JP2019187554A - 各台装置及び遊技媒体管理方法 - Google Patents

各台装置及び遊技媒体管理方法 Download PDF

Info

Publication number
JP2019187554A
JP2019187554A JP2018080910A JP2018080910A JP2019187554A JP 2019187554 A JP2019187554 A JP 2019187554A JP 2018080910 A JP2018080910 A JP 2018080910A JP 2018080910 A JP2018080910 A JP 2018080910A JP 2019187554 A JP2019187554 A JP 2019187554A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
game
gaming machine
balls
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018080910A
Other languages
English (en)
Inventor
浩章 関
Hiroaki Seki
浩章 関
雄喜 要
Yuki Kaname
雄喜 要
裕基 物見
Yuki Monomi
裕基 物見
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Glory Ltd filed Critical Glory Ltd
Priority to JP2018080910A priority Critical patent/JP2019187554A/ja
Publication of JP2019187554A publication Critical patent/JP2019187554A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】封入式の遊技機を用いる場合における遊技客の円滑な操作を支援すること。【解決手段】遊技機20は、遊技客が遊技媒体である遊技玉に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。遊技機20は計数ボタンが設けられており、計数ボタンの操作を受け付けた場合に(S1)、遊技機20が管理する遊技可能数を台間カード処理機10が管理する持玉に移行させる(S2)。台間カード処理機10は、この移行により所定の条件、例えば「遊技可能数=0」が成立したか否かを判定する。所定の条件が成立したならば、台間カード処理機10は、持玉をカードに関連付けて返却する(S4)。このため、遊技客は計数ボタンを操作するのみでカードを取り出すことができる。【選択図】図1

