JP5430862B2 - 素材画像配置サーバ、素材画像配置プログラム及びゲームシステム - Google Patents
素材画像配置サーバ、素材画像配置プログラム及びゲームシステム Download PDFInfo
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請求項3の発明は、請求項2に記載の素材画像配置サーバにおいて、前記電子メール受信部は、電子メールの1日あたりの受信回数及び受信時間帯に関する情報のうち少なくともいずれかを条件情報として含む前記参加指示用電子メールを受信し、前記プレイ相手選択部は、さらに前記条件情報に基づき、プレイの相手を選択すること、を特徴とする素材画像配置サーバである。
請求項4の発明は、請求項1から3のいずれか1項に記載の素材画像配置サーバ(1,201)において、前記素材画像をプレイ開始の状態に配置してなる前記プレイフィールドであるテンプレートを有する電子メールを、前記複数の端末(5)に配信するテンプレート配信部(18)を備えること、を特徴とする素材画像配置サーバである。
請求項5の発明は、請求項1から4のいずれか1項に記載の素材画像配置サーバ(1)において、前記プレイフィールドは、前記複数の端末(5)で同一のプレイを行うプレイヤごとに複数存在し、前記電子メール生成部(15)は、前記プレイヤごとに、前記プレイヤのプレイフィールドを含む画像変更済電子メールを生成し、前記電子メール送信部(19)は、前記プレイヤの画像変更済電子メールの各々を、該当の前記プレイヤの端末に送信すること、を特徴とする素材画像配置サーバである。
請求項6の発明は、請求項1から5のいずれか1項に記載の素材画像配置サーバ(1)において、前記プレイに関するルールを記憶するプレイルール記憶部(21)と、前記電子メール受信部が受信した前記指示情報及び前記プレイルール記憶部に記憶されたルールに基づいて、前記所定の素材画像が変更可能か否かを判定する判定部(14)と、を備え、前記画像変更部は、前記判定部が前記所定の素材画像が変更可能であると判断したことに応じて、前記所定の素材画像を変更すること、を特徴とする素材画像配置サーバである。
請求項7の発明は、請求項1から6のいずれか1項に記載の素材画像配置サーバ(201)において、プレイの進行に関する抽選を行う抽選部(216)を備え、前記画像変更部(12)は、前記抽選部による抽選結果に応じて、前記所定の素材画像を変更すること、を特徴とする素材画像配置サーバである。
なお、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
(1)本発明は、一の端末から受信した電子メール内のプレイで用いる素材画像の配置に関する指示情報に基づいて、素材画像が複数配置されたプレイフィールドの所定の素材画像を変更する。よって、指示情報によりプレイフィールド内の素材画像を変更するので、指示情報を用いることで、プレイに対応した適切なプレイフィールドを用意できる。また、変更した素材画像を含んで生成した画像変更済電子メールを複数の端末のうち少なくとも1つの端末に送信するので、電子メールを用いて、複数人で同一のプレイを行うことができる。
以下、本発明を実施するための最良の形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
図1は、第1実施形態に係るゲームシステム100の構成及び機能ブロックを示す図である。ゲームシステム100は、素材画像配置サーバ1と、携帯電話機5A,5BやPC(Personal Computer)5C等に代表される端末5とが、通信ネットワーク7を介して接続されている。端末5は、電子メール(以下、「メール」ともいう。)の機能を有した端末であり、一般的な端末が有する制御部、記憶部、送信部、受信部、操作部、表示部(図示せず)を備える。
なお、本発明でいうコンピュータとは、制御部、記憶装置等を備えた情報処理装置をいい、素材画像配置サーバ1は、制御部10、記憶部20等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
通信ネットワーク7は、例えば、素材画像配置サーバ1及び端末5の間の通信を行うためのインターネット等の通信網である。携帯電話機5A,5Bは、通常は携帯電話機5A,5Bに付随のアンテナと基地局(図示せず)との間で電波による無線通信を利用することにより通信を行う。
図2は、第1実施形態に係る素材画像配置サーバ1での参加処理のフローチャートである。
図3は、第1実施形態に係る携帯電話機5Bでの画面表示の例を示す図である。
図4は、第1実施形態に係るマッチングDB22の例を示す図である。
先ず、図2のステップS1において、電子メール受信部11は、参加指示用電子メールを受信する。参加指示用電子メールは、プレイに参加したいプレイヤの操作により、端末5から適宜送信される。
