JP2006346117A - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2006346117A
JP2006346117A JP2005175568A JP2005175568A JP2006346117A JP 2006346117 A JP2006346117 A JP 2006346117A JP 2005175568 A JP2005175568 A JP 2005175568A JP 2005175568 A JP2005175568 A JP 2005175568A JP 2006346117 A JP2006346117 A JP 2006346117A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
wave
pachinko machine
gaming machine
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2005175568A
Other languages
English (en)
Other versions
JP5070406B2 (ja
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Seiichiro Fukushima
征一郎 福島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2005175568A priority Critical patent/JP5070406B2/ja
Publication of JP2006346117A publication Critical patent/JP2006346117A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5070406B2 publication Critical patent/JP5070406B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】 特別遊技状態における遊技者の心理状態を高揚させることができる。
【解決手段】 パチンコ機1は、内部的な抽選に当選した場合、ある遊技様態から他の特別な遊技様態に移行する。これとともにパチンコ機1は、遊技の進行に応じて演出動作を実行する。この遊技様態は、その内部的な抽選に当選する確率が通常よりも相対的に高くなっている。このパチンコ機1の遊技者は、現在、複数の遊技様態のうちどの遊技様態であるか判別しにくいものの、演出動作の挙動などから、現在の遊技様態を推測しつつ遊技を継続する。ここで、パチンコ機1においては、この抽選に当選した場合、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。この特別遊技状態においては、装飾ランプが特別なパターンで点灯・点滅するので演出的な効果が高まり、遊技意欲の向上につなげることができる。
【選択図】 図2

