JP2005205192A - Slot machine - Google Patents

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JP2005205192A JP2004352813A JP2004352813A JP2005205192A JP 2005205192 A JP2005205192 A JP 2005205192A JP 2004352813 A JP2004352813 A JP 2004352813A JP 2004352813 A JP2004352813 A JP 2004352813A JP 2005205192 A JP2005205192 A JP 2005205192A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which is kept from exceeding the upper limit of the rate of put-out balls while setting the rate of winning the BB games higher to a certain extent. <P>SOLUTION: The CPU 31 calculates the rate of put-out balls (S93) to determine the number of RT games based on the rate of put-out balls (S94). Regarding the number of RT games, it is prescribed that the rate of put-out balls in the future as expected when the BB prize is won in the subsequent game after the end of the RT game should not exceed the predetermined reference rate of put-out balls. The CPU 31 judges whether the counts of games are zero or not (S95) and when the number of RT games is not zero, the ongoing RT game flag is set (S96), thereby delaying the start of the BB game. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。プレイヤーがスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。   A slot machine generally includes three reels, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. When the player depresses the start lever, all reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a combination on the effective winning line is completed, a winning is made, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, the winning combination is awarded and a game value corresponding to the winning winning combination is given.

ここで、入賞は一般に2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報(ISD)を生成する。ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいい、抽選の区分に対応している。つまり、賞群と役が一対一に対応することもあれば、一つの賞群に複数の役が対応することもある。   Here, the winning is generally determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize group will be won or lost, and internal lottery information (ISD) indicating the lottery result is generated. Here, the prize group refers to a group of one or a plurality of roles and corresponds to a lottery category. That is, a prize group and a combination may correspond one-to-one, or a plurality of combinations may correspond to one prize group.

第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞群に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレイヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。内部抽選において何等かの賞群に当たることを当選といい、いずれの賞群にも当選しないことをハズレという。そして、入賞ライン上に停止した図柄が役を構成することを入賞といい、役を構成しないことを非入賞という。非入賞には、内部抽選結果がハズレである場合と、内部抽選で当選していても、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれている結果、当選した賞に対応する役が成立しない、所謂取りこぼしが含まれる。   In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role reaches the valid pay line, the reel stop timing is delayed, The reel is controlled so that the symbols constituting the winning combination do not stop on the valid winning line. The same applies to the combination corresponding to the prize that was not won in the internal lottery. Such control is called kick control. On the other hand, if a prize group which is an internal lottery is won, even if the operation timing of the reel stop button is slightly early, the pull-in control is performed so that the symbols constituting the role corresponding to the prize group stop on the winning line. The However, if the operation timing of the reel stop button is significantly deviated, no prize will be awarded. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize group by internal lottery and align the winning prize group on an effective prize line. Winning any prize group in the internal lottery is called winning, and not winning any prize group is called losing. And, the fact that the symbols stopped on the winning line make up the winning combination is called winning, and the non-winning is not forming the winning combination. In non-winning cases, when the internal lottery result is lost, even if the internal lottery is won, the operation timing of the reel stop button is greatly shifted, so that the role corresponding to the winning prize is not established, so-called Includes missing items.

このようなスロットマシンは、通常ゲームの他にビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームといった複数種類のゲームを実行可能である。1ゲーム当たりに獲得できるメダル数の期待値は、通常ゲームよりもビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの方が大きい。通常ゲームからビッグボーナスゲームへの移行はBB賞への入賞を条件とし、レギュラーボーナスゲームへの移行はRB賞への入賞を条件とする。上述した内部抽選は1ゲーム毎に実行され、次のゲームには内部抽選結果を持ち越さないのが通常であるが、BB賞又はRB賞に内部抽選で当選すると、入賞するまで内部抽選結果を次のゲームに持ち越す。上述したように賞への入賞は、当該賞に内部抽選で当選することが必要条件であり、さらに、所定のタイミングでリールストップボタンを操作することが必要十分条件となる。このようなスロットマシンとしては、特許文献1に記載のものが知られている。   Such a slot machine can execute a plurality of types of games such as a big bonus game and a regular bonus game in addition to the normal game. The expected value of the number of medals that can be acquired per game is larger in the big bonus game and the regular bonus game than in the normal game. The transition from the normal game to the big bonus game is conditional on winning the BB prize, and the transition to the regular bonus game is conditional on winning the RB prize. The internal lottery described above is executed for each game, and the internal lottery result is usually not carried over to the next game. Carry over to the game. As described above, winning a prize is a necessary condition that the prize is won by an internal lottery, and further, it is necessary and sufficient to operate a reel stop button at a predetermined timing. As such a slot machine, the one described in Patent Document 1 is known.

特開平2−232084号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2-220884

ところで、内部抽選における抽選区分の殆どはハズレで占められることが多い。そして、内部抽選でハズレとなった場合には、ハズレ用の停止テーブルが参照され、全ての賞に入賞しないようにリールが制御される。このため、バラバラに図柄が停止すると第2番目のリールストップボタンを操作した時点で、プレイヤーから見て非入賞が確定する。この結果、一連のゲームの大半において面白さに欠けるといった問題があった。   By the way, most of the lottery divisions in the internal lottery are often lost. If the internal lottery results in a loss, the lost stop table is referred to and the reels are controlled not to win all the prizes. For this reason, when the symbols stop apart, at the time when the second reel stop button is operated, the non-winning is determined from the viewpoint of the player. As a result, there was a problem that most of the series of games lacked interest.

本発明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、内部抽選でハズレとなった場合に、プレイヤーの期待を継続させることができるスロットマシンを提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and it is an object of the present invention to provide a slot machine that can continue a player's expectation when the internal lottery is lost.

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列(R1、R2、R3)を横切る複数の入賞ライン(L1〜L5)のうち、有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止した図柄の並びが所定の停止態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段(31)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して各々設けられ、プレイヤーの停止操作に応じた停止操作信号(44a〜46a)を各々出力する複数の停止操作手段(7a、7b、7c)と、前記停止操作を受け付けるように前記複数の停止操作手段(7a、7b、7c)を1ゲーム毎に有効化する有効化手段(31)と、複数の賞及びハズレの中から一つを1ゲーム毎に抽選により決定し、当選した賞又はハズレを示す抽選情報(ISD)を生成する抽選手段(31〜33)と、可変表示を停止する過程で用いられ、ハズレに対応する停止態様のうち特定停止態様となるように前記各表示列(R1、R2、R3)を制御可能な第1停止データ(A)と、ハズレに対応する停止態様のうち前記特定停止態様以外の停止態様となるように前記各表示列(R1、R2、R3)を制御可能な第2停止データとを記憶した停止データ記憶手段(35)と、前記有効化手段(31)が前記複数の停止操作手段(7a、7b、7c)を有効化する前に前記複数の停止操作手段(7a、7b、7c)の停止操作順序を事前に決定する事前決定手段(31)と、前記各停止操作信号(44a〜46a)に基づいて、前記複数の停止操作手段(7a、7b、7c)の停止操作順序を検知する操作順序検知手段(31)と、前記事前決定手段(31)によって決定された操作順序と前記操作順序検知手段(31)によって検知された操作順序が一致するか否かを判定する判定手段(31)と、前記抽選情報(ISD)がハズレを示し且つ前記判定手段(31)の判定結果が一致を示す場合には、前記第1停止データ(A)を選択し、前記抽選情報(ISD)がハズレを示し前記判定手段(31)の判定結果が不一致を示す場合には、前記第2停止データを選択する停止データ選択手段(31)と、選択された停止データに従って前記各表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる停止制御手段(31、51〜53)と、を備えたことを特徴とする。   In the slot machine according to the present invention, the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) and the plurality of display columns (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are cyclically variably displayed is stopped. In the state, among the plurality of winning lines (L1 to L5) crossing the plurality of display rows (R1, R2, and R3), the arrangement of the symbols stopped on the activated winning lines (L1 to L5) is predetermined. Corresponding to a plurality of display columns (R1, R2, R3) and a game value providing means (31) for providing a game value in accordance with the winning prize in any one of the prizes in the stop mode A plurality of stop operation means (7a, 7b, 7c) each provided and outputting a stop operation signal (44a to 46a) corresponding to the stop operation of the player, and the plurality of stop operation means so as to accept the stop operation (7a, 7b, c) an enabling means (31) for enabling each game, and a lottery information (ISD) indicating a winning or losing one selected from a plurality of prizes and loses by lottery for each game. The lottery means (31-33) for generating the display and used in the process of stopping the variable display, and controlling each display row (R1, R2, R3) so as to be a specific stop mode among the stop modes corresponding to the loss Possible first stop data (A) and second stop data capable of controlling each display row (R1, R2, R3) so as to be a stop mode other than the specific stop mode among the stop modes corresponding to the loss. Stop data storage means (35) storing the above and the plurality of stop operation means (7a, 7b) before the validation means (31) validates the plurality of stop manipulation means (7a, 7b, 7c). , 7c) stop operation sequence in advance A determination unit (31) for detecting a stop operation order of the plurality of stop operation means (7a, 7b, 7c) based on the predetermination means (31) to be determined and the stop operation signals (44a to 46a). ), Determination means (31) for determining whether or not the operation order determined by the prior determination means (31) matches the operation order detected by the operation order detection means (31), and the lottery When the information (ISD) indicates a loss and the determination result of the determination means (31) indicates a match, the first stop data (A) is selected, and the lottery information (ISD) indicates a loss and the determination When the determination result of the means (31) indicates inconsistency, the stop data selection means (31) for selecting the second stop data and the display columns (R1, R2, R3) according to the selected stop data variable And stop control means (31, 51 to 53) for stopping the display.

この発明によれば、内部抽選でハズレとなった場合に、停止操作手段の操作順序が事前に決定された操作順序と一致する場合には、表示列の停止態様を特定停止態様とすることができる。また、操作順序が不一致となった場合には、表示列の停止態様を特定停止態様以外の停止態様とすることができる。従って、操作順序が一致するか不一致なのかによって、内部抽選でハズレになった場合の出目を異ならせることが可能となる。   According to the present invention, when the internal lottery results in a loss, when the operation sequence of the stop operation means matches the operation sequence determined in advance, the display column stop mode can be set as the specific stop mode. it can. Further, when the operation order becomes inconsistent, the stop mode of the display row can be set to a stop mode other than the specific stop mode. Therefore, it is possible to vary the outcome when the internal lottery is lost, depending on whether the operation order matches or does not match.

ここで、前記特定停止態様は、図柄の種類が共通する複数の共通図柄と前記共通図柄と図柄の種類が異なる1個の特別図柄とから構成され、前記第1停止データ(A)は、前記特別図柄を有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止させる特別停止データと前記共通図柄を有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止させる共通停止データとを含み、前記停止データ選択手段(31)は、前記抽選情報(ISD)がハズレを示し且つ前記判定手段(31)の判定結果が一致を示す場合に、最後の停止操作において前記特別停止データを選択し、最後以外の停止操作において前記共通停止データを選択することが好ましい。この発明によれば、最後の停止操作を行うまで、特定停止態様となるか否かを不明にすることが可能となる。特に、有効化された入賞ライン上に共通図柄が並ぶとことによって、なんらかの賞に入賞する場合には、ハズレであるのか、賞に入賞するかが最後の停止操作を行うまで不明にすることが可能となる。   Here, the specific stop mode is composed of a plurality of common symbols having the same symbol type, and one special symbol having a different symbol type from the common symbol, and the first stop data (A) Including the special stop data for stopping the special symbols on the activated pay lines (L1 to L5) and the common stop data for stopping the common symbols on the activated pay lines (L1 to L5). The data selection means (31) selects the special stop data in the last stop operation when the lottery information (ISD) indicates a loss and the determination result of the determination means (31) indicates a match. It is preferable to select the common stop data in the stop operation. According to the present invention, it is possible to make it unclear whether or not the specific stop mode is set until the last stop operation is performed. In particular, if common symbols are lined up on the activated pay line, if you win a prize, it will be unclear whether you win or win until the last stop operation. It becomes possible.

また、本発明に係る他のスロットマシンは、複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列(R1、R2、R3)を横切る複数の入賞ライン(L1〜L5)のうち、有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止した図柄の並びが所定の停止態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段(31)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して各々設けられ、プレイヤーの停止操作に応じた停止操作信号(44a〜46a)を各々出力する複数の停止操作手段(7a、7b、7c)と、前記停止操作を受け付けるように前記複数の停止操作手段(7a、7b、7c)を1ゲーム毎に有効化する有効化手段(31)と、複数の賞及びハズレの中から一つを1ゲーム毎に抽選により決定し、当選した賞又はハズレを示す抽選情報(ISD)を生成する抽選手段(31〜33)と、可変表示を停止する過程で用いられ、ハズレに対応する停止態様のうち特定停止態様となるように前記各表示列(R1、R2、R3)を制御可能な第1停止データ(A)と、ハズレに対応する停止態様のうち前記特定停止態様以外の停止態様となるように前記各表示列(R1、R2、R3)を制御可能な第2停止データとを記憶した停止データ記憶手段(35)と、前記有効化手段(31)が前記複数の停止操作手段(7a、7b、7c)を有効化する前に前記抽選情報(ISD)がハズレを示す場合に、前記第1停止データ(A)を選択するか、前記第2停止データを選択するかを抽選によって決定する決定手段(31)と、前記抽選情報(ISD)がハズレを示す場合に前記決定手段によって決定された停止データに従って前記各表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる停止制御手段(31、51〜53)と、を備えることが好ましい。   Further, another slot machine according to the present invention has a plurality of display columns (R1, R2, R3) for cyclically variably displaying a plurality of types of symbols, and a variable of the plurality of display columns (R1, R2, R3). In a state where the display is stopped, of the symbols stopped on the activated winning lines (L1 to L5) among the plurality of winning lines (L1 to L5) crossing the plurality of display columns (R1, R2, and R3). A game value giving means (31) for winning any one of the prizes when the arrangement is in a predetermined stop mode and giving a game value according to the prize, and the plurality of display columns (R1, R2, R3) And a plurality of stop operation means (7a, 7b, 7c) that respectively output stop operation signals (44a to 46a) according to the player's stop operation, and the plurality of stop operation means to accept the stop operation. Stop operation means (7 , 7b, 7c) for each game, and a lottery information indicating a winning or losing winning by determining one of a plurality of prizes and loses by lottery for each game. (ISD) generating lottery means (31 to 33) and variable display are used in the process of stopping each display row (R1, R2, R3) so as to be a specific stop mode among the stop modes corresponding to the loss. ) That can control the display columns (R1, R2, and R3) to be in a stop mode other than the specific stop mode among the stop modes corresponding to the loss. 2 Stop data storage means (35) storing stop data, and before the validation means (31) validates the plurality of stop operation means (7a, 7b, 7c), the lottery information (ISD) When showing a loss, the first The determination means (31) for determining whether to select stop data (A) or the second stop data by lottery, and the determination means when the lottery information (ISD) indicates a loss It is preferable to include stop control means (31, 51 to 53) for stopping variable display of each display row (R1, R2, R3) according to stop data.

この発明によれば、内部抽選でハズレとなった場合に、抽選によって第1停止データを選択するか、第2停止データを選択するかを決定するので、抽選に当選した場合は表示列の停止態様を特定停止態様とすることができる。一方、抽選にハズレた場合には、表示列の停止態様を特定停止態様以外の停止態様とすることができる。従って、ハズレの場合に特定停止態様とするか否かを択一的に定めることができる。   According to the present invention, when the lottery is lost in the internal lottery, it is determined whether to select the first stop data or the second stop data by the lottery. A mode can be a specific stop mode. On the other hand, when the lottery is lost, the stop mode of the display row can be set to a stop mode other than the specific stop mode. Therefore, in the case of a loss, it can alternatively be determined whether or not a specific stop mode is set.

ここで、前記特定停止態様は、図柄の種類が共通する複数の共通図柄と前記共通図柄と図柄の種類が異なる1個の特別図柄とから構成され、前記第1停止データ(A)は、前記特別図柄を有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止させる特別停止データと前記共通図柄を有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止させる共通停止データとを含み、前記決定手段は、前記抽選情報(ISD)がハズレを示し且つ抽選によって前記第1停止データ(A)を選択した場合には、最後の停止操作において前記特別停止データを選択し、最後以外の停止操作において前記共通停止データを選択することが好ましい。   Here, the specific stop mode is composed of a plurality of common symbols having the same symbol type, and one special symbol having a different symbol type from the common symbol, and the first stop data (A) Including the special stop data for stopping the special symbols on the activated pay lines (L1 to L5) and the common stop data for stopping the common symbols on the activated pay lines (L1 to L5). When the lottery information (ISD) indicates a loss and the first stop data (A) is selected by lottery, the means selects the special stop data in the last stop operation, and the stop operation other than the last It is preferable to select the common stop data.

この発明によれば、最後の停止操作を行うまで、特定停止態様となるか否かを不明にすることが可能となる。特に、有効化された入賞ライン上に共通図柄が並ぶとことによって、なんらかの賞に入賞する場合には、ハズレであるのか、賞に入賞するかが最後の停止操作を行うまで不明にすることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to make it unclear whether or not the specific stop mode is set until the last stop operation is performed. In particular, if common symbols are lined up on the activated pay line, if you win a prize, it will be unclear whether you win or win until the last stop operation. It becomes possible.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記停止データ記憶手段(35)は、前記第1停止データ(A)として、前記停止操作手段(7a、7b、7c)の操作タイミングにおいて前記各表示列(R1、R2、R3)のうち一部の範囲が有効化された入賞ライン(L1〜L5)に位置する場合に前記特定停止態様を構成する各図柄を有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に引き込むように前記各表示列(R1、R2、R3)を制御する制御データを記憶しており、少なくとも一つの表示列(R1、R2、R3)に対応する前記制御データは、他の表示列(R1、R2、R3)で引き込む図柄と異なる種類の図柄を引き込むことが好ましい。この発明によれば、特定停止態様を構成する図柄の種類を異ならせることができる。   Further, in the slot machine described above, the stop data storage means (35) serves as the first stop data (A) at the operation timing of the stop operation means (7a, 7b, 7c). R2 and R3) are positioned on the activated pay line (L1 to L5) when a part of the range is located on the activated pay line (L1 to L5). Control data for controlling each of the display columns (R1, R2, R3) to be pulled in is stored, and the control data corresponding to at least one display column (R1, R2, R3) is stored in other display columns ( It is preferable to draw in a different type of symbol from R1, R2, R3). According to this invention, the kind of symbol which comprises a specific stop aspect can be varied.

ここで、前記特定停止態様は、図柄の種類が共通する複数の共通図柄と前記共通図柄と図柄の種類が異なる1個の特別図柄とから構成され、前記停止データ記憶手段(35)は、前記各表示列(R1、R2、R3)に各々対応して前記制御データを記憶しており、前記制御データは、前記停止操作手段(7a、7b、7c)の操作タイミングにおいて前記表示列(R1、R2、R3)のうち一部の範囲が有効化された入賞ライン(L1〜L5)に位置する場合に前記共通図柄を有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に引き込むように前記表示列(R1、R2、R3)を制御する共通停止データと、前記停止操作手段(7a、7b、7c)の操作タイミングにおいて当該表示列(R1、R2、R3)の前記一部の範囲とは異なる所定の範囲に有効化された入賞ライン(L1〜L5)が位置する場合に前記特別図柄を有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に引き込むように前記表示列(R1、R2、R3)を制御する特別停止データとを含み、前記停止操作手段(7a、7b、7c)の操作順序に応じて前記共通停止データと前記特別停止データとが選択されて用いられることが好ましい。   Here, the specific stop mode is composed of a plurality of common symbols having a common symbol type, and one special symbol having a different symbol type from the common symbol, and the stop data storage means (35) The control data is stored corresponding to each display row (R1, R2, R3), and the control data is stored in the display row (R1, R2) at the operation timing of the stop operation means (7a, 7b, 7c). R2 and R3) are displayed on the display line so that the common symbols are drawn onto the activated pay lines (L1 to L5) when a part of the range is positioned on the activated pay lines (L1 to L5). Common stop data for controlling (R1, R2, R3) and a predetermined range different from the partial range of the display row (R1, R2, R3) at the operation timing of the stop operation means (7a, 7b, 7c) Range A special control for controlling the display columns (R1, R2, R3) to draw the special symbols on the activated winning lines (L1 to L5) when the activated winning lines (L1 to L5) are located. Preferably, the common stop data and the special stop data are selected and used according to the operation order of the stop operation means (7a, 7b, 7c).

また、前記第1停止データ(A)は、前記停止操作信号が生成されてから前記表示列の図柄が停止するまでに移動する移動図柄数と、前記表示列に表示される各図柄に割り当てられた図柄番号とを対応付けたものであり、前記停止制御手段(31)は、前記停止操作信号を検知したタイミングで基準位置における図柄番号を取得する取得手段と、前記第1停止データ(A)を参照して、取得された図柄番号に対応する移動図柄数を特定する特定手段と、特定された移動図柄数だけ図柄を移動させて前記表示列を停止させる停止手段(31)とを備え、前記各表示列には、最大の前記移動図柄数の範囲内に収まるように前記特定停止態様を構成する各図柄が配置されることを特徴とする。この発明によれば、最大移動図柄数の範囲内で、各表示列に特定停止態様を構成する図柄が配置されることになる。   The first stop data (A) is assigned to the number of symbols to be moved from when the stop operation signal is generated until the symbol in the display column stops, and to each symbol displayed in the display column. The stop control means (31) is adapted to obtain a symbol number at a reference position at the timing when the stop operation signal is detected, and the first stop data (A). Referring to FIG. 4, a specifying unit that specifies the number of moving symbols corresponding to the acquired symbol number, and a stopping unit (31) that stops the display column by moving the symbols by the specified number of moving symbols, In each display row, the symbols constituting the specific stop mode are arranged so as to be within the range of the maximum number of moving symbols. According to this invention, within the range of the maximum number of moving symbols, symbols constituting the specific stop mode are arranged in each display row.

