JP2007143619A - Game machine, program and information storage medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of deciding the stop position of a reels so that the combination symbols to be displayed only in a specified game condition exists while reducing the number of times of drawing, a program and an information storage medium. <P>SOLUTION: A reel stop control means 130 performs kick control so that the combination of replay time start symbols is not arranged/stopped on an effective line in a normal mode, and performs pull-in control so that the combination of the replay time start symbols can be arranged/stopped on the effective line in a single challenge bonus mode. A mode shift control means 180 determines a game result on the basis of the stop state of the reels, and shifts a game mode to a replay time mode when the combination of the replay time start symbols is arranged/stopped on the effective line. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を用いて遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (cylinder gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays games using such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs a lottery based on the player's operation, displays the game result based on the lottery result using a combination of symbols arranged on the reel, and determines the medal according to the game result. It has a function to pay out etc.

従来の遊技機では、役の当否を決定する抽選の他にリールの停止位置を決定する抽選を行うものが存在し、この抽選により特定の図柄の組合せを表示させる制御が行われていた。
特開平6−304300号公報 特開2000−37498号公報
In a conventional gaming machine, there is one that performs a lottery for determining a reel stop position in addition to a lottery for determining whether or not a winning combination is made, and a control for displaying a combination of specific symbols by the lottery is performed.
JP-A-6-304300 JP 2000-37498 A

しかしながら、このような制御手法を用いると、余分な抽選処理を行う必要が生じて制御処理が複雑化するとともに、様々なリールの停止位置を指定するためのデータを格納するメモリ領域を確保しなければならない。   However, when such a control method is used, an extra lottery process needs to be performed, which complicates the control process, and a memory area for storing data for designating various reel stop positions must be secured. I must.

一方でリールの停止位置を決定する処理を簡素化するために役の抽選結果及びリールの停止操作の態様に対して一義的にリールの停止位置を決めるようにすると、役の入賞には関係がない図柄の組合せのうち特定の図柄の組合せを特定の遊技状況に限って表示させるようなことができなくなってしまう。   On the other hand, in order to simplify the process of determining the stop position of the reel, if the reel stop position is uniquely determined with respect to the lottery result of the combination and the mode of the reel stop operation, there is a relationship with the winning of the combination. It becomes impossible to display a specific symbol combination among specific symbol combinations only in a specific game situation.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、抽選回数を減らしつつ、特定の遊技状況においてのみ表示される図柄の組合せが存在するようにリールの停止位置を決定することができる遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to determine the stop position of a reel so that there is a combination of symbols displayed only in a specific game situation while reducing the number of lotteries. An object is to provide a game machine, a program, and an information storage medium.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列され回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、複数の乱数値のうち1の乱数値を取得して、複数の役のうち取得した乱数値に対応づけられた役のフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、前記操作手段への停止操作に基づいて、回転している前記複数のリールをフラグの状態に応じて停止させ、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止可能にする停止制御を行うリール停止制御手段と、前記複数の役のうち特別役のフラグが内部当選状態である遊技で特別役に対応する第1図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合に、前記複数のリールの全てが制御状態に設定される第1の遊技モードから前記複数のリールのうち少なくとも1以上のリールが無制御状態に設定される第2の遊技モードに移行させるモード移行制御手段と、を含む遊技機において、前記リール停止制御手段が、前記第1の遊技モードでは、フラグの状態に関わらずに前記複数種類の図柄のうち第2図柄の組合せを有効ライン上に停止不可能にする停止制御を行い、前記第2の遊技モードでは、フラグの状態に関わらずに前記第2図柄の組合せを有効ライン上に停止可能にする停止制御を行い、前記モード移行制御手段が、前記第2図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定して、前記第2図柄の組合せが有効ライン上に停止したと判断される場合には、遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率が前記第1の遊技モード及び前記第2の遊技モードとは異なる第3の遊技モードへ移行させる遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of rotatable reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, an operation means for performing an operation that triggers rotation and stop of the plurality of reels, and a plurality of random values. Based on a lottery means for acquiring a random number value of 1 and setting a flag of a combination associated with the acquired random number value among a plurality of combinations to an internal winning state, and a stop operation to the operation means, Reel stop control for stopping the plurality of rotating reels according to the state of the flag so that the combination of symbols corresponding to the combination for which the flag is set to the internal winning state can be stopped on the effective line. And the combination of the first symbol corresponding to the special combination in the game in which the special combination flag among the plurality of combinations is in the internal winning state stops on the active line, all of the plurality of reels are in the controlled state. First play set to And a mode transition control means for transitioning from a mode to a second game mode in which at least one of the plurality of reels is set to an uncontrolled state. In the first game mode, stop control is performed so that the combination of the second symbol among the plurality of types of symbols cannot be stopped on the active line regardless of the state of the flag. In the second game mode, Regardless of the state, stop control is performed so that the combination of the second symbols can be stopped on the effective line, and the mode transition control means determines whether or not the combination of the second symbols has stopped on the effective line. Then, if it is determined that the combination of the second symbols has stopped on the active line, the winning probability of the re-gamer who plays the next game without requiring the insertion of the game medium is the first game. Game The over de and the second game mode relates gaming machine to transition to a different third game mode.

「制御状態」とは、リールの外周面に配列された複数種類の図柄のうち1種類の図柄が有効ラインに優先的に引き込まれる引き込み処理の対象となる状態をいう。一方、「無制御状態」とは、リールの外周面に配列された複数種類の図柄のうち2種類以上の図柄が引き込み処理の対象となることにより、実質的に引き込み処理が働かなくなる状態をいう。また「無制御状態」には、「制御状態」に比べてリールの引き込み量が少なくなるように引き込み処理が行われる状態も含み、さらに全く引き込み処理が行われない状態も含む。   The “control state” refers to a state in which one type of symbols among a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel is a target of a pull-in process that is preferentially drawn into the active line. On the other hand, the “non-control state” refers to a state in which the pull-in process does not substantially work when two or more kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel are subjected to the pull-in process. . The “non-control state” includes a state where the pull-in process is performed so that the reel pull-in amount is smaller than the “control state”, and further includes a state where no pull-in process is performed.

「フラグの状態に関わらず」とは、あらゆる役のフラグが内部当選状態であるか非内部当選状態であるかには影響されないことをいう。   “Regardless of the state of the flag” means that it is not affected by whether the flag of any combination is in the internal winning state or in the non-internal winning state.

本発明によれば、第1の遊技モードでは、第2図柄の組合せが有効ライン上に揃って停止することがないため、第1の遊技モードから直接的に第3の遊技モードへモード移行することがない。また、第1の遊技モードで第1図柄の組合せを有効ライン上に揃って停止させることで第2の遊技モードへ移行する。そして第2の遊技モードでは、少なくとも1以上のリールが無制御状態となることにより第2図柄の組合せを有効ライン上に揃えて停止させることができるようになり、これによって再遊技役の当選確率が他の遊技モードに比べて高くなる第3の遊技モードへの移行が可能となる。このように本発明では、第2図柄の組合せの表示を第2の遊技モードに限って許可するようにしている。従って、本発明によれば、役の当否を決める抽選以外の抽選を別途行ってリールの停止位置を決定する手法を採用しなくても、役の入賞とは対応付けられていない第2図柄の組合せを特定の遊技状況において表示させることができ、さらに第1の遊技モードから第3の遊技モードへの直接的なモード移行を制限することができる。   According to the present invention, in the first game mode, the combinations of the second symbols do not stop on the active line, so the mode shifts directly from the first game mode to the third game mode. There is nothing. Further, the first game mode is shifted to the second game mode by stopping the combination of the first symbols on the active line. In the second game mode, the combination of the second symbols can be stopped on the active line when at least one or more reels are in an uncontrolled state. It is possible to shift to the third game mode in which is higher than other game modes. Thus, in the present invention, the display of the second symbol combination is permitted only in the second game mode. Therefore, according to the present invention, even if the method of determining the reel stop position by separately performing a lottery other than the lottery for determining whether or not the winning combination is determined, the second symbol of the second pattern that is not associated with the winning combination of the winning combination. The combination can be displayed in a specific gaming situation, and direct mode transition from the first gaming mode to the third gaming mode can be restricted.

(2)また本発明の遊技機では、前記第2の遊技モードでは、前記複数のリールのうち一部のリールが無制御状態に設定され、かつ他のリールが制御状態に設定され、前記リール停止制御手段が、前記第2の遊技モードでは、制御状態に設定されたリールについて、前記操作手段への停止操作の態様に関わらず前記第2図柄を有効ライン上に停止させる停止制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、制御状態に設定されたリールでは第2図柄が有効ラインに優先的に引き込まれるため、遊技に不慣れな者も第2図柄の組合せを揃えやすくなる。   (2) In the gaming machine of the present invention, in the second gaming mode, some of the plurality of reels are set to an uncontrolled state, and the other reels are set to a controlled state. In the second game mode, the stop control means performs stop control for stopping the second symbol on the effective line for the reel set in the control state regardless of the mode of the stop operation to the operation means. It may be. In this way, since the second symbol is preferentially drawn to the active line in the reel set in the control state, even a person unfamiliar with the game can easily arrange the combinations of the second symbols.

(3)また本発明の遊技機では、前記第2の遊技モードでは、複数のラインが有効ラインに設定され、前記リール停止制御手段が、前記第2の遊技モードでは、制御状態に設定されたリールを、前記操作手段への停止操作の態様に関わらず、遊技媒体が払い出される複数の小役のうち所定数の遊技媒体が払い出される特定小役に対応する第3図柄が前記第2図柄とともに表示されるように停止させる停止制御を行い、前記第2図柄と前記第3図柄とを互いに異なる有効ライン上に停止させる停止制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、第2図柄の組合せ、あるいは第3図柄の組合せのいずれを揃えるかを遊技者の選択に委ねることで遊技者に停止態様を選択させる楽しみを提供して遊技の単調化を防ぐことができる。   (3) Further, in the gaming machine of the present invention, in the second gaming mode, a plurality of lines are set as effective lines, and the reel stop control means is set in the control state in the second gaming mode. Regardless of the manner in which the reel is operated to stop the reel, the third symbol corresponding to the specific small role from which a predetermined number of game media are paid out of the plurality of small roles from which the game media is paid out together with the second symbol. You may make it perform the stop control which stops so that it may be displayed, and stop the said 2nd symbol and the said 3rd symbol on a mutually different effective line. In this way, it is possible to provide the enjoyment that allows the player to select the stop mode by entrusting the player to select either the second symbol combination or the third symbol combination to make the game monotonous. Can be prevented.