Description

本発明は、内部的な抽選が実行される遊技機に関する。
この種の遊技機として、例えばパチンコ機のように内部的な抽選として、遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当り抽選が実行される遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この公知の遊技機では、通常の遊技状態(以下「通常遊技状態」と呼称する)において、遊技の進行に応じて演出動作を実行する一方、遊技領域内に発射された遊技球が始動入賞口に入賞(以下「始動入賞」と呼称する)したときに、その大当り抽選を実行している。
公知の遊技機においては、このような大当り抽選が実行された場合、その演出動作として装飾図柄を変動表示するとともに、大当りに当選しているかもしれないとの期待感を煽るいわゆるリーチ演出を実行する場合がある。このリーチ演出を実行すると、音や光の出力とともに、特別なキャラクタ画像の演出表示によって遊技者に大当りへの期待感を抱かせることができる。
特開平9−262346号公報(図13)
ところが、このようなリーチ演出は、遊技者に対して、大当り抽選に当選しているかもしれないとの期待を持たせるのが目的であり、現実的に当選しているかどうかは確かではない。つまり公知の遊技機においては、仮にリーチ演出があっても必ずしも大当り抽選に当選している訳でないことから、このリーチ演出が繰り返されるばかりで当選に至らないと、この遊技者は、徐々にリーチ演出に対する信頼性に疑念を感じるようになり、このような疑念が生じ続きつつさらにリーチ演出が続くと、遊技意欲が低下してしまうおそれがある。
そこで本発明は、遊技に対する興趣の低下を防止し、遊技者の遊技意欲を高めることができる技術を提供する。
(解決手段1)
本発明の遊技機は、複数が配列された状態で遊技機列を構成するとともに、前記遊技機列の中で個々の独立した遊技動作を実行する遊技機において、遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、前記遊技領域内に発射された遊技球が始動入賞口に入賞したことを検出する入賞検出手段と、前記始動入賞口への入賞を契機として内部的な抽選を実行し、この結果、前記内部的な抽選に当選していた場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する遊技制御手段と、前記始動入賞口への入賞を契機として、前記内部的な抽選の抽選結果に応じた停止図柄を表示する図柄表示手段と、前記遊技機列を構成するいずれかの遊技機において内部的な抽選に当選していることを暗示する演出態様とした期待演出動作を実行する演出動作実行手段と、前記遊技機列を構成している遊技機のうち内部的な抽選に当選している当選遊技機が、連携して前記期待演出動作を実行すべき最も端に位置する最端遊技機に応じて予め定めた振幅として出力した、当選波を検出する波検出手段と、前記波検出手段によって前記当選波が検出された場合、この当選波に関する振幅の減衰量に基づいて、自己が前記期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定するタイミング決定手段と、前記波検出手段によって前記当選波を検出した場合、前記当選遊技機における内部的な抽選に当選している旨を、前記期待演出動作として前記演出タイミングにて(自己の遊技機で)前記演出動作実行手段に実行させる演出制御手段とを備えたものである。
ここでいう別の期待演出動作とは、最端遊技機から当選遊技機に向けて、各遊技機が連携して順次実行してきた期待演出動作の演出態様とは異なる他の演出態様で、期待演出動作を実行することのみならず、最端遊技機から当選遊技機まで連携してきた各期待演出動作を規制して、演出動作実行手段がこの期待演出動作を実行しないように規制することも含んでいる。ここで当選波としては音波を採用するのが望ましいが、人体への影響が及ばない程度であれば電磁波を採用してもよい。また音波としては、空気などの媒質を経由して伝達される可聴周波、超低周波、超音波などの音波、振動を採用しても良い。
上記遊技機列においては、遊技機が複数配列して構成されている。この遊技機列を構成する各遊技機は、始動入賞口への入賞を契機として内部的な抽選(いわゆる大当り抽選)を実行しており、各々遊技の進行に応じていつしか内部的な抽選に当選する可能性がある。ここで、この遊技機列を構成するある遊技機(以下「当選遊技機」と呼称する)において当選した場合、この当選遊技機は、まず、内部的な抽選において当選したことを表す当選波を出力するものの、その遊技者や周囲で遊技している遊技者は、この当選波を知得することができないため、即座にこの当選を認識することができない。
一方、本発明の遊技機は、この当選遊技機が出力した当選波を検出し、この遊技機列を構成しているいずれかの遊技機が当選していることを認識することができる。ここで、この当選波は、期待演出動作をともに実行すべき最も端に位置する最端遊技機までの配列台数に応じて、予め定めた振幅とされている。
一般的に、この当選波のような波が出力されると、この波は空気中を伝送された際に、その伝送距離に応じて振幅などが減衰することが知られている。従って本発明の遊技機は、この検出した当選波について振幅の減衰量を把握することで、この減衰量に応じて自らが期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定し、このタイミングにおいて、自己の遊技機を除く他の遊技機のうち当選遊技機において内部的な抽選において当選している旨を、期待演出動作として実行する。
このようにすると、例えばホールの遊技機列においては、最端遊技機から当選遊技機に向けて、これらの間に位置する各遊技機が、最端遊技機から当選遊技機の方向に向かった各遊技機の配列順に従って、各演出タイミングにおいて1台ずつ順次期待演出動作を実行する。このため、この遊技機列においては、まず、最端遊技機が期待演出動作を実行した後、その隣の遊技機が期待演出動作を実行し、各遊技機がおのおのの演出タイミングにて期待演出動作を連続的に実行するようになる。このため遊技機列においては、最端遊技機から当選遊技機に向けて、各遊技機が連続的に順次期待演出動作を実行するようになる。
このようにすると、各遊技機の遊技者は、各遊技機が実行する期待演出動作が近づいてくることを認識すると、自己の遊技機を含め少なくとも1台の遊技機が確実に当選していることを認識する。そして各遊技機の遊技者は、もしかすると自己の遊技機が当選しているのではないかとの自己に都合の良い妄想を膨らませ、当選により利益を享受することが確定したかのように大きな期待感を抱きつつ待ち続けるのである。
しかも各遊技者は、ある1台の遊技機が期待演出動作を完了して次の遊技機が期待演出動作を開始するたびに、自己の遊技機が当選している確率が一段と高くなることから、1台の遊技機が期待演出動作を完了するたびに当選への期待感をより高め、遊技意欲をさらに高めることができる。
ここで、このような遊技機列を構成するいずれか1台の遊技機における内部的な抽選に当選する確率は低いものの、この遊技機列を構成する各遊技機のいずれかにおいて当選する確率は、当然ながら高いものとなる。しかも、この遊技機列を構成する遊技機の台数が増えれば増えるほど、これに比例して、この遊技機列を構成するいずれかの遊技機において当選する確率は必然的に高くなるのである。
従って本発明の遊技機によれば、遊技機列を構成する遊技機の台数が多ければ多いほど、各遊技者が頻繁に期待感を抱く機会が増えるため、各遊技者の遊技意欲を高める機会をより多くするとともに、遊技者を心理的に翻弄する機会を多くすることで遊技者に飽きを感じさせず興趣が尽きないようにすることができる。また本発明の遊技機によれば、隣接するパチンコ機と物理的に接続する配線など余分なものがなくホール店員の視認性が良いことから、ホール店員が不正行為を見落としにくくすることができるとともに、不正行為そのものを抑止することができる。また本発明の遊技機によれば、配線などの作業が不要であるため、設置作業が容易である。
(解決手段2)
上記の解決手段1において、本発明の遊技機は、前記波検出手段によって前記当選波が検出された場合、この当選波に関する振幅の減衰量に基づいて前記当選遊技機までの距離を演算するとともに、この当選遊技機までの距離に応じた各遊技機の配列台数に基づいて、前記最端遊技機から前記当選遊技機までの間における自己の位置を取得する自己位置取得手段とを備え、前記タイミング決定手段は、前記最端遊技機から前記当選遊技機までの各遊技機の配列順に従って、各遊技機が前記期待演出動作を順次実行するにあたり、前記最端遊技機から前記当選遊技機までの間における自己の位置に応じて、自己が前記期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定することを特徴とする。
上記のように当選波が出力されると、この波は空気中を伝送された際に、その伝送距離に応じて振幅などが減衰することが知られており、本発明の遊技機は、この検出した当選波について振幅の減衰量を把握することで、その出力源である当選遊技機からの距離を把握することができる。
そして本発明の遊技機は、この把握した当選遊技機までの距離に基づいて、最端遊技機から当選遊技機までの配列順における自己の位置について把握することができる。つまり本発明の遊技機は、この遊技機列を構成する当選遊技機と最端遊技機との相対的な位置関係を把握することができるのである。
そして本発明の遊技機は、最端遊技機から当選遊技機までの各遊技機の配列順に従って、各遊技機が期待演出動作を順次実行する場合、自らが期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定し、このタイミングにおいて、自己の遊技機を除く当選遊技機において内部的な抽選において当選している旨を、期待演出動作として実行する。このため本発明の遊技機によれば、自己が期待演出動作を実行すべき演出タイミングを正確に取得することができるばかりでなく、その正確な演出タイミングで期待演出動作を実行することができる。
(解決手段3)
上記の解決手段1又は2において、本発明の遊技機においては、前記波検出手段は、前記遊技機列の配列方向に沿った一方向に配列する前記当選遊技機が出力した当選波を検出する第1波検出手段と、前記遊技機列の配列方向に沿った前記一方向とは逆方向に配列する前記当選遊技機が出力した当選波を検出する第2波検出手段と、を含むことを特徴とする。
このような構成によれば、第1波検出手段が当選波を検出すると、この当選波が上記一方向から出力されたものとして当選遊技機が上記一方向に配置しているものと特定される。一方、第2波検出手段が当選波を検出すると、この当選波が上記逆方向から出力されたものとして当選遊技機がその一方向とは逆方向に配置しているものと特定される。このため本発明の遊技機によれば、この特定された当選遊技機の配置方向に応じて異なる種類の期待演出動作を各々実行することができる。
本発明の遊技機によれば、遊技者は、接した期待演出動作の種類によって当選遊技機の配置方向を予想することができるため、例えば各遊技機によって連携する期待演出動作が自己の位置に近寄ってくる場合においては、自らが当選しているのではないかとの期待感を高めてさらに興趣が尽きないようにすることができる。
(解決手段4)
上記の解決手段1から3のいずれかにおいて、本発明の遊技機は、前記演出動作実行手段は、自己の遊技機における前記始動入賞口への入賞を契機として、前記図柄表示手段とは別に、前記自己の遊技機における前記内部的な抽選の抽選結果に応じた装飾停止図柄を表示する装飾図柄表示手段と、前記波検出手段によって当選波が検出された場合、前記期待演出動作として、前記自己の遊技機を除く他の遊技機のうち当選遊技機が内部的な抽選に当選していることを示す連携図柄を表示する連携図柄表示手段と、を含むことを特徴とする。ここで連携図柄表示手段が表示する図柄としては、例えば数字、文字、絵、キャラクタ、背景、静止画、動画を挙げることができる。
本発明の遊技機では、遊技の進行に応じて、まず、図柄表示手段には、自己の遊技機における内部的な抽選の抽選結果に応じた停止図柄を表示している。これと同時に装飾図柄表示手段には、自己の遊技機における内部的な抽選の抽選結果に応じた装飾停止図柄を表示している。さらに、これとは独立して連携図柄表示手段には、自己の遊技機以外の他の遊技機のうちの当選遊技機から当選波を検出した場合、このような装飾図柄表示手段の表示態様とは関係なく、期待演出動作として、自己の遊技機以外の当選遊技機における内部的な抽選において当選していることを示す連携図柄が表示される。
つまり本発明の遊技機においては、この装飾図柄表示手段は、自己の遊技機の都合に応じて表示動作を実行しているのに対して、連携図柄表示手段は、自己の遊技機以外の当選遊技機の都合に応じて表示動作を実行している。ここで、遊技の進行にあたり装飾図柄表示手段を凝視していた遊技者は、一応、連携図柄表示手段に表示された演出映像に気付くものの、これらに接したことによって特段遊技を阻害されることはなくなる。従って本発明の遊技機によれば、個々の遊技者の遊技を阻害することなく、その連携図柄表示手段に表示した演出映像によって強いインパクトで、各遊技者に、内部的な抽選において当選しているかもしれないとの期待感を持たせ、しかも任意のタイミングで遊技意欲を享受させることができる。
(解決手段5)
上記の解決手段1から4のいずれかにおいて、本発明の遊技機は、前記波検出手段は、さらに、前記内部的な抽選に当選している場合、前記遊技機列において連携して前記期待演出動作を実行すべき最も端に位置する最端遊技機に応じて、予め定めた振幅とした当選波を出力する機能を有し、前記演出制御手段は、さらに、自己の前記内部的な抽選において当選して前記当選波を出力している場合、隣接する遊技機に続くタイミングで、自己の前記内部的な抽選に当選した旨を、前記期待演出動作とは演出態様を異ならせた別の期待演出動作として前記演出動作実行手段に実行させることを特徴とする。このようにすると、本発明の遊技機は、自己の内部的な抽選において当選して当選波を周囲の遊技機に対して出力することにより、周囲の遊技機に働きかけることができる。
(解決手段6)
上記の解決手段5において、本発明の遊技機は、前記第1波検出手段は、前記一方向に向けて前記当選波を出力する第1当選波出力手段を含む一方、前記第2波検出手段は、前記一方向とは逆方向に向けて前記当選波を出力する第2当選波出力手段を含み、前記演出制御手段は、視覚的な演出媒体が前記一方向に進行する表示態様で、前記連携図柄として第1演出映像を表示させるのに用いる第1演出映像画像データが予め記憶されているとともに、前記視覚的な演出媒体が前記他方向に進行する表示態様で、前記連携図柄として第2演出映像を表示させるのに用いる第2演出映像画像データが予め記憶されている演出映像記憶手段と、前記第1波検出手段が前記他方向から前記当選波を検出した場合、前記第1演出映像を選択する一方、前記第2波検出手段が前記一方向から前記当選波を検出した場合、前記第2演出映像を選択する演出映像選択手段と、前記演出映像選択手段によって選択された演出映像に応じて、前記演出映像記憶手段から読み出した前記第1演出映像データ及び前記第2演出映像データの一方に基づいて、前記第1演出映像及び前記第2演出映像の一方を、前記演出タイミングにおいて予め定められた時間にわたり前記演出動作実行手段としての表示装置に表示させる映像表示制御手段とを含むことを特徴とする。
このようにすると、最端遊技機から当選遊技機までの間で遊技している遊技者は、どの遊技機が当選遊技機であるかを特定することができないものの、各遊技機において表示される演出映像の進行方向に応じて当選遊技機の配置方向を特定することができる。従って、これらの遊技者は、演出映像が自らに近づいていることを視認すると期待感が高まるとともに、演出映像が自己の位置に近づけば近づくほどさらに当選への期待が高まるようになる。
このため本発明の遊技機によれば、遊技者自ら遊技している遊技機が実際には当選していない場合においても、いずれかの遊技機において内部的な抽選に当選する度に、毎回、接する期待演出動作によって、遊技者は期待感を胸に遊技を継続することができる。このような本発明の遊技機によれば、恒常的に遊技者の心を刺激することができることから、遊技者の興趣が尽きず遊技意欲を高めることができる。
(解決手段7)
上記の解決手段6において、本発明の遊技機は、本体枠と、前記本体枠に対してヒンジ構造を介して開閉可能に装着された前面枠と、前記前面枠に設けられたガラス枠部と、前記ガラス枠において前記遊技領域を透過して視認可能とするガラス部と、を備え、前記連携図柄表示手段は、偏光素子による光の偏光作用を用いて前記第1演出映像及び前記第2演出映像を各々表示し、前記ガラス部が前記連携図柄表示手段を有することを特徴とする。また「ガラス部が連携図柄表示手段を有する」とは、この連携図柄表示手段がガラス部の一部を構成していることを示し、例えばガラス部が連携図柄表示手段を内蔵していること及び、ガラス部の表面に沿って或いは裏面に沿って薄く連携図柄表示手段が配置されていることを示している。
ここでまず、一般的な遊技機において液晶表示装置は、遊技領域の中央にいわゆるセンター役物と呼ばれる演出装置内の奥に設けられている場合が多い。このため、本発明の遊技機の隣に配置している他の遊技機(以下「隣の遊技機」と呼称する)の遊技者(以下「隣の遊技者」と呼称する)は、この遊技領域の奥に設けられた液晶表示装置の表示内容を視認しにくくなっている。
ところが本発明の遊技機においては、演出映像を表示する自発光表示装置が、ガラス枠のガラス部材に設けられていることから、隣の遊技者が、わざわざ覗き込まなくても、この自発光表示装置に表示されている演出映像を視認しやすい構成となっている。このため本発明の遊技機では、自発光表示装置に演出映像を表示した場合、この隣の遊技者に対して容易に演出映像に気付かせるとともに、この演出映像に接した隣の遊技者に対して、自己の遊技機が当選しているかもしれないとの淡い期待を抱きつつ期待感を高めることができる。しかも、この演出映像は、隣の遊技者のみならずホール来場者も視認できることから、隣の遊技者は、これらホール来場者の注目を浴びて、当選によって利益を享受できるという優越感を感じつつ遊技を継続することができる。
