JP2015136401A - 遊技システム、各台装置及び遊技管理方法 - Google Patents

遊技システム、各台装置及び遊技管理方法 Download PDF

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Abstract

【課題】封入式の遊技機を用いる場合に、遊技媒体数を適切に管理することを課題とする。
【解決手段】
台間カード処理機10は、遊技機20に所定数以上の未計数の遊技玉がある状態で遊技客からのカードの返却を受け付けた場合に、持玉数とともに未計数の遊技玉数をカード管理装置40に送信して記憶させ、景品管理装置60は該カードを受け付けた場合に、カード管理装置40が記憶した未計数玉を問い合わせ、該カードに関連付けられた未計数の遊技玉が存在する場合に該遊技客に報知する。景品管理装置60は、台間カード処理機10を介して該遊技客の遊技した遊技機20を使用停止にして未計数の遊技玉を確保し、台間カード処理機10は、該遊技客のカードが挿入されることにより使用停止になった遊技機20を復帰させ、遊技機20から移行される未計数の遊技玉を持玉とする。
【選択図】図1

Description

この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システム、各台装置及び遊技管理方法に関する。
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体の数を記録媒体(例えばカード)に持遊技媒体数として関連づけて管理している。このため、遊技客は、現物の遊技媒体(玉やメダル)を持ち運ばなくても、記録媒体に関連づけられた持遊技媒体数を再度遊技に使用したり、景品交換に用いることができる。
また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技媒体を発射可能な数(以下、遊技可能数と言う)はデータとして管理されている(例えば特許文献1参照。)。
このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技媒体の現物を自装置や遊技機が払い出すよう制御するのではなく、遊技媒体数をデータとして遊技機に送信することとなる。また、遊技を終了する際には、各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算することになる。各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算する操作は、遊技媒体を計数する操作に対応するため、ここでは計数操作と呼ぶことにする。
特開2002−233635号公報
しかしながら、封入式の遊技機を用いる場合には、従来のように持遊技媒体数のみを管理したのでは、遊技店全体の遊技媒体数を適切に管理することができないという問題点があった。封入式の遊技機を用いる場合には、各台装置が管理する遊技媒体数である持遊技媒体数のデータと、封入式の遊技機が管理する遊技媒体数である遊技可能数のデータとが併存するためである。
これらのことから、封入式の遊技機を用いる場合に、遊技媒体数をいかにして適切に管理するかが重要な課題となっている。
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、封入式の遊技機を用いる場合に、遊技媒体数を適切に管理することのできる遊技システム、各台装置及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システムであって、前記遊技機は、前記遊技媒体について遊技に使用可能な数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理手段と、前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理手段と、前記各台装置からの要求に応じて前記遊技可能数を増減して更新する各台装置要求処理手段と、前記遊技可能数を前記各台装置に通知する通知手段とを備え、前記各台装置は、所定の記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を取得した場合に、当該遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技可能数に加算させる要求を前記遊技機に対して行う加算要求手段と、前記記録媒体への遊技媒体数の関連付けを求める遊技媒体数関連付操作を受け付けた場合に自装置が管理する遊技媒体数を前記記録媒体に関連付ける遊技媒体数関連付手段と、前記遊技媒体数関連付手段により自装置が管理する遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けた場合に、前記遊技可能数の値に基づいて前記遊技可能数を特定するための遊技可能数特定情報を前記記録媒体に関連付ける処理を行う遊技可能数関連付手段とを備えることを特徴とする。
また本発明は、上記発明において、前記遊技機での遊技に関連する所定の処理を行う遊技関連機器をさらに備え、前記遊技関連機器は、前記記録媒体の識別情報を読み取った場合に、当該機六媒体に対して遊技可能数特定情報が関連づけられているかを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて所定の情報出力を行う情報出力手段とをさらに備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記遊技関連機器は、前記記録媒体に関連付けられた遊技可能数特定情報から特定される遊技可能数を対象として、前記所定の処理を行う機能を有することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記記録媒体の識別情報を読み取った場合に、当該記録媒体に対して前記遊技可能数特定情報が関連付けられているならば、前記遊技可能数特定情報を関連付けた装置に対して前記遊技可能数の使用を制限する指示を送信するための処理を行う制限指示処理手段をさらに備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、自装置が前記記録媒体に関連付けた遊技可能数特定情報に対応する遊技可能数の使用を制限する指示を受信した場合に当該記録媒体以外の記録媒体の取扱を禁止することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、自装置が遊技可能数を関連付けた記録媒体を受け付け、かつ、自装置が併設された遊技機の遊技可能数が前記所定値以下となった場合に、前記記録媒体に関連付けた遊技可能数特定情報を無効化することを特徴とする。
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設された各台装置であって、
所定の記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を取得した場合に、当該遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機が管理する遊技可能数に加算させる要求を行う加算要求手段と、前記記録媒体への遊技媒体数の関連付けを求める遊技媒体数関連付操作を受け付けた場合に自装置が管理する遊技媒体数を前記記録媒体に関連付ける遊技媒体数関連付手段と、前記遊技媒体数関連付手段により自装置が管理する遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けた場合に、前記遊技可能数の値に基づいて前記遊技可能数を特定するための遊技可能数特定情報を前記記録媒体に関連付ける処理を行う遊技可能数関連付手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システムの遊技管理方法であって、前記各台装置が所定の記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を取得した場合に、当該遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機が管理する遊技可能数に加算させる加算処理ステップと、前記記録媒体への遊技媒体数の関連付けを求める遊技媒体数関連付操作を受け付けた場合に前記各台装置が管理する遊技媒体数を前記記録媒体に関連付ける遊技媒体数関連付ステップと、前記遊技媒体数関連付ステップにより前記各台装置が管理する遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けた場合に、前記遊技可能数の値に基づいて前記遊技可能数を特定するための遊技可能数特定情報を前記記録媒体に関連付ける処理を行う遊技可能数関連付ステップとを含んだことを特徴とする。
本発明によれば、記録媒体への遊技媒体数の関連付けを求める遊技媒体数関連付操作を受け付けた場合に、各台装置が管理する遊技媒体数を記録媒体に関連付けるとともに、遊技可能数が所定値よりも大きいならば遊技可能数を記録媒体に関連付けるよう構成したので、遊技媒体数を適切に管理することができる。
図1は、本実施例に係る遊技玉管理の概念を説明するための説明図である。 図2は、本実施例に係る遊技システムの構成を示す図である。 図3は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。 図4は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。 図5は、図4に示した台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの構造の一例を示した図である。 図6は、図2に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。 図7は、図6に示したカード管理装置の記憶部に記憶されるデータの構造の一例を示した図である。 図8は、図2に示した景品管理装置の外観構成を示す図である。 図9は、図8に示した景品管理装置の機能構成を示すブロック図である。 図10は、図8に示した景品管理装置の記憶部に記憶されるデータの構造の一例を示した図である。 図11は、景品管理装置の表示部における計数忘れ警告のための画面表示の一例を示した図である。 図12は、景品管理装置の表示部における遊技機停止処理後の画面表示の一例を示した図である。 図13は、景品管理装置の表示部における景品交換予約の画面表示の一例を示した図である。 図14は、台間カード処理機のカード排出の処理手順を示したフローチャートである。 図15は、景品管理装置による遊技玉計数忘れに対応するための処理手順を示すフローチャートである。 図16は、遊技玉計数忘れに対応するための台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。 図17は、移動先の台間カード処理機による未計数玉の報知について説明するための説明図である。
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム、各台装置及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。以下に示す実施例では、遊技媒体を遊技玉として説明するが、遊技媒体が遊技玉以外のメダル等である場合にも同様に適用することができる。
なお、本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
まず、本実施例に係る遊技玉管理の概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技玉管理の概念を説明するための説明図である。図1に示すように、各台装置である台間カード処理機10は、遊技機20に併設される。遊技機20は、装置内部に一定数が封入されて循環する遊技玉を遊技領域に打ち込んで遊技を行う封入式の遊技機であり、遊技客が遊技玉に触れない構造となっている。また、遊技機20には、台間カード処理機10の遊技機表示操作部22が設けられている。遊技機表示操作部22は、タッチパネルディスプレイ等であり、遊技玉数及び持玉数等の情報の表示や、遊技客からの操作の受け付けを行なうことができる。遊技機表示操作部22に表示される遊技玉数とは、封入された遊技玉の個数ではなく、遊技玉を発射可能な回数(遊技可能数)を示すものである。以降の説明において、遊技玉数とは遊技可能数を示す。
封入式の遊技機20では、遊技客は、遊技を行って獲得した遊技玉を計数して持玉としてカードに関連付けすることで、景品カウンタにてその持玉数に応じた景品に交換できる。図1では、遊技機20にある遊技玉数500玉と、台間カード処理機10が管理している持玉数1000玉とを合計した1500玉が、景品交換に使用できる遊技客の本来の玉数となる。
従来の各台計数システムの場合には、未計数の遊技玉は遊技機の上皿や下皿に500玉として現物で存在し、遊技客がこの遊技玉を計数機に投入して計数することで持玉数に加算する行為が必要であるために、「計数し忘れ」の玉数はほとんどない。
封入式の遊技機20の場合には、遊技玉数(図1では500玉)は現物ではなく電子的なデータという形で遊技機20内に存在する。そして、遊技客が遊技玉数分を持玉とするためには、計数ボタン23を押下して、遊技機20の遊技玉数というデータを台間カード処理機10に移行させる操作が必須となる。ところが、計数ボタン23を押下せずに、遊技機20に計数忘れの遊技玉(以下、未計数玉と言う)を残して遊技客が景品カウンタに来た場合には、本来交換可能な遊技玉数がどの程度あるのか遊技客には把握できない状況が生起する。
