JP2007252804A - Game machine, image processing apparatus, image processing method, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、通常中や所謂「大当たり」の特別遊技中において様々な演出表示を行う遊技機、画像処理装置、画像処理方法、及びプログラムに関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, an image processing apparatus, an image processing method, and a program that display various effects during normal times or during a so-called “big hit” special game.
従来から、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、特別図柄を特別図柄表示装置に可変表示させ、その可変表示させた特別図柄の停止図柄が所定の図柄である場合に限り、大当たりとなり、特別遊技を実行する方式のパチンコ機(いわゆる第1種パチンコ機)がある。このようなパチンコ機では、通常遊技中や大当たりの特別遊技中において、遊技者の目を引くように、装飾図柄表示装置に各遊技に応じた様々な演出表示が行われる。 Conventionally, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device based on the winning of the game ball at the start winning opening, and the bonus symbol is awarded only when the variably displayed special symbol is a predetermined symbol. There is a pachinko machine (so-called first type pachinko machine) of a type that executes a special game. In such a pachinko machine, during a normal game or a special game of jackpot, various effect displays according to each game are performed on the decorative symbol display device so as to attract the player's eyes.
装飾図柄表示装置は、例えば液晶表示装置によって構成される。演出としては、装飾図柄を変動表示させ、停止したときの図柄によって特別遊技の当否を遊技者に対して報知する手法が多用されている。 The decorative symbol display device is constituted by a liquid crystal display device, for example. As an effect, a technique is often used in which decorative symbols are variably displayed and a special game is notified to the player based on the symbols when stopped.
装飾図柄を用いた演出次第では、特別遊技の当選に対する遊技者の期待をより助長することが可能となる。例えば、装飾図柄内には特別遊技の移行を遊技者に報知するための例えば「1」〜「9」の数字により示される識別図柄が含まれるが、この識別図柄の停止図柄を確定するまでの態様を工夫することによって演出の趣向もより向上する。 Depending on the effect using the decorative design, it is possible to further promote the player's expectation for winning the special game. For example, in the decorative symbol, for example, an identification symbol indicated by numbers “1” to “9” for notifying the player of the transition of the special game is included, but until the stop symbol of this identification symbol is decided By devising the aspect, the taste of the production is further improved.
また、装飾図柄による演出も特別遊技の当選を例えば複数段階の演出で報知する等、数回の特別遊技の当選機会を与えるような演出であれば、遊技者の感心をより一層引きつけることが期待される。 In addition, it is expected that the effect of the decorative design will further attract the player's impression if it is an effect that gives a chance to win special games several times, such as notifying the winning of special games in multiple stages, for example. Is done.
そこで、本発明の目的は、例えば多面体図柄の回転方向毎に、識別図柄の停止図柄を確定させるまでの態様を多彩に表現することを可能とするとともに、各ライン毎に特別遊技の当選を期待することを可能とし、遊技者の感心をより一層引きつけることにある。 Accordingly, an object of the present invention is to allow various representations of the manner in which the stop symbol of the identification symbol is determined, for example, for each rotation direction of the polyhedron symbol, and expect a special game to be won for each line. It is possible to do this, and to attract the player's impression even more.
本発明の遊技機は、特別遊技へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、多面体を模した図柄である複数の多面体図柄の少なくとも一面に貼付される前記特別遊技への移行の当選を報知するための識別図柄の停止表示図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の多面体図柄の複数の変動表示パターン群から何れかの変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンによって前記複数の多面体図柄を変動表示させ、前記停止図柄決定手段により決定された停止表示図柄で前記複数の多面体図柄を停止表示させる画像データを生成する画像生成手段とを有し、前記複数の多面体図柄は、縦方向、横方向及び斜め方向のうちの任意の方向に形成される複数のライン上に夫々複数配置され、前記複数のラインのうちの少なくとも何れか一つのライン上において多面体図柄の識別図柄が所定の組み合わせで停止表示された場合、前記特別遊技への移行の当選が報知されることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention is affixed to at least one side of a plurality of polyhedron symbols, which are lots of symbols representing a polyhedron, based on lottery means for performing a lottery on whether or not to shift to a special game and the lottery result of the lottery unit. Stop symbol determination means for determining a stop display symbol of an identification symbol for notifying the winning of the transition to the special game, and a plurality of variable display patterns of the plurality of polyhedral symbols based on a lottery result of the lottery means A variable display pattern determining means for determining any one of the variable display patterns from the group; and the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means for variably displaying the plurality of polyhedron symbols and determined by the stop symbol determining means. Image generating means for generating image data for stopping and displaying the plurality of polyhedron symbols with the stop display symbol, wherein the plurality of polyhedron symbols are vertically A plurality of lines are arranged on a plurality of lines formed in an arbitrary direction among a direction, a horizontal direction, and an oblique direction, and an identification pattern of a polyhedron pattern is predetermined on at least one of the plurality of lines. When the combination is stopped and displayed, the winning of the transition to the special game is notified.
上記のように、本発明においては、識別図柄が貼付された多面体図柄を縦方向、横方向及び斜め方向のうちの任意の方向に形成される複数のライン上に夫々複数配置させ、それら複数の多面体図柄を、変動表示パターン群から決定される何れかの変動表示パターンに基づいて変動表示させる複数の画像データを生成することができる。このように、本発明では、識別図柄が貼付された多面体図柄を可変表示させるため、例えば多面体図柄の回転方向毎に、識別図柄の停止図柄を確定させるまでの態様を多彩に表現することが可能となる。また、本発明は、多面体図柄を複数のライン上に複数配置しているため、各ライン毎に特別遊技の当選を期待することが可能となり、遊技者の感心をより一層引きつけることができる。さらに、変動表示時には、多面体図柄において隣り合う面の複数の識別図柄が視認でき、特別遊技の当選に対する期待感などの遊技者の興味をより一層引き付けることができる。 As described above, in the present invention, the polyhedron design to which the identification design is affixed is arranged on a plurality of lines formed in any direction among the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction, It is possible to generate a plurality of pieces of image data for variably displaying a polyhedron design based on any one of the variably displayed patterns determined from the variably displayed pattern group. In this way, in the present invention, since the polyhedron symbol to which the identification symbol is affixed is variably displayed, it is possible to express various aspects until the stop symbol of the identification symbol is determined for each rotation direction of the polyhedron symbol, for example. It becomes. Further, according to the present invention, since a plurality of polyhedron symbols are arranged on a plurality of lines, it is possible to expect winning of a special game for each line, and the player's impression can be further attracted. Furthermore, at the time of variable display, a plurality of identification symbols on adjacent surfaces in the polyhedron symbol can be visually recognized, and the player's interest such as expectation for winning a special game can be further attracted.
本発明の遊技機において、前記変動表示パターン群には、前記複数の多面体図柄のうち少なくとも一部の多面体図柄について複数の回転パターンを規定した変動表示パターンが含まれる。 In the gaming machine of the present invention, the variation display pattern group includes a variation display pattern that defines a plurality of rotation patterns for at least some of the plurality of polyhedron symbols.
上記のように、本発明においては、多種多様な変動表示パターンを有し、遊技者にとって、挙動の予測が難しいランダムな変動表示などを行うことができる。 As described above, in the present invention, a random variation display having a variety of variation display patterns and making it difficult for a player to predict a behavior can be performed.
本発明の遊技機において、前記変動表示パターンには、既に表示されている前記複数の多面体図柄に対して新たな多面体図柄を追加する変動表示パターンが含まれることを特徴とする。 In the gaming machine of the present invention, the variation display pattern includes a variation display pattern for adding a new polyhedron symbol to the plurality of polyhedron symbols already displayed.
既に表示されている前記複数の多面体図柄に対して新たな多面体図柄を追加する変動表示パターンが決定された場合には、例えば、既に表示されている多面体図柄によって特別遊技の当選が報知されていない状態であっても、追加された多面体図柄を用いて新たに特別遊技の当選が報知される可能性が生じる。従って、遊技者は、多面体図柄の追加が行われることにより、特別遊技の当選に対する期待感を更に増すことができる。 When a variable display pattern for adding a new polyhedron symbol to the already displayed polyhedron symbols is determined, for example, the winning of the special game is not notified by the already displayed polyhedron symbol Even in the state, there is a possibility that the winning of the special game is newly notified using the added polyhedron symbol. Therefore, the player can further increase the expectation for winning the special game by adding the polyhedral symbols.
本発明の遊技機において、前記変動表示パターンには、既に表示されている前記複数の多面体図柄のうちの少なくとも一部の多面体図柄の配置位置を移動させる変動表示パターンが含まれることを特徴とする。 In the gaming machine of the present invention, the variation display pattern includes a variation display pattern for moving an arrangement position of at least some of the plurality of polyhedron symbols already displayed. .