図3(a)及び図3(b)は、どちらも参加指示用電子メールの例を示す。図3(a)には、携帯電話機5Bのディスプレイ50Bに、新規メールテンプレート51が示されている。そして、宛先入力部53には、電子メールの送信先として、「deco_syougi_2@〜」というメールアドレスが入力されている。この例では、将棋ゲームのレベル1から3に応じて、例えば、「deco_syougi_1@〜」から「deco_syougi_3@〜」までの3つのメールアドレスからプレイヤが指定できるようにしている。レベルが高い(レベルの数値が大きい値である)程、強い対戦相手を希望できる。この図3(a)の電子メールが素材画像配置サーバ1に送信されることにより、素材画像配置サーバ1では、プレイヤが将棋ゲームのレベル2を希望していることを認識できる。
図4のマッチングDB22は、例えば、ゲームの種類ごとに作成されており、ユーザID22a、メールアドレス22b、レベル22c、ステータス22d及び使用アドレス22eの各項目を有する。ユーザID22aには、マッチングDB22に登録順にプレイヤを一意に識別する記号を付して格納する。メールアドレス22bには、受信した電子メールの送信元アドレスを格納する。レベル22cには、受信した電子メールの送信先のメールアドレスや受信した電子メールの本文の情報(識別情報)に基づき、レベルに関する情報を格納する。ステータス22dには、プレイ中か否かを示すステータスを格納する。ステータスが「1」がプレイ中であり、ステータス「0」が対戦相手募集中であることを示す。使用アドレス22eは、プレイで使用する素材画像配置サーバ1のメールアドレスを付与して格納する。
なお、マッチングDB22は、ゲームの種類ごとに作成せずに全てのゲームについて1つとしてもよいし、ゲームの種類ごとかつレベルごとに作成してもよい。その際には、ゲーム種類を示す項目を追加したり、レベルを示す項目を削除したりする等の適宜の変更をマッチングDB22に対して行う。また、上述のような他のマッチング条件を追加してもよい。種々の情報を用いることで、プレイヤに適合する対戦相手となるプレイヤの選択に用いることができる。
次に、ステップS4では、プレイ相手選択部17は、マッチングが成功したか否かを判断する。マッチングが成功した場合(ステップS4:YES)には、制御部10は、処理をステップS7に移す。他方、マッチングが失敗した場合(ステップS4:NO)には、制御部10は、処理をステップS5に移す。
このように、テンプレートを、プレイを行うプレイヤの端末5に配信することで、端末5でプレイ開始の状態に素材画像を配置等する手間を防ぎ、プレイヤはプレイを即時に開始することができる。
ステップS10では、制御部10は、マッチングDB22から該当のプレイヤのメールアドレスを削除する。よって、以降他のプレイヤからの電子メールを受信できなくすることができる。その後、制御部10は、本処理を終了する。
図5は、第1実施形態に係る素材画像配置サーバ1でのプレイ処理のフローチャートである。
図6は、第1実施形態に係るプレイ指示用電子メールの例を示す図である。
まず、ステップS21では、電子メール受信部11は、画像が添付されたプレイ指示用電子メールを受信する。次に、ステップS22では、判定部14は、記憶部20のプレイルール記憶部21に記憶されたプレイルールに基づき、画像の変更が可能か否かを判断する。プレイルールは、例えば、将棋ゲームの「歩」は1つ前進のみ許容する、等のプレイに関する決まりであり、プレイルール記憶部21に記憶している。画像の変更が可能である場合(ステップS22:YES)には、判定部14は、処理をステップS23に移す。他方、画像の変更が可能でない場合(ステップS22:NO)には、判定部14は、処理をステップS25に移す。
ステップS23では、画像変更部12は、プレイルールに基づき画像を変更する。
図6(a)は、本文入力部54には、テンプレートを用いてプレイ開始時のプレイフィールド62(盤面)が表示されている。また、「3,六,歩」なる指示情報60が入力されている。なお、図6(a)は、この説明の便宜上、本文入力部54内に符号を付してある。「歩」は将棋ゲームにおいて1つ前進のみができる駒であるため、「3,七」の位置61aにある「歩」を「3,六」の位置61bに1つ進めるのは可能である。そのため、素材画像配置サーバ1では、判定部14の判定により、画像の変更が可能であると判断して、図6(b)に示すように、プレイフィールド62を、位置61aの「歩」の駒を動かして位置61bに「歩」を移動させた画像を含む盤面とする。
このように、プレイに関する指示情報と、予めプレイルール記憶部21に記憶されたプレイルールとに基づいて、画像が変更可能か否かを判定するので、プレイルールを用いることで、電子メールの指示が適切か否か判断することができ、誤った指示情報を受け付けることなく、適正にプレイを進行できる。