(解決手段8)
上記の解決手段4から7のいずれかにおいて、本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記遊技機列を構成する隣の遊技機による前記演出映像の表示が完了してから、仮に前記演出媒体の進行速度で前記隣り合う遊技機間の距離を進行したと想定した場合の通過時間にわたり、前記演出映像の表示開始を規制した後、前記演出映像の表示を開始することを特徴とする。
この遊技機列においては、隣の遊技機による演出映像(上記第1演出映像及び第2演出映像のいずれか一方)の表示が完了した後、次は本発明の遊技機による演出映像の表示が開始されるが、本発明の遊技機では、その隣の遊技機による演出映像の表示が完了してから自己の遊技機による演出映像の表示が開始されるまでに、通過時間(以下「表示待ち時間」と呼称する)が存在している。
このため本発明の遊技機においては、隣の遊技機による演出映像の表示が完了すると、その表示待ち時間にわたり遊技者が、当選への妄想を繰り返すとともに、隣の遊技機における演出態様とは異なる他の演出態様とした別の期待演出動作が実行されることを祈りつつ待ち続けることになる。つまり遊技者は、自らの遊技機において別の期待演出動作が実行されることで自己の遊技機が内部的な抽選に当選していることに、期待を寄せつつ待ち続けるのである。この間、この遊技者は、当選への妄想を繰り返すことで心理的に翻弄されながら、演出態様が変わることを祈りつつ待ち続けるようになる。この遊技者は、表示待ち時間にわたり、自己の遊技機が内部的な抽選に当選しているのではないかと期待を込めて待ち続けることから、遊技に対する興趣が尽きず、遊技意欲を維持することができる。
(解決手段9)
上記の解決手段4から8のいずれかにおいて、前記連携図柄表示手段は、前記装飾図柄表示手段よりも遊技者側に配置していることを特徴とする。
このようにすると、遊技者は、装飾図柄表示手段よりも連携図柄表示手段に近接しているため、遊技の進行に応じた装飾図柄表示手段の表示よりも、連携図柄表示手段に突然表示された連携図柄に確実に気付きやすくなる。このため本発明の遊技機によれば、遊技機列内のいずれかの遊技機が内部的な抽選に当選したことを、各遊技者に確実に認識させるとともに、その当選したのがあたかも自分であるかのように各遊技者に錯覚を与えて深い期待感に浸らせることができる。
(解決手段10)
上記の解決手段4から9のいずれかにおいて、前記連携図柄表示手段は、その表示領域が前記装飾図柄表示手段の表示領域よりも広いことを特徴とする。
このようにすると、遊技の進行に応じた装飾図柄表示手段の表示よりも、連携図柄表示手段による連携図柄の表示が目立つため、このように連携図柄表示手段に連携図柄が表示された場合、仮に遊技中であっても各遊技者が確実に気付くようになる。このため本発明の遊技機によれば、遊技機列内のいずれかの遊技機が内部的な抽選に当選したことを、各遊技者に確実に認識させるとともに、その当選したのがあたかも自分であるかのように各遊技者に錯覚を与えて深い期待感に浸らせることができる。
(解決手段11)
上記の解決手段1から10のいずれかに記載の遊技機において、本発明の遊技機は、前記当選波は、音波であることを特徴とする。
一般的に音波は、光に比べてそれほど指向性がないことが知られている。本発明の遊技機においては、このような光を用いた当選波を利用しようとすると、各遊技機に受光器及び発光器を搭載する必要がある。仮にこのようにすると、隣り合う遊技機においては、光の指向性を考慮して互いに発光器及び受光器の向きを位置合わせる必要があるため、ホールに遊技機を設置する際の手間が掛かってしまうことも考えられる。
しかしながら本発明の遊技機は、そもそも発光器及び受光器が不要であることから、ホールにおける各遊技機の設置にあたり、この光の発光器及び受光器の向きを正確に位置合わせる必要がなくなる。そして本発明の遊技機は、当選波として音波を用いており音波は指向性が比較的ないことから、波検出手段の向きを厳密に設定する必要がなくなる。従って本発明の遊技機は、ホールに設置の際の手間を少なくし、作業の手間を少なくすることができる。また本発明の遊技機は、当選波として音波を利用していることから、隣接する他の遊技機と物理的に接続されていなくても、隣接する他の遊技機との間で通信を行うことができる。
本発明の遊技機は、遊技者の興趣が尽きないようにすることができる。
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、各対応図面を参照しながら説明する。
(1.第1実施形態)
図1は、本発明の遊技機が適用された実施形態としてのパチンコ機1が複数で遊技機列を構成している様子を簡素化して表した平面図である。
パチンコ機1は、ホールの島設備において他のパチンコ機とともに遊技機列を構成しており、これらパチンコ機は、各々遊技者によって遊技されている。このホールの島設備においては、このパチンコ機1と同様の構成及び機能を有する多数の他のパチンコ機が隣り合うように並べて配列されることで、遊技機列が構成されている。これらパチンコ機1などの間には、これらパチンコ機1などがいわゆるCR機である場合、台間サンド69としてカードユニットが設けられている。
図2および図3は、一実施形態となるパチンコ機1の構成を具体的に示している。パチンコ機1は枠体および遊技盤4から構成され、枠体には外枠2をはじめ本体枠3、前面枠5等が含まれている。このうち外枠2は、上下左右の木枠材を矩形に組み合わせて構成されており、その前側下部には、本体枠3の下面を受けるための下受板6が備えられている。外枠2の左側縁部には、ヒンジ機構7を介して本体枠3の左側端部が連結されており、図3に示されているように、本体枠3は外枠2の手前側にて開閉可能となっている。この本体枠3は、前枠体8と遊技盤装着枠9、機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。このうち前枠体8は、本体枠3の前面側に位置して形成されており、その外形は、下受板6を除く外枠2の外郭形状に合致する大きさを有している。
遊技盤装着枠9は前枠体8の後部に一体的に形成されており、この遊技盤装着枠9には遊技盤4が前方から嵌め込むようにして装着されている。遊技盤4もまたヒンジ機構25を介して本体枠3より前面側へ開閉可能となっており、この開閉動作に伴って遊技盤4は本体枠3に対して着脱可能となっている。遊技盤装着枠9のうち、遊技盤4が嵌め込まれる部位の下開口縁部にキャッチロック9a(いわゆる「パチン錠」)が設けられている。図示のように、遊技盤装着枠9に遊技盤4が嵌め込まれた状態でキャッチロック9aが締め付けられると、遊技盤4が下方に強く押し付けられるようにして遊技盤装着枠9に固定される。
また、遊技盤4の右上隅部と右下隅部にはそれぞれロック部材4cが取り付けられている。ロック部材4cは遊技盤4の幅方向に細長く延びたプレート形状をなしており、その先端部は遊技盤4から右側方に突き出た状態で遊技盤4を遊技盤装着枠9に対して係止する爪の働きをする。すなわち、ロック部材4cはその先端部分が遊技盤4の右側端から側方に突出した突出位置か、もしくは遊技盤4の右側端から内側(中心方向)に引っ込んだ引込位置のいずれかで遊技盤4に係止される。
一方、図3には示されていないが、遊技盤装着枠9の内縁には上下のロック部材4cにそれぞれ対応する位置に係止穴が形成されている。このため遊技盤4を遊技盤装着枠9に嵌め込んだ状態で、上下のロック部材4cをそれぞれ突出位置で係止させれば、その先端部が係止穴に入り込んだ状態で遊技盤4を遊技盤装着枠9に係止し、その前方への脱落を防止する。逆に、上下のロック部材4cを突出位置から退出させて遊技盤装着枠9との係止を解除すれば、遊技盤4を遊技盤装着枠9から容易に取り外すことができる。
遊技盤4の盤面(前面)には、環状に成形された案内レール11が設けられており、この案内レール11は外レールと内レールとから構成されている。そして遊技盤4の盤面には、案内レール11の内側にほぼ円形状の遊技領域12が区画して形成されている。なお、遊技領域12内の構成(盤面構成)については後述する。
前枠体8の左下隅の位置には、装着板13を介して低音用スピーカ14が内蔵されている。また、前枠体8の右下隅の位置には発射レール15が設けられており、この発射レール15は遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く役割を果たしている。そして前枠体8には、発射レール15や低音用スピーカ14よりも下方の位置に下前面部材16が装着されている。この下前面部材16のほぼ中央位置に下皿17が形成されており、さらにその右側位置に発射ハンドル18が設けられている。
図3に一部が示されているように、本体枠3(前枠体8)の右側端部には、その裏面側に施錠装置19が装着されている。この施錠装置19は、外枠2に対して本体枠3全体を施錠したり、あるいは、本体枠3に対して前面枠5を施錠したりする機能を備えている。施錠装置19は2種類の枠施錠ラッチ21および扉施錠ラッチ23を有しており、このうち一方の枠施錠ラッチ21は外枠2の閉止具20に対応している。例えば、図3に示されている状態から本体枠3を外枠2に対して押し込むと、上下で2つの枠施錠ラッチ21がそれぞれ対応する閉止具20に係合し、これにより本体枠3が外枠2に施錠された状態で固定される。
もう一方の扉施錠ラッチ23は、前面枠5の後面に設けられた閉止具22に対応しており、例えば図3に示されている状態から前面枠5を本体枠3に対して押し込むと、上下で3つの扉施錠ラッチ23がそれぞれ対応する閉止具22に係合し、これにより前面枠5が本体枠3に施錠された状態で固定される。
施錠装置19はまたシリンダー錠24を有しており、本体枠3および前面枠5が閉止された状態で、例えばホールの管理者・従業員がシリンダー錠24の鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回すと、枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠される。また、これとは逆方向に鍵を回すと、扉施錠ラッチ23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、前枠体8および下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出しているため、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作を容易に行うことができるものとなっている。
なお、本実施形態では、時計回り方向に鍵を回動操作(捻り操作)することで外枠2に対して本体枠3が解錠され、反時計回り方向に鍵を回動操作(捻り操作)することで本体枠3に対して前面枠5が解錠される。このように、鍵の回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠3または前面枠5のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置19は、本体枠3が閉塞状態にて施錠されたときに、鍵以外のものを用いた外部操作によって枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されないように枠施錠ラッチ21の変位をロックするロック機構をさらに備えている。
これにより、本体枠3が閉塞状態で施錠されたときは、ロック機構により枠施錠ラッチ21がロックされる。また本体枠3(全面枠8)には、枠施錠ラッチ21よりも外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙に近い側(図3でみて右側方)にリブが突設して形成されており、不正行為を意図した遊技者等が外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙から針金等を差し込んで直接枠施錠ラッチ21を操作しようとしても、その針金等はリブに当接し、それ以上の進入を阻まれる。したがって、外枠2と本体枠3(前面枠3)との間隙から針金等を用いて本体枠3を不正に解錠するような行為を抑止することができる。
前面枠5はガラス枠やガラス扉とも称され、この前面枠5はヒンジ機構25を介して本体枠3の前面側に開閉可能に装着されている。前面枠5は、その裏側に扉本体フレーム26を有するほか、前側に枠ランプ27(サイド装飾装置)や上皿28、音響電飾装置29を備えている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成されており、この扉本体フレーム26は前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。前面枠5を閉じると、遊技盤4を含む前枠体8の前面側が前面枠5によって覆われることとなるが、扉本体フレーム26の中央にはほぼ円形の開口窓30が形成されており、この開口窓30を通じて遊技盤4の遊技領域12を前方から視認することができる。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられており、この窓枠31には透明な2枚のガラス板32が前後に間隔をおいて嵌め込まれている。
なお本実施形態の構成では、遊技盤4の右方ではなく下方にシリンダー錠24を配置し、合わせて遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することで、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも大きく確保することができる。これにより遊技者の見る目を大いに引きつけ、その視認に対する興趣を高めることができる。また本実施形態の構成では、遊技領域12の拡大に合わせて前面枠8の開口窓30が拡大されているため、その部分では前面枠8の剛性が低下することとなるが、本実施形態では前面枠8の下部に上皿28が一体的に形成されているため、この上皿28の部分が補強となって前面枠8全体としての剛性の低下を抑制している。
図2に示されているように、前面枠5には開口窓30の周囲において、左右両側部に枠ランプ27が配設されているほか、その下部に上皿28が配設されており、さらには上部に音響電飾装置29が配設されている。これら枠ランプ27や音響電飾装置29、上皿28等は全体として前面枠5の外形を構成するべく一体をなし、相互に外観上の一体感を想起させるデザインが施されている。
このうち枠ランプ27は、ランプ基板を内蔵したサイド装飾体33を主体として構成されており、サイド装飾体33はちょうど開口窓30の左右で一対をなしている。サイド装飾体33には、横長に延びるスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、個々の開口孔には、ランプ基板に実装されたランプ(LED:発光ダイオード)に対応するレンズ34が組み込まれている。
また音響電飾装置29は、高音用に2つのスピーカ36を内蔵しており、これらスピーカ36の前面側はスピーカカバー37で覆われている。スピーカ36は前面枠5の左右に一対をなして配置されており、左右のスピーカ36をつなぐようにして透明カバー体35が設置されている。透明カバー体35は前面枠5の幅一杯に拡がっており、その奥には装飾用のLEDを有したランプ基板やリフレクタ体等が設置されている。音響電飾装置29は、これらスピーカ36やスピーカカバー37、透明カバー体35、ランプ基板、リフレクタ体等の構成部材が相互に組み付けられた状態でユニット化されている。
また上記前面枠5の開口窓30には、その開口窓30内に設けられた2枚のガラスの間に、後述する演出映像を表示する透明なエレクトロルミネッセンス表示装置53(連携図柄表示手段)が設けられている。このエレクトロルミネッセンス表示装置53は、後述する期待演出動作を実行する際に演出映像(連携図柄)を表示するものである。また前面枠5の左右両側部は、多少の傾斜を持って構成されており、この前面枠5の開口窓30及びその周囲の部分は、この前面枠5の左右両側部に比べて遊技者側に突出した構成となっている。そして、この開口窓30の左右両側面における上部における両傾斜部(スピーカカバー37に隣接する部分)には、各々波送受装置80a,80b(波送受手段)が設けられている。これら波送受装置80a(第1当選波出力手段)及び波送受装置80b(第2当選波出力手段)は、各々隣のパチンコ機の方向に向けて波を出力する機能を有する(波送出手段)。また、これら波送受装置80a,80bは、各々隣のパチンコ機が出力した波を検出する機能を有する(波検出手段)。
また、これら波送受装置80a,80bは、各々例えば指向性のある超音波などの当選波を出力したり、周囲に配置されている他のパチンコ機が出力した当選波を検出する機能を有する。具体的には、これら波送受装置80a,80bとしては、音センサの一例としてのいわゆるダイナミック型(導電型)マイクロホンを採用している。このダイナミック型マイクロホンは、磁石とコイルを用いたものを採用し、コイルが振動することによって発生した逆起電力によって上記当選波を検出する方式を採用している。また、このダイナミック型マイクロホンとしては、コンデンサを用いたものを採用してもよく、このマイクロホンは振動による容量変化から当選波を検出する方式を採用してもよい。
なお、本実施形態で用いる「右」とは、パチンコ機1に遊技者から向かって右方向を示しており、また「左」とは、パチンコ機1に遊技者から向かって左方向を示している。従って、この波送受装置80aは、例えば左側に波を出力したり左側に配列するパチンコ機が出力した波を検出する。一方、波送受装置80bが、例えば右側に波を出力したり右側に配列するパチンコ機が出力した波を検出する。このようにして波送受装置80a,80bは、各々波の出力源の方向を特定することができるようになっている。本実施形態では、波送受装置80aが左から当選波を検出した場合、「OFF(0)」であった当選波左検出フラグを「ON(1)」と設定する一方、波送受装置80bが右から当選波を検出した場合、「OFF(0)」であった当選波右検出フラグを「ON(1)」と設定している。
