JP2007296113A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To diversify the mode of a game in a specific game state by letting the specific game state coexist with a replay high-probability state, to diversify the number of game media to be obtained in the specific game state by the profit brought from the replay high-probability state, and to increase the variety of the specific game state. <P>SOLUTION: A main CPU can execute the first stopping control to stop symbols based on the kind of a winning combination and the operation of a stop button with the operation of the stop button as the initiator, and can execute the second stopping control to stop symbols based only on the operation of the stop button with the operation of the stop button as the initiator. The main CPU shifts the first stopping control to the second stopping control with the stop of symbols corresponding to a challenge-time winning combination as the initiator. Furthermore, the main CPU starts the replay high-probability state with the stop of symbols corresponding to an orange jackpot so that the replay high-probability state is continued even if a specific game winning combination is elected in the replay high-probability state. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の図柄を可変表示装置で停止表示させ、該停止表示された図柄が賞を付与する図柄の場合には払出手段により遊技媒体が払い出される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a plurality of symbols are stopped and displayed on a variable display device, and a game medium is paid out by a payout means when the stopped and displayed symbols are symbols that give a prize.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体としてメダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始することができるようになっている。近年では、ゲーム性をパチスロと同じにし、遊技媒体としてメダルに換えて遊技球を用いるパチンコ式遊技機(以下、「スロット遊技機」と示す)もある。このようなパチスロやスロット遊技機では、遊技媒体を投入することで行われる通常遊技と、通常遊技中に行われる抽選に当選することで付与される遊技者が大量の遊技球を獲得することができる特定遊技(以下、「ビッグボーナス」と示す)とを搭載するものがある。ビッグボーナスは、遊技者が獲得できる遊技媒体を大量に増加させることができる有利な状態である。また、ビッグボーナスとして、「スーパービッグ」と「ノーマルビッグ」の2種類を搭載し、該ボーナスの種類に応じて遊技者が獲得できる遊技媒体の個数及び枚数を異ならせることで、特定遊技状態のバリエーションを増加させる遊技機がある。「スーパービッグ」と「ノーマルビッグ」をビッグボーナス中に押し順を報知することや、狙う(目押しする)図柄を報知することによって差別化し、遊技者が獲得できる遊技媒体の個数又は枚数を異ならせるようにしている。そして、「スーパービッグ」と「ノーマルビッグ」を搭載するパチスロやスロット遊技機では、一般的に、内部抽選で「スーパービッグ」と「ノーマルビッグ」の2種類の当選役の何れかを決定している。また、前記パチスロやスロット遊技機の中には、メイン基板による内部抽選では「ビッグボーナス」という1種類の当選役しか有しておらず、サブ基板の振り分け抽選によって「スーパービッグ」又は「ノーマルビッグ」を振り分け、押し順や目押しする図柄を報知する機種も存在する。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a revolving game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, medals have been used as gaming media, and a game can be started by inserting medals into the pachislot machine. It can be done. In recent years, there is also a pachinko game machine (hereinafter referred to as “slot game machine”) that uses the same game characteristics as a pachislot machine and uses game balls instead of medals as game media. In such a pachislot or slot game machine, a player who is awarded by winning a normal game performed by inserting a game medium and a lottery performed during a normal game may acquire a large number of game balls. Some of them are equipped with specific games that can be played (hereinafter referred to as “big bonus”). The big bonus is an advantageous state in which a large amount of game media can be acquired by the player. In addition, two types of big bonuses, “Super Big” and “Normal Big”, are installed, and the number and number of game media that can be acquired by the player differ depending on the type of bonus. There are game machines that increase variations. Differentiating the number or number of game media that a player can acquire by differentiating by notifying the order of pushing “Super Big” and “Normal Big” during the big bonus, or by notifying the target (to be pushed) I try to make it. And for pachislot and slot machines equipped with “Super Big” and “Normal Big”, one of the two types of winning roles, “Super Big” and “Normal Big”, is generally determined by internal lottery. Yes. In addition, the pachislot and slot machines have only one type of “Big Bonus” in the internal lottery using the main board. There is also a model that distributes "" and reports the order of pressing and the symbol to be pressed.

また、再遊技となる再遊技役の当選確率が高確率となる再遊技高確率状態や、目押しのみによる所定の停止制御をするチャレンジタイム(以下、「CT」と示す)を備えた遊技機もある(例えば、特許文献1)。特許文献1では、CT中において、目押しにより遊技者の希望する停止態様で図柄を停止させることできるため、遊技者の遊技に対する意欲を高めている。また、特許文献1では、再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態に突入することで再遊技役が高確率で成立するため遊技中のメダルの投入枚数を減少させることができるようになっている。すなわち、遊技者にとってメダルの保有枚数の減少を抑えつつ遊技を行うことができるビッグボーナスとは別の有利な遊技状態となり得る。
特開2005−124847号公報
Also, a gaming machine equipped with a re-gaming high probability state in which the winning probability of a re-gamer who becomes a re-gaming is high, and a challenge time (hereinafter referred to as “CT”) for performing predetermined stop control only by pushing There is also (for example, patent document 1). In Patent Document 1, during CT, the symbol can be stopped in a stop mode desired by the player by pushing, so the player's willingness to play is increased. Further, in Patent Document 1, in the replay high probability state, the regame player is established with high probability by entering the replay high probability state, so that the number of inserted medals during the game can be reduced. It has become. That is, it can be an advantageous gaming state different from a big bonus that allows a player to play a game while suppressing a decrease in the number of medals held.
JP 2005-124847 A

特許文献1に記載の遊技機では、CT中に特定の図柄が停止表示されることを契機として再遊技高確率状態が開始されるようになっている(再遊技高確率状態に移行されるようになっている)。ところが、再遊技高確率状態は、ビッグボーナスに当選するまでの過程において如何にメダルの投入枚数を減らすか(メダルの保有枚数の減少を抑制する)という点に着目した遊技状態としての位置付けでしかなかった。このため、再遊技高確率状態中にビッグボーナスに当選した場合、遊技者に対しビッグボーナスとともに再遊技高確率状態の恩恵を同時に与えるという思想がなかった。また、再遊技高確率状態を経由しても経由しなくても、ビッグボーナス中の遊技には何の変化もなく、またビッグボーナスに獲得し得るメダル枚数についても、同じ技量(目押し力)の遊技者であればその差が大きく変化することもなかった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the replay high probability state is started when a specific symbol is stopped and displayed during CT (so that the replay high probability state is transferred). It has become). However, the re-playing high probability state is only positioned as a gaming state that focuses on how to reduce the number of inserted medals in the process until winning the big bonus (suppress the decrease in the number of medals held). There wasn't. For this reason, when the big bonus is won during the replay high probability state, there is no idea of simultaneously giving the player the benefit of the replay high probability state together with the big bonus. In addition, there is no change in the game during the big bonus, regardless of whether or not it passes through the re-probability high probability state, and the same skill (the aim force) with respect to the number of medals that can be earned in the big bonus For those players, the difference did not change significantly.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定遊技状態と再遊技高確率状態とを共存させることによって特定遊技状態中の遊技に変化を与え、再遊技高確率状態がもたらす利益によって特定遊技状態中に獲得し得る遊技媒体の数に変化を生じさせ、特定遊技状態のバリエーションを増加させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and its purpose is to change the game in the specific game state by causing the specific game state and the replay high probability state to coexist. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can change the number of gaming media that can be acquired during a specific gaming state by using the benefits of the probability state and increase the variation of the specific gaming state.

上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、遊技者が操作可能な開始操作手段と停止操作手段を備え、遊技媒体が機内部に投入された後、前記開始操作手段の操作を契機に複数の図柄を可変表示装置で変動させる変動ゲームを開始させ、前記停止操作手段の操作を契機に前記複数の図柄を前記可変表示装置で停止表示させ、該停止表示された図柄が賞を付与する図柄の場合には払出手段により遊技媒体が払い出される遊技機において、特定遊技状態を付与する特定遊技役及び遊技媒体を投入することなく遊技を実行可能な再遊技役を含む複数の当選役が振り分けられた当選役決定テーブルを記憶する記憶手段と、前記開始操作手段の操作に基づき、前記当選役決定テーブルの前記複数の当選役毎に予め振り分けられた確率に従って、前記当選役として前記特定遊技役を決定する一方で、前記当選役として前記特定遊技役を決定しない場合には該特定遊技役以外の役を決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段が前記再遊技役を所定の確率で決定する再遊技低確率状態、及び前記当選役決定手段が前記再遊技低確率状態に比して前記再遊技役に当選する確率を高確率で決定する再遊技高確率状態を含む複数の遊技状態を制御する状態制御手段と、前記停止操作手段の操作を契機に前記当選役決定手段が決定した前記当選役の種類と前記停止操作手段の操作に基づき前記可変表示装置に前記図柄を停止表示させる停止制御を実行する第1の停止制御と、前記当選役決定手段が前記当選役として前記特定遊技役以外の役を決定した場合に前記停止操作手段の操作を契機に当該操作のみに基づき前記図柄を停止表示させる停止制御を行う第2の停止制御とを実行可能であって、前記可変表示装置に特定の図柄が停止表示されることを契機に前記第1の停止制御から前記第2の停止制御に移行する停止制御実行手段とを備え、前記状態制御手段は、前記停止制御実行手段により前記可変表示装置に所定の図柄が停止表示されることを契機に、前記再遊技高確率状態を開始させ、該再遊技高確率状態中に前記特定遊技役に当選した場合であっても、前記再遊技高確率状態を予め定めた終了条件が成立するまで継続させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 comprises a start operation means and a stop operation means operable by a player, and after the game medium is inserted into the machine, the start operation means is operated. In response, a variable game in which a plurality of symbols are changed on a variable display device is started, the plurality of symbols are stopped and displayed on the variable display device in response to an operation of the stop operation means, and the stopped and displayed symbols are awarded. In the case of a game machine in which a game medium is paid out by a payout means in the case of a symbol to be given, a plurality of winning roles including a specific game player that gives a specific game state and a re-gamer that can execute a game without inserting a game medium In accordance with the probabilities allocated in advance for each of the plurality of winning combinations in the winning combination determination table based on the operation of the winning combination determination table to which is distributed and the start operation unit, A winning combination determining means for determining a combination other than the specific gaming combination when the specific gaming combination is determined as the winning combination while the specific gaming combination is not determined as the winning combination; and A replay low probability state in which the replay player is determined with a predetermined probability, and a replay in which the winning combination determination means determines a probability that the replay player will be won with a higher probability than the replay low probability state. The state control means for controlling a plurality of gaming states including a high probability state, and the variable based on the type of the winning combination determined by the winning combination determining means triggered by the operation of the stop operation means and the operation of the stop operation means First stop control for executing stop control for stopping and displaying the symbol on the display device, and the operation of the stop operation means when the winning combination determining means determines a combination other than the specific game combination as the winning combination As an opportunity The second stop control for performing stop control for stopping and displaying the symbol based only on the operation can be executed, and the first stop control is triggered by the specific symbol being stopped and displayed on the variable display device. Stop control execution means for shifting to the second stop control, and the state control means is triggered by the stop control execution means when a predetermined symbol is stopped and displayed on the variable display device. A high-probability state is started, and the re-probability state is continued until a predetermined end condition is satisfied even when the specific game player is won during the re-high probability state. And

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記当選役決定手段は、前記停止制御実行手段が前記第2の停止制御を実行する場合、前記当選役として前記特定遊技役以外の役を決定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the winning combination determining means executes the second stop control when the stop control executing means executes the second stop control, the specific game as the winning combination The gist is to determine a role other than the role.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記状態制御手段は、前記再遊技低確率状態において前記特定遊技役に当選し、前記特定遊技状態が付与される場合、該特定遊技状態中に前記所定の図柄が停止表示された場合においても前記再遊技高確率状態を開始させることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the state control means wins the specific game player in the low replay low probability state, and the specific game state is granted. In this case, the gist is to start the re-playing high probability state even when the predetermined symbol is stopped and displayed during the specific gaming state.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記第1の停止制御において、前記所定の図柄は前記可変表示装置に停止表示されることが他の前記当選役を示す前記図柄が前記可変表示装置に停止表示されることに比して困難である、又は不可能であることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, in the first stop control, the predetermined symbol is stopped and displayed on the variable display device. In other words, it is difficult or impossible for the symbol indicating the other winning combination to be stopped or displayed on the variable display device.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記状態制御手段は、前記当選役決定手段により前記特定遊技役が決定され、前記特定遊技役を示す前記図柄が前記可変表示装置に停止表示された場合、前記特定遊技状態を開始させ、該開始から予め定めた上限数の遊技媒体が前記払出手段によって払出されたことを契機に、該特定遊技状態を終了させることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the state control means determines the specific game combination by the winning combination determination unit, and When the symbol indicating the specific game player is stopped and displayed on the variable display device, the specific game state is started, and the predetermined upper limit number of game media has been paid out by the payout means. The gist is to end the specific gaming state.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記再遊技高確率状態中は、前記当選役決定テーブルの中で前記賞が付与されないはずれ役の一部、又は該はずれ役の全部が前記再遊技役に置き換えられることを要旨とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the prize is awarded in the winning combination determination table during the high replay probability state. The gist is that a part of the outrageous combination that is not performed or all of the outrageous combination is replaced with the replaying combination.

本発明によれば、特定遊技状態と再遊技高確率状態とを共存させることによって特定遊技状態中の遊技に変化を与え、再遊技高確率状態がもたらす利益によって特定遊技状態中に獲得し得る遊技媒体の数に変化を生じさせ、特定遊技状態のバリエーションを増加させることができる。   According to the present invention, a game that can be acquired in a specific gaming state by a benefit that the game in the specific gaming state is changed by coexisting the specific gaming state and the high probability state of replaying and that the high probability state of replaying brings It is possible to change the number of media and increase the variation of the specific gaming state.

以下、本発明をその一種であるパチンコ球(遊技球)を遊技媒体とするパチンコ式遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図11に基づき説明する。以下の説明では、パチンコ球を遊技媒体とするパチンコ式遊技機を、単に「スロット遊技機」という。スロット遊技機は、「パチスロ機(回胴式遊技機)」と称される遊技機と同様のゲーム性を有し、遊技媒体としてメダルに代えてパチンコ球を用いるものである。なお、パチスロ機は、遊技者が賭数を設定した後、スタートレバーを操作して図柄変動ゲーム(以下、「ゲーム」と示す場合もある。)を開始させるとともにストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄の組み合わせが遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロ機及び本実施形態のスロット遊技機は、図柄変動ゲームが開始してから賞として付与される遊技媒体の払出しが完了するまでを一遊技単位として図柄変動ゲームが行われる。また、以下の説明において「上」、「下」、「左」、「右」、「前(表)」、「後(裏)」は、特に断らない限り、遊技場に設置した状態のスロット遊技機を遊技者側から見た場合(図1の状態)の「上」、「下」、「左」、「右」、「前(表)」、「後(裏)」を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine using a pachinko ball (game ball) as a game medium as one type thereof will be described with reference to FIGS. In the following description, a pachinko game machine using a pachinko ball as a game medium is simply referred to as a “slot game machine”. The slot game machine has the same game characteristics as a game machine called a “pachislot machine (rotating game machine)”, and uses a pachinko ball instead of a medal as a game medium. In addition, after the player sets the number of bets, the pachislot machine operates the start lever to start the symbol variation game (hereinafter sometimes referred to as “game”) and stops the symbol by operating the stop button. When the combination of the stopped symbols forms an award mode that satisfies the game medium payout condition, the player has a game characteristic of giving a medal as a game medium to the player. Further, in the pachislot machine and the slot game machine of the present embodiment, the symbol variation game is performed with one game unit from the start of the symbol variation game to the completion of payout of the game medium given as a prize. In the following description, “up”, “down”, “left”, “right”, “front (front)”, and “rear (back)” are slots installed in the playground unless otherwise specified. When the gaming machine is viewed from the player side (in the state of FIG. 1), it indicates “up”, “down”, “left”, “right”, “front (front)”, “rear (back)” To do.

図1には、本実施形態のスロット遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠(内枠)12(図3及び図4参照)が開閉可能に組み付けられている。外枠11は、スロット遊技機10の外形を成している。また、中枠12の前面側には、前枠(前面扉)13が開閉可能に組み付けられている。前枠13の右方には、当該前枠13の裏面に設けられた施錠装置(図示しない)によって中枠12及び前枠13を開閉不能に施錠するための上ドアキー14が設けられている。中枠12は、上ドアキー14に挿入したキーを反時計回り方向に回動操作することにより開放できるようになっているとともに、前枠13は、上ドアキー14に挿入したキーを時計回り方向に回動操作することにより開放できるようになっている。また、前枠13の右方であって、上ドアキー14の下部には、異常状態解除手段としての下ドアキー15が設けられており、該下ドアキー15に挿入したキーを時計回り方向に回動操作することにより各種異常状態(エラー)の解除をすることができるようになっている。また、スロット遊技機10の左方側には、当該スロット遊技機10を遊技場の島設備に設置した際にカードユニット16が並設されるようになっている。カードユニット16は、遊技球の貸出しに利用される装置であって、プリペイドカードを挿入するカード挿入口16aが設けられている。   FIG. 1 schematically shows a front side of a slot gaming machine 10 according to the present embodiment, and a vertical rectangular shape for setting various gaming components on the front side of an opening of an outer frame 11 that forms an outer shell of the machine body. A middle frame (inner frame) 12 (see FIGS. 3 and 4) is assembled so as to be openable and closable. The outer frame 11 forms the outer shape of the slot gaming machine 10. A front frame (front door) 13 is assembled to the front side of the middle frame 12 so that it can be opened and closed. On the right side of the front frame 13 is provided an upper door key 14 for locking the middle frame 12 and the front frame 13 so that they cannot be opened and closed by a locking device (not shown) provided on the back surface of the front frame 13. The middle frame 12 can be opened by rotating the key inserted into the upper door key 14 in the counterclockwise direction, and the front frame 13 is arranged to rotate the key inserted into the upper door key 14 in the clockwise direction. It can be opened by turning. Also, a lower door key 15 as an abnormal state canceling means is provided on the right side of the front frame 13 and below the upper door key 14, and the key inserted into the lower door key 15 is rotated in the clockwise direction. Various abnormal states (errors) can be canceled by operation. Further, on the left side of the slot gaming machine 10, a card unit 16 is juxtaposed when the slot gaming machine 10 is installed in the island facility of the game hall. The card unit 16 is a device used for renting game balls, and is provided with a card insertion slot 16a for inserting a prepaid card.

次に、前枠13の前面側の構成を図1にしたがって説明する。
前枠13の前面上部には、上部パネル17が設けられているとともに、当該上部パネル17には、賞態様を形成する図柄の組み合わせと当該図柄の組み合わせの入賞時に払出される賞球数などが表記されている。また、上部パネル17の下方には、遊技状態に応じた各種の演出表示を行う演出表示器18が設けられている。演出表示器18は、例えば、液晶ディスプレイで構成されている。また、演出表示器18の左右両側には、前枠13の裏面側に装着されるスピーカ19(図2に示す)から出力される各種の演出効果音を放音するためのスピーカ口20が設けられている。また、上部パネル17の左右及びスピーカ口20の左右には、各種の演出効果光を発する右上部ランプR1と、左上部ランプR2と、枠右ランプR3と、枠左ランプR4が設けられている。
Next, the configuration of the front side of the front frame 13 will be described with reference to FIG.
An upper panel 17 is provided on the front upper portion of the front frame 13, and the upper panel 17 includes a combination of symbols forming a prize mode and the number of prize balls to be paid out when winning the combination of the symbols. It is written. In addition, below the upper panel 17, there is provided an effect indicator 18 that displays various effects according to the gaming state. The effect display 18 is configured by a liquid crystal display, for example. In addition, on both the left and right sides of the effect indicator 18, speaker ports 20 are provided for emitting various effect sound sounds output from a speaker 19 (shown in FIG. 2) mounted on the back side of the front frame 13. It has been. Further, on the left and right of the upper panel 17 and on the left and right of the speaker opening 20, there are provided an upper right lamp R1, a left upper lamp R2, a frame right lamp R3, and a frame left lamp R4 that emit various effect effect lights. .

前枠13の前面中央には、下部パネル21が設けられているとともに、当該下部パネル21には、中枠12に装着される図柄表示装置(可変表示装置)22を透視可能な透視窓23が設けられている。透視窓23は、ガラス板から構成されている。図柄表示装置22は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール22Lと、中リール22Cと、右リール22Rとから構成されている(図1及び図3参照)。各リール22L,22C,22Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール22L,22C,22Rが回転することによって透視窓23には各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。そして、各リール22L,22C,22Rの回転が停止した場合、透視窓23には、各リール22L,22C,22Rのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるようになっている。このため、透視窓23は、各リール22L,22C,22Rにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。そして、スロット遊技機10には、透視窓23から透視可能な図柄の表示領域において、複数(本実施形態では5本)の入賞ラインL1,L2,L3,L4,L5が形成されている。また、各リール22L,22C,22Rには、該各リール22L,22C,22Rの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図6に示す)が各リール22L,22C,22Rにそれぞれ対応するように設けられている。   A lower panel 21 is provided in the center of the front surface of the front frame 13, and a see-through window 23 capable of seeing through a symbol display device (variable display device) 22 attached to the middle frame 12 is provided on the lower panel 21. Is provided. The see-through window 23 is made of a glass plate. The symbol display device 22 is composed of a left reel 22L, a middle reel 22C, and a right reel 22R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. 1 and FIG. 3). Each reel 22L, 22C, 22R is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a corresponding stepping motor (not shown), and each reel 22L, 22C, 22R rotates. As a result, various symbols are displayed on the see-through window 23 while continuously changing. And when rotation of each reel 22L, 22C, 22R stops, in the see-through window 23, three consecutive symbols among a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel 22L, 22C, 22R are the upper stage, It is displayed at the middle and lower positions. For this reason, the see-through window 23 is formed in a size capable of displaying three symbols on each reel 22L, 22C, 22R. The slot gaming machine 10 is formed with a plurality of (five in the present embodiment) winning lines L1, L2, L3, L4, and L5 in the display area of the symbol that can be seen through from the see-through window 23. Each reel 22L, 22C, 22R has reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 6) for detecting the rotational position of each reel 22L, 22C, 22R. Each is provided to correspond.

下部パネル21には、各種の遊技情報を表示(報知)する複数の表示用LEDが設けられている。具体的に言えば、透視窓23の左方には、デジタル表示用LED24と、賭数表示用LED25と、取込可能表示用LED26と、再遊技表示用LED27と、遊技開始表示用LED28と、ウェイト表示用LED29とが設けられている。また、透視窓23の右方には、取込不足表示用LED30aと、獲得球数表示用LED30bが設けられている。   The lower panel 21 is provided with a plurality of display LEDs for displaying (notifying) various game information. Specifically, on the left side of the see-through window 23, a digital display LED 24, a bet number display LED 25, a take-in display LED 26, a re-game display LED 27, a game start display LED 28, A weight display LED 29 is provided. In addition, on the right side of the see-through window 23, an undertaken display LED 30a and an acquired ball number display LED 30b are provided.

デジタル表示用LED24は、7セグメントLEDで構成されており、ボーナスゲーム(ビッグボーナスやレギュラーボーナス)中の払出球数などを表示する。賭数表示用LED25は、3つのLEDから構成されており、図柄変動ゲームの賭数を設定するために機内に取り込んだ遊技球の球数に応じて1BET(本実施形態では5球)毎にLEDが1つ点灯する。取込可能表示用LED26は、図柄変動ゲームの賭数を設定可能な状態である時に点灯し、最大の賭数(MAXBET)が設定された場合や図柄変動ゲームが開始された場合に消灯する。再遊技表示用LED27は、図柄変動ゲームにおいてリプレイ役(賭数を設定せずに次回の図柄変動ゲームを開始させることができる状態を付与する役)が入賞した場合に点灯する。遊技開始表示用LED28は、図柄変動ゲームを開始させることが可能な状態である時に点灯し、図柄変動ゲームが開始された場合に消灯する。   The digital display LED 24 is composed of a 7-segment LED, and displays the number of payout balls in a bonus game (big bonus or regular bonus). The betting number display LED 25 is composed of three LEDs, and is set for every 1 BET (5 balls in this embodiment) according to the number of game balls taken into the plane in order to set the betting number of the symbol variation game. One LED lights up. The take-in display LED 26 is turned on when the betting number of the symbol variation game can be set, and is turned off when the maximum betting number (MAXBET) is set or when the symbol variation game is started. The re-game display LED 27 is turned on when a replay combination (a combination that gives a state in which the next symbol variation game can be started without setting the number of bets) wins in the symbol variation game. The game start display LED 28 is turned on when the symbol variation game can be started, and is turned off when the symbol variation game is started.

ウェイト表示用LED29は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール22L,22C,22Rが始動するように設定されている。したがって、十分な時間間隔を空けて図柄変動ゲームを進行する場合にはスタート操作時に図柄変動ゲームの進行が規制されることはないが、短時間で図柄変動ゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによって図柄変動ゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間、リールの始動待ち状態となる。スロット遊技機10では、前回の図柄変動ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば4.1秒の最短遊技時間が設定されており、前回の図柄変動ゲームでリールの回転が開始された時点から4.1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、最短遊技時間が経過した後にリールの回転が開始される。   The weight display LED 29 is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time set for restricting the game from progressing too fast. When a start operation is detected during this wait time, each reel 22L , 22C, 22R are set to start. Therefore, when the symbol variation game is progressed with a sufficient time interval, the progress of the symbol variation game is not restricted at the start operation, but when the symbol variation game is progressed in a short time, the weight is changed. The progress of the symbol variation game is temporarily restricted by the time, and the reels are kept waiting until the wait time elapses. In the slot game machine 10, for example, the shortest game time of 4.1 seconds is set on the basis of the time when the reel rotation is started in the previous symbol variation game, and the reel rotation is started in the previous symbol variation game. If the current start operation is detected before 4.1 seconds have elapsed from the point of time, the rotation of the reel is started after the shortest game time has elapsed.

取込不足表示用LED30aは、賭数を設定する際に、当該賭数に対応して機内に取り込むべき遊技球の個数が不足している場合に点滅する。獲得球数表示用LED30bは、7セグメントLEDで構成されており、図柄変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞球数が表示される。また、獲得球数表示用LED30bは、不正に遊技球の取り込みが行われた時にはこれを報知するようになっている。   The take-in insufficient display LED 30a blinks when the number of bets is set, and the number of game balls to be taken into the plane corresponding to the bet number is insufficient. The acquired number-of-balls display LED 30b is composed of a 7-segment LED, and displays the number of prize balls given to the player based on the winning when a winning occurs during the symbol variation game. The acquired number-of-balls display LED 30b is configured to notify when a game ball is illegally taken in.

