JP2007328759A - メッシュデータをフィーチャに利用したリバースモデリングの方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】任意のメッシュデータを検出してフィーチャに設定し、上記設定されたメッシュデータの基準座標系を設定する段階、上記設定されたメッシュデータ・スケッチの下図が投影される作業平面を設定する段階、上記メッシュデータの断面データをスケッチ作成用作業平面に投影する段階、上記スケッチ作成用作業平面に投影されたデータを曲率分布によって特徴的なセグメントに区分し、上記区分されたセグメントをスケッチデータに作成する段階、及び上記スケッチデータから上記メッシュデータの形状による3次元フィーチャを作成する段階を含む。
【選択図】図2
Description
図11は本発明の他の実施例によるメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの過程を示したフロー図である。
30:ディスプレイ部 40:ユーザー入力部
100:メッシュデータ 110:スケッチ作業平面
200:ツリー 300:第1セグメント
310:第2セグメント 320:第3セグメント
330:第4セグメント 400:第1スケッチデータ
410:第2スケッチデータ 420:第3スケッチデータ
500:第1特徴領域 510:第2特徴領域
520:第3特徴領域 530:第4特徴領域
540:第5特徴領域 550:第6特徴領域
560:第7特徴領域 570:第8特徴領域
600:第1押し出し領域 700:モデリングデータ
Claims (20)
- メッシュデータをフィーチャに利用し、最初設計者の設計過程によってリバースエンジニアリングする方法であって、
a)任意のメッシュデータを検出してフィーチャと設定し、上記設定されたメッシュデータの基準座標系を設定する段階;
b)上記設定されたメッシュデータ・スケッチの下図が投影できる作業平面を設定する段階;
c)上記メッシュデータの断面データをスケッチ作成用作業平面に投影する段階;
d)上記スケッチ作成用作業平面に投影されたデータを曲率分布によって特徴的なセグメントに区分し、上記区分されたセグメントをスケッチデータに作成する段階;及び
e)上記スケッチデータから上記メッシュデータの形状による3次元フィーチャを作成し、上記作成された3次元フィーチャをモデルデータに保存する段階を含み、上記作成されたスケッチデータ及び3次元フィーチャはパラメータ化された連結によるものであるを特徴とするメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。 - ユーザーから上記メッシュデータの特徴領域への曲面作成が追加される場合、上記ユーザーから設定される上記メッシュデータの曲面作成領域をフィーチャに追加し、曲面を作成する段階;及び
上記作成された曲面と段階eで作成された上記3次元フィーチャをカット、トリム及び合成の中で少なくとも一つを行ってモデルデータを作成し、上記作成されたモデルデータを保存する段階を更に含むことを特徴とする請求項1に記載のメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。 - 段階aの基準座標系はユーザーから入力される座標情報に基づいて上記メッシュデータの座標系を設定するか、上記メッシュデータの曲率分布及び上記曲率分布による幾何形状に基づいて座標系を設定することを特徴とする請求項1または2に記載のメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。
- 段階eの3次元フィーチャは押し出し、フィレット、隅切り、回転、ドラフト、ミラー、パターン、ブーリアン、スイープ、メイト、描画の中で少なくとも一つのソリッドモデリング作業で作成することを特徴とする請求項1または2に記載のメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。
- 上記任意のメッシュデータと類似な形状のメッシュデータが入力された場合、上記類似な形状のメッシュデータは段階aで設定された任意のメッシュデータの座標軸と同じく一致させ、上記任意のメッシュデータを設計した過程と同じく再計算されるようにすることを特徴とする請求項1または2に記載のメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。
- 段階dで区分された上記セグメントは直線、円、円弧、自由曲線、直方形及び多角形、スロットの何れか一つであることを特徴とする請求項1または2に記載のメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。
- 上記セグメントは各セグメント間の連結による拘束条件及び数値情報が設定されるようにして、パラメータ化された相互連結によるものであるを特徴とする請求項6に記載のメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。
- 上記拘束条件及び数値情報は上記2次元投影断面データの曲線、円、円弧、自由曲線、直方形及び多角形、スロットを含む特徴セグメントからフィットされるか、またはユーザーが設定した上記特徴セグメント間の垂直、水平、平行、傾斜、接合、固定、一致、同一直線、同心、同一半径及び同一距離の少なくとも何れか一つを設定するための条件であることを特徴とする請求項7に記載のメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。
