JP2008086367A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、主制御基板の主制御手段および従制御基板の従制御手段でそれぞれパワーオンリセット処理を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a power-on reset process is performed by a main control unit of a main control board and a sub control unit of a sub control board.
従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機として、遊技制御基板(主制御基板)と表示制御基板(従制御基板)にパワーオンリセット用のリセット回路をそれぞれ設け、遊技制御基板のリセットを遅らせる回路を設けることにより、遊技制御手段からの表示制御コマンドデータの取り損ないを防止することが提案されている。 Conventionally, as a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a circuit for delaying reset of the game control board by providing a reset circuit for power-on reset on the game control board (main control board) and the display control board (sub control board), respectively. It has been proposed to prevent the loss of display control command data from the game control means.
しかし、従来の遊技機においては、リセット回路がそれぞれの基板に設けられているため、基板の大きさが大きくなり、また、遅延時間を変更したい場合には回路を組み直したり、さらには基板全体の作り直し等が必要となってコストが嵩んだりする。 However, in the conventional gaming machine, since the reset circuit is provided on each board, the size of the board becomes large, and when it is desired to change the delay time, the circuit is reassembled, or even the entire board is Reworking is required and the cost increases.
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、主制御基板および従制御基板を小さくでき、しかも主制御基板が制御信号を出力可能となるまでの時間について制御手順の一部の変更によって容易に遅延時間の変更が可能で、従制御基板における信号の取り損ないを防止可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to reduce the size of the main control board and the sub control board, and to change part of the control procedure with respect to the time until the main control board can output the control signal. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can easily change the delay time and can prevent signal loss on the slave control board.
請求項1の発明は、遊技を制御する主制御手段を備えた主制御基板と、前記主制御基板からの制御信号にしたがって遊技の制御を行う従制御手段を備えた従制御基板と、前記主制御基板と前記従制御基板とに電力を供給することが可能な電源手段と、前記主制御手段および前記従制御手段でそれぞれパワーオンリセット処理を行うためのリセット信号を同時に出力するリセット信号発生手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は所定の制御手順にしたがって遊技の制御を行い、前記制御手順は、前記パワーオンリセット処理の後、前記主制御手段が前記制御信号を出力可能な制御状態となるまでに要する時間よりも前記従制御手段が前記制御信号を受信可能となるまでに要する時間のほうが短くなるように、前記主制御手段が前記制御信号を出力可能となるまでの時間を遅延させる遅延処理を行うことを特徴とする。
The invention of
請求項2の発明は、請求項1において、前記制御手順は、前記パワーオンリセット処理の後、遊技の初期設定を行う初期制御手順と、前記初期制御手順後に通常の遊技の制御を行う通常制御手順と、で少なくとも構成され、前記遅延処理は、前記初期制御手順に含まれることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the control procedure includes an initial control procedure for initial setting of a game after the power-on reset process, and a normal control for controlling a normal game after the initial control procedure. And the delay processing is included in the initial control procedure.
請求項3の発明は、請求項2において、前記遅延処理は、前記初期制御手順に含まれる最終処理であることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, the delay process is a final process included in the initial control procedure.
請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、前記従制御手段からの制御信号にしたがって遊技機の制御を行う副従制御手段を備えた副従制御基板を備えると共に前記副従制御手段は前記リセット信号発生手段よりリセット信号を前記従制御手段と同時期に受信可能な構成からなり、前記従制御手段は、遊技の制御を行う従制御手順を備え、前記従制御手順における前記パワーオンリセット処理の後、前記従制御手段が前記制御信号を出力可能な制御状態となるまでに要する時間よりも前記副従制御手段が前記制御信号を受信可能となるまでの時間のほうが短くなるように、前記従制御手段は前記制御信号を出力可能となるまでの時間を遅延させる他の遅延処理を有することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the apparatus includes a sub slave control board including a sub slave control means that controls the gaming machine according to a control signal from the slave control means. The secondary slave control means is configured to receive a reset signal from the reset signal generation means at the same time as the secondary control means, and the secondary control means includes a secondary control procedure for controlling a game, and the secondary control procedure After the power-on reset process in FIG. 4, the time until the sub-control unit can receive the control signal is longer than the time required for the sub-control unit to enter a control state in which the control signal can be output. In order to shorten the time, the slave control means has another delay process for delaying the time until the control signal can be output.
請求項1の発明によれば、パワーオンリセット処理の後、主制御手段が制御信号を出力可能な制御状態となるまでに要する時間よりも従制御手段が制御信号を受信可能となるまでに要する時間のほうが短くなるように、主制御手段が前記制御信号を出力可能となるまでの時間を遅延させる遅延処理を、制御手順に設けたことにより、制御手順における一部の変更で容易に遅延時間の変更が可能であり、またそれぞれの基板にリセット回路を設けなくてよいため、基板を小さく構成することが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, after the power-on reset process, the time required for the sub control means to receive the control signal is longer than the time required for the main control means to enter a control state capable of outputting the control signal. By providing the control procedure with a delay process that delays the time until the main control means can output the control signal so that the time is shorter, the delay time can be easily changed by a partial change in the control procedure. Since it is not necessary to provide a reset circuit for each substrate, the substrate can be made smaller.
請求項2の発明によれば、遅延処理の間は通常の遊技が始まらないことから、予期せぬ遊技中のトラブルを防ぐことが可能である。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、遅延処理が初期制御手順に含まれる最終処理であるため、遅延時間等の変更がしやすく、他の初期制御手順を迅速に終えることが可能である。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、従制御手段からの制御信号にしたがって遊技機の制御を行う副従制御手段を備えた副従制御基板を備え、従制御手順におけるパワーオンリセット処理の後、従制御手段が前記制御信号を出力可能な制御状態となるまでに要する時間よりも副従制御手段が制御信号を受信可能となるまでの時間のほうが短くなるように、従制御手段は前記制御信号を出力可能となるまでの時間を遅延させることにより、基板の構成数が多くなっても、信号の取り損ないを防ぐことが可能となる。
According to the invention of
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図2は同遊技機の背面図、図3は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図、図4は同遊技機における電源基板のリセット回路と各制御基板の接続を簡単に示すブロック図、図5は同遊技機における各基板の信号と処理とのタイミングチャートである。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a rear view of the gaming machine, and FIG. 3 is a block diagram simply showing connection of a control board and a device of the gaming machine, FIG. 4 is a block diagram simply showing the connection between the reset circuit of the power supply board and each control board in the gaming machine, and FIG. 5 is a timing chart of signals and processing of each board in the gaming machine.
