JP2016005580A - Reel type game machine - Google Patents

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裕典 安田
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裕典 安田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a reel type game machine's replay winning probability depend on an operation procedure of a player.SOLUTION: The reel type game machine includes: a rotation start operation part; a plurality of rotation stop operation parts; a display window; an inner lottery part 200 for performing a lottery as to whether or not to allow an establishment of a plurality of kinds of flags that are the plurality of kinds of flags having a different operation procedure from each other and that become a condition to change a replay winning probability from a first probability to a second probability higher than the first probability; an operation procedure notification part 300 for notifying of a probability variation operation procedure when a prescribed flag is won in a game where the replay winning probability is set in the first probability; and a replay winning probability change part for changing the replay winning probability from the first probability to the second probability, when the probability variation operation procedure notified by the operation procedure notification part and an operation procedure is the same.

Description

本願発明は、いわゆるパチスロと称される回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a rotating type game machine called a so-called pachislot machine.

従来の回胴式遊技機としては、特許文献1に記載のものがある。同文献に記載の回胴式遊技機は、複数の表示領域に回転可能なリール(回胴)が配置されたものであり、遊技メダルのベットに応じた一連の遊技動作として、スタートレバーの操作に応じてリールを回転開始させることで複数の図柄を変動表示させるとともに、これら図柄の変動表示を表示領域ごとになされる複数の停止ボタンの操作に応じて停止させ、そうして停止表示された図柄の組み合わせパターンに応じて遊技メダルの払い出しあるいは不払いを実行するものである。   There exists a thing of patent document 1 as a conventional spinning cylinder type game machine. The spinning-type gaming machine described in the same document has a rotatable reel (rotating cylinder) arranged in a plurality of display areas, and the start lever is operated as a series of gaming operations according to the betting of gaming medals. In response to the rotation of the reel, a plurality of symbols are variably displayed, and the variation display of these symbols is stopped according to the operation of a plurality of stop buttons for each display area, and the symbols are stopped and displayed. The game medal is paid out or non-paid according to the combination pattern of symbols.

また、この回胴式遊技機は、図柄の組み合わせパターンが所定の組み合わせパターン(リプレイ,リプレイ,リプレイ)になると、次に予定された一連の遊技動作につき、遊技メダルをベットせずとも作動可能として再遊技させる機能や、この再遊技を高確率で繰り返し発生させる、いわゆるリプレイタイム機能を有している。   In addition, when the combination pattern of the symbols becomes a predetermined combination pattern (replay, replay, replay), this spinning machine can be operated without betting a game medal for a series of scheduled game operations. It has a function for replaying and a so-called replay time function for repeatedly generating this replay with high probability.

このような回胴式遊技機においては、一般的にスタートレバーの操作時点で再遊技を所定の当選確率(リプレイ当選確率)で発生させるように内部抽選を行っている。この内部抽選によって当選した場合、図柄の組み合わせパターンが上記したような所定の組み合わせパターンとなるようにリールの回転停止がいわゆる4コマ滑りで制御され、遊技者の操作タイミングに依存することなく再遊技を作動させている。また、リプレイタイムは、図柄の組み合わせパターンが特定の役、たとえばビッグボーナス(BB)役あるいはレギュラーボーナス(RB)役などに該当する組み合わせパターンとなり、その特定役による遊技メダルの払い出し動作が完了した後、内部抽選の結果に応じてリプレイ当選確率を高確率に変更することで実現されている。   In such a spinning-type game machine, an internal lottery is generally performed so that replay is generated with a predetermined winning probability (replay winning probability) at the time of operating the start lever. When winning by this internal lottery, the rotation stop of the reel is controlled by so-called four-frame sliding so that the combination pattern of the symbols becomes the predetermined combination pattern as described above, and replaying is performed without depending on the operation timing of the player. Is operating. The replay time is a combination pattern in which the pattern combination pattern corresponds to a specific combination, for example, a big bonus (BB) combination or a regular bonus (RB) combination, and the game medal payout operation by the specific combination is completed. This is realized by changing the replay winning probability to a high probability according to the result of the internal lottery.

特開2006−51072号公報JP 2006-51072 A

しかしながら、上記従来の回胴式遊技機では、遊技者にとって有利な状態となるリプレイタイムの発生についてもスタートレバーの操作時点でなされる内部抽選の結果によって決まっており、遊技者の操作が何ら介入することなくリプレイタイムが発生するようになっている。つまり、リプレイタイムが内部抽選で当選した状態にある限り、たとえば遊技者自身が停止ボタンをどのような手順で操作しても必ずリプレイタイムに対応する図柄の組み合わせパターンが成立するため、遊技者にとってリプレイタイムを発生させる際の遊技性に乏しいものであった。   However, in the above-mentioned conventional swivel type gaming machine, the occurrence of the replay time that is advantageous to the player is determined by the result of the internal lottery performed at the time of operating the start lever, and the player's operation does not intervene at all. The replay time is generated without doing it. In other words, as long as the replay time is won by the internal lottery, for example, the player always operates the stop button in any procedure, so that a pattern combination pattern corresponding to the replay time is always established. The playability when generating replay time was poor.

本願発明は、このような事情のもとで考え出されたものであって、リプレイタイムの発生を遊技者の操作手順に依存させることができ、ひいては遊技性を高めることができる回胴式遊技機を提供することをその課題としている。   The invention of the present application has been conceived under such circumstances, and it is possible to make the occurrence of replay time dependent on the player's operation procedure, and thus to improve the gameability. The challenge is to provide a machine.

上記の課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。 In order to solve the above problems, the present invention takes the following technical means.

本発明は、
各種の図柄が描かれた複数のリールの回転開始を指示する回転開始操作手段と、
各リールの回転停止を指示する複数の回転停止操作手段と、
各リールに対応して各リールが停止したときの図柄を表示する表示窓と、
遊技者による前記回転開始操作手段の操作に応じて、入賞させるための前記回転停止操作手段の操作手順がそれぞれ異なる複数種類のフラグであってリプレイ役が当選する確率であるリプレイ当選確率を第1の確率から前記第1の確率よりも高い第2の確率に変更する条件となる前記複数種類のフラグのうちのいずれか1つを含む所定のフラグを成立させるか否かを抽選する内部抽選手段と、
前記リプレイ当選確率が前記第1の確率に設定されたゲームにおいて、前記内部抽選手段による抽選の結果、前記所定のフラグが成立した場合には、前記所定のフラグを入賞させるための前記回転停止操作手段の操作手順である確率変動操作手順を前記遊技者に告知する操作手順告知手段と、
前記操作手順告知手段により告知された前記確率変動操作手順と前記遊技者による前記回転停止操作手段の操作手順とが同一である場合、前記リプレイ当選確率を前記第1の確率から前記第2の確率に変更するリプレイ当選確率変更手段と、
を備える、回胴式遊技機である。
The present invention
Rotation start operation means for instructing rotation start of a plurality of reels on which various symbols are drawn;
A plurality of rotation stop operation means for instructing rotation stop of each reel;
A display window for displaying a design when each reel stops corresponding to each reel;
In accordance with the operation of the rotation start operation means by the player, the replay winning probability, which is the probability that the replay role is won, is a plurality of types of flags with different operation procedures of the rotation stop operation means for winning. Internal lottery means for lottering whether or not to establish a predetermined flag including any one of the plurality of types of flags as a condition for changing from a probability of 2 to a second probability higher than the first probability When,
In the game in which the replay winning probability is set to the first probability, when the predetermined flag is established as a result of the lottery by the internal lottery means, the rotation stop operation for winning the predetermined flag Operation procedure notifying means for notifying the player of the probability variation operation procedure which is an operation procedure of the means;
When the probability variation operation procedure notified by the operation procedure notification means and the operation procedure of the rotation stop operation means by the player are the same, the replay winning probability is changed from the first probability to the second probability. Replay winning probability changing means to change to,
This is a spinning machine.

好ましくは、前記ゲームにおいて、所定の条件が満たされると、前記回転停止操作手段の操作手順を前記遊技者に告知するか否かを抽選する告知抽選手段をさらに備え、前記操作手順告知手段は、前記内部抽選手段により前記所定のフラグが成立すると、前記告知抽選手段による告知抽選の結果に基づいて、前記確率変動操作手順を前記遊技者に告知するとよい。   Preferably, in the game, when a predetermined condition is satisfied, the game further comprises a notice lottery means for lottery whether or not to notify the player of the operation procedure of the rotation stop operation means, and the operation procedure notice means includes: When the predetermined flag is established by the internal lottery means, the probability changing operation procedure may be notified to the player based on the result of the notice lottery by the notice lottery means.

好ましくは、前記複数種類のフラグのそれぞれは、入賞時に有効ラインに表示される図柄の停止表示パターンが同一であるとよい。   Preferably, each of the plurality of types of flags may have the same stop display pattern of symbols displayed on the active line when winning.