遊技客が遊技玉を台間カード処理機10に移行して持玉としなければ、図1に示すように、持玉の1000玉のみが景品交換の対象となり、500玉の未計数玉は景品交換の対象にはならない。そして、別の遊技客が同じ遊技機20で遊技した場合には、未計数玉500玉がそのまま利用されることになるため、前の遊技客は獲得した遊技玉を損失するという不利益を被る可能性がある。
そこで、本実施例に係る遊技玉管理システムは、景品交換の際に、景品管理装置60で未計数玉を管理できるようにすることで、遊技客の損失を防止若しくは最小限になるようにしている。具体的には、カード返却時点(1)で、台間カード処理機10は、遊技客の持玉数と、計数し忘れた遊技玉数とをカードに関連付けてカード管理装置40に送信して記録させる(2a、2b)。その後、遊技客が景品交換のためカウンタに来た時に、景品管理装置60にカードを挿入若しくはかざすと(3)、景品管理装置60は、カード管理装置40にカードIDに対応する持玉数と未計数玉数とを問い合わせる(4a、4b)。未計数玉数の通知を受けた場合に、景品管理装置60は、遊技客に対して持玉数と未計数玉数を表示し、計数忘れの警告を行うのである(5)。
そして、景品管理装置60は、遊技客の選択に応じて、台間カード処理機10を介して計数忘れのあった当該遊技機20をリモートでエラーダウンさせることで使用停止状態にする(6)。遊技機20の使用停止状態によって遊技客の未計数玉は確保される。使用停止になった遊技機20は、計数し忘れた遊技客のカードを挿入することで使用停止状態が解除され、それ以外のカードでは解除されない(7)。そして、遊技客がカードを挿入して未計数の遊技玉を全部計数すれば、遊技機20の未計数玉数がクリアされることになる(8)。
また、景品管理装置60に遊技客のカードが挿入された際に、景品管理装置60は、カード管理装置40を通じて、その時点での遊技機20内の未計数玉数を台間カード処理機10に問い合わせる。カード返却時点での未計数玉数と差異があった場合には、他の遊技客に使用された、あるいは使用されていると判定し警報を表示する。これによって、遊技店側の迅速な対応が可能となる。
また、遊技客は、景品カウンタにて持玉数と未計数玉数の合計数を承知しているため、遊技機20が使用停止になった後に、未計数玉の計数に先立って、未計数玉と持玉を利用した景品交換予約を行うこともできる。その後に、台間カード処理機10にカードを挿入して未計数玉の計数を行ってから、予約した景品を受け取る。
このように、本実施例に係る遊技玉管理システムは、遊技客が計数し忘れてカード返却を行っても、その際に未計数玉数がカード管理装置40に登録され、遊技客が景品カウンタに来た時点で、景品管理装置60において遊技客に計数忘れ警告として報知される。また、台間カード処理機10を介して遊技機20を使用停止にすることで該未計数玉を確保し、遊技客の損失を防止若しくは最小限にできる。
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置60と、精算機80とが接続される。カード管理装置40は、遊技店外のネットワークを介して認証キー管理センタC1と接続される。
遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が遊技に使用できる遊技玉数を記憶する遊技玉メモリを有している。
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技玉メモリにおいて記憶していた遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技玉を台間カード処理機10の持玉として移行させる場合には、遊技玉メモリに保持している遊技玉数を台間カード処理機10に通知して、遊技玉メモリに記憶している遊技玉数のデータをクリアする。さらに、台間カード処理機10から玉貸操作に基づく玉数の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技玉メモリに記憶している遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信、並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する玉数を遊技機20に通知し、遊技玉メモリに記憶している遊技玉数に加算させる。
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
なお、台間カード処理機10は、カード管理装置40から該カードに関連づけられた未計数玉数を受信した場合には、遊技客に未計数玉があることを報知する。
また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する玉数を遊技機20に通知し、遊技玉メモリに記憶している遊技玉数に加算させる。
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技玉数を随時取得している。台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けてカードの排出制御を行う際に、未計数玉が所定数以上残っている場合には、未計数玉数をカードIDに関連付けてカード管理装置40に通知する。また、その後、当該カードを受け付けて未計数玉が計数されてゼロとなった場合には、カード管理装置40に対して、記憶している未計数玉数をゼロクリアにする要求を行う。
また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置40から受信した認証キーとを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。
また、台間カード処理機10は、遊技機20から受信した遊技機IDに基づいて、遊技機20の入れ替えを検知する。具体的には、台間カード処理機10は、以前に遊技機20から受信した遊技機IDを記憶しており、遊技機20から新たに受信した遊技機IDが以前に受信して記憶した遊技機IDと異なる場合に、遊技機20の入れ替えが行なわれたと判定する。
また、台間カード処理機10は、景品管理装置60からカード管理装置40を通じ未計数玉の問い合わせを受けた場合には、問い合わせを受けた時点での遊技機20の遊技玉数を取得し、カード管理装置40を通じて遊技玉数を景品管理装置60に送信する。
また、台間カード処理機10は、景品管理装置60から遊技機20の使用停止の指示を受信したならば、遊技機20をエラーダウンさせて使用停止にする。その後、計数忘れをした遊技客のカードが挿入された場合には遊技機20を使用停止から復帰させる。また、使用停止及び復帰した場合は完了の通知を景品管理装置60に送信する。なお、遊技機20を使用停止にした場合に、台間カード処理機10は、該遊技客のカード以外のカードの受け付けを不可とする。
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉データの残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉データに加算する。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から未計数玉数の通知を受けた場合には、未計数玉数をカードIDと台間カード処理機10のIDとに関連付けて記憶する。
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から未計数玉数のゼロクリアの要求通知を受信した場合には、記憶している該当未計数玉数をゼロクリアする。
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、カード管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を景品管理装置60に対して通知する。また、未計数玉数を記憶している場合には、未計数玉数、レート及び遊技機ID等を景品管理装置60に送信する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値及び未計数玉数を精算機80に対して通知する。
また、カード管理装置40は、景品管理装置60から遊技機20の未計数玉数問い合わせの電文を受信したならば、該当する台間カード処理機10に中継するとともに、台間カード処理機10から取得した未計数玉数を景品管理装置60に中継する。
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、認証キー管理センタC1から自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証キーを取得し、台間カード処理機10に配信する。
また、カード管理装置40は、景品管理装置60からの遊技機20の使用停止の指示の電文を受信した場合には、宛先の台間カード処理機10に中継する。また、台間カード処理機10から景品管理装置60へ遊技機20の使用停止完了及び解除完了の電文を中継する。さらに、台間カード処理機10が遊技機20を使用停止及び使用停止解除の通知を受けて遊技機20に関する装置管理情報を更新する。
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉データの残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉データの残高を所定数減算し、減算後の貯玉データの残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
また、会員管理装置50は、景品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉データの残高を景品管理装置60に通知する。
また、会員管理装置50は、景品管理装置60により後述する景品交換予約が行われた場合に、景品交換予約に係るデータを管理する。
景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDに関連付けられた持玉数と、未計数玉がある場合には未計数玉数とを要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。
また、景品管理装置60は、カード管理装置40から未計数玉数の通知があった場合には、その旨を景品カウンタに来た遊技客に警告するとともに、遊技客の選択に応じて、台間カード処理機10を介して遊技客の遊技した遊技機20を使用停止にする。そして、該遊技客による台間カード処理機10へのカード挿入、若しくは従業員のリモコン等によるリセットで使用停止解除が可能となる設定処理を行う。
また、景品管理装置60は、未計数玉があった場合には、台間カード処理機10から遊技機20を使用停止にした旨の応答信号を受信した後に、持玉数と未計数玉数とを含めた玉数に応じて景品交換予約の受け付け処理を行う。景品交換予約を受け付けた場合には、景品交換予約のデータを会員管理装置50に送信し、記憶させる。景品管理装置60は、景品交換の際に会員管理装置50から景品交換予約のデータを取得し、予約された景品との交換を行うことができる。なお、景品交換予約の受け付けには貯玉を含めても良い。
また、景品交換に使用する玉数として、貯玉数、持玉数及び未計数玉数の使用には優先順位が付されている。具体的には、未計数玉に対して「1」、持玉に対して「2」、貯玉に対して「3」という使用順位が記憶部に記憶されている。この使用順位の設定は景品管理装置60に対する所定の操作部の操作及び会員管理装置50に対する所定の操作部の操作によって変更が可能である。この使用順位の設定に関し、未計数玉を除く使用順位は、景品の交換処理にも共通的に適用される。
精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、カードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。また、精算機80は、該カードに関連付けられた未計数玉数の通知を受けた場合には未計数玉がある旨の報知を行う。
次に、図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。台間カード処理機10が玉貸しの受け付けを可能にしている場合に、遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円=1度数の場合に5度数)減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値を対応する数(例えば125玉)の遊技玉に変換して遊技機20に通知し、遊技玉数に加算させる。
次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉データのうち、該電文により特定されたレートの持玉データの残高を台間カード処理機10に通知する。
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードID及びレートにより特定される持玉データの残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、所定数に対応する玉数を遊技機20に通知し、遊技玉数に加算させる。
台間カード処理機10は、遊技機20から持玉管理要求を受信した場合には、送信されてきた遊技玉数を自装置の持玉数に加算する。また、台間カード処理機10は、カード返却操作の際には、カード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉数と持玉加算要求とを含む。
カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉データのうち、該電文により特定されたレートの持玉データの残高を受信した持玉数に更新する。
その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
また、この場合に、カード返却指示を受け付けた台間カード処理機10は、台間カード処理機10により管理される持玉数が所定数未満であれば、カードを返却せず、遊技機20が管理する遊技玉数に持玉数分を加算させる。この所定数は、適宜設定可能になっており、例えば景品と交換可能な最小玉数や、カードの発行コストに対応する玉数に応じて任意に設定することが考えられる。
所定数未満であることにより遊技機20に転送された持玉は、台間カード処理機10が転送処理を行った持玉として通常の遊技玉とは区別して認識しておき、「未計数」として扱わないよう設定することが好ましい。また、この転送処理を行った持玉は、所定時以上遊技機20の稼動がない等、遊技客の交代が行われたと判断できる条件が成立した場合、台間カード処理機10のクリア指示によってクリアされる。また、ここでは、所定数を設定できる例を示しているが、「0」に固定される構成でもよい。
また、この所定数の設定にかかわらず、カードに関連付けるべきプリペイド価値が残存している場合や、処理中のカードが会員カードである場合は、持玉数が所定数未満であっても、カード返却指示に応じて持玉をカードに関連付けて排出する。
次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、挿入された会員カードのID若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末のカードIDに対応する識別情報(以下、「カードID」と言う)を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、カードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉データのうち、該電文により特定されたレートの貯玉データの残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉データの残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉データのうち、該電文により特定されたレートの貯玉データの残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉データの残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の玉数を遊技機20に通知し、遊技玉数に加算させる。また、更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉データの残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉データが存在する場合には、該持玉データの残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉データの残高に、通知された持玉データの残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は該持玉データの残高をゼロにクリアする。
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aとが設けられている。また、遊技機20の前面には、台間カード処理機10の構成品として、操作受付や情報表示のための大型のタッチパネルディスプレイ等の遊技機表示操作部22が設けられている。
遊技機20には、封入された遊技玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21と、遊技機20の遊技玉数を台間カード処理機10の持玉としての管理に移行するための計数ボタン23とが設けられている。
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、通信部15と、遊技機表示操作部22と、遊技機管理基板18と、記憶部16と、制御部17とを有する。
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。また、遊技機表示操作部22は、持玉数等の各種情報の表示と表示切替操作等の各種操作の受付をお粉タッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、通信回線を介してカード管理装置40との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。遊技機20の前面に設けられた遊技機表示操作部22は、制御部17と直結して表示制御される。
遊技機管理基板18は、台間カード処理機10に内蔵された基板である。遊技機管理基板18は、遊技機20の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置40から受信した認証キーを使用して遊技機20の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置40に送信する。この遊技機20の認証は複数のパラメータで行うことが好適である。そして、認証の一部がNGになった場合であっても、一定期間(例えば10日間)に限り動作可能とすることが好ましい。
また、遊技機管理基板18は、台間カード処理機10と遊技機20との通信を行なう。具体的には、遊技機20からの遊技機IDの取得、台間カード処理機10から遊技機20への持玉の移行、遊技機20から台間カード処理機10への遊技玉数の移行、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
遊技機管理基板18は、台間カード処理機10の起動時に、制御部17に設けられる制御CPUから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば台間カード処理機10の起動を許可するとともに、遊技機20と通信が可能な状態を設定する。なお、遊技機管理基板18は、台間カード処理機10の起動時における制御部17との通信と、遊技機20との通信とでは異なる暗号モードで通信を行う。
遊技機管理基板18は、一定間隔ごとに遊技機20から送信されてくる信号を受信し、当該信号を受信したことに基づいて受信した旨の信号を遊技機20に返信する。遊技機20から送信されてくる信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号(以下「信号通番」と称する)を示すデータと、遊技機20の状態を示すデータが含まれる。遊技機管理基板18は、少なくとも1回前に遊技機20から受信した信号の信号通番を記憶する記憶部を有しており、今回遊技機20から受信した信号通番との比較によって、遊技機20からの情報の整合性を保つ制御を行う。例えば、受信した信号の信号通番が記憶部に記憶された通番に1を加えたものと異なる場合(1を超える数字を加えたものになっている場合など)には、信号の受信もれがあったものとして、遊技機20に前回の信号の再送信を要求する。また、遊技機20に返信する返信信号にも信号通番が含まれ、信号通番は例えば1が送信ごとに加算される。また、受信した信号に含まれる遊技機20の状態を示すデータを遊技機状態記憶部16gに格納する。また、遊技機管理基板18は、上記の一定間隔より長く定められた一定の期間において、遊技機20からの信号の送信が無い場合、当該状態を異常と判断して異常処理(報知出力、エラーダウン等)を行う機能を備えている。遊技機20から送信されてくる遊技機20の状態を示すデータには、遊技機20の現在の遊技玉数、通常か確率変動かの遊技情報等が含まれる。このようにして遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも狭く設定されている。
また、遊技機管理基板18は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有し、遊技機20のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、カードID16a、有価価値データ16b、遊技設定データ16c、台間カード処理機ID16d、遊技機ID16e及び遊技機復帰データ16fを記憶する。また、記憶部16の記憶領域の一部は、遊技機状態記憶部16gとして使用される。
カードID16aは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。
有価価値データ16bは、遊技玉数を加算するために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉データの残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉データの残高を含む。
遊技設定データ16cは、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定データ16cとして記憶する。遊技設定データ16cは、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
台間カード処理機ID16dは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技機ID16eは、遊技機管理基板18が遊技機20から受信した遊技機IDである。
遊技機復帰データ16fは、使用停止状態になった遊技機20を復帰させるためのデータである。遊技機復帰データ16fは、景品管理装置60から遊技機20の使用停止指示の電文を送信する際に送信される。遊技機復帰データ16fには、計数忘れをした遊技客のカードID等が含まれるが、景品管理装置60から遊技客が入力したパスワード等を追加することとしてもよい。
遊技機状態記憶部16gは、遊技機20から所定のタイミングで繰り返し送信されてくる遊技機状態のデータを一時的に記憶しておく部分である。遊技機状態記憶部16gには、遊技機状態のデータとして遊技機20の現在時点の遊技玉数、遊技情報(通常、確率変動等)等が記憶され、遊技機20からの更新データを受信する度に更新される。
制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、レート設定処理部17b、遊技機管理部17c、遊技玉数通知部17d、使用停止処理部17e、報知部17fを有する。
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID16a及び台間カード処理機ID16dを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ16bを更新する。
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID16a及び台間カード処理機ID16dを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID16a及び台間カード処理機ID16dを含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、有価価値データ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20に送信して遊技玉数に加算させる。
また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、有価価値データ16bの持玉数を所定数単位で減算して更新し、減算した分の持玉数を遊技機20に送信して遊技玉数に加算させる。
また、データ管理部17aは、有価価値データ16bに示された貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13又は遊技機表示操作部22に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID16a及び台間カード処理機ID16dを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、有価価値データ16bの貯玉データの残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20に送信して遊技玉数に加算させる。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
また、データ管理部17aは、遊技機管理基板18を通じて、遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技機20から移行される遊技玉数を有価価値データ16bの持玉数データに加算して更新する。
また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID16a、台間カード処理機ID16d、持玉数を含む持玉加算要求並びに未計数玉数をカード管理装置40に送信する。そして、有価価値データ16bをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
