JP2006296586A - Game machine - Google Patents

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JP2006296586A
JP2006296586A JP2005120248A JP2005120248A JP2006296586A JP 2006296586 A JP2006296586 A JP 2006296586A JP 2005120248 A JP2005120248 A JP 2005120248A JP 2005120248 A JP2005120248 A JP 2005120248A JP 2006296586 A JP2006296586 A JP 2006296586A
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JP
Japan
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unit
effect
game
lottery
gaming machine
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Application number
JP2005120248A
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Japanese (ja)
Inventor
Noriyoshi Tsukui
紀好 筑井
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Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine structured so that an ornament unit can be attached to a glass frame. <P>SOLUTION: The pachinko machine 1 comprises the glass frame 5 for supporting a glass panel g to cover the front surface of a play area 7a and a presentation unit attaching/detaching part 26 disposed at the center in the upper part of the glass frame 5 in such a way that a presentation unit 10 can be attached/detached. The attaching/detaching part 26 has a connector socket 53 to electrically connect the presentation unit 10. Accordingly, the effective presentation using an illumination lamp 35 and a figure model 25 can be executed by disposing the presentation unit 10 at a prescribed position in the glass frame even if the pachinko machine 1 is of a type which has a whole-surface liquid crystal pattern display device 11 covering the whole surface of the play area 7a and does not have sufficient space on the game board 7 side for effectively disposing the presentation unit 10. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、ガラス板を支持する枠体に装飾ユニットを取り付けるようにした遊技機に係る。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine in which a decoration unit is attached to a frame body that supports a glass plate.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、あるいは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched on the game board according to the operation of the launching handle, and then guided to an obstacle nail or a windmill on the game board surface. It is known that it is configured such that it flows down the board surface and enters various winning holes or flows into the out port at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入賞した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、その抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなる図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when winning a starter chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number of game balls are drawn. A game ball is paid out, and according to the result of the lottery, a predetermined effect display is performed on the screen of a symbol display device made of liquid crystal or the like provided at the center portion of the game board. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A

ところで、上述のようなパチンコ機においては、遊技盤における図柄表示装置の周囲には、種々の演出ユニット、例えば、固定状態のフィギュアモデルや、給電により照明状態が変化する演出ランプや態様が変化するフィギュアモデルが配設されている。   By the way, in the pachinko machine as described above, various effect units, for example, a fixed figure model, an effect lamp whose lighting state changes due to power supply, and an aspect change around the symbol display device on the game board. Figure model is arranged.

しかしながら、全面液晶と呼ばれる図柄表示装置が搭載された遊技機にあっては、図柄表示装置が遊技領域のほぼ全面、つまり図柄表示装置が遊技盤のかなりの面積を占めるため、遊技盤側には、演出ユニットを有効に配設する空間的なゆとりがない。このため、例えば、照明ユニットや動くフィギュアモデルを使用しての効果的な演出を行うことが困難になっている。なお、全面液晶でないパチンコ機(図柄表示装置が遊技領域の一部に配置されているタイプ)においても、遊技盤以外の部分に演出ユニットを有効に取り付けられれば、一層の演出効果をあげることができる。   However, in a gaming machine equipped with a symbol display device called full-screen liquid crystal, the symbol display device occupies a substantial area of the game area, that is, the symbol display device occupies a considerable area of the game board. There is no space to arrange the production units effectively. For this reason, for example, it is difficult to perform an effective presentation using a lighting unit or a moving figure model. Even in pachinko machines that are not full-screen liquid crystal (a type in which the symbol display device is arranged in a part of the game area), if the effect unit is effectively attached to a part other than the game board, a further effect can be achieved. it can.

そこで、本発明は、演出ユニット等の装飾ユニットをガラス枠に取り付け得るように構成し、もって上述の課題を解決するようにした遊技機を提供することを目的とするものである。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a decoration unit such as a production unit can be attached to a glass frame, thereby solving the above-described problems.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図5参照)、遊技盤(7)の遊技領域(7a)に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機(1)において、
前記遊技領域(7a)の前面を覆うガラス板(g)を支持するガラス枠(5)と、
装飾ユニット(10)を着脱可能な形で前記ガラス枠(5)の所定位置に設けられた装飾ユニット着脱部(26)とを備え、
前記装飾ユニット着脱部(26)が、前記装飾ユニット(10)を電気的に接続する接続部(53)を備える、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 5) is a gaming machine (1) in which a game ball is launched into a game area (7a) of a game board (7) to play a game.
A glass frame (5) for supporting a glass plate (g) covering the front surface of the game area (7a);
A decoration unit attaching / detaching portion (26) provided at a predetermined position of the glass frame (5) in such a manner that the decoration unit (10) can be attached and detached.
The decorative unit attaching / detaching portion (26) includes a connecting portion (53) for electrically connecting the decorative unit (10).
The gaming machine (1) is characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図2及び図3参照)、前記装飾ユニットが、機種毎に形態が異なると共に給電によって態様が変化する演出ユニット(10)であり、
前記接続部が、前記演出ユニットを遊技機本体側に電気的且つ機械的に接続するためのコネクタプラグ(55)及びコネクタソケット(53)のうちの何れか一方を備え、前記演出ユニットが他方を備えてなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 2 (see, for example, FIG. 2 and FIG. 3) is an effect unit (10) in which the decoration unit has a different form for each model and changes its form by power feeding.
The connecting portion includes any one of a connector plug (55) and a connector socket (53) for electrically and mechanically connecting the effect unit to the gaming machine body side, and the effect unit has the other. Prepared,
The gaming machine (1) according to claim 1, wherein the gaming machine is (1).

請求項3に係る本発明は(例えば図1、図4及び図5参照)、前記遊技領域(7a)のほぼ全域を占めると共に図柄の変動表示が可能な図柄表示装置(11)を備える、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 3 (see, for example, FIG. 1, FIG. 4 and FIG. 5) includes a symbol display device (11) that occupies almost the entire game area (7a) and can display symbols in a variable manner.
There exists in the gaming machine (1) of Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned.