下部パネル21の右側下部には、度数表示用LED31と、球貸ボタン32と、返却ボタン33と、球貸可能表示用LED34とが設けられている。度数表示用LED31は、7セグメントLEDで構成されており、カードユニット16のカード挿入口16aに挿入されたプリペイドカードから読み出された度数を表示する。球貸ボタン32は、度数表示用LED31に表示された度数、すなわちカードユニット16に挿入されたプリペイドカードより読み出された遊技用有価価値としての度数を使用して遊技球の球貸しを行う際に押圧するボタンである。返却ボタン33は、カードユニット16に挿入中のプリペイドカードを返却する際に押圧するボタンである。球貸可能表示用LED34は、球貸しが可能な状態である時に点灯する。   On the lower right side of the lower panel 21, a frequency display LED 31, a ball lending button 32, a return button 33, and a ball lending available display LED 34 are provided. The frequency display LED 31 is composed of a 7-segment LED, and displays the frequency read from the prepaid card inserted in the card insertion slot 16a of the card unit 16. The ball lending button 32 is used when lending a game ball using the frequency displayed on the frequency display LED 31, that is, the frequency as the game value read from the prepaid card inserted in the card unit 16. It is a button to press. The return button 33 is a button to be pressed when returning the prepaid card being inserted into the card unit 16. The ball lending display LED 34 is turned on when a ball lending is possible.

前枠13の前面であって、下部パネル21の直下には、遊技球を貯留する上皿35が機前方に向かって突設されているとともに、上皿35の下方には、遊技球を貯留する下皿36が機前方に向かって突設されている。上皿35の左方には、遊技球を上皿35に払出すための上払出口37が設けられているとともに、下皿36の中央には、遊技球を下皿36に払出すための下払出口38が設けられている。   An upper plate 35 for storing game balls is provided in front of the front frame 13 and immediately below the lower panel 21 so as to protrude toward the front of the machine. A game ball is stored below the upper plate 35. A lower plate 36 that protrudes toward the front of the machine. On the left side of the upper plate 35, an upper payout outlet 37 for paying out the game ball to the upper plate 35 is provided, and at the center of the lower plate 36, the game ball is discharged to the lower plate 36. A subsidue outlet 38 is provided.

上皿35の上面35aの右側には、1BETボタン39が設けられているとともに、上面35aの左側には、MAXBETボタン40が設けられている。1BETボタン39は、上皿35に貯留されている遊技球から最小単位の賭数である1BET分(5球分)を図柄変動ゲームの賭数として賭ける際に押圧するボタンである。MAXBETボタン40は、上皿35に貯留されている遊技球から1回の図柄変動ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例では3BET分)を図柄変動ゲームの賭数として賭ける際に押圧するボタンである。また、1BETボタン39の内部には、1BETボタンLED41が内蔵されているとともに、MAXBETボタン40の内部には、MAXBETボタンLED42が内蔵されている。1BETボタンLED41及びMAXBETボタンLED42は、ボタンの操作が受付可能である場合に点灯し、受付不可である場合に消灯する。   A 1BET button 39 is provided on the right side of the upper surface 35a of the upper plate 35, and a MAXBET button 40 is provided on the left side of the upper surface 35a. The 1 BET button 39 is a button that is pressed when a bet of 1 BET (5 balls), which is the minimum unit bet number, from the game balls stored in the upper plate 35 is set as the bet number of the symbol variation game. The MAXBET button 40 is used to bet the maximum number of bets allowed in a single symbol variation game (in this embodiment, 3 BETs) from the game balls stored in the upper plate 35 as the bet number of the symbol variation game. It is a button to press. A 1 BET button LED 41 is built in the 1 BET button 39, and a MAX BET button LED 42 is built in the MAX BET button 40. The 1BET button LED 41 and the MAXBET button LED 42 are turned on when the button operation can be accepted, and are turned off when the operation cannot be accepted.

上皿35の前面35bの左側には、図柄変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー43が設けられている。そして、スロット遊技機10では、賭数の設定終了後(遊技開始表示用LED28の点灯後)にスタートレバー43を操作することにより、各リール22L,22C,22Rの回転が開始されるようになっている。   On the left side of the front surface 35b of the upper plate 35, a start lever 43 is provided as a start operation means that is operated when starting the symbol variation game. Then, in the slot game machine 10, after the setting of the betting amount (after the game start display LED 28 is turned on), the rotation of the reels 22L, 22C, and 22R is started by operating the start lever 43. ing.

上皿35の前面35bの中央には、停止操作手段としてのストップボタン44L,44C,44Rが設けられている。ストップボタン44L、44C、44Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール22L、22C、22Rに対応して3個のストップボタンがある。ストップボタン44Lの内部にはストップボタンLED45Lが内蔵されているとともに、ストップボタン44Cの内部にはストップボタンLED45Cが内蔵されており、さらにストップボタン44Rの内部にはストップボタンLED45Rが内蔵されている。ストップボタンLED45L,45C,45Rは、対応するストップボタン44L、44C、44Rの操作が受付可能である場合に青色に点灯し、操作が受付不可である場合に赤色に点灯する。   In the center of the front surface 35b of the upper plate 35, stop buttons 44L, 44C and 44R are provided as stop operation means. The stop buttons 44L, 44C, 44R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to the reels 22L, 22C, 22R. A stop button LED 45L is built in the stop button 44L, a stop button LED 45C is built in the stop button 44C, and a stop button LED 45R is built in the stop button 44R. The stop button LEDs 45L, 45C, and 45R are lit in blue when the operation of the corresponding stop buttons 44L, 44C, and 44R can be accepted, and are lit in red when the operation cannot be accepted.

上皿35の前面35bの右側には、上皿35に貯留された遊技球(図2に示す取込装置100に入った遊技球を含む)を下皿36に排出するための上皿球抜きボタン46が設けられている。また、下皿36の前面36aには、下皿36に貯留された遊技球を外部に排出するための下皿球抜きレバー47が設けられている。また、前枠13の左側下部には、精算スイッチ48が設けられている。精算スイッチ48は、機内に取り込まれた遊技球が5球又は10球の場合に遊技球の払戻しをするときに使用するスイッチである。   On the right side of the front surface 35b of the upper plate 35, there is an upper plate ball for discharging the game balls stored in the upper plate 35 (including game balls that have entered the take-in device 100 shown in FIG. 2) to the lower plate 36. A button 46 is provided. Further, a lower plate ball removal lever 47 for discharging game balls stored in the lower plate 36 to the outside is provided on the front surface 36 a of the lower plate 36. A settlement switch 48 is provided at the lower left side of the front frame 13. The settlement switch 48 is a switch used when paying out the game balls when the game balls taken into the aircraft are 5 or 10 balls.

次に、前枠13の後面側の構成を図2にしたがって説明する。
前枠13の後面上部には、サブ制御基板50と、演出表示制御基板51とが装着されている。サブ制御基板50は、スピーカ19の出力態様と、各ランプR1〜R4の発光態様を制御する。また、演出表示制御基板51は、サブ制御基板50に接続されており、演出表示器18の表示内容を制御する。また、前枠13の後面であって、透視窓23の下方(図2において左下方)には、球貸操作基板52が装着されている。球貸操作基板52には、度数表示用LED31と、球貸ボタン32と、返却ボタン33と、球貸可能表示用LED34とが実装されている。また、球貸操作基板52の下方には、機内に遊技球を取り込むための取込装置100が装着されている。
Next, the configuration of the rear side of the front frame 13 will be described with reference to FIG.
A sub control board 50 and an effect display control board 51 are mounted on the upper rear surface of the front frame 13. The sub control board 50 controls the output mode of the speaker 19 and the light emission mode of the lamps R1 to R4. The effect display control board 51 is connected to the sub control board 50 and controls the display content of the effect display 18. A ball lending operation board 52 is mounted on the rear surface of the front frame 13 and below the see-through window 23 (lower left in FIG. 2). The ball lending operation board 52 is provided with a frequency display LED 31, a ball lending button 32, a return button 33, and a ball lending available display LED 34. Also, below the ball lending operation board 52, a take-in device 100 for taking a game ball into the machine is mounted.

前枠13の後面であって、図2において右側には、上皿35に形成された上払出口37(図1に示す)と連通する遊技球払出口通路上54が形成されている。また、遊技球払出口通路上54の下方には、上皿35が満杯になることによって溢れた遊技球が下皿36に流下する際に通過する遊技球払出口通路下55が形成されている。また、前枠13の後面には、遊技球払出口通路下55と下皿36の下払出口38(図1に示す)とを連通する払出通路56が形成されている。遊技球払出口通路下55を通過した遊技球(上皿35の満杯時に溢れた遊技球)は、払出通路56を流下した後、下払出口38を介して下皿36に払出される。また、前枠13の後面であって、図2において左側(取込装置100の下方)には、取込装置100の動作により機内に取り込まれた遊技球を島設備に設置したアウト球タンクに排出するための遊技球内部排出通路57が形成されている。また、取込装置100の下方には、当該取込装置100の球抜き口100aと払出通路56とを連通する返却通路58が形成されている。上皿35の上皿球抜きボタン46(図1に示す)が操作された場合には、当該上皿35の遊技球が取込装置100の取込排出口を介して返却通路58に排出されるとともに当該返却通路58を流下し、払出通路56を介して下皿36に排出される。   A game ball payout outlet passage upper 54 communicating with an upper payout outlet 37 (shown in FIG. 1) formed in the upper plate 35 is formed on the right side in FIG. A lower game ball payout passage passage 55 is formed below the upper game ball payout passage passage 54 through which the game balls overflowed when the upper plate 35 is full flow down to the lower plate 36. . In addition, on the rear surface of the front frame 13, a payout passage 56 is formed which communicates the lower game ball payout passage passage 55 and the lower payout outlet 38 (shown in FIG. 1) of the lower plate 36. The game balls that have passed through the game ball payout exit passage 55 (the game balls overflowing when the upper plate 35 is full) flow down the payout passage 56 and are then paid out to the lower plate 36 through the lower payout exit 38. In addition, on the rear surface of the front frame 13 and on the left side (below the capture device 100) in FIG. A game ball internal discharge passage 57 for discharging is formed. A return passage 58 that connects the ball outlet 100 a of the take-in device 100 and the payout passage 56 is formed below the take-in device 100. When the upper plate ball removal button 46 (shown in FIG. 1) of the upper plate 35 is operated, the game balls of the upper plate 35 are discharged to the return passage 58 through the intake / discharge port of the intake device 100. At the same time, it flows down the return passage 58 and is discharged to the lower plate 36 through the discharge passage 56.

取込装置100には、遊技球を収容可能な遊技球収容部(図示しない)が備えられている。前記遊技球収容部には、上皿35から取込んだ遊技球を収容する収容部が2箇所形成されている。そして、取込装置100は、前記遊技球収容部により遊技球の取込と、遊技球の排出とを同時に行うことができるようになっている。また、遊技球は、取込装置100に取込まれた後、該取込装置100から排出されることでスロット遊技機10に投入されたこととなる。すなわち、遊技球は、取込装置100の前記遊技球収容部に収容されている状態において待機状態とされており、この状態においてスロット遊技機10内に取込まれていないことになる。そして、待機状態において上皿球抜きボタン46が操作されると、収容されている遊技球が球抜き口100aから下皿36に返却されるようになっている。   The take-in device 100 includes a game ball storage unit (not shown) that can store a game ball. In the game ball housing portion, two housing portions for housing game balls taken from the upper plate 35 are formed. And the taking-in apparatus 100 can perform taking-in of a game ball and discharge | emission of a game ball simultaneously by the said game ball accommodating part. In addition, the game ball is taken into the slot game machine 10 by being taken out from the take-in device 100 after being taken into the take-in device 100. That is, the game ball is in a standby state in a state where it is accommodated in the game ball accommodating portion of the take-in device 100, and in this state, it is not taken into the slot game machine 10. When the upper dish ball removing button 46 is operated in the standby state, the stored game balls are returned to the lower dish 36 from the ball outlet 100a.

次に、中枠12の前面側の構成を図3にしたがって説明する。
中枠12の前面上部には、貸し球及び賞球の払出しを制御する払出制御基板59が装着されている。また、中枠12の中央には、左リール22Lと、中リール22Cと、右リール22Rとから構成される図柄表示装置22が装着されている。また、中枠12の左側には、前枠13の遊技球払出口通路上54(図2に示す)と連通する遊技球内部払出口上60と、前枠13の遊技球払出口通路下55(図2に示す)と連通する遊技球内部払出口下61とが設けられている。また、中枠12の下部には、前枠13の遊技球内部排出通路57(図2に示す)と連通する遊技球排出口62が当該中枠12の内部を貫通するように形成されている。
Next, the configuration of the front side of the middle frame 12 will be described with reference to FIG.
A payout control board 59 for controlling the payout of lending balls and prize balls is mounted on the upper front surface of the middle frame 12. In addition, a symbol display device 22 including a left reel 22L, a middle reel 22C, and a right reel 22R is mounted at the center of the middle frame 12. Further, on the left side of the middle frame 12, there is an upper game ball payout passage 60 communicating with the upper game ball payout passage 54 (shown in FIG. 2) of the front frame 13 and a lower game ball payout passage 55 of the front frame 13. A game ball internal payout outlet 61 that communicates with (shown in FIG. 2) is provided. Further, a game ball discharge port 62 communicating with a game ball internal discharge passage 57 (shown in FIG. 2) of the front frame 13 is formed in the lower part of the middle frame 12 so as to penetrate the inside of the middle frame 12. .

次に、中枠12の後面側の構成を図4にしたがって説明する。
中枠12の後面上部には、スロット遊技機10が設置される島設備から補給される遊技球が貯留される遊技球補給タンク63が設けられている。図4において遊技球補給タンク63の右側下方には、樋部材64が上下方向に延設されているとともに、当該樋部材64には遊技球補給タンク63に連設するように第1遊技球補給通路65と第2遊技球補給通路66が形成されている。第1遊技球補給通路65と第2遊技球補給通路66は、前後方向に2条形成されているとともに、遊技球補給タンク63からカーブを描く形状で、かつスロット遊技機10の下方に向かって延設されている。また、樋部材64には、第1遊技球補給通路65の下流端(下流側口)に連設するように払出手段としての第1払出装置67が設けられているとともに、第2遊技球補給通路66の下流端(下流側口)に連設するように払出手段としての第2払出装置68が設けられている。第1払出装置67及び第2払出装置68は、遊技球補給タンク63に貯留された遊技球を機外(上皿35又は下皿36)に払出す装置である。本実施形態のスロット遊技機10では、同一構成をなす2台(複数台)の払出装置(第1払出装置67と第2払出装置68)が設けられている。第1払出装置67と第2払出装置68は、中枠12の後面であって、図4において右側中段に、2台の払出装置が前後方向に並設されている。
Next, the configuration of the rear side of the middle frame 12 will be described with reference to FIG.
A game ball replenishment tank 63 for storing game balls replenished from an island facility where the slot gaming machine 10 is installed is provided on the upper rear surface of the middle frame 12. In FIG. 4, a hook member 64 is extended vertically below the right side of the game ball supply tank 63, and the first game ball supply is provided so as to be connected to the game ball supply tank 63. A passage 65 and a second game ball supply passage 66 are formed. The first game ball supply passage 65 and the second game ball supply passage 66 are formed in two lines in the front-rear direction, have a shape that curves from the game ball supply tank 63, and downward from the slot game machine 10. It is extended. In addition, the saddle member 64 is provided with a first payout device 67 as a payout means so as to be connected to the downstream end (downstream side port) of the first game ball supply passage 65, and the second game ball supply. A second dispensing device 68 as a dispensing means is provided so as to be connected to the downstream end (downstream port) of the passage 66. The first payout device 67 and the second payout device 68 are devices for paying out the game balls stored in the game ball supply tank 63 to the outside (the upper plate 35 or the lower plate 36). In the slot gaming machine 10 of this embodiment, two (a plurality of) payout devices (a first payout device 67 and a second payout device 68) having the same configuration are provided. The first payout device 67 and the second payout device 68 are rear surfaces of the middle frame 12, and two payout devices are juxtaposed in the front-rear direction in the middle portion on the right side in FIG. 4.

また、第1遊技球補給通路65と第2遊技球補給通路66には、球抜きレバー69が設けられている。また、樋部材64には、球抜きレバー69の操作によって遊技球補給タンク63及び各遊技球補給通路65,66の一部に貯留された遊技球を島設備に設置されたアウト球タンクに排出する球抜き通路70が形成されている。球抜き通路70の下流側には、当該球抜き通路70を流下した遊技球を排出する樋排出口70aが形成されている。なお、本実施形態のスロット遊技機10では、1つの球抜きレバー69で各遊技球補給通路65,66を球抜きできるようになっている。また、第1遊技球補給通路65の上流側には、当該第1遊技球補給通路65における遊技球の有無を検出する第1球切れセンサ71が設けられているとともに、第2遊技球補給通路66の上流側には、当該第2遊技球補給通路66における遊技球の有無を検出する第2球切れセンサ72が設けられている。   In addition, a ball removal lever 69 is provided in the first game ball supply passage 65 and the second game ball supply passage 66. Further, the ball member 64 discharges the game ball replenishment tank 63 and the game balls stored in a part of each of the game ball replenishment passages 65 and 66 to the out ball tank installed in the island facility by operating the ball removal lever 69. A spherical passage 70 is formed. On the downstream side of the ball removal passage 70, a spear discharge port 70a for discharging the game ball flowing down the ball removal passage 70 is formed. In the slot gaming machine 10 according to the present embodiment, each game ball supply passage 65, 66 can be removed by one ball removal lever 69. Further, on the upstream side of the first game ball supply passage 65, a first ball break sensor 71 for detecting the presence or absence of a game ball in the first game ball supply passage 65 is provided, and a second game ball supply passage is provided. A second ball break sensor 72 that detects the presence or absence of a game ball in the second game ball supply passage 66 is provided upstream of 66.

また、樋部材64には、第1払出装置67及び第2払出装置68の下方に連設するように球排出通路73が設けられているとともに、当該球排出通路73の下方に連設するように遊技球内部払出口上60及び遊技球内部払出口下61を有する球受け部74が設けられている。また、球受け部74には、満杯センサ75が設けられている。満杯センサ75は、下皿36(払出通路56を含む)が遊技球で満杯になったか否かを検出する。   Further, the collar member 64 is provided with a ball discharge passage 73 so as to be connected to the lower side of the first payout device 67 and the second payout device 68, and to be provided below the ball discharge passage 73. Is provided with a ball receiving portion 74 having a game ball internal payout upper portion 60 and a game ball internal payout lower portion 61. The ball receiver 74 is provided with a full sensor 75. The full sensor 75 detects whether or not the lower plate 36 (including the payout passage 56) is filled with game balls.

各払出装置(第1払出装置67及び第2払出装置68)は、それぞれ第1遊技球補給通路65及び第2遊技球補給通路66から流下供給される遊技球を1球ずつ整列状態で下流側の球排出通路73へ排出する球通路を備えている。前記球通路の途中には、該球通路の遊技球の存在を確認する上センサと各払出装置から排出される遊技球を検出する下センサとが所定間隔をおいてそれぞれの払出装置に配設されているとともに、上センサと下センサの間で前記球通路内に爪車式の球送りスプロケットが回転自在に支持されている。また、前記球送りスプロケットには、払出制御基板59からの制御信号を受けて励磁(ON)・消磁(OFF)作動する払出ソレノイドが配設されている。前記払出ソレノイドの励磁又は消磁により球送りスプロケットの回転又は回転規制を行う。前記球送りスプロケットが回転規制される場合には遊技球の払出しは行われないようになっている。一方、前記球送りスプロケットの回転される場合には遊技球の払出しが行われるようになっている。そして、前記球送りスプロケットが回転規制され、その回転規制が解除され再び回転規制されることにより、1球の遊技球の払出しが完了する。   Each payout device (the first payout device 67 and the second payout device 68) is arranged downstream of the game balls that are supplied from the first game ball supply passage 65 and the second game ball supply passage 66 in an aligned state. The ball discharge passage 73 is discharged to the ball discharge passage 73. In the middle of the ball passage, an upper sensor for confirming the presence of a game ball in the ball passage and a lower sensor for detecting a game ball discharged from each payout device are arranged in each payout device at a predetermined interval. In addition, a pinwheel type ball feed sprocket is rotatably supported in the ball passage between the upper sensor and the lower sensor. Further, the ball feed sprocket is provided with a payout solenoid which receives a control signal from the payout control board 59 and operates to be excited (ON) / demagnetized (OFF). The rotation or rotation of the ball feed sprocket is regulated by exciting or demagnetizing the dispensing solenoid. When the ball feed sprocket is restricted in rotation, the game ball is not paid out. On the other hand, when the ball feed sprocket is rotated, the game ball is paid out. Then, the ball feed sprocket is restricted in rotation, the rotation restriction is released, and the rotation is restricted again, whereby the payout of one game ball is completed.

遊技球補給タンク63内に貯留された遊技球は、第1遊技球補給通路65及び第2遊技球補給通路66において均一に2条に分流されるとともに、左右方向にカーブを描くように転動した後、第1払出装置67及び第2払出装置68に供給される。そして、第1払出装置67からは、球送りスプロケットの回転により送り出された遊技球が球排出通路73を介して球受け部74の遊技球内部払出口上60に向かって排出される。また、第2払出装置68からは、球送りスプロケットの回転により送り出された遊技球が球排出通路73を介して球受け部74に排出される。そして、球受け部74に払出された遊技球は、遊技球内部払出口上60から遊技球払出口通路上54(図2に示す)を通過し、上払出口37(図1に示す)をとおって上皿35に払出される。なお、貸し球としての遊技球及び賞球としての遊技球は、いずれも同じ経路を辿って上皿35に払出される。   The game balls stored in the game ball supply tank 63 are evenly divided into two lanes in the first game ball supply passage 65 and the second game ball supply passage 66, and roll to draw a curve in the left-right direction. After that, it is supplied to the first payout device 67 and the second payout device 68. Then, from the first payout device 67, the game ball sent out by the rotation of the ball feed sprocket is discharged toward the upper game ball internal payout outlet 60 of the ball receiving portion 74 through the ball discharge passage 73. Further, from the second payout device 68, the game ball sent out by the rotation of the ball feed sprocket is discharged to the ball receiving portion 74 through the ball discharge passage 73. Then, the game ball paid out to the ball receiving portion 74 passes through the game ball payout passage passage 54 (shown in FIG. 2) from the game ball internal payout exit 60 and passes through the upper payout exit 37 (shown in FIG. 1). Then, it is paid out to the upper plate 35. The game balls as rental balls and the game balls as prize balls follow the same route and are paid out to the upper plate 35.

また、上皿35が遊技球で満杯になった場合には、球受け部74に排出された遊技球が溢れ球となり、遊技球内部払出口下61に排出される。そして、溢れ球は、遊技球内部払出口下61から遊技球払出口通路下55(図2に示す)を通過し、払出通路56をとおって下払出口38(図1に示す)から下皿36に払出される。また、球抜きレバー69が操作された場合、遊技球は、球抜き通路70を流下し、樋排出口70aから島設備に設置されたアウト球タンクに排出される。   Further, when the upper plate 35 is filled with game balls, the game balls discharged to the ball receiving portion 74 become overflow balls and are discharged to the game ball internal payout outlet 61. Then, the overflow ball passes from the game ball internal payout outlet 61 under the game ball payout outlet passage 55 (shown in FIG. 2), passes through the payout passage 56 and passes through the payout outlet 38 (shown in FIG. 1) to the lower plate. 36 is paid out. When the ball removal lever 69 is operated, the game balls flow down the ball removal passage 70 and are discharged from the basket discharge port 70a to the out ball tank installed in the island facility.

また、図4に示すように中枠12の後面上部であって、遊技球補給タンク63の下方には、スロット遊技機10全体を制御するメイン制御基板76が装着されている。また、中枠12の後面中央であって、図2において図柄表示装置22の右方には、スロット遊技機10の各種構成部材(各種基板や演出装置など)に電源を供給する電源基板77が装着されている。また、電源基板77の右方には、カードユニット16が接続されるカードユニット接続端子板78が装着されている。また、図柄表示装置22の下方には、遊技球排出口62(図3に示す)を有する遊技球排出通路79が形成されている。   Further, as shown in FIG. 4, a main control board 76 for controlling the entire slot gaming machine 10 is mounted on the upper rear surface of the middle frame 12 and below the game ball supply tank 63. Further, in the center of the rear surface of the middle frame 12 and to the right of the symbol display device 22 in FIG. 2, there is a power supply board 77 that supplies power to various components (such as various boards and effect devices) of the slot gaming machine 10. It is installed. A card unit connection terminal plate 78 to which the card unit 16 is connected is mounted on the right side of the power supply board 77. A game ball discharge passage 79 having a game ball discharge port 62 (shown in FIG. 3) is formed below the symbol display device 22.

次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技を開始させる場合は、対応するカードユニット16のカード挿入口16aにプリペイドカードを挿入する。これに基づき挿入されたプリペイドカードから読み出された度数が度数表示用LED31に表示される。この状態で球貸ボタン32を操作すると、プリペイドカードから読み出されて度数表示用LED31に表示されている度数のうち所定の貸出単位分(本実施例では2度)が減算され、その減算された度数に該当する球数(50球)の遊技球が第1払出装置67及び第2払出装置68によって上皿35に払出される。
Next, an operation for a player to play a game (game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
When starting a game, a prepaid card is inserted into the card insertion slot 16a of the corresponding card unit 16. The frequency read from the prepaid card inserted based on this is displayed on the frequency display LED 31. When the ball lending button 32 is operated in this state, a predetermined lending unit portion (2 times in this embodiment) is subtracted from the frequency read from the prepaid card and displayed on the frequency display LED 31, and the subtraction is performed. The number of game balls (50 balls) corresponding to the frequency is paid out to the upper plate 35 by the first payout device 67 and the second payout device 68.

賭数の設定が可能な状態においては、1BETボタンLED41及びMAXBETボタンLED42が点灯するようになっており、この状態において1BETボタン39及びMAXBETボタン40の操作が受付可能となる。そして、賭数を設定するには、1BETボタン39又はMAXBETボタン40を押圧する。1BETボタン39が押圧された場合には、上皿35に貯留された遊技球から、1BET分の球数(本実施例では5球)の遊技球が取込装置100の動作によって機内に取り込まれて1BET分の賭数(ベット数)が設定される。一方、MAXBETボタン40が押圧された場合には、上皿35に貯留された遊技球から、本実施形態で1回の図柄変動ゲームにおいて許容される賭数の最大数に該当する3BET分の球数(本実施例では15球)の遊技球が取込装置100の動作によって機内に取り込まれて3BET分の賭数が設定される。なお、1BETボタン39が2回操作された場合には、2BET分の賭数が設定される。   In a state where the bet number can be set, the 1BET button LED 41 and the MAXBET button LED 42 are lit. In this state, the operation of the 1BET button 39 and the MAXBET button 40 can be accepted. In order to set the bet amount, the 1BET button 39 or the MAXBET button 40 is pressed. When the 1BET button 39 is pressed, from the game balls stored in the upper plate 35, 1BET game balls (5 balls in this embodiment) are taken into the machine by the operation of the take-in device 100. The bet number (bet number) for 1 BET is set. On the other hand, when the MAXBET button 40 is pressed, 3 BET balls corresponding to the maximum number of bets allowed in one symbol variation game in this embodiment from the game balls stored in the upper plate 35. A number (15 balls in this embodiment) of game balls are taken into the plane by the operation of the take-in device 100, and a bet number corresponding to 3BET is set. When the 1BET button 39 is operated twice, a bet amount corresponding to 2BET is set.

本実施形態のスロット遊技機10では、図1に示すように5本の入賞ラインL1,L2,L3,L4,L5を定めている。そして、遊技者により1BETボタン39が押圧されると、賭数が1BETに設定されるとともに中段の横1列の入賞ラインL1が有効とされ、この入賞ラインL1が有効となった旨を示す賭数表示用LED25が左から1個点灯する。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞球が払出される。また、遊技者により1BETボタン39が続けて押圧されると、賭数が2BETに設定されるとともに上段、中段及び下段の横3列の入賞ラインL1,L2,L3が有効とされ、これらの入賞ラインL1〜L3が有効となった旨を示す賭数表示用LED25が左から2個まで点灯する。さらに、遊技者により1BETボタン39が続けて押圧されるか、又はMAXBETボタン40が押圧されると、賭数が3BETに設定されるとともに上段、中段及び下段の横3列の入賞ラインL1〜L3に加えて斜め対角線上の2つの入賞ラインL4,L5が有効とされる。そして、これらの入賞ラインL1〜L5が有効となった場合、その旨を示す賭数表示用LED25が全部点灯する。なお、賭数が最大数である3BETに設定された場合には、それを越える賭数を設定することはできないため、取込可能表示用LED26、1BETボタンLED41及びMAXBETボタンLED42は消灯する。   In the slot gaming machine 10 of the present embodiment, five winning lines L1, L2, L3, L4, and L5 are defined as shown in FIG. When the player presses the 1BET button 39, the bet number is set to 1BET and the winning line L1 in the horizontal row in the middle row is activated, and a bet indicating that the winning line L1 is activated. One number display LED 25 lights from the left. A winning line is valid when a combination of symbols displayed on the winning line is valid, and a combination of symbols displayed on an effective winning line forms a predetermined award pattern. The ball is paid out. Further, when the player continuously presses the 1BET button 39, the bet amount is set to 2BET, and the upper, middle, and lower three rows of winning lines L1, L2, and L3 are activated, and these winnings are made. Up to two betting number display LEDs 25 indicating that the lines L1 to L3 have been activated light up. Further, when the player continuously presses the 1BET button 39 or presses the MAXBET button 40, the number of bets is set to 3BET and the top, middle, and bottom three rows of winning lines L1 to L3 are set. In addition to the above, two winning lines L4 and L5 on the diagonal line are valid. When these winning lines L1 to L5 are activated, all the betting number display LEDs 25 indicating that are turned on. When the maximum bet number is set to 3BET, the bet number exceeding the maximum bet cannot be set, so that the take-in display LED 26, the 1BET button LED 41, and the MAXBET button LED 42 are turned off.

上記のように少なくとも最小数である1BETの賭数が設定された時点でスタートレバー43の操作が受付可能な状態、すなわち、図柄変動ゲームが開始可能な状態となる。また、スタートレバー43の操作が受付可能な状態になった旨を示す遊技開始表示用LED28が点灯する。そして、遊技開始表示用LED28が点灯している状態、すなわち賭数が1BET以上設定されており、図柄変動ゲームを開始可能な状態でスタートレバー43を操作すれば、図柄表示装置22の各リール22L、22C、22Rが回転し、透視窓23には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リール22L、22C、22Rの回転が開始されてから所定時間が経過すると、各ストップボタン44L,44C,44Rの操作が受付可能になり、これら各ストップボタン44L,44C,44Rの操作が受付可能になった旨を示す各ストップボタンLED45L,45C,45Rが青色に点灯する。そして、各ストップボタンLED45L,45C,45Rが青色に点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン44L,44C,44Rを押圧すれば、対応するストップボタンLED45L,45C,45Rが赤色に点灯する。そして、ストップボタン44L,44C,44Rに対応するリール22L、22C、22Rの回転が停止され、透視窓23からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者がストップボタン44L,44C,44Rを押圧しない場合には、予め定めた時間(例えば30秒)が経過した時点で各リール22L,22C,22Rが自動的に順次停止する。   As described above, when the bet number of 1 BET, which is the minimum number, is set, the operation of the start lever 43 can be accepted, that is, the symbol variation game can be started. In addition, the game start display LED 28 indicating that the operation of the start lever 43 is acceptable is turned on. When the start lever 43 is operated in a state in which the game start display LED 28 is lit, that is, the bet number is set to 1 BET or more and the symbol variation game can be started, each reel 22L of the symbol display device 22 is operated. , 22C and 22R rotate, and a plurality of types of symbols are displayed on the see-through window 23 so as to continuously change. Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the rotation of the reels 22L, 22C, and 22R is started, the operations of the stop buttons 44L, 44C, and 44R can be accepted, and the operations of the stop buttons 44L, 44C, and 44R are performed. Each stop button LED 45L, 45C, 45R indicating that it can be accepted lights up in blue. If the player presses one of the stop buttons 44L, 44C, 44R while the stop button LEDs 45L, 45C, 45R are lit in blue, the corresponding stop button LEDs 45L, 45C, 45R are lit in red. To do. Then, the rotation of the reels 22L, 22C, and 22R corresponding to the stop buttons 44L, 44C, and 44R is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle, and lower stages of the corresponding row from the fluoroscopic window 23. If the player does not press the stop buttons 44L, 44C, 44R, the reels 22L, 22C, 22R automatically and sequentially stop when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses.

そして、全てのリール22L、22C、22Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定めた賞態様を形成する図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた個数の遊技球が遊技者に対して付与される。賞球は、第1払出装置67及び第2払出装置68の作動により、機内から払出される。また、付与された賞球数は、獲得球数表示用LED30bに表示される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されて大当り入賞した場合等にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞球を獲得できる特別遊技状態が発生し、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームが遊技者に対して遊技価値として付与される。   When all the reels 22L, 22C, and 22R are stopped, a combination of symbols forming a predetermined award pattern is displayed on any of the pay lines L1 to L5 activated according to the number of bets. If the player wins, the game is won, and a number of game balls corresponding to the winning mode are awarded to the player. The prize ball is paid out from the cabin by the operation of the first payout device 67 and the second payout device 68. The number of awarded balls is displayed on the acquired ball number display LED 30b. In addition, especially when a combination of predetermined symbols is displayed and a big win is won, a special gaming state that is advantageous to the player, that is, a large amount of prize balls can be generated, unlike a general game. A big bonus game or a regular bonus game is given to the player as a game value.

本実施形態のスロット遊技機10では、スタートレバー43の操作を開始契機として1回のゲーム(図柄組み合わせゲーム)が開始し、ストップボタン44L,44C,44Rの操作又は所定の時間の経過により図柄組み合わせが停止(停止表示)される。前記図柄組み合わせが停止表示されると、該図柄組み合わせに応じて賞球が払出される(賞球を付与することが定められていない場合には零球の賞球が払出される)ことを終了契機として1回のゲームが終了する。本実施形態では、ビッグボーナスゲーム中及びレギュラーボーナスゲーム中も、前記開始契機をゲームの開始とし、前記終了契機を以ってゲームを終了させる1回のゲームが行われるようになっている。   In the slot game machine 10 of the present embodiment, one game (symbol combination game) starts with the start lever 43 being started, and the symbol combination is performed by operating the stop buttons 44L, 44C, 44R or elapse of a predetermined time. Is stopped (stop display). When the symbol combination is stopped and displayed, a prize ball is paid out according to the symbol combination (when a prize ball is not determined to be awarded, a zero prize ball is paid out). As a trigger, one game ends. In the present embodiment, even during the big bonus game and the regular bonus game, the game is started at the start timing, and one game is performed to end the game at the end timing.

本実施形態のスロット遊技機10において、入賞ラインL1〜L5上に停止する図柄組み合わせについて図5に基づき説明する。
図5には、図柄表示装置22のリール22Lを「第1リール」、リール22Cを「第2リール」、リール22Rを「第3リール」と示し、各入賞ライン上に停止表示される図柄組み合わせを示している。
In the slot gaming machine 10 according to the present embodiment, a symbol combination that stops on the winning lines L1 to L5 will be described with reference to FIG.
In FIG. 5, the reel 22L of the symbol display device 22 is indicated as "first reel", the reel 22C is indicated as "second reel", and the reel 22R is indicated as "third reel". Is shown.

本実施形態では、賞球の付与(払出し)が行われる役として、「ベル役」、「プラム役」、「チェリー役」が設けられている。そして、「ベル」を示す図柄が有効とされた入賞ラインL1〜L5上の直線状に三つ停止表示された場合、ベル役に定める75球の賞球が遊技者に付与される。また、「プラム」を示す図柄が有効とされた入賞ラインL1〜L5上の直線状に三つ停止表示された場合、プラム役に定める40球の賞球が遊技者に付与される。また、「チェリー」を示す図柄がリール22Lの有効とされた入賞ラインL1上(中段)に停止表示された場合、チェリー役に定める10球の賞球が遊技者に付与される。また、「チェリー」を示す図柄がリール22Lの有効とされる入賞ラインL2上及び入賞ラインL4上(上段)、又は入賞ラインL3上及び入賞ラインL5上(下段)に停止表示された場合、チェリー役に定める2倍に相当する20球の賞球が遊技者に付与される。なお、チェリー役では、リール22C及びリール22Rに停止表示される図柄はいずれの図柄であっても良い。   In the present embodiment, “bell role”, “plum role”, and “cherry role” are provided as the roles for which a prize ball is given (paid out). Then, when three symbols indicating the “bell” are displayed in a straight line on the winning lines L1 to L5 in which the symbol is valid, 75 prize balls determined as a bell role are awarded to the player. In addition, when three symbols indicating “plum” are stopped and displayed in a straight line on the winning lines L1 to L5 in which the “plum” is valid, 40 winning balls determined as a winning combination are awarded to the player. In addition, when the symbol indicating “cherry” is stopped and displayed on the winning line L1 (middle stage) on which the reel 22L is valid, 10 prize balls determined as the cherry role are awarded to the player. In addition, when the symbol indicating “cherry” is stopped and displayed on the winning line L2 and the winning line L4 (upper), or on the winning line L3 and the winning line L5 (lower) of the reel 22L, the cherry is displayed. The player is awarded 20 prize balls corresponding to double the number determined for the combination. In the case of cherry, the symbols that are stopped and displayed on the reels 22C and 22R may be any symbols.

また、次のゲームを遊技球の投入なし(賭数をベットしない)で行うことができる役として、「リプレイ役(再遊技役)」が設けられている。そして、「リプレイ」を示す図柄が有効とされる入賞ラインL1〜L5上の直線状に三つ停止表示された場合、再遊技役が停止したゲームが行われた賭数と同じ賭数で次のゲームを行うことができる遊技が遊技者に付与される。例えば、賭数に1BETが設定されたゲームで再遊技役が停止表示された場合、賭数に1BETが設定されるゲームが保証される。また、賭数に3BETが設定されたゲームで再遊技役が停止表示された場合、賭数に3BETが設定されるゲームが保証される。以下、ベル役、プラム役、チェリー役及び再遊技役を「小役」と示す。   In addition, a “replay role (replay game role)” is provided as a role that allows the next game to be played without inserting a game ball (without betting the number of bets). Then, if three symbols indicating “Replay” are displayed in a straight line on the winning lines L1 to L5 where the game is valid, the next betting number is the same as the betting number in which the game in which the replaying role is stopped is performed. A player who can play the game is given to the player. For example, when the re-gamer is stopped and displayed in a game in which 1 BET is set as the bet number, a game in which 1 BET is set as the bet number is guaranteed. Further, when the re-gamer is stopped and displayed in a game in which 3BET is set as the bet number, a game in which 3BET is set as the bet number is guaranteed. Hereinafter, the bell role, the plum role, the cherry role, and the replay role are indicated as “small roles”.

また、通常遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞球を獲得できる特別遊技状態を発生させる契機となる役として、「セブン役」と、「バー役」が設けられている。そして、「セブン」を示す図柄が有効とされる入賞ラインL1〜L5上の直線状に三つ停止表示された場合、「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与されるとともに75球の賞球が付与される。また、「バー」を示す図柄が有効とされる入賞ラインL1〜L5上の直線状に三つ停止表示された場合、「レギュラーボーナスゲーム」が遊技者に付与されるとともに75球の賞球が付与される。すなわち、セブン役(「セブン」を示す図柄)は、ビッグボーナスゲームを作動(開始)させる契機となる役であり、バー役(「バー」を示す図柄)は、レギュラーボーナスゲームを作動(開始)させる契機となる役である。   In addition, unlike the normal gaming state, “Seven role” and “Bar role” are provided as a role that is advantageous to the player, that is, an opportunity to generate a special gaming state in which a large amount of prize balls can be obtained. . When the symbol indicating “Seven” is stopped and displayed in three straight lines on the winning lines L1 to L5, the “Big Bonus Game” is awarded to the player and 75 prize balls are displayed. Is granted. In addition, when the symbol indicating “bar” is stopped and displayed in three straight lines on the winning lines L1 to L5, the “regular bonus game” is given to the player, and 75 prize balls are displayed. Is granted. That is, the role of seven (the symbol indicating “seven”) is a role that triggers (starts) the big bonus game, and the role of bar (the symbol indicating “bar”) operates (starts) the regular bonus game. It is a role that triggers.

ビッグボーナスゲームが開始されると、バー役(レギュラーボーナスゲーム)の当選確率が一般遊技に比べて上昇されるようになっている。一般遊技とはビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲーム以外のゲームのことである。そして、ビッグボーナスゲームは、セブン役が入賞することを契機とし、遊技者が消費(投入)した遊技球の数に拘わらず予め定めた上限数(本実施形態では1800球)の賞球が遊技者に付与される(払出される)ことを終了契機としている。また、レギュラーボーナスゲームが開始されると、小役に当選する確率(当選確率)が一般遊技に比べて上昇されるようになっている。レギュラーボーナスゲームは、バー役が成立することを開始契機とし、予め定めた回数(本実施形態では8回の小役に当選する又は12回)のゲームを行うことを終了契機としている。そして、遊技者は、ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームに当選することを目的にゲームを行っている。以下、セブン役及びバー役を「特定遊技役」と示し、ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームを「ボーナスゲーム」と示す。   When the big bonus game is started, the winning probability of the bar role (regular bonus game) is increased as compared to the general game. General games are games other than big bonus games and regular bonus games. The big bonus game is triggered by the winning of the Seven role, and a predetermined upper limit number (1800 balls in this embodiment) is played regardless of the number of game balls consumed (inserted) by the player. Granted (paid out) to a person. Also, when a regular bonus game is started, the probability of winning a small role (winning probability) is increased as compared to general games. The regular bonus game starts with the establishment of a bar combination, and ends with playing a predetermined number of times (in this embodiment, winning eight small combinations or 12 times). The player plays a game for the purpose of winning a big bonus game and a regular bonus game. Hereinafter, the seven role and the bar role are referred to as “specific game characters”, and the big bonus game and the regular bonus game are referred to as “bonus games”.

また、再遊技役の当選確率が低確率である再遊技低確率状態から、再遊技役の当選確率が高確率である再遊技高確率状態へと移行させる契機となる役として、「ミカン役(再遊技高確率状態役)」が設けられている。そして、「ミカン」を示す図柄が有効とされる入賞ラインL1〜L5上の直線状に三つ停止表示された場合、再遊技低確率状態から再遊技高確率状態へと移行するとともに75球の賞球が遊技者に付与される。本実施形態のスロット遊技機10には、再遊技役の当選確率が低確率(本実施形態では、7.3分の1)である再遊技低確率状態から、再遊技役の当選確率が高確率(本実施形態では、1.6分の1)である再遊技高確率状態に遊技状態を移行させるリプレイタイム機能が備えられている。すなわち、前記ミカン役は、リプレイタイム機能を作動させる契機となる役である。   In addition, as a role that triggers a transition from a replay low probability state where the winning probability of the re-game player is low probability to a re-game high probability state where the winning probability of the re-game player is high probability, Replay high probability state role) ”is provided. And when three symbols are displayed in a straight line on the winning lines L1 to L5 where the symbol indicating “mandarin orange” is valid, the transition from the replay low probability state to the replay high probability state and 75 balls A prize ball is awarded to the player. The slot gaming machine 10 of the present embodiment has a high probability of winning a re-gamer from a low-replay probability state where the win probability of the re-gamer is low (in this embodiment, 1 / 7.3). A replay time function is provided for shifting the gaming state to a re-gaming high probability state that is a probability (in this embodiment, 1 / 1.6). That is, the orange combination is a combination that triggers the replay time function.

そして、リプレイタイム機能により再遊技高確率状態が遊技者に付与された場合、遊技者は、再遊技役に当選し易くなり、再遊技役に多く当選することで再遊技役に当選する分だけ遊技者の保有する遊技球の消費(投入)を減少させることができるようになっている。したがって、一般遊技中に再遊技高確率状態に移行する場合、遊技者には遊技球の減少を抑えてビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの抽選を受けることができるチャンスが付与されるようになっている。また、再遊技高確率状態は、該再遊技高確率状態が開始されたゲームから所定回数(本実施形態では100回)のゲームが行われることのみを終了条件として終了されるようになっている。このため、一旦、再遊技高確率状態に移行すると、所定回数のゲームが行われるまでの間は、該再遊技高確率状態が終了されることなく継続されるようになっている。したがって、本実施形態の一般遊技には、再遊技低確率状態の一般遊技と再遊技高確率状態の一般遊技とが存在するようになっている。また、本実施形態のボーナスゲームには、再遊技低確率状態のボーナスゲームと、再遊技高確率状態のボーナスゲームとが存在するようになっている。   And, if a replay high probability state is given to the player by the replay time function, the player can easily win the replaying role, and by winning more replaying roles, only the amount to be won by the replaying role The consumption (injection) of game balls held by the player can be reduced. Therefore, when shifting to a high replay probability state during a general game, the player is given an opportunity to receive a lottery of a big bonus game and a regular bonus game while suppressing a decrease in game balls. Yes. In addition, the replay high probability state is ended only when a predetermined number of games (100 times in the present embodiment) are played from the game in which the replay high probability state is started. . For this reason, once a transition is made to the replay high probability state, the replay high probability state is continued without being ended until a predetermined number of games are played. Therefore, the general game according to the present embodiment includes a general game in a low reprobability state and a general game in a replay high probability state. In addition, the bonus game of the present embodiment includes a bonus game in a low replay probability state and a bonus game in a high replay probability state.

また、内部的な当選役と遊技者のストップボタン44L,44C,44Rの操作に基づきリール22L,22C,22Rの停止制御が行われる第1の停止制御から、遊技者のストップボタン44L,44C,44Rの操作に基づきリール22L,22C,22Rの停止制御が行われる第2の停止制御へ移行する契機となる役として、「チャレンジタイム役」が設けられている。そして、「ANY・バー・セブン」を示す図柄が有効とされる入賞ラインL1〜L5上に「ANY・バー・セブン」の順に直線状に停止した場合、リール22L,22C,22Rの停止制御が第1の停止制御から第2の停止制御に移行する。「ANY」とは、リール22Lのチェリー図柄(リール22Lに図柄が停止することのみで遊技球の払出しがある役)以外の何れの図柄でもいいことを示している。本実施形態のスロット遊技機10には、リール22L,22C,22Rの停止制御を第1の停止制御から第2の停止制御に制御状態を移行させるチャレンジタイム機能が備えられている。すなわち、チャレンジタイム役(「ANY・バー・セブン」からなる図柄組み合わせ)は、チャレンジタイム機能を作動させる契機となる役である。   Also, from the first stop control in which the reels 22L, 22C, and 22R are controlled based on the internal winning combination and the operation of the player's stop buttons 44L, 44C, and 44R, the player's stop buttons 44L, 44C, and A “challenge time combination” is provided as an opportunity to shift to the second stop control in which the stop control of the reels 22L, 22C, and 22R is performed based on the operation of 44R. When the symbols indicating “ANY, Bar, Seven” are stopped in a straight line in the order of “ANY, Bar, Seven” on the winning lines L1 to L5 where the symbol indicating “ANY, Bar, Seven” is valid, the stop control of the reels 22L, 22C, 22R is performed. The process proceeds from the first stop control to the second stop control. “ANY” indicates that any symbol other than the cherry symbol on the reel 22L (the game ball is paid out only by the symbol being stopped on the reel 22L) may be used. The slot gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a challenge time function that shifts the control state of the reels 22L, 22C, and 22R from the first stop control to the second stop control. That is, the challenge time combination (the symbol combination consisting of “ANY / Bar / Seven”) is a combination that triggers the challenge time function.

そして、チャレンジタイム機能により第2の停止制御でリール22L,22C,22Rが制御される場合、遊技者は、該遊技者自身で図柄表示装置22に停止させたい図柄を狙ってストップボタン44L,44C,44Rの操作を行うことができるようになる。このため、第2の停止制御において遊技者は、図柄表示装置22に停止表示させたい図柄が通過するタイミングを計ってストップボタン44Lを操作することによりリール22Lを停止させることができる。この結果、遊技者が停止表示させたい図柄が図柄表示装置22のリール22Lにおいて停止表示される状態となる。続いて、遊技者は、前記タイミングを計ってストップボタン44C及びストップボタン44Rを操作することによりリール22C及びリール22Rを停止させることができる。この結果、遊技者が停止表示させたい図柄が図柄表示装置22のリール22L,22C,22Rにおいて停止表示されるとともに、遊技者が停止表示させたい図柄組み合わせが停止表示される状態となる。また、第2の停止制御でのゲームは、該第2の停止制御でのゲームが開始されたゲームのみに(1回のゲームのみに)有効となるようになっている。第2の停止制御でのゲームは、チャレンジタイム役が入賞した次のゲームの開始契機で開始され、該ゲームの終了契機を終了条件として終了されるようになっている。また、チャンレンジタイム機能は、遊技者の技量(タイミングを計って各ストップボタンを操作する力)の差によって遊技者が獲得することのできる遊技球の数が変化する機能であるとも言える。なお、チャンレンジタイム機能の作動中(チャレンジタイム中)は、セブン役(ビッグボーナスゲーム)及びバー役(レギュラーボーナスゲーム)の抽選は行われないようになっている。   Then, when the reels 22L, 22C, and 22R are controlled by the second stop control by the challenge time function, the player aims at the symbol that the player wants to stop the symbol display device 22 by himself / herself, and the stop buttons 44L and 44C. , 44R can be performed. For this reason, in the second stop control, the player can stop the reel 22L by operating the stop button 44L at the timing when the symbol to be stopped and displayed on the symbol display device 22 passes. As a result, the symbol that the player wants to stop display is stopped and displayed on the reel 22L of the symbol display device 22. Subsequently, the player can stop the reel 22C and the reel 22R by measuring the timing and operating the stop button 44C and the stop button 44R. As a result, the symbols that the player wants to stop display are stopped on the reels 22L, 22C, and 22R of the symbol display device 22, and the symbol combinations that the player wants to stop display are stopped. Further, the game in the second stop control is effective only for the game in which the game in the second stop control is started (only for one game). The game in the second stop control is started at the start timing of the next game in which the challenge time combination wins, and is ended using the end timing of the game as an end condition. It can also be said that the challenge time function is a function in which the number of game balls that can be acquired by the player varies depending on the difference in the skill of the player (the power to operate each stop button by timing). In addition, during the operation of the challenge time function (during the challenge time), the lottery of the seven role (big bonus game) and the bar role (regular bonus game) is not performed.

また、図5に示される小役、特定遊技役及びリプレイタイム機能や、チャレンジタイム機能の作動契機となる役(賞態様)を示す図柄組み合わせが有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも停止表示されていない場合、賞球が遊技者に付与されない(零球の賞球が付与される)はずれ役(はずれ役に当選)とするようになっている。なお、遊技者に賞球が付与されないとは、内部抽選ではずれ役に当選している場合、及び内部抽選で賞態様となる役に当選しているが該賞態様の図柄組み合わせが停止表示していない場合(取りこぼし)である。   Moreover, in any of the winning lines L1 to L5 in which the combination of symbols indicating the combination (prize mode) that triggers the operation of the small combination, specific game combination and replay time function and challenge time function shown in FIG. 5 is valid. If no stop display is made, no winning ball is awarded to the player (a zero winning ball is given), and the winning combination (winning winning role) is set. Note that the player is not awarded a prize ball if the winning combination is won in the internal lottery, or if the winning combination is won in the internal lottery, but the combination of symbols in the award mode is stopped and displayed. If not (missed).

次に、スロット遊技機10の制御構成を図6に基づき説明する。
スロット遊技機10の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御基板76が装着されている。メイン制御基板76は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板50が装着されている。また、機裏側には、球貸し及び賞球の発生による遊技球の払出制御を実行する払出制御基板59が装着されている。そして、サブ制御基板50、払出制御基板59は、メイン制御基板76が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。また、電源基板77には、スロット遊技機10の外部から電源が供給される。そして、電源基板77には、サブ制御基板50、払出制御基板59、メイン制御基板76及びカードユニット接続端子板78が接続されており、これらの各基板50,59,76,78は電源基板77を介して電源が供給されるようになっている。
Next, the control configuration of the slot gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 76 for controlling the entire gaming machine is mounted on the back side of the slot gaming machine 10. The main control board 76 executes various processes for controlling the entire gaming machine, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 50 is mounted on the back side of the machine for executing presentation control according to the gaming state. Further, on the back side of the machine, a payout control board 59 that executes payout control of game balls by generating ball balls and winning balls is mounted. The sub control board 50 and the payout control board 59 receive various control signals output from the main control board 76 and execute predetermined control based on the control signals. Further, power is supplied to the power supply board 77 from the outside of the slot gaming machine 10. The power supply board 77 is connected to the sub control board 50, the payout control board 59, the main control board 76, and the card unit connection terminal board 78, and these boards 50, 59, 76, 78 are connected to the power supply board 77. The power is supplied through the.