図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。遊技機1の前面側には、左ランプ35a及び右ランプ35bからなるランプ装置35、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64が設けられている。なお、符号F1は遊技機の外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。また、前記遊技領域6には、前記遊技領域6に打ち込まれた遊技球を誘導する複数の釘(図示せず)が所要位置に立設されている。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
A
前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口49が配置されている。前記始動入賞口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。前記左袖入賞口51と前記始動入賞口42間には普通図柄変動開始用ゲート55が設けられている。
In the
前記表示装置10は文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED画像表示装置等の画像表示装置からなり、前面が遊技の演出用画像(図柄や文字など)を表示するための表示領域(表示画面)を構成している。さらに前記表示領域は、左下の普通図柄表示部13と、その他の部分の特別図柄表示部11とで構成されている。
The
前記特別図柄表示部11は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段による判定結果を表示する部分である。本実施例の特別図柄表示部11は、横に並ぶ3つの表示領域に分割された左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄は、『1,2,3,4,5,6,7,8』の8通りの図柄とされている。
The special
大当たりの場合には、前記左側、中央、右側に、いわゆるぞろ目、すなわち数字が同一の特別図柄からなる当たり図柄の組合せ(例えば‘7,7,7’等)で停止表示されることにより、大当たりであることを示すようになっている。また、前記大当たりには、通常大当たりと、通常大当たりよりも有利な特典(本実施例では当たりの確率が通常大当たりよりも高い確率となる特典)を遊技者に付与する確変大当たり(本発明における特別大当たり)とがある。また、前記特別図柄表示部11に表示されて大当たりを報知する特別図柄(判定図柄)には、前記通常大当たりを示す通常大当たり図柄と、前記確変大当たりを報知する確変大当たり図柄とがある。本実施例における通常大当たり図柄は、前記特別図柄表示部11の左側、中央、右側に表示される特別図柄が偶数のぞろ目、すなわち数字が偶数からなる特別図柄の組み合わせ、例えば「2,2,2」等からなる。一方、本実施例における確変大当たり図柄は、前記特別図柄表示部11の左側、中央、右側に表示される特別図柄が奇数のぞろ目、すなわち数字が奇数からなる特別図柄の組み合わせ、例えば「1,1,1」等からなる。前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄に加えて、他の図柄(キャラクタ、背景、文字等)や背景画像等が表示されることもあり、前記他の図柄や背景画像等が所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
In the case of a big win, the left, center, and right sides are stopped and displayed in a so-called glance, that is, with a combination of winning symbols consisting of special symbols having the same number (for example, '7, 7, 7' etc.) , To show that it is a big hit. In addition, the jackpot includes a normal jackpot and a promising bonus jackpot (a special bonus in the present invention) that gives a player an advantage that is more advantageous than the normal jackpot (in this embodiment, a bonus that the probability of winning is higher than the normal jackpot). Jackpot). The special symbols (determination symbols) displayed on the special
前記普通図柄表示部13は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部13に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。小当たりの場合には、前記普通図柄表示部13に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。
The normal
前記始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bを備えると共に、前記2つの可動片42a,42bの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球(入賞)のし難い入球可能領域狭小状態と、略V字形(逆ハの字形)に拡開されて入球(入賞)のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口42の可動片42a,42bの拡開は、前記普通図柄表示部13で表示される普通図柄(小当たり判定図柄)が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われようにようにされている
The
前記始動入賞口42の裏側には、前記始動入賞口42に入賞(入球)した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、大当たりの当否判定開始条件の成立に設定されていると共に前記特別図柄の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの当否(遊技の当否)判定及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの当否判定及び特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている(すなわち特別図柄用最大保留球数となっている)時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数(すなわち最大保留球数)は4個とされている。
On the back side of the
前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部13で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
The normal symbol variation start gate 55 is detected by the normal
前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当該大入賞口45内の一部には、該大入賞口45が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口47を有する。さらに、該特定領域入賞口47には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口47には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口45を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高15ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口45内の略中央には、大入賞口45に入賞し、かつ前記特定領域入賞口47に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
The
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口49から遊技盤2の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機1は、プリペイドカードユニット56が接続されている。
The launching
また、前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板206、表示制御基板210、音声制御基板220、ランプ制御基板230、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等が示されている。符号265は外部端子、281は払出装置(賞球払出装置と貸球払出装置)、283は球無しスイッチ基板(賞球・球貸し兼用)、285は払出中継基板、289は球貯留タンク、291は球誘導樋を示す。なお各制御基板および基板には制御回路が設けられている。主な制御基板について、図3および図4のブロック図を用いて簡略に示す。
Further, on the back side of the
まず電源基板250について説明する。前記電源基板250は、外部から供給される電源AC24Vを遊技機の各部に必要な直流34V、直流12V、直流5Vの各電源ならびにバックアップ用直流3Vに変換して主制御基板200、サブ制御基板206、払出制御基板240および各種の装置に供給する電源手段を有する。なお、前記電源の変換は、本発明とは直接関係せず、しかも周知の技術であるため、説明を省略する。前記電源基板250には、主制御手段(主制御基板200)と従制御手段(サブ制御基板206)および副従制御手段(表示制御基板210、音声制御基板220)でパワーオンリセット処理を行うためのリセット信号を共通して同時に出力するリセット回路(リセット信号発生手段)253を備えている。パワーオンリセット処理は、CPUを作動させるための処理であり、遊技機1に電源が供給されて各制御基板(主制御基板、サブ制御基板、表示制御基板、音声制御基板)のCPUの作動電力である5Vの電源が所定電圧(4.2V)を超えてCPUが安定して動作できるようになった時にリセット信号をCPUに入力しリセットを解除してCPUの作動を開始させる処理のことである。前記リセット回路(リセット信号発生手段)253は、リセットICで構成されている。このように、電源基板にリセット回路を共に備えることでリセット信号を出力する際に必要な電源の監視を容易に行うことができ、便利である。また、各基板に共通のリセット回路からリセット信号を発することができ、より安価に遊技機を構成できると共に遊技機を占める基板の大きさをより小さくすることが可能となる。
First, the
主制御基板200は、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御基板206を結ぶ入出力回路と、前記マイクロコンピュータと中継端子板(中継端子板には大入賞口45等が接続される。)及び払出制御基板240等を結ぶ入出力回路を備え、遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板200のCPUは、主制御手段に相当し、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり(始動入賞口42の拡開開放を行う普通図柄当たり)に関する乱数等も生成し、また制御信号をサブ制御基板206や払出制御基板240等へ出力(送信)可能に構成されている。前記RAMは、始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄用保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。前記ROMには、遊技上の制御プログラム(制御手順)や制御データが書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値、前記特別図柄表示部11に大当たりの当否判定結果に基づいて図柄を変動表示させるための複数の変動パターンデータ等が書き込まれている。前記マイクロコンピュータのCPU(主制御手段)は前記ROMに格納されている制御プログラム(制御手順)にしたがって制御を行う。前記主制御基板200は、電源基板250から電源供給を受けて作動する。なお、前記主制御基板200のCPUは、遊技の当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
The
サブ制御基板206は、従制御基板に相当し、前記主制御基板200と配線等による電気的な接続手段で接続されており、前記主制御基板200から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、表示制御基板210、ランプ制御基板230および音声制御基板220へ制御信号を出力して遊技の制御を行う。サブ制御基板206は、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御基板200等を結ぶ入出力回路と、表示制御基板210等を結ぶ入出回路と、CPUを外部的にリセットさせるためのウオッチドック回路等を備えている。前記ROMは制御プログラム(制御手順)や制御データ、定数等が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記マイクロコンピュータのCPUは従制御手段に相当し、前記ROMに格納されている制御プログラム(制御手順)にしたがい制御を行う。前記サブ御基板206は、電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
表示制御基板210は、前記サブ制御基板206と配線等による電気的な接続手段で接続されており、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと前記サブ制御基板206等を結ぶ入力回路と表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板206から出力される制御信号に基づいて、前記特別図柄表示部11および普通図柄表示部13における表示の制御を行う。前記表示制御基板210は、本発明における副従制御基板に相当し、また、前記表示制御基板210のCPUは副従制御手段に相当する。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板206からの制御信号に基づきCPUがROMから所定のプログラム(制御手順)や表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、特別図柄表示部11に対する表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部11の表示領域に出力される。
The
音声制御基板220は、副従制御基板に相当し、前記サブ制御基板206と配線等による電気的な接続手段で接続されており、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと前記サブ制御基板206等を結ぶ入力回路とスピーカ38を結ぶ出力回路等で構成されている。前記音声制御基板220におけるマイクロコンピュータのCPUは副従制御手段に相当し、前記サブ制御基板206からの制御信号に基づきROMから所定のプログラム(制御手順)や音声制御データ(制御手段)を読み出してスピーカ38からの音声出力を制御する。
The
ランプ制御基板230は、前記サブ制御基板206と配線等による電気的な接続手段で接続されており、前記サブ制御基板206からの制御信号に基づいて、遊技機のランプ装置35等を制御(ON,OFF)する。
The
払出制御基板240は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを備え、前記主制御基板200と配線等による電気的な接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置および発射制御基板260を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
また、発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
Further, the
ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技機1においては、前記遊技領域6へ向けて前記発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄当たり判定・普通図柄決定用乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり(小当たり)判定が行われ、前記普通図柄表示部13で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
Here, the game in the
また、前記始動入賞口42に遊技球が入賞すると、後述の大当たり当否判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり当否判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、前記特別図柄表示部11で特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。
Further, when a game ball wins the
前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に大当たり図柄(大当たり判定図柄)、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で停止表示され、遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技)に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45の開放中又は大入賞口45が閉じてから約2秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口47への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数(例えば最高15ラウンド)、前記開閉板46の開放を繰り返すようになっている。
When the jackpot winning / failing determination result is a jackpot, the special
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たり(特別大当たり)とがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)とされるのに対して、確変大当たり(特別大当たり)の場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では5/315)に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『2,2,2』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄(通常大当たり判定図柄)が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『1,1,1』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄(特別大当たり判定図柄)が表示される。
The jackpot includes a normal jackpot and a probable jackpot (special jackpot). In the case of a normal jackpot, the probability of the next jackpot is set to a low probability (1/315 in this embodiment) after the end of the special game, whereas in the case of a probable jackpot (special jackpot) After the game is over, the next jackpot probability is set to a high probability (5/315 in this embodiment). In the case of the normal jackpot, a normal jackpot symbol (ordinary jackpot determination symbol) composed of even numbers such as “2, 2, 2” is displayed on the special
次に、前記遊技機1の制御処理に関して説明する。本実施例の遊技機1には、遊技状態として低確率状態と高確率状態が設けられ、前記大当たりとなる確率が低確率時には1/315、高確率状態時には5/315に設定されている。本実施例では、前記のように特別図柄表示部11に停止表示された大当たり図柄が確変大当たり図柄、本実施例では奇数のぞろ目(‘1,1,1’等)の場合(確変大当たりの場合)、特別遊技(大当たり遊技)終了後に高確率状態に移行し、次に大当たりとなるまで高確率状態が継続する。それに対し、前記特別図柄表示部11に停止した大当たり図柄が通常大当たり図柄、本実施例では偶数のぞろ目(‘2,2,2’等)の場合(通常大当たりの場合)には、低確率状態とされる。
Next, the control process of the
前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタ等がある。
As a random number counter provided on the
大当たり当否判定乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり当否判定乱数用カウンタにおける大当たり当否判定用乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり当否判定用乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
The jackpot determination random number counter is used for determining whether or not the jackpot is determined by the hit determination means, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The jackpot winning / not determining random number in the jackpot determining random number counter is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process, which will be described later, starts from “0” when the gaming machine is turned on, and reaches “629”. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The random number for determining whether or not the jackpot is won is obtained due to the winning at the
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘7’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘7’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘2’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘3’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘4’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘5’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘6’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘7’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination that is confirmed and stopped in the special
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。このリーチ乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
The reach random number counter is used for determining whether or not to reach the reach state in the case where the result of the success / failure determination by the jackpot determination / determination random number is out of the reach state. Consists of random numbers. This reach random number starts from “0” when the
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に確定停止表示する外れ図柄組合せ(外れ判定図柄)の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘7’の乱数からなる。
The special symbol data random number counter is used for determining an out symbol combination (out symbol determining symbol) to be confirmed and stopped on the special
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記中特別図柄データ2の数値が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部11に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。
Each of the random numbers of the
演出乱数用カウンタは、予め設定されているテーブルパターンから変動パターン(動作態様)を選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の演出乱数を備える。この演出乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。演出乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。
The effect random number counter is used when a variation pattern (operation mode) is selected from preset table patterns, and includes an effect random number from ‘0’ to ‘198’. This effect random number starts from “0” when the
取得された大当たり当否判定用乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
The obtained jackpot success / failure random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, special symbol data random numbers, and production random numbers are each corresponding to the number of reserved balls in a corresponding area in the RAM of the
普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタは、前記普通図柄表示部13に停止表示する普通図柄を決定するとともに普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート19を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板のRAMの普通図柄数値記憶領域に格納される。
The normal symbol determination / ordinary symbol determination random number counter determines the normal symbol to be stopped and displayed on the normal
また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数には、普通図柄(停止普通図柄)が予め割り当てられている。実施例においては、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が‘0’のときは普通図柄表示部13に停止表示する普通図柄が‘0’となる等、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数がそのまま普通図柄表示部13に停止表示する普通図柄として割り当てられている。
Further, a normal symbol (stop normal symbol) is assigned in advance to the normal symbol per-determination / normal symbol determination random number. In the embodiment, when the normal symbol determination / ordinary symbol determination random number is “0”, the normal symbol stopped / displayed on the normal
なお、本実施例では、普通図柄の当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値が奇数である場合、普通図柄当たり(小当たり)になる。普通図柄当たりになると、普通図柄を当たり図柄で停止させ、前記始動入賞口42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値がその他の場合には普通図柄当たり(小当たり)とならず、普通図柄が外れで停止し、前記始動入賞口42が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
In this embodiment, the probability of hitting a normal symbol is ½. Specifically, if the acquired random number value of the normal symbol determination / normal symbol determination random number is an odd number, Small hit). When the normal symbol is hit, the normal symbol is stopped at the hit symbol, and the
前記主制御基板(主制御回路)200に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(セットされていない状態)にされる。 As main flags provided on the main control board (main control circuit) 200, in this embodiment, a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like can be cited. These flags are all turned off (not set) at the time of initial setting.