Description

この発明は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、遊技媒体に係る処理を行う各台装置及び各台装置による遊技媒体管理方法に関する。
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体の数を記憶媒体(例えばカード)に持遊技媒体数として関連づけて管理している。このため、遊技客は、現物の遊技媒体(遊技玉やメダル)を持ち運ばなくても、記憶媒体に関連づけられた持遊技媒体数を再度遊技に使用したり、賞品交換に用いることができる。
また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技媒体を発射可能な数(以下、遊技可能数と言う)はデータとして管理されている(例えば特許文献1参照。)。
このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技媒体の現物を自装置や遊技機が払い出すよう制御するのではなく、遊技媒体数をデータとして遊技機に送信することとなる。また、遊技を終了する際には、各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算することになる。各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体に加算する操作は、遊技媒体を計数する操作に対応するため、以降、本明細書では計数操作という。
特開2002−233635号公報
しかしながら、封入式の遊技機を用いる場合には、遊技客による操作をどのように支援するかが問題となる。例えば、遊技客が現物の遊技玉を遊技機に投入し、入賞時に遊技機から現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、各台装置の返却ボタンを操作すれば持遊技媒体数がカードに関連付けて排出される。これに対して、封入式の遊技機では、計数操作を行って遊技可能数を持遊技媒体数に移行させた上で返却ボタンを操作すると、持遊技媒体数がカードに関連付けて排出されることになる。
このように、開放式の遊技機と封入式の遊技機で操作方法が異なり、また、封入式の遊技機の方が必要な操作量が多くなるケースも発生するため、遊技客の円滑な操作を支援することが重要な課題となっていた。
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、封入式の遊技機を用いる場合における遊技客の円滑な操作を支援することを目的とする。
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数を前記各台装置が管理する遊技媒体数である各台装置管理媒体数に移行させる移行操作を検知する検知手段と、前記検知手段により前記移行操作が検知された場合に、前記遊技媒体が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記所定の条件を満たすと判定された場合に、前記各台装置管理媒体数を所定の記憶媒体に関連付ける関連付けに係る制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機管理媒体数は前記遊技機が遊技盤面に遊技媒体を投出可能な回数を示し、前記判定手段は、前記遊技機管理媒体数が全て前記各台装置管理媒体数に移行されることを前記所定の条件とすることを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記各台装置管理媒体数を前記記憶媒体に関連付けて排出するために必要な操作を報知する制御を行うことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記各台装置管理媒体数を前記記憶媒体に関連付けて排出する制御を行なうことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記各台装置管理媒体数が所定値以上である場合には前記記憶媒体に関連付けて排出し、前記各台装置管理媒体数が前記所定値未満である場合には前記記憶媒体を排出不能である旨を報知する制御を行うことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記検知手段は、前記遊技機による前記移行操作の受付を検知することを特徴とする。
また、本発明は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置による遊技媒体管理方法であって、前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数を前記各台装置が管理する遊技媒体数である各台装置管理媒体数に移行させる移行操作を検知する検知ステップと、前記検知ステップにより前記移行操作が検知された場合に、前記遊技媒体が所定の条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、前記判定ステップによって前記所定の条件を満たすと判定された場合に、前記各台装置管理媒体数を所定の記憶媒体に関連付ける関連付けに係る制御を行う制御ステップとを含むことを特徴とする。
本発明によれば、封入式の遊技機を用いる場合における遊技客の円滑な操作を支援することができる。
図1は、本実施例に係る各台装置の概念の説明図である。 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。 図3は、台間カード処理機及び遊技機の外観を示す図である。 図4は、台間カード処理機及び遊技機の構成を示す機能ブロック図である。 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 図6は、カード返却に係る条件と制御の具体例についての説明図である。 図7は、台間カード処理機の処理手順を説明するフローチャートである。 図8は、表示領域制御部による表示領域の制御の具体例についての説明図である。
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ賞品交換や遊技に使用することができるものを言う。 貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も賞品交換や遊技に使用することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
まず、本実施例に係る各台装置の概念について説明する。図1は、本実施例に係る各台装置の概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。
遊技機20は、遊技客が遊技媒体である遊技玉に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。この遊技可能数が特許請求の範囲に記載した遊技機管理媒体数に対応する。
遊技機20の遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技盤面から排出された遊技玉は、遊技機20の内部で搬送され、再び発射に用いられる。
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸出などの処理を実行する各台装置である。遊技玉の貸出は、遊技玉を現物で払い出すのではなく、遊技機20の遊技可能数を加算させることで行う。また、台間カード処理機10は、遊技機20が管理する遊技可能数を自装置が管理する持玉に移行させることで、遊技玉の計数を行うことができる。すなわち、台間カード処理機10が管理する持玉が特許請求の範囲に記載した各台装置管理媒体数に対応する。
ここで、遊技機20は計数ボタンが設けられており、遊技機20は計数ボタンの操作を受け付けた場合に(S1)、遊技可能数を持玉に移行させる(S2)。台間カード処理機10は、この移行により所定の条件、例えば「遊技可能数=0」が成立したか否かを判定し、成立したならば持玉をカードに関連付けて返却する(S4)。
このように、封入式の遊技機20に対応付けて設置された台間カード処理機10は、遊技機20に対して行われた計数操作を検知した場合に、所定の条件が満たされるか否かを判定し、条件が満たされる場合には、台間カード処理機10が管理する持玉をカードに関連付けて返却する制御を行うことで遊技客の円滑な操作を支援する。このため、遊技客は計数ボタンを操作するのみでカードを取り出すことができる。
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。
遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリと、遊技客が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
