JP2007020889A - 情報提供システム、プログラムおよび情報記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 情報提供装置10が、ゲーム状況を示すゲーム状況情報を、業務用ゲーム装置20から受信する入出力部180と、ゲームに関する電子メールを、携帯電話30へ向け送信する通信部190と、電子メールを生成する条件を示すフラグ条件データを含むメールデータ124、プレイヤーに関するデータを示すユーザーデータ122等を記憶する記憶部120と、プレイヤーが業務用ゲーム装置20でゲームを行った場合に、プレイヤーが指定期間中にゲームを行った場合にゲームへの影響を生じさせるための制御情報を生成する処理とを含む情報生成処理を、ゲーム状況が上記条件に適合する場合に実行する情報生成部112とを含んで構成される。
【選択図】 図1
Description
ゲームに関する電子メールを、通信機能を有する少なくとも1台の端末装置へ向け送信する通信部と、
前記電子メールを生成する条件を示すフラグ条件データを含むメールデータと、プレイヤーに関するデータを示すユーザーデータとを記憶する記憶部と、
プレイヤーがゲーム装置でゲームを行った場合に前記ゲームへの影響が生じる指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを、前記ゲーム状況情報と、前記メールデータとに基づいて生成する処理と、前記ユーザーデータに含まれる前記指定期間を示す指定期間データを更新する処理と、プレイヤーが前記指定期間中にゲームを行った場合にゲームへの影響を生じさせるための制御情報を生成する処理とを含む情報生成処理を、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合に実行する情報生成部と、
を含む情報提供システムであって、
前記指定期間が指定されていない場合または前記指定期間が経過している場合であって、かつ、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合、前記情報生成部に前記情報生成処理を実行させ、前記通信部に前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを前記端末装置へ向け送信させ、かつ、前記入出力部に前記制御情報を前記ゲーム装置へ向け送信させ、
前記指定期間が指定されて前記指定期間が経過していない場合であって、かつ、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合、前記情報生成部に前記情報生成処理を実行させない処理および前記通信部に前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを前記端末装置へ向け送信させない処理の少なくとも一方の処理を実行させることを特徴とする。
ゲーム状況を示すゲーム状況情報を、通信機能を有する少なくとも1台のゲーム装置から受信する入出力部と、
ゲームに関する電子メールを、通信機能を有する少なくとも1台の端末装置へ向け送信する通信部と、
前記電子メールを生成する条件を示すフラグ条件データを含むメールデータと、プレイヤーに関するデータを示すユーザーデータとを記憶する記憶部と、
プレイヤーがゲーム装置でゲームを行った場合に前記ゲームへの影響が生じる指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを、前記ゲーム状況情報と、前記メールデータとに基づいて生成する処理と、前記ユーザーデータに含まれる前記指定期間を示す指定期間データを更新する処理と、プレイヤーが前記指定期間中にゲームを行った場合にゲームへの影響を生じさせるための制御情報を生成する処理とを含む情報生成処理を、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合に実行する情報生成部として機能させるためのプログラムであって、
前記指定期間が指定されていない場合または前記指定期間が経過している場合であって、かつ、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合、前記情報生成部に前記情報生成処理を実行させ、前記通信部に前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを前記端末装置へ向け送信させ、かつ、前記入出力部に前記制御情報を前記ゲーム装置へ向け送信させ、
前記指定期間が指定されて前記指定期間が経過していない場合であって、かつ、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合、前記情報生成部に前記情報生成処理を実行させない処理および前記通信部に前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを前記端末装置へ向け送信させない処理の少なくとも一方の処理を実行させることを特徴とする。
ゲームに関する電子メールを、通信機能を有する少なくとも1台の端末装置へ向け送信する通信部と、
前記電子メールを生成する条件を示すフラグ条件データを含むメールデータと、プレイヤーに関するデータを示すユーザーデータとを記憶する記憶部と、
