JP2007151944A - Image generating device, game machine, image forming method and program - Google Patents

Image generating device, game machine, image forming method and program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image processing technology which enables the switching display of a subtle difference of a line drawing to the same object even if an image data capacity is comparatively low. <P>SOLUTION: The image generating device has a texture data storage section (5000) storing texture data corresponding to a texture applied to an object, a line drawing data storage section (5001) storing a plurality of line drawing data corresponding to a line drawing prepared so as to apply to the same object, a line drawing selection means (501) to select one or more line drawings to be applied to the object, and an image data generating means (502) to generate image data in which line drawing data corresponding to the selected line drawing is applied to the texture. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、アニメーション等のオブジェクトの微妙な線画表現を任意に変更可能な画像処理技術に係り、画像メモリ容量が比較的少ない画像処理装置にも適用可能な画像処理技術の改良に関する。   The present invention relates to an image processing technique that can arbitrarily change a delicate line drawing expression of an object such as an animation, and relates to an improvement of the image processing technique that can be applied to an image processing apparatus having a relatively small image memory capacity.

近年の画像処理技術の発達に伴い、画像表示領域にオブジェクト(アニメーション)を表示させるように構成された画像処理装置が頻繁に開発されている。このような画像処理装置は、業務用または民生用のゲーム装置やパチンコ遊技機、スロットマシーンに搭載されており、ゲームやパチンコ、スロットマシーンの遊技における興趣を高めることに役立っている。表示されるオブジェクトは、平面的な二次元画像として、または、いわゆる三次元(3D)画像として表示される。仮想三次元空間に配置されたオブジェクトを、所定の視点を基準に二次元画像に変換することで、三次元画像は得られる。   With the recent development of image processing technology, image processing apparatuses configured to display an object (animation) in an image display area are frequently developed. Such an image processing apparatus is mounted on a business or consumer game device, a pachinko gaming machine, or a slot machine, and is useful for enhancing the interest in games, pachinko, and slot machine games. The displayed object is displayed as a planar two-dimensional image or as a so-called three-dimensional (3D) image. A three-dimensional image can be obtained by converting an object arranged in the virtual three-dimensional space into a two-dimensional image based on a predetermined viewpoint.

通常、画像表示されるオブジェクトは、三次元画像では、ポリゴンにテクスチャを展開した立体的表現で表示される。また、二次元画像では、線画に色彩を施したアニメーションとして表示される場合が多い。   Usually, an object displayed as an image is displayed in a three-dimensional image in a three-dimensional representation in which textures are developed on polygons. In many cases, a two-dimensional image is displayed as an animation in which a line drawing is colored.

近年、同じオブジェクトに対する視覚的な表現を変化させる画像処理技術が考案された。例えば、特許第3466246号は、このような遊技機用映像表示装置である(特許文献1)。この特許発明は、同一の被写体に対して二次元の平面的な画像データと、三次元のリアリティを有する三次元コンピュータグラフィックスの画像データとを切り換えて表示するように構成されている。この切り換え表示により、二次元の画像データを同一の被写体に対する三次元コンピュータグラフィックスの画像データに切り換えて表示した際に、ディスプレイから上記被写体が浮き出したような効果を得ることができるようになっていた。
特許第3466246号(段落0025、図6、図7)
In recent years, image processing techniques have been devised that change the visual representation of the same object. For example, Japanese Patent No. 3466246 is such a video display device for gaming machines (Patent Document 1). This patent invention is configured to switch and display two-dimensional planar image data and three-dimensional computer graphics image data having three-dimensional reality for the same subject. By this switching display, when the two-dimensional image data is switched to the three-dimensional computer graphics image data for the same subject and displayed, the effect that the subject is raised from the display can be obtained. It was.
Japanese Patent No. 3466246 (paragraph 0025, FIG. 6, FIG. 7)

ところで、アニメーションの世界では、同じオブジェクト(被写体)であっても、その線画の態様によって、オブジェクトの視覚的表現が大きく変わる。例えば、外形や彩色が同じであっても、デフォルトの強い線画を適用するか、劇画のように線幅が太くその数が多い線画を適用するかで、オブジェクトから受ける視覚上の印象が大きく違う。この違いは、線画を描くために用いる描画道具に、鉛筆を用いたか、毛筆を用いたか、でも異なってくる。このような微妙な線画の差を画像表示上適宜変更できれば便利である。   By the way, in the world of animation, even if the same object (subject) is used, the visual representation of the object varies greatly depending on the form of the line drawing. For example, even if the outline and color are the same, the visual impression received from an object differs greatly depending on whether the default strong line drawing is applied or a line drawing with a large line width and a large number such as a dramatic drawing is applied. . This difference depends on whether a drawing tool used for drawing a line drawing is a pencil or a brush. It would be convenient if such a subtle line drawing difference could be appropriately changed in image display.

しかしながら、従来の画像処理装置において、これらの微妙な線画の差違を表現するためには、同一のオブジェクトについて、線画の異なる絵(画像)をそれぞれ作成し、それぞれの絵を表示させるための画像データを別個記憶して、それぞれ読み出して表示させるしかなかった。つまり、線画の調子(タッチ)が異なるだけであっても、一つのオブジェクトについて別個の画像データを用意するしかなかった。   However, in the conventional image processing apparatus, in order to express these subtle differences in line drawings, image data for creating different pictures (images) of the line drawings for the same object and displaying the pictures. Must be stored separately and read out for display. That is, there is no choice but to prepare separate image data for one object even if the tone (touch) of the line drawing is different.

上記特許第3466246号のような、同一の被写体に対して二次元画像表現と三次元画像表現とを切り換え可能な従来の装置であっても、このような微妙に違う線画を交替して表現するには、同一のシーンにおける同一のオブジェクトを表示するための画像データを複数重複して記憶しておく必要があることに変わりはなかった。これでは、線画の変更があるオブジェクトに対し二重・三重の画像データを保持することになり、膨大な画像メモリを要することになってしまう。   Even a conventional apparatus that can switch between two-dimensional image representation and three-dimensional image representation for the same subject, such as the above-mentioned Japanese Patent No. 3466246, alternates and expresses such slightly different line drawings. However, it is still necessary to store a plurality of pieces of image data for displaying the same object in the same scene. In this case, double / triple image data is held for an object having a line drawing change, which requires an enormous amount of image memory.

そこで、上記課題に鑑み、本発明は、比較的少ない画像データ容量であっても、同一のオブジェクトに対し微妙な線画の違いを切換表示な画像処理技術を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, an object of the present invention is to provide an image processing technique capable of switching and displaying subtle line drawing differences for the same object even with a relatively small image data capacity.

上記課題を解決するために、本発明の画像生成装置は、線画を含むオブジェクトを表示するための画像生成装置において、オブジェクトに適用されるテクスチャに対応しているテクスチャデータを記憶するテクスチャデータ記憶部と、同一のオブジェクトに適用するように作成された線画に対応している線画データを複数記憶する線画データ記憶部と、オブジェクトに適用する一以上の線画を選択する線画選択手段と、テクスチャに対し、選択された線画に対応する線画データを適用した画像データを生成する画像データ生成手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above problems, an image generation apparatus according to the present invention includes a texture data storage unit that stores texture data corresponding to a texture applied to an object in an image generation apparatus for displaying an object including a line drawing. A line drawing data storage unit for storing a plurality of line drawing data corresponding to the line drawing created to be applied to the same object, a line drawing selection unit for selecting one or more line drawings to be applied to the object, and a texture And image data generating means for generating image data to which line drawing data corresponding to the selected line drawing is applied.

また本発明の画像生成方法は、線画を含むオブジェクトを表示するための画像生成方法において、同一のオブジェクトに適用するように作成された一以上の線画を選択するステップと、オブジェクトに適用されるテクスチャに対し、選択された線画に対応する線画データを適用した画像データを生成するステップと、を備えたことを特徴とする。   The image generation method of the present invention also includes a step of selecting one or more line drawings created to be applied to the same object, and a texture applied to the object in the image generation method for displaying an object including a line drawing. On the other hand, a step of generating image data to which line drawing data corresponding to the selected line drawing is applied is provided.

本発明によれば、同一のオブジェクトに対して複数種類の線画が用意されており、それぞれの線画を表示させるための線画データが記憶されている。この線画データは、オブジェクトのテクスチャ情報を含む画像データに比べてデータ容量が遙かに小さく、複数の線画データを記憶させてもメモリ容量の消費は比較的小さい。画像を生成する場合、テクスチャデータに適用する線画データが選択されるので、選択された線画とテクスチャとを合成することで、完成したオブジェクト(例えばアニメーション)が表示される。選択する線画を変更することで、表示されるオブジェクトにおける線の調子(タッチ)が簡単に変更される。   According to the present invention, a plurality of types of line drawings are prepared for the same object, and line drawing data for displaying each line drawing is stored. This line drawing data has a much smaller data capacity than image data including the texture information of the object, and even if a plurality of line drawing data is stored, the memory capacity is relatively small. When generating an image, line drawing data to be applied to texture data is selected, and a completed object (for example, animation) is displayed by synthesizing the selected line drawing and texture. By changing the line drawing to be selected, the tone (touch) of the line in the displayed object can be easily changed.

ここで、「線画」とは、単色または複数色の直線・曲線の集合により一つの絵を表したものであり、例えばテクスチャを縁取ったり境界を仕切ったりする役割を有する。線画の一部の線で囲まれた領域にテクスチャで彩色を施すことによってオブジェクト画像が完成する。「線画」は、例えば、線を毛筆で描いた場合の風合いやボールペン、鉛筆で描いた場合の風合いに対応して設けることができる。また、テクスチャの輪郭を示すのみならず、例えば、皺、傷、筋、陰影、アザ、ほくろ等、テクスチャ表面に表現する微細な線分の集合をも含むものとする。   Here, the “line drawing” represents one picture by a set of straight lines or curves of a single color or a plurality of colors, and has a role of, for example, bordering a texture or partitioning a boundary. The object image is completed by coloring the area surrounded by a part of the line drawing with the texture. The “line drawing” can be provided corresponding to, for example, a texture when a line is drawn with a brush or a texture when a line is drawn with a ballpoint pen or a pencil. In addition to showing the outline of the texture, it also includes a set of fine line segments expressed on the texture surface, such as wrinkles, scratches, streaks, shadows, aza, moles, and the like.

本発明において、複数の線画データを読み出して複数の線画データに対応する線画を共にテクスチャに適用することは好ましい。このように構成すれば、複数の線画が同時に選択され合成されるので、テクスチャに組み合わせられる線画の風合いを多様に変化させることができる。一つのオブジェクトであり一つのテクスチャであるにも関わらず、複数の線画の組合せの数だけ多彩な線画表現が可能となる。   In the present invention, it is preferable to read a plurality of line drawing data and apply the line drawings corresponding to the plurality of line drawing data together to the texture. With this configuration, since a plurality of line drawings are simultaneously selected and combined, the texture of the line drawing combined with the texture can be variously changed. Despite being an object and a texture, various line drawing expressions can be made by the number of combinations of a plurality of line drawings.

ここで、「複数の線画データ」は、「線画」の線幅または線数を異ならせて表示するものを含む。このような線画データであれば、「線画」を選択することにより、線幅や線数を異ならせ、オブジェクトの調子(タッチ)を効果的に変更できるからである。   Here, the “plurality of line drawing data” includes data displayed by changing the line width or the number of lines of the “line drawing”. This is because, with such line drawing data, by selecting “line drawing”, the line width and the number of lines can be varied to effectively change the tone (touch) of the object.

特に、「複数の線画データ」を、第1の線画を表示させるための第1の線画データと、第1の線画に重ねられた場合に第1の線画との重複を排除しつつ、第1の線画とは異なる第2の線画を表示させるための第2の線画データと、を含むものとしてもよい。この場合、第1の線画データと第2の線画データとを読み出して、第1の線画および第2の線画を共にテクスチャに適用することは好ましい。   In particular, the first line drawing data for displaying the first line drawing and the first line drawing when the “line drawing data” is superimposed on the first line drawing are eliminated while the first line drawing data is overlaid on the first line drawing. The second line drawing data for displaying a second line drawing different from the line drawing may be included. In this case, it is preferable to read out the first line drawing data and the second line drawing data, and apply both the first line drawing and the second line drawing to the texture.

上記構成では、第2の線画は、第1の線画との重複を排除するものであり、例えば、第2の線画は、第1の線画の輪郭に沿った所定幅の線分である。この場合、第1の線画と第2の線画とを合成して得られる画像は、第1の線画の幅に第2の線画の幅が加えられたものとなり、線の太さを変更可能となる。また、例えば、第2の線画は、第1の線画とは異なる部分に線画を加えるもとである。この場合、第1の線画によりテクスチャの輪郭が示されているところに、第2の線画により、他の線画、例えば皺、傷、筋、陰影、アザ、ほくろ等の演出に応じた線画の追加・変更が自在となる。   In the above configuration, the second line drawing eliminates the overlap with the first line drawing. For example, the second line drawing is a line segment having a predetermined width along the outline of the first line drawing. In this case, an image obtained by combining the first line drawing and the second line drawing is obtained by adding the width of the second line drawing to the width of the first line drawing, and the thickness of the line can be changed. Become. Further, for example, the second line drawing is based on adding a line drawing to a portion different from the first line drawing. In this case, where the outline of the texture is indicated by the first line drawing, another line drawing is added by the second line drawing according to the production of other line drawing, such as wrinkles, scratches, streaks, shadows, aza, moles, etc.・ Change is free.

本発明において、テクスチャデータおよび選択された1以上の線画データは、それぞれ異なるレイヤに記憶されるものとすることができる。この場合、異なるレイヤの各々から読み出したテクスチャデータおよび1以上の線画データを参照してフレーム画像データを生成するようになる。この構成によれば、レイヤごとに線画データやテクスチャデータが分離されて記憶され、画像データ出力時にこれらのレイヤから画素ごとに加算合成が行われ、必要な場合には隠面処理を行った結果の画像データがリアルタイムに出力される。   In the present invention, the texture data and the selected one or more line drawing data may be stored in different layers. In this case, frame image data is generated with reference to the texture data read from each of the different layers and one or more line drawing data. According to this configuration, line drawing data and texture data are separated and stored for each layer, and when image data is output, addition synthesis is performed for each pixel from these layers, and the result of performing hidden surface processing when necessary Image data is output in real time.

また本発明において、テクスチャデータおよび選択された1以上の線画データを参照して1つのフレーム画像データを生成して記憶するように構成することもできる。この構成によれば、一枚のフレーム画像がテクスチャや線画に基づいて先に生成され記憶される。このフレーム画像データを適時に読み出して出力することで画像表示が行える。   In the present invention, one frame image data can be generated and stored by referring to texture data and one or more selected line drawing data. According to this configuration, one frame image is generated and stored in advance based on the texture or line drawing. Image display can be performed by reading out and outputting the frame image data in a timely manner.

本発明は、上記本発明の画像生成装置を備えたことを特徴とする遊技機でもあり、本発明の画像生成方法をコンピュータに実行させるためのプログラムでもある。このプログラムはコンピュータに読み取り可能な所定の記憶媒体に格納することが可能である。すなわち、プログラムは、CD−ROM、磁気ディスク、半導体メモリ及び通信ネットワークなどの各種の媒体を通じて、例えば、業務用又は家庭用のテレビゲーム機や、パーソナルコンピュータなど情報処理装置内のメモリにインストールまたはロードすることができる。この場合、これらテレビゲーム機やパーソナルコンピュータは、本発明の遊技機をシミュレートする遊技装置として機能する。   The present invention is also a gaming machine including the above-described image generation apparatus of the present invention, and is also a program for causing a computer to execute the image generation method of the present invention. This program can be stored in a computer-readable storage medium. That is, the program is installed or loaded into a memory in an information processing apparatus such as a business or home video game machine or a personal computer through various media such as a CD-ROM, a magnetic disk, a semiconductor memory, and a communication network. can do. In this case, these video game machines and personal computers function as gaming devices that simulate the gaming machine of the present invention.

本発明によれば、本発明によれば、同一のオブジェクトに対して複数種類の線画が用意されているものの、線画データはオブジェクトのテクスチャ情報を含む画像データに比べてデータ容量が遙かに小さいので、メモリ容量の消費は比較的小さくて済む。オブジェクトの画像データを生成する場合、テクスチャデータに適用する線画データが選択され、選択された線画とテクスチャとが合成される。選択する線画を変更すれば、表示されるオブジェクトにおける線の調子(タッチ)を簡単に変更可能となる。   According to the present invention, according to the present invention, although a plurality of types of line drawings are prepared for the same object, the line drawing data has a much smaller data capacity than the image data including the texture information of the object. Therefore, the memory capacity consumption is relatively small. When generating image data of an object, line drawing data to be applied to texture data is selected, and the selected line drawing and texture are synthesized. If the line drawing to be selected is changed, the line tone (touch) of the displayed object can be easily changed.

次に、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
なお、本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機(以下、「パチンコ機」と略称する。)を例に挙げて説明する。但し、画像表示機能がある機種であれば、その他のパチンコ機(第二種、第三種等)であっても本発明を適用可能である。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, as an example of a gaming machine, a so-called first-class pachinko machine (hereinafter, abbreviated as “pachinko machine”) will be described as an example. However, the present invention can be applied to other pachinko machines (second type, third type, etc.) as long as the model has an image display function.