また、扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、下部に上皿28が前面枠8と一体的に設けられているほか、左右の両側部に枠ランプ27が装着されており、また上部に上部スピーカ36が装着されている。なお枠ランプ27については、各種遊技内容に応じてその点灯・消灯制御が実行されており、上部スピーカ36および下部スピーカ14については、各種遊技内容に応じて複数種類の音出力態様により音出力制御が実行される。このように本実施形態のパチンコ機1では、各種遊技内容に応じて枠ランプ27の点灯・消灯制御や、上部スピーカ29および下部スピーカ14の音出力制御を実行することで演出効果を高め、遊技者の興趣を向上するようになっている。また、上部スピーカ29および下部スピーカ14では、不正行為が実行されたことを報知する警告音や、遊技に関するエラーが発生したことを報知する情報音等の出力も行われる。
パチンコ機1の構造上、上記の枠体(外枠2、本体枠3、前面枠5)が本体を構成する部分であり、遊技盤4の板材、つまり遊技板は本体に着脱可能に支持された部分となっている。外枠2は遊技場(ホール)の島設備にパチンコ機1を固定する役割を担い、また本体枠3は遊技板を含めた遊技盤4全体を着脱可能に支持する役割を担う。遊技板はベニヤ板等の強度部材からなり、その前面および背面には各種構成要素(障害釘、役物、入賞装置、装飾品類、電子機器・制御基板類)が取り付けられている。
(2.盤面構成)
図4は、遊技盤4を単独で示している。上記のように遊技盤4は矩形状に成型された遊技板4aを強度部材として構成されており、その前面に遊技領域12が円形状に形成されている。遊技領域12内には、所定の配列で多数の障害釘が打ち付けられているほか、その適宜の位置に球誘導用の風車40が設けられている。遊技領域12内の上半分には、ひときわ大きく目を引く演出装置42が配置されており、この演出装置42にはパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等を象徴したデザインがあしらわれている。
演出装置42は、その全体が縦方向に扁平した楕円形状の外形をなしているが、そのところどころに角張った部分を有する。特に正面からみて演出装置42の頂部は山形状に突出し、その山頂に相当する部分から左右に延びる上縁部は、緩やかな下り傾斜を有している。また、演出装置42の左側縁部は縦方向にゴツゴツと切り立ったような形状をなしており、このため左側縁部の上端と下端がそれぞれ角張った外形をなしている。一方、演出装置42の右側縁部は遊技領域12の外縁に沿って円弧状に湾曲しており、その輪郭線は左側縁部と対照的に滑らかなカーブを描いている。また、演出装置42の下側縁部は中央に向かって直線的に絞り込まれたような下り傾斜を有しており、そして中央の位置では水平方向に屈曲されている。
演出装置42の内側には液晶表示装置50が設置されており、この液晶表示装置50は比較的大型の表示画面を有している。また演出装置42の内側には、液晶表示装置50の表示画面を取り囲むようにして各種の装飾体43a,43b,43cや可動装飾体44a,44b,44cが配置されているほか、可動装飾体44a〜44cの外側には演出装置42の周縁部に沿って別の装飾体43d,43e等が配置されている。
また、正面からみて可動装飾体44a,44b,44cよりも奥の位置には、それぞれ固定装飾体45a,45b,45cが設置されており、これら固定装飾体45a,45b,45cの周囲の領域にはさらに別の装飾部材46が設置されている。装飾部材46は、液晶表示装置50の左右の両側方および上方の領域に拡がるようにして敷設されており、それゆえ演出装置42を前面側からみたとき、装飾部材46は装飾体43a,43b,43cや可動装飾体44a,44b,44cの背景領域としての位置付けとなる。
上記のように演出装置42には、視覚的にパチンコ機1のゲームコンセプトを象徴するデザインが付されており、それゆえ個々の装飾体43a〜43eや可動装飾体44a〜44c、固定装飾体45a〜45c、装飾部材46には独特の造形が施されている。
演出装置42よりも下方の遊技領域12には上始動口52が配置されており、その直下の位置には、入球装置56と一体化された下始動口54が配置されている。入球装置56には左右一対の開閉部材56aが付属している。この入球装置56は、図中に示されているように開閉部材56aが左右に拡開した状態に変位すると下始動口54に遊技球が入賞可能となり、逆に開閉部材56aが閉じた状態に変位すると遊技球は下始動口54に入賞しなくなる。なお入球装置56にも、演出装置42と同様にパチンコ機1のゲームコンセプトを象徴したデザインが施されている。
入球装置56の左右の離れた位置にはゲート58が一対をなして配置されている。また、入球装置56の下方の位置にはアタッカ装置60が配置されている。このアタッカ装置60は大入賞口62を開閉するための開閉部材60aを有している。図示のように開閉部材60aが手前側へ倒れ込むようにして開いた状態に変位すると、上方から流下してくる遊技球が開閉部材60aに案内されて大入賞口62に入賞可能となり、逆に開閉部材60aが盤面に沿う位置まで変位すると、大入賞口62が閉じられて遊技球は入賞しなくなる。
その他、アタッカ装置60の左右の位置には一般入賞口66が一対をなして配置されている。また、遊技領域12の下縁部に沿って左右一対のサイド装飾部材64が配置されており、これらサイド装飾部材64にもそれぞれ一般入賞口66が形成されている。これらサイド装飾部材64もまた、演出装置42と同様にパチンコ機1のゲームコンセプトを象徴したデザインを有し、その造形には演出装置42との視覚的な統一感が与えられている。
サイド装飾部材64では、遊技の進行に伴い各種情報の表示が行われるものとなっており、各種情報の表示は、各サイド装飾部材64に内蔵されたLEDの点灯・点滅により表示することができる。このため、例えば右側のサイド装飾部材64には、4つの発光領域64aが形成されており、これら発光領域64aはいずれも小円形状をなし、そして4つが菱形を描くようにして配列されている。さらに発光領域64aの上方には2つの発光領域64b,64cが形成されており、これら発光領域64b,64cにはそれぞれ動物の骨(大腿骨のように棒状で、両端に関節部となる膨らみがあるもの)をかたどったデザインが施されている。また、左側のサイド装飾部材64にも合計で4つの発光領域64d,64eが形成されている。これら発光領域64d,64eはいずれも小円形状をなし、縦方向に1列を描くようにして配列されている。以下、発光領域64a〜64eについて概略を説明する。
先ず右側に4つ配列された発光領域64aは、後述する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)として機能する。特別図柄は、パチンコ機1において特別図柄抽選(大当り抽選)が行われ、その当落の結果が出たということを外部に向けて表示するためのものである。例えば、パチンコ機1における通常遊技状態(大当り遊技でない状態)で上始動口52または下始動口54への入賞があると、それを契機に4つの発光領域64aがいろいろなパターンで点滅動作を開始し、特別図柄の変動状態が表示される。このような特別図柄の変動開始(いわゆる「始動」)により、遊技者は大当り抽選が行われたこと(あるいは、これから抽選の結果が出ること)を認識することができる。
この後、ある程度の時間が経過すると発光領域64aの点滅動作が停止し、そのときの抽選結果(当落結果)を表示する態様で特別図柄が停止表示される。特別図柄の停止表示の態様について、簡易な例では4つの発光領域64aが全て点灯していれば当選(大当り)を表し、4つの発光領域64aのいずれか1つでも消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる(ただし、これら以外の態様もある。)。これにより、遊技者は大当り抽選に当選したか否かを視覚的に認識することができる。なお本実施形態では、4つの発光領域64aの他に液晶表示装置50を用いて装飾的な図柄(例えば「0」〜「9」の数字をデザインしたもの)を変動・停止表示させることで、特別図柄の変動表示と停止表示に関連した各種の演出を行うことが可能である。
また、特別図柄表示器に関連して演出装置42の下縁部に4つの発光領域48が形成されており、これら4つの発光領域48は特別図柄の始動記憶ランプとして機能する。すなわち、4つの発光領域48には個々に数字の「1」,「2」,「3」,「4」をかたどったデザインが施されており、4つの発光領域48は左から右へ「1」〜「4」を表すようにして順番に並んでいる。これら4つの発光領域48は、「1」〜「4」の発光(点灯)態様によって特別図柄の始動記憶数(1〜4)を表すことができる。
具体的には、遊技中に上始動口52または下始動口54への入賞があると、これを契機として特別図柄の始動条件が記憶され、この状態で特別図柄が変動表示中であれば、「1」に対応する発光領域48が発光(点灯)して始動記憶数が1であることが表示される。一方、始動条件が記憶されている状態で、特別図柄が変動していなければ(変動状態から停止表示状態になった場合を含む)、記憶された始動条件に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。この場合、始動条件の記憶は消去され、あわせて始動記憶数「1」に対応する発光領域48の発光が停止(消灯)される。なお、本実施形態では始動記憶数の上限が4であるため、上限に達した場合、それ以上の始動条件は記憶されない。
次に、発光領域64aの上方に配置された2つの発光領域64b,64cのうち、右側に位置する発光領域64cはその点灯・点滅により普通図柄表示器(後述の普通図柄表示装置)として機能することができる。普通図柄は、パチンコ機1において普通図柄抽選が行われ、その当落の結果が出たということを表すためのものである。例えば、パチンコ機1における通常遊技状態(大当り遊技でない状態)でゲート58を遊技球が通過すると、それを契機に発光領域64cが点灯または点滅動作を開始し、これにより普通図柄の変動状態が表示される。一方、左側の発光領域64bは、その点灯または消灯によって内部的な遊技様態(大当り確率が比較的高い高確率遊技様態であるか、あるいは大当り確率が比較的低い低確率遊技様態であるかの様態)を表示することができる。
そして、左側のサイド装飾部材64に4つ縦に並んで配置された発光領域64d,64eのうち、下2つの発光領域64eは、点灯・点滅によって普通図柄の始動記憶数(1〜4)を表示することができる。また、上2つの発光領域64dは、大当りになった場合にいずれか1つが点灯し、それによって大当りの種類を表示することができる。なお、大当りの種類については、パチンコ機1の制御に関する構成と合わせて後述する。
(3.制御構成)
図5は、パチンコ機1の動作を制御するための制御構成を概略的に示している。なお、この図5においては電源に関係する構成(電源基板など)の図示を省略している。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されている。このうち主基板のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。この他にも、パチンコ機1には、電源基板、インタフェース基板等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示とともに詳細な説明を省略する。
(3−1.主基板)
主基板は、主制御基板156と払出制御基板158とからなり、このうち主制御基板156は遊技盤4の裏面側に配設されている。もう一方の払出制御基板158は、賞球装置とともに本体枠3の裏面側に配設されている。主制御基板156は、CPU156cをはじめROM156eやRAM156d等の電子部品を装備しており、これら電子部品によって各種の遊技制御プログラムを実行する。このCPU156cは、ROM156eやRAM156dを内蔵した構成となっている。
この遊技制御プログラムは、上記始動入賞を契機として大当り抽選(内部的な抽選)の判定を実行し、この大当り抽選において当選している場合には、当選フラグに「1」を設定し、当選していない場合には当選フラグに「0」を設定する。つまり、この当選フラグは、大当り抽選において当選したか否かを表すフラグである。
上記主制御基板156においては、例えば4msごとに実行される割込み処理においてコマンド送信処理が実行されている。このコマンド送信処理では、図示しないコマンドバッファに送信すべきコマンドが格納されていると、この格納されているコマンドをサブ統合基板168や払出制御基板158に対して送信する。つまり、このコマンド処理では、コマンドバッファに送信予約されているコマンドが存在している場合、この送信予約されているコマンドを送信する。本実施形態では、主制御基板156のCPU156cは、この当選フラグに関する情報(以下「当選情報」と呼称する)をコマンド送信処理においてサブ統合基板168に対して送信している。
一方、払出制御基板158は、CPU158cをはじめROM158eやRAM158d等の電子部品を装備しており、これら電子部品によって各種の払出制御プログラムを実行する。このCPU158cは、ROM158eやRAM158dを内蔵した構成となっている。
主制御基板156と払出制御基板158との間では、それぞれの入出力インタフェース156a,158aを介して双方向通信が実施されている。これら主制御基板156と払出制御基板158との間では、例えば主制御基板156が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板158から主制御基板156にACK信号が返される。
主制御基板156には、遊技盤4に設けられている特別図柄表示装置160(LED152)、普通図柄表示装置165及び遊技様態表示装置163が接続されているほか、入球装置56、アタッカ装置60等を駆動するソレノイド162や入賞球を検出する入賞スイッチ64、保留ランプ(図5に示さず)等が接続されている。これら入球装置56又はアタッカ装置60に遊技球が入賞したことを入賞スイッチ64が検出すると、主制御基板156のCPU156cは、例えば4msごとの周期的な割込み処理に含まれるコマンド送信処理において、入賞コマンドを出力する構成となっている。また、この主制御基板156のCPU156cは、パチンコ機1において所定時間遊技されなかった場合、例えば4msごとに周期的に実行される割込み処理に含まれるコマンド送信処理において、待機演出動作を開始すべき旨を表す待機演出コマンドをサブ統合基板168に対して出力する構成となっている。このサブ統合基板168は、主制御基板156が送信したコマンドを受信する図示しないバッファを有している。
また、この一方、サブ統合基板168は、当選波を左方向から送出するにあたり当選波出力指示コマンドを格納することで出力予約をする当選波左送出バッファ及び、当選波を右方向から送出するにあたり当選波出力指示コマンドを格納することで出力予約をする当選波右送出バッファを有している。一方の払出制御基板158には、払出装置を駆動する払出モータ66が接続されているほか、これに付随してモータインデックスセンサや賞球カウントスイッチ等(いずれも図示されていない)が接続されている。
(3−2.周辺基板)
周辺基板には、サブ統合基板168のほかに、例えば複数の電飾制御基板170,172や波形制御基板174等が含まれる。上記の主制御基板156とサブ統合基板168との間では、それぞれの入出力インタフェース156aと入力インタフェース168aとの間で一方向だけの通信が行われており、例えば主制御基板156からサブ統合基板168へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
サブ統合基板168もまた、CPU168cをはじめROM168eやRAM168d等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このCPU168cは、ROM168eやRAM168dを内蔵した構成となっている。
このサブ統合基板168は、そのCPU168cの制御によって、この演出制御プログラムがRAM168dを作業領域として遊技の進行に伴う演出動作を制御しているとともに期待演出動作を制御している。この期待演出動作は、例えば変動後の停止図柄が所定の表示態様(例えば同一の図柄が1列に揃った表示態様)になるかもしれないことを暗示する演出動作の一種である。つまり、この期待演出動作は、大当り抽選において当選するかもしれないとの期待感を遊技者に与える演出動作である。ここで、このサブ統合基板168は、例えば2msごとに周期的に実行される割込み処理に含まれるコマンド受信処理において受信バッファを参照し、この受信バッファにコマンドが格納されているか否かを判断する。この受信バッファは、主制御基板156が送信した入賞コマンドや演出コマンドなどのコマンドを格納しておくものである。
このサブ統合基板168は、このコマンド受信処理によって受信したコマンドを解析し、この解析したコマンドが、演出を開始すべき旨の演出コマンドである場合、この演出動作の制御を開始する構成となっている。また、このサブ統合基板168は、このコマンド受信処理によって受信したコマンドを解析し、この解析したコマンドが、演出を終了すべき旨の演出コマンドである場合、この演出動作の制御を停止する構成となっている。
また、サブ統合基板168とその他の電飾制御基板170,172や波形制御基板174との間では、それぞれの入出力インタフェース168b,170a,172a,174aとの間で双方向に通信が行われる。電飾制御基板170もまた、CPU170cをはじめROM170eやRAM170d等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このCPU170cは、ROM170eやRAM170dを内蔵した構成となっている。一方、電飾制御基板172もまた、CPU172cをはじめROM172eやRAM172d等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このCPU172cは、ROM172eやRAM172dを内蔵した構成となっている。また、この電飾制御基板172は、さらにRAM172fやROM172g(図面上「CROM」と図示する)を有している。