請求項4に係る本発明は(例えば図6参照)、前記図柄表示装置(11)の図柄に変動表示に対応させて前記演出ユニット(10)の態様を変化させる演出制御手段(60)を更に備える、
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 4 (see, for example, FIG. 6) further includes effect control means (60) for changing the mode of the effect unit (10) corresponding to the variable display on the symbol of the symbol display device (11). Prepare
There exists in the gaming machine (1) of Claim 3 characterized by the above-mentioned.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、遊技領域の前面を覆うガラス板を支持するガラス枠と、装飾ユニットを着脱可能な形でガラス枠の所定位置に設けられた装飾ユニット着脱部とを備え、装飾ユニット着脱部が、装飾ユニットを電気的に接続する接続部を備えるので、いわゆる全面液晶の図柄表示装置が遊技領域のほぼ全面を覆う形式の遊技機にあって、遊技盤側に装飾ユニットを有効に配設する空間的なゆとりがない場合でも、ガラス枠の所定位置に装飾ユニットを配置することで、照明ユニットやフィギュアモデルを使用しての効果的な演出を行うことができる。このような配置の装飾ユニットは、全面液晶の図柄表示装置を搭載しない一般的なタイプの遊技機にあっても適用できるので、遊技盤以外の部分に装飾ユニットを有効に装着して、演出効果をより向上させることができる。   According to the first aspect of the present invention, it comprises a glass frame that supports a glass plate that covers the front surface of the game area, and a decoration unit attaching / detaching portion that is provided at a predetermined position of the glass frame in such a manner that the decoration unit can be attached and detached. Since the decoration unit attaching / detaching section includes a connection portion for electrically connecting the decoration unit, a so-called full-screen liquid crystal display device is in a game machine of a type covering almost the entire game area, and the decoration unit is provided on the game board side. Even when there is no space for effective arrangement, it is possible to perform an effective presentation using a lighting unit or a figure model by arranging the decoration unit at a predetermined position of the glass frame. The decoration unit with such an arrangement can be applied even to a general type of gaming machine not equipped with a full-screen liquid crystal display device. Can be further improved.

請求項2に係る本発明によると、装飾ユニットが、機種毎に形態が異なると共に給電によって態様が変化する演出ユニットであり、接続部が、演出ユニットを遊技機本体側に電気的且つ機械的に接続するためのコネクタプラグ及びコネクタソケットのうちの何れか一方を備え、演出ユニットが他方を備えてなるので、コネクタプラグとコネクタソケットとを係合又は離反させるだけで、演出ユニットを装飾ユニット着脱部に簡単且つ確実に装着又は取り外すことができる。   According to the second aspect of the present invention, the decoration unit is an effect unit that differs in form for each model and changes in form due to power supply, and the connection unit electrically and mechanically connects the effect unit to the gaming machine main body side. Since either the connector plug or the connector socket for connection is provided, and the effect unit is provided with the other, the effect unit can be attached to or detached from the effect unit simply by engaging or separating the connector plug and the connector socket. Can be easily and reliably mounted or removed.

請求項3に係る本発明によると、遊技領域のほぼ全域を占めると共に図柄の変動表示が可能な図柄表示装置を備えるので、遊技領域を広く使用した迫力ある演出表示を実現し得ると共に、この演出表示に装飾ユニットによる演出を加えることにより、興趣を大幅に高めた演出効果を得ることができるようになる。   According to the third aspect of the present invention, since the symbol display device that occupies almost the entire game area and can display the variation of the symbol is provided, it is possible to realize a powerful effect display that widely uses the game area. By adding an effect by the decoration unit to the display, it is possible to obtain an effect that greatly enhances the interest.

請求項4に係る本発明によると、図柄表示装置の図柄に変動表示に対応させて演出ユニットの態様を変化させる演出制御手段を更に備えるので、遊技領域を広く使用した大迫力の演出表示と、態様が変化する演出ユニットの演出とにより、大当たりが発生するまでの間の遊技を、遊技者に飽きさせない質の高いものにすることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, since it further includes effect control means for changing the mode of the effect unit corresponding to the variable display on the symbol of the symbol display device, the effect display of the powerful force widely used in the game area, Due to the effect of the effect unit whose aspect changes, it is possible to improve the quality of the game until the jackpot is generated without causing the player to get bored.

以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図1ないし図7に沿って説明する。なお、図1は本実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図2は演出ユニットを取り外した状態の装飾ユニット着脱部を拡大して示す正面図、図3は演出ユニットの構造を詳細に示す一部断面した正面図、図4は遊技盤を遊技機本体から取り外した状態で示す正面図、図5は本パチンコ機の図柄表示装置等を示す分解斜視図、図6は本パチンコ機の制御系を示すブロック図、図7は本パチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. 1 is a front view showing the external structure of the pachinko machine according to the present embodiment, FIG. 2 is an enlarged front view showing the decoration unit attaching / detaching portion with the effect unit removed, and FIG. 3 is the effect unit structure. FIG. 4 is a front view showing the game board removed from the gaming machine main body, FIG. 5 is an exploded perspective view showing the symbol display device of the pachinko machine, and FIG. 6 is the pachinko machine. FIG. 7 is a flow chart for explaining the operation of the pachinko machine.

<パチンコ機1の概略構成>
図1ないし図3に示すパチンコ機1は、発射ハンドル9の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技領域7aに打ち出しつつ遊技を行うようにされて、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー16に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり)とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
<Schematic configuration of pachinko machine 1>
The pachinko machine 1 shown in FIG. 1 to FIG. 3 is configured to play a game ball (so-called pachinko ball) in a game area 7a by operating a launching device (not shown) by operating a launching handle 9, It is configured to pay out a number of game balls corresponding to the game balls that have entered the attacker 16 in a state where a big hit such as a so-called probability fluctuation has occurred. The above per probability change (also referred to as “probable per change”) is advantageous to the player at least until the next big hit is drawn in the gaming state in the probabilistic mode when the promiscuous mode jackpot is won as a result of lottery. This means a special state that can give added value, whereas there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

<パチンコ機1の詳細な構成>
図1に示すように、本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体2と、この筐体2に開閉可能に装着された前扉3とを有しており、前扉3の前面には、遊技領域7aの前面を覆うガラス板(透明ガラス)gを支持するガラス枠5が開閉可能に取り付けられている。ガラス板gの奥側には、遊技領域7aを有する遊技盤7が配置されている。前扉3における遊技領域7aの左右及び上部には演出用照明装置23が配置されており、前扉3における上部左右及び下部には夫々、スピーカ(図示せず)を有する放音装置8が配置されている。また、ガラス枠5における中央部右方には、前扉3を筐体2側に施錠又は解放するための施錠装置4が配置されている。なお、筐体2及び前扉3等から遊技機本体が構成されている。
<Detailed configuration of pachinko machine 1>
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a frame-shaped housing 2 having an opening, and a front door 3 that is attached to the housing 2 so as to be openable and closable. A glass frame 5 that supports a glass plate (transparent glass) g that covers the front surface of the game area 7a is attached to the front surface so as to be opened and closed. A game board 7 having a game area 7a is disposed on the back side of the glass plate g. Illumination devices 23 for performance are arranged on the left and right and the upper part of the game area 7a in the front door 3, and sound emitting devices 8 having speakers (not shown) are arranged on the upper left and right and the lower part of the front door 3, respectively. Has been. A locking device 4 for locking or releasing the front door 3 to the housing 2 side is disposed on the right side of the central portion of the glass frame 5. Note that the gaming machine main body is composed of the housing 2, the front door 3, and the like.