次に、前記遊技機1の主制御基板(主制御回路)200が実行する処理について説明する。前記主制御基板200のCPUは、遊技機の電源オンの後、パワーオンリセット処理が実行され、リセット回路よりリセット信号がCPUのリセット端子に入力されると、前記主制基板200のROMに記憶されているプログラム(制御手順)を実行し、まず初期設定等が行われるメインプログラムを実行してメイン処理Mを行い、メインプログラムの最終処理においてループ処理を繰り返している間に、所定時間毎(例えば4ms毎)に割込処理を実行する。図6はメイン処理Mのフローチャートである。
Next, processing executed by the main control board (main control circuit) 200 of the
メイン処理Mでは、初期設定処理(S10)、サブ制御基板待機処理(S20)、割込禁止処理(S30)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S40)、割込許可処理(S50)、割込処理(S100)が行われる。 In the main process M, an initial setting process (S10), a sub control board standby process (S20), an interrupt prohibition process (S30), a normal symbol / special symbol main random number update process (S40), an interrupt permission process (S50), An interrupt process (S100) is performed.
初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。サブ制御基板待機処理(S20)は、設定された所定時間ループ処理を行ってから次の処理へ移る。前記ループ処理を行う所定時間は、サブ制御基板(従制御基板)が主制御基板200からの制御信号(コマンド)を受信可能な状態となるまでの時間に設定されている。前記サブ制御基板待機処理(S20)は、本発明における主制御手段の遅延処理に相当し、初期制御手順に含まれる最終処理となっている。
In the initial setting process (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. In the sub-control board standby process (S20), the loop process is performed for the set predetermined time, and then the process proceeds to the next process. The predetermined time for performing the loop processing is set to a time until the sub control board (secondary control board) can receive a control signal (command) from the
このメイン処理Mは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、電源投入時のみに必要な処理については、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。前記電源投入時のみに必要な処理、すなわち一巡目のみに実行される処理が初期制御手順に相当する。本実施例では、初期設定処理(S10)およびサブ制御基板待機処理(S20)が本発明の初期制御手順に相当する。また、前記電源投入時のみに必要な処理よりも後の処理、すなわち一巡目のみに実行される処理以後の処理は、通常の遊技の制御を行う通常制御手順に相当する。本実施例では割込み禁止処理(S30)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S40)、割込許可処理(S50)、割込処理(S100)が通常制御手順に相当する。前記通常制御手順の前に前記サブ制御基板待機処理(S20)が行われる。 The main process M is repeatedly performed at every interruption time. However, the process required only when the power is turned on is executed only in the first round and is not executed after that. The process required only when the power is turned on, that is, the process executed only in the first round corresponds to the initial control procedure. In this embodiment, the initial setting process (S10) and the sub control board standby process (S20) correspond to the initial control procedure of the present invention. Further, the processing after the processing necessary only when the power is turned on, that is, the processing after the processing executed only in the first round corresponds to a normal control procedure for controlling a normal game. In this embodiment, interrupt prohibition processing (S30), normal symbol / special symbol main random number update processing (S40), interrupt permission processing (S50), and interrupt processing (S100) correspond to the normal control procedure. The sub-control board standby process (S20) is performed before the normal control procedure.
割込禁止処理(S30)では、4msecごとに割込処理(S100)が入ってきても、割込許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S40)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S40)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割込許可処理(S50)では、4msecごとに入ってくる割込処理(S100)に対して許可をする。
In the interrupt prohibition process (S30), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update processing (S40), various random numbers are incremented by one for each normal symbol / special symbol main random number update processing (S40). Return to '0' and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the
割込処理(S100)では、図7に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンドが、対応するサブ制御基板等へ出力される。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞口の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the interrupt process (S100), an output process (S110) is first performed as shown in FIG. In the output process (S110), the command stored in the output buffer of the
始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図8に示すように、まず前記始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か、すなわち前記始動入賞口42に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され(S140−1)、始動入賞口42に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了する。一方、始動入賞口42に入賞している場合には、次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の4以上か確認される(S140−2)。前記特別図柄用保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、それに対して4未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S140−3)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数は、大当たり当否判定用乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が1の場合には特別図柄用保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブされ、特別図柄用保留球数が2の場合には特別図柄用保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブされることを意味する。
In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 8, first, whether or not a game ball has won the
普通動作処理(S150)では、前記更新されてRAMに記憶されている普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が取得されて、小当たり(普通図柄当たり)の判定や普通図柄の変動、停止、始動入賞口42の開閉等、普通図柄に関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
In the normal operation process (S150), the normal symbol determination / normal symbol determination random number stored in the RAM after being updated is obtained, and the small hit (per normal symbol) determination, normal symbol variation, stop, start Although processing related to normal symbols such as opening / closing of the winning
特別動作処理(S160)では、図9に示すように、まず特別外れ図柄作成処理(S160−1)が行われる。特別外れ図柄作成処理(S160−1)では、図10に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されてRAMに記憶されている特別図柄データ1のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ(S160−1−1)、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されて前記RAMに記憶されている特別図柄データ3が判定値としてロードされ(S160−1−2)、前記判定値としての特別図柄データ3の乱数と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ1の乱数が一致するか否か判断される(S160−1−3)。一致すればこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記RAMにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ1〜3のアドレス値がセットされ(S160−1−4)、続いて前記特別図柄データ1〜3の乱数が前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄1〜3として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され(S160−1−5)、その後にこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了する。なお、特別外れ図柄1は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄2は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄3は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される右特別図柄に対応する。
In the special operation process (S160), as shown in FIG. 9, first, a special out symbol creation process (S160-1) is performed. In the special off symbol creation process (S160-1), as shown in FIG. 10, the address value of the
前記特別動作処理(S160)では、図9に示すように、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)の後に特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−2〜160−4)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−5)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には特別図柄変動処理(S160−6)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−7)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−8)が行われる。 In the special operation process (S160), as shown in FIG. 9, it is determined which of the special operation statuses is 1 to 4 after the special outlier symbol creation process (S160-1) (S160-2 to 160). -4). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-5) is performed. On the other hand, when the special operation status is 2, a special symbol variation process (S160-6) is performed. When the special operation status is 3, special symbol confirmation processing (S160-7) is performed, and when the special operation status is 4, special electric accessory processing (S160-8) is performed.
前記特別図柄待機処理(S160−5)では、図11に示すように、前記特別図柄用保留球数が0か否か判断され(S160−5−1)、特別図柄用保留球数が0の場合には前記特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され(S160−5−7)、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理(S160−5)が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記特別図柄表示部11を待機画面にする設定処理が行われ(S160−5−8)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。
In the special symbol waiting process (S160-5), as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the number of reserved balls for special symbols is 0 (S160-5-1), and the number of reserved balls for special symbols is 0. In this case, it is determined whether or not the special
それに対して前記S160−5−1で特別図柄用保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)では、図12に示すように、まず、前記主制御基板(主制御回路)200のRAMに記憶されている前記更新大当たり当否判定用乱数が判定値としてロードされる(160−5−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S160−5−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S160−5−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板(主制御回路)200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり当否判定用乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり当否判定用乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板(主制御回路)200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S160−5−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。なお、前記S160−5−2−4あるいはS160−5−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。 On the other hand, if it is determined in S160-5-1 that the number of reserved balls for special symbols is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-5-2) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), as shown in FIG. 12, first, the updated jackpot determination random number stored in the RAM of the main control board (main control circuit) 200 is determined as the determination value. Is loaded (160-5-2-1), and the address of the RAM storing the jackpot determination value table defining the jackpot value at the time of high probability and low probability is set (S160-5). -2-2). Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability state) (S160-5-2-3). Whether or not the probability change is in progress is determined depending on whether a probability change flag provided in the main control board (main control circuit) 200 is ON (high probability state) or OFF (low probability state). When the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value in the high probability state matches the loaded jackpot determination random number (S160-5-2-4). In the low probability state, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value in the low probability state matches the loaded jackpot determination random number (S160-5-2-2). 5) If they match, it is determined that the game is a big hit, and the big win flag provided in the main control board (main control circuit) 200 is set to ON (S160-5-2-6). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S160-5-2) ends. If it is determined in S160-5-2-4 or S160-5-2-5 that there is no big hit, this special symbol big hit determination process (S160-5-2) without turning on the big hit flag. Ends.