封入式の遊技機20では、賞玉数の払出処理は、賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新することで行う。また、遊技可能数を台間カード処理機10の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機10に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機10から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信、並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
封入式の遊技機20では、玉貸に基づく遊技玉の払出処理は、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。持玉再プレイ及び貯玉再プレイに基づく遊技玉の払出処理についても、対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。なお、カードの排出制御は、遊技機20の遊技可能数がゼロであることを条件とすることが望ましい。
また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置40から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。
カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又は会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。
精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機10は、自機のレート以外の持玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の持玉数を使用しての持玉再プレイが許可される設定がされている場合には、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の持玉数を自機のレートの持玉数に換算して持玉再プレイを行うことができる。ここで、他のレートの遊技媒体1個あたりの単価A、自機のレートの単価をBとすると、他のレートの持玉X個を減算してX×(A/B)個の払出処理を行うことができる。
台間カード処理機10は、遊技機20の遊技可能数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求データを遊技機20から受信したならば、管理移行要求データに示された遊技可能数を自装置の持玉数に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信する。
次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる回数を示し、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイの可能数は制限される。
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機10は、自機のレート以外の貯玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の貯玉数を使用しての貯玉再プレイが許可される設定がされている場合には、持玉再プレイの場合と同様、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の貯玉数を自機のレートの貯玉数に換算して貯玉再プレイを行うことができる。また、台間カード処理機10は、払出処理の後、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10及び遊技機20の外観を示す図である。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、表示操作部22、カード挿入口14a及びかざし部14bを有する。
状態表示部11は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。
表示操作部22は、タッチパネルディスプレイ等の表示装置であり、遊技機20の前面に位置しているものの、その入出力の制御は台間カード処理機10によって行われる。表示操作部22は、持玉の残高等の各種情報の表示と、表示切替操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
遊技機20には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21と、計数ボタン23とが設けられている。
計数ボタン23は、遊技機20の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、遊技管理部18と、記憶部16と、制御部17と、表示操作部22とを有する。
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部であり、遊技客が所持する携帯端末に関連付けられた貯玉数の再プレイ等に利用される。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の有価価値を関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を遊技機20に遊技可能数として送信することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30などとの間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」、0.5円レートの遊技玉に「玉4」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。
遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この、遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。
認証処理部18aは、カード管理装置40から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信するが、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止する。認証処理部18aは、認証の成否などの認証の結果をカード管理装置40に送信すると共に、表示操作部13に適宜表示制御する。
認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、カード管理装置40を介して認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の遊技可能数を参考値として定期的に取得する。遊技機状態管理部18cが取得した遊技可能数は、表示操作部13などに表示制御することができる。なお、台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いてもよい。
なお、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技可能数、「大当り」などの遊技に設定された状態、ハンドル21の操作状態をさらに取得することとしてもよい。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。
制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、遊技設定処理部17b、条件判定部17c、カード返却制御部17d、離席検知部17e及び表示領域制御部17fを有する。
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の玉数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。
また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する玉数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
遊技設定処理部17bは、表示操作部13又は表示操作部22に対し、自装置状態データ16aの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13又は表示操作部22に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置40等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。
条件判定部17cは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合、すなわち遊技機20の計数ボタン23に対する操作が行われたことを検知した場合に、遊技可能数や持玉等が所定の条件を満たすか否かを判定する処理部である。
