JP2006346024A - パチンコ遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 所定条件を充足したとき、距離が小さくなる方向に表示エリア特定座標変更手段が操作された場合、非充足時と比較して表示エリア特定座標の変更量を小さくする表示エリア特定座標変更抑制手段を有するパチンコ遊技機。
【選択図】 図14
Description
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)と、
前記識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)により決定された識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に表示するよう制御する識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段1300)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技移行判定実行手段140)と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技移行期待度と関連づけた複数のオブジェクト画像データを記憶するオブジェクト画像記憶手段(偵察リーチ画像情報記憶手段1415b)と、
少なくとも一の座標軸を有すると共に、表示エリア及び前記オブジェクト画像を、夫々、表示エリア特定座標及びオブジェクト画像位置座標として座標管理する画像位置管理手段(偵察リーチ情報一時記憶手段1415a)と、
前記表示エリア特定座標から所定範囲内に存在する前記オブジェクト画像の一部又は全部を、前記識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)である又は当該識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)とは異なる画像表示部上に表示する画像表示部表示制御手段(偵察リーチ演出表示制御手段1410)と、
前記表示エリア特定座標を変更可能な、遊技者により複数方向に操作可能な表示エリア特定座標変更手段(十字レバー17)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記オブジェクト画像を表示され得る状態にするか否かを決定すると共に、表示され得る状態にする決定を行なった場合には、前記遊技内容決定乱数に基づき、表示され得る一又は複数のオブジェクト画像を決定することに加え、場合により、当該オブジェクト画像のオブジェクト画像位置座標及び/又は表示態様を決定する、オブジェクト画像情報決定手段(予告画像情報決定手段1411)と、
前記表示エリア特定座標と前記オブジェクト画像位置座標の距離を算出するオブジェクト画像距離算出手段(予告画像距離算出手段1413b)と、
所定条件を充足した場合、前記距離が小さくなる方向に前記表示エリア特定座標変更手段(十字レバー17)が操作された場合、非充足時と比較して前記表示エリア特定座標の変更量を小さくする表示エリア特定座標変更抑制手段(テレスコープ移動抑制判定手段1413c1−2)と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)と、
前記識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)により決定された識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に表示するよう制御する識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段1300)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技移行判定実行手段140)と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技移行期待度と関連づけた複数のオブジェクト画像データを記憶するオブジェクト画像記憶手段(偵察リーチ画像情報記憶手段1415b)と、
少なくとも一の座標軸を有すると共に、表示エリア及び前記オブジェクト画像を、夫々、表示エリア特定座標及びオブジェクト画像位置座標として座標管理する画像位置管理手段(偵察リーチ情報一時記憶手段1415a)と、
前記表示エリア特定座標から所定範囲内に存在する前記オブジェクト画像の一部又は全部を、前記識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)である又は当該識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)とは異なる画像表示部上に表示する画像表示部表示制御手段(偵察リーチ演出表示制御手段1410)と、
前記表示エリア特定座標を変更可能な、遊技者により複数方向に操作可能な表示エリア特定座標変更手段(十字レバー17)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記オブジェクト画像を表示され得る状態にするか否かを決定すると共に、表示され得る状態にする決定を行なった場合には、前記遊技内容決定乱数に基づき、表示され得る一又は複数のオブジェクト画像を決定することに加え、場合により、当該オブジェクト画像のオブジェクト画像位置座標及び/又は表示態様を決定する、オブジェクト画像情報決定手段(予告画像情報決定手段1411)と、