この電飾制御基板170には、主に装飾用のランプ(LED)76が接続されており、サブ統合基板168から電飾制御基板170に対してランプ76の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板170がランプ76を点灯などさせる処理を行う。
一方、電飾制御基板172には、装飾用のランプ78、液晶表示装置50及びエレクトロルミネセンス表示装置53が接続されている。この電飾制御基板172は、サブ統合基板168から電飾制御基板172に対してランプ78の点灯信号が送信されると、これを受けてランプ76を点灯などさせる処理を行う。
また、この電飾制御基板172においては、CPU172cの制御によって、図示しない制御プログラムが動作しており、この制御プログラムは、そのエレクトロルミネセンス表示装置53に後述する演出画像などの映像を表示させる処理を実行する一方、液晶表示装置50に遊技の進行に応じた映像を表示させる処理を実行する。この液晶表示装置50は、液晶素子を用いた表示装置であり、このエレクトロルミネセンス表示装置53は、例えばエレクトロルミネッセンス素子を用いた透明な自発光タイプの表示装置である。
この電飾制御基板172は、これらCPU172cなど以外にも、図示しない映像表示プロセッサ(映像表示制御手段)及びCROM172g(演出映像記憶手段)が搭載されている。なお、本実施形態では、この映像表示プロセッサを「VDP」と省略して呼称する。このCROM172gには、通常遊技状態において用いられる演出映像に係るキャラクタデータ以外にも、例えばリーチ演出や大当り中において用いられる演出映像に係るキャラクタデータが格納されている。本実施形態では、このCROM172gに、例えば右から左に演出媒体(例えば魚群を例示する)が進行する演出映像(第1演出映像)に係るキャラクタデータが格納されているとともに、例えば左から右に演出媒体(例えば魚群を例示する)が進行する演出映像(第2演出映像)に係るキャラクタデータが格納されている。
この図示しないVDPは、CPU172cの制御によって、CROM172gからキャラクタデータを取得し、このキャラクタデータに基づいてこれら第1演出映像及び第2演出映像のいずれかをエレクトロルミネセンス表示装置53に表示させるようになっている。なお、本実施形態では、このようなエレクトロルミネセンス表示装置53に表示する代わりに、液晶表示装置50に表示させるようにしても良いことはいうまでもない。
本実施形態では、遊技演出画像は、遊技の進行に応じて液晶表示装置50の表示領域に表示される演出画像を示しており、期待演出画像(演出画像)は、大当り抽選において当選している或いは当選しているかのように暗示する場合に、エレクトロルミネッセンス表示装置53の表示領域に表示される演出画像を示している。
ここでサブ統合基板168が、電飾制御基板172に対して、表示コマンドを送信すると、これを受けて電飾制御基板172は、液晶表示装置50及びエレクトロルミネセンス表示装置53を各々独立させて表示動作を実行させる。
また電飾制御基板172には、またこれ以外にも、例えばドラムやキャラクタ体等の可動体によって演出動作を行う役物が盤面上に設けられている場合、これらを駆動するモータ、ソレノイド等が電飾制御基板170,172等に接続されている。
波形制御基板174は、音響出力としての可聴当選波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。この波形制御基板174もまた、CPU174cをはじめROM174eやRAM174d等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このCPU174cは、ROM174eやRAM174dを内蔵した構成となっている。また、この波形制御基板174は、さらにROM174g(図面上「OROM」と図示する)を有している。例えば、サブ統合基板168から音響出力コマンドが波形制御基板174に送信されると、これを受けて波形制御基板174は上記のスピーカ14,36を駆動する処理を行う。
また、この波形制御基板174には、当選波出力用左ポート及び当選波出力用右ポートが設けられており、これら当選波出力用左ポート及び当選波出力用右ポートを介して各々波送受装置80a,80bが接続されている。これら波送受装置80a,80bは、波形制御基板174の制御によって、各々当選波出力用左ポート及び当選波出力用右ポートから指示を与えることで波を出力したり、周囲のパチンコ機が出力した波を検出するようになっている。
ここで上記主制御基板156がサブ統合基板168に対して送信する演出コマンドには、始動入賞を契機として実行された大当り抽選において当選しているか否かに関する当選情報(上記当選フラグに関する情報)を含んでいる。この当選情報を受け取ったサブ統合基板168は、この当選情報を解析した結果大当り抽選に当選していた場合、波形制御基板174を制御して波送受装置80a,80bの一方(或いは両方)から、上記波として当選していることを表す当選波を出力させるようになっている。
なお、当選波としては、例えば人間の感覚によって知得することができない波を採用するのが望ましいが、人間の感覚によって知得することができる波を一部に採用してもよい。このような人間の感覚によって知得することができない波としては、超音波などの音波を挙げることができる。つまり、この波送受装置80a,80bは、各々複数のパチンコ機間で交換可能な情報を含めて波を出力したり、この情報を含めた波を検出するようになっている。
また、波形制御基板174は、これら波送受装置80a,80bが各々出力する当選波を既定の振幅として出力するようになっている。この既定の振幅としては、上記期待演出動作を実行すべき最も端に位置するパチンコ機までの配列台数に応じて予め定められている。なお、本実施形態では、連携して期待演出動作を実行すべきパチンコ機のうち最も端に位置すべきパチンコ機を「最端パチンコ機」と呼称する。また、この波形制御基板174は、これら波送受装置80a,80bが各々検出する周囲のパチンコ機からの当選波を解析し、この当選波の振幅を演算することができる。
ここで、周囲のパチンコ機が出力した当選波は、パチンコ機1とその周囲のパチンコ機との距離に応じて減衰し、自己位置取得手段としてのサブ統合基板168のCPU168cは、この波形制御基板174によって検出された当選波の振幅の減衰量に基づいて、その減衰量から当選波の出力源までの距離を演算する機能を有する。そしてサブ統合基板168のCPU168cは、この演算された距離に基づいて、自己の位置から出力源までの間に配置しているパチンコ機の配列台数を算出する。ここでいう出力源とは、自己の内部的な抽選において当選しており、当選波を出力した周囲のパチンコ機(以下「当選パチンコ機」と呼称する)を意味している。
一方、上記サブ統合基板168のCPU168cは、算出された当選パチンコ機から最端パチンコ機までの間に配列するパチンコ機1を含む各パチンコ機内における自己の位置を、上記当選波の減衰量に基づいて取得する。つまり、サブ統合基板168のCPU168cは、波送受装置80a,80bによって各々検出された当選波の振幅の減衰量が大きければ大きいほど、自己の位置が当選パチンコ機から離れていると判断する一方、検出された当選波の振幅の減衰量が小さければ小さいほど、自己の位置が当選パチンコ機に近接していると判断するのである。このようにして、サブ統合基板168のCPU168は、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間における自己の位置を取得する(自己位置取得手段)。
そしてサブ統合基板168のCPU168cは、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って、各パチンコ機が期待演出動作を順次実行するにあたり、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間における自己の位置に応じて、自己のパチンコ機が期待演出動作を実行すべき演出タイミングを取得する(タイミング決定手段)。ここで、本実施形態では、最端パチンコ機が期待演出動作の実行を完了すると、次に最端パチンコ機から当選パチンコ機に向かって1台目に配置している次のパチンコ機が期待演出動作を開始することになる。
そして、このパチンコ機が期待演出動作を完了すると、その次のパチンコ機が期待演出動作を開始するという順序で、これら最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各遊技機を含む遊技機列においては、遊技者やホール来場者の視覚に対して、期待演出動作が移動していくように遊技者などの視覚などに訴えている。
ここで当選パチンコ機は、自己の内部的な抽選において当選している場合、サブ統合基板168(演出制御手段)の制御によって、自己の演出タイミングにおいて、それまで他のパチンコ機が実行してきた期待演出動作の演出態様とは異なる他の演出態様とした別の期待演出動作を実行している。或いは、この当選パチンコ機は、このサブ統合基板168の制御によって、その自己の演出タイミングにおいて、それまでの期待演出動作を実行しないようにしても良い。つまり、本実施形態では、当選パチンコ機の手前までの各パチンコ機と当選パチンコ機とで、異なる演出態様を表すようになっている。一方、最端パチンコ機から当選パチンコ機の手前のパチンコ機までの各遊技機においては、当選パチンコ機における内部的な抽選に当選している場合には、サブ統合基板168の制御によって、自己の演出タイミングにて期待演出動作を実行する。
ここで、この期待演出動作としては、演出映像を駆使した視覚的な演出動作を例示することができる。つまりサブ統合基板168は、電飾制御基板172を制御して、この期待演出動作として、視覚的な演出動作を実行させることを挙げることができる。本実施形態においては、サブ統合基板168が、電飾制御基板172を制御して、エレクトロルミネセンス表示装置53に演出映像を表示させることを例示している。
なお、このような期待演出動作としては、これ以外にも、サブ統合基板168が電飾制御基板170を制御してランプ76によって光を出力させたり、或いは電飾制御基板172を制御してランプ78によって光を出力させてもよい。また、このような期待演出動作としては、サブ統合基板168が波形制御基板174を制御して、スピーカ14,36によって音波を出力させることを挙げることもできる。
本実施形態では、上記演出映像として、例えば魚群のような演出媒体が左から右へと進行する演出映像(第1演出映像)を用意するとともに、この演出媒体が右から左へと進行する演出映像(第2演出映像)を用意している。
上記サブ統合基板168は、例えば当選パチンコ機が右側に位置しており、かつ、最端パチンコ機が左側に位置していると判断した場合、表示すべき演出映像として、演出媒体が左から右に進行する演出映像(第1演出映像)を選択する。その一方、このサブ統合基板168は、例えば当選パチンコ機が左側に位置しており、かつ、最端パチンコ機が右側に位置していると判断した場合、表示すべき演出映像として、演出媒体が右から左に進行する演出映像(第2演出映像)を選択する。
上述のように電飾制御基板172においては、これら演出映像に対応したキャラクタデータが予め図示しないキャラクタROMに用意されている。本実施形態では、第1演出映像の表示に必要なキャラクタデータを第1演出映像データと呼称し、第2演出映像の表示に必要なキャラクタデータを第2演出映像データと呼称する。そのサブ統合基板168は、上記のように定めた演出タイミングにおいて、電飾制御基板172に対して、表示すべき演出映像に関する指示を行い、この指示に基づく演出映像をエレクトロルミネセンス表示装置53に表示させるようになっている。
(4.パチンコ機の動作例)
パチンコ機1は以上のような構成であり、次にパチンコ機1の動作例について説明する。
(4−1.通常遊技状態におけるパチンコ機の動作例)
まず、パチンコ機1における基本的な動作について説明する。このパチンコ機1においては、遊技者が発射ハンドル18を操作することによって遊技球が遊技領域12内に発射される。この遊技領域12内には所定の釘が多数設けられており、発射された遊技球が、これらの釘によって跳ね回り遊技者にとって予測不可能な挙動を示す。
この遊技領域12内においては、演出装置42に入球装置56が設けられており、遊技領域12内の遊技球がこの入球装置56に入賞すると所定の入賞信号が発生する。主制御基板156においては、この入賞信号の発生を契機として所定の当り値判定用乱数を用いた抽選が実行される。このとき併せて液晶表示装置50を用いた装飾図柄の変動表示が実行される。このとき、主制御基板156は、この当り値判定用乱数が所定の当り値に一致などすると、この大当り抽選において当選したものとし、まず当選フラグをONとする。
(4−2.当選波出力予約処理)
図6は、サブ統合基板168における当選波出力予約処理の手順の一例を示すフローチャートである。なお、この当選波出力予約処理は、例えば2msごとにサブ統合基板168のCPU168cの制御によって演出制御プログラムが実行する、割込み処理に含まれる処理である。この当選波出力予約処理は、大当り抽選において当選している場合に、既定の振幅とした当選波を出力する予約をする処理である。
まず、サブ統合基板168のCPU168cは、上記当選フラグをチェックして大当り抽選に当選しているか否かを判断し(ステップS10)、当選していない場合には当選波出力予約処理を終了する一方、当選している場合には、出力すべき当選波の振幅を既定の振幅と設定する(ステップS11)。次にサブ統合基板168のCPU168cは、当選波を出力すべき方向を決定する(ステップS12)。
サブ統合基板168は、決定された当選波出力方向が右である場合(ステップS13)、当選波右側送出バッファに当選波右出力指示コマンドを格納することで出力予約をする(ステップS14)。一方、サブ統合基板168は、決定された当選波出力方向が左である場合(ステップS13)、当選波左側送出バッファに当選波左出力指示コマンドを格納することで出力予約をする(ステップS15)。なお、本実施形態においては、これら当選波右出力指示コマンド及び当選波左出力指示コマンドを総称して「当選波出力指示コマンド」と呼称する。
(4−3.当選波出力実行処理)
図7は、サブ統合基板168における当選波出力実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。なお、この当選波出力実行処理は、例えば2msごとにサブ統合基板168のCPU168cの制御によって演出制御プログラムが実行する、割込み処理に含まれる処理である。この当選波出力実行処理は、上記当選波右側送出バッファ及び当選波左側送出フラグのいずれかに、当選波を右側から出力すべき旨の当選波右出力指示コマンドが存在している場合、実際に当選波の出力を実行する処理である。
まずサブ統合基板168のCPU168cは、当選波右側送出バッファに当選波右出力指示コマンドが存在しているか否かを判断する(ステップS20)。当選波右出力指示コマンドが存在していない場合には、サブ統合基板168のCPU168cが当選波出力実行処理を終了する。
一方、当選波右出力指示コマンドが存在する場合には、サブ統合基板168のCPU168cが、波形制御基板174に対して当選波右出力指示コマンドを出力することで波形制御基板174を制御し、この波形制御基板174が、当選波出力用右側ポートから当選波送受装置80bに当選波出力指示コマンドを与え、この当選波送受装置80bに当選波を出力させる(ステップS21)。
一方、サブ統合基板168のCPU168cは、当選波左側送出バッファに当選波左出力指示コマンドが存在しているか否かを判断する(ステップS22)。当選波左出力指示コマンドが存在していない場合には、サブ統合基板168のCPU168cが当選波出力実行処理を終了する。一方、この当選波左出力指示コマンドが存在する場合には、サブ統合基板168のCPU168cが、波形制御基板174に対して当選波左指示コマンドを出力することで波形制御基板174を制御し、この波形制御基板174が、当選波出力用左側ポートから当選波送受装置80aに当選波出力指示コマンドを与え、この当選波送受装置80aに当選波を出力させる(ステップS23)。
(5.期待演出処理)
(5−1.当選波検出処理)
図8は、サブ統合基板168が実行する当選波検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。なお、この当選波検出処理は、例えば2msごとにサブ統合基板168のCPU168cの制御によって演出制御プログラムが実行する、割込み処理に含まれる処理である。この当選波検出処理は、周囲のパチンコ機が大当り抽選において当選した場合に出力した当選波を検出する処理である。
まず、サブ統合基板168のCPU168cは、その演出制御プログラムの動作によって波形制御基板174を制御し、当選波送受装置80a,80bにそれぞれ対応した当選波左送受ポート及び当選波右送受ポート(当選波検出用ポート)を参照させる。これら当選波送受装置80a,80bは、それぞれ対応する当選波左送受ポート及び当選波右送受ポートを参照する(ステップS30)。
そしてサブ統合基板168のCPU168cは、これら当選波左送受ポート及び当選波右送受ポートにおいて、当選波が検出されているか否かを判断する(ステップS31)。ここで、これら当選波左送受ポート及び当選波右送受ポートのいずれにも当選波が検出されていないと判断されると、当選波送受処理を終了する。一方、サブ統合基板168のCPU168cは、これら当選波左送受ポート及び当選波右送受ポートのいずれかに当選波が到着している場合には、この当選波の解析を行う(ステップS32)。この解析内容としては、検出した当選波の振幅を取得することを挙げることができる。なお、本実施形態では、当選波の振幅を例示しているが、これに限られず、当選波の減衰が確認できればどのような要素を解析しても良い。
