JP2008142198A - 貯玉管理システムおよび貯玉管理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】T/C100は、T/C100と第三者管理センタ200間がオフライン状態であると判定した場合には、オンライン時用に設定されている貯玉許可数をオフライン時用の貯玉許可数として更新し、この更新された貯玉許可数と各会員が所有する貯玉数(貯玉残高)とにより、貯玉上限値を算出し、この算出された貯玉数を各会員の貯玉上限値として設定し、この貯玉上限値を超えない範囲内で貯玉制限を行なう。
【選択図】 図1
Description
まず最初に、本実施例1に係る貯玉管理システムの概要および特徴について説明する。図1は、本実施例1に係る貯玉管理システムの概要および特徴を説明するための概念図である。同図に示すように、この貯玉管理システムは、遊技客(会員)によって預け入れられた遊技媒体(パチンコ玉やメダル)を貯玉データとして管理する管理装置(以下、ターミナルコントローラ:T/Cと言う)100と、このT/C100によって管理された貯玉データを統括的に管理する第三者管理センタ200とが通信回線(ネットワーク)300を介して相互に通信可能に接続された構成となる。
次に、図2を参照して、ターミナルコントローラ(T/C)100および第三者管理センタ200の構成を説明する。図2は、図1に示したT/C100および第三者管理センタ200の構成を示す機能ブロック図である。
図3は、貯玉管理テーブル131の一例を示している。同図に示すように、貯玉管理テーブル131は、各会員の貯玉データを含む会員情報を管理するテーブルである。すなわち、同図に示すように、貯玉管理テーブル131は、遊技客を会員として特定する会員名(会員A、会員B、会員C〜)および会員IDに対応付けて、この会員が所有する貯玉データ(貯玉残数)を記憶している。
図4は、貯玉許可数テーブル132の一例を示している。同図に示すように、貯玉許可数テーブル132は、T/C100と第三者管理センタ200間の通信が途絶していない通常時(オンライン時)に貯玉許可できる貯玉データと、T/C100と第三者管理センタ200間の通信が途絶した時(オフライン時)に貯玉許可できる貯玉データとが設定され記憶されているテーブルである。
図5は、貯玉制限管理テーブル133の一例を示している。同図に示すように、貯玉制限管理テーブル133は、会員からの貯玉操作(例えば玉計数機40による計数)により貯玉の要求(貯玉リクエスト)がある場合に、この会員の会員IDに対応付けて記憶された貯玉データ(貯玉残高)とオフライン時用として設定された貯玉許可数とが記憶されるとともに、これら貯玉残高と貯玉許可数とから算出された貯玉上限値が記憶されるテーブルである。
次に、本実施例1に係る貯玉管理システムが適用される遊技店の構成を詳細に説明する。図6は、本発明の実施例1における遊技店(ホール)の内部を示す構成図である。同図に示すように、本実施例1の貯玉管理システムにおいて、遊技店の内部には、それぞれ「島」と呼ばれるグループごとに複数のパチンコ機21およびカード処理機22が並設してあるとともに、各島内の管理を行なう島コントローラ20と、この島コントローラ20から各種のデータが送信されるT/C100とにより構成されている。
次に、本実施例1に係る貯玉管理システムの各種処理手順を説明する。図7〜図8は、本実施例1に係る貯玉管理システムの貯玉管理手順を示すフローチャートである。このうち、図7は、T/C100によるT/C100と第三者管理センタ200間の通信接続が途絶した時(オフライン時)の処理手順を示している。
次に、図8を参照して、T/C100と玉計数機40とで行なう貯玉管理処理手順を説明する。なお、この図8に示すフローチャートでは、一例として、会員が玉計数機40により獲得したパチンコ玉の計数(貯玉)を行なう場合を説明する。
20 島コントローラ
21 パチンコ機
22 カード処理機
30 景品管理機
31 景品払出機
32 カード発行機
33 カード精算機
40 玉計数機
50 再プレイ玉貸機
60 会員カード端末機
100 ターミナルコントローラ(T/C)
110 表示部
111 表示制御部
120、210 制御部
121 通信状況判定部
122 貯玉上限値更新部
123 貯玉制限判定部
124 貯玉制限通知部
130、220 記憶部
131 貯玉管理テーブル
132 貯玉許可数テーブル
133 貯玉制限管理テーブル
134 未送信回数記憶部
140 入力部
150 出力部
160 通信制御IF部
200 第三者管理センタ
212 貯玉制限解除部
300、500 通信回線
400 カード管理会社
Claims (4)
