JP2007275474A - エンタテインメントシステムおよび処理装置 - Google Patents
エンタテインメントシステムおよび処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007275474A JP2007275474A JP2006109211A JP2006109211A JP2007275474A JP 2007275474 A JP2007275474 A JP 2007275474A JP 2006109211 A JP2006109211 A JP 2006109211A JP 2006109211 A JP2006109211 A JP 2006109211A JP 2007275474 A JP2007275474 A JP 2007275474A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- operation input
- controller
- led
- input device
- imaging
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
- A63F13/235—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/843—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/0304—Detection arrangements using opto-electronic means
- G06F3/0325—Detection arrangements using opto-electronic means using a plurality of light emitters or reflectors or a plurality of detectors forming a reference frame from which to derive the orientation of the object, e.g. by triangulation or on the basis of reference deformation in the picked up image
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】本発明のゲームシステム1において、撮像装置2がコントローラ20を撮像する。コントローラ20は、実行されるゲームアプリケーションにおいてコントローラ20に設定されるコントローラ番号を表現するためのLEDを複数有し、設定されるコントローラ番号に応じて定められる点滅パターンにより発光素子の点灯と消灯を周期的に繰り返す。この点滅は、ユーザには連続しているように視認され、一方、撮像装置2には点灯状態と消灯状態とが連続して交互に撮像できるような周期に設定される。ゲーム装置10は、撮像装置2により所定の撮像速度で連続して撮像された撮像画像をもとに、コントローラ20が撮像装置2の撮像空間内に存在することを判定する
【選択図】図1
Description
Claims (11)
- ユーザが操作入力を行うための操作入力装置と、前記操作入力装置における操作入力をもとにアプリケーションを処理してアプリケーションの処理結果を示す画像信号を生成する処理装置と、空間を撮像する撮像装置と、前記処理装置において生成された画像信号を出力する画像表示装置とを備えたエンタテインメントシステムであって、
前記操作入力装置は、ユーザがアプリケーションを進行させる操作入力を行うための複数の入力部と、実行されるアプリケーションにおいて当該操作入力装置に設定される番号を表現するための発光素子を複数有するものであって、設定される番号に応じて定められる点滅パターンにより発光素子の点灯と消灯を周期的に繰り返し、
前記処理装置は、前記撮像装置により所定の撮像速度で連続して撮像された撮像画像をもとに、前記操作入力装置が前記撮像装置の撮像空間内に存在することを判定する、
ことを特徴とするエンタテインメントシステム。 - 前記処理装置は、点灯した前記発光素子が連続して撮像されている撮像画像の数を利用して、前記操作入力装置が前記撮像装置の撮像空間内に存在することを判定することを特徴とする請求項1に記載のエンタテインメントシステム。
- 前記操作入力装置は、前記発光素子の連続点灯時間が、連続する2つの撮像画像の撮像時間以上となる点滅パターンにより、前記発光素子を点灯させることを特徴とする請求項1または2に記載のエンタテインメントシステム。
- 前記操作入力装置は、前記発光素子の連続消灯時間が、連続する2つの撮像画像の撮像時間以上となる点滅パターンにより、前記発光素子を消灯させることを特徴とする請求項3に記載のエンタテインメントシステム。
- 当該エンタテインメントシステムに複数の操作入力装置が存在する場合に、
各操作入力装置は、それぞれに対して設定された番号に割り当てられる1つの発光素子の点灯と消灯を、その番号に応じて定められる点滅パターンにしたがって実行することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のエンタテインメントシステム。 - 前記処理装置は、複数の操作入力装置のそれぞれの点滅パターンを把握しており、点灯した発光素子が連続して撮像されている撮像画像の数を取得すると、把握している点滅パターンから、その発光素子を保持する操作入力装置を特定することを特徴とする請求項5に記載のエンタテインメントシステム。
- 前記操作入力装置は、複数の発光素子のうち当該操作入力装置に設定される番号に割り当てられる発光素子のみを点灯させることで、発光素子を、当該番号を表現するインジケータとして機能させることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のエンタテインメントシステム。
- 前記処理装置は、前記発光素子の点灯を制御する情報を前記操作入力装置に送り、
前記操作入力装置は、前記情報にしたがって前記発光素子を点灯することを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載のエンタテインメントシステム。 - 前記操作入力装置は、複数の発光素子のそれぞれの点灯を制御する複数のPWM制御部を有することを特徴とする請求項1から8のいずれかに記載のエンタテインメントシステム。
- 操作入力装置における操作入力をもとにアプリケーションを処理するアプリケーション処理部と、
アプリケーションにおいて設定された番号にしたがって周期的に点滅する前記操作入力装置の発光素子が存在する空間を撮像したフレーム画像データを取得する取得部と、
連続するフレーム画像データをもとに、前記操作入力装置がフレーム画像内に存在することを判定する判定部と、
を備えることを特徴とする処理装置。 - コンピュータに、
実行するアプリケーションにおける操作入力装置の番号を設定させる機能と、
操作入力装置における操作入力をもとにアプリケーションを処理させる機能と、
設定された番号にしたがって周期的に点滅する前記操作入力装置の発光素子が存在する空間を撮像したフレーム画像データを取得させる機能と、
連続するフレーム画像データをもとに、前記操作入力装置がフレーム画像内に存在することを判定させる機能と、
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006109211A JP4443531B2 (ja) | 2006-04-11 | 2006-04-11 | エンタテインメントシステムおよび処理装置 |
US11/914,325 US8350805B2 (en) | 2006-04-11 | 2007-02-23 | Entertainment system and processing apparatus |
EP07713504.4A EP2006002B1 (en) | 2006-04-11 | 2007-02-23 | Entertainment system and processor |
PCT/JP2007/000122 WO2007116578A1 (ja) | 2006-04-11 | 2007-02-23 | エンタテインメントシステムおよび処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006109211A JP4443531B2 (ja) | 2006-04-11 | 2006-04-11 | エンタテインメントシステムおよび処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007275474A true JP2007275474A (ja) | 2007-10-25 |
JP4443531B2 JP4443531B2 (ja) | 2010-03-31 |
Family
ID=38580880