(定義)
本実施形態において用いる用語について、以下のとおりに定義する。
「遊技機」:ホールに設けられ、風適法(「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」の略)の適用を受ける、パチンコ型遊技機やスロットマシン型遊技機をいう。
「遊技球」:遊技機で使用される玉(パチンコ玉)(貸玉)のことをいい、カードリーダに所定のカードを読ませることにより、または、貸玉機に直接コインを投入することにより、提供されるものである。
「賞球」:入賞により払い出される遊技球のことをいう。
(Definition)
Terms used in the present embodiment are defined as follows.
“Amusement machines”: Pachinko machines and slot machine machines that are installed in halls and are subject to customary laws (“Abbreviations for“ Regulations on customs business operations and business optimization ”).
“Game Ball”: A ball (pachinko ball) (rented ball) used in a gaming machine, by allowing a card reader to read a predetermined card, or by directly inserting coins into a ball rental machine , Provided.
“Prize ball”: A game ball to be paid out by winning.

「入賞」:入賞口に遊技球が入ることをいう。
「入賞口」:遊技球が入ることにより賞球を払い出すように設定されたものをいい、本実施形態では、一般入賞口111、大入賞口113に相当する。
「始動入賞口」:遊技球が入ることにより抽選を開始するように設定されたものをいいい、「チャッカー」ともいう。本実施形態では、始動入賞口112に相当する。
“Winning”: A game ball enters the winning gate.
“Winning hole”: It is set to pay out a winning ball when a game ball enters. In this embodiment, it corresponds to a general winning hole 111 and a big winning hole 113.
“Start winning prize opening”: means a game that is set to start a lottery when a game ball enters, and is also called “chucker”. In the present embodiment, it corresponds to the start winning opening 112.

「大入賞口」:大当たりの結果、開放される電動役物をいい、「アタッカー」ともいう。本実施形態では、大入賞口113が相当している。
「抽選」:始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた確率で「大当たり」または「ハズレ」の抽選結果を出力することをいう。
「大当たり」:抽選の結果、特別遊技に移行することをいう。
“Big prize opening”: An electric accessory that is released as a result of a jackpot, also called an “attacker”. In the present embodiment, the big prize opening 113 corresponds.
“Lottery”: “Lottery” or “losing” lottery results are output with a predetermined probability when a game ball wins a winning prize opening.
“Big Bonus”: Refers to shifting to a special game as a result of lottery.

「リーチ」:あと一つの条件が揃えば「大当たり」となることをいう。例えば、「装飾図柄」においてあと一つ数字が揃えば「大当たり」となる図柄が表示される。
「通常遊技」:「大当たり」となる前までに行われる遊技をいう。
「特別遊技」:遊技者にとって有利な遊技状態をいう。
“Reach”: A “big hit” if one more condition is met. For example, if one more number is arranged in the “decorative symbol”, the symbol “big hit” is displayed.
“Normal game”: A game that is played before a “big hit”.
“Special game”: A game state advantageous to the player.

「特別図柄」:抽選結果を表示するための図柄をいい、「大当たり」か「ハズレ」かが表示される。   “Special symbol”: A symbol for displaying the result of the lottery, and “Big jackpot” or “Lose” is displayed.

「装飾図柄」:抽選結果を遊技者にインパクトのある画像で提示するための図柄であり、「特別図柄」により表示される「大当たり」か「ハズレ」かの抽選結果に対応している。通常、装飾図柄は、数字や記号等の図柄で表される。個々の数字または記号等の図柄を、単に「装飾図柄」という。また遊技機では、一連の装飾図柄(例えば「0」〜「9」の10個の数字)のまとまりが、一体として移動表示される。この一まとまりの「装飾図柄」を「一連の装飾図柄」という。遊技機では、この「一連の装飾図柄」のうち一つの装飾図柄が選択される。この選択された装飾図柄が複数個組合せて表示されることで、「当たり」や「ハズレ」を表示する。この複数の選択された装飾図柄の組合せによって表現される装飾図柄の組合せを、「装飾図柄の組合せ」という。   “Decoration design”: A design for presenting a lottery result with an image having an impact on the player, and corresponds to a lottery result of “big hit” or “losing” displayed by “special design”. Usually, a decorative design is represented by a design such as a number or a symbol. A design such as individual numbers or symbols is simply referred to as a “decorative design”. In the gaming machine, a group of a series of decorative symbols (for example, 10 numbers “0” to “9”) is moved and displayed as a unit. This group of “decorative symbols” is called “a series of ornamental symbols”. In the gaming machine, one of the “series of decorative symbols” is selected. By displaying a combination of a plurality of the selected decorative symbols, “winning” or “losing” is displayed. The combination of the decorative symbols expressed by the combination of the plurality of selected decorative symbols is referred to as “decorative symbol combination”.

「普通図柄」:始動入賞口を有する普通電動役物(いわゆる電動チューリップ)に遊技球が入賞しやすい状態を形成するかしないかを示す図柄である。
「変動表示」:抽選を実施している間に装飾図柄を移動させながら表示することをいう。
「保留数」:遊技球が入賞口に入った累積数をいい、入賞したことによる抽選の待ち数である。通常上限数が定められる。
“Normal symbol”: a symbol indicating whether or not a game ball is likely to win a normal electric accessory (so-called electric tulip) having a start winning opening.
“Variation display”: Displaying a decorative symbol while moving a lottery.
“Holding number”: The cumulative number of game balls that have entered the winning slot, which is the number of waiting for a lottery due to winning. Usually an upper limit is set.

「確変モード」:確率変動モードのことで、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。
「時短モード」:所定期間または所定回の単位遊技が実行される期間、「特別図柄」及び「普通図柄」の変動時間が短縮されるモードをいう。
“Probability variation mode”: a probability variation mode, which is a mode in which a state in which the probability of becoming a “big hit” is higher than in a normal game is formed.
“Time-saving mode”: A mode in which the fluctuation time of “special symbol” and “ordinary symbol” is shortened for a predetermined period or a period in which a unit game is executed a predetermined number of times.

(パチンコ機100の構造)
図1は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
図1において、パチンコ機(遊技機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
(Structure of pachinko machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the pachinko machine according to the present embodiment.
In FIG. 1, a pachinko machine (game machine) 100 includes a game board (gauge board) that constitutes a game board surface and a game machine frame that supports and fixes the game board.

遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、演出表示装置107、普通図柄表示装置108、外レール110、及び内レール109などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。   The game board includes a plurality of nails 101, windmills 102a and 102b, a normal symbol operating gate 103, a normal electric accessory 104, a center decorative part 105, a special symbol display device 106, an effect display device 107, a normal symbol display device 108, an outside A rail 110, an inner rail 109, and the like are provided as game parts. Further, the game board is provided with a general winning port 111, a starting winning port 112, a big winning port 113, and an out port 114.

内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。   The inner rail 109 and the outer rail 110 are for guiding the launched game balls to the game area 115.

釘101や、風車102a、102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられている。例えば、遊技領域115に入って、図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過頻度を調整したりする。   The nail 101 and the windmills 102 a and 102 b are provided at predetermined positions in the game area 115. For example, the game balls that enter the game area 115 and move from the top to the bottom of FIG. 1 are irregularly moved, or the game balls to the general prize opening 111, the start prize opening 112, and the big prize opening 113 are The winning frequency and the passing frequency of the game ball to the normal symbol operating gate 103 are adjusted.

特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。   The special symbol display device 106 is provided on the side of the inner rail 109, and includes, for example, a 7-segment LED 116 that displays the special symbol and four LEDs 117 that display the number of winnings to the starting winning port 112 of the game ball. It is prepared for.

本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「3」及び「7」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、前記抽選の結果に基づいて、これら3種類の特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。   In this embodiment, the 7-segment LED 116 is caused to emit light based on the winning of the game ball at the start winning opening 112, and “3” and “7”, which are special symbols corresponding to “big hit”, and “losing”. After the corresponding special symbol “-” is displayed in a variable manner, one of these three types of special symbols is stopped and displayed based on the result of the lottery.

4つのLED117は、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示するためのもので、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。   The four LEDs 117 are for displaying the number of lottery results held based on the winning of the game balls at the start winning opening 112. Each time the game balls win the start winning opening 112, the light is sequentially emitted. When the fluctuation display starts, the lights are turned off sequentially. That is, the number of light emission of the four LEDs 117 corresponding to the upper limit value of the number of holdings is notified to the player of the current number of holdings of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112. As described above, in this embodiment, the upper limit value of the number of holds of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112 is set to four. Then, when the number of reserves is four and a game ball is won at the start winning opening 112, the number corresponding to winning at the start winning opening 112 without performing a lottery based on the winning of the game ball. Only to play the prize ball.

演出表示装置107は、装飾図柄を含む画像を表示するための表示装置であって、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、種々の演出に関わる表示をするための液晶表示装置を備えて構成されている。   The effect display device 107 is a display device for displaying an image including a decorative design, and is provided at a substantially central position of the game area 115 so that the player can easily recognize it, and displays related to various effects. A liquid crystal display device for performing the above is provided.

表示画面118は、演出表示装置107に設けられた液晶表示装置で遊技者に画像が視認可能に提供される領域である。表示画面118には、一揃いの装飾図柄が表示されるようになっている。一揃いの装飾図柄としては、文字及び記号として、例えば「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」がある。装飾図柄の変動期間中には、各々の装飾図柄が、遊技機の定めた順番で、入れ替わり表示される。装飾図柄の変動期間の終了時には、装飾図柄として「0」〜「9」、及び「A」〜「F」のいずれか一つずつが停止表示される。これら3つの装飾図柄の組合せで「大当たり」か「ハズレ」かが示される。一方、前記抽選の結果が「ハズレ」である場合は、「大当たり」に相当する特定の装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄を停止表示される。
なお、演出表示装置107は、画像部品や装飾図柄だけでなく、これらの背景画像や、リーチ状態への移行や「大当たり」の期待感を遊技者に与えるようにするためのオブジェクト(キャラクタ)画像なども装飾図柄の周辺に表示する。本発明の画像生成装置(方法)により生成された画像は、このオブジェクト画像に関するものである。
また、演出表示装置107は、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示し、始動入賞口112への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。
The display screen 118 is an area in which an image is provided to the player so as to be visually recognized on the liquid crystal display device provided in the effect display device 107. On the display screen 118, a set of decorative symbols is displayed. As a set of decorative designs, for example, “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, There are “9”, “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”. During the variation period of the decorative symbols, the decorative symbols are displayed alternately in the order determined by the gaming machine. At the end of the decorative symbol variation period, any one of “0” to “9” and “A” to “F” is stopped and displayed as decorative symbols. The combination of these three decorative symbols indicates “big hit” or “lost”. On the other hand, when the result of the lottery is “losing”, decorative symbols other than the combination of specific decorative symbols corresponding to “big hit” are stopped and displayed.
The effect display device 107 provides not only image parts and decorative designs, but also background images of these, and object (character) images for giving the player a sense of expectation of transition to a reach state and “big hit”. Are also displayed around the decorative design. The image generated by the image generation apparatus (method) of the present invention relates to this object image.
Further, the effect display device 107 may display the number of winnings of the game ball at the start winning opening 112 and notify the player of the current number of winnings at the starting winning opening 112.

演出表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
Below the effect display device 107, an ordinary electric accessory 104 is provided. The ordinary electric accessory 104 opens and closes to guide the game ball to the start winning opening 112.
A big prize opening 113 is formed below the ordinary electric accessory 104. The big prize opening 113 becomes a “hit” and when the game shifts to a special game, the big prize opening door 120 falls and opens. In the present embodiment, a maximum of 15 unit games are executed in a special game. More specifically, during a unit game, when a game ball passes through a specific area (so-called V zone) 121 formed in the big prize opening 113, it may shift to the next unit game. As much as possible, a maximum of 15 unit games are executed. In the present embodiment, the specific area 121 is formed in the special winning opening 113, but the specific area 121 is not necessarily formed. In this case, when shifting to the special game, it is guaranteed that 15 unit games will be executed.

センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、演出表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、演出表示装置107を保護したり、パチンコ機100を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図1に示したパチンコ機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。   The center decorative component 105 is a molded product including a translucent part, and is provided around the effect display device 107. The center decoration part 105 plays a role of protecting the effect display device 107 or decorating the pachinko machine 100. Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the game ball that has entered the through portion 105 a formed at the upper part of the center decorative part 105 passes through the center decorative part 105 and is placed below the center decorative part 105. A flow path is formed so as to move to the formed stage 105b.

普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。   The normal symbol operation gate 103 is provided between the normal electric accessory 104 and the inner rail 109. For example, a game ball can pass through the normal symbol operation gate 103 from top to bottom. It is configured.

普通図柄表示装置108は、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。   The normal symbol display device 108 is provided at a position facing the normal symbol operation gate 103 through the normal electric accessory 104. For example, the 7-segment LED 122 for displaying the normal symbol and the normal symbol operation gate 103 for the game ball are provided. And four LEDs 123 that display the number of passages to. Here, the normal symbol is a symbol for indicating whether or not the normal electric accessory 104 is to be released according to the result of a lottery performed with the passage of the game ball to the normal symbol operating gate 103 as a trigger.

普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。   The normal symbol display device 108 causes the 7-segment LED 122 to emit light based on the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 103 and, for example, “7” and “−” as the normal symbols are alternately displayed in a variable manner. Either “7” or “−” is stopped and displayed. Then, when “7” is stopped and displayed, it is determined as “winning” and the ordinary electric accessory 104 is opened. On the other hand, when “−” is stopped and displayed, it is “lost”, and the ordinary electric accessory 104 is not opened.

また、4つのLED123は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示するもので、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。   The four LEDs 123 indicate the number of game balls that have passed through the normal symbol operating gate 103. The regular LEDs are sequentially lit each time the game ball passes through the normal symbol operating gate 103, and the normal symbol variation display is displayed. Turns off sequentially when starting. That is, the number of passages of the normal symbol operation gate 103 is notified to the player by the number of light emission of the four LEDs 123.

一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   The general winning opening 111 is provided between the normal symbol operating gate 103 and the inner rail 109. When a gaming ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of gaming balls are paid out.

アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機100の外部に放出される。   The out port 114 is provided at the lowermost part of the game area 115 and collects game balls that have not won any of the start winning port 112, the general winning port 111, and the big winning port 113. The collected game balls are released to the outside of the pachinko machine 100.

遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、パチンコ機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
The gaming machine frame includes an outer frame 124, a front frame 125, a transparent plate 126, a door 127, and a ball tray unit 128.
The outer frame 124 has an opening and is a frame for fixing the pachinko machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 125 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 124, and is attached to the outer frame 124 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like.

また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品130a〜130dが設けられている。   The front frame 125 has a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. Furthermore, electrical decoration parts 130a to 130d such as game effect lamps that are turned on according to the state of the game are provided on the peripheral edge of the front frame 125.

透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。   The transparent plate 126 is for protecting the game board, and is, for example, a transparent glass plate. A player plays a game through the transparent plate 126 while seeing through the game area 115 of the game board.

扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。   The door 127 is for supporting the transparent plate 126, and is attached to the front frame 125 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like.

球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び操作スイッチ132などを有する。   The ball tray unit 128 is provided below the front frame 125. The ball tray 128a stores a certain amount of game balls (rental balls and prize balls), a mechanism for storing game balls, and fires the game balls. A mechanism for sending out the game ball to the mechanism for the above, a ball removal mechanism for extracting the stored game ball into a ball exit storage box (so-called dollar box), a firing handle 131, an operation switch 132, and the like.

なお、本実施形態のパチンコ機100では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。   In the pachinko machine 100 of this embodiment, a push button type is adopted as the ball removing mechanism. More specifically, when the player presses the bullet release button 128b, a part of the bottom surface of the ball tray 128a is opened, and the game ball stored in the ball tray 128a is released to the outside.

発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。   The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the game area 115. When the player rotates the launch handle 131, the game ball is guided toward the game area 115 by being guided by the inner rail 109 and the outer rail 110 at a speed corresponding to the rotation angle.

操作スイッチ132は、遊技者により操作されるものであり、その操作内容を反映させて遊技の演出を実行するようにする。本実施形態では、操作スイッチ132はプッシュボタンと十字キー(図示せず)とを含んで構成されている。
また、球抜き機構128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。
The operation switch 132 is operated by the player, and a game effect is executed by reflecting the operation content. In the present embodiment, the operation switch 132 includes a push button and a cross key (not shown).
In addition, speakers 133 for reproducing and outputting sound effects are provided on both sides of the ball removal mechanism 128b.

(遊技の概要)
ここで、パチンコ機100における遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102などにぶつかって、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
(Outline of the game)
Here, an outline of the game in the pachinko machine 100 will be described.
First, in a state where the rented game balls are placed on the ball tray 128a, when the player turns the launch handle 131 in the clockwise direction toward FIG. 1, the game balls are directed toward the game area 115. Fired. The game ball that has entered the game area 115 collides with the nail 101 or the windmill 102 formed in the game area 115, and moves in the game area 115 from top to bottom while moving irregularly.

遊技開始時、演出表示装置107の表示画面118には、装飾図柄は表示されておらず、背景画像上を所定のキャラクタ(オブジェクト)が動き回るような画像や、この遊技機のテーマを示す文字情報が表示されている。   At the start of the game, the decorative screen is not displayed on the display screen 118 of the effect display device 107, an image in which a predetermined character (object) moves around on the background image, and character information indicating the theme of this gaming machine Is displayed.

そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されるとともに、特別図柄表示装置106において図柄の変動表示が開始される。また、該入賞に基づき抽選が開始される。そして抽選の開始に対応させて、表示画面118に装飾図柄が表示され、変動表示を開始する。そして、当該入賞に基づき実行される抽選の結果が「ハズレ」である場合、特別図柄表示装置106に「ハズレ」に相当する所定の特別図柄が停止して表示される。そして、表示画面118には、必要に応じて「リーチ」演出が実行され、本停止において「ハズレ」に相当する所定の装飾画像の組合せが表示され、その後、待機モードに移行する。   When the game ball wins the start winning opening 112, a predetermined number of winning balls (four winning balls in the present embodiment) are paid out to the ball tray 128a, and the special symbol display device 106 displays a variation display of the symbols. Be started. The lottery is started based on the winning. Corresponding to the start of the lottery, the decorative symbol is displayed on the display screen 118 and the variable display is started. When the result of the lottery executed based on the winning is “losing”, a special symbol corresponding to “losing” is stopped and displayed on the special symbol display device 106. Then, a “reach” effect is executed on the display screen 118 as necessary, and a predetermined combination of decorative images corresponding to “losing” is displayed in the final stop, and then the mode shifts to a standby mode.

本発明の画像生成装置(方法)により表示されるテクスチャと線画とからなるオブジェクト画像は、この「リーチ」演出において表示されるキャラクタに適用される。「リーチ」演出における期待度や進行度合いに応じてテクスチャに適用する線画を切換表示するのが、本発明の特徴である。   The object image composed of the texture and the line drawing displayed by the image generating apparatus (method) of the present invention is applied to the character displayed in this “reach” effect. A feature of the present invention is that the line drawing applied to the texture is switched and displayed in accordance with the degree of expectation and the degree of progress in the “reach” effect.

一方、当該入賞に基づき実行される抽選の結果が「大当たり」である場合、リーチ演出を実行した後、本停止において特別図柄表示装置106に「大当たり」に相当する所定の特別図柄が停止表示される。そして、表示画面118には、「大当たり」に相当する所定の装飾図柄の組合せが表示され、その後、特別遊技に移行する。   On the other hand, when the result of the lottery executed based on the winning is “big hit”, after executing the reach effect, a special symbol corresponding to “big win” is stopped and displayed on the special symbol display device 106 in this stop. The The display screen 118 displays a predetermined combination of decorative symbols corresponding to “big hit”, and then shifts to a special game.

特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放される。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。
なお、以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、すなわち、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
In the special game, the special prize opening door 120 falls and the special prize opening 113 is opened. Each time a game ball wins the open big winning opening 113, a predetermined number of prize balls (15 prize balls in this embodiment) are paid out. In this embodiment, when the grand prize opening 113 is opened for 29.5 seconds or when a specific number of game balls are won in the grand prize opening 113, the grand prize opening door 120 is raised. Then, the big prize opening 113 is closed.
In the following description, when the specific number is 10, that is, either the big prize opening 113 is opened for 29.5 seconds or ten game balls are won in the big prize opening 113. A description will be given by taking as an example a case where the grand prize opening door 120 is raised when the state is reached.

入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放される。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、大入賞口113の開放/閉鎖をセットとする単位遊技が最大15回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
When the game ball passes through a specific area (so-called V zone) 121 formed in the big winning opening 113 while the winning opening 113 is open, the big winning opening 113 is opened again. In the present embodiment, the opening / closing operation of the grand prize winning opening 113 is performed up to 15 times. That is, as described above, in the special game, a unit game in which the opening / closing of the special winning opening 113 is set as a set is performed 15 times at maximum.
In this way, when a special game is executed, a large amount of prize balls are paid out in a short period of time, and a great merit can be given to the player.

また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放されると、始動入賞口112の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122) starts to display the normal symbol in a variable manner. Thereafter, when a predetermined normal symbol (“7” in the present embodiment) is stopped and displayed on the normal symbol display device 108, the normal electric accessory 104 performs an opening / closing operation. When the ordinary electric combination 104 is opened, the game ball can win the start winning opening 112 without passing between nails (so-called life nails) above the start winning opening 112.

また、始動入賞口112への入賞に基づき実行される抽選の結果に応じて、特別遊技の実行後に、「確変モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。「確変モード」に移行する場合は、特別図柄表示装置106は、特別図柄として「7」を表示し、演出表示装置107は、「確変モード」に移行することを示す演出を実行して、遊技者に報知する。また、「時短モード」に移行する場合は、特別図柄表示装置106は、特別図柄として「3」を表示し、演出表示装置107は、「時短モード」に移行することを示す演出を実行して、遊技者に報知する。   Further, according to the result of the lottery executed based on the winning at the start winning opening 112, the mode is shifted to either the “probability change mode” or the “short time mode” after the special game is executed. When shifting to the “probability change mode”, the special symbol display device 106 displays “7” as the special symbol, and the effect display device 107 executes an effect indicating the shift to the “probability change mode” to play the game. Inform the person. Further, when shifting to the “short time mode”, the special symbol display device 106 displays “3” as the special symbol, and the effect display device 107 executes an effect indicating that the transition to the “short time mode” is performed. , Inform the player.

以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。   As described above, when the transition to the “probability change mode” is performed after the execution of the special game, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next special game is started. Further, even when the mode is shifted to the “short time mode”, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while after the execution of the special game.

なお、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。   When a game ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of prize balls (four prize balls in this embodiment) are paid out to the ball tray 128a. If the game ball has not won any winning opening, the game ball flows into the out opening 114.

(システム構成の説明)
次に、パチンコ機100の内部構成等のシステム構成について説明する。
図2は、パチンコ機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208などが配置されている。
(Description of system configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the pachinko machine 100 will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the system configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG.
Inside the housing of the pachinko machine 100, there are a main control board 201, a sub control board 202 connected to the main control board 201, a winning hole board 203, an LED drive board 204, a launch control board 205, a payout control board 206, A power receiving board 207, an electric decoration board 208, and the like are provided.

(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインタフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
(Main control board 201)
The main control board 201 is provided with a main CPU 201a, ROM 201b, RAM 201c, and interface circuit (I / F circuit) 201d, which are connected to each other via a bus 201e.

メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機100全体の制御を行う。   The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the whole pachinko machine 100 based on these.

ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図6〜図10に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。   The ROM 201b stores programs and data necessary for the main CPU 201a to perform processing shown in FIGS. 6 to 10 described later and other game controls. The RAM 201c is used as a work area when the main CPU 201a performs various controls and temporarily stores data and the like.

I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 201d transmits and receives signals performed between the main control board 201, the sub control board 202, the winning hole board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206. Control the timing. However, between the main control board 201 and the sub control board 202, transmission of signals from the main control board 201 to the sub control board 202 is performed, but transmission of signals from the sub control board 202 to the main control board 201 is not performed. Not done. That is, only one-way transmission is possible.

また、I/F回路201dは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   In addition, the I / F circuit 201 d is supplied with predetermined power from the power supply device 209 disposed inside the housing of the pachinko machine 100 via the power receiving board 207. With this power, the main control board 201 can perform various processes described later.

(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインタフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。さらに、I/F回路202iには、電飾基板208が接続されている。
(Sub control board 202)
The sub control board 202 is provided with a sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, image data ROM 202e, video RAM 202f, tone generator circuit 202g, amplifier 202h, and interface circuit (I / F circuit) 202i. The sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, tone generator circuit 202g, and I / F circuit 202i are connected to each other via a bus 202j. The image data ROM 202e and the video RAM 202f are connected to the image control processor 202d, and the amplifier 202h is connected to the sound source circuit 202g. Furthermore, an electrical decoration board 208 is connected to the I / F circuit 202i.

サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。   The sub CPU 202a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the ROM 202b, and controls the entire sub control board 202, in particular, controls the effects for the player.

ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図11及び図12に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。   The ROM 202b stores programs and data necessary for the sub CPU 202a to execute processing shown in FIGS. 11 and 12, which will be described later, and other effects during the game. The RAM 202c is used as a work area when the sub CPU 202a performs various controls, and temporarily stores data and the like.

なお、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。   The ROM 202b and the RAM 202c may be the same as the ROM 201b and the RAM 201c provided on the main control board 201, respectively, but it is preferable to use one having a larger capacity than these.

演出表示装置107は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。演出表示装置107によって表示画面118に装飾図柄および本発明に係るオブジェクト画像が表示されるようになっている。   The effect display device 107 includes a liquid crystal display device, and is connected to the image control processor 202d. The decoration display and the object image according to the present invention are displayed on the display screen 118 by the effect display device 107.

画像データROM202eには、演出表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。特に、画像データROM202eには、オブジェクト画像のテクスチャに対応するテクスチャデータと、テクスチャに適用される複数の線画に対応する複数の線画データとが記憶されている。   The image data ROM 202e stores image data such as characters, characters, and backgrounds displayed on the effect display device 107. In particular, the image data ROM 202e stores texture data corresponding to the texture of the object image and a plurality of line drawing data corresponding to a plurality of line drawings applied to the texture.

ビデオRAM202fは、演出表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。このビデオRAM202fは、複数のフレーム画像データを記憶可能となっている。画像データROM202eから読み出された装飾図柄に係る画像データは、装飾図柄ごとにビデオRAM202fの個々のフレーム画像記憶部に展開される。各フレーム画像記憶部に展開された画像データは、演出表示装置107によって表示画面118に表示される。なお、表示画面118は、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて演出表示装置107を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。   The video RAM 202f is a memory used when the image control processor 202d creates an image to be displayed on the effect display device 107. The video RAM 202f can store a plurality of frame image data. The image data related to the decorative design read from the image data ROM 202e is developed in the individual frame image storage unit of the video RAM 202f for each decorative design. The image data developed in each frame image storage unit is displayed on the display screen 118 by the effect display device 107. Needless to say, the display screen 118 may be configured to include the effect display device 107 using, for example, a plasma display instead of the liquid crystal display device.

音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。   The sound source circuit 202g is for generating an audio signal corresponding to the game effect, and is connected to the amplifier 202h. The sound based on the sound signal generated by the sound source circuit 202g is amplified by the amplifier 202h and output from the speaker 133.

さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、演出表示装置107やスピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)などが挙げられる。   Furthermore, in this embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the performance display device 107 and the speaker 133, an electrical decoration component 130 that is turned on or off according to the state of the game is provided. For example, as the illumination component 130, an illumination component (LED) that is lit when a reach state is formed, an illumination component (LED) that is lit during execution of a special game, and an illumination component that is lit during a prize ball ( LED).

なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。   These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the sub-control board 202 and not by the main control board 201. .

I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、I/F回路202iは、操作スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、操作スイッチ132の操作内容を認識する。   The I / F circuit 202 i performs timing control when receiving a signal from the main control board 201. Further, the I / F circuit 202i detects the operation of the operation switch 132 and transmits the detection signal to the sub CPU 202a. Thereby, the sub CPU 202a recognizes the operation content of the operation switch 132.

I/F回路202iは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   The I / F circuit 202 i is supplied with predetermined power via the power receiving board 207 from the power supply device 209 arranged inside the housing of the pachinko machine 100. With this electric power, the sub-control board 202 can perform various processes described later.

(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 208)
The above-mentioned electrical decoration part 130 is connected to the electrical decoration board 208, and the electric power supplied from the power supply device 209 arranged inside the housing of the pachinko machine 100 is output to the electrical decoration part. Thereby, the electrical decoration component 130 performs lighting or light extinction.

(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
(Prize opening board 203)
On the winning opening board 203, a start winning opening switch 210 for detecting the winning of the game ball to the starting winning opening 112, a normal symbol operating gate switch 211 for detecting the passing of the gaming ball to the normal symbol operating gate 103, A general winning opening switch 212 that detects a winning of a game ball to the winning opening 111, a large winning opening switch 213 that detects a winning of a gaming ball to the big winning opening 113, and a specification formed in the large winning opening 113 A specific area detection switch 214 that detects passage of a game ball to the area 121 is connected.

入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。   Based on the signals transmitted from the start winning port switch 210, the normal symbol operating gate switch 211, the general winning port switch 212, the large winning port switch 213, and the specific area detecting switch 214, the winning port board 203 It identifies which region has passed and transmits a game ball passing signal indicating the identified result to the main control board 201.

さらに、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。   Further, the prize winning board 203 has an ordinary electric accessory solenoid 215 for opening the ordinary electric accessory 104, a prize winning solenoid 216 for opening the prize winning opening 113, and the prize winning opening 113. A specific area solenoid 217 for controlling the movement of the game ball is connected. Specifically, the specific area solenoid 217 makes it easy to pass the game ball to the specific area until the specific area detection switch 214 detects the passage of the game ball to the specific area 121, and enters the specific area 121. When the passage of the game ball is detected, the state where the passage of the game ball to the specific area 121 becomes easy is released.

入賞口基板203は、後述するようにしてメイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。   The prize opening board 203 outputs a current for driving the ordinary electric combination 104 to the ordinary electric combination solenoid 215 when an ordinary electric combination release instruction signal is input from the main control board 201 as will be described later. As a result, the ordinary electric accessory 104 performs an opening / closing operation.

また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口扉120が倒伏し、大入賞口113が開放される。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口扉120が起立し、大入賞口113が閉鎖される。   In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the main control board 201, the prize winning hole board 203 outputs a current for driving the big prize winning hole door 120 to the big prize winning hole solenoid 216. As a result, the special prize opening door 120 falls and the special prize opening 113 is opened. On the other hand, when a special winning opening closing instruction signal is input from the main control board 201, the output of the current for driving the special winning opening door 120 is stopped. As a result, the grand prize opening door 120 stands and the special prize opening 113 is closed.

さらに、特定領域121に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、一回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。   Furthermore, when the game ball passes through the specific area 121, it is determined that the special game will be transferred to the next unit game, and when the specific area control instruction signal is input from the main control board 201, the winning opening board 203 is specified. A current for releasing the state where the passing of the game ball to the area 121 becomes easy is output to the specific area solenoid 217. As described above, in this embodiment, a maximum of 15 unit games are continued in one special game.

(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(LED drive board 204)
A special symbol display device 106 and a normal symbol display device 108 are connected to the LED drive board 204. When a special symbol display instruction signal is input from the main control board 201 as described later, the LED drive board 204 receives the 7-segment LED 116 disposed in the special symbol display device 106 based on the special symbol display instruction signal, The four LEDs 117 that display the number of winnings are made to emit light. In addition, when the normal symbol display instruction signal is input from the main control board 201, the LED drive board 204, based on the normal symbol display instruction signal, the 7-segment LED 122 disposed in the normal symbol display device 108, and the gate passage The four LEDs 123 for displaying the numbers are caused to emit light.

(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
(Launch control board 205)
The launch control board 205 is connected to a launch handle 131 for launching a game ball into the game area 115. The launch control board 205 detects that the launch handle 131 has been operated by the player, and transmits a launch operation detection signal indicating the detected result to the main control board 201. As a result, the main control board 201 recognizes that the firing handle 131 has been operated.

そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。   The main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 when the game balls are not stored in the ball tray 128a in a certain amount or more. Then, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is launched toward the game area 115.

一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。   On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205. Thereby, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is not launched toward the game area 115.

(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、パチンコ機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
(Discharge control board 206)
When the payout control board 206 receives a prize ball number signal transmitted from the main control board 201 as will be described later, the number of prize balls (game balls) corresponding to the prize ball number signal is paid out to the ball tray 128a. Thus, the dispensing device 218 disposed inside the pachinko machine 100 is controlled. Thereby, the payout device 218 pays out a winning ball (game ball) corresponding to the winning.

なお、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。   The winning a prize board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206 operate based on the power supplied from the power supply device 209 via the power receiving board 207.

(受電基板207)
受電基板207は、パチンコ機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
(Power receiving board 207)
When the power switch 219 disposed inside the pachinko machine 100 is turned on, the power receiving board 207 is supplied with power from the power supply device 209, and the power is supplied to the main control board 201 and the sub-control as described above. This is distributed to the board 202, the winning hole board 203, the LED driving board 204, the launch control board 205, the payout control board 206, and the decoration board 208.

次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。
図3は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
なお、入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Next, a functional configuration of the main control board 201 will be described.
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the main control board 201.
(Winning determination unit 301)
The winning determination unit 301 determines which region the game ball has passed based on the game ball passing signal transmitted from the winning hole board 203. Specifically, based on the game ball passing signal, the winning determination unit 301 determines that the game ball is a start winning port 112, a normal symbol operating gate 103, a general winning port 111, a large winning port 113, and a specific area 121. Which of the above has been passed is determined.
The winning determination unit 301 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
(Payout instruction unit 303)
The payout instructing unit 303 transmits the award ball number signal indicating the number of winning balls to the payout control board 206 based on the result determined by the winning determination unit 301. Specifically, in this embodiment, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the start winning port 112 (that the game ball has won the start winning port 112), the payout instructing unit 303 receives the award. The prize ball number signal indicating that the number of balls is “4” is transmitted to the payout control board 206.

また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。さらに、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。   When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the general winning opening 111, the payout instructing unit 303 sends the winning ball number signal indicating that the number of winning balls is “4” to the payout control board 206. Send. Further, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the big winning opening 113, the payout instructing unit 303 sends the winning ball number signal indicating that the number of winning balls is “15” to the payout control board 206. Send.

これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
なお、払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Thereby, the payout control board 206 controls the payout device 218 so that payout according to the number of prize balls indicated in the prize ball number signal is made.
The payout instruction unit 303 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」まで範囲の乱数を発生して取得する。そして、例えばRAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した乱数を、当選判定部305に出力する。
(Special symbol lottery section 304)
The special symbol lottery unit 304 generates and acquires a random number ranging from “0” to “65535”, for example, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has won the start winning opening 112. For example, if no random number is stored in the special symbol random number storage area in the RAM 202 c, the acquired random number is output to the winning determination unit 305.

一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されている場合には、取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部305に出力するとともに、出力した乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
On the other hand, when a random number is stored in the special symbol random number storage area, the acquired random number is stored in the special symbol random number storage area. In this embodiment, up to four random numbers acquired by the special symbol lottery unit 304 can be stored in the special symbol random number storage area, and the random number storage order can be identified. Then, the special symbol lottery unit 304 outputs the random number stored earliest in the special symbol random number storage area to the winning determination unit 305 and deletes the output random number from the special symbol random number storage region.
The special symbol lottery unit 304 is realized by using a main CPU 201a, a ROM 201b, and a RAM 202c provided on the main control board 201.

(当選判定部305)
当選判定部305は、特別図柄抽選部304により出力された乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304から出力された乱数が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。さらに、「大当たり」に該当する場合には、その「大当たり」後に、「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを判定する。これらの判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
(Winning determination unit 305)
The winning determination unit 305 determines whether the random number output from the special symbol lottery unit 304 corresponds to “big hit” or “lost” based on the random number value output by the special symbol lottery unit 304. Further, when the “big hit” is true, it is determined whether to shift to the “probability change mode” or the “short time mode” after the “big hit”. These determinations are made using, for example, a lottery table.

そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。   Then, if it corresponds to “big hit”, the bonus flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. Further, when the “accuracy change mode” is applicable, the probability change flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. On the other hand, in the case of “time reduction mode”, the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on.

本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。   In the present embodiment, a lottery table that is different between the case where the mode is shifted to the “probability change mode” and the other cases (the case where the mode is shifted to the “short-time mode” and the normal game is played) is used. It is determined whether it corresponds to the above-mentioned “big hit” or “losing”.

具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。   More specifically, in the present embodiment, the probability variation lottery table used when shifting to the “probability change mode”, the case of shifting to the “time reduction mode”, and the case of performing a normal game There are two lottery tables, the normal lottery table to be used.

そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
なお、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
And, in the case of shifting to the “probability mode”, the probability of being a “big hit” is higher than the case of shifting to the “short-time mode” and the case of performing a normal game. The contents of the two lottery tables are set.
The winning determination unit 305 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する。
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol display instruction unit 306 determines the special symbol variation display time in the special symbol display device 106 based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and determines the result determined by the winning determination unit 305. Based on this, the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106 is determined.

本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常遊技」を行っている場合よりも)、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。   In the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (in the case of shifting to the “probability variation mode” or the “time reduction mode”) is more than that in the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on The special symbol variation display time is made much shorter than when playing “games”.

また本実施形態では、「大当たり」に該当し、「確変モード」に移行する場合には、「7」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「3」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。   Further, in the present embodiment, when it corresponds to “big hit” and shifts to “probability change mode”, “7” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106. On the other hand, when it corresponds to “big hit” and shifts to “time reduction mode”, “3” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106. Further, in the case of “losing”, “−” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106.

そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づいて表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基盤204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
The special symbol display instruction unit 306 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the special symbol variation display time, and the like, and the special symbol display instruction signal indicating the display pattern is displayed on the LED drive base. 204. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.
The special symbol display instruction unit 306 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除される。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the winning determination unit 305 determines that the lottery result by the special symbol lottery unit 304 corresponds to “big hit” by the winning determination unit 307 and the bonus flag in the flag storage unit 302 is turned on, The special winning opening release instruction signal is transmitted to the substrate 203. As a result, the special winning opening 113 is opened. After that, when it is determined that the game ball has passed the specific area 121 formed in the big prize opening 113 based on the result of the determination in the winning determination section 301, the special prize opening release instruction section 307 performs the specific area control. An instruction signal is transmitted to the winning opening board 203. As a result, the state in which the game ball can easily pass through the specific area 121 is released.

その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。   Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the prize winning opening 113, or when it has been determined that 29.5 seconds have elapsed since the prize winning opening 113 was opened, the prize winning opening releasing instruction unit 307 Then, a large winning opening closing signal is transmitted to the winning opening board 203. As a result, the special winning opening 113 is closed.

大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。すなわち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。   When the big prize opening 113 is closed as described above, the big prize opening opening instructing unit 307 facilitates the passage of the game ball to the specific area 121 while the big prize opening 113 is being opened. It is determined whether or not the state has been released. As a result of this determination, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is released, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the special winning opening 113 is opened 15 times. . That is, it is determined whether or not 15 unit games have been consumed.

これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。   As a result of these determinations, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is facilitated and all the unit games in the special game have not been digested, the special winning opening release instructing unit 307 The prize winning opening instruction signal is transmitted to the prize winning board 203 to shift to the next unit game, and the operation for opening and closing the prize winning opening 113 as described above is repeated until all the unit games are consumed. Do.

一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。
なお、大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
On the other hand, when all the rounds of the special game have been completed, the special game has ended, and the special winning opening 113 is not opened. Further, when the game ball does not pass through the specific area 121 while the special winning opening 113 is opened, it is a so-called “punk” state, and whether or not all unit games in the special game have been consumed. Regardless, the special game is forcibly terminated. Accordingly, in this case as well, the special winning opening 113 is not opened.
The special winning opening opening instruction unit 307 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中でない場合には(すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed the normal symbol operation gate 103, the normal symbol lottery unit 309 generates and acquires a random number within a predetermined range. Then, when the normal symbol is not being displayed in the normal symbol display device 108 (that is, when it is not necessary to hold the normal symbol lottery result), the acquired random number is output to the winning determination unit 310. .

一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
On the other hand, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less and the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display device 108, the obtained random number Are stored in the normal symbol random number storage area. As described above, in the present embodiment, up to four random numbers acquired by the normal symbol lottery unit 309 can be stored in the normal symbol random number storage area, and the random number storage order can be identified. . Then, the normal symbol lottery unit 304 outputs the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area to the winning determination unit 310 and deletes the output random number from the normal symbol random number storage region.
The normal symbol lottery unit 309 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309から出力された乱数が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
(Winning determination unit 310)
The winning determination unit 310 determines whether the random number output from the normal symbol lottery unit 309 corresponds to “win” or “losing” based on the random number value output from the normal symbol lottery unit 309. This determination is performed using, for example, a lottery table.

本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。   In the present embodiment, using the lottery table that is different between the case of shifting to the “probability change mode” or the “time reduction mode” and the case of performing a normal game, either “winning” or “losing” described above is used. Judgment is made as to whether this is the case.

具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合に使用する特殊モード用抽選テーブルと、通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。   Specifically, in the present embodiment, a special mode lottery table used when shifting to the “probability change mode” or the “short time mode” and a normal lottery table used when a normal game is being performed. There are two lottery tables.

そして、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
なお、当選判定部310は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
The two lottery tables are set so that the probability of “winning” is significantly higher in the case of shifting to “probability mode” or “short-time mode” than in the case of playing a normal game. Is set. As a result, the probability of winning a normal symbol when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode” is increased. Therefore, when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode”, the normal electric accessory 104 is released more frequently than when the normal game is played, and the ball is held as much as possible. The game can be progressed without being reduced.
The winning determination unit 310 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol display instructing unit 311 determines the normal symbol variation display time based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and the normal symbol based on the lottery result determined by the winning determination unit 310. A normal symbol to be stopped and displayed on the display device 108 is determined. Then, a display pattern based on the determined stop symbol and the normal symbol variation display time is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204.

例えば、本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。   For example, in the present embodiment, the case where the probability change flag or the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (the case where the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode”). The normal symbol variation display time is made much shorter than when they are not turned on (than when the normal game is played).

また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。   If the result of the determination by the winning determination unit 310 is “winning”, for example, “7” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108. On the other hand, in the case of “losing”, for example, “−” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108.

そして、普通図柄表示指示部311は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Then, the normal symbol display instruction unit 311 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the normal symbol variation display time, and the like, and sends the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern to the LED drive board. 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.
The normal symbol display instruction unit 311 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
Based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, the lottery result determined by the winning determination unit 310, etc., the normal electric combination driving instruction unit 312 determines the operation mode of the normal electric combination 104, A normal electric accessory release instruction signal indicating the determined operation mode is transmitted.

例えば、本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様、例えば開放時間を決定するようにしている。   For example, in the present embodiment, the case where the probability change flag or the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (the case where the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode”). The operation mode of the ordinary electric accessory 104, for example, the opening time is determined so that the game ball can be easily won at the start winning opening 112, compared with the case where they are not turned on (than when the normal game is performed). Like to do.

なお、普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。   Note that the normal electric accessory driving instruction unit 312 is realized by using the main CPU 201 a and the ROM 201 b provided on the main control board 201.

(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果、当選判定部305で判定された結果(特別図柄の抽選結果)、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間などに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
なお、演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Direction command generator 313)
The effect command generation unit 313 is the result of the determination by the winning determination unit 301, the result of determination by the winning determination unit 305 (special symbol lottery result), the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and the special symbol display. Based on the special symbol variation display time determined by the instruction unit 306, an effect command corresponding to the current game state is generated and transmitted to the sub-control board 202.
The production command generation unit 313 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。
図4は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(演出コマンド解析部401)
演出コマンド解析部401は、図11のフローチャートに従って動作し、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析する。例えば、メイン制御基板201から、特別図柄の抽選結果、特別図柄変動表示時間を示す演出コマンドが入力されると、フラグ記憶部408を参照して、現在の遊技のモードを取得し、これらの情報を、演出制御部402に出力する。
Next, a functional configuration of the sub control board 202 will be described.
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the sub control board 202.
(Direction command analysis unit 401)
The effect command analysis unit 401 operates according to the flowchart of FIG. 11 and analyzes the effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generation unit 313). For example, when an effect command indicating the special symbol lottery result and the special symbol variation display time is input from the main control board 201, the flag storage unit 408 is referred to, the current game mode is acquired, and these information are obtained. Is output to the effect control unit 402.

また、遊技者の操作に応じて、装飾図柄の変動パターンを変化させるように構成されている場合には、操作スイッチ132の操作信号を取得し、操作信号に基づいて変化させる変動パターン情報を出力する。
なお、演出コマンド解析部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
また、演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
In addition, when it is configured to change the variation pattern of the decorative design according to the player's operation, the operation signal of the operation switch 132 is acquired and the variation pattern information to be changed based on the operation signal is output. To do.
In addition, the process which the production | presentation command analysis part 401 performs is not limited to these, The process according to the content of the production | presentation command is performed suitably.
The effect command analysis unit 401 is realized by using a sub CPU 202a, a ROM 202b, and a RAM 202c provided on the sub control board 202.

(演出パターン記憶部403)
演出パターン記憶部403は、本停止において停止表示させるべき装飾図柄の組み合わせ情報、装飾図柄変動パターン、リーチ演出時間、リーチ演出における演出内容を示す情報が格納されている。これらの情報は、抽選結果に応じて演出制御部402が決定するものである。
(Production pattern storage unit 403)
The effect pattern storage unit 403 stores information on the decoration symbol combination information to be stopped and displayed in the main stop, the decoration symbol variation pattern, the reach effect time, and the effect contents in the reach effect. These pieces of information are determined by the effect control unit 402 according to the lottery result.

装飾図柄変動パターンとしては、変動表示開始から本停止までの、一連の図柄の移り変わり順序に関する変動パターンが、複数、テーブル化されて設定されている。リーチ演出時間は、「リーチ」がかかっている場合のその「リーチ」である旨を演出するために余分に必要とされる時間長である。   As the decorative symbol variation pattern, a plurality of variation patterns related to the sequence of symbol transition from the variation display start to the main stop are set in a table. The reach production time is an extra time required to produce the “reach” when the “reach” is applied.

「リーチ」演出における演出内容としては、リーチ後から本停止までの間に表示すべきオブジェクトの種類を特定するオブジェクト特定情報、オブジェクトの経過時間ごとの仮想三次元空間における位置情報、オブジェクトの経過時間ごとの動き情報、経過時間ごとの視点位置情報が含まれる。特に、本実施形態において、オブジェクトに適用する線画の種類を特定する線画特定情報が含まれている。   The contents of the “reach” effect include object specification information for specifying the type of object to be displayed between reach and the actual stop, position information in the virtual three-dimensional space for each elapsed time of the object, and elapsed time of the object Motion information for each, and viewpoint position information for each elapsed time. In particular, in the present embodiment, line drawing specifying information for specifying the type of line drawing applied to the object is included.

なお、演出パターン記憶部403は、ROM202bに相当している。   The effect pattern storage unit 403 corresponds to the ROM 202b.

(演出制御部402)
演出制御部402は、図12のフローチャートの一部に基づいて動作する機能ブロックである。演出制御部402は、演出コマンド解析部401から出力された、特別図柄の抽選結果などの情報に基づいて、演出パターン記憶部403を参照し、演出情報を生成し出力する。
まず、演出制御部402は、演出表示装置107の表示画面118に、本停止時に停止表示させる装飾図柄の組合せを決定する。具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であり、かつ「確変モード」に移行するものである場合には、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、「EEE」のうちの何れか1つの組合せを、停止表示させる装飾図柄の組合せとして決定する。また、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であり、かつ「時短モード」に移行するものである場合には、「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「BBB」、「DDD」、「FFF」のうちの何れか1つの組合せを、停止表示させる装飾図柄の組合せとして決定する。演出表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組合せの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
(Production control unit 402)
The effect control unit 402 is a functional block that operates based on a part of the flowchart of FIG. The effect control unit 402 refers to the effect pattern storage unit 403 based on information such as a special symbol lottery result output from the effect command analysis unit 401, and generates and outputs effect information.
First, the effect control unit 402 determines a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the display screen 118 of the effect display device 107 at the time of this stop. Specifically, when the lottery result of the special symbol is “big hit” and the mode shifts to “probability change mode”, “111”, “333”, “555”, “777”, “999” ”,“ AAA ”,“ CCC ”, and“ EEE ”are determined as combinations of decorative symbols to be stopped and displayed. In addition, when the lottery result of the special symbol is “big hit” and the mode shifts to the “short time mode”, “000”, “222”, “444”, “666”, “888”, “ A combination of any one of “BBB”, “DDD”, and “FFF” is determined as a combination of decorative symbols to be stopped and displayed. The combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the effect display device 107 may be determined by lottery, for example.

さらに、特別図柄の抽選結果が「ハズレ」である場合には、表示画面118には、異なる装飾図柄による組合せが表示されるように、停止表示させる装飾図柄の組合せを決定する。   Furthermore, when the lottery result of the special symbol is “losing”, the combination of the decorative symbols to be stopped and displayed is determined so that the combination of different decorative symbols is displayed on the display screen 118.

特に、本実施形態において、演出制御部402は、リーチ後から本停止までの間に表示すべきオブジェクトの種類を特定するオブジェクト特定情報、オブジェクトの経過時間ごとの仮想三次元空間における位置情報、オブジェクトの経過時間ごとの動き情報、経過時間ごとの視点位置情報等を含めて、演出情報として出力する。
ここで、演出制御部402は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。
In particular, in the present embodiment, the effect control unit 402 includes object specifying information for specifying the type of object to be displayed between reach and the actual stop, position information in the virtual three-dimensional space for each elapsed time of the object, object Including movement information for each elapsed time, viewpoint position information for each elapsed time, and the like are output as effect information.
Here, the effect control unit 402 is realized by using the sub CPU 202a and the RAM 202c provided on the sub control board 202.

(画像生成部405)
画像生成部405は、演出制御部402から出力された演出情報に基づいて、装飾図柄及び「リーチ」演出に係るオブジェクトを表示するための画像データを生成して、演出表示装置107に出力する。詳しくは、図5において後述する。
なお、画像生成部405は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
(Image generation unit 405)
Based on the effect information output from the effect control unit 402, the image generation unit 405 generates image data for displaying an object related to the decorative symbol and the “reach” effect, and outputs the image data to the effect display device 107. Details will be described later with reference to FIG.
The image generation unit 405 is realized by using an image control processor 202d, an image data ROM 202e, and a video RAM 202f provided on the sub-control board 202.

(音声生成部406)
音声生成部406は、演出コマンド解析部401や演出制御部402などから出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
例えば、演出制御部402から、装飾図柄の変動パターン情報が出力された場合には、この変動パターンの進行度合いに合わせて、装飾図柄に対応させて、「リーチ」や「大当たり」の期待感を盛り上げるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。また、演出制御部402から、「リーチ」演出に関する演出情報が出力された場合には、この「リーチ」演出の進行に合わせた音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
(Voice generation unit 406)
The sound generation unit 406 generates sound data based on information output from the effect command analysis unit 401, the effect control unit 402, and the like, and outputs the sound data to the speaker 133.
For example, when the variation pattern information of the decorative pattern is output from the effect control unit 402, the expectation of “reach” or “big hit” is made corresponding to the decorative symbol in accordance with the progress degree of the variation pattern. Sound data that excites is generated and output to the speaker 133. When the production information related to the “reach” production is output from the production control unit 402, audio data is generated in accordance with the progress of the “reach” production, and is output to the speaker 133.

なお、音声生成部406で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音声生成部406は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、及び音源回路202gを用いることにより実現される。
Needless to say, the audio data generated by the audio generation unit 406 is not limited to these.
The sound generation unit 406 is realized by using the sub CPU 202a, the ROM 202b, the RAM 202c, and the sound source circuit 202g provided on the sub control board 202.

メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。また、メイン制御基板201とサブ制御基板202との機能についても、上記説明に限定されず、種々に編成を代えて実施されるようにしてもよい。   The main control board 201 and the sub control board 202 may be provided with functions other than the functions described above. Also, the functions of the main control board 201 and the sub control board 202 are not limited to the above description, and may be implemented with various knitting.

次に、画像生成部405で実施される機能的な構成について説明する。
図5は、画像生成部405の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。このような機能ブロックは、図12に示すようなフローチャートにしたがって動作することにより実現される。
図5に示すように、画像生成部405は、線画データ記憶部5000,テクスチャデータ記憶部5001、オブジェクトデータ記憶部5002、線画選択手段501,画像データ生成手段502、フレーム画像記憶部503、画像合成部504、及び描画制御部505を備えている。
Next, a functional configuration implemented by the image generation unit 405 will be described.
FIG. 5 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the image generation unit 405. Such functional blocks are realized by operating according to a flowchart as shown in FIG.
As shown in FIG. 5, the image generation unit 405 includes a line drawing data storage unit 5000, a texture data storage unit 5001, an object data storage unit 5002, a line drawing selection unit 501, an image data generation unit 502, a frame image storage unit 503, an image composition. A unit 504 and a drawing control unit 505.