- 遊技客によって預け入れられた遊技媒体数を貯玉データとして管理する管理装置と、当該管理装置によって管理された貯玉データを統括的に管理する第三者管理センタとを備えた貯玉管理システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技客の識別番号に対応付けて貯玉データを記憶する貯玉データ記憶手段と、
前記遊技客が所有する貯玉数に加算できる貯玉許可数を記憶する貯玉許可数記憶手段と、
前記第三者管理センタとの間での通信が可能であるかを判定する通信状況判定手段と、
前記通信状況判定手段により第三者管理センタとの間での通信が不可であると判定された場合に、前記貯玉許可数記憶手段に記憶された貯玉許可数を更新する貯玉許可数更新手段と、
前記貯玉許可数更新手段により更新された貯玉許可数と前記貯玉データ記憶手段に記憶された遊技客の貯玉データとを加算し、当該遊技客の貯玉上限値として設定するとともに、当該貯玉上限値の範囲内で、前記遊技客の貯玉数の制限を行なう貯玉制限手段と
を備えることを特徴とする貯玉管理システム。 - 前記管理装置は、
前記通信状況判定手段が判定した前記管理装置と第三者管理センタとの通信不可状況を貯玉データの未送信履歴情報として記憶する未送信履歴記憶手段をさらに備え、
前記貯玉許可数更新手段は、
前記未送信履歴記憶手段に記憶された未送信履歴情報に応じて、前記貯玉許可数記憶手段に記憶された貯玉許可数を段階的に徐々に減算する更新を行なうことを特徴とする請求項1に記載の貯玉管理システム。 - 前記管理装置は、
前記管理装置を設けた遊技店のカード管理装置からカード管理センタにカードデータが送信されたことを判定するカードデータ判定手段と、
前記カードデータ判定手段の判定により、前記カード管理装置から前記カード管理センタにカードデータが送信されたことが判定された場合に、前記貯玉制限手段による貯玉制限を解除する貯玉制限解除手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項1または2に記載の貯玉管理システム。 - 遊技客によって預け入れられた遊技媒体数を貯玉データとして管理装置で管理し、当該管理装置によって管理された貯玉データを第三者管理センタで統括的に管理する貯玉管理システムであって、
前記遊技客の識別番号に対応付けて貯玉データを記憶する貯玉データ記憶工程と、
前記遊技客が所有する貯玉数に加算できる貯玉許可数を記憶する貯玉許可数記憶工程と、
前記第三者管理センタとの間での通信が可能であるかを判定する通信状況判定工程と、
前記通信状況判定手段により第三者管理センタとの間での通信が不可であると判定された場合に、前記貯玉許可数記憶工程に記憶された貯玉許可数を更新する貯玉許可数更新工程と、
前記貯玉許可数更新工程により更新された貯玉許可数と前記貯玉データ記憶工程により記憶された遊技客の貯玉データとを加算し、当該遊技客の貯玉上限値として設定するとともに、当該貯玉上限値の範囲内で前記遊技客の貯玉数の制限を行なう貯玉制限工程と
を含むことを特徴とする貯玉管理方法。
Priority Applications (1)
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JP2006331118A JP2008142198A (ja) | 2006-12-07 | 2006-12-07 | 貯玉管理システムおよび貯玉管理方法 |
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Family Applications (1)
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2013215378A (ja) * | 2012-04-09 | 2013-10-24 | Toyomaru Industry Co Ltd | 遊技用装置、遊技機、および遊技システム |
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JP2005013465A (ja) * | 2003-06-26 | 2005-01-20 | Sankyo Kk | 遊技用システム |
JP2006280430A (ja) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Mars Engineering Corp | 記憶媒体処理システム、発行機、発行方法、遊技媒体貸出機、遊技媒体貸出方法、精算機および精算方法 |
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2006
- 2006-12-07 JP JP2006331118A patent/JP2008142198A/ja active Pending
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