メイン制御基板76には、図柄表示装置22を構成する各リール22L,22C,22R、リールセンサSE1〜SE3、サブ制御基板50、払出制御基板59が接続されている。また、メイン制御基板76には、下部パネル21に設けられた各種表示用LED24〜29,30a,30bが接続されている。また、メイン制御基板76には、1BETボタン39と、MAXBETボタン40と、スタートレバー43と、各ストップボタン44L,44C,44Rと、精算スイッチ48とが接続されている。また、メイン制御基板76には、取込装置100が接続されている。   The main control board 76 is connected to the reels 22L, 22C, and 22R, the reel sensors SE1 to SE3, the sub control board 50, and the payout control board 59 that constitute the symbol display device 22. The main control board 76 is connected to various display LEDs 24 to 29, 30a, 30b provided on the lower panel 21. The 1BET button 39, the MAXBET button 40, the start lever 43, the stop buttons 44L, 44C, and 44R, and the settlement switch 48 are connected to the main control board 76. In addition, the capture device 100 is connected to the main control board 76.

サブ制御基板50には、演出表示制御基板51を介して演出表示器18が接続されている。また、サブ制御基板50には、スピーカ19や、各種ランプR1〜R4が接続されている。   An effect indicator 18 is connected to the sub control board 50 via an effect display control board 51. The sub-control board 50 is connected to a speaker 19 and various lamps R1 to R4.

払出制御基板59には、第1払出装置67と、第2払出装置68と、第1球切れセンサ71と、第2球切れセンサ72と、満杯センサ75とが接続されている。また、払出制御基板59には、カードユニット接続端子板78が接続されているとともに、該カードユニット接続端子板78には、球貸操作基板52(度数表示用LED31、球貸ボタン32、返却ボタン33、球貸可能表示用LED34)が接続されている。また、カードユニット接続端子板78には、スロット遊技機10に並設されるカードユニット16が信号ケーブルを介して各種信号を送受信可能に接続されるようになっている。   The payout control board 59 is connected with a first payout device 67, a second payout device 68, a first ball break sensor 71, a second ball break sensor 72, and a full sensor 75. Further, a card unit connection terminal board 78 is connected to the payout control board 59, and the card unit connection terminal board 78 is connected to the ball rental operation board 52 (the LED 31 for frequency display, the ball rental button 32, the return button). 33, LED for ball lending display 34) is connected. Further, the card unit connection terminal plate 78 is connected to the card unit 16 arranged in parallel with the slot gaming machine 10 so as to be able to transmit and receive various signals via a signal cable.

以下、メイン制御基板76について説明する。メイン制御基板76は、メインCPU76aを備えており、該メインCPU76aには、ROM76b及びRAM76cが接続されている。メインCPU76aは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM76cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、メインCPU76aが当選役決定テーブルに従い役を決定する際に使用する乱数である。   Hereinafter, the main control board 76 will be described. The main control board 76 includes a main CPU 76a, and a ROM 76b and a RAM 76c are connected to the main CPU 76a. The main CPU 76a sequentially updates the values of various random numbers such as a winning combination determination random number every predetermined cycle, sets the updated values in the setting area of the RAM 76c, and rewrites the values before the update. The winning combination determination random number is a random number used when the main CPU 76a determines a combination according to the winning combination determination table.

また、メインCPU76aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓23で表示されている図柄(各リール22L,22C,22Rの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号にはリール22Lが対応し、第2の位置信号にはリール22Cが対応し、第3の位置信号にはリール22Rが対応するようになっている。そして、メインCPU76aは、第1〜第3の位置信号により各リール22L,22C,22Rの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リール22L,22C,22Rの回転及び停止制御を行う。   The main CPU 76a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational positions of the reels 22L, 22C, and 22R) displayed on the see-through window 23. It has come to be. The reel 22L corresponds to the first position signal, the reel 22C corresponds to the second position signal, and the reel 22R corresponds to the third position signal. Then, the main CPU 76a grasps the rotation position and stop position of each reel 22L, 22C, 22R from the first to third position signals, and each reel 22L, 22C, 22R based on the first to third position signals. Rotation and stop control is performed.

また、メインCPU76aには、接続される1BETボタン39、MAXBETボタン40、スタートレバー43、ストップボタン44L,44C,44R及び精算スイッチ48が操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。そして、メインCPU76aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、メインCPU76aは、各種操作信号の入力により、表示用LED24〜29,30a,30bの表示制御をその都度実行する。   Further, when the 1BET button 39, the MAXBET button 40, the start lever 43, the stop buttons 44L, 44C, 44R, and the settlement switch 48 to be connected are operated, the main CPU 76a performs various operations indicating that each button has been operated. A signal is input. When the main CPU 76a inputs various operation signals, the main CPU 76a executes predetermined control determined by the various operation signals. Further, the main CPU 76a executes display control of the display LEDs 24 to 29, 30a, and 30b each time when various operation signals are input.

また、ROM76bには、スロット遊技機10を制御するためのメイン制御プログラムに加えて、各遊技状態(一般遊技、ボーナスゲーム)別に入賞図柄の組み合わせ、獲得賞球数の球数、対応する内部当選フラグ等が定められた入賞判定テーブルが記憶されている。また、ROM76bには、各遊技状態(一般遊技、ボーナスゲーム)別並びに各入賞役別の内部当選確率が内部抽選処理において読み込んだ当選役決定乱数値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブル(図7及び図8参照)と、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの終了契機(作動終了条件)が記憶されている。また、ROM76bには、各役に対する図柄組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、ストップボタン44L,44C,44Rの操作タイミングによって何れの図柄が停止するかを定めたものである。具体的に停止テーブルには、例えば、ベル役が当選役として抽選で決定されている場合には、各リール22L,22C,22Rの停止位置(図柄組み合わせ)が定められている。そして、停止テーブルは各役毎に用意されており、メインCPU76aは、該停止テーブルに従い各リール22L,22C,22Rの停止制御を行うようになっている。本実施形態では、複数の当選役が振分けられた当選役決定テーブルを記憶するROM76bが記憶手段として機能する。   In addition to the main control program for controlling the slot gaming machine 10, the ROM 76b includes a combination of winning symbols for each gaming state (general game, bonus game), the number of winning prize balls, and the corresponding internal winnings. A winning determination table in which flags and the like are set is stored. In the ROM 76b, a plurality of winning combination determinations in which the internal winning probability for each gaming state (general game, bonus game) and each winning combination is determined as an allocation range of the winning combination determination random value read in the internal lottery process. A table (see FIG. 7 and FIG. 8) and an end timing (operation end condition) of the big bonus game or the regular bonus game are stored. The ROM 76b has a symbol combination stop table for each combination in advance. The stop table defines which symbols stop depending on the operation timing of the stop buttons 44L, 44C, 44R. Specifically, in the stop table, for example, when the bell combination is determined by lottery as the winning combination, the stop positions (design combinations) of the reels 22L, 22C, and 22R are determined. A stop table is prepared for each combination, and the main CPU 76a performs stop control of each reel 22L, 22C, 22R according to the stop table. In the present embodiment, the ROM 76b that stores a winning combination determination table to which a plurality of winning combinations are assigned functions as a storage unit.

また、RAM76cには、スロット遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、RAM76cには、メインCPU76aによって当選役決定乱数に基づき、はずれ役以外の役に当選した場合、その当選を示す情報(当選フラグなど)が役毎に設定されるようになっている。また、RAM76cには、経過回数Kが記憶(設定)されるようになっている。経過回数Kは、再遊技高確率状態によるゲームの残りゲーム回数を示すものである。また、RAM76cには、遊技状態に係る情報(フラグなど)がメインCPU76aにより記憶(設定)されるようになっている。また、RAM76cには、ビッグボーナスゲームで遊技者が獲得した(遊技者に払出された)賞球の数や、レギュラーボーナスゲームで行われたゲーム回数及び小役に当選した回数がメインCPU76aによりカウントされ、随時記憶(設定)されるようになっている。   The RAM 76c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot gaming machine 10. Specifically, in the RAM 76c, when the main CPU 76a wins a role other than the lost combination based on the winning combination determination random number, information indicating the winning (such as a winning flag) is set for each combination. Yes. Further, the RAM 76c stores (sets) the number of elapsed times K. The number of elapsed times K indicates the number of remaining games in the replay high probability state. Further, information (such as a flag) relating to the gaming state is stored (set) in the RAM 76c by the main CPU 76a. In addition, the RAM 76c counts the number of prize balls that the player has won (paid to the player) in the big bonus game, the number of games played in the regular bonus game, and the number of wins in small roles by the main CPU 76a. And stored (set) at any time.

次に、ROM76bに記憶される当選役決定テーブルについて、図7及び図8に基づき説明する。
各当選役決定テーブルには、当選役決定乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜49999(全50000通りの整数)」)が各役に振り分けられており、当選役決定テーブルに振り分けられる乱数の個数に従い各役の当選確率が定められている。そして、メインCPU76aは、抽出する当選役決定乱数と、当選役決定テーブルを参照し、その参照結果に基づき役の種類を決定する役抽選を行う。
Next, the winning combination determination table stored in the ROM 76b will be described with reference to FIGS.
In each winning combination determination table, possible values of the winning combination determination random numbers ("0 to 49999 (all 50,000 different integers)" in this embodiment) are distributed to the respective combinations, and are distributed to the winning combination determination table. The winning probability for each combination is determined according to the number of random numbers. Then, the main CPU 76a refers to the winning combination determination random number to be extracted and the winning combination determination table, and performs a lottery determination to determine the type of combination based on the reference result.

図7及び図8には、各遊技状態(一般遊技、ボーナスゲーム)の各役に振り分けられる乱数値(乱数の個数)及び各役の当選確率が定められた当選役決定テーブルT1〜T6が示されている。なお、図7及び図8に示す当選確率は、分母の少数点以下第2位の数字を四捨五入した数値で示されている。   7 and 8 show winning combination determination tables T1 to T6 in which random numbers (number of random numbers) distributed to each combination in each gaming state (general game, bonus game) and winning probabilities for each combination are determined. Has been. Note that the winning probabilities shown in FIGS. 7 and 8 are shown by rounding off the second decimal place of the denominator.

図7(a)に示すように、当選役決定テーブルT1は、再遊技低確率状態の一般遊技で用いられるテーブルである。当選役決定テーブルT1では、ビッグボーナスゲームの作動契機となるセブン役に0〜210の乱数値(211個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が211/50000(1/237.0)とされている。また、レギュラーボーナスゲームの作動契機となるバー役に211〜384の乱数値(174個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が174/50000(1/287.4)とされている。また、チャンレンジタイム機能の作動契機となるチャレンジタイム役に385〜434の乱数値(50個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が50/50000(1/1000)とされている。また、リプレイタイム機能の作動契機となるミカン役に435〜439の乱数値(5個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が5/50000(1/10000)とされている。また、ベル役に440〜629の乱数値(190個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が190/50000(1/263.2)とされている。また、チェリー役に630〜812の乱数値(183個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が183/50000(1/273.2)とされている。また、プラム役に813〜6262の乱数値(5450個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が5450/50000(1/9.2)とされている。また、再遊技役に6263〜13117の乱数値(6855個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が6855/50000(1/7.3)とされている。また、はずれ役に13118〜49999の乱数値(36882個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が36882/50000(1/1.4)とされている。当選役決定テーブルT1に基づき役抽選が行われる場合、遊技者は、セブン役、バー役を出現させる(セブン役、バー役に当選する)ことを第1の目的として遊技を行うことになる。   As shown in FIG. 7A, the winning combination determination table T1 is a table used in a general game in a re-game low probability state. In the winning combination determination table T1, random numbers from 0 to 210 (211 random numbers) are distributed to the Seven combination that triggers the operation of the big bonus game, and the winning probability is 211/50000 (1 / 237.0). ing. Also, random numbers 211 to 384 (174 random numbers) are assigned to the bar combination that triggers the operation of the regular bonus game, and the winning probability is 174/50000 (1 / 287.4). Also, random numbers (385 random numbers) (50 random numbers) are assigned to the challenge time combination that triggers the operation of the challenge time function, and the winning probability is 50/50000 (1/1000). In addition, random numbers 435 to 439 (five random numbers) are assigned to the mandarin oranges that act as the trigger for the replay time function, and the winning probability is 5 / 50,000 (1/10000). Further, random numbers of 440 to 629 (190 random numbers) are assigned to the bell combination, and the winning probability is 190/50000 (1 / 263.2). Further, random values of 630 to 812 (183 random numbers) are assigned to the cherry roles, and the winning probability is 183/50000 (1 / 273.2). In addition, random numbers 813 to 6262 (5450 random numbers) are assigned to the plum roles, and the winning probability is 5450/50000 (1 / 9.2). In addition, random numbers (6855 random numbers) of 6263-13117 are assigned to the re-gamer, and the winning probability is 6855/50000 (1 / 7.3). Also, random numbers 13118 to 49999 (36882 random numbers) are assigned to the offending role, and the winning probability is set to 36882/50000 (1 / 1.4). When the lottery is performed based on the winning combination determination table T1, the player plays a game for the first purpose of making the Seven and Bar roles appear (winning the Seven and Bar roles).

図7(b)に示すように、当選役決定テーブルT2は、再遊技低確率状態のビッグボーナスゲームで用いられるテーブルである。当選役決定テーブルT2では、バー役に0〜12728の乱数値(12729個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が12729/50000(1/3.9)とされている。また、ミカン役に12729〜12733の乱数値(5個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が5/50000(1/10000)とされている。また、ベル役に12734〜12923の乱数値(190個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が190/50000(1/263.2)とされている。また、チェリー役に12924〜13106の乱数値(183個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が183/50000(1/273.2)とされている。また、プラム役に13107〜18556の乱数値(5450個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が5450/50000(1/9.2)とされている。また、再遊技役に18557〜25411の乱数値(6855個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が6855/50000(1/7.3)とされている。また、はずれ役に25412〜49999の乱数値(24588個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が24588/50000(1/2.0)とされている。当選役決定テーブルT2に基づき役抽選が行われる場合、遊技者は、バー役を出現させる(バー役に当選する)ことを第1の目的として遊技を行うことになる。   As shown in FIG. 7B, the winning combination determination table T2 is a table used in a big bonus game in a replay low probability state. In the winning combination determination table T2, random numbers from 0 to 12728 (12729 random numbers) are assigned to the bar combination, and the winning probability is set to 12729/50000 (1 / 3.9). In addition, random numbers of 12729 to 12733 (5 random numbers) are assigned to the mandarin orange role, and the winning probability is set to 5/50000 (1/10000). In addition, random numbers (190 random numbers) of 12734 to 12923 are assigned to the bell combination, and the winning probability is 190/50000 (1 / 263.2). In addition, random numbers (183 random numbers) of 12924 to 13106 are assigned to the cherry role, and the winning probability is 183/50000 (1 / 273.2). In addition, random numbers (13,450, random numbers) of 13107 to 18556 are assigned to the plum roles, and the winning probability is 5450/50000 (1 / 9.2). Further, random numbers (6855 random numbers) of 18557 to 25411 are assigned to the re-game players, and the winning probability is 6855/50000 (1 / 7.3). Further, random numbers (25588 random numbers) of 2541 to 49999 are assigned to the offending role, and the winning probability thereof is 24588/50000 (1 / 2.0). When a lottery drawing is performed based on the winning combination determination table T2, the player plays a game for the first purpose of making the bar combination appear (winning the bar combination).

図7(c)に示すように、当選役決定テーブルT3は、再遊技低確率状態のレギュラーボーナスゲームで用いられるテーブルである。当選役決定テーブルT3では、ミカン役に0〜4の乱数値(5個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が5/50000(1/10000)とされている。また、ベル役に5〜12923の乱数値(12919個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が12919/50000(1/3.9)とされている。また、チェリー役に12924〜13106の乱数値(183個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が183/50000(1/273.2)とされている。また、プラム役に13107〜18556の乱数値(5450個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が5450/50000(1/9.2)とされている。また、再遊技役に18557〜25411の乱数値(6855個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が6855/50000(1/7.3)とされている。また、はずれ役に25412〜49999の乱数値(24588個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が24588/50000(1/2.0)とされている。当選役決定テーブルT3に基づき役抽選が行われる場合、遊技者は、賞球数が75球と最も多いベル役を出現させる(ベル役に当選する)ことを第1の目的として遊技を行うことになる。   As shown in FIG. 7C, the winning combination determination table T3 is a table used in the regular bonus game in the replay low probability state. In the winning combination determination table T3, random numbers 0 to 4 (5 random numbers) are assigned to the mandarin orange combination, and the winning probability is set to 5/50000 (1/10000). Further, random numbers of 5 to 12923 (12919 random numbers) are assigned to the bell combination, and the winning probability is set to 12919/50000 (1 / 3.9). In addition, random numbers (183 random numbers) of 12924 to 13106 are assigned to the cherry role, and the winning probability is 183/50000 (1 / 273.2). In addition, random numbers (13,450, random numbers) of 13107 to 18556 are assigned to the plum roles, and the winning probability is 5450/50000 (1 / 9.2). Further, random numbers (6855 random numbers) of 18557 to 25411 are assigned to the re-game players, and the winning probability is 6855/50000 (1 / 7.3). Further, random numbers (25588 random numbers) of 2541 to 49999 are assigned to the offending role, and the winning probability thereof is 24588/50000 (1 / 2.0). When a role lottery is performed based on the winning combination determination table T3, the player plays a game for the first purpose of causing a bell role with the largest number of winning balls to be 75 (winning the bell role). become.

図8(a)に示すように、当選役決定テーブルT4は、再遊技高確率状態の一般遊技で用いられるテーブルである。当選役決定テーブルT4では、セブン役に0〜210の乱数値(211個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が211/50000(1/237.0)とされている。また、バー役に211〜384の乱数値(174個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が174/50000(1/287.4)とされている。また、チャレンジタイム役に385〜434の乱数値(50個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が50/50000(1/1000)とされている。また、ミカン役に435〜439の乱数値(5個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が5/50000(1/10000)とされている。また、ベル役に440〜629の乱数値(190個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が190/50000(1/263.2)とされている。また、チェリー役に630〜812の乱数値(183個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が183/50000(1/273.2)とされている。また、プラム役に813〜6262の乱数値(5450個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が5450/50000(1/9.2)とされている。また、再遊技役に6263〜37705の乱数値(31443個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が31443/50000(1/1.6)とされている。また、はずれ役に37706〜49999の乱数値(12294個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が12294/50000(1/4.1)とされている。当選役決定テーブルT4に基づき役抽選が行われる場合、遊技者は、セブン役、バー役を出現させる(セブン役、バー役に当選する)ことを第1の目的として遊技を行うことになる。   As shown in FIG. 8A, the winning combination determination table T4 is a table used in the general game in the replay high probability state. In the winning combination determination table T4, random numbers from 0 to 210 (211 random numbers) are assigned to the seven winning combinations, and the winning probability is 211/50000 (1 / 237.0). Also, random numbers 211 to 384 (174 random numbers) are assigned to the bar combination, and the winning probability is 174/50000 (1 / 287.4). In addition, random values (50 random numbers) of 385 to 434 are assigned to the challenge time combination, and the winning probability is 50/50000 (1/1000). In addition, random numbers 435 to 439 (5 random numbers) are distributed to the mandarin oranges, and the winning probability is 5 / 50,000 (1/10000). Further, random numbers of 440 to 629 (190 random numbers) are assigned to the bell combination, and the winning probability is 190/50000 (1 / 263.2). Further, random values of 630 to 812 (183 random numbers) are assigned to the cherry roles, and the winning probability is 183/50000 (1 / 273.2). In addition, random numbers 813 to 6262 (5450 random numbers) are assigned to the plum roles, and the winning probability is 5450/50000 (1 / 9.2). In addition, random numbers (31443 random numbers) of 6263 to 37705 are assigned to the regame players, and the winning probability is 31443/50000 (1 / 1.6). Also, random numbers 37706 to 49999 (12294 random numbers) are assigned to the offending role, and the winning probability is 12294/50000 (1 / 4.1). When the lottery is performed based on the winning combination determination table T4, the player plays a game for the first purpose of appearing the Seven role and the Bar role (winning the Seven role and the Bar role).

図8(b)に示すように、当選役決定テーブルT5は、再遊技高確率状態のビッグボーナスゲームで用いられるテーブルである。当選役決定テーブルT5では、バー役に0〜12728の乱数値(12729個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が12729/50000(1/3.9)とされている。また、ミカン役に12729〜12733の乱数値(5個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が5/50000(1/10000)とされている。また、ベル役に12734〜12923の乱数値(190個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が190/50000(1/263.2)とされている。また、チェリー役に12924〜13106の乱数値(183個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が183/50000(1/273.2)とされている。また、プラム役に13107〜18556の乱数値(5450個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が5450/50000(1/9.2)とされている。また、再遊技役に18557〜49999の乱数値(31443個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が31443/50000(1/1.6)とされている。当選役決定テーブルT5に基づき役抽選が行われる場合、遊技者は、バー役を出現させる(バー役に当選する)ことを第1の目的として遊技を行うことになる。   As shown in FIG. 8B, the winning combination determination table T5 is a table used in the big bonus game in the replay high probability state. In the winning combination determination table T5, random numbers from 0 to 12728 (12729 random numbers) are assigned to the bar combination, and the winning probability is set to 12729/50000 (1 / 3.9). In addition, random numbers of 12729 to 12733 (5 random numbers) are assigned to the mandarin orange role, and the winning probability is set to 5/50000 (1/10000). In addition, random numbers (190 random numbers) of 12734 to 12923 are assigned to the bell combination, and the winning probability is 190/50000 (1 / 263.2). In addition, random numbers (183 random numbers) of 12924 to 13106 are assigned to the cherry role, and the winning probability is 183/50000 (1 / 273.2). In addition, random numbers (13,450, random numbers) of 13107 to 18556 are assigned to the plum roles, and the winning probability is 5450/50000 (1 / 9.2). Further, random numbers (31443 random numbers) of 18557 to 49999 are assigned to the re-game players, and the winning probability is 31443/50000 (1 / 1.6). When a lottery drawing is performed based on the winning combination determination table T5, the player plays a game for the first purpose of making the bar combination appear (winning the bar combination).

図8(c)に示すように、当選役決定テーブルT6は、再遊技高確率状態のレギュラーボーナスゲームで用いられるテーブルである。当選役決定テーブルT6では、ミカン役に0〜4の乱数値(5個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が5/50000(1/10000)とされている。また、ベル役に5〜12923の乱数値(12919個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が12919/50000(1/3.9)とされている。また、チェリー役に12924〜13106の乱数値(183個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が183/50000(1/273.2)とされている。また、プラム役に13107〜18556の乱数値(5450個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が5450/50000(1/9.2)とされている。また、再遊技役に18557〜49999の乱数値(31443個の乱数)が振り分けられ、その当選確率が31443/50000(1/1.6)とされている。当選役決定テーブルT6に基づき役抽選が行われる場合、遊技者は、賞球数が75球と最も多いベル役を出現させる(ベル役に当選する)ことを第1の目的として遊技を行うことになる。   As shown in FIG. 8C, the winning combination determination table T6 is a table used in the regular bonus game in the replay high probability state. In the winning combination determination table T6, random numbers 0 to 4 (5 random numbers) are assigned to the mandarin orange combination, and the winning probability is set to 5/50000 (1/10000). Further, random numbers of 5 to 12923 (12919 random numbers) are assigned to the bell combination, and the winning probability is set to 12919/50000 (1 / 3.9). In addition, random numbers (183 random numbers) of 12924 to 13106 are assigned to the cherry role, and the winning probability is 183/50000 (1 / 273.2). In addition, random numbers (13,450, random numbers) of 13107 to 18556 are assigned to the plum roles, and the winning probability is 5450/50000 (1 / 9.2). Further, random numbers (31443 random numbers) of 18557 to 49999 are assigned to the re-game players, and the winning probability is 31443/50000 (1 / 1.6). When a role lottery is performed based on the winning combination determination table T6, the player plays a game for the first purpose of making the bell combination having the most prize balls of 75 balls (winning the bell combination) appear. become.

図7及び図8に示すように、リプレイタイム機能の作動契機となるミカン役の当選確率は、当選役決定テーブルT1〜T6のいずれにおいても最も当選確率が低く振り分けられている。このため、一般遊技及びボーナスゲームにおいて、ミカン役に当選する(リプレイタイム機能を作動させる)ことは他の役に当選することに比較して困難であり(当選し難く)、役抽選によりミカン役へは、ほぼ当選が見込めないように設定されている。したがって、本実施形態のスロット遊技機10において、当選役決定テーブルT1〜T6に基づくゲームでは、再遊技高確率状態へ突入し難い(困難な)仕様となっている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the winning probabilities for the mandarin oranges that act as the triggers for the replay time function are distributed with the lowest winning probabilities in any of the winning combination determination tables T1 to T6. Therefore, in general games and bonus games, it is more difficult to win a mikan role (activate the replay time function) than to win other roles (it is harder to win). Is set so that it is almost impossible to win. Therefore, in the slot gaming machine 10 according to the present embodiment, the game based on the winning combination determination tables T1 to T6 has a specification that makes it difficult (or difficult) to enter the replay high probability state.

次に、図7及び図8に示した各当選役決定テーブルを各役の当選比率を模式的に示した図9に従い、一般遊技、ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの遊技状態について、再遊技低確率状態中と再遊技高確率状態中とを比較して説明する。   Next, according to FIG. 9 in which each winning combination determination table shown in FIG. 7 and FIG. 8 schematically shows the winning ratio of each winning, the replay low level for the gaming state of the general game, the big bonus game, and the regular bonus game A description will be given comparing the probability state and the high replay probability state.

図9(a)は当選役決定テーブルT1、図9(b)は当選役決定テーブルT2、図9(c)は当選役決定テーブルT3、図9(d)は当選役決定テーブルT4、図9(e)は当選役決定テーブルT5、図9(f)は当選役決定テーブルT6の各役の当選比率を示している。   9A shows a winning combination determination table T1, FIG. 9B shows a winning combination determination table T2, FIG. 9C shows a winning combination determination table T3, FIG. 9D shows a winning combination determination table T4, FIG. (E) shows the winning ratio of each winning combination in the winning combination determination table T5, and FIG. 9 (f) shows the winning ratio of each combination in the winning combination determination table T6.