(4)また本発明の遊技機では、前記特定小役は、遊技媒体が払い出される複数の小役のうち払い出し数が最大に設定された小役であることが好ましい。このようにすれば、遊技者に魅力的な選択肢を与えることができる。   (4) In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the specific small combination is a small combination in which the number of payouts is set to a maximum among a plurality of small combinations from which game media are paid out. In this way, an attractive option can be given to the player.

(5)また本発明の遊技機では、前記第2の遊技モードの遊技中に、前記複数のリールの停止操作の態様を遊技者に対して報知する第1の報知手段を含み、前記リール停止制御手段が、前記第2の遊技モードでは、前記操作手段への停止操作の態様が前記第1の報知手段により報知された態様である場合には、制御状態に設定されたリールについて前記第2図柄を有効ライン上に停止させる停止制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、不慣れな遊技者であっても報知内容に従った停止操作を行うことで熟練した遊技者と同じように遊技を進めることができる。   (5) The gaming machine according to the present invention further includes first notifying means for notifying a player of a stop operation mode of the plurality of reels during the game in the second game mode, In the second game mode, when the mode of the stop operation to the operation unit is a mode notified by the first notification unit, the control unit performs the second operation on the reel set in the control state. You may make it perform stop control which stops a symbol on an effective line. In this way, even an inexperienced player can advance the game in the same manner as a skilled player by performing a stop operation in accordance with the notification content.

(6)また本発明の遊技機では、前記第2の遊技モードの遊技中に、前記複数のリールの停止操作の態様を遊技者に対して報知する第1の報知手段を含み、前記リール停止制御手段が、前記第2の遊技モードでは、前記操作手段への停止操作の態様が前記第1の報知手段により報知された態様である場合には、制御状態に設定されたリールについて前記第2図柄と前記第3図柄とがともに表示されるように停止させ、前記操作手段への停止操作の態様が前記第1の報知手段により報知された態様と異なる場合には、制御状態に設定されたリールについて前記第2図柄が表示されずに前記第3図柄が表示されるように停止制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、報知内容とは異なる誤った停止操作が行われた場合でも第3図柄の組合せを表示させて特定小役を入賞させる機会が残されるため、遊技者が不利になることを防止することができる。   (6) Further, the gaming machine of the present invention includes first notifying means for notifying a player of a stop operation mode of the plurality of reels during the game in the second game mode, and the reel stop In the second game mode, when the mode of the stop operation to the operation unit is a mode notified by the first notification unit, the control unit performs the second operation on the reel set in the control state. When the symbol and the third symbol are both displayed, and the mode of the stop operation to the operation unit is different from the mode notified by the first notification unit, the control state is set. The stop control may be performed so that the third symbol is displayed without displaying the second symbol on the reel. In this way, even if an erroneous stop operation different from the notification content is performed, there is an opportunity to display the combination of the third symbol and win a specific small role, so that the player is disadvantaged. Can be prevented.

(7)また本発明の遊技機では、前記第1の遊技モードで前記特別役のフラグが内部当選状態である場合に、前記操作手段への停止操作の態様を報知する第2の報知手段を含み、前記リール停止制御手段が、前記第1の遊技モードでは、前記操作手段への停止操作の態様が前記第2の報知手段により報知された態様である場合には、前記第1図柄の組合せを有効ライン上に停止させ、前記操作手段への停止操作の態様が前記第2の報知手段により報知された態様と異なる場合には、前記第1図柄の組合せを有効ライン上に停止不可能にする停止制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、報知内容に従った停止操作さえ行えば、不慣れな遊技者でも第2の遊技モードを体験することができ、仮に報知の有無を意図的にコントロールするようにすれば、必要以上に第2の遊技モードへモード移行することを制限することができる。   (7) Further, in the gaming machine of the present invention, when the special combination flag is in the internal winning state in the first game mode, the second notification means for notifying the mode of the stop operation to the operation means is provided. And the reel stop control means, in the first game mode, when the mode of the stop operation to the operation means is a mode notified by the second notification unit, the combination of the first symbols Is stopped on the effective line, and when the mode of the stop operation to the operating unit is different from the mode notified by the second notification unit, the combination of the first symbols cannot be stopped on the effective line. You may make it perform stop control to perform. In this way, if a stop operation according to the notification content is performed, even an unfamiliar player can experience the second game mode, and it is necessary if the presence / absence of the notification is intentionally controlled. As described above, it is possible to restrict the mode transition to the second game mode.

(8)また本発明は、複数の乱数値のうち1の乱数値を取得して、複数の役のうち取得した乱数値に対応づけられた役のフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、操作手段への停止操作に基づいて、複数種類の図柄が配列された複数のリールの回転をフラグの状態に応じて停止させ、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止可能にする停止制御を行うリール停止制御手段と、前記複数の役のうち特別役のフラグが内部当選状態である遊技で特別役に対応する第1図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合に、前記複数のリールの全てが制御状態に設定される第1の遊技モードから前記複数のリールのうち少なくとも1以上のリールが無制御状態に設定される第2の遊技モードに移行させるモード移行制御手段としてコンピュータを機能させ、前記リール停止制御手段が、前記第1の遊技モードでは、フラグの状態に関わらずに前記複数種類の図柄のうち第2図柄の組合せを有効ライン上に停止不可能にする停止制御を行い、前記第2の遊技モードでは、フラグの状態に関わらずに前記第2図柄の組合せを有効ライン上に停止可能にする停止制御を行い、前記モード移行制御手段が、前記第2図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定して、前記第2図柄の組合せが有効ライン上に停止したと判断される場合には、遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率が前記第1の遊技モード及び前記第2の遊技モードとは異なる第3の遊技モードへ移行させるプログラムに関係する。   (8) The present invention also provides a lottery means for acquiring one random value among a plurality of random values and setting a combination flag associated with the acquired random value among a plurality of combinations in an internal winning state. The combination of symbols corresponding to the combination in which the flag is set to the internal winning state by stopping the rotation of the plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged based on the stop operation to the operation means according to the state of the flag A combination of reel stop control means for performing stop control to enable the stop on the active line, and a combination of the first symbol corresponding to the special role in the game in which the special role flag is in the internal winning state among the plurality of roles A second gaming mode in which at least one of the plurality of reels is set to an uncontrolled state from the first gaming mode in which all of the plurality of reels are set to a controlled state when stopped above To move to And the reel stop control means stops the combination of the second symbols of the plurality of types of symbols on the active line regardless of the state of the flag in the first game mode. In the second game mode, stop control is performed so that the combination of the second symbols can be stopped on the active line regardless of the state of the flag. If it is determined whether the combination of the second symbols has stopped on the active line and it is determined that the combination of the second symbols has stopped on the effective line, it is necessary to input a game medium. This is related to a program for shifting to a third game mode in which the winning probability of the re-gamer who will perform the next game is different from the first game mode and the second game mode.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(7)に示す態様を適宜採用することができ、各態様に示した手段としてコンピュータを機能させることができる。   In addition, in the program and information storage medium which concern on this invention, the aspect shown to said (2)-(7) can be employ | adopted suitably, and a computer can be functioned as a means shown to each aspect.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴型遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 is housed in a box-shaped housing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In addition, a control board for controlling the operation of the gaming machine is housed in the casing of the gaming machine according to the present embodiment.

第1リールR1〜第3リールR3は、図3に示すように、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転可能であって、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   As shown in FIG. 3, each of the first reel R1 to the third reel R3 is divided into 21 regions (each region is referred to as a “frame”) at regular intervals, and a plurality of types are provided for each frame. One of the symbols is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and can be rotated around the axis of the step motor, respectively, and the number of drive pulses of the step motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (predetermined rotation angle units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち3個分(3コマ分)の図柄を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。各リールR1〜R3の停止状態において、表示窓DWから観察される図柄は、5本の有効ラインL1〜L5上のいずれかの位置に停止表示される。遊技者の遊技結果は表示窓DW内に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three symbols (for three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, respectively. Can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW. In the stopped state of each reel R1 to R3, the symbols observed from the display window DW are stopped and displayed at any position on the five effective lines L1 to L5. The player's game result is judged by the combination of symbols stopped and displayed in the display window DW. If the combination of symbols on the active line is a combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

なお5本の有効ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数(ベット数)に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して1枚〜3枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉DDに設けられたメダル投入口MIへ1枚のメダルを投入した場合、1本の有効ラインL1が有効化され、メダル投入口MIへ2枚のメダルを投入した場合、3本の有効ラインL1〜L3が有効化され、メダル投入口MIへ3枚のメダルを投入した場合、5本の有効ラインL1〜L5が全て有効化される。   The five activated lines L1 to L5 are determined according to the number of medals inserted (the number of bets). In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to insert medals in the range of 1 to 3 for one game, and one medal is inserted into the medal slot MI provided in the front lower door DD. In this case, when one effective line L1 is activated and two medals are inserted into the medal insertion slot MI, three effective lines L1 to L3 are activated and three medals are inserted into the medal insertion slot MI. When it is input, all the five effective lines L1 to L5 are activated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルの貯留枚数(クレジット)、1回の遊技におけるメダルの払出枚数(又は獲得枚数)、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like, and various types such as the number of stored medals (credits), the number of medals paid out (or the number acquired) in one game, the remaining number of bonus games, etc. Game information is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像が表示される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various images for assisting the game or for exciting the game are displayed.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL、回転している複数のリールR1〜R3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3が設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, a bet button B0 for performing an operation for putting a stored medal into an inserted state, and a start lever for performing an operation for triggering a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. SL, stop buttons B1 to B3 are provided for performing operations that trigger each of the rotating reels R1 to R3.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可される。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、その押下タイミングに応じて第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   In the gaming machine of the present embodiment, the player is set in a ready state in which a game can be started by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor, and the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 increases to a predetermined speed. On the condition that a predetermined waiting time (wait time) has elapsed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted. Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the first reel R1 to the third reel R3 stop according to the pressing timing.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出される。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP.

