개찬 검증 데이터(871) 이외의 데이터는 앞서 도 17, 도 18을 참조해서 설명한 데이터와 마찬가지이므로 설명을 생략한다.
파일 개찬 검증 데이터(871)는, 예를 들면 도 30에 도시하는 바와 같이, 로컬 스토리지에 격납된 후발 데이터의 파일명과, 후발 데이터에 의거해서 생성된 해시값의 대응 데이터로 구성된다. 또, 해시값에 대해서 서명 데이터가 설정된다. 서명은, 앞서 설명한 액세스 제어 정보와 마찬가지로, 스튜디오에 대응하는 비밀 열쇠에 의해서 생성되며, 정보 처리 장치는, 이용하는 후발 데이터에 대한 서명 검증을 스튜디오 대응의 공개 열쇠를 이용해서 실행하고, 이용 대상 후발 데이터의 개찬이 없는 것이 확인된 것을 조건으로 해서 후발 데이터의 이용을 행한다.
또한, 도 30에 도시하는 예에서는, 후발 데이터 파일의 각각에 대응하는 해시값을 설정한 예이지만, 복수의 후발 데이터 파일로 이루어지는 파일 그룹을 설정해서, 파일 그룹에 대한 해시값을 산출해서 격납하는 구성으로 해도 좋다. 또, 후발 데이터 파일 또는 파일 그룹의 해시값의 격납 장소는, 후발 데이터 검색 정보에 한정되지 않고, 액세스 제어 정보에 격납해도 좋고, 혹은 독립된 파일을 설정해서 격납하는 구성으로 해도 좋다.
다음에, 정보 처리 장치에서, 후발 데이터를 이용한 재생 처리를 행하는 경우의 처리 시퀀스에 대해서, 도 31을 참조해서 설명한다.
정보 처리 장치는, 스텝 S101에서, CPS 관리 유닛을 기록한 ROM 디스크 등의 기록 미디어를 장착하고, 재생 예정의 CPS 관리 유닛에 대응하는 스튜디오 ID, 패 키지 ID를 취득한다. 이들 ID 정보는, 기록 미디어에 격납된 CPS 유닛 관리 정보나 재생 실행중인 CPS 유닛에 포함되는 정보 등으로부터 취득가능하다. 또, 스텝 S102에서, 후발 데이터를 격납한 로컬 스토리지, 즉 하드디스크 등의 데이터 기록가능 영역, 혹은 리무버블 미디어 등의 로컬 스토리지상의 디렉토리에 스텝 S101에서, 취득한 스튜디오 ID, 패키지 ID에 대응하는 후발 데이터 파일을 설정한 디렉토리가 존재하는지 여부를 판정한다.
스튜디오 ID, 패키지 ID에 대응하는 후발 데이터 디렉토리가 존재하지 않는 경우는, 후발 데이터의 이용을 행하는 일 없이, 스텝 S109에서, 기록 미디어의 입력 데이터만을 이용한 재생 처리를 실행한다. 또한, 이 때에도 필요에 따라서 CPS 유닛 키의 취득, CPS 유닛 키에 의거하는 복호 처리가 실행된다.
로컬 스토리지에, 스튜디오 ID, 패키지 ID에 대응하는 후발 데이터 디렉토리가 존재하는 경우는, 스텝 S103으로 진행하고, 대응 디렉토리의 후발 데이터 검색 정보를 취득하고, 해석을 행한다. 후발 데이터 검색 정보에는, 앞서 도 17을 참조해서 설명한 바와 같이 그 디렉토리하에 있는 파일에 관한 정보가 기록되어 있다.
또, 스텝 S103에서, 스튜디오 ID, 패키지 ID에 대응하는 액세스 제어 정보를 취득해서 해석을 행한다. 우선 취득하는 액세스 제어 정보는, 패키지 고유의 디렉토리에 있는 액세스 제어 정보이며, 로컬 스토리지에 기록된 머지 후보로 되는 디렉토리 또는 파일에 대응하는 액세스 권한 정보를 기록한 액세스 요구 정보이며, 또 액세스 요구 정보에서, 액세스 권한 있음이 설정된 액세스 가부 정보가 취득된다.