前記特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)の後、特別図柄選択処理(S160−5−3)が行われる。特別図柄選択処理(S160−5−3)では、図13に示すように、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−5−3−1)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記大当たり図柄乱数に基づく図柄が、前記特別図柄表示部11で停止表示する大当たり図柄としてセットされ(S160−5−3−2)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。 After the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), a special symbol selection process (S160-5-3) is performed. In the special symbol selection process (S160-5-3), as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S160-5-3-1), and the big hit flag is ON (big hit). In this case, a symbol based on the jackpot symbol random number is set as a jackpot symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-5-3-2), and then this special symbol selection process (S160-5) -3) is completed.
一方、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板(主制御回路)200のRAMに記憶されているリーチ乱数がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−5−3−4)、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板(主制御回路)200のRAMに記憶されている特別図柄データ1が前記特別図柄表示部11で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ(S160−5−3−5)、続いて特別図柄データ1に1が加算され(S160−5−3−6)、加算後のものが前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄としてセットされる(S160−5−3−7)。その後、この特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。
On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), the reach random number acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the main control board (main control circuit) 200 is loaded. It is confirmed whether or not it matches the reach establishment value (S160-5-3-4), and if it matches, the reach is present, and is acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and the main control board ( The
それに対して前記ロードされたリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)において作成された特別外れ図柄1〜3のセット(格納)されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ(S160−5−3−8)、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄1〜3のアドレスがセットされ(S160−5−3−9)、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され(S160−5−3−10)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。なお、特別停止図柄1は前記特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄2は前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄3は前記特別図柄表示部11で停止表示される右特別図柄に対応する。
On the other hand, if the loaded reach random number does not match the reach establishment value, that is, if it is determined that there is no reach, the
前記特別図柄選択処理(S160−5−3)の次に行われる特別図柄変動パターン作成処理(S160−5−4)では、図14に示すように、まず大当たりフラグがONにセットされているか確認され(S160−5−4−1)、大当たりフラグがONの場合は第1変動パターンテーブルによるパターンが選択され(S160−5−4−2)、一方、大当たりフラグがOFFの場合は第2変動パターンテーブルによるパターンが選択され(S160−5−4−3)、その後にその他の処理(S160−5−4−4)が行われ、この特別図柄変動パターン作成処理(S160−5−4)が終了する。前記第1及び第2変動テーブルパターンには、変動時間が異なる複数のパターンがそれぞれ設けられ、また前記複数のパターンにはそれぞれ所定範囲の演出乱数値が設定されている。前記第1変動パターンテーブル及び第2変動パターンテーブルからのパターンの選択は、前記演出乱数用カウンタから取得された演出乱数値と、前記各パターンに設定されている演出乱数値と対比して、一致するパターンが選択される。 In the special symbol variation pattern creation process (S160-5-4) performed after the special symbol selection process (S160-5-3), as shown in FIG. 14, first, it is confirmed whether or not the jackpot flag is set to ON. (S160-5-4-1), when the big hit flag is ON, the pattern according to the first fluctuation pattern table is selected (S160-5-4-2), while when the big hit flag is OFF, the second fluctuation A pattern based on the pattern table is selected (S160-5-4-3), after which other processing (S160-5-4-4) is performed, and this special symbol variation pattern creation processing (S160-5-4) is performed. finish. Each of the first and second variation table patterns is provided with a plurality of patterns having different variation times, and an effect random number value in a predetermined range is set for each of the plurality of patterns. The selection of the pattern from the first variation pattern table and the second variation pattern table matches the rendering random number value acquired from the rendering random number counter and the rendering random number value set for each pattern. The pattern to be selected is selected.
前記特別図柄変動パターン作成処理(S160−5−4)に次いで、特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)が行われる。この特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)では、前記RAMの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図15に示すように、まず、前記主制御基板(主制御回路)200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−5−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−5−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄用保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−5−5−3)。 Following the special symbol variation pattern creation process (S160-5-4), a special symbol random number shift process (S160-5-5) is performed. In this special symbol random number shift process (S160-5-5), in the data storage area for the number of reserved balls for special symbols in the RAM, for special symbols stored in the storage area of the address with the highest load (reading) order. Due to the fact that the data on the number of reserved balls is loaded and vacant due to the previous processing, the loading order of the data on the number of reserved balls for special symbols stored at the second and subsequent addresses is the same. The address is shifted up one by one. Specifically, as shown in FIG. 15, first, 1 is subtracted from the number of reserved symbols for special symbols stored in the RAM of the main control board (main control circuit) 200 (for example, the number of reserved balls is 2). 1 is set, 3 is set to 2, etc.) (S160-5-5-1), and the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from the number of each retained ball is then stored. (S160-5-5-2), and then, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved symbols for the special symbol (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) ( S160-5-5-3).
前記特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S160−5−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S160−5−6)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S160−5−6)の後に、前記特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。 Following the special symbol random number shift process (S160-5-5), a special symbol variation start process (S160-5-6) is performed. In the special symbol variation start process (S160-5-6), the special operation status is set to 2 and other processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed. After the special symbol variation start process (S160-5-6), the special symbol standby process (S160-5) ends.
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる特別図柄変動処理(S160−6)では図16に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S160−6−1)、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる(S160−6−2)と共に、変動停止図柄のデータが格納され(SS160−6−3)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−6−4)、その他必要な処理(S160−6−5)が行われた後に、この特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。 In the special symbol variation process (S160-6) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the variation time of the special symbol has ended (S160-6-1). If the variation time has not ended, the special symbol variation process (S160-6) is terminated. On the other hand, if the variation time is over, a variation stop symbol table is set (S160-6-2) and variation stop symbol data is stored (SS160-6-3), followed by a special operation status. Is set to 3 (S160-6-4), and after other necessary processing (S160-6-5) is performed, the special symbol variation processing (S160-6) is completed.
前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−7)では図17に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−7−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S160−7−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−7−3)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S160−7−4)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。 In the special symbol confirmation process (S160-7) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S160-7-). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, the round counter is set (S160-7-2), the special operation status is set to 4 (S160-7-3), and this special symbol confirmation processing (S160). -7) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S160-7-4), and then the special symbol confirmation process (S160-7) ends.