このうち、線画データ記憶部5000、テクスチャデータ記憶部5001、及びオブジェクトデータ記憶部5002は、画像データROM202bに相当している。線画選択手段501は、サブCPU202a、ROM202b、RAM202cを用いることにより実現される。画像データ生成手段502,画像合成部504、及び描画制御部505は、サブCPU202aによって制御される画像制御プロセッサ202dにより実現される。フレーム画像記憶部503は、ビデオRAM202fに相当している。   Among these, the line drawing data storage unit 5000, the texture data storage unit 5001, and the object data storage unit 5002 correspond to the image data ROM 202b. The line drawing selection unit 501 is realized by using the sub CPU 202a, the ROM 202b, and the RAM 202c. The image data generation unit 502, the image composition unit 504, and the drawing control unit 505 are realized by an image control processor 202d controlled by the sub CPU 202a. The frame image storage unit 503 corresponds to the video RAM 202f.

(線画データ記憶部5000及びテクスチャデータ記憶部5001)
線画データ記憶部5000には、本発明に係る線画データが複数種類、記憶されている。テクスチャデータ記憶部5001には、線画が適用されるテクスチャを表現するテクスチャデータが記憶されている。
この線画データにより画像表示される線画は、単色または複数色の直線・曲線の集合により一つの絵を表した二次元画像である。二次元の模様である点で、線画データはテクスチャデータと物理的な差は存在しないが、主として、テクスチャを縁取ったり境界を仕切ったりする線情報に関するデータである点で異なる。したがって、線画データは、テクスチャデータと同じように、ビットマップ形式またはそれに準じた圧縮画像形式で格納されている。線画データは、色情報を含まない(モノトーン)とすれば、データ容量を大幅に削減することができるため好ましい。
(Line drawing data storage unit 5000 and texture data storage unit 5001)
The line drawing data storage unit 5000 stores a plurality of types of line drawing data according to the present invention. The texture data storage unit 5001 stores texture data representing the texture to which the line drawing is applied.
The line drawing displayed by the line drawing data is a two-dimensional image representing one picture by a set of straight lines or curves of a single color or a plurality of colors. Although the line drawing data has no physical difference from the texture data in that it is a two-dimensional pattern, it differs mainly in that it is data related to line information that borders the texture and partitions the boundary. Therefore, the line drawing data is stored in a bitmap format or a compressed image format based on the bitmap format, like the texture data. It is preferable that the line drawing data does not include color information (monotone) because the data capacity can be greatly reduced.

例えば、図13Aが、あるフレーム期間に表示したいオブジェクトOBJ1の画像であるとする。このオブジェクトOBJ1は、人肌部分に相当するパーツp01〜p04、被服部分に相当するパーツp11〜p19、靴部分に相当するパーツp21及びp22によって構成されている。このオブジェクトOBJ1は、人肌部分か、被服部分か、靴部分かによって、適用するテクスチャが異なる。   For example, assume that FIG. 13A is an image of an object OBJ1 that is desired to be displayed in a certain frame period. This object OBJ1 includes parts p01 to p04 corresponding to the human skin part, parts p11 to p19 corresponding to the clothing part, and parts p21 and p22 corresponding to the shoe part. The object OBJ1 has a different texture to be applied depending on whether it is a human skin portion, a clothing portion, or a shoe portion.

通常のオブジェクト(アニメーション)では、テクスチャと線画とは一体の画像データとして記憶され必要に応じて呼び出されるが、本実施形態では、このようにテクスチャTXTと線画とは別々のデータとして記憶される。図13Bに示すテクスチャTXT及び図13Cに示す線画LN1がその例である。   In a normal object (animation), a texture and a line drawing are stored as integral image data and called as necessary. In this embodiment, the texture TXT and the line drawing are stored as separate data in this way. Examples are texture TXT shown in FIG. 13B and line drawing LN1 shown in FIG. 13C.

図13Bに示すように、オブジェクトOBJ1の構成要素のうち、テクスチャTXTのみが、テクスチャデータとして、テクスチャデータ記憶部5001に記憶されている。人肌部分には人肌用のテクスチャtxt1が、被服部分には被服用のテクスチャtxt2が、靴部分には靴用のテクスチャtxt3が、それぞれ適用されている。また、顔の表情を決定する目の部分にも目用のテクスチャtxt4が適用されている。   As illustrated in FIG. 13B, only the texture TXT among the components of the object OBJ1 is stored in the texture data storage unit 5001 as texture data. A texture txt1 for human skin is applied to the human skin portion, a texture txt2 for clothing is applied to the clothing portion, and a texture txt3 for shoes is applied to the shoe portion. The eye texture txt4 is also applied to the eye portion that determines the facial expression.

図13Cに示すように、オブジェクトOBJ1の構成要素のうち、テクスチャTXTに適用される線画LN1が線画データとして、線画データ記憶部5000に記憶されている。線画LN1は、テクスチャTXTの境界を形成する他、髪の毛の構成線ln1や目、鼻、口の輪郭線ln2も付加するようになっている。線画LN1がテクスチャTXTに適用されることによって、図13Aに示すようなオブジェクトOBJ1が画像表示可能となる。   As illustrated in FIG. 13C, among the components of the object OBJ1, the line drawing LN1 applied to the texture TXT is stored in the line drawing data storage unit 5000 as line drawing data. In addition to forming the boundary of the texture TXT, the line drawing LN1 also adds a hair constituent line ln1 and eye, nose and mouth contour lines ln2. By applying the line drawing LN1 to the texture TXT, the object OBJ1 as shown in FIG. 13A can be displayed as an image.

このような線画を表示させるための線画データは、同一オブジェクトごとにテクスチャに合わせて設けられる。線画が付加されるオブジェクトが動く場合(例えばフレーム期間ごとに形状が変化する場合)には、フレームごとにオブジェクトに対応した線画を表現するための線画データが設けられる   Line drawing data for displaying such a line drawing is provided in accordance with the texture for each same object. When the object to which the line drawing is added moves (for example, when the shape changes every frame period), line drawing data for expressing the line drawing corresponding to the object is provided for each frame.

線画データで表現される線画で囲まれた領域にテクスチャで彩色を施すことによってオブジェクトの絵が完成する。線画に含まれる線の質感としては、例えば、毛筆で描いた場合の風合いやボールペン、鉛筆で描いた場合の風合いが表現可能である。これらの線質に対応させた線画となるように予め作製した線画データを記憶しておくことができる。また、線画は、テクスチャの輪郭を示すのみならず、例えば、皺、傷、筋、陰影、アザ、ほくろ等、テクスチャ表面に表現する微細な線分の集合をも含むものとする。すなわち、線画は、テクスチャに対する詳細(ディーテイル)を付加する画像とも言える。   The object picture is completed by coloring the area surrounded by the line drawing expressed by the line drawing data with the texture. As the texture of the line included in the line drawing, for example, a texture when drawn with a brush or a texture when drawn with a ballpoint pen or pencil can be expressed. Line drawing data prepared in advance so as to be a line drawing corresponding to these line qualities can be stored. The line drawing not only shows the outline of the texture, but also includes a set of fine line segments expressed on the texture surface, such as wrinkles, scratches, streaks, shadows, azas, moles, and the like. That is, the line drawing can be said to be an image to which details (details) are added to the texture.

また線画の線幅としては、オブジェクトに表現したい調子(タッチ)に応じて複数用意することができる。例えば、デフォルメの強いアニメーションのための線画であれば、テクスチャを仕切る、線幅がほぼ均一な実線とすることができる。逆に、リアリティのある劇画調のアニメーションであれば、毛筆で描いたような比較的太い、かつ線幅に変化がある線で描かれたものとすることができる。   A plurality of line widths of line drawings can be prepared according to the tone (touch) desired to be expressed in the object. For example, in the case of a line drawing for a strong deformed animation, a solid line that partitions the texture and has a substantially uniform line width can be obtained. On the other hand, if it is a realistic dramatic animation, it can be drawn with a relatively thick line drawn with a brush and with a line width change.

また線画の線数としては、複数の線で境界を描くことによってより劇画調のオブジェクト表現が可能となる。このほか、髪の毛の数や量、質感、皺、傷、筋肉の筋、陰影、アザ、ほくろ等は、線画の線数を変更することで表現可能となるものである。   Further, as the number of lines in a line drawing, it is possible to express a dramatic object by drawing a boundary with a plurality of lines. In addition, the number and amount of hair, texture, wrinkles, scratches, muscle streaks, shadows, aza, moles, etc. can be expressed by changing the number of lines in the line drawing.

一つのオブジェクトに対応する線画は一つのみに限らない。すなわち、線画データを、同一オブジェクトごとに複数種類設けてもよい。この場合、複数の線画データそれぞれが、オブジェクトに動きがある間のフレーム期間数だけ設けられる。この複数の線画データは、同一オブジェクトの同一形状(姿勢)であっても、そのテクスチャを縁取る線画の線幅または線数を異ならせたものである。すなわち、同一オブジェクトの同一形状に対して、複数の線画が選択可能に記憶されている。複数の線画データのうちから一つ以上を選択することにより、プログラムに応じて任意に線幅や線数を異ならせることができ、筆遣いの違いのような調子(タッチ)を効果的に変更できる。   The line drawing corresponding to one object is not limited to one. That is, a plurality of types of line drawing data may be provided for the same object. In this case, each of the plurality of line drawing data is provided for the number of frame periods during which the object is moving. The plurality of line drawing data are obtained by changing the line width or the number of lines of the line drawing bordering the texture even if the same object has the same shape (posture). That is, a plurality of line drawings are stored so as to be selectable for the same shape of the same object. By selecting one or more of the line drawing data, the line width and the number of lines can be arbitrarily changed according to the program, and the tone (touch) like the difference in writing can be changed effectively. .

図13Dに、このような複数の線画の例を示す。
図13Dは、線画LN1の適用先と同じオブジェクトOBJ1に適用されるように作製された線画LN2を示している。線画LN2は、線画LN1と同様に、テクスチャTXTに適用されることにより、線画LN1を適用した場合とは異なるオブジェクト画像を表現するものである。
FIG. 13D shows an example of such a plurality of line drawings.
FIG. 13D shows a line drawing LN2 created to be applied to the same object OBJ1 to which the line drawing LN1 is applied. Similar to the line drawing LN1, the line drawing LN2 is applied to the texture TXT to express an object image different from the case where the line drawing LN1 is applied.

図13Dに示すように、線画LN2では、髪の毛の構成線ln21が変更されており、被服についての輪郭線ln22が付加されている。テクスチャTXTに線画LN2を適用することにより、図14に示すようなオブジェクトOBJ2が表示される。このオブジェクトOBJ2は、テクスチャTXT自体はオブジェクトOBJ1と同じものの、詳細を表現する線画情報が変更されているので、図13Aとは異なった印象のオブジェクトOBJ2となっている。このように、線画LN1に代えて用いられることにより、異なるオブジェクトの画像を表現可能に線画データを作製することが可能である。   As shown in FIG. 13D, in the line drawing LN2, the constituent line ln21 of the hair is changed, and an outline ln22 about the clothes is added. By applying the line drawing LN2 to the texture TXT, an object OBJ2 as shown in FIG. 14 is displayed. The object OBJ2 is the same as the object OBJ1, but the line drawing information expressing details is changed, so that the object OBJ2 has an impression different from that in FIG. 13A. In this way, by using instead of the line drawing LN1, it is possible to create line drawing data so that images of different objects can be expressed.

さらに、線画としては、二者択一ではなく、他の線画と共に用いられることを前提として線画データが作製されていてもよい。このような線画は、重ねられることによって、線画全体の表現を変更するものである。例えば、それ単独で一定の質感を表現可能な第1の線画に対し、第1の線画に重ねられた場合に第1の線画との重複を排除しつつ、線幅や線数を増やすように構成された第2の線画である。   Further, the line drawing data may be created on the assumption that the line drawing is used in combination with other line drawing instead of the alternative. Such line drawings are superimposed to change the expression of the entire line drawing. For example, when the first line drawing that can express a certain texture by itself is superimposed on the first line drawing, the overlap with the first line drawing is eliminated, and the line width and the number of lines are increased. It is the comprised 2nd line drawing.

図13Eに、このような他の線画データと共に用いられる前提で作製された線画の例を示す。
図13Eは、線画LN1の適用先と同じオブジェクトOBJ1に適用されるように作製された線画LN3を示している。ただし、線画LN3は、特定部分の線画を付加するものであり、線画LN1または線画LN2と共に用いられ、同時にテクスチャTXTに適用されることを前提としている。
FIG. 13E shows an example of a line drawing created on the premise that it is used together with such other line drawing data.
FIG. 13E shows a line drawing LN3 created to be applied to the same object OBJ1 to which the line drawing LN1 is applied. However, the line drawing LN3 adds a line drawing of a specific part, and is used together with the line drawing LN1 or the line drawing LN2 and is premised on being applied to the texture TXT at the same time.

図13Eに示すように、線画LN3には、テクスチャの輪郭線情報は含んでいない。その代わり、顔の表情に詳細を付加する皺線ln31、血管線ln32、汗ln33、髭ln34等が付加されている。線画LN3は、顔の印象を変更するための線画であり、必ず線画LN1やLN2とともに用いられることを前提としている点で特徴的である。このような線画LN3を、例えば線画LN2と共にテクスチャTXTに適用することにより、図15に示すようなオブジェクトOBJ3が表示される。この線画LN3は線画LN1と共に用いることもできるので、図13Aに示すような被服の印象のまま、表情の表現を図15のようにすることもできる。   As illustrated in FIG. 13E, the line drawing LN3 does not include texture outline information. Instead, a heel line ln31, a blood vessel line ln32, a sweat ln33, a heel ln34, and the like that add details to the facial expression are added. The line drawing LN3 is a line drawing for changing the impression of the face, and is characteristic in that it is always used together with the line drawings LN1 and LN2. By applying such a line drawing LN3 to the texture TXT together with the line drawing LN2, for example, an object OBJ3 as shown in FIG. 15 is displayed. Since this line drawing LN3 can also be used together with the line drawing LN1, the expression of the expression can be made as shown in FIG. 15 while maintaining the impression of clothing as shown in FIG. 13A.

複数の線画データを共に用いる場合、上記線画LN3のように、他の線画とは独立した部分の線画情報を付加するものにする他、密接に相補的な線画を作製してもよい。例えば、第1の線画が基本にあり、その線幅を太くする場合、第1の線画の周辺を太くするように第2の線画を作製することが可能である。   When a plurality of line drawing data are used together, line drawing information of a part independent of other line drawing is added like the line drawing LN3, or a closely complementary line drawing may be produced. For example, when the first line drawing is basically used and the line width is increased, the second line drawing can be produced so that the periphery of the first line drawing is increased.

図16A〜図16Cにこのような相補的に作製された線画の例を示す。
図16Aは、基本的な輪郭情報を含む第1の線画LN4である。図16Bは、この第1の線画の線幅を太くするために作製された第2の線画LN5である。第1の線画LN4に第2の線画LN5が共に用いられることによって、図16Cに示すように、線幅を太く表現することが可能である。すなわち、同様の線画の表現であっても元の線画を表示させたまま、その太さを変更することが可能となる。
FIG. 16A to FIG. 16C show examples of such line drawings produced in a complementary manner.
FIG. 16A is a first line drawing LN4 including basic contour information. FIG. 16B is a second line drawing LN5 produced to increase the line width of the first line drawing. By using the second line drawing LN5 together with the first line drawing LN4, the line width can be expressed thickly as shown in FIG. 16C. That is, it is possible to change the thickness of the same line drawing while the original line drawing is displayed.

(オブジェクトデータ記憶部5002)
オブジェクトデータ記憶部5002は、本発明に係るテクスチャデータと線画データ以外の、通常のオブジェクトデータが記憶されるものである。例えば、仮想三次元空間の画像表示を可能とするように、ポリゴンの形状情報、オブジェクトを構成するポリゴンの相対位置情報、仮想三次元空間内における配置・向き情報等が格納されている。
(Object data storage unit 5002)
The object data storage unit 5002 stores normal object data other than texture data and line drawing data according to the present invention. For example, polygon shape information, relative position information of polygons constituting the object, arrangement / orientation information in the virtual three-dimensional space, and the like are stored so that an image in the virtual three-dimensional space can be displayed.

(フレーム画像記憶部503)
フレーム画像記憶部503は、複数のレイヤに分けてフレーム画像を記憶可能に構成されており、本実施形態では、テクスチャデータレイヤ5030、第1線画データレイヤ5031、第2線画データレイヤ5032がそれぞれ設けられている。図5では、二つの線画データレイヤを示しているが、三つ以上の線画を同時に同一のテクスチャに適用するなら、さらに線画データレイヤを増やしてもよい。
(Frame image storage unit 503)
The frame image storage unit 503 is configured to be able to store frame images divided into a plurality of layers. In this embodiment, a texture data layer 5030, a first line drawing data layer 5031, and a second line drawing data layer 5032 are provided. It has been. In FIG. 5, two line drawing data layers are shown. However, if three or more line drawing data are simultaneously applied to the same texture, the line drawing data layer may be further increased.

(線画選択手段501)
線画選択手段501は、演出制御部402から供給された演出情報に基づいて、オブジェクトを表示するための線画を特定する。すなわち、線画選択手段501は、オブジェクトの種類を特定するオブジェクト特定情報、オブジェクトの経過時間ごとの仮想三次元空間における位置情報、及びオブジェクトの経過時間ごとの動き情報に基づいて、次のフレーム期間に表示させるオブジェクトに対する線画として何を適用すべきかを判断する。そして、選択された線画のための線画データを線画データ記憶部5000から読み出させる。
(Line drawing selection means 501)
The line drawing selection unit 501 specifies a line drawing for displaying an object based on the effect information supplied from the effect control unit 402. That is, the line drawing selection unit 501 performs the next frame period based on the object specifying information for specifying the object type, the position information in the virtual three-dimensional space for each elapsed time of the object, and the motion information for each elapsed time of the object. It is determined what to apply as a line drawing for the object to be displayed. Then, the line drawing data for the selected line drawing is read from the line drawing data storage unit 5000.