既に表示されている複数の多面体図柄のうちの少なくとも一部の多面体図柄の配置位置を移動させる変動表示パターンが決定された場合には、既に表示されている多面体図柄によって特別遊技の当選が報知されていない状態であっても、多面体図柄の移動によって特別遊技の当選を確定するためのラインに変化が生じる。従って、遊技者は、新規に発生したライン上での特別遊技の当選の報知を期待することができ、特別図柄の当選に対する期待感を更に増すことができる。 When a variable display pattern for moving the arrangement positions of at least some of the polyhedral symbols that are already displayed is determined, the winning of the special game is notified by the already displayed polyhedral symbols. Even if it is not, the line for confirming the winning of the special game changes due to the movement of the polyhedron symbol. Therefore, the player can expect the notification of the special game winning on the newly generated line, and can further increase the expectation for the special symbol winning.
本発明の遊技機において、前記停止図柄決定手段により決定された停止表示図柄と、前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンとに基づいて、前記多面体図柄の変動表示時に前記多面体図柄の各面に貼付される識別図柄を変化させる識別図柄貼付パターンを決定する識別図柄貼付パターン決定手段を更に有し、前記画像生成手段は、前記識別図柄貼付パターンに基づいて、前記複数の多面体図柄の各面に貼付される識別図柄を変化させながら前記多面体図柄が変動表示される画像データを生成することを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, based on the stop display symbol determined by the stop symbol determining means and the variation display pattern determined by the variation display pattern determining means, the polyhedral symbol of the polyhedral symbol is displayed at the time of variation display. It further includes an identification symbol affixing pattern determining means for determining an identification symbol affixing pattern for changing the identification symbol affixed to each surface, and the image generating means is configured to determine the plurality of polyhedral symbols based on the identification symbol affixing pattern. Image data in which the polyhedron symbol is variably displayed while changing the identification symbol affixed to each surface is generated.
上記のように、本発明においては、多面体図柄の変動表示時に多面体図柄の各面に貼付される識別図柄を変化させることができる。これにより、多種多様な変動表示パターンに一層のバリエーションを与え、遊技者の興味をより一層引き付けることができる。 As described above, in the present invention, it is possible to change the identification symbol attached to each surface of the polyhedron symbol when the polyhedron symbol is displayed in a variable manner. Thereby, a further variation can be given to a wide variety of variable display patterns, and the player's interest can be further attracted.
本発明の遊技機において、前記画像生成手段は、三次元画像データで前記複数の多面体図柄を生成することを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, the image generation means generates the plurality of polyhedral symbols using three-dimensional image data.
上記のように、本発明において、画像生成手段は、多面体図柄を例えばポリゴンを用いて三次元画像データで生成する。これにより、多数の静止画を予め設ける必要がなく、作成者の労力の削減及びメモリの使用効率化に供すると共に、多面体図柄の多種多様な変動表示を容易に行うことができる。 As described above, in the present invention, the image generating means generates a polyhedron symbol as 3D image data using, for example, a polygon. Thereby, it is not necessary to provide a large number of still images in advance, and it is possible to reduce the labor of the creator and increase the use efficiency of the memory, and to easily display a wide variety of polyhedral symbols.
本発明によれば、例えば多面体図柄の回転方向毎に、識別図柄の停止図柄を確定させるまでの態様を多彩に表現することが可能となるとともに、各ライン毎に特別遊技の当選を期待することが可能となり、遊技者の感心をより一層引きつけることができる。 According to the present invention, for example, for each rotation direction of a polyhedron symbol, it is possible to express various aspects until the stop symbol of the identification symbol is determined, and expect to win a special game for each line. This makes it possible to further attract the player's impression.
以下、本発明を適用した具体的な実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機(以下、パチンコ機と略称する)を例に挙げて説明する。 Hereinafter, specific embodiments to which the present invention is applied will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a so-called first-class pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) will be described as an example of a gaming machine.
(パチンコ機100)
図1は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。図1において、パチンコ機(遊技機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
(Pachinko machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the pachinko machine according to the present embodiment. In FIG. 1, a pachinko machine (game machine) 100 includes a game board (gauge board) that constitutes a game board surface and a game machine frame that supports and fixes the game board.
遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、外レール110、及び内レール109などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。
The game board includes a plurality of
内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。
釘101や、風車102a、102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
The
The
特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。以下、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として開始される遊技を特別図柄遊技という。特別図柄遊技は、通常遊技及び「大当たり」が発生した後の特別遊技からなる。
The special
本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「3」及び「7」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら3種類の特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。
In this embodiment, the 7-
また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
The four
装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄などを表示する液晶表示装置を備えて構成されている。装飾図柄表示装置107は、特別遊技への移行の当選を報知するための識別図柄が貼付された多面体図柄を、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118iにおいて、縦方向、横方向又は斜め方向のうちの任意の方向に形成される複数のライン上に夫々複数表示することができる。
本実施形態では、装飾図柄表示装置107は、縦方向及び横方向の組合せから形成される十字型のライン上(装飾図柄表示領域118b、d、e、f、hの領域)に前記多面体図柄を五つ表示している。なお、本図において多面体図柄はその一面の識別図柄を遊技者側に向けて停止している状態である。
The decorative
In the present embodiment, the decorative
本実施形態では、識別図柄として、例えば「1」〜「9」を用い、装飾図柄表示領域118a〜118iの領域において、該識別図柄が貼付された多面体図柄を、図1の停止状態から変動表示させた後に、「1」〜「9」の何れかの識別図柄で停止表示させる。そして、例えば、装飾図柄表示領域118d、e、f、装飾図柄表示領域118b、e、h又は装飾図柄表示領域118a、e、iなどの横方向、縦方向又は斜め方向の少なくとも一つのライン上に、所定の識別図柄の組み合わせで識別図柄が停止表示された場合に、「大当たり」として遊技者に報知するようにしている。一方、前記横方向、縦方向又は斜め方向のライン上の識別図柄の組み合わせが、前記所定の識別図柄の組合せの何れでもない場合には、「ハズレ」としている。
なお、本実施形態の多面体図柄は六面体であるが、「1」〜「9」の識別図柄を、多面体図柄の変動表示中に変化させることができる。その場合、多面体の一面が裏にきたとき(遊技者が視認できないとき)に識別図柄を変化させるようにする。
また、識別図柄は上記説明したものに限られることはない。
In the present embodiment, for example, “1” to “9” are used as the identification symbols, and the polyhedral symbols on which the identification symbols are pasted are displayed in a variable manner from the stopped state in FIG. Then, it is stopped and displayed with any one of the identification symbols “1” to “9”. And, for example, on at least one line in the horizontal direction, the vertical direction, or the diagonal direction of the decorative
In addition, although the polyhedron symbol of the present embodiment is a hexahedron, the identification symbols “1” to “9” can be changed during the variable display of the polyhedron symbol. In that case, the identification symbol is changed when one side of the polyhedron comes to the back (when the player cannot visually recognize).
Further, the identification symbols are not limited to those described above.
なお、本実施形態では、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置107に停止表示される識別図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置107に停止表示される識別図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている(すなわち、前記所定の識別図柄の組み合わせになるようにしている)。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と識別図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
In the present embodiment, the meanings of the special symbols that are stopped and displayed on the special
As described above, in the present embodiment, the special symbol and the identification symbol are displayed in conjunction with each other so that no contradiction occurs when displaying the game result.
また、装飾図柄表示装置107は、識別図柄が貼付された多面体図柄だけでなく、その背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、又は双方(例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など)が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄表示領域118a〜118iにおいて、多面体図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像(双方の場合もある)などの付随画像を表示させる。その後、例えば、装飾図柄表示領域118d、118f又は装飾図柄表示領域118b、118hに同じ識別図柄が停止するように多面体図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの多面体図柄を装飾図柄表示領域118eに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置107は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)を行う。また、装飾図柄表示装置107は、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示し、始動入賞口112への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。
Further, the decorative
本実施形態では、遊技者が装飾図柄表示装置107に表示される付随画像を選択するための手段である選択スイッチ132が、例えば球皿128aの下方に設けられている。選択スイッチ132は、例えば十字キーから構成されており、選択指標(カーソル)を移動させるためのカーソル移動機能を具えている。
In the present embodiment, a
装飾図柄表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
Below the decorative
A
センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107を保護したり、パチンコ機100を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図1に示したパチンコ機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。
The center
普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置108は、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
The normal
The normal
普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。
The normal
また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。
The four
一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機100の外部に放出される。
The general winning
The out
遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、パチンコ機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
The gaming machine frame includes an
The
また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品130a〜130dが設けられている。
The
透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
The
The
球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び選択スイッチ(十字キー)132などを有する。
The
なお、本実施形態のパチンコ機100では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
In the
発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。
また、球抜き機構128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。
The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the
In addition,
(遊技の概要)
ここで、パチンコ機100における遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
(Outline of the game)
Here, an outline of the game in the
First, in the state where the rented game balls (rental balls) are placed on the
そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されるとともに、特別図柄表示装置106と装飾図柄表示装置107が、多面体図柄の変動表示及び付随画像の表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置107に所定の識別図柄の組み合わせ(例えば同じ識別図柄)となるように多面体図柄が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。なお、後述するように、本実施形態では、例えば通常遊技におけるリーチ状態時等の多面体図柄の変動表示時間が比較的長い場合等において、画面切り換えコマンドによって操作可能画面に切り換わり、遊技者が積極的に演出に介入することが可能である。
When the game ball wins the
特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。なお、以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、すなわち、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
In the special game, the big
なお、以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大15回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
When the game ball passes through a specific area (so-called V zone) formed in the
In this way, when a special game is executed, a large amount of prize balls are paid out in a short period of time, and a great merit can be given to the player.
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。
When the game ball passes through the normal
また、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技の実行後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れかのモード(遊技状態)に移行するようにしている。また、この停止表示した特別図柄に対応して停止表示される識別図柄の組み合わせにより、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れのモードに移行するのかを遊技者に報知するようにしている。 Further, according to the special symbol displayed in a stopped state, after the special game is executed, the mode is changed to one of the “probability variation mode” or the “time saving mode” (game state). In addition, the player is informed of which mode to shift to “probability variation mode” or “short-time mode” by a combination of identification symbols that are stopped and displayed in correspondence with the special symbols that are stopped and displayed. .
具体例を説明すると、本実施形態では、特別図柄として「7」が、特別図柄表示装置106に停止表示された場合に、「確率変動モード」に移行する。また、識別図柄の組み合わせとして「111」、「333」、「555」、「777」、「999」を装飾図柄表示装置107の装飾図柄表示領域118a〜iにおいて、縦方向、横方向又は斜め方向の少なくとも何れか一つのライン上に停止表示されることにより、「確率変動モード」に移行することを遊技者に報知する。
A specific example will be described. In this embodiment, when “7” is stopped and displayed on the special
また、特別図柄として「3」が、特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、「時短モード」に移行する。また、識別図柄の組み合わせとして「222」、「444」、「666」、「888」を装飾図柄表示装置107の装飾図柄表示領域118a〜iにおいて、縦方向、横方向又は斜め方向の少なくとも何れか一つのライン上に停止表示させることにより、「時短モード」に移行することを遊技者に報知する。
When “3” is stopped and displayed on the special
ここで、「確率変動モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確率変動モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物104の動作を通常遊技のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
Here, the “probability variation mode” is a mode in which a “big hit” is made, and after a special game is executed, a state in which the probability of becoming a “big hit” is higher than in a normal game is formed. Further, in this “probability variation mode”, after the execution of a special game, until the next special game starts, the operation of the ordinary
また、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば100回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を通常遊技と異ならせて、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると通常遊技に戻るモードをいう。
In addition, the “short-time mode” means that “the jackpot” means that after the special game is executed, the operation of the ordinary
以上のように、特別遊技の実行後に「確率変動モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。 As described above, when the transition to the “probability variation mode” is performed after the execution of the special game, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next special game is started. Further, even when the mode is shifted to the “short time mode”, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while after the execution of the special game.
なお、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。
When a game ball wins the general winning
(システム構成)
次に、パチンコ機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、パチンコ機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208などが配置されている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
Inside the housing of the
(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインタフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
(Main control board 201)
The
メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機100全体の制御を行う。
The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the
ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図11〜図15に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
The
I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I /
また、I/F回路201dは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
In addition, the I /
(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインタフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。さらに、I/F回路202iには、電飾基板208が接続されている。
(Sub control board 202)
The
サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
The sub CPU 202a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the
ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図16に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
The
なお、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
The
装飾図柄表示装置107は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、装飾図柄表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
The decorative
また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。なお、液晶表示装置118の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置107を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
The
音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。
The
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置107やスピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)などが挙げられる。
Furthermore, in the present embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the decorative
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。
These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the
I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、I/F回路202iは、選択スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、選択スイッチ132の操作内容を認識する。
The I / F circuit 202 i performs timing control when receiving a signal from the
なお、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
As described above, signals are transmitted from the
(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 208)
The above-mentioned
(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート114への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
(Prize opening board 203)
On the winning
入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。
Based on the signals transmitted from the start winning port switch 210, the normal symbol operating gate switch 211, the general winning port switch 212, the large winning
さらに、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
Further, the
入賞口基板203は、後述するようにしてメイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。
The
また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。
Further, when the game ball passes through the specific area, it is determined that the special game will be transferred to the next unit game, and when the specific area control instruction signal is input from the
(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(LED drive board 204)
A special
(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
(Launch control board 205)
The
そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。
The
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。
On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the
(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、パチンコ機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
(Discharge control board 206)
When the
なお、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
The winning a
(受電基板207)
受電基板207は、パチンコ機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
(Power receiving board 207)
When the
次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
Next, a functional configuration of the
(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
なお、入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Winning determination unit 301)
The winning
The winning
(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
(Payout instruction unit 303)
The
また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。さらに、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。
When the winning
これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
なお、払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Thereby, the
The
(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部304は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「0」〜「255」までの範囲の2種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」という。そして、例えばRAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した一組の乱数を、当選判定部305に出力する。
(Special symbol lottery section 304)
The special
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が記憶されている場合には、取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの一組の乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を、当選判定部305に出力するとともに、出力した一組の乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
On the other hand, when a set of random numbers is stored in the special symbol random number storage area, the acquired set of random numbers is stored in the special symbol random number storage area. In the present embodiment, a set of random numbers acquired by the special
The special
(当選判定部305)
当選判定部305は、先ず特別図柄抽選部304により出力された一組の乱数のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部305は、「大当たり」に該当する場合には、一組の乱数のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「3」又は「7」の何れに該当するのかを判定する。このときに、抽選の結果が「7」であれば「確率変動モード」であり、「3」であれば「時短モード」である。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確率変動モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンし、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。
(Winning determination unit 305)
The winning
更に、当選判定部305は、一組の乱数のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば5秒、10秒、20秒、29秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「3」及び「7」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
Further, the winning
また、本実施形態では、「確率変動モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。 Further, in the present embodiment, different lottery tables are used for the case of transition to the “probability variation mode” and the other cases (for the case of transition to the “short-time mode” and for normal games). It is used to determine whether the above-mentioned “big hit” or “lost” is true.
具体的に説明すると、本実施形態では、「確率変動モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確率変動モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
なお、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
More specifically, in the present embodiment, the probability variation lottery table used when shifting to the “probability variation mode”, the case of shifting to the “short time mode”, and the case of performing a normal game There are two lottery tables, which are the normal lottery table used.
And, if you are in the “probability variation mode”, the probability of being a “big hit” is higher than when you are in the “short-time mode” or when you are playing normal games. The contents of the two lottery tables are set.
The winning
(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する。
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常遊技」を行っている場合よりも)、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。 In the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (in the case of shifting to the “probability variation mode” or the “time reduction mode”) is more than that in the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (the above “ The special symbol variation display time is made much shorter than when playing “normal game”.