また、前記賞には、入賞すると遊技価値を払い込むことなく直前のゲームと同一条件で次の実行できるリプレイゲームを実行可能なリプレイ賞が含まれ、前記停止態様が前記特定停止態様となったことを検知すると、従前のゲームよりも前記リプレイ賞の当選確率を上昇させたリプレイタイムゲームを実行するゲーム数を抽選によって決定するゲーム数決定手段と、決定された前記ゲーム数だけ、前記リプレイ賞の当選確率を従前のゲームと比較して高くなるように前記抽選手段(31〜33)を制御する抽選確率制御手段(31)と、を備えたことを特徴とする。この発明によれば、抽選によって決定したゲーム数だけリプイタイムゲームを実行することができる。ここで、CPU31は、出玉率に応じて、ゲーム回数抽選テーブルを切り替えるようにしてもよい。   In addition, the award includes a replay award that can execute a replay game that can be executed next under the same conditions as the immediately preceding game without paying a game value when winning, and the stop mode is the specific stop mode. When the game is detected, game number determination means for determining the number of games for executing the replay time game in which the winning probability of the replay prize is higher than that of the previous game by lottery, and the replay prize of the determined number of games is determined. And a lottery probability control means (31) for controlling the lottery means (31 to 33) so that the winning probability is higher than that of a conventional game. According to the present invention, it is possible to execute the repuitime game for the number of games determined by lottery. Here, the CPU 31 may switch the game number lottery table according to the payout rate.

ここで、賞には、入賞すると遊技価値を払い込むことなく直前のゲームと同一条件で次の実行できるリプレイゲームを実行可能なリプレイ賞が含まれ、直前のゲームから所定数だけ過去のゲームにおける出玉率を算出する出玉率算出手段と、前記停止態様が前記特定停止態様となったことを検知すると、従前のゲームよりも前記リプレイ賞の当選確率を上昇させたリプレイタイムゲームを実行するゲーム数を前記出玉率に応じて決定するゲーム数決定手段と、決定された前記ゲーム数だけ、前記リプレイ賞の当選確率を従前のゲームと比較して高くなるように前記抽選手段(31〜33)を制御する抽選確率制御手段と、を備えたることが好ましい。これにより、法的に出玉率の下限を規制する場合に、リプレイタイムゲームを実行することによって、出玉率を上げることができる。   Here, the award includes a replay award that allows a replay game that can be executed next under the same conditions as the immediately preceding game without paying the game value when winning, and a predetermined number of past games from the immediately preceding game are awarded. A game that executes a replay time game in which the winning probability of the replay prize is increased as compared to the previous game when it detects that the play rate calculation means for calculating the ball rate and the stop mode is the specific stop mode. Game number determining means for determining the number according to the payout rate, and the lottery means (31-33) so that the winning probability of the replay prize is higher than that of the previous game by the determined number of games. It is preferable that a lottery probability control means for controlling Thereby, when the lower limit of the payout rate is legally restricted, the payout rate can be increased by executing the replay time game.

また、前記ゲーム数決定手段は、処理を簡易化する観点より、0回を含む複数の回数の中から一つを選択して前記ゲーム数とすることが好ましい。
また、前記ゲーム数決定手段は、前記リプレイタイムゲーム中に前記停止態様が前記特定停止態様となると、新たなゲーム数を決定し、残りのゲーム数に新たなゲーム数を加算して、前記リプレイタイムゲームのゲーム数を更新することが好ましい。この場合には、リプレイタイムゲーム中に、新たにリプレイタイムゲームを開始させることができ、その際、以前に獲得したリプレイタイムゲーム数に加算され、ゲーム数の更新が図られる。
Moreover, it is preferable that the said game number determination means selects one from several times including 0 times from the viewpoint of simplifying a process, and makes it the said game number.
The game number determination means determines a new game number when the stop mode becomes the specific stop mode during the replay time game, adds the new game number to the remaining game number, and replays the game. It is preferable to update the number of games in the time game. In this case, a new replay time game can be started during the replay time game, and at that time, the replay time game is added to the number of previously acquired replay time games and the number of games is updated.

また、前記賞は、入賞が通常ゲームと比較して付与される遊技価値が高い特別ゲームを開始する条件となる特別ゲーム開始賞を含み、前記抽選確率制御手段は、前記ゲーム数を消化するか、前記リプレイタイムゲーム中に前記抽選情報(ISD)が前記特別ゲーム開始賞の当選を示すか、又は、前記リプレイタイムゲーム中に前記停止態様が前記特定停止態様となったこと再度検知すると、前記リプレイ賞の当選確率を従前の状態に戻すように前記抽選手段(31〜33)を制御することが好ましい。この発明によれば、大きな遊技価値を付与可能なゲームに移行するときにリプレイタイムゲームを終了させることができる。   In addition, the award includes a special game start award that is a condition for starting a special game with a high game value that is awarded in comparison with a base game. Does the lottery probability control means digest the number of games? When the lottery information (ISD) indicates that the special game start prize is won during the replay time game, or when it is detected again that the stop mode is the specific stop mode during the replay time game, It is preferable to control the lottery means (31 to 33) so as to return the winning probability of the replay prize to the previous state. According to this invention, the replay time game can be ended when the game is shifted to a game that can be given a large game value.

また、上述したスロットマシンは、あるゲームを開始するためにプレイヤーが遊技媒体を投入するベット操作から次のゲームのベット操作までを1ゲームとしたとき、前記1ゲームは、複数の処理を順次実行することによって進行し、前記1ゲームの複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの前記所定の処理までの時間が所定時間を超えるように制御する時間管理手段と、前記リプレイタイムゲーム中の前記リプレイゲームについては、前記時間管理手段の制御を無効にする時間短縮手段とを備えたことが好ましい。リプレイ賞に入賞しても獲得枚数に変化は無いが、この発明によれば、短時間でリプレイタイムゲームを終了させることができる。
また、上述したスロットマシンは、所定の条件を充足したことを検知して、前記事前決定手段(31)で決定された操作順序を報知する報知手段を備えることが好ましい。さらに、前記報知手段は、直前のゲームから所定数だけ過去のゲームにおける出玉率を算出する出玉率算出手段と、算出された出玉率と予め定められた規定値とを比較して、前記出玉率が前記規定値を下回る場合に、前記事前決定手段で決定された操作順序を報知することが好ましい。
Further, in the slot machine described above, when one game is performed from a bet operation in which a player inserts a game medium to a bet operation of the next game in order to start a certain game, the one game sequentially executes a plurality of processes. And a time management means for controlling the time from a predetermined process to a predetermined process of the next game among a plurality of processes of the one game to exceed a predetermined time, and during the replay time game The replay game preferably includes a time shortening unit that invalidates the control of the time management unit. Even if the replay prize is won, there is no change in the number of acquisitions, but according to the present invention, the replay time game can be completed in a short time.
Moreover, it is preferable that the slot machine mentioned above is provided with a notification means for detecting that the predetermined condition is satisfied and notifying the operation order determined by the prior determination means (31). Furthermore, the notification means compares the output rate calculation means for calculating the output rate in the past game by a predetermined number from the immediately preceding game, and compares the calculated output rate with a predetermined value, When the payout rate is lower than the specified value, it is preferable to notify the operation order determined by the prior determination means.

以上、説明したように本発明によれば、内部抽選でハズレとなった場合に、プレイヤーの期待を継続させることができるスロットマシンを提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a slot machine capable of continuing the player's expectation when the internal lottery is lost.

<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1の筐体は、本体2と本体2の前面に取り付けられたフロントドア3とを備えている。フロントドア3の上段には、所定の情報をプレイヤーに提示する液晶表示装置64が設けられている。フロントドア3中段のパネル表示部Dには、縦長長方形の3つの表示窓4a、4b、4cが設けられている。表示窓4a、4b、4cは、例えばアクリル樹脂等の透明な材料により形成されている。また、表示窓4a、4b、4c上には水平に3本、斜めに2本の入賞ラインL1〜L5が設けられている。
<1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The housing of the slot machine 1 includes a main body 2 and a front door 3 attached to the front surface of the main body 2. A liquid crystal display device 64 for presenting predetermined information to the player is provided on the upper stage of the front door 3. The panel display portion D in the middle stage of the front door 3 is provided with three vertically long display windows 4a, 4b, and 4c. The display windows 4a, 4b, and 4c are formed of a transparent material such as acrylic resin. Further, three winning lines L1 to L5 are provided horizontally and obliquely on the display windows 4a, 4b, and 4c.

くわえて、表示窓4aの左側には補助表示部20が設けられている。補助表示部20は、各入賞ラインL1〜L5に各々対応する5個のLEDからなる。プレイヤーがメダルを投入したり、あるいは、後述するベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ラインL1〜L5が有効となる。このスロットマシン1では、ベット数が1枚の場合に入賞ラインL1が有効となり、ベット数が2枚の場合に入賞ラインL1〜L3が有効となり、ベット数が3枚の場合に入賞ラインL1〜L5が有効となる。補助表示部20を構成する各LEDは、対応する入賞ラインL1〜L5が有効である場合に点灯し、無効である場合に消灯する。これによって、プレイヤーは、どの入賞ラインL1〜L5が有効であるかを知ることができる。   In addition, an auxiliary display unit 20 is provided on the left side of the display window 4a. The auxiliary display unit 20 is composed of five LEDs respectively corresponding to the pay lines L1 to L5. When the player inserts medals or performs a bet operation to be described later, the number of pay lines L1 to L5 corresponding to the number of bets becomes valid. In this slot machine 1, the winning line L1 is valid when the number of bets is one, the winning lines L1 to L3 are valid when the number of bets is two, and the winning lines L1 to L1 when the number of bets is three. L5 becomes effective. Each LED constituting the auxiliary display unit 20 is turned on when the corresponding winning line L1 to L5 is valid, and is turned off when the corresponding winning line L1 to L5 is invalid. Thus, the player can know which winning lines L1 to L5 are valid.

パネル表示部Dの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3列の左・中・右リールR1、R2、R3が回転自在に設けられている。図2に、左・中・右リールR1、R2、R3の構造を示し、図3に、右リールR3の詳細な構造を示す。各リールR1〜R3は、環状の形状をしており、その表面(表示窓4a〜4cから視認可能な面)には各種の図柄が印刷されている。また、右リールR3の裏面には、一部を除いて、光を遮光する遮光膜Sが形成されている。遮光膜Sが形成された部分では、裏面側から光を照射しても光が透過しない。一方、各図柄部分は、遮光膜Sが形成されておらず、光を散乱させるための凹凸部材Pが右リールR3の裏面に形成されている。くわえて、各図柄部分は、リール自体が白色半透明になっている。図3に示す例では、図柄「7」の輪郭部分の内部に凹凸部材Pが形成されている。   Inside the panel display D, three rows of left, middle and right reels R1, R2 and R3 each having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface thereof are rotatably provided. FIG. 2 shows the structure of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3, and FIG. 3 shows the detailed structure of the right reel R3. Each of the reels R1 to R3 has an annular shape, and various symbols are printed on its surface (surface visible from the display windows 4a to 4c). A light shielding film S that shields light is formed on the back surface of the right reel R3 except for a part thereof. In the portion where the light shielding film S is formed, light is not transmitted even if light is irradiated from the back side. On the other hand, the light shielding film S is not formed on each design portion, and the uneven member P for scattering light is formed on the back surface of the right reel R3. In addition, the reel of each design part is white and translucent. In the example shown in FIG. 3, the concavo-convex member P is formed inside the contour portion of the symbol “7”.

また、右リールR3の内周面側には、右リール用照明ユニット670が配置されている。右リール用照明ユニット670は壁によって仕切られた上段・中段・下段シェードを備える。各上段・中段・下段シェードには光源67が設けられている。光源67としては、冷陰極管、LED、あるいは電球を用いることができる。   A right reel illumination unit 670 is disposed on the inner peripheral surface side of the right reel R3. The right reel lighting unit 670 includes upper, middle, and lower shades partitioned by walls. A light source 67 is provided in each of the upper, middle, and lower shades. As the light source 67, a cold cathode tube, an LED, or a light bulb can be used.

さらに、右リールR3の一部には、遮光片491がリール本体から突出して設けられており、右リールR3が回転するとフォトカプラ492を横切るようになっている。なお、左リールR1および中リールR2の構造およびその周辺構成は、図3を用いて説明した右リールR3の構造およびその周辺構成と同様である。   Further, a light shielding piece 491 is provided on a part of the right reel R3 so as to protrude from the reel body, and crosses the photocoupler 492 when the right reel R3 rotates. The structure of the left reel R1 and the middle reel R2 and the peripheral configuration thereof are the same as the structure of the right reel R3 and the peripheral configuration thereof described with reference to FIG.

図1に戻り、説明を続ける。表示窓4a、4b、4cの下方には、プレイヤーが遊技を実行するための各種操作部材が配置された操作部OPが設けられている。操作部OPは、メダル投入口5、スタートレバー6、左・中・右リールストップボタン7a,7b,7c、クレジットボタン8、およびBETボタン15を備える。   Returning to FIG. 1, the description will be continued. Below the display windows 4a, 4b, and 4c, there is provided an operation unit OP on which various operation members for a player to execute a game are arranged. The operation unit OP includes a medal slot 5, a start lever 6, left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, a credit button 8, and a BET button 15.

メダル投入口5は、表示窓4cの下方に設けられており、メダルを投入できるようになっている。メダルを1枚投入すると入賞ラインL1が有効となり、メダルを2枚投入すると入賞ラインL1〜L3が有効となり、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1〜L5が有効となる。さらに、プレイヤーが3枚を超えてメダルを投入すると、スロットマシン1は4枚以上のメダル数をクレジットとして貯留する。このスロットマシン1は、その内部に貯留装置を備える。貯留装置は、スロットマシン1に投入されたメダルにより獲得されたメダルを貯留することにより、プレイヤーが、新たにスロットマシンにメダルを投入することなく、ボタンその他の装置の操作により、当該貯留に係るメダルの中からあらかじめ定められた数のメダルを順次遊技の用に供することができることとなる装置で、スロットマシンに投入されたメダルと遊技により獲得されたメダルの総数から当該遊技の用に供されたものの総数を減じた数を電磁的方法により記録することが可能である。   The medal slot 5 is provided below the display window 4c so that medals can be inserted. When one medal is inserted, the winning line L1 is activated, when two medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are activated, and when three medals are inserted, the winning lines L1 to L5 are activated. Further, when the player inserts more than 3 medals, the slot machine 1 stores the number of medals of 4 or more as credits. The slot machine 1 includes a storage device therein. The storage device stores the medals acquired by the medals inserted into the slot machine 1, so that the player can operate the buttons and other devices without newly inserting medals into the slot machine. It is a device that can provide a predetermined number of medals from among medals in order for a game, and is used for the game based on the total number of medals entered in the slot machine and medals acquired by the game. It is possible to record the number obtained by subtracting the total number of objects by an electromagnetic method.

BETボタン15は、表示窓4aの左斜下に設けられている。BETボタン15は、プレイヤーが一回のゲームでベットするメダル数を指定するために用いられる。このBETボタン15をプレイヤーが操作することで、メダル投入口5からメダルを投入しなくても、貯留されたメダルをベットすることができる。このため、BETボタン15の操作によって指定されたメダル数に応じて、入賞ラインL1〜L5が適宜有効となる。BETボタン15の操作によって指定されたメダル数と有効となる入賞ラインL1〜L5との関係は、メダルを直接投入する場合と同じである。   The BET button 15 is provided on the lower left side of the display window 4a. The BET button 15 is used for designating the number of medals bet by the player in one game. By operating the BET button 15 by the player, the stored medals can be bet without inserting medals from the medal insertion slot 5. Therefore, the winning lines L1 to L5 are appropriately enabled according to the number of medals designated by operating the BET button 15. The relationship between the number of medals designated by the operation of the BET button 15 and the valid pay lines L1 to L5 is the same as when medals are directly inserted.

スタートレバー6は、BETボタン15の下方に設けられている。スタートレバー6は、プレイヤーがゲームの開始を指示するために用いられる。プレイヤーがスタートレバー6を押し下げると、リールR1、R2、R3が一斉に回転を開始し、表示窓4a、4b、4c内の図柄が可変表示となる。   The start lever 6 is provided below the BET button 15. The start lever 6 is used by the player to instruct the start of the game. When the player depresses the start lever 6, the reels R1, R2, and R3 start to rotate all at once, and the symbols in the display windows 4a, 4b, and 4c are variably displayed.

左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、スタートレバー6の右横に設けられている。左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、表示窓4a、4b、4c内で回転する3列の左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ停止させるために用いられる。   Left, middle and right reel stop buttons 7 a, 7 b and 7 c are provided on the right side of the start lever 6. The left, middle and right reel stop buttons 7a, 7b and 7c are used to stop the three rows of left, middle and right reels R1, R2 and R3 rotating in the display windows 4a, 4b and 4c, respectively.

リールストップボタン7cの右側には、クレジットとして貯留された分のメダルをメダル受皿10に返却するためのクレジット精算ボタン8が設けられている。   On the right side of the reel stop button 7c, a credit check button 8 is provided for returning medals stored as credits to the medal tray 10.

<2:役>
図4に、左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す。この図に示すように各リールR1、R2、R3には、21個・7種類の図柄が表示されており、各図柄には図柄番号PN=1〜21が割り当てられている。
<2: Role>
FIG. 4 shows an example of symbols displayed on the left / middle / right reels R1, R2, and R3. As shown in the figure, 21 symbols and 7 types of symbols are displayed on each reel R1, R2, R3, and symbol numbers PN = 1 to 21 are assigned to the symbols.

スロットマシン1による遊技では、メダルの投入等によって有効にした入賞ラインL1〜L5に予め定められた図柄の組合せが揃うと、揃った図柄に対応した枚数のメダル払い出しが行われる。メダルは、ゲームを開始する際にスロットマシン1に投入するものであり、プレイヤーがゲームを継続するために必要である。つまり、メダルはゲームの継続等の遊技価値を有する媒体(遊技媒体)といえる。この場合、メダルが遊技価値に相当する。なお、メダル数に相当する情報を記録した磁気カード、ICカード等の情報記録媒体も遊技媒体に含まれる。   In a game by the slot machine 1, when a predetermined combination of symbols is aligned on the winning lines L1 to L5 enabled by inserting medals, the number of medals corresponding to the aligned symbols is paid out. The medal is inserted into the slot machine 1 when starting the game, and is necessary for the player to continue the game. That is, a medal can be said to be a medium (game medium) having a game value such as continuation of a game. In this case, the medal corresponds to the game value. Note that an information recording medium such as a magnetic card or an IC card in which information corresponding to the number of medals is recorded is also included in the game medium.

図柄の並び(組合せ)のうち遊技価値を与えるものを「役」といい、無価値な「非入賞」と区別される。遊技価値とは、プレイヤーに付与される特典をいい、プレイヤーに所定数量のメダルを払い出すことの他、ある種類のゲームから他の種類のゲームに移行させることが含まれる。1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別を「賞」といい、「賞」を得ることを「入賞」という。賞は、通常ゲームから他の種類のゲームに移行させる開始賞とメダルの払い出しがある小役賞(払出賞)、及びメダルを投入することなく直前のゲームと同一の条件で次のゲームを開始させるリプレイ賞とに大別される。なお、開始賞はメダルの払い出しを伴うものであってもよいし、メダルの払い出しがなくてもよい。   Of the arrangement (combination) of symbols, the one that gives game value is called “role”, and is distinguished from “valueless” non-winning. The game value refers to a privilege given to the player, and includes transferring a predetermined amount of medals to the player and shifting from one type of game to another type of game. The type of game value given as a result of one game is called “prize”, and obtaining “prize” is called “winning”. The award starts with the same conditions as the previous game without inserting a medal, and the start award that shifts from the normal game to another type of game and the small role award with a medal payout (payout award) It is roughly divided into replay prizes. The start prize may be accompanied by a medal payout, or may not be paid out.

スロットマシン1が実行可能なゲームの種類としては、通常ゲーム、レギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲームと称する)、ビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームと称する)、及びリプレイタイムゲーム(以下、RTゲームと称する)がある。なお、通常ゲームには、リプレイ賞の入賞を条件にメダルを投入することなく直前のゲームと同一の条件でプレイ可能なリプレイゲームが含まれる。リプレイタイムゲームは、通常ゲームと比較してリプレイ賞に当選する確率が高く設定されているゲームである。RBゲームの開始賞をRB賞、BBゲームの開始賞をBB賞という。なお、RB賞及びBB賞は入賞により15枚のメダルが払い出されるが、リプレイ賞に入賞してもメダルの払い出しはない。また、リプレイタイムゲームは、所定の開始条件が充足されると実行され、所定の終了条件が充足されると終了する。開始条件としては、例えば、ゲーム結果が非入賞となり、且つ、リールR1〜R3の表示態様が所定の態様となることを条件とする。なお、BB賞に入賞したこと、BBゲームが終了したこと、あるいは、内部抽選でBB賞に当選したことを採用することができる。   The types of games that can be executed by the slot machine 1 include normal games, regular bonus games (hereinafter referred to as RB games), big bonus games (hereinafter referred to as BB games), and replay time games (hereinafter referred to as RT games). Called). Note that the normal game includes a replay game that can be played under the same conditions as the immediately preceding game without inserting medals on the condition that the replay prize is won. The replay time game is a game set with a higher probability of winning the replay prize than the normal game. The RB game start prize is called the RB prize, and the BB game start prize is called the BB prize. In the RB award and the BB award, 15 medals are paid out by winning, but no medal is paid out even if the replay prize is won. The replay time game is executed when a predetermined start condition is satisfied, and is ended when a predetermined end condition is satisfied. As the start condition, for example, the game result is not won, and the display mode of the reels R1 to R3 is a predetermined mode. In addition, it can employ | adopt that having won the BB prize, having completed the BB game, or having won the BB prize by an internal lottery.

リプレイゲームは、メダルの投入(貯留装置に係るボタンその他の装置の操作によりメダルを遊技の用に供することを含む。)をすることによらずに行うことができるゲームである。RBゲームは、JACゲームを12回行うか、最大8回入賞すると終了となる。JACゲームは、1枚のメダルをベットして中央の入賞ラインL1のみを有効にして行われる。JACゲームではJAC賞を採用する。JAC賞に入賞するとスロットマシン1は15枚のメダルを払い出す。   The replay game is a game that can be played without inserting medals (including using medals for games by operating buttons and other devices related to the storage device). The RB game ends when the JAC game is played 12 times or a maximum of 8 times is won. The JAC game is played by betting one medal and enabling only the central pay line L1. JAC games will adopt the JAC Award. When winning the JAC Award, the slot machine 1 pays out 15 medals.