また、データ管理部17aは、使用停止処理部17eにより遊技機20が使用停止状態に設定されている場合には、指示されたカード以外のカードが挿入されたならば、受け付けることなく強制排出する。
また、データ管理部17aは、使用停止処理部17eにより、遊技機20が使用停止状態に設定されている場合には、紙幣の受け付け及び玉貸操作の受付を不可とする。
また、データ管理部17aは、有価価値データ16bに示された持玉を複数のカードに分割して関連付ける持玉分割処理を行うことができる。この場合には分割する持玉数である分割玉数の指定を受け付け、分割玉数を持玉数として1のカードに関連付けることになる。具体的には、表示操作部13又は遊技機表示操作部22を用いて持玉分割操作を受け付け、分割玉数の指定を受け付けると、処理対象となっているカードに現在の持玉から分割玉数を減算した玉数を関連付けて排出した後、カード収納部の最先のカードに分割玉数を関連付けて排出する処理を行う。遊技客は、この分割玉数を関連付けたカードを用いて自らの遊技媒体の一部を他の遊技客に譲渡することができる。
また、データ管理部17aは、有価価値データ16bに示された持玉数を用いて、遊技場内を巡回するワゴン従業員により提供されるワゴン景品と交換するワゴン交換処理を行うことができる。具体的には、ワゴン景品と持玉との交換を要望する遊技客は、ワゴン従業員にその旨を告げると、ワゴン従業員は、台間カード処理機10に対して従業員端末(リモコン等)による操作を行う。ワゴン従業員が携帯する従業員端末と、所定の通信部により通信することで、台間カード処理機10は、ワゴン交換処理を行うワゴン交換モードに移行する。ワゴン交換モードに移行した台間カード処理機10は、従業員端末あるいは表示操作部13又は遊技機表示操作部22を用いた玉数あるいは景品を特定する情報の指定を受け付け、指定された情報から特定される玉数を有価価値データ16bに示された持玉から減算する処理を行う。そして、対象のワゴン景品が遊技客に提供される。
また、データ管理部17aは、上述した持玉分割処理、ワゴン交換処理に要する玉数の一部又は全てを、遊技機20の遊技玉数から充当する機能を有している。遊技機20が保有する遊技玉数は、遊技機状態記憶部16gに記憶された情報から特定することができる。ここで、データ管理部17aは、持玉分割処理、ワゴン交換処理に関し、有価価値データ16bに示された持玉から優先的に使用するか、遊技機20が管理する遊技玉を優先して使用するかの使用順位設定を記憶している。例えば、遊技玉を優先して使用する場合、遊技玉に対して「1」、持玉に対して「2」が対応付けて所定の記憶部に記憶されている。この使用順位設定は、システム上で予め設定されるが、この設定を基本設定として遊技客が任意に変更可能としてもよい。
持玉を優先して使用する設定の場合、要求された処理の対象となった玉数を持玉から減算する処理をまず行う。そして、持玉の値を全て消費しても不足する場合、不足分の玉数を確定する処理を行い、表示操作部13又は遊技機表示操作部22に不足分の玉数を認識可能な表示と、遊技客に計数操作を促す表示を行う。そして、計数操作により不足分が充当された場合には、残りの遊技媒体数を遊技玉数に加算して復帰させる。
遊技玉を優先して使用する設定の場合、表示操作部13又は遊技機表示操作部22を用いて遊技客に必要な遊技玉数について計数操作を行うことを促す表示を行う。そして、計数操作によって新たに持玉として加算された玉数を移行持玉数として特定可能な情報を記憶しておき、この新たに加算された移行持玉数を対象として減算処理を行う。そして、減算処理を行った上で、移行持玉数に余剰玉数があれば、遊技玉数に再度加算して復帰させる。
また、減算処理を行って不足があれば、持玉から不足分を充当する旨の表示を行った上で、不足分を持玉から減算する。不足分を持玉から減算する処理は、所定の確認操作が行われたことを条件に行うことが好ましい。また、持玉からの減算処理を要求するに際し、持玉の値が不足している場合は、無条件で計数操作を要求する表示を行っても良い。この使用順位設定につき、遊技客が任意に変更可能とする場合は、持玉の値を維持したい遊技客や、遊技の続行を重視したい遊技客など、様々なニーズに対応することが可能になる。
また、上述の使用順位設定は、表示操作部13又は遊技機表示操作部22に対し、遊技玉数を優先的に表示するか、持玉数を優先的に表示するかの設定をも兼ねている。この使用順位設定で上位に設定されている玉数が、表示部の画面領域において下位の玉数よりも上部に表示されるか、あるいは文字サイズが大きく表示されるようになる。また、表示操作部13又は遊技機表示操作部22には、遊技玉数と持玉数の合計値についても表示される。
レート設定処理部17bは、表示操作部13又は遊技機表示操作部22に対し、遊技設定データ16cに設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13又は遊技機表示操作部22に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、レート設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種を遊技設定データ16cに設定する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、レート設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種を遊技設定データ16cに設定する。また、この場合、カード管理装置40等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種を遊技設定データ16cに設定する。
また、レート設定処理部17bは、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合でも、遊技機20が使用停止状態にあるならば、選択可能なレートを表示することなく、レート設定を受け付けない。
遊技機管理部17cは、遊技機20から遊技機IDを取得し、該遊技機IDが以前に取得した遊技機ID、すなわち遊技機ID16eに示された遊技機IDと一致するか否かにより遊技機20の入れ替えを検知する処理部である。遊技機20から取得した遊技機IDが以前に取得した遊技機IDと不一致である場合には、遊技機管理部17cは、遊技機20が入れ替えられたと判定し、取得した遊技機IDにより遊技機ID16eを更新し、更新した遊技機ID16eと台間カード処理機ID16dとをカード管理装置40に送信する。
遊技玉数通知部17dは、遊技玉数を通知する処理部である。遊技玉数通知部17dは、カード管理装置40を介して景品管理装置60から現在時点の遊技機20の遊技玉数の問い合わせを受け付けた場合に、その時点での遊技機状態記憶部16gの遊技玉数を読み込み、カード管理装置40を通じて景品管理装置60に通知する。
また、遊技玉数通知部17dは、未計数玉を残置した遊技客により未計数玉が計数されて、遊技玉数がゼロになった場合に、カード管理装置40に対して、該当する未計数玉数をゼロクリアにする要求を行い、未計数玉データ45cを更新させるとともに、計数完了の旨の通知を行う。
また、遊技玉数通知部17dは、遊技客のカードを受け付け場合に、カード管理装置40から自装置以外の台間カード処理機10が関連づけた未計数玉の通知を受信したならば、遊技客に対して未計数玉がある旨を警告する。
使用停止処理部17eは、景品管理装置60の指示を受けて遊技機20を一時使用停止状態に設定する処理部である。使用停止処理部17eは、景品管理装置60から遊技機20の使用停止の指示信号を受信した場合に、遊技機管理基板18を通じて遊技機20を使用停止にする。そして、カード管理装置40を通じて、遊技機20の使用停止完了通知を景品管理装置60に通知する。
また、使用停止処理部17eは、遊技機20を使用停止にさせた場合には、データ管理部17aに対して玉貸操作、紙幣及びカードの受け付けを不可とする制御を行う。
また、使用停止処理部17eは、遊技機20の使用停止状態を解除する。使用停止処理部17eは、指定されたカードが挿入された場合若しくは従業員により解除リセットされた場合に、遊技機20の停止状態を解除し、台間カード処理機10における制御状態も解除する。また、カード管理装置40を通じて使用停止を解除したことを景品管理装置60に通知する。なお、指示されたカード以外のカードが挿入された場合には、使用停止状態を維持し、データ管理部17aに対して該カードを強制排出させる制御を行う。
報知部17fは、台間カード処理機10の状態及び遊技機20の使用停止状態等を報知する報知部である。報知部17fは、遊技機20が使用停止状態になり、それに応じて台間カード処理機10の利用が制限されている場合と、使用停止状態が解除された場合に遊技客又は従業員に報知する。
また、報知部17fは、カード返却操作が行われた場合に、遊技玉が遊技機20にあるならば、遊技機表示操作部22により遊技客にその旨を報知するようにしてもよい。
次に、遊技機20の内部構成について説明する。遊技機20は、計数ボタン23、通信制御部24、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を有する。
通信制御部24は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。通信制御部24は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機10のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
通信制御部24は、遊技機20の起動時に、遊技制御部26及び/又は遊技玉制御部27に設けられる制御CPUから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば遊技機20の起動を許可するとともに、台間カード処理機10と通信が可能な状態を設定する。
通信制御部24は、一定間隔ごとに遊技玉制御部27の遊技玉メモリ27aに記憶された遊技玉の数を読み出すとともに、遊技制御部26に記憶された遊技機20の状態(通常か確率変動中かなど)等を読み出し、台間カード処理機10に向けて信号として送信する。この信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号(以下「信号通番」と称する)を示すデータが含まれる。通信制御部24は、台間カード処理機10に向けて送信した信号に対して台間カード処理機10から返信される返信信号に含まれる信号通番を確認し、送信した信号通番との比較によって、情報の整合性を保つ制御を行う。また、通信制御部24は、信号通番を管理する機能を備え、前回送信した信号に付した信号通番を記憶しており、信号を送信する場合は、前回送信した信号通番を1インクリメントした値を信号に付して送信する。この信号通番は、一定の値に達すると初期値に復帰して循環する。また、遊技玉メモリ27aから読み出した遊技玉の数を送信するにあたっては、遊技玉の数そのままを送信する構成でもよいし、一定の桁で調整する等、大まかな数(概数)を示す情報を送信するものであってもよい。
また、通信制御部24は、台間カード処理機10からの遊技玉を加算するための信号(有価価値による貸与信号、持玉による管理移行信号)を受信し、遊技玉制御部27内の遊技玉メモリ27aに加算する制御に関与する。また、遊技玉制御部27から遊技機20へ向けた持玉管理要求の中継を行う。
セキュリティチップは、通信制御部24から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合にはそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手からからのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機10のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
さらに、遊技機20は、営業開始時に電源がONにされると制御を開始するが、電源のON状態では通常の遊技可能状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機10との間の相互認証が通信制御部24においてOKとなり、なおかつ、通信制御部24を通して台間カード処理機10から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能となる。
遊技制御部26は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部26は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。
また、遊技制御部26は、台間カード処理機10から使用停止の制御を受けた場合には、遊技機20の遊技動作を停止し、遊技玉メモリ27aに記憶された遊技玉数等の遊技機状態のデータを保持する制御を行う。また、使用停止からの復帰指示を受けた場合には、使用停止状態時点の状態に復帰させる。
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
遊技制御部26は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
演出制御部25は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部25a及び演出抽選部25bを有する。演出図柄抽選部25aは、遊技制御部26での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。
演出抽選部25bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
演出制御部25は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部25は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
遊技玉制御部27は、遊技玉数を制御する制御部である。具体的には、遊技玉数を遊技玉メモリ27aに記憶させ、遊技玉数を発射する度に持玉数を「1」減算し、入賞により付与される賞玉数を加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技玉メモリ27aが記憶する遊技玉数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技玉数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部27は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。
また、遊技玉制御部27は、遊技玉メモリ27aに記憶された遊技玉数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部27は、遊技玉メモリ27aの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技玉数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技玉数の送信を行う。
また、遊技機20には、遊技客が遊技機20の遊技玉数について台間カード処理機10に管理を移行させるための操作を行う計数ボタン23が設けられており、この計数ボタン23が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部27に入力される。遊技玉制御部27は、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技玉数のデータとともに、台間カード処理機10に持玉管理要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技玉メモリ27aに記憶した遊技玉数から減算(無効化)する。また、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技玉数のデータとともに、台間カード処理機10に持玉管理要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技玉メモリ27aに記憶した遊技玉数から減算(無効化)する。遊技玉メモリ27aに記憶した遊技玉数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
遊技制御部26と遊技玉制御部27とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部26が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部27が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。
次に、図4に示した記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、図4に示した台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの構造の一例を示した図である。
図5(a)に示すカードID16aは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。
図5(b)に示す有価価値データ16bは、プリペイド価値が「20」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が100円相当である。また、有価価値データ16bは、玉1の持玉データの残高が「1000」玉、玉2の持玉データの残高が「0」玉、玉3の持玉データの残高が「500」玉である状態を示している。
また、有価価値データ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、玉1の貯玉データの残高が「1000」玉、玉2の貯玉データの残高が「0」玉、玉3の貯玉データの残高が「0」玉である状態を示している。
図5(c)に示す遊技設定データ16cは、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。また、図5(d)に示す台間カード処理機ID16dは、台間カード処理機10のIDが「5006」である状態を示している。また、図5(e)に示す遊技機ID16eは、遊技機20のIDが「A0012X4233」である状態を示している。
図5(f)に示す遊技機状態記憶部16gには、遊技機20からほぼリアルタイムで送信されてくる遊技玉数等のデータが一時的に記憶され、更新データが送信される度に書き換えられる。図5(f)は、現時点の遊技玉数が「500」玉で、発射強度が「100」で、遊技機20の状態としては、確率変動等のない通常状態であり、機器が正常に動作している状態であることを示している。なお、リーチ信頼度は、大当りのリーチが発生した場合の実現の信頼度を表すデータである。また、遊技機状態のデータには、遊技中の大当り回数、リーチ回数等を含めてもよい。
次に、図2に示したカード管理装置40の内部構成について説明する。図6は図2に示したカード管理装置40の内部構成を示すブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、外部ネットワーク通信部43、遊技店ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。
表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。外部ネットワーク通信部43は、遊技機種を管理する機種管理センタ、及び複数の遊技店における遊技機20の設置状況を統合管理する本店サーバといった外部装置と通信するためのインタフェース部である。遊技店ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、景品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。
記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、店舗ID45a、カード管理データ45b、未計数玉データ45c、未計数玉処理履歴データ45d及び装置管理データ45eを記憶する。
店舗ID45aは、遊技店を識別する識別情報である。カード管理データ45bは、カードIDにプリペイド価値の残高と持玉数を対応付けたデータである。未計数玉データ45cは、カードIDに未計数玉数及び台間カード処理機10のID及びカード返却時間及び現在の状態を対応づけたデータである。未計数玉処理履歴データ45dは、未計数玉の処理結果の履歴を記録したデータである。装置管理データ45eは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45eは、台間カード処理機ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、遊技機ID、遊技機20の機種データを含んでいる。
制御部46は、カード管理装置40の全体制御を行う制御部であり、カード管理部46a、未計数玉処理履歴管理部46b、使用停止通知部46c、装置管理部46d及び認証キー配信履歴管理部46eを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、カード管理部46a、未計数玉処理履歴管理部46b、使用停止通知部46c、装置管理部46d及び認証キー配信履歴管理部46eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
カード管理部46aは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。カード管理部46aは、台間カード処理機10、景品管理装置60及び精算機80と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉数を更新する。
また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から未計数玉数を受信した場合には、カードID及び台間カード処理機IDに対応付けて未計数玉数を未計数玉データ45cとして記憶する。そして、景品管理装置60及び精算機80等から問い合わせがあった場合には、未計数玉データ45cから問い合わせのあったデータを読み込み通知する。
また、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉データの残高とともに、未計数玉数を通知する。
また、カード管理部46aは、未計数玉の現在の状態について変化があった場合には、未計数玉データ45cを更新する。具体的には、未計数玉を未計数玉データ45cに登録した場合には、現在の状態を「未処理」とする。その後、遊技機20が停止され、未計数玉が他の遊技客に使用されないよう確保された場合には、現在の状態を「確保」に更新する。そして、台間カード処理機10から未計数玉数のゼロクリアの要求を受信した場合には、未計数玉データ45cの該当する未計数玉数をゼロクリアするとともに、現在の状態を「処理済」に更新する。未計数玉数のゼロクリアは、減算により未計数玉数をゼロとする、計数玉数の値をゼロに更新する、未計数玉数の値を論理削除するなど、任意の方法により行うことができる。また、現在の状態を「処理済」に更新するのではなく、未計数玉データ45cから削除してもよい。
未計数玉処理履歴管理部46bは、未計数玉の処理履歴を管理する管理部である。未計数玉処理履歴管理部46bは、未計数玉の処理の履歴を未計数玉処理履歴データ45dとして記憶し、台間カード処理機10及び景品管理装置60から計数完了又はメール等による報知の通知を受けたならば未計数玉処理履歴データ45dを更新する。また、未計数玉処理履歴管理部46bは、未計数処理履歴データを表示及び印字することが可能である。なお、メール等による報知は、店員の操作に応じて行ってもよいし、未計数玉が登録された際に、カード管理装置40が自動的に行ってもよい。
使用停止通知部46cは、景品管理装置60から遊技機20の使用停止の指示電文を受信した場合に、該当する台間カード処理機10に使用停止の指示電文を中継する処理部である。また、使用停止通知部46cは、台間カード処理機10から遊技機20の使用停止の指示を受け、その指示を完了した旨の応答信号を景品管理装置60に中継する。さらに、装置管理部46dに対して装置管理データ45eを更新させる。
また、使用停止通知部46cは、台間カード処理機10から遊技機20の使用停止状態を解除した旨の信号を受信した場合には、景品管理装置60に対して中継する。
装置管理部46dは、装置管理データ45eの管理を行う処理部である。装置管理部46dは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45eを生成及び更新する。
また、装置管理部46dは、台間カード処理機10から遊技機IDを受信した場合に、機種管理センタに機種データの問い合わせを行って装置管理データ45eの機種データを更新する。さらに、装置管理部46dは、遊技機ID及び機種データの更新を行った場合に、台間カード処理機10及び会員管理装置50に設定変更を要求することで、遊技機20の入れ替えにかかる設定変更を自動的に実行する。また、装置管理部46dは、本店サーバに対して遊技機変更通知を送信する。
認証キー配信履歴管理部46eは、台間カード処理機10に対して配信した、遊技機20を動作させるための認証キーの配信履歴を、配信日時、配信先の台間カード処理機10を含んだ形で管理する処理部である。
次に、図6に示した記憶部45が記憶するデータの構造の一例について説明する。図7は、記憶部45が記憶するデータの構造の一例を説明するための説明図である。図7(a)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」のカードにはプリペイド価値「25」度数、玉1の持玉データの残高「1000」玉、玉2及び玉3の持玉データの残高「0」玉が対応付けられている。
また、カードID「1005」のカードにはプリペイド価値「20」度数、玉1の持玉データの残高は「1200」玉、玉2及び玉3の持玉データの残高は「0」玉である。さらに、カードID「2001」にプリペイド価値が「50」度数、玉1は「1500」玉、玉2は「2500」玉、玉3は「0」玉が対応付けられている。カードID「1001」、「1005」及び「2001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われていることを示している。
図7(b)の未計数玉データ45cは、カードID「1001」の遊技客が、ID「3000」の台間カード処理機10に併設された遊技機20で、13時10分に玉1「500」玉の計数忘れをし、現在の状態が「確保」であることを示している。また、ID「3005」の台間カード処理機10に併設された遊技機20で、カードID「2001」の遊技客が、13時30分に玉1「1500」玉の計数忘れがあり、現在の状態が「未処理」であることを示している。さらに、カードID「1005」の遊技客が、ID「3050」の台間カード処理機10に併設された遊技機20で、14時30分に玉1「150」玉の計数忘れをし、現在の状態が「処理済」であることを示している。