このような構成によれば、リプレイ当選確率が第1の確率に設定されたゲームにおいて、特別役の入賞処理が行われたり、特別役とリプレイ役のいずれも入賞することなく連続して所定の回数繰り返されたりするなどの所定の条件が満たされると、遊技者によりスタートレバーが操作される毎に、告知抽選とフラグ抽選を行い、フラグ抽選によりフラグが成立すると、告知抽選の結果に基づいて成立したフラグに対応する停止ボタンの操作手順を遊技者に告知する。また、そのフラグ抽選の結果とそのフラグ抽選後の遊技者による複数の停止ボタンの操作手順との組み合わせに基づいてリプレイ当選確率を第1の確率よりも高い第2の確率に変更する。   According to such a configuration, in a game in which the replay winning probability is set to the first probability, a special combination winning process is performed, and neither the special combination nor the replay combination is won continuously. When a predetermined condition such as repeated times is satisfied, every time the start lever is operated by the player, a notice lottery and a flag lottery are performed, and if the flag is established by the flag lottery, the result is based on the result of the notice lottery. The player is notified of the operation procedure of the stop button corresponding to the established flag. Further, the replay winning probability is changed to a second probability higher than the first probability based on a combination of the result of the flag lottery and the operation procedure of the plurality of stop buttons by the player after the flag lottery.

これにより、たとえばリプレイ当選確率が高確率となるいわゆるリプレイタイムの発生を遊技者の操作手順に依存させることができ、ひいては遊技性を高めることができる。その際、遊技者は、所望とする操作手順をとるだけでよいので、高度な技術を要することなく、単純に操作を楽しみながらリプレイタイムの発生を期待することができる。   Thereby, for example, the occurrence of a so-called replay time in which the replay winning probability is high can be made to depend on the player's operation procedure, and the gameability can be improved. At that time, the player only has to take a desired operation procedure, so that it is possible to expect the occurrence of a replay time while simply enjoying the operation without requiring advanced techniques.

また、フラグと停止ボタンの操作手順の組み合わせが第2の確率に対応する第1の組み合わせの場合、その操作手順を遊技者に告知することで遊技者にとって有利な状態になるため、そのような告知に対しても期待させることができる。   In addition, when the combination of the operation procedure of the flag and the stop button is the first combination corresponding to the second probability, it is advantageous for the player by notifying the player of the operation procedure. You can also expect it to be announced.

本願発明のその他の特徴および利点については、以下に行う発明の実施の形態の説明から、より明らかになるであろう。   Other features and advantages of the present invention will become more apparent from the following description of embodiments of the invention.

本願発明に係る回胴式遊技機の一実施形態を示す正面図である。It is a front view which shows one Embodiment of the rotary type game machine which concerns on this invention. 図1に示す回胴式遊技機に備えられたリールの展開図である。FIG. 2 is a development view of a reel provided in the spinning cylinder game machine shown in FIG. 1. 図1に示す回胴式遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the swivel type gaming machine shown in FIG. 1. 図3に示す制御基板の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of a control board shown in FIG. 3. リプレイタイム機能が関係する遊技動作の内部処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal process procedure of the game operation | movement with which a replay time function is related. 図5に示すチャンスタイムの内部処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal process procedure of the chance time shown in FIG. 図6のAに続くチャンスタイムの内部処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal processing procedure of the chance time following A of FIG. リプレイ当選確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a replay winning probability. 告知モードを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating notification mode. 確率変動条件を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating probability fluctuation conditions. リール制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating reel control.

以下、本願発明の好ましい実施の形態につき、図面を参照して具体的に説明する。   Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

図1〜11は、本願発明に係る回胴式遊技機の一実施形態を示している。機械的な構成を図1に示すように、本実施形態の回胴式遊技機Aは、筐体1、左右に並ぶ表示窓2L,2C,2R、操作パネル部3、遊技メダル払出口4、液晶表示部5、左右中央のリール20L,20C,20Rなどを有して構成されている。   1-11 has shown one Embodiment of the rotary type game machine which concerns on this invention. As shown in FIG. 1, the swivel type gaming machine A of this embodiment includes a casing 1, display windows 2L, 2C, 2R arranged side by side, an operation panel unit 3, a game medal payout opening 4, The liquid crystal display unit 5 and the left and right center reels 20L, 20C, and 20R are provided.

表示窓2L,2C,2Rは、遊技者に対して図柄を表示するための表示領域であり、筐体1の正面上段部に設けられている。これらの表示窓2L,2C,2Rは、透明パネルで覆われている。各表示窓2L,2C,2Rの内側(筐体1の内部)には、回転可能なリール20L,20C,20Rが設けられている。図2に展開した状態を示すように、各リール20L,20C,20Rの外周面には、複数種類の図柄が描かれており、これら外周面の一部を表示窓2L,2C,2Rを通して目視することができる。すなわち、各リール20L,20C,20Rが回転すると、表示窓2L,2C,2R内には、複数の図柄が変動表示させられる。リール20L,20C,20Rの回転が停止すると、表示窓2L,2C,2R内に所定の図柄が停止表示させられる。各リール20L,20C,20Rには、第0番から第20番までの21個の図柄が設けられている。リール20L,20C,20Rが回転すると、表示窓2L,2C,2Rには、小さい番号から大きい番号の順に図柄が表示され、第20番の図柄の次には再び第0番の図柄が表示される。左の表示窓2Lの下側付近には、クレジットメダル数表示器21が設けられている。このクレジットメダル数表示器21は、メダル投入口30からの投入により筐体1に貯留された遊技メダル(遊技媒体)の枚数をクレジットメダル数として表示する。   The display windows 2L, 2C, and 2R are display areas for displaying symbols to the player, and are provided on the upper front portion of the housing 1. These display windows 2L, 2C, 2R are covered with a transparent panel. Inside the display windows 2L, 2C, 2R (inside the housing 1), rotatable reels 20L, 20C, 20R are provided. As shown in FIG. 2, a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 20L, 20C, and 20R, and part of these outer peripheral surfaces are visually observed through the display windows 2L, 2C, and 2R. can do. That is, when the reels 20L, 20C, and 20R rotate, a plurality of symbols are variably displayed in the display windows 2L, 2C, and 2R. When the rotation of the reels 20L, 20C, 20R is stopped, predetermined symbols are stopped and displayed in the display windows 2L, 2C, 2R. Each reel 20L, 20C, 20R is provided with 21 symbols from No. 0 to No. 20. When the reels 20L, 20C, and 20R rotate, the symbols are displayed in order from the smallest number to the largest number on the display windows 2L, 2C, and 2R, and the number 0 symbol is displayed again after the number 20 symbol. The A credit medal number display 21 is provided near the lower side of the left display window 2L. The credit medal number display 21 displays the number of game medals (game media) stored in the housing 1 by insertion from the medal insertion slot 30 as the number of credit medals.

操作パネル部3は、筐体1の正面中段部に設けられている。操作パネル部3の上部には、メダル投入口30やベットボタン31などが設けられている。メダル投入口30は、遊技の代価として遊技メダルを筐体1に投入するための投入口である。ベットボタン31は、筐体1内にクレジットとして貯留された遊技メダルをベットするためのボタンである。操作パネル部3の前面側部には、スタートレバー32、左右中央のリール停止ボタン33L,33C,33Rなどが設けられている。スタートレバー32は、リール20L,20C,20Rの回転を開始させるためのものである。リール停止ボタン33L,33C,33Rは、各リール20L,20C,20Rと対応するように設けられており、対応するリール20L,20C,20Rの回転を停止させるためのものである。リール停止ボタン33L,33C,33Rの操作手順としては、たとえば左、中央、右の順に押下するいわゆる順押し、左、右、中央の順に押下するいわゆる挟み押しがある。その他の操作手順としては、右、中央、左の順などといった4通りあるが、本実施形態では、順押しおよび挟み押し以外の操作手順については全て変則押しとする。遊技メダル払出口4は、筐体1の下部に設けられており、液晶表示部5は、筐体1の上部に設けられている。筐体1の下部には、遊技メダル払出口4のほか、遊技メダル払出口4から払い出される遊技メダルを受け止めるための受け皿部40が設けられている。液晶表示部5は、一連の遊技動作に連動して画像などを演出的に表示するものである。なお、図1には特に図示しないが、筐体1の適部には、電飾類50やスピーカ51(図3参照)が設けられている。これら電飾類50やスピーカ51も、一連の遊技動作に連動して作動させるものである。   The operation panel unit 3 is provided at the front middle part of the housing 1. A medal slot 30 and a bet button 31 are provided at the top of the operation panel unit 3. The medal slot 30 is an slot for inserting a game medal into the housing 1 as a price for the game. The bet button 31 is a button for betting game medals stored as credits in the housing 1. A start lever 32, right and left reel stop buttons 33L, 33C, and 33R are provided on the front side of the operation panel 3. The start lever 32 is for starting the rotation of the reels 20L, 20C, 20R. The reel stop buttons 33L, 33C, 33R are provided so as to correspond to the reels 20L, 20C, 20R, and are for stopping the rotation of the corresponding reels 20L, 20C, 20R. The operation procedures of the reel stop buttons 33L, 33C, and 33R include, for example, so-called forward pressing that presses in the order of left, center, and right, and so-called pinch pressing that presses down in the order of left, right, and center. There are four other operation procedures, such as right, center, left, etc. In this embodiment, the operation procedures other than forward pressing and pinching are all irregularly pressed. The game medal payout opening 4 is provided in the lower part of the housing 1, and the liquid crystal display unit 5 is provided in the upper part of the housing 1. In addition to the game medal payout opening 4, a tray portion 40 for receiving a game medal paid out from the game medal payout opening 4 is provided at the lower portion of the housing 1. The liquid crystal display unit 5 displays an image and the like in an interlocking manner with a series of gaming operations. Although not particularly shown in FIG. 1, an electrical ornament 50 and a speaker 51 (see FIG. 3) are provided at appropriate portions of the housing 1. These electric decorations 50 and speakers 51 are also operated in conjunction with a series of game operations.