前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−8)では、図18及び図19に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S160−8−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S160−8−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口15が開放中か否か判断され(S160−8−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口15の開放時間か否か判断される(SS160−8−4)。大入賞口15の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S160−8−5)、その後にこの特別電動役物処理(S160−8)が終了する。それに対して大入賞口15の開放時間となっていないときには、そのままこの場合この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。 In the special electric accessory processing (S160-8) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 18 and 19, first, the probability variation flag is reset to OFF (S160-8-1). Then, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S160-8-2). When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 15 is currently open (S160-8-3). It is determined whether or not it is the opening time of the big prize opening 15 (SS160-8-4). In the case of the opening time of the special winning opening 15, the opening process of the special winning opening is performed (S160-8-5), and then the special electric accessory processing (S160-8) is finished. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 15, in this case, the special electric accessory processing (S160-8) is finished as it is.
一方、前記S160−8−3で大入賞口15が開放中と判断されると、大入賞口15に10個遊技球が入賞(S160−8−6)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S160−8−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対して大入賞口15に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−8−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)では、大入賞口閉鎖のコマンドが前記サブ制御基板206へも送信されるように出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−8−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−8−11)が行われ、前記RAMの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に前記サブ制御基板206へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−8−12)、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。
On the other hand, if it is determined in S160-8-3 that the big prize opening 15 is open, ten game balls are won in the big prize opening 15 (S160-8-6) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) is determined (S160-8-7), and if it is none, the special electric accessory processing (S160-8) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls are won in 15 or the end of the round end time has elapsed, the special winning opening closing process (S160-8-8) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S160-8-) 9) is performed. In the special winning opening closing process (S160-8-8), the special winning opening closing command is set in the output buffer so as to be transmitted to the
それに対し、前記S160−8−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−8−13)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−8−14)が行われ、その後に停止図柄が確変図柄(本実施例では奇数のぞろ目)か否か判断される(S160−8−15)。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがONにされる(S160−8−16)と共に、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−8−17)、一方、停止図柄が確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをONにする処理(S160−8−16)をジャンプして特別動作ステータスが1にセットされる(S160−8−17)。その後、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。
保留球数処理(S170)では、図20に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。
On the other hand, when it is determined in S160-8-2 that the jackpot end flag is ON, that is, when the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-8-13) and the process of turning the jackpot flag off. (S160-8-14) is performed, and then it is determined whether or not the stop symbol is a probabilistic symbol (an odd number of eyes in this embodiment) (S160-8-15). In the case of the probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON (S160-8-16) and the special operation status is set to 1 (S160-8-17), while the stop symbol is the probability variation symbol. If they are different, the process of turning on the probability variation flag (S160-8-16) is jumped and the special operation status is set to 1 (S160-8-17). Thereafter, the special electric accessory processing (S160-8) is completed.
In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 20, the reserved ball number is loaded (S170-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S170-2).
その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。 In the other processing (S180), various other processing necessary for the game is performed, but description of processing that is not particularly relevant in the present invention is omitted.
前記サブ制御基板(従制御基板、サブ制御回路)206が行うサブ制御処理Jについて説明する。前記サブ制御基板206のCPU(従制御手段)は、前記遊技機1の電源オンの後パワーオンリセット処理が実行され、前記リセット回路(リセット信号発生手段)253からリセット信号がCPUのリセット端子に入力されると、記憶手段であるROMに記憶されている制御プログラム(制御手順)の実行を開始する。サブ制御処理Jは、図21に示すように、まず、サブ制御基板206の初期設定処理(S200)を含む初期制御手順等が行われるメインプログラムを実行し、メインプログラムの最終処理においてループ処理が行われる。前記ループ処理を行っている間に、前記主制御基板200から制御信号が送信されてきた時にはINT割込処理(S300)により強制的に割り込みが行われ、制御信号(コマンド)を受信し、記憶手段であるRAMに記憶する処理が行われる。また、前記ループ処理が行われている間には、一定時間毎(本実施例では10ms毎)にタイマ割込処理(S400)が行われる。
A sub control process J performed by the sub control board (sub control board, sub control circuit) 206 will be described. The CPU (secondary control means) of the
初期設定処理(S200)では、前記サブ制御基板206における定数設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。
In the initial setting process (S200), constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like in the
表示・音声制御基板待機処理(S210)では、設定された所定時間ループ処理を行ってから次の処理に移る。前記ループ処理を行う所定時間は、前記表示制御基板(副従制御基板)210および前記音声制御基板(副従制御基板)220の何れもがサブ制御基板(従制御基板)からの制御信号を受信可能な状態となるまでの時間に設定されている。前記表示・音声制御基板待機処理(S210)は、従制御手段の遅延処理に相当し、従制御手段の初期設定手順の最後に含まれる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、一巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるため詳細は省略する。前記電源投入時のみに必要な処理、すなわち一巡目のみに実行される処理が従制御手段の初期制御手順に相当する。本実施例では、初期設定処理(S200)および表示・音声制御基板待機処理(S210)が従制御手段の初期制御手順に相当する。また、前記電源投入時のみに必要な処理よりも後の処理、すなわち一巡目のみに実行される処理以後の処理は、従制御手段における通常の遊技の制御を行う通常制御手順に相当する。本実施例では割込み禁止処理(S220)、カウンタ更新処理(S230)、割込許可処理(S240)、INT割込処理(S300)、タイマ割込処理(S400)が従制御手段の通常制御手順に相当する。前記通常制御手順の前に前記表示・音声制御基板待機処理(S210)が行われる。 In the display / voice control board standby process (S210), the loop process is performed for a predetermined time, and then the next process is started. During the predetermined time during which the loop processing is performed, both the display control board (secondary control board) 210 and the audio control board (secondary control board) 220 receive control signals from the sub control board (secondary control board). The time until it becomes possible is set. The display / voice control board standby process (S210) corresponds to the delay process of the slave control means, and is included at the end of the initial setting procedure of the slave control means. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round and is not executed after that, but details are omitted because it is well known. The process required only when the power is turned on, that is, the process executed only in the first round corresponds to the initial control procedure of the slave control means. In this embodiment, the initial setting process (S200) and the display / voice control board standby process (S210) correspond to the initial control procedure of the slave control means. Further, the processing after the processing necessary only when the power is turned on, that is, the processing after the processing executed only in the first round corresponds to the normal control procedure for controlling the normal game in the slave control means. In this embodiment, interrupt prohibition processing (S220), counter update processing (S230), interrupt permission processing (S240), INT interrupt processing (S300), and timer interrupt processing (S400) are the normal control procedures of the slave control means. Equivalent to. Prior to the normal control procedure, the display / voice control board standby process (S210) is performed.
割込禁止処理(S220)では、10msごとのタイマ割込処理(S400)が割込許可となるまで割り込みを行わないようにする。 In the interrupt prohibition process (S220), an interrupt is not performed until the timer interrupt process (S400) every 10 ms is permitted.
カウンタ更新処理(S230)では、サブ制御基板206に設けられているカウンタを1加算して更新する。なお、1加算により各カウンタの設定上限値を超えた場合、カウンタの値は初期値に戻る。
In the counter update process (S230), the counter provided on the
割込許可処理(S240)では、10msごとのタイマ割込処理(S400)を許可する。 In the interrupt permission process (S240), the timer interrupt process (S400) every 10 ms is permitted.