前記表示エリア特定座標と前記オブジェクト画像位置座標の距離を算出するオブジェクト画像距離算出手段(予告画像距離算出手段1413b)と、
算出された前記距離が所定値以下となった場合、前記表示エリア特定座標を、前記距離が所定値以下となったオブジェクト画像に係るオブジェクト画像位置座標と同一にするか接近させる表示エリア特定座標自動移動手段(テレスコープオート移動表示判定手段1413c1−1)と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)と、
前記識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)により決定された識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に表示するよう制御する識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段1300)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技移行判定実行手段140)と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技移行期待度と関連づけた複数のオブジェクト画像データを記憶するオブジェクト画像記憶手段(偵察リーチ画像情報記憶手段1415b)と、
少なくとも一の座標軸を有すると共に、表示エリア及び前記オブジェクト画像を、夫々、表示エリア特定座標及びオブジェクト画像位置座標として座標管理する画像位置管理手段(偵察リーチ情報一時記憶手段1415a)と、
前記表示エリア特定座標から所定範囲内に存在する前記オブジェクト画像の一部又は全部を、前記識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)である又は当該識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)とは異なる画像表示部上に表示する画像表示部表示制御手段(偵察リーチ演出表示制御手段1410)と、
前記表示エリア特定座標を変更可能な、遊技者により複数方向に操作可能な表示エリア特定座標変更手段(十字レバー17)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記オブジェクト画像を表示され得る状態にするかを決定すると共に、表示され得る状態にする決定を行なった場合には、前記遊技内容決定乱数に基づき、表示され得る一又は複数のオブジェクト画像を決定することに加え、場合により、当該オブジェクト画像のオブジェクト画像位置座標及び/又は表示態様を決定する、オブジェクト画像情報決定手段(予告画像情報決定手段1411)と、
前記オブジェクト画像情報決定手段(予告画像情報決定手段1411)により決定されたオブジェクト画像が複数である場合、当該複数のオブジェクト画像の内、最も特別遊技移行期待度の高いオブジェクト画像に関して、当該特別遊技移行期待度に応じ、当該オブジェクト画像の方向及び当該方向とは異なる方向のいずれの方向に、前記表示エリア特定座標変更手段(十字レバー17)の操作ナビゲーション情報を報知するかを決定するナビゲーション内容決定手段(ナビゲーション表示内容決定手段1412b)と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
前記オブジェクト画像情報一時記憶手段(偵察リーチ情報一時記憶手段1415a)は、
前記複数のオブジェクト画像の夫々に関して、前記特別遊技移行度に対応した第一のパラメータ値を一時記憶すると共に、
前記第一のパラメータ値が所定値以上又は超の場合には、当該第一のパラメータ値を当該所定値未満又は以下としたものを第二のパラメータ値として一時記憶し、前記第一のパラメータ値が所定値以下又は未満である場合には、当該第一のパラメータ値と同一の値を第二のパラメータ値として一時記憶し、
前記ナビゲーション内容決定手段(ナビゲーション表示内容決定手段1412b)は、前記第二のパラメータ値の最も大きいオブジェクト画像の方向に操作ナビゲーション情報を報知する、前記態様(2−1)のパチンコ遊技機である。
少なくとも一の座標軸を有しかつ複数に区画化されていると共に、可動オブジェクト画像及び所定画像の位置を、夫々、可動オブジェクト画像座標及び所定画像座標として座標管理する画像位置管理手段(偵察リーチ情報一時記憶手段1415a)と、
前記可動オブジェクト画像及び所定画像の一部又は全部を、前記画像位置管理手段(偵察リーチ情報一時記憶手段1415a)に記憶されている座標情報に従い、前記画像表示部(装飾図柄表示部14b)上に表示する画像表示部表示制御手段(偵察リーチ演出表示制御手段1410)と、
前記可動オブジェクト画像座標を変更可能な、遊技者により複数方向に操作可能な可動オブジェクト画像座標変更手段(操作ボタン19)と、
所定条件を充足した場合、前記複数の区画のいずれか一つの区画への、前記可動オブジェクト画像座標の進入を禁止する可動オブジェクト画像座標侵入禁止手段(移動禁止範囲制御手段1413a)
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)と、