図7(c)の未計数玉処理履歴データ45dは、カードIDが「1001」の遊技客が13時20分にID「3000」の台間カード処理機10において玉1の未計数玉「500」玉を計数したことを示している。また、13時40分には、ID「3005」の台間カード処理機10に併設される遊技機20で、玉1の未計数玉を「1500」玉残したカードID「2001」の会員の遊技客に対して、計数忘れをした旨のメールが通知されたことを示している。
図7(d)に示す装置管理データ45eは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」、接続された遊技機20のIDが「5009」、接続された遊技機20の機種が「EV01」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
次に、図2に示した景品管理装置60の外観構成について説明する。図8は、図2に示した景品管理装置60の外観構成を示す図である。図8に示すように、景品管理装置60は、店員用の筐体と遊技客用の筐体とを通信線により接続した構成を有する。店員用の筐体には、店側表示部61、操作部62、レシート発行部63、カードリーダ67a及び店員タグリーダ67bが設けられている。遊技客用の筐体には客側表示部64及び携帯端末リーダ67cが設けられている。
店員は、遊技客が提示したカードをカードリーダ67aにかざすことにより、該カードからカードIDを読み取らせ、カードIDに対応付けられた持玉数及び貯玉数を特定する。このように特定した玉数は、特殊景品又は一般景品との景品交換に使用される。店員は、自身の店員タグを店員タグリーダ67bにかざすことにより、権限の認証を受けることができる。
店側表示部61は、操作者である遊技店の店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部61には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部62は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。
レシート発行部63は、登録リストや集計リストの各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。
遊技客用の筐体に設けられた客側表示部64は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部64の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉数や貯玉数を確認することができる。さらに、客側表示部64は、上位の装置(例えばカード管理装置40)からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。また、客側表示部64は、貯玉を使用する際の暗証番号の入力にも使用される。携帯端末リーダ67cは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードIDに対応する情報を読み取る。このカードIDに対応する情報により、持玉数及び貯玉数が特定される。
次に、図2に示した景品管理装置60の機能構成について説明する。図9は、図2に示した景品管理装置60の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置60は、通信回線に接続されている。景品管理装置60は、すでに説明した店側表示部61、操作部62、レシート発行部63、客側表示部64、カードリーダ67a、店員タグリーダ67b及び携帯端末リーダ67cと、記憶部65と、制御部66と、通信部68とを有する。通信部68は、景品管理装置60が通信回線と通信するためのインタフェース部である。
記憶部65は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、景品マスタ65a、カードID65c、貯玉データ65d、持玉データ65e、残玉数データ65f及び景品交換予約データ65gを記憶する。景品交換予約データ65gは、カード管理装置40の未計数玉データ45cとともに、景品管理装置60の店側表示部61側で店員操作に基づいて、会員管理装置50に転送されたデータを含めて消し込み処理(データを削除、論理削除する処理)が可能である。この消し込み処理をした場合、担当店員を特定するデータとともに、処理履歴が会員管理装置50に記録される。
景品マスタ65aは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置50から受信して記憶したデータである。
カードID65cは、カードもしくは携帯端末から読み込んだデータである。貯玉データ65dは、カードIDが会員IDである場合に、会員管理装置50から通知された貯玉数を記憶しているデータである。また、持玉データ65eは、カードIDに対応するもので、カード管理装置40から通知された持玉数を記憶しているデータである。
残玉数データ65fは、貯玉数や持玉数の合計数値から、店員による景品交換操作により指定した景品に対応する玉数を差し引いた数値である。
景品交換予約データ65gは、景品交換の予約を行った場合に生成されるデータであり、交換を予約した景品及び数を示す。通常の景品交換では、未計数玉を景品交換に用いることはできない。このため、未計数玉を景品交換するためには、一旦遊技機20に戻って計数操作を行い、未計数玉を持玉にした後、再び景品管理装置60で希望の景品を選択することになる。しかし、希望する景品の選択を最初からやり直すこととすると、遊技客にも遊技店員にも負担が大きく、円滑な景品交換を行うことができない。そこで、未計数玉を景品交換する場合には、遊技機20の場所に戻る前に景品交換の予約を行うことができるようにしているのである。
制御部66は、景品管理装置60を全体制御する制御部であり、景品管理部66a、景品マスタ取得部66b、玉数管理部66c、未計数玉処理部66d、景品交換処理部66e、使用停止指示部66f及びアラート出力部66gを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより実現される。
景品管理部66aは、記憶部65に記憶した景品マスタ65aを用いて景品管理装置60の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。景品マスタ取得部66bは会員管理装置50から景品マスタを取得し、記憶部65に景品マスタ65aとして格納する処理部である。
玉数管理部66cは、会員カードのカードIDが読み込まれた場合に、会員管理装置50から貯玉データ残高を取得し、カード管理装置40から持玉データ残高を取得する。取得した会員の貯玉データ残高及び持玉データ残高をそれぞれ貯玉データ65d及び持玉データ65eとして記憶部65に書き込む。さらに、玉数管理部66cは、貯玉データ65d及び持玉データ65eの玉数を残玉数データ65fの玉数に加算する。
また、玉数管理部66cは、一般カードのカードIDが読み込まれた場合に、カード管理装置40から取得した持玉データ残高を持玉データ65eとして記憶部65に書き込むとともに、取得した持玉数を残玉数データ65fの玉数に加算する。
また、玉数管理部66cは、遊技客が、未計数玉を利用した景品交換予約を行う際には、カード管理装置40から取得した未計数玉数を残玉数データ65fの玉数に加算する。なお、未計数玉を景品交換予約に利用しない選択をした遊技客の場合については、未計数玉数を残玉数データ65fの玉数に加算しない。
未計数玉処理部66dは、未計数玉の処理を行う処理部である。未計数玉処理部66dは、カードが読み込まれた場合に、カード管理装置40に未計数玉数の問い合わせを行う。そして、未計数玉数の通知を受けたならば、アラート出力部66gを介して遊技客に対して計数忘れの警告を行う。また、未計数玉処理部66dは、遊技客から遊技機20の使用停止の選択を受け付けた場合には、使用停止指示部66fに対して遊技機20の使用停止を指示する。
また、未計数玉処理部66dは、未計数玉数の通知を受けたならば、未計数玉が存在した遊技機20の現在時点の未計数玉数を、カード管理装置40を介して台間カード処理機10から取得する。そして、カード管理装置40に記憶されている未計数玉数と異なる場合には、アラート出力部66gを介して未計数玉が使用されている旨の警告を行う。
また、未計数玉処理部66dは、カード管理装置40に未計数玉処理履歴データ45dを問い合わせ、店側表示部61に表示及び印字することも可能である。
景品交換処理部66eは、残玉数データ65fの範囲内で、景品マスタ65aに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換予約処理及び景品交換処理を行う。景品交換処理部66eは、特殊景品の交換処理を指定された場合には、残玉数データ65fで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、交換に必要な玉数を残玉数データ65fより減算する。また、景品交換処理部66eは、特殊景品以外の一般景品の交換処理を行う場合には、操作部62の操作により指定された景品を交換景品として、交換に必要な玉数を残玉数データ65fより減算する。
また、景品交換処理部66eは、景品交換予約を行う際に、遊技客が持玉、貯玉及び未計数玉のうち、交換玉数としてどれを優先的に使用するかについて優先順位を付して選択を受け付けることが可能である。この優先順位は、システム上で予め設定しておいてもよい。
また、景品交換処理部66eは、景品交換予約を受け付けた場合には、交換を予約した景品及び数を示す景品交換予約データ65gを生成し、記憶部65に格納するとともに、会員管理装置50に送信する。また、景品交換処理部66eは、読み取られたカードIDを会員管理装置50に送信し、当該カードIDに対応する景品交換予約データ65gが存在する場合には、当該景品交換予約データ65gを取得して、記憶部65の景品交換予約データ65gを更新する。
また、景品交換処理部66eは、会員管理装置50との通信がオンラインのときに景品交換予約データ65gが関連付いたカードを受け付けたときには、会員管理装置50の景品交換予約データ65gをもとに交換処理を続行し、会員管理装置50との通信がオフラインのときに景品交換予約データが関連付いたカードを受け付けたときには、自装置内の景品交換予約データ65gを参照し、データが無ければ再度最初から交換処理を行う。
交換済みカードか否かの確認は、まず、景品管理装置60が自装置内の景品交換予約データ65gを参照して行い、該当するデータが無ければ会員管理装置50に問い合わせることになる。
また、景品交換処理部66eは、景品交換予約を受け付けた場合に、一旦カードを交換済の状態とし、景品交換予約データを特定可能な識別情報を書き込んで遊技客に返却してもよい。この構成では、景品交換予約の有無をカード自体により管理することになる。
使用停止指示部66fは、台間カード処理機10に対して遊技機20を使用停止にする指示を出す処理部である。使用停止指示部66fは、未計数玉が所在する遊技機20を使用停止にさせることで遊技機20を使用停止にし、未計数玉が他の遊技客に使用されることを防止する。
また、使用停止指示部66fは、遊技機20を使用停止にする際に、該遊技機20で計数忘れをした遊技客のカードが台間カード処理機10に挿入されたならば使用停止から復帰するように設定処理する。使用停止から復帰させるためのデータとして、遊技客のカードID以外に、例えば、パスワード等を含ませて台間カード処理機10に送信する。
また、使用停止指示部66fは、台間カード処理機10に対して遊技機20を使用停止にする指示を出した後、台間カード処理機10から使用停止が完了した旨の通知を受信したならば、店側表示部61及び客側表示部64に「使用停止が完了しました」等の表示を行う。
アラート出力部66gは、カードを読み込んだ際に、未計数玉が存在する場合に店員及び遊技客にその旨の警告を行う。また、カード管理装置40に記憶されている未計数玉と現時点の未計数玉が異なる場合には、未計数玉が使用されていると判定し警告を行う。
次に、図9に示した記憶部65が記憶するデータの具体例について説明する。図10は、図9に示した記憶部65が記憶するデータの構造の一例を示した図である。図10に示す景品交換予約データ65gは、遊技機20が使用停止にされた後、遊技客が景品交換予約した景品、個数及び使用玉数等を記憶したデータである。図10では、カードID「1001」の遊技客が、景品コード「0001」の景品を3個、「0002」の景品を5個及び景品コード「0100」の景品を1個交換予約し、交換玉数が「1500」玉となる状況を示している。
同様に、カードID「1005」の遊技客が、景品コード「0001」及び景品コード「0002」の景品をそれぞれ2個、景品コード「0100」の景品を1個交換予約し、交換玉数が「1350」玉となる状況を示している。
次に、景品管理装置60における未計数玉の処理画面について説明する。図11は、図8に示した景品管理装置60の客側表示部64に表示される計数忘れ警告のための画面表示の一例を示した図である。図11は、遊技客の所持するカードを読み込ませた直後の画面の状態を示したものである。
