JP2007268038A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】弾球遊技機は、駆動部164の回転に従って動作するグローブ可動役物150と、駆動部164を二方向へ交互に回転駆動させて昇降部160が斜めに上下動するような所定の動作パターンで動作するよう制御する可動演出役物制御手段と、所定の動作パターンでの動作後、グローブ可動役物150が所定の動作開始基準位置に戻ったことを検出する基準位置センサとを備える。可動演出役物制御手段は、所定の動作パターンで動作するよう制御した後、グローブ可動役物150が所定の動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出しないとき、再試行動作として駆動部164を再び二方向へ交互に回転駆動させてもグローブ可動役物150が動作開始基準位置に戻ったことを基準位置センサが検出しない場合にエラー処理を実行する。
【選択図】図5
Description
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの特別図柄抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、グローブ可動役物150のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例では、回動部166に扇形歯車を設けて第2歯車172に噛合させたが、変形例として、回動部を長尺状に樹脂成形した部材とし、その一端を昇降部160に固定し、他端を軸支してもよい。この場合、回動部は、駆動部164の回転駆動力により支持軸を中心に回動して昇降部160を斜め上下方向に駆動する。
一方、昇降部160が斜め下方向に回動しようとするときは、腕部162はほぼ左方向にスライドして昇降部160の回動を許容する。このとき、腕部162は、ほぼ下方向への運動を規制されるので、ガイド部174に沿って従動しながら昇降部160の内部へ収納される。このように腕部162が収納されることにより、腕が折り畳まれる状態が表現される。
一方、駆動部164が第1歯車170を時計回り方向に駆動すると、各部材も上述の方向とは逆の方向に運動する。その結果、腕部162はガイド部174に沿って従動しながら昇降部160の内部に収納され、図6に示す状態に戻る。
本実施例では、上述のように昇降部160をABS樹脂で、腕部162をフッ素入りポリカーボネート樹脂で形成したので、腕部162の収納および露出において昇降部160との摩擦を小さくできる。これによって、グローブ可動役物150の耐久性の向上を図ることができる。
本実施例では、昇降部160が突き上げられるような状態を表現したが、例えば、特別図柄抽選の結果に応じて昇降部160の上下動を複数回繰り返して腕部162が伸縮する状態を表現してもよい。また、昇降部160を細かく振動させてもよい。
Claims (6)
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球した後、所定の条件が満たされたときに、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
取り付けられたモータの回転に従って動作する可動役物と、
前記モータを二方向へ交互に回転駆動させることにより前記可動役物が所定の動作パターンで動作するよう制御する役物制御手段と、
前記可動役物の前記所定の動作パターンでの動作後、前記可動役物が所定の動作開始基準位置に戻ったことを検出する基準位置センサと、
を備え、
前記役物制御手段は、前記可動役物が前記所定の動作パターンで動作するよう制御した後、前記可動役物が前記所定の動作開始基準位置に戻ったことを前記基準位置センサが検出しないとき、再試行動作として前記モータをふたたび前記二方向へ交互に回転駆動させても前記可動役物が前記所定の動作開始基準位置に戻ったことを前記基準位置センサが検出しない場合に、所定のエラー処理を実行することを特徴とする弾球遊技機。 - 前記役物制御手段は、再試行動作として前記可動役物が前記動作開始基準位置に戻る方向へのモータ回転角度がその逆方向のモータ回転角度より大きくなるよう前記モータを回転駆動させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
- 前記役物制御手段は、前記再試行動作を所定回繰り返し実行しても前記可動役物が前記動作開始基準位置に戻ったことを前記基準位置センサが検出しない場合に前記所定のエラー処理を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
- 前記役物制御手段は、前記可動役物が前記動作開始基準位置に戻ったことを前記基準位置センサが検出しない限り前記再試行動作を所定回数に達するまで間断なく連続して実行することを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
- 前記役物制御手段は、前記再試行動作によって前記可動役物が前記動作開始基準位置に戻ったことが検出された場合はそのときの前記可動役物の戻り方向のモータ回転角度を記憶し、次回の再試行動作においては前記可動役物が前記記憶したモータ回転角度にて戻り方向へ動作するよう前記モータを制御することを特徴とする請求項3または4に記載の弾球遊技機。
- 前記役物制御手段は、前記所定のエラー処理として、当該遊技機の電源が切断されるまで前記可動役物の動作の制御を終了することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。
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