プレイヤーがゲーム装置でゲームを行った場合に前記ゲームへの影響が生じる指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを、前記ゲーム状況情報と、前記メールデータとに基づいて生成する処理と、前記ユーザーデータに含まれる前記指定期間を示す指定期間データを更新する処理と、プレイヤーが前記指定期間中にゲームを行った場合にゲームへの影響を生じさせるための制御情報を生成する処理とを含む情報生成処理を、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合に実行する情報生成部と、
を含む情報提供システムであって、
前記指定期間が指定されていない場合または前記指定期間が経過している場合であって、かつ、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合、前記情報生成部に前記情報生成処理を実行させ、前記通信部に前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを前記端末装置へ向け送信させ、かつ、前記入出力部に前記制御情報を前記ゲーム装置へ向け送信させ、
前記指定期間が指定されて前記指定期間が経過していない場合であって、かつ、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合、前記情報生成部に、指定済みの指定期間とは重複しない指定期間を指定させて前記情報生成処理を実行させ、前記通信部に前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを前記端末装置へ向け送信させ、かつ、前記入出力部に前記制御情報を前記ゲーム装置へ向け送信させることを特徴とする。
ゲーム状況を示すゲーム状況情報を、通信機能を有する少なくとも1台のゲーム装置から受信する入出力部と、
ゲームに関する電子メールを、通信機能を有する少なくとも1台の端末装置へ向け送信する通信部と、
前記電子メールを生成する条件を示すフラグ条件データを含むメールデータと、プレイヤーに関するデータを示すユーザーデータとを記憶する記憶部と、
プレイヤーがゲーム装置でゲームを行った場合に前記ゲームへの影響が生じる指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを、前記ゲーム状況情報と、前記メールデータとに基づいて生成する処理と、前記ユーザーデータに含まれる前記指定期間を示す指定期間データを更新する処理と、プレイヤーが前記指定期間中にゲームを行った場合にゲームへの影響を生じさせるための制御情報を生成する処理とを含む情報生成処理を、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合に実行する情報生成部として機能させるためのプログラムであって、
前記指定期間が指定されていない場合または前記指定期間が経過している場合であって、かつ、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合、前記情報生成部に前記情報生成処理を実行させ、前記通信部に前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを前記端末装置へ向け送信させ、かつ、前記入出力部に前記制御情報を前記ゲーム装置へ向け送信させ、
前記指定期間が指定されて前記指定期間が経過していない場合であって、かつ、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合、前記情報生成部に、指定済みの指定期間とは重複しない指定期間を指定させて前記情報生成処理を実行させ、前記通信部に前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを前記端末装置へ向け送信させ、かつ、前記入出力部に前記制御情報を前記ゲーム装置へ向け送信させることを特徴とする。
前記メールデータは、前記電子メールの送信確率を示す送信確率データを含み、
前記メール決定部は、前記送信確率データに基づき、前記情報生成部に前記電子メールを生成させるかどうかを決定してもよい。
前記ユーザーデータは、プレイヤーが選択したキャラクターを示すゲームデータを含み、
前記記憶部は、キャラクターごとの性格に応じた送信確率を示すキャラクター別送信確率データを含むキャラクター別データを記憶し、
前記メール決定部は、前記ゲームデータと、前記キャラクター別送信確率データとに基づき、前記情報生成部に前記電子メールを生成させるかどうかを決定してもよい。
前記当日送信メールの前記条件と前記後日送信メールの前記条件とは異なっており、
前記記憶部は、未送信の前記電子メールを示す送信予約メールデータを記憶し、
前記情報生成部は、前記送信予約メールデータに基づき、前記後日送信メールが未送信の状態で前記当日送信メールを生成する場合、前記後日送信メールを送信前に削除してもよい。
図1は、本実施例における情報提供装置10の機能ブロック図である。
なお、情報提供システムを複数の装置で構成してもよい。
12、14 サーバー(情報提供システム)
112 情報生成部
118 メール決定部
120 記憶部
122 ユーザーデータ
124 メールデータ
126 キャラクター別データ
128 送信予約メールデータ
180 入出力部
190 通信部
