JP2008036209A - 遊技機、プログラム及び記録媒体 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者の遊技への意欲を高める。
【解決手段】遊技の終了後に遊技者がリプレイボタンを押下すると第1〜第3リールが再回転する。BBが内部当選している場合には再回転抽選が行われ、2種類のリーチ目図柄を表示する停止位置又は遊技終了時の停止位置からなる3種類の停止位置のうちのいずれかが決定される。そして、再回転抽選で決定された停止位置のコマ番号が停止位置メモリで参照される。BBが内部当選中でない場合は再回転抽選が行われず、遊技終了時の停止位置が停止位置メモリで参照される。第1〜第3リールの回転速度が定常速度に達すると、停止位置メモリから読み出された停止位置で第1〜第3リールが停止するように各リールの停止制御が行われ、第1〜第3リールは自動的に再停止する。
【選択図】図4

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
本明細書中では遊技機の1つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入(ベット)することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。
パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されるとリールの回転が開始して遊技が開始され、ストップボタンを押下すると回転中のリールが停止して遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる引き込み・蹴飛ばし制御が行われ、当選役抽選の結果に応じて入賞の有無が表示される。当選役抽選で決定される当選役の中には、BB(ビッグボーナス)モードに移行させるBBやRB(レギュラーボーナス)モードに移行させるRBなど、通常モードよりも遊技者に有利なボーナスモードに移行させるボーナス役が含まれている。ボーナス役が入賞してボーナスモードに移行すると通常モードよりも短期間で大量のメダルを獲得することが可能になるため、遊技でメダルの獲得枚数を増加させるにはボーナス役に当選してこれを入賞させることが利益の得るうえで欠かせない要素となっている。このため、ボーナス役が内部当選した状態になると、これが入賞するまで当選の権利が持ち越され、また、ボーナス役が入賞しなかった場合、ボーナス役に当選したことを示すリーチ目図柄をリールの停止時に表示する、あるいは、例えば液晶ディスプレイによってボーナス役に当選したことを報知するなどの処理が行われる。このようにパチスロ機では、ボーナス役に当選した際に遊技者に不利益が生じることないよう様々な工夫がなされているが、ボーナス役が入賞するか否かはストップボタンを押下してリールを停止させる遊技者の技量によるため、技量の低い初心者などはボーナス役を即座に入賞させることができず、ボーナス役の持ち越し期間が長くなってメダルの損失が熟練者に比べて多くなる傾向があった。このことは初心者に遊技に対する不公平感を感じさせる原因となっており、初心者の遊技への興趣が低下する原因となっていた。このため、特許文献1では、ストップボタンを押下してからリールが停止するまでの過程を画像表示装置で再現することによって、ストップボタンを押下したタイミングを確認可能とし、これを次回以降の遊技に生かすことが提案されている。
特開2004−141654号公報
ところで、ボーナス役が入賞すると大量のメダルを獲得できるため、ボーナス役が入賞する瞬間、すなわち、リールが停止する瞬間が遊技者の興趣が最も高くなる瞬間と言い換えることもできるが、ボーナス役の当選確率は遊技者の射幸心を煽りすぎることのないように稀にしか当選しないように設定されていることが一般的であるため、ボーナス役が入賞する瞬間を目の当たりにする機会は滅多になく、遊技を行って一度も見ることができないこともある。そして、ボーナス役が入賞する瞬間を目の当たりにする機会が少ないことは遊技者にボーナス役が入賞したときの印象を薄めてしまい、これにより、パチスロ機自体の印象を薄めることになって、遊技者が再度遊技を行おうとする意欲を低下させる要因となっていた。
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技者の遊技への意欲を高めることができるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄が配列されたリールを備え、遊技媒体が投入された後にリールの回転が開始すると遊技が開始され、回転しているリールが停止すると遊技が終了し、遊技が終了したときに表示された図柄の種類に応じて入賞の有無が表示される遊技機において、前記遊技が終了したときのリールの停止位置を記憶する停止位置記憶手段と、前記遊技の終了後に遊技媒体の投入なしにリールを再回転させる再回転操作手段と、再回転しているリールを前記停止位置記憶手段が記憶している停止位置で自動的に停止させるリール停止制御手段とを設けたものである。
なお、前記遊技の開始の際にリールの回転を開始させる回転開始操作手段と、前記回転開始操作手段の操作に応答して、遊技者に特典が付与される当たり又はハズレのいずれかを当たり抽選により決定する当たり抽選手段と、前記回転開始操作手段の操作によって回転が開始されたリールを停止させる停止操作手段とを設け、前記停止位置記憶手段は、前記当たりに当選したことを示すリーチ目図柄が表示される前記停止位置を複数種類記憶しており、前記当たりに当選した遊技で前記当たりが入賞せずに遊技が終了した場合、複数種類の前記停止位置のうちのいずれかを再停止抽選により決定する再停止抽選手段を設け、前記リール停止制御手段は、前記当たりに当選した遊技で前記当たりが入賞せずに遊技が終了してリールが再回転した場合に、前記再停止抽選により決定された前記停止位置でリールを自動的に停止させることが好ましい。