所定の条件としては、遊技可能数が全て持玉に移行されて「遊技可能数=0となること」を用いることができる。また、この遊技可能数についての条件に加え、「移行後の持玉が所定値以上である」との条件をさらに用いてもよい。この所定値は、少量の持玉を関連付けたカードを返却した場合に、遊技客がカードを破棄して遊技店の損失となる事態を防ぐために設定される。具体的には、持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定すればよい。なお、かかる設定はあくまで一例であり、遊技店の方針によって任意の値に設定することが可能である。なお、移行後の持玉とは、その時点の遊技可能数と持玉とを合計した値となり、この値を便宜上、返却対象数という。
カード返却制御部17dは、条件判定部17cによって所定の条件を満たすと判定された場合に、持玉数をカードに関連付ける関連付けに係る制御を行う処理部である。具体的には、カード返却制御部17dは、「遊技可能数=0」の条件が満たされた場合に、データ管理部17aにカードの返却を行わせる。カードの返却は、カード返却操作が行なわれたときと同様に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出することで行われる。
また、「遊技可能数=0」かつ「返却対象数≧所定値」である場合にカードの返却を行わせ、「遊技可能数=0」かつ「返却対象数<所定値」の場合には、カード返却を行わずにガイダンスの表示を行うよう制御してもよい。このガイダンスは、返却対象数が所定値に満たないためにカードの返却ができないことを遊技客に報知する内容である。なお、返却すべきカードが会員カードである場合には、「返却対象数<所定値」であってもカードの返却を行う。
また、「遊技可能数=0」の条件が満たされた場合に、カードを自動で返却するのではなく、カード返却操作を促す報知を行ってもよい。具体的には、表示操作部13に表示制御した返却ボタンを強調表示すればよい。
離席検知部17eは、遊技客の離席を判定する処理部である。離席検知部17eは、遊技管理部18が取得した遊技機20の状態に基づいて、遊技客が離席したか否かを判定する。具体的には、遊技盤面に遊技玉が残っている、遊技可能数がゼロはない、大当りなどの状態が発生中である等、遊技中であることを示す状態であれば、離席検知部17eは、遊技客が着席中であるであると判定する。そして、遊技中であることを示す状態が全て終了してから所定時間が経過したならば、離席検知部17eは遊技客が離席したと判定する。
また、離席検知部17eは、ハンドル21の操作状態をさらに用いて離席の判定を行うこともできる。ハンドル21が操作され、遊技玉が発射されていれば、当然に遊技中であることが示されるが、遊技玉が発射されていなくともハンドル21への接触が検知されていれば、遊技客が着席中であると判定するのである。
離席検知部17eによる検知結果は、台間カード処理機10の動作制御や、遊技客の動向の分析に用いることができる。例えば、台間カード処理機10がカードを排出し、排出したカードが取り出されることなく離席を検知したならば、台間カード処理機10はカードを取り込んでセーフモードに移行する。このセーフモードでは、入金の受付などが制限され、他の遊技客に使用される事態を防止することができる。また、遊技の結果を遊技客に関連付けて蓄積し、遊技客ごとの遊技の動向を分析する場合には、離席検知部17eによる検知の精度が重要となるので、ハンドル21への接触の有無をさらに用いることによって精度向上を図ることができる。
表示領域制御部17fは、表示操作部13や表示操作部22における表示領域を制御する処理部である。表示操作部13や表示操作部22には、プリペイド価値、持玉、貯玉、メニューボタン、返却ボタンなどが適宜表示される。表示領域制御部17fは、これらの情報を表示するための表示領域を表示操作部13や表示操作部22の画面上に形成する。
また、表示領域制御部17fは、遊技管理部18がハンドル21の操作を検知した場合には、ハンドル21の操作量を表示するための表示領域を形成する。表示領域制御部17fは、ハンドル21の操作量の変化が一定範囲内であれば、ハンドル21の位置を維持して遊技していると判定し、ハンドル操作量の表示に替えて、他の情報を表示する。このとき、ハンドル操作量の表示領域部分のみを他の情報の表示に用いてもよいし、画面全体を用いてもよい。
その後、ハンドル21の操作量の変化が一定範囲を超えたならば、表示領域制御部17fは、他の情報の表示を終了し、ハンドル21の操作量を表示するための表示領域を形成する。このため、遊技客はハンドル21の操作量を変化させているときには、その操作量についての情報を得ることができ、ハンドル21を固定した場合には他の情報の提供を受けることができる。
次に、遊技機20の内部構成について説明する。遊技機20は、通信制御部24、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を有する。通信制御部24は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いてもよい。
通信制御部24は、遊技機20の起動時に、遊技制御部26及び/又は遊技玉制御部27に設けられる制御CPUから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を起動し、遊技可能な状態とする。
遊技制御部26は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部26は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
遊技制御部26は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
演出制御部25は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部25a及び演出抽選部25bを有する。演出図柄抽選部25aは、遊技制御部26での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。
演出抽選部25bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
演出制御部25は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部25は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
遊技玉制御部27は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリ27aに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「1」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数メモリ27aが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部27は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。
また、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。
また、遊技機20には、計数ボタン23が設けられており、この計数ボタン23が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部27に入力される。遊技玉制御部27は、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。また、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
遊技制御部26と遊技玉制御部27とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部26が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部27が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。
次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の装置IDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉3」が設定された状態を示している。
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「0玉」、玉2の持玉数が「0玉」、玉3の持玉数が「875玉」、玉4の持玉数が「500玉」である状態を示している。
また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、貯玉再プレイの可能数が「1」であり、玉1の貯玉数が「250玉」であり、玉2の貯玉数が「0玉」であり、玉3の貯玉数が「50玉」であり、玉4の貯玉数が「0玉」である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
次に、カード返却に係る条件と制御の具体例について説明する。図6は、カード返却に係る条件と制御の具体例についての説明図である。図6(a)に示した具体例では、条件を「遊技可能数=0」、制御を「カード返却」としている。すなわち、計数操作により、全ての遊技可能数が持玉に移行された場合に、カードの返却を自動で実行することになる。