なお本実施形態の遊技機には、必要に応じて前面上扉DWや前面下扉DDに対して液晶パネルを設けることができる。この場合、液晶パネルによって遊技演出や各種の遊技情報の表示を行うようにしてもよい。   In the gaming machine of this embodiment, a liquid crystal panel can be provided for the front upper door DW and the front lower door DD as necessary. In this case, game effects and various game information may be displayed on the liquid crystal panel.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Then, operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit (dispensing device) 320, the display device 330, the speaker 340, and the like is performed. The functions of the game control means 100 are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM, RAM, etc., and software comprising a given program.

そして遊技制御手段100は、抽選手段110、抽選テーブル選択手段120、リール停止制御手段130、乱数発生手段140、演出制御手段150、払出制御手段160、リプレイ処理手段170、モード移行制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a lottery means 110, a lottery table selection means 120, a reel stop control means 130, a random number generation means 140, an effect control means 150, a payout control means 160, a replay processing means 170, a mode transition control means 180, a memory. Means 190 are included.

抽選手段110は、遊技者がスタートレバーSLを押下することで作動するスタートスイッチ210からの遊技スタート信号に基づいて抽選を行う手段であって、乱数判定手段112、フラグ設定手段114を含む。   The lottery means 110 is a means for performing a lottery based on a game start signal from a start switch 210 that is actuated when the player depresses the start lever SL, and includes a random number determination means 112 and a flag setting means 114.

乱数判定手段112は、スタートスイッチ210からの遊技スタート信号に基づいて1回の遊技につき乱数判定手段140から1の乱数値を取得し、取得した乱数値について抽選テーブル記憶手段192に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する処理を行う。   The random number determination means 112 acquires one random number value from the random number determination means 140 per game based on the game start signal from the start switch 210, and the acquired random number value is stored in the lottery table storage means 192. A process of determining whether or not a winning combination has been won is performed with reference to the lottery table.

フラグ設定手段114は、乱数判定手段112の判定結果に基づいて、取得した乱数値に対応づけられた役のフラグを内部当選状態(第2の状態、オン状態)に設定する処理を行う。フラグの設定情報は、記憶手段190に設けられたフラグ記憶手段194に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(第1の種類のフラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態(第1の状態、オフ状態)にリセットされるフラグ(第2の種類のフラグ)とが用意されている。前者のフラグが対応づけられる役としては、ビックボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)があり、それ以外の役(例えば、シングルチャレンジボーナス(シングルCB)、小役、リプレイ等)は後者のフラグに対応づけられている。   Based on the determination result of the random number determination unit 112, the flag setting unit 114 performs a process of setting the combination flag associated with the acquired random number value to the internal winning state (second state, on state). The flag setting information is stored in a flag storage unit 194 provided in the storage unit 190. Also, in this embodiment, a flag (first type flag) that can carry over the internal winning state for the next and subsequent games until winning, and the internal winning state is not carried over for the next and subsequent games regardless of the winning. A flag (second type flag) that is reset to a non-internal winning state (first state, off state) is prepared. The combination of the former flag includes a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), and other combinations (for example, single challenge bonus (single CB), small role, replay, etc.) are the latter flag. Is associated with.

抽選テーブル選択手段120は、抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の抽選テーブルのうちいずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する処理を行う。本実施形態の遊技機では、通常モード(第1の遊技モード)、ビックボーナスモード(BBモード)、レギュラーボーナスモード(RBモード)、シングルチャレンジボーナスモード(シングルCBモード:第2の遊技モード)、リプレイタイムモード(RTモード:第3の遊技モード)という複数種類の遊技モードが設定されており、抽選テーブル記憶手段192には、各遊技モード用の抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技モード用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)が1の乱数値又は互いに異なる複数の乱数値からなる乱数値グループに区分されており、各乱数値又は各乱数値グループに対してリプレイ(再遊技役)、小役(入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役)、ビックボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、シングルチャレンジボーナス(シングルCB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   The lottery table selection unit 120 performs a process of determining which lottery table to use for the lottery table among a plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 192. In the gaming machine of the present embodiment, a normal mode (first game mode), a big bonus mode (BB mode), a regular bonus mode (RB mode), a single challenge bonus mode (single CB mode: second game mode), A plurality of game modes called replay time modes (RT mode: third game mode) are set, and the lottery table storage unit 192 stores a lottery table for each game mode. In the lottery table for each game mode, a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) are divided into random number groups consisting of one random number value or a plurality of different random number values, Replay (replaying gamer), small role (combination where a predetermined number of medals are paid out with winning), big bonus (BB), regular bonus (RB), single challenge bonus ( Any of various roles such as single CB) or lose is associated.

リール停止制御手段130は、遊技者がストップボタンB1〜B3(操作手段)を押下(停止操作)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、回転している第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態に応じて停止させる停止制御を行う。本実施形態の遊技機では、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段196に記憶されている停止制御テーブルを参照して停止制御を行うテーブル方式を採用している。具体的には、停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3が停止するようにリールユニット310のステップモータへの駆動パルスの供給を停止することによりリールの停止制御が行われる。   The reel stop control means 130 is rotating based on the reel stop signal from the stop switch 240 that is activated when the player presses (stops) the stop buttons B1 to B3 (operation means). Stop control is performed to stop the third reel R3 according to the set state of the flag. The gaming machine of the present embodiment employs a table system that performs stop control with reference to the stop control table stored in the stop control table storage unit 196 of the storage unit 190. Specifically, referring to the stop control table, the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 are determined according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation), and the determined stop The stop control of the reels is performed by stopping the supply of drive pulses to the step motor of the reel unit 310 so that the first reel R1 to the third reel R3 stop at the position.

またリール停止制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するようにリールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないようにリールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、停止制御テーブルが、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように設定されている。このようにリール停止制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる停止制御を行っている。   The reel stop control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state stops on the active line. On the other hand, the kicking process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the stop control table sets the flag, the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3, and the stop of the reels that have already stopped in order to realize the pull-in processing and kicking processing. The stop position of each reel is set to change in accordance with the position (or the type of symbols stopped on the effective lines L1 to L5). In this way, the reel stop control means 130 can stop the symbol of the combination in which the flag is set to the internal winning state in a winning form, while the symbol of the combination in which the flag is set to the non-internal winning state is a winning form. Stop control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

乱数発生手段140は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミングが不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generating means 140 is means for generating a random number value for lottery. The random value can be generated based on the count value of the increment counter, for example. In the present embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing is irregular, so Values that can function as random numbers are also included.

演出制御手段150は、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3の押下操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯させたり、液晶ディスプレイが設けられている場合には、その表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control unit 150 performs control related to the display effect performed using the display device 330 such as a lamp, LED, or liquid crystal display, and the sound effect generated by the sound output from the speaker 340. Specifically, when a lamp or LED is turned on or a liquid crystal display is provided in response to the occurrence of a gaming event such as insertion of medals, bet button B0, start lever SL, or pressing operation of stop buttons B1 to B3. In order to increase the game or to assist the game, the display content is changed or the sound is output from the speaker 340.

払出制御手段160は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて遊技結果を判定し、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。ホッパーユニット320は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルの貯留が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段180の図示しない貯留メダル枚数記憶領域に記憶されている貯留メダル枚数に対して払出枚数を加算する処理を行う。   The payout control means 160 determines a game result based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, and performs control related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a winning combination is won, control is performed to instruct the hopper unit 320 (paying device) the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. The hopper unit 320 performs an operation of paying out the designated payout number of medals. When medal storage is permitted, a process of adding the payout number to the stored medal number stored in a storage medal number storage area (not shown) of the storage unit 180 is performed instead of performing the medal payout. .

リプレイ処理手段170は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて遊技結果を判定し、リプレイ(再遊技役)が入賞したと判定された場合には、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   The replay processing means 170 determines the game result based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. If it is determined that the replay (replaying player) has won a prize, A replay process (re-game process) for setting the same preparation state as that of the previous game is performed without requiring an input. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when a replay is won, the next game start operation (pressing the start lever SL by the player) is automatically waited with the same effective line as the previous game activated. To do.

モード移行制御手段180は、所定のモード移行条件に基づいて複数種類の遊技モード間のモード移行制御を行う。モード移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したことに基づいて、各遊技モード間でモード移行することができるものとする。   The mode transition control means 180 performs mode transition control between a plurality of types of game modes based on a predetermined mode transition condition. As the mode transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, it is assumed that the mode can be shifted between the game modes based on the fact that one of the plurality of conditions is established.

本実施形態の遊技機においてモード移行制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて遊技結果を判定し、通常モード(第1の遊技モード)においてチャレンジボーナス図柄(CB図柄:第1図柄)の組合せが有効ライン上に停止してシングルチャレンジボーナス(シングルCB)が入賞したと判定された場合には、モード移行条件が成立したと判断して遊技モードをシングルチャレンジボーナスモード(シングルCBモード:第2の遊技モード)に移行させる処理を行う。   In the gaming machine of this embodiment, the mode transition control means 180 determines the game result based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, and the challenge bonus symbol (CB) in the normal mode (first game mode). If it is determined that the combination of symbols (design 1) has stopped on the active line and the single challenge bonus (single CB) has been won, it is determined that the mode transition condition has been met and the game mode is set to the single challenge bonus. Processing to shift to the mode (single CB mode: second game mode) is performed.

