JP2007105158A - Game data gathering device for detecting game state of game machine - Google Patents

Game data gathering device for detecting game state of game machine Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game data gathering device for detecting the game state of a game machine, capable of flexibly coping with the fluctuation of the number of game states needed to be detected. <P>SOLUTION: The game data gathering device 30 is constituted of detection units 32 and 33 connected to a game state output terminal 51 and a data gathering unit 31 communicable with the detection unit 32. For the detection unit, it is possible to bead and connect the plurality of detection units to the data gathering unit in multiple stages corresponding to the number of connected detection signal output terminals. Then, the detection unit has a high order side communication terminal (connector 32b) for performing communication with the data gathering unit of one stage higher or the detection unit of one stage higher connected in multiple stages, a low order side communication terminal (connector 32a) for performing communication with the detection unit of one stage lower connected in multiple stages, and a detection means connected to the detection signal output terminals. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機や遊技機の状態を検出する周辺機器に接続され、検出対象となる遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置に関する。   The present invention relates to a game data collection device that is connected to a gaming machine or a peripheral device that detects the state of the gaming machine, and that detects the gaming state of the gaming machine to be detected.

従来より、遊技場には種々の遊技機が設置されており、遊技場では各遊技機の遊技状態の履歴を残している。遊技場では、各遊技機の遊技状態の履歴を分析することで、遊技場全体としての日々の収支状態の把握や、個々の遊技機の稼働率に基づく人気機種の把握等を行っている。
例えばパチンコ玉を遊技媒体とする遊技機には、セーフ数(当該遊技機から払い出された遊技媒体の数)を示す信号を出力する出力端子や、特賞状態(通常状態と比較して遊技媒体の払い出し数が多くなる特別な状態)または通常状態(特賞状態と比較して遊技媒体の払い出し数が少ない状態)を示す信号を出力する出力端子等、種々の出力端子が設けられている。また、遊技機のアウト数(当該遊技機に投入された遊技媒体の数)を示す信号は、遊技機の下方に設置されたアウトメータ(周辺機器)の出力端子から出力されている。
これらの出力端子(上記の遊技機やアウトメータの出力端子の他にも、光センサ等の周辺機器の出力端子もある)に遊技データ収集装置を接続し、接続した出力端子から出力される信号(遊技データ)に基づいて遊技機の遊技状態を検出し、その履歴を残したり、不正を検出したりしている。
Conventionally, various game machines are installed in a game hall, and a game state history of each game machine is left in the game hall. At the amusement hall, the game state history of each gaming machine is analyzed to grasp the daily balance state of the entire amusement hall and the popular models based on the operating rate of each gaming machine.
For example, in a gaming machine using a pachinko ball as a game medium, an output terminal that outputs a signal indicating the safe number (the number of game media paid out from the game machine) or a special prize state (a game medium compared to a normal state) Various output terminals are provided such as an output terminal for outputting a signal indicating a special state in which the number of payouts is increased) or a normal state (a state in which the number of payouts of game media is less than that in the special prize state). In addition, a signal indicating the number of outs of a gaming machine (the number of gaming media input to the gaming machine) is output from an output terminal of an outmeter (peripheral device) installed below the gaming machine.
A game data collection device is connected to these output terminals (in addition to the output terminals of the above gaming machines and outmeters, there are also output terminals of peripheral devices such as optical sensors), and signals output from the connected output terminals The gaming state of the gaming machine is detected based on (game data), and the history is left or fraud is detected.

例えば特許文献1に記載した従来技術では、特賞状態から複数種類の遊技状態(例えば通常状態、高確率状態、時短状態)の内の一種の遊技状態に移行する遊技機に接続され、当該遊技機から収集される遊技状態に基づいて移行した遊技状態の種類を特定する、遊技機に接続して用いられる遊技データ収集装置が提案されている。
特開2004−236690号公報
For example, in the prior art described in Patent Document 1, the gaming machine is connected to a gaming machine that shifts from a special prize state to a gaming state of a plurality of types of gaming states (for example, a normal state, a high probability state, and a short time state). There has been proposed a game data collection device that is used in connection with a gaming machine that identifies the type of gaming state that has been shifted based on the gaming state collected from the game machine.
JP 2004-236690 A

近年の遊技機には、より魅力的な新しい機能(例えば上記の高確率状態や時短状態)が追加され、当該新しい機能を検出することが可能な遊技データ収集装置が要求されている。また、不正を行う遊技者の手口も、年々巧妙かつ複雑になっており、種々の不正を検出することが可能な遊技データ収集装置が要求されている。
ところが、遊技機から遊技状態を出力する信号の数は、遊技機によって異なり、これらの信号を検出する遊技データ収集装置も、種々のセンサ数を備えた遊技データ収集装置が用いられている。例えば、アウト数、セーフ数、特賞状態、確率変動状態、時短状態、始動状態、不正検出状態等、各状態を示す信号を検出する種々のセンサが、遊技データ収集装置に備えられている。また、各遊技場においても、履歴を残す遊技状態の数は、遊技場によって異なる。
これらの遊技状態の全てを検出可能センサ数を備えた遊技データ収集装置を用意しても、不要な遊技データの検出用のセンサ等が無駄になる場合も発生し、好ましくない。
各遊技機、各遊技場に合わせて、必要なセンサ数を備えた遊技データ収集装置が要望されている。
また遊技場では、集客数を向上させるために頻繁に遊技機を入れ替えており、昨日までの遊技機では4種類の遊技データを収集すれば充分であったが、明日からの遊技機では8種類の遊技データを収集しなければならない、という事態の発生も有り得る。
In recent game machines, a more attractive new function (for example, the above-described high probability state or short time state) is added, and a game data collection device capable of detecting the new function is required. In addition, the tricks of players who perform fraud are becoming more sophisticated and complex year by year, and there is a demand for game data collection devices that can detect various frauds.
However, the number of signals for outputting the gaming state from the gaming machine differs depending on the gaming machine, and the gaming data collecting apparatus having various numbers of sensors is used as the gaming data collecting apparatus for detecting these signals. For example, the game data collection device includes various sensors that detect signals indicating each state, such as the number of outs, the number of safes, the special prize state, the probability variation state, the short time state, the start state, and the fraud detection state. Also, in each game hall, the number of game states in which a history remains is different depending on the game hall.
Even if a game data collection device having the number of sensors capable of detecting all of these game states is prepared, unnecessary game data detection sensors may be wasted, which is not preferable.
There is a demand for a game data collection device having a necessary number of sensors for each game machine and each game hall.
In addition, game machines are frequently replaced to increase the number of customers at the game hall, and it was sufficient to collect four types of game data until yesterday, but eight types of game machines from tomorrow. There is also a possibility that the game data of the game must be collected.

特許文献1に記載した従来技術では、収集する遊技データの数が増加した場合、遊技機に接続する遊技データ収集装置(特許文献1における台ユニット)を交換しなけばならず、手間とコストが余計にかかる。なお、最初からより多くの遊技データの数に対応可能な遊技データ収集装置を用いることも可能であるが、使用することなく無駄となる検出センサが発生する可能性がある。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、検出が必要な遊技状態の数の変動に柔軟に対応することが可能な、遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置を提供することを課題とする。
In the prior art described in Patent Literature 1, when the number of game data to be collected increases, the game data collection device (the unit in Patent Literature 1) connected to the gaming machine must be replaced, which is troublesome and costly. It takes extra. Although it is possible to use a game data collection device that can handle a larger number of game data from the beginning, there is a possibility that a useless detection sensor may be generated without using it.
The present invention was devised in view of these points, and is a game data collection device for detecting a gaming state of a gaming machine capable of flexibly responding to fluctuations in the number of gaming states that need to be detected. It is an issue to provide.

上記課題を解決するための手段として、本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置である。
請求項1に記載の遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置は、遊技機側の状態に応じて検出信号を出力する検出信号出力端子に接続され、前記検出信号に基づいて当該遊技機の遊技状態を検出可能な、遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置であって、前記遊技データ収集装置は、検出ユニットと、当該検出ユニットと通信可能なデータ収集ユニットとで構成される。
前記検出ユニットは、接続される前記検出信号出力端子の数に応じて、前記データ収集ユニットに対して複数の検出ユニットを、数珠繋ぎ状に多段接続することが可能である。
そして検出ユニットは、前記データ収集ユニットを最上位のユニットとして、前記多段接続された1段上位のデータ収集ユニットまたは1段上位の検出ユニットとの通信を行う上位側通信端子と、前記多段接続された1段下位の検出ユニットとの通信を行う下位側通信端子と、前記検出信号出力端子に接続される検出手段とを備えている。
As means for solving the above-mentioned problems, a first invention of the present invention is a game data collecting device for detecting a gaming state of a gaming machine as described in claim 1.
A gaming data collection device for detecting a gaming state of a gaming machine according to claim 1 is connected to a detection signal output terminal for outputting a detection signal in accordance with the state of the gaming machine, and based on the detection signal, the gaming machine A game data collection device for detecting a game state of a gaming machine capable of detecting a game state of the game machine, wherein the game data collection device includes a detection unit and a data collection unit capable of communicating with the detection unit .
The detection unit can connect a plurality of detection units to the data collection unit in a multi-stage manner in a daisy chain according to the number of detection signal output terminals to be connected.
The detection unit is connected in multiple stages with the data collection unit as the uppermost unit and the upper-stage communication terminal that communicates with the multi-stage connected upper-stage data collection unit or the upper-stage detection unit. In addition, a lower communication terminal for communicating with the lower detection unit and detection means connected to the detection signal output terminal are provided.

また、本発明の第2発明は、請求項2に記載されたとおりの遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置である。
請求項2に記載の遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置は、請求項1に記載の遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置であって、前記データ収集ユニットに対して前記多段接続された単数または複数の検出ユニットには、それぞれ固有の識別情報が割り付けられている。
前記データ収集ユニットは、前記識別情報を含む検出結果要求情報を、所定時間間隔にて自己に接続された1段下位の検出ユニットに向けて送信する。
検出結果要求情報を受信した検出ユニットは、受信した検出結果要求情報に含まれている識別情報が自己に割り付けられた識別情報でない場合、受信した検出結果要求情報を自己に接続された1段下位の検出ユニットに送信し、
受信した検出結果要求情報に含まれている識別情報が自己に割り付けられた識別情報である場合、当該識別情報と自己が検出した前記検出信号とを含む検出結果に関する情報を自己に接続された1段上位の検出ユニットまたは1段上位のデータ収集ユニットに送信する。
また、前記検出結果に関する情報を1段下位の検出ユニットから受信した検出ユニットは、受信した前記検出結果に関する情報を自己に接続された1段上位の検出ユニットまたは1段上位のデータ収集ユニットに送信する。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a game data collecting device for detecting a gaming state of a gaming machine as described in claim 2.
A gaming data collecting device for detecting a gaming state of a gaming machine according to claim 2 is a gaming data collecting device for detecting a gaming state of a gaming machine according to claim 1, wherein the gaming data collecting device detects the gaming state of the gaming machine. Unique identification information is assigned to each of the detection units or the plurality of detection units connected in multiple stages.
The data collection unit transmits detection result request information including the identification information to a detection unit at a lower stage connected to itself at predetermined time intervals.
The detection unit that has received the detection result request information, if the identification information included in the received detection result request information is not the identification information assigned to itself, the detection unit that has received the detection result request information one level lower To the detection unit
When the identification information included in the received detection result request information is identification information assigned to itself, information relating to the detection result including the identification information and the detection signal detected by the self is connected to the self 1 The data is transmitted to the upper level detection unit or the upper level data collection unit.
In addition, the detection unit that has received the information on the detection result from the detection unit that is one level lower transmits the received information on the detection result to the detection unit that is higher by the first stage or the data collection unit that is higher by the first level. To do.

また、本発明の第3発明は、請求項3に記載されたとおりの遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置である。
請求項3に記載の遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置は、請求項2に記載の遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置である。
前記データ収集ユニットは、前記多段接続された各検出ユニットの時刻を補正可能であり、時刻情報を含む時刻補正要求情報を、自己に接続された1段下位の検出ユニットに向けて送信する。
前記時刻補正要求情報を受信した検出ユニットは、受信した時刻補正要求情報に含まれている時刻情報に基づいて自己の時刻を補正するとともに、受信した時刻補正要求情報を自己に接続された1段下位の検出ユニットに送信する。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a game data collecting device for detecting a gaming state of a gaming machine as set forth in the third aspect.
A gaming data collecting device for detecting a gaming state of a gaming machine according to claim 3 is a gaming data collecting device for detecting a gaming state of a gaming machine according to claim 2.
The data collection unit is capable of correcting the time of each detection unit connected in multiple stages, and transmits time correction request information including time information to the detection unit one level lower connected to itself.
The detection unit that has received the time correction request information corrects its own time based on the time information included in the received time correction request information, and the received time correction request information is connected to itself. Send to lower detection unit.

また、本発明の第4発明は、請求項4に記載されたとおりの遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置である。
請求項4に記載の遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置は、請求項3に記載の遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置である。
前記検出ユニットは、前回「自己に割り付けられた識別情報を含む検出結果要求情報」を受信した時点から、今回「自己に割り付けられた識別情報を含む検出結果要求情報」を受信した時点までの期間において、前記検出信号出力端子から出力される信号の変化が発生した時刻を示す状態変化時刻を記憶しているとともに、当該状態変化時刻において前記信号が変化した状態を示す信号変化状態を記憶している。
そして前記検出結果に関する情報には、前記状態変化時刻と前記信号変化状態とが含まれている。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game data collecting device for detecting a gaming state of a gaming machine as set forth in the fourth aspect.
A gaming data collecting device for detecting a gaming state of a gaming machine according to claim 4 is a gaming data collecting device for detecting a gaming state of the gaming machine according to claim 3.
The detection unit is a period from the time when the previous “detection result request information including identification information assigned to itself” is received to the time when the present time “detection result request information including identification information assigned to itself” is received. And storing a state change time indicating a time at which a change in the signal output from the detection signal output terminal occurs, and storing a signal change state indicating a state at which the signal has changed at the state change time. Yes.
The information related to the detection result includes the state change time and the signal change state.

また、本発明の第5発明は、請求項5に記載されたとおりの遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置である。
請求項5に記載の遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置である。
前記データ収集ユニットは、前記多段接続された各検出ユニットにそれぞれ固有の識別情報を割り付け可能であり、割り付ける識別情報の初期値を示す順次更新識別情報を含む識別情報割付情報を、自己に接続された1段下位の検出ユニットに向けて送信する。
そして前記識別情報割付情報を受信した検出ユニットは、受信した識別情報割付情報に含まれている順次更新識別情報から求めた識別情報を自己に割り付けられた識別情報として記憶し、受信した識別情報割付情報に含まれている順次更新識別情報を更新した識別情報割付情報を、自己に接続された1段下位の検出ユニットに送信する。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a game data collecting device for detecting a gaming state of a gaming machine as set forth in the fifth aspect.
A gaming data collecting device for detecting a gaming state of a gaming machine according to claim 5 is a gaming data collecting device for detecting a gaming state of a gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The data collection unit can assign unique identification information to each of the detection units connected in multiple stages, and is connected to itself with identification information allocation information including sequential update identification information indicating an initial value of the identification information to be allocated. It is sent to the detection unit one level lower.
The detection unit that has received the identification information allocation information stores the identification information obtained from the sequentially updated identification information included in the received identification information allocation information as the identification information allocated to itself, and receives the received identification information allocation. The identification information allocation information obtained by updating the sequential update identification information included in the information is transmitted to the detection unit one level below connected to itself.

請求項1に記載の遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置を用いれば、検出が必要な遊技状態の数が増加した場合は既設の検出ユニットの下位側通信端子(図2のコネクタ32a)に、追加した検出ユニット33の上位側通信端子(図2のコネクタ33b)を嵌合させて多段接続すればよい。また、検出が必要な遊技状態の数が減少した場合は多段接続されている下位の検出ユニットを取り外し、検出ユニットの追加が必要となった遊技機に回せばよい。
このように、遊技データ収集装置の交換をすることなく、検出が必要な遊技状態の数の変動に柔軟に対応することが可能である。
If the gaming data collection device for detecting the gaming state of the gaming machine according to claim 1 is used, when the number of gaming states that need to be detected increases, the lower communication terminal (connector 32a in FIG. 2) of the existing detection unit. ) And the upper communication terminal (connector 33b in FIG. 2) of the added detection unit 33 may be fitted and connected in multiple stages. Further, when the number of gaming states that need to be detected decreases, it is only necessary to remove the lower-level detection units that are connected in multiple stages and pass them to the gaming machine that requires the addition of the detection units.
In this way, it is possible to flexibly cope with fluctuations in the number of gaming states that need to be detected without exchanging gaming data collection devices.

また、請求項2に記載の遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置によれば、データ収集ユニットは、多段接続された複数の検出ユニットの中から所望する検出ユニットに検出結果要求情報を適切に送信し、当該所望する検出ユニットからの検出結果に関する情報を適切に受信することができる。
また、請求項3に記載の遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置によれば、データ収集ユニットの時刻、及び多段接続された複数の検出ユニットの時刻合わせを容易に行うことができる。
また、請求項4に記載の遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置によれば、時刻の推移とともに(遊技機の遊技状態に応じて)変化する検出信号を、同期された時刻を用いて、データ収集装置にて適切に収集することができる。
また、請求項5に記載の遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置によれば、多段接続された各検出ユニットに、それぞれ固有の識別情報を容易に割り付けることができる。
According to the gaming data collecting device for detecting the gaming state of the gaming machine according to claim 2, the data collecting unit sends the detection result request information to a desired detecting unit from a plurality of detecting units connected in multiple stages. It is possible to appropriately transmit and appropriately receive information on the detection result from the desired detection unit.
In addition, according to the gaming data collection device for detecting the gaming state of the gaming machine according to claim 3, the time of the data collection unit and the time of a plurality of detection units connected in multiple stages can be easily adjusted.
According to the gaming data collection device for detecting the gaming state of the gaming machine according to claim 4, the detection signal that changes with time transition (according to the gaming state of the gaming machine) is used as the synchronized time. Thus, the data can be appropriately collected by the data collection device.
In addition, according to the game data collection device for detecting the gaming state of the gaming machine according to claim 5, it is possible to easily assign unique identification information to each detection unit connected in multiple stages.

以下に本発明を実施するための最良の形態を図面を用いて説明する。
図1は、遊技場における各機器の接続の例を示している。
●[遊技場における各機器の接続(図1)]
図1に示すように、遊技場には、管理サーバ10、遊技場内の各島に配置される島ユニット20、遊技機50及び遊技機50の周辺機器に接続される台ユニット30(本発明の「遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置」である)、遊技機50に併設される台端末装置40、遊技機50、遊技機50の台番号等を表示する表示装置60、プリペイドカード発行機70、投入された遊技媒体数を数える計数器71、遊技媒体と景品の交換を行う景品交換機72等の機器が設けられており、各機器は通信回線81、91等を介して接続されている。
The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows an example of connection of each device in a game arcade.
● [Connection of each device in the game hall (Fig. 1)]
As shown in FIG. 1, the game hall includes a management server 10, an island unit 20 arranged on each island in the game hall, a gaming machine 50, and a stand unit 30 connected to peripheral devices of the gaming machine 50 (the present invention). “Game data collecting device for detecting gaming state of gaming machine”), terminal device 40 attached to gaming machine 50, gaming machine 50, display device 60 for displaying the gaming machine number, prepaid card, etc. An issuing machine 70, a counter 71 for counting the number of game media inserted, a prize exchange machine 72 for exchanging game media and prizes, and the like are provided, and each equipment is connected via communication lines 81, 91, etc. ing.

台端末装置40は遊技媒体貸出装置であり、会員カード受付口にて受付けた会員カードから読み取った会員ID、プリペイドカード受付口にて受付けたプリペイドカードから引き落とした金額、あるいは投入された現金に関する情報を会員IDや台番号とともに通信回線91を介して管理サーバ10に送信する。
台ユニット30は、自己に接続された遊技機50(及び遊技機50の周辺機器)の遊技状態を検出し、検出した遊技状態に基づいた遊技データを台番号とともに島ユニット20及び通信回線82、81を介して管理サーバ10に送信する。台ユニット30は、例えば所定時間毎(1分毎等)に、セーフ数に関する信号、アウト数に関する信号、始動状態に関する信号、特賞状態に関する信号等を、遊技機50(及び遊技機50の周辺機器)が遊技状態に応じて検出信号を出力する検出信号出力端子から検出し、島ユニット20を介して管理サーバ10に送信する。
The terminal device 40 is a game medium lending device, and the member ID read from the member card received at the member card reception port, the amount deducted from the prepaid card received at the prepaid card reception port, or information on the cash inserted Is transmitted to the management server 10 through the communication line 91 together with the member ID and the machine number.
The base unit 30 detects the gaming state of the gaming machine 50 (and the peripheral equipment of the gaming machine 50) connected to the base unit 30, and the game data based on the detected gaming state together with the unit number and the island unit 20 and the communication line 82, It transmits to the management server 10 via 81. The base unit 30 sends, for example, a signal related to the safe number, a signal related to the out number, a signal related to the starting state, a signal related to the special prize state, etc. ) Is detected from a detection signal output terminal that outputs a detection signal according to the gaming state, and is transmitted to the management server 10 via the island unit 20.

管理サーバ10は、台端末装置40や台ユニット30から上記に説明したような各種の信号の状態に基づいた遊技情報を収集し、遊技履歴情報を作成して記憶手段(データベースに相当)に記憶する。なお、記憶手段は管理サーバ10からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよく、図1では管理サーバ10が内部に記憶手段を備えている例を示している。   The management server 10 collects game information based on various signal states as described above from the base terminal device 40 and the base unit 30, creates game history information, and stores it in a storage means (corresponding to a database). To do. The storage means may be arranged anywhere as long as it can be accessed from the management server 10, and FIG. 1 shows an example in which the management server 10 includes the storage means.

●[台ユニット30(遊技データ収集装置)の構成(図2、図3)]
次に、図2及び図3を用いて、本発明の台ユニット30(遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置)の構成について説明する。
図2(A)及び(B)に示すように、台ユニット30は、島ユニット20と通信回線82を介して接続されるデータ収集ユニット31と、当該データ収集ユニット31に接続される検出ユニット32、33とで構成されている。なお、データ収集ユニット31に接続される検出ユニット32と当該検出ユニット32に接続される検出ユニット33とを異なる符号としているが、説明の混乱を避けるために異なる符号としたものであり、同じものである。従って検出ユニット33の説明は省略する。
なお、図2(A)はデータ収集ユニット31及び検出ユニット32の概略外観図を示しており、図2(B)はデータ収集ユニット31及び検出ユニット32の内部構成図の概略を示している。
また、図2(A)及び(B)では、データ収集ユニット31を最上位のユニットとして、2台の検出ユニットを数珠繋ぎ状に多段接続した例を示しているが、多段接続される検出ユニットの数は、検出すべき遊技状態の数に応じて任意の数を接続可能であり、単数または2台以上の複数である。
● [Configuration of stand unit 30 (game data collecting device) (FIGS. 2 and 3)]
Next, the configuration of the base unit 30 (game data collecting device for detecting the gaming state of the gaming machine) of the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 2A and 2B, the platform unit 30 includes a data collection unit 31 connected to the island unit 20 via a communication line 82, and a detection unit 32 connected to the data collection unit 31. , 33. The detection unit 32 connected to the data collection unit 31 and the detection unit 33 connected to the detection unit 32 have different reference numerals. However, the same reference numerals are used to avoid confusion in explanation. It is. Therefore, the description of the detection unit 33 is omitted.
2A shows a schematic external view of the data collection unit 31 and the detection unit 32, and FIG. 2B shows an outline of an internal configuration diagram of the data collection unit 31 and the detection unit 32.
2A and 2B show an example in which the data collection unit 31 is the uppermost unit and two detection units are connected in multiple stages in a daisy chain. Arbitrary numbers can be connected according to the number of gaming states to be detected, and the number is one or more than two.

データ収集ユニット31には、検出ユニット32のコネクタ32bを嵌合するコネクタ31aが設けられている。また検出ユニット32には、前記コネクタ32bの他にも、多段接続する検出ユニット33のコネクタ33bを嵌合するコネクタ32aが設けられている。
また、検出ユニット32には、接続される遊技機または周辺機器の検出信号出力端子のインターフェースに合わせたセンサ32e(検出手段に相当し、インターフェース回路のみの場合もある)を有するセンサモジュール32cを介して、前記検出信号出力端子に接続される接続端子32dが設けられている。
この構成により、検出すべき検出信号出力端子の数が増加した場合は、新たに検出ユニット32を追加し、追加した検出ユニット32のコネクタ32b(上位側通信端子)を、既存の検出ユニット32のコネクタ32a(下位側通信端子)に嵌合して数珠繋ぎ状に多段接続すればよい。また、検出すべき検出信号出力端子の数が減少した場合は、数珠繋ぎ状に多段接続されている最も下位の検出ユニット32を取り外し、検出ユニット32の追加が必要となった遊技機に回せばよい。
The data collection unit 31 is provided with a connector 31 a for fitting the connector 32 b of the detection unit 32. In addition to the connector 32b, the detection unit 32 is provided with a connector 32a for fitting the connector 33b of the detection unit 33 connected in multiple stages.
In addition, the detection unit 32 is provided with a sensor module 32c having a sensor 32e (corresponding to a detection means, which may include only an interface circuit) matched to an interface of a detection signal output terminal of a connected gaming machine or peripheral device. A connection terminal 32d connected to the detection signal output terminal is provided.
With this configuration, when the number of detection signal output terminals to be detected increases, a detection unit 32 is newly added, and the connector 32b (upper communication terminal) of the added detection unit 32 is connected to the existing detection unit 32. What is necessary is just to connect to the connector 32a (lower-order communication terminal) and to connect in multiple stages in a daisy chain. Further, when the number of detection signal output terminals to be detected decreases, the lowest detection unit 32 connected in multiple stages in a daisy chain may be removed and sent to a gaming machine that requires the addition of the detection unit 32. .