(画像データ生成手段502)
画像データ生成手段502は、フレーム期間ごとに、演出制御部402から指定されたオブジェクトに対応する画像データをオブジェクトデータ記憶部5002から読み出して、オブジェクト画像を生成する。また、本発明に係るオブジェクトの表示が指定された場合には、画像データ生成手段502は、フレーム期間ごとに、指定されたオブジェクトのテクスチャデータをテクスチャデータ記憶部5001から読み出してフレーム画像メモリ503中のテクスチャデータレイヤ5030に格納する。また、画像データ生成手段502は、フレーム期間ごとに、このテクスチャデータに対応して読み出された線画データをフレーム画像メモリ503中の第1線画データレイヤ5031に格納する。さらに、複数の線画が同時にテクスチャに適用され、線画選択手段501が複数の線画データを線画データ記憶部5000から読み出した場合には、第2線画データレイヤ5032に格納する。
その他のオブジェクトに関する画像データは、図示しない別のレイヤに格納される。
(Image data generating means 502)
The image data generation unit 502 reads out image data corresponding to the object designated from the effect control unit 402 from the object data storage unit 5002 for each frame period, and generates an object image. When the display of the object according to the present invention is designated, the image data generation unit 502 reads the texture data of the designated object from the texture data storage unit 5001 and stores it in the frame image memory 503 for each frame period. Are stored in the texture data layer 5030. Further, the image data generation means 502 stores the line drawing data read corresponding to the texture data in the first line drawing data layer 5031 in the frame image memory 503 for each frame period. Further, when a plurality of line drawings are simultaneously applied to the texture and the line drawing selection unit 501 reads a plurality of line drawing data from the line drawing data storage unit 5000, the line drawing data is stored in the second line drawing data layer 5032.
Image data relating to other objects is stored in another layer (not shown).

(画像合成部504・描画制御部505)
画像合成部504は、フレーム画像記憶部503の複数のレイヤに記憶されたテクスチャデータ、第1線画データ、必要な場合に第2線画データ以降の線画データ、およびその他のオブジェクトに係る画像データを読み出して、画素毎に優先順位に応じた合成処理を行い(Zバッファ処理)、一枚のフレーム画像データとして出力する。
ここで、画像合成部504は、線画がテクスチャに隠されないように、テクスチャデータよりも高い優先度で線画データを合成していく。すなわち、テクスチャに対し線画を上書きするような概念である。
(Image composition unit 504 and drawing control unit 505)
The image composition unit 504 reads texture data, first line drawing data, line drawing data subsequent to the second line drawing data, and image data related to other objects stored in a plurality of layers of the frame image storage unit 503, if necessary. Then, a composition process corresponding to the priority order is performed for each pixel (Z buffer process), and the result is output as one frame image data.
Here, the image composition unit 504 synthesizes the line drawing data with higher priority than the texture data so that the line drawing is not hidden by the texture. That is, the concept is such that the line drawing is overwritten on the texture.

描画制御部505は、画像合成部504が出力した画像データをフレームタイミングごと(例えば、1/30秒ごと)に演出表示装置107に出力するように構成されている。   The drawing control unit 505 is configured to output the image data output by the image composition unit 504 to the effect display device 107 at every frame timing (for example, every 1/30 seconds).

(動作の説明)
次に、図6〜12を参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機100における処理動作の一例について説明する。
(メイン制御基板201の処理動作)
図6は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図6のステップS1において、電源スイッチ219がオンされると、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
(Description of operation)
Next, an example of the processing operation in the pachinko machine 100 of the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS.
(Processing of main control board 201)
FIG. 6 is a main flowchart showing an example of processing operations in the main control board 201.
In step S1 of FIG. 6, when the power switch 219 is turned on, the main control board 201 performs a game ball launch process. A specific example of this game ball launching process will be described. First, after the launch operation detection signal indicating that the launch handle 131 has been operated by the player is transmitted from the launch control board 205, the main control board 201, It is determined whether or not a certain amount of game balls are stored in the ball tray 128a.

この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始される。   If the result of this determination is that a certain amount or more of game balls are not stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 and the game balls are directed to the game area 115. A command indicating that it has been fired is generated and transmitted to the sub-control board 202. Thereby, a game ball is launched into the game area 115 and an effect during the game is started.

一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることが、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知される。   On the other hand, when a certain amount or more of game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205, and the game balls cannot be launched into the game area 115. A command indicating this is generated and transmitted to the sub-control board 202. In this case, even if the player operates the launch handle 131, the game ball is not fired toward the game area 115. In addition, the player is notified by turning on the illumination part 130 that a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a.

次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図7を用いて後述する。   Next, in step S2, the main control board 201 performs a general winning process. This general winning process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 wins the general winning opening 111. Details of the general winning process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図8A及び図8Bを用いて後述する。   Next, in step S3, the main control board 201 performs normal symbol operation gate passage processing. This normal symbol operation gate passing process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 passes through the normal symbol operation gate. The normal symbol operation gate passing process will be described later with reference to FIGS. 8A and 8B.

次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球の、始動入賞口112への入賞に基づき行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図9A及び図9Bを用いて後述する。   Next, in step S4, the main control board 201 performs a start winning process. This start winning process is a process that is performed based on a winning of a game ball launched into the game area 115 to the start winning port 112. Details of the start winning process will be described later with reference to FIGS. 9A and 9B.

次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、当選判定部305によって「大当たり」と判定された結果、特別図柄表示装置106及び演出表示装置107に所定の図柄や演出画像が表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図10を用いて後述する。   Next, in step S5, the main control board 201 performs a special game execution process. In this special game execution process, as a result of determining “big hit” by the winning determination unit 305, a predetermined symbol or effect image is displayed on the special symbol display device 106 and the effect display device 107, resulting in a “hit”. This is a process that is performed when a transition is made. Details of the special game execution process will be described later with reference to FIG.

以上のように、メイン制御基板201では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図7〜図10に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。   As described above, in the main control board 201, the game ball launching process, the general winning process, the normal symbol operation gate passing process, the starting winning process, and the special game executing process are repeatedly performed, as shown in FIGS. 7 to 10 below. Thus, in the present embodiment, each process is repeatedly executed while omitting unnecessary processes according to the state of the game.

(一般入賞処理)
次に、図7のフローチャートを参照しながら、図6のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。なお、各工程(符号が付与されていない部分的な工程を含む)は、処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更して又は並列に実行することができる(かかる点は、他のフローチャートについても同様とする)。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, each process (including the partial process to which the code | symbol is not provided) can be arbitrarily changed in order within the range which does not produce contradiction in the processing content, or can be performed in parallel (this point is other The same applies to the flowchart of FIG.

図7のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させるなどして、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
In step S <b> 11 of FIG. 7, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has won the general winning opening 111 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has won the general winning opening 111, the process proceeds to step S12, where the payout instruction unit 303 pays out the award ball number signal indicating that the number of winning balls is “4”. Transmit to the substrate 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the general winning opening 111 has been won and transmits the effect command to the sub control board 202. Thereby, the sub-control board 202 informs the player that the general winning opening 111 has been won by, for example, lighting the electric decoration part 130. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
On the other hand, when the game ball has not won the general winning opening 111, it is not necessary to perform the process of step S12, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図8A及び図8Bのフローチャートを参照しながら、図6のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図8AのステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, details of the normal symbol operation gate passing process in step S3 of FIG. 6 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 8A and 8B.
In step S21 of FIG. 8A, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has passed through the normal symbol operation gate 103 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 103, the routine proceeds to step S22, where the normal symbol lottery unit 309 generates a random number and performs lottery (that is, obtains a random number).

次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図6のメインフローチャートに戻る。   Next, in step S23, the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not the normal symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the normal symbol is variably displayed, the process proceeds to step S24, where the normal symbol lottery unit 309 counts the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area provided in the RAM 201c. It is determined whether or not there are three or less. As a result of the determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S25, where the normal symbol lottery unit 309 determines the normal symbol lottery result (step S22). Is stored in the normal symbol random number storage area, and the process returns to the main flowchart of FIG.

なお、前記ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図6のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S24 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since normal symbols cannot be displayed based on, the process returns to the main flowchart of FIG.

一方、前記ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S26, and the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not a random number is stored in the normal symbol random number storage area. Determine. As a result of this determination, if random numbers are stored, the process proceeds to step S27, and the normal symbol lottery unit 309 determines whether the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less. Determine whether.

この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。   As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal symbol lottery unit 309 determines the normal symbol lottery result (step S22). Is stored in the normal symbol random number storage area.

次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
一方、前記ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、普通図柄抽選部309は、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
Next, in step S29, the normal symbol lottery unit 309 reads the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area, and proceeds to step S30.
On the other hand, if it is determined in step S26 that no random number is stored, the normal symbol lottery unit 309 skips steps S27 to S29 and proceeds to step S30.

また、前記ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、普通図柄抽選部309は、図6のメインフローチャートに戻る。
以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。
If it is determined in step S27 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based on cannot be displayed, the normal symbol lottery unit 309 returns to the main flowchart of FIG.
When the normal symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal symbol lottery unit 309 outputs the obtained random number to the winning determination unit 310.

次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」又は「確変モード」である場合に使用する特殊モード用抽選テーブルを読み出す。   Next, in step S31, the winning determination unit 310 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on, it is determined that the mode is shifting to the “time reduction mode” or “probability change mode”, and the process proceeds to step S32, where the winning determination unit 310 The special mode lottery table used in the case of the “short time mode” or “probability change mode” is read.

一方、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、通常遊技中である場合に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。   On the other hand, if it is determined that neither the time-saving flag nor the probability variation flag is turned on, it is determined that the game is in the normal game, and the process proceeds to step S33. The winning determination unit 310 is used when the game is in the normal game. The normal lottery table to be extracted is extracted.

以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図8BのステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。   As described above, when the lottery table is selected in step S33, the process proceeds to step S34 in FIG. 8B, and the winning determination unit 310 selects the lottery result (random number) output from the normal symbol lottery unit 309 in step S30. It is determined whether or not the lottery table corresponds to “winning”. That is, it is determined whether or not the normal symbol lottery is won.

この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」又は「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。   As a result of this determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S35, and the normal symbol display instructing unit 311 and the ordinary electric accessory driving instructing unit 312 refer to the flag storage unit 302, and It is determined whether or not the probability variation flag is turned on. That is, it is determined whether or not a transition is made to either the “time reduction mode” or the “probability change mode”. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on and the mode is shifted to the “time reduction mode” or “probability change mode”, the process proceeds to step S36.

ステップS36において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   In step S 36, when the transition to the “short time mode” is in progress, the normal symbol display instruction unit 311 displays the normal symbols in a variable manner during the default normal symbol fluctuation display time in the “short time mode”. A display pattern for stopping and displaying “7” indicating “win” is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.

一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   On the other hand, when transitioning to the “probability change mode”, the normal symbol display instructing unit 311 displays the normal symbols in a variable manner during the default normal symbol change display time in the “probability change mode”, and then “wins”. A display pattern for stopping and displaying “7” indicating that the normal symbol is displayed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.

次に、ステップS37において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。   Next, in step S <b> 37, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode in the “time reduction mode” or the “probability change mode” to the winning opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108.

一方、前記ステップS35において、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   On the other hand, if it is determined in step S35 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the normal game is in progress, so the process proceeds to step S38, and the normal symbol display instruction unit 311 displays the default during normal game. During the normal symbol variation display time, after the normal symbol is variably displayed, a display pattern is formed such that “7” indicating “winning” is stopped and displayed, and the normal symbol indicating the formed display pattern is formed. A display instruction signal is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.

次に、ステップS39において、普通電動役物駆動指示部312は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。   Next, in step S <b> 39, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode during the normal game to the prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108.

前記ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS40に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図6のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S34 that the normal symbol lottery has not been won, the process proceeds to step S40, and the normal symbol display instruction unit 311 refers to the flag storage unit 302 to set the time reduction flag or the probability variation flag. Determine whether it is turned on. As a result of these determinations, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on and the mode is shifted to the “time reduction mode” or “probability change mode”, the process proceeds to step S41, and the normal symbol display instruction unit 311 During the default normal symbol fluctuation display time in “mode” or “probability change mode”, after the normal symbol is variably displayed, a display pattern is formed so that “−” indicating “losing” is stopped and displayed. The normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.

前記ステップS40において、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図6のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S40 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the normal game is in progress, so the process proceeds to step S42, and the normal symbol display instruction unit 311 displays the default normal in normal game. After the normal symbol is variably displayed during the symbol variation display time, a display pattern is formed so that “-” indicating “losing” is stopped, and the normal symbol display instruction indicating the formed display pattern is formed. A signal is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.

図8AのステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、普通図柄抽選部309は、前述したステップS29に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、普通図柄抽選部309は、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S21 of FIG. 8A that the game ball has not passed the normal symbol operation gate 103, the process proceeds to step S43, and the normal symbol lottery unit 309 is provided with the normal symbol provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the normal symbol lottery unit 309 proceeds to step S29 described above. On the other hand, when the random number is not stored, it is not necessary to perform the processing after step S22, so the normal symbol lottery unit 309 returns to the main flowchart shown in FIG.

(始動入賞処理)
次に、図9A及び図9Bのフローチャートを参照しながら、図6のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図9AのステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S4 of FIG. 6 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9A and 9B.
In step S61 of FIG. 9A, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed the start winning port 112 based on the game ball passing signal transmitted from the winning port substrate 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S62, where the special symbol lottery unit 304 generates a random number and performs lottery (that is, obtains a random number).

次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   Next, in step S63, the special symbol lottery unit 304 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag has been turned off, the process proceeds to step S64, and the special symbol lottery section 304 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the special symbol is variably displayed, the process proceeds to step S65, where the special symbol lottery section 304 counts the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area provided in the RAM 201c. It is determined whether or not there are three or less.

この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、前記ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、特別図柄抽選部304は、ステップS65に進む。
As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S66, where the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result (step S62). Is stored in the special symbol random number storage area.
On the other hand, if it is determined in step S63 that the bonus flag is not turned off (turned on), the special symbol lottery unit 304 proceeds to step S65 because the special game is being executed.

なお、前記ステップS65において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うこともできないので、特別図柄抽選部304は、図6のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S65 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Therefore, the special symbol lottery unit 304 returns to the main flowchart of FIG.

一方、前記ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S64 that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S67, where the special symbol lottery unit 304 determines whether or not a random number is stored in the special symbol random number storage area. Determine. If the result of this determination is that random numbers are stored, the process proceeds to step S68, where the special symbol lottery unit 304 determines whether the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less. Determine whether.

この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。   As a result of the determination, if the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S69, where the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result (step S62). Is stored in the special symbol random number storage area.

次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS71に進む。
一方、前記ステップS67において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、特別図柄抽選部304は、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。
Next, in step S70, the special symbol lottery unit 304 reads the random number stored earliest in the special symbol random number storage area, and proceeds to step S71.
On the other hand, if it is determined in step S67 that no random number is stored, the special symbol lottery unit 304 skips steps S68 to S70 and proceeds to step S71.

また、前記ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、特別図柄抽選部304は、図6のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S68 that the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Since the special symbol based on the symbol cannot be displayed, the special symbol lottery unit 304 returns to the main flowchart of FIG.

以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた乱数を当選判定部305に出力する。   When the special symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S71, and the special symbol lottery unit 304 outputs the obtained random number to the winning determination unit 305.

次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用する確変用抽選テーブルを抽出する。   Next, in step S72, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. If the result of this determination is that the probability variation flag is on, it is determined that the mode has been shifted to the “probability variation mode”, and the process proceeds to step S73. The winning determination unit 305 is used when the probability variation mode is in effect. The lottery table for probability variation to be extracted is extracted.

一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。   On the other hand, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S74, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the time reduction flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag is turned on, it is determined that the mode is shifted to the “time reduction mode”, the process proceeds to step S75, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302. Add 1 to the number of time reductions. That is, the number of games in which the current game corresponds to the “short time mode” is counted.

次に、ステップS76において、当選判定部305は、「時短モード」である場合に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS77において、当選判定部305は、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
Next, in step S76, the winning determination unit 305 extracts a normal lottery table to be used in the “time reduction mode”.
Next, in step S77, the winning determination unit 305 determines whether or not the “time saving mode” has ended by digesting the prescribed number of games. If the result of this determination is that the prescribed number of games has been exhausted and the “time reduction mode” has ended, the process proceeds to step S78, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns off the time reduction flag.

なお、前記ステップS77において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、前記ステップS78の処理を省略する。
また、前記ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、通常遊技中に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。
If it is determined in step S77 that the prescribed number of games has not been consumed, the “time reduction mode” is ongoing, and thus the processing in step S78 is omitted.
If it is determined in step S74 that the time reduction flag is not turned on, the game is in a normal game, so the process proceeds to step S79, and the winning determination unit 305 selects a normal lottery table to be used during the normal game. Extract.

以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブルを抽出すると、図9BのステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。   As described above, when the lottery table is extracted in steps S73, S76, and S79, the process proceeds to step S80 in FIG. 9B. Determines whether or not it corresponds to “big hit” in the extracted lottery table. That is, it is determined whether or not a special symbol lottery is won.