前扉3における下部側には皿ユニット13が設けられており、皿ユニット13における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口18が設けられ、皿ユニット13における左上部壁面には、球貸ボタン14a及びプリペイドカード返却ボタン14bが設けられている。   A tray unit 13 is provided on the lower side of the front door 3, and a ball supply port 18 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided in the upper right part of the tray unit 13. A ball lending button 14a and a prepaid card return button 14b are provided on the upper left wall surface.

皿ユニット13の中央部には、該皿ユニット13上の遊技球を発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン22aと、皿ユニット13上の遊技球を球供給口18付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン22bとが配置されている。   In the central part of the dish unit 13, a first ball removal button 22a for discharging game balls on the dish unit 13 downward from the vicinity of the launching device through a ball discharge port (not shown) at the lower part of the dish unit, A second ball removal button 22b is disposed for discharging the game ball on the unit 13 downward from the vicinity of the ball supply port 18 through the ball discharge port.

また、前扉3における皿ユニット13の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技領域7aに向けて打ち出すための発射ハンドル9が設けられている。更に、皿ユニット13の下部左方には、灰皿24が配置されている。なお、図中の符号44は発射ハンドル9の操作で発射された遊技球を遊技領域7aに導くガイドレールである。   In addition, a launching handle 9 for operating the ball launching device to launch a game ball toward the game area 7a is provided below the right side of the dish unit 13 in the front door 3. Further, an ashtray 24 is arranged on the lower left side of the dish unit 13. Reference numeral 44 in the figure denotes a guide rail that guides a game ball launched by operating the launch handle 9 to the game area 7a.

そして、本パチンコ機1の略中央部には、遊技盤7における少なくとも遊技領域7aの全域を覆う(本実施形態では遊技領域7aの全域及び該遊技領域7aの周囲を覆う)大サイズの図柄表示装置11が配置されている。このように遊技領域7aの全域を占めると共に図柄の変動表示が可能な図柄表示装置11は、遊技領域7aに対応する領域に、表示制御手段34(図6参照)の制御によって、大当たりに関連する図柄表示や大当たり抽選結果を除く内容が表示される。   A large-sized symbol display covers at least the entire area of the game area 7a in the game board 7 (in the present embodiment, covers the entire area of the game area 7a and the periphery of the game area 7a) in the substantially central portion of the pachinko machine 1. A device 11 is arranged. In this way, the symbol display device 11 that occupies the entire game area 7a and can display the symbols in a variable manner is related to the jackpot by controlling the display control means 34 (see FIG. 6) in the area corresponding to the game area 7a. Contents excluding symbol display and jackpot lottery results are displayed.

上述した透明パネル6及び図柄表示装置11の位置関係は、図5に示すようになっている。即ち、本パチンコ機1は、遊技盤7及び該遊技盤7に取り付けられた透明パネル6と、排気ファン28及びサブ基板31(図6も併せて参照)を内蔵するケース体27を上部に備える図柄表示装置11とを、前側(対面して着座する遊技者側)から順に備えている。   The positional relationship between the transparent panel 6 and the symbol display device 11 described above is as shown in FIG. That is, the pachinko machine 1 includes a game board 7, a transparent panel 6 attached to the game board 7, a case body 27 containing an exhaust fan 28 and a sub board 31 (see also FIG. 6) in the upper part. The symbol display device 11 is provided in order from the front side (the player side seated facing the person).

透明パネル6には、遊技領域7aのほぼ中央部に対向して奥側に窪ませた凹部6aが形成されており、この凹部6aの下部側には遊技球ステージS(以下、単に「ステージ」とも言う)が形成されている。このステージSの下部には、該ステージSの左右上方に形成されたワープ導入口(図示せず)からステージS上に導入した遊技球を、直下方の始動チャッカー15に向けて放出する球放出口20が形成されている。透明パネル6における球放出口20の下方には、始動チャッカー15、アタッカー16及びアウト口21が順に形成されている。なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域7aに打ち出された遊技球を、該遊技領域7aの比較的下側に位置する道釘46等を経ることなく、始動チャッカー15の上に導くことを意味する概念である。   The transparent panel 6 is formed with a recess 6a that is recessed toward the back so as to face the substantially central portion of the game area 7a. A game ball stage S (hereinafter simply referred to as “stage”) is formed on the lower side of the recess 6a. Also called). At the lower part of the stage S, a ball released from a warp inlet (not shown) formed on the upper left and right sides of the stage S onto the stage S is released toward the starting chucker 15 immediately below. An outlet 20 is formed. Below the ball discharge port 20 in the transparent panel 6, a starter chucker 15, an attacker 16 and an out port 21 are formed in this order. The phrase “introducing warp” refers to guiding the game ball launched into the game area 7a onto the starting chucker 15 without passing through the nail 46 or the like located relatively below the game area 7a. It is a concept that means that.

透明パネル6における始動チャッカー15の左右にはそれぞれスルーゲート17が配設され、更にその左右にはそれぞれ二連入賞口19が配設されている。透明パネル6には更に、多数の障害釘や、風車45が一体的に配設されている。上記障害釘としては、凹部6aの上方を山型に覆うように多数打ち込まれた釘56、始動チャッカー15の上方に位置する命釘25、該命釘25から遊技領域7aの左右上方に向かって斜めに多数打ち込まれた道釘46などを挙げることができる。なお、図5において、透明パネル6上の遊技球ステージS、始動チャッカー15、アタッカー16、アウト口21及び二連入賞口19は図示しているが、図1及び図4に図示したスルーゲート17、釘25,26,46及び他の障害釘、風車45等は図示を省略している。   Through gates 17 are arranged on the left and right sides of the starter chucker 15 in the transparent panel 6, and further, double winning prize ports 19 are arranged on the left and right sides thereof. Further, a number of obstacle nails and a windmill 45 are integrally disposed on the transparent panel 6. As the obstacle nail, a large number of nails 56 that are driven so as to cover the upper part of the recess 6a in a mountain shape, a life nail 25 located above the starting chucker 15, and from the life nail 25 toward the upper left and right of the game area 7a. The nail 46 etc. which were driven many diagonally can be mentioned. In FIG. 5, the game ball stage S, the starting chucker 15, the attacker 16, the out port 21, and the double winning award port 19 on the transparent panel 6 are illustrated, but the through gate 17 illustrated in FIGS. 1 and 4. The nails 25, 26, 46 and other obstacle nails, the windmill 45, etc. are not shown.