ここで、上述したように、「大当たり」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「7」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「3」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。
Here, as described above, in the case of “big hit” and the transition to the “probability variation mode”, “7” is determined as the special symbol to be stopped and displayed on the special
そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Then, the special symbol
The special symbol
(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the winning
その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the
大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。すなわち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
When the
これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
As a result of these determinations, when the state in which the passing of the game ball to the
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。
なお、大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
On the other hand, when all the rounds of the special game have been completed, the special game has ended, and the special winning
The special winning opening
(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中でない場合には(すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
On the other hand, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less and the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal
The normal
(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
(Winning determination unit 310)
Based on the random number value output from the normal
本実施形態では、「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確率変動モード」、「時短モード」、「チャンスモード」又は「デンジャーゾーン」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
なお、普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
In this embodiment, the winner is selected so that the probability of winning is significantly higher in the case of transitioning to the “probability variation mode” or “short-time mode” than in the case of playing a normal game. The contents of each lottery table used in the
The normal
(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol
本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
In the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag stored in the
また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
そして、普通図柄表示指示部311は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
If the result of the determination by the winning
Then, the normal symbol
The normal symbol
(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
Based on the state of the flag stored in the
Specifically, in the present embodiment, the ordinary electric accessory driving
また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様を決定するようにしている。
In addition, when the probability variation flag or the time reduction flag stored in the
そして、普通電動役物駆動指示部312は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
なお、普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Then, the ordinary electric accessory
Note that the normal electric accessory driving
(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
なお、演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Direction command generator 313)
The effect command generation unit 313 uses the result determined by the winning
The production command generation unit 313 is realized by using the main CPU 201a and the
次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図4は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
Next, a functional configuration of the
(演出コマンド解析部401)
演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析する。例えば、メイン制御基板201から、特別図柄の抽選結果及び抽選された当該特別図柄の変動パターン等を示す演出コマンドが入力されると、前記特別図柄及びその変動パターンの抽選結果を、停止表示図柄決定部402、変動表示パターン決定部403、画像生成部407などに出力し、演出コマンドの解析の結果、得られた演出パターン指示情報を演出コマンドの解析の結果、得られた演出パターン指示情報を演出作成部405に出力する。
(Direction command analysis unit 401)
The effect
なお、演出コマンド解析部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
In addition, the process which the production | presentation
The effect
(停止表示図柄決定部402)
停止表示図柄決定部402は、演出コマンド解析部401から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる識別図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部401から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確率変動モード」に移行するものである場合には、例えば「111」、「333」、「555」、「777」、「999」のうちの何れかの組み合わせを、装飾図柄表示装置107の装飾図柄表示領域118a〜iにおいて、縦方向、横方向又は斜め方向の何れか一つのライン上に停止表示させる識別図柄の組み合わせとして決定する。なお、何れのライン上に停止表示図柄決定部402によって決定された同じ識別図柄の組み合わせを停止表示させるかは、後述の変動表示パターン決定部403が決定する。
また、本実施形態では、停止表示図柄決定部402によって決定された識別図柄を含みつつ又は含まないで、他のライン上で識別図柄の組み合わせが形成される。演出コマンド解析部401から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確率変動モード」に移行するものである場合には、後述の画像生成部407は、前記他のライン上では同じ識別図柄が揃わないように停止表示させる画像データも生成でき、前記他のライン上でも同じ識別図柄が揃うように停止表示させる画像データも生成することもできる。
(Stop display symbol determination unit 402)
The stop display symbol determination unit 402 determines a combination of identification symbols to be stopped and displayed on the decorative
In the present embodiment, a combination of identification symbols is formed on another line with or without the identification symbols determined by the stop display symbol determination unit 402. When the lottery result output from the effect
また、演出コマンド解析部401から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「時短モード」に移行するものである場合には、例えば「222」、「444」、「666」、「888」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107の装飾図柄表示領域118a〜iにおいて、縦方向、横方向又は斜め方向の何れか一つのライン上に停止表示させる識別図柄の組み合わせとして決定する。なお、何れのライン上に停止表示図柄決定部402によって決定された識別図柄の組み合わせを停止表示させるかは、前記と同様に変動表示パターン403が決定する。
また、本実施形態では、停止表示図柄決定部402によって決定された識別図柄を含みつつ又は含まないで、他のライン上で識別図柄の組み合わせが形成される。演出コマンド解析部401から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「時短モード」に移行するものである場合には、後述の画像生成部407は、前記他のライン上では同じ識別図柄が揃わないように停止表示させる画像データも生成でき、また、前記他のライン上でも同じ識別図柄が揃うように停止表示させる画像データも生成することもできる。但し、前記他のライン上で同じ識別図柄が揃うように停止表示させる場合は、「確変モード」を示す図柄を省くものとする。
Further, when the lottery result output from the effect
In the present embodiment, a combination of identification symbols is formed on another line with or without the identification symbols determined by the stop display symbol determination unit 402. When the lottery result output from the effect
さらに、演出コマンド解析部401から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、3つの識別図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置107の装飾図柄表示領域118a〜iにおいて、縦方向、横方向又は斜め方向の何れか一つのライン上に同じ識別図柄が揃わないように停止表示させる識別図柄の組み合わせとして決定する。
なお、装飾図柄表示装置107に停止表示させる識別図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。また、ここで決定される識別図柄は3つであり、その組み合わせを何れのライン上に停止表示させるかは、変動表示パターン403が決定する。
また、本実施形態では、停止表示図柄決定部402によって決定された識別図柄のうちの何れかの識別図柄を含みつつ又は含まないで、他のライン上で識別図柄の組み合わせが形成される。演出コマンド解析部401から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、後述の画像生成部407は、前記他のライン上でも同じ識別図柄が揃わないように停止表示させる画像データを生成する。
また、停止表示図柄決定部402は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。
Furthermore, when the lottery result output from the effect
The combination of identification symbols to be stopped and displayed on the decorative
In the present embodiment, a combination of identification symbols is formed on another line while including or not including any one of the identification symbols determined by the stop display symbol determining unit 402. When the lottery result output from the production
The stop display symbol determination unit 402 is realized by using the sub CPU 202a and the RAM 202c provided on the
(変動表示パターン決定部403)
変動表示パターン決定部403は、停止表示図柄決定部402により、装飾図柄表示装置107に停止表示させる識別図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する多面体図柄の変動表示パターンを、特別図柄変動表示時間と停止表示図柄決定部402で決定した停止表示図柄とを基に、予め設定されている変動表示パターン群404の中から選択する。
(Variable display pattern determination unit 403)
When the combination of identification symbols to be stopped and displayed on the decorative
本実施形態における変動表示パターン群404の変動表示パターンについて図面を参照しながら以下説明する。なお、図面において、装飾図柄表示領域118a〜118iの領域範囲については便宜上省略し、また、これら領域について矢印をもって示している。
The variable display patterns of the variable
図5−1は、縦方向及び横方向の組合せから形成される十字型のライン上(装飾図柄表示領域118b、d、e、f、h、図1参照)に多面体図柄を五つ停止表示した状態を示している。基本的な変動表示パターンは、この停止表示状態から、各多面体図柄を変動表示させ、停止表示図柄決定部402により決定された識別図柄の組み合わせで停止表示させるものである。
FIG. 5A shows five polyhedron symbols stopped on a cross-shaped line formed by a combination of vertical and horizontal directions (decorative
まず、基本的な変動表示パターンの例として、各多面体が縦方向(矢印)に回転(図5−2)した後に、装飾図柄表示領域d→b→f→h→eの順で該領域に表示されている多面体図柄が停止表示する変動表示パターンがある(図5−3)。本例の変動表示パターンにおいて、演出コマンド解析部401から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであれば、縦方向又は横方向のライン上の何れかに同じ識別図柄が停止表示されるように多面体図柄が停止する。図5−3の例は「ハズレ」を示すものであった例を示している。なお、図5−2に示す多面体図柄の縦方向の回転は例示に過ぎず、もちろん横方向に回転させてもよいし、また縦方向回転からその回転軸を変化させながら横方向への回転に移行するように回転させるなどの回転パターンとしてもよいし、多面体の停止表示の順も本例のパターンに限らず、別の停止順やすべて同時に停止させてもよく任意である。その場合は、他の変動表示パターンとなる。
First, as an example of a basic variable display pattern, after each polyhedron is rotated in the vertical direction (arrow) (FIG. 5-2), the decorative symbol display area d → b → f → h → e is placed in this area in this order. There is a variable display pattern in which the displayed polyhedron symbol is stopped (FIG. 5-3). In the variable display pattern of this example, if the lottery result output from the production
また、別の変動表示パターンを図6を用いて説明する。本変動表示パターンは、図6に示すように遊技者から見て各多面体図柄が夫々ランダムに回転しているように見える変動表示パターンである。
また、本変動表示パターンは、各多面体図柄単体の複数の回転パターン、例えば、縦方向への回転、横方向への回転、斜め方向への回転、縦方向からその回転軸を変化させながら横方向への回転に移行させる変則的な回転、又はそれらと逆となる方向への回転、更にはそれらのうちの複数を時系列的に結合した回転パターンなどを、各多面体図柄について任意に規定して5つの多面体図柄を変動表示させて、装飾図柄表示領域118d→b→f→h→eの順で多面体図柄を停止表示させる変動表示パターン(以下、ランダム変動表示パターン、と称す)である。本実施の形態の変動表示パターン群404には、このようなランダム変動表示パターンが多数含まれている。本例のランダム変動表示パターンにおいて、演出コマンド解析部401から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであれば、縦方向又は横方向のライン上の何れかに同じ識別図柄が停止表示されるように多面体図柄が停止する。
なお、本例においての多面体図柄の停止順は任意であり、その場合は他の変動表示パターンとなる。
Another variation display pattern will be described with reference to FIG. This variation display pattern is a variation display pattern in which each polyhedron symbol appears to rotate at random as viewed from the player as shown in FIG.