BBゲームはRB賞の当選確率が通常ゲームと比較して高い。但し、BBゲーム中にプレイヤーが獲得するメダル枚数には制限があり、所定枚数を越える前にBBゲームを終了させる。なお、以下の説明ではBB中のRBと、単独で入賞したRBとを区別するため、前者をBB中RBと称し、後者を単独RBと称する。   The BB game has a higher probability of winning the RB prize than the normal game. However, there is a limit to the number of medals that the player can acquire during the BB game, and the BB game is terminated before the predetermined number is exceeded. In the following description, in order to distinguish between RBs in the BB and RBs that have won alone, the former is referred to as RB in BB and the latter is referred to as single RB.

一方、小役賞としては、2枚のメダルの払い出しがあるチェリー賞、5枚のメダルの払い出しがあるベル賞、7枚のメダルの払い出しがあるスイカ賞が含まれる。役と賞の関係は以下の通りである。   On the other hand, the small role prize includes a cherry prize with two medal payouts, a bell prize with five medal payouts, and a watermelon prize with seven medal payouts. The relationship between roles and prizes is as follows.

1)赤7役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=1、7の図柄、中リールR2における図柄番号PN=9の図柄、右リールR3における図柄番号PN=1、9の図柄の並びである。赤7役はBB賞に対応し、通常ゲームからBBゲームへ移行する契機となる。   1) Red 7 Role This role is a sequence of symbols with symbol numbers PN = 1 and 7 on the left reel R1, symbols with symbol number PN = 9 on the middle reel R2, and symbols with symbol numbers PN = 1 and 9 on the right reel R3. It is. The red 7 role corresponds to the BB prize and is an opportunity to shift from the base game to the BB game.

2)BAR役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=17の図柄、中リールR2における図柄番号PN=14の図柄、右リールR3における図柄番号PN=5、18の図柄の並びである。BAR役は単独RB賞に対応し、通常ゲームからRBゲームへ移行する契機となる。   2) BAR Role This role is a sequence of symbols of symbol number PN = 17 on the left reel R1, symbols of symbol number PN = 14 on the middle reel R2, and symbols of symbol numbers PN = 5 and 18 on the right reel R3. The BAR combination corresponds to a single RB award and triggers the transition from the base game to the RB game.

3)ベル役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=4、8、10、15、または20の図柄、中リールR2における図柄番号PN=4、8、13、17または21の図柄、右リールR3における図柄番号PN=4、8、12、17または21の図柄の並びである。通常ゲーム、BBゲームまたはCBゲームにおいてベル役が成立するとベル賞に入賞する。   3) Bell role This role consists of the symbol number PN = 4, 8, 10, 15, or 20 on the left reel R1, the symbol number PN = 4, 8, 13, 17 or 21 on the middle reel R2, the right This is an arrangement of symbols of symbol number PN = 4, 8, 12, 17 or 21 on the reel R3. When a bell role is established in a normal game, a BB game, or a CB game, a bell prize is won.

4)スイカ役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=2、6、11、16または21の図柄、中リールR2における図柄番号PN=2、6、10、15または19の図柄、右リールR3における図柄番号PN=3、7、11、16、または20の図柄の並びである。通常ゲーム、BBゲームまたはCBゲームにおいてスイカ役が成立するとベル賞に入賞する。   4) Watermelon role This role consists of the symbol number PN = 2, 6, 11, 16 or 21 on the left reel R1, the symbol number PN = 2, 6, 10, 15, or 19 on the middle reel R2, the right reel This is an arrangement of symbols of symbol number PN = 3, 7, 11, 16, or 20 in R3. When a watermelon role is established in a normal game, a BB game, or a CB game, a bell prize is won.

5)チェリー役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=13、18の図柄が入賞ラインL1〜L5のうち有効化されたものに停止すればよく、他のリールの停止位置とは無関係である。通常ゲーム、BBゲームまたはCBゲームにおいてチェリー役が成立するとチェリー賞に入賞する。   5) Cherry role This role only needs to stop when the symbol number PN = 13, 18 on the left reel R1 is activated among the winning lines L1 to L5, regardless of the stop position of the other reels. is there. When the cherry role is established in the base game, the BB game, or the CB game, the cherry prize is won.

6)プラム役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=3、5、9、14、または19の図柄、中リールR2における図柄番号PN=3、7、12、16または20の図柄、右リールR3における図柄番号PN=2、6、10、15または19の図柄の並びである。プラム役は通常ゲームのリプレイ賞及びBBゲーム中のRB賞に対応する。   6) Plum role This role consists of a symbol number PN = 3, 5, 9, 14, or 19 on the left reel R1, a symbol number PN = 3, 7, 12, 16, or 20 on the middle reel R2, right This is an arrangement of symbols of symbol number PN = 2, 6, 10, 15 or 19 on the reel R3. The role of the plum corresponds to the replay prize of the normal game and the RB prize in the BB game.

<3:スロットマシンの電気的構成>
図5は、スロットマシン1における遊技処理動作の制御を司る制御装置と、スロットマシン1を構成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示すブロック図である。
<3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 5 is a block diagram showing a control device that controls the game processing operation in the slot machine 1 and a circuit configuration including peripheral devices related to the present invention among those constituting the slot machine 1.

制御装置は、メイン基板30Aとサブ基板30Bを主たる構成要素とする。メイン基板30Aは、CPU31、クロック発生回路32、数列発生回路33、RAM34、ROM35、送出タイミング制御回路36、データ送出回路37、入力ポート38および出力ポート39を備える。   The control device includes main board 30A and sub board 30B as main components. The main board 30A includes a CPU 31, a clock generation circuit 32, a sequence generation circuit 33, a RAM 34, a ROM 35, a transmission timing control circuit 36, a data transmission circuit 37, an input port 38 and an output port 39.

CPU31は、送出タイミング制御回路36を除くメイン基板30Aの各構成要素とバス(図示せず)を介して接続されている。CPU31は、第1制御プログラムCP1を実行して各構成要素を制御する。第1制御プログラムCP1には、スロットマシン1全体をどのように動作させるかが記述されている。このため、CPU31は、スロットマシン1の制御中枢として機能する。クロック発生回路32は、水晶振動子を含む発振回路を備えており、固定周期の基準クロック信号CLKを生成し、これをCPU31と数列発生回路33とに供給する。   The CPU 31 is connected to each component of the main board 30A excluding the transmission timing control circuit 36 via a bus (not shown). The CPU 31 executes the first control program CP1 and controls each component. The first control program CP1 describes how to operate the entire slot machine 1. For this reason, the CPU 31 functions as a control center of the slot machine 1. The clock generation circuit 32 includes an oscillation circuit including a crystal resonator, generates a reference clock signal CLK having a fixed period, and supplies the reference clock signal CLK to the CPU 31 and the number sequence generation circuit 33.

数列発生回路33は、高速のリングカウンタで構成されており、基準クロック信号CLKをカウントしてカウントデータCDを生成する。カウントデータCDの数値範囲は、後述する賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容によるが、例えば、0〜65535である。カウントデータCDは入力ポートを介してCPU31に入力可能にされており、CPU31は、プレイヤーがスタートレバー6を押し下げたタイミングを検知し、当該タイミングでカウントデータCDを入力ポートを介して読み取ることによって、サンプリングデータSDを生成する。   The sequence generator 33 is composed of a high-speed ring counter, and counts the reference clock signal CLK to generate count data CD. The numerical value range of the count data CD is, for example, 0 to 65535, depending on the contents stored in the prize group lottery table TBL1 described later. The count data CD can be input to the CPU 31 through the input port. The CPU 31 detects the timing when the player depresses the start lever 6 and reads the count data CD through the input port at the timing. Sampling data SD is generated.

プレイヤーはカウントデータCDの値を知ることができないから、スタートレバー6がプレイヤーによって押し下げられるタイミングはランダムである。したがって、サンプリングデータSDの値は乱数の中からある値をサンプリングしたものと等価である。なお、数列発生回路33は基準クロック信号CLKに同期して動作するので、カウントデータCDの周期は極めて短い。例えば、基準クロック信号CLKの周波数が30MHzであれば、カウントデータCDの値が「0」から「65535」まで変化するのに要する時間は、2.2msecである。したがって、プレイヤーが不正な手段によってカウントデータCDの値を知ることができたとしても、スタートレバー6を操作して所望の値を有するサンプリングデータSDをCPU31に生成させることは不可能である。   Since the player cannot know the value of the count data CD, the timing at which the start lever 6 is pushed down by the player is random. Therefore, the value of the sampling data SD is equivalent to a value sampled from a random number. Since the sequence generator 33 operates in synchronization with the reference clock signal CLK, the cycle of the count data CD is extremely short. For example, if the frequency of the reference clock signal CLK is 30 MHz, the time required for the value of the count data CD to change from “0” to “65535” is 2.2 msec. Therefore, even if the player can know the value of the count data CD by unauthorized means, it is impossible to cause the CPU 31 to generate sampling data SD having a desired value by operating the start lever 6.

次に、RAM34は、CPU31の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要に応じて生成されたデータや各種の制御に用いるフラグ等を記憶する。例えば、内部抽選の結果を示す内部抽選データISD等がRAM34に記憶されている。   Next, the RAM 34 functions as a work area of the CPU 31 and stores intermediate results of arithmetic processing, data generated as necessary, flags used for various controls, and the like. For example, internal lottery data ISD indicating the result of the internal lottery is stored in the RAM 34.

ROM35には、第1制御プログラムCP1の他、賞群抽選テーブル群TBL1、停止テーブル群TBL2、および入賞図柄組合せテーブルTBL3等が格納されている。入賞図柄組合せテーブルTBL3には、入賞役の図柄の組合せと、入賞役のメダル払出枚数とが対応づけられて記憶されている。   In addition to the first control program CP1, the ROM 35 stores a prize group lottery table group TBL1, a stop table group TBL2, a winning symbol combination table TBL3, and the like. In the winning symbol combination table TBL3, combinations of winning symbol combinations and medal payout numbers for winning combinations are stored in association with each other.

スロットマシン1の制御においては、遊技価値の相違に応じた制御が必要とされることから、遊技価値に着目して各種の役を分類しておくと便利である。本実施形態のスロットマシン1では、各役に1つの賞群を割り当てるが、一又は複数の役を一つの賞群に割当てもよい。   Since the control of the slot machine 1 requires control according to the difference in game value, it is convenient to classify various roles by paying attention to the game value. In the slot machine 1 of the present embodiment, one prize group is assigned to each combination, but one or more combinations may be assigned to one prize group.

次に、賞群抽選テーブル群TBL1は、複数の賞群抽選テーブルを含む。CPU31は、ゲームの種類に応じて選択した賞群抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。賞群抽選テーブルとしては、通常ゲームに用いられるテーブル、BBゲームに用いられるテーブル、及びRBゲームに用いられるテーブル、CBゲームに用いられるテーブル、FBゲームに用いられるテーブルが用意されている。   Next, the prize group lottery table group TBL1 includes a plurality of prize group lottery tables. CPU31 performs internal lottery using the prize group lottery table selected according to the kind of game. As a prize group lottery table, a table used for a normal game, a table used for a BB game, a table used for an RB game, a table used for a CB game, and a table used for an FB game are prepared.

図6(A)に通常ゲーム用の賞群抽選テーブルTBL11の記憶内容を示す。この図に示すように、賞群抽選テーブルTBL11は、第1〜第9記憶領域ADR1〜ADR9に抽選区分データを各々記憶している。抽選区分データの値は、各賞群に対応する抽選区分の幅を示す。例えば、第1記憶領域ADR1に記憶される抽選区分データはハズレに対応しておりその値は「59536」である。また、第9記憶領域ADR9に記憶される抽選区分データはBB賞に対応しており、その値は「200」である。   FIG. 6A shows the stored contents of the prize group lottery table TBL11 for the base game. As shown in this figure, the prize group lottery table TBL11 stores lottery division data in the first to ninth storage areas ADR1 to ADR9, respectively. The value of the lottery category data indicates the width of the lottery category corresponding to each prize group. For example, the lottery classification data stored in the first storage area ADR1 corresponds to the loss, and the value is “59536”. The lottery classification data stored in the ninth storage area ADR9 corresponds to the BB prize, and its value is “200”.

図7は、賞群抽選テーブルTBL11を用いた内部抽選処理におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。まず、CPU31は初期化処理を行う(ステップS1)。具体的には、変数Nの値を「0」にリセットするとともに内部レジスタに記憶している値を「0」にリセットする。   FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the CPU 31 in the internal lottery process using the prize group lottery table TBL11. First, the CPU 31 performs an initialization process (step S1). Specifically, the value of the variable N is reset to “0” and the value stored in the internal register is reset to “0”.

次に、CPU31は、サンプリングデータSDを内部レジスタに記憶し(ステップS2)、これに続いて、変数Nの値をN+1に変更する(ステップS3)。この後、CPU31はN番目の記憶領域から抽選区分データを読み出す(ステップS4)。初期化処理の直後の処理では、変数Nの値が「1」となるので、第1記憶領域ADR1から抽選区分データが読み出される。この場合の値は「59536」となる。   Next, the CPU 31 stores the sampling data SD in the internal register (step S2), and subsequently changes the value of the variable N to N + 1 (step S3). Thereafter, the CPU 31 reads the lottery classification data from the Nth storage area (step S4). In the process immediately after the initialization process, since the value of the variable N is “1”, the lottery classification data is read from the first storage area ADR1. The value in this case is “59536”.

次に、CPU31は内部レジスタの記憶内容を読み出し、読み出したデータ値と抽選区分データ値を加算し、加算値を内部レジスタに記憶する(ステップS5)。この結果、内部レジスタの記憶内容は、元のデータ値から加算値に更新されることになる。   Next, the CPU 31 reads the stored contents of the internal register, adds the read data value and the lottery classification data value, and stores the added value in the internal register (step S5). As a result, the content stored in the internal register is updated from the original data value to the added value.

次に、CPU31は、加算値が基準値以上であるか否かを判定する(ステップS6)。基準値は、第1〜第9記憶領域ADR1〜ADR9に記憶されている各抽選区分データの値の総和と等しい。   Next, the CPU 31 determines whether or not the added value is greater than or equal to the reference value (step S6). The reference value is equal to the sum of the values of the lottery classification data stored in the first to ninth storage areas ADR1 to ADR9.

加算値が基準値未満の場合には、CPU31は処理をステップS3に戻し、加算値が基準値以上になるまでステップS3からステップS6の処理を繰り返す。そして、加算値が基準値以上になると、CPU31は処理をステップS7に進めて、変数Nの値に応じて賞群を決定し、内部抽選データISDを生成する。具体的にはN=1のときハズレ、N=2のときリプレイ賞、N=3のときチェリー賞、N=4のときベル賞、N=5のとき単独FB賞、N=6のときスイカ賞、N=7のときCB賞、N=8のときRB賞、N=9のときBB賞に当選したと決定する。この結果、サンプリングデータSDと賞群との対応は、図6に示すように、SD=65535〜6000でハズレに、SD=5999〜4300でリプレイ賞に、SD=4299〜3300でチェリー賞に、SD=3299〜2400でベル賞に、SD=2399〜1600で単独FB賞に、SD=1599〜900でスイカ賞に、SD=899〜500でCB賞に、SD=499〜200でRB賞に、SD=199〜0でBB賞に各々対応するものとなる。   If the added value is less than the reference value, the CPU 31 returns the process to step S3, and repeats the processes from step S3 to step S6 until the added value becomes equal to or greater than the reference value. When the added value is equal to or greater than the reference value, the CPU 31 advances the process to step S7, determines a prize group according to the value of the variable N, and generates internal lottery data ISD. Specifically, when N = 1, it is a loss, when N = 2, a replay prize, when N = 3, a cherry prize, when N = 4, a bell prize, when N = 5, a single FB prize, when N = 6, a watermelon It is determined that the CB prize is won when N = 7, the RB prize when N = 8, and the BB prize when N = 9. As a result, as shown in FIG. 6, the correspondence between the sampling data SD and the prize group is lost at SD = 65535-6000, replay prize at SD = 5999-4300, cherry prize at SD = 4299-3300, SD = 3299 to 2400 for the Bell Award, SD = 2399 to 1600 for the Single FB Award, SD = 1599 to 900 for the Watermelon Award, SD = 899 to 500 for the CB Award, SD = 499 to 200 for the RB Award SD = 199 to 0 corresponding to the BB prize.

そして、CPU31は、判定結果に基づいて内部抽選データISDを生成する。内部抽選データISDには、第1ビットにBB賞、第2ビットにRB賞、第3ビットにCB賞、第4ビットにベル賞、第5ビットにスイカ賞、第6ビットにチェリー賞、第7ビットにリプレイ賞、第8ビットに単独FB賞が各々割り当てられている。内部抽選によっていずかの賞に当選すると、CPU31は該当するビットの値を「1」にし、該当しない場合にはビットの値を「0」にする。したがって、内部抽選データISDを参照すれば、当選しているかハズレているか、また当選している賞群を知ることができる。   Then, the CPU 31 generates internal lottery data ISD based on the determination result. The internal lottery data ISD includes the BB award for the first bit, the RB award for the second bit, the CB award for the third bit, the Bell award for the fourth bit, the watermelon award for the fifth bit, the cherry award for the sixth bit, A replay award is assigned to 7 bits and a single FB award is assigned to the 8th bit. If any prize is won by internal lottery, the CPU 31 sets the value of the corresponding bit to “1”, otherwise sets the value of the bit to “0”. Therefore, by referring to the internal lottery data ISD, it is possible to know whether the player has won or lost, and the winning group that has won.

図6(B)にRTゲームで選択される賞群抽選テーブルTBL12を示す。この例では、リプレイ賞を除いて各賞の抽選区分の幅は、通常ゲームの賞群抽選テーブルTBL11に示されるように通常ゲームと等しい。従って、リプレイ賞を除く各賞の当選確率は、RTゲームでも通常ゲームでも同じである。一方、RTゲームにおけるリプレイ賞の当選確率は、通常ゲームと比較して大きくなるように設定されている。なお、RTゲームにおいて、ハズレの当選確率を「0」に設定し、その分、リプレイ賞の当選確率が高くなるように設定してもよいし、BB賞、RB賞およびCB賞の抽選を行わないようにしてその分に相当する抽選区分の幅をRB賞の抽選区分の幅に加えるようにしてもよい。   FIG. 6B shows a prize group lottery table TBL12 selected in the RT game. In this example, except for the replay prize, the width of the lottery division of each prize is equal to that of the base game as shown in the base group prize group lottery table TBL11. Accordingly, the winning probabilities of each prize except for the replay prize are the same in both the RT game and the normal game. On the other hand, the winning probability of the replay prize in the RT game is set to be larger than that in the normal game. In the RT game, the winning probability of losing may be set to “0” and the winning probability of the replay prize may be set higher, or the BB prize, RB prize and CB prize will be drawn. Alternatively, the width of the lottery section corresponding to that amount may be added to the width of the lottery section of the RB award.

プレイヤーがメダルの払い出しを受けるためには、内部抽選でいずれかの賞に当選し、且つ、所定のタイミングでリールストップボタン7a〜7cを操作する必要がある。従って、内部抽選の確率によってのみ出玉率が決まるわけではないが、それによって、ある程度は出玉率を決定することができる。出玉率は、所定ゲーム数における総払い出し枚数と総投入枚数との比の移動平均として与えられる。従って、大量のメダルが払い出されると出玉率が大きく変化する。BBゲームは、通常ゲームと比較して1ゲーム当たりに払いだされるメダル枚数が多いので、BBゲームに移行すると、出玉率が急上昇する。   In order for the player to receive medals, it is necessary to win one of the prizes in the internal lottery and operate the reel stop buttons 7a to 7c at a predetermined timing. Therefore, although the payout rate is not determined only by the probability of the internal lottery, the payout rate can be determined to some extent. The payout rate is given as a moving average of the ratio of the total payout number and the total input number in a predetermined number of games. Therefore, when a large number of medals are paid out, the payout rate changes greatly. In the BB game, the number of medals paid out per game is larger than that in the normal game.

RTゲームにおいて、リプレイ賞の当選確率は最も高く、通常ゲームではハズレに割り当てられていた抽選区分の幅の殆どがリプレイ賞に割り当てられている。このため、リプレイ賞に当選する確率は極めて高い。リプレイ賞に入賞したゲームはIN枚数およびOUT枚数はともに0枚となるから、獲得枚数にカウントされない。つまり獲得枚数とは無関係である。従って無駄なIN枚数を生じることがないからプレイヤーにとっては有利な遊技を行うことができる。くわえて、RTゲーム数が大きくなるほど、出玉率は「1」に近づく。従って、現在の出玉率が「1」に満たない場合には、RTゲームを実行することによって出玉率を上げることができる。   In the RT game, the winning probability of the replay prize is the highest, and in the normal game, most of the lottery division width assigned to the lose is assigned to the replay prize. For this reason, the probability of winning the Replay Award is extremely high. A game that has won a replay award will not be counted as an acquired number because both the IN number and the OUT number will be zero. In other words, it is unrelated to the number obtained. Therefore, since a useless IN number is not generated, a game advantageous to the player can be performed. In addition, as the number of RT games increases, the payout rate approaches “1”. Therefore, when the current payout rate is less than “1”, the payout rate can be increased by executing the RT game.