구체적으로는, 액세스 가부 정보는,
(1) 패키지 고유 디렉토리
(2) 패키지간 공유 디렉토리
(3) 스튜디오간 공유 디렉토리
의 각 액세스 가부 정보가 취득된다.
다음에, 스텝 S105에서, 액세스 요구 정보와, 액세스처 디렉토리에 대응하는 액세스 가부 정보를 참조해서, 쌍방이 액세스 허가된 설정인지를 확인한다.
구체적으로는, 전술한 바와 같이,
(a) 액세스 요구 정보의 설정이 기입 권한 있음, 또한 액세스 가부 정보에서 기입 권한 있음의 설정이 있는 후발 데이터 파일은 기입이 허용된다.
(b) 액세스 요구 정보의 설정이 판독 권한 있음, 또한 액세스 가부 정보에서 판독입력 권한 있음의 설정이 있는 후발 데이터 파일은 판독입력이 허용된다.
이들의 어느것인가의 설정, 즉 액세스 요구 정보, 액세스 가부 정보의 설정이 쌍방 모두 허용하는 양태의 처리만이 허용되게 된다.
스텝 S105에서는, 액세스 요구 정보, 액세스 가부 정보의 설정이 쌍방 모두 액세스 허용의 설정이 아닌 경우는, 스텝 S106으로 진행하고, 전혀 액세스가능한 후발 데이터 파일이 존재하지 않는 경우는 처리를 종료하고, 액세스가 허용되는 파일의 선별을 실행해서 스텝 S107로 진행한다. 모든 파일이 액세스 허용 상태라면, 스텝 S105에서 스텝 S107로 진행한다.
스텝 S107에서는, 액세스 허용 파일에 대한 해시값을 산출하고, 후발 데이터 검색 정보에 격납된 해시값(도 30 참조)과의 비교를 실행해서, 각 파일의 개찬 유무를 검증한다.
스텝 S108에서는, 액세스가능하고, 또한 개찬 없음 판정이 이루어진 후발 데이터 파일만을 선택해서 이들 파일을 기록 미디어상의 디렉토리 및 파일과 가상적으로 합성한다.
이 가상 파일 시스템의 구축시에는, 후발 데이터 검색 정보 파일에 파일명 변환 테이블이 기록되고, 이용 예정인 후발 데이터 파일의 파일명이 등록되어 있는 경우는, 파일명 변환 테이블에 의거하는 파일명 변환을 실행한다.
가상 파일 시스템의 생성 처리는, 기록 미디어상의 데이터 파일과, 로컬 스토리지상의 필요로 하는 관련 파일을 가상적인 하나의 디렉토리상의 파일로서 처리가능하게 하는 설정이다. 이 처리에 의해 다른 기록 매체에 격납된 파일을 고속으로 액세스하는 것이 가능하게 된다.
또한, 가상 파일 시스템 생성시의 머지 처리는,
(1) 기록 미디어상의 데이터 파일
(2) 스튜디오간 공유(Shared) 디렉토리에 설정된 데이터 파일
(3) 패키지간 공유(Shared) 디렉토리에 설정된 데이터 파일
(4) 패키지 고유 디렉토리에 설정된 데이터 파일
이들 (1)→(2)→(3)→(4)의 순번으로, 머지 처리를 실행해서, 같은 파일명이 있는 경우는, 이후(나중; subsequent) 파일에 의해 겹쳐쓰기 하는 처리가 실행된다.
다음에 스텝 S109로 진행하고, 컨텐츠 재생 처리, 즉 후발 데이터를 적용한 컨텐츠 재생을 실행한다. 또한, 본 플로(흐름)에서는 생략했지만, 후발 데이터 파일이 암호화 데이터로서 설정되어 있는 경우는, 후발 데이터 파일의 복호에 적용할 열쇠를 생성하고, 후발 데이터 파일을 복호해서 재생을 실행한다. 또한, 복호에 적용하는 열쇠는, 예를 들면 디바이스 ID, 스튜디오 ID, 패키지 ID, 볼륨 ID, 유저 ID 등을 열쇠 생성 정보로서 적용한 열쇠 생성 처리(예를 들면, AES 암호 열쇠 생성 알고리즘)에 의거해서 생성된다.