電気的な構成を図3に示すように、本実施形態の回胴式遊技機Aは、主制御基板100、リール制御基板10、副制御基板120などを有して構成されている。   As shown in FIG. 3, the rotating type gaming machine A of this embodiment includes a main control board 100, a reel control board 10, a sub control board 120, and the like.

主制御基板100は、一連の遊技動作を制御するための基板であり、この主制御基板100には、CPU101、ROM102、RAM103などからなるマイクロコンピュータが搭載されている。主制御基板100には、インターフェース130を介してクレジットメダル数表示器21、ベットボタン31、スタートレバー機構32A、左右中央のリール停止ボタン33L,33C,33R、メダル払い出し機構4Aなどが接続されている。スタートレバー機構32Aは、前述のスタートレバー32の操作に応じた信号を出力するものであり、メダル払い出し機構4Aは、前述のメダル払出口4から定められた数の遊技メダルを払い出すためのものである。図4に示すように、主制御基板100のマイクロコンピュータには、コンピュータプログラムにより実現される機能として、リール制御部110、内部抽選部200、再遊技作動部210、当選確率設定部220などといった機能が設けられている。これらの機能については後述する。   The main control board 100 is a board for controlling a series of game operations, and the main control board 100 is equipped with a microcomputer including a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, and the like. The main control board 100 is connected to the credit medal number display 21, the bet button 31, the start lever mechanism 32A, the reel stop buttons 33L, 33C, 33R at the left and right centers, the medal payout mechanism 4A, and the like through the interface 130. . The start lever mechanism 32A outputs a signal corresponding to the operation of the start lever 32, and the medal payout mechanism 4A pays out a predetermined number of game medals from the medal payout opening 4. It is. As shown in FIG. 4, the microcomputer of the main control board 100 has functions such as a reel control unit 110, an internal lottery unit 200, a replay operation unit 210, and a winning probability setting unit 220 as functions realized by a computer program. Is provided. These functions will be described later.

リール制御基板10には、主制御基板100のほか、左右中央のリール20L,20C,20Rのそれぞれを回転させるステッピングモータや回転センサ(図示略)が接続されている。ステッピングモータは、各リール20L,20C,20Rの回転・停止を行うための回転駆動手段である。各リール20L,20C,20Rの回転・停止動作は、主制御基板100のリール制御部110からの指令に応じてリール制御基板10がステッピングモータに所定の信号を送ることにより制御される。また、リール制御部110は、各リール20L,20C,20Rの回転角度に応じた回転センサからの角度信号に基づいて図柄の停止位置を認識している。リール制御部110によりなされるリール制御としては、いわゆる4コマ滑り制御が可能である。この4コマ滑り制御とは、リール停止ボタン33L,33C,33Rが押下された瞬間に対応するリール20L,20C,20Rを必ずしも停止させるのではなく、ボタン押下直後も4コマ以内で図柄を変位させ、その後にリール20L,20C,20Rの回転を停止させる制御である。このような4コマ滑り制御により、図1に示す有効ラインL1〜L5上に内部的に予定した特定の図柄が止まるようにリール20L,20C,20Rを停止させることができる。このような4コマ滑りのリール制御がなされることにより、後述の再遊技に関係する各種の図柄の組み合わせパターンについては、いわゆる内部抽選によって当選した状態にある限り、遊技者の操作技量に関係なく必ず出現する。   In addition to the main control board 100, the reel control board 10 is connected to a stepping motor and a rotation sensor (not shown) for rotating the left and right reels 20L, 20C, and 20R. The stepping motor is rotation driving means for rotating / stopping each reel 20L, 20C, 20R. The rotation / stop operation of each of the reels 20L, 20C, 20R is controlled by the reel control board 10 sending a predetermined signal to the stepping motor in response to a command from the reel control unit 110 of the main control board 100. The reel control unit 110 recognizes the symbol stop position based on an angle signal from a rotation sensor corresponding to the rotation angle of each reel 20L, 20C, 20R. As the reel control performed by the reel control unit 110, so-called four-frame slip control is possible. This four-frame slip control does not necessarily stop the reels 20L, 20C, and 20R corresponding to the moment when the reel stop buttons 33L, 33C, and 33R are pressed, but the pattern is displaced within four frames immediately after the button is pressed. Thereafter, the rotation of the reels 20L, 20C, and 20R is stopped. By such four-frame sliding control, the reels 20L, 20C, and 20R can be stopped so that specific symbols that are planned internally on the effective lines L1 to L5 shown in FIG. 1 stop. With such 4-frame sliding reel control, the combination patterns of various symbols related to re-games, which will be described later, can be used regardless of the operation skill of the player as long as they are won by so-called internal lottery. Always appear.

主制御基板100に接続された副制御基板120には、特に図示しないが主制御基板100と同様にマイクロコンピュータが搭載されている。この副制御基板120には、電飾類50やスピーカ51、液晶表示部5などが接続されている。副制御基板120は、主制御基板100からの信号に基づき、電飾類50やスピーカ51、さらには液晶表示部5などの動作を制御する。図4に示すように、副制御基板120のマイクロコンピュータには、コンピュータプログラムにより実現される機能として、操作手順告知部300、告知抽選部310などといった機能が設けられている。これらの機能については後述する。   The sub control board 120 connected to the main control board 100 is equipped with a microcomputer as in the case of the main control board 100 although not particularly shown. The sub-control board 120 is connected to the electrical accessories 50, the speaker 51, the liquid crystal display unit 5, and the like. The sub control board 120 controls the operation of the electrical accessories 50, the speaker 51, and the liquid crystal display unit 5 based on the signal from the main control board 100. As shown in FIG. 4, the microcomputer of the sub-control board 120 is provided with functions such as an operation procedure notification unit 300 and a notification lottery unit 310 as functions realized by a computer program. These functions will be described later.

このような回胴式遊技機Aの一連の遊技動作としては、次のようになっている。   A series of gaming operations of such a swivel type gaming machine A is as follows.

すなわち、回胴式遊技機Aは、スタートレバー32の操作に応じたリール20L,20C,20Rの回転開始によって複数の図柄を変動表示させるとともに、これら図柄の変動表示をリール停止ボタン33L,33C,33Rを用いてなされる停止操作に応じて停止させ、そうして有効ラインL1〜L5に停止表示された図柄の組み合わせパターンに応じて遊技メダルの払い出しあるいは不払いを実行する。たとえば、図柄の組み合わせパターンとして、同色の(7,7,7)と揃うビッグボーナス(BB)役、あるいは色違いの(7,7,7)と揃うレギュラーボーナス(RB)役が成立すると、所定枚数の遊技メダルの払い出しが完了するまでボーナスゲームが継続される。なお、ゲーム1回当たりの払い出し枚数は、たとえば15枚までと決まっている。それ以上の払い出し枚数となるボーナスゲームにおいては、小役が高確率で当選する状態となり、その状態が所定枚数のメダル払い出しが完了まで継続される。   That is, the rotating type gaming machine A variably displays a plurality of symbols by the start of rotation of the reels 20L, 20C, 20R according to the operation of the start lever 32, and displays the variation display of these symbols on the reel stop buttons 33L, 33C, The game medal is paid out or non-paid according to the combination pattern of symbols stopped and displayed on the active lines L1 to L5. For example, when a big bonus (BB) combination that matches (7, 7, 7) of the same color or a regular bonus (RB) combination that matches (7, 7, 7) of different colors is established as a pattern combination pattern, The bonus game is continued until the payout of the number of game medals is completed. Note that the number of payouts per game is, for example, 15. In a bonus game in which the number of payouts is more than that, the small role is won with a high probability, and this state continues until a predetermined number of medals are paid out.

また、回胴式遊技機Aは、有効ラインL1〜L5における図柄の組み合わせパターンが所定の組み合わせパターン(R,R,R)になると、次に予定された一連の遊技動作を遊技メダルのベットを免除した再遊技(以下、「リプレイ」と称する)として作動させる機能や、このようなリプレイを高確率で繰り返し発生させる、いわゆるリプレイタイム(RT)機能を有している。   In addition, when the symbol combination pattern on the active lines L1 to L5 becomes a predetermined combination pattern (R, R, R), the swing type gaming machine A performs a next series of gaming operations to bet a game medal. It has a function to operate as an exempted replay (hereinafter referred to as “replay”) and a so-called replay time (RT) function to repeatedly generate such a replay with high probability.