なお、図2(A)及び(B)に示した検出ユニット32は、4本のセンサ32e及び接続端子32dを備えた例を示しているが、この本数は、4本に限定されるものではない。
例えば1台の検出ユニット32に1本のセンサ32e及び接続端子32dを備えてもよい。1台の検出ユニット32に1本のセンサ32e及び接続端子32dを設けた場合、検出ユニット32をコンパクトに構成でき、コストを抑えることが可能であり、検出信号出力端子の数に対してセンサ32e(及び接続端子32d)の無駄が発生することなく、制御手段32αの処理負荷も小さく、好ましい検出ユニットを構成することができる。
In addition, although the detection unit 32 shown to FIG. 2 (A) and (B) has shown the example provided with the four sensors 32e and the connection terminal 32d, this number is not limited to four. Absent.
For example, one sensor 32e and connection terminal 32d may be provided in one detection unit 32. When one sensor 32e and connection terminal 32d are provided in one detection unit 32, the detection unit 32 can be made compact and the cost can be reduced, and the sensor 32e can be reduced with respect to the number of detection signal output terminals. (And the connection terminal 32d) is not wasted, and the processing load of the control means 32α is small, and a preferable detection unit can be configured.

次に図2(B)を用いて、データ収集ユニット31及び検出ユニット32の内部構成について説明する。
データ収集ユニット31の内部には、制御手段31α(CPU等)、電源31βが設けられている。制御手段31αは通信機能を備えており、通信回線82を介して島ユニット20と通信可能である。また制御手段31αは、通信回線Cc2を介して、自己に対して1段下位側に接続された検出ユニット32と通信可能である。
また電源31βの基準電位(GND)は配線Cg2、Cg3を介して検出ユニット32、検出ユニット33に接続され、電源31βから配線Cb2、Cb3を介して検出ユニット32、検出ユニット33に電源が供給される。
Next, the internal configuration of the data collection unit 31 and the detection unit 32 will be described with reference to FIG.
Inside the data collection unit 31, a control means 31α (CPU or the like) and a power source 31β are provided. The control means 31α has a communication function and can communicate with the island unit 20 via the communication line 82. Further, the control means 31α can communicate with the detection unit 32 connected to the lower one stage with respect to itself via the communication line Cc2.
The reference potential (GND) of the power supply 31β is connected to the detection unit 32 and the detection unit 33 via the wirings Cg2 and Cg3, and power is supplied from the power supply 31β to the detection unit 32 and the detection unit 33 via the wirings Cb2 and Cb3. The

データ収集ユニット31の1段下位側に接続された検出ユニット32の内部には、制御手段32α(CPU等)が設けられている。制御手段32αは通信機能を備えており、通信回線Cc2を介して1段上位側のユニット(この場合データ収集ユニット31)と通信可能である。また制御手段32αは、通信回線Cc3を介して1段下位側のユニット(この場合検出ユニット33)と通信可能である。
また制御手段32αには、センサ32eを介して接続端子32dが接続されている。接続端子32dの各々は、遊技機50(または周辺機器)から遊技状態を示す検出信号を出力する各種の検出信号出力端子51に接続される。制御手段32αは、接続端子32dからの検出信号に基づいて、検出対象となる遊技機50の遊技状態を示す遊技データを作成し、当該遊技データをデータ収集ユニット31に送信する。
また、配線Cg2、Cb2は、センサモジュール32cに接続されており、センサモジュール32cの各々のセンサ32eに電源を供給する。
A control unit 32α (CPU or the like) is provided inside the detection unit 32 connected to the lower side of the data collection unit 31 by one stage. The control means 32α has a communication function and can communicate with a unit on the upper stage (in this case, the data collection unit 31) via the communication line Cc2. Further, the control means 32α can communicate with the unit on the lower stage of the first stage (in this case, the detection unit 33) via the communication line Cc3.
A connection terminal 32d is connected to the control means 32α via a sensor 32e. Each of the connection terminals 32d is connected to various detection signal output terminals 51 that output a detection signal indicating a gaming state from the gaming machine 50 (or peripheral device). The control means 32α creates game data indicating the gaming state of the gaming machine 50 to be detected based on the detection signal from the connection terminal 32d, and transmits the game data to the data collection unit 31.
The wirings Cg2 and Cb2 are connected to the sensor module 32c and supply power to each sensor 32e of the sensor module 32c.

次に図3を用いて、検出ユニットが、自己に対して1段下位側に検出ユニットが接続されているか否かを判定可能なハードウェアとソフトウェアの例を説明する。
図3の例では、検出ユニット32が上位側のユニットであり、検出ユニット33が下位側のユニットである。検出ユニット32の1段上位側はデータ収集装置31または検出ユニットが接続されており、検出ユニット32と33が多段接続され、検出ユニット33が最も下位側に接続されたユニットである場合について説明する。
検出ユニットの1段上位には、必ずデータ収集ユニット31または検出ユニットのいずれかが接続される。従って、検出ユニット32は通信回線Cc2を介して行う通信(1段上位側のユニットと行う通信)については通信相手が接続されているか否かを判定する必要はない。同様に、検出ユニット33は通信回線Cc3を介して行う通信(1段上位側のユニットと行う通信)については通信相手が接続されているか否かを判定する必要はない。
Next, an example of hardware and software capable of determining whether or not the detection unit is connected to one level lower than the detection unit will be described with reference to FIG.
In the example of FIG. 3, the detection unit 32 is an upper unit, and the detection unit 33 is a lower unit. The case where the data collection device 31 or the detection unit is connected to the upper stage of the detection unit 32, the detection units 32 and 33 are connected in multiple stages, and the detection unit 33 is the unit connected to the lowermost side will be described. .
Either the data collection unit 31 or the detection unit is always connected to the upper stage of the detection unit. Therefore, the detection unit 32 does not need to determine whether or not the communication partner is connected for communication performed via the communication line Cc2 (communication performed with the unit on the upper stage of the first stage). Similarly, the detection unit 33 does not need to determine whether or not a communication partner is connected for communication performed via the communication line Cc3 (communication performed with a unit on the upper stage of the first stage).

しかし、検出ユニット32はコネクタ32a側で行う通信(1段下位側のユニットと行う通信)については通信相手が接続されているか否かを判定する必要がある。同様に、検出ユニット33はコネクタ33a側で行う通信(1段下位側のユニットと行う通信)については通信相手が接続されているか否かを判定する必要がある。
コネクタ32b側(上位ユニット側)の通信線(上位側通信端子)にはプルアップ抵抗Ruが接続されており、コネクタ32a側(下位ユニット側)の通信線(下位側通信端子)にはプルダウン抵抗Rdが接続されている。(ハードウェア構成)
例えば「プルアップ抵抗Ruの抵抗値(小)<<プルダウン抵抗Rdの抵抗値(大)」と設定する。この場合、1段下位側に検出ユニットが接続されている検出ユニット32は、通信を行っていない場合にコネクタ32a側(下位ユニット側)の電位がHighレベルであることを確認することで、1段下位に検出ユニット33が接続されていることを認識することができる。(ソフトウェア構成)
また、1段下位側に検出ユニットが接続されていない(最も下位の)検出ユニット33は、通信を行っていない場合にコネクタ33a側(下位ユニット側)の電位がLowレベルであることを確認することで、1段下位に検出ユニットが接続されていないことを認識することができる。(ソフトウェア構成)
However, it is necessary for the detection unit 32 to determine whether or not a communication partner is connected for communication performed on the connector 32a side (communication performed with a unit on the lower stage of the first stage). Similarly, it is necessary for the detection unit 33 to determine whether or not a communication partner is connected for communication performed on the connector 33a side (communication performed with a unit on the lower stage of the first stage).
A pull-up resistor Ru is connected to the communication line (upper side communication terminal) on the connector 32b side (upper unit side), and a pull-down resistor is connected to the communication line (lower side communication terminal) on the connector 32a side (lower unit side). Rd is connected. (Hardware configuration)
For example, “resistance value of pull-up resistor Ru (small) << resistance value of pull-down resistor Rd (large)” is set. In this case, the detection unit 32 to which the detection unit is connected to the lower stage of the first stage confirms that the potential on the connector 32a side (lower unit side) is High level when communication is not being performed. It can be recognized that the detection unit 33 is connected to the lower stage. (Software configuration)
In addition, the detection unit 33 to which the detection unit is not connected to the lower one level (the lowest level) confirms that the potential on the connector 33a side (lower unit side) is at the low level when communication is not being performed. Thus, it can be recognized that the detection unit is not connected to the lower stage. (Software configuration)