通常モードは、第1リールR1〜第3リールR3を制御状態に設定して遊技を行わせる遊技モードであって、シングルCBモードは、第1リールR1を無制御状態に設定し、第2リールR2及び第3リールR3を制御状態に設定して、1回限りのチャレンジボーナス遊技を行わせる遊技モードである。チャレンジボーナス遊技では、全ての小役フラグが抽選の結果に関係なく内部当選状態に設定され、第1リールR1について遊技者は小役図柄を意図的に有効ラインに停止させることができる。なお第2リールR2及び第3リールR3については引き込み処理及び蹴飛ばし処理が行われる。またリプレイ、BB、RBについては抽選の結果に応じて当選した場合にだけ対応するフラグ(リプレイフラグ、BBフラグ、RBフラグ)が内部当選状態に設定される。なおチャレンジボーナス遊技では、リプレイのみを抽選してBB及びRBを抽選しないようにしてもよい。   The normal mode is a game mode in which the first reel R1 to the third reel R3 are set to the control state and the game is performed. In the single CB mode, the first reel R1 is set to the non-control state and the second reel This is a game mode in which R2 and the third reel R3 are set to a control state and a one-time challenge bonus game is performed. In the challenge bonus game, all the small combination flags are set to the internal winning state regardless of the lottery result, and the player can intentionally stop the small combination symbol on the active line for the first reel R1. The second reel R2 and the third reel R3 are subjected to a pull-in process and a kicking process. For replay, BB, and RB, the corresponding flags (replay flag, BB flag, RB flag) are set to the internal winning state only when winning according to the lottery result. In the challenge bonus game, only replay may be drawn and BB and RB may not be drawn.

また本実施形態の遊技機では、モード移行制御手段180が、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて遊技結果を判定し、シングルCBモードにおいてリプレイタイム開始図柄(RT図柄:第2図柄)の組合せが有効ライン上に停止したと判断される場合に遊技モードをリプレイタイムモード(RTモード:第3の遊技モード)へ移行させる処理を行う。なおRT図柄の組合せは、いずれの役にも対応付けられていないモード移行制御のための専用の図柄である。   In the gaming machine of the present embodiment, the mode transition control means 180 determines the game result based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, and the replay time start symbol (RT symbol: first symbol in the single CB mode). When it is determined that the combination of (2 symbols) has stopped on the active line, a process of shifting the game mode to the replay time mode (RT mode: third game mode) is performed. The combination of RT symbols is a symbol dedicated to mode transition control that is not associated with any combination.

RTモードは、メダル(遊技媒体)の投入を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ(再遊技役)の当選確率が他の遊技モード(通常モードやシングルCBモード等)とは異なる遊技モードであって、リプレイが入賞しやすい状態に制御され、例えば、ビックボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)のフラグが内部当選状態となった場合や、RTモードでの遊技回数が所定回数(5回、10回、50回、100回等)に達した場合などに終了(他の遊技モードへ移行)する遊技モードである。   The RT mode is a game mode in which the winning probability of the replay (replaying gamer) for performing the next game without requiring the insertion of a medal (game medium) is different from other game modes (normal mode, single CB mode, etc.). Thus, the replay is controlled in a state where it is easy to win, for example, when the big bonus (BB) or regular bonus (RB) flag is in an internal winning state, or the number of games in the RT mode is a predetermined number (5 Times, 10 times, 50 times, 100 times, etc.), and the game mode ends (shifts to another game mode).

ところで本実施形態の遊技機では、通常モード、シングルCBモード、及びRTモード以外の遊技モードとして、BBモード及びRBモードが設定されている。   By the way, in the gaming machine of the present embodiment, the BB mode and the RB mode are set as game modes other than the normal mode, the single CB mode, and the RT mode.

BBモードは、通常モードから移行する遊技モードであって、通常モードにおいてビックボーナス(BB)に内部当選した場合に、所定のビックボーナス図柄(BB図柄)を入賞の形態で停止させることをモード開始条件とする遊技モードである。またBBモードは、ボーナス遊技において所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)のメダルが払い出されたことをモード終了条件とし、そのモード終了条件が満たされた場合には遊技モードが通常モードへ移行するようにモード移行制御される。   The BB mode is a game mode that shifts from the normal mode, and when the big bonus (BB) is internally won in the normal mode, the mode starts to stop the predetermined big bonus symbol (BB symbol) in the form of winning. It is a game mode as a condition. In the BB mode, a mode end condition is that a predetermined number (465 or less predetermined number) of medals are paid out in the bonus game, and the game mode is normally set when the mode end condition is satisfied. Mode transition control is performed so as to transition to the mode.

RBモードは、BBモードと同じように通常モードから移行する遊技モードであって、通常モードにおいてレギュラーボーナス(RB)に内部当選した場合に、所定のレギュラーボーナス図柄(RB図柄)を入賞の形態で停止させることをモード開始条件とする遊技モードである。またRBモードは、所定回数(12回)のボーナス遊技が行われたこと、あるいはボーナス遊技において所定回数(8回)の入賞が達成されたことのいずれかをモード終了条件とし、そのモード終了条件が満たされた場合には通常モードへ復帰するようにモード移行制御される。   The RB mode is a game mode that shifts from the normal mode in the same manner as the BB mode. When the regular bonus (RB) is won internally in the normal mode, a predetermined regular bonus symbol (RB symbol) is given in the form of a prize. It is a game mode in which stopping is a mode start condition. In the RB mode, either a predetermined number of times (12 times) of bonus game is performed or a predetermined number of times (8 times) of winning is achieved in the bonus game, the mode end condition is set. When the condition is satisfied, mode transition control is performed so as to return to the normal mode.

なおBBモード及びRBモードでのボーナス遊技では、入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役の入賞確率が飛躍的に上昇するように制御される。すなわち、BBモード及びRBモードは、通常モードよりも多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技モードといえる。   In the bonus game in the BB mode and the RB mode, control is performed so that the winning probability of a combination in which a predetermined number of medals are paid out in accordance with winning is dramatically increased. That is, the BB mode and the RB mode are easier to acquire more medals than the normal mode, and can be said to be advantageous game modes for the player.

以上のような機能ブロック構成を備えた本実施形態の遊技機では、図3に示すようなリール配列を採用しており、リール停止制御手段130は、通常モード(第1の遊技モード)では、フラグの状態(設定状態)に関わらずに各リールR1〜R3の外周面に配列された複数種類の図柄のうちRT図柄(第2図柄)の組合せを有効ラインL1〜L5のいずれにも揃って停止させることができないようにする(停止不可能にする)停止制御を行い、一方でシングルCBモード(第2の遊技モード)では、フラグの状態(設定状態)に関わらずにRT図柄の組合せを有効ラインL1〜L5のいずれかに揃って停止させることができるようにする(停止可能にする)停止制御を行っている。特にシングルCBモードでは、第1リールR1が無制御状態に設定され、第2リールR2及び第3リールR3が制御状態に設定され、第2リールR2及び第3リールR3については、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関わらず(操作手段への停止操作の態様に関わらず)RT図柄を有効ラインL1〜L5のいずれかに揃って停止させる停止制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment having the functional block configuration as described above, a reel arrangement as shown in FIG. 3 is adopted, and the reel stop control means 130 is in the normal mode (first gaming mode). Regardless of the state (setting state) of the flag, combinations of RT symbols (second symbols) out of a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface of each reel R1 to R3 are aligned on any of the effective lines L1 to L5. In the single CB mode (second game mode), the RT symbol combination is set regardless of the flag state (set state). Stop control is performed so as to be able to stop along any of the effective lines L1 to L5 (to enable stopping). In particular, in the single CB mode, the first reel R1 is set to the uncontrolled state, the second reel R2 and the third reel R3 are set to the controlled state, and the stop buttons B1 to R3 are set for the second reel R2 and the third reel R3. Regardless of the timing of pressing B3 and the order of pressing (regardless of the mode of stop operation to the operating means), stop control is performed to stop the RT symbols aligned with any of the effective lines L1 to L5.

また本実施形態に遊技機では、シングルCBモードにおいて、有効ラインL1〜L5が有効化された状態で1回のチャレンジボーナス遊技が行われる。すなわち、有効ラインL1〜L5を全て有効化するようにメダルが投入されたことを条件にスタートレバーSLの押下操作が許可されるようになっている。そしてシングルCBモードでは、制御状態に設定された第2リールR2及び第3リールR3を、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関わらず、ベル(特定小役)に対応するベル図柄(第3図柄)がRT図柄(第2図柄)とともに表示窓DW内に表示されるように停止させる停止制御を行い、さらにRT図柄とベル図柄とを互いに異なる有効ライン上に停止させる停止制御を行っている。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, one challenge bonus game is performed in a state where the activated lines L1 to L5 are activated in the single CB mode. That is, the depressing operation of the start lever SL is permitted on the condition that medals are inserted so as to validate all the valid lines L1 to L5. In the single CB mode, the second reel R2 and the third reel R3 set in the control state are subjected to the bell symbol (special small role) corresponding to the bell (specific small role) regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3. Stop control is performed to stop the 3rd symbol) so that it is displayed in the display window DW together with the RT symbol (2nd symbol), and further, stop control is performed to stop the RT symbol and the bell symbol on different effective lines. ing.

なお本実施形態においてベルは、入賞に伴いメダル(遊技媒体)が払い出される小役のうち15枚のメダル(所定数の遊技媒体)が払い出される小役である。言い換えればベルは、複数用意された小役のうち入賞に伴い払い出されるメダルの枚数が最大(15枚)に設定された小役である。   In the present embodiment, the bell is a small combination in which 15 medals (a predetermined number of game media) are paid out out of small combinations in which medals (game media) are paid out in accordance with winning. In other words, the bell is a small combination in which a maximum number (15) of medals to be paid out in accordance with winning a prize is set among a plurality of small combinations.