上記リプレイに関する内部処理としては、図柄の変動表示を開始するスタートレバー32を操作した瞬間、所定の当選確率(リプレイ当選確率)でリプレイを作動させるか否かについて内部抽選を行っている。この内部抽選によって当選した場合、図柄の組み合わせパターンが上記したような所定の組み合わせパターン(R,R,R)となるようにリール20L,20C,20Rの回転停止が4コマ滑り制御され、その結果、内部的には遊技者の操作タイミングによることなくリプレイを作動させている。なお、BB役やRB役などの特定役についても、同様の内部処理によって成立可能となっているが、これらの役については、図柄の配列からいわゆる目押しによって役を表示させなければならないのが一般的である。   As an internal process related to the replay, an internal lottery is performed as to whether or not the replay is activated at a predetermined winning probability (replay winning probability) at the moment when the start lever 32 for starting the variable display of the symbol is operated. When winning by this internal lottery, the rotation stop of the reels 20L, 20C, 20R is controlled by four frames so that the combination pattern of the symbols becomes the predetermined combination pattern (R, R, R) as described above, and as a result Internally, the replay is activated regardless of the operation timing of the player. Note that specific roles such as the BB role and the RB role can be established by the same internal processing. However, for these roles, it is necessary to display the roles by so-called pressing from the arrangement of symbols. It is common.

リプレイタイムは、図柄の組み合わせパターンが特定役(BB役あるいはRB役)に該当する組み合わせパターンとなり、その特定役成立による遊技メダルの払い出し動作が完了した後、あるいはそのような特定役が一度も成立することなく規定ゲーム数を消化した後、後述のチャンスタイム(CT)を経ることで移行可能となっている。このようなリプレイタイムは、リプレイ当選確率を高確率に変更することで実現される。   The replay time is a combination pattern in which the pattern combination pattern corresponds to a specific combination (BB combination or RB combination), and after the game medal payout operation is completed by the establishment of the specific combination, or such a specific combination is established once. After the prescribed number of games is exhausted without passing, it is possible to shift by passing a chance time (CT) described later. Such a replay time is realized by changing the replay winning probability to a high probability.

本実施形態の回胴式遊技機Aは、上記したリプレイタイム機能とそれに関連する機能に特徴があり、これらの特徴的な機能については、以下にフローチャートなどを参照して機能や動作を説明することで明らかにする。   The swing type gaming machine A of the present embodiment is characterized by the above-described replay time function and functions related thereto, and these characteristic functions will be described below with reference to flowcharts and the like. I will make it clear.

図5〜7は、リプレイタイム機能が関係する遊技動作の内部処理手順を示すフローチャートである。   5-7 is a flowchart which shows the internal process sequence of the game operation | movement with which a replay time function is related.

図5に示すように、主制御基板100および副制御基板120のマイクロコンピュータは、たとえば通常ゲーム処理を実行する(S1)。この通常ゲーム処理とは、リプレイ当選確率を例えば1/7.2とし、その上で規定ゲーム数の1200回まで遊技動作を制御するものである。1/7.2という確率は、第2低確率(第2の確率)に相当する。特に図示しないが、スタートレバー32の操作に応じて図柄の変動表示が開始されるごとに、内部抽選部200は、リプレイ当選確率を1/7.2として内部抽選を行っている。この内部抽選で当選した場合、リール制御部110は、リール20L,20C,20Rの停止操作に応じて4コマ滑り制御を行い、リプレイ役が成立する図柄の組み合わせパターン(R,R,R)を表示させる。このリール制御としては、たとえば既知のリール停止制御テーブルを用いた方法が適用される。その後、再遊技作動部210は、次の1回分の遊技動作がメダルベット免除のリプレイを作動させる。   As shown in FIG. 5, the microcomputers of the main control board 100 and the sub control board 120 execute, for example, a normal game process (S1). In the normal game process, the replay winning probability is set to 1 / 7.2, for example, and the game operation is controlled up to 1200 times the specified number of games. The probability of 1 / 7.2 corresponds to the second low probability (second probability). Although not shown in particular, every time the change display of the symbol is started according to the operation of the start lever 32, the internal lottery unit 200 performs an internal lottery with the replay winning probability set to 1 / 7.2. When winning in this internal lottery, the reel control unit 110 performs a four-frame sliding control in response to the stop operation of the reels 20L, 20C, and 20R, and displays a symbol combination pattern (R, R, R) that establishes a replay role. Display. As this reel control, for example, a method using a known reel stop control table is applied. After that, the re-game operation unit 210 activates the replay excluding the medal bet for the next game operation.

図8に示すように、リプレイ当選確率は、BB当選確率やRB当選確率などとともに定められている。このようなリプレイ当選確率は、当選確率設定部220によって第1低確率(第1の確率)に相当する1/7.3、上記第2低確率の1/7.2、あるいは高確率(第3の確率)となる1/1.4といった値に設定される。たとえばリプレイ当選確率を高確率1/1.4に変動させるといった確率変動条件は、確率変動条件規定部230に制御テーブルとして規定されている。   As shown in FIG. 8, the replay winning probability is determined together with the BB winning probability and the RB winning probability. Such a replay winning probability is 1 / 7.3 corresponding to the first low probability (first probability) by the winning probability setting unit 220, 1 / 7.2 of the second low probability, or a high probability (first (A probability of 3) is set to a value such as 1 / 1.4. For example, a probability variation condition in which the replay winning probability is varied to a high probability 1 / 1.4 is defined in the probability variation condition defining unit 230 as a control table.

上記確率変動条件とは、図10にその一例を示すように、後述のチャンスタイム中の内部抽選によって成立するフラグの種類(フラグA、フラグB)と、そのフラグの成立後、図柄の変動表示を停止させる際になされる左右中央のリール停止ボタン33L,33C,33Rの操作手順とからなる。この内部抽選は、チャンスタイムにおいてスタートレバー32を操作するごとに行われる。チャンスタイム中におけるリプレイ当選確率は、通常ゲーム時の1/7.2より若干低い1/7.3とされる。   The probability variation condition is, as shown in FIG. 10, an example of a flag (flag A, flag B) established by an internal lottery during a chance time described later, and a symbol variation display after the flag is established. The operation procedure of the reel stop buttons 33L, 33C, and 33R at the center of the left and right that is performed when stopping the operation. This internal lottery is performed every time the start lever 32 is operated during the chance time. The replay winning probability during the chance time is 1 / 7.3 which is slightly lower than 1 / 7.2 in the normal game.

たとえば内部抽選によってフラグAが成立すると、リール制御部110は、図柄の組み合わせパターンがフラグA対応のパターン(チェリー,any,any)(「any」は図柄の種
類を特に問わないという意味)となるようにリール20L,20C,20Rの回転停止を4コマ滑り制御する。フラグAの成立後にリール停止ボタン33L,33C,33Rが順押しによって操作された場合、リール制御部110は、図柄の組み合わせパターンが3連チェリー(チェリー,チェリー,チェリー)となるようにリール20L,20C,20Rの回転停止を4コマ滑り制御する。3連チェリーが表示されると、リプレイ当選確率が1/7.3から高確率1/1.4に変動させられ、チャンスタイムからリプレイタイムに移行する。一方、フラグA成立後にリール停止ボタン33L,33C,33Rが挟み押しによって操作された場合、リール制御部110は、図柄の組み合わせパターンが2連チェリー(チェリー,チェリー,リプレイ)となるようにリール20L,20C,20Rの回転停止を4コマ滑り制御する。2連チェリーが表示されると、リプレイ当選確率が1/7.3から1/7.2に変動させられ、チャンスタイムから通常ゲームに戻る。また、リール停止ボタン33L,33C,33Rが変則押しによって操作された場合、リール制御部110は、図柄の組み合わせパターンがいわゆる単チェリー(チェリーが連続して有効ラインL1〜L5に並ばない状態、たとえば、チェリー,リプレイ,リプレイなどの表示状態)となるようにリール20L,20C,20Rの回転停止を4コマ滑り制御する。このような単チェリーが表示されると、リプレイ当選確率がそのまま維持されることでチャンスタイムが継続する。
For example, when the flag A is established by the internal lottery, the reel control unit 110 sets the pattern combination pattern to a pattern corresponding to the flag A (cherry, any, any) (“any” means that the type of the symbol is not particularly limited). Thus, the four-frame sliding control is performed to stop the rotation of the reels 20L, 20C, and 20R. When the reel stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated by forward pressing after the flag A is established, the reel control unit 110 causes the reels 20L and 20L, so that the symbol combination pattern is a triple cherry (cherry, cherry, cherry). Stopping rotation of 20C and 20R is controlled by sliding four frames. When a triple cherry is displayed, the replay winning probability is changed from 1 / 7.3 to a high probability of 1 / 1.4, and the chance time shifts to the replay time. On the other hand, when the reel stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated by pinching after the flag A is established, the reel control unit 110 causes the reel 20L so that the symbol combination pattern is a double cherry (cherry, cherry, replay). , 20C, 20R is controlled by sliding four frames. When the double cherries are displayed, the replay winning probability is changed from 1 / 7.3 to 1 / 7.2, and the normal game is returned from the chance time. In addition, when the reel stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated by irregular pressing, the reel control unit 110 indicates that the combination pattern of symbols is a so-called single cherry (cherries are not continuously arranged on the effective lines L1 to L5, for example, , The rotation stop of the reels 20L, 20C, and 20R is controlled by sliding four frames so that the display state of cherry, replay, replay, etc. is obtained. If such a single cherry is displayed, the chance time continues by maintaining the replay winning probability as it is.