●[多段接続された検出ユニットへの識別情報の割り付けと時刻補正(図4)]
次に図4(A)及び(B)を用いて、多段接続された検出ユニットへの識別情報の割り付けと時刻補正について説明する。データ収集ユニット31は、各検出ユニットが検出して作成した遊技データ(検出信号)を受信するが、どの検出ユニットからの遊技データであるかを区別しなければならない。そこで各検出ユニットに識別情報を割り付ける必要がある。
また、データ収集ユニット31、検出ユニット32、33等の各ユニットは、各々の制御手段(31α、32α等)を備えており、各ユニットがそれぞれのタイマ(時計)にて動作しているが、タイマを同期させることが好ましい。
そこで、データ収集ユニット31が起動した際(電源投入された際)または管理サーバ10からの時刻補正指令(または初期化指令)、多段接続された各検出ユニットに初期化メッセージ(時刻補正要求情報、及び識別情報割付情報に相当)を送信し、各検出ユニットに識別情報を割り付けるとともに各検出ユニットの時刻補正を行う。
● [Assignment of identification information and time correction to detection units connected in multiple stages (Fig. 4)]
Next, with reference to FIGS. 4A and 4B, allocation of identification information to the detection units connected in multiple stages and time correction will be described. The data collection unit 31 receives game data (detection signal) generated by detection by each detection unit, but must distinguish which detection unit is the game data. Therefore, it is necessary to assign identification information to each detection unit.
In addition, each unit such as the data collection unit 31 and the detection units 32 and 33 includes respective control means (31α, 32α, etc.), and each unit is operated by a respective timer (clock). It is preferable to synchronize the timers.
Therefore, when the data collection unit 31 is activated (when the power is turned on) or a time correction command (or initialization command) from the management server 10, an initialization message (time correction request information, And corresponding to the identification information allocation information), the identification information is allocated to each detection unit, and the time of each detection unit is corrected.

図4(A)にメッセージの構成の例を示す。例えばメッセージMは、「コマンド部」、「アドレス部(識別情報に相当)」、「データ部」にて構成されている。
前記の初期化メッセージの例にて説明すると、データ収集ユニット31から1段下位の検出ユニット32に送信される初期化メッセージでは、「コマンド部」には「初期化コマンド」が挿入され、「アドレス部」には「0」(割り付ける識別情報の初期値に相当し、最上位に相当するデータ収集ユニット31を示す)が挿入され、「データ部」には「データ収集ユニット31の現在時刻に基づいた時刻情報、あるいは管理サーバ10から受信した時刻情報等」が挿入される。
FIG. 4A shows an example of a message configuration. For example, the message M includes a “command part”, an “address part (corresponding to identification information)”, and a “data part”.
In the example of the initialization message described above, in the initialization message transmitted from the data collection unit 31 to the detection unit 32 one level lower, an “initialization command” is inserted in the “command portion” and the “address “0” (corresponding to the initial value of the identification information to be assigned and indicating the data collection unit 31 corresponding to the highest order) is inserted in the “part”, and “based on the current time of the data collection unit 31” The time information received or the time information received from the management server 10 "is inserted.

図4(B)に示すように、データ収集ユニット31(の制御手段31α)は、上記の情報が挿入された初期化メッセージMi(0)を、1段下位に接続された検出ユニット32に送信する。
データ収集ユニット31から初期化メッセージMi(0)を受信した検出ユニット32(データ収集ユニット31の1段下位に接続された検出ユニット32)は、「コマンド部」が「初期化コマンド」であることを認識すると、「アドレス部」の値を+1した「1」を自己に割り付けられた識別情報として記憶し、「データ部」の時刻情報を用いて自己のタイマを補正し、「アドレス部」を「1」に更新した初期化メッセージMi(1)を、自己の1段下位に多段接続された検出ユニット33に送信する。「アドレス部」に挿入されている値が順次更新識別情報に相当している。
検出ユニット32から初期化メッセージMi(1)を受信した検出ユニット33(検出ユニット32の1段下位に多段接続された検出ユニット33)は、「コマンド部」が「初期化コマンド」であることを認識すると、「アドレス部」の値を+1した「2」を自己に割り付けられた識別情報として記憶し、「データ部」の時刻情報を用いて自己のタイマを補正し、「アドレス部」を「2」に更新した初期化メッセージMi(2)を、自己の1段下位に多段接続された検出ユニット34(図示省略)に送信する。このように、「アドレス部」に挿入されている順次更新識別情報の値を、各検出ユニットが更新して1段下位の検出ユニットへと送信していく。
As shown in FIG. 4B, the data collection unit 31 (the control means 31α) transmits the initialization message Mi (0) in which the above information is inserted to the detection unit 32 connected to the lower stage by one stage. To do.
The detection unit 32 that has received the initialization message Mi (0) from the data collection unit 31 (the detection unit 32 connected to the lower stage of the data collection unit 31) has a “command part” as an “initialization command”. When “1” is recognized, “1” obtained by adding “+1” to the value of “address part” is stored as identification information assigned to itself, and the time information of “data part” is used to correct its own timer. The initialization message Mi (1) updated to “1” is transmitted to the detection unit 33 that is connected in multiple stages below itself. The value inserted in the “address part” corresponds to the update identification information sequentially.
The detection unit 33 that has received the initialization message Mi (1) from the detection unit 32 (the detection unit 33 connected in multiple stages one step lower than the detection unit 32) indicates that the “command portion” is an “initialization command”. Upon recognition, “2”, which is obtained by adding “+1” to the value of “address part”, is stored as identification information assigned to itself, corrects its own timer using time information of “data part”, and sets “address part” to “ The initialization message Mi (2) updated to “2” is transmitted to the detection unit 34 (not shown) that is connected in multiple stages below itself. In this way, each detection unit updates the value of the sequential update identification information inserted in the “address part” and transmits it to the detection unit one level lower.

このようにして、初期化メッセージMiは、多段接続された検出ユニットに順次送信され、各検出ユニットには各々異なる識別情報が割り付けられるとともに、各検出ユニットのタイマが補正される。
そして最も下位に接続された検出ユニット3Nは、初期化メッセージMi(N)を受信して「コマンド部」が「初期化コマンド」であることを認識すると、「アドレス部」の値を+1した「N」を自己に割り付けられた識別情報として記憶し、「データ部」の時刻情報を用いて自己のタイマを補正する。そして検出ユニット3Nは自己の1段下位には検出ユニットが接続されていないことを、既に説明した方法にて認識しているので、下位の検出ユニットへの初期化メッセージMi(N)の送信は行わない。
In this way, the initialization message Mi is sequentially transmitted to the detection units connected in multiple stages. Different identification information is assigned to each detection unit, and the timer of each detection unit is corrected.
When the detection unit 3N connected at the lowest level receives the initialization message Mi (N) and recognizes that the “command part” is the “initialization command”, the value of the “address part” is incremented by “1”. “N” is stored as identification information assigned to itself, and the time information of “data portion” is used to correct its own timer. Since the detection unit 3N recognizes that the detection unit is not connected to the lower one stage by the method already described, the initialization message Mi (N) is transmitted to the lower detection unit. Not performed.

なお、上記の説明では、「アドレス部」の値を+1して次段の検出ユニットに送信したが、「アドレス部」の設定値を更新して次段に送信する方法は、「値を+1する方法」の他にも種々の方法が考えられる。
また、上記に説明した初期化メッセージMiの「初期化コマンド」は、「識別情報割付コマンド」と「時刻補正コマンド」とを兼用した例を示しており、「識別情報割付コマンド」、「時刻補正コマンド」をそれぞれ個別に用いたメッセージを送信するようにしてもよい。例えば「コマンド部」に「時刻補正コマンド」が挿入されて「データ部」に「時刻情報」が挿入されたメッセージ(時刻補正要求情報に相当)がデータ収集ユニット31から送信されると、検出ユニット32は「データ部」の時刻情報を用いて自己のタイマを補正するとともに、受信したメッセージを1段下位の検出ユニット33に送信する。
また、例えば「コマンド部」に「識別情報割付コマンド」が挿入されて「アドレス部」に「0(識別情報の初期値)」が挿入されたメッセージ(識別情報割付情報に相当)がデータ収集ユニット31から送信されると、検出ユニット32は「アドレス部」の値を用いて自己の識別情報を記憶するとともに、受信したメッセージの「アドレス部」の値を更新して1段下位の検出ユニット33に送信する。
In the above description, the value of the “address part” is incremented by 1 and transmitted to the detection unit of the next stage. However, the method of updating the set value of the “address part” and transmitting to the next stage is “value of +1”. Various methods other than “method to perform” are conceivable.
Further, the “initialization command” of the initialization message Mi described above shows an example in which the “identification information assignment command” and the “time correction command” are combined, and the “identification information assignment command”, “time correction command” You may make it transmit the message which each used "command" individually. For example, when a message (corresponding to time correction request information) in which “time correction command” is inserted in “command portion” and “time information” is inserted in “data portion” is transmitted from data collection unit 31, detection unit 32 corrects its own timer using the time information of the “data portion” and transmits the received message to the detection unit 33 one level lower.
Further, for example, a message (corresponding to identification information allocation information) in which “identification information allocation command” is inserted in “command section” and “0 (initial value of identification information)” is inserted in “address section” is a data collection unit. When transmitted from 31, the detection unit 32 stores its own identification information using the value of the “address part” and updates the value of the “address part” of the received message to detect the detection unit 33 one level lower. Send to.

●[遊技データの収集方法(図5)]
データ収集ユニット31は、上記の初期化メッセージMiの送信による初期化を完了した後、多段接続された各検出ユニットが検出した遊技データを収集するための検出結果要求メッセージ(検出結果要求情報に相当)を所定時間間隔で送信する。データ収集ユニット31は、多段接続された検出ユニットの数を認識しており、各検出ユニットに対して、それぞれの検出結果要求メッセージを送信する。
図5に示す例では、データ収集ユニット31は、2台の検出ユニット(上位側から検出ユニット(1)、検出ユニット(2)とする)が多段接続されていることを認識している。そしてデータ収集ユニット31は、所定時間間隔Tにて、検出ユニット(1)宛ての検出結果要求メッセージM1Rと、検出ユニット(2)宛ての検出結果要求メッセージM2Rとを交互に送信する。
● [Game data collection method (Figure 5)]
After completing the initialization by transmitting the initialization message Mi, the data collection unit 31 detects a detection result request message (corresponding to detection result request information) for collecting game data detected by each detection unit connected in multiple stages. ) At predetermined time intervals. The data collection unit 31 recognizes the number of detection units connected in multiple stages, and transmits each detection result request message to each detection unit.
In the example shown in FIG. 5, the data collection unit 31 recognizes that two detection units (detection unit (1) and detection unit (2) from the upper side) are connected in multiple stages. Then, the data collection unit 31 alternately transmits a detection result request message M1R addressed to the detection unit (1) and a detection result request message M2R addressed to the detection unit (2) at a predetermined time interval T.

各検出ユニットは、前回「自己宛ての検出結果要求メッセージ」を受信した時点から、今回「自己宛ての検出結果要求メッセージ」を受信した時点までの期間において、接続された検出信号出力端子から出力される検出信号の変化が発生した時刻を示す状態変化時刻を記憶している。また、当該状態変化時刻の時点において、前記検出信号がどのように変化したか(変化の状態)を示す信号変化状態を記憶している。
例えば、検出信号出力端子51に接続された接続端子32dが、時刻[Ta1]の時点にて、Lowレベル電位からHighレベル電位に変化した立上りエッジを検出した場合、当該立上りエッジを検出した時刻[Ta1]を「状態変化時刻」に記憶し、[1](この場合、立上りエッジを示す)を「信号変化状態」に記憶する。同様に時刻[Ta2]の時点にて、立下りエッジを検出した場合、当該立下りエッジを検出した時刻[Ta2]を「状態変化時刻」に記憶し、[0](この場合、立下りエッジを示す)を「信号変化状態」に記憶する。
このため、所定時間間隔T(ポーリング周期)は、前記信号が変化する周期よりも短い間隔であることが望ましい。
Each detection unit is output from the connected detection signal output terminal in the period from the time when the “detection result request message addressed to itself” is received to the time when the “detection result request message addressed to itself” is received this time. The state change time indicating the time when the detection signal change occurs is stored. In addition, a signal change state indicating how the detection signal has changed (change state) at the time of the state change time is stored.
For example, when the connection terminal 32d connected to the detection signal output terminal 51 detects the rising edge that has changed from the Low level potential to the High level potential at the time [Ta1], the time when the rising edge is detected [ [Ta1] is stored in the “state change time”, and [1] (in this case, indicating a rising edge) is stored in the “signal change state”. Similarly, when a falling edge is detected at the time [Ta2], the time [Ta2] at which the falling edge is detected is stored in the “state change time”, and [0] (in this case, the falling edge) Is stored in the “signal change state”.
For this reason, it is desirable that the predetermined time interval T (polling cycle) is shorter than the cycle in which the signal changes.

図5の例は、横軸を時間軸(時刻)として、各メッセージの出力タイミングとメッセージ内容、及び検出信号出力端子から出力される信号の変化の状態の例を示している。
なお、以下の説明では、データ収集ユニットの1段下位に検出ユニット(1)(図2の例における検出ユニット32)が接続され、検出ユニット(1)の1段下位に検出ユニット(2)(図2の例における検出ユニット33)が接続されているものとする。
図5の例において、「検出結果要求メッセージ」は、データ収集ユニット31から送信される検出結果要求メッセージのタイミングが示されている。検出結果要求メッセージは、所定時間間隔Tにて、検出ユニット(1)宛ての検出結果要求メッセージM1R(図5の例では点線の位置)と、検出ユニット(2)宛ての検出結果要求メッセージM2R(図5の例では一点鎖線の位置)とが交互に送信される。
The example of FIG. 5 shows an example of the output timing of each message, the message content, and the change state of the signal output from the detection signal output terminal, with the horizontal axis as the time axis (time).
In the following description, the detection unit (1) (the detection unit 32 in the example of FIG. 2) is connected to the lower stage of the data collection unit, and the detection unit (2) ( It is assumed that the detection unit 33) in the example of FIG. 2 is connected.
In the example of FIG. 5, the “detection result request message” indicates the timing of the detection result request message transmitted from the data collection unit 31. The detection result request message includes a detection result request message M1R (position of a dotted line in the example of FIG. 5) addressed to the detection unit (1) and a detection result request message M2R addressed to the detection unit (2) at a predetermined time interval T. In the example of FIG. 5, the position of the alternate long and short dash line) is alternately transmitted.

「検出ユニット(1)の検出信号」は、検出ユニット(1)が接続されている検出信号出力端子から出力される信号を示している。
「検出ユニット(2)の検出信号」は、検出ユニット(1)が接続されている検出信号出力端子から出力される信号を示している。
「検出ユニット(1)の応答メッセージ」は、検出ユニット(1)宛ての検出結果要求メッセージM1Rに対して、検出ユニット(1)の応答メッセージ(検出結果に関する情報)の送信タイミングを示している。
「検出ユニット(2)の応答メッセージ」は、検出ユニット(2)宛ての検出結果要求メッセージM2Rに対して、検出ユニット(2)の応答メッセージ(検出結果に関する情報)の送信タイミングを示している。
また、検出ユニット(1)宛ての検出結果要求メッセージM1Rの内容は、「コマンド部」に「ポーリングコマンド」が挿入されており、「アドレス部」に「1」が挿入されており、「データ部」は特に指定はない。
同様に、検出ユニット(2)宛ての検出結果要求メッセージM2Rの内容は、「コマンド部」に「ポーリングコマンド」が挿入されており、「アドレス部」に「2」が挿入されており、「データ部」は特に指定はない。
The “detection signal of the detection unit (1)” indicates a signal output from the detection signal output terminal to which the detection unit (1) is connected.
The “detection signal of the detection unit (2)” indicates a signal output from the detection signal output terminal to which the detection unit (1) is connected.
The “response message of the detection unit (1)” indicates the transmission timing of the response message (information regarding the detection result) of the detection unit (1) with respect to the detection result request message M1R addressed to the detection unit (1).
The “response message of the detection unit (2)” indicates the transmission timing of the response message (information regarding the detection result) of the detection unit (2) with respect to the detection result request message M2R addressed to the detection unit (2).
Further, the content of the detection result request message M1R addressed to the detection unit (1) includes “polling command” inserted in “command part”, “1” inserted in “address part”, and “data part” "Is not particularly specified.
Similarly, the content of the detection result request message M2R addressed to the detection unit (2) includes “polling command” inserted in “command portion”, “2” inserted in “address portion”, and “data "Part" is not particularly specified.

検出ユニット(1)は、時刻[T1]にて検出結果要求メッセージM1Rを受信すると、受信した検出結果要求メッセージM1Rの「アドレス部」が「1」であることを確認し、自己宛てのメッセージであることを認識する。そして「コマンド部」が「ポーリングコマンド」であることを認識すると、前回の応答時から今回の応答時までの期間に検出した「状態変化時刻」と「信号変化状態」を「データ部」に挿入し、「アドレス部」に「1」を挿入し、「コマンド部」に「応答コマンド」を挿入した応答メッセージM11(検出結果に関する情報)を1段上位のユニット(この場合、データ収集ユニット)に送信する。
なお、本実施の形態では、図2の例に示すように検出ユニット32は4本の接続端子32dを備えているので、「データ部」も4本分設けられており、1本分のデータは、「状態変化時刻」と「信号変化状態」にて構成されている。
When the detection unit (1) receives the detection result request message M1R at time [T1], the detection unit (1) confirms that the “address part” of the received detection result request message M1R is “1” and sends a message addressed to itself. Recognize that there is. When it recognizes that the “command part” is a “polling command”, it inserts the “state change time” and “signal change state” detected in the period from the previous response time to the current response time into the “data part”. Then, the response message M11 (information on the detection result) in which “1” is inserted in the “address part” and “response command” is inserted in the “command part” is sent to the upper unit (in this case, the data collection unit). Send.
In the present embodiment, as shown in the example of FIG. 2, since the detection unit 32 includes four connection terminals 32d, four “data sections” are also provided, and data for one line is provided. Is composed of “state change time” and “signal change state”.

検出ユニット(1)は、時刻[T2]にて検出結果要求メッセージM2Rを受信すると、受信した検出結果要求メッセージM2Rの「アドレス部」が「2」であることを確認し、自己宛てのメッセージでないことを認識すると、検出結果要求メッセージM2Rを1段下位に接続された検出ユニット(2)に送信する。
検出ユニット(2)は、検出結果要求メッセージM2Rを受信すると、受信した検出結果要求メッセージM2Rの「アドレス部」が「2」であることを確認し、自己宛てのメッセージであることを認識する。そして「コマンド部」が「ポーリングコマンド」であることを認識すると、前回の応答時から今回の応答時までの期間に検出した「状態変化時刻」と「信号変化状態」を「データ部」に挿入し、「アドレス部」に「2」を挿入し、「コマンド部」に「応答コマンド」を挿入した応答メッセージM21(検出結果に関する情報)を1段上位のユニット(この場合、検出ユニット(1))に送信する。
1段下位の検出ユニット(2)から応答メッセージM21を受信した検出ユニット(1)は、当該応答メッセージM21を1段上位のユニット(この場合、データ収集ユニット)に送信する。
When the detection unit (1) receives the detection result request message M2R at time [T2], the detection unit (1) confirms that the “address portion” of the received detection result request message M2R is “2” and is not a message addressed to itself. When this is recognized, the detection result request message M2R is transmitted to the detection unit (2) connected one step lower.
Upon receiving the detection result request message M2R, the detection unit (2) confirms that the “address part” of the received detection result request message M2R is “2” and recognizes that the message is addressed to itself. When it recognizes that the “command part” is a “polling command”, it inserts the “state change time” and “signal change state” detected in the period from the previous response time to the current response time into the “data part”. Then, the response message M21 (information on the detection result) in which “2” is inserted in the “address portion” and “response command” is inserted in the “command portion” is sent to the upper unit (in this case, the detection unit (1)) ).
The detection unit (1) that has received the response message M21 from the detection unit (2) that is one step lower transmits the response message M21 to the unit that is one step higher (in this case, the data collection unit).

ここで時刻[Ta1]にて検出ユニット(1)が立上り信号を検出した場合、検出ユニット(1)は、「状態変化時刻」に「時刻[Ta1]」を記憶し、「信号変化状態」に「1」(立上りエッジ検出)を記憶する。以下、上記時刻[T1]の場合の動作との相違点について説明する。
検出ユニット(1)は、時刻[T3]にて検出結果要求メッセージM1Rを受信すると、前回の応答時(時刻[T1]に対する応答メッセージM11の時点)から今回の応答時(時刻[T3]に対する応答メッセージM12の時点)までの期間に検出した「状態変化時刻」と「信号変化状態」(この場合、時刻[Ta1]と「1」)を「データ部」に挿入し、「アドレス部」に「1」を挿入し、「コマンド部」に「応答コマンド」を挿入した応答メッセージM12を1段上位のユニット(この場合、データ収集ユニット)に送信する。
Here, when the detection unit (1) detects a rising signal at time [Ta1], the detection unit (1) stores “time [Ta1]” in “state change time” and enters “signal change state”. “1” (rising edge detection) is stored. Hereinafter, differences from the operation at the time [T1] will be described.
When the detection unit (1) receives the detection result request message M1R at time [T3], the detection unit (1) responds to the current response (response to time [T3]) from the previous response (time of response message M11 to time [T1]). The “state change time” and “signal change state” (in this case, times [Ta1] and “1”) detected during the period up to the time point of the message M12 are inserted into the “data portion” and “ 1 ”is inserted, and the response message M12 in which“ response command ”is inserted in the“ command portion ”is transmitted to the unit one level higher (in this case, the data collection unit).

また、時刻[Ta2]にて検出ユニット(1)が立下り信号を検出した場合、検出ユニット(1)は、「状態変化時刻」に「時刻[Ta2]」を記憶し、「信号変化状態」に「0」(立下りエッジ検出)を記憶する。以下、上記時刻[T1]の場合の動作との相違点について説明する。
検出ユニット(1)は、時刻[T9]にて検出結果要求メッセージM1Rを受信すると、前回の応答時(時刻[T7]に対する応答メッセージM14の時点)から今回の応答時(時刻[T9]に対する応答メッセージM15の時点)までの期間に検出した「状態変化時刻」と「信号変化状態」(この場合、時刻[Ta2]と「0」)を「データ部」に挿入し、「アドレス部」に「1」を挿入し、「コマンド部」に「応答コマンド」を挿入した応答メッセージM15を1段上位のユニット(この場合、データ収集ユニット)に送信する。
When the detection unit (1) detects a falling signal at time [Ta2], the detection unit (1) stores “time [Ta2]” in “state change time” and “signal change state”. “0” (falling edge detection) is stored. Hereinafter, differences from the operation at the time [T1] will be described.
When the detection unit (1) receives the detection result request message M1R at time [T9], the detection unit (1) responds from the previous response time (time of the response message M14 to time [T7]) to the current response time (response to time [T9]). The “state change time” and “signal change state” (in this case, time [Ta2] and “0”) detected during the period up to the time point of the message M15 are inserted into the “data part” and “ 1 ”is inserted, and the response message M15 in which“ response command ”is inserted in the“ command part ”is transmitted to the unit one level higher (in this case, the data collection unit).

なお、時刻[Tb1]にて検出ユニット(2)が立上り信号を検出した場合、及び時刻[Tb2]にて検出ユニット(2)が立下り信号を検出した場合は、上記と同様であるので説明を省略する。
そして最終的にデータ収集ユニットに応答メッセージ(検出結果に関する情報)が到着すると、データ収集ユニットは、応答メッセージに含まれている「アドレス部」を確認することで、どの検出ユニットからの応答メッセージであるか、を認識することが可能であり、「データ部」を確認することで、どの検出信号出力端子からの信号が、「いつ」「どのような状態に変化したか」を認識することが可能である。
なお、「データ部」を確認することで、どの検出信号出力端子からの信号が、「いつ」「どのような状態に変化したか」を認識することは、管理サーバ10にて行うようにしてもよい。
Note that the case where the detection unit (2) detects the rising signal at time [Tb1] and the case where the detection unit (2) detects the falling signal at time [Tb2] are the same as described above. Is omitted.
Finally, when a response message (information about the detection result) arrives at the data collection unit, the data collection unit confirms the “address part” included in the response message, so that the response message from which detection unit It is possible to recognize whether or not the signal from which detection signal output terminal has changed to “when” or “to what state” by checking the “data part” Is possible.
The management server 10 recognizes “when” and “in what state the signal from which detection signal output terminal has changed by checking the“ data portion ”. Also good.

本発明の遊技機に接続される遊技データ収集装置は、本実施の形態で説明した外観、構成、処理手順等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
また本実施の形態の説明では、1台の検出ユニットに4本の接続端子(検出信号出力端子に接続する端子)を備えた例を示したが、接続端子の数は1本でもよく、本数を限定するものではない。
また、センサモジュール32cを着脱可能に構成し、種々の種類の出力インターフェースを備えた検出信号出力端子に合わせて、種々のセンサ32eを備えたセンサモジュール32cを用意すれば、種々の種類の出力インターフェースを備えた検出信号出力端子に柔軟に対応させることが可能である。
なお、図2の例に示す本実施の形態の説明では、検出ユニット32と検出ユニット33を接続した場合、通信回線Cc3(及び配線Cg3、Cb3)等の配線を介して接続されるが、コネクタ32aと同様にコネクタ32bを検出ユニット32の筐体上に設け、ブロックを積み重ねるように検出ユニットを接続する構成にすることもできる。
The game data collection device connected to the gaming machine of the present invention is not limited to the appearance, configuration, processing procedure, etc. described in the present embodiment, and various changes, additions, and deletions are possible without changing the gist of the present invention. Is possible.
In the description of the present embodiment, an example in which four detection terminals (terminals connected to detection signal output terminals) are provided in one detection unit is shown, but the number of connection terminals may be one. It is not intended to limit.
If the sensor module 32c is configured to be detachable and the sensor module 32c including various sensors 32e is prepared in accordance with the detection signal output terminal including various types of output interfaces, various types of output interfaces are provided. It is possible to flexibly correspond to the detection signal output terminal provided with.
In the description of the present embodiment shown in the example of FIG. 2, when the detection unit 32 and the detection unit 33 are connected, they are connected via a wiring such as the communication line Cc3 (and wirings Cg3 and Cb3). Similarly to 32a, a connector 32b may be provided on the casing of the detection unit 32, and the detection units may be connected so as to stack blocks.

遊技場における各機器の接続の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the connection of each apparatus in a game arcade. 本発明の台ユニット30(遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置)の構成について説明する図である。It is a figure explaining the structure of the base unit 30 (game data collection device which detects the game state of a game machine) of this invention. 検出ユニットが、自己に対して1段下位側に検出ユニットが接続されているか否かを判定可能なハードウェアとソフトウェアの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the hardware and software which a detection unit can determine whether the detection unit is connected to the one-step lower side with respect to self. 多段接続された検出ユニットへの識別情報の割り付けと時刻補正について説明する図である。It is a figure explaining allocation of identification information to a detection unit connected in multiple stages, and time correction. 遊技データの収集方法を説明する図である。It is a figure explaining the collection method of game data.

符号の説明Explanation of symbols

10 管理サーバ
20 島ユニット
30 台ユニット(遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置)
31 データ収集ユニット
32、33 検出ユニット
32c、33c センサモジュール
31a、32a、32b、33a、33b コネクタ
32e、33e センサ(検出手段)
32d、33d 接続端子
40 台端末装置
50 遊技機
51 検出信号出力端子
60 表示装置
70 プリペイドカード発行機
71 計数器
72 景品交換機
81、82、91 通信回線

10 management server 20 island unit 30 unit (game data collecting device for detecting gaming state of gaming machine)
31 Data collection unit 32, 33 Detection unit 32c, 33c Sensor module 31a, 32a, 32b, 33a, 33b Connector 32e, 33e Sensor (detection means)
32d, 33d connection terminal 40 terminal device 50 gaming machine 51 detection signal output terminal 60 display device 70 prepaid card issuing machine 71 counter 72 free gift exchange 81, 82, 91 communication line

Claims (5)

遊技機側の状態に応じて検出信号を出力する検出信号出力端子に接続され、前記検出信号に基づいて当該遊技機の遊技状態を検出可能な、遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置であって、
前記遊技データ収集装置は、検出ユニットと、当該検出ユニットと通信可能なデータ収集ユニットとで構成され、
前記検出ユニットは、
接続される前記検出信号出力端子の数に応じて、前記データ収集ユニットに対して複数の検出ユニットを、数珠繋ぎ状に多段接続することが可能であり、
前記データ収集ユニットを最上位のユニットとして、前記多段接続された1段上位のデータ収集ユニットまたは1段上位の検出ユニットとの通信を行う上位側通信端子と、前記多段接続された1段下位の検出ユニットとの通信を行う下位側通信端子と、前記検出信号出力端子に接続される検出手段とを備えている、
ことを特徴とする遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置。
A game data collection device for detecting a gaming state of a gaming machine connected to a detection signal output terminal for outputting a detection signal according to the state of the gaming machine and capable of detecting the gaming state of the gaming machine based on the detection signal Because
The game data collection device includes a detection unit and a data collection unit that can communicate with the detection unit.
The detection unit is
According to the number of the detection signal output terminals to be connected, it is possible to connect a plurality of detection units to the data collection unit in a multistage connection in a daisy chain,
With the data collection unit as the highest unit, a higher-level communication terminal for communicating with the multi-stage connected upper-stage data collection unit or the upper-stage detection unit, and the multi-stage connected lower-stage one-stage A lower communication terminal that communicates with the detection unit, and a detection means connected to the detection signal output terminal,
A game data collection device for detecting a gaming state of a gaming machine.
請求項1に記載の遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置であって、
前記データ収集ユニットに対して前記多段接続された単数または複数の検出ユニットには、それぞれ固有の識別情報が割り付けられており、
前記データ収集ユニットは、前記識別情報を含む検出結果要求情報を、所定時間間隔にて自己に接続された1段下位の検出ユニットに向けて送信し、
検出結果要求情報を受信した検出ユニットは、
受信した検出結果要求情報に含まれている識別情報が自己に割り付けられた識別情報でない場合、受信した検出結果要求情報を自己に接続された1段下位の検出ユニットに送信し、
受信した検出結果要求情報に含まれている識別情報が自己に割り付けられた識別情報である場合、当該識別情報と自己が検出した前記検出信号とを含む検出結果に関する情報を自己に接続された1段上位の検出ユニットまたは1段上位のデータ収集ユニットに送信し、
前記検出結果に関する情報を1段下位の検出ユニットから受信した検出ユニットは、受信した前記検出結果に関する情報を自己に接続された1段上位の検出ユニットまたは1段上位のデータ収集ユニットに送信する、
ことを特徴とする遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置。
A game data collection device for detecting a gaming state of the gaming machine according to claim 1,
Unique identification information is assigned to each of the one or more detection units connected in multiple stages to the data collection unit,
The data collection unit transmits detection result request information including the identification information to a detection unit at a lower stage connected to itself at predetermined time intervals,
The detection unit that has received the detection result request information
If the identification information included in the received detection result request information is not the identification information assigned to itself, the received detection result request information is transmitted to the detection unit at the lower stage connected to itself,
When the identification information included in the received detection result request information is identification information assigned to itself, information relating to the detection result including the identification information and the detection signal detected by the self is connected to the self 1 Send to the upper level detection unit or the upper level data collection unit,
The detection unit that has received the information related to the detection result from the detection unit that is one level lower transmits the received information related to the detection result to the detection unit that is one level higher or the data collection unit that is higher than the first level connected to itself.
A game data collection device for detecting a gaming state of a gaming machine.
請求項2に記載の遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置であって、
前記データ収集ユニットは、
前記多段接続された各検出ユニットの時刻を補正可能であり、
時刻情報を含む時刻補正要求情報を、自己に接続された1段下位の検出ユニットに向けて送信し、
前記時刻補正要求情報を受信した検出ユニットは、
受信した時刻補正要求情報に含まれている時刻情報に基づいて自己の時刻を補正するとともに、受信した時刻補正要求情報を自己に接続された1段下位の検出ユニットに送信する、
ことを特徴とする遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置。
A game data collection device for detecting a gaming state of the gaming machine according to claim 2,
The data collection unit is
The time of each detection unit connected in multiple stages can be corrected,
Send the time correction request information including the time information to the detection unit of the lower stage connected to itself,
The detection unit that has received the time correction request information
Corrects its own time based on the time information included in the received time correction request information, and transmits the received time correction request information to the detection unit at a lower stage connected to itself,
A game data collection device for detecting a gaming state of a gaming machine.
請求項3に記載の遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置であって、
前記検出ユニットは、
前回「自己に割り付けられた識別情報を含む検出結果要求情報」を受信した時点から、今回「自己に割り付けられた識別情報を含む検出結果要求情報」を受信した時点までの期間において、前記検出信号出力端子から出力される信号の変化が発生した時刻を示す状態変化時刻を記憶しているとともに、当該状態変化時刻において前記信号が変化した状態を示す信号変化状態を記憶しており、
前記検出結果に関する情報には、前記状態変化時刻と前記信号変化状態とが含まれている、
ことを特徴とする遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置。
A game data collecting device for detecting a gaming state of the gaming machine according to claim 3,
The detection unit is
In the period from the time when the previous “detection result request information including identification information assigned to self” is received to the time when the present time “detection result request information including identification information assigned to self” is received, the detection signal Stores the state change time indicating the time when the change of the signal output from the output terminal occurs, and stores the signal change state indicating the state where the signal has changed at the state change time,
The information related to the detection result includes the state change time and the signal change state.
A game data collection device for detecting a gaming state of a gaming machine.
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置であって、
前記データ収集ユニットは、
前記多段接続された各検出ユニットにそれぞれ固有の識別情報を割り付け可能であり、
割り付ける識別情報の初期値を示す順次更新識別情報を含む識別情報割付情報を、自己に接続された1段下位の検出ユニットに向けて送信し、
前記識別情報割付情報を受信した検出ユニットは、
受信した識別情報割付情報に含まれている順次更新識別情報から求めた識別情報を自己に割り付けられた識別情報として記憶し、受信した識別情報割付情報に含まれている順次更新識別情報を更新した識別情報割付情報を、自己に接続された1段下位の検出ユニットに送信する、
ことを特徴とする遊技機の遊技状態を検出する遊技データ収集装置。

A game data collection device for detecting a gaming state of the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The data collection unit is
Unique identification information can be assigned to each detection unit connected in multiple stages,
Transmitting identification information allocation information including sequential update identification information indicating an initial value of identification information to be allocated to a detection unit at a lower stage connected to itself;
The detection unit that has received the identification information allocation information,
The identification information obtained from the sequential update identification information included in the received identification information allocation information is stored as the identification information allocated to itself, and the sequential update identification information included in the received identification information allocation information is updated. Send the identification information allocation information to the detection unit one level below connected to itself,
A game data collection device for detecting a gaming state of a gaming machine.

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