この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップS82に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。   As a result of this determination, if the special symbol lottery is won, the process proceeds to step S81, and the winning determination unit 305 further determines whether to shift to the “probability change mode” or the “short time mode” after the special game. Referring to the flag storage unit 302, the bonus flag is turned on and the process proceeds to step S82. On the other hand, if the special symbol lottery is not won, the process of step S81 is omitted and the process proceeds to step S82.

そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   In step S82, the special symbol display instruction unit 306 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability variation flag is turned on, since either the “time reduction mode” or the “probability variation mode” is being executed, the process proceeds to step S83. The special symbol display instructing unit 306 forms a display pattern for the time reduction / probability change mode based on the determination result in steps S80 and S82, and sends the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern to the LED drive board 204. Send. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   On the other hand, if the hourly flag or the probability variation flag is not turned on, it means that the game is in the normal game, so that the process proceeds to step S84, and the special symbol display instruction unit 306 is used for the normal game based on the determination result in steps S80 and S82. And the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

ステップS85において、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。   In step S <b> 85, the payout instructing unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the number of prize balls is “4” to the payout control board 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a.

次に、ステップS86において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS87に進み、当選判定部305は、S81において「確変モード」に移行すると判定した場合には、ステップS88に進み、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。
一方、当選判定部305は、S81において「時短モード」に移行すると判定した場合、ステップS89に進み、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。
Next, in step S86, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is on, the process proceeds to step S87. If the winning determination unit 305 determines in S81 to shift to the “probability change mode”, the process proceeds to step S88, where the flag storage unit Referring to 302, the probability variation flag is turned on.
On the other hand, when it is determined in S81 that the winning determination unit 305 shifts to the “time reduction mode”, the process proceeds to step S89, and the flag storage unit 302 is referred to and the time reduction flag is turned on.

ステップS90において、演出コマンド生成部313は、ステップS80、S82による判定結果や、フラグ記憶部302の記憶内容に基づいて、演出コマンドを生成してサブ制御基板02に送信し、図6のメインフローチャートに戻る。   In step S90, the effect command generating unit 313 generates an effect command based on the determination results in steps S80 and S82 and the stored contents of the flag storage unit 302, and transmits the effect command to the sub control board 02. Return to.

なお、図9AのステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS70に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S61 in FIG. 9A that the game ball has not passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S91, and the special symbol lottery unit 304 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the design random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the process proceeds to step S70 described above. On the other hand, when the random number is not stored, it is not necessary to perform the processing after step S62, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(特別遊技実行処理)
次に、図10のフローチャートを参照しながら、図6のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図10のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図6のメインフローチャートに戻る。
(Special game execution process)
Next, the details of the special game execution process in step S5 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S101 of FIG. 10, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is not turned on, there is no need to perform the processing after step S102 (since it does not shift to a special game), the process returns to the main flowchart of FIG.

一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、15ラウンドからなる特定遊技のうちの1ラウンドが開始する。   On the other hand, if the bonus flag is on, the process proceeds to step S102. In step S <b> 102, the special winning opening release instruction unit 307 transmits the special winning opening opening instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the special winning opening 113 is opened, and one round of the specific game consisting of 15 rounds starts.

次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。
Next, in step S <b> 103, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the big winning opening 113 based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203.
If the result of this determination is that the game ball has passed through the big winning opening 113, the process proceeds to step S104, where the winning determination section 301 determines that the game ball is based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203. It is determined whether or not the specific area 121 has been passed. If the result of this determination is that the game ball has passed through the specific area 121, the process proceeds to step S105, where the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203 and proceeds to step S106. move on. As a result, the state in which the game ball can easily pass through the specific area 121 is released. On the other hand, if the game ball has not passed through the specific area 121, the process skips step S105 and proceeds to step S106.

次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す画像が、演出表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。
なお、前記ステップS106において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、入賞判定部301は、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。
Next, in step S <b> 106, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the game ball has passed through the big prize opening 113 or the specific area 121, and transmits it to the sub control board 202. As a result, an image indicating that the game ball has passed the special winning opening 113 or the specific area 121 is displayed on the effect display device 107. Also, the payout instruction unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the prize ball number is “15” to the payout control board 206. Thereby, 15 prize balls are paid out to the ball tray 128a.
If it is determined in step S106 that the game ball has not won the big winning opening 113, the winning determination unit 301 skips steps S104 to S106 and proceeds to step S107.

次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。   Next, in step S107, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not a predetermined time (29.5 seconds) has elapsed since the special winning opening 113 is opened. As a result of the determination, if the predetermined time has elapsed, it is the end of the unit game, so the process proceeds to step S108, and the special winning opening release instruction unit 307 transmits a special winning opening closing signal to the winning opening board 203. To do. As a result, the special winning opening 113 is closed.

次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(すなわち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、演出表示装置107に表示される。
また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図6のメインフローチャートに戻る。
Next, in step S <b> 109, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the state where it is easy to pass the game ball to the specific area 121 is released. As a result of this determination, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is released, the process proceeds to step S110, where the special winning opening release instructing unit 307 determines that all unit games in the special game (that is, It is determined whether or not (special game) has ended. If the result of this determination is that the special game has ended, the process proceeds to step S111, where the effect command generating unit 313 generates an effect command indicating the end of the special game and transmits it to the sub control board 202. Thereby, an image indicating the end of the special game is displayed on the effect display device 107.
Further, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.
In step S112, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302, turns off the bonus flag, and returns to the main flowchart of FIG.

前記ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。
一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図6のメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S107 that the predetermined time has not elapsed since the special winning opening 113 is opened, the process proceeds to step S113, and the special winning opening release instruction unit 307 is transmitted from the winning determination unit 301. Based on the game ball passage signal, it is determined whether or not 10 or more game balls have passed through the big winning opening 113. If the result of this determination is that there are 10 or more game balls that have passed through the special winning opening 113, it means that the unit game is over, so that the process proceeds to step S108, and the special winning opening 113 is closed.
On the other hand, when the number of game balls that have passed through the big winning opening 113 is not ten or more, the unit game is continuing, and the process returns to the main flowchart of FIG.

また、前記ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、演出表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図6のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。   If it is determined in step S110 that all unit games in the special game have not ended, the process proceeds to the next unit game, and thus the process proceeds to step S114, where the effect command generation unit 313 An effect command indicating progress to a game is generated and transmitted to the sub control board 202. As a result, an image indicating that the game has progressed to the next unit game is displayed on the effect display device 107. In addition, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203 and returns to the main flowchart of FIG. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.

なお、図7〜図10に示した以外の処理を行ってもよいということは言うまでもない。例えば、演出コマンドを生成して送信するタイミングは、図7〜図10に示したものに限定されず、これら以外の演出コマンドを生成して送信するようにしてもよい。   Needless to say, processes other than those shown in FIGS. 7 to 10 may be performed. For example, the timing at which the production command is generated and transmitted is not limited to that shown in FIGS. 7 to 10, and other production commands may be generated and transmitted.

(サブ制御基板202の処理動作)
図11は、サブ制御基板202における通常遊技における処理動作の一例を示すフローチャートである。
図11のステップS131において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201から演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信した場合には、ステップS132に進み、演出コマンド解析部401は、受信した演出コマンドを解析する。
(Processing operation of sub-control board 202)
FIG. 11 is a flowchart showing an example of processing operations in the normal game on the sub-control board 202.
In step S131 of FIG. 11, the effect command analysis unit 401 in the sub control board 202 determines whether or not an effect command has been received from the main control board 201. As a result of this determination, if an effect command is received, the process proceeds to step S132, and the effect command analysis unit 401 analyzes the received effect command.

演出コマンドを解析した結果、受信したコマンドが「リーチ」演出の開始を示す演出コマンドであった場合、演出コマンド解析部401は、この情報を、演出制御部402に出力する。これにより、本実施形態に係る「リーチ」演出における線画の画像生成処理が開始される。   As a result of analyzing the effect command, if the received command is an effect command indicating the start of the “reach” effect, the effect command analysis unit 401 outputs this information to the effect control unit 402. Thereby, the image generation process of the line drawing in the “reach” effect according to the present embodiment is started.

一方、上記以外の演出コマンドであった場合、演出コマンド解析部401は、解析結果に対応する画像を演出表示装置107に表示させる演出を実行するための指示を、画像生成部405に対して行う。   On the other hand, in the case of an effect command other than the above, the effect command analysis unit 401 instructs the image generation unit 405 to execute an effect for causing the effect display device 107 to display an image corresponding to the analysis result. .

また、演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析した結果に対応する音声を放音させる演出を実行するための指示を、音声生成部406に対して行う。これにより、音声生成部406は、演出に対応する音声データを生成して、スピーカ133から放音させる。   In addition, the effect command analysis unit 401 instructs the sound generation unit 406 to execute an effect of emitting sound corresponding to the result of analyzing the effect command. Thereby, the sound generation unit 406 generates sound data corresponding to the effect and emits the sound from the speaker 133.

一方、前記ステップS131において、演出コマンドを受信していないと判定した場合には、演出コマンド解析部401は、待機中の演出を行うように、画像生成部405などに対して指示を行う。これにより、画像生成部405は、待機中の演出を実行するための画像データを生成して、演出表示装置107に表示させる。   On the other hand, if it is determined in step S131 that an effect command has not been received, the effect command analysis unit 401 instructs the image generation unit 405 or the like to perform a standby effect. As a result, the image generation unit 405 generates image data for executing the standby effect and causes the effect display device 107 to display the image data.

(リーチ演出処理)
次に、図12のフローチャートに基づいて、本発明に係る線画の画像生成処理について説明する。
この処理は、サブ制御基板202の演出コマンド解析部401において受信された演出コマンドが、「リーチ」演出の開始を示す演出コマンドであった場合に実行される。
(Reach production process)
Next, line drawing image generation processing according to the present invention will be described based on the flowchart of FIG.
This process is executed when the effect command received by the effect command analysis unit 401 of the sub control board 202 is an effect command indicating the start of the “reach” effect.

ステップS141において、演出コマンド解析部401から転送されたオブジェクト特定情報に基づいて、画像生成部405は、次に表示すべきオブジェクトを特定する。次に、ステップS142に移行し、画像生成部405は、指定されたオブジェクトが、本発明に係る線画の切換表示が適用されるオブジェクトであるか否かを判定する。この判定の結果、次に表示すべきオブジェクトが通常のオブジェクト(本発明の適用外)のオブジェクトであった場合(S142/NO)、ステップS148に移行し、画像データ生成部502は、オブジェクトデータ記憶部5002に記憶されたオブジェクトに関する画像データを参照して通常のオブジェクトのための画像生成処理を実行する。   In step S141, based on the object specifying information transferred from the effect command analyzing unit 401, the image generating unit 405 specifies the object to be displayed next. In step S142, the image generation unit 405 determines whether the specified object is an object to which the line drawing switching display according to the present invention is applied. If the result of this determination is that the object to be displayed next is a normal object (not applicable to the present invention) (S142 / NO), the process moves to step S148, and the image data generation unit 502 stores the object data. Image generation processing for a normal object is executed with reference to the image data related to the object stored in unit 5002.

さて、ステップS142において、次に表示すべきオブジェクトが、本発明に係る線画の切換表示対象のオブジェクトである場合(YES)、ステップS143に移行し、画像データ生成手段502は、テクスチャデータ記憶部5001から、指定されたテクスチャデータを読み出す。そしてそのテクスチャの仮想三次元空間における配置を定め、視点を基準にした二次元画像に展開してテクスチャデータレイヤ5030に記憶させる。   In step S142, when the object to be displayed next is an object to be displayed for line drawing switching according to the present invention (YES), the process proceeds to step S143, and the image data generating unit 502 includes the texture data storage unit 5001. From the specified texture data. Then, the arrangement of the texture in the virtual three-dimensional space is determined, developed into a two-dimensional image based on the viewpoint, and stored in the texture data layer 5030.

次いで、ステップS144に移行し、線画選択手段501は、上記テクスチャに適用される線画を選択し、該当する線画データを線画データ記憶部5000から読み取って、同じく三次元空間における配置を定め、視点を基準にした二次元画像に展開して第1線画データレイヤ5031に記憶させる。   In step S144, the line drawing selection unit 501 selects a line drawing to be applied to the texture, reads the corresponding line drawing data from the line drawing data storage unit 5000, determines the arrangement in the three-dimensional space, and sets the viewpoint. The first two-dimensional image data layer 5031 stores the reference two-dimensional image.

次いで、ステップS145に移行し、描画対象オブジェクトが複数の線画を適用する対象となっているか否かが判断される。複数の線画を重ねて用いることが指定されている場合には(S145/YES)、ステップS146に移行し、線画選択手段501は、併せて用いられる他の線画データを線画データ記憶部5000から読み出し、二次元画像に展開して第2線画データレイヤ5032に記憶させる。
さらに他の線画を同時に適用するように指定されている場合には、これらの処理が繰り返される(S144〜S146)。
Next, the process proceeds to step S145, and it is determined whether or not the drawing target object is a target to which a plurality of line drawings are applied. When it is specified that a plurality of line drawings are used in an overlapping manner (S145 / YES), the process proceeds to step S146, and the line drawing selection unit 501 reads other line drawing data to be used together from the line drawing data storage unit 5000. Then, it is expanded into a two-dimensional image and stored in the second line drawing data layer 5032.
If it is specified to apply another line drawing at the same time, these processes are repeated (S144 to S146).

全ての線画データの書き込みが終了したら、ステップS147に移行し、画像合成部504は、各レイヤから、テクスチャデータおよび1以上の線画データを読み出して優先順位を定めて合成して画像データとして出力する。描画制御部505は、この画像データを演出表示装置107に送出する。   When the writing of all the line drawing data is completed, the process proceeds to step S147, and the image composition unit 504 reads the texture data and one or more line drawing data from each layer, determines the priority order, composes them, and outputs them as image data. . The drawing control unit 505 sends this image data to the effect display device 107.

以上の処理により、例えば、図13A〜Cに示すように、線画が一つのみ指定されている場合には、図13Bに示すテクスチャTXTに一つの線画LN1が適用され、図13Aに示すようなオブジェクトOBJ1としての画像データが出力される。また、一つの線画としてLN2が選択された場合には、図14に示すようなオブジェクトOBJ2としての画像データが出力される。   By the above processing, for example, as shown in FIGS. 13A to 13C, when only one line drawing is designated, one line drawing LN1 is applied to the texture TXT shown in FIG. 13B, and as shown in FIG. 13A. Image data as the object OBJ1 is output. When LN2 is selected as one line drawing, image data as an object OBJ2 as shown in FIG. 14 is output.

また例えば、図13D及びEに示すような二つの線画が重ねて適用するように指定されている場合には、図13Dに示す線画LN2に図13Eに示す線画LN3が重ねられて、図13Bに示すテクスチャTXTに適用され、図15に示すようなオブジェクトOBJ3としての画像データが出力される。   Further, for example, when it is specified that two line drawings as shown in FIGS. 13D and 13E are applied in an overlapping manner, the line drawing LN3 shown in FIG. 13E is superimposed on the line drawing LN2 shown in FIG. The image data is output as an object OBJ3 as shown in FIG.

(実施例)
図18〜図26は、本発明の画像生成処理を適用する場合の元画像(テクスチャと線画)と最終的に画像表示用に出力される画像の実施例を示している。本実施例は、アニメーションのキャラクタに本発明の画像生成処理を展開したもので、アニメーションのキャラクタを表すオブジェクトがテクスチャデータと線画データとに分けて格納され、合成されたものである。
(Example)
18 to 26 show examples of the original image (texture and line drawing) and the image finally output for image display when the image generation processing of the present invention is applied. In this embodiment, the image generation processing of the present invention is applied to an animation character, and an object representing the animation character is stored separately in texture data and line drawing data and synthesized.

図18は、線画を適用する対象となるテクスチャのみを表示させた場合である。図18に示すように、色彩を含むテクスチャは示されているが、線画が適用されていない。   FIG. 18 shows a case where only the texture to which the line drawing is applied is displayed. As shown in FIG. 18, a texture including a color is shown, but no line drawing is applied.

本実施例では、線画として、鉛筆で描いたようなタッチの「線画1」、筆を使い少し劇画的にしたタッチの「線画2」、「線画1」と併せて適用されることを前提とした「線画3」を作製した。図19は「線画1」のみを画像表示させたものであり、比較的細い線幅で線画が描かれている。図20は「線画2」のみを画像表示させたものであり、線幅が若干太く、かつ、筋や陰影が付加されている。図21は「線画3」のみを画像表示させたものであり、「線画1」が表示される部分が白抜きになって描かれている。   In this embodiment, it is assumed that the line drawing is applied in combination with “line drawing 1” of a touch drawn with a pencil, and “line drawing 2” of touch and a “line drawing 1” made a little dramatic using a brush. “Line Drawing 3” was produced. FIG. 19 shows only “line drawing 1” as an image, and the line drawing is drawn with a relatively thin line width. FIG. 20 is an image display of only “line drawing 2”, the line width is slightly thick, and lines and shadows are added. In FIG. 21, only “line drawing 3” is displayed as an image, and the portion where “line drawing 1” is displayed is drawn white.

図22〜図26は、本実施形態によってテクスチャに線画が適用された場合の画像表示を示している。
図22は、図18のテクスチャに「線画1」を適用したものであり、完成されたアニメーションのキャラクタが表示されていることが判る。図23は、図18のテクスチャに「線画2」を適用したものであり、線幅が太いタッチのアニメーションのキャラクタが表示されていることが判る。図24は、図18のテクスチャに「線画3」のみを適用したものであり、本来「線画1」とともに適用されるべき線画であるため、輪郭が不自然に表示されていることが判る。図25は、図18のテクスチャに「線画1」と「線画2」とを共に適用したものであり、細い線幅の「線画1」が比較的太い「線画2」に隠されている。本来「線画1」と「線画2」とは択一的に選択されるものだからである。図26は、図18のテクスチャに、「線画1」と「線画3」とを共に適用したものである。「線画1」に「線画3」が重ねられることで、線幅が太く劇画調に表現されている。このように「線画3」は「線画1」と相補的に適用されるものである。
22 to 26 show image display when a line drawing is applied to a texture according to this embodiment.
FIG. 22 is obtained by applying “line drawing 1” to the texture of FIG. 18, and it can be seen that a completed animation character is displayed. FIG. 23 is obtained by applying “line drawing 2” to the texture of FIG. 18, and it can be seen that a touch animation character with a thick line width is displayed. FIG. 24 is obtained by applying only “line drawing 3” to the texture of FIG. 18 and is a line drawing that should be applied together with “line drawing 1”, so it can be seen that the contour is displayed unnaturally. In FIG. 25, both “line drawing 1” and “line drawing 2” are applied to the texture of FIG. 18, and “line drawing 1” having a thin line width is hidden by “line drawing 2” that is relatively thick. This is because “line drawing 1” and “line drawing 2” are originally selected alternatively. FIG. 26 is obtained by applying both “line drawing 1” and “line drawing 3” to the texture of FIG. By superimposing “line drawing 3” on “line drawing 1”, the line width is thick and it is expressed in a dramatic style. Thus, “line drawing 3” is applied in a complementary manner to “line drawing 1”.

(実施形態の効果)
本実施形態は、以下の利点を備える。
1)本実施形態によれば、同一のオブジェクトについて、テクスチャと線画とを分離して記憶し、かつ、一つのオブジェクトについて、複数種類の線画データを用意されており、テクスチャに適用される線画を適宜選択・変更することで、表示されるオブジェクトにおける線の調子(タッチ)を簡単に変更可能である。
(Effect of embodiment)
This embodiment has the following advantages.
1) According to this embodiment, a texture and a line drawing are separately stored for the same object, and a plurality of types of line drawing data are prepared for one object. By appropriately selecting and changing, it is possible to easily change the line tone (touch) of the displayed object.

2)特に、本実施形態によれば、線画のみが線画データとして記憶されるので、通常のテクスチャ情報を含む画像データに比べてデータ容量が遙かに小さく、複数の線画データを記憶させてもメモリ容量の消費は比較的小さいため、メモリ容量が少ない装置においてもバラエティに富む線画表現が可能となる。   2) In particular, according to the present embodiment, since only line drawings are stored as line drawing data, the data capacity is much smaller than that of image data including normal texture information, and a plurality of line drawing data can be stored. Since the consumption of the memory capacity is relatively small, a variety of line drawing can be expressed even in an apparatus with a small memory capacity.

3)さらに、本実施形態によれば、毛筆で描いた場合の風合いやボールペン、鉛筆で描いた場合の風合いの線画を適用可能なので、いわゆる紙に描画したアニメーションが描画道具によって異なる印象を与えるのと同じように、表示画像における調子(タッチ)の微妙な差を表現可能である。   3) Furthermore, according to the present embodiment, the texture when drawn with a brush or the line drawing of the texture when drawn with a ballpoint pen or pencil can be applied, so the animation drawn on paper gives a different impression depending on the drawing tool. In the same manner as described above, a subtle difference in tone (touch) in the display image can be expressed.

4)またさらに、本実施形態によれば、線画として、輪郭線や仕切り線のみならず、例えば、皺、傷、筋、陰影、アザ、ほくろ等、テクスチャ表面に表現する微細な線分の集合を含めたので、線画の選択によってアニメーションの印象を大きく変化させることが可能である。   4) Furthermore, according to the present embodiment, as a line drawing, a set of fine line segments expressed on the texture surface, such as wrinkles, scratches, streaks, shadows, azas, moles, etc., as well as contour lines and partition lines. Therefore, it is possible to greatly change the impression of animation by selecting a line drawing.

5)また本実施形態によれば、複数組み合わせて適用される線画を、相補的な関係となるように作製したので、線の太さを任意に変更可能としたり、輪郭線や仕切り線は同じながら、他の要素、例えば、皺、傷、筋、陰影、アザ、ほくろ等を加えることができ、多彩な画像表現が可能である。   5) Also, according to the present embodiment, line drawings applied in combination are produced so as to have a complementary relationship, so that the thickness of the line can be arbitrarily changed, and the outline and partition lines are the same. However, other elements such as wrinkles, scratches, muscles, shadows, azas, moles, etc. can be added, and various image representations are possible.

(変形例)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく種々に変形して適用することが可能である。
まず、本発明の画像生成装置を適用するハードウェアは上記構成に限定されずに適用が可能である。
図17に、図5で示した画像生成部405の変形例を示す。図17に示すように、当該画像生成部405は、フレーム画像記憶部503が複数のレイヤを備えていない。この構成では、画像データ生成部502が、テクスチャデータ、選択された線画データ、及びその他のオブジェクトデータを含めて、同時に二次元画像に展開し、一枚の画像データを生成してフレーム画像データとしてフレーム画像記憶部503に記憶されている。このような構成は、例えばビデオRAM202fの容量に制限があるような場合に有効である。
また、上記実施形態では、テクスチャをベースにしていたが、必ずしもテクスチャとともに線画を用いなければならないわけではない。テクスチャのない線画だけのアニメーションやオブジェクトに対しても本発明を適用可能だからである。すなわち、上記実施形態でテクスチャデータが無いものとして、線画のみの単独または複数組合せて適用してもよい。
(Modification)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be variously modified and applied.
First, hardware to which the image generation apparatus of the present invention is applied is not limited to the above configuration and can be applied.
FIG. 17 shows a modification of the image generation unit 405 shown in FIG. As shown in FIG. 17, in the image generation unit 405, the frame image storage unit 503 does not include a plurality of layers. In this configuration, the image data generation unit 502 simultaneously develops a two-dimensional image including texture data, selected line drawing data, and other object data, generates a single piece of image data, and generates frame image data. It is stored in the frame image storage unit 503. Such a configuration is effective, for example, when the capacity of the video RAM 202f is limited.
Moreover, in the said embodiment, although it was based on a texture, it does not necessarily have to use a line drawing with a texture. This is because the present invention can also be applied to animations and objects that are only line drawings without textures. That is, it may be applied as a single line drawing alone or in combination of a plurality of lines, assuming that there is no texture data in the above embodiment.

また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機を例示したが、遊技機としてはスロットマシンに適用可能である。さらに遊技機の枠を超えて、ゲーム装置やシミュレーション装置の画像表示に本発明に係る画像生成処理を適用してもよい。すなわち、テクスチャに線画を適用してオブジェクトを表示することができるという点では、スロットマシンもゲーム装置、シミュレーション装置も、本実施形態におけるパチンコ機と同じだからである。   Moreover, in the said embodiment, although the pachinko machine was illustrated as a gaming machine, it is applicable to a slot machine as a gaming machine. Further, the image generation processing according to the present invention may be applied to the image display of a game device or a simulation device beyond the frame of the gaming machine. That is, the slot machine, the game device, and the simulation device are the same as the pachinko machine in this embodiment in that an object can be displayed by applying a line drawing to the texture.

本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図Front view showing an example of the external configuration of the pachinko machine of the present embodiment パチンコ機100のシステム構成の一例を示すブロック図Block diagram showing an example of the system configuration of the pachinko machine 100 メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図Functional block diagram showing an example of a functional configuration of the main control board 201 サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図Functional block diagram showing an example of a functional configuration of the sub-control board 202 画像生成部の機能的な構成の詳細を示す機能ブロック図Functional block diagram showing details of the functional configuration of the image generator メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートMain flowchart showing an example of processing operation in the main control board 図6のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートThe flowchart explaining the detail of the general winning process in step S2 of FIG. 図6のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートThe flowchart explaining the detail of the normal symbol action | operation gate passage process in step S3 of FIG. 図6のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートThe flowchart explaining the detail of the normal symbol action | operation gate passage process in step S3 of FIG. 図6のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートFlowchart explaining details of start winning process in step S4 of FIG. 図6のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートFlowchart explaining details of start winning process in step S4 of FIG. 図6のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートThe flowchart explaining the detail of the special game execution process in step S5 of FIG. サブ制御基板202における通常遊技における処理動作の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the processing operation in the normal game in the sub control board 202 実施形態の画像生成処理の詳細について説明するフローチャートThe flowchart explaining the detail of the image generation process of embodiment 実施形態で表示されるオブジェクトの一例An example of an object displayed in the embodiment 上記オブジェクトを構成するテクスチャの一例An example of a texture that makes up the object 上記テクスチャに適用される線画の一例(LN1)Example of line drawing applied to the texture (LN1) 上記テクスチャに適用される線画の一例(LN2)An example of line drawing applied to the texture (LN2) 上記テクスチャに適用される線画の一例(LN3)An example of line drawing applied to the texture (LN3) 上記テクスチャに線画LN2を適用した場合のオブジェクト表示例Object display example when line drawing LN2 is applied to the texture 上記テクスチャに線画LN2及びLN3を共に適用した場合のオブジェクト表示例Object display example when both line drawings LN2 and LN3 are applied to the texture 相補的な線画の例であり、第1の線画LN4This is an example of a complementary line drawing, and the first line drawing LN4 相補的な線画の例であり、第1の線画に組み合わせられる第2の線画LN5This is an example of a complementary line drawing, and the second line drawing LN5 combined with the first line drawing 第1の線画と第2の線画とを共に適用した場合の線幅の変化の表示例Display example of change in line width when both the first line drawing and the second line drawing are applied サブ制御基板202の構成の変形例Modification of configuration of sub-control board 202 実施例のテクスチャ表示例Example of texture display 実施例の線画1表示例Example of line drawing 1 display example 実施例の線画2表示例Example of line drawing 2 display example 実施例の線画3表示例Example of line drawing 3 display example 実施例のテクスチャに線画1を適用したオブジェクト表示例Object display example in which line drawing 1 is applied to the texture of the embodiment 実施例のテクスチャに線画2を適用したオブジェクト表示例Object display example in which line drawing 2 is applied to the texture of the embodiment 実施例のテクスチャに線画3を適用したオブジェクト表示例Object display example in which line drawing 3 is applied to the texture of the embodiment 実施例のテクスチャに線画1と線画2とを共に適用したオブジェクト表示例Example of object display in which both line drawing 1 and line drawing 2 are applied to the texture of the embodiment 実施例のテクスチャに線画1と線画3とを共に適用したオブジェクト表示例Object display example in which line drawing 1 and line drawing 3 are applied to the texture of the embodiment

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
103 普通図柄作動ゲート
106 特別図柄表示装置
107 演出表示装置
108 普通図柄表示装置
112 始動入賞口
113 大入賞口
131 発射ハンドル
132 操作スイッチ
201 メイン制御基板203 入賞口基板
210 始動入賞口スイッチ
215 普通電動役物ソレノイド
301 入賞判定部
302 フラグ記憶部
304 特別図柄抽選部305 当選判定部
306 特別図柄表示指示部
309 普通図柄抽選部310 当選判定部
311 普通図柄表示指示部
312 普通電動役物駆動指示部
313 演出コマンド生成部
401 演出コマンド解析部
402 演出制御部
403 演出パターン記憶部
404 フラグ記憶部
405 画像生成部
406 音声生成部
5000 線画データ記憶部
5001 テクスチャデータ記憶部
5002 オブジェクトデータ記憶部
501 線画選択手段
502 画像データ生成手段
503 フレーム画像記憶部
5030 テクスチャデータレイヤ
5031 第1線画データレイヤ
5032 第2線画データレイヤ
504 画像合成部
505 描画制御部

DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 103 Normal symbol operation gate 106 Special symbol display device 107 Production display device 108 Normal symbol display device 112 Start winning opening 113 Grand winning opening 131 Launch handle 132 Operation switch 201 Main control board 203 Winning opening board 210 Start winning opening switch 215 Ordinary electric accessory solenoid 301 Prize determination unit 302 Flag storage unit 304 Special symbol lottery unit 305 Winning determination unit 306 Special symbol display instruction unit 309 Normal symbol lottery unit 310 Winning determination unit 311 Normal symbol display instruction unit 312 Normal electric accessory driving instruction Unit 313 effect command generation unit 401 effect command analysis unit 402 effect control unit 403 effect pattern storage unit 404 flag storage unit 405 image generation unit 406 audio generation unit 5000 line drawing data storage unit 5001 texture data storage unit 5002 Kutodeta storage unit 501 line image selection unit 502 the image data generating unit 503 frame image storage unit 5030 texture data layer 5031 first linework data layer 5032 second linework data layer 504 image combining unit 505 drawing control unit

Claims (11)

線画を含むオブジェクトを表示するための画像生成装置において、
該オブジェクトに適用されるテクスチャに対応しているテクスチャデータを記憶するテクスチャデータ記憶部と、
同一のオブジェクトに適用するように作成された線画に対応している線画データを複数記憶する線画データ記憶部と、
該オブジェクトに適用する一以上の該線画を選択する線画選択手段と、
該テクスチャに対し、選択された該線画に対応する線画データを適用した画像データを生成する画像データ生成手段と、
を備えたことを特徴とする画像生成装置。
In an image generation apparatus for displaying an object including a line drawing,
A texture data storage unit for storing texture data corresponding to the texture applied to the object;
A line drawing data storage unit for storing a plurality of line drawing data corresponding to the line drawing created so as to be applied to the same object;
Line drawing selection means for selecting one or more line drawings to be applied to the object;
Image data generating means for generating image data by applying line drawing data corresponding to the selected line drawing to the texture;
An image generation apparatus comprising:
複数の前記線画データは、前記線画の線幅または線数を異ならせて表示するものを含む、
請求項1に記載の画像生成装置。
The plurality of line drawing data includes data displayed by changing the line width or the number of lines of the line drawing,
The image generation apparatus according to claim 1.
前記線画選択手段は、複数の前記線画データを読み出して複数の前記線画データに対応する線画を共に前記テクスチャに適用する、
請求項1または2に記載の画像生成装置。
The line drawing selection means reads a plurality of line drawing data and applies a plurality of line drawings corresponding to the plurality of line drawing data to the texture.
The image generation apparatus according to claim 1.
複数の前記線画データは、第1の線画を表示させるための第1の線画データと、該第1の線画に重ねられた場合に該第1の線画との重複を排除しつつ、該第1の線画とは異なる第2の線画を表示させるための第2の線画データと、を含み、
前記線画選択手段は、該第1の線画データと該第2の線画データとを読み出して、該第1の線画および該第2の線画を共に前記テクスチャに適用する、
請求項3に記載の画像生成装置。
The plurality of line drawing data includes the first line drawing data for displaying the first line drawing and the first line drawing when overlapping the first line drawing while eliminating the overlap with the first line drawing. Second line drawing data for displaying a second line drawing different from the line drawing of
The line drawing selection means reads the first line drawing data and the second line drawing data, and applies both the first line drawing and the second line drawing to the texture;
The image generation apparatus according to claim 3.
前記テクスチャデータおよび選択された1以上の前記線画データは、それぞれ異なるレイヤに記憶され、
前記画像データ生成手段は、異なる該レイヤの各々から読み出した前記テクスチャデータおよび1以上の前記線画データを参照してフレーム画像データを生成する、
請求項1に記載の画像生成装置。
The texture data and the selected one or more line drawing data are stored in different layers, respectively.
The image data generation means generates frame image data with reference to the texture data read from each of the different layers and the one or more line drawing data;
The image generation apparatus according to claim 1.
前記画像データ生成手段は、前記テクスチャデータおよび選択された1以上の前記線画データを参照して1つのフレーム画像データを生成して記憶する、
請求項1に記載の画像生成装置。
The image data generation means generates and stores one frame image data with reference to the texture data and the selected one or more line drawing data.
The image generation apparatus according to claim 1.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の画像生成装置を備えたことを特徴とする遊技機。   A gaming machine comprising the image generating device according to any one of claims 1 to 6. 線画を含むオブジェクトを表示するための画像生成方法において、
同一のオブジェクトに適用するように作成された一以上の該線画を選択するステップと、
該オブジェクトに適用されるテクスチャに対し、選択された該線画に対応する線画データを適用した画像データを生成するステップと、
を備えたことを特徴とする画像生成方法。
In an image generation method for displaying an object including a line drawing,
Selecting one or more line drawings created to apply to the same object;
Generating image data obtained by applying line drawing data corresponding to the selected line drawing to the texture applied to the object;
An image generation method comprising:
前記線画を選択するステップでは、複数の前記線画データを読み出して複数の前記線画データに対応する線画を共に前記テクスチャに適用する、
請求項8に記載の画像生成方法。
In the step of selecting the line drawing, a plurality of the line drawing data is read out and a line drawing corresponding to the plurality of line drawing data is applied to the texture together.
The image generation method according to claim 8.
複数の前記線画データは、第1の線画を表示させるための第1の線画データと、該第1の線画に重ねられた場合に該第1の線画との重複を排除しつつ、該第1の線画とは異なる第2の線画を表示させるための第2の線画データと、を含み、
前記線画を選択するステップでは、該第1の線画データと該第2の線画データとを読み出して、該第1の線画および該第2の線画を共に前記テクスチャに適用する、
請求項9に記載の画像生成方法。
The plurality of line drawing data includes the first line drawing data for displaying the first line drawing and the first line drawing when overlapping the first line drawing while eliminating the overlap with the first line drawing. Second line drawing data for displaying a second line drawing different from the line drawing of
In the step of selecting the line drawing, the first line drawing data and the second line drawing data are read out, and both the first line drawing and the second line drawing are applied to the texture.
The image generation method according to claim 9.
請求項8乃至10のいずれか一項に記載の画像生成方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。

The program for making a computer perform the image generation method as described in any one of Claims 8 thru | or 10.

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