また本実施形態の遊技機では、演出制御手段150が表示装置330あるいはスピーカ340と協働して第1リールR1〜第3リールR3についての停止操作の態様を遊技者に対して報知する報知手段(第1の報知手段、第2の報知手段)として機能する。なお停止操作の態様として報知さる内容としては、ストップボタンB1〜B3の押下順序、ストップボタンB1〜B3のうち最初に押下すべきストップボタン、あるいはストップボタンB1〜B3の押下タイミングなどがある。また報知内容としては、リールを停止させる制御において引き込み処理の対象となっている図柄(狙い図柄)を報知するようにしてもよい。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 150 cooperates with the display device 330 or the speaker 340 to notify the player of the mode of the stop operation for the first reel R1 to the third reel R3. It functions as (first notification means, second notification means). The contents notified as the mode of the stop operation include the pressing order of the stop buttons B1 to B3, the stop button to be pressed first among the stop buttons B1 to B3, or the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Further, as a notification content, a symbol (target symbol) that is a target of the pull-in process in the control for stopping the reel may be notified.

例えば、通常モードでは、シングルCBのフラグが内部当選状態に設定されている場合に、演出制御手段150が、表示装置330やスピーカ340を通じてストップボタンB1〜B3の押下順序(停止操作の態様の一例)を報知することにより、遊技者がシングルCBを入賞させることができるように補助する処理を行うようにしてもよい。このときリール停止制御手段130には、遊技者のストップボタンB1〜B3の押下順序が報知内容に一致することを条件に、CB図柄の組合せを有効ラインL1〜L5のいずれかに対応する位置に停止するように各リールR1〜R3を停止させる停止制御を行わせればよい。一方、遊技者のストップボタンB1〜B3の押下順序が報知内容と一致しない場合には、CB図柄が入賞の形態で停止しないように各リールR1〜R3を停止させる停止制御を行わせればよい。   For example, in the normal mode, when the single CB flag is set to the internal winning state, the effect control unit 150 uses the display device 330 or the speaker 340 to press the stop buttons B1 to B3 (an example of a stop operation mode). ) May be performed to assist the player so that the single CB can be won. At this time, the reel stop control means 130 sets the combination of CB symbols to a position corresponding to one of the effective lines L1 to L5 on the condition that the pressing order of the stop buttons B1 to B3 of the player matches the notification content. What is necessary is just to perform stop control which stops each reel R1-R3 so that it may stop. On the other hand, if the player's pressing order of the stop buttons B1 to B3 does not match the notification content, stop control may be performed to stop the reels R1 to R3 so that the CB symbol does not stop in the form of winning.

また例えば、シングルCBモードでは、チャレンジボーナス遊技中に演出制御手段150が、表示装置330やスピーカ340を通じてストップボタンB2、B3の押下順序(停止操作の態様の一例)を報知することにより、制御状態に設定された第2リールR2及び第3リールR3に関して遊技者がRT図柄を同一の有効ライン上の位置に揃って停止させることができるように補助する処理を行うようにしてもよい。このときリール停止制御手段130には、遊技者のストップボタンB2、B3の押下順序が報知内容に一致することを条件に、RT図柄が同一の有効ライン上の位置に揃って停止するように第2リールR2及び第3リールR3を停止させる停止制御を行わせればよい。このようにすれば、遊技手順に無知な遊技者でも第2リールR2と第3リールR3とにおいてRT図柄が揃っていることを認識することによって、第1リールR1に関してRT図柄を狙えばよいことを間接的に知ることができる。   Also, for example, in the single CB mode, during the challenge bonus game, the effect control means 150 notifies the pressing order of the stop buttons B2 and B3 (an example of a stop operation mode) through the display device 330 and the speaker 340, thereby controlling the control state. With respect to the second reel R2 and the third reel R3 set to, a process for assisting the player so that the RT symbols can be stopped at the same position on the same effective line may be performed. At this time, the reel stop control means 130 sets the RT symbols so that the RT symbols are stopped at the same position on the same effective line on the condition that the pressing order of the stop buttons B2 and B3 of the player matches the notification content. What is necessary is just to perform stop control which stops 2 reel R2 and 3rd reel R3. In this way, even a player who is ignorant of the gaming procedure should aim at the RT symbol for the first reel R1 by recognizing that the RT symbols are aligned on the second reel R2 and the third reel R3. Can be known indirectly.

また例えば、シングルCBモードでは、制御状態に設定された第2リールR2及び第3リールR3に関して遊技者がRT図柄及びベル図柄を互いに異なる有効ライン上に揃って停止させることができるように補助する処理を行うようにしてもよい。このときリール停止制御手段130には、遊技者のストップボタンB2、B3の押下順序が報知内容に一致することを条件に、RT図柄及びベル図柄が互いに異なる有効ライン上の位置に揃って停止するように第2リールR2及び第3リールR3を停止させる停止制御を行わせればよい。一方、遊技者のストップボタンB1〜B3の押下順序が報知内容と一致しない場合には、RT図柄が第2リールR2及び第3リールR3に関して同一の有効ライン上の位置で揃わず、かつベル図柄が第2リールR2及び第3リールR3に関して同一の有効ライン上の位置で揃うように第2リールR2及び第3リールR3を停止させる停止制御を行わせればよい。このようにすれば、遊技者が報知内容に従わなかった場合でもベルを入賞させることができる状態で第2リールR2及び第3リールR3を停止するため、遊技手順を誤った場合でも遊技者が著しく不利益を被ることがない。   Further, for example, in the single CB mode, the player can assist the second and third reels R2 and R3 set in the control state so that the player can stop the RT symbol and the bell symbol on different effective lines. Processing may be performed. At this time, the reel stop control means 130 stops the RT symbol and the bell symbol at different positions on the effective line on condition that the press order of the stop buttons B2 and B3 of the player matches the notification content. Thus, the stop control for stopping the second reel R2 and the third reel R3 may be performed. On the other hand, when the player's pressing order of the stop buttons B1 to B3 does not coincide with the notification content, the RT symbols are not aligned at the same effective line position with respect to the second reel R2 and the third reel R3, and the bell symbols However, stop control may be performed to stop the second reel R2 and the third reel R3 so that the second reel R2 and the third reel R3 are aligned at the same position on the same effective line. In this way, the second reel R2 and the third reel R3 are stopped in a state where the bell can be won even if the player does not follow the notification contents. Therefore, even if the player makes a mistake in the game procedure, There is no significant penalty.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
次に、図3〜図7を用いて本実施形態の遊技機に採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Next, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

まず本実施形態では、図3に示すように第1リールR1〜第3リールR3にCB図柄が配列されており、通常モードにおいて、シングルCBに当選した遊技で、図4に示すようにCB図柄の組合せを有効ラインL1〜L5のいずれかに揃えて停止させると遊技モードがシングルCBモードに移行する。なお通常モードでは液晶ディスプレイLCD等を利用してストップボタンB1〜B3の押下順序やシングルCBフラグの成立状態などを報知してシングルCBの入賞を補助するようにしてもよい。そしてシングルCBモードでは、第2リールR2と第3リールR3とを制御状態に設定し、これらのリールに関して、ストップボタンB2、B3の押下タイミングに関係なく、ベル図柄とRT図柄とがともに表示されるように停止制御を行う手法を採用している。   First, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, CB symbols are arranged on the first reel R1 to the third reel R3, and in the normal mode, a single CB is won, and as shown in FIG. When the combination is stopped in alignment with any of the active lines L1 to L5, the game mode shifts to the single CB mode. In the normal mode, a single CB winning may be assisted by notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3, the establishment state of the single CB flag, etc. using a liquid crystal display LCD or the like. In the single CB mode, the second reel R2 and the third reel R3 are set to the controlled state, and both the bell symbol and the RT symbol are displayed for these reels regardless of the pressing timing of the stop buttons B2 and B3. In this way, the stop control method is adopted.

具体的には、図3に示すように第2リールR2と第3リールR3とにおいてベル図柄とRT図柄とが互いの2コマ以内に存在するように配列されている。また各ベル図柄の間隔は、5コマ以内となるように配列され、各RT図柄の間隔も、5コマ以内となるように配列されている。そして回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、各リールが停止するまでに要するコマ数が5コマを上限として設定されており、引き込み処理では、押下タイミングに相当するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができる停止制御を行っている。   Specifically, as shown in FIG. 3, the second reel R2 and the third reel R3 are arranged so that the bell symbol and the RT symbol exist within two frames of each other. The intervals between the bell symbols are arranged so as to be within 5 frames, and the intervals between the RT symbols are also arranged so as to be within 5 frames. In the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the upper limit of the number of frames required for each reel to stop is set to 5 frames. The stop control that can draw the symbol of up to 4 frames ahead is performed.

また引き込み処理は、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄に関して行われる。さらにシングルCBモードでは、ベルのフラグが抽選結果に影響されずに内部当選状態に設定され、ベル図柄についての引き込み処理に関する優先度が他の小役よりも高くなるように停止制御テーブルが設定されている。このため、シングルCBモードでは、ベル図柄が常に優先度の高い引き込み処理の対象となることで、図5(A)に示すように、その2コマ以内に配列されたRT図柄がベル図柄とともに表示され、かつ互いに異なる有効ライン上で揃うように第2リールR2と第3リールR3とを停止させる停止制御を行うことができる。なおシングルCBモードにおいても液晶ディスプレイLCD等を利用してストップボタンB1〜B3の押下順序などを報知してRT図柄及びベル図柄を引き込むことができるようにしてもよい。   The pull-in process is performed for the symbol corresponding to the combination for which the flag is set to the internal winning state. Furthermore, in the single CB mode, the bell flag is set to the internal winning state without being affected by the lottery result, and the stop control table is set so that the priority for the pull-in process for the bell symbol is higher than that of other small roles. ing. For this reason, in the single CB mode, the bell symbol is always subject to a high priority pull-in process, and as shown in FIG. 5A, the RT symbols arranged within the two frames are displayed together with the bell symbol. In addition, stop control can be performed to stop the second reel R2 and the third reel R3 so that they are aligned on different effective lines. In the single CB mode, the RT symbol and the bell symbol may be drawn by notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 using the liquid crystal display LCD or the like.