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006109211A Active JP4443531B2 (ja) | 2006-04-11 | 2006-04-11 | エンタテインメントシステムおよび処理装置 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8350805B2 (ja) |
EP (1) | EP2006002B1 (ja) |
JP (1) | JP4443531B2 (ja) |
WO (1) | WO2007116578A1 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020088822A (ja) * | 2018-11-30 | 2020-06-04 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理システム、位置姿勢取得用デバイス、およびデバイス情報取得方法 |
WO2020116345A1 (ja) * | 2018-12-07 | 2020-06-11 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | エンタテインメント装置、発光制御装置、操作デバイス、発光制御方法及びプログラム |
Families Citing this family (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010277508A (ja) * | 2009-06-01 | 2010-12-09 | Sony Computer Entertainment Inc | 操作デバイス |
JP5031070B2 (ja) * | 2010-06-14 | 2012-09-19 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置および情報処理システム |
EP2395418A3 (en) | 2010-06-14 | 2015-10-28 | Sony Computer Entertainment Inc. | Information processor, device, and information processing system |
JP5670387B2 (ja) * | 2012-06-26 | 2015-02-18 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 発光色決定装置および発光色決定方法 |
JP6000805B2 (ja) | 2012-11-01 | 2016-10-05 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置 |
US9678583B2 (en) * | 2013-07-23 | 2017-06-13 | University Of Kentucky Research Foundation | 2D and 3D pointing device based on a passive lights detection operation method using one camera |
EP3605223B1 (en) * | 2017-03-23 | 2022-04-27 | Sony Group Corporation | Projector equipped with detection function |
TWI626469B (zh) * | 2017-04-27 | 2018-06-11 | 宏碁股份有限公司 | 頭戴式顯示器及其控制方法 |
CN109143577A (zh) * | 2017-06-28 | 2019-01-04 | 宏碁股份有限公司 | 头戴式显示器及其控制方法 |
WO2019096369A1 (en) * | 2017-11-14 | 2019-05-23 | Alterface Holdings | Tracking of a user device |
JP7283958B2 (ja) * | 2019-04-11 | 2023-05-30 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 複数のマーカを備えたデバイス |
JP2020177283A (ja) | 2019-04-15 | 2020-10-29 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 複数のマーカを備えたデバイス |
JP7288792B2 (ja) | 2019-04-24 | 2023-06-08 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置およびデバイス情報導出方法 |
CN113727353B (zh) * | 2021-08-27 | 2024-06-07 | 广州艾美网络科技有限公司 | 娱乐设备的配置方法、装置及娱乐设备 |
Family Cites Families (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CA2051204C (en) * | 1990-11-02 | 1999-04-20 | Scott A. Elrod | Position and function input system for a large area display |
US5793630A (en) | 1996-06-14 | 1998-08-11 | Xerox Corporation | High precision spatially defined data transfer system |
JPH10249064A (ja) * | 1997-03-10 | 1998-09-22 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | ゲーム機およびゲーム機用操作装置 |
JP3841132B2 (ja) | 1998-06-01 | 2006-11-01 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 入力位置検出装置及びエンタテインメントシステム |
JP3794463B2 (ja) | 1998-06-30 | 2006-07-05 | ソニー株式会社 | 多次元コード認識処理方法、多次元コード認識処理装置、および多次元コード認識処理プログラム |
JP2000029619A (ja) * | 1998-07-10 | 2000-01-28 | Sony Corp | コンピュータ装置 |
JP2000029621A (ja) | 1998-07-10 | 2000-01-28 | Sony Corp | コンピュータ装置 |
JP2000172431A (ja) * | 1998-12-09 | 2000-06-23 | Sony Corp | 情報入力装置及びゲーム装置 |
JP2000259340A (ja) * | 1999-03-12 | 2000-09-22 | Sony Corp | 入力装置および方法、入力システム、並びに提供媒体 |
JP4691754B2 (ja) | 1999-09-07 | 2011-06-01 | 株式会社セガ | ゲーム装置 |
EP1331974B1 (en) | 2000-10-27 | 2005-12-28 | Sony Computer Entertainment Inc. | Information processing system comprising a plurality of operation terminal devices and an information processing device |
US6724368B2 (en) * | 2001-12-14 | 2004-04-20 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Remote control system and method for a television receiver |
JP3994014B2 (ja) * | 2002-02-14 | 2007-10-17 | 株式会社タイトー | ゲーム機 |
JP2003254716A (ja) | 2002-03-04 | 2003-09-10 | Sony Corp | 3次元位置・姿勢計測装置及び方法、記憶媒体、並びにコンピュータ・プログラム |
US20030199325A1 (en) * | 2002-04-23 | 2003-10-23 | Xiaoling Wang | Apparatus and a method for more realistic shooting video games on computers or similar devices using visible or invisible light and an input computing device |
