JP2006311899A - Game machine and simulation program - Google Patents

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JP2006311899A JP2005135290A JP2005135290A JP2006311899A JP 2006311899 A JP2006311899 A JP 2006311899A JP 2005135290 A JP2005135290 A JP 2005135290A JP 2005135290 A JP2005135290 A JP 2005135290A JP 2006311899 A JP2006311899 A JP 2006311899A
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Junichi Ito
純一 井藤
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and a simulation program which can improve interests in games prior to the generation of the jackpot by systematically relating the round counts lottery to the performance prior to the generation of the jackpot. <P>SOLUTION: The game machine has a display means 4 which variably displays identifying symbols depending on the passage of game balls through a starting area, a performance selection means for selecting a prescribed performance and a game state control means which controls the game to the specified game state when the result of variable display gives the specified display mode or to a special game state depending on the result of the variable display. The game machine is also provided with a variable prize winning device 13, a round game control means which executes a prescribed frequency of round game in which the variable prize winning device is shifted to the open position and a maximum round counts decision means for determining the maximum round counts of the ground game to be executed during the specified game state. The maximum round counts decision means determines the maximum round counts before the variable display of the identifying symbols is started and the performance selection meansselects a prescribed performance according to the round counts determined. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ラウンド数を抽選する遊技機であって、ラウンド数抽選と大当り発生前の演出とに関連性をもたせることにより、大当り発生前の演出においても興趣を向上させることができる遊技機およびシミュレーションプログラムに関する。   The present invention is a gaming machine that draws the number of rounds, and has a relevance to the round number drawing and the production before the big hit occurrence, and can improve the interest even in the production before the big hit occurrence and It relates to a simulation program.

従来周知の遊技機は、遊技盤の遊技領域に打ち出され転動した遊技球が始動入賞口に入賞することによって、大当りとするか否かの抽選が行なわれるとともに表示装置に表示される複数種類の識別図柄が変動し、前記抽選の結果に基づいて、その識別図柄の表示結果が特定表示態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。さらに、遊技機は、前記表示装置に表示される複数種類の識別図柄の表示結果によって、前記特定遊技状態に移行しやすい特別遊技状態(確変遊技状態)に移行する。
前記特定遊技状態では、遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置が所定回数の開放を行なって1ラウンドとし、該ラウンドを所定数継続する。従って、大当り遊技状態では遊技球が入賞する確率が高くなって多量の賞球を得ることが可能となる。
Conventionally known gaming machines have a lottery to determine whether or not to make a big hit when game balls that have been launched and rolled into the game area of the game board win a winning prize opening, and are displayed on the display device When the identification symbol of the game fluctuates and the display result of the identification symbol is in a specific display mode based on the result of the lottery, a specific gaming state (big hit gaming state) that is a gaming state advantageous to the player is entered. Transition. Further, the gaming machine shifts to a special gaming state (probability changing gaming state) that is easy to shift to the specific gaming state based on the display results of the plurality of types of identification symbols displayed on the display device.
In the specific gaming state, a variable winning device that can change between an open state in which game balls are easy to win and a closed state in which game balls are hard to win is opened a predetermined number of times to make one round, and the round continues for a predetermined number of times. . Therefore, in the big hit gaming state, the probability that the game ball wins increases, and it becomes possible to obtain a large amount of prize balls.

このような遊技機では、特定遊技状態における継続ラウンド数が変化するものがあり、特許文献1は、変動図柄が停止した後にラウンド数抽選が行なわれて、特定遊技状態における継続ラウンド数が決定される遊技機を開示する。
特開2002−18001号公報
In such a gaming machine, there are those in which the number of continuation rounds in the specific gaming state changes, and in Patent Document 1, the number of continuation rounds in the specific gaming state is determined by performing the lot number lottery after the variable symbol is stopped. A gaming machine is disclosed.
JP 2002-18001 A

しかしながら、特許文献1は、ラウンド数の抽選が実行されているものの、このラウンド数の抽選は、変動図柄が停止した後に行なわれているので、大当り発生前の演出との関連性が無いため、大当り発生前の通常遊技状態における興趣が向上しなかった。   However, in Patent Document 1, although the lottery of the number of rounds is executed, since the lottery of the number of rounds is performed after the fluctuation symbol is stopped, there is no relevance with the effect before the big hit occurrence, The interest in the normal game state before the big hit was not improved.

本発明は、このような課題を解決するためになされており、その目的とするところは、ラウンド数を抽選する遊技機及びシミュレーションプログラムであって、ラウンド数抽選と大当り発生前の演出に関連性をもたせることにより、大当り発生前の遊技の興趣を向上させることができる遊技機およびシミュレーションプログラムを提供することである。   The present invention has been made in order to solve such problems, and the object of the present invention is a gaming machine and a simulation program for drawing the number of rounds, which are related to the lot number drawing and the production before the big hit. It is to provide a gaming machine and a simulation program that can improve the interest of the game before the big hit occurs.

このような目的を達成するために、第1の発明による遊技機は、遊技領域上に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件に、複数種類の識別図柄が変動表示される表示手段4と、所定の演出を選択する演出選択手段と、前記変動表示の表示結果が特定表示態様であったときに特定遊技状態に制御し、前記変動表示の表示結果によって前記特定遊技状態に移行しやすい特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、を備えた遊技機であって、遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置13と、前記可変入賞装置を開放状態に変化するラウンド遊技を、所定回数実行するラウンド遊技制御手段と、前記特定遊技状態中に実行されるラウンド遊技の最大ラウンド数を決定する最大ラウンド数決定手段を備え、前記最大ラウンド数決定手段は、前記識別図柄の変動表示が開始される前に最大ラウンド数を決定し、前記演出選択手段は、決定されたラウンド数に応じて所定の演出を選択することを特徴とする。
本発明によれば、決定した最大ラウンド数に基づいて識別図柄の変動表示が開始される前に演出を選択しているので、大当り発生前の演出とラウンド数抽選とを関連付けることができ、大当り発生前の興趣を向上させることができる。
In order to achieve such an object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is a display in which a plurality of types of identification symbols are variably displayed on condition that the game ball has passed the starting area provided on the gaming area. Means 4, an effect selection means for selecting a predetermined effect, and control to a specific gaming state when the display result of the variable display is in a specific display mode, and transition to the specific gaming state by the display result of the variable display A game state control means for controlling to a special game state that is easy to play, and a variable winning device 13 that can be changed between an open state in which game balls are easy to win and a closed state in which game balls are hard to win. A round game control means for executing a predetermined number of round games for changing the variable prize-winning device to an open state, and a maximum number of rounds for determining the maximum number of round games executed during the specific game state. Determining means, the maximum round number determining means determines the maximum number of rounds before the display of the variation of the identification symbol is started, and the effect selecting means performs a predetermined effect according to the determined number of rounds. It is characterized by selecting.
According to the present invention, since the effect is selected before the display of the variation of the identification symbol is started based on the determined maximum number of rounds, the effect before the big hit occurs and the lot number lottery can be associated with each other. It is possible to improve interest before the outbreak.

第2の発明による遊技機は、第1の発明において、ラウンド数選択手段で選択されたラウンド数を報知するラウンド数報知手段を備えることを特徴とする。
本発明によれば、ラウンド数選択手段で選択されたラウンド数を報知する。遊技者は、ラウンド数選択手段を見ることによって、選択されたラウンド数を明確に認識することができるので、ラウンド抽選と大当り発生前の遊技との関連が明確になり、大当り発生前の興趣を向上させることができる。
A gaming machine according to a second aspect of the invention is characterized in that, in the first aspect of the invention, the gaming machine comprises round number notifying means for notifying the number of rounds selected by the round number selecting means.
According to the present invention, the number of rounds selected by the round number selection means is notified. The player can clearly recognize the number of rounds selected by looking at the round number selection means, so the relationship between the round lottery and the game before the jackpot is clarified, and the interest before the jackpot occurs Can be improved.

第3の発明による遊技機は、第1の発明又は第2の発明において、演出選択手段は、複数の識別情報を変動表示するための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段を含み、前記変動表示パターン決定手段は、最大ラウンド数決定手段で決定されたラウンド数に応じて変動表示パターンを決定することを特徴とすることを特徴とする。
本発明によれば、最大ラウンド数決定手段で決定されたラウンド数に応じて変動表示パターンを決定する。従って、ラウンド数抽選と変動表示パターンを関連付けてラウンド数抽選と大当り発生前の演出とに関連性をもたせることができるので、大当り発生前の遊技の興趣を向上させることができる。
A gaming machine according to a third invention is the gaming machine according to the first invention or the second invention, wherein the effect selecting means includes a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern for variable display of a plurality of identification information, The variable display pattern determining means determines the variable display pattern according to the number of rounds determined by the maximum round number determining means.
According to the present invention, the variable display pattern is determined according to the number of rounds determined by the maximum round number determination means. Therefore, the lot number lottery and the variable display pattern can be associated with each other so that the round number lottery and the production before the big hit occurrence can be related, so that the entertainment of the game before the big hit occurrence can be improved.

第4の発明によるシミュレーションプログラム101は、コンピュータ102を、所定の演出を選択する演出選択手段と、前記コンピュータの表示手段に表示される遊技領域上に設けられた始動領域を前記表示手段に表示される遊技球が通過したことを条件に前記表示手段に表示される複数種類の識別図柄が変動表示された表示結果が特定表示態様であったときに特定遊技状態に制御し、前記変動表示の表示結果によって前記特定遊技状態に移行しやすい特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段として機能させるためのシミュレーションプログラムであって、前記表示手段に表示され、遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置と、前記可変入賞装置を開放状態に変化するラウンド遊技を、所定回数実行するラウンド遊技制御手段と、前記特定遊技状態中に実行されるラウンド遊技の最大ラウンド数を決定する最大ラウンド数決定手段を備え、前記最大ラウンド数決定手段は、前記識別図柄の変動表示が開始される前に最大ラウンド数を決定し、前記演出選択手段は、決定されたラウンド数に応じて所定の演出を選択することを特徴とする。
このような構成により、本発明に係るシミュレーションプログラムは、シミュレーションプログラムをROMカートリッジ、CD−ROM、DVDなどの記憶媒体に記憶させて、あるいは、通信衛星、インターネットなどの電気通信回線を利用して配布することにより、パーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機などのコンピュータにおいて、上述した遊技機と同様に、決定した最大ラウンド数に基づいて識別図柄の変動表示が開始される前に演出を選択しているので、大当り発生前の演出とラウンド数抽選とを関連付けることができ、大当り発生前の興趣を向上させることができる。
The simulation program 101 according to the fourth aspect of the present invention displays on the display means an effect selection means for selecting a predetermined effect on the computer 102 and a start area provided on a game area displayed on the display means of the computer. When a display result in which a plurality of types of identification symbols displayed on the display means are variably displayed in a specific display mode on condition that a game ball has passed has been controlled to a specific game state, the display of the variable display A simulation program for functioning as a gaming state control means for controlling to a special gaming state that is easy to shift to the specific gaming state according to a result, wherein an open state and a gaming ball that are displayed on the display means and are easy for a game ball to win A variable winning device that can be changed to a closed state that is difficult to win, and a round game that changes the variable winning device to an open state. Round game control means for executing a fixed number of times, and maximum round number determining means for determining the maximum number of rounds of a round game executed during the specific gaming state, wherein the maximum round number determining means is a variable display of the identification symbol The maximum number of rounds is determined before the start of the performance, and the effect selection means selects a predetermined effect according to the determined number of rounds.
With such a configuration, the simulation program according to the present invention is distributed by storing the simulation program in a storage medium such as a ROM cartridge, a CD-ROM, or a DVD, or using an electric communication line such as a communication satellite or the Internet. Thus, in a computer such as a personal computer or a consumer game machine, the effect is selected before the variable display of the identification symbol is started based on the determined maximum number of rounds as in the case of the gaming machine described above. The production before the big hit and the lottery for the number of rounds can be related, and the interest before the big hit can be improved.

本発明によれば、ラウンド数抽選と大当り終了前の遊技状態とに関連性をもたせることにより、大当り発生前の遊技においても興趣を向上させる遊技機およびシミュレーションプログラムを提供することができるようになった。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine and a simulation program that improve the interest even in a game before the occurrence of a big hit, by making a relation between the lottery for the number of rounds and the gaming state before the end of the big hit. It was.