図11に示すように、遊技客のカードに持玉数と未計数玉が関連付けられており、未計数玉が存在する場合には計数忘れ警告が出力される。図11では、4円パチンコで、持玉数が「1000玉」の他に、台番号が「No.3000」の遊技機20に遊技客の未計数玉が「500玉」あることを示している。
また、遊技客が選択できる操作用として、「OK]キーと「C」キーの2つの操作ボタンが表示されている。この画面で、遊技客が「OK」キーを選択すれば、台番号「No.3000」の遊技機20が使用停止にされる。その後、遊技客は景品交換予約を行うか、あるいは台間カード処理機10において未計数玉を計数して持玉数に合算処理することになる。
また、遊技客が、未計数玉があることをすでに承知している場合等で、「C」キーを選択した場合には、未計数玉はそのままにして通常の景品交換と同じ手続きを行って、持玉を景品と交換することになる。
図12は、図11において「OK」キーを選択した後の遊技機使用停止処理後の画面表示の一例を示したものである。図12に示すように、この画面表示は、台番号「No.3000」の遊技機20が使用停止になったことを報知し、遊技客に対して、交換予約を行うか、台間カード処理機10にて未計数玉の計数を行うかの選択を行わせる状況を示したものである。このため、「OK」キーと「E」キーの2つの操作ボタンが表示されている。「OK」キーの押下を受け付ければ景品管理装置60は景品交換予約画面に移行する。「E」キーの押下を受け付けた場合には、景品管理装置60での処理を終了する。その後、遊技客は台間カード処理機10の場所まで移動し、カードを挿入して遊技機20を使用停止状態から復帰させ、未計数玉の計数を行うこととなる。
図13は、図12において、遊技客が景品交換予約を行う場合に、景品管理装置60の客側表示部64に表示される景品交換予約の画面表示の一例を示した図である。図13に示すように、景品交換予約の際に、貯玉、持玉、未計数玉のうち、景品交換用としてどれを優先して使用するか、優先順位を付して設定がされている。また、貯玉、持玉、未計数玉のうち、景品交換用としてどれを使用するかを選択することができる。この選択処理は、例えば、カードを読み込んだ後、特に操作をしなければ全種別を対象として景品交換を行ない、カードを読み込んだ後、種別の選択操作を行えば、選択した種別のみ(例えば貯玉と持玉のみ)を対象とした景品交換が行われる。
図13では、一般カードの遊技客が全種別を景品交換に使用し、未計数玉を景品交換用の玉として最優先し、未計数玉で足りなければ、次に持玉を利用することを示している。具体的には、この場合、全種別の合計玉数を超えないことを条件に景品の選択を許可し、交換景品の確定操作が行われた後に、交換に必要な交換玉数の確定を行なう。そして、交換前のそれぞれの種別の玉数を越えないように、合計玉数と交換玉数の差分の玉数を使用順位が後順位の種別を優先して配分し、交換後のそれぞれの玉数として確定する。この交換予約画面は、未計数玉を計数後に景品交換を行う場合にも再表示される。なお、会員の遊技客の場合には貯玉も交換玉利用の優先順位設定の対象となる。なお、この場合、店舗により予め設定されている使用順位を用いるだけでなく、遊技客によって使用順位の設定を変更することができてもよい。
図13では、遊技客が、持玉と未計数玉との合計1500玉を使用して、景品コード「0001」の「大景品」3個、景品コード「0002」の「小景品」5個及び景品コード0100の「Mセブン」1個と景品交換の予約をしている状況を示している。
また、画面の上部には、使用しているカードの種別「一般」が表示され、現在の時刻、店舗の担当者名等が表示されている。また、画面中央部には、現在選択されている遊技種別「4円パチ」と、交換対象となる総玉数「1500玉」と、選択景品による景品交換に必要な玉数「1500玉」と、読み込んだカードの枚数「1枚」と、交換後の玉数の残数「0玉」が表示されている。また、選択景品の種別・個数も表示されている。
さらに、店側表示部61には、この表示と同等の表示及び図示しない従業員操作のための操作ボタンが表示される。この画面は、交換予約操作によって作業状態が記憶されるようになっている。この交換予約の場合における各種別の使用に関する処理・画面表示は、交換予約の場合だけでなく、通常の景品交換処理においても表示が「交換予約」とされない部分が異なるのみで、同様な手順で行われる。
次に、計数忘れに対応するための台間カード処理機10の処理手順について説明する。図14は、計数忘れに対応するための台間カード処理機10の処理手順を示したフローチャートである。
データ管理部17aは、遊技客のカード返却操作を受け付け(ステップS101)、遊技機状態記憶部16gの遊技玉数を読み込む(ステップS102)。そして未計数玉があるか否かを判定する(ステップS103)。
未計数玉があるか否かは、未計数玉数と所定数とを比較することで判定する。例えば、所定数を0とした場合には、未計数玉数が0であれば未計数玉がないと判定し、未計数玉数が1以上であれば未計数玉があると判定することになる。この所定数は、0以外の値も設定することができる。例えば、景品と交換可能な最小玉数や、カードの発行コストに対応する玉数を所定数として用いることができる。景品と交換可能な最小玉数やカードの発行コストよりも少ない遊技玉数については、管理する必要性が低く、取り込んでしまっても障害がないためである。また、所定数の設定を変更不可能とし、常に「0」が設定されてもよい。
未計数玉があると判定したならば(ステップS103;Yes)、持玉数を含む持玉加算要求と未計数玉数をカード管理装置40に送信し、持玉口座残高の更新と未計数玉数の記録を行わせる(ステップS104)。
未計数玉がないと判定したならば(ステップS103;No)、データ管理部17aは持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、持玉口座残高を更新させる(ステップS105)。
その後、データ管理部17aは、持玉数をゼロクリアし(ステップS106)、カードを排出して(ステップS107)、処理を終了する。
次に、景品管理装置60による遊技玉の計数忘れに対応するための処理について説明する。図15は、景品管理装置60による遊技玉の計数忘れに対応するための処理手順を示したフローチャートである。
景品管理装置60は、遊技客のカードを受け付ける(ステップS201)。受け付けたカードに景品交換予約が関連付けられているかどうかを判定する(ステップS202)。この判定では、受け付けたカードのカードIDを会員管理装置50に送信して景品交換予約データ65gを更新し、受け付けたカードのカードIDに景品交換予約が関連付けられているか否かを判定することになる。すでに景品交換予約済みであれば(ステップS202;Yes)、景品交換予約データ65gを読み出し(ステップS216)、景品の払出処理を行って(ステップS215)、処理を終了する。
景品交換予約がない場合には(ステップS202;No),玉数管理部66cは、カード管理装置40からカードに関連付けられた持玉数と、未計数の遊技玉がある場合には未計数の遊技玉数と、現時点の遊技機20の遊技玉数を取得する(ステップS203)。
未計数の遊技玉がある場合には(ステップS204;Yes)、未計数玉処理部66dは、未計数玉数を表示し、計数忘れ警告を出力する(ステップS205)。そして、未計数玉数と現時点での遊技玉数とに差異があるか否かを判定する(ステップS206)。差異があれば(ステップS206;Yes)、未計数玉数が使用されたことを警告報知する(ステップS207)。差異がなければ(ステップS206;No)、ステップS208へ移行する。また、未計数の遊技玉がない場合には(ステップS204;No)、景品交換受付処理のステップS214に移行する。
その後、未計数玉処理部66dは、遊技機20を使用停止にするか否かの選択を受け付ける(ステップS208)。使用停止の選択を受け付けた場合には(ステップS208;Yes)、使用停止指示部66fは、台間カード処理機10に遊技機使用停止指示を送信する(ステップS209)。そして、台間カード処理機10からの使用停止応答信号を受信すると(ステップS210)、店側表示部61及び客側表示部64に「使用停止が完了しました」等の表示を行うことで、使用停止の完了を報知する(ステップS211)。その後、景品交換処理部66eは景品交換予約を受け付けたかどうかを判定する(ステップS212)。
景品交換予約の受け付けがあった場合には(ステップS212;Yes)、景品交換予約の受付処理を行い(ステップS213)、処理を終了する。景品交換予約の受け付けがない場合には(ステップS212;No)、処理を終了する。
ステップS208で使用停止を選択しない場合には(ステップS208;No)、景品交換処理部66eは、景品交換受付処理で遊技客の選択した景品を確定させ(ステップS214)、景品払出処理を行って(ステップS215)、処理を終了する。
次に、遊技玉計数忘れに対応するための台間カード処理機10の処理手順について説明する。図16は、遊技玉計数忘れに対応するための台間カード処理機10の処理手順を示したフローチャートである。本フローチャートでは、未計数玉が残ったままカード返却操作を終了したものとして説明する。
台間カード処理機10の使用停止処理部17eは景品管理装置60から遊技機使用停止の指示を受けたか否かを判定する(ステップS301)。使用停止の指示を受けた場合には(ステップS301;Yes)、遊技機20を使用停止状態にする(ステップS302)。そして、遊技機20の使用停止が完了したことを、カード管理装置40を通じて景品管理装置60に通知する(ステップS303)。遊技機使用停止の指示がない場合には(ステップS301;No)、処理を終了する。
遊技機20を使用停止後、カードを受け付けた場合には(ステップS304;Yes)、データ管理部17aは、計数忘れをした遊技客のカードかどうかの一致判定処理を行う(ステップS305)。挿入されたカードが当該遊技客のカードと一致しない場合には(ステップS305;No)、カードを強制排出し(ステップS306)、ステップS304に戻り、計数忘れをした遊技客のカードの待ち受け状態を維持する。
カードが当該遊技客のカードと一致した場合には(ステップS305;Yes)、使用停止処理部17eは、遊技機20を使用停止から復帰処理させる(ステップS307)。そして、カード管理装置40を通じて遊技機20の復帰処理が完了したことを景品管理装置60に通知する(ステップS308)。カードの受け付けがない場合には(ステップS304;No)、カード待ち受け状態を維持する。
遊技機20の使用停止状態が解除され、計数ボタン23が押下をされると、データ管理部17aは、遊技機20からの未計数玉の移行要求を受け付ける(ステップS309)。そして移行されてきた未計数玉を持玉数に加算する(ステップS310)。
遊技玉数通知部17dは、未計数玉数の持玉への加算により未計数玉がゼロになった場合に(ステップS311;Yes)、カード管理装置40に計数完了の旨を通知し、未計数玉データ45cの未計数玉数のゼロクリアの要求を送信する(ステップS312)。未計数玉がゼロでなければ(ステップS311;No)、ステップS313に移行する。
その後、カード返却操作を受け付けたならば(ステップS313;Yes)、データ管理部17aは、持玉数をカード管理装置40に送信して持玉データを更新させ、カード返却処理によりカードを排出して(ステップS314)、処理を終了する。また、カード返却操作を受け付けなかった場合には(ステップS313;No)、処理を終了する。なお、ステップS314のカード返却処理は、図14に示した台間カード処理機10における処理手順と同じである。
上述したように、本実施例では、遊技客が景品カウンタに来た時点で、未計数玉数を景品管理装置60において把握できるとともに、景品管理装置60よりリモートで遊技客が遊技した遊技機20を使用停止させて未計数玉を確保できることにより、封入式の遊技機を用いる場合に、遊技媒体数を適切に管理し、遊技玉の計数忘れによる遊技客の損失を効果的に防止できる。
また、遊技機20を使用停止にした後に、景品交換用として、貯玉数や持玉数だけでなく未計数玉数を含めた形での景品交換予約を行うことができるため、遊技客は効率的な景品交換が可能となる。
また、本実施例では、景品管理装置60から遊技機20を使用停止にする説明を行ったが、カード返却状態で未計数玉がある遊技機20の稼働が一定時間ない場合に、遊技機20を台間カード処理機10から自動的に仮停止させることにしてもよい。この場合には、台間カード処理機10は、カード管理装置40を通じてその旨を景品管理装置60に通知する。そして、計数し忘れた遊技客のカードを台間カード処理機10に挿入することにより遊技機20を復帰させるようにする設定をする。
また、遊技客が計数せずに未計数の玉数を残して退店したような場合に、一定時間が経過したならば、店員にアラート通知を行い、会員にはメール通知を行うようにしてもよい。なお、この一定時間は、上記の仮停止するための一定時間と同じである必要はない。
また、本実施例では、遊技機20を使用停止にした後に、遊技客もしく従業員が台間カード処理機10にて未計数玉を計数する説明を行ったが、景品管理装置60から遊技機20の未計数玉をクリアできる場合には、景品管理装置60にて持玉への合算処理を行うようにしてもよい。未計数玉を景品管理装置60にて持玉に合算処理する場合には、未計数玉が所定数以下であることを条件としてもよい。
また、本実施例では、未計数玉をすべて計数する説明を行ったが、台間カード処理機10に対して一部の未計数玉を使用することを指定し、台間カード処理機10からの確認応答が可能であれば、一部の未計数玉を遊技に継続使用する指定ができるようにしてもよい。