始動チャッカー15は、後述する第1抽選手段38a(図6参照)による大当たり抽選の実行の契機となり得る入球が行われる始動入賞口を構成している。また、アタッカー16は、大当たりの発生時に開放して入球に対応して多量の遊技球を払い出すように機能するものであり、大当たり中に、1回の開放で所定数の入球を完了した時点で閉じ、かつ当該開閉動作を所定回数繰り返すように構成されている。   The start chucker 15 constitutes a start winning opening for entering a ball that can trigger a jackpot lottery by a first lottery means 38a (see FIG. 6) described later. Also, the attacker 16 functions to release when a big hit occurs and to pay out a large amount of game balls in response to the incoming, and during the big hit, a predetermined number of entries are completed with one release. It is configured to close at this point and repeat the opening / closing operation a predetermined number of times.

なお、本パチンコ機1には、遊技中に遊技盤7において入賞することなく落下してアウト口21に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。このアウト球通路に導かれたアウト球はパチンコ機背面に開口したアウト球排出口(図示せず)から球回収空間に排出され、パチンコ島(図示せず)に設けられた回収通路上を転動して回収される。   The pachinko machine 1 is provided with an out ball passage (not shown) for guiding the game ball that has fallen without winning on the game board 7 during the game and entered the out port 21 to the back side of the pachinko machine. Yes. The out ball guided to the out ball passage is discharged into a ball collection space from an out ball discharge port (not shown) opened in the back of the pachinko machine, and then rolls on a collection passage provided on a pachinko island (not shown). It is recovered by moving.

<演出ユニット10及び演出ユニット着脱部26の詳細な構成>
ついで、図1ないし図3を参照して、本発明の特徴である演出ユニット(装飾ユニット)10及び演出ユニット着脱部(装飾ユニット着脱部)26について説明する。すなわち、図1に示すように、ガラス枠5の上部中央には、装飾ユニット10を着脱可能に構成された演出ユニット着脱部26が配設されており、この演出ユニット着脱部26には、演出ユニット10が装着されている。演出ユニット10は、パチンコ機の機種毎に形態が異なると共に給電によって態様が変化するように構成されている。
<Detailed Configuration of Effect Unit 10 and Effect Unit Detachment Unit 26>
Next, the effect unit (decoration unit) 10 and the effect unit attachment / detachment part (decoration unit attachment / detachment part) 26, which are features of the present invention, will be described with reference to FIGS. That is, as shown in FIG. 1, an effect unit attaching / detaching portion 26 configured to be detachable from the decoration unit 10 is disposed in the upper center of the glass frame 5. Unit 10 is installed. The production unit 10 is configured so that the form varies depending on the model of the pachinko machine and the aspect changes due to power feeding.

演出ユニット着脱部26は、図2に示すように、演出ユニット10を収容する収容空間26aを備え、かつ演出ユニット10の台座部54(図3参照)を挿入可能に凹状に形成された挿入部26bを備えている。挿入部26bの奥側には、装飾ユニット10のコネクタプラグ55を挿入させ、該コネクタプラグ55を介して演出ユニット10を遊技機本体側に電気的且つ機械的に接続するコネクタソケット(接続部)53が設けられている。なお、この構成に限らず、演出ユニット着脱部26側に、接続部としてコネクタプラグを設け、演出ユニット10側にコネクタソケットを設けるように構成することもでき、その場合にも同様の作用効果が得られることは勿論である。   As shown in FIG. 2, the effect unit attaching / detaching portion 26 includes an accommodation space 26 a for accommodating the effect unit 10, and an insertion portion that is formed in a concave shape so that the base portion 54 (see FIG. 3) of the effect unit 10 can be inserted. 26b. A connector socket (connection portion) for inserting the connector plug 55 of the decoration unit 10 into the back side of the insertion portion 26b and electrically and mechanically connecting the rendering unit 10 to the gaming machine main body side via the connector plug 55. 53 is provided. It should be noted that the present invention is not limited to this, and it is also possible to provide a connector plug as a connecting portion on the effect unit attaching / detaching portion 26 side and a connector socket on the effect unit 10 side. Of course, it can be obtained.

演出ユニット10は、図1及び図3に示すように、凸面鏡12a及び凹面鏡12bを表裏一体に備え、上下方向の軸aを中心として回転自在に支持された半球形状のリフレクタ12を備えている。リフレクタ12は、凹面鏡12bに対向して照明ランプ35を備え、凸面鏡12aに、やや平面的なフィギュアモデル25を一体に備えている。   As shown in FIGS. 1 and 3, the effect unit 10 includes a convex mirror 12 a and a concave mirror 12 b that are integrated with each other, and includes a hemispherical reflector 12 that is rotatably supported about a vertical axis a. The reflector 12 includes an illumination lamp 35 facing the concave mirror 12b, and includes a slightly planar figure model 25 integrally with the convex mirror 12a.

図3に示すように、台座部54の一隅にはフィギュア駆動モータ48が配設され、台座部54のほぼ中央部に形成された円孔54aには、円形台座29の下部に設けられたフェースギヤ50が回転自在に嵌挿されている。フェースギヤ50は、パルスモータ等からなるフィギュア駆動モータ48の回転軸48aに固定されたピニオンギヤ49と噛合している。台座部54の紙面奥側には、コネクタプラグ55が設けられている。   As shown in FIG. 3, a figure drive motor 48 is disposed at one corner of the pedestal portion 54, and a circular hole 54 a formed at a substantially central portion of the pedestal portion 54 has a face provided at the lower portion of the circular pedestal 29. A gear 50 is rotatably inserted. The face gear 50 meshes with a pinion gear 49 fixed to the rotating shaft 48a of the figure drive motor 48 formed of a pulse motor or the like. A connector plug 55 is provided on the back side of the pedestal 54.