以下、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態は本発明に一例に過ぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described. The present embodiment is merely an example of the present invention, and is not construed as being limited thereto. The design can be changed within the scope of the present invention.

図1は、本発明を適用した遊技機例えばパチンコ遊技機の一例であり、パチンコ遊技機は、遊技盤ベース51に種々の遊技部材20を備えて構成した遊技盤23と、遊技に関する表示を行なうための表示手段4とを備えて構成される。   FIG. 1 shows an example of a gaming machine to which the present invention is applied, for example, a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine displays a gaming board 23 having various gaming members 20 on a gaming board base 51, and displays related to the gaming. And display means 4 for this purpose.

パチンコ遊技機は、外枠1の前面に内枠(ベースドア)2が回動自在に軸支され、該内枠2の背後には前記表示手段4が嵌装されると共に、該内枠2の前面には遊技盤23が着脱自在に装着される。該内枠2には開口部が設けられ、その開口部には前記表示手段4の表示領域が臨む。
そして該内枠2の前面には、ガラス板を嵌めたフロント扉3が回動自在に軸支される。
フロント扉下部には、遊技球の貸し出し操作を行なうための球貸操作パネル21が設けられている。
In the pachinko gaming machine, an inner frame (base door) 2 is pivotally supported on the front surface of the outer frame 1, the display means 4 is fitted behind the inner frame 2, and the inner frame 2 A game board 23 is detachably mounted on the front side of the. The inner frame 2 is provided with an opening, and the display area of the display means 4 faces the opening.
A front door 3 fitted with a glass plate is rotatably supported on the front surface of the inner frame 2.
A ball lending operation panel 21 for lending gaming balls is provided at the lower part of the front door.

前記内枠2の前面下部には、貸球及び賞球を受け止める上皿5、上皿5満杯時に球出口の内方で溢れた球を受け止める下皿6、そして発射装置のハンドル7を備える。   The lower part of the front surface of the inner frame 2 is provided with an upper plate 5 for receiving the rented and winning balls, a lower plate 6 for receiving the ball overflowing inward of the ball outlet when the upper plate 5 is full, and a handle 7 of the launching device.

そして前記ハンドル7のレバー7aを時計方向に回転させることにより、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球を表側の遊技領域Aに打ち出すことができる。   Then, by rotating the lever 7a of the handle 7 in the clockwise direction, for example, a built-in firing solenoid can be operated to launch a game ball into the game area A on the front side.

遊技盤23は、遊技盤ベース51に種々の遊技部材20を備える。   The game board 23 includes various game members 20 on a game board base 51.

遊技盤ベース51は、例えば本実施例では、その遊技盤ベース51全体を透光性部材(透明部材)で形成して裏側が視認可能な透明な遊技盤ベース51とする。また、遊技盤ベース51は、透光性部材で形成した領域を少なくとも一部に有するものであれば本実施例の範囲である。   In this embodiment, for example, the game board base 51 is formed of a translucent member (transparent member) so that the entire game board base 51 is a transparent game board base 51 whose back side is visible. Further, the game board base 51 is within the scope of the present embodiment as long as it has at least a part of a region formed of a translucent member.

遊技盤ベース51を形成する透光性部材は、例えば、遊技部材20を固定でき、かつ、容易に変形しない(曲がらない)又は変質しない程度の硬度・強度等を有し、かつ透明な材質のものを選択する。例えば、透明性の高い硬質の合成樹脂が一例として挙げられ、さらに具体的には、無色透明のアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂などが任意に選択される。また、樹脂以外の材質、例えばガラスなどを採用することも本発明の範囲内であり設計変更可能である。
遊技盤ベース51の全体を構成する透光性部材は無色透明とするが、有色透明部材を採用することも可能である。また仕様によっては遊技盤ベース51を無色透明部材と有色透明部材とで構成したり、遊技盤ベース51に色彩・模様を施したりすることも可能であり、表示手段4による演出に悪影響を及ぼさない範囲内で設計変更可能である。この場合、模様は無色透明の線図が好ましいが有色模様を施すことも可能である。
The translucent member forming the game board base 51 is made of, for example, a transparent material that can fix the game member 20 and has a hardness and strength that do not easily deform (bend) or change quality. Choose one. For example, a hard synthetic resin with high transparency is given as an example, and more specifically, a colorless and transparent acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, and the like are arbitrarily selected. It is also within the scope of the present invention to adopt a material other than resin, such as glass, and the design can be changed.
The translucent member constituting the entire game board base 51 is colorless and transparent, but a colored transparent member can also be adopted. Further, depending on the specifications, the game board base 51 can be composed of a colorless transparent member and a colored transparent member, or the game board base 51 can be provided with a color or a pattern, which does not adversely affect the presentation by the display means 4. The design can be changed within the range. In this case, the pattern is preferably a colorless and transparent diagram, but it is also possible to apply a colored pattern.

遊技部材20は、パチンコ遊技機において遊技に必要な全ての部材を言い、例えば、表側の遊技領域Aを区画すると共に、該表側の遊技領域Aに発射ソレノイドから打ち出される遊技球を導くガイドレール11、大当たりとするか否かの抽選処理を起動する始動領域(以下、始動入賞口とする)12、大当たり時に可変入賞装置(以下、大入賞口とする)13を開放状態に変化させるアタッカと称する特別電動役物、前記始動領域12に備わるチューリップ式の電動羽根部材12aを開放状態とするか否かの抽選処理を起動する通過ゲート15、一般入賞口となる左右の入賞口14、遊技領域Aでの入賞を逃したアウト球を排出するアウト口16、遊技盤ベース51に打たれている図示しない多数の遊技釘、遊技盤ベース51の表側の遊技領域Aを転動流下する遊技球を裏側へと転動案内し、該案内された遊技球を遊技盤ベース51の裏側の遊技領域で転動させた後に遊技盤ベース51の表側の遊技領域Aに排出するワープユニット22などが一例として挙げられる。   The gaming member 20 refers to all members necessary for a game in a pachinko gaming machine. For example, the gaming rail 20 divides a front game area A and guides a game ball launched from a launch solenoid into the front game area A. , A start area (hereinafter referred to as a start winning opening) 12 for starting a lottery process for determining whether or not to win, and a variable winning device (hereinafter referred to as a big winning opening) 13 in the case of a big win are referred to as an attacker that changes to an open state. Special electric accessory, passing gate 15 for starting a lottery process for determining whether or not to open the tulip-type electric blade member 12a provided in the starting area 12, left and right winning ports 14 serving as general winning ports, game area A Out port 16 for discharging the out ball that missed the winning in the game, a number of game nails (not shown) hitting the game board base 51, and the game area on the front side of the game board base 51 The game balls rolling down and flowing are guided to the back side, and the guided game balls are rolled in the game area on the back side of the game board base 51 and then moved to the game area A on the front side of the game board base 51. An example is the warp unit 22 for discharging.

表示手段4は、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)や、投影機からの動画又は静止画を、反射板で屈折して表示させる投影型画像表示装置も対象で、特に限定されず本発明の範囲内で種々の表示装置が適用される。   The display means 4 is also not limited to a liquid crystal display (LCD) or a projection type image display device that refracts and displays a moving image or a still image from a projector with a reflector. Various display devices are applied within the range.

なお、表示手段4の大きさなど特に限定はされないが、本実施例では、20インチの大型LCDによる表示装置を用いており、透光性部材からなる本実施例の遊技盤ベース51を介して広く液晶表示による演出表示が可能であり、遊技性・装飾性などを向上させるものとしている。
また、これらの表示手段4に表示される演出表示は表示制御手段によって制御される。前記表示制御手段は後述する遊技機の副制御回路40のサブCPU42で実行され、サブCPU42が表示制御手段として機能する。
遊技機は遊技を演出するための手段として、上述した表示手段4のほかに、音による演出をするためのスピーカー10、光による演出をするためのランプ9を備える。
The size of the display means 4 is not particularly limited, but in this embodiment, a display device using a 20-inch large LCD is used, and the game board base 51 of this embodiment made of a translucent member is used. It is possible to produce a wide range of presentations using a liquid crystal display, and to improve game play and decoration.
Further, the effect display displayed on these display means 4 is controlled by the display control means. The display control means is executed by the sub CPU 42 of the sub control circuit 40 of the gaming machine described later, and the sub CPU 42 functions as the display control means.
In addition to the display means 4 described above, the gaming machine includes a speaker 10 for producing sound and a lamp 9 for producing light.

表示手段4には、始動入賞口12を遊技球が通過すると、複数種類の識別図柄(以下、図柄という)が変動表示される。
表示手段4に表示される図柄は、例えば左右に並んだ3群に区別されており、その群毎に複数の図柄が変動表示される。そして停止表示された図柄の組み合わせが特定表示態様、例えば、「7」「7」「7」の表示結果となった場合には、前記大入賞口13が開放されて入賞の確率が高くなり、遊技者にとって通常遊技と比較して有利な条件の特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。
When the game ball passes through the start winning opening 12, a plurality of types of identification symbols (hereinafter referred to as symbols) are variably displayed on the display means 4.
The symbols displayed on the display means 4 are classified into, for example, three groups arranged side by side, and a plurality of symbols are variably displayed for each group. When the combination of symbols that are stopped and displayed is a specific display mode, for example, “7”, “7”, “7”, the large winning opening 13 is opened, and the probability of winning is increased. The player shifts to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous for the player as compared to the normal game.

前記特定遊技状態では、遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な大入賞口13を開放状態に変化するラウンド遊技が所定回数実行される。
なお、前記ラウンド遊技はラウンド遊技制御手段によって制御され、前記ラウンド遊技が実行される前記所定回数(最大ラウンド数)は最大ラウンド数決定手段によって制御される。
In the specific game state, a round game is executed a predetermined number of times in which the large winning opening 13 that can be changed between an open state in which game balls are easy to win and a closed state in which game balls are hard to win is changed to an open state.
The round game is controlled by round game control means, and the predetermined number of times (maximum number of rounds) in which the round game is executed is controlled by maximum round number determination means.

表示手段4には、始動入賞口12を遊技球が通過すると、複数種類の識別図柄(以下、図柄という)が変動表示される。
表示手段4に表示される図柄は、例えば左右に並んだ3群に区別されており、その群毎に複数の図柄が変動表示される。そして停止表示された図柄の組み合わせが特定表示態様、例えば、「4」「4」「4」の表示結果となった場合には、前記大入賞口13が開放されて入賞の確率が高くなり、遊技者にとって通常遊技と比較して有利な条件の特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。
When the game ball passes through the start winning opening 12, a plurality of types of identification symbols (hereinafter referred to as symbols) are variably displayed on the display means 4.
The symbols displayed on the display means 4 are classified into, for example, three groups arranged side by side, and a plurality of symbols are variably displayed for each group. When the combination of symbols that are stopped and displayed is a specific display mode, for example, “4”, “4”, and “4”, the large winning opening 13 is opened and the probability of winning is increased. The player shifts to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous for the player as compared to the normal game.

さらに、表示手段4に停止表示された図柄の表示態様が、例えば、「7」「7」「7」の表示結果となった場合には、前記特定遊技状態への移行に加えて、前記特定遊技状態に移行しやすい特別遊技状態(確変遊技状態)に移行する。
なお、前記特定遊技状態は遊技状態制御手段によって制御される。
Further, when the display mode of the symbols stopped and displayed on the display means 4 is, for example, a display result of “7”, “7”, “7”, in addition to the transition to the specific gaming state, the specific mode It shifts to a special gaming state (probability changing gaming state) that can easily shift to the gaming state.
The specific gaming state is controlled by gaming state control means.

そして、前記表示結果決定手段、前記遊技状態制御手段、ラウンド遊技制御手段は、それぞれ、後述する遊技機の主制御回路30のメインCPU32で実行され、そのメインCPU32が前記各手段として機能する。   The display result determining means, the game state control means, and the round game control means are each executed by a main CPU 32 of a main control circuit 30 of a gaming machine to be described later, and the main CPU 32 functions as each means.

そして、このような遊技機では、特定の図柄があと一つ並ぶと大当りになる状態(いわゆるリーチ状態)になった場合には、前記表示手段4の表示が通常の表示動作と異なる変動をすることによって、遊技者に大当りが近づいていることを認識させて遊技者に大当りへの期待感を付与する演出(いわゆるリーチアクション)が行われている。
また、前記リーチアクションよりも、さらに大当りとなる確率の高い場合に出現し、大当りへの期待感をさらに付与する演出(いわゆるスーパーリーチ)が行なわれる。
しかし、このようなリーチアクションが行なわれたとしても常に大当りに移行するとは限らず、リーチアクションの後、ハズレとなることもあるので、遊技者はリーチ状態から大当り遊技状態に発展するか否かに大きな関心を持って遊技を続けることとなる。
In such a gaming machine, when one more specific symbol is lined up, when the state becomes a big hit (so-called reach state), the display of the display means 4 varies differently from the normal display operation. Thus, an effect (so-called reach action) is performed in which the player recognizes that the big hit is approaching and gives the player a sense of expectation for the big hit.
In addition, an effect (so-called super reach) that appears when the probability of a big hit is higher than the reach action and further gives a sense of expectation to the big hit is performed.
However, even if such a reach action is performed, it does not always shift to a big hit, and it may be lost after the reach action, so the player is big in whether to develop from the reach state to the big hit game state The game will continue with interest.

さらに、前記リーチアクションとは別に、大当りへの期待感をさらに付与する演出として、表示装置4に予告キャラクタを表示して大当り予告をする演出が行なわれる。
前記大当り予告は、表示装置4に表示されるキャラクタに応じて、大当りとなるか否かの信頼度が相違し、予告キャラクタが表示された場合であっても大当りとならない場合もあるので、遊技者は予告キャラクタの表示と大当りとなるか否かに大きな関心を持って遊技を続けることとなる。
In addition to the reach action, an effect of giving a big hit notice by displaying a notice character on the display device 4 is performed as an effect that further gives a sense of expectation to the big hit.
Depending on the character displayed on the display device 4, the reliability of whether or not the jackpot notice is a big hit differs, and even if the notice character is displayed, the big hit notice may not be a big hit. The player will continue to play the game with great interest in displaying the notice character and whether or not it will be a big hit.

さらに、パチンコ遊技機は、ブロック図(図2参照)に示すように、主制御回路30と、副制御回路40とを備える。さらに、前記主制御回路30は、遊技の進行に応じてコマンドを出力するコマンド出力ポート35を備える。   Further, the pachinko gaming machine includes a main control circuit 30 and a sub control circuit 40 as shown in a block diagram (see FIG. 2). Further, the main control circuit 30 includes a command output port 35 that outputs a command in accordance with the progress of the game.

前記主制御回路30は、V・カウントスイッチ28S,カウントスイッチ29S,一般入賞口スイッチ16S,通過ゲートスイッチ7S,始動入賞口スイッチ6S及び始動入賞口ソレノイド6a,可変入賞口ソレノイド8a,シーソーソレノイド8bを接続し、該V・カウントスイッチ28S,カウントスイッチ29S,一般入賞口スイッチ16S,通過ゲートスイッチ7Sおよび始動入賞口スイッチ6Sからの入力信号に基づいて、払出・発射制御回路80を介し、賞球払出装置81による、遊技球の各入賞口への入賞に応じた賞球の払い出しや、発射装置82による遊技球の発射等の制御を行なうほか、前記大当り遊技状態とするか否かの等の抽選を行なって、その抽選の結果に基づく遊技の進行を制御し、前記大当りとする遊技状態が発生したことを示すコマンドを前記コマンド出力ポート35から副制御回路40へ送信する。   The main control circuit 30 includes a V / count switch 28S, a count switch 29S, a general winning port switch 16S, a passing gate switch 7S, a starting winning port switch 6S, a starting winning port solenoid 6a, a variable winning port solenoid 8a, and a seesaw solenoid 8b. Connected, and based on the input signals from the V / count switch 28S, count switch 29S, general winning port switch 16S, pass gate switch 7S and start winning port switch 6S, the winning ball is paid out via the payout / firing control circuit 80. A lottery such as whether or not to enter the jackpot gaming state in addition to controlling the game balls to be paid out to the winning gates of the game balls by the device 81 and controlling the launch of the game balls by the launching device 82. To control the progress of the game based on the result of the lottery, A command indicating that none were sent from said command output port 35 to the sub-control circuit 40.

前記副制御回路40は、コマンドを受信するコマンド入力ポート41を備え、前記主制御回路30の前記コマンド出力ポート35から出力されたコマンドは、前記副制御回路40の前記コマンド入力ポート41を介して受信され、遊技の進行に応じて、前記表示手段4、スピーカー10、ランプ・LED9等の演出手段による遊技の演出を制御する。   The sub control circuit 40 includes a command input port 41 for receiving a command, and a command output from the command output port 35 of the main control circuit 30 is transmitted via the command input port 41 of the sub control circuit 40. The presentation of the game by the presentation means such as the display means 4, the speaker 10, and the lamp / LED 9 is controlled according to the progress of the game.

(ブロック図)
図2は、本実施例によるパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
主制御回路30は、制御手段であるメインCPU32、メインROM(読み出し専用メモリ)33、メインRAM(読み書き可能メモリ)34及びI/O31を備えている。この主制御回路30は、遊技の進行の制御を行なう。
メインCPU32には、メインROM33、メインRAM34等が接続されており、このメインROM33に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU32には、後述する各種の手段として機能することとなる。
メインROM33には、メインCPU32により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶される。
(Block Diagram)
FIG. 2 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The main control circuit 30 includes a main CPU 32, a main ROM (read only memory) 33, a main RAM (read / write memory) 34, and an I / O 31 which are control means. The main control circuit 30 controls the progress of the game.
The main CPU 32 is connected to a main ROM 33, a main RAM 34, and the like, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 33. Thus, the main CPU 32 functions as various means described later.
A program for controlling the operation of the gaming machine by the main CPU 32 is stored in the main ROM 33. In addition, a jackpot determination table that is referred to when a jackpot determination is made by random lottery or an effect is selected. Various tables such as an effect condition selection table referred to are also stored.

なお、本実施例では、プログラム・テーブル等を記憶する媒体としてメインROM33を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されるものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM34等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。また、本実施例においては、メインCPU32、メインROM33及びメインRAM34を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。   In the present embodiment, the main ROM 33 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded and recorded in the main RAM 34 or the like after the power is turned on. Furthermore, each of the programs may be recorded on separate storage media. In this embodiment, the main CPU 32, the main ROM 33, and the main RAM 34 are provided separately, but a one-chip microcomputer in which these are integrated may be used.

メインRAM34は、メインCPU32の一時記憶領域として種々のフラグ、カウンタ、タイマ、データの値を記憶する機能を有する。
また、この主制御回路30は、後述する副制御回路40に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート35を備えている。また、コマンド出力ポート35は、メインCPU32に接続される。なお、このコマンド出力ポート35は、各種のコマンドを副制御回路40(副制御回路40に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The main RAM 34 has a function of storing various flags, counters, timers, and data values as a temporary storage area of the main CPU 32.
The main control circuit 30 includes a command output port 35 for supplying a command to a sub control circuit 40 described later. The command output port 35 is connected to the main CPU 32. The command output port 35 corresponds to a transmission unit that transmits various commands to the sub-control circuit 40 (various units included in the sub-control circuit 40).

また、主制御回路30には、I/O31を有しており、I/O31には各種の装置が接続される。例えば、V・カウントスイッチ28S、カウントスイッチ29S、一般入賞口スイッチ16S、通過ゲートスイッチ7S、始動入賞口スイッチ6S、始動入賞口ソレノイド6a、大入賞口ソレノイド8a、シーソーソレノイド8bが接続される。   The main control circuit 30 has an I / O 31, and various devices are connected to the I / O 31. For example, a V / count switch 28S, a count switch 29S, a general winning port switch 16S, a passing gate switch 7S, a starting winning port switch 6S, a starting winning port solenoid 6a, a large winning port solenoid 8a, and a seesaw solenoid 8b are connected.

V・カウントスイッチ28Sは、遊技盤ベース51上に備えられた大入賞口13における特定領域に設けられている。このV・カウントスイッチ28Sは、大入賞口13における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路30に供給する。   The V / count switch 28 </ b> S is provided in a specific area in the special winning opening 13 provided on the game board base 51. The V / count switch 28 </ b> S supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 30 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 13.

カウントスイッチ29Sは、大入賞口13における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントスイッチ29Sは、大入賞口13における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路30に供給する。   The count switch 29S is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 13. The count switch 29 </ b> S supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 30 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 13.

一般入賞口スイッチ16Sは、遊技盤ベース51上に備えられた一般入賞口14に設けられている。この一般入賞口スイッチ16Sは、各一般入賞口14を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路30に供給する。   The general winning opening switch 16 </ b> S is provided in the general winning opening 14 provided on the game board base 51. The general winning opening switch 16 </ b> S supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 30 when a game ball passes through each general winning opening 14.

通過ゲートスイッチ7Sは、遊技盤ベース51上に備えられた通過ゲート15に設けられている。この通過ゲートスイッチ7Sは、通過ゲート15を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路30に供給する。   The passing gate switch 7S is provided in the passing gate 15 provided on the game board base 51. The passing gate switch 7S supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 30 when the game ball passes through the passing gate 15.

始動入賞口スイッチ6Sは、遊技盤ベース51上に備えられた始動入賞口12に設けられている。この始動入賞口スイッチ6Sは、始動入賞口12に遊技球が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路30に供給する。   The start winning opening switch 6S is provided in the start winning opening 12 provided on the game board base 51. The start winning port switch 6 </ b> S supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 30 when a game ball wins the start winning port 12.

始動入賞口ソレノイド6aは、リンク部材を介して始動入賞口12に設けられた羽根部材に接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を駆動させ、始動入賞口12を開放状態又は閉鎖状態とする。   The start winning port solenoid 6a is connected to a blade member provided in the start winning port 12 via a link member, and drives the blade member in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 32 to start the winning winning port 12. Is in an open state or a closed state.

大入賞口ソレノイド8aは、シャッタ(扉)に接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞口13を開放状態又は閉鎖状態とする。   The special winning opening solenoid 8a is connected to a shutter (door), and drives the shutter in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 32, so that the special winning opening 13 is opened or closed.

シーソーソレノイド8bは、板状体でシャッタ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、大入賞口13内の特定領域を通過し易くなるように、又は一般領域を通過し易くなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 8b is a plate-like body and is connected to a seesaw provided inside the shutter. The seesaw solenoid 8b displaces the seesaw according to a drive signal supplied from the main CPU 32 and changes the inclination of the seesaw. As a result of the seesaw being tilted, the seesaw is switched so as to easily pass through a specific area in the special winning opening 13 or to easily pass through a general area.

バックアップクリアスイッチ5Sは、遊技機の後面側に備えられるとともに、I/O31を介してメインCPU32に接続され、さらに、払出・発射制御回路80に接続され、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 5S is provided on the rear side of the gaming machine, is connected to the main CPU 32 via the I / O 31, and is further connected to the payout / launch control circuit 80 to store backup data at the time of power interruption or the like. It has a function to clear according to the operation of the administrator.

主制御回路30には、払出・発射制御回路80が接続される。
この払出・発射制御回路80には、遊技球の払出を行なう賞球払出装置81、遊技球の発射を行なう発射装置82が接続される。また、払出・発射制御回路80はカードユニット50と接続されており、払出・発射制御回路80とカードユニット50は、カードユニット50に挿入されたプリペイドカードに係るデータを送受信し、球貸し操作パネル21の操作によって遊技球を貸し出す。
A payout / firing control circuit 80 is connected to the main control circuit 30.
To the payout / launch control circuit 80, a prize ball payout device 81 for paying out game balls and a launch device 82 for launching game balls are connected. Further, the payout / launch control circuit 80 is connected to the card unit 50, and the payout / fire control circuit 80 and the card unit 50 transmit and receive data relating to the prepaid card inserted into the card unit 50, and a ball lending operation panel. A game ball is lent by the operation of 21.

この払出・発射制御回路80は、主制御回路30から供給される賞球制御コマンドを受け取り、カードユニット50から供給される球貸制御信号を受け取り、賞球払出装置81に対して所定の信号を送信することにより、賞球払出装置81に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路80は、発射装置82に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。なお、賞球払出装置81は、発射(投入)された遊技球が所定の領域を通過することにより賞球を払い出す払出手段の一例として採用される。   The payout / firing control circuit 80 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 30, receives a ball rental control signal supplied from the card unit 50, and sends a predetermined signal to the prize ball payout device 81. By transmitting, the prize ball payout device 81 is paid out game balls. Further, the payout / launch control circuit 80 controls the launching of the game ball by supplying a launching signal to the launching device 82. The prize ball payout device 81 is employed as an example of a payout means for paying out a prize ball when the launched (injected) game ball passes through a predetermined area.

また、発射装置82には、上述した発射モータ(発射ソレノイド)、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル7が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ発射レバー7aが回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿5に貯留された遊技球が発射モータにより遊技盤の遊技領域Aに順次発射される。なお、このような発射装置は、遊技者の操作に応じて遊技球を発射(投入)する発射手段の一例として採用される。   Further, the launching device 82 is provided with a device for launching a game ball such as the launching motor (launching solenoid) and the touch sensor described above. When the launch handle 7 is gripped by the player and the launch lever 7a is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the launch motor according to the pivot angle, and the game stored in the upper plate 5 The balls are sequentially launched into the game area A of the game board by the launch motor. Such a launching device is employed as an example of a launching unit that launches (injects) a game ball in accordance with a player's operation.

さらに、コマンド出力ポート35には、副制御回路40が接続される。
なお、本実施例においては、主制御回路30から副制御回路40に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路40から主制御回路30に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路40から主制御回路30に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
Further, the sub control circuit 40 is connected to the command output port 35.
In this embodiment, a command is supplied from the main control circuit 30 to the sub control circuit 40 and a signal cannot be supplied from the sub control circuit 40 to the main control circuit 30. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 40 to the main control circuit 30.

副制御回路40は、主制御回路30から供給される各種のコマンドに応じて、表示手段4における表示制御、スピーカー10から発生させる音声に関する制御、ランプ9の制御を行なう。   The sub control circuit 40 performs display control on the display means 4, control related to sound generated from the speaker 10, and control of the lamp 9 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 30.

副制御回路40は、演出表示制御手段、音声御手段、ランプ制御手段としてのサブCPU42、記憶手段としてのプログラムROM43、ワークRAM44、表示手段4(液晶表示装置:LCD)における表示制御を行なうための画像制御回路45、スピーカー10から発生させる音声に関する制御を行なう音声制御回路46、装飾ランプ・LED(図示せず)を含むランプ9の制御を行なうランプ制御回路47、主制御回路30のコマンド出力ポート35からの信号を入力するためのコマンド入力ポート41から構成される。   The sub-control circuit 40 performs display control in the effect display control means, the sound control means, the sub CPU 42 as the lamp control means, the program ROM 43 as the storage means, the work RAM 44, and the display means 4 (liquid crystal display device: LCD). An image control circuit 45, a sound control circuit 46 for controlling sound generated from the speaker 10, a lamp control circuit 47 for controlling a lamp 9 including a decorative lamp / LED (not shown), and a command output port of the main control circuit 30 A command input port 41 for inputting a signal from the signal 35.

サブCPU42は、プログラムROM43、ワークRAM44等が接続される。サブCPU42は、このプログラムROM43に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU42は、主制御回路30から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路40の制御を行なう。   The sub CPU 42 is connected to a program ROM 43, a work RAM 44, and the like. The sub CPU 42 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 43. In particular, the sub CPU 42 controls the sub control circuit 40 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 30.

プログラムROM43には、サブCPU42により遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行なうためのテーブル等の各種のテーブルも記憶される。
また、プログラムROM43には、演出パターンが複数種類記憶される。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、例えば、図柄の変動表示を実行するものである。
なお、本実施例においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM43を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えばハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記憶されていても良い。もちろん、記憶手段としてメインROM33を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されるものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM44等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
In the program ROM 43, a program for controlling the game effects of the gaming machine by the sub CPU 42 is stored, and in addition, various tables such as a table for making decisions regarding effects are also stored.
The program ROM 43 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display. The effect display is for executing, for example, a symbol variation display.
In the present embodiment, the program ROM 43 is used as a storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be stored in a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, the main ROM 33 may be used as the storage means. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 44 or the like. Furthermore, each of the programs may be recorded on separate storage media.

ワークRAM44は、サブCPU42の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
なお、本実施例においては、サブCPU42の一時記憶としてワークRAM44を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The work RAM 44 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 42. For example, various variables such as an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern are positioned.
In this embodiment, the work RAM 44 is used as temporary storage for the sub CPU 42. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

(遊技機の動作)
次に、本発明による遊技機の一実施形態の動作について、遊技機を制御する制御手段である、主制御回路の動作と副制御回路の動作とに分けて説明する。
〔主制御回路の動作〕
以下において、本発明の一実施形態に係る主制御回路30のメインCPU32の動作について、図面を参照しながら説明する。
(Machine machine operation)
Next, the operation of one embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described separately for the operation of the main control circuit and the operation of the sub-control circuit, which are control means for controlling the gaming machine.
[Operation of main control circuit]
Hereinafter, the operation of the main CPU 32 of the main control circuit 30 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[主制御回路メイン処理]
図3は、本発明の一実施例に係るメインCPU32の動作の一部であるメイン処理を示すフロー図である。ステップ10(S10)において、メインCPU32は、メインRAM34に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する(又は、メインRAM34に記憶された各種設定を初期化する)。
[Main control circuit main processing]
FIG. 3 is a flowchart showing main processing which is a part of the operation of the main CPU 32 according to the embodiment of the present invention. In step 10 (S10), the main CPU 32 restores the various settings stored in the main RAM 34 to the settings when the power supply was previously turned off (or initializes the various settings stored in the main RAM 34).

ステップ20(S20)において、メインCPU32は、後述するシステム割込処理の実行を許可する状態にセットする。   In step 20 (S20), the main CPU 32 sets a state in which execution of a system interrupt process described later is permitted.

ステップ30(S30)において、メインCPU32は、表示手段4に図柄を変動表示する特別図柄制御処理を行なう。特別図柄制御処理については後に詳述する(図5参照)。   In step 30 (S30), the main CPU 32 performs a special symbol control process for displaying the symbols on the display means 4 in a variable manner. The special symbol control process will be described later in detail (see FIG. 5).

ステップ40(S40)において、メインCPU32は、遊技盤23のゲート15を遊技球が通過した場合に行なわれる普通図柄制御処理を行なう。具体的には、メインCPU32は、始動口を開放状態とするか否かの判定(普通図柄当り判定)、始動口入賞口12に設けられた一対の羽根部材12a,12aを駆動するための制御等を行なう。   In step 40 (S40), the main CPU 32 performs a normal symbol control process that is performed when a game ball passes through the gate 15 of the game board 23. Specifically, the main CPU 32 determines whether or not the start port is in an open state (normal symbol determination) and controls for driving the pair of blade members 12a and 12a provided in the start port winning port 12. Etc.

ステップ50(S50)において、メインCPU32は、後述するシステムタイマ割込処理の実行を禁止する状態にセットする。   In step 50 (S50), the main CPU 32 sets a state in which execution of a system timer interrupt process described later is prohibited.

ステップ60(S60)において、メインCPU32は、変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン選択用乱数等を更新する。   In step 60 (S60), the main CPU 32 updates the variable display pattern selection random number used for determining the variable display pattern.

ステップ70(S70)において、メインCPU32は、後述するシステムタイマ割込処理の実行を許可する状態にセットする。   In step 70 (S70), the main CPU 32 sets a state in which execution of a system timer interrupt process described later is permitted.

なお、メインCPU32は、上述のステップ30からステップ70までの処理を繰り返すものとする。   The main CPU 32 repeats the processing from step 30 to step 70 described above.

[システムタイマ割込処理]
図4は、本発明の一実施例に係るメインCPU32の動作の一部であるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。システムタイマ割込処理は、メイン処理の実行中において、所定時間毎に割り込んで実行される処理である。ステップ100(S100)において、メインCPU32は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
[System timer interrupt processing]
FIG. 4 is a flowchart showing a system timer interrupt process which is a part of the operation of the main CPU 32 according to the embodiment of the present invention. The system timer interruption process is a process executed by interruption every predetermined time during execution of the main process. In step 100 (S100), the main CPU 32 saves the information stored in the register.

ステップ110(S110)において、メインCPU32は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。   In step 110 (S110), the main CPU 32 updates values such as a jackpot determining random number and a jackpot symbol determining random number.

ステップ120(S120)において、メインCPU32は、始動口検出時処理(ゲート通過検出時処理)と、各スイッチ(始動入賞口スイッチ6S、通過ゲートスイッチ7S、一般入賞口スイッチ16S、V・カウントスイッチ28S及びカウントスイッチ29S)からの信号がI/O31に入力されたか否か判定する。また、メインCPU32は、I/O31に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行なう。   In step 120 (S120), the main CPU 32 performs a start port detection process (gate passage detection process) and switches (start winning port switch 6S, passing gate switch 7S, general winning port switch 16S, V / count switch 28S). In addition, it is determined whether or not a signal from the count switch 29S) is input to the I / O 31. Further, when there is a signal input to the I / O 31, the main CPU 32 performs a process according to the input signal.

ステップ130(S130)において、メインCPU32は、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ等の値を更新する。   In step 130 (S130), the main CPU 32 updates values such as a waiting time timer and a special prize opening time timer.

なお、待ち時間タイマとは、特別図柄制御処理の各処理において、メインCPU32が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマとは、1ラウンド内において、大入賞口13が開放状態とされる最大時間(大入賞口開放時間)がセットされるタイマである。   The waiting time timer is a timer in which a waiting time until the main CPU 32 moves to the next process is set in each process of the special symbol control process. Further, the big prize opening time timer is a timer in which the maximum time for which the big prize opening 13 is opened (large prize opening time) is set in one round.

なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。   In this embodiment, each timer described above is configured to count down the time set in the timer. However, the present invention is not limited to this, and counts up the time. It may be configured.

ステップ140(S140)において、メインCPU32は、賞球として払い出された遊技球の数、遊技状態が大当り状態となっていることなどの遊技情報を生成して、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。   In step 140 (S140), the main CPU 32 generates game information such as the number of game balls paid out as prize balls and that the game state is a big hit state, and is installed in the game hall. Output to computer.

ステップ150(S150)において、メインCPU32は、始動入賞口12に設けられた1対の羽根部材12a,12aを駆動するように始動口ソレノイド6aを制御するための信号、及び、大入賞口13の扉体を駆動するように大入賞口ソレノイド8aを制御するための信号を出力する。   In step 150 (S150), the main CPU 32 controls the start opening solenoid 6a to drive the pair of blade members 12a, 12a provided in the start winning opening 12, and A signal for controlling the special winning opening solenoid 8a is output so as to drive the door body.

ステップ160(S160)において、メインCPU32は、セットされたコマンド(特別図柄制御処理に伴う変動パターン指定コマンド)を副制御回路40に出力する。   In step 160 (S160), the main CPU 32 outputs the set command (variation pattern designation command associated with the special symbol control process) to the sub-control circuit 40.

ステップ170(S170)において、メインCPU32は、遊技球が入球した入賞口の種類(始動入賞口12、大入賞口13及び一般入賞口14)に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する賞球制御コマンドを払出・発射制御回路80に出力する。   In step 170 (S170), the main CPU 32 determines a predetermined number of game balls as winning balls according to the types of winning holes (starting winning port 12, large winning port 13, and general winning port 14) into which game balls have entered. A prize ball control command for instructing the payout is output to the payout / firing control circuit 80.

ステップ180(S180)において、メインCPU32は、ステップ100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step 180 (S180), the main CPU 32 restores the information saved in step 100 to the register.

ステップ190(S190)において、システムタイマ割込処理の実行を許可する状態にセットする。   In step 190 (S190), the system timer interrupt processing is set to be permitted.

システムタイマ割込処理は、以上のステップを処理した後に、割り込み発生前のアドレスに復帰させる。   In the system timer interrupt process, after the above steps are processed, the address before the interrupt occurrence is restored.

[特別図柄制御処理]
以下に、上述したメイン処理のステップ30(S30)において実行される特別図柄制御処理について説明する。
特別図柄制御処理は、図5に示すように、ステップ30-1(S30-1)において、メインCPU32は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU32は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ30-2(S30-2)〜ステップ30-10(S30-10)における各処理を実行するか否か判別する。
[Special symbol control processing]
Below, the special symbol control process performed in step 30 (S30) of the main process mentioned above is demonstrated.
As shown in FIG. 5, in the special symbol control process, in step 30-1 (S30-1), the main CPU 32 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating the state of the game in the special symbol game, and the main CPU 32 performs steps 30-2 (S30-2) to 30-10 (S30-) based on the control state flag. It is determined whether or not each process in 10) is executed.

ステップ30-2(S30-2)において、メインCPU32は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。なお、特別図柄記憶チェック処理については後に詳述する(図6、図7参照)。   In step 30-2 (S30-2), the main CPU 32 executes a special symbol storage check process. The special symbol memory check process will be described later in detail (see FIGS. 6 and 7).

また、メインCPU32は、特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)を制御状態フラグにセットするとともに、決定した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。   In addition, the main CPU 32 sets a value (01) indicating the special symbol variation time management process in the control state flag, and sets the variation display time corresponding to the determined variation display pattern in the waiting time timer.

ステップ30-3(S30-3)において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が"0"である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間タイマにセットする。   In step 30-3 (S30-3), the main CPU 32 determines that the control state flag is a value (01) indicating the special symbol variation time management process, and the value of the waiting time timer in which the variation display time is set is “0”. In this case, a value (02) indicating the special symbol display time management process is set in the control state flag and set in the waiting time timer after determination.

ステップ30-4(S30-4)において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が"0"である場合に、以下の処理を行なう。   In step 30-4 (S30-4), the main CPU 32 sets the control state flag to a value (02) indicating the special symbol display time management process, and the value of the waiting time timer in which the waiting time after determination is set is "0". If "", the following processing is performed.

すなわち、メインCPU32は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致すると判定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
また、メインCPU32は、高確率フラグをオフにする。なお、高確率フラグとは、遊技状態が確変状態であるか否か判定するためのフラグである。
That is, the main CPU 32 sets a value (03) indicating the big hit start interval management process to the control state flag and starts the big hit when the big hit determination random number value is determined to match the big hit determination value in the big hit determination. The time corresponding to the interval is set in the waiting time timer.
Further, the main CPU 32 turns off the high probability flag. The high probability flag is a flag for determining whether or not the gaming state is a probable change state.

一方、メインCPU32は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しないと判定された場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。   On the other hand, the main CPU 32 sets a value (08) indicating a special symbol game ending process in the control state flag when it is determined in the jackpot determination that the random number for jackpot determination does not match the jackpot determination value.

ステップ30-5(S30-5)において、メインCPU32は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が"0"である場合には、大入賞口13を開放状態とするように大入賞口ソレノイド8aを制御する。また、メインCPU32は、大入賞口開放中処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、1ラウンド内において大入賞口13が開放状態とされる最大時間(大入賞口開放時間)を大入賞口開放時間タイマにセットする。   In step 30-5 (S30-5), the main CPU 32 determines that the control state flag is a value (03) indicating the big hit start interval management process, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the big hit start interval is set. In the case of “0”, the special winning opening solenoid 8a is controlled so that the special winning opening 13 is opened. In addition, the main CPU 32 sets a value (05) indicating the process for opening the big prize opening in the control state flag, and at the same time, the maximum time for which the big prize opening 13 is opened in one round (big prize opening opening time). Is set in the big prize opening time timer.

ステップ30-6(S30-6)において、メインCPU32は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(04)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が"0"である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に"1"を加算する。また、メインCPU32は、大入賞口開放中処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。   In step 30-6 (S30-6), the main CPU 32 waits for the control state flag to be a value (04) indicating the waiting time management process before reopening the big winning opening, and the time corresponding to the interval between rounds is set. When the value of the time timer is “0”, “1” is added to the value of the special winning opening opening number counter. In addition, the main CPU 32 sets a value (05) indicating a process for opening the big prize opening to the control state flag, and sets the big prize opening time to the big prize opening time timer.

ステップ30-7(S30-7)において、メインCPU32は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(05)である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマの値が"0"であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値(例えば、"10"以上)となったという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。   In step 30-7 (S30-7), when the control status flag is a value (05) indicating the process for opening the big winning opening, the main winning opening opening time in which the big winning opening is set. Whether any one of the conditions that the timer value is “0” or the condition that the value of the big prize counter is a predetermined value (for example, “10” or more) is satisfied. judge.

また、メインCPU32は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口13を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド8aを制御する。さらに、メインCPU32は、大入賞口内残留球監視処理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。   Further, the main CPU 32 controls the special prize opening solenoid 8a so that the special prize opening 13 is closed when any of the above-described conditions is satisfied. Further, the main CPU 32 sets a value (06) indicating the special winning opening residual ball monitoring process in the control state flag, and sets the special winning prize residual ball monitoring time in the waiting time timer.

ステップ30-8(S30-8)において、メインCPU32は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(06)であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が"0"である場合には、大入賞口13内に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値(例えば"15"以上)であるという条件(ラウンド数が最終ラウンドであるという条件)のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのカウンタである。   In step 30-8 (S30-8), the main CPU 32 sets the waiting time timer in which the control state flag is a value (06) indicating the winning ball remaining ball monitoring process and the winning ball remaining ball monitoring time is set. When the value is “0”, the condition that the game ball has not passed through the specific area provided in the big prize opening 13 or the value of the big prize opening number counter is a predetermined value (for example, “15”). It is determined whether or not any one of the conditions (the condition that the number of rounds is the final round) is satisfied. The big prize opening number counter is a counter for counting the number of rounds in the big hit state.

メインCPU32は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。一方、メインCPU32は、上述した条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンドインターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   When any of the above-described conditions is satisfied, the main CPU 32 sets a value (07) indicating the big hit end interval management process in the control state flag, and the time corresponding to the big hit end interval. Is set to the waiting time timer. On the other hand, when none of the above conditions is satisfied, the main CPU 32 sets a value (04) indicating a waiting time management process before the big winning opening reopening to the control state flag, and rounds. The time corresponding to the interval is set in the waiting time timer.

ステップ30-9(S30-9)において、メインCPU32は、大当り終了インターバル処理を実行する。なお、大当り終了インターバル処理については後に詳述する(図11参照)。   In step 30-9 (S30-9), the main CPU 32 executes jackpot end interval processing. The jackpot end interval process will be described later in detail (see FIG. 11).

ステップ30-10(S30-10)において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合に、特別図柄保留記憶数データから1を減算するとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step 30-10 (S30-10), when the control state flag is a value (08) indicating the special symbol game end process, the main CPU 32 subtracts 1 from the special symbol hold memory number data, and the special symbol. A value (00) indicating the storage check process is set in the control state flag.

[特別図柄記憶チェック処理]
以下に、上述した特別図柄制御処理のステップ30-2(S30-2)において実行される特別図柄記憶チェック処理について説明する。
特別図柄記憶チェック処理は、図6に示すように、ステップ30-2-1(S30-2-1)において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)であるか否か判定する。また、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)である場合には、ステップ30-2-2(S30-2-2)の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)でない場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step 30-2 (S30-2) of the special symbol control process described above will be described below.
In the special symbol memory check process, as shown in FIG. 6, in step 30-2-1 (S30-2-1), the main CPU 32 sets the control status flag to a value (00) indicating the special symbol memory check process. It is determined whether or not. If the control state flag is a value (00) indicating the special symbol storage check process, the main CPU 32 proceeds to the process of step 30-2-2 (S30-2-2), and the control state flag is special. If it is not the value (00) indicating the symbol memory check process, the special symbol memory check process is terminated.

ステップ30-2-2(S30-2-2)において、メインCPU32は、メインRAM34に記憶されている特別図柄保留記憶数データの値が"0"であるか否か判定する。
また、メインCPU32は、特別図柄保留記憶数データの値が"0"である場合には、ステップ30-2-3(S30-2-3)の処理に移り、特別図柄保留記憶数データの値が"1"以上である場合には、ステップ30-2-4(S30-2-4)の処理に移る。
In step 30-2-2 (S30-2-2), the main CPU 32 determines whether or not the value of the special symbol reserved storage number data stored in the main RAM 34 is “0”.
Further, when the value of the special symbol reserved memory number data is “0”, the main CPU 32 proceeds to the processing of step 30-2-3 (S30-2-3), and the value of the special symbol reserved memory number data. Is equal to or greater than “1”, the process proceeds to step 30-2-4 (S30-2-4).

ステップ30-2-3(S30-2-3)において、メインCPU32は、所定のデモンストレーションを表示手段4に表示するように指示するコマンド(デモ表示コマンド)をセットする。なお、所定のデモンストレーションとは、表示手段4に特別図柄が変動表示されていないときに、遊技者を飽きさせないようにするための動作である。   In step 30-2-3 (S30-2-3), the main CPU 32 sets a command (demonstration display command) for instructing to display a predetermined demonstration on the display means 4. The predetermined demonstration is an operation for preventing the player from getting bored when the special symbol is not variably displayed on the display means 4.

ステップ30-2-4(S30-2-4)において、メインCPU32は、特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step 30-2-4 (S30-2-4), the main CPU 32 sets a value (01) indicating the special symbol variation time management process in the control state flag.

ステップ30-2-5(S30-2-5)において、メインCPU32は、大当り遊技状態中に実行されるラウンド遊技の最大ラウンド数を決定する。
具体的には、メインCPU32は、最大ラウンド数決定用乱数から乱数値を抽出し、その乱数値に基づいて最大ラウンド数決定用テーブルを参照して最大ラウンド数を決定する。
例えば、最大ラウンド数決定用テーブルとして、図7に示すようなラウンド数抽選テーブルを参照し、乱数値が0〜5の範囲内である場合には2ラウンドが、乱数値が6〜15の範囲内である場合には8ラウンドが、乱数値が16〜31の範囲内である場合には15ラウンドがそれぞれ選択される。
なお、本処理がメインCPU32で実行されることにより、メインCPU32が最大ラウンド数決定手段として機能する。
In step 30-2-5 (S30-2-5), the main CPU 32 determines the maximum number of rounds to be executed in the big hit gaming state.
Specifically, the main CPU 32 extracts a random number value from the maximum round number determination random number, and determines the maximum round number with reference to the maximum round number determination table based on the random number value.
For example, referring to the round number lottery table as shown in FIG. 7 as the maximum round number determination table, when the random number value is in the range of 0 to 5, 2 rounds are in the range of random number value of 6 to 15. If the random number is within the range of 16 to 31, 15 rounds are selected.
In addition, the main CPU 32 functions as a maximum round number determination unit by executing this process in the main CPU 32.

ステップ30-2-6(S30-2-6)において、メインCPU32は、特別図柄の変動表示が実行された後に、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する(大当り判定)。具体的には、メインCPU32は、高確率フラグがオンである場合には、大当り判定テーブル(確変用)を参照し、大当り判定テーブル(確変用)に記憶されている大当り判定値と、始動記憶データに含まれる大当り判定用乱数値とが一致するか否か判定する。一方、メインCPU32は、高確率フラグがオフである場合には、大当り判定テーブル(通常用)を参照し、大当り判定テーブル(通常用)に記憶されている大当り判定値と、始動記憶データに含まれる大当り判定用乱数値とが一致するか否か判定する。   In step 30-2-6 (S30-2-6), the main CPU 32 determines whether or not to shift the gaming state to the big hit state after the special symbol variation display is executed (big hit determination). Specifically, when the high probability flag is on, the main CPU 32 refers to the jackpot determination table (for probability variation), stores the jackpot determination value stored in the jackpot determination table (for probability variation), and the start memory. It is determined whether or not the jackpot determination random number value included in the data matches. On the other hand, when the high probability flag is OFF, the main CPU 32 refers to the jackpot determination table (for normal use) and includes the jackpot determination value stored in the jackpot determination table (for normal use) and the start storage data. It is determined whether or not the jackpot determination random number value matches.

ステップ30-2-7(S30-2-7)において、メインCPU32は、大当り判定を行った結果、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か確認する。また、メインCPU32は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定した場合には、ステップ30-2-9(S30-2-9)の処理に移り、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定した場合には、ステップ30-2-8(S30-2-8)の処理に移る。   In step 30-2-7 (S30-2-7), the main CPU 32 confirms whether or not it is determined to shift the gaming state to the big hit state as a result of the big hit determination. When the main CPU 32 determines that the gaming state is to be shifted to the big hit state, the main CPU 32 proceeds to the processing of step 30-2-9 (S30-2-9) and determines not to shift the gaming state to the big hit state. In this case, the process proceeds to step 30-2-8 (S30-2-8).

ステップ30-2-8(S30-2-8)は、ステップ30-2-7(S30-2-7)において大当りとしないと判定された場合に表示手段4に表示するはずれ図柄を決定する。具体的には、メインCPU32は、はずれ図柄決定用乱数値に基づいて、表示手段4上で特別図柄の変動表示が実行された結果、該表示手段4上に停止表示させるはずれ図柄を決定する。   In step 30-2-8 (S30-2-8), when it is determined in step 30-2-7 (S30-2-7) that no big hit is made, a symbol to be displayed on the display means 4 is determined. Specifically, the main CPU 32 determines the off symbol to be stopped and displayed on the display unit 4 as a result of executing the special symbol variation display on the display unit 4 based on the random symbol value for determining the off symbol.

ステップ30-2-9(S30-2-9)は、ステップ30-2-7(S30-2-7)において大当りとすると判定された場合に表示手段4に表示する大当り図柄を決定する。具体的には、メインCPU32は、始動記憶データに含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示が実行された結果、停止表示させる大当り図柄を決定する。メインCPU32は、大当り図柄決定用乱数値と確変判定値が一致する場合には、確変図柄を大当り図柄として決定する。一方、メインCPU32は、大当り図柄決定用乱数値と確変判定値が一致しない場合には、通常図柄を大当り図柄として決定する。   Step 30-2-9 (S30-2-9) determines a jackpot symbol to be displayed on the display means 4 when it is determined in step 30-2-7 (S30-2-7) that a jackpot is made. Specifically, the main CPU 32 determines the jackpot symbol to be stopped as a result of executing the special symbol variation display based on the jackpot symbol determining random number value included in the start memory data. When the big hit symbol determination random number value matches the probability variation determination value, the main CPU 32 determines the probability variation symbol as a jackpot symbol. On the other hand, the main CPU 32 determines the normal symbol as the jackpot symbol when the random number for determining the jackpot symbol does not match the probability variation determination value.

ステップ30-2-10(S30-2-10)において、メインCPU32は、ステップ30-2-7(S30-2-7)で遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か、及び、高確率フラグがオンであるか否か(遊技状態が確変状態であるか否か)に基づいて、変動パターン決定処理を実行する。なお、変動パターン決定処理については後に詳述する。   In step 30-2-10 (S30-2-10), the main CPU 32 determines whether or not to shift the gaming state to the big hit state in step 30-2-7 (S30-2-7), and Based on whether or not the high probability flag is on (whether or not the gaming state is a probable variation state), the variation pattern determination process is executed. The variation pattern determination process will be described in detail later.

ステップ30-2-11(S30-2-11)において、メインCPU32は、選択した変動表示パターン指定コマンド、図柄指定コマンドをセットする。   In step 30-2-11 (S30-2-11), the main CPU 32 sets the selected variation display pattern designation command and symbol designation command.

ステップ30-2-12(S30-2-12)において、メインCPU32は、ステップ30-2-6(S30-2-6)で遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か、及び、高確率フラグがオンであるか否か(遊技状態が確変状態であるか否か)に基づいて、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアする。   In step 30-2-12 (S30-2-12), the main CPU 32 determines whether or not to shift the gaming state to the big hit state in step 30-2-6 (S30-2-6), and Based on whether or not the high probability flag is on (whether or not the gaming state is a probable variation state), the storage area used for the current variation is cleared.

[変動パターン決定処理]
以下に、上述した特別図柄記憶チェック処理のステップ30-2-9(S30-2-9)において実行され、表示装置4に表示される変動表示パターン及び予告キャラクタを決定する変動パターン決定処理について説明する。
なお、本処理がメインCPU32で実行されることによって、メインCPU32が所定の演出を選択する演出選択手段として機能し、本実施例では、所定の演出として、例えば、変動表示パターンや予告キャラクタによる演出が選択される。
[Variation pattern determination process]
The following describes the variation pattern determination processing that is executed in step 30-2-9 (S30-2-9) of the special symbol memory check processing described above, and that determines the variation display pattern and the notice character displayed on the display device 4. To do.
Note that the main CPU 32 functions as an effect selection means for selecting a predetermined effect by executing this process in the main CPU 32. In this embodiment, for example, an effect by a variable display pattern or a notice character is used as the predetermined effect. Is selected.

変動パターン決定処理は、図8に示すように、ステップ30-2-9-1(S30-2-9-1)において、メインCPU32は、遊技状態を大当り遊技状態とするとされているか否かを判定する。
遊技状態を大当り遊技状態とするとされている場合には、メインCPU32はステップ30-2-9-2(S30-2-9-2)の処理に移行し、遊技状態を大当り遊技状態としないとされている場合には、メインCPU32はステップ30-2-9-3(S30-2-9-3)の処理に移行する。
In the variation pattern determination process, as shown in FIG. 8, in step 30-2-9-1 (S30-2-9-1), the main CPU 32 determines whether or not the gaming state is assumed to be a big hit gaming state. judge.
If the gaming state is assumed to be the big hit gaming state, the main CPU 32 proceeds to the processing of step 30-2-9-2 (S30-2-9-2), and the gaming state must be changed to the big hit gaming state. If it is, the main CPU 32 proceeds to the process of step 30-2-9-3 (S30-2-9-3).

ステップ30-2-9-2(S30-2-9-2)において、メインCPU32は、はずれ時の変動表示パターン選択テーブルに基づいて変動表示パターンを決定する。
具体的には、変動表示パターン決定用乱数から抽出して、前記特別図柄記憶チェック処理のステップ30-2-5(S30-2-5)のラウンド抽選処理において決定された最大ラウンド数に応じた変動表示パターン選択テーブルを参照して、前記抽出した乱数値に基づいて変動表示パターンが決定される。
In step 30-2-9-2 (S30-2-9-2), the main CPU 32 determines a variation display pattern based on the variation display pattern selection table at the time of disconnection.
Specifically, it is extracted from the random number for determining the variable display pattern, and corresponds to the maximum number of rounds determined in the round lottery process in step 30-2-5 (S30-2-5) of the special symbol memory check process. With reference to the variable display pattern selection table, the variable display pattern is determined based on the extracted random number value.

例えば、決定された最大ラウンド数が2ラウンドである場合には、図9に示すように、2ラウンド用変動表示パターン選択テーブルを参照し、乱数値が0〜69の範囲内である場合には通常変動が、乱数値が70〜89の範囲内である場合にはノーマルリーチが、乱数値が90〜99の範囲内である場合にはスーパーリーチが選択される。
また、例えば、決定された最大ラウンド数が8ラウンドである場合には、図10に示すように、8ラウンド用変動表示パターン選択テーブルを参照し、乱数値が0〜59の範囲内である場合には通常変動が、乱数値が60〜84の範囲内である場合にはノーマルリーチが、乱数値が85〜99の範囲内である場合にはスーパーリーチが選択される。
さらに、例えば、決定された最大ラウンド数が15ラウンドである場合には、図11に示すように、15ラウンド用変動表示パターン選択テーブルを参照し、乱数値が0〜49の範囲内である場合には通常変動が、乱数値が50〜79の範囲内である場合にはノーマルリーチが、乱数値が80〜99の範囲内である場合にはスーパーリーチが選択される。
For example, when the determined maximum number of rounds is 2 rounds, referring to the 2-round variable display pattern selection table as shown in FIG. 9, when the random number value is in the range of 0 to 69, The normal reach is selected when the random value is within the range of 70 to 89, and the normal reach is selected when the random value is within the range of 90 to 99.
Further, for example, when the determined maximum number of rounds is 8, as shown in FIG. 10, referring to the 8-round variable display pattern selection table and the random number value is in the range of 0 to 59 For normal variation, normal reach is selected when the random number value is within the range of 60 to 84, and super reach is selected when the random number value is within the range of 85 to 99.
Furthermore, for example, when the determined maximum number of rounds is 15 rounds, the random number value is in the range of 0 to 49 with reference to the 15-round variation display pattern selection table as shown in FIG. The normal fluctuation is selected when the random value is in the range of 50 to 79, and the normal reach is selected when the random value is in the range of 80 to 99.

ステップ30-2-9-3(S30-2-9-3)において、メインCPU32は、はずれ時の予告キャラクタ選択テーブルに基づいて予告キャラクタを決定する。
具体的には、予告キャラクタ決定用乱数から抽出して、前記特別図柄記憶チェック処理のステップ30-2-5(S30-2-5)のラウンド抽選処理において決定された最大ラウンド数に応じた予告キャラクタ選択テーブルを参照して、前記抽出した乱数値に基づいて予告キャラクタが決定される。
In step 30-2-9-3 (S30-2-9-3), the main CPU 32 determines a notice character based on the notice character selection table at the time of disconnection.
Specifically, the notice corresponding to the maximum number of rounds extracted in the round lottery process in step 30-2-5 (S30-2-5) of the special symbol memory check process is extracted from the random number for determining the notice character. With reference to the character selection table, the notice character is determined based on the extracted random number value.

例えば、決定された最大ラウンド数が2ラウンドである場合には、図12に示すように、2ラウンド用予告キャラクタ選択テーブルを参照し、乱数値が0〜86の範囲内である場合には予告キャラクタは選択されず、乱数値が87〜96の範囲内である場合にはキャラクタ1が、乱数値が97〜98の範囲内である場合にはキャラクタ2が、乱数値が99である場合にはキャラクタ3が選択される。
また、例えば、決定された最大ラウンド数が8ラウンドである場合には、図13に示すように、8ラウンド用予告キャラクタ選択テーブルを参照し、乱数値が0〜76の範囲内である場合には予告キャラクタは選択されず、乱数値が74〜93の範囲内である場合にはキャラクタ1が、乱数値が94〜97の範囲内である場合にはキャラクタ2が、乱数値が98〜99の範囲内である場合にはキャラクタ3が選択される。
さらに、例えば、決定された最大ラウンド数が15ラウンドである場合には、図14に示すように、15ラウンド用予告キャラクタ選択テーブルを参照し、乱数値が0〜39の範囲内である場合には予告キャラクタは選択されず、乱数値が40〜69の範囲内である場合にはキャラクタ1が、乱数値が70〜89の範囲内である場合にはキャラクタ2が、乱数値が90〜99の範囲内である場合にはキャラクタ3が選択される。
For example, when the determined maximum number of rounds is two, as shown in FIG. 12, the two-round notice character selection table is referred to, and when the random number value is in the range of 0 to 86, the notice is given. No character is selected. Character 1 is selected when the random number is within the range of 87 to 96, character 2 is selected when the random number is within the range of 97 to 98, and random number is 99. Character 3 is selected.
Also, for example, when the determined maximum number of rounds is 8 rounds, as shown in FIG. 13, referring to the 8-round notice character selection table, the random number value is in the range of 0 to 76. No notice character is selected. Character 1 is selected when the random number is in the range of 74 to 93, character 2 is selected when the random number is in the range of 94 to 97, and random number is 98 to 99. If it is within the range, character 3 is selected.
Further, for example, when the determined maximum number of rounds is 15 rounds, referring to the 15-round notice character selection table as shown in FIG. 14, when the random number value is in the range of 0 to 39, No notice character is selected. Character 1 is selected when the random number is in the range of 40 to 69, character 2 is selected when the random number is in the range of 70 to 89, and random number is 90 to 99. If it is within the range, character 3 is selected.

ステップ30-2-9-4(S30-2-9-4)において、メインCPU32は、当り時の変動表示パターン選択テーブルに基づいて変動表示パターンを決定する。
具体的には、変動表示パターン決定用乱数から抽出して、前記特別図柄記憶チェック処理のステップ30-2-5(S30-2-5)のラウンド抽選処理において決定された最大ラウンド数に応じた変動表示パターン選択テーブルを参照して、前記抽出した乱数値に基づいて変動表示パターンが決定される。
In step 30-2-9-4 (S30-2-9-4), the main CPU 32 determines a variation display pattern based on the variation display pattern selection table for winning.
Specifically, it is extracted from the random number for determining the variable display pattern, and corresponds to the maximum number of rounds determined in the round lottery process in step 30-2-5 (S30-2-5) of the special symbol memory check process. With reference to the variable display pattern selection table, the variable display pattern is determined based on the extracted random number value.

例えば、決定された最大ラウンド数が2ラウンドである場合には、図15に示すように、2ラウンド用変動表示パターン選択テーブルを参照し、乱数値が0〜69の範囲内である場合には通常変動が、乱数値が70〜89の範囲内である場合にはノーマルリーチが、乱数値が90〜99の範囲内である場合にはスーパーリーチが選択される。
また、例えば、決定された最大ラウンド数が8ラウンドである場合には、図16に示すように、8ラウンド用変動表示パターン選択テーブルを参照し、乱数値が0〜39の範囲内である場合には通常変動が、乱数値が40〜69の範囲内である場合にはノーマルリーチが、乱数値が70〜99の範囲内である場合にはスーパーリーチが選択される。
さらに、例えば、決定された最大ラウンド数が15ラウンドである場合には、図17に示すように、15ラウンド用変動表示パターン選択テーブルを参照し、乱数値が0〜19の範囲内である場合には通常変動が、乱数値が20〜49の範囲内である場合にはノーマルリーチが、乱数値が50〜99の範囲内である場合にはスーパーリーチが選択される。
For example, when the determined maximum number of rounds is 2 rounds, referring to the 2-round variable display pattern selection table as shown in FIG. 15, when the random number value is within the range of 0 to 69, The normal reach is selected when the random value is within the range of 70 to 89, and the normal reach is selected when the random value is within the range of 90 to 99.
Further, for example, when the determined maximum number of rounds is 8, as shown in FIG. 16, the random number value is in the range of 0 to 39 with reference to the 8-round variable display pattern selection table. For normal variation, normal reach is selected when the random number value is within the range of 40 to 69, and super reach is selected when the random number value is within the range of 70 to 99.
Furthermore, for example, when the determined maximum number of rounds is 15 rounds, the random number value is in the range of 0 to 19 with reference to the 15-round variation display pattern selection table as shown in FIG. The normal fluctuation is selected when the random value is in the range of 20 to 49, and the normal reach is selected when the random value is in the range of 50 to 99.

ステップ30-2-9-4(S30-2-9-4)において、メインCPU32は、当り時の予告キャラクタ選択テーブルに基づいて予告キャラクタを決定する。
具体的には、予告キャラクタ決定用乱数から抽出して、前記特別図柄記憶チェック処理のステップ30-2-5(S30-2-5)のラウンド抽選処理において決定された最大ラウンド数に応じた予告キャラクタ選択テーブルを参照して、前記抽出した乱数値に基づいて予告キャラクタが決定される。
In step 30-2-9-4 (S30-2-9-4), the main CPU 32 determines a notice character based on the notice character selection table for winning.
Specifically, the notice corresponding to the maximum number of rounds extracted in the round lottery process in step 30-2-5 (S30-2-5) of the special symbol memory check process is extracted from the random number for determining the notice character. With reference to the character selection table, the notice character is determined based on the extracted random number value.

例えば、決定された最大ラウンド数が2ラウンドである場合には、図18に示すように、2ラウンド用予告キャラクタ選択テーブルを参照し、乱数値が0〜81の範囲内である場合には予告キャラクタは選択されず、乱数値が82〜93の範囲内である場合にはキャラクタ1が、乱数値が94〜97の範囲内である場合にはキャラクタ2が、乱数値が98〜99の範囲内である場合にはキャラクタ3が選択される。
また、例えば、決定された最大ラウンド数が8ラウンドである場合には、図19に示すように、8ラウンド用予告キャラクタ選択テーブルを参照し、乱数値が0〜62の範囲内である場合には予告キャラクタは選択されず、乱数値が63〜87の範囲内である場合にはキャラクタ1が、乱数値が88〜95の範囲内である場合にはキャラクタ2が、乱数値が96〜99の範囲内である場合にはキャラクタ3が選択される。
さらに、例えば、決定された最大ラウンド数が15ラウンドである場合には、図20に示すように、15ラウンド用予告キャラクタ選択テーブルを参照し、乱数値が0〜19の範囲内である場合には予告キャラクタは選択されず、乱数値が20〜39の範囲内である場合にはキャラクタ1が、乱数値が40〜69の範囲内である場合にはキャラクタ2が、乱数値が70〜99の範囲内である場合にはキャラクタ3が選択される。
For example, when the determined maximum number of rounds is 2 rounds, the 2-round notice character selection table is referred to as shown in FIG. 18, and when the random number value is in the range of 0 to 81, the notice is given. No character is selected. Character 1 is selected when the random number is within the range of 82 to 93, character 2 is selected when the random number is within the range of 94 to 97, and random number is within the range of 98 to 99. If it is within, character 3 is selected.
Also, for example, when the determined maximum number of rounds is 8 rounds, as shown in FIG. 19, referring to the 8-round notice character selection table, the random number value is in the range of 0 to 62. No notice character is selected, and character 1 is selected when the random number value is within the range of 63 to 87, character 2 is selected when the random number value is within the range of 88 to 95, and random number value is within the range of 96 to 99. If it is within the range, character 3 is selected.
Furthermore, for example, when the determined maximum number of rounds is 15 rounds, referring to the 15-round notice character selection table as shown in FIG. 20, when the random number value is in the range of 0 to 19 No notice character is selected. Character 1 is selected when the random number is in the range of 20 to 39, character 2 is selected when the random number is in the range of 40 to 69, and random number is 70 to 99. If it is within the range, character 3 is selected.

このように、決定された最大ラウンド数に応じた変動表示パターン選択テーブルを選択することによって、前記決定された最大ラウンド数と変動表示パターンが関連付けられる。
例えば、はずれ時の変動表示パターン選択テーブルでは、スーパーリーチが選択されるためには、2ラウンドが決定している場合には、乱数値が90〜99の範囲内に含まれていなければならないのに対して、15ラウンドが決定している場合には、乱数値が80〜99の範囲内に含まれていれば良い。従って、2ラウンドが決定している場合よりも15ラウンドが決定している場合の方がスーパーリーチの発生率が高くなっている。
また、当り時の変動表示パターン選択テーブルでは、スーパーリーチが選択されるためには、2ラウンドが決定している場合には、乱数値が90〜99の範囲内に含まれていなければならないのに対して、15ラウンドが決定している場合には、乱数値が50〜99の範囲内に含まれていれば良い。従って、2ラウンドが決定している場合よりも15ラウンドが決定している場合の方がスーパーリーチの発生率が高くなっている。
このように、当りはずれに関係なく、決定されたラウンド数と選択される変動表示パターンが関連付けられている。
Thus, by selecting the variable display pattern selection table corresponding to the determined maximum number of rounds, the determined maximum number of rounds and the variable display pattern are associated with each other.
For example, in the variation display pattern selection table at the time of loss, in order for super reach to be selected, if two rounds are determined, the random number value must be included in the range of 90-99. On the other hand, when 15 rounds are determined, the random number value may be included in the range of 80 to 99. Therefore, the occurrence rate of super reach is higher when 15 rounds are determined than when 2 rounds are determined.
In addition, in the variation display pattern selection table at the time of hitting, in order for super reach to be selected, if two rounds are determined, the random number value must be included in the range of 90 to 99. On the other hand, when 15 rounds are determined, the random number value may be included in the range of 50 to 99. Therefore, the occurrence rate of super reach is higher when 15 rounds are determined than when 2 rounds are determined.
In this manner, the determined number of rounds and the selected variation display pattern are associated with each other regardless of the hit error.

なお、本実施例で例示した最大ラウンド数や乱数の範囲は一実施例であって、これに限定されるものではなく、本発明の範囲内において任意のラウンド数や乱数の範囲が選択可能である。   It should be noted that the maximum number of rounds and the range of random numbers illustrated in the present embodiment are examples, and the present invention is not limited to this, and any number of rounds and random number ranges can be selected within the scope of the present invention. is there.

このような処理によって、表示手段4には、図21(a)に示すように、図柄が変動する前であって、前回の図柄の停止表示が残っている表示態様において、図柄表示の下に、抽選の結果、決定された大当り遊技状態中で実行されるラウンド遊技の最大ラウンド数が報知される。例えば、決定された最大ラウンド数が15ラウンドである場合には、「当選時15ラウンド」と表示される。
次に、図21(b)に示すように3群の全ての図柄が変動して、図21(c)に示すように、例えば、図柄「7」「7」「7」が停止表示され、その図柄が大当りであれば、図21(d)に示すように、停止表示された図柄「7」「7」「7」の下に「15ラウンド」の文字が表示され、大当り遊技では15ラウンドのラウンド遊技が実行される。
なお、本実施例では、ラウンド数の抽選の報知は、一例として、表示装置4に「当選時15ラウンド」、「15ラウンド」の文字を表示して報知しているが、この報知を行なう報知手段は、これに限定されるものではなく、他の報知手段によるものであっても良い。
例えば、遊技機や遊技機の周辺に表示装置又は発光装置や音声装置を備えて、文字又は光や音によって報知するものであっても良く、一例を挙げれば、遊技領域上に設けられたLEDや遊技枠に設けられた枠ランプによる報知であっても良い。
As a result of such processing, the display means 4 is displayed under the symbol display in the display mode in which the stop display of the previous symbol remains before the symbol fluctuates as shown in FIG. As a result of the lottery, the maximum number of rounds to be executed in the determined jackpot gaming state is notified. For example, when the determined maximum number of rounds is 15, “15 rounds at the time of winning” is displayed.
Next, as shown in FIG. 21B, all the symbols of the three groups fluctuate, and as shown in FIG. 21C, for example, symbols “7”, “7”, and “7” are stopped and displayed. If the symbol is a big hit, as shown in FIG. 21 (d), the characters “15 rounds” are displayed under the stopped symbols “7”, “7” and “7”. Round game is executed.
In the present embodiment, the notification of the lottery of the number of rounds is performed by displaying the characters “15 rounds at the time of winning” and “15 rounds” on the display device 4 as an example. The means is not limited to this, but may be another informing means.
For example, a display device or a light emitting device or a sound device may be provided around a gaming machine or a gaming machine, and may be notified by letters, light, or sound. For example, an LED provided on a gaming area Or a notification by a frame lamp provided in the game frame.

実施例1では、図柄が変動する前に、大当り遊技状態中で実行されるラウンド遊技の最大ラウンド数が報知され、図柄が変動した後の停止表示された表示態様が大当りであれば、大当り遊技では前記報知された最大ラウンド数が実行されるが、本実施例2では、図柄が変動する前に報知した最大ラウンド数と大当り遊技で実行される最大ラウンド数が異なる場合があることに特徴がある。
遊技機の構成およびその他遊技機の動作や制御については本実施例と同様であるので説明を割愛し、ここでは、本実施例2の特徴である、図柄が変動する前に報知した最大ラウンド数と大当り遊技で実行される最大ラウンド数が異なる場合について説明する。
In the first embodiment, before the symbol changes, the maximum number of round games executed in the big hit game state is notified, and if the display mode that is stopped and displayed after the symbol changes is a big hit, the big hit game In the second embodiment, the maximum number of rounds notified before the symbol changes may differ from the maximum number of rounds executed in the jackpot game. is there.
Since the configuration of the gaming machine and the operation and control of the other gaming machine are the same as in this embodiment, the description thereof will be omitted. Here, the maximum number of rounds notified before the symbol changes, which is a feature of the present embodiment 2. And the case where the maximum number of rounds executed in the jackpot game is different.

例えば、表示手段4には、図22(a)に示すように、図柄が変動する前であって、前回の図柄の停止表示が残っている表示態様において、図柄表示の下に、抽選の結果、決定された大当り遊技状態中で実行されるラウンド遊技の最大ラウンド数が報知される。例えば、決定された最大ラウンド数が2ラウンドである場合には、「当選時2ラウンド」と表示される。
次に、図22(b)に示すように3群の全ての図柄が変動して、図22(c)に示すように、例えば、図柄「7」「7」「7」が停止表示され、その図柄が大当りであった場合には、前記決定された最大ラウンド数が再抽選される。この抽選においては、少ない最大ラウンド数から多い最大ラウンド数へ格上げされる再抽選となる。
そして、最大ラウンド数が再抽選された結果、決定された最大ラウンド数が15ラウンドであった場合には、図22(d)に示すように、停止表示された図柄「7」「7」「7」の下に「15ラウンド」の文字が表示され、大当り遊技では15ラウンドのラウンド遊技が実行される。
なお、本実施例2では、ラウンド数の抽選の報知は、一例として、表示装置4に「当選時15ラウンド」、「15ラウンド」の文字を表示して報知しているが、この報知を行なう報知手段は、これに限定されるものではなく、他の報知手段によるものであっても良い。例えば、遊技機の遊技機や遊技機の周辺に表示装置又は発光装置や音声装置を備えて、文字又は光や音によって報知するものであっても良い。
For example, as shown in FIG. 22 (a), the display means 4 displays the result of the lottery under the symbol display in the display mode in which the previous symbol stop display remains before the symbol fluctuates. The maximum number of rounds executed in the determined jackpot gaming state is notified. For example, when the determined maximum number of rounds is two, “2 rounds at the time of winning” is displayed.
Next, as shown in FIG. 22B, all the symbols in the three groups fluctuate, and as shown in FIG. 22C, for example, symbols “7”, “7”, and “7” are stopped and displayed. If the symbol is a big hit, the determined maximum number of rounds is redrawn. In this lottery, the re-lottery is upgraded from a small maximum number of rounds to a maximum number of rounds.
As a result of the re-drawing of the maximum number of rounds, when the determined maximum number of rounds is 15 rounds, as shown in FIG. 22D, the symbols “7”, “7”, “ The characters “15 rounds” are displayed under “7”, and a round game of 15 rounds is executed in the jackpot game.
In the second embodiment, as an example, the lottery notification of the number of rounds is notified by displaying the characters “15 rounds at the time of winning” and “15 rounds” on the display device 4. The notification means is not limited to this, and may be another notification means. For example, a display device, a light-emitting device, or a sound device may be provided around a gaming machine or a gaming machine of a gaming machine, and notification may be made by characters, light, or sound.

本実施例3では、本発明に係るシミュレーションプログラムの一実施形態を説明する。
図12は、上述した遊技機と同様の遊技仕様を有するシミュレーションゲームプログラム101であり、ROMカートリッジ、CD−ROM、DVD等のプログラムを記録する記録媒体に記憶させたり、通信衛星等のネットワーク環境下、あるいはインターネット等の通信回線を利用して配布されたりするものである。
In the third embodiment, an embodiment of a simulation program according to the present invention will be described.
FIG. 12 shows a simulation game program 101 having the same game specifications as the above-described gaming machine. The simulation game program 101 is stored in a recording medium for recording a program such as a ROM cartridge, CD-ROM, or DVD, or under a network environment such as a communication satellite. Or distributed using a communication line such as the Internet.

図23において、本シミュレーションゲームプログラム101は、コンピュータ102に、複数の図柄群を表示手段103に変動表示してその変動表示を停止させるようにしたシミュレーションゲームプログラム101であって、変動表示にともなって、変動表示に関連した演出を複数の演出から選択して表示を行なう。   In FIG. 23, the simulation game program 101 is a simulation game program 101 in which a plurality of symbol groups are variably displayed on the display means 103 on the computer 102 and the variability display is stopped. An effect related to the variable display is selected from a plurality of effects and displayed.

そして、テレビゲームコントローラやパソコン等のコンピュータ102に特別遊技状態の変更を実行させるものであり、コンピュータ102に接続された表示手段103上に表示手段4、始動口12や大入賞口13を含めた遊技盤23の全体の画像を写し出し、ハンドルに変わるキーボード上に特定キーや専用操作ボタン等からなる操作スイッチ104を操作しながら疑似遊技が楽しめるようになっている。   Then, the special game state is changed by the computer 102 such as a video game controller or a personal computer, and the display unit 4 connected to the computer 102 includes the display unit 4, the start port 12, and the big prize port 13. An entire image of the game board 23 is displayed, and a pseudo game can be enjoyed while operating an operation switch 104 including a specific key and a dedicated operation button on a keyboard that changes to a handle.

この結果、家庭用ゲーム機等において上述した遊技機と同様に、決定した最大ラウンド数に基づいて識別図柄の変動表示が開始される前に演出を選択している。   As a result, similar to the above-described gaming machine in the home game machine or the like, the effect is selected before the display of the variation of the identification symbol is started based on the determined maximum number of rounds.

本発明による遊技機の一実施例を示す概略斜視図。The schematic perspective view which shows one Example of the gaming machine by this invention. 遊技機の制御系のブロック図。The block diagram of the control system of a gaming machine. 本発明による遊技機の制御系のフロー図(主制御回路メイン処理)。The flowchart of the control system of the gaming machine by this invention (main control circuit main processing). 本発明による遊技機の制御系のフロー図(システムタイマ割り込み処理)。The flowchart of the control system of the gaming machine according to the present invention (system timer interrupt processing). 本発明による遊技機の制御系のフロー図(特別図柄制御処理)。The flowchart of the control system of the gaming machine by this invention (special symbol control processing). 本発明による遊技機の制御系のフロー図(特別図柄記憶チェック処理)。The flowchart of the control system of the gaming machine by this invention (special symbol memory check processing). ラウンド抽選テーブルの説明図。Explanatory drawing of a round lottery table. 本発明による遊技機の制御系のフロー図(変動パターン決定処理)。The flowchart of the control system of the gaming machine according to the present invention (variation pattern determination process). 変動表示パターン選択テーブル(はずれ時、2ラウンド選択)の説明図。Explanatory drawing of a fluctuation | variation display pattern selection table (2 round selection at the time of detachment). 変動表示パターン選択テーブル(はずれ時、8ラウンド選択)の説明図。Explanatory drawing of a fluctuation | variation display pattern selection table (8 round selection at the time of detachment). 変動表示パターン選択テーブル(はずれ時、15ラウンド選択)の説明図。Explanatory drawing of a fluctuation | variation display pattern selection table (at the time of detachment, 15 round selection). 予告キャラクタ選択テーブル(はずれ時、2ラウンド選択)の説明図。Explanatory drawing of a notice character selection table (at the time of a loss, 2 round selection). 予告キャラクタ選択テーブル(はずれ時、8ラウンド選択)の説明図。Explanatory drawing of a notice character selection table (8 round selection at the time of detachment). 予告キャラクタ選択テーブル(はずれ時、15ラウンド選択)の説明図。Explanatory drawing of a notice character selection table (at the time of a loss, 15 round selection). 変動表示パターン選択テーブル(当り時、2ラウンド選択)の説明図。Explanatory drawing of a fluctuation | variation display pattern selection table (at the time of a hit, 2 round selection). 変動表示パターン選択テーブル(当り時、8ラウンド選択)の説明図。Explanatory drawing of the fluctuation | variation display pattern selection table (8 round selection at the time of a hit). 変動表示パターン選択テーブル(当り時、15ラウンド選択)の説明図。Explanatory drawing of a fluctuation | variation display pattern selection table (15 times round selection at the time of a hit). 予告キャラクタ選択テーブル(当り時、2ラウンド選択)の説明図。Explanatory drawing of a notice character selection table (at the time of a hit, 2 round selection). 予告キャラクタ選択テーブル(当り時、8ラウンド選択)の説明図。Explanatory drawing of a notice character selection table (8 round selection at the time of a hit). 予告キャラクタ選択テーブル(当り時、15ラウンド選択)の説明図。Explanatory drawing of a notice character selection table (15 round selection at the time of a hit). 表示手段の表示態様を示す説明図。(a)は決定した最大ラウンド数が報知されている表示態様を示す説明図。(b)は図柄が変動中の表示態様を示す説明図。(c)は大当りとなった状態の表示態様を示す説明図。(d)は大当り遊技で実行される最大ラウンド数が報知された表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display mode of a display means. (A) is explanatory drawing which shows the display mode in which the determined maximum round number is alert | reported. (B) is explanatory drawing which shows the display mode in which the design is fluctuating. (C) is explanatory drawing which shows the display mode of the state which became the big hit. (D) is explanatory drawing which shows the display mode in which the maximum number of rounds performed by jackpot game was alert | reported. 表示手段の表示態様を示す説明図。(a)は決定した最大ラウンド数が報知されている表示態様を示す説明図。(b)は図柄が変動中の表示態様を示す説明図。(c)は大当りとなった状態の表示態様を示す説明図。(d)は再抽選の結果、大当り遊技で実行される最大ラウンド数が報知された表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display mode of a display means. (A) is explanatory drawing which shows the display mode in which the determined maximum round number is alert | reported. (B) is explanatory drawing which shows the display mode in which the design is fluctuating. (C) is explanatory drawing which shows the display mode of the state which became the big hit. (D) is explanatory drawing which shows the display mode in which the maximum number of rounds performed by jackpot game was alert | reported as a result of re-lottery. 本発明の実施例3によるシミュレーションプログラムを示すブロック図。The block diagram which shows the simulation program by Example 3 of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

4:表示手段
13:可変入賞装置
4: Display means 13: Variable winning device

Claims (4)

遊技領域上に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件に、複数種類の識別図柄が変動表示される表示手段と、
所定の演出を選択する演出選択手段と、
前記変動表示の表示結果が特定表示態様であったときに特定遊技状態に制御し、前記変動表示の表示結果によって前記特定遊技状態に移行しやすい特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、を備えた遊技機であって、
遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記可変入賞装置を開放状態に変化するラウンド遊技を、所定回数実行するラウンド遊技制御手段と、
前記特定遊技状態中に実行されるラウンド遊技の最大ラウンド数を決定する最大ラウンド数決定手段を備え、
前記最大ラウンド数決定手段は、前記識別図柄の変動表示が開始される前に最大ラウンド数を決定し、
前記演出選択手段は、決定されたラウンド数に応じて所定の演出を選択することを特徴とする遊技機。
Display means for variably displaying a plurality of types of identification symbols on the condition that the game ball has passed through the start area provided on the game area,
Production selecting means for selecting a predetermined production;
Gaming state control means for controlling to a specific gaming state when the display result of the variable display is in a specific display mode, and controlling to a special gaming state that is easy to shift to the specific gaming state according to the display result of the variable display; A gaming machine with which
A variable winning device that can change between an open state in which game balls are easy to win and a closed state in which game balls are hard to win,
Round game control means for executing a predetermined number of round games for changing the variable winning device to an open state;
A maximum number of rounds determining means for determining a maximum number of rounds of a round game executed during the specific gaming state;
The maximum round number determining means determines the maximum number of rounds before the display of variation of the identification symbol is started,
The effect selecting means selects a predetermined effect according to the determined number of rounds.
ラウンド数選択手段で選択されたラウンド数を報知するラウンド数報知手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising round number notifying means for notifying the number of rounds selected by the round number selecting means. 演出選択手段は、複数の識別情報を変動表示するための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段を含み、
前記変動表示パターン決定手段は、最大ラウンド数決定手段で決定されたラウンド数に応じて変動表示パターンを決定することを特徴とすることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The effect selection unit includes a variation display pattern determination unit that determines a variation display pattern for variably displaying a plurality of pieces of identification information.
The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display pattern determining unit determines the variable display pattern according to the number of rounds determined by the maximum round number determining unit.
コンピュータを、
所定の演出を選択する演出選択手段と、
前記コンピュータの表示手段に表示される遊技領域上に設けられた始動領域を前記表示手段に表示される遊技球が通過したことを条件に前記表示手段に表示される複数種類の識別図柄が変動表示された表示結果が特定表示態様であったときに特定遊技状態に制御し、前記変動表示の表示結果によって前記特定遊技状態に移行しやすい特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段として機能させるためのシミュレーションプログラムであって、
前記表示手段に表示され、遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記可変入賞装置を開放状態に変化するラウンド遊技を、所定回数実行するラウンド遊技制御手段と、
前記特定遊技状態中に実行されるラウンド遊技の最大ラウンド数を決定する最大ラウンド数決定手段を備え、
前記最大ラウンド数決定手段は、前記識別図柄の変動表示が開始される前に最大ラウンド数を決定し、
前記演出選択手段は、決定されたラウンド数に応じて所定の演出を選択することを特徴とするシミュレーションプログラム。
Computer
Production selecting means for selecting a predetermined production;
A plurality of types of identification symbols displayed on the display means are variably displayed on the condition that a game ball displayed on the display means passes through a starting area provided on a game area displayed on the display means of the computer. When the displayed result is in a specific display mode, it is controlled to a specific gaming state and functions as a gaming state control means for controlling to a special gaming state that can easily shift to the specific gaming state based on the display result of the variable display. A simulation program,
A variable winning device displayed on the display means and changeable between an open state in which a game ball is easy to win and a closed state in which a game ball is hard to win;
Round game control means for executing a predetermined number of round games for changing the variable winning device to an open state;
A maximum number of rounds determining means for determining a maximum number of rounds of a round game executed during the specific gaming state;
The maximum round number determining means determines the maximum number of rounds before the display of variation of the identification symbol is started,
The simulation program characterized in that the effect selection means selects a predetermined effect according to the determined number of rounds.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2014184181A (en) * 2014-04-11 2014-10-02 Heiwa Corp Game machine
JP2015139651A (en) * 2014-01-30 2015-08-03 株式会社ソフイア Game machine

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