図6(b)に示した具体例では、「遊技可能数=0」かつ「返却対象数≧所定値」である場合にカードの返却を行わせ、「遊技可能数=0」かつ「返却対象数<所定値」の場合には、カード返却を行わずにガイダンスの表示を行う場合を示している。なお、図示を省略したが、返却すべきカードが会員カードである場合には、「返却対象数<所定値」であってもカードを返却する。
図6(c)に示した具体例では、「遊技可能数=0」の条件が満たされた場合に、カードを自動で返却するのではなく、表示操作部13に表示制御した返却ボタンを強調表示する制御を行う場合を示している。
次に、台間カード処理機10の処理手順について説明する。図7は、台間カード処理機10の処理手順を説明するフローチャートである。なお、図7では、遊技機20の計数ボタン23が操作されたときの台間カード処理機10の処理手順を示している。
まず、台間カード処理機10の遊技管理部18は、遊技機20の計数ボタン23が操作されたことを検知すると(ステップS101)、データ管理部17aは、遊技機20が管理する遊技可能数を自装置が管理する持玉に移行させる(ステップS102)。
条件判定部17cは、以降により遊技可能数がゼロになるか否かを判定し(ステップS103)、遊技可能数がゼロにならなければ(ステップS103;No)、そのまま処理を終了する。
遊技可能数がゼロになるならば(ステップS103;Yes)、条件判定部17cは、返却すべきカードが会員カードであるか否かを判定する(ステップS104)。返却すべきカードが会員カードではなく一般カードであるならば(ステップS104;No)、条件判定部17cは、返却対象数が所定値以上であるか否かを判定する(ステップS105)。
返却対象数が所定値に満たない場合(ステップS105;No)、カード返却制御部17dは、カード返却を行わず、返却対象数が所定値に満たないためにカードの返却ができないことを遊技客に報知するガイダンス表示を行って(ステップS106)、処理を終了する。
返却すべきカードが会員カードである場合(ステップS104;Yes)、または返却対象数が所定値を以上である場合(ステップS105;Yes)、カード返却制御部17dは、持玉をカードに関連付けて返却する(ステップS107)。
その後、カード返却制御部17dは、遊技客によるカードの抜き取りを検知したか否かを判定し(ステップS108)、カードの抜き取りを検知したならば(ステップS108;Yes)、処理を終了する。
カードの抜き取りを検知していない場合(ステップS108)、離席検知部17eは遊技客が離席したか否かを判定する(ステップS109)。判定の結果、遊技客が離席していなければ(ステップS109;No)、ステップS108に移行する。そして、遊技客が離席したならば(ステップS109;Yes)、セーフモードに移行して(ステップS110)、処理を終了する。
次に、表示領域制御部17fによる表示領域の制御の具体例について説明する。図8は、表示領域制御部17fによる表示領域の制御の具体例についての説明図である。図8(a)では、表示操作部13には、プリペイド価値、持玉、ハンドル操作量の表示領域と、その他のメニューを表示させるためのボタンと、カード返却用のボタンとが表示されている。
ハンドル操作量の表示領域部では、ハンドル21の操作状態を視覚的に表示するとともに、遊技玉の発射強度を示す数値を表示している。この状態で、ハンドル21の操作量の変化が一定範囲内であれば、表示領域制御部17fは、ハンドル21の位置を維持して遊技していると判定し、ハンドル操作量の表示に替えて、他の情報を表示する。このとき、ハンドル操作量の表示領域部分のみを他の情報の表示に用いてもよいし、画面全体を用いてもよい。
図8(b1)は、画面全体に「席を離れる際には必ずカードをお持ち下さい」とのメッセージを表示した状態を示しており、図8(b2)は、ハンドル操作量の表示領域部のみを用いて「席を離れる際には必ずカードをお持ち下さい」とのメッセージを表示した状態を示している。その後、ハンドル21の操作量の変化が一定範囲を超えたならば、表示領域制御部17fは、他の情報の表示を終了し、図8(a)の表示に戻る。
上述してきたように、本実施例では、内部に封入された遊技玉を用いて遊技を行う遊技機20に対応付けて設置された台間カード処理機10は、遊技機20が管理する遊技可能数を自装置が管理する持玉に移行させる計数操作を検知し、遊技可能数や持玉が所定の条件を満たすか否かを判定し、所定の条件を満たすと判定した場合に持玉を所定の記憶媒体に関連付ける関連付けに係る制御を行うことで、封入式の遊技機を用いる場合における遊技客の円滑な操作を支援する。
具体的には、台間カード処理機10は、遊技可能数が全て持玉に移行される場合に、持玉をカードに関連付けて排出するために必要な操作を報知することで、遊技客の操作を支援する。
また、台間カード処理機10は、遊技可能数が全て持玉に移行される場合に、持玉をカードに関連付けて排出することで、遊技客の操作を支援することもできる。さらに、持玉が所定値以上である場合には持玉をカードに関連付けて排出し、持玉が所定値未満である場合にはカードを排出不能である旨を報知する制御を行うことも可能である。
なお、本実施例では説明を省略したが、プリペイド価値をさらに条件として用いることも可能である。例えば、プリペイド価値が閾値以上、持玉が所定値未満である場合には、プリペイド価値と持玉を関連付けたカードを返却することとしてもよい。また、プリペイド価値が閾値以上、持玉が所定値未満である場合には、プリペイド価値のみを関連付けたカードを返却することとしてもよい。
また、上述の実施例では、持玉が所定値未満である場合にはガイダンス表示を行った後、そのまま処理を終了する場合を示したが、ガイダンス表示を行った後、所定時間経過後にセーフモードに移行するよう構成してもよい。
なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
ここで、スロットマシンである回胴式遊技機について説明する。回胴式遊技機は、遊技媒体であるメダルをメダル投入口に投入して、3個のリール(回胴)を回転させるとともに、リールごとに設けられたストップボタンを順次押してリール上の絵柄(シンボル)を揃えることにより遊技を行なう。
回胴式遊技機は、メダル投入口にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、抽選を行うとともに3個のリールが回転し、それぞれのストップボタンを押すと、それぞれのリールが停止する。リールの停止は、スタートレバー操作時の抽選結果に基づくリール制御によって行われる。また、投入口から投入されたメダルに基づいて電子的に記憶され、内部貯留(クレジット)されたメダル数を使用して賭け枚数を設定し、スタートレバーを操作すると、リールの回転が開始され、ゲームが行なわれる。当該ゲームでは、設定された賭け枚数に応じた有効ラインが各リールの停止位置ごとに設定される。
そして、ストップボタンが押され、設定された有効ラインに停止したリールの絵柄の組み合わせが特定のものであれば、所定数のメダルが回胴式遊技機の受け皿に払い出される。回胴式遊技機は、有効ライン上に揃う絵柄の組み合わせごとの払出しメダル数データを記憶しており、払出しを行なう場合にはこの払出しメダル数データに基づいて行なわれる。また、有効ライン上に揃う絵柄が再遊技役(リプレイ役)である場合には、前回のゲームに使用した賭け枚数が、新たなメダルの投入やクレジットの消費を伴うことなく自動的に再度賭け枚数として設定され、再びゲームを行なうことができる。
また、有効ライン上に停止したリールの絵柄の組み合わせがボーナス(ビッグボーナス、ノーマルボーナス等)に関する組み合わせである場合には、次回のゲームから、抽選結果が所定のメダルの払出しを伴う役である小役となる確率が上昇したゲーム(ボーナスゲーム)が、メダルの払出し数の合計値が所定の値(例えば300枚等)を超過するまで行なわれる。また、ボーナスの終了後等の所定の契機で、抽選結果が再遊技役となる確率が上昇したゲーム(リプレイタイム)を所定の回数行なうこともある。
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
以上のように、本発明に係る各台装置及び遊技媒体管理方法は、封入式の遊技機を用いる場合における遊技客の円滑な操作を支援することに適している。
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13、22 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17 制御部
17a データ管理部
17b 遊技設定処理部
17c 条件判定部
17d カード返却制御部
17e 離席検知部
17f 表示領域制御部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
23 計数ボタン
24 通信制御部
25 演出制御部
25a 演出図柄抽選部
25b 演出抽選部
26 遊技制御部
27 遊技玉制御部
27a 遊技可能数メモリ
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機