前記識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)により決定された識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に表示するよう制御する識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段1300)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技移行判定実行手段140)とを更に有すると共に、
前記可動オブジェクト画像が、当該可動オブジェクト画像の前記可動オブジェクト画像座標から所定範囲内に存在する前記所定画像の一部又は全部が視認可能となるテレスコープオブジェクト画像である一方、前記所定画像が、特定遊技移行期待度と関連づけた一又は複数のオブジェクト画像であり、
前記パチンコ遊技機は、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記オブジェクト画像を表示され得る状態にするかを決定すると共に、表示され得る状態にする決定を行なった場合には、前記遊技内容決定乱数に基づき、表示され得る一又は複数のオブジェクト画像を決定することに加え、場合により、当該オブジェクト画像のオブジェクト画像位置座標及び/又は表示態様を決定する、オブジェクト画像情報決定手段(予告画像情報決定手段1411)を更に有すると共に、
前記可動オブジェクト画像座標進入禁止手段(移動禁止範囲制御手段1413a)は、前記複数の区画の内、現在前記可動オブジェクト画像座標が存在している区画内に、いずれのオブジェクト画像も存在しない場合又は存在するオブジェクト画像が既に前記画像表示部(装飾図柄表示部14b)に表示されている場合、前記可動オブジェクト画像座標が当該区画外に移動した際に、当該区画への前記可動オブジェクト画像座標の侵入を禁止する、前記態様(3−1)のパチンコ遊技機である。
遊技者に対して、前記操作手段(操作ボタン19)を所定時間操作することを促す操作報知手段(100人斬リーチ演出表示制御手段1420)と、
前記操作手段(操作ボタン19)からの前記叩打信号をカウント値として記憶するカウント手段(カウント値結果一時記憶手段1423b2)と、
設定時間に到達する度に前記カウント値から所定値減算するに際し、当該設定時間及び/又は当該所定値を決定するカウント値減算決定手段(カウント値減算決定手段1422a2)と、
前記カウント手段(カウント値結果一時記憶手段1423b2)が有効に機能する有効時間を決定する有効時間決定手段(有効時間決定手段1422a3)と
を含むパチンコ遊技機において、
前記所定時間を複数に分割する時間分割手段(時間分割手段1422a1)を更に有しており、かつ、
前記カウント値減算手段(カウント値減算決定手段1422a2)は、前記分割された時間毎に前記設定時間を決定すると共に、
前記有効時間決定手段(有効時間決定手段1422a3)は、前記分割された時間毎に前記有効時間を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
遊技者に対して、前記操作手段(操作ボタン19)を所定時間操作することを促す操作報知手段(100人斬リーチ演出表示制御手段1420)と、
前記操作手段(操作ボタン19)からの前記叩打信号をカウント値として記憶するカウント手段(カウント値結果一時記憶手段1423b2)と、
設定時間に到達する度に前記カウント値から所定値減算するに際し、前記所定時間全体に亘っての、当該設定時間及び/又は当該所定値を決定するカウント値減算決定手段(カウント値減算決定手段1422a2)と、
前記所定時間全体に亘っての、前記カウント手段(カウント値結果一時記憶手段1423b2)が有効に機能する有効時間を決定する有効時間決定手段(有効時間決定手段1422a3)と
を含むことを特徴とするパチンコ遊技機である。
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)と、
前記識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)により決定された識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に表示するよう制御する識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段1300)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技移行判定実行手段140)と
を更に有しており、
前記識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)は、前記カウント手段(カウント値結果一時記憶手段1423b2)に記憶されたカウント値に基づいて、前記識別情報(装飾図柄)の前記変動態様を決定する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)と、
前記識別情報(装飾図柄)の変動態様に関する動画像データが記憶されている変動態様動画像データ記憶手段(装飾図柄変動態様記憶手段1330)と、
前記識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)により決定された識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に表示するよう制御する識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段1300)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技移行判定実行手段140)と
を有するパチンコ遊技機において、
遊技者により操作可能であり、当該操作に基づき操作信号を出力する操作手段(操作ボタン19)と、
所定条件下、前記識別情報(装飾図柄)の変動中に前記操作信号を受信した場合、当該変動の残り時間、組み込むべき他の変動態様を決定する組込変動態様決定手段(はめ込み変動態様決定手段1432)を更に有しており、
前記変動態様動画像データに記憶されている複数の動画像データの夫々は、前記全複数の動画像データに共通した所定時間を境とした、複数の動画像パーツデータから構成されており、
前記組込変動態様決定手段(はめ込み変動態様決定手段1432)は、
前記操作信号を受信した時間に基づき、当該変動の残り時間を算出する残り時間算出手段(変動残り時間算出手段1432a)と、
前記残り時間に基づき、前記変動態様動画像パーツデータの中から当該残り時間に組込み可能な変動態様動画像パーツデータを選択する変動態様動画像データ選択手段(はめ込み変動態様選択手段1432b)と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
第一識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)と、
第二識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)の決定内容に基づき、第二識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)により決定された第一識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を前記第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段120)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)により決定された第二識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段1300)と、
前記第一識別情報(特別図柄)に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技移行判定実行手段140)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記第二識別情報(装飾図柄)の変動表示中に、前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)上に、遊技者に対して前記第二識別情報(装飾図柄)に関連する所定指令を報知するか否かを決定し実行する指令報知決定実行手段(ミッション演出表示制御手段1430)を更に有すると共に、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)は、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)により決定された前記第一識別情報(特別図柄)に係る前記停止識別情報が前記所定態様であるか否かを判定する特定態様表示判定手段(当たり判定手段1321)と、
前記第二識別情報(装飾図柄)に関連する所定指令が、第二識別情報(装飾図柄)を構成する少なくとも一の構成要素の停止表示指示であるか否かを確認する指令内容確認手段(ミッション演出内容確認手段1322)と、
前記所定態様の属性が、前記構成要素の属性と同一であるか否かを判定する属性確認手段(図柄属性一致確認手段1323)とを更に有しており、ここで、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)は、前記指令報知時、前記停止第一識別情報が所定態様であり、かつ、当該所定態様の属性と前記構成要素の属性が同一である場合には、第二識別情報(装飾図柄)の変動態様として、前記所定指令に従った変動態様を選択すると共に、第二識別情報(装飾図柄)の停止識別情報として、前記構成要素を含む特定態様を選択する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
前記第二識別情報(装飾図柄)の停止表示の際には、まず、前記所定指令に従った変動態様を実行した結果、前記構成要素を含む仮特定態様を一時停止表示した後、前記仮特定態様を再度変動表示して、前記特定態様を停止表示する、前記態様6−1)のパチンコ遊技機である。
偵察リーチにおいては、遊技者は、装飾図柄表示部14b上に表示されたテレスコープを移動させるために十字レバー17を操作する。当該操作により、予告画像を発見すると、予告画像に対応したポイントが獲得でき、規定時間内に発見した予告画像の合計ポイントが、大当たり期待度に直結するパラメータ値となる。例えば、合計ポイントが200ポイントに達した場合、大当たり期待度は100%となる。ここで、偵察リーチ変動が選択された場合、(1)装飾図柄表示部14bに関連するメモリ上に背景画像を展開する、(2)主制御装置100側から送信された図柄情報に基づき、前記展開された背景画像上に、抽選で決定された予告画像を所定位置に展開する、(3)前記予告画像に基づき、必要に応じて所定のナビゲーション表示画像を初期位置に展開する、という各種画像データの展開を前記メモリ上で先ず行う。次に、テレスコープ画像の位置(初期位置)を中心とした、前記メモリ上の所定半径の円部分が、装飾図柄表示部14bに表示される。ここまでのパチンコ遊技機のメモリ状況及び当該メモリ状況に基づく装飾図柄表示部14b上での表示内容について、図面を参照しながら説明する。
次に、複数の予告画像が選択されており、かつ、当該複数の予告画像の中に大当たり信頼度が非常に高い予告画像が存在していた場合の作用について説明する。このような大当たり信頼度が非常に高い予告画像が存在している場合、当該予告画像を他の複数の予告画像に先だって遊技者が発見してしまうと、他の予告画像を探索しようというインセンティブが当該遊技者に働かなくなる事態に陥る。したがって、本最良形態では、当該状況では、以下の二つの手法により当該事態を回避する工夫がなされている。
一つ目が、遊技者が十字レバー17を所定方向に操作しているにもかかわらず、当該所定方向への移動を抑制する手法である。この移動抑制は、本最良形態では、大当たりが所定値以上(50%以上)の予告画像に関して適用される。当該予告画像が存在する場合、当該予告画像の重心とテレスコープ重心との距離が所定値以下(例えば5)であるときに、当該距離が近づくような十字レバー17の操作が行われた際には、通常の移動速度の半分しか移動しない。例えば、図30における「木」の予告画像(X,Y=−9,0)の大当たり信頼度が80%である状況下、十字レバー17を左方向に操作した場合、初期位置(X,Y=0,0)から所定位置(X,Y=−4,0)までは2コマ/秒の速度で移動するが、それ以後は「木」予告までの距離が所定値(5)以下となるので、1コマ/秒の速度で左方向に移動する。
他の予告画像を探索しようというインセンティブが当該遊技者に働かなくなる危険性を回避するための二つ目の手法が、信頼度の著しく高い予告画像が存在する際に、当該予告画像とは異なる向きにナビゲーションを行なう手法である。まず、図32及び図33に示すように、信頼度が50%を超える予告画像が存在しない場合には、これらの予告画像の内一番信頼度の高い予告画像(花)の方向(第7区画の方向)に十字レバー17が操作されるように、テレスコープ画像の初期位置(第8区画)に存在する看板オブジェクトに「左に注目!」といった、「花」の予告画像の方向がナビゲーションされる。
偵察リーチの時間は限られているため、予告画像が無い場所や既に発見した予告画像近辺を彷徨う事態を回避させ、遊技者が十字レバー17を効率的に操作し出来るだけ多くの予告画像を発見できる状況を構築することが好適である。そこで、本最良形態では、ある区画から出た際、未発見の予告画像が存在する区画にテレスコープを強制移動させる構成を採っている。具体的には、図22に示すように、3種類(第2区画にとっくり、第7区画に花、第9区画に小判)の予告画像が配置されている場合、第8区画に存在するテレスコープを上に移動し、テレスコープの重心が第8区画を出て第5区画に入った際、当該第5区画には予告画像が存在しないので、予告画像が存在する第7区画の所定位置{例えば(X,Y=−3,1)}にテレスコープの重心を強制移動させる。
100人斬リーチ変動が選択された場合、概略、(1)遊技者に所定時間ボタンを連打させる操作(バトル演出)を3セット行ない、(2)どの程度連打したかに応じ、異なる変動態様を装飾図柄表示部14b上で表示する。具体的に説明すると、まず、図36は、1回目のバトル演出表示である。当該図に示すように、装飾図柄変動を左下に縮小すると共に、「ボタンを連打して下さい。」という表示を行い、遊技者に対してボタン連打を促す。そして、遊技者によるボタン操作に応じ、インジケータが変色する。所定時間(例えば10秒)に到達した場合、図37に示すように、当該インジケータの変色量に応じ、「成功! 30人斬り」といった具合に斬った人数の表示をする。尚、遊技者が当該時間全く操作しない場合等には、図38に示すような「失敗! 0人斬り」といった表示を行なう。そして、同様のことを2回目及び3回目にも行い、1回目〜3回目に斬った人数の合計値が100人以上である場合には、図39に示すように「100人斬り成功!!」という表示を行なった後、図40に示すような、大当たりが確定した変動表示(すべての装飾図柄が同一数字で変動表示)を行なう。他方、1回目〜3回目に斬った人数の合計値が100人未満である場合には、図41に示すように「100人斬り失敗!!」という表示を行なった後、図42に示すような、3番目の図柄のみが変動している通常のリーチ変動表示を行なう。
ミッション演出は、所定回数(例えば20回)の図柄変動の際、所定内容のミッション(例えば、「2のリーチをかけよ!」といった内容)を遊技者に課し、所定回数以内に当該ミッションをクリアした場合には、高確率で当該図柄変動が当たり図柄で停止するというものである。ここで、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、複数のミッションから一つを選択できるように構成されている。図49に示すように、図柄変動開始後、ミッション内容が隠されたA〜Cのパネルから一つを所定時間内に決定する。この際、十字レバー17を操作して希望するパネルの位置にカーソルを移動させた後、操作ボタン19を押圧することにより決定する。ここで、操作ボタン19を押圧すると、図50に示すように、選択したパネルに相当するミッション内容である「20回転以内に2でリーチをかけよ!」が一瞬表示されると共に、新たな変動態様が開始し、変動表示をした後図柄変動は停止する。ここで、本最良形態においては、ミッション内容の決定が、ミッションの選択可能時間である「所定時間」以前に行なわれていても、当該「所定時間」に到達するのを待って変動表示を開始するのではなく、当該「所定時間」に到達する前にミッション内容の決定がなされた場合には、当該「所定時間」の到達を待たずに、操作ボタン19を押圧した直後(又は短時間の間)に前記変動表示を開始する。
次に、図52を参照しながら、ミッション中に主制御装置100側から当たり情報を受信した際の、装飾図柄表示部14bでの変動態様と停止図柄について説明する。ここで、「2でリーチをかけよ!」というミッションが出されている状況下、主制御装置100側から、「4」という当たり図柄情報及び「普通当たり」という属性情報が送信された場合を想定する。まず、上が従来のパチンコ遊技機における変動態様例である。特別図柄と装飾図柄が特別図柄表示部14aと装飾図柄表示部14bで夫々変動表示を同時に開始した後、装飾図柄の第一図柄が「2」で停止し、その後、装飾図柄の第二図柄も「2」で停止する。これによりミッションをクリアしたことになる。その後、装飾図柄の第三図柄も「2」で停止し、「222」で当たり確定となる。但し、この装飾図柄の「222」は特別図柄の「2」に対応しているため、主制御装置100側から送信された特別図柄「4」に対応させるために、一端揃った「222」の装飾図柄を再変動し「444」まで移行させた後、特別図柄を「4」で確定表示するタイミングに合わせて装飾図柄を「444」で確定表示する。
12 大入賞口
14a 特別図柄表示部
14b 装飾図柄表示部
17 十字レバー
19 操作ボタン
110 特別遊技移行決定手段
112 乱数取得判定実行手段
114 図柄内容決定手段
120 特別図柄表示制御手段
140 特別遊技移行判定実行手段
1300 装飾図柄表示制御手段
1310 装飾図柄表示内容決定手段
1321 当たり判定手段
1322 ミッション演出内容確認手段
1323 図柄属性一致確認手段
1330 装飾図柄変動態様記憶手段
1410 偵察リーチ演出表示制御手段
1411 予告画像情報決定手段
1412b ナビゲーション表示内容決定手段
1413a 移動禁止範囲制御手段
1413b 予告画像距離算出手段
1413c1−1 テレスコープオート移動表示判定手段
1413c1−3 テレスコープ強制移動判定手段
1415a 偵察リーチ情報一時記憶手段
1415b 偵察リーチ画像情報記憶手段
1420 100人斬リーチ演出表示制御手段
1422 ボタン操作入力値制御手段
1422a1 時間分割手段
1422a2 カウント値減算決定手段
1422a3 有効時間決定手段
1423b2 カウント値結果一時記憶手段
1430 ミッション演出表示制御手段
1432 はめ込み変動態様決定手段
1432a 変動残り時間算出手段
1432b はめ込み変動態様選択手段
Claims (3)
- 遊技球が流入可能な始動入賞口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された識別情報の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部に表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段と、
前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技移行期待度と関連づけた複数のオブジェクト画像データを記憶するオブジェクト画像記憶手段と、
少なくとも一の座標軸を有すると共に、表示エリア及び前記オブジェクト画像を、夫々、表示エリア特定座標及びオブジェクト画像位置座標として座標管理する画像位置管理手段と、
前記表示エリア特定座標から所定範囲内に存在する前記オブジェクト画像の一部又は全部を、前記識別情報表示部である又は当該識別情報表示部とは異なる画像表示部上に表示する画像表示部表示制御手段と、
前記表示エリア特定座標を変更可能な、遊技者により複数方向に操作可能な表示エリア特定座標変更手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記オブジェクト画像を表示され得る状態にするか否かを決定すると共に、表示され得る状態にする決定を行なった場合には、前記遊技内容決定乱数に基づき、表示され得る一又は複数のオブジェクト画像を決定することに加え、場合により、当該オブジェクト画像のオブジェクト画像位置座標及び/又は表示態様を決定する、オブジェクト画像情報決定手段と、
前記表示エリア特定座標と前記オブジェクト画像位置座標の距離を算出するオブジェクト画像距離算出手段と、
所定条件を充足した場合、前記距離が小さくなる方向に前記表示エリア特定座標変更手段が操作された場合、非充足時と比較して前記表示エリア特定座標の変更量を小さくする表示エリア特定座標変更抑制手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。 - 前記表示エリア特定座標変更抑制手段が、前記オブジェクト画像の種類に応じて、前記変更量を変化させるよう構成されている、請求項1記載のパチンコ遊技機。
- 前記所定条件が、前記距離が所定値以内となった場合である、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
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