他方、ステップS25では、制御部10は、エラーを通知するための電子メールを生成する。電子メールの送信先は、受信した電子メールのメールアドレスを指定する。その後、制御部10は、処理をステップS26に移す。
ステップS26では、電子メール送信部19は、生成した電子メールを送信する。
このように、生成した画像変更済電子メールやエラーを通知するための電子メールを、プレイを行うプレイヤの端末に送信するので、電子メールを用いた複数人でのプレイを行うことができる。
ステップS28では、制御部10(電子メール送信部19)は、同一のプレイを行うプレイヤ宛にプレイ結果を送信する。その後、制御部10は、本処理を終了する。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。
第2実施形態は、プレイフィールドを構成する1つの画像を送受信し、抽選によりプレイ結果が変化するプレイに関するものである。
なお、以下の説明及び図面において、上述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
ゲームシステム200は、素材画像配置サーバ201と、複数の端末5とが、通信ネットワーク7を介して接続されている。複数の端末5及び通信ネットワーク7は上述の図1と同様である。
まず、ステップS101では、抽選部216は、乱数を発生させる抽選処理を行う。乱数は、抽選部216がランダムに発生させる数であり、例えば、サイコロの目と同じ1から6の整数とする。次に、ステップS102では、電子メール送信部19は、抽選結果を含む電子メールを送信する。なお、プレイ開始時の初回は、ステップS102までの処理を行った後に、テンプレートを配信してもよい。また、2回目以降は、後述の画像変換後の電子メールに抽選結果を含めて送信する。
そして、ステップS106では、電子メール生成部15は、画像変換後の電子メールを生成する。電子メールの送信先は、マッチングDB22(図4参照)を用いてメールアドレス22bを指定する。
ステップS108では、制御部210(電子メール送信部19)は、生成した画像変換後の電子メールにプレイ結果を含めて、プレイを行うプレイヤ宛に送信する。その後、制御部210は、本処理を終了する。
次に、本発明を適用した第3実施形態について説明する。
第3実施形態は、プレイヤごとにプレイ相手とは異なるプレイフィールドを用いるプレイに関するものである。
図10は、第3実施形態に係るゲーム例を示す図である。図10(1)は、「軍人将棋ゲーム」を示す。このゲームでは、プレイ相手のコマの位置は見せるが、図柄を見せないでプレイを行うものである。そのため、2人のプレイヤでプレイを行う場合には、プレイヤAの端末5には図10(1)(a)に示されるプレイフィールドの画面を、プレイヤBの端末には図10(1)(b)に示されるプレイフィールドの画面を、それぞれ表示する。このように、プレイフィールドのうち、自分のコマの位置と図柄の他に、相手のコマの位置のみ表示し、相手のコマの図柄を表示しないプレイを行うことができる。
5 端末
5A,5B 携帯電話機
7 通信ネットワーク
10,210 制御部
11 電子メール受信部
12 画像変更部
14 判定部
15 電子メール生成部
17 プレイ相手選択部
18 テンプレート配信部
19 電子メール送信部
20,220 記憶部
21 プレイルール記憶部
22 マッチングDB
30 受信部
40 送信部
100,200 ゲームシステム
213 画像変換部
216 抽選部
Claims (9)
- 通信ネットワークを介して電子メールのみを使用したゲームをプレイする複数の端末に対して接続された素材画像配置サーバであって、
前記素材画像配置サーバから受信した前記プレイで用いる素材画像を複数配置してなるプレイフィールドを有する電子メールの返信メールとして作成した、前記素材画像の配置に関する文字情報からなる指示情報を有するプレイ指示用電子メールを、前記複数の端末のうち一の端末から受信する電子メール受信部と、
前記電子メール受信部が受信した前記指示情報に基づいて、前記プレイフィールドの所定の素材画像を変更する画像変更部と、
前記画像変更部により前記所定の素材画像が変更された前記プレイフィールドを1つの画像に変換する画像変換部と、
前記画像変換部により変換された前記1つの画像を含む画像変更済電子メールを生成する電子メール生成部と、
前記電子メール生成部により生成された前記画像変更済電子メールを、前記複数の端末のうち少なくとも1つの端末に送信する電子メール送信部と、
を備えることを特徴とする素材画像配置サーバ。 - 請求項1に記載の素材画像配置サーバにおいて、
前記電子メール受信部は、前記複数の端末から、プレイの種類とプレイレベルとを含むプレイの参加情報を、電子メールのアドレス情報又は電子メールの本文内の識別情報に有する参加指示用電子メールを受信し、
前記参加情報に基づき、プレイの相手を選択するプレイ相手選択部を備えること、
を特徴とする素材画像配置サーバ。 - 請求項2に記載の素材画像配置サーバにおいて、
前記電子メール受信部は、電子メールの1日あたりの受信回数及び受信時間帯に関する情報のうち少なくともいずれかを条件情報として含む前記参加指示用電子メールを受信し、
前記プレイ相手選択部は、さらに前記条件情報に基づき、プレイの相手を選択すること、
を特徴とする素材画像配置サーバ。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載の素材画像配置サーバにおいて、
前記素材画像をプレイ開始の状態に配置してなる前記プレイフィールドであるテンプレートを有する電子メールを、前記複数の端末に配信するテンプレート配信部を備えること、
を特徴とする素材画像配置サーバ。 - 請求項1から4のいずれか1項に記載の素材画像配置サーバにおいて、
前記プレイフィールドは、前記複数の端末で同一のプレイを行うプレイヤごとに複数存在し、
前記電子メール生成部は、前記プレイヤごとに、前記プレイヤのプレイフィールドを含む画像変更済電子メールを生成し、
前記電子メール送信部は、前記プレイヤの画像変更済電子メールの各々を、該当の前記プレイヤの端末に送信すること、
を特徴とする素材画像配置サーバ。 - 請求項1から5のいずれか1項に記載の素材画像配置サーバにおいて、
前記プレイに関するルールを記憶するプレイルール記憶部と、
前記電子メール受信部が受信した前記指示情報及び前記プレイルール記憶部に記憶されたルールに基づいて、前記所定の素材画像が変更可能か否かを判定する判定部と、
を備え、
前記画像変更部は、前記判定部が前記所定の素材画像が変更可能であると判断したことに応じて、前記所定の素材画像を変更すること、
を特徴とする素材画像配置サーバ。 - 請求項1から6のいずれか1項に記載の素材画像配置サーバにおいて、
プレイの進行に関する抽選を行う抽選部を備え、
前記画像変更部は、前記抽選部による抽選結果に応じて、前記所定の素材画像を変更すること、
を特徴とする素材画像配置サーバ。 - 通信ネットワークを介して電子メールのみを使用したゲームをプレイする複数の端末に対して接続されたコンピュータである素材画像配置サーバに実行させるための素材画像配置プログラムであって、
前記素材画像配置サーバから受信した前記プレイで用いる素材画像を複数配置してなるプレイフィールドを有する電子メールの返信メールとして作成した、前記素材画像の配置に関する文字情報からなる指示情報を有するプレイ指示用電子メールを、前記複数の端末のうち一の端末から受信するステップと、
受信した前記プレイ指示用電子メールの前記指示情報に基づいて、前記プレイフィールドの所定の素材画像を変更するステップと、
前記所定の素材画像が変更された前記プレイフィールドを1つの画像に変換するステップと、
変換された前記1つの画像を含む画像変更済電子メールを生成するステップと、
生成された前記画像変更済電子メールを、前記複数の端末のうち少なくとも1つの端末に送信するステップと、
を前記素材画像配置サーバに実行させるための素材画像配置プログラム。 - 通信ネットワークを介して電子メールのみを使用したゲームをプレイする複数の端末と、前記複数の端末に対して接続された素材画像配置サーバと、からなるゲームシステムであって、
前記複数の端末のうち一の端末は、前記素材画像配置サーバから受信した前記プレイで用いる素材画像を複数配置してなるプレイフィールドを有する電子メールの返信メールとして作成した、前記素材画像の配置に関する文字情報からなる指示情報を有するプレイ指示用電子メールを、前記素材画像配置サーバに送信する送信部を備え、
前記素材画像配置サーバは、
前記一の端末から前記プレイ指示用電子メールを受信する電子メール受信部と、
前記電子メール受信部が受信した前記指示情報に基づいて、前記プレイフィールドの所定の素材画像を変更する画像変更部と、
前記画像変更部により前記所定の素材画像が変更された前記プレイフィールドを1つの画像に変換する画像変換部と、
前記画像変換部により変換された前記1つの画像を含む画像変更済電子メールを生成する電子メール生成部と、
前記電子メール生成部により生成された前記画像変更済電子メールを、前記複数の端末のうち少なくとも1つの端末に送信する電子メール送信部と、
を備え、
前記複数の端末のうち少なくとも1つの端末は、
前記画像変更済電子メールを受信する受信部と、
前記受信部が受信した前記素材画像が複数配置された前記プレイフィールドを有する前記画像変更済電子メールを表示する表示部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
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