Claims (7)

  1. 内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
    前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数を前記各台装置が管理する遊技媒体数である各台装置管理媒体数に移行させる移行操作を検知する検知手段と、
    前記検知手段により前記移行操作が検知された場合に、前記遊技媒体が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
    前記判定手段によって前記所定の条件を満たすと判定された場合に、前記各台装置管理媒体数を所定の記憶媒体に関連付ける関連付けに係る制御を行う制御手段と
    を備えたことを特徴とする各台装置。
  2. 前記遊技機管理媒体数は前記遊技機が遊技盤面に遊技媒体を投出可能な回数を示し、
    前記判定手段は、前記遊技機管理媒体数が全て前記各台装置管理媒体数に移行されることを前記所定の条件とする
    ことを特徴とする請求項1に記載の各台装置。
  3. 前記制御手段は、前記各台装置管理媒体数を前記記憶媒体に関連付けて排出するために必要な操作を報知する制御を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の各台装置。
  4. 前記制御手段は、前記各台装置管理媒体数を前記記憶媒体に関連付けて排出する制御を行なうことを特徴とする請求項1又は2に記載の各台装置。
  5. 前記制御手段は、前記各台装置管理媒体数が所定値以上である場合には前記記憶媒体に関連付けて排出し、前記各台装置管理媒体数が前記所定値未満である場合には前記記憶媒体を排出不能である旨を報知する制御を行うことを特徴とする請求項4に記載の各台装置。
  6. 前記検知手段は、前記遊技機による前記移行操作の受付を検知することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の各台装置。
  7. 内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置による遊技媒体管理方法であって、
    前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数を前記各台装置が管理する遊技媒体数である各台装置管理媒体数に移行させる移行操作を検知する検知ステップと、
    前記検知ステップにより前記移行操作が検知された場合に、前記遊技媒体が所定の条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
    前記判定ステップによって前記所定の条件を満たすと判定された場合に、前記各台装置管理媒体数を所定の記憶媒体に関連付ける関連付けに係る制御を行う制御ステップと
    を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
JP2018080910A 2018-04-19 2018-04-19 各台装置及び遊技媒体管理方法 Pending JP2019187554A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018080910A JP2019187554A (ja) 2018-04-19 2018-04-19 各台装置及び遊技媒体管理方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018080910A JP2019187554A (ja) 2018-04-19 2018-04-19 各台装置及び遊技媒体管理方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019187554A true JP2019187554A (ja) 2019-10-31