다음에, 정보 처리 장치에서, 후발 데이터를 하드디스크 등의 정보 기록 매체에 격납할 때의 처리 시퀀스에 대해서, 도 32에 도시하는 플로차트를 참조해서 설명한다. 또한, 후발 데이터의 생성, 취득을 실행하는 정보 처리 장치는, CPS 관리 유닛을 기록한 ROM 디스크 등의 기록 미디어를 장착하고, CPS 관리 유닛에 포함되는 프로그램이나 데이터의 재생 과정에서 후발 데이터를 생성 또는 취득하는 처리를 실행하게 된다.
스텝 S201에서, 정보 처리 장치는, CPS 관리 유닛을 기록한 ROM 디스크 등의 기록 미디어를 장착하고, CPS 관리 유닛에 포함되는 프로그램이나 데이터의 재생을 실행한다. 스텝 S202에서, 후발 데이터의 생성 또는 취득을 행한다. 이 처리는, 정보 처리 장치가 생성한 데이터 혹은 외부의 서버로부터 취득하는 데이터 등이며, 구체적으로는 게임 프로그램의 스코어 데이터나, 캐릭터 데이터, 혹은 특정 컨텐츠의 자막 데이터, 해설 데이터 등이 포함된다.
스텝 S203에서, 정보 처리 장치는, 재생 대상으로 되어 있는 CPS 유닛, 즉 ROM 디스크 등의 기록 미디어에 격납된 CPS 유닛에 대응하는 스튜디오 ID, 패키지 ID를 취득한다. 이들 ID 정보는, 기록 미디어에 격납된 CPS 유닛 관리 정보나 재생 실행중인 CPS 유닛에 포함되는 정보 등으로부터 취득가능하다.
다음에, 정보 처리 장치는, 스텝 S204에서, 후발 데이터를 기록하는 영역으로서의 로컬 스토리지, 즉 앞서 도 16 따위(他; 등등)를 참조해서 설명한 범용 파일 시스템에 의한 관리 디렉토리가 설정된 하드디스크나 리무버블 기억 매체 등에 의해서 구성되는 로컬 스토리지에, 스텝 S203에서 추출한 스튜디오 ID나 패키지 ID에 대응하는 후발 데이터 디렉토리 또는 파일이 이미 설정되었는지 여부를 판정한다.
대응하는 후발 데이터 디렉토리 또는 파일이 설정되어 있지 않은 경우는, 스텝 S205로 진행하고, 스텝 S203에서 추출한 스튜디오 ID나 패키지 ID에 대응하는 후발 데이터 디렉토리를 로컬 스토리지의 디렉토리로서 설정한다. 또, 스텝 S206으로 진행하고, 앞서 도 17, 도 18, 도 30을 참조해서 설명한 후발 데이터 검색 정보 파일을 생성하고, 또 도 20∼도 22를 참조해서 설명한 액세스 제어 정보 파일을 취득 또는 생성한다.
후발 데이터 관리 파일 및 액세스 제어 정보의 생성후, 혹은 생성된 경우는, 스텝 S207로 진행하고, 후발 데이터를 바인딩 데이터 디렉토리의 소정의 디렉토리에 격납한다. 또한, 이 후발 데이터 격납시에, 필요에 따라서 후발 데이터 파일의 암호화, 해시값, 서명 등의 개찬 검증값의 생성, 암호화 등의 처리를 실행한다. 다음에, 스텝 S208에서, 후발 데이터 파일에 새롭게 격납한 데이터 정보에 의거해 서, 후발 데이터 검색 정보 및 액세스 제어 정보의 갱신 처리를 실행해서 처리를 종료한다.
[7. 정보 처리 장치의 구성예]
다음에, 도 33을 참조해서, 상술한 CPS 유닛에 의해서 관리된 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체의 재생, 기록 처리를 행하는 정보 처리 장치의 구성예에 대해서 설명한다.