以下の説明では、内部抽選データISDの第1ビットをBB当選フラグ、第2ビットをRB当選フラグと呼ぶ。そして、各フラグを「1」にすることをセット、「0」にすることをクリアと呼ぶ。小役については、あるゲームにおいて内部抽選で当選しても当該ゲームで入賞しない限りメダルの払い出しはない。しかし、RB賞、及びBB賞についてはあるゲームの内部抽選で当選すると、当該ゲームで入賞しなくてもBB当選フラグ及びRB当選フラグをクリアすることなく、以後のゲームで入賞するまでBB当選フラグ及びRB当選フラグを維持する。このことを当選フラグの持ち越しという。上述したように内部抽選は各ゲーム毎に実行され、内部抽選データISDが生成され、この抽選結果はRB賞、及びBB賞への当選を除いて当該ゲームにおいてのみ有効である。このように当選フラグが持ち越しされた状態でも内部抽選はゲーム毎に実行されるから、例えばBB賞の当選フラグが持ち越しされたゲームにおける内部抽選でスイカ賞に当選した場合には、内部抽選データISDは、第1ビット及び第5ビットの値が「1」にセットされた状態となる。さらに、このゲームでどちらの賞にも入賞しなかった場合は、第5ビットだけが「0」にクリアされて、第1ビットは「1」にセットされたままとなる。   In the following description, the first bit of the internal lottery data ISD is called a BB winning flag, and the second bit is called an RB winning flag. Then, setting each flag to “1” is referred to as setting, and setting to “0” is referred to as clear. With regard to a small role, even if a game is won by an internal lottery, no medal will be paid out unless the game is won. However, if the RB prize and the BB prize are won in an internal lottery of a game, the BB prize flag is not cleared until the game is won in the subsequent game without clearing the BB prize flag and the RB prize flag even if the game is not won. And maintain the RB winning flag. This is called carrying over the winning flag. As described above, the internal lottery is executed for each game, and the internal lottery data ISD is generated. The lottery result is valid only in the game except for the winning of the RB prize and the BB prize. Thus, even if the winning flag is carried over, the internal lottery is executed for each game. For example, when the watermelon prize is won in the internal lottery in the game in which the winning flag of the BB prize is carried over, the internal lottery data ISD In this state, the values of the first bit and the fifth bit are set to “1”. Further, if neither game is won in this game, only the fifth bit is cleared to “0” and the first bit remains set to “1”.

次に、停止テーブル群TBL2は、複数の停止テーブルから構成されている。各停止テーブルには、中央の入賞ラインL1に表示される図柄番号PN(基準位置における図柄番号)と進みコマ数(移動図柄数)を示す進みコマ数データとが対応付けられて記憶されている。ここで、進みコマ数とは、プレイヤーが各左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cを押し下げてから、各左・中・右リールR1、R2、R3が停止するまでに進む図柄の数のことをいう。   Next, the stop table group TBL2 is composed of a plurality of stop tables. In each stop table, a symbol number PN (symbol number at the reference position) displayed on the central pay line L1 and advancing frame number data indicating the advancing frame number (moving symbol number) are stored in association with each other. . Here, the number of advance frames is a symbol that advances from when the player depresses each of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c until the left / middle / right reels R1, R2, R3 stop. A number.

各左・中・右リールR1、R2、R3は高速で回転するため、プレイヤーが特定の図柄を狙ってストップボタンを操作したとしても、所望の図柄を停止させるには、熟練が必要となる。ストップボタン操作の習熟には、プレイヤーの個人差がある。特に、動体視力の低いプレイヤーは所望の図柄を停止させることが難しい。一方、スキルの高いプレイヤーは、所望の図柄が入賞ラインに表示されている時に、ストップボタンを操作することが可能である。   Since each of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 rotates at high speed, even if the player operates the stop button aiming at a specific symbol, skill is required to stop the desired symbol. There are individual differences in the mastery of the stop button operation. In particular, it is difficult for a player with low moving eyesight to stop a desired symbol. On the other hand, a highly skilled player can operate the stop button when a desired symbol is displayed on the winning line.

しかしながら、スキルの低いプレイヤーがゲームを楽しむためには、図柄をある程度揃い易くする必要がある一方、内部抽選の結果がハズレである場合には、役が成立しないようにリールの回転を制御する必要がある。停止テーブルは、このようなリール回転の制御ために用いられる。そして、各左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置は、停止テーブルを参照して決定される。   However, in order for a low-skilled player to enjoy the game, it is necessary to make it easy to align the symbols to some extent. On the other hand, when the result of the internal lottery is lost, it is necessary to control the rotation of the reel so that the combination is not established There is. The stop table is used to control such reel rotation. The stop positions of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 are determined with reference to the stop table.

図5に戻り、説明を続ける。同図に示す送出タイミング制御回路36とデータ送出回路37とは、内部抽選により決定された役の種類と、当該役に対応して選定された停止テーブルに関する情報等をサブ基板30Bに送信する。サブ基板30Bはプレイヤーに対して所定の情報を報知するための処理を担うものである。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The transmission timing control circuit 36 and the data transmission circuit 37 shown in the figure transmit to the sub-board 30B information on the type of combination determined by the internal lottery and the stop table selected corresponding to the combination. The sub-board 30B is responsible for processing for notifying the player of predetermined information.

次に、入力ポート38は、後述する各種のセンサから供給される信号の入力インターフェースである。一方、出力ポート39は、各モータや各種装置に対して制御信号を供給するための出力インターフェースである。   Next, the input port 38 is an input interface for signals supplied from various sensors described later. On the other hand, the output port 39 is an output interface for supplying control signals to each motor and various devices.

入力ポート38に接続され、各種の入力信号を発生する主要な入力信号発生手段としては、以下のものがある。投入メダル検出センサ41は、メダル投入口5を介して投入されるメダルを検知して、1個のメダルに対して1個の出力パルスを生成する。したがって、CPU31は、この出力パルスをカウントすることによって、投入されたメダル数を検知することができる。   The main input signal generating means connected to the input port 38 and generating various input signals includes the following. The inserted medal detection sensor 41 detects a medal inserted through the medal slot 5 and generates one output pulse for one medal. Therefore, the CPU 31 can detect the number of inserted medals by counting the output pulses.

BETボタンセンサ42はBETボタン15の操作を検出する。スタートレバーセンサ43はスタートレバー6の操作を検出して開始操作信号43aを出力する。左・中・右リールストップボタンセンサ44、45、46は左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cの操作を各々検出して停止操作信号(44a〜46a)44a、45a、46aを各々出力する。左・中・右リール位置検出センサ47、48、49は、左・中・右リールR1、R2、R3の回転位置を検出し、検出信号47a、48b、49cを生成する。CPU31は、これらの信号を検知して、スタートレバー6の操作タイミング、リールストップボタン7a、7b、7cの操作タイミング、及びリールR1、R2、R3の回転位置を取得する。   The BET button sensor 42 detects the operation of the BET button 15. The start lever sensor 43 detects the operation of the start lever 6 and outputs a start operation signal 43a. The left / middle / right reel stop button sensors 44, 45, 46 detect the operation of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, respectively, and stop operation signals (44a to 46a) 44a, 45a, 46a, respectively. Output. The left / middle / right reel position detection sensors 47, 48, 49 detect the rotational positions of the left / middle / right reels R1, R2, R3, and generate detection signals 47a, 48b, 49c. The CPU 31 detects these signals and acquires the operation timing of the start lever 6, the operation timings of the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c, and the rotation positions of the reels R1, R2, and R3.

右リール位置検出センサ49は、図2および図3に示すフォトカプラ492、増幅器、およびコンパレータを備える。フォトカプラ492は発光部と受光部とを含む。受光部が受光量に応じたレベルの受光信号を出力すると、増幅器が受光信号を増幅する。コンパレータは、増幅器の出力信号を予め定められた閾値と比較して検出信号49aを生成し、これを右リール位置検出センサ49の出力信号として出力する。右リールR3が回転すると、図2に示す遮光片491はフォトカプラ492を1回転1回通過する。したがって、検出信号49aによって、右リールR3の回転位置を検知することができる。なお、左・中位置検出センサ47、48は、右リール位置検出センサ49と同様に構成されている。   The right reel position detection sensor 49 includes a photocoupler 492, an amplifier, and a comparator shown in FIGS. The photocoupler 492 includes a light emitting unit and a light receiving unit. When the light receiving unit outputs a light reception signal at a level corresponding to the amount of light received, the amplifier amplifies the light reception signal. The comparator compares the output signal of the amplifier with a predetermined threshold value to generate a detection signal 49a, and outputs this as an output signal of the right reel position detection sensor 49. When the right reel R3 rotates, the light shielding piece 491 shown in FIG. 2 passes through the photocoupler 492 once per rotation. Therefore, the rotation position of the right reel R3 can be detected by the detection signal 49a. The left / middle position detection sensors 47 and 48 are configured in the same manner as the right reel position detection sensor 49.

出力ポート39に接続され、各種の出力信号の供給を受ける主要な手段としては、左・中・右リール駆動モータ51、52、53がある。左・中・右リール駆動モータ51、52、53は、左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ回転駆動するモータであって、この例では、ステッピングモータによって構成されている。したがって、CPU31は左・中・右リール駆動モータ51、52、53に供給する各駆動信号51、52a、53aのパルス数を調整することによって、左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置を正確に定めることが可能である。   As main means connected to the output port 39 and supplied with various output signals, there are left, middle and right reel drive motors 51, 52 and 53. The left, middle, and right reel drive motors 51, 52, and 53 are motors that respectively rotate the left, middle, and right reels R1, R2, and R3, and in this example, are constituted by stepping motors. Therefore, the CPU 31 stops the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 by adjusting the number of pulses of the drive signals 51, 52a, and 53a supplied to the left, middle, and right reel drive motors 51, 52, and 53. It is possible to determine the position accurately.

また、各モータ51、52、53は、400個のパルスによって1回転するように構成されている。上述したように各リールR1、R2、R3には、21個の図柄が形成されている。このうち20個の図柄は19個のパルスで1図柄が進み、1個の図柄は20個のパルスで1図柄進む。また、CPU31は、各モータ51、52、53に供給するパルス数をカウントし、カウント結果を各位置データMD1、MD2、MD3として保持している。また、各位置データMD1、MD2、MD3の値は検出信号47a、48a、49aがアクティブとなるタイミングでリセットされるようになっている。   Each of the motors 51, 52, and 53 is configured to rotate once by 400 pulses. As described above, 21 symbols are formed on each of the reels R1, R2, and R3. Of these, 20 symbols advance by 1 pulse with 19 pulses, and 1 symbol advances by 1 pulse with 20 pulses. Further, the CPU 31 counts the number of pulses supplied to the motors 51, 52, and 53, and holds the count result as position data MD1, MD2, and MD3. The values of the position data MD1, MD2, and MD3 are reset when the detection signals 47a, 48a, and 49a become active.

図8は、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。この図に示すように、時刻t1において検出信号49aがローレベルからハイレベルに立ち上がると、位置データMD3の値はリセットされる。時刻t1は、図3に示す遮光片491がフォトカプラ492を通過するタイミングである。このとき、右リールR3の回転位置は、図4に示す図柄番号PN=1の図柄(BAR)が、表示窓4cの中段に表示される。換言すれば、当該図柄が表示窓4cの中段に表示されるように遮光片491とフォトカプラ492との取り付け位置が定められている。   FIG. 8 is a timing chart showing the relationship between the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3. As shown in this figure, when the detection signal 49a rises from the low level to the high level at time t1, the value of the position data MD3 is reset. Time t1 is timing when the light shielding piece 491 shown in FIG. 3 passes through the photocoupler 492. At this time, as the rotational position of the right reel R3, the symbol (BAR) of the symbol number PN = 1 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 4c. In other words, the mounting position of the light shielding piece 491 and the photocoupler 492 is determined so that the symbol is displayed in the middle of the display window 4c.

そして、時刻t1から時刻t2までの期間に、20個のパルスが駆動信号53aとして右リール用駆動モータ53に供給されると、右リール用駆動モータ53は右リールR3を1/21回転させる。この結果、表示窓4cの中段には図4に示す図柄番号PN=2の図柄(チェリー)が表示されることになる。以下、同様に図柄が順次表示され、時刻t3に至ると、右リールR3が1回転して再び図柄番号PN=1の図柄(BAR)が表示される。このように、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3は密接に関係しているから、CPU31は、位置データMD3に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。   When 20 pulses are supplied to the right reel drive motor 53 as the drive signal 53a in the period from time t1 to time t2, the right reel drive motor 53 rotates the right reel R3 by 1/21. As a result, the symbol (cherry) of symbol number PN = 2 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 4c. Thereafter, the symbols are sequentially displayed in the same manner, and when the time t3 is reached, the right reel R3 makes one rotation and the symbol (BAR) of the symbol number PN = 1 is displayed again. Thus, since the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3 are closely related, the CPU 31 can detect the display state of the symbol based on the position data MD3.

なお、左リールR1および中リールR2についても上述した右リールR3と同様に、CPU31は、位置データMD1、MD2に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。   As for the left reel R1 and the middle reel R2, as with the right reel R3 described above, the CPU 31 can detect the display state of the symbols based on the position data MD1 and MD2.

図9に停止テーブルの一例を示す。この停止テーブルは、入賞ラインL1にプラム図柄を引き込むために用いられる。例えば、プレイヤーが左リールストップボタン7aを押し下げると、停止操作信号(44a〜46a)44aがアクティブとなる。これをCPU31が検知して、図柄番号PNを取得する。このとき、図柄番号PNが「12」であったとする。この場合には、白7の図柄が入賞ラインL1に差し掛かっている。CPU31は、取得した図柄番号PN=12に対応する移動コマ数を図9の左に示す停止テーブルから読み出し、移動コマ数「2」を取得する。この後、CPU31は左リールR1を2コマ移動させて停止させる。すなわち、白7の図柄から2コマ、上に位置するプラム図柄が入賞ラインL1に引き込まれて停止する。   FIG. 9 shows an example of the stop table. This stop table is used for drawing a plum symbol into the winning line L1. For example, when the player depresses the left reel stop button 7a, the stop operation signal (44a to 46a) 44a becomes active. The CPU 31 detects this and acquires the symbol number PN. At this time, it is assumed that the symbol number PN is “12”. In this case, the white 7 symbol is approaching the winning line L1. The CPU 31 reads the number of moving frames corresponding to the acquired symbol number PN = 12, from the stop table shown on the left in FIG. 9, and acquires the number of moving frames “2”. Thereafter, the CPU 31 moves the left reel R1 by two frames and stops it. That is, the plum symbol located two frames above the symbol of white 7 is drawn into the winning line L1 and stopped.

図9に示す各停止テーブルには、プラム図柄に対応する箇所に移動コマ数として「0」が記録されている。移動コマ数が「0」は、停止操作した瞬間に図柄が停止するだけでなく、停止操作した瞬間から1図柄未満の範囲で移動して図柄の中心位置が入賞ラインに重なることを意味する。具体的には、図10(A)に示すように、リールストップボタンが操作された時点で、プラム図柄の中心位置Qが有効化された入賞ラインL1より前にある場合には、プラム図柄の中心位置Qが有効化された入賞ラインL1と重なるようにリールが回転して停止する。一方、同図(B)に示すようにリールストップボタンが操作された時点で、プラム図柄の中心位置Qが有効化された入賞ラインL1から行き過ぎている場合には、次の図柄であるベル図柄が有効化された入賞ラインL1に停止するようにリールが回転して停止する。従って、移動コマ数が「0」であるときには、リールの回転によって入賞ラインに到達する直前の図柄が入賞ラインL1上に停止する。   In each stop table shown in FIG. 9, “0” is recorded as the number of moving frames at a location corresponding to the plum symbol. A moving frame number of “0” means that not only the symbol stops at the moment of stop operation, but also moves within the range of less than one symbol from the moment of stop operation and the center position of the symbol overlaps the winning line. Specifically, as shown in FIG. 10A, when the center position Q of the plum symbol is before the activated pay line L1 when the reel stop button is operated, the plum symbol The reel rotates and stops so that the center position Q overlaps the activated pay line L1. On the other hand, when the reel stop button is operated as shown in FIG. 4B, if the center position Q of the plum symbol has gone too far from the activated pay line L1, the bell symbol which is the next symbol is displayed. The reel rotates and stops so as to stop at the winning line L1 for which is enabled. Therefore, when the number of moving frames is “0”, the symbol immediately before reaching the winning line is stopped on the winning line L1 by the rotation of the reel.

次に、サブ基板30Bは、CPU、データ入力回路、クロック発生回路、ROM、RAMおよび液晶表示制御回路60を備え、液晶表示装置64に各種の演出を表示させる。また、サブ基板30Bは、左・中・右バックライト65〜67の点灯・消灯を制御すると共に、効果音をスピーカ68から放音させる。   Next, the sub board 30B includes a CPU, a data input circuit, a clock generation circuit, a ROM, a RAM, and a liquid crystal display control circuit 60, and causes the liquid crystal display device 64 to display various effects. The sub-board 30 </ b> B controls turning on / off the left / middle / right backlights 65 to 67 and emits sound effects from the speaker 68.

また、サブ基板30BのCPUは、メイン基板30Aから送信されてくる各種のコマンドを受信する。このコマンドには内部抽選データISD等が含まれている。CPUは内部抽選データのBB当選フラグやCB当選フラグに基づいて、BB賞又はCB賞に当選していることをプレイヤーに知らせるために、液晶表示装置64にアニメーションやキャラクタを表示させる。また、スタートレバー6の操作時にスピーカ68から所定の音を放音させる。   The CPU of the sub board 30B receives various commands transmitted from the main board 30A. This command includes internal lottery data ISD and the like. Based on the BB winning flag and CB winning flag of the internal lottery data, the CPU displays an animation and a character on the liquid crystal display device 64 in order to notify the player that the BB prize or CB prize has been won. In addition, a predetermined sound is emitted from the speaker 68 when the start lever 6 is operated.

<4:スロットマシンの全体動作>
次に、スロットマシン1の全体動作を説明する。図11及び図12はCPU31がスロットマシン1を1ゲームの開始から終了まで制御する動作を示すフローチャートである。1ゲーム期間とは、ベット操作を受け付けてから次のベット操作を受け付けるまでの期間をいう。
<4: Overall operation of slot machine>
Next, the overall operation of the slot machine 1 will be described. 11 and 12 are flowcharts showing the operation of the CPU 31 controlling the slot machine 1 from the start to the end of one game. One game period is a period from when a bet operation is accepted until the next bet operation is accepted.

CPU31は、投入メダル検出センサ41およびBETボタンセンサ42からの検出信号に基づいて、プレイヤーがベット操作を行ったか否かを判定し(ステップS11)、ベット操作有りと判定した場合には処理をステップS12に進める。   The CPU 31 determines whether or not the player has made a bet operation based on detection signals from the inserted medal detection sensor 41 and the BET button sensor 42 (step S11). Proceed to S12.

ステップS12において、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号に基づいて、プレイヤーがスタートレバー6を操作したか否かを判定する。プレイヤーがスタートレバー6を操作すると、CPU31は、ベット操作を禁止する処理を行う(ステップS13)。ベット操作が禁止されると、禁止が解除されまでの期間、プレイヤーがメダルの投入やBETボタン15を操作しても受け付けが拒否される。   In step S <b> 12, the CPU 31 determines whether the player has operated the start lever 6 based on the detection signal of the start lever sensor 43. When the player operates the start lever 6, the CPU 31 performs a process for prohibiting a bet operation (step S13). If the bet operation is prohibited, even if the player inserts a medal or operates the BET button 15 during the period until the prohibition is canceled, the acceptance is rejected.

次にCPU31は、ゲーム態様に応じた賞群抽選テーブルの設定を行う(ステップS14)。具体的には、賞群抽選テーブル群TBL1の中から、通常ゲーム、RBゲーム、BBゲーム及びRTゲームといったゲームの種類に応じたテーブルを選択する。この場合、CPU31はRAM34に記憶したRBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグ、及びRTゲーム中フラグ等を参照して、当該ゲームのゲームの種類を特定し、その結果に基づいてテーブルを選択する。   Next, the CPU 31 sets a prize group lottery table corresponding to the game mode (step S14). Specifically, a table corresponding to the type of game such as a base game, an RB game, a BB game, and an RT game is selected from the prize group lottery table group TBL1. In this case, the CPU 31 refers to the RB game flag, the BB game flag, the RT game flag, and the like stored in the RAM 34, identifies the game type of the game, and selects a table based on the result.

次に、CPU31は、ステップS14で設定した賞群抽選テーブルTBL1を用いて内部抽選処理を実行する(ステップS15)。即ち、ゲームの種類に応じて賞群抽選テーブルTBL1の種類も変わる。この後、CPU31は、ゲームの種類を示すフラグ(管理情報)に基づいて、通常ゲーム中又はBBゲーム中であるか、あるいはRBゲーム中であるかを判定する(ステップS16)。通常ゲーム又はBBゲームであると判定された場合には、CPU31は処理をステップS17に進め、当選フラグのセット処理を実行する。当選フラグのセット処理の内容を示す。具体的には、図7を参照して説明したように、第1に、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号がアクティブとなったタイミングで、カウントデータCDをサンプリングしてサンプリングデータSDを取得する。第2に、CPU31は、賞群抽選テーブルを参照して、当選フラグをセットする。   Next, the CPU 31 executes an internal lottery process using the prize group lottery table TBL1 set in step S14 (step S15). That is, the type of prize group lottery table TBL1 also changes according to the type of game. Thereafter, the CPU 31 determines whether the base game, the BB game, or the RB game is in progress based on a flag (management information) indicating the type of game (step S16). If it is determined that the game is a normal game or a BB game, the CPU 31 advances the process to step S17 to execute a winning flag setting process. The contents of the winning flag setting process are shown. Specifically, as described with reference to FIG. 7, first, the CPU 31 samples the count data CD and obtains the sampling data SD at the timing when the detection signal of the start lever sensor 43 becomes active. To do. Second, the CPU 31 refers to the prize group lottery table and sets a winning flag.

ステップS16において、通常ゲーム又はBBゲームと判断された場合には、CPU31は、処理をステップS17に進めて、図13に示す通常ゲーム又はBBゲームにおける当選フラグのセット処理を実行する。まず、CPU31は、BB当選か否かを判定し(ステップS40)、当選していればBB当選フラグをセットし(ステップS41)、さらに、RTゲーム中フラグをクリアする(ステップS42)。ここで必ずしもRTゲーム中でない場合もあるが、RTゲーム中か否かの判断を省略してフラグをクリアする処理を行っている。この方がプログラム容量の軽減化になる。   If it is determined in step S16 that the game is a normal game or a BB game, the CPU 31 advances the process to step S17 and executes a winning flag setting process in the normal game or the BB game shown in FIG. First, the CPU 31 determines whether or not the BB is won (step S40). If it is won, the BB winning flag is set (step S41), and the RT game flag is cleared (step S42). Here, there is a case where the RT game is not necessarily performed, but the process of clearing the flag is performed by omitting the determination as to whether or not the RT game is being performed. This will reduce the program capacity.