- 上記セグメントは、各セグメント間の内部公差によって自動設定されるか、またはユーザーから入力されるデータによって受動設定、または修正されるようにすることを特徴とする請求項7に記載のメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。
- 上記セグメントに区分されたメッシュデータに変更が発生した場合、上記変更が発生したメッシュデータのセグメント、上記変更が発生したセグメント、パラメータ化された連結による他のセグメントを自動再計算することを特徴とする請求項6に記載のメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。
- 上記自動再計算された最終結果は自動アップデートされることを特徴とする請求項10に記載のメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。
- メッシュデータをフィーチャに利用し、最初設計者の設計過程によってリバースエンジニアリングする方法であって、
i)任意のメッシュデータを検出してフィーチャに設定し、上記設定されたメッシュデータの基準座標系を設定する段階;
ii)上記メッシュデータの曲率分布と上記曲率分布に基づき、幾何情報を分類して上記分類された幾何情報によって特徴領域に区分する段階;
iii)上記特徴領域に区分されたメッシュデータ・スケッチの下図が投影される作業平面を設定する段階;
iv)上記メッシュデータの断面データをスケッチ作成用作業平面に投影することで、上記スケッチ作成用作業平面に投影されたデータを曲率分布によって特徴的なセグメントに区分し、スケッチデータに作成する段階;及び
v)上記スケッチデータと段階 ii で区分された上記メッシュデータの特徴領域に基づいて、メッシュデータの形状が反映された3次元フィーチャを作成する段階を含み、
上記作成されたスケッチデータ及び3次元フィーチャはパラメータ化された連結によるものであることを特徴とするメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。 - ユーザーから上記メッシュデータの曲面作成が追加された場合、上記ユーザーから設定される上記メッシュデータの曲面作成領域をフィーチャに追加して曲面を作成する段階;及び
上記作成された曲面と段階 v で作成された上記3次元フィーチャをカット、トリム及び合成の中で少なくとも一つを行ってモデルデータを作成し、上記作成されたモデルデータを保存する段階を更に含むことを特徴とする請求項12に記載のメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。 - 段階iの基準座標系はユーザーから入力される座標情報に基づき、上記メッシュデータの座標系を設定するか、上記メッシュデータの曲率分布及び上記曲率分布による幾何形状に基づいて座標系を設定することを特徴とする請求項12または13に記載のメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。
- 段階iiで区分された上記の特徴領域はユーザーの分類設定要請によって再分類ができることを特徴とする請求項12または13に記載のメッシュデータをフィーチャーに利用したリバースエンジニアリングの方法。
- 段階iiで区分された上記特徴領域は曲率分布によって互いに異なる色が付加された幾何情報で表示されるようにすることを特徴とする請求項12または13に記載のメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。
- 段階vで上記メッシュデータの形状が反映された3次元フィーチャは上記特徴領域を構成する点群の警戒まで作成されるようにすることを特徴とする請求項12または13に記載のメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。
- 上記セグメントは直線、円、円弧、自由曲線、直方体及び多角形、スロットの何れか一つであり、上記セグメントは各セグメント間の連結による拘束条件及び数値情報が設定されるようにして、パラメータ化された相互連結によるものであることを特徴とする請求項12または13に記載のメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。
- 上記セグメントに区分されたメッシュデータに変形が発生した場合、上記変形が発生したメッシュデータのセグメントと、上記変形が発生したセグメントとパラメータ化された連結による他のセグメントとを自動再計算することを特徴とする請求項17に記載のメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。
- 上記任意のメッシュデータと類似な形状のメッシュデータが入力された場合、上記類似な形状のメッシュデータは段階iで設定された上記任意のメッシュデータの座標軸と同じく一致させ、上記任意のメッシュデータの設計過程と同じく再計算されるようにすることを特徴とする請求項12または13に記載のメッシュデータをフィーチャに利用したリバースエンジニアリングの方法。
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