도 33에 도시하는 정보 처리 장치(900)는, 정보 기록 매체(910)의 구동을 행하고, 데이터 기록 재생 신호의 입출력을 행하는 드라이브(909), 각종 프로그램에 따른 데이터 처리를 실행하는 제어 수단으로서의 CPU(907), 프로그램, 파라미터 등의 기억 영역으로서의 ROM(906), 메모리(908), 디지털 신호를 입출력하는 입출력 I/F(902), 아날로그 신호를 입출력하고, A/D, D/A 컨버터(904)를 가지는 입출력 I/F(903), MPEG 데이터의 엔코드, 디코드 처리를 실행하는 MPEG 코덱(921), TS(Transport Stream)·PS(Program Stream) 처리를 실행하는 TS·PS 처리 수단(922), 각종 암호 처리를 실행하는 암호 처리 수단(905), 하드디스크 등의 기억 수단(930)을 가지고, 버스(901)에 각 블록이 접속되어 있다.
정보 처리 장치(900)에서, 정보 기록 매체(910)로부터 MPEG-TS 데이터로 이루어지는 AV 스트림 데이터의 재생을 행하는 경우, 드라이브(909)에서 정보 기록 매체(910)로부터 판독출력된 데이터는 필요에 따라서 암호 처리 수단(905)에서 암호를 풀고 TS·PS 처리 수단(922)에 의해서 Video, Audio, 자막 등의 각 데이터로 나뉘어진다.
또, MPEG 코덱(921)에서 복호된 디지털 데이터는 입출력 I/F(903)내의 D/A 컨버터(904)에 의해서 아날로그 신호로 변환되어 출력된다. 또, 디지털 출력을 행하는 경우, 암호 처리 수단(905)에서 복호된 MPEG-TS 데이터는 입출력 IF(902)를 통해서 디지털 데이터로서 출력된다. 이 경우의 출력은 예를 들면, IEEE1394나 이서네트(ethernet) 케이블, 무선 LAN 등의 디지털 인터페이스에 대해서 행해진다. 또한, 네트워크 접속 기능에 대응하는 경우, 입출력 I/F(902)는 네트워크 접속 기능을 구비한다.
또, 정보 처리 장치(900)내에서 출력처(output-receiving; 출력 수신용) 기기가 수신가능한 형식으로 데이터 변환을 해서 출력을 행하는 경우, 일단 TS 처리 수단(922)에서 분리한 Video, Audio, 자막 등에 대해서 MPEG 코덱(921)에서 레이트 변환, 코덱 변환 처리를 가하고, TS·PS 처리 수단(922)에서 재차 MPEG-TS나 MPEG-PS 등에 다중화를 행한 데이터를 디지털용 입출력 I/F(902)로부터 출력한다. 또는, CPU(907)의 제어하에 MPEG 이외의 코덱, 다중화 파일로 변환해서 디지털용 입출력 I/F(902)로부터 출력하는 것도 가능하다.
CPS 유닛 관리 정보로서의 CPS 유닛 관리 테이블(도 2 참조)이나, CPS 유닛 대응의 재생/카피 제어 정보 등의 관리 데이터는, 정보 기록 매체(910)로부터 판독출력된 후 메모리(908)에 보관된다. 재생을 행할 때에 필요한 CPS 유닛마다의 열쇠 정보는, 메모리 상에 보관된 데이터로부터 취득할 수가 있다.
하드디스크 등의 기억 수단(930)에는, 정보 처리 장치(900)가 생성한 데이터나 취득한 데이터 등의 후발 데이터의 데이터가 기록되며, 이 후발 데이터는, 기억 수단(930)에 기록되어 있는 후발 데이터 검색 정보를 적용해서 검색되고, 또 기억 수단(930)에 기록되어 있는 액세스 제어 정보에 따라서 액세스가 허용된 후발 데이터만이 취득되며, 전술한 머지 처리에 의해서, 가상 파일 시스템이 구축되어, 기록 매체로부터의 판독출력 컨텐츠와 아울러(함께) 재생 처리가 실행되게 된다.
다음에, 정보 처리 장치(900)가, 생성한 데이터나 취득한 데이터 등의 후발 데이터의 데이터를 기록할 때의 동작에 대해서 설명한다. 기록을 행할 데이터로서 디지털 신호 입력과 아날로그 신호 입력의 2개의 케이스가 상정(想定)된다. 디지털 신호의 경우, 디지털 신호용 입출력 I/F(902)로부터 입력되며, 필요에 따라서 암호 처리 수단(905)에 의해서 적절한 암호화 처리를 행한 데이터를 기록 매체(910) 혹은 기억 수단(930)에 보존한다.