次にサブ統合基板168のCPU168cは、検出された当選波が当選波左送受ポート及び当選波右送受ポートのうちどちらの当選波送受ポートを経由しているかを判断し(ステップS33)、当選波右送受ポートを経由している場合には、「OFF(0)」であって当選波右検出フラグを「ON(1)」と設定する一方(ステップS34)、当選波送受用左ポートを経由している場合には、「OFF(0)」であった当選波左検出フラグを「ON(1)」と設定する(ステップS35)。これら当選波右検出フラグ及び当選波左検出フラグは、各々検出した当選波の出力源の方向が右であること及び左であることを表している。
図9は、サブ統合基板168のCPU168cが実行する演出タイミング決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。図10は、当選波及び減衰した当選波の振幅の一例を示す図であり、図11は、検出された当選波の減衰量に対応した自己の位置を表すテーブルである。
なお、この図9に示す演出タイミング決定処理は、例えば2msごとにサブ統合基板168のCPU168cの制御によって演出制御プログラムが実行する割込み処理に含まれる処理である。この演出タイミング決定処理は、周囲のパチンコ機が大当り抽選に当選していることが判明した場合、期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定する処理である。
まずサブ統合基板168のCPU168cは、上記当選波右検出フラグ及び当選波左検出フラグのいずれかが「ON」であるか否かを判断する(ステップS40)。なお、図示の例においては、これら当選波右検出フラグ及び当選波左検出フラグを総称して「当選波検出フラグ」と呼称している。これら当選波右検出フラグ及び当選波左検出フラグのいずれも「ON」でない場合には、この演出タイミング決定処理を終了する一方、これら当選波右検出フラグ及び当選波左検出フラグのいずれが「ON」である場合には、図10に示すように検出した当選波の出力波形99bの振幅W1、第1検出波形99cの振幅W2、第2の検出波形99dの振幅W3などと、出力波形99aの既定の振幅W0とを比較する(ステップS41)。つまり、サブ統合基板168のCPU168cは、検出された当選波の減衰量をチェックしているのである。
ここでサブ統合基板168のCPU168cは、例えば図11に示すように当選波の減衰量に対応して配列台数を判断するとともに、この配列台数に基づいて演出映像を表示する演出タイミングを設定する。ここでいう「配列台数」とは、当選波を出力した当選パチンコ機から最端パチンコ機まで遊技機列において、この当選遊技機から何台目に自己が位置しているかを表している。なお、本実施形態では、このような演出映像を、遊技機列を構成する5台のパチンコ機(当選遊技機を含めず)によって連携して期待演出動作を実行するものと例示する。
具体的には、サブ統合基板168のCPU168cは次のようにして当選波の減衰量に基づいて演出タイミングを決定している(ステップS42)。まず、図11に示すように当選波の減衰量が0%である場合には、当選パチンコ機に極めて近接しており当選パチンコ機からの配列台数が1台目であることから、最後に(5番目)演出映像を表示すべく演出タイミングを16秒に設定する。そして、当選波の減衰量が約10%、20%、30%、40%である場合には、各々配列台数が2台目、3台目、4台目であることから4番目(12秒後)、3番目(8秒後)、2番目(4秒後)、1番目(0秒後)に演出映像を表示すべく演出タイミングを設定する。ここで、例えば2番目に演出映像を表示する場合を例示すると、この「4秒後」とは、当選パチンコ機が出力した当選波を検出した時点を基準として4秒後を意味している。
ここで、サブ統合基板168のCPU168cは、このように演出タイミングを決定すると、例えば図示しない演出タイミング管理タイマによって、この演出タイミングを管理している。この演出管理タイミングタイマは、例えば割込み処理において2msごとにカウントアップすることで、例えば演出タイミングが4秒後である場合を例示すると、演出管理タイミングタイマが2000となるまでカウントアップするようになっている。
以上のようにして、サブ統合基板168のCPU168cは、当選パチンコ機から最端パチンコ機までの間に配列する遊技機列における自己の位置を取得するとともに、この自己の位置に応じて期待演出動作として、例えば最端パチンコ機から演出映像の表示を開始した場合における、自己が演出映像の表示を実行すべき演出タイミングを把握することができるのである。
(5−2.演出映像表示処理)
図12は、サブ統合基板168のCPU168cが実行すべき演出映像表示処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図13(A)〜図13(D)は、それぞれ期待演出動作の一例として表示される演出映像の一例を示すイメージ図である。なお、この図12に示す演出映像表示処理は、例えば2msごとにサブ統合基板168のCPU168cの制御によって、演出制御プログラムが実行する割込み処理に含まれる処理である。この演出映像表示処理は、決定された演出タイミングで演出映像を実際に表示させる処理である。
まず、パチンコ機1においては、遊技者による遊技の進行に応じて様々な演出表示が実行されており、その一方で始動入賞を契機として、上記大当り抽選を実行する一方、この液晶表示装置50において図柄の変動表示が実行されている。サブ統合基板168は、主制御基板156から受け取った演出コマンドに基づいて、この演出コマンドに含まれる大当り抽選の結果に応じて停止図柄を決定し、電飾制御基板172を制御して液晶表示装置50に停止図柄を表示させている。
またこの一方、このサブ統合基板168のCPU168cは、自己の演出タイミングとなったかどうか、つまり、演出管理タイミングタイマが「2000」となっているかどうかを判断する(ステップS51)。次にサブ統合基板168のCPU168cは、当選波右検出フラグが「ON(1)」であるかどうか、つまり、検出した当選波が、右方向の出力源(当選パチンコ機)から到着したものであるかどうかを判断する(ステップS52)。
ここで、サブ統合基板168のCPU168cは、当選波が右方向から検出された場合には、左から右に向かって流れる演出映像(第2演出映像)を選択する一方(ステップS53)、当選波が左方向から検出された場合には、右から左に向かって流れる演出映像(第1演出映像)を選択する(ステップS54)。そして、サブ統合基板168のCPU168cは、この選択した演出映像に関する表示を指示する(ステップS55)。
この表示の指示としては、例えばサブ統合基板168のCPU168cが、電飾制御基板172に搭載されたCPU172cに対して、表示すべき演出映像を指示する。ここで電飾制御基板172には、上述のようにCROM172gや図示しないVDPなどが搭載されている。このVDPは、CPU172cの指示に従って、このCROM172gから、選択された演出映像データを読み出すとともに、この読み出した演出映像データに基づく演出映像を、例えば図13(A)〜図13(D)に示すようにエレクトロルミネセンス表示装置53に表示させる。
図13(A)に示す表示態様においては、演出媒体の一例としての魚群の前部が表示領域右側に表示されるとともに、時間の経過に従って魚群が右から左に向かって進行し、図13(B)に示す表示態様のように魚群全体が表示領域全体に現れる。さらに時間が経過すると、図13(C)に示す表示態様のように魚群が左に向かって進行し、この魚群のやや後部が表示領域内に表示される。そしてさらに時間が経過すると、図13(D)に示す表示態様のように、この魚群がさらに左に進み、この魚群の最後尾が表示される。なお、表示される演出映像に含まれる演出媒体は、図示のような魚群に限られず、その他の移動体であっても良いことはいうまでもない。
本実施形態においては、これら図13(A)〜図13(D)に示す各演出映像は、隣り合う両パチンコ機における演出タイミングの間隔(例えば4秒)とすると、隣のパチンコ機が演出映像を表示した後、直ちに、自己のパチンコ機が演出映像を表示することから、これら隣のパチンコ機や自己のパチンコ機で構成される遊技機列によって、演出映像が連続的に連携して表示されるようになる。
(5−3.当選パチンコ機における挙動)
そして、当選パチンコ機においては、サブ統合基板168のCPU168cが当選フラグがONであることを確認した後、自己の演出タイミング、つまり最後の演出タイミング(16秒後)において、これまでの演出映像の表示とは異なる演出態様とする。具体的には、サブ統合基板168のCPU168cは、これまで隣のパチンコ機などが期待演出動作としてきた演出映像の表示に代えて、例えば大当り抽選において当選したことを表す特定の演出映像を表示することを挙げることができる。
またさらに、これまでの演出映像の表示とは異なる演出態様としては、例えばサブ統合基板168のCPU168cが本来、自己の演出タイミングで演出映像を表示すべきであるにもかかわらず、この演出映像を表示しないことを挙げることができる。このようにすると、遊技機列を構成している各遊技機の遊技者は、隣のパチンコ機が演出映像の表示を完了した後、次は自己のパチンコ機で演出映像が表示されなければ、自己のパチンコ機が大当りに当選していることを知得することができるため、自己のパチンコ機において演出映像が表示されないことを祈りつつ待ち続けることができる。
(5−4.変形例)
またその一方で、サブ統合基板168のCPU168cは、隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了した後、多少の時間を経過してから、演出映像の表示が開始するようにしてもよい。具体的には、例えば図13(A)〜図13(D)に示す演出映像を4秒間表示させる代わりに、3秒間表示させるようにする。
このような本実施形態の変形例によれば、隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了してから自己のパチンコ機が演出表示を開始するまでの間に、多少の待ち時間が生じ、自己のパチンコ機に演出映像が表示されないのが、この待ち時間によるものであるか当選しているためであるのかを判別しにくくすることで、遊技者を心理的に翻弄し、興趣が尽きないようにすることができる。
(5−5.特別遊技状態におけるパチンコ機の動作例)
このように本実施形態では、遊技機列を構成するいずれかのパチンコ機において、大当り抽選に当選した場合、この遊技機列を構成する複数のパチンコ機の各遊技者に対して自己のパチンコ機が当選しているのではないかとの錯覚にも似た期待感を生じさせ、これら遊技者の遊技意欲を頻繁に高めることができる。そして、この遊技機列においては、このような期待演出動作が終了すると、当選パチンコ機の存在が明確に示され、この当選パチンコ機においては、特別遊技状態に移行するとともに、次のような特別遊技状態に特有の挙動を示す。
具体的には、この特別遊技状態では、所定のラウンド数にわたりアタッカ装置60がその開閉部材46aの開閉動作を実行し、この開閉動作に伴い遊技球がアタッカ装置60に入賞するようになっている。このときアタッカ装置60に遊技球が入賞すると、主制御基板156が、払出制御基板158に対して賞球信号を出力することで、遊技者に対して賞球がなされるようになっている。この特別遊技状態では、このような遊技者に対する賞球がなされつつ、例えば演出動作に伴って波(所定の旋律など)が出力されることを含め特別な演出動作が実行される。
パチンコ機1は、このようなラウンド動作が予め設定されたラウンド数にわたり繰り返した後、通常の遊技状態に戻るものの、その状態でいわゆる時短状態や確率変動状態といった遊技者にとって有利な挙動を示す場合もある。このような時短状態や確率変動状態に移行している場合には、通常の遊技の進行に伴う演出動作とは異なる特殊な演出動作を実行する。そして、サブ統合基板168のCPU168cは、このような特別遊技状態が終了すると、上記当選フラグを「OFF(0)」に設定する。
(6.本実施形態による有用性についての言及)
上記遊技機列は、パチンコ機が複数配列して構成されている。この遊技機列を構成する各パチンコ機1は、始動入賞を契機として大当り抽選を実行しており、各々遊技の進行に応じていつしか大当り抽選に当選する可能性がある。ここで、この遊技機列を構成するあるパチンコ機(以下「当選パチンコ機」と呼称する)において当選した場合、この当選パチンコ機は、まず、大当り抽選において当選したことを表す当選波を出力するものの、その遊技者や周囲で遊技している遊技者は、この当選波を知得することができないため、即座に、この当選を認識することができない。
一方、この当選パチンコ機以外の各パチンコ機(例えばパチンコ機1)は、この当選波を検出し、この遊技機列を構成しているいずれかのパチンコ機が当選していることを認識することができる。ここで、この当選波は、期待演出動作をともに実行すべき最も端に位置する最端パチンコ機までの配列台数に応じて、予め定めた振幅とされている。
一般的に、この当選波のような波が出力されると、この波は空気中を伝送された際に、その伝送距離に応じて振幅などが減衰することが知られている。従ってパチンコ機1は、この検出した当選波について振幅の減衰量を把握することで、この減衰量に応じて自らが期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定し、このタイミングにおいて、自己のパチンコ機を除く他のパチンコ機のうち当選パチンコ機において内部的な抽選において当選している旨を、期待演出動作として実行する。
このようにすると、例えばホールの遊技機列においては、最端パチンコ機から当選パチンコ機に向けて、これらの間に位置する各パチンコ機が、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って、各演出タイミングにおいて順次期待演出動作を実行する。このため、この遊技機列においては、まず、最端パチンコ機が期待演出動作を実行し、その実行が完了すると、その隣のパチンコ機が期待演出動作を実行し、その実行が完了することを繰り返すようになる。このため、この最端パチンコ機から当選パチンコ機に向けて、各パチンコ機が連続的に順次期待演出動作を実行するようになる。そして本実施形態においては、大当り抽選において当選している場合、その当選パチンコ機においては、このような期待演出動作が実行されないようになっている。
従って、各パチンコ機の遊技者は、この遊技機列の各パチンコ機が実行する期待演出動作が近づくことを認識すると、この遊技機列の中に、自己のパチンコ機を含め少なくとも1台のパチンコ機が確実に当選していることを認識することができる。従って、各パチンコ機の遊技者は、この遊技機列に当選しているパチンコ機が確実に存在していることから、もしかすると自己のパチンコ機が当選しているのではないかとの都合の良い妄想を膨らませ、当選により利益を享受することが確定したかのような大きな期待感を抱きつつ待ち続けるようになる。
しかも、この遊技者は、1台のパチンコ機が期待演出動作を完了して次のパチンコ機が期待演出動作を開始するたびに、自己のパチンコ機が当選している確率がさらに高くなることから、1台のパチンコ機が期待演出動作を完了するたびに当選への妄想に浸りつつさらに大きな期待を抱き、より遊技意欲を高めることができる。
ここで、このような遊技機列を構成するいずれか1台のパチンコ機において当選する確率は低いものの、この遊技機列を構成するパチンコ機の台数が増えれば増えるほど、これに比例して、この遊技機列を構成するいずれかのパチンコ機において当選する確率は高くなることが知られている。
このため遊技者は、この遊技機列を構成しているパチンコ機のいずれかが当選するたびに頻繁に期待演出動作に接するため、1台のパチンコ機が期待演出動作を実行する場合に比べて期待演出動作に接する機会が増加し、期待を抱く機会が多くなる。従って、本実施形態によれば、遊技者が頻繁に期待感を抱く機会が増加するため、遊技者の遊技意欲を高める機会をより多くするとともに遊技者の心理的な抑揚を大きくすることで遊技者に飽きを感じさせないようにすることができる。そして本実施形態によれば、大当り抽選において確実に当選しているという期待感を、遊技機列を構成するパチンコ機の各遊技者の間で共有可能にすることができる。また本実施形態によれば、隣接するパチンコ機と物理的に接続する配線など余分なものがなくホール店員の視認性が良いことから、ホール店員が不正行為を見落としにくくすることができるとともに、不正行為そのものを抑止することができる。また本実施形態によれば、配線などの作業が不要であるため、遊技機列内にパチンコ機1などを設置する作業が容易である。
また本実施形態では、演出タイミングの具体的な決定手法として、次のような手法を採用している。つまり、サブ統合基板168のCPU168cが、波送受装置80a,80bによって当選波が検出された場合、この当選波に関する振幅の減衰量に基づいて当選パチンコ機までの距離を演算するとともに、この当選パチンコ機までの距離に応じた各パチンコ機の配列台数に基づいて、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間における自己の位置を取得している(自己位置取得手段)。また、このサブ統合基板168のCPU168c(タイミング決定手段)は、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って、各パチンコ機が期待演出動作を順次実行するにあたり、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間における自己の位置に応じて、自己が期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定している。
上記のようにパチンコ機1は、この検出した当選波について振幅の減衰量を把握することで、その出力源である当選パチンコ機からの距離を把握することができる。そして、このパチンコ機1は、この把握した当選パチンコ機までの距離に基づいて、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの配列順における自己の位置について把握することができる。つまりパチンコ機1は、この遊技機列を構成する当選パチンコ機と最端パチンコ機との相対的な位置関係を把握することができるのである。