BB賞に不当選であれば、CPU31は、単独RB当選か否かを判定し(ステップS43)、当選していれば単独RB当選フラグをセットし(ステップS44)、さらに、RTゲーム中フラグをクリアする(ステップS45)。単独RB賞に不当選であれば、CPU31は、BB中RB当選か否かを判定し(ステップS46)、当選していればBB中RB当選フラグをセットし(ステップS47)、さらに、RTゲーム中フラグをクリアする(ステップS48)。ここでも必ずしもRTゲーム中でない場合もあるが、RTゲーム中か否かの判断を省略してフラグをクリアする処理を行っている。   If the BB prize is not won, the CPU 31 determines whether or not it is a single RB win (step S43). If it is won, a single RB win flag is set (step S44), and an RT game flag is set. Clear (step S45). If the single RB award is unsuccessful, the CPU 31 determines whether or not the RB during BB is won (step S46). If the RB award is won, the CPU 31 sets the RB during RB winning flag (step S47), and further RT game. The middle flag is cleared (step S48). Here, there is a case where the RT game is not necessarily performed, but the process of clearing the flag is performed by omitting the determination as to whether or not the RT game is being performed.

次に、CPU31は、ベル当選か否かを判定し(ステップS49)、当選していればベル当選フラグをセットし(ステップS53)、ベル賞に不当選であれば処理をステップS50に進める。次に、CPU31は、スイカ当選か否かを判定し(ステップS50)、当選していればスイカ当選フラグをセットし(ステップS54)、スイカ賞に不当選であれば処理をステップS51に進める。次に、CPU31は、チェリー当選か否かを判定し(ステップS51)、当選していればチェリー当選フラグをセットし(ステップS55)、チェリー賞に不当選であれば処理をステップS52に進める。次に、CPU31は、リプレイ当選か否かを判定し(ステップS52)、当選していればリプレイ当選フラグをセットする(ステップS56)。   Next, the CPU 31 determines whether or not the bell has been won (step S49). If the bell has been won, a bell winning flag is set (step S53). If the bell has not been won, the process proceeds to step S50. Next, the CPU 31 determines whether or not the watermelon is won (step S50). If the watermelon is won, the CPU 31 sets a watermelon winning flag (step S54). If the watermelon prize is not won, the process proceeds to step S51. Next, the CPU 31 determines whether or not the cherry is won (step S51). If the cherry is won, a cherry winning flag is set (step S55). If the cherry award is not won, the process proceeds to step S52. Next, the CPU 31 determines whether or not the replay is won (step S52), and if it is won, the replay winning flag is set (step S56).

次に、図11に示すステップS16において、RBゲーム中と判定された場合には、CPU31は、処理をステップS18に進めて、当選フラグセット処理を実行する。具体的には、CPU31は、JAC当選か否かを判定し、JAC賞に当選している場合には、JAC当選フラグをセットする一方、JAC賞に不当選の場合には、JAC当選フラグをセットすることなく処理を終了する。   Next, when it is determined in step S16 shown in FIG. 11 that the RB game is in progress, the CPU 31 advances the process to step S18 to execute a winning flag set process. Specifically, the CPU 31 determines whether or not the JAC is won. If the JAC prize is won, the CPU 31 sets the JAC winning flag. On the other hand, if the JAC prize is not won, the CPU 31 sets the JAC winning flag. The process ends without setting.

次に、図11に示すステップS19においては、ステップS17でセットされた通常ゲーム又はBBゲームの当選フラグに基づいてリール停止データ群の選択処理が実行される。図14に通常ゲーム又はBBゲームにおけるリール停止データ群選択の処理内容を示す。CPU31は、内部抽選データISDの当選フラグを参照して、リプレイ当選フラグ、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、BB当選フラグ、単独RB当選フラグ、及びBB中RB当選フラグがセットされているか否かを順次判定する(ステップS61〜ステップS67)。そして、CPU31は、リプレイ当選フラグがセットされていればリプレイ用停止データ群を選択し(ステップS68)、スイカ当選フラグが選択されていればスイカ用停止データ群を選択し(ステップS69)、ベル当選フラグがセットされていればベル用停止データ群を選択し(ステップS70)、チェリー当選フラグがセットされていればチェリー用停止データ群を選択し(ステップS71)、BB当選フラグがセットされていればBB用停止データ群を選択し(ステップS72)、単独RB当選フラグがセットされていれば単独RB用停止データ群を選択し(ステップS73)、BB中RB当選フラグがセットされていればBB中RB用停止データ群を選択する(ステップS74)。なお、いずれの当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用停止データを選択する(ステップS77)。   Next, in step S19 shown in FIG. 11, a reel stop data group selection process is executed based on the winning flag of the base game or the BB game set in step S17. FIG. 14 shows processing contents of reel stop data group selection in the base game or the BB game. The CPU 31 refers to the winning flag of the internal lottery data ISD, and the replay winning flag, the watermelon winning flag, the bell winning flag, the cherry winning flag, the BB winning flag, the single RB winning flag, and the RB mid-RB winning flag are set. It is sequentially determined whether or not there are (steps S61 to S67). If the replay winning flag is set, the CPU 31 selects the replay stop data group (step S68). If the watermelon winning flag is selected, the CPU 31 selects the watermelon stop data group (step S69). If the winning flag is set, the stop data group for bell is selected (step S70). If the cherry winning flag is set, the stop data group for cherry is selected (step S71), and the BB winning flag is set. If so, the BB stop data group is selected (step S72). If the single RB win flag is set, the single RB stop data group is selected (step S73), and if the BB win RB win flag is set. A stop data group for RB in BB is selected (step S74). If no winning flag is set, the stop data for losing is selected (step S77).

図15に、ハズレ用停止テーブルとRTゲームとの関係を示す。以下の説明では、リールR1〜R3が停止した状態において有効化された入賞ライン上に停止する図柄の態様を出目と称する。ハズレ用停止テーブルは、ROM35に記憶されており、内部抽選の結果がハズレである場合にCPU31によって選択される。また、ハズレ用停止テーブルには、特別出目を出す停止データ群A、リーチ出目を出す停止データ群B、チャンス出目を出す停止データ群C、ハズレ出目を出す停止データ群Dが含まれる。これらの停止データ群A〜Dは、さらに、左・中・右リールR1〜R3用の停止データ群に分類されている。   FIG. 15 shows the relationship between the loss stop table and the RT game. In the following description, an aspect of a symbol that stops on a winning line that has been activated in a state where the reels R1 to R3 are stopped is referred to as an outcome. The losing stop table is stored in the ROM 35, and is selected by the CPU 31 when the result of the internal lottery is losing. Further, the stop table for losing includes a stop data group A for giving a special outcome, a stop data group B for giving a reach outcome, a stop data group C for giving a chance outcome, and a stop data group D for giving a lose outcome. It is. These stop data groups A to D are further classified into stop data groups for the left, middle and right reels R1 to R3.

本実施形態においては、リールストップボタン7a〜7cが有効化されて、プレイヤーの停止操作を受け付けるようになる前に、CPU31は抽選によって、停止操作の操作順序を決定する。どのタイミングで停止操作を受け付けるかは、スロットマシン1の機種によって相違するが、スタートレバー6を操作した後でなければ、リールストップボタン7a〜7cは有効化されない。CPU31は、リールストップボタン7a〜7cを有効化する有効化手段として機能する。また、CPU31は事前に停止操作順序を決定するが、例えば、上述したステップS15とステップS16との間で実行すればよい。そして、CPU31は停止操作信号44a〜46aに基づいて実際の停止操作順序を検知し、検知した停止操作順序と事前に決定した停止操作順序が一致するか否かを判定している。一致した場合には、CPU31は特別出目用の停止データ群Aを選択する一方、不一致の場合には停止データ群B〜Dを選択する。   In this embodiment, before the reel stop buttons 7a to 7c are activated and the player's stop operation is accepted, the CPU 31 determines the operation order of the stop operations by lottery. The timing at which the stop operation is accepted differs depending on the model of the slot machine 1, but the reel stop buttons 7a to 7c are not activated unless the start lever 6 is operated. The CPU 31 functions as an enabling unit that enables the reel stop buttons 7a to 7c. Moreover, although CPU31 determines stop operation order in advance, what is necessary is just to perform between step S15 mentioned above and step S16, for example. The CPU 31 detects the actual stop operation order based on the stop operation signals 44a to 46a, and determines whether or not the detected stop operation order matches the stop operation order determined in advance. If they match, the CPU 31 selects the stop data group A for special appearance, while if they do not match, the CPU 31 selects the stop data groups B to D.

停止データ群Aは、左リール用の停止データAL、中リール用の停止データAC、及び右リール用の停止データARを含む。さらに、停止データAL、停止データAC、及び停止データARはプラム図柄を有効化された入賞ラインに引き込む停止データとベル図柄を有効化された入賞ライン上に引きこむ停止データを各々含んでいる。以下の説明では、プラム図柄を引き込む停止データに添字「1」をベル図柄を引き込む停止データに添字「2」を用いる。例えば、符号AR2は、右リールR3によってベル図柄を停止させるデータを示す。このように停止データ群Aはプラム図柄とベル図柄を引き込むデータから構成されている。   The stop data group A includes stop data AL for the left reel, stop data AC for the middle reel, and stop data AR for the right reel. Further, the stop data AL, the stop data AC, and the stop data AR include stop data for pulling the plum symbol into the activated pay line and stop data for pulling the bell symbol onto the activated pay line. In the following description, the subscript “1” is used for the stop data for pulling the plum symbol, and the subscript “2” is used for the stop data for pulling the bell symbol. For example, the symbol AR2 indicates data for stopping the bell symbol by the right reel R3. As described above, the stop data group A is composed of data for drawing the plum symbol and the bell symbol.

本実施形態における特別出目には、「プラム−プラム−ベル」、「プラムイ−ベル−プラム」、「ベル−プラム−プラム」の3種類である。後述するようにCPU31は、特別出目用の停止データ群Aを選択した場合、第1番目の停止操作でプラム図柄を引き込む停止テーブルを選択し、第2番目の停止操作においてもプラム図柄を引き込む停止データを選択し、更に第3番目の停止操作でベル図柄を引き込む停止テーブルを選択する。そして、特別出目が揃うと、RTゲーム数を抽選によって決定し、次のゲームからRTゲームに移行する。但し、抽選値には「0」が含まれるため、RTゲームに移行しないこともあり得る。   In the present embodiment, there are three types of special events: “Plum-Plum-Bell”, “Pramui-Bell-Plum”, and “Bell-Plum-Plum”. As will be described later, when the stop data group A for special appearance is selected, the CPU 31 selects the stop table that pulls the plum symbol in the first stop operation, and pulls the plum symbol in the second stop operation. Stop data is selected, and a stop table for pulling in the bell symbol is selected in the third stop operation. When the special outcomes are complete, the number of RT games is determined by lottery, and the next game is shifted to the RT game. However, since the lottery value includes “0”, there is a possibility that the game does not shift to the RT game.

説明を図11に戻す。ステップS20においては、ステップS18でセットされたRBゲームの当選フラグに基づいてリール停止データ群の選択処理が実行される。図16にRBゲームにおけるリール停止データ群の選択処理の内容を示す。CPU31は、内部抽選データISDの当選フラグを参照して、JAC当選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS80)。そして、CPU31は、JAC当選フラグがセットされていればJAC用停止データ群を選択し(ステップS81)、JAC当選フラグがセットされていなければ非入賞用停止データを選択する(ステップS82)。ここで、JAC用停止データ群は、図9に示すようにプラム図柄を中央の入賞ラインL1に引き込めるように設定されている。より具体的には、CPU31が、停止操作信号44a〜46aを検知したタイミングにおいて、プラム図柄が入賞ラインL1から所定の移動図柄数の範囲内にある場合にプラム図柄を入賞ラインL1上に引き込んで停止させるようにリールR1〜R3が制御される。JACゲームは、1枚賭けのみが許容されるから入賞ラインL1は有効化された入賞ラインとなる。また、この例において移動図柄数は「4」に設定されている。従って、0コマから4コマの範囲にあるプラム図柄が入賞ラインL1に引き込まれることになる。   Returning to FIG. In step S20, a reel stop data group selection process is executed based on the winning flag of the RB game set in step S18. FIG. 16 shows the contents of the reel stop data group selection process in the RB game. The CPU 31 refers to the winning flag of the internal lottery data ISD and determines whether or not the JAC winning flag is set (step S80). Then, the CPU 31 selects the JAC stop data group if the JAC winning flag is set (step S81), and selects the non-winning stop data if the JAC winning flag is not set (step S82). Here, the stop data group for JAC is set so that the plum symbol can be drawn into the central winning line L1 as shown in FIG. More specifically, at the timing when the CPU 31 detects the stop operation signals 44a to 46a, if the plum symbol is within a predetermined number of moving symbols from the winning line L1, the plum symbol is drawn onto the winning line L1. The reels R1 to R3 are controlled so as to be stopped. In the JAC game, only one bet is allowed, so the pay line L1 is an activated pay line. In this example, the number of moving symbols is set to “4”. Accordingly, a plum symbol in the range of 0 frame to 4 frames is drawn into the winning line L1.

図12に戻り説明を続ける。上述したリール停止データ群の選択が終了すると、CPU31は、リールが回転していることを示す各リール駆動フラブを設定し、リールの回転を開始させ(ステップS21)、内部抽選でハズレとなったか否かを判定する(ステップS22)。ハズレである場合にはハズレ用のリール回転停止処理を実行する(ステップS23)。一方、当選の場合は、当選用のリール回転停止処理を実行する(ステップS24)。   Returning to FIG. When the selection of the above-described reel stop data group is completed, the CPU 31 sets each reel driving flab indicating that the reel is rotating, starts the rotation of the reel (step S21), and has lost the internal lottery? It is determined whether or not (step S22). If it is a loss, a reel rotation stop process for the loss is executed (step S23). On the other hand, in the case of winning, a reel rotation stop process for winning is executed (step S24).

図17にハズレ用のリール回転停止処理の処理内容を示す。本実施形態ではハズレ用のリール回転停止処理として2つのパターンが用意されている。ステップS90において、CPU31は抽選を実行し、いずれのパターンを実行するかを決定する。第1パターンに決定された場合には、CPU31は、1回目のボタン停止操作があったか否かを、停止操作信号44a〜46aに基づいて判定する(ステップSa91)。   FIG. 17 shows the contents of the reel rotation stop process for loss. In this embodiment, two patterns are prepared as a reel rotation stop process for loss. In step S90, the CPU 31 executes a lottery to determine which pattern is to be executed. When the first pattern is determined, the CPU 31 determines whether or not the first button stop operation has been performed based on the stop operation signals 44a to 46a (step Sa91).

1回目のリールストップボタンの停止操作が検出されると、CPU31は今回、押下されたリールストップボタン7a〜7cの停止ボタン番号(ボタンの種別)を取得する(ステップSa92)。そして、CPU31は事前に決定した停止操作順序と第1回目の停止操作順序が一致するか否かを判定する(ステップSa93)。一致する場合にはプラム図柄を引き込む停止テーブルAを選択する(ステップSa94)。一方、不一致の場合にはハズレ用の停止テーブルBを選択する(ステップSa95)。   When the first stop operation of the reel stop button is detected, the CPU 31 acquires the stop button number (button type) of the currently pressed reel stop buttons 7a to 7c (step Sa92). Then, the CPU 31 determines whether or not the stop operation order determined in advance matches the first stop operation order (step Sa93). If they match, the stop table A for pulling in the plum symbol is selected (step Sa94). On the other hand, if they do not match, the stop table B for losing is selected (step Sa95).

次に、CPU31は、停止操作直後の図柄番号PNを取得する(ステップSa96)。具体的には、CPU31は各リールストップボタン7a、7b、7cが押し下げられたタイミングを各リールストップボタンセンサ44〜46からの停止操作信号44a〜46aに基づいて検知し、当該タイミングにおける図柄番号PNを取得する。この例では、リールストップボタン7aに停止ボタン番号「1」、リールストップボタン7bに停止ボタン番号「2」、リールストップボタン7cに停止ボタン番号「3」が各々割り当てられている。   Next, the CPU 31 obtains the symbol number PN immediately after the stop operation (step Sa96). Specifically, the CPU 31 detects the timing at which the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c are pressed based on the stop operation signals 44a to 46a from the reel stop button sensors 44 to 46, and the symbol number PN at the timing. To get. In this example, the stop button number “1” is assigned to the reel stop button 7a, the stop button number “2” is assigned to the reel stop button 7b, and the stop button number “3” is assigned to the reel stop button 7c.

次に、CPU31は、決定した停止テーブルから図柄番号に応じた進みコマ数(移動図柄数)を取得し(ステップSa97)、続いて、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(ステップSa98)。   Next, the CPU 31 acquires the advance frame number (moving symbol number) corresponding to the symbol number from the determined stop table (step Sa97), and then stops the reel that has been stopped based on the advance frame number. (Step Sa98).

次に、CPU31は、2回目のボタン停止操作があったか否かを、停止操作信号44a〜46aに基づいて判定し(ステップSa99)、2回目のボタン停止操作があると、停止ボタン番号の取得(ステップSa100)する。さらに、押し順が一致するか否かを判定し(ステップSa101)、一致する場合はプラム図柄用の停止テーブルAを選択する一方、不一致の場合には、ハズレ用の停止テーブルBを選択する。そして、図柄番号を取得(ステップSa104)、進みコマ数の取得(ステップSa105)、及びリール停止(ステップSa106)を実行する。   Next, the CPU 31 determines whether or not a second button stop operation has been performed based on the stop operation signals 44a to 46a (step Sa99). If there is a second button stop operation, acquisition of a stop button number ( Step Sa100). Further, it is determined whether or not the pressing order matches (step Sa101). If they match, the plum symbol stop table A is selected, whereas if they do not match, the loss stop table B is selected. Then, the symbol number is acquired (step Sa104), the advance frame number is acquired (step Sa105), and the reel stop (step Sa106) is executed.

この後、CPU31は、3回目のボタン停止操作があったか否かを、停止操作信号44a〜46aに基づいて判定し(ステップSa107)、3回目のボタン停止操作があると、停止ボタン番号の取得(ステップSa108)する。さらに、押し順が一致するか否かを判定し(ステップSa109)、一致する場合はベル図柄用の停止テーブルAを選択する(ステップSa110)一方、不一致の場合には、ハズレ用の停止テーブルBを選択する(ステップSa111)。そして、図柄番号を取得(ステップSa112)、進みコマ数の取得(ステップSa113)、及びリール停止(ステップSa114)を実行する。   Thereafter, the CPU 31 determines whether or not the third button stop operation has been performed based on the stop operation signals 44a to 46a (step Sa107). If there is a third button stop operation, acquisition of the stop button number ( Step Sa108). Further, it is determined whether or not the pressing order matches (step Sa109). If they match, the bell symbol stop table A is selected (step Sa110). Is selected (step Sa111). Then, the symbol number is acquired (step Sa112), the advance frame number is acquired (step Sa113), and the reel stop (step Sa114) is executed.

この例では、第1回から第3回までの停止操作の操作順序が一致すると、図17の右下に示すようプラム図柄とベル図柄との組みあわせとなり、RTゲーム数の抽選を受けることができる。   In this example, when the operation sequence of the stop operations from the first to the third match, a combination of plum symbol and bell symbol as shown in the lower right of FIG. it can.

一方、ステップS90の抽選で第2パターンに決定された場合には、CPU31は、処理を図18に示すステップSb91に進める。上述した第1パターンでは、停止操作の度に押し順が一致するか否かを判定したが、第2パターンでは、第1停止操作と第2停止操作では、押し順の一致、不一致に係りなくプラム図柄を引き込む停止テーブルAを選択している(ステップSb94、Sb102)。そして、第3回目の停止操作があった後に押し順が一致するか否かを判定し(ステップSb109)、一致した場合にはベル図柄を引き込む停止テーブルAを選択する一方、不一致の場合にはハズレ用の停止テーブルBを選択する。この例のように、停止操作順序が一致するか否かを判定し、一致する場合には停止テーブルAを選択し、不一致の場合にはハズレ用の停止テーブルBを選択する処理(ステップSa93〜Sa95、ステップSa101〜Sa103、ステップSa109〜Sa111)が停止データ選択手段として例示でき、決定した停止テーブルから図柄番号に応じて取得した進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる処理(ステップSa97〜Sa98、ステップSa105〜Sa106、ステップSa113〜Sa114)を停止制御手段として例示できる。   On the other hand, when the second pattern is determined in the lottery at step S90, the CPU 31 advances the process to step Sb91 shown in FIG. In the first pattern described above, it is determined whether or not the pressing order matches each time the stop operation is performed. In the second pattern, the first stop operation and the second stop operation do not depend on whether the pressing order matches or does not match. The stop table A to which the plum symbol is drawn is selected (steps Sb94 and Sb102). Then, it is determined whether or not the pressing order matches after the third stop operation (step Sb109). If they match, the stop table A for pulling the bell symbol is selected. The stop table B for loss is selected. As in this example, it is determined whether or not the stop operation order matches, and if they match, the stop table A is selected, and if they do not match, the stop table B for losing is selected (steps Sa93 to Sa93). Sa95, steps Sa101 to Sa103, and steps Sa109 to Sa111) can be exemplified as stop data selection means, and a process of stopping a reel that has been stopped based on the number of advance frames obtained according to the symbol number from the determined stop table ( Steps Sa97 to Sa98, steps Sa105 to Sa106, and steps Sa113 to Sa114) can be exemplified as the stop control means.