하드디스크 등의 기억 수단(930)에는, 정보 처리 장치(900)가 생성한 데이터나 취득한 데이터 등의 후발 데이터의 데이터가 기록된다. 기억 수단(930)에는 또, 후발 데이터 검색 정보, 액세스 제어 정보가 기록된다.
입력된 디지털 신호의 데이터 형식을 변환해서 보존하는 경우, MPEG 코덱(921) 및 CPU(907), TS·PS 처리 수단(922)에 의해서 보존용의 데이터 형식으로 변환을 행하고, 그 후, 암호 처리 수단(905)에서 적절한 암호화 처리를 행해서 기록 매체(910)에 보존한다. 아날로그 신호의 경우, 입출력 I/F(903)에 입력된 아날로그 신호는 A/D 컨버터(904)에 의해서 디지털 신호로 변환되며, MPEG 코덱(921)에 의해서 기록시에 사용되는 코덱으로 변환된다.
그 후, TS·PS 처리 수단에 의해, 기록 데이터의 형식인 AV 다중화 데이터로 변환되며, 필요에 따라서 암호 처리 수단(905)에 의해서 적절한 암호화 처리를 행한 데이터가 기록 매체(910)에 보존된다. 후발 데이터 검색 정보나 액세스 제어 정보에 대해서도 기억 수단(930)에 기록된다.
정보 처리 장치(900)에서 필요한 정보를 장치 외부의 네트워크 경유로 취득하는 경우, 취득한 데이터는 정보 처리 장치(900) 내부의 메모리(908)에 일시적으로 보존된다. 보존되는 데이터로서는 컨텐츠 재생에 필요한 열쇠 정보, 컨텐츠 재생시에 아울러 재생하기 위한 자막, Audio, 정지 화상 등의 데이터, 컨텐츠 관리 정보 및 컨텐츠 관리 정보에 대응한 재생 장치의 동작 룰(Usage Rule) 등이 존재한다.
후발적으로 생성 또는 취득한 데이터는, 일단 메모리(908)에 보존유지되며, 유저의 선택, 혹은 미리 정해진 제어 시퀀스에 따라서 하드디스크 등의 기억 수단(930)에 격납된다.
또한, 재생 처리, 기록 처리를 실행하는 프로그램은 ROM(906)내에 보관되어 있으며, 프로그램의 실행 처리중에는 필요에 따라서, 파라미터, 데이터의 보관, 워크 영역으로서 메모리(908)를 사용한다. 또한, 도 33에서는, 데이터 기록, 재생이가능한 장치 구성을 도시해서 설명했지만, 재생 기능뿐인 장치, 기록 기능만을 가지는 장치도 구성가능하며, 이들 장치에서도 본 발명의 적용이 가능하다.
이상, 특정의 실시예를 참조하면서, 본 발명에 대해서 상세하게 풀이(詳解)해 왔다. 그렇지만, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위에서 당업자가 그 실시예의 수정이나 대용(代用)을 할 수 있는 것은 자명하다. 즉, 예시라고 하는 형태 로 본 발명을 개시해 온 것이며, 한정적으로 해석되어서는 안된다. 본 발명의 요지를 판단하기 위해서는, 특허 청구의 범위 란(欄)을 참작해야 한다.
또한, 명세서중에서 설명한 일련의 처리는 하드웨어, 또는 소프트웨어, 혹은 양자의 복합 구성에 의해서 실행하는 것이 가능하다. 소프트웨어에 의한 처리를 실행하는 경우는, 처리 시퀀스를 기록한 프로그램을, 전용 하드웨어에 실장(組入;내장)된 컴퓨터내의 메모리에 인스톨해서 실행시키거나, 혹은 각종 처리가 실행가능한 범용 컴퓨터에 프로그램을 인스톨해서 실행시키는 것이 가능하다.