また本実施形態ではシングルCBモードにおいて無制御状態に設定される第1リールR1に関して、ベル図柄とRT図柄とがともに揃うことがないように配列されている。すなわちシングルCBモードでは、第1リールR1が無制御状態に設定されるとともに、BB、RB、リプレイ以外のフラグ、言い換えれば全ての小役のフラグが内部当選状態に設定されるため、いずれの小役に対応する図柄も引き込むことができない位置にRT図柄を配列しておくことで、図5(A)に示すように、第2リールR2及び第3リールR3を停止させた状態でRT図柄が有効ラインL1上を通過するタイミングでストップボタンB1を押下すると、第1リールR1を1コマ以内の引き込みで停止させる停止制御が行われる。具体的には、図5(B)に示すように、上段(有効ラインL2上の位置)ではチェリー図柄を停止させて中段(有効ラインL1上の位置)ではRT図柄を停止させるように第1リールR1についての停止制御が行われる。なお本実施形態では、チェリーは第1リールR1において有効ライン上の位置に停止することで第2リールR2及び第3リールR3の停止態様に関わらず入賞が確定する小役として設定されている。すなわち図5(B)に示す停止状態によれば、有効ラインL2、L4に関するチェリーの入賞に伴うメダルの払出しが行われるとともに、RT図柄の組合せが有効ラインL1に揃って停止していることに基づいて、遊技モードがRTモードへ移行する制御が行われる。   In the present embodiment, the first and second reels R1 that are set to the uncontrolled state in the single CB mode are arranged so that the bell symbol and the RT symbol are not aligned together. That is, in the single CB mode, the first reel R1 is set to the uncontrolled state, and the flags other than BB, RB, and replay, in other words, all the small combination flags are set to the internal winning state. By arranging the RT symbol at a position where the symbol corresponding to the winning combination cannot be drawn, the RT symbol is stopped with the second reel R2 and the third reel R3 stopped as shown in FIG. When the stop button B1 is pressed at the timing of passing over the effective line L1, stop control is performed to stop the first reel R1 by drawing within one frame. Specifically, as shown in FIG. 5B, the cherry pattern is stopped at the upper stage (position on the effective line L2), and the RT pattern is stopped at the middle stage (position on the effective line L1). Stop control is performed on the reel R1. In the present embodiment, the cherry is set as a small part that determines the winning regardless of the stopping manner of the second reel R2 and the third reel R3 by stopping at the position on the effective line in the first reel R1. That is, according to the stop state shown in FIG. 5 (B), medals are paid out in accordance with the winning of cherries for the effective lines L2 and L4, and the combination of RT symbols is stopped along with the effective line L1. Based on this, control is performed so that the game mode shifts to the RT mode.

一方、図5(A)に示すように、第2リールR2及び第3リールR3を停止させた状態でベル図柄が有効ラインL2上を通過するタイミングでストップボタンB1を押下すると、この場合にも第1リールR1を1コマ以内の引き込みで停止させる停止制御が行われる。具体的には、図5(C)に示すように、上段ではベル図柄を停止させて中段ではリプレイを停止させるように第1リールR1についての停止制御が行われる。これにより行こうラインL2においてベルの入賞が確定し、ベルに対応する15枚のメダルが払出される。   On the other hand, as shown in FIG. 5 (A), when the bell button passes the effective line L2 while the second reel R2 and the third reel R3 are stopped, the stop button B1 is pressed. Stop control is performed to stop the first reel R1 by pulling in within one frame. Specifically, as shown in FIG. 5C, stop control for the first reel R1 is performed so that the bell symbol is stopped in the upper stage and the replay is stopped in the middle stage. As a result, the winning of the bell is confirmed on the going line L2, and 15 medals corresponding to the bell are paid out.

このように本実施形態の手法では、通常モードではRT図柄の組合せの出現を制限し、かつシングルCBモードではRT図柄の組合せの出現を許容するリール停止制御を行うことで停止位置決定用の抽選を行うことなく特定状況下でRT図柄の組合せが表示できるようにしえている。さらに、シングルCBモードでは、制御状態に設定される第2リールR2及び第3リールR3に関して引き込み優先度の高いベル図柄を用いてRT図柄の停止態様をコントロールすることによって、シングルCBモードにおいてRT図柄の組合せが揃えやすくなるような操作インターフェース環境を提供することができる。   As described above, in the method of the present embodiment, lottery for determining the stop position is performed by performing the reel stop control that restricts the appearance of the RT symbol combination in the normal mode and allows the RT symbol combination to appear in the single CB mode. The combination of RT symbols can be displayed in a specific situation without performing. Further, in the single CB mode, the RT symbol is controlled in the single CB mode by controlling the stop mode of the RT symbol by using the bell symbol having a high drawing priority with respect to the second reel R2 and the third reel R3 set in the control state. It is possible to provide an operation interface environment that makes it easy to align the combinations.

続いて図6及び図7のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。   Next, an example of control processing of the gaming machine that realizes the method of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 6 and 7.

図6は、複数の遊技モード間の関係を示したフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing the relationship between a plurality of game modes.

まず本実施形態の遊技機では、初期設定で通常モードに設定され、通常遊技が実行される(ステップS10)。そして通常モード中にCB図柄が1の有効ライン上に揃って停止することによりシングルCBが入賞すると(ステップS11でY)、遊技モードが通常モードからシングルCBモードへ移行する。   First, in the gaming machine of the present embodiment, the normal mode is set in the initial setting, and the normal game is executed (step S10). When the single CB wins by stopping with the CB symbols aligned on the active line of 1 during the normal mode (Y in step S11), the game mode shifts from the normal mode to the single CB mode.

シングルCBモードでは、第1リールR1が無制御状態に設定され、第2リールR2、第3リールR3が制御状態に設定されてリール停止制御が行われるチャレンジボーナス遊技が1回に限って行われる。このときRT図柄を1の有効ライン上に揃えて停止表示させると(ステップS13でY)、RTモードのゲーム数(遊技回数)を設定してからRTモードに移行する(ステップS14、S15)。   In the single CB mode, the first reel R1 is set to the uncontrolled state, the second reel R2 and the third reel R3 are set to the controlled state, and the reel stop control is performed only once. . At this time, if the RT symbols are aligned and stopped on one active line (Y in Step S13), the number of games in the RT mode (the number of games) is set, and then the RT mode is entered (Steps S14 and S15).

RTモードでは、リプレイの当選確率を高確率に変動させた状態でRT遊技が行われる。そして、RTモードは、原則としてステップS14で設定されたゲーム数のRT遊技を消化するか(RTゲーム数が0になるか)、BB又はRBに当選するまで続けられる(ステップS16でN、ステップS17でN)。すなわちRTゲーム数が0になった場合(ステップS16でY)や、BB又はRBに当選した場合(ステップS17でY)には、RTモードが終了して通常モードに復帰する(ステップS10へ)。なおRTモード中にBBやRBに当選した場合でも、それらが入賞するか、規定のRTゲーム数を消化するまでRTモードを継続できるようにしてもよい。   In the RT mode, the RT game is performed in a state where the winning probability of replay is changed with a high probability. The RT mode is continued until the RT game of the number of games set in step S14 is consumed in principle (whether the number of RT games becomes 0) or until BB or RB is won (N in step S16, step S16). N at S17). That is, when the number of RT games becomes 0 (Y in step S16), or when BB or RB is won (Y in step S17), the RT mode ends and the normal mode is restored (to step S10). . Even if BB or RB is won during the RT mode, the RT mode may be continued until they win or the prescribed number of RT games is consumed.

また通常モード中にBB図柄が1の有効ライン上に揃って停止することによりBBが入賞すると(ステップS18でY)、遊技モードが通常モードからBBモードに移行する(ステップS19)。   In addition, when the BB wins because the BB symbols are aligned and stopped on the 1 active line during the normal mode (Y in step S18), the game mode shifts from the normal mode to the BB mode (step S19).

BBモードでは、小役等の入賞率がアップし、通常モードよりも多くのメダルが短時間で獲得できるBB遊技が実行される。そして、BB遊技は、メダルが465枚払い出されるまで継続され(ステップS20でN)、メダルの払出枚数が465枚に達すると(ステップS20でY)、BBモードは終了する。BBモードが終了すると、通常モードへ復帰する(ステップ10へ)。   In the BB mode, the winning rate of a small role or the like is increased, and a BB game that allows more medals to be acquired in a shorter time than in the normal mode is executed. The BB game is continued until 465 medals are paid out (N in Step S20), and when the number of medals paid out reaches 465 (Y in Step S20), the BB mode ends. When the BB mode ends, the normal mode is restored (to step 10).

また通常モード中にRB図柄が1の有効ライン上に揃って停止することによりRBが入賞すると(ステップS21でY)、遊技モードが通常モードからRBモードに移行する(ステップS22)。   In addition, when the RB wins because the RB symbols are aligned and stopped on the active line of 1 during the normal mode (Y in step S21), the game mode shifts from the normal mode to the RB mode (step S22).

RBモードでは、小役等の入賞率がアップしたRB遊技が行われ、8回の小役等の入賞が達成された場合(ステップS23でY)、あるいは12ゲームのRB遊技が消化された場合(ステップS24でY)にはRBモードが終了して通常モードへ復帰する(ステップS10へ)。   In RB mode, when an RB game with an increased winning rate for a small role is performed and 8 winnings for a small role are achieved (Y in step S23), or when an RB game of 12 games is digested At (Y in step S24), the RB mode ends and returns to the normal mode (to step S10).