また、景品管理装置60以外にも、遊技客が台移動した先の台間カード処理機10や精算機80等からも、持玉や有価価値の問い合わせ時に未計数玉があることを遊技客に報知するようにしてもよい。
図17は、移動先の台間カード処理機10bによる未計数玉の報知について説明するための説明図である。図17に示した例では、移動元の台間カード処理機10aによるカード返却時点(1)で、台間カード処理機10aは、遊技客の持玉数と、計数し忘れた遊技玉数とをカードに関連付けてカード管理装置40に送信して記録させる(2a、2b)。その後、遊技客が移動先の台間カード処理機10bにカードを読み取らせると(3)、台間カード処理機10bは、カード管理装置40にカードIDに対応する持玉数と未計数玉数とを問い合わせる(4a、4b)。未計数玉数の通知を受けた場合に、台間カード処理機10bは、遊技客に対して持玉数と未計数玉数を表示し、計数忘れの警告を行うのである(5)。
図17の計数忘れの警告の画面表示で、「詳細」ボタンを押下すると計数忘れ警告の詳細画面が表示される。この詳細画面には、例えば「台番号:No.1000」、「遊技種:4円パチ」、「計数忘れ玉数:500玉」、「持玉数:1000玉」及び「合計玉数:1500玉」等が表示される。
そして、台間カード処理機10bは、遊技客によって呼ばれた従業員の操作に応じて、台間カード処理機10aを介して計数忘れのあった遊技機20aをリモートでエラーダウンさせることで使用停止状態にする(6)。遊技機20aの使用停止状態によって遊技客の未計数玉は確保される。使用停止になった遊技機20aは、計数し忘れた遊技客のカードを挿入することで使用停止状態が解除され、それ以外のカードでは解除されない(7)。そして、遊技客がカードを挿入して未計数の遊技玉を全部計数すれば、遊技機20aの未計数玉数がクリアされることになる(8)。なお、この場合、エラーダウンさせる例を示しているが、遊技客同士のトラブルを避けるため、少なくとも計数忘れの警告が行われれば、(6)(7)(8)に記載する機能は備えていなくてもよい。
また、本実施例では、未計数玉が残った遊技機20で他の遊技客が遊技を行い、未計数玉数と現時点での遊技玉数とに差異が生じた場合に警告を行う構成について説明を行った。このように他の遊技客が遊技を行っている状況では、遊技機20の使用を停止することは好ましくない。しかし、未計数玉はなるべく元の遊技客に戻すようにすることが好適である。
例えば、未計数玉数と現時点での遊技玉数とに差異が生じた場合には、前の遊技客の未計数玉が残っていることと、その玉数とを遊技機表示操作部22に表示制御して現在の遊技客に通知し、遊技店員による説明の下、現在の遊技客の了承が得られたならば、未計数玉数を元の遊技客のカードに持玉として関連付ければよい。
このとき、未計数の全てではなく、一部のみを元の遊技客の持玉とするようにしてもよい。特に、現時点での遊技玉数が未計数玉数よりも少ない場合には、現時点での遊技玉数を上限とし、その一部を元の遊技客の持玉とすることが好適である。
また、本実施例では、カードを排出するための持玉数の所定数の設定と、未計数玉として管理するための所定数の設定が別個に行われる例を示したが、これらが連動する設定となっていてもよい。
なお、景品管理装置60を含む会員システムと、台間カード処理機10を含むカードシステムが別システムであるときは、カードシステムに属するカードリーダが景品管理装置60に接続される。かかる構成の場合には、カードリーダで計数忘れ警告を行うことが好適である。
また、本実施例では、未計数玉をカード管理装置40で管理する例を示したが、これを会員管理装置50で管理してもよい。また、基本は未計数玉をカード管理装置40で管理し、会員カードに関連付けられた未計数玉あるいは前日以前の未計数玉のみを会員管理装置50で管理するようにしてもよい。
また、未計数玉数のデータは、カードIDに関連付けてカード管理装置40で管理するのみならず、カード自体にも書き込むように構成してもよい。カード管理装置40との通信がオフラインとなった場合でも未計数玉の管理を可能とするためである。さらに、カード管理装置40との通信がオフラインの状態でカードが排出された場合には、オフラインフラグをカードに書き込むように構成してもよい。オフラインフラグが書き込まれたカードが他の装置で読み取られたならば、カードに書き込まれた未計数玉数を正として未計数玉の管理や景品交換等の処理を行うように構成する。
また、本実施例では、未計数がある遊技機の報知について詳細な説明を省略したが、例えば会員管理装置50のホールマップ画面で未計数玉のある遊技機を識別可能に表示すればよい。
本実施例では、遊技玉を発射し、所定領域を遊技玉が通過したことにより賞を与える弾球式遊技機の一種であるパチンコ遊技機を例に説明を行なったが、本発明の利用はこれに限定されるものではなく、他の種別の弾球式遊技機や、所定数の遊技媒体を1回のゲームの賭け数として設定するとともに回胴(リール)の回転を行い、回胴の停止操作を行ったときに回胴上に設定された停止ライン上に所定の図柄組み合わせが成立したことに応じて賞を与える回胴式遊技機に対しても、用いる遊技媒体の形状は問わず、同様に適用することが可能である。
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
以上のように、本発明に係る遊技システム、各台装置及び遊技管理方法は、封入式の遊技機を用いる場合に、遊技媒体数を適切に管理することに適している。
10、10a、10b 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
15、68 通信部
16、45、65 記憶部
16a カードID
16b 有価価値データ
16c 遊技設定データ
16d 台間カード処理機ID
16e 遊技機ID
16f 遊技機復帰データ
16g 遊技機状態記憶部
17、46,66 制御部
17a データ管理部
17b レート設定処理部
17c 遊技機管理部
17d 遊技玉数通知部
17e 使用停止部
17f 報知部
18 遊技機管理基板
20、20a、20b 遊技機
21 ハンドル
22 遊技機表示操作部
23 計数ボタン
24 通信制御部
25 演出制御部
25a 演出図柄抽選部
25b 演出抽選部
26 遊技制御部
27 遊技玉制御部
27a 遊技玉メモリ
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41 表示部
42 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44 遊技店ネットワーク通信部
45a 店舗ID
45b カード管理データ
45c 未計数玉データ
45d 未計数玉処理履歴データ
45e 装置管理データ
46a カード管理部
46b 未計数玉処理履歴管理部
46c 使用停止通知部
46d 装置管理部
46e 認証キー配信履歴管理部
50 会員管理装置
60 景品管理装置
61 店側表示部
62 操作部
63 レシート発行部
64 客側表示部
65a 景品マスタ
65c カードID
65d 貯玉データ
65e 持玉データ
65f 残玉数データ
65g 景品交換予約データ
66a 景品管理部
66b 景品マスタ取得部
66c 玉数管理部
66d 未計数玉処理部
66e 景品交換処理部
66f 使用停止指示部
66g アラート出力部
67a カードリーダ
67b 店員タグリーダ
67c 携帯端末リーダ
80 精算機
C1 認証キー管理センタ

Claims (8)

  1. 遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システムであって、
    前記遊技機は、
    前記遊技媒体について遊技に使用可能な数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理手段と、
    前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理手段と、
    前記各台装置からの要求に応じて前記遊技可能数を増減して更新する各台装置要求処理手段と、
    前記遊技可能数を前記各台装置に通知する通知手段と
    を備え、
    前記各台装置は、
    所定の記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を取得した場合に、当該遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技可能数に加算させる要求を前記遊技機に対して行う加算要求手段と、
    前記記録媒体への遊技媒体数の関連付けを求める遊技媒体数関連付操作を受け付けた場合に自装置が管理する遊技媒体数を前記記録媒体に関連付ける遊技媒体数関連付手段と、
    前記遊技媒体数関連付手段により自装置が管理する遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けた場合に、前記遊技可能数の値に基づいて前記遊技可能数を特定するための遊技可能数特定情報を前記記録媒体に関連付ける処理を行う遊技可能数関連付手段と
    を備えることを特徴とする遊技システム。
  2. 前記遊技機での遊技に関連する所定の処理を行う遊技関連機器をさらに備え、
    前記遊技関連機器は、前記記録媒体の識別情報を読み取った場合に、当該記録媒体に対して遊技可能数特定情報が関連付けられているかを判定する判定手段と、
    前記判定手段の判定結果に基づいて所定の情報出力を行う情報出力手段と
    をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
  3. 前記遊技関連機器は、前記記録媒体に関連付けられた遊技可能数特定情報から特定される遊技可能数を対象として、前記所定の処理を行う機能を有することを特徴とする請求項2に記載の遊技システム。
  4. 前記記録媒体の識別情報を読み取った場合に、当該記録媒体に対して前記遊技可能数特定情報が関連付けられているならば、前記遊技可能数特定情報を関連付けた装置に対して前記遊技可能数の使用を制限する指示を送信するための処理を行う制限指示処理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技システム。
  5. 前記各台装置は、自装置が前記記録媒体に関連付けた遊技可能数特定情報に対応する遊技可能数の使用を制限する指示を受信した場合に当該記録媒体以外の記録媒体の取扱を禁止することを特徴とする請求項4に記載の遊技システム。
  6. 前記各台装置は、自装置が遊技可能数を関連付けた記録媒体を受け付け、且つ、自装置が併設された遊技機の遊技可能数が所定値以下となった場合に、前記記録媒体に関連付けた遊技可能数特定情報を無効化することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技システム。
  7. 遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設された各台装置であって、
    所定の記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を取得した場合に、当該遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機が管理する遊技可能数に加算させる要求を行う加算要求手段と、
    前記記録媒体への遊技媒体数の関連付けを求める遊技媒体数関連付操作を受け付けた場合に自装置が管理する遊技媒体数を前記記録媒体に関連付ける遊技媒体数関連付手段と、
    前記遊技媒体数関連付手段により自装置が管理する遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けた場合に、前記遊技可能数の値に基づいて前記遊技可能数を特定するための遊技可能数特定情報を前記記録媒体に関連付ける処理を行う遊技可能数関連付手段と
    を備えたことを特徴とする各台装置。
  8. 遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システムの遊技管理方法であって、
    前記各台装置が所定の記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を取得した場合に、当該遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機が管理する遊技可能数に加算させる加算処理ステップと、
    前記記録媒体への遊技媒体数の関連付けを求める遊技媒体数関連付操作を受け付けた場合に前記各台装置が管理する遊技媒体数を前記記録媒体に関連付ける遊技媒体数関連付ステップと、
    前記遊技媒体数関連付ステップにより前記各台装置が管理する遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けた場合に、前記遊技可能数の値に基づいて前記遊技可能数を特定するための遊技可能数特定情報を前記記録媒体に関連付ける処理を行う遊技可能数関連付ステップと
    を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
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JP2021016548A (ja) * 2019-07-19 2021-02-15 グローリー株式会社 各台装置及び遊技媒体数管理方法

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