INT割込処理(S300)では、前記主制御基板200から送信されたコマンドを受信する。
In the INT interrupt process (S300), a command transmitted from the
タイマ割込処理(S400)では、図22に示すように、サブ制御コマンド受信処理(S401)、コマンド解析処理(S402)、各制御基板へのコマンド送信処理(S403)、その他の処理(S404)が行われる。 In the timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 22, sub-control command reception process (S401), command analysis process (S402), command transmission process to each control board (S403), and other processes (S404). Is done.
サブ制御コマンド受信処理(S401)では、前記主制御基板200から受信した制御信号(コマンド)を作業用にロードする。
In the sub-control command reception process (S401), the control signal (command) received from the
コマンド解析処理(S402)では、前記主制御基板200から受信した制御信号を解析して、それぞれの制御基板(表示制御基板210や音声制御基板220等)へのコマンドを作成する。
In the command analysis process (S402), the control signal received from the
各制御基板へのコマンド送信処理(S403)では、前記コマンド解析処理(S402)で作成したコマンドを各基板(表示制御基板210や音声制御基板220)へ出力する処理を行う。
In the command transmission process (S403) to each control board, a process of outputting the command created in the command analysis process (S402) to each board (
その他の処理(S404)では、遊技機1において必要な様々な処理が実行されるが、本発明に関わりのない処理については割愛する。
In other processes (S404), various processes necessary for the
前記表示制御基板210のCPUが行う表示制御処理Kについて説明する。前記表示制御基板210のCPUは、前記遊技機1の電源オンの後パワーオンリセット処理が実行され、前記リセット回路(リセット信号発生手段)253からリセット信号がCPUのリセット端子に入力されると、ROMに記憶されている制御プログラム(制御手順)の実行を開始する。表示制御処理Kは、図23に示すように、まず、表示制御基板210の初期設定処理(S500)を含む初期制御手順等が行われるメインプログラムを実行し、メインプログラムの最終処理においてループ処理が行われる。前記ループ処理を行っている間に、前記サブ制御基板(従制御基板)206から制御信号が送信されてきた時にはINT割込処理(S600)により強制的に割り込みが行われ、制御信号(コマンド)を受信し、記憶手段であるRAMに記憶する処理が行われる。また、前記ループ処理が行われている間には、一定時間毎(本実施例では10ms毎)にタイマ割込処理(S700)が行われる。
A display control process K performed by the CPU of the
初期設定処理(S500)では、前記表示制御基板210における定数設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。電源投入時のみに必要な処理については、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
In the initial setting process (S500), constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like on the
割込禁止処理(S510)では、10msごとのタイマ割込処理(S700)が割込許可となるまで割り込みを行わないようにする。 In the interrupt prohibition process (S510), an interrupt is not performed until the timer interrupt process (S700) every 10 ms is permitted.
カウンタ更新処理(S520)では、前記表示制御基板210に設けられているカウンタを1加算して更新する。なお、1加算により各カウンタの設定上限値を超えた場合、カウンタの値は初期値に戻る。
In the counter update process (S520), the counter provided in the
割込許可処理(S530)では、10msごとのタイマ割込処理(S700)を許可する。 In the interrupt permission process (S530), the timer interrupt process (S700) every 10 ms is permitted.
INT割込処理(S600)は、前記サブ制御基板206から送信されたコマンドを受信する。
In the INT interrupt process (S600), the command transmitted from the
タイマ割込処理(S700)では、図24に示すように、表示制御コマンド受信処理(S701)、コマンド解析処理(S702)、表示処理(S703)、その他の処理(S704)が行われる。 In the timer interrupt process (S700), as shown in FIG. 24, a display control command reception process (S701), a command analysis process (S702), a display process (S703), and other processes (S704) are performed.
表示制御コマンド受信処理(S701)では、前記サブ制御基板206から受信した制御信号(コマンド)を作業用にロードする。
In the display control command reception process (S701), the control signal (command) received from the
コマンド解析処理(S702)では、前記サブ制御基板206から受信した制御信号を解析して、前記表示装置10を作動させるためのデータを作成する。
In the command analysis process (S702), the control signal received from the
表示処理(S703)では、前記コマンド解析処理(S702)で作成したデータを前記表示装置10のドライバ回路等に出力し、前記表示装置10の制御を行う。
In the display process (S703), the data created in the command analysis process (S702) is output to the driver circuit of the
その他の処理(S704)では、遊技機1において必要な様々な処理が実行されるが、本発明に関わりのない処理については割愛する。
In other processes (S704), various processes necessary for the
前記音声制御基板220のCPUが行う音声制御処理Pについて説明する。前記音声制御基板220のCPUは、前記遊技機1の電源オンの後パワーオンリセット処理が実行され、前記リセット回路(リセット信号発生手段)253からリセット信号がCPUのリセット端子に入力されると、ROMに記憶されている制御プログラム(制御手順)の実行を開始する。音声制御処理Pは、図25に示すように、まず、音声制御基板220の初期設定処理(S800)等を含む初期制御手順等が行われるメインプログラムを実行し、メインプログラムの最終処理においてループ処理が行われる。前記ループ処理を行っている間に、前記サブ制御基板(従制御基板)206から制御信号が送信されてきた時にはINT割込処理(S900)により強制的に割り込みが行われ、制御信号(コマンド)を受信し、記憶手段であるRAMに記憶する処理が行われる。また、前記ループ処理が行われている間には、一定時間毎(本実施例では10ms毎)にタイマ割込処理(S910)が行われる。
The voice control process P performed by the CPU of the
初期設定処理(S800)では、前記音声制御基板220における定数設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。電源投入時のみに必要な処理については、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
In the initial setting process (S800), constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like in the
割込禁止処理(S810)では、10msごとのタイマ割込処理(S910)が割込許可となるまで割り込みを行わないようにする。 In the interrupt prohibition process (S810), the interrupt is not performed until the timer interrupt process (S910) every 10 ms is permitted.
カウンタ更新処理(S820)では、前記音声制御基板220に設けられているカウンタを1加算して更新する。なお、1加算により各カウンタの設定上限値を超えた場合、カウンタの値は初期値に戻る。
In the counter update process (S820), the counter provided on the
割込許可処理(S830)では、10msごとのタイマ割込処理(S910)を許可する。 In the interrupt permission process (S830), the timer interrupt process (S910) every 10 ms is permitted.
INT割込処理(S900)は、前記サブ制御基板206から送信されたコマンドを受信する。
In the INT interrupt process (S900), a command transmitted from the
タイマ割込処理(S910)では、図26に示すように、音声制御コマンド受信処理(S911)、コマンド解析処理(S912)、音声処理(S703)、その他の処理(S914)が行われる。 In the timer interrupt process (S910), as shown in FIG. 26, a voice control command reception process (S911), a command analysis process (S912), a voice process (S703), and other processes (S914) are performed.