また、前記当たりに当選した遊技で前記当たりが入賞しなかった場合は次回以降の遊技に前記当たりを持ち越す持ち越し手段を設け、前記再停止抽選手段は、前記当たりが持ち越された遊技で前記当たりが入賞せずに遊技が終了した場合、複数種類の前記停止位置のうちのいずれかを再停止抽選により決定し、前記リール停止制御手段は、前記当たりが持ち越された遊技で前記当たりが入賞せずにリールが再回転した場合に、前記再停止抽選により決定された前記停止位置でリールを自動的に停止させることが好ましい。
本発明の遊技機用のプログラムは、遊技が終了したときのリールの停止位置を記憶する停止位置記憶手段と、前記遊技の終了後に遊技媒体の投入なしにリールを再回転させる再回転操作手段と、再回転しているリールを前記停止位置記憶手段が記憶している停止位置で自動的に停止させるリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
また、本発明の記録媒体は、遊技が終了したときのリールの停止位置を記憶する停止位置記憶手段と、前記遊技の終了後に遊技媒体の投入なしにリールを再回転させる再回転操作手段と、再回転しているリールを前記停止位置記憶手段が記憶している停止位置で自動的に停止させるリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
本発明によれば、遊技の終了後に再回転しているリールを遊技が終了したときのリールの停止位置で自動的に停止させるので、当たりが入賞した瞬間を改めて見ることが可能になって当たりが入賞した瞬間を遊技者に印象付けることが可能になり、遊技者の遊技への意欲を高めることができる。
また、当たりに当選した遊技で当たりが入賞せずに遊技が終了してリールが再回転した場合に、リーチ目図柄を表示する複数の停止位置から再停止抽選により決定された停止位置でリールを停止させるので、当たりに当選したことを遊技者に報知することが可能になり、リールを再回転させることへの遊技者の興味を高めることができる。
また、当たりが持ち越された遊技で当たりが入賞せずに遊技が終了してリールが再回転した場合に、リーチ目図柄を表示する複数の停止位置から再停止抽選により決定された停止位置でリールを停止させるので、当たりに当選したことを遊技者に報知することが可能になるとともに遊技のたびに異なる停止位置にすることが可能になり、リールを再回転させることへの遊技者の興味を高め、さらに、遊技のバリエーションを豊かにすることができる。
図1に示すように、スロットマシン(遊技機)11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は収納箱12aを備えている。収納箱12aにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉13は上下に2分割されており、上扉13aと下扉13bとからなる。スロットマシン本体12の内部は上扉13a及び下扉13bによって開閉される。
上扉13aには表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。第1〜第3リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン16が設定されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが停止したときに入賞有効ライン16上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。表示窓14の側方には液晶ディスプレイ17が設けられている。液晶ディスプレイ17からは遊技中に演出画像が表示される。表示窓14の上方には遊技中に演出音を出力する一対のスピーカー18が設けられている。
下扉13bには、メダル投入口19、第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させるスタートレバー(回転開始操作手段)20、遊技中に回転しているリールを停止させるストップボタン(停止操作手段)21a〜21cなどが設けられている。スタートレバー20が押下されると当選役抽選(当たり抽選)が行われ、複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。当選役には、通常モードよりもペイアウト率(1枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合)が高くなるBBモードに移行するBB、次遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ、規定枚数のメダルが払い出される小役が設定されている。BBは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。BBモードの遊技では特定の当選役に当選させるか否かが当選役抽選で決定され、特定の当選役が当選・入賞すると規定枚数のメダルが払い出される。BBモードは遊技者に払い出されたメダルの枚数が予め定められた上限枚数に達すると終了する。なお、本実施形態では、請求項中の「当たり」をBB、「特典」をBBモードに移行することとしている。