図9(a)に示すように、当選役決定テーブルT1に基づく遊技状態は、再遊技低確率状態であるため再遊技役の当選確率は低確率とされ、はずれ役に当選する確率が他の役に比べて高く、遊技者にとって遊技球の保有数を増加させる(獲得する)ことが困難な再遊技低確率状態の一般遊技である。ここで、遊技者が賭数に3BETを設定して遊技を行う場合には、はずれ役に当選することで遊技者が保有する遊技球の数が15球減少することになる(純増球数がマイナス15球)。このため、当選役決定テーブルT1に基づく遊技状態は、当選役の中ではずれ役に当選する当選確率が最も高く振り分けられており、遊技者にとって保有する遊技球の数を減少させる可能性が高い遊技状態である。   As shown in FIG. 9A, since the gaming state based on the winning combination determination table T1 is a re-playing low probability state, the winning probability of the re-playing combination is low, and the probability of winning the off-combining role is other than This is a general game with a low probability of re-playing that is higher than the combination and difficult for the player to increase (acquire) the number of possessed game balls. Here, when a player plays a game with 3BET set as the number of bets, the number of game balls held by the player is reduced by 15 by winning the off-combining role (the net increase number is Minus 15 balls). For this reason, the gaming state based on the winning combination determination table T1 has the highest probability of winning the winning combination among the winning combinations, and it is highly likely that the number of game balls held for the player will be reduced. A gaming state.

また、図9(d)に示すように、当選役決定テーブルT4に基づく遊技状態は、再遊技高確率状態であるため再遊技役の当選確率は高確率とされ、再遊技役に当選する確率が他の役に比べて高く、遊技者にとって再遊技役に当選することで遊技球の保有数の減少を抑えることができる再遊技高確率状態の一般遊技である。また、当選役決定テーブルT4は、当選役決定テーブルT1のはずれ役の一部(本実施形態では約3分の2)が再遊技役に置き換えられており、当選役決定テーブルT1のはずれ役であった部分が、当選役決定テーブルT4では再遊技役に振り分けられるようになっている。ここで、遊技者が賭数に3BETを設定して遊技を行う場合には、再遊技役に当選することで遊技者が保有する遊技球の数が変動しないことになる(純増球数がプラスマイナス0球)。このため、当選役決定テーブルT4に基づく遊技状態は、当選役決定テーブルT1に比べてはずれ役の当選確率が低く、又は再遊技役の当選確率が高く振り分けられており、再遊技役の当選確率が高い分だけ遊技者にとって保有する遊技球の数を減少させる可能性が低い遊技状態である。   Further, as shown in FIG. 9 (d), the gaming state based on the winning combination determination table T4 is a re-playing high probability state, so that the winning probability of the re-playing role is high, and the probability of winning the re-playing role. This is a general game in a re-probability high-probability state in which a decrease in the number of possessed game balls can be suppressed by winning a re-playing role for a player. In the winning combination determination table T4, a part of the winning combination (about two-thirds in this embodiment) of the winning combination determining table T1 is replaced with a re-playing combination, and the winning combination determining table T1 is an outlier. The portion that is present is distributed to the re-gamer in the winning combination determination table T4. Here, when a player plays a game with 3BETs set as the number of bets, the number of game balls held by the player will not change by winning the re-gamer (the net increase number is positive). Minus 0 ball). For this reason, the gaming state based on the winning combination determination table T4 is assigned with a lower winning probability of the outrageous role compared to the winning combination determination table T1, or a higher winning probability of the replaying role, and the winning probability of the replaying role is determined. This is a gaming state in which the player is less likely to reduce the number of game balls held by the player.

また、図9(b)に示すように、当選役決定テーブルT2に基づく遊技状態は、再遊技低確率状態であるため再遊技役の当選確率は低確率とされ、はずれ役に当選することで遊技者の保有する遊技球の数を減少させてしまう場合もあるビッグボーナスゲームである。一方、当選役決定テーブルT2に基づく遊技状態は、バー役に当選することで遊技者の保有する遊技球の数を増加させるチャンスがあるビッグボーナスゲームである。ここで、遊技者が賭数に3BETを設定して遊技を行う場合には、はずれ役に当選することで遊技者が保有する遊技球の数が15球減少することになる(純増球数がマイナス15球)。このため、当選役決定テーブルT2に基づく遊技状態は、遊技者の保有する遊技球の数を増加させるチャンスであるが、はずれ役にも一定の当選確率で当選するため、遊技者にとって保有する遊技球の数を減少させる可能性もある遊技状態である。   Further, as shown in FIG. 9B, the gaming state based on the winning combination determination table T2 is a re-playing low-probability state, so that the winning probability of the re-playing combination is set to a low probability. It is a big bonus game that may reduce the number of game balls held by a player. On the other hand, the gaming state based on the winning combination determination table T2 is a big bonus game with a chance to increase the number of game balls held by the player by winning the bar combination. Here, when a player plays a game with 3BET set as the number of bets, the number of game balls held by the player is reduced by 15 by winning the off-combining role (the net increase number is Minus 15 balls). For this reason, the gaming state based on the winning combination determination table T2 is an opportunity to increase the number of game balls held by the player. This is a gaming state that may reduce the number of balls.

また、図9(e)に示すように、当選役決定テーブルT5に基づく遊技状態は、再遊技高確率状態であるため再遊技役の当選確率は高確率とされ、再遊技役に当選する確率が他の役に比べて高く、再遊技役に当選することで遊技球の保有数の減少を抑えつつ保有する遊技球の数を増加させるチャンスが付与されている再遊技高確率状態のビッグボーナスゲームである。さらに、当選役決定テーブルT5は、当選役決定テーブルT2のはずれ役の全てが再遊技役に振り分けられるようになっている。ここで、遊技者が賭数に3BETを設定して遊技を行う場合には、再遊技役に当選することで遊技者が保有する遊技球の数が変動しないことになる(純増球数がプラスマイナス0球)。また、ビッグボーナスが行われる場合には、賞球の払出しが行われる役(チェリー役、プラム役、ベル役など)に当選する毎に賞球を獲得することができる遊技状態である。このため、当選役決定テーブルT5に基づく遊技状態では、再遊技役に当選して遊技者の保有する遊技球の数が変動しない、又は賞球の払出しが行われる役(チェリー役、プラム役、ベル役など)に当選して遊技者の保有する遊技球の数が増加する遊技状態である。   Also, as shown in FIG. 9 (e), the gaming state based on the winning combination determination table T5 is a re-playing high probability state, so that the winning probability of the re-playing role is high, and the probability of winning the re-playing role Is a big bonus in the high probability state of replay where a chance to increase the number of game balls held is given by suppressing the decrease in the number of game balls held by winning the re-playing role It is a game. Further, the winning combination determination table T5 is configured such that all of the off-combinations of the winning combination determination table T2 are distributed to the re-game players. Here, when a player plays a game with 3BETs set as the number of bets, the number of game balls held by the player will not change by winning the re-gamer (the net increase number is positive). Minus 0 ball). In addition, when a big bonus is performed, it is a gaming state in which a prize ball can be obtained every time a winning combination (such as a cherry, a plum, or a bell) is won. For this reason, in the gaming state based on the winning combination determination table T5, the number of game balls held by the player by winning the re-playing combination does not change or the winning ball is paid out (cherry role, plum role, This is a gaming state in which the number of game balls possessed by the player is increased by winning the bell role.

また、図9(c)に示すように、当選役決定テーブルT3に基づく遊技状態は、再遊技低確率状態であるため再遊技役の当選確率は低確率とされ、はずれ役に当選することで遊技者の保有する遊技球の数を減少させてしまう場合もあるレギュラーボーナスゲームである。一方、当選役決定テーブルT3に基づく遊技状態は、ベル役に当選することで遊技者の保有する遊技球の数を増加させるチャンスがあるレギュラーボーナスゲームである。ここで、遊技者が賭数に1BETを設定して遊技を行う場合には、はずれ役に当選することで遊技者が保有する遊技球の数が5球減少することになる(純増球数がマイナス5球)遊技球の獲得球数(純増球数)が5球減少することになる。このため、当選役決定テーブルT3に基づく遊技状態は、遊技者の保有する遊技球の数を増加させるチャンスであるが、はずれ役にも一定の当選確率で当選するため、遊技者にとって保有する遊技球の数を減少させる可能性もある遊技状態である。   Also, as shown in FIG. 9 (c), the gaming state based on the winning combination determination table T3 is a re-playing low-probability state, so that the winning probability of the re-playing combination is set to a low probability. It is a regular bonus game that may reduce the number of game balls held by a player. On the other hand, the gaming state based on the winning combination determination table T3 is a regular bonus game in which there is a chance to increase the number of game balls held by the player by winning the bell combination. Here, when the player plays a game with 1 bet set as the number of bets, the number of game balls held by the player is reduced by 5 by winning the offending role (the net increase number is Minus 5 balls) The number of acquired game balls (the number of net increase) will be reduced by 5 balls. For this reason, the gaming state based on the winning combination determination table T3 is an opportunity to increase the number of game balls held by the player, but since the winning combination is also won with a certain winning probability, the game held for the player This is a gaming state that may reduce the number of balls.

また、図9(f)に示すように、当選役決定テーブルT6に基づく遊技状態は、再遊技高確率状態であるため再遊技役の当選確率は高確率とされ、再遊技役に当選する確率が他の役に比べて高く、再遊技役に当選することで遊技球の保有数の減少を抑えつつ保有する遊技球の数を増加させるチャンスが付与されている再遊技高確率状態のレギュラーボーナスゲームである。さらに、当選役決定テーブルT6は、当選役決定テーブルT3のはずれ役の全てが再遊技役に振り分けられるようになっている。ここで、遊技者が賭数に1BETを設定して遊技を行う場合には、再遊技役に当選することで遊技者が保有する遊技球の数が変動しないことになる(純増球数がプラスマイナス0球)。また、レギュラーボーナスゲームが行われる場合には、賞球の払出しが行われる役(チェリー役、プラム役、ベル役など)に当選する毎に賞球を獲得することができる遊技状態である。このため、当選役決定テーブルT6に基づく遊技状態では、再遊技役に当選して遊技者の保有する遊技球の数が変動しない、又は賞球の払出しが行われる役(チェリー役、プラム役、ベル役など)に当選して遊技者の保有する遊技球の数が増加する遊技状態である。   Also, as shown in FIG. 9 (f), the gaming state based on the winning combination determination table T6 is a re-playing high probability state, so that the winning probability of the re-playing role is high, and the probability of winning the re-playing role. Is a regular bonus in the high probability state of replay where the chance to increase the number of game balls held while suppressing the decrease in the number of game balls held by winning the re-playing role is higher than other roles It is a game. Further, the winning combination determination table T6 is configured such that all of the off-combining roles of the winning combination determination table T3 are distributed to the re-game players. Here, when the player plays a game with 1 bet set as the bet number, the number of game balls held by the player is not changed by winning the re-gamer (the net increase number is positive). Minus 0 ball). Further, when a regular bonus game is performed, the game state is such that a prize ball can be obtained every time a winning combination (such as a cherry, a plum, or a bell) is won. For this reason, in the gaming state based on the winning combination determination table T6, the number of game balls held by the player by winning the re-playing combination does not change or the winning ball is paid out (cherry role, plum role, This is a gaming state in which the number of game balls possessed by the player is increased by winning the bell role.

本実施形態のスロット遊技機10では、同じタイミングで抽選されるボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲーム)でも、開始時の遊技状態(再遊技高確率状態であるか否か)によってボーナスゲームで遊技者が増加させること(獲得すること)ができる遊技球の数に差を生じさせ、該ゲームの態様を異ならせるようになっている。特に、ビッグボーナスゲームにおいては、ゲームにおいて払出される賞球の上限数が定められているため、該ゲーム中に消費(減少)した遊技球の数により遊技者の遊技球の獲得球数(純増枚数)が変化する。このため、再遊技高確率状態とビッグボーナスゲームが同時に行われるか否かにより、ビッグボーナスゲームでの遊技者が増加させることができる遊技球に差を生じさせ、ボーナスゲームの態様を異ならせるようにしている。   In the slot game machine 10 of the present embodiment, even a bonus game (big bonus game and regular bonus game) drawn at the same timing is a bonus game depending on the game state at the start (whether or not it is a high probability state of replay). A difference is generated in the number of game balls that can be increased (acquired) by the player, and the mode of the game is made different. In particular, in the big bonus game, since the upper limit number of prize balls to be paid out in the game is determined, the number of acquired game balls (net increase) by the number of game balls consumed (decreased) during the game is determined. The number of images changes. Therefore, depending on whether or not the re-play high probability state and the big bonus game are performed simultaneously, a difference is caused in the game balls that can be increased by the player in the big bonus game, and the mode of the bonus game is made different. I have to.

以下、サブ制御基板50について説明する。
サブ制御基板50は、サブCPU50aを備えており、該サブCPU50aにはROM50b及びRAM50cが接続されている。ROM50bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、ROM50bには、演出表示器18の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカ19の音声出力態様が示される音声演出パターンや、各種ランプR1〜R4の発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、RAM50cには、スロット遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the sub control board 50 will be described.
The sub control board 50 includes a sub CPU 50a, and a ROM 50b and a RAM 50c are connected to the sub CPU 50a. The ROM 50b stores a sub control program for performing various game effects. The ROM 50b also has a display effect pattern showing the display effect mode of the effect indicator 18, a sound effect pattern showing the sound output mode of the speaker 19, and a light emission effect pattern showing the light emission modes of the various lamps R1 to R4. Is remembered. The RAM 50c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot game machine 10.

以下、払出制御基板59について説明する。
払出制御基板59は、払出CPU59aを備えており、該払出CPU59aにはROM59b及びRAM59cが接続されている。また、ROM59bには、賞球の払出しや貸し球の払出しを制御するための払出し制御プログラムが記憶されている。また、ROM59bには、各払出し時に払出す遊技球の数を定めた払出しテーブルが記憶されている。また、RAM59cには、スロット遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the payout control board 59 will be described.
The payout control board 59 includes a payout CPU 59a, and a ROM 59b and a RAM 59c are connected to the payout CPU 59a. The ROM 59b stores a payout control program for controlling payout of prize balls and payout of lending balls. The ROM 59b stores a payout table in which the number of game balls to be paid out at each payout is determined. The RAM 59c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot gaming machine 10.

以下、本実施形態のスロット遊技機10において、メインCPU76aがメイン制御プログラムに基づき実行するゲームに係る処理について説明する。
メインCPU76aは、1BETボタン39又はMAXBETボタン40が操作されることにより指定される賭数を設定する。そして、メインCPU76aは、設定された賭数に応じて取込装置100により機内部に賭数に応じた遊技球を取込む取込制御を行うとともに、賭数表示用LED25の点灯制御を行う。続いて、メインCPU76aは、ゲーム開始可能な状態においてスタートレバー43が操作されると、役抽選を行う。役抽選において、メインCPU76aは、当選役決定乱数をRAM76cから取得し、該乱数を参照するための当選役決定テーブルを決定する。メインCPU76aは、遊技状態に応じて役抽選で参照する当選役決定テーブルを、複数の当選役決定テーブルT1〜T6の中から1つ選択する。
Hereinafter, in the slot gaming machine 10 of the present embodiment, a process related to a game executed by the main CPU 76a based on the main control program will be described.
The main CPU 76a sets the number of bets designated by operating the 1BET button 39 or the MAXBET button 40. Then, the main CPU 76a performs take-in control for taking in a game ball corresponding to the bet amount into the machine by the take-in device 100 according to the set bet number, and performs lighting control of the bet-number display LED 25. Subsequently, when the start lever 43 is operated in a state where the game can be started, the main CPU 76a performs a role lottery. In the role lottery, the main CPU 76a acquires a winning combination determination random number from the RAM 76c, and determines a winning combination determination table for referring to the random number. The main CPU 76a selects one winning combination determination table to be referred to in the combination lottery according to the gaming state from the plurality of winning combination determination tables T1 to T6.

本実施形態において、メインCPU76aは、遊技状態が再遊技低確率状態の一般遊技である場合には、当選役決定テーブルT1を選択し、再遊技低確率状態のビッグボーナスゲームの場合には、当選役決定テーブルT2を選択する。また、メインCPU76aは、再遊技低確率状態のレギュラーボーナスゲームの場合には、当選役決定テーブルT3を選択し、再遊技高確率状態の一般遊技の場合には、当選役決定テーブルT4を選択する。また、メインCPU76aは、再遊技高確率状態でビッグボーナスゲームの場合には、当選役決定テーブルT5を選択し、再遊技高確率状態でレギュラーボーナスゲームの場合には、当選役決定テーブルT6を選択する。メインCPU76aは、RAM76cにフラグなどを設定することで遊技状態を把握している。また、セブン役及びバー役の特定遊技役が内部的に決定されているにも拘わらず、当該特定遊技役を示す図柄がゲームにて有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも停止表示されていない場合(所謂、役持ち越し状態時)、メインCPU76aは、該特定遊技役の抽選を行わず図示しない当選役決定テーブルにより当選役の役抽選を行う。   In the present embodiment, the main CPU 76a selects the winning combination determination table T1 when the game state is a general game in the replay low probability state, and wins in the case of the big bonus game in the replay low probability state. The combination determination table T2 is selected. Further, the main CPU 76a selects the winning combination determination table T3 in the case of the regular bonus game in the replay low probability state, and selects the winning combination determination table T4 in the case of the general game in the replay high probability state. . Further, the main CPU 76a selects the winning combination determination table T5 in the case of the big bonus game in the replay high probability state, and selects the winning combination determination table T6 in the case of the regular bonus game in the replay high probability state. To do. The main CPU 76a grasps the gaming state by setting a flag or the like in the RAM 76c. In addition, despite the fact that the specific game role of the 7th role and the bar role has been determined internally, the symbols indicating the specific game role are stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5 that are valid in the game. If not (in a so-called “carry-over state”), the main CPU 76a performs the lottery of the winning combination based on the winning combination determination table (not shown) without performing the lottery of the specific game combination.

続いて、当選役決定テーブルを選択したメインCPU76aは、取得した当選役決定乱数と選択した当選役決定テーブルを参照することで当選役を決定するとともに、決定した当選役を示す情報(フラグなど)をRAM76cに記憶(設定)する。そして、メインCPU76aは、前回のゲームが終了してから又は電源が投入されてゲーム開始状態からウェイトタイムが経過している場合、各リール22L,22C,22Rを回転動作させる。また、メインCPU76aは、略同時にゲーム開始を指示するとともに、役抽選の結果及びゲームが行われる遊技状態(一般遊技、ボーナスゲーム、リプレイタイム機能作動中、チャレンジタイム機能作動中)を示したゲーム開始コマンドをサブ制御基板50に出力する。一方、メインCPU76aは、役抽選により当選役を決定した後、ウェイトタイムが経過していない場合には、各リール22L,22C,22Rの始動待ち状態とする。そして、メインCPU76aは、前記待ち状態の解除後(前記ウェイトタイムの経過後)に各リール22L,22C,22Rを回転動作させ、ゲーム開始コマンドをサブ制御基板50に出力する。続いて、メインCPU76aは、ストップボタン44L,44C,44Rが操作された場合(遊技者により停止指示がされた場合)、操作された各ストップボタン44L,44C,44Rに対応する各リール22L,22C,22Rを停止させる停止制御を行う。なお、メインCPU76aは、各リール22L,22C,22Rの回転動作を開始させ、所定時間が経過後(所定時間の経過による停止指示がされる場合)にも各リール22L,22C,22Rの停止制御を行う。   Subsequently, the main CPU 76a that has selected the winning combination determination table determines the winning combination by referring to the acquired winning combination determination random number and the selected winning combination determination table, and information (flag or the like) indicating the determined winning combination Is stored (set) in the RAM 76c. The main CPU 76a rotates each reel 22L, 22C, 22R after the previous game is completed or when the power is turned on and the wait time has elapsed from the game start state. In addition, the main CPU 76a instructs to start the game substantially simultaneously, and the game start indicating the result of the role lottery and the gaming state in which the game is performed (general game, bonus game, replay time function is operating, challenge time function is operating) The command is output to the sub-control board 50. On the other hand, the main CPU 76a waits for the reels 22L, 22C, and 22R to start when the waiting time has not elapsed after the winning combination is determined by the lottery. The main CPU 76a rotates the reels 22L, 22C, and 22R after releasing the waiting state (after the wait time has elapsed), and outputs a game start command to the sub-control board 50. Subsequently, when the stop button 44L, 44C, 44R is operated (when a stop instruction is given by the player), the main CPU 76a corresponds to each reel 22L, 22C corresponding to the operated stop button 44L, 44C, 44R. , 22R is stopped. The main CPU 76a starts the rotation operation of the reels 22L, 22C, and 22R, and controls the stop of the reels 22L, 22C, and 22R even after a predetermined time elapses (when a stop instruction is issued when the predetermined time elapses). I do.

本実施形態のスロット遊技機10において、メインCPU76aは、各リール22L,22C,22Rの停止制御を第1の停止制御及び第2の停止制御のいずれかで停止制御を行うようになっている。   In the slot gaming machine 10 of the present embodiment, the main CPU 76a performs stop control of the reels 22L, 22C, and 22R by either the first stop control or the second stop control.

次に、第1の停止制御におけるメインCPU76aの制御内容を説明する。
第1の停止制御において、メインCPU76aは、取得した当選役決定乱数と選択した当選役決定テーブルを参照することで特定遊技役に当選しているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、メインCPU76aは、当選役として特定遊技役を決定するとともに、特定遊技役を決定したことを示す情報(フラグなど)をRAM76cに記憶(設定)する。一方、メインCPU76aは、前記判定結果が否定の場合(特定遊技役を当選役として決定しない場合)、前記取得した当選役決定乱数と前記選択した当選役決定テーブルを参照することで、当選役として特定遊技役以外の役を決定するとともに、決定した当選役の情報(フラグなど)をRAM76cに記憶(設定)する。そして、メインCPU76aは、決定した当選役に基づき遊技者の各ストップボタン44L,44C,44Rの操作による停止指示のタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で強制的に各リール22L,22C,22Rの停止を制御し、任意の図柄組み合わせを停止表示させるようにしている。メインCPU76aは、回転中の各リール22L,22C,22Rを停止させる場合、当選役の種類からROM76bに記憶される停止テーブルを参照し、該停止テーブルに定める図柄組み合わせを形成するように停止制御を行う。そして、メインCPU76aは、停止指示時の各リール22L,22C,22Rが停止テーブルに定める図柄でない場合、強制的に停止制御を行う。このため、各リール22L,22C,22Rは、遊技者の停止指示のタイミングで停止するとは限らず、遊技者の停止指示と各リール22L,22C,22Rの停止タイミングが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。したがって、メインCPU76aは、第1の停止制御において最大4図柄のすべりを伴う制御を実行する。
Next, the control content of the main CPU 76a in the first stop control will be described.
In the first stop control, the main CPU 76a determines whether or not the specific game combination is won by referring to the acquired winning combination determination random number and the selected winning combination determination table. When the determination result is affirmative, the main CPU 76a determines a specific game combination as a winning combination and stores (sets) information (such as a flag) indicating that the specific game combination is determined in the RAM 76c. On the other hand, when the determination result is negative (when the specific game combination is not determined as a winning combination), the main CPU 76a refers to the acquired winning combination determination random number and the selected winning combination determination table as a winning combination. A combination other than the specific game combination is determined, and information (flag or the like) of the determined winning combination is stored (set) in the RAM 76c. Based on the determined winning combination, the main CPU 76a forces each reel 22L, within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing of the stop instruction by the player's operation of each stop button 44L, 44C, 44R. The stop of 22C and 22R is controlled, and arbitrary symbol combinations are stopped and displayed. When stopping the reels 22L, 22C, and 22R that are rotating, the main CPU 76a refers to the stop table stored in the ROM 76b based on the type of winning combination, and performs stop control so as to form a symbol combination determined in the stop table. Do. The main CPU 76a forcibly performs stop control when the reels 22L, 22C, and 22R at the time of the stop instruction are not symbols defined in the stop table. For this reason, each reel 22L, 22C, 22R does not necessarily stop at the timing of the player's stop instruction, and when the stop instruction of the player does not coincide with the stop timing of each reel 22L, 22C, 22R (so-called “ Slip "). Therefore, the main CPU 76a executes control with a maximum of 4 symbols in the first stop control.

また、本実施形態では、各リール22L,22R,22Rには、図示しないが以下のように図柄が配列され、停止制御が行われるようになっている。そして、ベル役、プラム役及び再遊技役に対応する停止テーブル(図柄組み合わせ)を停止指示がどのタイミングで行われた場合でも停止可能(透視窓23に停止表示可能)とするように図柄が配列されている。また、リール22C(図5の第2リール)には「バー」図柄、リール22R(図5の第3リール)には「セブン」図柄は、それぞれ停止指示がどのタイミングで行われた場合でも停止可能(透視窓23に停止表示可能)とする配列とされている。そして、メインCPU76aは、役抽選でベル役、プラム役及び再遊技役を決定する場合、有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかに各役を示す図柄組み合わせ(「ベル」、「プラム」、「リプレイ」)を停止させる。また、メインCPU76aは、役抽選でチャレンジタイム役を決定する場合、有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかに「ANY・バー・セブン」を停止させる。   In the present embodiment, although not shown, symbols are arranged on the reels 22L, 22R, and 22R as follows, and stop control is performed. The symbols are arranged so that the stop table (the symbol combination) corresponding to the bell role, the plum role, and the replaying role can be stopped at any timing when the stop instruction is given (the stop window can be stopped and displayed). Has been. In addition, the “Bar” symbol is displayed on the reel 22C (second reel in FIG. 5), and the “Seven” symbol is displayed on the reel 22R (third reel in FIG. 5). The arrangement is made possible (can be stopped and displayed on the fluoroscopic window 23). When the main CPU 76a determines the bell role, the plum role, and the re-playing role in the role lottery, the symbol combination (“bell”, “plum”) indicating each role on any of the pay lines L1 to L5 that are valid. , “Replay”). In addition, when determining the challenge time combination in the combination lottery, the main CPU 76a stops “ANY / Bar / Seven” on any of the valid pay lines L1 to L5.