In addition, this variation display pattern is a plurality of rotation patterns of each polyhedron symbol, for example, rotation in the vertical direction, rotation in the horizontal direction, rotation in the diagonal direction, while changing the rotation axis from the vertical direction in the horizontal direction. An irregular rotation to be shifted to the rotation to the rotation, or the rotation in the direction opposite to them, and the rotation pattern in which a plurality of them are combined in time series are arbitrarily defined for each polyhedron pattern. This is a variable display pattern (hereinafter referred to as a random variable display pattern) in which five polyhedron symbols are variably displayed and the polyhedron symbols are stopped and displayed in the order of the decorative
Note that the order of stopping the polyhedron symbols in this example is arbitrary, and in this case, other variable display patterns are used.
また、リーチ状態を形成する変動表示パターンを図7−1及び図7−2を用いて説明する。本変動表示パターンは、前記の基本的な変動表示パターンやランダム変動表示パターンにおいて、装飾図柄表示領域118b、h又は装飾図柄表示領域118d、fに同じ識別図柄を停止表示させて(図7−1又は図7−2)、装飾図柄表示領域118eの多面体図柄を停止表示させるようにする(いわゆるリーチ状態を形成する)変動表示パターンである。この場合、特別図柄変動表示時間によっては、装飾図柄表示領域118eに停止表示させる多面体図柄を長時間変動表示させもよい。本例の変動表示パターンにおいて、演出コマンド解析部401から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであれば、装飾図柄表示領域118eの多面体図柄は縦方向又は横方向に同じ識別図柄が停止表示されるように多面体図柄が停止する。
Moreover, the fluctuation display pattern which forms a reach state is demonstrated using FIGS. 7-1 and 7-2. In the present variation display pattern, in the basic variation display pattern or the random variation display pattern, the same identification symbol is stopped and displayed in the decoration
また、上記と別のリーチ状態を形成する変動表示パターンを、図8−1及び図8−2を用いて説明する。本変動表示パターンは、前記の基本的な変動表示パターンやランダム変動表示パターンにおいて、装飾図柄表示領域118b、hに一対の同じ識別図柄を停止表示させ、かつ装飾図柄表示領域118d、fに装飾に停止表示させた識別図柄とは異なる一対の同じ識別図柄を停止表示させて(図8−1)、その後、装飾図柄表示領域118eの多面体図柄を停止表示する(いわゆるダブルリーチ状態を形成する)変動表示パターン、又は、装飾図柄表示領域118b、d、f、hに同じ識別図柄を停止表示させて、装飾図柄表示領域118eの多面体図柄を停止表示するダブルリーチ状態の変動表示パターンである。本例の変動表示パターンにおいて、演出コマンド解析部401から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであれば、装飾図柄表示領域118eの多面体図柄は縦方向又は横方向に同じ識別図柄が停止表示されるように多面体図柄が停止する。また、図8−1においては、演出コマンド解析部401から出力された結果が「確率変動モード」であれば「7」が停止し、「時短モード」であれば「6」が停止する。
A variation display pattern that forms a reach state different from the above will be described with reference to FIGS. In the present variation display pattern, in the basic variation display pattern or the random variation display pattern, a pair of the same identification symbols are stopped and displayed in the decoration
また、発展系の演出を形成する変動表示パターンを図9−1〜図9−3を用いて説明する。本変動表示パターンは、前記で説明した複数の変動表示パターンにおいて、すべての多面体を停止表示させた後「ハズレ」であった場合に、装飾図柄表示領域118d、fの多面体図柄を下方の装飾図柄表示領域118g、iに落下移動させた変動表示状態(以下、落下変動表示状態と称す、図9−1)にさせて、その落下変動表示状態から更に装飾図柄表示領域118a、cに新たな多面体図柄を追加した変動表示状態(以下、追加変動表示状態と称す、図9−2)にさせて、その追加変動表示状態から更に装飾図柄表示領域118a、cの多面体図柄を装飾図柄表示領域118d、fに落下移動させて、且つ、装飾図柄表示領域118a、cに新たな多面体図柄を追加して停止させた変動表示状態(図9−3)とさせた後に、8ラインを形成させて各多面体図柄を再び任意に変動表示させて、任意に多面体図柄を停止表示する変動表示パターン(発展系変動表示パターン)である。
また、前記追加変動表示状態から5ラインを形成させて、各多面体図柄を再び任意に変動表示させてもよい。
Moreover, the fluctuation display pattern which forms the development system effect is demonstrated using FIGS. 9-1 to FIGS. 9-3. In this variation display pattern, in the plurality of variation display patterns described above, when all the polyhedrons are stopped and displayed and then “lost”, the polyhedron symbols in the decorative
Further, five lines may be formed from the additional variation display state, and each polyhedron symbol may be arbitrarily varied and displayed again.
また、別の発展系の演出を形成する変動表示パターンを図10−1〜図10−3を用いて説明する。本変動表示パターンは、前記で説明した複数の変動表示パターンにおいて、すべての多面体を停止表示させた後「ハズレ」であった場合に、装飾図柄表示領域118bの多面体図柄を回転させながら装飾図柄表示領域118cに配置位置を移動させて(図10−1)、縦方向のリーチ状態を形成して停止表示させて(図10−2)、更に装飾図柄表示領域118hの多面体図柄を回転させながら装飾図柄表示領域118iに移動させて(図10−3)、多面体図柄の停止表示を得ようとする変動表示パターンである。
以上のように、本実施形態において、変動表示パターン群404は複数の多種多様な変動表示パターンを有する。上記で説明した変動表示パターンは例示に過ぎないが、これら複数の変動表示パターンを基に、多面体図柄の変動態様を多彩に表現して、期待感などの遊技者の興味を引き付けることができる。
Moreover, the variable display pattern which forms another development system production | presentation is demonstrated using FIGS. 10-1 to 10-3. This variable display pattern is a decorative symbol display while rotating the polyhedron symbol in the decorative
As described above, in this embodiment, the variable
変動表示パターン群404の変動表示パターンの一例を表1に示す。
ここでは、装飾図柄変動表示時間が例えば5秒、10秒、15秒、20秒、29秒に規定され、各装飾図柄変動表示時間ごとにリーチ状態を形成しないパターン(例えば、前記基本変動表示パターン)やリーチ状態を形成するパターン(リーチA、リーチB、・・)が設けられ、これら各変動表示パターンにそれぞれ値数が設定されている。なお、記載の便宜上、表1では、装飾図柄変動表示時間が20秒の場合について、3種類の変動表示パターンを例示している。なお、上記の各装飾図柄変動表示時間について、リーチ状態を形成する場合、装飾図柄表示装置107の画面を遊技画面から操作可能画面に切り換える旨のデータを含むか否かを問わず、所定のリーチパターンが選択されるように規定しても良い。
An example of the variation display pattern of the variation
Here, a decorative symbol variation display time is defined as, for example, 5 seconds, 10 seconds, 15 seconds, 20 seconds, and 29 seconds, and a pattern that does not form a reach state for each decorative symbol variation display time (for example, the basic variation display pattern). ) And a pattern for forming a reach state (reach A, reach B,...), And the number of values is set for each of these variable display patterns. For convenience of description, Table 1 exemplifies three types of variable display patterns when the decorative symbol variable display time is 20 seconds. In addition, when forming the reach state for each of the above-described decorative symbol variation display times, whether or not it includes data indicating that the screen of the decorative
なお、複数の変動表示パターン群404に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
変動表示パターン決定部403は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a及びRAM202cを用いることにより実現され、変動表示パターン群404は、サブ制御基板202に設けられているROM202bに記憶することで実現される。
Needless to say, the contents set in the plurality of variable
The variable display
(演出作成部405)
演出作成部405は、演出コマンド解析部401から演出パターン指示情報を入力すると、演出記憶部406に記憶されている種々の演出データを用いて演出データを生成する。また、選択スイッチ132が操作された場合には、演出の作成に当り、適宜その操作内容をも考慮する。なお、演出記憶部406には、装飾図柄表示装置107に表示される種々の演出データが記憶されており、背景画像やキャラクタ画像(双方の場合もある)などの付随画像を表示させる演出データが記憶されている。
(Production creation unit 405)
When the production pattern instruction information is input from the production
なお、演出作成部405は、例えばサブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、ビデオRAM202fを用いることにより実現される。演出記憶部406は、例えばサブ制御基板202に設けられている画像データROM202eを用いることにより実現される。
The
(画像生成部407)
画像生成部407は、停止表示図柄決定部402で決定された識別図柄の組み合わせ、変動表示パターン決定部403で決定された装飾図柄変動パターン群404の何れかの変動表示パターン、及び、演出作成部405により生成された演出画像データ、演出コマンド解析部等に基づいて、装飾図柄表示装置107に表示させるための画像データを生成する。
(Image generation unit 407)
The
例えば、装飾図柄表示装置107に停止表示させる識別図柄の組み合わせが、停止表示図柄決定部402で決定され、且つ変動表示変動パターンが変動表示パターン決定部403で決定された場合には、画像生成部407は、これらの決定内容に応じた識別図柄が停止表示されるような画像データを形成する。また、演出作成部405によって演出画像データが生成された場合には、演出画像データと形成した装飾図柄の画像データとを組み合わせた画像データを生成する。
For example, when the combination of identification symbols to be stopped and displayed on the decorative
また、画像生成部407は、識別図柄貼付パターン決定部408をその内部に有している。識別図柄貼付パターン決定部408は、停止表示図柄決定部402で決定された停止表示図柄と、変動表示パターン決定部403で決定された変動表示パターンに基づいて、多面体図柄の変動表示時に多面体図柄の各面の識別図柄を変化させる識別図柄貼付パターンを決定する。具体的には、例えば、装飾図柄変動表示時間が比較的長い変動表示パターンが決定された場合などに、「1」〜「9」のすべての図柄が遊技者が視認できるように変動表示パターンによる変動表示態様に沿って識別図柄を変化させながら貼付するパターンを決定する。
画像生成部407は、識別図柄パターン決定部403が決定した識別図柄決定パターンに基づいて、画像データを生成することにより、装飾図柄の変動表示に一層のバリエーションを与えることができる。
Moreover, the
The
また、大入賞口113内に形成されている特定領域121を遊技球が通過したことを示す情報が、演出コマンド解析部401から出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを形成する。
In addition, when information indicating that the game ball has passed through the
なお、画像生成部407で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
画像生成部407及び識別図柄貼付パターン決定部408は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。本実施形態において、画像生成部407は、停止表示図柄及び識別図柄貼付パターンに基づいた識別図柄の二次元画像データを多面体を形成する各ポリゴンにマッピングすることにより、多面体図柄の三次元画像データを生成する。このように、三次元画像データで多面体図柄を生成することにより、多面体図柄の動的表現を行う上で多数の静止画を予め用意しておく必要がなく、作成者の労力の削減及びメモリの使用効率化に供することができる。
また、二次元画像データで変動表示を行うと、用意しておける変動表示パターン数に制限があるため変動表示が単調になってしまったり、多面体の隣り合う面の識別図柄の追加、変更又は移動などが容易にできなかったりする。それに対し、三次元画像データでは、多面体図柄の多種多様な変動表示を容易に行うことができる。
Needless to say, the image data generated by the
The
In addition, when variable display is performed with two-dimensional image data, the variable display becomes monotonous due to the limited number of variable display patterns that can be prepared, and addition, modification, or movement of identification symbols on adjacent faces of a polyhedron It may not be easy. On the other hand, in the three-dimensional image data, a wide variety of variable display of polyhedral symbols can be easily performed.
(音声生成部409)
音声生成部409は、演出コマンド解析部401から出力された情報及び演出作成部405から出力された情報に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部401から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、変動表示パターン決定部403により決定された装飾図柄変動パターンに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。また、演出作成部405から、生成された演出画像データに応じた信号が出力された場合などには、当該演出画像データに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
(Voice generation unit 409)
The
なお、音声生成部410で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音声生成部410は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、及び音源回路202gを用いることにより実現される。
なお、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
Needless to say, the audio data generated by the audio generation unit 410 is not limited to these.
The sound generation unit 410 is realized by using a sub CPU 202a, a
The
次に、図11〜図16を参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機100における処理動作の一例について説明する。
Next, an example of a processing operation in the
(メイン制御基板201の処理動作)
図11は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図5のステップS1において、電源スイッチ219がオンされると、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
(Processing of main control board 201)
FIG. 11 is a main flowchart showing an example of processing operation in the
In step S1 of FIG. 5, when the
この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
If the result of this determination is that a certain amount or more of game balls are not stored in the
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。
On the other hand, when a certain amount or more of game balls are stored in the
次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図12を用いて後述する。
Next, in step S2, the
次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図13−1及び図13−2を用いて後述する。
Next, in step S3, the
次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図14−1及び図14−2を用いて後述する。
Next, in step S4, the
次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図15を用いて後述する。
Next, in step S5, the
以上のように、メイン制御基板201では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図12〜図15に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
As described above, the
(一般入賞処理)
次に、図12のフローチャートを参照しながら、図11のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。
図12のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させるなどして、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図11に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図11に示したメインフローチャートに戻る。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 11 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 11 of FIG. 12, the winning
On the other hand, when the game ball has not won the general winning
(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図13−1及び図13−2のフローチャートを参照しながら、図11のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図13−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, the details of the normal symbol operation gate passing process in step S3 of FIG. 11 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13-1 and 13-2.
In step S <b> 21 of FIG. 13A, the winning
次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図11のメインフローチャートに戻る。
Next, in step S23, the normal
なお、前記ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図11のメインフローチャートに戻る。 If it is determined in step S24 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since normal symbols cannot be displayed based on, the process returns to the main flowchart of FIG.
一方、前記ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S26, and the normal
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal
Next, in step S29, the normal
一方、前記ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
また、前記ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図11のメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S26 that no random number is stored, steps S27 to S29 are omitted and the process proceeds to step S30.
If it is determined in step S27 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since normal symbols cannot be displayed based on, the process returns to the main flowchart of FIG.
以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確率変動モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」又は「確率変動モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、通常遊技中である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
When the normal symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal
Next, in step S31, the winning
On the other hand, if it is determined that neither the time-saving flag nor the probability variation flag is turned on, it is determined that the game is in the normal game, and the process proceeds to step S33. The winning
以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図13−2のステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
As described above, when the lottery table is selected in step S33, the process proceeds to step S34 in FIG. 13-2, and the winning
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」又は「確率変動モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確率変動モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。
As a result of this determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S35, and the normal symbol
ステップS36において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
In step S 36, when the transition to the “short time mode” is in progress, the normal symbol
また、「確率変動モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「確率変動モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
When the transition to the “probability variation mode” is in progress, the normal symbol
次に、ステップS37において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」又は「確率変動モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図11のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。
Next, in step S <b> 37, the ordinary electric accessory
一方、前記ステップS35において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
On the other hand, if it is determined in step S35 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the normal game is being played, so the process proceeds to step S38, and the normal symbol
次に、ステップS39において、普通電動役物駆動指示部312は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図11のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。
Next, in step S <b> 39, the ordinary electric accessory driving
前記ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS40に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確率変動モード」に移行中である場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」又は「確率変動モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図11のメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S34 that the normal symbol lottery has not been won, the process proceeds to step S40, where the normal symbol
前記ステップS40において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図11のメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S40 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the normal game is in progress, so the process proceeds to step S42, and the normal symbol
図13−1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS29に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、図11に示したメインフローチャートに戻る。
When it is determined in step S21 of FIG. 13-1 that the game ball has not passed through the normal
(始動入賞処理)
次に、図14−1及び図14−2のフローチャートを参照しながら、図11のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図14−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う)。このとき同時に、特別図柄抽選部304は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述のように、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」という。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S4 of FIG. 11 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14-1 and 14-2.
In step S <b> 61 of FIG. 14A, the winning
次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
Next, in step S63, the special
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、前記ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップS65に進む。
なお、前記ステップS65において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図11のメインフローチャートに戻る。
As a result of the determination, if the number of the set of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S66, and the special
On the other hand, if it is determined in step S63 that the bonus flag is not turned off (turned on), the special game is being executed, and the process proceeds to step S65.
If it is determined in step S65 that the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Since the special symbol based on the random number cannot be displayed, the process returns to the main flowchart of FIG.
一方、前記ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に一組の乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、一組の乱数が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S64 that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S67, where the special
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した一組の乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を読み出して、ステップS71に進む。
If it is determined that the number of random numbers in the set stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S69, where the special
Next, in step S70, the special
一方、前記ステップS67において、一組の乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。
また、前記ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した一組の乱数を保留することも、その一組の乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図11のメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S67 that a set of random numbers is not stored, steps S68 to S70 are omitted and the process proceeds to step S71.
If it is determined in step S68 that the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the set of random numbers acquired in step S62 is suspended. In addition, since the special symbols based on the set of random numbers cannot be displayed, the process returns to the main flowchart of FIG.
以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた一組の乱数を当選判定部305に出力する。
次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確率変動モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確率変動モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
When the lottery result (random number) of the special symbol is obtained as described above, the process proceeds to step S71, and the special
Next, in step S72, the winning
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。
On the other hand, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S74, and the winning
次に、ステップS76において、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS77において、当選判定部305は、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
Next, in step S76, the winning
Next, in step S77, the winning
なお、前記ステップS77において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、前記ステップS78の処理を省略する。 If it is determined in step S77 that the prescribed number of games has not been consumed, the “time reduction mode” is ongoing, and thus the processing in step S78 is omitted.
また、前記ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、通常遊技中に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブルを抽出すると、図14−2のステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(特別図柄の当否に係る乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
If it is determined in step S74 that the time reduction flag is not turned on, the game is in a normal game, so the process proceeds to step S79, where the winning
As described above, when the lottery table is extracted in steps S73, S76, and S79, the process proceeds to step S80 in FIG. 14-2, and the winning
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、特別遊技後に「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップS82に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。
As a result of this determination, if the special symbol lottery is won, the process proceeds to step S81, and the winning
そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確率変動モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確率変動モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
In step S82, the special symbol
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
On the other hand, if the hourly flag or the probability variation flag is not turned on, it means that the game is in the normal game, so that the process proceeds to step S84, and the special symbol
ステップS85において、演出コマンド生成部313は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS86において、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。
In step S85, the effect command generation unit 313 generates an effect command corresponding to the current game state based on the determination results in steps S80 and S82, and transmits the effect command to the
Next, in step S86, the decorative
次に、ステップS87において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS88に進み、当選判定部305は、「確率変動モード」に移行することを示す特別図柄(いわゆる確変図柄)が特別図柄表示装置106に停止表示されたか否かを判定する。
Next, in step S87, the winning
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、ステップS89に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図11のメインフローチャートに戻る。
As a result of the determination, if the probability variation symbol is stopped and displayed on the special
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップS90に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図11のメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if the probability variation symbol is not stopped and displayed, the process proceeds to the “time reduction mode”, and thus the process proceeds to step S90, where the winning
なお、図14−1のステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS70に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図11に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S61 of FIG. 14-1 that the game ball has not passed through the
(特別遊技実行処理)
次に、図15のフローチャートを参照しながら、図11のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図15のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図11のメインフローチャートに進む。
(Special game execution process)
Next, the details of the special game execution process in step S5 of FIG. 11 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S101 of FIG. 15, the winning
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、16ラウンドからなる特定遊技のうちの1ラウンドが開始する。
次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
On the other hand, if the bonus flag is on, the process proceeds to step S102. In step S <b> 102, the special winning opening
Next, in step S <b> 103, the winning
この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。
If the result of this determination is that the game ball has passed through the big winning
次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。
Next, in step S <b> 106, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the game ball has passed through the
なお、前記ステップS103において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。
If it is determined in step S103 that the game ball has not won the
次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。
Next, in step S107, the special winning opening
次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(すなわち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図11のメインフローチャートに戻る。
Next, in step S <b> 109, the special winning opening
In step S112, the winning
前記ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。
If it is determined in step S107 that the predetermined time has not elapsed since the special winning
一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図11のメインフローチャートに戻る。
また、前記ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了してないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図11のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
On the other hand, when there are not ten or more game balls that have passed through the big winning
If it is determined in step S110 that all unit games in the special game have not ended, the process proceeds to the next unit game, and thus the process proceeds to step S114, where the effect command generation unit 313 An effect command indicating progress to a game is generated and transmitted to the
(サブ制御基板202の処理動作)
図16は、サブ制御基板202における処理動作の一例を示すフローチャートである。
図16のステップS131において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201から演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信した場合には、ステップS132に進み、演出コマンド解析部401は、受信した演出コマンドを解析する。
(Processing operation of sub-control board 202)
FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a processing operation in the
In step S <b> 131 of FIG. 16, the effect
一方、ステップS131において、演出コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS138に進み、演出コマンド解析部401は、待機中の演出を行うように、画像生成部407に対して指示を行う。これにより、画像生成部407は、待機中の演出を実行するための画像データを生成し、装飾図柄表示装置107に表示させる。
On the other hand, if it is determined in step S131 that an effect command has not been received, the process proceeds to step S138, where the effect
ステップS132において、停止表示図柄柄決定部402は、演出コマンド解析部401からの指示に従って、装飾図柄表示装置107に停止表示させる識別図柄の組合せを決定し、ステップS133において、変動表示パターン決定部403が変動表示パターン群404から何れかの変動表示パターンを決定する。
In step S132, the stop display symbol determination unit 402 determines the combination of identification symbols to be stopped and displayed on the decorative
次いで、ステップS134において、演出作成部405は、演出コマンド解析部401からの演出パターン指示情報に応じた演出データを演出記憶部406から取得する。
Next, in step S134, the
続いて、ステップS135において、画像生成部407は、ステップS132で決定された停止表示図柄の組合せと、ステップS133で決定された変動表示パターンと、それらに基づいて識別図柄貼付パターン決定部408が決定する識別図柄貼付パターンとに基づいて、装飾図柄表示装置107で表示される装飾図柄の画像データを生成する。
Subsequently, in step S135, the
そして、画像生成部407は、ステップS136において、生成した装飾図柄の画像データと、演出作成部405から受け渡された演出データとを組み合わせて装飾図柄表示装置107に表示させる。
In step S <b> 136, the
以上のように、本実施形態においては、識別図柄が貼付された多面体図柄を縦方向及び横方向から形成される複数のライン上に配置させ、それら多面体図柄を、変動表示パターン群404から決定される何れかの変動表示パターンに基づいて変動表示させる複数の画像データを生成することができる。このように、本実施形態では、識別図柄が貼付された多面体図柄を可変表示させるため、例えば多面体図柄の回転方向毎に(例えば、縦方向、横方向など)、識別図柄の停止図柄を確定するまでの態様を多彩に表現することが可能となる。また、例えば図5−2に示す2ラインとすることで、縦方向及び横方向の各ライン毎に特別遊技の当選を期待することが可能であり、遊技者の関心をより一層引き付ける。さらに、変動表示時には、多面体図柄の隣り合う面の複数の識別図柄が視認でき、特別遊技の当選に対する期待感などの遊技者の興味をより一層引き付けることができる。
As described above, in the present embodiment, the polyhedron design to which the identification symbol is affixed is arranged on a plurality of lines formed from the vertical direction and the horizontal direction, and these polyhedron symbols are determined from the variable
また、変動表示パターン群404には、多面体図柄について、多面体図柄単体の複数の回転パターンを複数の変動表示パターンにわたって規定しているため、遊技者にとって予測の難しいランダムな変動表示などを行うことができる。
また、既に表示されている多面体図柄に対して新たな多面体図柄を追加する変動表示パターン(追加変動状態)が含まれ、既に表示されている多面体図柄によって特別遊技の当選が報知されていない状態であっても、追加された多面体図柄を用いて新たに特別遊技の当選が報知される可能性が生じる。従って、遊技者は、多面体図柄の追加が行われることにより、特別遊技の当選に対する期待感を更に増すことができる。
また、既に表示されている多面体図柄の配置位置を移動させる変動表示パターン(落下変動状態)が含まれ、既に表示されている多面体図柄によって特別遊技の当選が報知されていない状態であっても、多面体図柄の移動によって特別遊技の当選を確定するためのラインに変化が生じる。従って、遊技者は、新規に発生したライン上での特別遊技の当選の報知を期待することができ、特別図柄の当選に対する期待感を更に増すことができる。
In addition, since the variable
In addition, a variation display pattern (additional variation state) for adding a new polyhedron symbol to the already displayed polyhedron symbol is included, and the winning of the special game is not notified by the already displayed polyhedron symbol. Even if it exists, there is a possibility that the winning of the special game is newly notified using the added polyhedron symbol. Therefore, the player can further increase the expectation for winning the special game by adding the polyhedral symbols.
In addition, a variation display pattern (falling variation state) for moving the arrangement position of the already displayed polyhedron symbol is included, and even if the winning of the special game is not notified by the already displayed polyhedron symbol, The movement of the polyhedron symbol causes a change in the line for finalizing the special game. Therefore, the player can expect the notification of the special game winning on the newly generated line, and can further increase the expectation for the special symbol winning.
また、識別図柄貼付パターン決定部408を有することで、多面体図柄の変動表示中に多面体図柄の各面に貼付される識別図柄を変化させることができる。これにより多種多様な変動表示パターンに一層のバリエーションを与え、遊技者の興味をより一層引き付けることができる。
Further, by including the identification symbol pasting
なお、本実施形態において、画像生成部407は多面体図柄をポリゴンを用いて三次元画像データとして生成するようにしたが、多面体図柄を二次元画像データとして生成してもよい。その場合は、サブ制御基盤202に設けられている画像データROM202eに変動表示パターンに対応するような複数の多面体図柄の画像データを記憶させればよい。
In the present embodiment, the
また、本発明は、第一種パチンコ機、第二種パチンコ機及び第三種パチンコ機のいずれにも適用することができる。 Further, the present invention can be applied to any of a first-class pachinko machine, a second-class pachinko machine, and a third-class pachinko machine.
また、上述の実施形態においては、遊技球を使用する場合について説明しているが、本発明では遊技球に限定されず、遊技球数又は金額等を記憶してカードや、メダルを使用した遊技機に対しても適用することが可能である。また、スロットマシン等の他の遊技機に適用することも可能である。 In the above-described embodiment, the case where a game ball is used is described. However, the present invention is not limited to the game ball, and a game using a card or medal by storing the number of game balls or the amount of money is stored. It can also be applied to a machine. It can also be applied to other gaming machines such as slot machines.
更に、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。 Furthermore, the embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM on which the program is recorded and a transmission medium such as the Internet for transmitting the program.
100:パチンコ機
103:普通図柄作動ゲート
106:特別図柄表示装置
107:装飾図柄表示装置
108:普通図柄表示装置
112:始動入賞口
113:大入賞口
131:発射ハンドル
132:操作スイッチ
201:メイン制御基板
203:入賞口基板
210:始動入賞口スイッチ
215:普通電動役物ソレノイド
301:入賞判定部
302:フラグ記憶部
304:特別図柄抽選部
305:当選判定部
306:特別図柄表示指示部
309:普通図柄抽選部
310:当選判定部
311:普通図柄表示指示部
312:普通図柄役物駆動指示部
401:演出コマンド解析部
402:停止表示図柄決定部
403:変動表示パターン決定部
404:変動表示パターン群
405:演出作成部
406:演出記憶部
407:画像生成部
408:識別図柄貼付パターン決定部
409:音声生成部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100: Pachinko machine 103: Normal symbol operation gate 106: Special symbol display device 107: Ornamental symbol display device 108: Normal symbol display device 112: Start winning opening 113: Large winning opening 131: Launch handle 132: Operation switch 201: Main control Board 203: Prize opening board 210: Start prize opening switch 215: Ordinary electric accessory solenoid 301: Winning determination unit 302: Flag storage unit 304: Special symbol lottery unit 305: Winning determination unit 306: Special symbol display instruction unit 309: Normal Symbol lottery section 310: Winning determination section 311: Normal symbol display instruction section 312: Normal symbol accessory driving instruction section 401: Production command analysis section 402: Stop display symbol determination section 403: Fluctuation display pattern determination section 404: Fluctuation display pattern group 405: Production creation unit 406: Production storage unit 407: Image generation unit 408: Identification symbol pasting pattern determination unit 409: Voice generation unit
Claims (9)
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、多面体を模した図柄である複数の多面体図柄の少なくとも一面に貼付される前記特別遊技への移行の当選を報知するための識別図柄の停止表示図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の多面体図柄の複数の変動表示パターン群から何れかの変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、
前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンによって前記複数の多面体図柄を変動表示させ、前記停止図柄決定手段により決定された停止表示図柄で前記複数の多面体図柄を停止表示させる画像データを生成する画像生成手段とを有し、
前記複数の多面体図柄は、縦方向、横方向及び斜め方向のうちの任意の方向に形成される複数のライン上に夫々複数配置され、前記複数のラインのうちの少なくとも何れか一つのライン上において多面体図柄の識別図柄が所定の組み合わせで停止表示された場合、前記特別遊技への移行の当選が報知されることを特徴とする遊技機。 Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to shift to a special game;
Based on the lottery result of the lottery means, the stop display symbol of the identification symbol for notifying the winning of the transition to the special game that is affixed to at least one surface of the plurality of polyhedron symbols that is a symbol imitating a polyhedron is determined. Stop symbol determination means,
Based on the lottery result of the lottery means, a variable display pattern determining means for determining any variable display pattern from a plurality of variable display pattern groups of the plurality of polyhedron symbols;
Generating image data for variably displaying the plurality of polyhedron symbols according to the variation display pattern determined by the variation display pattern determining unit, and for stopping and displaying the plurality of polyhedron symbols with the stop display symbol determined by the stop symbol determining unit Image generating means for
The plurality of polyhedron symbols are respectively arranged on a plurality of lines formed in an arbitrary direction among a vertical direction, a horizontal direction, and an oblique direction, and on at least any one of the plurality of lines A gaming machine, characterized in that when a polyhedron symbol identification symbol is stopped and displayed in a predetermined combination, winning of the transition to the special game is notified.
前記画像生成手段は、前記識別図柄貼付パターンに基づいて、前記複数の多面体図柄の各面に貼付される識別図柄を変化させながら前記複数の多面体図柄を変動表示させる画像データを生成することを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機。 Based on the stop display symbol determined by the stop symbol determination means and the variation display pattern determined by the variation display pattern determination means, the identification to be pasted on each surface of the polyhedron symbol at the time of variation display of the polyhedron symbol It further has an identification symbol affixing pattern determining means for determining an identification symbol affixing pattern for changing a symbol,
The image generating means generates image data for variably displaying the plurality of polyhedron symbols while changing the identification symbols to be pasted on each surface of the plurality of polyhedron symbols based on the identification symbol pasting pattern. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、多面体を模した図柄である複数の多面体図柄の少なくとも一面に貼付される前記特別遊技への移行の当選を報知するための識別図柄の停止表示図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の多面体図柄の複数の変動表示パターン群から何れかの変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、
前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンによって前記複数の多面体図柄を変動表示させ、前記停止図柄決定手段により決定された停止表示図柄で前記複数の多面体図柄を停止表示させる画像データを生成する画像生成手段とを有し、
前記複数の多面体図柄は、縦方向、横方向及び斜め方向のうちの任意の方向に形成される複数のライン上に夫々複数配置され、前記複数のラインのうちの少なくとも何れか一つのライン上において多面体図柄の識別図柄が所定の組み合わせで停止表示された場合、前記特別遊技への移行の当選が報知されることを特徴とする画像処理装置。 An image processing apparatus used in a gaming machine having a lottery means for performing a lottery on whether to shift to a special game,
Based on the lottery result of the lottery means, the stop display symbol of the identification symbol for notifying the winning of the transition to the special game that is affixed to at least one surface of the plurality of polyhedron symbols that is a symbol imitating a polyhedron is determined. Stop symbol determination means,
Based on the lottery result of the lottery means, a variable display pattern determining means for determining any variable display pattern from a plurality of variable display pattern groups of the plurality of polyhedron symbols;
Generating image data for variably displaying the plurality of polyhedron symbols according to the variation display pattern determined by the variation display pattern determining unit, and for stopping and displaying the plurality of polyhedron symbols with the stop display symbol determined by the stop symbol determining unit Image generating means for
The plurality of polyhedron symbols are respectively arranged on a plurality of lines formed in an arbitrary direction among a vertical direction, a horizontal direction, and an oblique direction, and on at least any one of the plurality of lines An image processing apparatus, wherein when a polyhedron symbol identification symbol is stopped and displayed in a predetermined combination, winning of the transition to the special game is notified.
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、多面体を模した図柄である複数の多面体図柄の少なくとも一面に貼付される前記特別遊技への移行の当選を報知するための識別図柄の停止表示図柄を決定するとともに、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の多面体図柄の複数の変動表示パターン群から何れかの変動表示パターンを決定する決定ステップと、
前記変動表示パターンによって前記複数の多面体図柄を変動表示させ、前記停止表示図柄で前記複数の多面体図柄を停止表示させる画像データを生成する画像生成ステップとを含み、
前記複数の多面体図柄は、縦方向、横方向及び斜め方向のうちの任意の方向に形成される複数のライン上に夫々複数配置され、前記複数のラインのうちの少なくとも何れか一つのライン上において多面体図柄の識別図柄が所定の組み合わせで停止表示された場合、前記特別遊技への移行の当選が報知されることを特徴とする画像処理方法。 An image processing method used for a gaming machine having a lottery means for performing a lottery on whether to shift to a special game,
Based on the lottery result of the lottery means, the stop display symbol of the identification symbol for notifying the winning of the transition to the special game that is affixed to at least one surface of the plurality of polyhedron symbols that is a symbol imitating a polyhedron is determined. And determining a variable display pattern from a plurality of variable display pattern groups of the plurality of polyhedron symbols based on a lottery result of the lottery means,
An image generation step of generating image data for variably displaying the plurality of polyhedron symbols according to the variation display pattern, and stopping and displaying the plurality of polyhedron symbols with the stop display symbol,
The plurality of polyhedron symbols are respectively arranged on a plurality of lines formed in an arbitrary direction among a vertical direction, a horizontal direction, and an oblique direction, and on at least any one of the plurality of lines An image processing method, wherein when a polyhedron symbol identification symbol is stopped and displayed in a predetermined combination, winning of the transition to the special game is notified.
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