JP5089060B2 (ja) * | 2006-03-14 | 2012-12-05 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | エンタテインメントシステムおよびゲームコントローラ |
-
2006
- 2006-04-11 JP JP2006109211A patent/JP4443531B2/ja active Active
-
2007
- 2007-02-23 WO PCT/JP2007/000122 patent/WO2007116578A1/ja active Application Filing
- 2007-02-23 US US11/914,325 patent/US8350805B2/en active Active
- 2007-02-23 EP EP07713504.4A patent/EP2006002B1/en active Active
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020088822A (ja) * | 2018-11-30 | 2020-06-04 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理システム、位置姿勢取得用デバイス、およびデバイス情報取得方法 |
JP7202156B2 (ja) | 2018-11-30 | 2023-01-11 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理システム、位置姿勢取得用デバイス、およびデバイス情報取得方法 |
US11831993B2 (en) | 2018-11-30 | 2023-11-28 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Information processing apparatus, information processing system, device for position and posture acquisition, and device information acquisition method |
WO2020116345A1 (ja) * | 2018-12-07 | 2020-06-11 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | エンタテインメント装置、発光制御装置、操作デバイス、発光制御方法及びプログラム |
JPWO2020116345A1 (ja) * | 2018-12-07 | 2021-10-21 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | エンタテインメント装置、発光制御装置、操作デバイス、発光制御方法及びプログラム |
JP7126176B2 (ja) | 2018-12-07 | 2022-08-26 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | エンタテインメント装置、発光制御装置、操作デバイス、発光制御方法及びプログラム |
JP2022159386A (ja) * | 2018-12-07 | 2022-10-17 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | エンタテインメント装置、発光制御装置、操作デバイス、発光制御方法及びプログラム |
US11490491B2 (en) | 2018-12-07 | 2022-11-01 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Entertainment apparatus, light emission controlling apparatus, operation device, light emission controlling method and program |
US11711878B2 (en) | 2018-12-07 | 2023-07-25 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Entertainment apparatus, light emission controlling apparatus, operation device, light emission controlling method and program |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP2006002A1 (en) | 2008-12-24 |
US8350805B2 (en) | 2013-01-08 |
US20090174657A1 (en) | 2009-07-09 |
EP2006002B1 (en) | 2016-06-29 |
EP2006002A4 (en) | 2009-11-18 |
JP4443531B2 (ja) | 2010-03-31 |
WO2007116578A1 (ja) | 2007-10-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4443531B2 (ja) | エンタテインメントシステムおよび処理装置 | |
JP5089060B2 (ja) | エンタテインメントシステムおよびゲームコントローラ | |
JP5089078B2 (ja) | ゲーム装置 | |
CA2429880C (en) | Collaborative pointing devices | |
JP4906391B2 (ja) | ゲームコントローラ | |
JP6055421B2 (ja) | 表示装置、表示制御方法、携帯端末装置、およびプログラム | |
JP6242686B2 (ja) | 表示装置、表示制御方法、およびプログラム | |
EP3103527B1 (en) | Information processing device and assignment method for input device | |
CN102331837A (zh) | 信息处理装置、输入装置以及信息处理系统 | |
WO2019130696A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法および情報処理システム | |
EP3135354A1 (en) | Puzzle system capable of cooperating with external device | |
JP5551675B2 (ja) | ゲーム装置および仮想オブジェクト制御方法 | |
JP5670387B2 (ja) | 発光色決定装置および発光色決定方法 | |
JP5031070B2 (ja) | 情報処理装置および情報処理システム | |
JP2007072548A (ja) | 対象物指示特定システム、情報端末、操作対象機器および対象物指示特定方法 | |
KR20240110602A (ko) | 연출 시스템, 연출 제어 장치, 및 연출 장치 | |
KR20210009522A (ko) | 블루투스 디바이스의 군집을 형성하는 방법 | |
JP2012003331A (ja) | 情報処理装置、デバイスおよび情報処理システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090428 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090619 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091110 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091204 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100112 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100112 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4443531 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130122 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130122 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140122 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |