JP2006296589A - Game machine group and game machine used for the game machine group - Google Patents

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JP2006296589A JP2005120251A JP2005120251A JP2006296589A JP 2006296589 A JP2006296589 A JP 2006296589A JP 2005120251 A JP2005120251 A JP 2005120251A JP 2005120251 A JP2005120251 A JP 2005120251A JP 2006296589 A JP2006296589 A JP 2006296589A
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Nayuta Murata
那由太 村田
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine group with a plurality of game machines connected by communication means, capable of easily renewing the whole atmosphere of island equipment by changing data to be used. <P>SOLUTION: A base unit 1A comprises a data transmission/receiving means 60, an image control means 61 and a second display control means 35. Each portable unit comprises a data transmission/receiving means and a second display control means. Accordingly, the atmosphere of the island equipment of a pachinko island in which the main unit 1A and a plurality of portable units are connected with a communication network 62 can be very easily changed only by changing data used in the pachinko island. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の複数の遊技機を通信手段で接続した遊技機群及び該遊技機群に用いられる遊技機に関し、詳しくは、各遊技機の画面表示を変更して装飾性を高めた遊技機群及び該遊技機群に用いられる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine group in which a plurality of gaming machines such as pachinko machines are connected by communication means, and a gaming machine used in the gaming machine group. More specifically, the screen display of each gaming machine is changed to improve decoration. The present invention relates to a gaming machine group and gaming machines used for the gaming machine group.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into a game area of a game board in response to an operation of a launching handle, and is then guided to an obstacle nail, a windmill, etc. It is known that it is configured to flow down and enter various winning holes, or flow into the out holes at the lower part of the game area without entering (see, for example, Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入賞した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等からなる画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when winning a starter chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number A game ball is paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of an image display device made up of liquid crystal or the like provided in the central portion of the game area in accordance with the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

上述したようなパチンコ機は、遊技場内の遊技島と呼ばれる区域において、一方向に延在するランプ板や幕板に沿って列状に順次隣接した形で多数が配置されている(例えば、特許文献2参照)。このように、多数のパチンコ機が整列した遊技島設備において、遊技者は、好みのパチンコ機に対面して着座し、パチンコ機固有の遊技手法に沿って遊技を進める。   A number of pachinko machines as described above are arranged in a row in a row along a ramp plate or curtain extending in one direction in an area called a game island in a game arcade (for example, patents). Reference 2). In this way, in the game island facility where a large number of pachinko machines are arranged, the player sits facing the favorite pachinko machine and advances the game according to the game technique unique to the pachinko machine.

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A 特開2004−8589号公報JP 2004-8589 A

ところで、特許文献2に記載されるような遊技島設備では、外装新たな新品のパチンコ機を多数入れ替えない限りは、パチンコ機の種類を替えて島設備の雰囲気を一新することはできない。そのため、島設備の模様替えを行おうとする場合には、遊技場側の多大な出費が余儀なくされ、また、模様替え時には作業者に多大な労力負担を嫁してしまう。   By the way, in the amusement island facility as described in Patent Document 2, unless a large number of new pachinko machines with a new exterior are replaced, the type of the pachinko machine cannot be changed to renew the atmosphere of the island facility. For this reason, when the island facility is to be redesigned, a large expense is required on the amusement hall side, and the worker is burdened with great labor when redesigning.