その一方、内部抽選によってフラグBが成立すると、リール制御部110は、図柄の組み合わせパターンがフラグB対応の2つのパターン(チェリー,any,any)、(ベル,リプレイ,リプレイ)のうち、払い出し枚数が多い方(本実施形態では、チェリー,any,any)が表示されるようにリール20L,20C,20Rの回転停止を4コマ滑り制御する。このような2つのパターンが同時に成立するフラグBは、重複フラグと称される。フラグB成立後、リール停止ボタン33L,33C,33Rが順押しによって操作された場合、2連チェリー(チェリー,チェリー,リプレイ)が表示されるようにリール制御される一方、リール停止ボタン33L,33C,33Rが挟み押しによって操作された場合、3連チェリー(チェリー,チェリー,チェリー)が表示されるようにリール制御される。つまり、フラグA成立の場合とフラグBの成立の場合とでは、リプレイタイムに移行するためのリール停止ボタン33L,33C,33Rの操作手順が異なる。なお、リール停止ボタン33L,33C,33Rが変則押しによって操作された場合、フラグB成立時においても単チェリー(たとえば、チェリー,リプレイ,リプレイ)が表示されるようにリール制御され、チャンスタイムが継続される。   On the other hand, when the flag B is established by the internal lottery, the reel control unit 110 pays out the number of payouts among the two patterns (cherry, any, any) and (bell, replay, replay) corresponding to the flag B. The stop of rotation of the reels 20L, 20C, and 20R is controlled by sliding four frames so that the one with the larger number (in this embodiment, cherry, any, any) is displayed. The flag B in which such two patterns are simultaneously established is referred to as an overlap flag. After the flag B is established, when the reel stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated by forward pressing, the reel is controlled so that double cherries (cherry, cherry, and replay) are displayed, while the reel stop buttons 33L and 33C are displayed. , 33R is operated by pinching, the reels are controlled so that triple cherries (cherry, cherry, cherry) are displayed. That is, the operation procedure of the reel stop buttons 33L, 33C, and 33R for shifting to the replay time differs depending on whether the flag A is established or the flag B is established. When the reel stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated by irregular pressing, reel control is performed so that a single cherry (for example, cherry, replay, and replay) is displayed even when the flag B is established, and the chance time continues. Is done.

このような確率変動条件は、基本的には主制御基板100のマイクロコンピュータにプログラミングされた変更不可の設定情報であり、遊技者にとってはどのように設定されているか知るよしもないが、副制御基板120の操作手順告知部300は、チャンスタイムに入ってからフラグの成立後、そのフラグの種類に応じたいずれかの操作手順をとることで3連チェリーが表示されてリプレイタイムに移行するといった予定動作を、液晶表示部5の表示画面などによって間接的に告知する。このような操作手順の告知を行うか否かは、副制御基板120の告知抽選部310によってなされる抽選による。図9に示すように、告知抽選部310によってなされる抽選には、告知モードA〜Dの抽選と告知本抽選がある。たとえば告知モードDの場合、告知本抽選当選確率が0%のため、告知モードDが抽選結果として当たってもリプレイタイムに入るための操作手順が告知されることが全くない一方、告知モードAが抽選結果として当たった場合、告知本抽選当選確率90%により極めて高い確率でリプレイタイムに入るための操作手順が告知される。このような告知モードA〜Dの抽選や告知本抽選は、フラグ成立前にモード出現確率や告知本抽選当選確率に基づいて行われるが、フラグ成立後に行われるようにしてもよい。   Such a probability variation condition is basically non-changeable setting information programmed in the microcomputer of the main control board 100. For the player, there is no way of knowing how it is set, but the sub-control The operation procedure notifying unit 300 of the substrate 120 displays a triple cherry after taking a chance time and then takes one of the operation procedures according to the type of the flag to shift to the replay time. The scheduled operation is indirectly notified on the display screen of the liquid crystal display unit 5 or the like. Whether or not to notify such an operation procedure depends on a lottery performed by the notice lottery unit 310 of the sub-control board 120. As shown in FIG. 9, the lottery performed by the notice lottery unit 310 includes a lottery of notice modes A to D and a notice book lottery. For example, in the notification mode D, since the notification book lottery winning probability is 0%, even if the notification mode D is won as the lottery result, the operation procedure for entering the replay time is not notified at all, while the notification mode A is When a lottery result is won, an operation procedure for entering the replay time is announced with a very high probability of 90% by the announcement book lottery winning probability. Such lottery of notification modes A to D and announcement book lottery are performed based on the mode appearance probability and the announcement book lottery winning probability before the flag is established, but may be performed after the flag is established.

たとえば、S1において通常ゲーム処理中、BB役やRB役が成立することなく(S2:NO,S3:NO)、規定ゲーム数(1200回)を消化した場合(S4:YES)、告知抽選部310は、モード出現確率に基づいて告知モードA〜Dの抽選を行う(S5)。告知モードA〜Dの決定後、さらに告知抽選部310は、告知本抽選当選確率に基づいて操作手順の告知を行うか否かについての告知本抽選を行う(S6)。たとえば、告知モードA〜Dの抽選によって告知モードBが決定され、この告知モードBによって告知を行うことが告知本抽選によって決まった場合、実際の告知がチャンスタイムに入ってからフラグ成立後に行われる。なお、S2,S3においてBB役やRB役が成立した場合(S2:YES,S3:YES)、ビッグボーナス入賞処理(S20)やレギュラーボーナス入賞処理(S30)が実行される。これらの入賞処理によるメダルの払い出し動作が完了した場合にも、S5の処理に移行する。S6の告知本抽選が行われた後、チャンスタイムの内部処理に移行する(S7)。このチャンスタイムに入ると、リプレイ当選確率が通常ゲーム時の1/7.2から1/7.3に変更される。   For example, during the normal game process in S1, when the specified number of games (1200 times) is consumed (S4: NO) without establishing the BB role or RB role (S2: NO, S3: NO), the notice lottery section 310 Performs lottery of the notification modes A to D based on the mode appearance probability (S5). After the notification modes A to D are determined, the notification lottery unit 310 further performs a notification main lottery as to whether or not to notify the operation procedure based on the notification main lottery winning probability (S6). For example, when the announcement mode B is determined by lottery of the announcement modes A to D, and it is decided by the announcement main lottery that the announcement mode B is performed, the announcement is performed after the flag is established after entering the chance time. . When the BB combination or RB combination is established in S2 and S3 (S2: YES, S3: YES), a big bonus winning process (S20) and a regular bonus winning process (S30) are executed. Even when the medal payout operation by the winning process is completed, the process proceeds to S5. After the announcement book lottery of S6 is performed, the process proceeds to the internal processing of the chance time (S7). When this chance time is entered, the replay winning probability is changed from 1 / 7.2 in the normal game to 1 / 7.3.

チャンスタイムの内部処理としては、図6および図7に示す流れで行われる。まず、図6に示すように、チャンスタイムに入ると、主制御基板100のマイクロコンピュータは、スタートレバー32が操作された瞬間に上記のフラグの内部抽選を行う(S70)。この内部抽選によってフラグAが成立した場合(S71:YES)、リール制御部110は、遊技者がどのような操作を行っても(チェリー,any,any)のパターンが表示されるようにリール制御を行う。また、操作手順告知部300は、リール停止ボタン33L,33C,33Rを順押しすれば3連チェリーが表示されてリプレイタイムに入るといったその操作手順を、液晶表示部5の演出画像などによって告知する(S72)。このような告知がなされた場合、遊技者にとっては極めて有利な状態となる。なお、S6の告知本抽選においてハズレとなり、操作手順を告知しないことが決まった場合、S72の告知が行われることなく省略される。また、操作手順の告知は、演出画像などの表示に限らず、たとえば電飾類50を動作させたり、あるいはスピーカ51から対応する音を発生させることで行うようにしてもよい。   The internal processing of the chance time is performed according to the flow shown in FIGS. First, as shown in FIG. 6, when the chance time is entered, the microcomputer of the main control board 100 performs the internal lottery of the above flag at the moment when the start lever 32 is operated (S70). When the flag A is established by this internal lottery (S71: YES), the reel control unit 110 controls the reel so that the player displays any pattern (cherry, any, any) regardless of the operation performed by the player. I do. Further, the operation procedure notifying unit 300 notifies the operation procedure of displaying the triple cherry and entering the replay time by pressing the reel stop buttons 33L, 33C, and 33R in an effect image on the liquid crystal display unit 5 or the like. (S72). If such a notification is made, it will be extremely advantageous for the player. Note that if it is determined that the operation procedure is not notified in the notification main lottery in S6 and the operation procedure is not notified, the notification is omitted without performing the notification in S72. Further, the notification of the operation procedure is not limited to the display of the effect image or the like, but may be performed, for example, by operating the electrical accessories 50 or generating a corresponding sound from the speaker 51.

このようなフラグAの成立後、リール制御部110は、最初に左のリール停止ボタン33Lが押下されたか否かを判断する(S73)。   After the flag A is established, the reel control unit 110 first determines whether or not the left reel stop button 33L is pressed (S73).

最初に左のリール停止ボタン33Lが押下された場合(S73:YES)、リール制御部110は、左の表示窓2Lにチェリーが表示される範囲内で左のリール20Lを回転停止させる。さらに、リール制御部110は、2番目に中央のリール停止ボタン33Cが押下されたか否かを判断する(S74)。   When the left reel stop button 33L is first pressed (S73: YES), the reel control unit 110 stops the rotation of the left reel 20L within a range where cherry is displayed in the left display window 2L. Further, the reel control unit 110 determines whether or not the second center reel stop button 33C has been pressed (S74).

2番目に中央のリール停止ボタン33Cが押下された場合(S74:YES)、リール制御部110は、中央の表示窓2Cにチェリーが表示され、しかもこの中央のチェリーと左のチェリーが有効ラインL1〜L5のいずれかに沿って並ぶように中央のリール20Cを回転停止させる。その後、最後に右のリール停止ボタン33Rが押下されると、リール制御部110は、右の表示窓2Rにチェリーが表示され、しかもこの右のチェリーが他の2つのチェリーと有効ラインL1〜L5のいずれかに沿って並ぶように右のリール20Rを回転停止させる。つまり、リール制御部110は、フラグAの成立および順押しの操作手順に応じてリール制御Aを実行することにより3連チェリーを表示させる(S75)。なお、リール制御としては、図11に示すようにフラグの種類と操作手順によって異なる内容のリール制御A〜C,A'〜C',Dが規定されている。   When the center reel stop button 33C is pressed for the second time (S74: YES), the reel control unit 110 displays the cherry in the center display window 2C, and the center cherry and the left cherry are in the active line L1. The rotation of the central reel 20C is stopped so as to be aligned along any one of -L5. Thereafter, when the right reel stop button 33R is finally pressed, the reel control unit 110 displays a cherry in the right display window 2R, and the right cherry and the other two cherries and the effective lines L1 to L5. The right reel 20R is stopped from rotating so as to be aligned along any of the above. That is, the reel control unit 110 displays the triple cherries by executing the reel control A according to the operation procedure of the establishment of the flag A and the forward pressing (S75). As the reel control, as shown in FIG. 11, different reel controls A to C, A ′ to C ′, and D are defined depending on the type of flag and the operation procedure.

S74において、2番目に右のリール停止ボタン33Rが押下された場合(S74:NO)、リール制御部110は、右の表示窓2Rにリプレイの図柄が表示され、しかもこのリプレイの図柄と左のチェリーが有効ラインL1〜L5のいずれかに沿って並ぶように右のリール20Rを回転停止させる。その後、最後に中央のリール停止ボタン33Cが押下されると、リール制御部110は、中央の表示窓2Cにチェリーが表示され、しかもこの中央のチェリーが左のチェリーや右のリプレイの図柄と有効ラインL1〜L5のいずれかに沿って並ぶように中央のリール20Cを回転停止させる。つまり、リール制御部110は、フラグAの成立および挟み押しの操作手順に応じてリール制御Bを実行することにより2連チェリーを表示させる(S76)。   In S74, when the second right reel stop button 33R is pressed (S74: NO), the reel control unit 110 displays a replay symbol in the right display window 2R, and the replay symbol and the left The right reel 20R is stopped so that the cherries line up along any of the effective lines L1 to L5. Thereafter, when the central reel stop button 33C is finally pressed, the reel control unit 110 displays a cherry in the central display window 2C, and the central cherry is effective with the left cherry or the right replay pattern. The rotation of the central reel 20C is stopped so as to line up along any of the lines L1 to L5. That is, the reel control unit 110 displays the double cherries by executing the reel control B in accordance with the operation procedure of the establishment of the flag A and the pinching push (S76).

S73において、最初に右や中央のリール停止ボタン33R,33Cが押下された場合(S73:NO)、リール制御部110は、全てのリール停止ボタン33L,33R,33Cが押下された状態で有効ラインL1〜L5のいずれかに沿ってチェリー,リプレイ,リプレイと並ぶように各リール20L,20R,20Cを回転停止させる。つまり、リール制御部110は、フラグAの成立および変則押しの操作手順に応じてリール制御Cを実行することにより単チェリーを表示させる(S77)。   In S73, when the right or center reel stop buttons 33R and 33C are first pressed (S73: NO), the reel control unit 110 activates the valid line in a state where all the reel stop buttons 33L, 33R and 33C are pressed. The reels 20L, 20R, and 20C are stopped from rotating so as to line up with cherry, replay, and replay along any one of L1 to L5. That is, the reel control unit 110 displays the single cherry by executing the reel control C in accordance with the operation procedure of setting the flag A and irregular pressing (S77).

S71において、内部抽選によりフラグAが成立せず(S71:NO)、図7に示すようにフラグBが成立した場合(S78:YES)、リール制御部110は、フラグBが重複フラグであるために(チェリー,any,any)と(ベル,リプレイ,リプレイ)といった2つのパターンのうち、(チェリー,any,any)を表示させるようにリール制御を行う。また、操作手順告知部300は、リール停止ボタン33L,33C,33Rを挟み押しすれば3連チェリーが表示されてリプレイタイムに入るといったその操作手順を、液晶表示部5の演出画像などによって告知する(S79)。このようなフラグB成立後の告知も、S6の告知本抽選においてハズレで操作手順を告知しないことが決まっている場合には省略される。   In S71, if the flag A is not established due to the internal lottery (S71: NO) and the flag B is established as shown in FIG. 7 (S78: YES), the reel controller 110 determines that the flag B is a duplication flag. Among the two patterns (Cherry, any, any) and (Bell, Replay, Replay), reel control is performed so that (Cherry, any, any) is displayed. Further, the operation procedure notifying unit 300 notifies the operation procedure of displaying the triple cherries and entering the replay time by pressing the reel stop buttons 33L, 33C, and 33R using the effect image on the liquid crystal display unit 5 or the like. (S79). Such notification after the establishment of the flag B is also omitted when it is determined that the operation procedure is not notified in the notification book lottery in S6.

フラグBの成立後、リール制御部110は、最初に左のリール停止ボタン33Lが押下されたか否かを判断する(S80)。   After the flag B is established, the reel control unit 110 first determines whether or not the left reel stop button 33L is pressed (S80).

最初に左のリール停止ボタン33Lが押下された場合(S80:YES)、リール制御部110は、左の表示窓2Lにチェリーが表示される範囲内で左のリール20Lを回転停止させる。さらに、リール制御部110は、2番目に右のリール停止ボタン33Rが押下されたか否かを判断する(S81)。   When the left reel stop button 33L is first pressed (S80: YES), the reel control unit 110 stops the rotation of the left reel 20L within a range where cherry is displayed in the left display window 2L. Further, the reel control unit 110 determines whether or not the second right reel stop button 33R has been pressed (S81).

2番目に右のリール停止ボタン33Rが押下された場合(S81:YES)、リール制御部110は、右の表示窓2Rにチェリーが表示され、しかもこの右のチェリーと左のチェリーが有効ラインL1〜L5のいずれかに沿って並ぶように右のリール20Rを回転停止させる。その後、最後に中央のリール停止ボタン33Cが押下されると、リール制御部110は、中央の表示窓2Cにチェリーが表示され、しかもこの中央のチェリーが他の2つのチェリーと有効ラインL1〜L5のいずれかに沿って並ぶように中央のリール20Cを回転停止させる。つまり、リール制御部110は、フラグBの成立および挟み押しの操作手順に応じてリール制御A'を実行することにより3連チェリーを表示させる(S82
)。
When the second right reel stop button 33R is pressed (S81: YES), the reel controller 110 displays the cherry in the right display window 2R, and the right cherry and the left cherry are in the active line L1. The rotation of the right reel 20R is stopped so as to be aligned along any one of -L5. Thereafter, when the central reel stop button 33C is finally pressed, the reel control unit 110 displays a cherry in the central display window 2C, and the central cherry is in contact with the other two cherries and the effective lines L1 to L5. The rotation of the central reel 20C is stopped so as to be aligned along any of the above. That is, the reel control unit 110 displays the triple cherry by executing the reel control A ′ in accordance with the operation procedure of establishment of the flag B and the pinching push (S82).
).

S81において、2番目に中央のリール停止ボタン33Cが押下された場合(S81:NO)、リール制御部110は、中央の表示窓2Cにチェリーが表示され、しかもこのチェリーと左のチェリーが有効ラインL1〜L5のいずれかに沿って並ぶように中央のリール20Cを回転停止させる。その後、最後に右のリール停止ボタン33Rが押下されると、リール制御部110は、右の表示窓2Rにリプレイの図柄が表示され、しかもこのリプレイの図柄が他の2つのチェリーと有効ラインL1〜L5のいずれかに沿って並ぶように右のリール20Rを回転停止させる。つまり、リール制御部110は、フラグBの成立および順押しの操作手順に応じてリール制御B'を実行することにより2連チェリーを表示
させる(S83)。
In S81, when the central reel stop button 33C is pressed for the second time (S81: NO), the reel control unit 110 displays a cherry in the central display window 2C, and the cherry and the left cherry are effective lines. The rotation of the central reel 20C is stopped so as to line up along any of L1 to L5. Thereafter, when the right reel stop button 33R is finally pressed, the reel control unit 110 displays a replay symbol on the right display window 2R, and the replay symbol is displayed on the other two cherries and the active line L1. The rotation of the right reel 20R is stopped so as to be aligned along any one of -L5. That is, the reel control unit 110 displays the double cherries by executing the reel control B ′ in accordance with the operation procedure of the establishment of the flag B and the forward pressing (S83).

S80において、最初に右や中央のリール停止ボタン33R,33Cが押下された場合(S80:NO)、リール制御部110は、全てのリール停止ボタン33L,33R,33Cが押下された状態で有効ラインL1〜L5のいずれかに沿ってチェリー,リプレイ,リプレイと並ぶように各リール20L,20R,20Cを回転停止させる。つまり、リール制御部110は、フラグBの成立および変則押しの操作手順に応じてリール制御C'を
実行することにより単チェリーを表示させる(S84)。
In S80, when the right and center reel stop buttons 33R and 33C are first pressed (S80: NO), the reel control unit 110 activates the valid line with all the reel stop buttons 33L, 33R and 33C pressed. The reels 20L, 20R, and 20C are stopped from rotating so as to line up with cherry, replay, and replay along any one of L1 to L5. That is, the reel control unit 110 displays the single cherry by executing the reel control C ′ in accordance with the operation procedure of the establishment of the flag B and the irregular pressing (S84).

S78において、フラグAおよびフラグBのいずれについても成立しなかった場合(S78:NO)、リール制御部110は、リール停止ボタン33L,33R,33Cがどのような手順で押下されても有効ラインL1〜L5のいずれにもチェリー,any,anyが表示されないように各リール20L,20R,20Cを回転停止させる。つまり、リール制御部110は、フラグAあるいはフラグBが成立しなかったことに応じてリール制御Dを実行することによりチェリー,any,anyを表示させない(チェリー不成立)(S85)。   In S78, when neither flag A nor flag B is established (S78: NO), the reel control unit 110 determines whether the reel stop button 33L, 33R, or 33C is depressed in any procedure, the effective line L1. The reels 20L, 20R, and 20C are stopped from rotating so that cherry, any, and any are not displayed on any of L5. That is, the reel control unit 110 does not display cherry, any, any by executing reel control D in response to the flag A or flag B not being established (cherry not established) (S85).

図5に戻って全体のフローチャートを参照する。上記したようなS7のチャンスタイムの後、当選確率設定部220は、有効ラインL1〜L5に表示されている図柄の組み合わせパターンを判定する(S8)。S8において、3連チェリーが表示された場合(S8:3連)、当選確率設定部220は、リプレイ当選確率を高確率の1/1.4に設定することでリプレイタイム処理に移行する(S9)。このリプレイタイムにおいては、リプレイ当選確率が1/1.4とされるため、7回に5回程度はリプレイに対応する図柄の組み合わせパターン(R,R,R)が表示され、ほとんど毎回のようにリプレイが発生する。リプレイタイムは、規定ゲーム数の30回まで継続される。これにより、リプレイタイム中には、ほぼ毎回のようにリプレイとなるとともに、リプレイの内部抽選にはずれたときでも小役やボーナスなどの内部抽選に当選することがあるため、遊技メダルの純増がある程度見込まれる。   Returning to FIG. 5, the entire flowchart is referred to. After the chance time of S7 as described above, the winning probability setting unit 220 determines a combination pattern of symbols displayed on the active lines L1 to L5 (S8). When a triple cherry is displayed in S8 (S8: triple), the winning probability setting unit 220 shifts to a replay time process by setting the replay winning probability to 1 / 1.4 of the high probability (S9). ). In this replay time, since the replay winning probability is 1 / 1.4, the combination pattern (R, R, R) corresponding to the replay is displayed about 5 times in 7 times, almost every time. Replay occurs. The replay time is continued up to 30 times the specified number of games. As a result, during the replay time, the replay will be replayed almost every time, and even if it deviates from the internal lottery of the replay, the internal lottery such as a small role or bonus may be won, so there is a certain amount of net increase in game medals Expected.

たとえばリプレイタイム中、内部抽選によりレギュラーボーナスの当選が生じた場合(S10:RB)、S30に移行してレギュラーボーナス入賞処理が実行される。また、内部抽選によりビッグボーナスの当選が生じた場合(S10:BB)、S20に移行してビッグボーナス入賞処理が実行される。   For example, when a regular bonus is won by internal lottery during the replay time (S10: RB), the process proceeds to S30, and a regular bonus winning process is executed. When the big bonus is won by the internal lottery (S10: BB), the process proceeds to S20 and the big bonus winning process is executed.

一方、ボーナス当選もなく(S10:NO)、リプレイタイムの規定ゲーム数(30回)を消化した場合(S11:YES)、S5に戻ってチャンスタイムが再び実行される。なお、規定ゲーム数に達していない場合(S11:NO)、S9に戻ってリプレイタイムが継続される。   On the other hand, if there is no bonus winning (S10: NO) and the prescribed number of games (30 times) of the replay time is consumed (S11: YES), the process returns to S5 and the chance time is executed again. If the specified number of games has not been reached (S11: NO), the process returns to S9 and the replay time is continued.

S8において、2連チェリーが表示されている場合(S8:2連)、当選確率設定部220は、リプレイ当選確率を低確率範囲内の1/7.2に設定することでS1に戻り、通常ゲーム処理に移行する。また、2連チェリー、3連チェリー以外が表示されている場合(S8:その他)、当選確率設定部220は、リプレイ当選確率を1/7.3のままとし、S7に戻ってチャンスタイムが継続される。   When a double cherry is displayed in S8 (S8: double), the winning probability setting unit 220 returns to S1 by setting the replay winning probability to 1 / 7.2 within the low probability range, Transition to game processing. If anything other than double cherry or triple cherry is displayed (S8: other), the winning probability setting unit 220 keeps the replay winning probability at 1 / 7.3, returns to S7, and the chance time continues. Is done.

したがって、本実施形態の回胴式遊技機Aによれば、チャンスタイムからリプレイタイムに移行したり、あるいはチャンスタイムを終了して通常ゲームに戻ったりするには、内部抽選によるフラグの成立だけでなく、遊技者がリール停止ボタン33L,33C,33Rをどのような操作手順で押下するかについても関係するので、リプレイタイムの発生を、高度な技術(目押し)が不要な操作手順に依存させることができ、ひいては上級者や初心者を問わずリプレイタイムに対する期待や楽しみを持たせることで遊技性を高めることができる。   Therefore, according to the spinning machine A of the present embodiment, in order to shift from the chance time to the replay time, or to end the chance time and return to the normal game, only the establishment of the flag by internal lottery It is also related to what operation procedure the player presses the reel stop buttons 33L, 33C, and 33R. Therefore, the occurrence of the replay time is made dependent on the operation procedure that does not require a high level of technology (promotion). As a result, regardless of whether it is an advanced user or a beginner, the expectation and enjoyment of the replay time can be given to enhance the playability.

また、チャンスタイムからリプレイタイムに移行する確率は、フラグAの成立あるいはフラグBの成立のいずれにしても、操作手順の告知の有無に関係なく内部的には同じ確率であるが、操作手順を告知することによって実質的には確実にリプレイタイムに移行させることができるので、遊技者にとって有利なゲーム進行状況をつくり出すことができ、ゲームの進行を内部制御のみに頼ることなく遊技者の操作手順にも委ねることができる。また、操作手順の告知の有無が抽選によって決まるため、そのような告知に対して遊技者に期待感を持たせることができる。   The probability of transition from the chance time to the replay time is the same internally regardless of whether or not the flag A is established or the flag B is established. By making notifications, it is possible to make the transition to the replay time virtually surely, so that it is possible to create a game progress that is advantageous to the player, and the player's operation procedure without relying solely on internal control for the progress of the game Can also be left to. In addition, since the presence or absence of notification of the operation procedure is determined by lottery, the player can have a sense of expectation for such notification.

なお、本願発明は、上記の実施形態に限定されるものではない。   In addition, this invention is not limited to said embodiment.

上記に説明した特定の値や図柄の種類などは、あくまで一例にすぎず、適宜設計変更することができる。   The specific values and design types described above are merely examples, and can be appropriately changed in design.

遊技媒体としては、遊技メダルに代えて、たとえばパチンコ球を用いてもよい。   As the game medium, for example, a pachinko ball may be used instead of the game medal.

上記実施形態では、操作手順を順押しと挟み押しに大別したため、2つのフラグA,Bを用いたが、変則押しにも対応して3つ以上のフラグを用い、変則押しでもリプレイタイムに入ったりあるいは通常ゲームに戻ったりするような構成でもよい。また、リール停止ボタンがn個の場合、操作手順としてはn!通り存在することとなり、これに対応してフラグの種類をn種類としてもよい。   In the above embodiment, since the operation procedure is roughly divided into forward pressing and pinching pressing, two flags A and B are used. However, three or more flags are used in correspondence with irregular pressing, and even with irregular pressing, the replay time is increased. It may be configured to enter or return to the normal game. When there are n reel stop buttons, the operation procedure is n! Accordingly, the number of flag types may be n.

上記実施形態では、リプレイ当選確率が異なる3つのゲーム状態(通常ゲーム、チャンスタイム、リプレイタイム)があるが、リプレイ当選確率が異なる状態であれば2つだけのゲーム状態や、4つ以上のゲーム状態があってもよい。たとえば、通常ゲームでのリプレイ当選確率をチャンスタイムと同じ確率としてもよい。この場合、リプレイ当選確率としては、第1の確率と第2の確率の2種類だけとなる。そのため、フラグの種類と操作手順が対応したときには、第1の確率から第2の確率へと設定変更し、フラグの種類と操作手順が対応しないときは、リプレイ当選確率を第1の確率のまま維持するようにすればよい。   In the above embodiment, there are three game states (normal game, chance time, replay time) with different replay winning probabilities. However, if the replay winning probabilities are different, only two game states or four or more games are available. There may be a condition. For example, the replay winning probability in the normal game may be the same probability as the chance time. In this case, there are only two types of replay winning probabilities, the first probability and the second probability. Therefore, when the flag type corresponds to the operation procedure, the setting is changed from the first probability to the second probability. When the flag type does not correspond to the operation procedure, the replay winning probability remains the first probability. It should be maintained.

上記実施形態では、たとえばフラグAの成立と順押しの操作手順といった条件が揃えば、どのような操作タイミングであっても必ず特定の図柄の組み合わせパターン(3連チェリー)が出現するようにリール制御がなされるが、3連チェリーを表示させるには、チェリーの配列間隔を変更するなどしてある程度遊技者の操作技量(目押しなど)に委ねるようにしてもよい。もちろん、リプレイタイムに入る際に出現する図柄パターンや通常ゲームに戻る際に出現する図柄パターンは、チェリーに限らず他の種類の図柄でもよく、3連や2連である必要もない。   In the above embodiment, for example, if conditions such as establishment of flag A and forward push operation procedure are aligned, reel control is performed so that a specific symbol combination pattern (triple cherry) always appears at any operation timing. However, in order to display triple cherries, it may be left to some degree to the player's operation skill (such as pressing) by changing the arrangement interval of cherries. Of course, the symbol pattern that appears when entering the replay time and the symbol pattern that appears when returning to the normal game are not limited to cherry but may be other types of symbols, and need not be triple or double.

チャンスタイムに入る条件としては、ボーナス入賞処理や規定ゲーム数の消化に限らず、他の条件でもよい。また、リプレイタイム中にボーナス当選があった場合は、いわゆるボーナスフラグを持ち越し、リプレイタイムの規定ゲーム数を消化した後でボーナス入賞処理を実行する、いわゆるリプレイタイム完走型としてもよい。   The conditions for entering the chance time are not limited to the bonus winning process and the consumption of the prescribed number of games, but may be other conditions. Further, when a bonus is won during the replay time, a so-called replay time completion type may be performed in which a so-called bonus flag is carried over and the bonus winning process is executed after the prescribed number of games for the replay time has been consumed.

2L,2C,2R 表示窓(表示領域)
10 リール制御基板
20L,20C,20R リール(回胴)
32 スタートレバー
33L,33C,33R リール停止ボタン
100 主制御基板(ゲーム制御手段)
110 リール制御部
120 副制御基板
200 内部抽選部(フラグ抽選手段)
210 再遊技作動部
220 当選確率設定部(判別手段,第2の判別手段,リプレイ抽選手段,リプレイ当選確率変更手段,第2のリプレイ当選確率変更手段)
230 確率変動条件規定部
300 操作手順告知部(操作手順告知手段)
310 告知抽選部(告知抽選手段)
A 回胴式遊技機
2L, 2C, 2R display window (display area)
10 reel control board 20L, 20C, 20R reel (rotating cylinder)
32 Start lever 33L, 33C, 33R Reel stop button 100 Main control board (game control means)
110 reel control unit 120 sub control board 200 internal lottery unit (flag lottery means)
210 Re-game operation unit 220 Winning probability setting unit (discriminating means, second discriminating means, replay lottery means, replay winning probability changing means, second replay winning probability changing means)
230 Probability Variation Condition Definition Unit 300 Operation Procedure Notification Unit (Operation Procedure Notification Unit)
310 Notification lottery section (Notification lottery means)
A Revolving machine

Claims (3)

各種の図柄が描かれた複数のリールの回転開始を指示する回転開始操作手段と、
各リールの回転停止を指示する複数の回転停止操作手段と、
各リールに対応して各リールが停止したときの図柄を表示する表示窓と、
遊技者による前記回転開始操作手段の操作に応じて、入賞させるための前記回転停止操作手段の操作手順がそれぞれ異なる複数種類のフラグであってリプレイ役が当選する確率であるリプレイ当選確率を第1の確率から前記第1の確率よりも高い第2の確率に変更する条件となる前記複数種類のフラグのうちのいずれか1つを含む所定のフラグを成立させるか否かを抽選する内部抽選手段と、
前記リプレイ当選確率が前記第1の確率に設定されたゲームにおいて、前記内部抽選手段による抽選の結果、前記所定のフラグが成立した場合には、前記所定のフラグを入賞させるための前記回転停止操作手段の操作手順である確率変動操作手順を前記遊技者に告知する操作手順告知手段と、
前記操作手順告知手段により告知された前記確率変動操作手順と前記遊技者による前記回転停止操作手段の操作手順とが同一である場合、前記リプレイ当選確率を前記第1の確率から前記第2の確率に変更するリプレイ当選確率変更手段と、
を備える、回胴式遊技機。
Rotation start operation means for instructing rotation start of a plurality of reels on which various symbols are drawn;
A plurality of rotation stop operation means for instructing rotation stop of each reel;
A display window for displaying a design when each reel stops corresponding to each reel;
In accordance with the operation of the rotation start operation means by the player, the replay winning probability, which is the probability that the replay role is won, is a plurality of types of flags with different operation procedures of the rotation stop operation means for winning. Internal lottery means for lottering whether or not to establish a predetermined flag including any one of the plurality of types of flags as a condition for changing from a probability of 2 to a second probability higher than the first probability When,
In the game in which the replay winning probability is set to the first probability, when the predetermined flag is established as a result of the lottery by the internal lottery means, the rotation stop operation for winning the predetermined flag Operation procedure notifying means for notifying the player of the probability variation operation procedure which is an operation procedure of the means;
When the probability variation operation procedure notified by the operation procedure notification means and the operation procedure of the rotation stop operation means by the player are the same, the replay winning probability is changed from the first probability to the second probability. Replay winning probability changing means to change to,
A spinning cylinder game machine.
前記ゲームにおいて、所定の条件が満たされると、前記確率変動操作手順を前記遊技者に告知するか否かを抽選する告知抽選手段をさらに備え、
前記操作手順告知手段は、前記内部抽選手段により前記所定のフラグが成立すると、前記告知抽選手段による告知抽選の結果に基づいて、前記確率変動操作手順を前記遊技者に告知する、
請求項1に記載の回胴式遊技機。
In the game, when a predetermined condition is satisfied, the game further comprises notification lottery means for lottery whether or not to notify the player of the probability variation operation procedure,
When the predetermined flag is established by the internal lottery means, the operation procedure notifying means notifies the player of the probability changing operation procedure based on the result of the notice lottery by the notice lottery means.
The spinning cylinder type gaming machine according to claim 1.
前記複数種類のフラグのそれぞれは、入賞時に有効ラインに表示される図柄の停止表示パターンが同一である、
請求項1または2に記載の回胴式遊技機。
Each of the plurality of types of flags has the same stop display pattern of symbols displayed on the active line at the time of winning a prize,
The spinning cylinder type gaming machine according to claim 1 or 2.
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