下扉13bには、遊技の終了後にメダルの投入なしに第1〜第3リール15a〜15cを再回転させるリプレイボタン(再回転操作手段)22が設けられている。リプレイボタン22の押下によって再回転した第1〜第3リール15a〜15cは自動的に停止する。通常モード中の遊技でBBが内部当選していない遊技及びBBモード中の遊技では、再回転した第1〜第3リール15a〜15cは遊技の終了時と同一の停止位置で停止する。BBが内部当選している遊技では、再回転した第1〜第3リール15a〜15cは、遊技の終了時と同一の停止位置又はBBに当選したことを示すリーチ目図柄が入賞有効ライン16上で停止する停止位置で停止する。リーチ目図柄は3つの図柄の組み合わせによって表示される。なお、リプレイボタン22が押下されると第1〜第3リール15a〜15cが回転するが、リプレイボタン22は単に第1〜第3リール15a〜15cを再回転させるものであるため、スタートレバー20が押下されたときと異なり、リプレイボタン22が押下されても当選役抽選は行われない。
図2に示すように、スロットマシン11の作動は基本的に制御基板60によって管制される。制御基板60はCPU60aとメモリ61とを備えている。CPU60aは制御部(リール停止制御手段)62を備えている。メモリ61のROM領域には、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや遊技の実行処理で使用される遊技実行データが格納されている。遊技実行データには、スピーカー18から演出音を出力させるサウンドデータや液晶ディスプレイ17から演出画像を表示させる画像データなどが含まれている。制御部62は遊技実行プログラムや遊技実行データをメモリ61から読み出すことによってスロットマシン11の動作に係る処理を行う。なお、メモリ61のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
CPU60aには制御部62の他、当選役抽選を実行する当選役決定部(当たり抽選手段)63、遊技が終了した時の第1〜第3リール15a〜15cの停止位置が書き込まれる停止位置メモリ(停止位置記憶手段)64、BBが内部当選している遊技の終了後に再回転した第1〜第3リール15a〜15cの停止位置を決定する再停止抽選部(再停止抽選手段)65、BBに当選したことを示すBBフラグが書き込まれるBBフラグメモリ(当たり持ち越し手段)66が設けられている。
メダルセンサ67はメダル投入口19から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部62に入力する。制御部62は、投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ67からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン16を有効化する本数を決定する。
スタート信号センサ68はスタートレバー20が押下されたことを検知する。スタートレバー20の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ68から制御部62に入力される。制御部62は、遊技スタート信号に応答して第1〜第3リール15a〜15cを回転させ、メモリ61のROM領域に格納された遊技実行プログラムにしたがって遊技の処理を開始する。ストップ信号センサ69は遊技中にストップボタン21a〜21cが押下されたことを検知する。ストップボタン21a〜21cが押下されるとストップ信号が制御部62に入力される。これに応答して制御部62はリール駆動コントローラ70を作動して第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を開始する。
第1〜第3リール15a〜15cはそれぞれステッピングモータ71a〜71cの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ71a〜71cの駆動を制御することにより第1〜第3リール15a〜15cの制御が行われる。
ステッピングモータ71a〜71cは、制御部62から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部62は、ステッピングモータ71a〜71cに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第1〜第3リール15a〜15cの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールを停止させる。また、第1〜第3リール15a〜15cには、その基準位置に反射信号部72a〜72cが一体に形成されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが1回転するごとにフォトセンサ73a〜73cがそれぞれの反射信号部72a〜72cの通過を検知する。フォトセンサ73a〜73cによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部62に入力される。
制御部62には、各々のステッピングモータ71a〜71cに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部62は、フォトセンサ73a〜73cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
図3に示すように、第1〜第3リール15a〜15cの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ(本実施形態では21コマを例に説明する)に区画され、各コマには図柄が1個ずつ割り当てられている。各コマには「1」〜「21」のコマ番号が付されており、メモリ61のROM領域には各コマ番号と各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数とを対応付けした図柄テーブルが格納されている。制御部62は、図柄テーブルを参照しながらリールごとのパルスカウンタの値を監視することによって、入賞有効ライン16上のコマ番号を識別することができ、これにより、入賞有効ライン16上の図柄を識別できる。なお、図3の例では、「7」がBB図柄、「ベル」「スイカ」「チェリー」が小役図柄となっている。
第1〜第3リール15a〜15cの回転が開始され、第1〜第3リール15a〜15cの回転速度が定常速度に達した時点で制御部62はストップボタン21a〜21cの操作を有効化する。ストップボタン21a〜21cが押下されてストップ信号が入力されると、制御部62とリール駆動コントローラ70は、当選役抽選の結果に基づいて第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。第1〜第3リール15a〜15cの停止制御はテーブル方式によって行われ、テーブル方式の停止制御はメモリ61のROM領域に格納された停止テーブルが用いられる。
制御部62は、ストップボタン21a〜21cが押下されるたびに複数の停止テーブルのうちのいずれかを参照する。停止テーブルでは、ストップボタン21a〜21cが押下されたときに入賞有効ライン16上に位置するコマ番号と、このときに第1〜第3リール15a〜15cが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン21a〜21cが押下されたときに制御部62は停止テーブルを参照し、入賞有効ライン16上に停止させるコマ番号、すなわち入賞有効ライン16上に停止する図柄の種類を決定する。
停止テーブルでは、第1〜第3リール15a〜15cが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン16上の図柄を含む図柄5個分の0〜4コマ、すなわち5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限に設定されている。このため、第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は5コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン21a〜21cが押下されたときに、5コマの引き込み範囲内に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が含まれている場合、当選図柄を入賞有効ライン16上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。以上のように、引き込み範囲内の図柄が入賞有効ライン16上に停止するようにリールの停止時間を遅延させるリールの停止制御を引き込み制御と称する。
なお、停止テーブルは、当選した当選役の種類、第1〜第3リール15a〜15cを停止させた順番、入賞有効ライン16上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン21a〜21cが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン16上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
なお、第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン21a〜21cが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン16上に停止させる図柄の優先順位を決定するコントロール方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン21a〜21cが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン16上に停止される。
制御部62は、スタートレバー20が押下されたことに応答して当選役決定部63を作動させる。当選役決定部63では乱数を用いた当選役抽選によって、BB、小役、リプレイのうちのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選でBBに当選するとBBフラグメモリ66にBBフラグが書き込まれてBBが内部当選した状態となる。BBフラグはBBが入賞するとクリアされる。これにより、BBに当選するとBBが入賞するまでその当選の権利が持ち越される。
第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は当選役抽選の結果に基づいて行われるが、BBが内部当選した状態でBBが入賞しなかった場合にはリーチ目図柄が入賞有効ライン16上に停止するように第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。リーチ目図柄は、例えば第1リール15a「7」−第2リール15b「7」−第3リール15c「リプレイ」からなる図柄の組み合わせと、第1リール15a「7」−第2リール15b「7」−第3リール15c「ベル」からなる図柄の組み合わせとが設定されている。これらのリーチ目図柄が停止した場合には遊技者はBBが内部当選していることを察知できるが、前述したようにスロットマシン10では引き込み制御が行われるため、各リールの図柄が引き込み範囲内にないときにストップボタン21a〜21cが押下されるとリーチ目図柄は入賞有効ライン16上に停止しない。このため、BBが内部当選していても必ずリーチ目図柄が入賞有効ライン16上に停止するとは限らない。