そしてパチンコ機1は、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って、各パチンコ機が期待演出動作を順次実行する場合、自らが期待演出動作を実行すべき演出タイミングを決定し、このタイミングにおいて、自己のパチンコ機を除く他のパチンコ機のうち当選パチンコ機において内部的な抽選において当選している旨を、期待演出動作として実行する。このため本実施形態よれば、遊技機列を構成しているパチンコ機1は、自己が期待演出動作を実行すべき演出タイミングを正確に取得することができるばかりでなく、その正確な演出タイミングにおいて期待演出動作を実行することができるようになる。
また本実施形態では、波送受手段として、遊技機列の配列方向に沿った一方向に配列する当選パチンコ機が出力した当選波を検出する波送受装置80a(波送受手段、第1波送受手段、第1当選波検出手段、波検出手段)及び、パチンコ機列の配列方向に沿ったその一方向とは逆方向に配列する当選パチンコ機が出力した当選波を検出する波送受装置80b(波送受手段、第2波送受手段、第2当選波検出手段、波検出手段)を採用しているため、次のような有用性を発揮することができる。
このような構成によれば、波送受装置80aが当選波を検出すると、この当選波が上記一方向から出力されたものと特定することができ、当選パチンコ機が上記一方向に配置しているものと認識することができる。一方、波送受装置80bが当選波を検出すると、この当選波が上記逆方向から出力されたものと特定することができ、当選パチンコ機がその一方向とは逆方向に配置しているものと認識することができる。
このため本実施形態によれば、この特定された当選パチンコ機の配置方向に応じて期待演出動作を実行することができることから、各パチンコ機の遊技者に、当選パチンコ機の配置方向を認識させるものの、どのパチンコ機が当選パチンコ機であるのかについて認識させないようにすることができる。このようにすると、本実施形態によれば、遊技機列内における当選パチンコ機が存在しているものの、その当選パチンコ機が自己のパチンコ機を含めてどのパチンコ機であるかを把握できないことから遊技者を翻弄させ、この遊技者の興趣が尽きないようにして遊技意欲を維持することができる。
また本実施形態では、パチンコ機1には、自己の始動入賞を契機として、上記特別図柄表示器とは別に、自己の内部的な抽選の抽選結果に応じた装飾停止図柄を表示する液晶表示装置50(装飾図柄表示手段)が設けられているばかりでなく、波送受装置80a,80bによって当選波が検出された場合、期待演出動作として、自己のパチンコ機を除く他のパチンコ機のうち当選パチンコ機が大当り抽選に当選していることを示す連携図柄を表示するエレクトロルミネッセンス表示装置53(連携図柄表示手段)が設けられているため、次のような有用性を発揮することができる。ここで、エレクトロルミネッセンス表示装置53が表示する図柄としては、例えば数字、文字、絵、キャラクタ、背景、静止画、動画を挙げることができる。
本実施形態では、遊技の進行に応じて、まず、上記特別図柄表示器には、自己のパチンコ機1における内部的な抽選結果に応じた停止図柄を表示している。これと同時に液晶表示装置50には、自己のパチンコ機における大当り抽選結果に応じた装飾停止図柄を表示している。さらに、これとは独立して、エレクトロルミネッセンス表示装置53には、自己のパチンコ機以外の他のパチンコ機のうちの当選パチンコ機から当選波を検出した場合、このような液晶表示装置50の表示態様とは関係なく、期待演出動作として、自己のパチンコ機以外の当選パチンコ機における大当り抽選において当選していることを示す連携図柄が表示される。
つまり本実施形態においては、この液晶表示装置50は、自己のパチンコ機1の都合に応じて表示動作を実行しているのに対して、エレクトロルミネッセンス表示装置53は、自己のパチンコ機以外の当選パチンコ機の都合に応じて表示動作を実行している。ここで、遊技の進行にあたり液晶表示装置50を凝視していた遊技者は、一応、エレクトロルミネッセンス表示装置53に表示された演出映像に気付くものの、これらに接したことによって特段遊技を阻害されることはなくなる。従って本実施形態によれば、個々の遊技者の遊技を阻害することなく、そのエレクトロルミネッセンス表示装置53に表示した演出映像によって強いインパクトで、各遊技者に、内部的な抽選において当選しているかもしれないとの期待感を持たせ、しかも任意のタイミングで遊技意欲を享受させることができる。
また本実施形態では、波送受装置80aは、その一方向(左方向)に向けて当選波を出力する第1当選波出力部(第1当選波出力手段)を含む一方、波送受装置80bは、その一方向とは逆方向(右方向)に向けて当選波を出力する第2当選波出力部(第2当選波出力手段)を含んでいる。また電飾制御基板172(演出制御手段)にはCROM172gが搭載されており、このCROM172gは、視覚的な演出媒体がその一方向(左方向)に進行する表示態様で、上記連携図柄として第1演出映像を表示させるのに用いる第1演出映像画像データが予め記憶されている。さらに、このCROM172gは、視覚的な演出媒体が他方向(右方向)に進行する表示態様で、上記連携図柄として第2演出映像を表示させるのに用いる第2演出映像画像データが予め記憶されている。
また本実施形態では、サブ統合基板168のCPU168c(演出映像選択手段)は、波送受装置80aが他方向(右方向)から当選波を検出した場合、第1演出映像を選択すべく制御する一方、波送受装置80bが一方向(左方向)から当選波を検出した場合、第2演出映像を選択すべく制御している。また、映像表示制御手段としてのVDPは、サブ統合基板168のCPU168cによって選択された演出映像に応じて、CROM172dから読み出した第1演出映像データ及び第2演出映像データの一方に基づいて、第1演出映像及び第2演出映像の一方を、演出タイミングにおいて予め定められた時間にわたりエレクトロルミネッセンス表示装置53に表示させている。
このような構成とすると、遊技機列を構成する最端パチンコ機から当選パチンコ機に向けて演出映像が進行する表示態様となるため、これら最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の遊技者は、具体的にどの遊技機が当選しているのかについては認識することができないものの、当選パチンコ機の配置方向については認識することができる。
従って、本実施形態によれば、これら最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間に配置する各パチンコ機の遊技者は、演出映像が自らに近づいていることを視認すると、当選への期待感を抱くようになるとともに、さらに演出映像が自らに近づくに連れてさらに、当選への期待が一気に高まる。
このため本実施形態によれば、遊技者が自ら遊技しているパチンコ機において実際には当選していない場合においても、遊技機列を構成するいずれかの遊技機において大当り抽選(内部的な抽選)に当選する度に、毎回、沸き上がる期待感を抑制しつつも高鳴る期待を旨に遊技を継続することができる。このような本実施形態によれば、遊技者に心の落ち着きを与えず、日常的に遊技者の心を刺激することができることから、遊技者の興趣が尽きず遊技意欲を高めることができる。
また本実施形態では、本体枠、この本体枠に対してヒンジ構造を介して開閉可能に装着された前面枠、前面枠に設けられたガラス枠部及び、このガラス枠部において遊技領域12を透過して視認可能とするガラス部を備えており、このガラス部は、偏光素子による光の偏光作用を用いて第1演出映像及び第2演出映像を各々表示するエレクトロルミネッセンス表示装置53(連携図柄表示手段)を有している。このため、次のような有用性を発揮することができる。なお、ここでいうガラス部は、いわゆるPP(ポリプロピレン)、ガラス或いはアクリルを材質とする透明部材を総称したものである。また「ガラス部がエレクトロルミネッセンス表示装置53を有する」とは、このエレクトロルミネッセンス表示装置53がガラス部の一部を構成していることを示し、例えばガラス部がエレクトロルミネッセンス表示装置53を内蔵していること及び、ガラス部の表面に沿って或いは裏面に沿って薄くエレクトロルミネッセンス表示装置53が配置されていることを示している。
ここでまず、一般的なパチンコ機においては、液晶表示装置50が遊技領域における遊技者に相対して奥に設けられている場合が多い。一般的に液晶表示装置50が配置されている遊技領域の中央には、いわゆるセンター役物とも呼ばれる演出装置42が設けられているため、隣の遊技者は、この遊技領域の奥に設けられた液晶表示装置50の表示内容を視認しにくくなっている。
ところが本実施形態においては、演出動作実行手段の一部としてのエレクトロルミネセンス表示装置53がガラス枠部のガラス部に設けられており、隣の遊技者が覗き込まなくても、このエレクトロルミネッセンス表示装置53に表示されている演出映像を、隣の遊技者から視認しやすい構成となっている。このため本実施形態におけるパチンコ機1では、例えば隣のパチンコ機がエレクトロルミネッセンス表示装置53に演出映像を表示した場合、その隣の遊技者が演出映像を視認しやすくなる。この隣の遊技者は、この演出映像に接したことにより、自己のパチンコ機が当選しているかもしれないとの淡い期待を抱きつつ期待感を高めることができる。しかも、この演出映像は、これら遊技者のみならずホール来場者も視認でき、これら遊技者は、これらホール来場者の注目を浴びるとともに当選によって利益を享受できるという優越感を感じつつ遊技を継続することができる。
また本実施形態においては、サブ統合基板168は、遊技機列を構成する隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了してから、仮に演出媒体の進行速度で隣り合うパチンコ機間の距離(例えば台間サンド69の幅のみならず、隣り合う両パチンコ機のエレクトロルミネッセンス表示装置53間の距離)を進行したと想定した場合の通過時間にわたり、その演出映像の表示開始を規制した後、この演出映像の表示を開始している。このようにすると、次のような有用性を発揮することができる。
この遊技機列においては、隣のパチンコ機による演出映像(上記第1演出映像及び第2演出映像のいずれか一方)の表示が完了した後、次は自己のパチンコ機による演出映像の表示が開始されるが、本実施形態では、その隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了してから自己のパチンコ機による演出映像の表示が開始されるまでに、待ち時間が存在している。
このため本実施形態においては、隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了すると、その表示待ち時間において遊技者が、次に自己のパチンコ機において演出映像の表示が開始されるか否かに関して妄想を繰り返すことで心理的に翻弄されながら、演出映像が表示されないことを祈りつつ待ち続けるようになる。この遊技者は、この表示待ち時間にわたり、自己のパチンコ機が内部的な抽選に当選しているのではなかと期待を込めて待ち続けることから、遊技に対する興趣が尽きず、遊技意欲を維持することができる。
また本実施形態では、上記エレクトロルミネッセンス表示装置53は、液晶表示装置50よりも遊技者側に配置している。このようにすると、遊技者は、液晶表示装置50よりもエレクトロルミネッセンス表示装置53に近接しているため、遊技の進行に応じた液晶表示装置50の表示よりも、そのエレクトロルミネッセンス表示装置53に突然表示された第1演出映像及び第2演出映像(連携図柄)に確実に気付きやすくなる。このため本実施形態によれば、遊技機列内のいずれかのパチンコ機が大当り抽選に当選したことを、各遊技者に確実に認識させるとともに、その当選したのがあたかも自分であるかのように各遊技者に錯覚を与えて深い期待感に浸らせることができる。
また本実施形態では、エレクトロルミネッセンス表示装置53は、その表示領域が液晶表示装置50の表示領域よりも広くなっている。このようにすると、遊技の進行に応じた液晶表示装置50の表示よりも、そのエレクトロルミネッセンス表示装置53による第1演出映像及び第2演出映像の表示が目立つため、このようにエレクトロルミネッセンス表示装置53に第1演出映像(連携図柄)又は第2演出映像(連携図柄)が表示された場合、仮に遊技中であっても各遊技者が確実に気付くようになる。このため本実施形態によれば、遊技機列内のいずれかのパチンコ機が大当り抽選に当選したことを、各遊技者に確実に認識させるとともに、その当選したのがあたかも自分であるかのように各遊技者に錯覚を与えて深い期待感に浸らせることができる。
また本実施形態においては、上記当選波が音波であると、次のような有用性を発揮することができる。まず、一般的に音波は、光に比べてそれほど指向性がないことが知られている。仮にこのような光を用いた当選波を利用しようとすると、各パチンコ機1に受光器及び発光器を搭載する必要がある。仮にこのようにすると、隣り合うパチンコ機においては、光の指向性を考慮して互いに発光器及び受光器の向きを位置合わせる必要があるため、ホールにパチンコ機を設置する際の手間が掛かってしまうことも考えられる。
しかしながら、このパチンコ機1は、そもそも発光器及び受光器が不要であることから、ホールにおける各遊技機の設置にあたり、この光の発光器及び受光器の向きを正確に位置合わせる必要がなくなる。そしてパチンコ機1は、当選波として音波を用いており音波は指向性が比較的ないことから、波送受装置80a,80bの向きを厳密に設定する必要がなくなる。従って、当選波として音波を用いるパチンコ機1は、ホールに設置の際の手間を少なくし、作業の手間を少なくして作業を容易にすることができる。また本実施形態では、当選波として音波を利用していることから、隣接する他のパチンコ機と配線などによって物理的に接続されていなくても、隣接する他のパチンコ機との間で通信を行うことができる。
(7.その他の実施形態についての言及)
以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。上記実施形態の各構成は、上述のような形態のみならず、適宜組み合わせを変更することができる。また当選波としては音波を採用するのが望ましいが、人体への影響が及ばない程度であれば電磁波を採用してもよい。ここでいう「音波」としては、空気などの媒質を経由して伝達される可聴周波、超低周波、超音波などの音波、振動を採用しても良い。
例えば上記実施形態では、波送受装置80a,80bが各々当選波を出力する機能を有しているのみならず、遊技機列を構成する他のパチンコ機が出力した当選波を検出する機能を有している形態を例示しているが、これに限られない。
つまり、本実施形態は、これら波送受装置80a,80bが各々当選波を出力する機能のみを有しており(波送出手段)、パチンコ機1が、大当り抽選において当選した場合、遊技機列を構成している周囲のパチンコ機に対して当選波を出力することで、この周囲のパチンコ機に上記期待演出動作を実行させる機能のみを有している形態であってもよい。また、本実施形態は、これら波送受装置80a,80bが各々周囲のパチンコ機が出力した当選波を検出する機能のみを有しており(波検出手段)、遊技機列を構成しているいずれかのパチンコ機が大当り抽選において当選して当選波を出力した場合、その当選したパチンコ機の周囲に配置しているパチンコ機1が、この当選波を検出して周囲のパチンコ機と連携して期待演出動作を実行する機能のみを有する形態であってもよい。
また上記実施形態においては、遊技機列を構成する各パチンコ機が期待演出動作として演出映像を連携して表示する形態を採用しているが、その代わりに或いは併せて、これら各パチンコ機に連携して枠ランプ27及び装飾用ランプ78から各々光を出力したり、上部スピーカ29及び下部スピーカ14から各々音を出力したり、液晶表示装置50によって映像を表示するようにしても良い。
また本実施形態では、遊技機列を構成する各パチンコ機が連携して実行する期待演出動作として、エレクトロルミネッセンス表示装置53に魚群などの演出映像を表示する用にしているが、これに限られず、その他の移動体を表示するようにしても良い。
本発明の遊技機の実施形態としてのパチンコ機が複数で遊技機列を構成している様子を簡素化して表した平面図である。 図1に示すパチンコ機の構成例を示す正面図である。 図2に示すパチンコ機の前面枠や本体枠を開放した状態を示す斜視図である。 遊技盤の正面図である。 パチンコ機の動作を制御するための電気的な構成を概略的に示す図である。 当選波出力予約処理の手順の一例を示すフローチャートである。 当選波出力実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。 当選波検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。 演出タイミング決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。 出力した当選波の波形及び検出された当選波の波形の一例を示す図である。 当選波の減衰量に応じた配列台数及び演出タイミングの一例を示す図である。 演出映像表示処理の手順の一例を示すフローチャートである。 演出映像の表示態様の一例を示す図である。
符号の説明
1 パチンコ機(遊技機)
14 スピーカ(演出動作実行手段)
18 発射ハンドル(発射手段)
50 液晶表示装置(演出動作実行手段)
53 エレクトロルミネセンス表示装置(演出動作実行手段、連携図柄表示手段)
60 特別図柄表示装置(図柄表示手段)
64 入賞スイッチ(入賞検出手段)
156 主制御基板(遊技制御手段)
168 サブ統合基板(演出制御手段)
168c CPU(自己位置取得手段、タイミング決定手段、演出映像選択手段)
80a 波送受装置(波送受手段、第1波送受手段、第1当選波検出手段、第1当選波出力手段、波送出手段、波検出手段)
80b 波送受装置(波送受手段、第2波送受手段、第2当選波検出手段、第2当選波出力手段、波送出手段、波検出手段)
172 電飾制御基板(演出制御手段)