예를 들면, 프로그램은 기록 매체로서의 하드디스크나 ROM(Read Only Memory)에 미리 기록해 둘 수가 있다. 혹은, 프로그램은 플렉서블 디스크, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), MO(Magneto Optical) 디스크, DVD(Digital Versatile Disc), 자기 디스크, 반도체 메모리 등의 리무버블 기록 매체에, 일시적 혹은 영속적으로 격납(기록) 해 둘 수가 있다. 이와 같은 리무버블 기록 매체는, 이른바 패키지 소프트웨어로서 제공할 수가 있다.
또한, 프로그램은 상술한 바와 같은 리무버블 기록 매체로부터 컴퓨터에 인스톨하는 것 이외에, 다운로드 사이트로부터, 컴퓨터에 무선 전송하거나, LAN(Local Area Network), 인터넷이라고 하는 네트워크를 거쳐서, 컴퓨터에 유선으로 전송하고, 컴퓨터에서는 그와 같이 해서 전송되어 오는 프로그램을 수신하고, 내장하는 하드디스크 등의 기록 매체에 인스톨할 수가 있다.
또한, 명세서에 기재된 각종 처리는, 기재에 따라서 시계열적으로 실행될 뿐만 아니라, 처리를 실행하는 장치의 처리 능력 혹은 필요에 따라서 병렬적으로 혹 은 개별적으로 실행되어도 좋다. 또, 본 명세서에서 시스템이라는 것은, 복수 장치의 논리적 집합 구성이며, 각 구성의 장치가 동일 하우징내에 있는 것에는 한정되지 않는다.
이상, 설명한 바와 같이, 본 발명의 1실시예의 구성에 의하면, 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠에 관련해서 후발적으로 유저가 생성한 정보나 다운로드한 정보 등의 후발 데이터를, 하드디스크나 리무버블 미디어 등에 기록할 때에, 후발 데이터 검색 정보를 설정하는 구성으로 했으므로, 후발 데이터 검색 정보에 의거하는 후발 데이터 파일의 검색, 후발 데이터의 취득이 가능하게 된다.
또, 본 발명의 1실시예의 구성에 의하면, 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠에 관련해서 후발적으로 유저가 생성한 정보나 다운로드한 정보 등의 후발 데이터를, 하드디스크나 리무버블 미디어 등에 기록할 때에, 후발 데이터의 액세스 제어 정보를 설정하는 구성으로 했으므로, 액세스 제어 정보에 의거하는 후발 데이터 파일 개별의 액세스 제어가 가능하게 된다.
또, 본 발명의 1실시예의 구성에 의하면, 패키지 공유 디렉토리나 스튜디오 공유 디렉토리 등, 다른 정보 기록 매체 격납 컨텐츠에 공통으로 이용가능한 디렉토리를 후발 데이터 격납 디렉토리의 하위 디렉토리로서 설정하고, 공유 디렉토리에 설정하는 파일에 대한 검색 정보나 액세스 제어 정보를 설정하는 구성으로 했으므로, 패키지 고유 디렉토리에 설정된 파일 및, 공유 파일에 설정된 파일의 효율적 인 검색, 엄격한 액세스 제어가 가능하게 된다.