遊技の終了後にリプレイボタン22が押下されると、制御部62は入賞有効ライン16上の第1〜第3リール15a〜15cのコマ番号を識別し、識別したコマ番号を停止位置メモリ64のRAM領域に書き込む。停止位置メモリ64のROM領域には、上述した2種類のリーチ目図柄が入賞有効ライン16上に停止するリールの停止位置、すなわち、リーチ目図柄を表示させるための第1〜第3リール15a〜15cのコマ番号が予め書き込まれている。なお、停止位置メモリ64のRAM領域へのコマ番号の書き込みは、ストップボタン21a〜21cが押下されたときに入賞有効ライン16上に停止するコマ番号を識別して行ってもよく、また、各リールが停止するたびに書き込みを行ってもよい。
再停止抽選部65は、通常モードの遊技においてBBが内部当選した状態でBBが入賞しなかった場合(BBが持ち越されている遊技も含む)で、遊技の終了後にリプレイボタン22が押下された場合に作動される。再停止抽選部65では再停止抽選が行われ、2種類のリーチ目図柄を表示する停止位置又は遊技の終了時の停止位置からなる3種類の停止位置のいずれで第1〜第3リール15a〜15cを再停止させるかを決定する。なお、停止位置メモリ64に格納されている3種類の停止位置にはそれぞれ先頭アドレスが付されており、再回転抽選では先頭アドレスを決定する。制御部62は、再回転抽選で決定された先頭アドレスに基づいて停止位置メモリ64から読み出す停止位置を識別する。
次に、上記のように構成されたスロットマシン10で第1〜第3リール15a〜15cを再回転させる際の処理の流れについて説明する。
図4に示すように、遊技は通常モードから行われる。遊技者がメダル投入口19にメダルを投入してスタートレバー20を押下すると当選役決定部63で当選役抽選が行われる。当選役抽選でBBに当選した場合は、BBフラグがBBフラグメモリ66に書き込まれる。当選役抽選が終了すると第1〜第3リール15a〜15cが回転を開始して遊技が開始される。第1〜第3リール15a〜15cの回転が開始されると、スピーカー18から演出音が出力され、また、液晶ディスプレイ17から演出画像が表示される。遊技者がストップボタン21a〜21cを押下すると第1〜第3リール15a〜15cが停止して遊技が終了する。遊技の終了後に遊技者がリプレイボタン22を押下すると第1〜第3リール15a〜15cが再回転する。第1〜第3リール15a〜15cが再回転すると、直前の遊技で出力された演出音がスピーカー18から再出力され、また、直前の遊技で表示されていた演出画像が液晶ディスプレイ17から再表示される。
そして、BBが内部当選している場合には再回転抽選部65で再回転抽選が行われ、2種類のリーチ目図柄を表示する停止位置又は遊技終了時の停止位置からなる3種類の停止位置のうちのいずれかが決定される。そして、再回転抽選で決定された停止位置のコマ番号が停止位置メモリ64で参照される。BBが内部当選中でない場合は再回転抽選が行われず、遊技終了時の停止位置が停止位置メモリ64で参照される。第1〜第3リール15a〜15cの回転速度が定常速度に達すると、停止位置メモリ64から読み出された停止位置で第1〜第3リール15a〜15cが停止するように各リールの停止制御が行われ、第1〜第3リール15a〜15cは自動的に再停止する。リーチ目図柄が表示された場合、遊技者はBBが内部当選していることを察知できる。また、BBが入賞した場合はBBが入賞した瞬間を再度見ることができる。BBが入賞した場合はメダルを投入して次遊技を開始するとBBモードに移行する。遊技者がリプレイボタン22を再度押下した場合は上記の処理が再び実行される。なお、BBモードでリプレイボタン22が押下された場合には再停止抽選は行われず、遊技の終了時と同一の停止位置で第1〜第3リール15a〜15cが自動的に再停止する。
以上のように、BBが入賞した場合にリプレイボタン22を押下するとBBが入賞した瞬間を再度見ることができるため、遊技者にBB入賞の瞬間を印象づけることができる。また、演出音や演出画像も再生しているため、BB入賞の瞬間をさらに強く印象づけることができる。さらに、BBが内部当選した場合には再停止抽選を行っているので、遊技者がリーチ図柄を知らなくても、遊技が終了したときの図柄の組み合わせと再回転後の図柄の組み合わせが異なる、いわゆる法則崩れの発生によってBBが内部当選していることを報知でき、リプレイボタン22を押下する際の緊張感を高めることができる。
図5は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)100をスロットマシン11にインストールする例を示しており、記録媒体100には図4のフローチャートで示すような手段を、CPU60aとメモリ61とを含むコンピュータ101で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技が終了したときのリールの停止位置を記憶する停止位置記憶手段と、前記遊技の終了後に遊技媒体の投入なしにリールを再回転させる再回転操作手段と、再回転しているリールを前記停止位置記憶手段が記憶している停止位置で自動的に停止させるリール停止制御手段としてコンピュータ101を機能させるためのプログラムを記録媒体100に記録する。そして、この記録媒体100を読み取り装置102に装填して、プログラムをスロットマシン11にインストールする。
なお、前記プログラムは、記録媒体100を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン11に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体100から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
上記実施形態では、リーチ目図柄を2種類設定したがリーチ目図柄の種類は適宜に設定してよく、また、リーチ目図柄は3つの図柄の組み合わせに限らず、例えば中段の入賞有効ライン16上に第1リール15aの「チェリー」が停止した場合はこれをリーチ目図柄とするなど、その組み合わせは適宜に設定してよい。
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる(液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる)スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機で本発明を適用してもよい。
スロットマシンの外観を示す斜視図である。 スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。 図柄の配列とコマ番号との一例を示す説明図である。 リールを再回転させる際のスロットマシンの処理の流れを示すフローチャートである。 プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
符号の説明
11 スロットマシン(遊技機)
15a 第1リール
15b 第2リール
15c 第3リール
20 スタートレバー(回転開始操作手段)
21a〜21c ストップボタン(停止操作手段)
22 リプレイボタン(再回転操作手段)
62 制御部(リール停止制御手段)
63 当選役決定部(当たり抽選手段)
64 停止位置メモリ(停止位置記憶手段)
65 再停止抽選部(再停止抽選手段)
66 BBフラグメモリ(当たり持ち越し手段)
100 記録媒体
101 コンピュータ

Claims (5)

  1. 複数種類の図柄が配列されたリールを備え、遊技媒体が投入された後にリールの回転が開始すると遊技が開始され、回転しているリールが停止すると遊技が終了し、遊技が終了したときに表示された図柄の種類に応じて入賞の有無が表示される遊技機において、
    前記遊技が終了したときのリールの停止位置を記憶する停止位置記憶手段と、
    前記遊技の終了後に遊技媒体の投入なしにリールを再回転させる再回転操作手段と、
    再回転しているリールを前記停止位置記憶手段が記憶している停止位置で自動的に停止させるリール停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記遊技の開始の際にリールの回転を開始させる回転開始操作手段と、
    前記回転開始操作手段の操作に応答して、遊技者に特典が付与される当たり又はハズレのいずれかを当たり抽選により決定する当たり抽選手段と、
    前記回転開始操作手段の操作によって回転が開始されたリールを停止させる停止操作手段とを設け、
    前記停止位置記憶手段は、前記当たりに当選したことを示すリーチ目図柄が表示される前記停止位置を複数種類記憶しており、
    前記当たりに当選した遊技で前記当たりが入賞せずに遊技が終了した場合、複数種類の前記停止位置のうちのいずれかを再停止抽選により決定する再停止抽選手段を設け、
    前記リール停止制御手段は、前記当たりに当選した遊技で前記当たりが入賞せずに遊技が終了してリールが再回転した場合に、前記再停止抽選により決定された前記停止位置でリールを自動的に停止させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記当たりに当選した遊技で前記当たりが入賞しなかった場合は次回以降の遊技に前記当たりを持ち越す持ち越し手段を設け、
    前記再停止抽選手段は、前記当たりが持ち越された遊技で前記当たりが入賞せずに遊技が終了した場合、複数種類の前記停止位置のうちのいずれかを再停止抽選により決定し、
    前記リール停止制御手段は、前記当たりが持ち越された遊技で前記当たりが入賞せずにリールが再回転した場合に、前記再停止抽選により決定された前記停止位置でリールを自動的に停止させることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
  4. 遊技が終了したときのリールの停止位置を記憶する停止位置記憶手段と、
    前記遊技の終了後に遊技媒体の投入なしにリールを再回転させる再回転操作手段と、
    再回転しているリールを前記停止位置記憶手段が記憶している停止位置で自動的に停止させるリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
  5. 請求項4記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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