第2パターンでは、押し順が一致しなくても第1停止操作と第2停止操作でプラム図柄が揃うことになるので、プレイヤーにRTゲームの抽選を受けることができるのではないかといった期待を抱かせるながら第3停止操作を行わせることができる。また、このように特別出目の図柄としてプラム図柄を採用したのは、リプレイ賞に対応ているリプレイ役と同じ図柄とする為である。リプレイ賞は通常ゲームであっても比較的高確率で当選し、プラム図柄を引き込む制御が行われる。したがって、第1停止操作と第2停止操作でプラム図柄が並びやすいため、第3停止でプラム図柄が揃うかベルが揃うかで、リプレイ賞かリプレイタイムゲームが開始されるかが決まるので遊技性を高めることができる。さらにプラム図柄を停止させる特別出目用の停止データは、リプレイ用停止データと兼用することも可能となるため、記憶領域の軽減が図れる。   In the second pattern, even if the pressing order does not match, the plum symbols will be aligned by the first stop operation and the second stop operation, so the player can expect to be able to receive an RT game lottery The third stop operation can be performed while holding. In addition, the reason why the plum symbol is adopted as the symbol of the special appearance is to make the symbol the same as the replay role corresponding to the replay prize. The replay award is won with a relatively high probability even in a normal game, and control to pull in the plum symbol is performed. Therefore, since the plum symbols are easily arranged in the first stop operation and the second stop operation, whether the replay prize or the replay time game is started is determined depending on whether the plum symbols or the bells are aligned in the third stop. Can be increased. Furthermore, the special-out stop data for stopping the plum symbol can also be used as the replay stop data, so that the storage area can be reduced.

図19は、当選用のリール回転停止処理(ステップS24)の処理内容を示すフローチャートである。まず、CPU31は、1回目のボタン停止操作があったか否かを、停止操作信号44a〜46aに基づいて判定する(ステップS120)。   FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the reel rotation stop process for winning (step S24). First, the CPU 31 determines whether or not the first button stop operation has been performed based on the stop operation signals 44a to 46a (step S120).

1回目のリールストップボタンの停止操作が検出されると、CPU31は今回、押下されたリールストップボタン7a〜7cの停止ボタン番号(ボタンの種別)を取得し(ステップS121)、停止操作直後の図柄番号PNを取得する(ステップS122)。具体的には、CPU31は各リールストップボタン7a、7b、7cが押し下げられたタイミングを各リールストップボタンセンサ44〜46からの停止操作信号44a〜46aに基づいて検知し、当該タイミングにおける図柄番号PNを取得する。この例では、リールストップボタン7aに停止ボタン番号「1」、リールストップボタン7bに停止ボタン番号「2」、リールストップボタン7cに停止ボタン番号「3」が各々割り当てられている。   When the first stop operation of the reel stop button is detected, the CPU 31 acquires the stop button number (button type) of the currently pressed reel stop buttons 7a to 7c (step S121), and the pattern immediately after the stop operation is obtained. The number PN is acquired (step S122). Specifically, the CPU 31 detects the timing at which the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c are pressed based on the stop operation signals 44a to 46a from the reel stop button sensors 44 to 46, and the symbol number PN at the timing. To get. In this example, the stop button number “1” is assigned to the reel stop button 7a, the stop button number “2” is assigned to the reel stop button 7b, and the stop button number “3” is assigned to the reel stop button 7c.

次に、CPU31は、選択された停止データテーブル群の中から、RTゲーム中フラグ、内部抽選データISD、停止ボタン番号および図柄番号PN等に基づいて、使用可能な停止データテーブル群を限定し(ステップS124)、停止操作順別の停止データテーブルの組合せを特定する。なお、組合せが複数ある場合には、CPU31は抽選等により使用する停止テーブルの組み合わせを特定する。組合せが複数ない場合には、その組み合わせで特定されることになる。これにより、CPU31は当該リールの第1停止に使用する一の停止データテーブルを決定することとなる(ステップS125)。この例においては、上述したようにRTゲーム中フラグがセットされている場合には、BB賞用の停止テーブルに優先して小役賞又はリプレイ賞の停止テーブルが選択される。この点は、第2停止操作及び第3停止操作においても同様である。   Next, the CPU 31 limits the usable stop data table group from the selected stop data table group based on the RT game flag, internal lottery data ISD, stop button number, symbol number PN, and the like ( In step S124), a combination of stop data tables for each stop operation order is specified. When there are a plurality of combinations, the CPU 31 specifies a combination of stop tables to be used by lottery or the like. When there are not a plurality of combinations, the combinations are specified. As a result, the CPU 31 determines one stop data table used for the first stop of the reel (step S125). In this example, when the RT game flag is set as described above, the stoppage table for the small role award or the replay prize is selected in preference to the stop table for the BB prize. This also applies to the second stop operation and the third stop operation.

次に、CPU31は、決定した停止テーブルから図柄番号に応じた進みコマ数(移動図柄数)を取得し(ステップS126)、続いて、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(ステップS127)。   Next, the CPU 31 acquires the advance frame number (moving symbol number) corresponding to the symbol number from the determined stop table (step S126), and then stops the reel that has been stopped based on the advance frame number. (Step S127).

次に、CPU31は、2回目のボタン停止操作があったか否かを、停止操作信号44a〜46aに基づいて判定し(ステップ128)、2回目のボタン停止操作があると、停止ボタン番号の取得(ステップS129)、図柄番号の取得(ステップS130)、ステップS124で特定した停止テーブルの組み合わせから当該リールの第2停止に対応した停止テーブルを決定し(ステップS131)、進みコマ数の取得(ステップS132)、及びリール停止(ステップS133)を実行する。この後、CPU31は、3回目のボタン停止操作があったか否かを、停止操作信号44a〜46aに基づいて判定し(ステップS134)、3回目のボタン停止操作があると、停止ボタン番号の取得(ステップS135)、図柄番号の取得(ステップS136)、ステップS124で特定した停止テーブルの組み合わせから当該リールの第3停止に対応した停止テーブルを決定し(ステップS137)、進みコマ数の取得(ステップS138)、及びリール停止(ステップS139)を実行する。以上説明したようにCPU31は、ゲームの種類、内部抽選の結果、及びリールストップボタンの停止操作の順序に応じて複数の停止テーブル中から停止制御に用いる停止テーブルを選択する。上述したリール停止制御処理を実行するCPU31は、内部抽選データISDが当選を示す場合、当選した賞に対応する図柄の組が有効化された入賞ライン上に停止することを許容し、当選した賞以外の賞に対応する図柄の組が有効化された入賞ラインL1〜L5上に停止することを禁止し、内部抽選データがハズレを示す場合、全ての賞に対応する図柄の組が有効化された入賞ラインL1〜L5上に停止することを禁止するように各リール(複数の表示列)の可変表示を停止させる停止制御手段として機能する。   Next, the CPU 31 determines whether or not the second button stop operation has been performed based on the stop operation signals 44a to 46a (step 128). If there is a second button stop operation, the stop button number is acquired ( In step S129), the symbol number is acquired (step S130), the stop table corresponding to the second stop of the reel is determined from the combination of the stop tables specified in step S124 (step S131), and the advance frame number is acquired (step S132). ) And reel stop (step S133). Thereafter, the CPU 31 determines whether or not the third button stop operation has been performed based on the stop operation signals 44a to 46a (step S134). If there is a third button stop operation, acquisition of the stop button number ( In step S135), the symbol number is acquired (step S136), the stop table corresponding to the third stop of the reel is determined from the combination of the stop tables specified in step S124 (step S137), and the advance frame number is acquired (step S138). ) And reel stop (step S139). As described above, the CPU 31 selects a stop table used for stop control from among a plurality of stop tables according to the type of game, the result of the internal lottery, and the order of the stop operation of the reel stop button. When the internal lottery data ISD indicates winning, the CPU 31 that executes the reel stop control process described above allows the symbol set corresponding to the winning prize to stop on the activated winning line and wins the winning prize. If the combination of symbols corresponding to other prizes is prohibited from stopping on the activated pay lines L1 to L5, and the internal lottery data indicates a loss, the symbol combinations corresponding to all prizes are activated. It functions as stop control means for stopping variable display of each reel (a plurality of display columns) so as to prohibit the stop on the winning lines L1 to L5.

説明を図12に戻す。リール回転停止処理が終了すると、CPU31は、リプレイ賞に入賞したか否かを判定し(ステップS25)、入賞した場合はリプレイ当選フラグをクリアして(ステップS26)、処理をステップS12に戻す。一方、リプレイ賞に入賞していなかった場合、CPU31は、ゲームの種類が通常ゲーム中又はBBゲーム中、若しくはRBゲーム中であるかを判別する(ステップS27)。そして、CPU31は、通常ゲーム又はBBゲーム中であれば処理をステップS28に進め、RBゲームであれば処理をステップS29に進め、入賞判定処理を実行する。この後、1ゲーム終了処理を実行し(ステップS30)、続いてBET操作の禁止を解除して(ステップS31)、1ゲームの処理を終了する。   Returning to FIG. When the reel rotation stop process is completed, the CPU 31 determines whether or not a replay prize has been won (step S25). If a reel is won, the replay winning flag is cleared (step S26), and the process returns to step S12. On the other hand, if the replay prize has not been won, the CPU 31 determines whether the game type is a normal game, a BB game, or an RB game (step S27). Then, the CPU 31 advances the process to step S28 if the base game or the BB game is in progress, and advances the process to step S29 if the RB game, and executes a winning determination process. Thereafter, a one-game end process is executed (step S30), and then the prohibition of the BET operation is canceled (step S31), and the one-game process is ended.

次に、図20を参照して上述した通常ゲーム及びBBゲームの入賞判定処理について説明する。当該処理においては、停止した各リールの各有効ライン上の図柄と各賞に割り当てられた役の図柄の組み合わせとを比較することによりスイカ賞、ベル賞、チェリー賞に入賞したか否かを順次判定し(ステップS140〜S142)、入賞図柄組合せテーブルTBL3を参照して入賞した賞に対応した数のメダルの払い出しを行うよう各部の制御を行う(ステップS143〜S145)。   Next, with reference to FIG. 20, the winning determination process of the base game and the BB game described above will be described. In this process, by comparing the symbols on each active line of each stopped reel with the combination of symbols assigned to each award, it is sequentially determined whether or not a watermelon, bell, or cherry award was won. A determination is made (steps S140 to S142), and each unit is controlled so as to pay out the number of medals corresponding to the winning prize with reference to the winning symbol combination table TBL3 (steps S143 to S145).

次に、CPU31は、単独RB入賞か否かを判定し(ステップS146)、単独RB入賞であれば、メダルの払い出しを実行し(ステップS147)、さらにRBゲーム開始処理を実行する(ステップS148)。この処理において、CPU31はRBゲーム中フラグをセットし、JAC入賞回数を設定する。例えば、8回である。次に、CPU31はJACゲーム回数を設定する。例えば、12回である。   Next, the CPU 31 determines whether or not it is a single RB win (step S146). If it is a single RB win, the medal is paid out (step S147), and further an RB game start process is executed (step S148). . In this process, the CPU 31 sets an RB game flag and sets the number of JAC winnings. For example, 8 times. Next, the CPU 31 sets the number of JAC games. For example, 12 times.

ステップS146において判定条件が否定された場合には、CPU31は処理をステップS149に進め、BB中RB入賞か否かを判定する。具体的には、BBゲーム中フラグがセットされており、且つ、RB当選フラグがセットされている場合に判定条件が肯定され、それ以外は判定条件が否定される。判定条件が肯定された場合には、CPU31は、RB賞に割り当てられたメダルを払い出し(ステップS150)、RB開始処理を実行する(ステップS151)。ステップS151におけるRB開始処理はステップS148のそれと同様であるので、説明を省略する。   If the determination condition is negative in step S146, the CPU 31 advances the process to step S149 to determine whether or not the BB winning is in BB. Specifically, the determination condition is affirmed when the BB game flag is set and the RB winning flag is set, and otherwise the determination condition is denied. If the determination condition is affirmed, the CPU 31 pays out medals assigned to the RB award (step S150) and executes an RB start process (step S151). Since the RB start process in step S151 is the same as that in step S148, description thereof is omitted.

一方、ステップS149の判定条件が否定された場合には、CPU31は処理をステップS152に進め、BBゲーム中か否かを判定する(ステップS152)。具体的には、BBゲーム中フラグがセットされている場合に判定条件が肯定され、それ以外は判定条件が否定される。判定条件が肯定された場合には、CPU31は、BBゲーム終了判定処理を実行する(ステップS153)。   On the other hand, if the determination condition in step S149 is negative, the CPU 31 advances the process to step S152 to determine whether or not the BB game is in progress (step S152). Specifically, the determination condition is affirmed when the BB game flag is set, and the determination condition is denied otherwise. If the determination condition is affirmed, the CPU 31 executes a BB game end determination process (step S153).

図21にBBゲーム終了判定処理の内容を示す。この処理において、CPU31はメダル払い出しがあったか否かを判定し(ステップS180)、メダル払い出しがあった場合には、BBゲーム中の獲得数に当該ゲームの獲得枚数を加算する(ステップS181)。当該ゲームにおいてメダルが払い出されなかった場合にはステップS181の処理を省き、また、ステップS181の処理が終了すると、CPU31は処理をステップS182に進め、獲得メダル枚数が基準枚数を超えたか否かを判定する。なお、獲得メダル枚数は、CPU31がBBゲームの開始から現在のゲームに至るまでの期間に払い出されたメダル枚数を加算することによって算出する。この意味でCPU31は、獲得メダル枚数(獲得数量)を算出する獲得数量算出手段として機能する。ここで、所定枚数X1は、BBゲーム全体で許容される最大獲得枚数MAXbb、BBゲーム中の1ゲーム(次の1ゲーム)で獲得可能な最大の獲得枚数をZ1としたとき、X1=MAXbb−Z1で与えられる。図22に示す例では、BBゲーム全体で許容される最大獲得枚数MAXbbを465枚とし、BBゲーム中の1ゲームで獲得可能な最大のメダル枚数を15枚している。従って、450枚が基準枚数となる。このように基準枚数を設定することにより、当該ゲームを終了した時点で、次のゲームで最大獲得枚数MAXbbを超える可能性があるか否かを判定することが可能となる。   FIG. 21 shows the contents of the BB game end determination process. In this process, the CPU 31 determines whether or not a medal has been paid out (step S180). If there has been a medal payout, the CPU 31 adds the acquired number of games to the acquired number of BB games (step S181). If no medal is paid out in the game, the process of step S181 is omitted, and when the process of step S181 ends, the CPU 31 advances the process to step S182 to determine whether or not the acquired medal number exceeds the reference number. Determine. Note that the number of acquired medals is calculated by adding the number of medals paid out by the CPU 31 during the period from the start of the BB game to the current game. In this sense, the CPU 31 functions as an acquired quantity calculating means for calculating the acquired medal number (acquired quantity). Here, the predetermined number X1 is X1 = MAXbb−, where X1 is the maximum acquisition number MAXbb allowed for the entire BB game, and Z1 is the maximum acquisition number that can be acquired in one game (next one game) in the BB game. Given by Z1. In the example shown in FIG. 22, the maximum number of allowed MAXbb allowed for the entire BB game is 465, and the maximum number of medals that can be acquired in one game in the BB game is 15. Therefore, 450 sheets becomes the reference number. By setting the reference number in this way, it is possible to determine whether or not there is a possibility that the maximum acquired number MAXbb will be exceeded in the next game when the game is finished.

獲得メダル枚数が450枚を超えて、ステップS182の判定条件が否定される場合には、CPU31は処理をステップS183に進め、BBゲーム中の獲得メダル枚数を表示する(ステップS183)。一方、獲得メダル枚数が450枚を越える場合には、BBゲーム中フラグをクリアし(ステップS184)、さらに、RBゲーム中であるか否かをRBゲーム中フラグを参照して判定し(ステップS185)、RBゲーム中であればRBゲーム中フラグをクリアする(ステップS186)。これにより、BBゲーム中にRB賞に入賞してRBゲームを実行している期間において、RBゲーム本来の終了条件に到達しない場合でも、獲得メダル枚数が基準枚数を超えればRBゲームを中断する制御が可能となる。また、BBゲーム中にRB賞に入賞すると、RBゲーム開始処理(ステップS148)が行われるが、RB賞に入賞したゲームで基準枚数を超えたと判断された場合には、BBゲーム中フラグがクリアされ(S184)、かつ、RBゲーム中フラグがクリアされ(S186)るので、RBゲームを一度も実行しないままBBゲームを終了させる制御が可能となる。なお、BBゲーム中ではない単独RBゲーム中においては、S152の判定条件が否定されるので、RBゲームを開始させることなくRBゲームを終了させることはない。また、ステップS182の処理を実行するCPU31は、獲得メダル枚数(獲得数量)を最大獲得枚数MAXbb(所定数量)より少ない基準枚数(基準数量)と比較する比較手段として機能する。さらに、ステップS184〜ステップS186の処理を実行するCPU31は、比較手段の比較結果を参照して獲得メダル枚数(獲得数量)が基準枚数(基準数量)を超えた場合に、現在のゲームでBBゲーム(特定ゲーム)を終了して次のゲームからゲーム状態を通常ゲームに移行させるゲーム状態管理手段として機能する。   If the number of acquired medals exceeds 450 and the determination condition in step S182 is negative, the CPU 31 advances the process to step S183, and displays the number of acquired medals during the BB game (step S183). On the other hand, when the number of acquired medals exceeds 450, the BB game flag is cleared (step S184), and it is further determined with reference to the RB game flag whether the RB game is being played (step S185). ) If the RB game is in progress, the RB game flag is cleared (step S186). Thereby, during the period when the RB game is won and the RB game is executed during the BB game, even if the original end condition of the RB game is not reached, the RB game is interrupted if the acquired medal number exceeds the reference number Is possible. If the RB prize is won during the BB game, an RB game start process (step S148) is performed. If it is determined that the reference number is exceeded in the game won the RB prize, the BB game flag is cleared. Since the RB game flag is cleared (S186), the BB game can be controlled to be finished without executing the RB game. Note that, during the single RB game that is not in the BB game, the determination condition of S152 is denied, so the RB game is not terminated without starting the RB game. Further, the CPU 31 that executes the process of step S182 functions as a comparison unit that compares the number of acquired medals (acquired quantity) with a reference number (reference quantity) smaller than the maximum acquired number of sheets MAXbb (predetermined quantity). Further, the CPU 31 that executes the processing of step S184 to step S186 refers to the comparison result of the comparison means, and when the acquired medal number (acquired quantity) exceeds the reference number (reference quantity), the BB game in the current game It functions as a game state management means for ending (specific game) and shifting the game state from the next game to the normal game.

BBゲーム終了判定処理において、最大獲得枚数MAXbbを固定としてもよいが、本実施形態のスロットマシン1は、出玉率に応じて最大獲得枚数MAXbbを調整している。BBゲームは、RB賞の当選確率が通常ゲームと比較して高いので、単位ゲーム当りの獲得枚数が大きい。従って、BBゲーム中は出玉率が高くなる。プレイヤーの射幸心を抑える観点からは、出玉率に一定の制限を設けることが好ましい。出玉率に上限を設定すると、短期間にBB賞に入賞した場合、上限を超えることがあり得る。そこで、最大獲得枚数MAXbbの値を出玉率に応じて調整することによって、出玉率上限を超えないように調整可能となる。この場合には、総IN枚数に対する総OUT枚数の割合を出玉率として算出し、出玉率上限を超えないように最大獲得枚数MAXbbを定めることが好ましい。   In the BB game end determination process, the maximum acquired number MAXbb may be fixed, but the slot machine 1 of the present embodiment adjusts the maximum acquired number MAXbb according to the payout rate. In the BB game, the winning probability of the RB award is higher than that in the normal game, so the number obtained per unit game is large. Therefore, the payout rate is high during the BB game. From the viewpoint of suppressing the player's happiness, it is preferable to set a certain limit on the payout rate. If an upper limit is set for the payout rate, the upper limit may be exceeded if the BB prize is won in a short period of time. Therefore, by adjusting the value of the maximum acquired number MAXbb according to the payout rate, it is possible to adjust so as not to exceed the upper limit of the payout rate. In this case, it is preferable to calculate the ratio of the total OUT number with respect to the total IN number as a payout rate, and to determine the maximum acquired number MAXbb so as not to exceed the maximum payout rate.

また、基準枚数は、上述したように最大獲得枚数MAXbbから次のゲームで獲得しうる最大のメダル枚数を減算した値に設定される。例えば、BB中RBにおいてJAC賞の配当が15枚であり、RBゲーム以外のBBゲームの賞の最大配当が12枚であり、最大獲得枚数MAXbbが465枚であるとする。この場合、BB中RBにおいては、図22に示すように基準枚数は最大獲得枚数から15枚を減算した450枚となる。この場合、直前のゲームの獲得枚数は450枚以下であり、現在のゲームにおいて獲得枚数が450枚から465枚までになることが許容される。一方、次のゲームがRBゲーム以外のBBゲームであれば、図23に示すように基準枚数は最大獲得枚数から12枚を減算した453枚となる。従って、直前のゲームの獲得枚数は453枚以下であり、現在のゲームの獲得枚数が453枚から465枚までになることが許容される。   Further, as described above, the reference number is set to a value obtained by subtracting the maximum medal number that can be acquired in the next game from the maximum acquired number MAXbb. For example, it is assumed that the JAC award is 15 in the RB in the BB, the maximum award of the award of the BB game other than the RB game is 12, and the maximum number of winning MAXbb is 465. In this case, in the RB in BB, as shown in FIG. 22, the reference number is 450 sheets obtained by subtracting 15 sheets from the maximum acquired number. In this case, the acquired number of games in the immediately preceding game is 450 or less, and the acquired number of games in the current game is allowed to be 450 to 465. On the other hand, if the next game is a BB game other than the RB game, the reference number is 453, which is obtained by subtracting 12 from the maximum number obtained as shown in FIG. Accordingly, the number of acquired games in the immediately preceding game is 453 or less, and the number of acquired games in the current game is allowed to be 453 to 465.

説明を図20に戻す。ステップS152においてBBゲーム中でないと判定された場合には、CPU31は処理をステップS154に進め、BB賞に入賞したか否かを判定する。BB賞に入賞した場合には、所定枚数のメダルを払い出し(ステップS155)、BBゲーム開始処理を実行する(ステップS156)。図24にBBゲーム開始処理の詳細を示す。同図に示すように、CPU31は、BBゲーム中フラグをセットし(ステップS187)、BBゲーム中の獲得数カウントをクリアする(ステップS188)。これにより、次のゲームから獲得数の累算が実行される。   The description returns to FIG. If it is determined in step S152 that the BB game is not being played, the CPU 31 advances the process to step S154 to determine whether or not a BB prize has been won. If the BB prize is won, a predetermined number of medals are paid out (step S155), and a BB game start process is executed (step S156). FIG. 24 shows details of the BB game start process. As shown in the figure, the CPU 31 sets a flag during the BB game (step S187), and clears the acquisition number count during the BB game (step S188). Thereby, the accumulation of the number of acquisitions from the next game is executed.

一方、ステップS154においてBB入賞に該当しないと判定された場合には、CPU31は処理をステップS157に進め、RTゲーム中か否かを判定する。具体的にはRTゲーム中フラグがセットされている場合に判定条件が肯定され、それ以外は判定条件が否定される。判定条件が肯定された場合には、CPU31は、RTゲーム終了判定処理を実行する(ステップS158)。一方、RTゲーム中でなかった場合、CPU31は出目がRT開始出目か否かを判定し(ステップS159)、RT開始出目であればRTゲーム開始処理を実行する(ステップS160)。一方、RT開始出目でなければ、入賞判定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S154 that the BB winning is not met, the CPU 31 advances the process to step S157 to determine whether or not the RT game is in progress. Specifically, the determination condition is affirmed when the RT game flag is set, and the determination condition is denied otherwise. If the determination condition is affirmed, the CPU 31 executes an RT game end determination process (step S158). On the other hand, if it is not during the RT game, the CPU 31 determines whether or not the outcome is the RT start outcome (step S159), and if it is the RT start outcome, the RT game start process is executed (step S160). On the other hand, if it is not the start of RT, the winning determination process is terminated.

図25にRTゲーム開始処理の内容を示す。まず、CPU31は、RTゲーム回数の抽選を実行する(ステップS190)。この例では、図15に示すように0回、2回、5回、10回、50回、75回、100回、150回、200回の中から一つを選択する。RT開始出目となってもRTゲームが開始されない場合を含めると、意外性があるのでゲームの趣向性が向上する。このような場合、RTゲームを不実行とするために特別な処理を設けると、処理負荷が大きくなる。この点、抽選の対象の中に0回を含めることによって、処理を簡易にすることができる。   FIG. 25 shows the contents of the RT game start process. First, the CPU 31 executes a lottery for the number of RT games (step S190). In this example, one is selected from 0, 2, 5, 10, 50, 75, 100, 150, and 200 as shown in FIG. Including the case in which the RT game is not started even if the RT starts, the game is more attractive because it is surprising. In such a case, if a special process is provided in order not to execute the RT game, the processing load increases. In this regard, the process can be simplified by including 0 times in the lottery targets.

この後、CPU31は、RTゲーム回数の上乗せ加算処理を実行する(ステップS191)。この処理では、RTゲーム中にRT開始出目となった場合に、残りのRTゲーム数に抽選によって当選したRTゲームの回数を加算して新たなRTゲーム回数とする。次に、CPU31は、ゲーム回数が「0」か否かを判定する(ステップS192)。RTゲーム回数が「0」でなければRTゲーム中フラグをセットし(ステップS193)、RTゲーム回数が「0」であればRTゲーム中フラグをセットすることなく処理を終了する。   Thereafter, the CPU 31 executes an addition process for the number of RT games (step S191). In this process, when an RT start appears during an RT game, the number of RT games won by lottery is added to the number of remaining RT games to obtain a new RT game number. Next, the CPU 31 determines whether or not the number of games is “0” (step S192). If the RT game count is not “0”, the RT game flag is set (step S193). If the RT game count is “0”, the process is terminated without setting the RT game flag.

図26にRTゲーム終了処理の内容を示す。まず、CPU31は、RTゲーム回数を「1」だけ減算して新たなRTゲーム回数とする(ステップS194)。RTゲーム回数はRAM34の所定の記憶領域に格納される。次に、CPU31は、残りのRTゲーム回数が「0」か否かを判定する(ステップS195)。RTゲーム回数が「0」であればRTゲーム中フラグをクリアし(ステップS196)、RTゲーム回数が「0」でなければ残りのRTゲーム回数を液晶表示装置64に表示させる。なお、この例では、RTゲームを継続中にRT開始出目となった場合、上乗せ処理を実行したが、新たに決定されたRTゲーム回数に置き換えてもよいし、RTゲームを終了させてもよい。また、図13を参照して説明したように、BB賞、単独RB賞、又はBB中RB賞に当選した場合、RTゲーム中フラグをクリアすることによって、RTゲームが終了する。   FIG. 26 shows the contents of the RT game end process. First, the CPU 31 subtracts the RT game number by “1” to obtain a new RT game number (step S194). The number of RT games is stored in a predetermined storage area of the RAM 34. Next, the CPU 31 determines whether or not the remaining number of RT games is “0” (step S195). If the RT game count is “0”, the RT game in-progress flag is cleared (step S196). If the RT game count is not “0”, the remaining RT game count is displayed on the liquid crystal display device 64. In this example, when the RT game is started while the RT game is continued, the extra process is executed. However, the RT game may be replaced with a newly determined number of RT games or the RT game may be terminated. Good. Further, as described with reference to FIG. 13, when the BB award, the single RB award, or the RB in-BB award is won, the RT game is ended by clearing the RT game flag.

次に、RBゲームにおける入賞判定処理(図12のステップS29)について、図27を参照して説明する。まず、CPU31は、JAC入賞か否かを判定し(ステップS200)、JAC入賞であれば所定数のメダルを払い出す(ステップS201)。メダル払出処理が終了するか、あるいは、JAC入賞でなければRBゲーム中か否かを判定する(ステップS202)。RBゲーム中フラグがセットされている場合には、CPU31はRBゲーム中であると判定して、処理をステップS203に進め、RBゲーム終了判定処理を実行する。   Next, the winning determination process (step S29 in FIG. 12) in the RB game will be described with reference to FIG. First, the CPU 31 determines whether or not it is a JAC prize (step S200). If it is a JAC prize, a predetermined number of medals are paid out (step S201). It is determined whether the medal payout process ends, or if it is not a JAC prize, it is during the RB game (step S202). If the RB game flag is set, the CPU 31 determines that the RB game is being played, advances the process to step S203, and executes an RB game end determination process.

図28はRBゲーム終了判定処理の詳細を示すフローチャートである。同図に示すように、CPU31は、まずJAC入賞か否かを判定し(ステップS210)、JAC入賞であれば、JAC入賞回数を「1」だけ減算して(ステップS211)、さらにJAC入賞回数が「0」となったか否かを判定する(ステップS212)。JAC入賞回数が「0」であれば、CPU31は、RBゲーム中フラグをクリアする(ステップS217)。一方、JAC入賞回数が「0」でなければ、CPU31はJAC入賞回数の残数を表示させ(ステップS213)、JACゲーム回数を「1」だけ減算する(ステップS214)。なお、JAC賞に入賞しなかった場合は、CPU31は、ステップS211からステップS213までの処理を省略して、ステップS210からステップS214に処理を進める。この後、CPU31は残りのJACゲーム回数が「0」か否かを判定し(ステップS214)、「0」であればRBゲーム中フラグをクリアし(ステップS217)、一方、「0」でなければJACゲーム回数の残数を表示させる(ステップS216)。   FIG. 28 is a flowchart showing details of the RB game end determination process. As shown in the figure, the CPU 31 first determines whether or not it is a JAC prize (step S210). If it is a JAC prize, the JAC prize number is subtracted by "1" (step S211), and the number of JAC prizes is further increased. Is determined to be “0” (step S212). If the JAC winning number is “0”, the CPU 31 clears the RB game flag (step S217). On the other hand, if the JAC winning number is not “0”, the CPU 31 displays the remaining number of the JAC winning numbers (step S213), and subtracts the JAC game number by “1” (step S214). If the JAC prize is not won, the CPU 31 skips the processing from step S211 to step S213, and proceeds from step S210 to step S214. Thereafter, the CPU 31 determines whether or not the remaining number of JAC games is “0” (step S214). If it is “0”, the RB game flag is cleared (step S217), while it must be “0”. For example, the remaining number of JAC games is displayed (step S216).

説明を図27に戻す。上述したRBゲーム終了判定処理が終了するか、あるいは、RBゲーム中フラグがクリアされていて、ステップS202の判定条件が否定された場合、CPU31は、BBゲーム中か否かをBBゲーム中フラグを参照して判定する(ステップS204)。BBゲーム中フラグがセットされている場合は、CPU31は、BBゲーム中であると判定して、処理をステップS205に進め、BBゲーム終了判定処理を実行する。一方、BBゲーム中フラグがクリアされていれば、CPU31はBBゲーム中でないと判定してRBゲームの入賞判定処理を終了する。なお、BBゲーム終了判定処理は、図21を用いて既に説明したので、説明を省略する。   Returning to FIG. When the above-described RB game end determination process ends, or when the RB game flag is cleared and the determination condition in step S202 is negative, the CPU 31 sets whether the BB game is in progress or not. The determination is made with reference to (step S204). When the BB game flag is set, the CPU 31 determines that the BB game is being played, advances the process to step S205, and executes a BB game end determination process. On the other hand, if the BB game flag is cleared, the CPU 31 determines that the BB game is not in progress and ends the RB game winning determination process. Since the BB game end determination processing has already been described with reference to FIG.

ここで、BBゲーム中のRBゲーム中にJAC賞に入賞した場合でも、BBゲーム終了判定処理(S205)にて基準枚数を超えたと判断された場合には、BBゲーム中フラグがクリアされ(S184)、かつ、RBゲーム中フラグがクリアされ(S186)るので、RBゲームの本来の終了条件に到達していない状態でもBBゲームを終了させる制御が可能となる。なお、BBゲーム中ではない単独RBゲーム中においては、S204の判定条件が否定されるので、RBゲームの途中でRBゲームを中断させることはない。   Here, even if the JAC prize is won during the RB game in the BB game, if it is determined that the reference number is exceeded in the BB game end determination process (S205), the BB game flag is cleared (S184). ) And the RB game in-progress flag is cleared (S186), it is possible to control to end the BB game even when the original end condition of the RB game has not been reached. Note that, during the single RB game that is not in the BB game, the determination condition of S204 is denied, so the RB game is not interrupted in the middle of the RB game.

次に、1ゲーム終了処理(図12のステップS30)について説明する。図29は1ゲーム終了処理の処理内容を示すフローチャートである。CPU31は、リプレイ当選フラグ、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグがセットされているか否かを順次判定し(ステップS240〜S243)、セットされている当選フラグをクリアする(ステップS245〜S248)。次に、CPU31はBB当選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS249)。BB当選フラグがセットされている場合には、さらに、CPU31はBB賞に入賞したか否かを判定し(ステップS250)、入賞していれば、BB当選フラグをクリアする(ステップS251)。一方、入賞していなければ、BB当選フラグをクリアすることなく次のゲームに持ち越す。   Next, the one-game end process (step S30 in FIG. 12) will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the processing contents of one game end processing. The CPU 31 sequentially determines whether or not the replay winning flag, the watermelon winning flag, the bell winning flag, and the cherry winning flag are set (steps S240 to S243), and clears the set winning flags (steps S245 to S248). ). Next, the CPU 31 determines whether or not the BB winning flag is set (step S249). If the BB winning flag is set, the CPU 31 further determines whether or not the BB prize is won (step S250). If the BB winning flag is won, the BB winning flag is cleared (step S251). On the other hand, if no prize has been won, it is carried over to the next game without clearing the BB winning flag.

次に、CPU31は単独RB当選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS252)。単独RB当選フラグがセットされている場合には、さらに、CPU31はRB賞に入賞したか否かを判定し(ステップS253)、入賞していれば、単独RB当選フラグをクリアする(ステップS254)。一方、入賞していなければ、単独RB当選フラグをクリアすることなく次のゲームに持ち越す。   Next, the CPU 31 determines whether or not the single RB winning flag is set (step S252). If the single RB winning flag is set, the CPU 31 further determines whether or not the RB prize has been won (step S253). If the single RB winning flag has been won, the single RB winning flag is cleared (step S254). . On the other hand, if no winning is made, it is carried over to the next game without clearing the single RB winning flag.

この後、CPU31は、BB中RB当選フラグ及びJAC当選フラグがセットされているかを順次判定し(ステップS255、S257)、セットされている当選フラグをクリアする(ステップS256、S268)。   Thereafter, the CPU 31 sequentially determines whether the RB winning flag during BB and the JAC winning flag are set (steps S255 and S257), and clears the set winning flag (steps S256 and S268).

<5.変形例>
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技機及びその制御方法もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
<5. Modification>
Although the present invention has been described with reference to the most practical and preferred embodiments at the present time, the invention is limited to the embodiments disclosed herein. However, the present invention can be changed as appropriate without departing from the scope or spirit of the invention that can be read from the claims and the entire specification, and a gaming machine and a control method therefor are also included in the technical scope of the present invention. Must be understood as being. For example, the following modifications are naturally included in the present invention.

(1)上述した実施形態においては、リールストップボタン7a〜7cの操作順序が事前に決定された操作順序と一致する場合に特別出目となるようにリール停止制御を実行し、RTゲームを開始した。この場合、3個のストップボタンを用いるので操作順序は6通りとなるが、第1番目に操作されたストップボタンの種別で決定してもよく、この場合は、3通りとなる。また、最後に操作されたストップボタンの種別で決定してもよい。   (1) In the above-described embodiment, the reel stop control is executed so that a special outcome is obtained when the operation order of the reel stop buttons 7a to 7c matches the operation order determined in advance, and the RT game is started. did. In this case, since three stop buttons are used, the operation order is six. However, the operation order may be determined according to the type of the first operated stop button. In this case, there are three. Alternatively, it may be determined by the type of the stop button operated last.

さらに、操作されたボタンの種類と操作タイミングを組み合わせて選択の母数を増加させてもよい。例えば、数KHzの基準信号を生成し、基準信号のハイレベルの期間にストップボタンが操作されたか、ローレベルの期間にストップボタンが操作されたを識別することにより、操作順序で得られる6通りを12通りにして扱ってもよい。   Furthermore, the selection parameter may be increased by combining the type of the operated button and the operation timing. For example, by generating a reference signal of several KHz and identifying whether the stop button is operated during the high level period of the reference signal or the stop button is operated during the low level period, six patterns obtained in the operation sequence are obtained. May be handled in 12 ways.

また、操作順序によらず、抽選でRT開始出目とするか否かを決定してもよい。この場合には、通常ゲームにおけるリール停止データ群選択処理として、図30に示すものを採用すればよい。この例では、ステップS75において抽選を実行し、これに当選するとRT図柄用の停止データ群を選択する(ステップS76)。   In addition, it may be determined whether or not to start the RT start by lottery regardless of the operation order. In this case, the reel stop data group selection process in the base game may be as shown in FIG. In this example, a lottery is executed in step S75, and if this is won, a stop data group for RT symbols is selected (step S76).

(2)上述した実施形態において、RTゲームの開始条件となるRT開始出目を構成するプラム図柄とベル図柄とは、各リールにおいて引き込み可能な範囲に配置されており、停止テーブルAを選択した場合には、これらの図柄を100%引き込んだが、本発明はれに限定されるものではない。例えば、図31に示すように停止テーブルAを構成してもよい。この例では、左リールにおいては、図柄番号PN=13〜18の範囲がプラム図柄を引き込むことが可能な範囲であり、中リールにおいては、図柄番号PN=7〜12の範囲がプラム図柄を引き込み可能な範囲である。さらに右リールにおいて図柄番号PN=7〜12の範囲がベル図柄を引き込み可能な範囲である。このような停止テーブルを採用する場合には、プレイヤーのスキルに応じてRT開始図柄を揃えることができたり、できなかったりするので、ゲームの趣向性が向上する。また、各リールについて、引き込み範囲が限定されたプラム図柄用の停止テーブルとベル図柄用の停止テーブルを設けておき、停止操作順序に応じてこれらを選択すればよい。   (2) In the above-described embodiment, the plum symbol and the bell symbol constituting the RT start outcome as the RT game start condition are arranged in the retractable range in each reel, and the stop table A is selected. In some cases, these symbols are drawn 100%, but the present invention is not limited to this. For example, the stop table A may be configured as shown in FIG. In this example, in the left reel, the range of symbol numbers PN = 13 to 18 is a range in which the plum symbol can be drawn, and in the middle reel, the range of symbol numbers PN = 7 to 12 is the range in which the plum symbol is drawn. It is possible. Further, in the right reel, a range of symbol numbers PN = 7 to 12 is a range in which a bell symbol can be drawn. When such a stop table is employed, the RT start symbols can be aligned or not according to the skill of the player, so that the game's preference is improved. For each reel, a stop table for a plum symbol and a stop table for a bell symbol with a limited pull-in range may be provided, and these may be selected according to the stop operation sequence.

(2)上述した実施形態又は変家例において、RTゲーム回数は抽選によって決定したが、CPU31は出玉率を算出する処理と、算出された出玉率に応じてRTゲーム回数を決定する処理を実行するようにしてもよい。さらに、RTゲーム回数を抽選で実行する場合に各回数の当選確率を算出された出玉率に応じて変更してもよい。   (2) In the above-described embodiment or example of a stranger, the number of RT games is determined by lottery, but the CPU 31 calculates the number of balls to be played and the process of determining the number of RT games according to the calculated number of balls to be played. May be executed. Furthermore, when the number of RT games is executed by lottery, the winning probability of each number may be changed according to the calculated payout rate.

出玉率とは、過去の所定ゲーム数の範囲内において、投入されたメダル枚数の総数に対する払い出したメダル枚数の総数の割合をいう。前者を総メダルIN数、後者を総メダルOUT数と称する。出玉率を算出するには、ゲーム数カウント処理、メダルIN枚数計数処理及びメダルOUT枚数計数処理を1ゲーム毎に実行する。ゲーム数カウント処理は、遊技カウンタのカウント値を「1」インクリメントし、遊技カウンタのカウント値が「400」と等しいか否かを判定する。そして、カウント値が「400」であれば、CPU31は遊技カウンタのカウント値をクリアして「0」に戻す。一方、遊技カウンタのカウント値が400未満であれば処理を終了する。従って、遊技カウンタのカウント値は「0」から「399」までを巡回するものとなる。判定基準となる「400」は、出玉率の算出の基礎となる過去のゲーム数となるように設定される。この例では、過去400ゲームのゲーム結果に基づいて出玉率を算出する。また、遊技カウンタとしては専用のリングカウンタを設けてもよいが、この例では、プログラムによってこれを実現している。この場合は、RAM34の所定の記憶領域を遊技カウンタとして用い、当該記憶領域に記憶した遊技カウンタのカウント値をゲーム毎に更新する。   The payout rate is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals inserted within a predetermined number of games in the past. The former is called the total number of medals IN, and the latter is called the total number of medals OUT. In order to calculate the payout rate, a game number counting process, a medal IN number counting process, and a medal OUT number counting process are executed for each game. In the game number counting process, the count value of the game counter is incremented by “1”, and it is determined whether or not the count value of the game counter is equal to “400”. If the count value is “400”, the CPU 31 clears the count value of the game counter and returns it to “0”. On the other hand, if the count value of the game counter is less than 400, the process ends. Therefore, the count value of the game counter circulates from “0” to “399”. “400” as a determination criterion is set so as to be the number of past games as a basis for calculating the payout rate. In this example, the payout rate is calculated based on the game results of the past 400 games. In addition, a dedicated ring counter may be provided as a game counter, but in this example, this is realized by a program. In this case, a predetermined storage area of the RAM 34 is used as a game counter, and the count value of the game counter stored in the storage area is updated for each game.

図32にメダルIN枚数計数処理及びメダルOUT枚数計数処理の処理内容を示す。同図に示すように、これらの処理は、RAM34の所定の記憶領域に対してデータを読み書きしながら進行する。RAM34には、総IN枚数を記憶する記憶領域341、遊技カウンタのカウント値を記憶する記憶領域342、過去400ゲームの各ゲームにおける投入メダル数INと払出メダル数OUTを記憶する記憶領域343、及び総OUT枚数を記憶する記憶領域344が設けられている。   FIG. 32 shows the processing contents of the medal IN number counting process and the medal OUT number counting process. As shown in the figure, these processes proceed while reading / writing data from / to a predetermined storage area of the RAM 34. The RAM 34 has a storage area 341 for storing the total IN number, a storage area 342 for storing the count value of the game counter, a storage area 343 for storing the number of inserted medals IN and the number of paid-out medals OUT in each of the past 400 games, and A storage area 344 for storing the total OUT number is provided.

図33に記憶領域343の詳細な構成を示す。記憶領域343は、いわゆるリングバッファとして構成される。リングバッファの1段は、8ビットのデータが記憶されるようになっており、0番目のビットb0から3番目のビットb3までに投入枚数を示すINデータが格納され、4番目のビットb4から7番目のビットb7までに払い出し枚数を示すOUTデータが格納される。リングバッファの各記憶領域は、遊技カウンタのカウント値と対応付けられている。この例では、400個の記憶領域のアドレスが2000H乃至218FHまでに割り当てられており、アドレスの下位のビットと遊技カウンタのカウント値が一致するようになっている。従って、遊技カウンタのカウント値からリングバッファのアドレスを示すバッファポインタを直ちに生成することが可能となる。   FIG. 33 shows a detailed configuration of the storage area 343. The storage area 343 is configured as a so-called ring buffer. In one stage of the ring buffer, 8-bit data is stored, IN data indicating the number of inserted sheets is stored from the 0th bit b0 to the 3rd bit b3, and from the 4th bit b4. OUT data indicating the number of payouts is stored up to the seventh bit b7. Each storage area of the ring buffer is associated with the count value of the game counter. In this example, addresses of 400 storage areas are allocated from 2000H to 218FH, and the lower bits of the address match the count value of the game counter. Therefore, it is possible to immediately generate a buffer pointer indicating the ring buffer address from the count value of the game counter.