Claims (19)

  1. 정보 처리 장치이며,
    정보 기록 매체로부터의 판독(讀取; read) 컨텐츠에 대응하는 데이터로서, 후발적(後發的)으로 생성 또는 취득한 후발 데이터(subsequently-acquired-data, later data)를 기억 수단에 격납(格納; store; 저장)하는 처리를 실행하는 데이터 처리부를 가지고,
    상기 데이터 처리부는,
    상기 기억 수단에 대응해서 설정되는 후발 데이터 디렉토리에, 상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 대응하는 디렉토리를 설정하고, 설정한 디렉토리에 상기 후발 데이터 파일 및, 그 후발 데이터 파일에 대한 검색 정보를 설정하는 처리를 실행하는 구성인 것과,
    상기 후발 데이터 디렉토리에 설정되는 파일의 파일명 변환 테이블을 후발 데이터 디렉토리의 설정 파일에 격납하고 기록하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 처리부는,
    상기 기억 수단에 대응해서 설정되는 후발 데이터 디렉토리에,
    상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 복수의 다른 식별 정보에 공통으로 사용가능한 공유 디렉토리를 설정하고, 설정한 공유 디렉토리에 후발 데이터 파일 및, 그 후발 데이터 파일에 대한 검색 정보를 설정하는 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서, 
    상기 데이터 처리부는,
    상기 후발 데이터에 관한 액세스 제어 정보를 후발 데이터 디렉토리에 대응하는 파일로서 설정하는 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 액세스 제어 정보는,
    상기 후발 데이터 디렉토리에 설정되는 디렉토리 또는 파일에 대한 액세스 권한 정보를 기록한 액세스 요구 정보와,
    상기 후발 데이터 디렉토리에 설정되는 파일에 대한 액세스 가부(可否) 정보를 기록한 액세스 가부 정보
    를 가지는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 파일명 변환 테이블은,
    상기 후발 데이터 디렉토리에 설정되는 파일의 파일명과,
    변환 파일명으로서의 재생 처리 실행 어플리케이션에 의해서 식별가능한 파일명을 대응지은 테이블인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  7. 정보 처리 장치이며,
    정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠와, 기억 수단에 격납된 상기 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터를 적용한 컨텐츠 재생 처리를 실행하는 데이터 처리부를 가지고,
    상기 데이터 처리부는,
    상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 의거해서, 상기 기억 수단으로부터 상기 식별 정보에 대응해서 설정된 검색 정보를 취득하고, 취득 검색 정보에 따라서 정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터를 취득하는 처리를 실행하는 구성인 것과,
    상기 기억 수단에 격납된 파일의 파일명 변환 테이블을, 상기 기억 수단으로부터 판독하고, 파일명 변환 테이블에 따라서 상기 기억 수단에 격납된 파일의 파일명을 변환하고, 변환 파일명을 설정 파일명으로 한 가상 파일 시스템을 생성하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 데이터 처리부는,
    상기 기억 수단에 대응해서 설정된 후발 데이터 디렉토리의 하위 디렉토리로 부터, 상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 대응하는 디렉토리를 선택하고, 그 선택 디렉토리에 설정된 검색 정보를 취득하고, 취득 검색 정보에 따라서 정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터를 취득하는 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 데이터 처리부는,
    상기 기억 수단에 대응해서 설정된 후발 데이터 디렉토리의 하위 디렉토리로부터, 상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 복수의 다른 식별 정보에 공통으로 사용가능한 공유 디렉토리를 선택하고, 그 선택 공유 디렉토리에 설정된 검색 정보를 취득하고, 취득 검색 정보에 따라서 정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터를 취득하는 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 데이터 처리부는,
    상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 의거해서, 상기 기억 수단으로부터 상기 식별 정보에 대응해서 설정된 액세스 제어 정보를 취득하고, 취득한 액세스 제어 정보에 따라서 후발 데이터에 대한 액세스를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 데이터 처리부는,
    상기 기억 수단에 대응해서 설정된 후발 데이터 디렉토리의 하위 디렉토리로부터, 상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 대응하는 디렉토리를 선택하고, 그 선택 디렉토리에 설정된 액세스 제어 정보를 취득하고, 취득한 액세스 제어 정보에 따라서 후발 데이터에 대한 액세스를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 데이터 처리부는,
    상기 기억 수단에 대응해서 설정된 후발 데이터 디렉토리의 하위 디렉토리로부터, 상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 복수의 다른 식별 정보에 공통으로 사용가능한 공유 디렉토리를 선택하고, 그 선택 공유 디렉토리에 설정된 액세스 제어 정보를 취득하고, 취득한 액세스 제어 정보에 따라서 후발 데이터에 대한 액세스를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  13. 제7항에 있어서,
    상기 데이터 처리부는,
    상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 의거해서, 상기 기억 수단으로부터 상기 식별 정보에 대응해서 설정된 액세스 제어 정보를 취득하고, 취득한 액세스 제어 정보에 따라서 후발 데이터에 대한 액세스를 실행하는 구성이며,
    상기 액세스 제어 정보는,
    상기 후발 데이터 디렉토리에 설정되는 디렉토리 또는 파일에 대한 액세스 권한 정보를 기록한 액세스 요구 정보와,
    상기 후발 데이터 디렉토리에 설정되는 파일에 대한 액세스 가부 정보를 기록한 액세스 가부 정보를 가지고,
    상기 데이터 처리부는,
    상기 액세스 요구 정보에 의거하는 액세스 권한 확인 처리와, 상기 액세스 가부 정보에 의거하는 액세스 가부 확인 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  14. 삭제
  15. 제7항에 있어서,
    상기 데이터 처리부는,
    상기 기억 수단에 격납된 파일 또는 파일 그룹에 대응하는 개찬(tamper-verifying) 검증용 데이터를 상기 기억 수단으로부터 판독하고, 그 개찬 검증용 데이터에 의거해서, 이용 예정인 후발 데이터 파일의 개찬 검증 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  16. 정보 처리 방법이며,
    정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠에 대응하는 데이터로서, 후발적으로 생성 또는 취득한 후발 데이터를 기억 수단에 격납하는 처리를 실행하는 데이터 처리 스텝을 가지고,
    상기 데이터 처리 스텝은,
    상기 기억 수단에 대응해서 설정되는 후발 데이터 디렉토리에 상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 대응하는 하위 디렉토리를 설정하는 스텝과,
    설정한 하위 디렉토리에 상기 후발 데이터 파일 및, 그 후발 데이터 파일에 대한 검색 정보를 설정하는 처리를 실행하는 스텝과,
    상기 후발 데이터 디렉토리에 설정되는 파일의 파일명 변환 테이블을 후발 데이터 디렉토리의 설정 파일에 격납하고 기록하는 스텝
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  17. 정보 처리 방법이며,
    정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠와, 기억 수단에 격납된 상기 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터를 적용한 컨텐츠 재생 처리를 실행하는 데이터 처리 스텝을 가지고,
    상기 데이터 처리 스텝은,
    상기 기억 수단에 격납된 파일의 파일명 변환 테이블을, 상기 기억 수단으로부터 판독하고, 파일명 변환 테이블에 따라서 상기 기억 수단에 격납된 파일의 파일명을 변환하고, 변환 파일명을 설정 파일명으로 한 가상 파일 시스템을 생성하는 스텝과,
    상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 의거해서, 상기 기억 수단으로부터 상기 식별 정보에 대응해서 설정된 검색 정보를 취득하는 스텝과,
    취득 검색 정보에 따라서 정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터를 취득하는 처리를 실행하는 스텝
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  18. 정보 처리를 컴퓨터 상에서 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체이며,
    상기 프로그램은,
    정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠에 대응하는 데이터로서, 후발적으로 생성 또는 취득한 후발 데이터를 기억 수단에 격납하는 처리를 실행하는 데이터 처리 스텝을 가지고,
    상기 데이터 처리 스텝은,
    상기 기억 수단에 대응해서 설정되는 후발 데이터 디렉토리에 상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 대응하는 하위 디렉토리를 설정하는 스텝과,
    설정한 하위 디렉토리에 상기 후발 데이터 파일 및, 그 후발 데이터 파일에 대한 검색 정보를 설정하는 처리를 실행하는 스텝과,
    상기 후발 데이터 디렉토리에 설정되는 파일의 파일명 변환 테이블을 후발 데이터 디렉토리의 설정 파일에 격납하고 기록하는 스텝
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  19. 정보 처리를 컴퓨터 상에서 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체이며,
    상기 프로그램은,
    정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠와, 기억 수단에 격납된 상기 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터를 적용한 컨텐츠 재생 처리를 실행하는 데이터 처리 스텝을 가지고,
    상기 데이터 처리 스텝은,
    상기 기억 수단에 격납된 파일의 파일명 변환 테이블을, 상기 기억 수단으로부터 판독하고, 파일명 변환 테이블에 따라서 상기 기억 수단에 격납된 파일의 파일명을 변환하고, 변환 파일명을 설정 파일명으로 한 가상 파일 시스템을 생성하는 스텝과
    상기 정보 기록 매체 또는 컨텐츠에 대해서 설정된 식별 정보에 의거해서, 상기 기억 수단으로부터 상기 식별 정보에 대응해서 설정된 검색 정보를 취득하는 스텝과,
    취득 검색 정보에 따라서 정보 기록 매체로부터의 판독 컨텐츠에 대응하는 후발 데이터를 취득하는 처리를 실행하는 스텝
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
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