音声制御コマンド受信処理(S911)では、前記サブ制御基板206から受信した制御信号(コマンド)を作業用にロードする。
In the voice control command reception process (S911), the control signal (command) received from the
コマンド解析処理(S912)では、前記サブ制御基板206から受信した制御信号を解析して、前記スピーカ38を作動させるためのデータを作成する。
In the command analysis process (S912), the control signal received from the
音声処理(S913)では、前記コマンド解析処理(S912)で作成したデータによりスピーカ38から音を出する処理を行う。
In the voice process (S913), a process for producing a sound from the
その他の処理(S914)では、遊技機1において必要な様々な処理が実行されるが、本発明に関わりのない処理については割愛する。
In other processes (S914), various processes necessary for the
本実施例の遊技機は、このように構成したことにより、図5に示すように、前記主制御基板200のCPUがパワーオンリセット処理の後、制御信号を出力となるまでに要する時間T1よりも、前記従制御基板206のCPUが制御信号を受信可能となるまでに要する時間T2のほうが短くなる(T1>T2となる)ように、前記主制御基板200のCPUが前記制御信号を出力可能となるまでに要する時間T1を、前記サブ制御基板待機処理(遅延処理)S20で遅延させることができ、前記主制御基板200からの制御信号を前記サブ制御基板(従制御基板)206で、取り損ないを少なくして受信することが可能となる。
Since the gaming machine of this embodiment is configured in this manner, as shown in FIG. 5, the time required for the CPU of the
また、本実施例の遊技機は、このように構成したことにより、図5に示すように、前記サブ制御基板(従制御基板)206のCPUがパワーオンリセット処理の後、制御信号を出力となるまでに要する時間t1よりも、前記表示制御基板(副従制御基板)210および音声制御基板(副従制御基板)220のCPUが制御信号を受信可能となるまでに要する時間t2のほうが短くなる(t1>t2となる)ように、前記サブ制御基板(従制御基板)206のCPUが前記制御信号を出力可能となるまでに要する時間t1を、前記表示・音声制御基板待機処理(遅延処理)S210で遅延させることができ、前記サブ制御基板(従制御基板)206からの制御信号を前記表示制御基板(副従制御基板)210および音声制御基板220で、取り損ないを少なくして受信することが可能となる。
Further, since the gaming machine of this embodiment is configured in this way, as shown in FIG. 5, the CPU of the sub control board (secondary control board) 206 outputs a control signal after the power-on reset process. The time t2 required until the CPUs of the display control board (secondary control board) 210 and the audio control board (secondary control board) 220 can receive the control signal is shorter than the time t1 required to become. The time required for the CPU of the sub control board (subordinate control board) 206 to be able to output the control signal is set to the display / audio control board standby process (delay process) so that (t1> t2). In S210, the control signal from the sub control board (secondary control board) 206 is received by the display control board (secondary control board) 210 and the
なお、本実施例では、主制御基板とサブ制御基板(従制御基板)間、サブ制御基板(従制御基板)と表示制御基板(副従制御基板)および音声制御基板(副従制御基板)間において、制御信号の送信を遅延させているが、サブ制御基板(従制御基板)とその他の制御基板(副従制御基板)間でも制御信号の送信を遅延させるようにしてもよい。また、主制御基板とサブ制御基板(従制御基板)間、サブ制御基板(従制御基板)と表示制御基板(副従制御基板)間のみで制御信号の送信を遅延させるようにしてもよい。なお、本実施例では、リセット信号発生手段は電源基板に設けたが、他の基板に設けてもよい。また、遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、他の遊技機であってもよい。 In this embodiment, between the main control board and the sub control board (sub control board), between the sub control board (sub control board), the display control board (sub sub control board), and the audio control board (sub sub control board). Although the transmission of the control signal is delayed, the transmission of the control signal may be delayed between the sub-control board (secondary control board) and another control board (sub-secondary control board). Further, transmission of control signals may be delayed only between the main control board and the sub control board (secondary control board), and only between the sub control board (secondary control board) and the display control board (secondary sub control board). In this embodiment, the reset signal generating means is provided on the power supply board, but may be provided on another board. Further, the gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine.
1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
13 普通図柄表示部
64 発射装置
200 主制御基板
206 サブ制御基板
210 表示制御基板
220 音声制御基板
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記主制御基板からの制御信号にしたがって遊技の制御を行う従制御手段を備えた従制御基板と、
前記主制御基板と前記従制御基板とに電力を供給することが可能な電源手段と、
前記主制御手段および前記従制御手段でそれぞれパワーオンリセット処理を行うためのリセット信号を同時に出力するリセット信号発生手段と、
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は所定の制御手順にしたがって遊技の制御を行い、
前記制御手順は、前記パワーオンリセット処理の後、前記主制御手段が前記制御信号を出力可能な制御状態となるまでに要する時間よりも前記従制御手段が前記制御信号を受信可能となるまでに要する時間のほうが短くなるように、前記主制御手段が前記制御信号を出力可能となるまでの時間を遅延させる遅延処理を行うことを特徴とする遊技機。 A main control board having main control means for controlling the game;
A slave control board comprising slave control means for controlling a game in accordance with a control signal from the master control board;
Power supply means capable of supplying power to the main control board and the sub control board;
A reset signal generating means for simultaneously outputting a reset signal for performing a power-on reset process in each of the main control means and the sub control means;
In a gaming machine equipped with
The main control means controls the game according to a predetermined control procedure,
In the control procedure, after the power-on reset process, the sub-control unit can receive the control signal more than the time required for the main control unit to be in a control state in which the control signal can be output. A gaming machine characterized by performing a delay process for delaying a time until the main control means can output the control signal so that a required time becomes shorter.
前記パワーオンリセット処理の後、遊技の初期設定を行う初期制御手順と、
前記初期制御手順後に通常の遊技の制御を行う通常制御手順と、
で少なくとも構成され、
前記遅延処理は、前記初期制御手順に含まれることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The control procedure is:
After the power-on reset process, an initial control procedure for initial setting of the game,
A normal control procedure for controlling a normal game after the initial control procedure;
Consisting of at least
The gaming machine according to claim 1, wherein the delay process is included in the initial control procedure.
前記従制御手段は、遊技の制御を行う従制御手順を備え、
前記従制御手順における前記パワーオンリセット処理の後、前記従制御手段が前記制御信号を出力可能な制御状態となるまでに要する時間よりも前記副従制御手段が前記制御信号を受信可能となるまでの時間のほうが短くなるように、前記従制御手段は前記制御信号を出力可能となるまでの時間を遅延させる他の遅延処理を有することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。 A secondary slave control board having secondary slave control means for controlling the gaming machine according to a control signal from the secondary control means, and the secondary slave control means sends a reset signal to the slave control means from the reset signal generation means. It consists of a configuration that can be received at the same time,
The slave control means includes a slave control procedure for controlling the game,
After the power-on reset process in the slave control procedure, until the slave control means can receive the control signal than the time required for the slave control means to be in a control state capable of outputting the control signal. 4. The slave control unit according to claim 1, further comprising a delay process for delaying a time until the control signal can be output so that the time of the control signal becomes shorter. The gaming machine described.
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JP2017012892A (en) * | 2016-10-25 | 2017-01-19 | 株式会社藤商事 | Game machine |
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- 2006-09-29 JP JP2006267430A patent/JP2008086367A/en active Pending
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