図32に示すメダルIN枚数計数処理において、CPU31は、リプレイゲームか否かを判定し(ステップS350)、リプレイ賞に入賞していれば、投入数を「0」に設定して(ステップS351)、処理をステップS352に進める。一方、リプレイ賞に非入賞である場合には、CPU31はステップS51の処理を省略し、処理をステップS352に進める。   In the medal IN number counting process shown in FIG. 32, the CPU 31 determines whether or not the game is a replay game (step S350), and if the replay prize is won, the number of insertions is set to “0” (step S351). Then, the process proceeds to step S352. On the other hand, if the replay prize is not won, the CPU 31 skips the process of step S51 and advances the process to step S352.

ステップS352において、CPU31は、記憶領域341から読み出した総IN枚数に当該ゲームで投入されたメダル枚数である新投入数を加算して、これを記憶領域341に書き込む。これにより、総IN枚数が更新される。次に、CPU31は、遊技カウンタのカウント値を記憶領域342から読み出し、カウント値に基づいてバッファポインタを算出する(ステップS353)。   In step S352, the CPU 31 adds the new insertion number, which is the number of medals inserted in the game, to the total IN number read from the storage area 341, and writes this in the storage area 341. As a result, the total IN number is updated. Next, the CPU 31 reads the count value of the game counter from the storage area 342, and calculates a buffer pointer based on the count value (step S353).

次にCPU31は、バッファポインタの指示する記憶領域から、そこに記憶されている旧投入枚数を読み出して取得し(ステップS354)、当該記憶領域に新投入枚数を書き込む(ステップS355)。続いて、CPU31は、総IN枚数から旧投入枚数を減算して総IN枚数を更新する(ステップS356)。   Next, the CPU 31 reads and acquires the old inserted number stored in the storage area indicated by the buffer pointer (step S354), and writes the new inserted number in the storage area (step S355). Subsequently, the CPU 31 updates the total IN number by subtracting the old insertion number from the total IN number (step S356).

次に、メダルOUT枚数計数処理について図14を参照して説明する。CPU31は、まず、RAM34の記憶領域344にアクセスして総OUT枚数を読み出し、これに新払出枚数を加算して、これを記憶領域344に書き込む(ステップS360)。次に、CPU31は、遊技カウンタのカウント値を記憶領域342から読み出し、カンウト値に基づいてバッファポインタを算出する(ステップS361)。   Next, the medal OUT number counting process will be described with reference to FIG. The CPU 31 first accesses the storage area 344 of the RAM 34, reads the total OUT number, adds the new payout number to this, and writes it in the storage area 344 (step S360). Next, the CPU 31 reads the count value of the game counter from the storage area 342, and calculates a buffer pointer based on the count value (step S361).

次にCPU31は、バッファポインタの指示する記憶領域から、そこに記憶されている旧払出枚数を読み出して取得し(ステップS362)、当該記憶領域に新払出枚数を書き込む(ステップS363)。続いて、CPU31は、総OUT枚数から旧払出枚数を減算し、これを記憶領域344に書き込んで総OUT枚数を更新する(ステップS364)。   Next, the CPU 31 reads out and acquires the old payout number stored in the storage area designated by the buffer pointer (step S362), and writes the new payout number in the storage area (step S363). Subsequently, the CPU 31 subtracts the old payout number from the total OUT number, writes it in the storage area 344, and updates the total OUT number (step S364).

この例では、リングバッファをRAM34の記憶領域343として設け、1段のバッファに4ビットのINデータと4ビットのOUTデータを記憶したが、図34に示すように1段のバッファにOUTデータのみを記憶し、INデータの記憶を省略してもよい。例えば、1ゲームの開始に3枚賭けのみを許容するスロットマシンにおいては、400ゲームの投入枚数は1200枚であり、ゲーム毎の投入枚数を記憶する必要はなく、出玉率の算出において総IN枚数を1200枚に固定とすればよい。また、通常ゲームおよびBBゲームは3枚賭けのみを許容し、RBゲームは1枚賭けのみを許容するスロットマシンにおいても、INデータの記憶を省略してもよい。この場合も出玉率の算出において総IN枚数を1200枚に固定して考える。INデータとOUTデータの両方を記憶して出玉率を算出する場合と比べて誤差を生ずるが、1段のバッファに2ゲーム分の4ビットのOUTデータを記憶することができるので、リングバッファをRAM34の記憶領域343を半分にすることができ記憶領域の節約をすることができる。   In this example, a ring buffer is provided as the storage area 343 of the RAM 34, and 4-bit IN data and 4-bit OUT data are stored in the one-stage buffer. However, as shown in FIG. 34, only the OUT data is stored in the one-stage buffer. May be stored, and storage of IN data may be omitted. For example, in a slot machine that allows only three bets at the start of one game, the number of inserted 400 games is 1200, and it is not necessary to store the number of inserted games for each game. The number of sheets may be fixed to 1200 sheets. In addition, storage of IN data may be omitted even in a slot machine that allows only three bets in the base game and the BB game and only one bet in the RB game. In this case also, the total IN number is fixed to 1200 in calculating the payout rate. There is an error compared with the case where both the IN data and OUT data are stored and the output rate is calculated. However, since 4 bits of OUT data for two games can be stored in one buffer, the ring buffer The storage area 343 of the RAM 34 can be halved, and the storage area can be saved.

また、総IN枚数を記憶する記憶領域341、遊技カウンタのカウント値を記憶する記憶領域342、過去400ゲームの各ゲームにおける投入メダル数INと払出メダル数OUTを記憶する記憶領域343、及び総OUT枚数を記憶する記憶領域344は、電源がOFFされた状態でも記憶した値を保存できるようにRAM34が電池などでバックアップされていることが好ましい。なお、初回電源投入時にバッファの値が不定にならないようにあらかじめ所定の値を初期値としてセットされていることが好ましい。   In addition, a storage area 341 for storing the total IN number, a storage area 342 for storing the count value of the game counter, a storage area 343 for storing the number of inserted medals IN and the number of payout medals OUT in each of the past 400 games, and the total OUT In the storage area 344 for storing the number of sheets, the RAM 34 is preferably backed up by a battery or the like so that the stored value can be saved even when the power is turned off. It is preferable that a predetermined value is set as an initial value in advance so that the buffer value does not become unstable when the power is turned on for the first time.

さらに、上述した変形例において、リプレイ入賞にかかるIN枚数は、そのまま計数し、次のリプレイゲームの投入数を「0」としたが(ステップS351)、リプレイ入賞したゲームの投入枚数を0に設定し、直前のゲームと同一の条件でゲームを実行できるリプレイゲームの投入枚数を直前のゲームの投入枚数、例えば3枚というようにしてもよい。この場合、リプレイ入賞したゲームのIN枚数およびOUT枚数はともに0となる。具体的には、CPU31は、図35に示すメダルIN枚数計数処理を実行すればよい。まず、CPU31は、リプレイ賞に入賞したか否かを判定する(ステップS400)。リプレイ賞に入賞していれば、投入数をRAM34の所定の記憶領域に記憶し(ステップS401)、当該ゲームの投入数を「0」に設定する(ステップS402)。一方、リプレイ賞に入賞していなければ、ステップS401及びS402を省略する。次に、CPU31は当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(ステップS403)、リプレイゲームであれば、RAM34の所定の記憶領域からリプレイ賞に入賞したゲームの投入数を読み出し、これを当該ゲームの投入数に設定する(ステップS404)。一方、当該ゲームがリプレイゲームでない場合には、ステップS404の処理を省略する。この後、CPU31は総IN枚数の計算を実行する(ステップS405)。なお、ステップS405の処理は、ステップS352〜S356までの処理と同じである。   Further, in the above-described modification, the IN number for the replay winning is counted as it is, and the number of the next replay game is set to “0” (step S351), but the number of the replay winning game is set to zero. Then, the number of replay games that can be executed under the same conditions as the immediately preceding game may be set to the number of immediately preceding game, for example, three. In this case, both the IN number and OUT number of the replay-winned game are zero. Specifically, the CPU 31 may execute the medal IN number counting process shown in FIG. First, the CPU 31 determines whether or not a replay prize has been won (step S400). If the replay prize is won, the number of insertions is stored in a predetermined storage area of the RAM 34 (step S401), and the number of insertions of the game is set to “0” (step S402). On the other hand, if the replay prize is not won, steps S401 and S402 are omitted. Next, the CPU 31 determines whether or not the game is a replay game (step S403). If the game is a replay game, the CPU 31 reads out the number of games that have won the replay award from a predetermined storage area of the RAM 34, The number of games inserted is set (step S404). On the other hand, if the game is not a replay game, the process of step S404 is omitted. Thereafter, the CPU 31 calculates the total number of IN sheets (step S405). Note that the processing in step S405 is the same as the processing in steps S352 to S356.

(3)上述した実施形態は、スロットマシンに関するものであったが、本発明は、上述したスロットマシンを模倣したゲームプログラムまたはゲーム機として捉えることも可能である。この場合には、各リールR1〜R3の代りに、各リールR1〜R3の画像をディスプレイに表示し、それらの動作をゲームプログラムに従って制御すればよい。さらに、本発明は、機械式のリールR1〜R3の代わりに、液晶表示装置等のディスプレイにリールの画像を表示するビデオスロットに適用可能であることは勿論である。   (3) Although the embodiment described above relates to the slot machine, the present invention can also be understood as a game program or a game machine imitating the slot machine described above. In this case, instead of the reels R1 to R3, the images of the reels R1 to R3 may be displayed on the display, and their operations may be controlled according to the game program. Further, the present invention can be applied to a video slot for displaying an image of a reel on a display such as a liquid crystal display device instead of the mechanical reels R1 to R3.

(4)上述した実施形態又は変形例のスロットマシンは、遊技媒体としてメダルを採用するものであったが、パチンコ球とメダルとを採用するものであってもよい。この場合には、メダルとパチンコ球との換算数を予め定めておき、換算数に従ってパチンコ球数をメダル数に換算してクレジットとして電子的に貯留してもよい。例えば、メダル1枚当たりパチンコ球5個を割り当ててもよい。   (4) Although the slot machine of the above-described embodiment or modification employs a medal as a game medium, it may employ a pachinko ball and a medal. In this case, the conversion number of medals and pachinko balls may be determined in advance, and the number of pachinko balls may be converted into the number of medals according to the conversion number and stored electronically as credits. For example, five pachinko balls may be assigned per medal.

(5)上述した実施形態又は変形例のスロットマシンにおいて、あるゲームを開始するためにプレイヤーがメダルを投入するベット操作から次のゲームのベット操作までを1ゲームとしたとき、1ゲームは、複数の処理を順次実行することによって進行する。CPU31は、1ゲームの複数の処理のうち所定の処理から次の1ゲームの所定の処理までの時間が所定時間を超えるように制御する。これにより、大量のメダルを短時間で消費することを防止できる。しかし、リプレイゲームはメダルの投入を必要としないので、BBゲーム中のリプレイゲームについては、CPU31は上述した時間管理を無効にして1ゲームの時間を短縮してもよい。   (5) In the slot machine of the above-described embodiment or modification, when one game is defined from a bet operation in which a player inserts medals to a bet operation of the next game in order to start a certain game, This process proceeds by sequentially executing the processes. The CPU 31 controls such that the time from a predetermined process to a predetermined process of the next one game exceeds a predetermined time among a plurality of processes of one game. Thereby, it is possible to prevent a large amount of medals from being consumed in a short time. However, since the replay game does not require insertion of medals, for the replay game in the BB game, the CPU 31 may invalidate the above-described time management to shorten the time of one game.

(6)また、上述した実施形態及び変形例において、RBゲームではJACゲームを実行するものとして、説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常ゲームと比較して、単位ゲーム当りにプレイヤーが獲得できるメダル枚数の期待値が大きいものであれば、どのようなものであってもよい。例えば、小役賞の内部抽選の当選確率が通常ゲームと比較して高いものであってもよい。   (6) In the above-described embodiment and modification, the RB game has been described as executing a JAC game. However, the present invention is not limited to this, and a unit game compared to a normal game. As long as the expected value of the number of medals that can be obtained by the player is large, any value may be used. For example, the winning probability of the internal lottery of the small role prize may be higher than that of the normal game.

(7)また、上述した実施形態及び変形例において、図36(A)に示すように内部抽選結果がハズレの抽選区分のいずれか属する場合に上述したRT開始出目用の停止テーブル選択処理を実行してもよい。また、図36(B)に示すように内部抽選結果がハズレの抽選区分の内、所定の区間に属する場合に上述したRT開始出目用の停止テーブル選択処理を実行してもよい。また、図36(C)に示すように内部抽選結果がRT賞の抽選区分に属する場合に上述したRT開始出目用の停止テーブル選択処理を実行してもよい。あるいは、図36(D)に示すように内部抽選結果がハズレの抽選区分の内、全部又は所定の区間に属する場合、及び再遊技賞の抽選区分の内、全部又は所定の区間に属する場合に上述したRT開始出目用の停止テーブル選択処理を実行してもよい。この場合、再遊技賞に当選し、プラム−プラム−ベルの出目となった場合は、RTゲームが開始される。   (7) In the above-described embodiment and modification, the above-described stop table selection process for the RT start / out is performed when the internal lottery result belongs to any of the lottery categories for loss as shown in FIG. May be executed. Further, as shown in FIG. 36B, when the internal lottery result belongs to a predetermined section in the lottery category for the loss, the above-described stop table selection process for the RT start / out may be executed. In addition, as shown in FIG. 36C, when the internal lottery result belongs to the RT prize lottery section, the above-described stop table selection process for RT start / out may be executed. Or, as shown in FIG. 36 (D), when the internal lottery result belongs to all or a predetermined section in the lottery category of lose, and when it belongs to all or a predetermined section of the lottery section of the replay prize You may perform the stop table selection process for RT start appearance mentioned above. In this case, when the re-game prize is won and the outcome of the plum-plum-bell is reached, the RT game is started.

(8)また、上述した実施形態及び変形例において、CPU31は、RTゲームの開始条件となるRT開始図柄を停止させることが可能な停止データ群Aが選択された場合に、事前に決定した操作順序を液晶表示装置64等に報知させてもよい。この場合、CPU31は、上述した手法で出玉率を算出し、算出された出玉率と予め定められた規定値とを比較して、出玉率が規定値を下回ることを検知して、操作順序を報知させてもよい。   (8) In the embodiment and the modification described above, the CPU 31 performs an operation determined in advance when the stop data group A capable of stopping the RT start symbol as the RT game start condition is selected. The order may be notified to the liquid crystal display device 64 or the like. In this case, the CPU 31 calculates the payout rate by the above-described method, compares the calculated payout rate with a predetermined specified value, detects that the payout rate is below the specified value, The operation order may be notified.

本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. 左・中・右リールR1、R2、R3および周辺構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing left / middle / right reels R1, R2, R3 and peripheral configuration. 右リールR3および周辺部分の詳細な構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the detailed structure of right reel R3 and a peripheral part. 左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol displayed on the left / middle / right reels R1, R2, and R3. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 賞群抽選テーブルTBL11及びTBL12の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of prize group lottery table TBL11 and TBL12. 内部抽選処理におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of CPU31 in an internal lottery process. 検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the detection signal 49a, symbol number PN, drive signal 53a, and position data MD3. 停止テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a stop table. 移動コマ数が0の場合におけるリールの挙動を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the behavior of a reel in case the moving frame number is 0. FIG. CPU31の全体動作を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an overall operation of a CPU 31. 図10の続きの全体動作を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an overall operation subsequent to FIG. 10. FIG. 通常ゲームにおける当選フラグセット処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the winning flag set process in a normal game. 通常ゲームにおけるリール停止データ群選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the reel stop data group selection process in a normal game. ハズレ用停止テーブルとRTゲームとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the stop table for losing and RT game. RBゲームにおけるリール停止データ群選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the reel stop data group selection process in RB game. ハズレ用のリール停止制御の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the reel stop control for lose. 図17に続いてハズレ用のリール停止制御の処理内容を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing processing details of a reel stop control for loss following FIG. 17. FIG. 当選用のリール停止制御の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the reel stop control for winning. 通常ゲームにおける入賞判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the winning determination process in a normal game. BBゲーム終了判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of BB game completion | finish determination processing. 基準枚数及び最大獲得枚数の関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between a reference | standard number of sheets and the largest acquisition number of sheets. 基準枚数及び最大獲得枚数の関係の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the relationship between a reference | standard number of sheets and the largest acquisition number of sheets. BBゲーム開始処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a BB game start process. RTゲーム開始処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of RT game start processing. RTゲーム終了処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of RT game completion processing. RBゲームにおける入賞判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the winning determination process in RB game. RBゲーム終了判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of RB game completion | finish determination processing. 1ゲーム終了処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of 1 game completion | finish processing. 変形例に係るリール停止データ群選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel stop data group selection process which concerns on a modification. 変形例に係る停止テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the stop table which concerns on a modification. メダルIN枚数計数処理及びメダルOUT枚数計数処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a medal IN number count process and a medal OUT number count process. 記憶領域343の詳細な構成を示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing a detailed configuration of a storage area 343. FIG. 変形例に係るリングバッファの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the ring buffer which concerns on a modification. 変形例に係るIN枚数計数処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the IN sheet count process which concerns on a modification. 変形例に係る内部抽選の抽選区分とRT開始出目用の停止テーブル選択との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the lottery division of the internal lottery which concerns on a modification, and the stop table selection for RT start items.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
6 スタートレバー
7a、7b、7c リールストップボタン
31 CPU
34 RAM
35 ROM
R1〜R3 左・中・右リール
1 Slot machine 6 Start levers 7a, 7b, 7c Reel stop button 31 CPU
34 RAM
35 ROM
R1-R3 Left / Middle / Right reel

Claims (4)

複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列と、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列を横切る複数の入賞ラインのうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定の停止態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、プレイヤーの停止操作に応じた停止操作信号を各々出力する複数の停止操作手段と、
前記停止操作を受け付けるように前記複数の停止操作手段を1ゲーム毎に有効化する有効化手段と、
複数の賞及びハズレの中から一つを1ゲーム毎に抽選により決定し、当選した賞又はハズレを示す抽選情報を生成する抽選手段と、
可変表示を停止する過程で用いられ、ハズレに対応する停止態様のうち特定停止態様となるように前記各表示列を制御可能な第1停止データと、ハズレに対応する停止態様のうち前記特定停止態様以外の停止態様となるように前記各表示列を制御可能な第2停止データとを記憶した停止データ記憶手段と、
前記有効化手段が前記複数の停止操作手段を有効化する前に前記複数の停止操作手段の停止操作順序を事前に決定する事前決定手段と、
前記各停止操作信号に基づいて、前記複数の停止操作手段の停止操作順序を検知する操作順序検知手段と、
前記事前決定手段によって決定された操作順序と前記操作順序検知手段によって検知された操作順序が一致するか否かを判定する判定手段と、
前記抽選情報がハズレを示し且つ前記判定手段の判定結果が一致を示す場合には、前記第1停止データを選択し、前記抽選情報がハズレを示し前記判定手段の判定結果が不一致を示す場合には、前記第2停止データを選択する停止データ選択手段と、
選択された停止データに従って前記各表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of display columns for cyclically variably displaying a plurality of types of symbols;
In a state where variable display of the plurality of display columns is stopped, among a plurality of winning lines crossing the plurality of display columns, the arrangement of symbols stopped on the activated winning line is a predetermined stop mode. A game value giving means for winning any one of the awards and adding a game value according to the winning prize;
A plurality of stop operation means each provided corresponding to the plurality of display columns, each outputting a stop operation signal corresponding to a stop operation of the player;
Enabling means for enabling the plurality of stop operation means for each game so as to accept the stop operation;
Lottery means for determining one of a plurality of prizes and loses by lottery for each game, and generating lottery information indicating the winning prize or lose;
First stop data that is used in the process of stopping the variable display and that can control each of the display columns so as to be a specific stop mode among the stop modes corresponding to the loss, and the specific stop among the stop modes corresponding to the loss Stop data storage means storing second stop data capable of controlling the display columns so as to be in a stop mode other than the mode;
Prior determination means for determining in advance the stop operation order of the plurality of stop operation means before the enabling means enables the plurality of stop operation means;
An operation order detecting means for detecting a stop operation order of the plurality of stop operation means based on each stop operation signal;
A determination unit that determines whether or not the operation order determined by the prior determination unit and the operation order detected by the operation order detection unit match;
When the lottery information indicates a loss and the determination result of the determination means indicates a match, the first stop data is selected, and when the lottery information indicates a loss and the determination result of the determination means indicates a mismatch Stop data selection means for selecting the second stop data;
Stop control means for stopping the variable display of each display row according to the selected stop data;
A slot machine characterized by comprising:
前記特定停止態様は、図柄の種類が共通する複数の共通図柄と前記共通図柄と図柄の種類が異なる1個の特別図柄とから構成され、
前記第1停止データは、前記特別図柄を有効化された入賞ライン上に停止させる特別停止データと前記共通図柄を有効化された入賞ライン上に停止させる共通停止データとを含み、
前記停止データ選択手段は、前記抽選情報がハズレを示し且つ前記判定手段の判定結果が一致を示す場合に、最後の停止操作において前記特別停止データを選択し、最後以外の停止操作において前記共通停止データを選択する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The specific stop mode is composed of a plurality of common symbols having a common symbol type and one special symbol having a different symbol type from the common symbol,
The first stop data includes special stop data for stopping the special symbol on the activated pay line and common stop data for stopping the common symbol on the activated pay line.
The stop data selection means selects the special stop data in the last stop operation when the lottery information indicates a loss and the determination result of the determination means indicates coincidence, and the common stop in the stop operation other than the last The slot machine according to claim 1, wherein data is selected.
所定の条件を充足したことを検知して、前記事前決定手段で決定された操作順序を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。   3. The slot machine according to claim 1, further comprising a notifying unit that detects that a predetermined condition is satisfied and notifies the operation order determined by the pre-determining unit. 前記報知手段は、
直前のゲームから所定数だけ過去のゲームにおける出玉率を算出する出玉率算出手段と、
算出された出玉率と予め定められた規定値とを比較して、前記出玉率が前記規定値を下回る場合に、前記事前決定手段で決定された操作順序を報知することを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
The notification means includes
A payout rate calculating means for calculating a payout rate in a past game by a predetermined number from the immediately preceding game;
Comparing the calculated payout rate with a predetermined specified value and notifying the operation order determined by the pre-determining means when the payout rate is lower than the specified value, The slot machine according to claim 3.
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