次に図7を参照しながら、シングルCBモードでのリール停止制御処理の例をより詳細に説明する。   Next, an example of the reel stop control process in the single CB mode will be described in more detail with reference to FIG.

まず遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチが作動すると(ステップS30でY)、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを駆動するためのステップモータに対して駆動パルスの供給が開始され、各リールが回転を始める(ステップS31)。   First, when the player depresses the start lever SL and the start switch is activated (Y in step S30), the drive pulse is supplied to the step motor for driving each of the first reel R1 to the third reel R3. The reels start to rotate (step S31).

そして遊技者がストップボタンB1〜B3のいずれかを押下して、押下されたボタンに対応するストップスイッチが作動すると(ステップS32でY)、リールの停止位置を決定するための処理が行われる。具体的には、複数用意された停止制御テーブルの中からストップボタンの押下タイミングや押下順序、既に停止しているリールの停止位置等に応じて一義的に定められる1の停止制御テーブルを選択し(ステップS33)、選択された停止制御テーブルを参照して停止対象リールの停止タイミングを決定する(ステップS34)。なお制御状態に設定された第2リールR2、第3リールR3に関しては、RT図柄とベル図柄が互いに異なる有効ライン上に揃うように停止させる停止タイミングが決定され、無制御状態に設定された第1リールR1に関しては、1コマ以内で即座に停止させるように停止タイミングが決定される。   When the player presses one of the stop buttons B1 to B3 and the stop switch corresponding to the pressed button is activated (Y in step S32), processing for determining the reel stop position is performed. Specifically, one stop control table that is uniquely determined according to the stop button pressing timing and pressing order, the stop position of the already stopped reel, and the like is selected from a plurality of prepared stop control tables. (Step S33) The stop timing of the reel to be stopped is determined with reference to the selected stop control table (Step S34). For the second reel R2 and the third reel R3 set to the control state, the stop timing for stopping the RT symbol and the bell symbol to be aligned on different effective lines is determined, and the first reel R2 and the third reel R3 set to the non-control state are determined. With respect to one reel R1, the stop timing is determined so as to stop immediately within one frame.

そして、決定された停止タイミングが到来すると(ステップS35でY)、ステップモータへの駆動パルスの供給を停止することによりリールの回転を停止させる(ステップS36)。その後、全てのリールが停止した際に(ステップS37でY)、ある1の有効ライン上にRT図柄の組合せが停止表示された場合には(ステップS38)、遊技モードをRTモードへ移行させ(ステップS39)、その他の停止態様の場合には入賞があれば入賞に伴うメダルの払い出しが行われた後に遊技モードを通常モードへ復帰させる(ステップS40)。   When the determined stop timing comes (Y in Step S35), the rotation of the reel is stopped by stopping the supply of the drive pulse to the step motor (Step S36). After that, when all reels are stopped (Y in step S37), if the combination of RT symbols is stopped and displayed on a certain active line (step S38), the game mode is shifted to the RT mode (step S38). In the case of other stop modes in step S39), if there is a win, the game mode is returned to the normal mode after the medals are paid out in accordance with the win (step S40).

なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。   The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.

上記実施形態では、遊技モードとして、通常モード、BBモード、RBモード、シングルCBモード、RTモードを設定したが、これら以外の遊技モードを設定してもよい。例えば、シングルCBモードへの移行確率を一定区間の遊技で高くするシングルCB高確率モード、RTモードへの移行確率が高くなるRT移行高確率モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、有効ラインL1〜L5上に停止させるべき図柄を報知するなど、遊技に伴う操作を遊技者に促すことによって、特定の役を入賞させることを可能にするアシストタイム(AT)モード、ATモードへの移行確率が高くなるAT移行高確率モード、特定の役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム(ST)モード、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率モード、1回の遊技に限って特定の役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を行わせるシングルボーナス(SB)モード、SBモードへの移行確率を一定区間の遊技で高くするSB高確率モードなどの遊技モードを設定してよい。   In the above embodiment, the normal mode, the BB mode, the RB mode, the single CB mode, and the RT mode are set as the game mode, but other game modes may be set. For example, the single CB high probability mode in which the transition probability to the single CB mode is increased by a game in a certain section, the RT transition high probability mode in which the transition probability to the RT mode is high, the order of pressing the stop button, or Assist time (AT) mode that allows a player to win a specific role by prompting the player to perform an operation associated with the game, such as notifying the symbols to be stopped on the effective lines L1 to L5, and switching to the AT mode AT transition high probability mode in which the transition probability is high, stock time (ST) mode for storing a specific role when it is won, release high probability mode in which the stored role has a high probability of release, one game The probability of transition to single bonus (SB) mode or SB mode that allows bonus games with a specific winning combination to be increased for a certain period A game mode, such as SB high probability mode to be higher in the game may be set.

上記実施形態では、シングルCBモードにおいて第1リールR1のみが無制御状態に設定される場合を例にとり説明を行ったが、第2リールR2あるいは第3リールR3のみが無制御状態に設定されてもよいし、第1リールR1〜第3リールR3のうち2つのリールが無制御状態に設定され、残りの1リールは制御状態に設定されるようにしてもよい。また第1リールR1〜R3の全てが無制御状態に設定されてもよい。いずれの場合においても通常モードでは、RT図柄の組合せが有効ライン上に揃って停止しないようにいわゆる蹴飛ばし処理が行われればよい。   In the above embodiment, the case where only the first reel R1 is set to the uncontrolled state in the single CB mode has been described as an example. However, only the second reel R2 or the third reel R3 is set to the uncontrolled state. Alternatively, two reels out of the first reel R1 to the third reel R3 may be set to the uncontrolled state, and the remaining one reel may be set to the controlled state. Further, all of the first reels R1 to R3 may be set to an uncontrolled state. In any case, in the normal mode, a so-called kicking process may be performed so that the combination of RT symbols does not stop on the active line.

また上記実施形態では、RTモードへのモード移行をRT図柄という特定の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示された場合に行うものとして説明したが、例えば、ハズレを示す停止態様(いずれの役の入賞にも該当しない停止態様)のうち特定の停止態様をRTモードへのモード移行条件としてもよい。   In the above-described embodiment, the mode transition to the RT mode is described as being performed when a specific symbol combination of RT symbols is stopped and displayed on the active line. However, for example, a stop mode indicating any loss (any role) A specific stop mode may be used as the mode transition condition to the RT mode.

また上記実施形態では、入賞に伴い1回のチャレンジボーナス遊技を行わせるシングルCBモードにおいてRT図柄の組合せを表示させるリール停止制御を行う例を説明したが、本発明はこの例に制限されるものではなく、入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払出されるまでチャレンジボーナス遊技を行わせるCBモードにおいて本実施形態の手法を用いたリール停止制御を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, an example of performing reel stop control in which a combination of RT symbols is displayed in the single CB mode in which one challenge bonus game is performed in accordance with winning is described. However, the present invention is limited to this example. Instead, the reel stop control using the method of the present embodiment may be performed in the CB mode in which a challenge bonus game is performed until a predetermined number of medals are paid out in accordance with winning.

また上記実施形態では、シングルCBモードは、有効ラインL1〜L5の全てを有効化した状態でチャレンジボーナス遊技を行う例を説明したが、有効ラインL1〜L5のうち1〜3本の有効ラインが有効化された状態でチャレンジボーナス遊技を行うようにしてもよい。   Moreover, although the single CB mode demonstrated the example which performs a challenge bonus game in the state in which all the effective lines L1-L5 were validated in the said embodiment, 1-3 effective lines are effective lines L1-L5. You may make it perform a challenge bonus game in the activated state.

また上記実施形態では、シングルCBモードにおいて、入賞に伴い最大払出枚数(15枚)のメダルが払い出されるベルに対応するベル図柄を制御状態に設定された第2リールR2及び第3リールR3において他の小役図柄に優先して引き込み処理の対象とする場合を説明したが、例えば、5枚、10枚、12枚、15枚といった入賞に伴う払出枚数の異なる複数の小役が用意されている場合に、シングルCBモードにおいて、その中のいずれか一つの小役に対応する小役図柄を第2リールR2及び第3リールR3において他の小役図柄に優先して引き込み処理の対象とするようにしてもよい。   In the above embodiment, in the single CB mode, in the second reel R2 and the third reel R3 in which the bell symbol corresponding to the bell from which the maximum payout number (15) medals are paid out in accordance with the winning is set in the control state. In the above description, a case where the drawing process is prioritized over the small part symbol has been described. For example, a plurality of small parts having different payout numbers associated with winning such as 5, 10, 12, and 15 are prepared. In such a case, in the single CB mode, the small combination symbol corresponding to any one of the small combinations is made to be subject to the drawing process in the second reel R2 and the third reel R3 in preference to the other small combination symbols. It may be.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the function of the game machine of this embodiment. リール配列を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a reel arrangement | sequence. 図柄の停止状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop state of a symbol. 図柄の停止状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop state of a symbol. 本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the example of control processing of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the example of control processing of the gaming machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
DS 遊技情報表示部、R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、110 抽選手段、112 乱数判定手段、
114 フラグ設定手段、120 抽選テーブル選択手段、
130 リール停止制御手段、140 乱数発生手段、150 演出制御手段、
160 払出制御手段、170 リプレイ処理手段、180 モード移行制御手段、
190 記憶手段、192 抽選テーブル記憶手段、194 フラグ記憶手段、
196 停止制御テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
DS game information display section, R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 110 lottery means, 112 random number judgment means,
114 flag setting means, 120 lottery table selection means,
130 reel stop control means, 140 random number generation means, 150 effect control means,
160 payout control means, 170 replay processing means, 180 mode transition control means,
190 storage means, 192 lottery table storage means, 194 flag storage means,
196 stop control table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 320 hopper unit,
330 display device, 340 speaker

Claims (9)

外周面に複数種類の図柄が配列され回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、
複数の乱数値のうち1の乱数値を取得して、複数の役のうち取得した乱数値に対応づけられた役のフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、
前記操作手段への停止操作に基づいて、回転している前記複数のリールをフラグの状態に応じて停止させ、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止可能にする停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記複数の役のうち特別役のフラグが内部当選状態である遊技で特別役に対応する第1図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合に、前記複数のリールの全てが制御状態に設定される第1の遊技モードから前記複数のリールのうち少なくとも1以上のリールが無制御状態に設定される第2の遊技モードに移行させるモード移行制御手段と、
を含む遊技機において、
前記リール停止制御手段が、
前記第1の遊技モードでは、フラグの状態に関わらずに前記複数種類の図柄のうち第2図柄の組合せを有効ライン上に停止不可能にする停止制御を行い、前記第2の遊技モードでは、フラグの状態に関わらずに前記第2図柄の組合せを有効ライン上に停止可能にする停止制御を行い、
前記モード移行制御手段が、
前記第2図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定して、前記第2図柄の組合せが有効ライン上に停止したと判断される場合には、遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率が前記第1の遊技モード及び前記第2の遊技モードとは異なる第3の遊技モードへ移行させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that can be rotated with a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
Operation means for performing an operation that triggers rotation and stop of the plurality of reels;
Lottery means for acquiring one random value among a plurality of random values and setting a flag of a combination associated with the acquired random value among a plurality of combinations in an internal winning state;
Based on the stop operation to the operation means, the rotating reels are stopped according to the state of the flag, and the combination of symbols corresponding to the combination for which the flag is set to the internal winning state is placed on the active line. Reel stop control means for performing stop control to enable stop, and
When the combination of the first symbol corresponding to the special combination is stopped on the active line in the game in which the special combination flag among the plurality of combinations is in the internal winning state, all of the plurality of reels are set to the control state. Mode transition control means for transitioning from the first game mode to a second game mode in which at least one of the plurality of reels is set to an uncontrolled state;
In gaming machines including
The reel stop control means;
In the first game mode, stop control is performed to make it impossible to stop the combination of the second symbols on the active line among the plurality of types of symbols regardless of the state of the flag. In the second game mode, Perform stop control to enable the combination of the second symbols to be stopped on the effective line regardless of the state of the flag,
The mode transition control means is
If it is determined whether the combination of the second symbols has stopped on the effective line and it is determined that the combination of the second symbols has stopped on the effective line, it is not necessary to insert a game medium. A game machine, wherein a winning probability of a re-gamer that causes the next game to be played is shifted to a third game mode different from the first game mode and the second game mode.
請求項1において、
前記第2の遊技モードでは、前記複数のリールのうち一部のリールが無制御状態に設定され、かつ他のリールが制御状態に設定され、
前記リール停止制御手段が、
前記第2の遊技モードでは、制御状態に設定されたリールについて、前記操作手段への停止操作の態様に関わらず前記第2図柄を有効ライン上に停止させる停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
In the second game mode, some of the plurality of reels are set in an uncontrolled state, and the other reels are set in a controlled state.
The reel stop control means;
In the second game mode, the game is characterized in that stop control is performed to stop the second symbol on the effective line for the reel set in the control state regardless of the mode of the stop operation to the operation means. Machine.
請求項2において、
前記第2の遊技モードでは、複数のラインが有効ラインに設定され、
前記リール停止制御手段が、
前記第2の遊技モードでは、制御状態に設定されたリールを、前記操作手段への停止操作の態様に関わらず、遊技媒体が払い出される複数の小役のうち所定数の遊技媒体が払い出される特定小役に対応する第3図柄が前記第2図柄とともに表示されるように停止させる停止制御を行い、前記第2図柄と前記第3図柄とを互いに異なる有効ライン上に停止させる停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 2,
In the second game mode, a plurality of lines are set as active lines,
The reel stop control means;
In the second game mode, the reel set in the control state is specified to be paid out a predetermined number of game media out of a plurality of small roles from which game media are paid out regardless of the mode of stop operation to the operation means. Stop control is performed so that the third symbol corresponding to the small role is displayed together with the second symbol, and stop control is performed to stop the second symbol and the third symbol on different effective lines. A gaming machine characterized by
請求項3において、
前記特定小役は、遊技媒体が払い出される複数の小役のうち払い出し数が最大に設定された小役であることを特徴とする遊技機。
In claim 3,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific small combination is a small combination having a maximum number of payouts among a plurality of small combinations from which game media are paid out.
請求項2〜4のいずれかにおいて、
前記第2の遊技モードの遊技中に、前記複数のリールの停止操作の態様を遊技者に対して報知する第1の報知手段を含み、
前記リール停止制御手段が、
前記第2の遊技モードでは、前記操作手段への停止操作の態様が前記第1の報知手段により報知された態様である場合には、制御状態に設定されたリールについて前記第2図柄を有効ライン上に停止させる停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 2-4,
A first notification means for notifying a player of a mode of a stop operation of the plurality of reels during a game in the second game mode;
The reel stop control means;
In the second game mode, when the mode of the stop operation to the operation unit is a mode notified by the first notification unit, the second symbol is applied to the effective line for the reel set in the control state. A gaming machine characterized by performing stop control to stop it upward.
請求項3または4において、
前記第2の遊技モードの遊技中に、前記複数のリールの停止操作の態様を遊技者に対して報知する第1の報知手段を含み、
前記リール停止制御手段が、
前記第2の遊技モードでは、前記操作手段への停止操作の態様が前記第1の報知手段により報知された態様である場合には、制御状態に設定されたリールについて前記第2図柄と前記第3図柄とがともに表示されるように停止させ、前記操作手段への停止操作の態様が前記第1の報知手段により報知された態様と異なる場合には、制御状態に設定されたリールについて前記第2図柄が表示されずに前記第3図柄が表示されるように停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 3 or 4,
A first notification means for notifying a player of a mode of a stop operation of the plurality of reels during a game in the second game mode;
The reel stop control means;
In the second game mode, when the mode of the stop operation to the operation unit is a mode notified by the first notification unit, the second symbol and the first symbol for the reel set in the control state. When the mode of the stop operation to the operation means is different from the mode notified by the first notification means, the reels set in the control state are stopped. A gaming machine that performs stop control so that the third symbol is displayed without displaying two symbols.
請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記第1の遊技モードで前記特別役のフラグが内部当選状態である場合に、前記操作手段への停止操作の態様を報知する第2の報知手段を含み、
前記リール停止制御手段が、
前記第1の遊技モードでは、前記操作手段への停止操作の態様が前記第2の報知手段により報知された態様である場合には、前記第1図柄の組合せを有効ライン上に停止させ、前記操作手段への停止操作の態様が前記第2の報知手段により報知された態様と異なる場合には、前記第1図柄の組合せを有効ライン上に停止不可能にする停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-6,
Including a second notification means for notifying a mode of a stop operation to the operation means when the special combination flag is in an internal winning state in the first game mode;
The reel stop control means;
In the first game mode, when the mode of the stop operation to the operation unit is a mode notified by the second notification unit, the combination of the first symbols is stopped on the active line, When the mode of the stop operation to the operation unit is different from the mode notified by the second notification unit, stop control is performed so that the combination of the first symbols cannot be stopped on the effective line. To play.
複数の乱数値のうち1の乱数値を取得して、複数の役のうち取得した乱数値に対応づけられた役のフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、
操作手段への停止操作に基づいて、複数種類の図柄が配列された複数のリールの回転をフラグの状態に応じて停止させ、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止可能にする停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記複数の役のうち特別役のフラグが内部当選状態である遊技で特別役に対応する第1図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合に、前記複数のリールの全てが制御状態に設定される第1の遊技モードから前記複数のリールのうち少なくとも1以上のリールが無制御状態に設定される第2の遊技モードに移行させるモード移行制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記リール停止制御手段が、
前記第1の遊技モードでは、フラグの状態に関わらずに前記複数種類の図柄のうち第2図柄の組合せを有効ライン上に停止不可能にする停止制御を行い、前記第2の遊技モードでは、フラグの状態に関わらずに前記第2図柄の組合せを有効ライン上に停止可能にする停止制御を行い、
前記モード移行制御手段が、
前記第2図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定して、前記第2図柄の組合せが有効ライン上に停止したと判断される場合には、遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率が前記第1の遊技モード及び前記第2の遊技モードとは異なる第3の遊技モードへ移行させることを特徴とするプログラム。
Lottery means for acquiring one random value among a plurality of random values and setting a flag of a combination associated with the acquired random value among a plurality of combinations in an internal winning state;
Based on the stop operation to the operation means, the rotation of the plurality of reels arranged with a plurality of types of symbols is stopped according to the state of the flag, and the combination of symbols corresponding to the combination for which the flag is set to the internal winning state is obtained. Reel stop control means for performing stop control for enabling stop on the effective line;
When the combination of the first symbol corresponding to the special combination is stopped on the active line in the game in which the special combination flag among the plurality of combinations is in the internal winning state, all of the plurality of reels are set to the control state. Causing the computer to function as mode transition control means for transitioning from the first game mode to a second game mode in which at least one of the plurality of reels is set to an uncontrolled state,
The reel stop control means;
In the first game mode, stop control is performed to make it impossible to stop the combination of the second symbols on the active line among the plurality of types of symbols regardless of the state of the flag. In the second game mode, Perform stop control to enable the combination of the second symbols to be stopped on the effective line regardless of the state of the flag,
The mode transition control means is
If it is determined whether the combination of the second symbols has stopped on the effective line and it is determined that the combination of the second symbols has stopped on the effective line, it is not necessary to insert a game medium. A program for causing a winning combination of a re-gamer to perform the next game to shift to a third game mode different from the first game mode and the second game mode.
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項8に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。   An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to claim 8 is stored.
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