Family

ID=68391450

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018080910A Pending JP2019187554A (ja) 2018-04-19 2018-04-19 各台装置及び遊技媒体管理方法

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019187554A (ja)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1157201A (ja) * 1997-08-28 1999-03-02 Sophia Co Ltd 遊技システム
JP2013162835A (ja) * 2012-02-09 2013-08-22 Sankyo Co Ltd 遊技用システム、および遊技用装置
JP2013183987A (ja) * 2012-03-09 2013-09-19 Daikoku Denki Co Ltd 遊技媒体計数装置
JP2013192613A (ja) * 2012-03-16 2013-09-30 Glory Ltd 封入式遊技機及び遊技管理方法

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1157201A (ja) * 1997-08-28 1999-03-02 Sophia Co Ltd 遊技システム
JP2013162835A (ja) * 2012-02-09 2013-08-22 Sankyo Co Ltd 遊技用システム、および遊技用装置
JP2013183987A (ja) * 2012-03-09 2013-09-19 Daikoku Denki Co Ltd 遊技媒体計数装置
JP2013192613A (ja) * 2012-03-16 2013-09-30 Glory Ltd 封入式遊技機及び遊技管理方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6296771B2 (ja) 各台装置及び有価価値管理方法
JP6491914B2 (ja) 遊技システム及び遊技管理方法
JP7477562B2 (ja) 各台装置及び遊技媒体数管理方法
JP2020022636A (ja) 各台装置及び遊技管理方法
JP2015123299A (ja) 遊技システム、各台装置及び遊技管理方法
JP6555772B2 (ja) 各台装置、遊技システム及び遊技管理方法
JP2017108768A (ja) 各台装置及び遊技媒体数管理方法
JP2017148507A (ja) 遊技システム、各台装置及び遊技機管理方法
JP2019198571A (ja) 各台装置及び記憶媒体処理方法
JP2015136401A (ja) 遊技システム、各台装置及び遊技管理方法
JP2019187554A (ja) 各台装置及び遊技媒体管理方法
JP7073201B2 (ja) 各台装置、遊技管理システム及び遊技媒体数管理方法
JP7053414B2 (ja) 遊技管理システム及び遊技管理方法
JP7393145B2 (ja) 各台装置及び遊技媒体数管理方法
JP7477323B2 (ja) 遊技媒体管理システム、遊技媒体管理装置及び遊技媒体管理方法
JP2016171862A (ja) 遊技システム及び遊技システム管理方法
JP2019126455A (ja) 遊技管理システム及び遊技管理方法
JP2015198851A (ja) 各台装置及び遊技媒体数管理方法
JP2023068429A (ja) 遊技システム、遊技用装置及び遊技媒体数表示方法
JP6468708B2 (ja) 各台装置、遊技システム及び価値情報管理方法
JP2023060312A (ja) 各台装置、遊技システム及び遊技機検知方法
JP6181950B2 (ja) 各台装置及び表示制御方法
JP2023022995A (ja) 遊技媒体管理システム、管理装置及び遊技媒体管理方法
JP2024058982A (ja) 遊技システム、管理装置及び賞品交換制限方法
JP2023101091A (ja) 賞品交換システム、自動販売機制御装置及び賞品交換方法

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210107

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20211126

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211221

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220614