また、各リール22L,22C,22Rには、チェリー役、ミカン役(リプレイタイム機能の作動契機となる役)及び特定遊技役に対応する停止テーブルを停止指示が予め定められたタイミングで行われない場合には停止可能でない(透視窓23に停止表示不可能)とする図柄の配列となっている。このため、各リール22L,22C,22Rの図柄の配列は、停止指示が予め定めるタイミングで行われない場合には、役抽選に当選したものの入賞に至らない取りこぼしが発生する配列となっている。そして、予め定められたタイミングとして、停止表示させたい図柄の少なくとも4図柄前(メインCPU76aが停止制御を行える所定範囲内)に停止指示がされることである。このため、チェリー役、ミカン役及び特定遊技役を入賞させるには、予め定めたタイミングで停止指示がされる必要がある。そして、取りこぼしが発生する場合、メインCPU76aにより、取りこぼし用の図柄組み合わせ(所謂、リーチ目など)が停止表示されるようになっている。   In addition, a stop instruction is not given to the reels 22L, 22C, and 22R for the stop table corresponding to the cherry role, the mandarin role (the role that triggers the operation of the replay time function), and the specific game role at a predetermined timing. In this case, the pattern is arranged so that it cannot be stopped (cannot be stopped and displayed on the fluoroscopic window 23). For this reason, the symbol arrangement of the reels 22L, 22C, and 22R is an arrangement in which if the stop instruction is not performed at a predetermined timing, the winning combination of the winning lottery is not missed. Then, as a predetermined timing, a stop instruction is given at least four symbols before the symbols to be stopped and displayed (within a predetermined range in which the main CPU 76a can perform stop control). For this reason, in order to win the Cherry combination, the Mikan combination and the specific game combination, it is necessary to give a stop instruction at a predetermined timing. When missing occurs, the main CPU 76a stops and displays a missing symbol combination (so-called reach eyes or the like).

また、メインCPU76aは、はずれ役を決定する場合、有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも、はずれ役以外の役(役を形成する図柄組み合わせ)を停止させないように各リール22L,22C,22Rの停止制御を行う。例えば、メインCPU76aは、リール22L及びリール22Cが停止され、有効とされる入賞ライン上にベル図柄が2個停止すると、リール22Rの該入賞ライン上にベル図柄が停止しないように制御する。   In addition, when determining the off-combination, the main CPU 76a does not stop any of the winning lines L1 to L5 that are valid so that a combination other than the off-combination (the symbol combination forming the combination) is not stopped. , 22R is controlled. For example, when the reel 22L and the reel 22C are stopped and two bell symbols are stopped on the valid pay line, the main CPU 76a performs control so that the bell symbol does not stop on the pay line of the reel 22R.

次に、第2の停止制御におけるメインCPU76aの制御内容を説明する。
第2の停止制御において、メインCPU76aは、取得した当選役決定乱数に拘らず特定遊技役を当選役として決定せず、当選役としてベル役、プラム役、チェリー役、再遊技役及びミカン役の全てを決定し、これらの役を当選役と示す情報(フラグなど)をRAM76cに設定する。すなわち、メインCPU76aは、内部抽選を行わないとともに第1の停止制御で用いる当選役決定テーブルを用いないで、当選役としてベル役、プラム役、チェリー役、再遊技役及びミカン役を決定する。なお、本実施形態のように第2の停止制御中の当選役としてベル役、プラム役、チェリー役、再遊技役及びミカン役を強制的に決定することは、これらの4つの役を複合役(複数の役を同時に成立させる役)として位置付け、前記複合役の当選確率を100%に設定した内部抽選を行うことと同じである。
Next, the control content of the main CPU 76a in the second stop control will be described.
In the second stop control, the main CPU 76a does not determine the specific game combination as the winning combination regardless of the acquired winning combination determination random number, and the winning combination includes the bell role, the plum role, the cherry role, the re-playing role and the mikan role. All of them are determined, and information (such as a flag) indicating these combinations as winning combinations is set in the RAM 76c. That is, the main CPU 76a does not perform the internal lottery and does not use the winning combination determination table used in the first stop control, and determines the bell combination, the plum combination, the cherry combination, the re-playing combination, and the mikan combination as the winning combination. Note that forcibly determining the bell role, the plum role, the cherry role, the re-playing role and the mikan role as the winning roles during the second stop control as in this embodiment is a combination of these four roles. It is the same as performing an internal lottery in which the winning combination probability is set to 100%.

そして、メインCPU76aは、停止指示が行われるタイミングと略同じタイミングで各リール22L,22R,22Rの停止制御を行うようになっている。すなわち、メインCPU76aは、第1の停止制御のような最大4図柄のすべりを伴う制御を実行せずに、停止指示が行われるタイミングのみに基づいて図柄を停止させるようになっている。そして、メインCPU76aは、ベル役、プラム役、再遊技役、ミカン役及びチェリー役の何れの役でも停止表示可能な状態となり、停止指示のタイミングで停止表示される図柄組み合わせが決定されるようになっている。このため、第2の停止制御中、遊技者は自分の意思で停止させたい図柄組み合わせを停止させることができるようになっている。また、第2の停止制御中は、停止指示が行われるタイミングと略同じタイミングで停止制御が行われるため、遊技者には停止指示のタイミングを適切に行う技術(所謂、「目押し」)が要求されることとなる。ただし、メインCPU76aは、第2の停止制御中は、「セブン」の図柄及び「バー」の図柄が表示されるタイミングで停止指示が行われたとしても、これらの図柄を停止表示させないように停止制御を行う。   The main CPU 76a performs stop control of each reel 22L, 22R, 22R at substantially the same timing as when the stop instruction is issued. That is, the main CPU 76a stops the symbols based only on the timing when the stop instruction is issued without executing the control with the maximum four symbols of slip as in the first stop control. Then, the main CPU 76a is in a state where it can be stopped and displayed in any of the roles of bell, plum, replay, mikan and cherry, and the combination of symbols to be stopped and displayed at the timing of the stop instruction is determined. It has become. Therefore, during the second stop control, the player can stop the symbol combination that he / she wants to stop. Further, during the second stop control, the stop control is performed at substantially the same timing as when the stop instruction is performed, and therefore, the player has a technique (so-called “eye-push”) that appropriately performs the stop instruction timing. Will be required. However, during the second stop control, the main CPU 76a stops so as not to stop and display these symbols even if a stop instruction is given at the timing when the “seven” symbol and the “bar” symbol are displayed. Take control.

本実施形態のスロット遊技機10において、メインCPU76aは、停止制御を第1の停止制御及び第2の停止制御のいずれで行うかを示す情報(フラグなど)をRAM76cに記憶しており、当該RAM76cに基づき各リール22L,22C,22Rの停止制御を行うようになっている。   In the slot gaming machine 10 of the present embodiment, the main CPU 76a stores information (such as a flag) indicating whether the stop control is performed in the first stop control or the second stop control in the RAM 76c, and the RAM 76c. Based on the above, stop control of each reel 22L, 22C, 22R is performed.

続いて、メインCPU76aは、各リール22L,22C,22Rの全てが停止したことを契機に、入賞判定を行う。入賞判定において、メインCPU76aは、ROM76bに記憶される入賞判定テーブルに基づき役抽選によって内部的に決定した当選役と、有効とされる入賞ラインL1〜L5に表示されている図柄組み合わせとが一致しているか否かを判定する。すなわち、メインCPU76aは、役抽選で当選した役と、有効とされる入賞ラインL1〜L5に停止されている図柄組み合わせ(透視窓23に最終的に表示された図柄組み合わせ)が示す役とが一致する場合に入賞判定の判定結果を肯定とし、役の入賞を決定する。役が入賞するとは、ゲームの結果、役による特典(賞球、再遊技、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム、再遊技高確率状態、チャレンジタイム)が遊技者に付与されることである。一方、メインCPU76aは、役抽選で当選した役と、有効とされる入賞ラインL1〜L5に表示されている図柄組み合わせ(透視窓23に停止された図柄組み合わせ)が示す役とが一致しない場合に入賞判定の判定結果を否定とし、役の入賞を決定せず当選役による特典を遊技者に付与しないようになっている。   Subsequently, the main CPU 76a makes a winning determination when all of the reels 22L, 22C, and 22R are stopped. In the winning determination, the main CPU 76a matches the winning combination determined internally by the winning lottery based on the winning determination table stored in the ROM 76b and the symbol combinations displayed on the effective winning lines L1 to L5. It is determined whether or not. That is, the main CPU 76a matches the winning combination in the winning lottery with the winning combination indicated by the symbol combination (the symbol combination finally displayed in the fluoroscopic window 23) that is stopped on the winning lines L1 to L5. In such a case, the winning determination result is affirmed and the winning combination is determined. A winning combination means that a player is given a privilege (prize ball, replay, big bonus game, regular bonus game, replay high probability state, challenge time) as a result of the game. On the other hand, when the winning combination in the winning lottery does not match the winning combination indicated by the symbol combination displayed on the winning lines L1 to L5 (the symbol combination stopped in the see-through window 23). The determination result of the winning determination is negative, and the winning of the winning combination is not given to the player without determining the winning of the winning combination.

続いて、メインCPU76aは、前記入賞判定において、小役(ベル役、プラム役、チェリー役、再遊技役)の入賞を決定した場合、各小役に応じた数の賞球及び特典を遊技者に付与する。そして、メインCPU76aは、賞球を遊技者に付与する場合には、払出制御基板59に払出コマンドを出力し第1払出装置67及び第2払出装置68に賞球を払出させる。また、メインCPU76aは、再遊技を遊技者に付与する場合には、自動的に再遊技役に応じた賭数(今回のゲームと同等の賭数)を設定する。   Subsequently, when the main CPU 76a determines the winning of the small role (bell role, plum role, cherry role, re-playing role) in the winning determination, the player receives the number of prize balls and privileges corresponding to each small role. To grant. The main CPU 76a outputs a payout command to the payout control board 59 to cause the first payout device 67 and the second payout device 68 to pay out the prize ball when giving the player a prize ball. Further, the main CPU 76a automatically sets the number of bets corresponding to the re-gamer (the number of bets equivalent to that of the current game) when the re-game is given to the player.

また、メインCPU76aは、前記入賞判定において、ミカン役の入賞を決定した場合、リプレイタイム機能を作動させ再遊技高確率状態への突入を決定する。さらに、メインCPU76aは、ミカン役の入賞を決定した場合、ミカン役に応じた数の賞球を遊技者に付与するため、払出制御基板59に払出コマンドを出力し第1払出装置67及び第2払出装置68に賞球を払出させる。そして、メインCPU76aは、再遊技高確率状態を開始させるため、再遊技高確率状態に突入したことを示す情報(フラグなど)をRAM76cに設定する。メインCPU76aは、再遊技高確率状態を開始させる情報として、遊技状態が再遊技高確率状態であることと、再遊技高確率状態でのゲーム数をカウントするため経過回数Kに「100」を設定する。そして、メインCPU76aは、ゲーム毎に経過回数Kを「−1」し、「0(零)」になるまでの間カウントを継続する。   Further, when the main CPU 76a determines the winning of the mandarin orange role in the winning determination, the main CPU 76a activates the replay time function and determines to enter the replay high probability state. Further, when the main CPU 76a determines the winning of the mandarin orange combination, the main CPU 76a outputs a payout command to the payout control board 59 to give the player a number of prize balls corresponding to the mandarin orange combination, and the first payout device 67 and the second payout device 67. The payout device 68 pays out a prize ball. Then, the main CPU 76a sets information (such as a flag) indicating that the replay high probability state has been entered into the RAM 76c in order to start the replay high probability state. The main CPU 76a sets “100” as the number of elapsed times K to count the number of games in the replay high probability state and the number of games in the replay high probability state as information for starting the replay high probability state. To do. Then, the main CPU 76a increments the elapsed count K for each game by “−1” and continues counting until it reaches “0 (zero)”.

また、メインCPU76aは、前記入賞判定において、チャレンジタイム役の入賞を決定した場合、チャレンジタイム機能を作動させ第2の停止制御によるゲームを行うチャレンジタイムへの突入を決定する。そして、メインCPU76aは、第2の停止制御によりゲームを行うことを示す情報(フラグなど)をRAM76cに設定する。   Further, when the main CPU 76a determines the winning of the challenge time role in the winning determination, the main CPU 76a determines the entry to the challenge time for operating the challenge time function and playing the game by the second stop control. Then, the main CPU 76a sets information (such as a flag) indicating that the game is to be performed by the second stop control in the RAM 76c.

また、メインCPU76aは、再遊技低確率状態の一般遊技中にミカン役が入賞した場合には、次のゲームから当選役決定テーブルT1に代わって当選役決定テーブルT4により役抽選を行う。また、メインCPU76aは、再遊技低確率状態のビッグボーナスゲーム中にミカン役が入賞した場合には、次のゲームから当選役決定テーブルT2に代わって当選役決定テーブルT5により役抽選を行う。また、メインCPU76aは、再遊技低確率状態のレギュラーボーナスゲーム中にミカン役が入賞した場合には、次のゲームから当選役決定テーブルT3に代わって当選役決定テーブルT6により役抽選を行う。また、メインCPU76aは、再遊技高確率状態中のゲームにおいてミカン役が入賞した場合には、新たに次のゲームからリプレイタイム機能の作動を決定し、該ゲームから100回のゲームに亘って再遊技高確率状態によるゲームを行う。   In addition, when the main CPU 76a wins a winning combination during a general game in the replay low probability state, the main CPU 76a performs lottery drawing using the winning combination determining table T4 instead of the winning combination determining table T1 from the next game. In addition, when the main bonus is won during the big bonus game in the replay low probability state, the main CPU 76a performs the lottery with the winning combination determination table T5 instead of the winning combination determination table T2 from the next game. In addition, when the main CPU 76a wins a mikan role during the regular bonus game in the low replay probability state, the main CPU 76a performs a lottery drawing using the winning combination determining table T6 instead of the winning combination determining table T3 from the next game. In addition, when the mikan role is won in a game in the replay high probability state, the main CPU 76a newly determines the operation of the replay time function from the next game, and replays 100 games from that game. A game with a high probability state of play is performed.

そして、1回のゲーム終了時、メインCPU76aは、当選役などを記憶した情報をクリアし、次の遊技の処理に移行する。また、メインCPU76aは、1回のゲーム終了時、RAM76cに設定される経過回数Kを確認し、該経過回数が「0(零)」の場合、再遊技高確率状態から再遊技低確率状態に状態を移行させるため、リプレイタイム機能を停止させ再遊技高確率状態を示す情報をRAM76cからクリアし再遊技高確率状態を終了させる。一方、メインCPU76aは、1回のゲーム終了時、RAM76cに設定される経過回数Kが「0(零)」以外の場合、再遊技高確率状態を示す情報を継続して維持する。また、メインCPU76aは、第2の停止制御で1回のゲームを行った場合、チャレンジタイム機能を停止させ該ゲームの終了時にRAM76cに設定されるチャレンジタイムを示す情報をクリアしチャレンジタイムを終了させる。   At the end of one game, the main CPU 76a clears the information storing the winning combination and moves to the next game process. Further, the main CPU 76a checks the number of elapsed times K set in the RAM 76c at the end of one game. If the number of elapsed times is “0 (zero)”, the main CPU 76a changes from the replay high probability state to the replay low probability state. In order to shift the state, the replay time function is stopped, information indicating the replay high probability state is cleared from the RAM 76c, and the replay high probability state is ended. On the other hand, at the end of one game, when the number of elapsed times K set in the RAM 76c is other than “0 (zero)”, the main CPU 76a continuously maintains information indicating a high replay probability state. Also, when the main CPU 76a plays a single game with the second stop control, the challenge time function is stopped, information indicating the challenge time set in the RAM 76c at the end of the game is cleared, and the challenge time is ended. .

また、ゲームにおいてメインCPU76aは、セブン役を入賞させ、ビッグボーナスゲームを開始させた場合、セブン役入賞の次ゲーム(ビッグボーナスゲーム開始後、1回目のゲーム)からカウント数Cのカウントを開始する。さらに、メインCPU76aは、セブン役の入賞を決定した場合、セブン役に応じた数の賞球を遊技者に付与するため、払出制御基板59に払出コマンドを出力し第1払出装置67及び第2払出装置68に賞球を払出させる。また、メインCPU76aは、図7(b)及び図8(b)の当選役決定テーブルT2及び当選役決定テーブルT5において、当選役を決定した場合、その1回のゲームの終了時に遊技者に払出した賞球の数をカウント数Cに加算していく。そして、メインCPU76aは、遊技者に払出した賞球の数が1800球になるまで、カウントを継続し、遊技者に払出した賞球の数が1800球を超えるゲームの終了を以ってビッグボーナスゲームを終了させる。また、メインCPU76aは、ビッグボーナスゲーム中にレギュラーボーナスゲームが決定され、当該レギュラーボーナスゲームを入賞させた場合には、図7(c)及び図8(c)に示す当選役決定テーブルT3及び当選役決定テーブルT6において、当選役を決定し、レギュラーボーナスゲーム時に行う処理と同時にカウント数Cのカウントを行う。ビッグボーナスゲームの終了時、メインCPU76aは、ビッグボーナス開始時に設定した情報をクリアする。   In the game, when the main CPU 76a wins the Seven role and starts the big bonus game, the main CPU 76a starts counting the count number C from the next game after the Seven role winning (the first game after the start of the big bonus game). . Further, when the main CPU 76a determines winning of the seven role, the main CPU 76a outputs a payout command to the payout control board 59 in order to give the player a number of prize balls corresponding to the seven role, and the first payout device 67 and the second payout device 67. The payout device 68 pays out a prize ball. Further, when the main CPU 76a determines the winning combination in the winning combination determination table T2 and the winning combination determination table T5 of FIGS. 7B and 8B, the main CPU 76a pays out to the player at the end of the one game. The number of winning balls is added to the count number C. Then, the main CPU 76a continues counting until the number of prize balls paid out to the player reaches 1800, and the big bonus is given at the end of the game where the number of prize balls paid out to the player exceeds 1800. End the game. In addition, when the regular bonus game is determined during the big bonus game and the regular bonus game is won, the main CPU 76a wins the winning combination determination table T3 and the winning combination shown in FIGS. In the combination determination table T6, the winning combination is determined, and the count number C is counted simultaneously with the processing performed in the regular bonus game. At the end of the big bonus game, the main CPU 76a clears the information set at the start of the big bonus.

また、ゲームにおいて、メインCPU76aは、バー役を入賞させ、レギュラーボーナスゲームを開始させた場合、バー役入賞の次ゲーム(レギュラーボーナスゲーム開始後、1回目のゲーム)からゲームの回数及び小役に当選した回数のカウントを開始する。さらに、メインCPU76aは、バー役の入賞を決定した場合、バー役に応じた数の賞球を遊技者に付与するため、払出制御基板59に払出コマンドを出力し第1払出装置67及び第2払出装置68に賞球を払出させる。また、メインCPU76aは、図7(c)及び図8(c)の当選役決定テーブルT3及び当選役決定テーブルT6において、当選役を決定した場合、その1回のゲームの終了時にゲームの回数及び小役に当選した回数を更新する。そして、メインCPU76aは、ゲームの回数が12回又は小役の当選回数が8回になるまで、カウントを継続し、ゲームの回数が12回又は小役の当選回数が8回となるゲームの終了を以ってレギュラーボーナスゲームを終了させる。レギュラーボーナスゲームの終了時、メインCPU76aは、レギュラーボーナス開始時に設定した情報をクリアする。   Also, in the game, when the main CPU 76a wins the role of bar and starts the regular bonus game, the number of games and the small role are changed from the game after the bar role winning (the first game after the start of the regular bonus game). Start counting the number of wins. Further, when the main CPU 76a determines the winning of the bar role, the main CPU 76a outputs a payout command to the payout control board 59 in order to give the player a number of prize balls corresponding to the bar role, and the first payout device 67 and the second payout device 67. The payout device 68 pays out a prize ball. In addition, when the main CPU 76a determines the winning combination in the winning combination determining table T3 and the winning combination determining table T6 in FIGS. 7C and 8C, the number of games and the number of games at the end of the one game are determined. Update the number of times a small role has been won. Then, the main CPU 76a continues counting until the number of games reaches 12 times or the number of small roles won reaches 8, and the game ends when the number of games reaches 12 times or the number of small roles wins reaches 8. This ends the regular bonus game. At the end of the regular bonus game, the main CPU 76a clears the information set at the start of the regular bonus.

本実施形態のスロット遊技機10において、第2の停止制御のゲームでは、遊技者の停止指示のタイミングとほぼ同時に各ストップボタン44L,44C,44Rに応じた各リール22L,22C,22Rが停止されるようになっている。このため、第2の停止制御において遊技者は、当選役決定テーブルT1〜T6に基づくゲームでは入賞させることが困難であるミカン役を入賞させることが可能となる。このため、一般遊技において再遊技高確率状態への突入契機は、ミカン役に当選してミカン役を入賞させることと、チャレンジタイム役に当選してミカン役を入賞させることの2通りが存在する。このため、チャレンジタイム役を設けない場合に比較して、遊技者の再遊技高確率状態へ突入する機会(契機となる種類)を増加させることができる。したがって、遊技者にとってチャレンジタイム中は、再遊技高確率状態への突入契機を獲得するチャンスとなっている。本実施形態では、当選役を決定するとともに、決定した当選役に基づき再遊技高確率状態の開始及び終了を制御するメインCPU76aが当選役決定手段及び状態制御手段として機能する。また、各リール22L,22C,22Rを第1の停止制御又は第2の停止制御で制御するとともに、第1の停止制御と第2の停止制御を移行するメインCPU76aが停止制御実行手段として機能する。   In the slot game machine 10 of the present embodiment, in the second stop control game, the reels 22L, 22C, and 22R corresponding to the stop buttons 44L, 44C, and 44R are stopped almost simultaneously with the timing of the stop instruction of the player. It has become so. For this reason, in the second stop control, the player can win a mikan combination that is difficult to win in the game based on the winning combination determination tables T1 to T6. For this reason, there are two ways to enter the replay high probability state in general games: winning the mandarin orange role and winning the mandarin orange role, and winning the challenge time role and winning the mandarin orange role. . For this reason, compared with the case where a challenge time combination is not provided, it is possible to increase the chance (type of opportunity) for the player to enter the replay high probability state. Therefore, during the challenge time, the player has an opportunity to acquire a chance to enter the re-game high probability state. In the present embodiment, the main CPU 76a that determines the winning combination and controls the start and end of the replay high probability state based on the determined winning combination functions as a winning combination determining unit and a state control unit. Further, the reels 22L, 22C, and 22R are controlled by the first stop control or the second stop control, and the main CPU 76a that shifts between the first stop control and the second stop control functions as a stop control execution unit. .

次に、本実施形態のスロット遊技機10において、サブCPU50aがサブ制御プログラムに基づき実行するゲームに係る処理について説明する。
サブCPU50aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、該コマンドに指定される当選役、遊技状態に基づき各種演出を実行させるように制御する。そして、サブCPU50aは、ROM50bに記憶される表示演出パターンに基づき、演出表示器18に表示演出を行わせるように演出表示制御基板50を制御する。また、サブCPU50aは、ROM50bに記憶される音声演出パターンに基づき、スピーカ19に音声演出を行わせるように制御する。また、サブCPU50aは、ROM50bに記憶される発光演出パターンに基づき、各種ランプR1〜R4に発光演出を行わせるように制御する。サブCPU50aは、ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
Next, in the slot gaming machine 10 of the present embodiment, a process related to a game executed by the sub CPU 50a based on the sub control program will be described.
When the sub CPU 50a inputs a game start command, the sub CPU 50a performs control such that various effects are executed based on the winning combination and gaming state specified in the command. Then, the sub CPU 50a controls the effect display control board 50 so as to cause the effect indicator 18 to perform the display effect based on the display effect pattern stored in the ROM 50b. Further, the sub CPU 50a controls the speaker 19 to perform an audio effect based on the audio effect pattern stored in the ROM 50b. Further, the sub CPU 50a controls the various lamps R1 to R4 to perform the light emission effect based on the light emission effect pattern stored in the ROM 50b. The sub CPU 50a performs control related to various effects each time a game start command is input.

次に、本実施形態のスロット遊技機10において、払出CPU59aが払出制御プログラムに基づき実行する遊技球の払出しに係る処理について説明する。
払出CPU59aは、払出コマンドを入力すると、該コマンドに基づきROM59bの払出しテーブルを参照し、対応する数の遊技球を払出させるように第1払出装置67及び第2払出装置68を制御する。また、カードユニット接続端子板78を介して球貸操作基板52から遊技球の貸し出しが要求される(球貸ボタン32が操作される)場合には、該要求に基づき所定の数の遊技球を貸し出すように第1払出装置67及び第2払出装置68を制御する。払出CPU59aは、前記払出コマンドを入力する、又は球貸操作基板52から遊技球の貸し出しが要求される毎に第1払出装置67及び第2払出装置68を制御するようになっている。
Next, in the slot gaming machine 10 of the present embodiment, a process related to paying out game balls executed by the payout CPU 59a based on the payout control program will be described.
When a payout command is input, the payout CPU 59a refers to the payout table in the ROM 59b based on the command and controls the first payout device 67 and the second payout device 68 so as to pay out the corresponding number of game balls. Further, when a rental of game balls is requested from the ball rental operation board 52 via the card unit connection terminal board 78 (the ball rental button 32 is operated), a predetermined number of game balls are added based on the request. The first payout device 67 and the second payout device 68 are controlled to lend. The payout CPU 59a controls the first payout device 67 and the second payout device 68 every time the payout command is input or the game ball lending is requested from the ball lending operation board 52.

次に、本実施形態のスロット遊技機10における再遊技高確率状態の開始及び終了のタイミングと、ビッグボーナスゲームの開始及び終了のタイミングに関わり、当選役決定テーブルが移行される態様と、各リール22L,22C,22Rの停止制御の状態が移行される態様について図10及び図11に基づき説明する。   Next, the mode in which the winning combination determination table is transferred in relation to the start and end timings of the replay high probability state and the start and end timings of the big bonus game in the slot gaming machine 10 of the present embodiment, and each reel A mode in which the state of stop control of 22L, 22C, and 22R is shifted will be described with reference to FIGS.

図10及び図11には、当選役決定テーブルT1を「T1」、当選役決定テーブルT2を「T2」、当選役決定テーブルT3を「T3」、当選役決定テーブルT4を「T4」、当選役決定テーブルT5を「T5」、当選役決定テーブルT6を「T6」と示している。また、図10及び図11には、チャレンジタイムを「CT」と示している。また、各リール22L,22C,22Rの停止制御が第1の停止制御を「S1」、第2の停止制御を「S2」と示している。また、ビッグボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲーム)の行われる態様を「遊技状態1」で示し、再遊技高確率状態(リプレイタイム)及びチャンレンジタイムの行われる態様を「遊技状態2」で示す。   10 and 11, the winning combination determination table T1 is “T1”, the winning combination determination table T2 is “T2”, the winning combination determination table T3 is “T3”, the winning combination determination table T4 is “T4”, and the winning combination The determination table T5 is indicated as “T5”, and the winning combination determination table T6 is indicated as “T6”. 10 and 11, the challenge time is indicated as “CT”. In addition, the stop control of each reel 22L, 22C, 22R indicates the first stop control as “S1”, and the second stop control as “S2”. Further, a mode in which a big bonus game (regular bonus game) is performed is indicated by “gaming state 1”, and a mode in which a replay high probability state (replay time) and a challenge time are performed is indicated by “gaming state 2”.

図10(a)には、一般遊技中にチャレンジタイムに突入し、該チャレンジタイム中に再遊技高確率状態に突入する場合を示している。そして、再遊技高確率状態中にビッグボーナスゲームに突入し、再遊技高確率状態とビッグボーナスゲームが同時に行われる場合を示している。この場合、再遊技低確率状態である一般遊技中は、当選役決定テーブルT1に基づき役抽選が行われる。また、遊技者には、第1の停止制御によるゲームが付与されている遊技状態となる。そして、チャレンジタイム機能が作動することで、遊技者には第2の停止制御によるゲームが付与される遊技状態となる(時点A)。そして、チャレンジタイム機能作動中に遊技者がミカン役を入賞させることで、遊技者には再遊技高確率状態での一般遊技が行われる遊技状態が付与され、当選役決定テーブルT4に基づき役抽選が行われる(時点B)。なお、遊技者には、時点Bから第1の停止制御によるゲームが再び付与される。   FIG. 10A shows a case where a challenge time is entered during a general game and a replay high probability state is entered during the challenge time. Then, a case is shown in which the big bonus game is entered during the replay high probability state, and the replay high probability state and the big bonus game are simultaneously performed. In this case, during the general game that is in a low replay probability state, the lottery is performed based on the winning combination determination table T1. In addition, the player is in a gaming state in which a game by the first stop control is given. Then, when the challenge time function is activated, the player enters a gaming state in which a game by the second stop control is given (time point A). Then, when the player wins the mandarin orange role during the challenge time function, the player is given a game state in which a general game with a high probability of replay is performed, and a lottery drawing based on the winning combination determination table T4 (Time B). Note that the game is given again to the player by the first stop control from time B.

続いて、再遊技高確率状態中にビッグボーナスゲームが開始されると(時点C)、当選役決定テーブルT5に基づき役抽選が行われ、遊技者には、ビッグボーナスゲームと再遊技高確率状態とが同時に付与されている遊技状態となる。また、ビッグボーナスゲーム中にレギュラーボーナスゲームが開始されると、(時点Cから時点Dの間)、当選役決定テーブルT6に基づき役抽選が行われ、遊技者には、レギュラーボーナスゲームと再遊技高確率状態とが同時に付与されている遊技状態となる。ビッグボーナスゲームが終了すると(時点D)、当選役決定テーブルT4に基づき役抽選が行われる。そして、再遊技高確率状態が終了されると(時点E)、当選役決定テーブルT1に基づき役抽選が行われる。   Subsequently, when the big bonus game is started during the replay high probability state (time point C), a role lottery is performed based on the winning combination determination table T5, and the player is informed of the big bonus game and the replay high probability state. The gaming state is given at the same time. In addition, when the regular bonus game is started during the big bonus game (between time C and time D), a role lottery is performed based on the winning combination determination table T6, and the player receives a regular bonus game and a replay game. A gaming state in which a high probability state is simultaneously given. When the big bonus game ends (time point D), the winning lottery is performed based on the winning combination determination table T4. Then, when the replay high probability state is ended (time E), the winning lottery is performed based on the winning combination determining table T1.

図10(b)には、再遊技高確率状態の一般遊技中にビッグボーナスゲームに突入し、再遊技高確率状態のビッグボーナスゲーム中に該再遊技高確率状態が終了される場合を示している。この場合、再遊技高確率状態である一般遊技中は、当選役決定テーブルT4に基づき役抽選が行われる。そして、再遊技高確率状態中にビッグボーナスゲームが開始されると(時点F)、当選役決定テーブルT5に基づき役抽選が行われ、遊技者には、ビッグボーナスゲームと再遊技高確率状態とが同時に付与されている遊技状態となる。また、ビッグボーナスゲーム中にレギュラーボーナスゲームが開始されると(時点F〜時点Gの間)、当選役決定テーブルT6に基づき役抽選が行われ、遊技者には、レギュラーボーナスゲームと再遊技高確率状態とが同時に付与されている遊技状態となる。続いて、ビッグボーナスゲームの途中で再遊技高確率状態が終了すると(時点G)、当選役決定テーブルT2に基づき役抽選が行われ、遊技者には、再遊技低確率状態でのビッグボーナスゲームが付与されている遊技状態となる。また、ビッグボーナスゲーム中にレギュラーボーナスゲームが開始されると(時点G〜時点Hの間)、当選役決定テーブルT3に基づき役抽選が行われ、遊技者には、再遊技低確率状態のレギュラーボーナスゲームが付与されている遊技状態となる。そして、ビッグボーナスゲームが終了すると(時点H)、当選役決定テーブルT1に基づき役抽選が行われる。なお、図10(b)では、チャレンジタイム機能が作動していないため、第1の停止制御により各リール22L,22C,22Rの停止制御が行われている。   FIG. 10B shows a case where a big bonus game is entered during a general game in the replay high probability state and the replay high probability state is terminated during the big bonus game in the replay high probability state. Yes. In this case, during the general game that is in the re-game high probability state, the lottery is performed based on the winning combination determination table T4. Then, when the big bonus game is started in the replay high probability state (time F), a role lottery is performed based on the winning combination determination table T5, and the player is given a big bonus game and a replay high probability state. Will be in the gaming state that is granted at the same time. Further, when the regular bonus game is started during the big bonus game (between time point F and time point G), a role lottery is performed based on the winning combination determination table T6, and the player is given a regular bonus game and a re-playing height. A gaming state in which a probability state is simultaneously given. Subsequently, when the replay high probability state ends in the middle of the big bonus game (time point G), a role lottery is performed based on the winning combination determination table T2, and the player receives a big bonus game in the replay low probability state. It becomes a gaming state to which is granted. In addition, when the regular bonus game is started during the big bonus game (between time G and time H), a role lottery is performed based on the winning combination determination table T3, and the player is in a regular state with a low replay probability state. It becomes a gaming state to which a bonus game is given. When the big bonus game ends (time point H), the winning lottery is performed based on the winning combination determining table T1. In FIG. 10B, since the challenge time function is not activated, the stop control of each reel 22L, 22C, 22R is performed by the first stop control.

また、図11(a)には、ビッグボーナスゲーム中に再遊技高確率状態に突入する場合を示している。この場合、再遊技低確率状態である一般遊技中は、当選役決定テーブルT1に基づき役抽選が行われる。そして、ビッグボーナスゲームが開始されると(時点I)、当選役決定テーブルT2に基づき役抽選が行われる。また、ビッグボーナスゲーム中にレギュラーボーナスゲームが開始されると(時点I〜時点Jの間)、当選役決定テーブルT3に基づき役抽選が行われ、遊技者には、再遊技低確率状態のレギュラーボーナスゲームが付与されている遊技状態となる。   Further, FIG. 11A shows a case where the player enters the replay high probability state during the big bonus game. In this case, during the general game that is in a low replay probability state, the lottery is performed based on the winning combination determination table T1. When the big bonus game is started (time point I), the winning lottery is performed based on the winning combination determining table T2. In addition, when the regular bonus game is started during the big bonus game (between time point I and time point J), a role lottery is performed based on the winning combination determination table T3, and the player is in a regular state in a low replay probability state. It becomes a gaming state to which a bonus game is given.

続いて、ビッグボーナスゲーム中にリプレイタイム機能が作動することで、遊技者には、再遊技高確率状態でビッグボーナスゲームが行われる遊技状態が付与され、当選役決定テーブルT5に基づき役抽選が行われる(時点J)。また、ビッグボーナスゲーム中にレギュラーボーナスゲームが開始されると(時点J〜時点Kの間)、当選役決定テーブルT6に基づき役抽選が行われ、遊技者には、レギュラーボーナスゲームと再遊技高確率状態とが同時に付与されている遊技状態となる。ビッグボーナスゲームが終了すると(時点K)、当選役決定テーブルT4に基づき役抽選が行われる。なお、図11(a)では、チャレンジタイム機能が作動していないため、第1の停止制御により各リール22L,22C,22Rの停止制御が行われている。   Subsequently, when the replay time function is activated during the big bonus game, the player is given a gaming state in which the big bonus game is played in the re-playing high probability state, and the role lottery is performed based on the winning combination determination table T5. Done (time J). When the regular bonus game is started during the big bonus game (between time J and time K), a role lottery is performed based on the winning combination determination table T6, and the player is given a regular bonus game and a re-playing height. A gaming state in which a probability state is simultaneously given. When the big bonus game is over (time K), the lottery is performed based on the winning combination determination table T4. In FIG. 11A, since the challenge time function is not activated, the stop control of each reel 22L, 22C, 22R is performed by the first stop control.

また、図11(b)には、再遊技低確率状態でビッグボーナスゲームが行われる場合を示している。この場合、再遊技低確率状態である一般遊技中は当選役決定テーブルT1に基づき役抽選が行われる。そして、ビッグボーナスゲームが開始されると(時点L)、当選役決定テーブルT2に基づき役抽選が行われる。また、ビッグボーナスゲーム中にレギュラーボーナスゲームが開始されると(時点L〜時点Mの間)、当選役決定テーブルT3に基づき役抽選が行われる。続いて、ビッグボーナスゲームが終了すると(時点M)、当選役決定テーブルT1に基づき役抽選が行われる。なお、図11(b)では、チャレンジタイム機能が作動していないため、第1の停止制御により各リール22L,22C,22Rの停止制御が行われている。   FIG. 11 (b) shows a case where a big bonus game is played in a replay low probability state. In this case, during the general game that is in the low replay probability state, the lottery is performed based on the winning combination determination table T1. When the big bonus game is started (time L), a winning lottery is performed based on the winning combination determining table T2. When the regular bonus game is started during the big bonus game (between time point L and time point M), a winning lottery is performed based on the winning combination determining table T3. Subsequently, when the big bonus game is finished (time M), the winning lottery is performed based on the winning combination determining table T1. In FIG. 11B, since the challenge time function is not activated, the stop control of each reel 22L, 22C, 22R is performed by the first stop control.

本実施形態のスロット遊技機10では、図10(a)に示すように、チャレンジタイムを経由して再遊技高確率状態に突入する場合と、図10(b)、図11(a)に示すように、チャレンジタイムを経由せず再遊技高確率状態に突入する場合がある。そして、図10(a),(b)及び図11(a)のように、ビッグボーナスゲームと再遊技高確率状態が同時に遊技者に付与されるパターンと、図11(b)のようにビッグボーナスゲームと再遊技低確率状態が付与されるパターンがある。図10(a),(b)及び図11(a)に示すパターンでは、図11(b)に示すパターンに比べて、遊技者に遊技球の保有数を増加させる(多数の賞球を獲得する)チャンスを与えることができる。特に、図10(a)に示すビッグボーナスゲームが付与されている間に亘って再遊技高確率状態が継続されるパターンでは、遊技者には、最も再遊技高確率状態による利益を受けることができるチャンスが付与されている。   In the slot gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 10 (a), when entering the re-gaming high probability state via the challenge time, as shown in FIG. 10 (b) and FIG. 11 (a). In this way, there is a case where the replay high probability state is entered without passing through the challenge time. Then, as shown in FIGS. 10A, 10B and 11A, the big bonus game and the replay high probability state are simultaneously given to the player, and the big as shown in FIG. 11B. There are patterns to which a bonus game and a replay low probability state are given. In the patterns shown in FIGS. 10A, 10B, and 11A, the number of game balls held by the player is increased compared to the pattern shown in FIG. Can give a chance). In particular, in the pattern in which the replay high probability state continues while the big bonus game shown in FIG. 10A is given, the player can receive the most benefit from the replay high probability state. An opportunity is given.

また、図10(b)に示すパターンでは、ビッグボーナスゲームの途中から再遊技高確率状態に突入するため、再遊技高確率状態へ突入するチャンスが常に与えられており、再遊技高確率状態での利益を受けるチャンスが遊技者に常に付与されている。一方、図11(a)に示すように、ビッグボーナスゲームの途中で再遊技高確率状態が終了するパターンもあり、途中から再遊技高確率状態による利益を受けることができるチャンスが終了される場合もある。このため、再遊技高確率状態のゲームが開始されるタイミングと、ビッグボーナスゲームの開始されるタイミングにより、遊技者に与えられる再遊技高確率状態の利益が変化するようになっている。したがって、図10(a)に示すパターンでは、図10(b)及び図11(a)、(b)に示すパターンの中で遊技者の獲得する遊技球の数が最も多くなるようになっている。また、図10(b)及び図11(a)に示すパターンでは、ビッグボーナスゲームの一部分において再遊技高確率状態(再遊技低確率状態)で行われるため、図11(b)に示すパターンに比較して遊技者の獲得する遊技球の数が多くなるようになっている。そして、図11(b)に示すパターンでは、最も遊技者の獲得する遊技球の数が少なくなるビッグボーナスとなっている。   In the pattern shown in FIG. 10 (b), since a replay high probability state is entered from the middle of the big bonus game, a chance to enter the replay high probability state is always given. The player is always given a chance to receive the benefits. On the other hand, as shown in FIG. 11 (a), there is a pattern in which the replay high probability state ends in the middle of the big bonus game, and the chance to receive profits from the replay high probability state ends in the middle. There is also. For this reason, the profit of the replay high probability state given to the player changes depending on the timing at which the game in the replay high probability state is started and the timing at which the big bonus game is started. Therefore, in the pattern shown in FIG. 10 (a), the number of game balls acquired by the player is the largest among the patterns shown in FIG. 10 (b) and FIGS. 11 (a) and (b). Yes. Further, in the patterns shown in FIGS. 10B and 11A, since the game is played in the replay high probability state (replay low probability state) in a part of the big bonus game, the pattern shown in FIG. In comparison, the number of game balls acquired by the player is increased. And in the pattern shown in FIG.11 (b), it is a big bonus with which the number of game balls which a player acquires most decreases.

また、本実施形態のスロット遊技機10では、レギュラーボーナスゲームの間、レギュラーボーナスゲームとリプレイタイムが同時に付与されるパターン、レギュラーボーナスゲーム中にリプレイタイムが開始されるパターン、又はリプレイタイムが終了されるパターンも生じることになる。なお、図10(a),(b)に示すように、ビッグボーナスゲームと再遊技高確率状態のゲームが並存する場合の再遊技高確率状態は、チャレンジタイムを経由して付与されるときとチャレンジタイムを経由せずに付与されるときがある。チャレンジタイムを経由するとはチャレンジタイム中にミカン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させた時であり、チャレンジタイムを経由しないとは再遊技低確率状態中にミカン役に対応する図柄組み合わせを停止表示させた時である。   Further, in the slot gaming machine 10 of the present embodiment, during the regular bonus game, a pattern in which the regular bonus game and the replay time are simultaneously given, a pattern in which the replay time is started during the regular bonus game, or the replay time is ended. Pattern will also occur. As shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), when the big bonus game and the replay high probability state game coexist, the replay high probability state is given via the challenge time. Sometimes granted without going through the challenge time. Passing the challenge time is when the symbol combination corresponding to the mandarin orange role is stopped during the challenge time, and if not passing through the challenge time, the symbol combination corresponding to the mandarin orange role is stopped and displayed during the low replay probability state. It is time to let them.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)各リール22L,22C,22Rの停止制御が第2の停止制御である場合、遊技者のストップボタン44L,44C,44Rの操作のみに基づき図柄を図柄表示装置22に停止させる状態が遊技者に付与されるようになっている。すなわち、第2の停止制御で行われるゲームで遊技者は、自分の意思で停止表示させる図柄を選択することができる。このような構成においては、第2の停止制御時に「ミカン」の図柄組み合わせが図柄表示装置22に停止表示されることにより、再遊技高確率状態を開始させることが可能となる。このため、第2の停止制御において、遊技者に「ミカン」の図柄を狙ってストップボタン44L,44C,44Rの停止操作をするという技術介入性を取り入れた遊技を実現することができる。また、再遊技高確率状態は、特定遊技役に当選しても予め定めた終了条件(100回のゲームが消化される)が成立するまでの間継続されるようにした。この場合、再遊技高確率状態中とボーナスゲームが並行して同時に行われる。再遊技高確率状態では、再遊技役に当選する確率が再遊技低確率状態に比して上昇するため、再遊技役に多く当選する分だけ遊技者の遊技球の消費を減少させることができる。この結果、再遊技高確率状態とボーナスゲームが同時に行われる場合には、再遊技低確率状態でボーナスゲームが行われる場合に比べて、ボーナスゲーム中の遊技球の増加態様に変化を生じさせることができる。したがって、ボーナスゲームと再遊技高確率状態とを共存させることによってボーナスゲーム中の遊技に変化を与え、再遊技高確率状態がもたらす利益によってボーナスゲーム中に獲得し得る遊技球の数に変化を生じさせ、ボーナスゲームのバリエーションを増加させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the stop control of each reel 22L, 22C, 22R is the second stop control, the state where the symbol display device 22 is stopped based on only the player's operation of the stop buttons 44L, 44C, 44R It is to be given to the person. That is, in the game performed in the second stop control, the player can select a symbol to be stopped and displayed by his / her own intention. In such a configuration, the symbol combination “mikan” is stopped and displayed on the symbol display device 22 during the second stop control, so that it is possible to start the replay high probability state. For this reason, in the second stop control, it is possible to realize a game that incorporates the technical intervention of stopping the stop buttons 44L, 44C, and 44R with the player aiming at the “mikan” symbol. Further, the re-game high probability state is continued until a predetermined end condition (100 games are consumed) even if a specific game player is won. In this case, the bonus game is played simultaneously in parallel with the high replay probability state. In the replay high probability state, the probability of winning a regame player increases compared to the replay low probability state. Therefore, the player's consumption of game balls can be reduced by the amount of winning of replay players. . As a result, when the replay high probability state and the bonus game are played at the same time, compared to the case where the bonus game is played in the replay low probability state, the mode of increase of the game balls in the bonus game is changed. Can do. Therefore, the bonus game and the replay high probability state coexist to change the game in the bonus game, and the profit brought about by the replay high probability state changes the number of game balls that can be acquired during the bonus game. The bonus game variations can be increased.

(2)特定遊技役を示す図柄を停止表示させることは、遊技者の遊技の本来の目的である。しかし、第2の停止制御では、遊技者のストップボタン44L,44C,44Rの操作のみに基づき停止制御が行われるとともに、特定遊技役を当選役として決定しないため、特定遊技役以外で有利な特典が付与される再遊技高確率状態の開始契機となる「ミカン」図柄(ミカン役に対応する図柄組み合わせ)を遊技者に狙わせることができる。そして、ミカン役に入賞し再遊技高確率状態が付与される場合に遊技者は、遊技球を減少させることなく特定遊技役の抽選を受けることができるようになる。したがって、ボーナスゲームが付与されることとは異なる目的を遊技者に与えることで新しい遊技性を付加することができる。   (2) It is the original purpose of the player's game to stop and display the symbol indicating the specific game combination. However, in the second stop control, the stop control is performed only based on the player's operation of the stop buttons 44L, 44C, and 44R, and the specific game combination is not determined as the winning combination. It is possible to cause the player to aim for a “mikan” symbol (a symbol combination corresponding to the mikan role) that is a trigger for starting a replay high probability state. Then, when a winning combination is given to the mandarin orange combination and the re-game high probability state is given, the player can receive the lottery of the specific game combination without reducing the game balls. Therefore, a new game can be added by giving the player a purpose different from that for the bonus game.

(3)ボーナスゲーム中でもミカン役に対応する図柄組み合わせが図柄表示装置22に停止表示されることによって、再遊技高確率状態が開始されるようにした。このため、ボーナスゲームが付与される場合には、開始時点で再遊技高確率状態でなくても(再遊技低確率状態であっても)ボーナスゲーム中に該再遊技高確率状態に突入するチャンスを遊技者に与えることができる。すなわち、遊技状態に拘らず遊技者に再遊技高確率状態の突入のチャンスを与えることができる。   (3) The symbol combination corresponding to the mandarin orange combination is stopped and displayed on the symbol display device 22 even during the bonus game, so that the replay high probability state is started. Therefore, when a bonus game is awarded, there is a chance to enter the replay high probability state during the bonus game even if the replay high probability state is not started (even if the replay low probability state). Can be given to the player. That is, regardless of the gaming state, the player can be given a chance to enter the re-gaming high probability state.

(4)第1の停止制御では、リプレイタイム機能の作動契機となる「ミカン」の図柄組み合わせが停止表示される可能性は、他の当選役を示す図柄組み合わせが停止表示される場合に比較して困難となるようにした。そして、第1の停止制御中の当選役決定テーブルT1〜T3において、ミカン役の当選確率を役の中で最も低確率又は0(零)に近い確率に設定した。一方、第2の停止制御において、遊技者は、「ミカン」の図柄を狙うことで「ミカン」の図柄組み合わせを停止表示させることができる。このため、毎ゲームにおいて遊技者に対し、第2の停止制御への移行契機(チャレンジタイム機能の作動契機)である「ANY・バー・セブン」が停止表示されることを期待させることができる。例えば、「ANY・バー・セブン」の停止表示後は、図10(a)に示すパターンのように、チャレンジタイム突入→ミカン役の入賞→再遊技高確率状態突入→特定遊技役に当選という状態の変遷へ遊技者に期待を抱かせることができる。したがって、遊技者に状態(遊技状態及び制御状態)の変遷に関心を持たせることができる。   (4) In the first stop control, the possibility that the symbol combination “mikan” that triggers the operation of the replay time function is stopped is compared to the case where the symbol combination indicating another winning combination is stopped and displayed. To be difficult. Then, in the winning combination determination tables T1 to T3 during the first stop control, the winning probability of the mandarin orange combination is set to the lowest probability or close to 0 (zero) among the combinations. On the other hand, in the second stop control, the player can stop and display the symbol combination of “mandarin” by aiming at the symbol of “mandarin”. For this reason, it is possible to expect the player to stop displaying “ANY / Bar / Seven”, which is an opportunity to shift to the second stop control (an opportunity to activate the challenge time function) in each game. For example, after the stop display of “ANY / Bar / Seven”, as shown in the pattern shown in FIG. 10 (a), the challenge time rush → winning of the mandarin orange role → replay high probability state entry → special game player win state It is possible to make a player have an expectation for the transition. Therefore, the player can be interested in the transition of the state (game state and control state).

(5)ビッグボーナスゲームは、ボーナス終了条件の成立(ビッグボーナスゲームの場合には1800球の遊技球が払出される)をもって終了されるようにした。この場合、ビッグボーナスゲームでは、遊技者に付与された(払出された)遊技球の数は同じとなる。このため、ビッグボーナスゲーム中に遊技者が消費した遊技球の数に従い、該ビッグボーナスゲームで増加させる遊技者の遊技球の数に差が生じることとなる。すなわち、再遊技高確率状態でビッグボーナスゲームが行われる場合には、遊技者が消費する遊技球の数を抑制させることで、好適に遊技球を遊技者に獲得させることができる。したがって、ビッグボーナスゲームが開始された場合、再遊技高確率状態であるか否かにより、遊技者の利益に差を生じさせることができる。   (5) The big bonus game is ended when a bonus end condition is satisfied (in the case of a big bonus game, 1800 game balls are paid out). In this case, in the big bonus game, the number of game balls given (paid out) to the player is the same. Therefore, according to the number of game balls consumed by the player during the big bonus game, a difference occurs in the number of game balls of the player to be increased in the big bonus game. That is, when a big bonus game is played in a re-game high probability state, the number of game balls consumed by the player can be suppressed, so that the player can preferably acquire the game ball. Therefore, when the big bonus game is started, it is possible to make a difference in the profit of the player depending on whether or not the re-playing high probability state.

(6)再遊技高確率状態では、賞が付与されないはずれ役の一部、又は該はずれ役の全部を再遊技役に置き換えるようにした。すなわち、再遊技高確率状態中は、再遊技低確率状態に比較して、はずれ役の当選確率が低下又は零となる。このため、再遊技高確率状態において、遊技者は、再遊技役に当選することにより遊技球の消費を抑制して遊技を行うことができる。すなわち、再遊技役に多く当選することにより遊技者に同じ数の遊技球でより多くのゲームを行わせることができる。したがって、再遊技高確率状態中は、遊技者の遊技球の減少を抑えることができるチャンスであり、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   (6) In the replay high probability state, a part of the outrageous role to which no prize is given or all of the outrageous roles are replaced with the replaying part. In other words, during the replay high probability state, the winning probability of the lost combination is reduced or zero compared to the replay low probability state. For this reason, in the replay high probability state, the player can play the game while suppressing the consumption of the game ball by winning the replay role. That is, by winning more re-game players, it is possible to make the player play more games with the same number of game balls. Therefore, during the re-playing high probability state, it is an opportunity to suppress the decrease of the player's game balls, and a gaming state advantageous to the player can be achieved.

(7)また、特に、はずれ役の出る確率が零になる場合には、再遊技役に当選することで遊技者に遊技球を投入させることなく遊技を行わせることができる。すなわち、遊技者は、賞球が付与される毎に遊技球を確実に増加させることができる。したがって、再遊技高確率状態をより遊技者に有利な遊技状態とすることができる。   (7) Also, in particular, when the probability of a lost combination is zero, it is possible to cause the player to play a game without throwing a game ball by winning the re-game. That is, the player can surely increase the number of game balls each time a prize ball is awarded. Therefore, the replay high probability state can be changed to a game state that is more advantageous to the player.

(8)また、一般遊技には、一般遊技と再遊技高確率状態が同時に行われる場合と、そうでない場合が存在する。また、ボーナスゲームには、ボーナスゲームと再遊技高確率状態が同時に行われる場合と、そうでない場合が存在する。このため、遊技状態毎に複数種類の態様を持たせることができ、遊技のバリエーションを増加させることができる。したがって、遊技状態に変化を持たせることで遊技者の遊技に対するマンネリ化を防止することができる。   (8) Further, in general games, there are cases where the general game and the replay high probability state are performed at the same time, and cases where this is not the case. Further, the bonus game includes a case where the bonus game and the replay high probability state are performed simultaneously and a case where the bonus game and the replay high probability state are not performed simultaneously. For this reason, a plurality of types of modes can be provided for each gaming state, and variations in gaming can be increased. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming reckless about the game by changing the game state.

(9)また、1種類のビッグボーナスゲームで当該ビッグボーナスゲームに異なる態様を持たせることができる。このため、ビッグボーナスゲームに複数種類の態様を予め設ける場合に比べて、ビッグボーナスゲームに対するスロット遊技機10に係る制御負担の軽減に貢献することができる。   (9) Further, the big bonus game can have different modes in one kind of big bonus game. For this reason, compared with the case where a plurality of types of aspects are provided in advance in the big bonus game, it is possible to contribute to the reduction of the control burden on the slot gaming machine 10 for the big bonus game.