Claims (1)

  1. 複数が配列された状態で遊技機列を構成するともに、前記遊技機列の中で個々独立した遊技動作を実行する遊技機において、
    遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、
    前記遊技領域内に発射された遊技球が始動入賞口に入賞したことを検出する入賞検出手段と、
    前記始動入賞口への入賞を契機として内部的な抽選を実行し、この結果、前記内部的な抽選に当選していた場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する遊技制御手段と、
    前記始動入賞口への入賞を契機として、前記内部的な抽選の抽選結果に応じた停止図柄を表示する図柄表示手段と、
    前記遊技機列を構成するいずれか他の遊技機において内部的な抽選に当選していることを暗示する期待演出動作を実行する演出動作実行手段と、
    前記遊技機列内において内部的な抽選に当選した他の遊技機に連携して、前記演出動作実行手段に前記期待演出動作を実行させる演出制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
JP2005175568A 2005-06-15 2005-06-15 遊技機 Expired - Fee Related JP5070406B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005175568A JP5070406B2 (ja) 2005-06-15 2005-06-15 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005175568A JP5070406B2 (ja) 2005-06-15 2005-06-15 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006346117A true JP2006346117A (ja) 2006-12-28
JP5070406B2 JP5070406B2 (ja) 2012-11-14

Family

ID=37642579

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005175568A Expired - Fee Related JP5070406B2 (ja) 2005-06-15 2005-06-15 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5070406B2 (ja)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007252575A (ja) * 2006-03-23 2007-10-04 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2009232913A (ja) * 2008-03-25 2009-10-15 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2009232914A (ja) * 2008-03-25 2009-10-15 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2014023651A (ja) * 2012-07-25 2014-02-06 Kyoraku Sangyo Co Ltd 遊技機

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003340102A (ja) * 2002-05-31 2003-12-02 Takao:Kk 遊技機
JP2004008824A (ja) * 2003-10-14 2004-01-15 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2004024610A (ja) * 2002-06-26 2004-01-29 Sankyo Kk 遊技機
JP2004081266A (ja) * 2002-08-23 2004-03-18 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2004261593A (ja) * 2003-02-14 2004-09-24 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機システム、遊技機及び演出方法
JP2004298414A (ja) * 2003-03-31 2004-10-28 Namco Ltd 遊技機、プログラム及び情報記憶媒体
JP2005027833A (ja) * 2003-07-11 2005-02-03 Sankyo Kk 遊技機
JP2005034244A (ja) * 2003-07-16 2005-02-10 Sankyo Kk 遊技機

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003340102A (ja) * 2002-05-31 2003-12-02 Takao:Kk 遊技機
JP2004024610A (ja) * 2002-06-26 2004-01-29 Sankyo Kk 遊技機
JP2004081266A (ja) * 2002-08-23 2004-03-18 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2004261593A (ja) * 2003-02-14 2004-09-24 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機システム、遊技機及び演出方法
JP2004298414A (ja) * 2003-03-31 2004-10-28 Namco Ltd 遊技機、プログラム及び情報記憶媒体
JP2005027833A (ja) * 2003-07-11 2005-02-03 Sankyo Kk 遊技機
JP2005034244A (ja) * 2003-07-16 2005-02-10 Sankyo Kk 遊技機
JP2004008824A (ja) * 2003-10-14 2004-01-15 Sanyo Product Co Ltd 遊技機

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007252575A (ja) * 2006-03-23 2007-10-04 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2009232913A (ja) * 2008-03-25 2009-10-15 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2009232914A (ja) * 2008-03-25 2009-10-15 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2014023651A (ja) * 2012-07-25 2014-02-06 Kyoraku Sangyo Co Ltd 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP5070406B2 (ja) 2012-11-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5070453B2 (ja) 遊技機
JP5070405B2 (ja) 遊技機
JP2008183254A (ja) 遊技機
JP2021037068A (ja) 遊技機
JP2010075241A (ja) 遊技機
JP2021037067A (ja) 遊技機
JP2006263095A (ja) 弾球遊技機
JP2021029864A (ja) 遊技機
JP2021037066A (ja) 遊技機
JP2021029863A (ja) 遊技機
JP5070406B2 (ja) 遊技機
JP2015029643A (ja) スロットマシン
JP5070404B2 (ja) 遊技機
JP2008206713A (ja) 遊技機
JP2023102456A (ja) 遊技機
JP5153151B2 (ja) 遊技機
JP5153150B2 (ja) 遊技機
JP2008183253A (ja) 遊技機
JP2005160963A (ja) 弾球遊技機
JP6723171B2 (ja) 遊技機
JP2007117565A (ja) 遊技システム、遊技機及び電子端末
JP2021029865A (ja) 遊技機
JP2007202983A (ja) 遊技機
JP2006158863A (ja) 遊技機
JP7210426B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20071221

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080613

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110215

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110216

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110418

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20110418

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20110419

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120529

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120626

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150831

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees