JP2008200143A - 弾球遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】当たり図柄が停止表示されるために複数の装飾図柄の変動の態様の満たすべき条件を多様なものとし、遊技者にこのような多様な条件を選択する楽しみを与えることができる弾球遊技機を提供する。
【解決手段】ぱちんこ遊技機において、候補表示制御手段は、2つのミッションの候補を演出表示装置に表示させる。操作ボタンは遊技者によって入力操作される。候補決定手段は、遊技者によって、表示された2つのミッションの候補のいずれかを選択する入力操作がされた場合、選択されたミッションを提示するミッションとして決定する。条件提示演出制御手段は、決定されたミッションの表示を含む条件提示演出を、第1装飾図柄または第2装飾図柄とともに演出表示装置に表示させて遊技者にミッションを提示する。
【選択図】図5

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
多くのぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。このような遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行する。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。このような遊技機では、遊技者はこのリーチ演出パターンの後に表示される停止図柄を見るまでは大当たりとなることは分からず、遊技者の関心は停止図柄に多く向けられることとなる。
このため、停止図柄で停止表示される以前における遊技者の図柄の変動表示に対する関心を高めるべく、ゲームクリア条件が提示された場合に提示された表示態様指定条件と同じ表示態様が図柄変動過程内において実行された場合に、当たり図柄が停止表示されるように構成された弾球遊技機が知られている(たとえば、特許文献1参照)。さらに、遊技者自らの操作により、このようなゲームクリア条件を選択することが可能な弾球遊技機が知られている(たとえば、特許文献2参照)。
特開2004−195199号公報 特開2005−124921号公報
一方、近年遊技性向上をさらに追求すべく、第1種、第2種、第3種などの枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。このように開発された機種においても、上述の特許文献に記載されるように遊技者自らの操作によりゲームクリア条件を選択し、選択されたゲームクリア条件を提示する新たな技術の開発が求められている。
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、当たり図柄が停止表示されるために複数の装飾図柄の変動の態様の満たすべき条件を多様なものとし、遊技者にこのような多様な条件を選択する楽しみを与えることができる弾球遊技機を提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第1抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第2抽選を実行する第2抽選手段と、第1抽選の結果を示す図柄である第1特別図柄が変動表示される第1特別図柄表示装置と、第2抽選の結果を示す図柄である第2特別図柄が変動表示される第2特別図柄表示装置と、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置に変動表示させ、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第1抽選の結果を演出的に示す図柄である第1装飾図柄と第2抽選の結果を演出的に示す図柄である第2装飾図柄とが変動表示される演出表示装置と、第1装飾図柄および第2装飾図柄の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1抽選および第2抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、第1抽選が当たりである場合、第1特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、第2抽選が当たりである場合、第2特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、第1始動口または第2始動口への遊技球の入球を契機に、図柄変動演出の表示態様に関連付けられた条件であって、第1特別遊技または第2特別遊技へ移行させるために満たすべきであるような条件である態様条件の複数の候補を、演出表示装置に表示させる候補表示制御手段と、遊技者によって入力操作される入力手段と、遊技者によって、表示された複数の態様条件の候補のいずれかを選択する入力操作がされた場合、選択された態様条件を提示する態様条件として決定する条件決定手段と、決定された態様条件の表示を含む条件提示演出を、第1装飾図柄または第2装飾図柄とともに演出表示装置に表示させて遊技者に態様条件を提示する条件提示演出制御手段と、を備える。
この態様における弾球遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。「第1始動口」は、実施例における第1始動口および第3始動口であってもよい。「第2始動口」は、実施例における第2始動口であってもよい。「演出表示装置」は、ハードウエアとしては液晶ディスプレイなどの表示装置で構成されてもよく、たとえば単一の表示装置で構成されてもよいし、複数の表示装置で複合的に構成されてもよい。「演出表示装置」が単一の表示装置で構成される場合、「第1領域」と「第2領域」は同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。「演出表示装置」が複数の表示装置で構成される場合、「第1領域」と「第2領域」はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。「可変入球装置」は、実施例における「第1大入賞口」または「第2大入賞口」であってもよい。遊技者に不利な状態とは、可変入球装置において遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。「態様条件」は、特別図柄の変動回数の制限としての制限回数が含まれ、この制限回数以内に満たすべき所定の条件であってもよく、また、実施例における「ミッション」であってもよい。「入力手段」は、実施例における操作ボタンであってもよい。
このような態様条件が選択可能であっても、単一の装飾図柄のみが設けられた弾球遊技機においては、遊技者はその装飾図柄の図柄変動演出に関連づけられた態様条件を選択することとなる。一方、この態様における弾球遊技機では、態様条件は第1装飾図柄または第2装飾図柄の図柄変動演出に関連付けられる。したがって、この態様によれば、たとえば「第1装飾図柄の図柄変動演出に関連づけられた態様条件を選択して当たりとなったから、今度は第2装飾図柄の図柄変動演出に関連づけられた態様条件を選択した方が当たりとなる確率が高いのではないか?」または「第1装飾図柄および第2装飾図柄の図柄変動演出の双方に関連付けられた態様条件を選択した方が、第1装飾図柄および第2装飾図柄のいずれかの図柄変動演出に関連付けられた態様条件を選択するよりも当たりとなる確率が高いのではないか?」など、複数の装飾図柄が設けられていることに関連して、遊技者に多様な態様条件を選択する楽しみを与えることができる。
候補表示制御手段は、第1始動口および第2始動口のうちいずれに入球したかにかかわらず、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方に関連付けられた態様条件の候補を含む複数の態様条件の候補を演出表示装置に表示させてもよい。
この態様によれば、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方に関連付けられた態様条件の候補を表示する機会が制限されることが抑制され、このような態様条件の候補を表示する自由度を担保することが可能となる。このため、第1始動口および第2始動口のいずれに入球しても、遊技者が選択する態様条件の候補として多様な態様条件を表示することが可能となる。なお、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方に関連付けられた態様条件は、第1装飾図柄および第2装飾図柄の少なくとも一方の表示態様が満たすべき態様条件であってもよく、第1装飾図柄および第2装飾図柄の双方の表示態様が満たすべき条件であってもよい。
候補表示制御手段は、第1始動口および第2始動口のうちいずれに入球したかにかかわらず、第1装飾図柄の表示態様に関連付けられた態様条件の候補または第2装飾図柄の表示態様に関連付けられた態様条件の候補を含む複数の態様条件の候補を、演出表示装置に表示させてもよい。
この態様によれば、第1始動口に入球したことを契機として第2装飾図柄の表示態様に関連付けられた態様条件の候補を表示させることが可能となり、また、第2始動口に入球したことを契機として第1装飾図柄の表示態様に関連付けられた態様条件の候補を表示させることが可能となる。このため、第1始動口および第2始動口のいずれに入球しても、遊技者が選択する態様条件の候補として多様な態様条件を表示することが可能となる。
候補表示制御手段は、第1始動口への遊技球の入球を契機として第1装飾図柄の表示態様に関連付けられた複数の態様条件の候補を演出表示装置に表示させる処理と、第2始動口への遊技球の入球を契機として第2装飾図柄の表示態様に関連付けられた複数の態様条件の候補を演出表示装置に表示させる処理とを別個独立に制御してもよい。
この態様によれば、第1始動口への入球を契機として表示させる候補、および第2始動口への入球を契機として表示させる候補が明確となり、表示させる態様条件を決定する制御を容易なものとすることができる。
候補表示制御手段は、第1始動口及び第2始動口のいずれか一方への入球を契機に態様条件の候補を選択可能に表示させている間は、他方の入球を契機に態様条件の候補を表示させなくてもよい。
この態様によれば、遊技者が態様条件を選択している間は、他の態様条件の候補が表示されることを抑制することができ、遊技者が態様条件を選択する時間を確保することが可能となる。
演出表示制御手段は、第1始動口または第2始動口へ遊技球が入球したときから、選択された態様条件を提示するまでの間、その入球を契機とした第1装飾図柄または第2装飾図柄の変動表示を、前記選択された態様条件を提示した後に比べ、目立たない態様で実施してもよい。
「目立たない態様」とは、例えば第1装飾図柄または第2装飾図柄が表示される領域に態様条件の候補を表示する場合に、態様条件の候補の周辺に第1装飾図柄または第2装飾図柄を小さく変動表示させる場合などをいう。この態様によれば、第1装飾図柄または第2装飾図柄を変動表示させながら、遊技者を態様条件の候補の表示に効果的に傾注させることが可能となる。
条件決定手段は、候補表示制御手段が複数の態様条件の候補を演出表示装置に表示させたときから遊技者による入力手段への入力操作が所定時間ない場合、表示された複数の態様条件の候補のいずれかを、提示する態様条件として決定してもよい。
この態様によれば、いつまでも態様条件の候補が表示されたまま遊技が進行しない状態となることを抑制することができる。このため、遊技者は、遊技を効率的に楽しむことが可能となる。
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明の弾球遊技機によれば、当たり図柄が停止表示されるために複数の装飾図柄の変動の態様の満たすべき条件を多様なものとし、遊技者にこのような多様な条件を選択する楽しみを与えることができる弾球遊技機を提供することができる。
(実施例1)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時並行的に実行される。ただし、第1の遊技における第1特別遊技と第2の遊技における第2特別遊技は、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)62、第2始動入賞口(以下、「第2始動口」という)63、第3始動入賞口(以下、「第3始動口」という)67、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
第1始動口62と第3始動口67は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。第3始動口67は、始動入賞検出装置77と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置77は、第3始動口67への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第3始動入賞情報を生成する。
第1始動口62と第3始動口67は第1の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第1始動口62の賞球数が「3」に設定されるのに対して、第3始動口67の賞球数が「7」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第1始動口62は第3始動口67の入口を覆うような位置に設けられているので、第3始動口67は普通電動役物65が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の左上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。
遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられ、その左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62または第3始動口67への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第1特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置70は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192は「0」〜「9」の10種類の数字で表される。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第2特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄表示装置71は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第2特別図柄193は「○」と「×」の2種類のマークで表される。
演出表示装置60の画面には第1の遊技に対応する第1領域としての左エリア194と第2の遊技に対応する第2領域としての右エリア195が設定される。左エリア194には第1特別図柄192に連動する第1装飾図柄190を含む装飾図柄の変動が表示され、右エリア195には第2特別図柄193に連動する第2装飾図柄191を含む装飾図柄の変動が表示される。左エリア194と右エリア195は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。第1装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第1の遊技に対応する。第2装飾図柄191は、第2特別図柄193で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第2の遊技に対応する。演出表示装置60は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および右下方の第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第3始動口67の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が第1始動口62または第3始動口67に落入すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の左エリア194において第1装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動口63に落入すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の右エリア195において第2装飾図柄191が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および第1装飾図柄190が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第1特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第1装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および第2装飾図柄191が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第2特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第2装飾図柄191もまた、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
第1大入賞口91および第2大入賞口92は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第1特別図柄192または第2特別図柄193が100回変動するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第3始動口67の普通電動役物65が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第3始動口67の普通電動役物65が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物65が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物65が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物65が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第3始動口67への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が下部左側に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が左側部に設けられている。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ4個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、作動条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、条件記憶手段161、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断し、第3始動入賞情報を受け取ると遊技球が第3始動口67に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
当否抽選手段112は、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136を含む。第1抽選手段126は、第1始動口62または第3始動口67への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第1特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第1の当否抽選値として取得する。第2抽選手段128は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第2特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第2の当否抽選値として取得する。たとえば、第1と第2の当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。普図抽選手段136もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段136は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
第1抽選手段126による判定結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の形で変動表示され、演出表示装置60の左エリア194において第1装飾図柄190の形で変動表示される。第2抽選手段128による判定結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の形で変動表示され、演出表示装置60の右エリア195において第2装飾図柄191の形で変動表示される。普図抽選手段136による判定結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。
図柄決定手段114は、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第1特別図柄192を決定するためのテーブルとして第1図柄範囲テーブルが保持され、第2特別図柄193を決定するためのテーブルとして第2図柄範囲テーブルが保持される。第1図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字で表される第1特別図柄192と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第2図柄範囲テーブルには、「○」および「×」のマークで表される第2特別図柄193と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段114は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第1特別図柄192の変動パターンを決定するためのテーブルとして第1パターン決定テーブルが保持され、第2特別図柄193の変動パターンを決定するためのテーブルとして第2パターン決定テーブルが保持される。ただし、変形例においては、第1パターン決定テーブルと第2パターン決定テーブルとを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。
図柄決定手段114は、第1図柄決定手段138、第2図柄決定手段140、普図決定手段142を含む。第1図柄決定手段138は、第1特別図柄192を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1図柄範囲テーブルを参照し、第1抽選手段126による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第1特別図柄192の停止図柄を決定する。第1図柄決定手段138は、第1パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第2図柄決定手段140は、第2特別図柄193を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2図柄範囲テーブルを参照し、第2抽選手段128による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第2特別図柄193の停止図柄を決定する。第2図柄決定手段140は、第2パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。
第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
普図決定手段142は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が第3始動口67の普通電動役物65を所定時間拡開する。
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、第1抽選手段126により取得された第1の当否抽選値を保留球として保持する。第2保留手段146は、第2抽選手段128により取得された第2の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第1と第2の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ4である。第1保留手段144により保留された第1の当否抽選値の数は第1特図保留ランプ20におけるランプの点灯数で表され、第2保留手段146により保留された第2の当否抽選値の数は第2特図保留ランプ21におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段147により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ22におけるランプの点灯数で表される。
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、特図調整手段152、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による抽選の結果を第1図柄決定手段138により決定された変動パターンにしたがって第1特別図柄192の変動表示として第1特別図柄表示装置70に表示させる。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による抽選の結果を第2図柄決定手段140により決定された変動パターンにしたがって第2特別図柄193の変動表示として第2特別図柄表示装置71に表示させる。第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
特図調整手段152は、通常遊技においては第1特別図柄192および第2特別図柄193を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させつつ、その変動時間の計測を一時停止する。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第1特別図柄192の変動表示中に第2特別図柄193が当たり態様で変動停止された場合は、第1特別図柄192の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第2特別図柄193の変動表示中に第1特別図柄192が当たり態様で変動停止された場合は、第2特別図柄193の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。外れの態様で停止させる制御方法としては、たとえば一方の特別図柄が当たり態様にて停止するタイミングで他方の特別図柄の変動を同時に停止させる方法を用いてもよい。ただし、同時に停止させてしまうと他方の特別図柄も当たり態様になってしまう場合には、外れ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。また、外れの態様で停止させる別の方法としては、たとえば強制停止の対象となる特別図柄がもともと外れ態様の停止図柄にて停止される予定であった場合、変動表示中の特別図柄をただちにその停止図柄で置き換えて停止させる方法を用いてもよい。このとき、もし停止予定の停止図柄が当たり態様であった場合は、その停止図柄を外れ態様の停止図柄に変更した上で、変動表示中の特別図柄をただちに変更後の停止図柄で置き換えて停止させてもよい。変更の結果、特別遊技へ移行すべきことを示すフラグはオンされない。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
なお、変形例においては、特図調整手段152は以下のとおり処理してもよい。すなわち、特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第1特別図柄192の変動表示中に第2特別図柄193が当たり態様で変動停止された場合、第1特別図柄192の変動表示を第2特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第2特別図柄193の変動表示中に第1特別図柄192が当たり態様で変動停止された場合は、第2特別図柄193の変動表示を第1特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
作動条件保持手段176は、第1作動条件保持手段178および第2作動条件保持手段180を含む。第1作動条件保持手段178は、第1特別遊技へ移行するための条件である第1作動条件を保持する。第2作動条件保持手段180は、第2特別遊技へ移行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件および第2作動条件は、特別遊技制御手段120によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
特別遊技制御手段120は、第1特別遊技制御手段154および第2特別遊技制御手段156を含む。第1特別遊技制御手段154は、第1抽選手段126による当否抽選結果が当たりである場合、第1特別図柄192が所定の当たり態様で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより第1特別遊技を実行する。第2特別遊技制御手段156は、第2抽選手段128による当否抽選結果が当たりである場合、第2特別図柄193が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより第2特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、第1特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第1図柄決定手段138により決定された第1特別図柄192に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段120は、第2特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第1特別遊技制御手段154および第2特別遊技制御手段156は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1図柄決定手段138により決定された第1特別図柄192が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第1特別図柄192の種類に応じて決定する。すなわち、第1特別図柄192が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段122は、第2図柄決定手段140により決定された第2特別図柄193が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第2特別図柄193が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置60の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、第1特別遊技および第2特別遊技のうちいずれかが終了した後、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数が所定回数、たとえば100回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段114が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段136は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第3始動口67の普通電動役物65が高い確率で開放される。
開閉制御手段124は、第3始動口67の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第3始動口67を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。
パターン記憶手段130は、第1パターン記憶手段158および第2パターン記憶手段160を含む。第1パターン記憶手段158および第2パターン記憶手段160は、装飾図柄を含む装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。
条件記憶手段161には、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の表示態様に関連付けられたミッションの内容を示すデータ、または第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のいずれか一方の表示態様に関連付けられたミッションの内容を示すデータが格納されている。ミッションは、実施例1では第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動表示を含む図柄変動演出の表示態様に関連付けられた条件であって、第1特別遊技または第2特別遊技へ移行させるために満たすべきであるような条件である態様条件として利用される。具体的には、ミッションは、第1装飾図柄190または第2装飾図柄191の変動表示において、3つの図柄の全てが停止表示される前の1つまたは2つの図柄の停止態様の条件として利用される。以下、ミッションの内容を示すデータを「ミッションデータ」という。
条件記憶手段161には、第1型ミッションの内容を示す第1型ミッションデータ、第2型ミッションの内容を示す第2型ミッションデータ、および第3型ミッションの内容を示す第3型ミッションデータが、それぞれ複数種類格納されている。ここで、第1型〜第3型ミッションの例を図4(a)〜図4(c)に示す。
第1型ミッションは、図4(a)に示すように、たとえば「5回転以内に右エリアで右図柄に「1」を出現させろ」など、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のいずれか一方の表示態様に関連付けられたミッションとされている。なお、条件記憶手段161に格納される第1型ミッションデータがこのようなミッションの内容を示すものに限られないことは勿論であり、条件記憶手段161には、たとえば「3回転以内に左エリアでリーチをかけろ」など、リーチに関連する第1型ミッションデータも格納されている。
また、第2型ミッションは、図4(b)に示すように、たとえば「3回転以内に、左右どちらかのエリアで左図柄に「7」を出現させろ」など、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の双方の表示態様に関連付けられたミッションであって、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のいずれかの表示態様によって達成されるミッションとされている。なお、条件記憶手段161に格納される第2型ミッションデータがこのようなミッションの内容を示すものに限られないことは勿論であり、条件記憶手段161には、たとえば「3回転以内に左右どちらかのエリアでリーチをかけろ」など、リーチに関連する第2型ミッションデータも格納されている。
第3型ミッションは、図4(c)に示すように、たとえば「3回転以内に左右両エリアで同時にリーチをかけろ」など、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の双方の表示態様に関連付けられたミッションであって、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の双方の表示態様によって達成されるミッションとされている。なお、条件記憶手段161に格納される第3型ミッションデータがこのようなミッションの内容を示すものに限られないことは勿論であり、条件記憶手段161には、たとえば「3回転以内に左右両エリア同時に、右図柄に「3」を出現させろ」など、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のいずれかの図柄の停止態様に関連する第3型ミッションデータも格納されている。
図3に戻る。演出決定手段132は、第1演出決定手段162、第2演出決定手段164、候補決定手段181、および条件決定手段182を含む。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄と変動パターンを、第1抽選手段126による抽選の結果、第1特別図柄192の停止図柄、第1特別図柄192の変動パターンに応じて決定する。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄と変動パターンを、第2抽選手段128による抽選の結果、第2特別図柄193の停止図柄、第2特別図柄193の変動パターンに応じて決定する。第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第1装飾図柄190や第2装飾図柄191として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は第1装飾図柄190または第2装飾図柄191が「333」となる。第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第1演出決定手段162および第2演出決定手段164は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄と装飾図柄の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
候補決定手段181は、第1始動口62または第2始動口63への遊技球の入球を契機に、条件記憶手段161に格納されたミッションデータからミッションデータを選択することにより、候補として演出表示装置60に表示するミッションを選択する。条件決定手段182は、表示された複数のミッションの候補のいずれかを、操作ボタン82を用いて遊技者が選択する入力操作がされるなどによって選択されたミッションを、提示するミッションとして決定する。
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168、第2演出制御手段170、演出調整手段172、領域設定手段174、候補表示制御手段183、および条件提示演出制御手段184を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄として演出表示装置60の左エリア194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄として演出表示装置60の右エリア195に変動表示させる。このように演出表示制御手段134は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。
領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において左エリア194および右エリア195を設定する。左エリア194および右エリア195は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置60として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、左エリア194と右エリア195はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において、左エリア194を第2始動口63よりも第1始動口62および第3始動口67に近い位置へ設定し、右エリア195を第1始動口62および第3始動口67よりも第2始動口63に近い位置へ設定する。本実施例においては、第1始動口62および第3始動口67が左側に設けられ、第2始動口63が右側に設けられているのに合わせて、左エリア194が左側に設けられ、右エリア195が右側に設けられる。これにより、左エリア194と第1始動口62および第3始動口67とが対応し、右エリア195と第2始動口63とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。
演出調整手段172は、通常遊技においては第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第1装飾図柄190の変動表示中に第2装飾図柄191が当たり態様で変動停止された場合は、第1装飾図柄190の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第2装飾図柄191の変動表示中に第1装飾図柄190が当たり態様で変動停止された場合は、第2装飾図柄191の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
なお、変形例においては、特図調整手段152は以下のとおり処理してもよい。すなわち演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第1装飾図柄190または第2装飾図柄191の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第1装飾図柄190の変動表示中に第2装飾図柄191が当たり態様で変動停止された場合、第1装飾図柄190の変動表示を第2特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第2装飾図柄191の変動表示中に第1装飾図柄190が当たり態様で変動停止された場合は、第2装飾図柄191の変動表示を第1特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
候補表示制御手段183は、候補決定手段181によって選択されたミッションの複数の候補を、文字として演出表示装置60に表示させる。具体的には、候補表示制御手段183は、図5に示すように演出表示装置60の全域を利用して選択されたミッションの候補を2つ表示する。実施例1では、候補表示制御手段183は、図5に示すように上下に2つミッションの候補を並べて表示させる。なお候補表示制御手段183は、3つ以上のミッションの候補を演出表示装置60に表示させてもよく、また複数のミッションの候補を、たとえば左右に並べて表示させてもよい。また、候補表示制御手段183は、演出表示装置60の全域ではなく一部に選択されたミッションの候補を表示してもよい。
候補表示制御手段183は、ミッションの候補の横に「PUSH」と記載された操作ボタン82の画像と、操作ボタン82を押すことを示す指の画像とを併せて表示し、遊技者に操作ボタン82を押して2つのミッションの候補のうちいずれかを選択することを促す。候補表示制御手段183は、2つのミッションの候補のうち1つのミッションの候補の周辺を(図5では黒色の塗りつぶしにより示される)ハイライト表示することにより、現在選択されているミッションの候補を遊技者に示す。
操作ボタン82は、ミッションの候補が演出表示装置60に表示されると同時に内部のランプが点灯(または点滅)し、操作ボタン82の操作が可能である旨を遊技者に示す。演出表示装置60にミッションの候補が表示されている間に操作ボタン82が遊技者によって押されると、2つのミッションの候補のうち、選択されていたミッション候補の他方の候補が選択された状態となり、この他方のミッションの候補の周辺がハイライト表示され、いままで選択されていたミッションの候補の周辺のハイライト表示は停止される。このように遊技者は、操作ボタン82を押すことにより、自身が提示させたいミッションを選択することができる。
ミッションの候補が表示されてから所定の時間(たとえば5秒)が経過すると、操作ボタン82内のランプが消灯し、候補表示制御手段183は、演出表示装置60からミッションの候補の表示を消去する。条件決定手段182は、この所定の時間が経過したときに選択されていた、すなわち演出表示装置60においてハイライト表示されていたミッションの候補を、提示するミッションとして決定する。
図3に戻る。条件提示演出制御手段184は、決定されたミッションの表示を含む条件提示演出としてのミッション提示演出を、第1装飾図柄190または第2装飾図柄191とともに演出表示装置60に表示させて遊技者にミッションを提示する。具体的には、図4(a)〜図4(c)に示すように、条件提示演出制御手段184は、演出表示装置60において、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191が表示される領域よりも上方の領域にミッション提示領域186を設け、このミッション提示領域186に、条件決定手段182によって決定されたミッションを文字として表示することにより提示する。
実施例1では、条件提示演出制御手段184は、左エリア194および右エリア195の双方に均等に重なるようにミッション提示領域186を演出表示装置60に設ける。ただし、条件提示演出制御手段184がこれ以外の領域にミッション提示領域186を設けてもよいことは勿論である。条件提示演出制御手段184は、たとえば第1型ミッションであれば、関連する装飾図柄が表示されるエリアにミッション提示領域186を設け、第2型ミッションまたは第3型ミッションであれば、左エリア194および右エリア195の双方に重なるようにミッション提示領域186を設けてもよい。
図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図7は、図6におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動口62または第3始動口67へ入賞した場合であって(S50のY)、第1保留手段144への保留が上限を超えない場合(S52のY)、第1保留手段144に第1の当否抽選値が格納される(S56)。S50において第1始動口62または第3始動口67へ入賞がない場合は(S50のN)、S52とS56の処理をスキップする。S52において、第1始動口62または第3始動口67へ入賞したもののその保留が第1保留手段144の上限数を超えてしまう場合は(S52のN)、S56の処理をスキップする。次に、第2始動口63へ入賞した場合であって(S58のY)、第2保留手段146への保留が上限を超えない場合(S60のY)、第2保留手段146に第2の当否抽選値が格納される(S62)。S58において第2始動口63へ入賞がない場合は(S58のN)、S60とS62の処理をスキップする。S60において、第2始動口63へ入賞したもののその保留が第2保留手段146の上限数を超えてしまう場合は(S60のN)、S62の処理をスキップする。次に、作動口68へ遊技球が通過した場合であって(S63のY)、普図保留手段147への保留が上限を超えない場合(S64のY)、普図保留手段147に普図抽選値が格納される(S65)。S63において作動口68への遊技球の通過がない場合は(S63のN)、S64およびS65の処理をスキップする。S64において作動口68を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段147の上限数を超えてしまう場合は(S64のN)、S65の処理をスキップする。
図8は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選手段112および図柄決定手段114は、第1図柄の処理または第2図柄の処理を実施し(S67)、次に普通図柄の処理を実施する(S69)。したがって、実施例1に係るぱちんこ遊技機10では、第1特別図柄192および第2特別図柄193が同時並行的に変動表示可能であり、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191もまた同時並行的に変動表示可能となっている。
図9は、図8におけるS67の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。S67の図柄変動処理は、第1特別図柄192、第1装飾図柄190、第2特別図柄193、および第2装飾図柄191を変動表示させる処理を示す。保留制御手段116に抽選値の保留がなされている場合(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される(S36)。S30において抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示を処理し(S40)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S42のY)、表示中の図柄変動を停止する(S44)。所定の変動時間経過前であって(S42のN)、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は(S45のY)、表示中の図柄変動を所定の表示時間経過前であるにもかかわらず強制的に外れ態様で停止させる(S46)。S45において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ(S45のN)、S46の処理をスキップする。S38において図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40からS44の処理をスキップする。
図10は、図9におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、第1抽選または第2抽選が当たりか否かを判定する(S100)。ミッションが提示されているときはミッション提示フラグがオンにされている。演出決定手段132は、第1抽選または第2抽選が当たりと判定された場合(S100のY)、このミッション提示フラグを参照することにより演出表示装置60にミッションが提示中か否かを判定する(S102)。
ミッションが提示中である場合(S102のY)、演出決定手段132は、提示中のミッションを達成させるように第1装飾図柄190または第2装飾図柄191を変動表示させるミッション達成処理を実施する(S104)。ミッションが提示されていない場合(S102のN)、条件決定手段182は、ミッションを提示するか否かの判定を含む当たり時ミッション提示判定処理を実施する(S106)。
第1抽選または第2抽選が当たりでないと判定された場合(S100のN)、演出決定手段132は、ミッション提示フラグを参照することにより演出表示装置60にミッションが提示中か否かを判定する(S108)。ミッションが提示中である場合(S108のY)、演出決定手段132は、提示中のミッションが未達となるように第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を変動表示させるミッション未達処理を実施する(S110)。ミッションが提示されていない場合(S108のN)、条件決定手段182は、ミッションを提示するか否かの判定を含む外れ時ミッション提示判定処理を実施する(S112)。
図11は、図10におけるS104のミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。ぱちんこ遊技機10のRAMには、提示中のミッションの内容を示すものとして、どのような内容のミッションが提示されているかを示すミッション識別情報がミッションの提示開始時に格納される。演出決定手段132は、このように格納されたミッション識別情報を利用して、提示されているミッションが第1型ミッションか否かを判定する(S120)。提示されているミッションが第1型ミッションである場合(S120のY)、演出決定手段132は、第1型ミッションを達成させるように第1装飾図柄190または第2装飾図柄191を変動表示させる第1型ミッション達成処理を実施する(S122)。
提示されているミッションが第1型ミッションでない場合(S120のN)、演出決定手段132は、提示されているミッションが第2型ミッションか否かを判定する(S124)。提示されているミッションが第2型ミッションである場合(S124のY)、演出決定手段132は、第2型ミッションを達成させるよう第1装飾図柄190または第2装飾図柄191を変動表示させる第2型ミッション達成処理を実施する(S126)。
提示されているミッションが第2型ミッションでない場合(S124のN)、提示されているのは第3型ミッションであることから、演出決定手段132は、第3型ミッションを達成させるよう第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を変動表示させる第3型ミッション達成処理を実施する(S128)。
図12は、図11におけるS122の第1型ミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、提示されているミッションが、当たりとなったことにより当たり図柄で停止表示される装飾図柄が表示されるエリア、すなわち当たり側のエリアに関連するミッションか否かを判定する(S130)。たとえば第1抽選が当たりとなった場合には当たり側のエリアは左エリア194となり、第2抽選が当たりとなった場合には当たり側のエリアは右エリア195となる。
提示されているミッションが当たり側のエリアに関連するものである場合(S130のY)、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から、ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンを選択する(S132)。たとえば、図4(a)に示すように、「5回転以内に右エリアで右図柄に「1」を出現させろ」というミッションが提示されていたときに第2抽選が当たりとなった場合、演出決定手段132は、第2パターン記憶手段160に格納された変動パターンの中から、右エリア195に表示する第2装飾図柄191の変動パターンとして、右図柄が「1」で停止表示される変動パターンを選択する。
ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンが選択されると、演出決定手段132は、当たり図柄を決定する(S134)。このとき演出決定手段132は、第1抽選が当たりであった場合は第1装飾図柄190を当たり図柄で停止させ、第2抽選が当たりであった場合は第2装飾図柄191を当たり図柄で停止させる。すなわち、演出表示制御手段134は、第1抽選が当たりであった場合は、提示されたミッションを達成させるような態様で第1装飾図柄190を表示させた後、第1装飾図柄190を当たり図柄で停止させる。また第2抽選が当たりであった場合は、提示されたミッションを達成させるような態様で第2装飾図柄191を表示させた後、第2装飾図柄191を当たり図柄で停止させる。これにより、ミッションを達成した装飾図柄がそのまま当たり図柄で停止されるため、装飾図柄の変動を注目する遊技者の負担を軽減することができる。
提示されているミッションが当たり側のエリアに関連するミッションでない場合(S130のN)、演出決定手段132は、提示されているミッションに関係なく、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から通常通り変動パターンを選択する(S136)。演出決定手段132は、提示されているミッションに関係なく、停止表示させる当たり図柄を決定する(S138)。たとえば、図4(a)に示すように「5回転以内に右エリアで右図柄に「1」を出現させろ」というミッションが提示されていたときに第1抽選が当たりとなった場合、演出決定手段132は、このミッションに関係なく変動パターンを選択する。
図13は、図11におけるS126の第2型ミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。後述するように、第2型ミッションおよび第3型ミッションを提示する場合、演出表示制御手段134は、ミッションが提示されている間、第1装飾図柄190と第2装飾図柄191を同時に変動を開始させ、また同時に停止表示させる。実施例1において提示されるミッションには、たとえば「5回転以内に」や「3回転以内に」など、特別図柄の変動回数の制限としての制限回数が含まれている。仮に第2型ミッションまたは第3型ミッションが提示されている場合に、第1装飾図柄190と第2装飾図柄191が別々に変動を開始し、また別々に停止表示する場合、「〜回転」をどこからどこまでの回転として起算するのか把握することが困難となる。このため、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の双方に関連するミッションである第2型ミッションまたは第3型ミッションが提示されている場合は、第1装飾図柄190と第2装飾図柄191を同時に変動を開始させ、また同時に停止表示させることとしたものである。
このため演出決定手段132は、第1抽選または第2抽選が当たりであった場合、他方の抽選も当たりとなっているか否か、すなわち第1抽選および第2抽選の双方が当たりとなっているか否かを判定する(S150)。第1抽選および第2抽選の双方が当たりとなっている場合(S150のY)、一方の当たりを採用すればよいことから、演出決定手段132は、双方の抽選値を利用して、いずれかの当たりを装飾図柄の変動制御において外れとして扱う(S152)。他方の抽選が当たりでない場合(S150のN)、S152の処理をスキップする。
次に演出決定手段132は、当たり側のエリアに表示する変動パターンとして、ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンを選択し(S154)、外れ側のエリアに表示する変動パターンとして、ミッションが未達となる装飾図柄の変動パターンを選択する(S156)。たとえば図4(b)に示すように「3回転以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「7」を出現させろ」というミッションが提示されていたときに第1抽選のみが当たりとなった場合、演出決定手段132は、第1パターン記憶手段158に格納された変動パターンの中から、当たり側である左エリア194に表示する第1装飾図柄190の変動パターンとして、左図柄が「7」で停止表示される変動パターンを選択する。また、演出決定手段132は、第2パターン記憶手段160に格納された変動パターンの中から、外れ側である右エリア195に表示する第2装飾図柄191の変動パターンとして、左図柄が「7」以外の図柄で提示表示させる変動パターンを選択する。
さらに演出決定手段132は、当たり側のエリアに停止表示させる当たり図柄を決定し(S158)、外れ側のエリアに停止表示させる外れ図柄を決定する(S160)。たとえば上記の例では、演出決定手段132は、第1装飾図柄190が停止表示される当たり図柄を、左図柄が「7」である当たり図柄、すなわち「777」に決定する。また、演出決定手段132は、第2装飾図柄191が停止表示される外れ図柄を、たとえば「634」など、左図柄が「7」以外の図柄である外れ図柄に決定する。
図14は、図11におけるS128の第3型ミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。前述のように、第3型ミッションが提示されている間、演出表示制御手段134は、第1装飾図柄190と第2装飾図柄191を同時に変動を開始させ、また同時に停止表示させる。このため演出決定手段132は、第1抽選または第2抽選が当たりであった場合、他方の抽選も当たりとなっているか否か、すなわち第1抽選および第2抽選の双方が当たりとなっているか否かを判定する(S170)。第1抽選および第2抽選の双方が当たりである場合(S170のY)、一方の当たりを採用すればよいことから、演出決定手段132は、いずれかの当たりを装飾図柄の変動制御において外れとして扱う(S172)。他方の抽選が当たりでない場合(S170のN)、S172の処理をスキップする。
次に演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から、当たり側のエリアに表示する変動パターンとして、ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンを選択し(S174)、外れ側のエリアに表示する変動パターンとして、ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンを選択する(S176)。たとえば図4(c)に示すように「3回転以内に左右両エリアで同時にリーチをかけろ」というミッションが提示されていたときに第2抽選のみが当たりとなった場合、演出決定手段132は、第1パターン記憶手段158に格納された変動パターンの中から、当たり側である左エリア194に表示する第1装飾図柄190の変動パターンとしてリーチがかかる変動パターンを選択する。また、演出決定手段132は、第2パターン記憶手段160に格納された変動パターンの中から、外れ側である右エリア195に表示する第2装飾図柄191の変動パターンとしてリーチがかかる変動パターンを選択する。
さらに演出決定手段132は、当たり側のエリアに停止表示させる当たり図柄を決定し(S178)、外れ側のエリアに停止表示させる外れ図柄を決定する(S180)。上記の例では、演出決定手段132は、第2装飾図柄191にかかったリーチがそのまま当たり態様で停止表示される当たり図柄を決定し、第1装飾図柄190にかかったリーチがそのまま外れ態様で停止表示される外れ図柄を決定する。
図15は、図10におけるS106の当たり時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、抽選値を利用してミッションを提示させるか否かを判定する(S190)。ミッションを提示させない場合(S190のN)、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から通常通り変動パターンを選択し(S205)、停止表示させる当たり図柄を決定する(S206)。
後述するように、第2型ミッションまたは第3型ミッションを提示する場合、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191は同時に変動を開始し、同時に提示表示される。このとき、この当否判定の対象となった抽選ではない他方の抽選に対応する保留手段に保留球がなければ、第1装飾図柄190または第2装飾図柄191を同時に変動開始させることは困難である。したがって、ミッションを提示させる場合(S190のY)、演出決定手段132は、第1抽選および第2抽選のうち、この当否判定の対象となった抽選ではない他方の抽選に対応する保留手段に保留球があるか否かを判定する(S191)。
他方に保留球がある場合(S191のY)、候補決定手段181は、第1型ミッション、第2型ミッション、および第3型ミッションのいずれかを2つ選択する(S192)。このとき候補決定手段181は、異なる型のミッションを2つ選択してもよく、また同一の型のミッションを2つ選択してもよい。このように候補決定手段181は、第1始動口62および第2始動口63のうちいずれに入球したかにかかわらず、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の双方に関連付けられたミッションの候補を含む2つのミッションの候補を選択する。
但し、候補決定手段181は、第1型ミッションを候補として表示するミッションとして選択する場合、当たり側のエリアに関連する第1型ミッションを選択する。すなわち、候補決定手段181および候補表示制御手段183は、第1始動口62への遊技球の入球を契機として第1装飾図柄190の表示態様に関連付けられた2つのミッションの候補を演出表示装置に表示させる処理と、第2始動口63への遊技球の入球を契機として第2装飾図柄191の表示態様に関連付けられた2つのミッションの候補を演出表示装置60に表示させる処理とを別個独立に制御する。たとえば、第1抽選が当たりとなった場合、候補決定手段181は、「5回転以内に左エリアで右図柄に「1」を出現させろ」および「3回転以内に左エリアでリーチをかけろ」など、当たり側である左エリア194に関連するミッションを候補として選択し、候補表示制御手段183はこれを演出表示装置60に表示する。しかし、候補決定手段181は、たとえば「5回転以内に左エリアで左図柄に「3」を出現させろ」など、当たり側でない右エリア195に関連するミッションを候補として選択しない。これによって、どちらが選択されても当たり側のエリアの装飾図柄を、ミッションを達成するように変動表示させ、その後当たり図柄で停止表示させることができ、装飾図柄の変動表示制御を簡易なものとすることができる。
ミッションが2つ選択されると、候補表示制御手段183は、選択されたミッションの候補を演出表示装置60に表示する(S193)。このとき候補表示制御手段183は、第1始動口62および第2始動口63のいずれか一方への入球を契機にミッションの候補を選択可能に表示させている間、他方の入球を契機にミッションの候補を演出表示装置60表示させない。また、演出表示制御手段134は、第1始動口62または第2始動口63へ遊技球が入球したときから、選択されたミッションを提示するまでの間、その入球を契機とした第1装飾図柄190または第2装飾図柄191の変動表示を、選択されたミッションを提示した後に比べ、目立たない態様で実施する。この場合、演出表示制御手段134は、選択されたミッションの候補を表示している部分の周辺で第1装飾図柄190または第2装飾図柄191を変動表示させる。
選択されたミッションの候補が表示されると、操作ボタン82は、ミッションの候補が表示されてから所定の時間、遊技者によるミッションの選択入力を受け付ける(S194)。所定の時間内のみ選択入力を受け付けることとしたのは、ミッションの候補が表示されたままの状態が長時間継続することを抑制するためである。条件決定手段182は、提示するミッションを、ミッションの候補が表示されてから所定の時間経過したときに選択されていたミッションに決定する(S195)。これに伴い、条件決定手段182はミッション提示フラグをオンに設定し、提示するミッションの内容を示すミッション識別情報をRAMに格納する。
提示するミッションが決定されると、演出決定手段132は、提示することが決定されたミッションが第3型ミッションか否かを判定する(S196)。提示するミッションが第3型ミッションの場合(S196のY)、演出決定手段132は、第3型ミッション達成処理を実施する(S197)。この第3型ミッション達成処理は、図11および図14におけるS128の第3型ミッション達成処理と同様である。
提示するミッションが第3型ミッションでない場合(S196のN)、演出決定手段132は、提示するミッションが第2型ミッションか否かを判定する(S198)。提示するミッションが第2型ミッションの場合(S198のY)、演出決定手段132は、第2型ミッション達成処理を実施する(S199)。この第2型ミッション達成処理は、図11および図13におけるS126の第2型ミッション達成処理と同様である。
提示するミッションが第2型ミッションでない場合(S198のN)、提示するミッションは第1型ミッションであることから、演出決定手段132は、第1型ミッション達成処理を実施する(S204)。この第1型ミッション達成処理は、図11および図12におけるS122の第1型ミッション達成処理と同様である。
他方に保留球がない場合(S191のN)、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を同時に変動開始することが困難であり、第2型ミッションおよび第3型ミッションを候補として表示することが困難であるため、候補決定手段181は、第1型ミッションを2つ選択する(S200)。候補決定手段181は、この場合も当たり側のエリアに関連する第1型ミッションを2つ選択する。その後のS201〜S203の処理は、S193〜S195の処理と同様である。演出決定手段132は、提示する第1型ミッションが決定されると、第1型ミッション達成処理を実施する(S204)。
図16は、図10におけるS110のミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、提示中のミッションの内容を示すものとして格納されたミッション識別情報を参照し、提示中のミッションが第1型ミッションか否かを判定する(S210)。提示されているミッションが第1型ミッションである場合(S210のY)、第1型ミッションが未達となるように第1装飾図柄190または第2装飾図柄191を変動表示させる第1型ミッション未達処理を実施する(S212)。
提示されているミッションが第1型ミッションでない場合(S210のN)、演出決定手段132は、提示されているミッションが第2型ミッションか否かを判定する(S214)。提示されているミッションが第2型ミッションである場合(S214のY)、演出決定手段132は、第2型ミッションが未達となるよう第1装飾図柄190または第2装飾図柄191を変動表示させる第2型ミッション未達処理を実施する(S216)。
提示されているミッションが第2型ミッションでない場合(S214のN)、提示されているのは第3型ミッションであることから、演出決定手段132は、第3型ミッションが未達となるよう第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を変動表示させる第3型ミッション未達処理を実施する(S218)。
図17は、図16におけるS212の第1型ミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、演出決定手段132は、提示されているミッションが、外れとなったことにより外れ図柄で停止表示される装飾図柄が表示されるエリア、すなわち外れ側のエリアに関連するミッションか否かを判定する(S230)。
提示されているミッションが外れ側のエリアに関連するものである場合(S230のY)、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から、ミッションが未達となる装飾図柄の変動パターンを選択する(S232)。たとえば、図4(a)に示すように、「5回転以内に右エリアで右図柄に「1」を出現させろ」というミッションが提示されていたときに第2抽選が外れとなった場合、演出決定手段132は、第2パターン記憶手段160に格納された変動パターンの中から、第2装飾図柄191の変動パターンとして、右図柄が「1」以外の図柄で停止表示される変動パターンを選択する。
ミッションが未達となる装飾図柄の変動パターンが選択されると、演出決定手段132は、停止表示させる外れ図柄を決定する(S234)。このとき演出決定手段132は、第1抽選が外れであった場合は第1装飾図柄190を外れ図柄で停止させ、第2抽選が外れであった場合は第2装飾図柄191を外れ図柄で停止させる。
提示されているミッションが外れ側のエリアに関連するミッションでない場合(S230のN)、演出決定手段132は、提示されているミッションに関係なく、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から通常通り変動パターンを選択し(S236)、提示されているミッションに関係なく、停止表示させる外れ図柄を決定する(S238)。たとえば、図4(a)に示すように「5回転以内に右エリアで右図柄に「1」を出現させろ」というミッションが提示されていたときに第1抽選が外れとなった場合、演出決定手段132は、このミッションに関係なく変動パターンを選択する。
図18は、図16におけるS216の第2型ミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。第2型ミッションが提示されている間は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191が同時に変動を開始し、同時に停止表示されることから、S216の第2型ミッション未達処理を実施する場合は、第1抽選および第2抽選の双方が外れであった場合となる。演出決定手段132は、このように第1抽選および第2抽選の双方が外れであった場合、左エリア194および右エリア195の各々に対して、ミッションが未達となる装飾図柄の変動パターンを選択する(S250)。たとえば図4(b)に示すように、「3回転以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「7」を出現させろ」というミッションが提示されていた場合、演出決定手段132は、第1パターン記憶手段158に格納された変動パターンの中から、第1装飾図柄190の変動パターンとして、左図柄が「7」以外の図柄で停止表示される変動パターンを選択する。また、演出決定手段132は、第2パターン記憶手段160の格納された変動パターンの中から、第2装飾図柄191の変動パターンとして、左図柄が「7」以外の図柄で停止表示される変動パターンを選択する。
次に演出決定手段132は、左エリア194および右エリア195の各々に停止表示させる外れ図柄を決定する(S252)。上記の例では、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄として、左図柄が「7」以外の図柄で停止表示される外れ図柄を決定する。
図19は、図16におけるS218の第3型ミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。第3型ミッションが提示されている間は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191が同時に変動を開始し、同時に停止表示されることから、S218の第3型ミッション未達処理を実施する場合は、第1抽選および第2抽選の双方が外れであった場合となる。演出決定手段132は、左エリア194および右エリア195のうち、少なくともどちらかのエリアに対して、ミッションが未達となる装飾図柄の変動パターンを選択する(S260)。たとえば図4(c)に示すように「3回転以内に左右両エリアで同時にリーチをかけろ」というミッションが提示されていた場合、演出決定手段132は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のどちらについてもリーチがかからない変動パターンを選択するか、または第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の一方にリーチのかからない変動パターンを選択し、他方にリーチのかかる変動パターンを選択する。
次に演出決定手段132は、左エリア194および右エリア195の各々に停止表示させる外れ図柄を決定する(S262)。たとえば上記の例において第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のどちらについても、リーチがかからない変動パターンが選択された場合、演出決定手段132は、そのまま外れ態様で停止表示される外れ図柄を決定する。
図20は、図10におけるS112の外れ時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、抽選値を利用してミッションを提示させるか否かを判定する(S270)。ミッションを提示させない場合(S270のN)、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から通常通り変動パターンを選択し(S285)。停止表示させる外れ図柄を決定する(S286)。
たとえば第2型ミッションまたは第3型ミッションを提示させるとき、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の双方が、ミッションに含まれる装飾図柄の変動の制限回数だけ連続して変動させることができなければ、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を制限回数にわたって同時に変動開始し、また同時に停止表示させることは困難となる。このため、ミッションを提示させる場合(S270のY)、演出決定手段132は、まず第1保留手段144および第2保留手段146の各々によって保持されている保留球数が、ミッションに含める制限回数として設定するために充分な値である3個以上か否かを判定する(S271)。
双方の保留球数は3個以上と判定された場合(S271のY)、候補決定手段181は、第1型ミッション、第2型ミッション、および第3型ミッションのいずれかを2つ選択する(S272)。このとき候補決定手段181は、異なる型のミッションを2つ選択してもよく、また同一の型のミッションを2つ選択してもよい。
このとき候補決定手段181は、第1型ミッションを候補として表示するミッションとして選択する場合、当たり側のエリアに関連するミッションか否かに関わらず第1型ミッションを2つ選択する。すなわち、候補決定手段181および候補表示制御手段183は、第1始動口62および第2始動口63のうちいずれに入球したかにかかわらず、第1装飾図柄190の表示態様に関連付けられたミッションの候補または第2装飾図柄191の表示態様に関連付けられたミッションの候補を含む2つのミッションの候補を、演出表示装置60に表示させるよう制御する。たとえば、第1抽選が外れとなった場合、候補決定手段181は、「5回転以内に左エリアで右図柄に「1」を出現させろ」など、外れ側である左エリア194に関連するミッションを選択することができるだけでなく、たとえば「3回転以内に右エリアでリーチをかけろ」など、外れ側でない右エリア195に関連するミッションを候補として選択することができる。これによって、いずれの始動口に入球したかに関わらず多様なミッションを候補として表示することが可能となる。
S272〜S275の処理は、図15のS193〜S195と同様である。提示するミッションが決定されると、演出決定手段132は、提示することが決定されたミッションが第3型ミッションか否かを判定する(S276)。提示するミッションが第3型ミッションの場合(S276のY)、演出決定手段132は、第3型ミッション未達処理を実施する(S277)。この第3型ミッション未達処理は、図16および図19におけるS218の第3型ミッション未達処理と同様である。
提示するミッションが第3型ミッションでない場合(S276のN)、演出決定手段132は、提示するミッションが第2型ミッションか否かを判定する(S278)。提示するミッションが第2型ミッションの場合(S278のY)、演出決定手段132は、第2型ミッション未達処理を実施する(S279)。この第2型ミッションは、図16および図18におけるS216の第2型ミッション未達処理と同様である。
提示するミッションが第2型ミッションでない場合(S278のN)、提示するミッションは第1型ミッションであることから、演出決定手段132は、第1型ミッション未達処理を実施する(S284)。この第1型ミッション未達処理は、図16および図17におけるS212の第1型ミッション未達処理と同様である。
双方の保留球数が3個未満の場合(S271のN)、第2型ミッションまたは第3型ミッションを提示させる場合に制限回数として1回または2回という小さい値となってしまうため、候補決定手段181は、第1型ミッションを2つ選択する(S280)。この場合も候補決定手段181は、第1型ミッションを候補として表示するミッションとして選択する場合、当たり側のエリアに関連するミッションか否かに関わらず第1型ミッションを2つ選択する。
S281〜S283の処理は、図15におけるS193〜S195と同様である。演出決定手段132は、提示する第1型ミッションが決定されると、第1型ミッション未達処理を実施する(S284)。
図21は、図9におけるS36の変動表示開始からS44の変動停止までの演出表示制御手段134の演出表示制御手順を示すフローチャートである。条件提示演出制御手段184は、ミッション提示フラグを参照し、ミッションが提示中か否かを判定する(S300)。ミッションが提示されていない場合(S300のN)、条件提示演出制御手段184は、条件決定手段182によって提示することが決定されたミッションはあるか否かを判定する(S302)。
提示すべきミッションがある場合(S302のY)、条件提示演出制御手段184は制限回数を設定し、設定した制限回数をRAMに格納する(S304)。このとき、提示すべきミッションが第1型ミッションである場合、条件提示演出制御手段184は、たとえば3回から10回など、所定の範囲の装飾図柄の変動回数の中から制限回数を選択し、設定する。
提示すべきミッションが第2型ミッションまたは第3型ミッションである場合、条件提示演出制御手段184は、ミッションに含める制限回数を、第1保留手段144および第2保留手段146の各々が保持する保留球数以下の値に設定する。たとえば第1保留手段144および第2保留手段146の双方が3個の保留球を保持していた場合、条件決定手段182は、制限回数を3回に設定する。たとえば第1保留手段144および第2保留手段146の双方が4個の保留球を保持していた場合、条件決定手段182は、制限回数を3回または4回に設定する。制限回数をこのような値に設定することにより、制限回数にわたって第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を同時に変動開始し、また同時に停止表示させることが可能となる。
制限回数を設定すると、条件提示演出制御手段184は、制限回数を含むミッションを演出表示装置60のミッション提示領域186に提示する(S306)。これに伴い、条件提示演出制御手段184はミッション提示フラグをオンに設定し、提示させるミッションの内容を示すミッション識別情報をRAMに格納する。提示すべきミッションはないと判定された場合(S302のN)、S304およびS306の処理をスキップする。
ミッションが提示中である場合(S300のY)、または新たにミッションが提示された場合(S306)、またはミッションを提示しない場合(S302のN)、第1演出制御手段168または第2演出制御手段170は、選択された変動パターンで装飾図柄を変動する(S308)。
ここで、第2型ミッションまたは第3型ミッションを提示させている間、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191が同時に変動を開始し、また同時に停止表示されるよう、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を変動表示させる。たとえば条件決定手段182が、提示すべきミッションとして第2型ミッションまたは第3型ミッションを決定した場合、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、一方の装飾図柄が変動開始可能となったときに他方の装飾図柄が変動中である場合、他方の装飾図柄が変動開始可能となるまで装飾図柄の変動を待機させる。これによって、第2型ミッションまたは第3型ミッションが提示されたとき、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191は同時に変動を開始することが可能となる。
なお、特図調整手段152もS270およびS272の判定を予め実施している。双方の保留球数が3個以上の場合、第2型ミッションまたは第3型ミッションが提示されることに決定されるため、装飾図柄と同様に、特別図柄も同時に変動を開始し同時に変動を停止するよう、特図調整手段152は、一方の特別図柄が変動開始可能となったときに他方の特別図柄が変動中である場合、他方の特別図柄が変動開始可能となるまで特別図柄の変動を待機させるよう、特別図柄の変動を調整する。
選択された変動パターンで装飾図柄の変動を開始すると、第1演出制御手段168または第2演出制御手段170は、決定された停止図柄で装飾図柄を停止表示させる(S310)。
決定された停止図柄で装飾図柄が停止表示されると、条件提示演出制御手段184は、ミッションが提示中か否かを再び判定する(S312)。ミッションが提示されていない場合(S312のN)、本フローチャートにおける処理を終了する。
ミッションが提示中の場合(S312のY)、条件提示演出制御手段184は、第1抽選または第2抽選が当たりか否かを判定する(S314)。第1抽選または第2抽選が当たりの場合(S314のY)、S308においてミッションを達成させるように第1装飾図柄190または第2装飾図柄191が既に変動表示され、S310において当たり図柄で停止されるように第1装飾図柄190または第2装飾図柄191が既に停止表示されていることから、条件提示演出制御手段184は、提示したミッションをミッション提示領域186と共に演出表示装置60から消去する(S316)。
第1抽選または第2抽選が当たりでない場合(S314のN)、条件提示演出制御手段184は、設定しRAMに格納した制限回数を1減算する(S318)。制限回数を1減算すると、条件提示演出制御手段184は、減算後の制限回数がゼロか否かを判定する(S320)。制限回数がゼロの場合(S320のY)、制限回数内にミッションが達成できなかったことになるため、条件提示演出制御手段184は、演出表示装置60に「残念」と表示し(S322)、提示したミッションをミッション提示領域186と共に演出表示装置60から消去する(S324)。制限回数がゼロでない場合(S320のN)、条件提示演出制御手段184は、減算した制限回数をミッションに含ませ、ミッション提示領域186に表示する(S326)。
図22は、図6におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S90のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S92)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S90のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S94)。このように第1特別遊技および第2特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。
図23は、図22におけるS92の第1特別遊技とS94の第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。S92、S94における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する(S74)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合(S78のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS92またはS94のフローを終了する。
S80における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS92またはS94のフローを終了する(S90)。
(実施例2)
実施例2に係るぱちんこ遊技機10は、以下において特に言及しない限り実施例1に係る10と同様の構成を有し、同様に動作する。
実施例2に係る特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段152は、第1始動口62または第3始動口67、および、第2始動口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させる。たとえば、第1始動口62、第1始動口62、第2始動口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
なお、変形例における特図調整手段152は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを交互に優先してもよい。たとえば第1保留手段144および第2保留手段146のうちいずれかにだけ当否抽選値が保留されているときは、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方のみが連続して変動表示され得る。しかし、第1保留手段144と第2保留手段146の双方に当否抽選値が保留されているときは、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に変動表示される。このように、変形例においては第1特別図柄192と第2特別図柄193は同時には変動表示されないので、遊技者は複数の遊技性のそれぞれを個別に把握しやすい。また、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
条件決定手段182は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の表示態様に関連付けられたミッション、または第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のいずれか一方の表示態様に関連付けられたミッションを決定する。具体的には、条件決定手段182は、第1型ミッションおよび第2型ミッションのいずれかのミッションを決定する。第1型ミッションおよび第2型ミッションについては、実施例1と同様である。
図24は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。第1特別図柄192の変動表示タイミングである場合(S366のY)、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を処理し(S367)、第1特別図柄192の変動表示タイミングでない場合(S366のN)、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を処理する(S368)。第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段152により記録された第1始動口62および第3始動口67への入賞と第2始動口63への入賞の順序に応じて決定される。次に、普通図柄の変動表示を処理する(S369)。このように第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方のみが選択的に変動表示されるとともに、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方のみが選択的に変動表示される。
図25は、図24におけるS367、S368、S369の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。S367、S368、S369における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、S367の処理としては第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を示し、S368の処理としては第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を示し、S369の処理としては普通図柄の変動表示を示す。保留制御手段116に抽選値の保留がなされている場合(S330のY)、図柄変動が表示中でなければ(S332のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S334)。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される(S336)。S330において抽選値が保留されていなかった場合は(S330のN)、S332からS336までの処理がスキップされ、S332において図柄変動が表示中であった場合は(S332のY)、S334およびS336の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば(S338のY)、図柄変動表示を処理し(S340)、図柄表示の停止タイミングに達したときは(S342のY)、表示中の図柄変動を停止する(S344)。S338において図柄変動表示が開始されていないときは(S338のN)、S340からS344の処理をスキップする。S342において図柄表示の停止タイミングに達していないときは(S342のN)、S344の処理をスキップする。
図26は、図25におけるS334の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。図26に示すフローチャートにおけるS380〜S392の処理は、図10に示すフローチャートにおけるS100〜S112と同様であることから説明を省略する。また、図26に示すフローチャートにおけるS386の具体的な処理の内容は、図15に示すフローチャートにS106の処理の内容としてS190〜S200に記載される処理と同様であることから説明を省略する。
図27は、図26におけるS384のミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、RAMに格納されたミッション識別情報を参照し、提示中のミッションが第1型ミッションか否かを判定する(S400)。
提示中のミッションが第1型ミッションの場合(S400のY)、S402〜S410を含む第1型ミッション達成処理を実施する。図27におけるS402〜S410の処理は、図12におけるS130〜S138の処理と同様であることから説明を省略する。
提示中のミッションが第1型ミッションでない場合(S400のN)、S412およびS414を含む第2型ミッション達成処理を実施する。第2型ミッション達成処理において、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から、提示中の第2型ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンを選択する(S412)。たとえば、図4(b)に示す「3回転以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「7」を出現させろ」というミッションが提示されている状態で第1抽選が当たりとなった場合、演出決定手段132は、左図柄が「7」で停止表示される第1装飾図柄190の変動パターンを選択する。
次に演出決定手段132は、停止表示させる当たり図柄を決定する(S414)。このとき演出決定手段132は、第1抽選が当たりであった場合は第1装飾図柄190を当たり図柄で停止させ、第2抽選が当たりであった場合は第2装飾図柄191を当たり図柄で停止させる。
図28は、図26におけるS386の当たり時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、抽選値を利用してミッションを提示させるか否かを判定する(S450)。ミッションを提示させない場合(S450のN)、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から通常通り変動パターンを選択し(S466)、停止表示させる当たり図柄を決定する(S468)。
ミッションを提示させる場合(S450のY)、候補決定手段181は、第1型ミッションおよび第2型ミッションのいずれか2つ選択する(S452)。このとき候補決定手段181は、異なる型のミッションを2つ選択してもよく、また同一の型のミッションを2つ選択してもよい。但し、候補決定手段181は、第1型ミッションを候補として表示するミッションとして選択する場合、当たり側のエリアに関連する第1型ミッションを選択する。
S454〜S458の処理は、図15のS193〜S195と同様である。提示するミッションが決定されると、演出決定手段132は、提示することが決定されたミッションが第1型ミッションか否かを判定する(S460)。提示するミッションが第1型ミッションの場合(S460のY)、演出決定手段132は、第1型ミッション達成処理を実施する(S462)。この第1型ミッション達成処理は、図11および図12における第1型ミッション達成処理と同様である。
第1型ミッションでない場合(S460のN)、提示するミッションは第2型ミッションであることから、演出決定手段132は、第2型ミッション達成処理を実施する(S464)。この第2型ミッション達成処理は、図11および図13におけるS126の第2型ミッション達成処理と同様である。
図29は、図26におけるS390のミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、RAMに格納されたミッション識別情報を参照し、提示中のミッションが第1型ミッションか否かを判定する(S420)。
提示中のミッションが第1型ミッションの場合(S420のY)、S422〜S430を含む第1型ミッション未達処理を実施する。図29におけるS422〜S430の処理は、図17におけるS230〜S238の処理と同様であることから説明を省略する。
提示中のミッションが第1型ミッションでない場合(S420のN)、S432およびS434を含む第2型ミッション未達処理を実施する。第2型ミッション未達処理において、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から、提示中の第2型ミッションが未達となる装飾図柄の変動パターンを選択する(S432)。たとえば図4(b)に示す「3回転以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「7」を出現させろ」というミッションが提示されている状態で第1抽選が外れとなった場合、演出決定手段132は、左図柄が「7」以外の図柄で停止表示される第1装飾図柄190の変動パターンを選択する。
次に演出決定手段132は、停止表示させる外れ図柄を決定する(S434)。このとき演出決定手段132は、第1抽選が外れであった場合は第1装飾図柄190を外れ図柄で停止させ、第2抽選が外れであった場合は第2装飾図柄191を外れ図柄で停止させる。
図30は、図26におけるS392の外れ時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、抽選値を利用してミッションを提示させるか否かを判断する(S480)。ミッションを提示させない場合(S480のN)、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から通常通り変動パターンを選択し(S496)、停止表示させる当たり図柄を決定する(S498)。
ミッションを提示させる場合(S480のY)、候補決定手段181は、第1型ミッションおよび第2型ミッションのいずれか2つ選択する(S482)。このとき候補決定手段181は、異なる型のミッションを2つ選択してもよく、また同一の型のミッションを2つ選択してもよい。また、候補決定手段181は、第1型ミッションを候補として表示するミッションとして選択する場合、当たり側のエリアに関連するミッションか否かに関わらず第1型ミッションを2つ選択する。
S484〜S488の処理は、図15のS193〜S195と同様である。提示するミッションが決定されると、演出決定手段132は、提示することが決定されたミッションが第1型ミッションか否かを判定する(S490)。提示するミッションが第1型ミッションの場合(S490のY)、演出決定手段132は、第1型ミッション達成処理を実施する(S492)。この第1型ミッション未達処理は、図16および図17におけるS212の第1型ミッション未達処理と同様である。
提示するミッションが第1型ミッションでない場合(S490のN)、提示するミッションは第2型ミッションであることから、演出決定手段132は、第2型ミッション達成処理を実施する(S494)。この第2型ミッションは、図16および図18におけるS216の第2型ミッション未達処理と同様である。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
実施例1に対するある変形例において、第2型ミッションまたは第3型ミッションを提示する場合、条件決定手段182は、提示するミッションとして、第1装飾図柄190の変動回数と第2装飾図柄191の変動回数の合計の制限回数を含むミッションを決定する。条件決定手段182は、第2型ミッションとして、たとえば「左右合計10回転以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「7」を出現させろ」などのミッションを決定する。また、条件決定手段182は、第3型ミッションとして、たとえば「左右合計6回転以内に左右両エリアで1回ずつリーチをかけろ」などのミッションを決定する。なお、実施例2に対する変形例において、条件決定手段182は、提示するミッションとしてこのような第2型ミッションを決定してもよい。
この変形例では、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、同時に変動を開始し同時に停止するよう第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動を調整しなくてもよい。第1装飾図柄190の変動回数と第2装飾図柄191の変動回数の合計をミッションの制限回数としているため、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動を調整しなくても制限回数をカウントすることが可能となるからである。
この変形例において、条件提示演出制御手段184は、決定されたミッションを演出表示装置60に表示させるときにいずれかの装飾図柄が変動中であった場合は、その装飾図柄が外れ図柄で停止表示されたときに制限回数を1減算し、減算した制限回数がゼロでなければ減算した制限回数を演出表示装置60に表示する。なお、決定されたミッションを演出表示装置60に表示させるときにいずれかの装飾図柄が変動中であった場合は、その装飾図柄の変動が停止表示され、次に装飾図柄が変動し停止したときに制限回数を1減算してもよい。
実施例1に対する別の変形例において、第1型ミッション、第2型ミッション、または第3型ミッションを提示する場合、条件決定手段182は、提示するミッションとして、ミッションを提示したときからの制限時間含むミッションを決定する。第1型ミッションは、第1型ミッションとして、たとえば「80秒以内に右エリアで右図柄に「1」を出現させろ」などのミッションを決定する。条件決定手段182は、第2型ミッションとして、たとえば「60秒以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「7」を出現させろ」などのミッションを決定する。また、条件決定手段182は、第3型ミッションとして、たとえば「100秒以内に左右両エリアで1回ずつリーチをかけろ」などのミッションを決定する。なお、実施例2に対する変形例において、条件決定手段182は、提示するミッションとしてこのような第2型ミッションを決定してもよい。なお、この変形例においても、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第2型ミッションまたは第3型ミッションを提示する場合に、同時に変動を開始し同時に停止するよう第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動を調整しなくてもよい。
実施例1に対する別の変形例において、第2型ミッションまたは第3型ミッションを提示する場合、条件決定手段182は、提示するミッションとして、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のいずれかの変動の制限回数を含むミッションを決定する。条件決定手段182は、第2型ミッションとして、たとえば「左エリア3回転以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「7」を出現させろ」などのミッションを決定する。また、条件決定手段182は、第3型ミッションとして、たとえば「右エリア3転以内に左右両エリアで1回ずつリーチをかけろ」などのミッションを決定する。なお、実施例2に対する変形例において、条件決定手段182は、提示するミッションとしてこのような第2型ミッションを決定してもよい。なお、この変形例においても、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、同時に変動を開始し同時に停止するよう第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動を調整しなくてもよい。
別の変形例において、候補決定手段181は、ミッションの候補が表示されたままの状態が長時間継続することを抑制するため、候補表示制御手段183が複数のミッションの候補を演出表示装置60に表示させたときから遊技者による操作ボタン82への入力操作が所定時間ない場合、表示された2つのミッションの候補のいずれかを提示するミッションとして決定する。具体的には、候補決定手段181は、選択された状態であるハイライト表示されたミッションを提示するミッションとして決定する。
また、実施例1に対する別の変形例では、図20において、提示すべきミッションがある場合(S302のY)、条件提示演出制御手段184は、S304の処理を行う前に、まず提示すべきミッションが第1型ミッションか否かを判定し、第1型ミッションであれば、そのままS304の処理に移行する。
提示すべきミッションが第2型ミッションまたは第3型ミッションである場合、条件提示演出制御手段184は、確変を開始したか、または時短を開始したかを判定する。このとき、条件提示演出制御手段184は、特別遊技が終了し、参照する当否テーブルが確変用のものになっているか否かを判定することにより確変が開始されたか否かを判定する。また、条件提示演出制御手段184は、時短フラグがオンになっているか否かを判定することにより時短が開始されたか否かを判定する。確変および時短のいずれにもなっていない場合、条件提示演出制御手段184は、S302〜S306の処理をスキップし、提示が決定されたミッションがあってもミッションを表示させない。
上述のように、特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させ、または変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。このため、このように確変または時短の開始時であれば、特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193を容易に同時に変動表示させることができるため、演出表示制御手段134は、第1装飾図柄190および第1特別図柄192を容易に同時に変動表示させることができる。
各実施例においては、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第1特別図柄表示装置70として7セグメントLED表示装置を用い、第2特別図柄表示装置71として「○」と「×」の2種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、ともに7セグメントLED表示装置を用いる構成としてもよいし、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193を決定するときに参照する第1図柄範囲テーブルおよび第2図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第2特別図柄表示装置71として、第1特別図柄表示装置70と同様の7セグメントLED表示装置を用いれば、確変への移行、第2特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第2特別図柄193に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。 (a)は、第1型ミッションの一例を示す図であり、(b)は、第2型ミッションの一例を示す図であり、(c)は、第3型ミッションの一例を示す図である。 演出表示装置にミッションの候補の一例を表示させた状態を示す図である。 ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。 図6におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図8におけるS67の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。 図9におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図10におけるS104のミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。 図11におけるS122の第1型ミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。 図11におけるS126の第2型ミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。 図11におけるS128の第3型ミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。 図10におけるS106の当たり時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図10におけるS110のミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。 図16におけるS212の第1型ミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。 図16におけるS216の第2型ミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。 図16におけるS218の第3型ミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。 図10におけるS112の外れ時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図9におけるS36の変動表示開始からS44の変動停止までの演出表示制御手段の演出表示制御手順を示すフローチャートである。 図6におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図22におけるS92の第1特別遊技とS94の第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図24におけるS367、S368、S369の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。 図25におけるS334の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図26におけるS384のミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。 図26におけるS386の当たり時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図26におけるS390のミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。 図26におけるS392の外れ時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。
符号の説明
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 65 普通電動役物、 67 第3始動口、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 130 パターン記憶手段、 134 演出表示制御手段、 144 第1保留手段、 146 第2保留手段、 148 第1特図制御手段、 150 第2特図制御手段、 152 特図調整手段、 154 第1特別遊技制御手段、 156 第2特別遊技制御手段、 161 条件記憶手段、 168 第1演出制御手段、 170 第2演出制御手段、 172 演出調整手段、 174 領域設定手段、 176 作動条件保持手段、 178 第1作動条件保持手段、 180 第2作動条件保持手段、 181 候補決定手段、 182 条件決定手段、 183 候補表示制御手段、 184 条件提示演出制御手段、 190 第1装飾図柄、 191 第2装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 左エリア、 195 右エリア。

Claims (7)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
    前記第1始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第1抽選を実行する第1抽選手段と、
    前記第2始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第2抽選を実行する第2抽選手段と、
    前記第1抽選の結果を示す図柄である第1特別図柄が変動表示される第1特別図柄表示装置と、
    前記第2抽選の結果を示す図柄である第2特別図柄が変動表示される第2特別図柄表示装置と、
    前記第1特別図柄を前記第1特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第2特別図柄を前記第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
    前記第1抽選の結果を演出的に示す図柄である第1装飾図柄と前記第2抽選の結果を演出的に示す図柄である第2装飾図柄とが変動表示される演出表示装置と、
    前記第1装飾図柄および前記第2装飾図柄の変動表示を含む図柄変動演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1抽選および前記第2抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
    通常遊技より遊技者に有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
    通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
    前記第1抽選が当たりである場合、前記第1特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
    前記第2抽選が当たりである場合、前記第2特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
    前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球を契機に、前記図柄変動演出の表示態様に関連付けられた条件であって、前記第1特別遊技または前記第2特別遊技へ移行させるために満たすべきであるような条件である態様条件の複数の候補を、前記演出表示装置に表示させる候補表示制御手段と、
    遊技者によって入力操作される入力手段と、
    遊技者によって、表示された前記複数の態様条件の候補のいずれかを選択する入力操作がされた場合、前記選択された態様条件を提示する態様条件として決定する条件決定手段と、
    前記決定された態様条件の表示を含む条件提示演出を、前記第1装飾図柄または前記第2装飾図柄とともに前記演出表示装置に表示させて遊技者に態様条件を提示する条件提示演出制御手段と、
    を備えることを特徴とする弾球遊技機。
  2. 前記候補表示制御手段は、前記第1始動口および前記第2始動口のうちいずれに入球したかにかかわらず、前記第1装飾図柄及び前記第2装飾図柄の双方に関連付けられた態様条件の候補を含む複数の態様条件の候補を前記演出表示装置に表示させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  3. 前記候補表示制御手段は、前記第1始動口および前記第2始動口のうちいずれに入球したかにかかわらず、前記第1装飾図柄の表示態様に関連付けられた態様条件の候補または前記第2装飾図柄の表示態様に関連付けられた態様条件の候補を含む複数の態様条件の候補を、前記演出表示装置に表示させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  4. 前記候補表示制御手段は、前記第1始動口への遊技球の入球を契機として前記第1装飾図柄の表示態様に関連付けられた複数の態様条件の候補を前記演出表示装置に表示させる処理と、前記第2始動口への遊技球の入球を契機として前記第2装飾図柄の表示態様に関連付けられた複数の態様条件の候補を前記演出表示装置に表示させる処理とを別個独立に制御することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  5. 前記候補表示制御手段は、前記第1始動口及び前記第2始動口のいずれか一方への入球を契機に態様条件の候補を選択可能に表示させている間は、他方の入球を契機に態様条件の候補を表示させないことを特徴とする請求項2から4のいずれかに記載の弾球遊技機。
  6. 前記演出表示制御手段は、前記第1始動口または前記第2始動口へ遊技球が入球したときから、前記選択された態様条件を提示するまでの間、その入球を契機とした前記第1装飾図柄または前記第2装飾図柄の変動表示を、前記選択された態様条件を提示した後に比べ、目立たない態様で実施することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。
  7. 前記条件決定手段は、前記候補表示制御手段が複数の態様条件の候補を前記演出表示装置に表示させたときから遊技者による前記入力手段への入力操作が所定時間ない場合、表示された前記複数の態様条件の候補のいずれかを、前記提示する態様条件として決定することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の弾球遊技機。
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