(10)再遊技高確率状態が開始されると、所定回数(本実施形態では100回)のゲームが消化されることを終了条件とし、当該終了条件が成立するまでの間再遊技高確率状態は継続される。このため、遊技者に再遊技高確率状態が何時まで継続するのかを把握させることができる。したがって、ゲーム性を遊技者にわかり易くし遊技の興趣を向上することができる。   (10) When the replay high probability state is started, it is assumed that a predetermined number of games (in this embodiment, 100 times) are consumed, and the replay high probability state until the end condition is satisfied. Will continue. For this reason, it is possible to make the player know how long the re-playing high probability state will continue. Therefore, it is possible to make the game easier to understand for the player and to improve the interest of the game.

(11)また、ボーナスゲーム中にも再遊技高確率状態が終了する(図10(b)参照)可能性があるため、遊技者にボーナスゲームを楽しませつつ、再遊技高確率状態の継続に対して遊技者に関心を持たせることができる。したがって、ボーナスゲームのバリエーションの増加に寄与するとともに、ボーナスゲームの興趣を向上させることができる。   (11) In addition, since there is a possibility that the replay high probability state will end during the bonus game (see FIG. 10B), the player can enjoy the bonus game and continue the replay high probability state. In contrast, the player can be interested. Accordingly, it is possible to contribute to an increase in variations of the bonus game and improve the interest of the bonus game.

(12)また、再遊技高確率状態中にボーナスゲームが開始される場合(図10(b)参照)には、当該ボーナスゲーム中に再遊技高確率状態が終了する可能性もある。このため、遊技者は、再遊技高確率状態が継続されている間(終了するまで)にボーナスゲームを消化することで、再遊技高確率状態がボーナスゲーム中の途中で終了される場合に比べて、賞球を獲得する(遊技球の保有数をより多く増加させる)ことができる。したがって、特に、再遊技高確率状態のボーナスゲーム中には、遊技者をボーナスゲームに集中させボーナスゲーム中の興趣を向上することができる。   (12) When the bonus game is started during the replay high probability state (see FIG. 10B), the replay high probability state may end during the bonus game. Therefore, the player can digest the bonus game while the replay high probability state is continued (until the end), compared with the case where the replay high probability state is ended in the middle of the bonus game. Thus, it is possible to acquire prize balls (to increase the number of possession of game balls more). Therefore, especially during the bonus game in the replay high probability state, it is possible to concentrate the player on the bonus game and improve the interest in the bonus game.

(13)図柄表示装置22に所定の図柄(本実施形態ではミカン役に対応する図柄組み合わせ)が停止表示されたことを契機に再遊技高確率状態が開始されるようにした。図柄表示装置22では、当該図柄表示装置22に停止表示される図柄組み合わせで役が付与されるか否か(賞球が払い出されるか否か)を遊技者に報知している。また、役が付与される(賞球が払い出される)場合には、役の種類(払い出される賞球の数)を遊技者に報知している。このため、ゲーム中に遊技者は、図柄表示装置22に最も注目している。すなわち、図柄表示装置22で再遊技高確率状態の突入契機を遊技者に報知することで、遊技者に当該突入契機を容易に把握させることができる。したがって、内部的に再遊技高確率状態の突入を決定し突然再遊技高確率状態が開始される場合に比較して、リプレイタイム機能による遊技性を遊技者にわかり易くさせるとともに、遊技方法の複雑化を抑制することができる。   (13) The replay high probability state is started when a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol combination corresponding to a mandarin orange combination) is stopped and displayed on the symbol display device 22. The symbol display device 22 notifies the player whether or not a combination is given by the symbol combination that is stopped and displayed on the symbol display device 22 (whether or not a prize ball is paid out). Further, when a combination is awarded (award balls are paid out), the player is notified of the type of the combination (the number of prize balls to be paid out). For this reason, the player pays the most attention to the symbol display device 22 during the game. That is, by notifying the player of the entry timing of the re-game high probability state using the symbol display device 22, the player can easily grasp the entry timing. Therefore, in comparison with the case where the replay high probability state is entered internally and suddenly the replay high probability state is started, the gameability by the replay time function is made easier for the player to understand and the game method is complicated. Can be suppressed.

(14)また、再遊技高確率状態の一般遊技においても、再遊技役により多く当選する分だけ、再遊技低確率状態の一般遊技に比べて遊技者の保有する遊技球の消費(投入)を減少させることができる。このため、一般遊技でも再遊技高確率状態を付与することにより、遊技者に有利な遊技状態とすることができる。   (14) In the general game in the replay high probability state, the player consumes (injects) the game balls held by the player as compared to the general game in the replay low probability state, as much as the replay player wins. Can be reduced. For this reason, even in a general game, a game state that is advantageous to the player can be obtained by giving a re-game high probability state.

(15)チャレンジタイム機能の作動契機となる「ANY・バー・セブン」の図柄組み合わせが停止表示され、第2の停止制御に移行した場合、該第2の停止制御で行われるゲームは1回で終了されるようにした。このため、遊技者が自分の意思で図柄を選択することができるチャンスは、チャレンジタイム機能の作動後の1回のゲームしか存在しない。したがって、前記1回のゲームでは、遊技者に他のゲームとは異なる緊張感を与えることができる。   (15) When the symbol combination “ANY / Bar / Seven” that triggers the activation of the challenge time function is stopped and displayed, and the second stop control is entered, the game executed in the second stop control is one time. It was made to end. For this reason, there is only one chance that the player can select a symbol at his / her own intention after the challenge time function is activated. Therefore, in the one-time game, it is possible to give the player a different tension than other games.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態において、チャレンジタイム機能は、50回、100回のように複数回の図柄変動ゲームを対象に作動する(第2の停止制御でのゲームが行われる)ようにしても良い。この構成によれば、ミカン役を入賞させるチャンスを増加させることができる。したがって、目押し力(狙った図柄を有効とされる入賞ラインL1〜L5上に停止表示させる技術)に自信のない遊技者であっても多くチャンスを付与することで、再遊技高確率状態へ突入させることができるようになる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the present embodiment, the challenge time function may be operated for a plurality of symbol variation games such as 50 times and 100 times (a game in the second stop control is performed). According to this configuration, it is possible to increase the chance of winning the mandarin orange role. Therefore, even if a player who is not confident in the pushing force (the technology for stopping and displaying the target symbols on the winning lines L1 to L5 where the target symbols are valid) is given many chances, the replay high probability state is achieved. You will be able to rush.

・本実施形態において、チャレンジタイム機能は、第2の停止制御に移行する場合、予め定めた個数の遊技球が遊技者に払出されたこと(遊技球の純増枚数が予め定めた個数に達したこと)を条件に停止されるようにしても良い。   -In this embodiment, when the challenge time function shifts to the second stop control, a predetermined number of game balls have been paid out to the player (the number of game balls has reached a predetermined number). It may be stopped on the condition.

・本実施形態において、再遊技高確率状態時に選択される当選役決定テーブルは、どの当選役決定テーブルにおいてもはずれ役の当選確率を零にするようにしても良い。こうすることで、再遊技高確率状態によるゲームをより有利な遊技状態とすることができる。また、再遊技高確率状態時に選択される当選役決定テーブルは、その当選役決定テーブルにおいてもはずれ役の一部を再遊技役に置き換えるようにしても良い。この場合、はずれ役には、再遊技高確率状態時であっても当選することとなる。   In the present embodiment, the winning combination determination table selected in the replay high probability state may be such that the winning combination winning probability is zero in any winning combination determination table. By doing so, the game in the replay high probability state can be made a more advantageous game state. Further, in the winning combination determination table selected in the replay high probability state, a part of the lost combination in the winning combination determination table may be replaced with the replay combination. In this case, the winning combination will be won even in the high replay probability state.

・本実施形態において、特定遊技状態であるビッグボーナスゲームは、予め定めた規定回数のゲームを行うことを契機に終了されるようにしても良い。このような遊技機においても、再遊技高確率状態ではずれ役の一部又は全部を再遊技役に置き換えることにより、ビッグボーナスゲームでのはずれ役に当選する可能性を低下させることができる。このため、はずれ役に当選することで遊技者の消費する遊技球の数を減少させることができ、再遊技高確率状態であるか否かにより遊技球の増加態様に変化を与えることができる。   In the present embodiment, the big bonus game in the specific gaming state may be terminated when a predetermined number of games are played. Even in such a gaming machine, by replacing a part or all of the off-combining roles with the re-gaming role in the re-gaming high probability state, the possibility of winning the off-combination in the big bonus game can be reduced. For this reason, the number of game balls consumed by the player can be reduced by winning the lost combination, and the increase mode of the game balls can be changed depending on whether or not the game is in a high probability state of replay.

・本実施形態は、第1の停止制御においてミカン役当選確率を0(零)に設定することで第1の停止制御中にミカン役に当選及びミカン役を入賞させることは不可能なようにしても良い。すなわち、ミカン役は、第2の停止制御でのみ当選及び入賞が可能となる。この場合、各当選役決定テーブルT1〜T6には、ミカン役として0(零)の当選確率が定められていることとなる。そして、第2の停止制御でのみ当選役としてミカン役が設定されるようにする。   -This embodiment makes it impossible to win a winning combination and a mandarin orange in the mandarin orange role during the first stop control by setting the mandarin orange winning probability to 0 (zero) in the first stop control. May be. That is, the mandarin orange combination can be won and won only by the second stop control. In this case, each winning combination determination table T1 to T6 has a winning probability of 0 (zero) as a mandarin orange combination. Then, the mandarin orange combination is set as the winning combination only in the second stop control.

・本実施形態において、各当選役決定テーブルT1〜T6に定められるミカン役の当選確率は、任意に変更しても良い。例えば、ミカン役の当選確率をチャレンジタイム役の当選確率と同じにする場合には、ミカン役を入賞させることのできる確率は、当選役決定テーブルT1に基づく当選確率の2倍(1/1000+1/1000=2/1000(1/500))となる。したがって、各当選役決定テーブルT1〜T6のミカン役の当選確率を変更したとしても、チャレンジタイム役の当選確率分だけミカン役を入賞させることができる確率を上昇させることができる。また、ミカン役の当選確率をチャレンジタイム役に比較して高く設定することにより、再遊技高確率状態の開始契機は、第2の停止制御よりも第1の停止制御から開始される場合を増加させることができる。このため、遊技者の目押しによる技術介入性を低下させることもできる。したがって、ミカン役とチャレンジタイム役の当選確率の振分け態様により、遊技者の目押しによる技術介入性を適宜調節可能な遊技機を設計することができる。   -In this embodiment, you may change arbitrarily the winning probability of the mandarin orange role set to each winning combination determination table T1-T6. For example, when the winning probability of the mikan role is the same as the winning probability of the challenge time role, the probability of winning the mikan role is twice the winning probability based on the winning role determination table T1 (1/1000 + 1 / 1000 = 2/1000 (1/500)). Therefore, even if the winning probabilities of the mandarin oranges in each of the winning combination deciding tables T1 to T6 are changed, it is possible to increase the probability that the mandarin oranges can be won by the winning probability of the challenge time. In addition, by setting the winning probability of the mandarin orange role higher than that of the challenge time role, the start timing of the replay high probability state is increased from the first stop control rather than the second stop control. Can be made. For this reason, it is also possible to reduce the technical intervention due to the player's attention. Therefore, it is possible to design a gaming machine that can appropriately adjust the technical intervention by the player's aspiration, according to the distribution mode of the winning probabilities of the mandarin orange role and the challenge time role.

・本実施形態において、第2の停止制御においても特定遊技役の当選を決定する(特定遊技役の抽選を行う)ようにしても良い。この場合、第2の停止制御において、メインCPU76aは、当選役決定乱数をRAM76cから取得し、その取得した乱数に基づき当選役決定テーブルを参照し、特定遊技役であるセブン役及びバー役、又はバー役に当選しているか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定の場合、メインCPU76aは、決定した特定遊技役が当選役として設定し、該特定遊技役を入賞可能な状態にする。一方、前記判定結果が否定の場合、メインCPU76aは、本実施形態のように当選役としてベル役、プラム役、チェリー役及びミカン役を設定する。   -In this embodiment, you may make it determine the winning of a specific game player (perform a lottery of a specific game player) also in 2nd stop control. In this case, in the second stop control, the main CPU 76a acquires the winning combination determination random number from the RAM 76c, refers to the winning combination determination table based on the acquired random number, and performs the specific combination of the seven combination and the bar combination, or It is determined whether or not the bar role is won. If the determination result is affirmative, the main CPU 76a sets the determined specific game combination as a winning combination and places the specific game combination in a state where it can win a prize. On the other hand, when the result of the determination is negative, the main CPU 76a sets a bell combination, a plum combination, a cherry combination and a mikan combination as the winning combination as in this embodiment.

・本実施形態において、レギュラーボーナスゲームは、賭数として3BET又は2BETを設定して行うようにしても良い。例えば、賭数に遊技者が3BETを設定してレギュラーボーナスゲームを行う場合、再遊技低確率状態ではずれ役に当選することで15球の遊技球を減少させる一方で、再遊技高確率状態では再遊技役に当選することで遊技球を変動させないようになる。このため、レギュラーボーナスゲームにおける賞球の増加態様に対しより大きな変化を与えることができる。   In the present embodiment, the regular bonus game may be performed by setting 3BET or 2BET as the number of bets. For example, when a player plays a regular bonus game with 3BETs set as the bet number, in the low reprobability state, the player loses 15 balls by winning a dismissal, while in the replay high probability state By winning the re-playing role, the game ball will not change. For this reason, a larger change can be given with respect to the increase mode of the prize ball in the regular bonus game.

・本実施形態において、再遊技高確率状態中に再びミカン役が入賞する場合には、該入賞時点の経過回数Kに100を加算し、ミカン役入賞の特典を上乗せするようにしても良い。また、再遊技高確率状態中に再びミカン役が入賞する場合には、賞球として75球のみ遊技者に与えるようにしても良い。この場合、再遊技高確率状態中においてメインCPU76aは、ミカン役が入賞しないように各リール22L,22C,22Rの停止制御を行うようにしても良い。   In the present embodiment, when the mandarin orange combination wins again in the replay high probability state, 100 may be added to the number of elapsed times K at the time of winning the prize, and the privilege of the mandarin orange prize may be added. Further, when the mandarin orange combination is won again during the high replay probability state, only 75 balls may be given to the player as prize balls. In this case, the main CPU 76a may perform stop control of each of the reels 22L, 22C, and 22R so that the mandarin orange combination is not won in the replay high probability state.

・本実施形態は、遊技媒体としてメダルを使用するパチスロ機に実現しても良い。
・本実施形態において、所定の図柄は、リプレイタイム機能の作動契機となる専用の図柄であっても良い。この場合、前記専用の図柄の入賞に対し、賞球の払出しが定められていなくても良い。
The present embodiment may be realized in a pachislot machine that uses medals as game media.
In the present embodiment, the predetermined symbol may be a dedicated symbol that triggers the operation of the replay time function. In this case, the payout of prize balls may not be determined for winning of the dedicated symbol.

・本実施形態において、セブン役及びバー役の入賞に対し、賞球の払出しを定めなくても良い。この場合、セブン役及びバー役の入賞による特典は、ビッグボーナスゲームの開始及びレギュラーボーナスゲームの開始となる。また、チャレンジタイム機能の作動契機となる「ANY・バー・セブン」の図柄組み合わせの入賞に対しては、例えば75球の賞球の払出しを定めても良い。   -In this embodiment, it is not necessary to determine the payout of prize balls for winning the Seven role and the Bar role. In this case, the bonus by winning the Seven role and the Bar role is the start of the big bonus game and the start of the regular bonus game. In addition, for a winning combination of “ANY / Bar / Seven” symbol combination that triggers the challenge time function, for example, a payout of 75 balls may be determined.

・本実施形態において、リプレイタイム機能の作動契機となる図柄は複数種類用意しても良い。この場合、複数種類の図柄毎に再遊技高確率状態の継続回数が異なるようにしても良い。例えば、再遊技高確率状態の継続回数が50回用の図柄、再遊技高確率状態の継続回数が100回用の図柄、再遊技高確率状態の継続回数が200回用の図柄を用意する。また、チャレンジタイム機能の作動契機となる図柄も複数種類用意しても良い。この場合も、複数種類の図柄毎に第2の停止制御で行われるゲームの回数が異なるようにしても良い。例えば、第2の停止制御で行われるゲームの回数を3回、第2の停止制御で行われるゲームの回数を2回とする図柄、第2の停止制御で行われるゲームの回数を1回とする図柄を用意する。こうすることで、遊技者にミカン役を入賞させるチャンスを多く付与することができる。したがって、目押し力(狙った図柄を有効とされる入賞ラインL1〜L5上に停止表示させる技術)に自信のない遊技者であっても多くチャンスを付与することで、再遊技高確率状態へ突入させ易くすることができる。   -In this embodiment, you may prepare multiple types of symbols used as the trigger of a replay time function. In this case, the number of continuations of the replay high probability state may be different for each of the plurality of types of symbols. For example, a symbol for 50 times of replay high probability state, a symbol for 100 times of replay high probability state, and a symbol for 200 times of replay high probability state are prepared. Moreover, you may prepare multiple types of symbols used as the trigger of a challenge time function. In this case as well, the number of games played in the second stop control may be different for each of a plurality of types of symbols. For example, the number of games played in the second stop control is 3 times, the number of games played in the second stop control is 2, and the number of games played in the second stop control is 1 Prepare the symbols to be used. By doing so, it is possible to give a lot of chances for the player to win a mikan role. Therefore, even if a player who is not confident in the pushing force (the technology for stopping and displaying the targeted symbols on the winning lines L1 to L5 where the target symbols are valid) is given many chances, the replay high probability state is achieved. It can be made easy to enter.

・本実施形態において、リプレイタイム機能又はチャンレンジタイム機能の終了契機は、例えば、終了契機を示す専用の図柄が有効とされる入賞ラインL1〜L5に入賞することとしても良い。また、前記終了契機は、当選役の中に定める役(但し、特定遊技役以外)に当選又は入賞した場合としても良い。例えば、チェリー役に当選することを前記終了契機としても良いし、チェリー役の入賞を前記終了契機としても良い。   -In this embodiment, the termination opportunity of a replay time function or a challenge time function is good also as winning a prize line L1-L5 in which the exclusive symbol which shows an termination opportunity is made effective, for example. In addition, the termination opportunity may be a case where a winning (or other than a specific game winning combination) determined in the winning combination is won or won. For example, winning the cherry role may be used as the end opportunity, or winning of the cherry role may be used as the end opportunity.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記変動ゲームは、前記開始操作手段の操作により開始し、前記可変表示装置に停止表示された前記図柄に基づき前記払出手段により遊技媒体が払い出されることにより終了するまでを1回として行われ、前記停止制御実行手段は、前記第2の停止制御を実行した前記1回の変動ゲームの終了を契機に前記第2の停止制御から前記第1の停止制御に移行することを特徴とする請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The variable game is started by the operation of the start operation means, and is executed once until the game medium is ended by the payout means being paid out based on the symbols stopped and displayed on the variable display device. The stop control execution means shifts from the second stop control to the first stop control upon the end of the one variation game that has executed the second stop control. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.

実施形態のスロット遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of the slot game machine of embodiment. 同じく、前枠の裏側を示す背面図。Similarly, the rear view which shows the back side of a front frame. 同じく、中枠の表側を示す正面図。Similarly, the front view which shows the front side of a middle frame. 同じく、中枠の裏側を示す背面図。Similarly, the rear view which shows the back side of a middle frame. 当選役を示す説明図。Explanatory drawing which shows a winning combination. 実施形態のスロット遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of the slot game machine of embodiment. (a)〜(c)は、当選役決定テーブルを示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows a winning combination determination table. (a)〜(c)は、当選役決定テーブルを示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows a winning combination determination table. (a)〜(f)は、各当選役決定テーブルを模式的に示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows typically each winning combination determination table. (a)及び(b)は、ビッグボーナスゲームの態様を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the aspect of a big bonus game. (a)及び(b)は、ビッグボーナスゲームの態様を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the aspect of a big bonus game.

符号の説明Explanation of symbols

T1〜T6…当選役決定テーブル、10…スロット遊技機、22…図柄表示装置、22L,22C,22R…リール、43…スタートレバー、44L,44C,44R…ストップボタン、67…第1払出装置、68…第2払出装置、76…メイン制御手段、76a…メインCPU、76b…ROM。   T1 to T6 ... winning combination determination table, 10 ... slot game machine, 22 ... symbol display device, 22L, 22C, 22R ... reel, 43 ... start lever, 44L, 44C, 44R ... stop button, 67 ... first payout device, 68 ... second payout device, 76 ... main control means, 76a ... main CPU, 76b ... ROM.

Claims (6)

遊技者が操作可能な開始操作手段と停止操作手段を備え、遊技媒体が機内部に投入された後、前記開始操作手段の操作を契機に複数の図柄を可変表示装置で変動させる変動ゲームを開始させ、前記停止操作手段の操作を契機に前記複数の図柄を前記可変表示装置で停止表示させ、該停止表示された図柄が賞を付与する図柄の場合には払出手段により遊技媒体が払い出される遊技機において、
特定遊技状態を付与する特定遊技役及び遊技媒体を投入することなく遊技を実行可能な再遊技役を含む複数の当選役が振り分けられた当選役決定テーブルを記憶する記憶手段と、
前記開始操作手段の操作に基づき、前記当選役決定テーブルの前記複数の当選役毎に予め振り分けられた確率に従って、前記当選役として前記特定遊技役を決定する一方で、前記当選役として前記特定遊技役を決定しない場合には該特定遊技役以外の役を決定する当選役決定手段と、
前記当選役決定手段が前記再遊技役を所定の確率で決定する再遊技低確率状態、及び前記当選役決定手段が前記再遊技低確率状態に比して前記再遊技役に当選する確率を高確率で決定する再遊技高確率状態を含む複数の遊技状態を制御する状態制御手段と、
前記停止操作手段の操作を契機に前記当選役決定手段が決定した前記当選役の種類と前記停止操作手段の操作に基づき前記可変表示装置に前記図柄を停止表示させる停止制御を実行する第1の停止制御と、前記当選役決定手段が前記当選役として前記特定遊技役以外の役を決定した場合に前記停止操作手段の操作を契機に当該操作のみに基づき前記図柄を停止表示させる停止制御を行う第2の停止制御とを実行可能であって、前記可変表示装置に特定の図柄が停止表示されることを契機に前記第1の停止制御から前記第2の停止制御に移行する停止制御実行手段とを備え、
前記状態制御手段は、前記停止制御実行手段により前記可変表示装置に所定の図柄が停止表示されることを契機に、前記再遊技高確率状態を開始させ、該再遊技高確率状態中に前記特定遊技役に当選した場合であっても、前記再遊技高確率状態を予め定めた終了条件が成立するまで継続させることを特徴とする遊技機。
The game has a start operation means and a stop operation means that can be operated by the player, and after a game medium is inserted into the machine, a variable game is started in which a plurality of symbols are changed by a variable display device when the start operation means is operated. A game in which the plurality of symbols are stopped and displayed on the variable display device in response to an operation of the stop operation means, and the game medium is paid out by the payout means when the stopped and displayed symbols are a symbol to which a prize is given. In the machine
A storage means for storing a winning combination determination table in which a plurality of winning combinations including a specific gaming combination that gives a specific gaming state and a re-playing combination that can execute a game without throwing in a game medium are allocated;
Based on the operation of the start operation means, the specific game combination is determined as the winning combination according to the probability assigned in advance for each of the plurality of winning combinations in the winning combination determination table, while the specific game is selected as the winning combination. A winning combination deciding means for deciding a combination other than the specific gaming combination when not determining a combination;
The re-playing low probability state in which the winning combination determining means determines the re-playing role with a predetermined probability, and the probability that the winning combination determining means is won in the re-playing role compared to the low re-playing state. State control means for controlling a plurality of gaming states including a re-gaming high probability state determined by probability;
Execute stop control for stopping and displaying the symbol on the variable display device based on the type of the winning combination determined by the winning combination determining unit triggered by the operation of the stop operation unit and the operation of the stop operating unit. Stop control and stop control to stop and display the symbol based only on the operation when the winning operation determining unit determines a combination other than the specific game combination as the winning combination. Stop control execution means that can execute the second stop control and shifts from the first stop control to the second stop control when a specific symbol is stopped and displayed on the variable display device. And
The state control means starts the replay high probability state when a predetermined symbol is stopped and displayed on the variable display device by the stop control execution means, and the specific state is determined during the replay high probability state. A gaming machine characterized in that, even when a game player is won, the re-playing high probability state is continued until a predetermined end condition is satisfied.
前記当選役決定手段は、前記停止制御実行手段が前記第2の停止制御を実行する場合、前記当選役として前記特定遊技役以外の役を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game according to claim 1, wherein the winning combination determining means determines a combination other than the specific gaming combination as the winning combination when the stop control executing unit executes the second stop control. Machine. 前記状態制御手段は、前記再遊技低確率状態において前記特定遊技役に当選し、前記特定遊技状態が付与される場合、該特定遊技状態中に前記所定の図柄が停止表示された場合においても前記再遊技高確率状態を開始させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The state control means wins the specific game player in the re-playing low probability state, and when the specific game state is granted, even when the predetermined symbol is stopped and displayed during the specific game state, The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a re-game high probability state is started. 前記第1の停止制御において、前記所定の図柄は前記可変表示装置に停止表示されることが他の前記当選役を示す前記図柄が前記可変表示装置に停止表示されることに比して困難である、又は不可能であることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 In the first stop control, it is more difficult for the predetermined symbol to be stopped and displayed on the variable display device than to stop and display the other symbol indicating the winning combination on the variable display device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is present or impossible. 前記状態制御手段は、前記当選役決定手段により前記特定遊技役が決定され、前記特定遊技役を示す前記図柄が前記可変表示装置に停止表示された場合、前記特定遊技状態を開始させ、該開始から予め定めた上限数の遊技媒体が前記払出手段によって払出されたことを契機に、該特定遊技状態を終了させることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。 The state control means starts the specific game state when the specific game combination is determined by the winning combination determination means, and the symbol indicating the specific game combination is stopped and displayed on the variable display device. 5. The specific gaming state is ended when the predetermined upper limit number of game media are paid out by the payout means. 5. Gaming machine. 前記再遊技高確率状態中は、前記当選役決定テーブルの中で前記賞が付与されないはずれ役の一部、又は該はずれ役の全部が前記再遊技役に置き換えられることを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。 2. The re-playing role is replaced with a part of the off-combination in which the prize is not given or all of the off-combination in the winning combination determination table during the replay high probability state. The gaming machine according to claim 5.
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