200 情報記憶媒体
Claims (8)
- ゲーム状況を示すゲーム状況情報を、通信機能を有する少なくとも1台のゲーム装置から受信する入出力部と、
ゲームに関する電子メールを、通信機能を有する少なくとも1台の端末装置へ向け送信する通信部と、
前記電子メールを生成する条件を示すフラグ条件データを含むメールデータと、プレイヤーに関するデータを示すユーザーデータとを記憶する記憶部と、
プレイヤーがゲーム装置でゲームを行った場合に前記ゲームへの影響が生じる指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを、前記ゲーム状況情報と、前記メールデータとに基づいて生成する処理と、前記ユーザーデータに含まれる前記指定期間を示す指定期間データを更新する処理と、プレイヤーが前記指定期間中にゲームを行った場合にゲームへの影響を生じさせるための制御情報を生成する処理とを含む情報生成処理を、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合に実行する情報生成部と、
を含む情報提供システムであって、
前記指定期間が指定されていない場合または前記指定期間が経過している場合であって、かつ、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合、前記情報生成部に前記情報生成処理を実行させ、前記通信部に前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを前記端末装置へ向け送信させ、かつ、前記入出力部に前記制御情報を前記ゲーム装置へ向け送信させ、
前記指定期間が指定されて前記指定期間が経過していない場合であって、かつ、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合、前記情報生成部に前記情報生成処理を実行させない処理および前記通信部に前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを前記端末装置へ向け送信させない処理の少なくとも一方の処理を実行させることを特徴とする情報提供システム。 - ゲーム状況を示すゲーム状況情報を、通信機能を有する少なくとも1台のゲーム装置から受信する入出力部と、
ゲームに関する電子メールを、通信機能を有する少なくとも1台の端末装置へ向け送信する通信部と、
前記電子メールを生成する条件を示すフラグ条件データを含むメールデータと、プレイヤーに関するデータを示すユーザーデータとを記憶する記憶部と、
プレイヤーがゲーム装置でゲームを行った場合に前記ゲームへの影響が生じる指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを、前記ゲーム状況情報と、前記メールデータとに基づいて生成する処理と、前記ユーザーデータに含まれる前記指定期間を示す指定期間データを更新する処理と、プレイヤーが前記指定期間中にゲームを行った場合にゲームへの影響を生じさせるための制御情報を生成する処理とを含む情報生成処理を、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合に実行する情報生成部と、
を含む情報提供システムであって、
前記指定期間が指定されていない場合または前記指定期間が経過している場合であって、かつ、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合、前記情報生成部に前記情報生成処理を実行させ、前記通信部に前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを前記端末装置へ向け送信させ、かつ、前記入出力部に前記制御情報を前記ゲーム装置へ向け送信させ、
前記指定期間が指定されて前記指定期間が経過していない場合であって、かつ、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合、前記情報生成部に、指定済みの指定期間とは重複しない指定期間を指定させて前記情報生成処理を実行させ、前記通信部に前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを前記端末装置へ向け送信させ、かつ、前記入出力部に前記制御情報を前記ゲーム装置へ向け送信させることを特徴とする情報提供システム。 - 請求項1または請求項2において、
前記電子メールの内容を決定するメール決定部を含み、
前記メールデータは、前記電子メールの配信確率を示す配信確率データを含み、
前記メール決定部は、前記配信確率データに基づき、前記情報生成部に前記電子メールを生成させるかどうかを決定することを特徴とする情報提供システム。 - 請求項3において、
前記電子メールは、プレイヤーが前記ゲームにおいて選択したキャラクターを示唆する内容を含み、
前記ユーザーデータは、プレイヤーが選択したキャラクターを示すゲームデータを含み、
前記記憶部は、キャラクターごとの性格に応じた配信確率を示すキャラクター別配信確率データを含むキャラクター別データを記憶し、
前記メール決定部は、前記ゲームデータと、前記キャラクター別配信確率データとに基づき、前記情報生成部に前記電子メールを生成させるかどうかを決定することを特徴とする情報提供システム。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記電子メールは、プレイヤーがゲームを行った当日に送信される当日送信メールまたはプレイヤーがゲームを行った当日の翌日以降に送信される後日送信メールであって、
前記当日送信メールの前記条件と前記後日送信メールの前記条件とは異なっており、
前記記憶部は、未送信の前記電子メールを示す送信予約メールデータを記憶し、
前記情報生成部は、前記送信予約メールデータに基づき、前記後日送信メールが未送信の状態で前記当日送信メールを生成する場合、前記後日送信メールを送信前に削除することを特徴とする情報提供システム。 - コンピュータを、
ゲーム状況を示すゲーム状況情報を、通信機能を有する少なくとも1台のゲーム装置から受信する入出力部と、
ゲームに関する電子メールを、通信機能を有する少なくとも1台の端末装置へ向け送信する通信部と、
前記電子メールを生成する条件を示すフラグ条件データを含むメールデータと、プレイヤーに関するデータを示すユーザーデータとを記憶する記憶部と、
プレイヤーが前記ゲーム装置でゲームを行った場合に前記ゲームへの影響が生じる指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを、前記ゲーム状況情報と、前記メールデータとに基づいて生成する処理と、前記ユーザーデータに含まれる前記指定期間を示す指定期間データを更新する処理と、プレイヤーが前記指定期間中にゲームを行った場合にゲームへの影響を生じさせるための制御情報を生成する処理とを含む情報生成処理を、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合に実行する情報生成部として機能させるためのプログラムであって、
前記指定期間が指定されていない場合または前記指定期間が経過している場合であって、かつ、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合、前記情報生成部に前記情報生成処理を実行させ、前記通信部に前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを前記端末装置へ向け送信させ、かつ、前記入出力部に前記制御情報を前記ゲーム装置へ向け送信させ、
前記指定期間が指定されて前記指定期間が経過していない場合であって、かつ、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合、前記情報生成部に前記情報生成処理を実行させない処理および前記通信部に前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを前記端末装置へ向け送信させない処理の少なくとも一方の処理を実行させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
ゲーム状況を示すゲーム状況情報を、通信機能を有する少なくとも1台のゲーム装置から受信する入出力部と、
ゲームに関する電子メールを、通信機能を有する少なくとも1台の端末装置へ向け送信する通信部と、
前記電子メールを生成する条件を示すフラグ条件データを含むメールデータと、プレイヤーに関するデータを示すユーザーデータとを記憶する記憶部と、
プレイヤーがゲーム装置でゲームを行った場合に前記ゲームへの影響が生じる指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを、前記ゲーム装置のゲーム状況を示すゲーム状況情報と、前記メールデータとに基づいて生成する処理と、前記ユーザーデータに含まれる前記指定期間を示す指定期間データを更新する処理と、プレイヤーが前記指定期間中にゲームを行った場合にゲームへの影響を生じさせるための制御情報を生成する処理とを含む情報生成処理を、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合に実行する情報生成部として機能させるためのプログラムであって、
前記指定期間が指定されていない場合または前記指定期間が経過している場合であって、かつ、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合、前記情報生成部に前記情報生成処理を実行させ、前記通信部に前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを前記端末装置へ向け送信させ、かつ、前記入出力部に前記制御情報を前記ゲーム装置へ向け送信させ、
前記指定期間が指定されて前記指定期間が経過していない場合であって、かつ、前記ゲーム状況が前記条件に適合する場合、前記情報生成部に、指定済みの指定期間とは重複しない指定期間を指定させて前記情報生成処理を実行させ、前記通信部に前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを前記端末装置へ向け送信させ、かつ、前記入出力部に前記制御情報を前記ゲーム装置へ向け送信させることを特徴とするプログラム。 - 請求項6または請求項7に記載のプログラムを記憶した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
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