円形台座29の中心部に取り付けられたソケット47には、リフレクタ12が起立した状態で固定されており、該リフレクタ12の凹面鏡12bに対向するように照明ランプ35がソケット47に嵌め込まれて設けられている。これらリフレクタ12及び照明ランプ35は、透明ドーム51によって全体を覆われている。   The reflector 12 is fixed in an upright state on a socket 47 attached to the center of the circular pedestal 29, and an illumination lamp 35 is fitted into the socket 47 so as to face the concave mirror 12b of the reflector 12. ing. The reflector 12 and the illumination lamp 35 are entirely covered with a transparent dome 51.

第2演出制御手段60(図6参照)から送信される信号に応答してフィギュア駆動モータ48が駆動すると、その回転はピニオンギヤ49及びフェースギヤ50を介して円形台座29に伝達され、この円形台座29とともにリフレクタ12及び透明ドーム51が回転することとなる。   When the figure drive motor 48 is driven in response to a signal transmitted from the second effect control means 60 (see FIG. 6), the rotation is transmitted to the circular pedestal 29 via the pinion gear 49 and the face gear 50, and this circular pedestal. 29, the reflector 12 and the transparent dome 51 rotate.

演出ユニット10は、例えば大当たり予告動作を行う際、第2演出制御手段60からの信号に従って、照明ランプ35を発光させつつ軸aを中心に回転開始した後、当該大当たり予告動作に対応する信頼度が最も高いときフィギュアモデル25がガラス枠5の前側を向くようにリフレクタ12を停止させ、信頼度が最も低いときフィギュアモデル25が背面を向くようにリフレクタ12を停止させるように作動させられる。   For example, when performing the jackpot warning operation, the effect unit 10 starts rotating around the axis a while causing the illumination lamp 35 to emit light according to a signal from the second effect control means 60, and then the reliability corresponding to the jackpot warning operation. The reflector 12 is stopped so that the figure model 25 faces the front side of the glass frame 5 when the height is the highest, and the reflector 12 is operated so that the figure model 25 faces the back when the reliability is the lowest.

<パチンコ機1の制御系>
次に、本実施の形態におけるパチンコ機1の制御系を図6に沿って説明する。
<Control system of pachinko machine 1>
Next, a control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG.

すなわち、本パチンコ機1の制御系は、主基板30と、この主基板30に接続されたサブ基板31とを備えている。主基板30は、親機1Aの動作全体を統括的に管理するものであり、パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。   That is, the control system of the pachinko machine 1 includes a main board 30 and a sub board 31 connected to the main board 30. The main board 30 manages the entire operation of the main unit 1A in a centralized manner, and a storage unit including a semiconductor memory or the like in which a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a game execution program are stored in advance. (Not shown) and a microprocessor (MPU) for executing these programs.

主基板30は、入賞判定手段32、入賞信号出力手段33、第1抽選手段38a、第2抽選手段38b、遊技制御手段36、保留手段37、作動制御手段41、作動判定手段42、及び作動決定手段43を備えている。また主基板30には、始動チャッカー開閉ソレノイド39、及びアタッカー開閉ソレノイド40が接続されている。   The main board 30 includes a winning determination unit 32, a winning signal output unit 33, a first lottery unit 38a, a second lottery unit 38b, a game control unit 36, a holding unit 37, an operation control unit 41, an operation determination unit 42, and an operation determination. Means 43 are provided. Further, a start chucker opening / closing solenoid 39 and an attacker opening / closing solenoid 40 are connected to the main board 30.

入賞判定手段32は、発射ハンドル9の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域7aに打ち出された遊技球が始動チャッカー15に入賞したとき、該始動チャッカー15への入賞と判定する。   The winning determination means 32 determines that the starting chucker 15 has won a prize when a game ball launched into the game area 7a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launching handle 9 wins the starting chucker 15. .

入賞信号出力手段33は、入賞判定手段32によって始動チャッカー15への入賞が判定されたとき、始動チャッカー15に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 33 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the starting chucker 15 when the winning determination means 32 determines that the starting chucker 15 has won.

第1抽選手段38aは、入賞信号出力手段33からの入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での始動チャッカー15への入球を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。   When the winning signal is input from the winning signal output means 33, the first lottery means 38a is triggered by winning the next jackpot triggered by entering the starting chucker 15 with less than the maximum number of reserved balls (for example, 4). A winning random number from a lottery memory (not shown) so as to win either one of the probability fluctuation that becomes a special state that can give added value advantageous to the player and the normal hit that does not become the special state. And a lottery lottery is executed.

第2抽選手段38bは、第1抽選手段38aでの大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」、「333」や「777」等の図柄が図柄表示装置画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。第2抽選手段38bはまた、第1抽選手段38aでの大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」、「444」や「888」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。第2抽選手段38bはまた、第1抽選手段38aでの大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」、「464」や「838」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。   The second lottery means 38b is a lottery based on a production random number value stored in an effect memory (not shown) in the case of winning by chance in the jackpot lottery in the first lottery means 38a. The variation pattern that the symbols such as “111”, “333”, and “777” are finally aligned on the jackpot effective line on the symbol display device screen is determined, and the variation pattern command to that effect is output. The “big hit effective line” means a position (line) where symbols should be arranged in a row in order to obtain a big hit. The second lottery means 38b is also a lottery based on the production random number value in the case that the normal win is won in the big lottery in the first lottery means 38a, and “222”, “444” A variation pattern indicating that symbols such as “888” are finally aligned on the jackpot valid line is determined, and this variation pattern command is output. The second lottery means 38b is also a lottery based on the production random number when the big lottery lottery in the first lottery means 38a is missed. As a result of fluctuation, “252”, “464”, “838”, etc. The variation pattern that the symbols are finally aligned on the jackpot active line is determined, and this variation pattern command is output.

遊技制御手段36は、予め設定された演出データに応じて図柄表示装置11に表示すべき演出内容(主に大当たり抽選結果を除く内容)に関する信号と、第1抽選手段38a及び第2抽選手段38bで行われた抽選結果に応じた演出内容(主に大当たり抽選の結果の内容)に関する信号とを制御コマンドと共にサブ基板31の表示制御手段34に送信する。   The game control means 36 is a signal relating to the contents of the effects to be displayed on the symbol display device 11 in accordance with preset effect data (mainly the contents excluding the jackpot lottery result), the first lottery means 38a and the second lottery means 38b. And a signal related to the effect content (mainly, the content of the result of the big hit lottery) according to the lottery result performed in step S3 is transmitted to the display control means 34 of the sub board 31 together with the control command.

保留手段37は、第2抽選手段38bから出力された変動パターンコマンドを入力し、始動チャッカー15への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、遊技領域7a内に備えた保留球表示部(図示せず)に、例えば最大4個の保留球として点灯表示される。保留手段37は、例えば保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、始動チャッカー15への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。また、保留球数を点灯表示する上記保留球表示部は、例えば、図柄表示装置11の表示画面内の一部に適宜設けることができる。   The holding means 37 inputs the variation pattern command output from the second lottery means 38b, and sequentially stores it as a holding ball as a result of the lottery performed each time the winning to the starting chucker 15. The storage status is lit and displayed as, for example, a maximum of four reserved balls on a reserved ball display unit (not shown) provided in the game area 7a. For example, the holding means 37 always determines whether or not the number H of held balls is 0 <H <5. While the number H of four held balls is displayed, it is a big hit regardless of winning the starting chucker 15 There will be no lottery. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, and may be set as appropriate, for example, three or less or five or more. Moreover, the said reservation ball | bowl display part which light-displays the number of reservation balls | bowls can be suitably provided in a part in display screen of the symbol display apparatus 11, for example.

そして保留手段37は、保留(記憶)している変動パターンコマンドを順次出力し、この出力した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段37は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1抽選手段38aで行われる始動チャッカー15への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   The holding means 37 sequentially outputs the fluctuation pattern commands that are held (stored), and prevents the next fluctuation pattern command from being output until the effect display based on the outputted fluctuation pattern commands is completed. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the transmission of the variation pattern command Is decremented by 1. Further, the holding means 37 indicates the result of the jackpot lottery in response to the winning to the starting chucker 15 performed by the first lottery means 38a when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls. And the number of reserved balls is incremented by one.

作動制御手段41は、後述する作動決定手段43の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド39に対して所定のタイミングで駆動信号を送り、スルーゲート17を遊技球が通過したことに基づいてサブ抽選した際の始動チャッカー15の所定時間の開放動作を実行させる。作動制御手段41は更に、作動決定手段43の作動開始決定の旨の信号に基づき、アタッカー開閉ソレノイド40に対して所定のタイミングで駆動信号を送り、第1抽選手段38aでの抽選による大当たり発生時にアタッカー16を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉止する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。   The operation control means 41 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 39 at a predetermined timing based on a signal indicating that the operation start means 43, which will be described later, determines the start of operation, and the game ball has passed through the through gate 17. The starting chucker 15 is released for a predetermined time when sub lottery is performed based on the above. The operation control means 41 further sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 40 at a predetermined timing based on a signal indicating the operation start decision of the operation decision means 43, and when a big hit occurs due to lottery by the first lottery means 38a. Control is performed to repeat the predetermined number of times (predetermined rounds) the operation of closing the attacker 16 and closing every time a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time elapses).

作動判定手段42は、始動チャッカー開閉ソレノイド39及びアタッカー開閉ソレノイド40を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。   The operation determination means 42 determines whether or not a condition for operating the starter chucker opening / closing solenoid 39 and the attacker opening / closing solenoid 40 is satisfied.

作動決定手段43は、作動判定手段42からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド39、アタッカー開閉ソレノイド40の作動開始を決定する。   The operation determination unit 43 receives the determination signal from the operation determination unit 42 and determines the operation start of the start chucker opening / closing solenoid 39 and the attacker opening / closing solenoid 40.

始動チャッカー開閉ソレノイド39は、スルーゲート17への入球時に主基板30で行われるサブ抽選に抽選したとき、作動制御手段41の制御に応答して、始動チャッカー15を所定時間開放させるように作動する。   The start chucker opening / closing solenoid 39 operates so as to open the start chucker 15 for a predetermined time in response to the control of the operation control means 41 when lottery is performed in the sub lottery performed on the main board 30 when entering the through gate 17. To do.

アタッカー開閉ソレノイド40は、第1抽選手段38aでの抽選による大当たり発生時に、作動制御手段41の制御に応答してアタッカー16を開閉動作させる。   The attacker opening / closing solenoid 40 opens and closes the attacker 16 in response to the control of the operation control means 41 when a big hit occurs due to the lottery in the first lottery means 38a.

一方、サブ基板31は、第1演出制御手段59、表示制御手段34、及び第2演出制御手段60を有しており、サブ基板31には、放音装置8、演出用照明装置23、図柄表示装置11、照明ランプ35、及びフィギュア駆動モータ48が接続されている。   On the other hand, the sub board 31 includes a first effect control means 59, a display control means 34, and a second effect control means 60. The sub board 31 includes the sound emitting device 8, the effect lighting device 23, and the design. The display device 11, the illumination lamp 35, and the figure drive motor 48 are connected.

第1演出制御手段59は、主基板30中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、放音装置8、演出用照明装置23を適時駆動して、遊技者の聴覚及び視覚に訴える演出表示を行う。   The first effect control means 59 drives the sound emitting device 8 and the effect lighting device 23 in a timely manner in accordance with the signal supplied from the microprocessor in the main board 30 to produce an effect display appealing to the player's hearing and vision. Do.

表示制御手段34は、遊技制御手段36から送信された信号に従って図柄表示装置11を適時駆動し、大当たり抽選結果を除く内容或いは大当たり抽選結果に関連する内容を、それぞれ遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。   The display control means 34 drives the symbol display device 11 in a timely manner according to the signal transmitted from the game control means 36 so as to appeal to the player's vision the contents other than the jackpot lottery result or the contents related to the jackpot lottery result. Produce display.

第2演出制御手段(演出制御手段)60は、図柄表示装置11の図柄に変動表示に対応させて演出ユニット10の態様を変化させる演出制御手段を構成しており、主基板30中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、照明ランプ35、フィギュア駆動モータ48を適時駆動して、遊技者の視覚に訴える演出表示を行う。   The second effect control means (effect control means) 60 constitutes effect control means for changing the aspect of the effect unit 10 in accordance with the variable display on the symbol of the symbol display device 11. In accordance with the signal supplied from the processor, the illumination lamp 35 and the figure drive motor 48 are driven in a timely manner, and an effect display appealing to the player's vision is performed.

放音装置8、演出用照明装置23及び図柄表示装置11は、上述したように各制御に応答して音、光、図柄の発生により、通常時の演出や大当たり時における特別な演出等を行う。   As described above, the sound emitting device 8, the effect lighting device 23, and the symbol display device 11 perform a normal effect, a special effect at the time of a big hit, and the like by generating sound, light, and a symbol in response to each control. .

次に、本パチンコ機1による作用について、図7のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル9を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置(図示せず)の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域7aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域7aに放出された多数の遊技球は、始動チャッカー15や二連入賞口19に入賞し、或いは、スルーゲート17に入球して通過したりこれらに関与せずに転動落下したりして、遊技領域7a最下部のアウト口21から遊技盤7背面側に排出される。   That is, when a player seated facing the pachinko machine 1 holds the firing handle 9 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball is moved for a predetermined time by the operation of the launching device (not shown). Fired continuously toward the game area 7a at intervals. Then, a large number of game balls released to the game area 7a win the starting chucker 15 and the double winning port 19, or enter the through gate 17 and pass through or fall without rolling. As a result, the game area 7a is discharged to the back side of the game board 7 from the lowermost outlet 21.

そして、始動チャッカー15に入賞した場合、入賞判定手段32が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段33が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段37は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを、遊技制御手段36を介して順次第1表示制御手段34に送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段37は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1抽選手段38aで行われる始動チャッカー15への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする   When winning the starter chucker 15, the winning determination means 32 determines the winning and the winning signal output means 33 outputs a winning signal (step S2). At this time, the holding unit 37 always determines whether or not the holding ball H is 0 <H <5. When it is determined that 0 <H <5 is satisfied, the holding variation pattern command is The information is sequentially transmitted to the first display control means 34 via the game control means 36, the symbol variation prohibition flag is turned on, the symbol variation timer is set, and the number of reserved balls is decremented by 1 in response to the transmission of the variation pattern command. The holding means 37 holds the result of the jackpot lottery according to the winning to the starting chucker 15 performed by the first lottery means 38a when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls. Remember as a sphere and increment the number of balls held by 1

そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、第1抽選手段38aが当たりフラグをオンすると、第2抽選手段38bが、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。   Then, when winning in the jackpot lottery (step S3), when the first lottery means 38a turns on the winning flag, the second lottery means 38b performs the lottery based on the effect random number value stored in the effect memory. That is, the variation pattern corresponding to the probability variation or the normal variation is determined.

これにより、ステップS4において、図柄表示装置11に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第2抽選手段38bは、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置11に表示される外れ図柄がセットされ、第2抽選手段38bは、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the symbol display device 11 is set, and the second lottery means 38b outputs the variation pattern command to that effect and the effect display based on the variation pattern command is ended. Until the next variation pattern command is not sent, the symbol variation prohibition flag is turned on, the symbol variation timer for measuring the time to release the turned on symbol variation prohibition flag is set, and the variation pattern command is set. The number of reserved balls is decremented by 1 in response to the transmission of. On the other hand, when the winning is a lottery lottery, a variation pattern is determined in which lottery based on a random number value stored in the effect memory results in the final matching of symbols corresponding to the loss as a result of the variation. Thereby, the off symbol displayed on the symbol display device 11 is set, the second lottery means 38b outputs a variation pattern command to that effect, turns on the symbol variation prohibition flag, sets the symbol variation timer, The number of held balls is decremented by 1 in response to the transmission of the fluctuation pattern command.

以上のようにして、遊技制御手段36が、図柄表示装置11に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板31の第1表示制御手段34に送信することに基づき、第1表示制御手段34が図柄表示装置11を適時駆動し、主に大当たり抽選結果を除く内容を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する(ステップS5)。   As described above, based on the fact that the game control means 36 transmits a signal relating to the contents of the effect to be displayed on the symbol display device 11 to the first display control means 34 of the sub-board 31 together with the control command, the first display control means. 34 drives the symbol display device 11 in a timely manner, and mainly displays the contents excluding the jackpot lottery result so as to appeal to the player's vision (step S5).

また、第2演出制御手段60が、演出ユニット10を、図柄表示装置11の図柄に変動表示に対応させて態様を変化させるように制御する。つまり、第2演出制御手段60が、主基板30中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、照明ランプ35、フィギュア駆動モータ48を駆動することで、演出ユニット10が、例えば照明ランプ35を発光させつつ回転開始した後、信頼度が最も高いときフィギュアモデル25がガラス枠5の前側を向くようにリフレクタ12を停止させ、信頼度が最も低いときフィギュアモデル25が背面を向くようにリフレクタ12を停止させる。   In addition, the second effect control means 60 controls the effect unit 10 so that the pattern of the symbol display device 11 is changed in correspondence with the variable display. That is, the second effect control unit 60 drives the illumination lamp 35 and the figure drive motor 48 according to the signal supplied from the microprocessor in the main board 30, so that the effect unit 10 emits the illumination lamp 35, for example. After the rotation is started, the reflector 12 is stopped so that the figure model 25 faces the front side of the glass frame 5 when the reliability is the highest, and the reflector 12 is turned so that the figure model 25 faces the back when the reliability is the lowest. Stop.

図柄表示装置11は、第2抽選手段38bで行われる抽選結果に応じて遊技制御手段36から送信された演出内容に関する信号に従って、第1表示制御手段34によって駆動され、主に大当たり抽選の結果の内容を、上記演出ユニット10の動作に関連づけて又は無関係に、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する(ステップS5)。この際、大当たり抽選結果が大当たりであった場合、アタッカー16が開放されて所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉止する動作が所定ラウンド数繰り返されて、アタッカー16への入球数に対応する数の遊技球が払い出される大当たり処理が実行される(ステップS6)。   The symbol display device 11 is driven by the first display control means 34 in accordance with a signal relating to the contents of the effect transmitted from the game control means 36 in accordance with the lottery result performed by the second lottery means 38b, and mainly the result of the big win lottery result. The contents are displayed so as to appeal to the player's vision in relation to or regardless of the operation of the effect unit 10 (step S5). At this time, when the jackpot lottery result is a jackpot, the operation of closing every time the attacker 16 is released and a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time elapses) is repeated a predetermined number of rounds. A jackpot process is executed in which the number of game balls corresponding to the number of balls entered is paid out (step S6).

以上説明したように本実施の形態では、遊技領域7aの前面を覆うガラス板gを支持するガラス枠5と、演出ユニット10を着脱可能な形でガラス枠5の上部中央に設けられた演出ユニット着脱部26とを備え、この着脱部26が、演出ユニット10を電気的に接続するコネクタソケット53を備えている。このため、全面液晶の図柄表示装置11が遊技領域7aの全面を覆う形式のパチンコ機1で、遊技盤7側に演出ユニット10を有効に配設する空間的なゆとりがない場合であっても、ガラス枠5の所定位置に演出ユニット10を配置することで、照明ランプ35やフィギュアモデル25を使用しての効果的な演出を行うことができる。このような配置の演出ユニット10は、全面液晶の図柄表示装置11を搭載しない一般的なタイプのパチンコ機にあっても適用できるので、遊技盤以外の部分に演出ユニット10を有効に装着して、演出効果をより向上させることができる。   As described above, in this embodiment, the production unit provided in the upper center of the glass frame 5 in such a manner that the glass frame 5 supporting the glass plate g covering the front surface of the game area 7a and the production unit 10 can be attached and detached. The detachable portion 26 includes a connector socket 53 that electrically connects the rendering unit 10. For this reason, even if the entire liquid crystal symbol display device 11 is a pachinko machine 1 of the type that covers the entire surface of the game area 7a, there is no space to effectively arrange the effect unit 10 on the game board 7 side. By arranging the effect unit 10 at a predetermined position of the glass frame 5, an effective effect using the illumination lamp 35 and the figure model 25 can be performed. The effect unit 10 having such an arrangement can be applied to a general type of pachinko machine that does not include the full-screen liquid crystal display device 11, so the effect unit 10 is effectively mounted on a portion other than the game board. The production effect can be further improved.

また、演出ユニット10が、機種毎に形態が異なると共に給電によって態様が変化し、演出ユニット着脱部26にコネクタソケット53を備え、演出ユニット10がコネクタプラグ55を備えるので、コネクタプラグ55とコネクタソケット53とを係合又は離反させるだけで、演出ユニット10を演出ユニット着脱部26に簡単且つ確実に装着又は取り外すことができる。   Further, the production unit 10 has a different form for each model and changes its mode by power feeding, and the production unit attaching / detaching portion 26 is provided with the connector socket 53, and the production unit 10 is provided with the connector plug 55. Therefore, the connector plug 55 and the connector socket are provided. The effect unit 10 can be easily or reliably attached to or detached from the effect unit attaching / detaching portion 26 simply by engaging or disengaging 53.

更に、遊技領域7aの全域を占めると共に図柄の変動表示が可能な図柄表示装置11を備えるので、遊技領域7aを広く使用した迫力ある演出表示を実現し得ると共に、この演出表示に演出ユニット10による演出を加えることにより、興趣を大幅に高めた演出効果を得ることができるようになる。また、図柄表示装置11の図柄に変動表示に対応させて演出ユニット10の態様を変化させる第2演出制御手段60を備えるので、遊技領域7aを広く使用した大迫力の演出表示と、態様が変化する演出ユニット10の演出とにより、大当たりが発生するまでの間の遊技を、遊技者に飽きさせない質の高いものにすることができる。   Furthermore, since the symbol display device 11 that occupies the entire area of the game area 7a and can display the symbols in a variable manner is provided, a powerful effect display that widely uses the game area 7a can be realized, and the effect unit 10 can display the effect display. By adding a production, it is possible to obtain a production effect that greatly enhances the interest. Moreover, since the 2nd effect control means 60 which changes the aspect of the production | presentation unit 10 corresponding to a variable display to the design of the design display apparatus 11 is provided, the effect display and the mode change which used the game area 7a widely. By the production of the production unit 10 to be performed, the game until the big hit is generated can be made high quality that does not make the player bored.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施の形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施の形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction | amendment is carried out from the structure of the said embodiment. And the game machine which gave the change is also contained in the scope of the present invention.

本実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in this Embodiment. 演出ユニットを取り外した状態の装飾ユニット着脱部を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the decoration unit attachment / detachment part of the state which removed the production | presentation unit. 演出ユニットの構造を詳細に示す一部断面した正面図である。It is the front view which carried out the cross section which shows the structure of an effect unit in detail. 遊技盤を遊技機本体から取り外した状態で示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the game board from the game machine main body. 本パチンコ機の図柄表示装置等を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the symbol display apparatus etc. of this pachinko machine. 本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of this pachinko machine. 本パチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the action | operation by this pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1:遊技機(パチンコ機)
5:ガラス枠
7:遊技盤
7a:遊技領域
10:装飾ユニット(演出ユニット)
11:図柄表示装置
26:装飾ユニット着脱部(演出ユニット着脱部)
53:接続部(コネクタソケット)
55:コネクタプラグ
60:演出制御手段(第2演出制御手段)
g:ガラス板
1: Game machine (pachinko machine)
5: Glass frame 7: Game board 7a: Game area 10: Decoration unit (direction unit)
11: Symbol display device 26: Decoration unit attaching / detaching part (direction unit attaching / detaching part)
53: Connection part (connector socket)
55: Connector plug 60: Effect control means (second effect control means)
g: Glass plate

Claims (4)

遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域の前面を覆うガラス板を支持するガラス枠と、
装飾ユニットを着脱可能な形で前記ガラス枠の所定位置に設けられた装飾ユニット着脱部とを備え、
前記装飾ユニット着脱部が、前記装飾ユニットを電気的に接続する接続部を備える、
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines that play games by launching game balls in the game area of the game board,
A glass frame that supports a glass plate covering the front surface of the gaming area;
A decoration unit attaching / detaching part provided at a predetermined position of the glass frame in a form in which the decoration unit can be attached and detached,
The decorative unit attaching / detaching portion includes a connecting portion for electrically connecting the decorative unit;
A gaming machine characterized by that.
前記装飾ユニットは、機種毎に形態が異なると共に給電によって態様が変化する演出ユニットであり、
前記接続部が、前記演出ユニットを遊技機本体側に電気的且つ機械的に接続するためのコネクタプラグ及びコネクタソケットのうちの何れか一方を備え、前記演出ユニットが他方を備えてなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The decoration unit is an effect unit whose form varies depending on the model and changes in form due to power supply,
The connecting portion includes any one of a connector plug and a connector socket for electrically and mechanically connecting the effect unit to the gaming machine main body, and the effect unit includes the other;
The gaming machine according to claim 1.
前記遊技領域のほぼ全域を占めると共に図柄の変動表示が可能な図柄表示装置を備える、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A symbol display device that occupies almost the whole of the gaming area and is capable of displaying symbols in a variable manner.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記図柄表示装置の図柄に変動表示に対応させて前記演出ユニットの態様を変化させる演出制御手段を更に備える、
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
An effect control means for changing the aspect of the effect unit corresponding to the variable display on the symbol of the symbol display device,
The gaming machine according to claim 3.
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