そこで本発明は、パチンコ機等の複数の遊技機を通信手段で接続した遊技機群にて、使用するデータを変更することで島設備の雰囲気を簡便に一新できるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機群及び該遊技機群に用いられる遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention is configured so that the atmosphere of the island facility can be easily renewed by changing the data to be used in a gaming machine group in which a plurality of gaming machines such as pachinko machines are connected by a communication means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine group that solves the above-described problems and a gaming machine that is used in the gaming machine group.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図7参照)、夫々に遊技盤(7)を有する親遊技機(1A)と複数台の子遊技機(1B)とが通信手段(62)により接続された遊技機群(Is)であって、
前記親遊技機(1A)及び前記複数の子遊技機(1B)の夫々が、前記遊技盤(7)における少なくとも遊技領域(7a)の全域を覆う画像表示装置(11)を備え、
前記親遊技機(1A)が、前記遊技領域(7a)を装飾するべき複数種類の画像データを有し且つ前記複数種類の画像データから選択したデータを所定の契機で送信出力する画像データ配信手段(60,61)と、該画像データ配信手段(60,61)により送信出力する画像データに従って自身の前記画像表示装置(11)の表示を変更し前記遊技領域(7a)を装飾替えする送信側表示制御手段(1Aの35)と、を備え、
前記複数の子遊技機(1B)の夫々が、前記画像データ配信手段(60,61)から送信出力された画像データを受信する画像データ受信手段(63)と、該画像データ受信手段(63)により受信した画像データに従って自身の前記画像表示装置(11)の表示を変更し前記遊技領域(7a)を装飾替えする受信側表示制御手段(1Bの35)と、を備える、
ことを特徴とする遊技機群(Is)にある。
According to the first aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 7), a parent gaming machine (1A) and a plurality of child gaming machines (1B) each having a gaming board (7) communicate with each other (62). A group of gaming machines (Is) connected by
Each of the parent gaming machine (1A) and the plurality of child gaming machines (1B) includes an image display device (11) that covers at least the entire gaming area (7a) of the gaming board (7),
Image data distribution means in which the parent gaming machine (1A) has a plurality of types of image data to decorate the gaming area (7a) and transmits and outputs data selected from the plurality of types of image data at a predetermined opportunity (60, 61) and the transmission side for changing the display of the image display device (11) and modifying the game area (7a) according to the image data transmitted and output by the image data distribution means (60, 61). Display control means (35 of 1A),
Each of the plurality of child gaming machines (1B) receives image data transmitted from the image data distribution means (60, 61), image data receiving means (63), and the image data receiving means (63) Receiving-side display control means (35 of 1B) for changing the display of its own image display device (11) according to the image data received by the above and changing the game area (7a).
It is in the gaming machine group (Is) characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図5及び図6参照)、前記複数種類の画像データが、前記遊技領域(7a)を装飾替えして遊技機特有の仕様に対応した模様にするための遊技機仕様データである、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機群(Is)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 5 and 6), the plurality of types of image data is used to change the game area (7a) to a pattern corresponding to the specifications specific to the gaming machine. It is the gaming machine specification data,
It exists in the gaming machine group (Is) according to claim 1 characterized by the above.

請求項3に係る本発明は(例えば図1、図5及び図6参照)、前記親遊技機(1A)及び前記複数の子遊技機(1B)の夫々が、遊技機本体(2,3等)に操作部材(65)を備えてなり、
前記所定の契機は、前記操作部材(65)の被操作である、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機群(Is)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIG. 1, FIG. 5 and FIG. 6), each of the parent gaming machine (1A) and the plurality of child gaming machines (1B) ) With an operating member (65),
The predetermined opportunity is an operation of the operation member (65).
It exists in the gaming machine group (Is) according to claim 1 or 2 characterized by things.

請求項4に係る本発明は(例えば図1及び図2参照)、前記複数種類の画像データが、前記遊技領域(7a)を装飾替えして遊技機特有の仕様に対応する商標、社名等のデザイン表示模様にするために予め設定されたデモ画面のデータである、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機群(Is)にある。
The present invention according to claim 4 (see, for example, FIG. 1 and FIG. 2) is that the plurality of types of image data includes a trademark, a company name, etc. corresponding to the specifications specific to the gaming machine by decorating the gaming area (7a). Demo screen data set in advance to create a design display pattern.
It exists in the gaming machine group (Is) according to claim 1 characterized by the above.

請求項5に係る本発明は(例えば図1ないし図7参照)、前記親遊技機(1A)及び前記複数の子遊技機(1B)の夫々が、大当たり抽選の契機となり得る入賞が行われる始動入賞口(15)を前記遊技領域(7a)に備えてなり、
前記所定の契機は、前記始動入賞口(15)への最後の入賞からの一定時間の経過である、
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機群(Is)にある。
According to the fifth aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 7), each of the parent gaming machine (1A) and the plurality of child gaming machines (1B) is started to receive a prize that can trigger a big win lottery. A winning opening (15) is provided in the gaming area (7a),
The predetermined opportunity is the passage of a fixed time from the last winning to the start winning opening (15).
It exists in the gaming machine group (Is) according to claim 4 characterized by things.

請求項6に係る本発明は(例えば図4参照)、請求項1ないし5のいずれかに記載の遊技機群(Is)に用いられる、
ことを特徴とする遊技機(1A,1B)にある。
The present invention according to claim 6 (see, for example, FIG. 4) is used for the gaming machine group (Is) according to any one of claims 1 to 5.
It is in the gaming machine (1A, 1B) characterized by this.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、親遊技機が、画像データ配信手段と送信側表示制御手段とを備え、子遊技機の夫々が、画像データ受信手段と受信側表示制御手段とを備えるので、複数の遊技機を通信手段で接続した遊技機群にて、使用するデータを変更するだけで島設備の雰囲気を極めて簡便に変更することができる。従って、外装新たな新品の遊技機の入れ替え作業を不要にして、島設備の模様替え時の作業者の多大な労力負担を無くし、遊技場側の多大な出費を抑え、経費の削減を図ることが可能になる。   According to the first aspect of the present invention, the parent gaming machine includes the image data distribution unit and the transmission side display control unit, and each of the child gaming machines includes the image data reception unit and the reception side display control unit. In the gaming machine group in which a plurality of gaming machines are connected by communication means, the atmosphere of the island facility can be changed very simply by changing the data to be used. Therefore, it is possible to eliminate the need for replacement work of a new and new game machine for the exterior, eliminate the labor burden on the operator when changing the design of the island facilities, and reduce the expense on the amusement hall side, thereby reducing the cost. It becomes possible.

請求項2に係る本発明によると、複数種類の画像データが、遊技領域を装飾替えして遊技機特有の仕様に対応した模様にするための遊技機仕様データであるので、遊技領域の装飾替えにより、たとえ同じスペックのままであっても、遊技者は、異なる雰囲気の遊技機であると認識して遊技することができる。   According to the second aspect of the present invention, since the plurality of types of image data are game machine specification data for changing the game area into a pattern corresponding to the specification specific to the game machine, Thus, even if the same specifications remain, the player can recognize and play the game machine with a different atmosphere.

請求項3に係る本発明によると、親遊技機及び複数の子遊技機の夫々が遊技機本体に操作部材を備えてなり、所定の契機が操作部材の被操作であるので、遊技者は、遊技領域の装飾替えを操作部材の操作で任意に行うことができ、異なる雰囲気の遊技を堪能することができる。   According to the third aspect of the present invention, each of the parent gaming machine and the plurality of child gaming machines includes the operating member in the gaming machine main body, and the predetermined trigger is the operated member of the operating member. The decoration of the game area can be arbitrarily changed by operating the operation member, and a game with a different atmosphere can be enjoyed.

請求項4に係る本発明によると、複数種類の画像データが、遊技領域を装飾替えして遊技機特有の仕様に対応する商標、社名等のデザイン表示模様にするために予め設定されたデモ画面のデータであるので、遊技機が一定時間以上遊技されない状態のときに出現するデモ画面を、遊技店の係員或いは遊技者が遊技領域の装飾替えにより自由に選択することができる。これにより、異なる雰囲気の遊技機、ひいては異なる雰囲気の遊技島設備を簡便に実現することができる。   According to the present invention of claim 4, a plurality of types of image data are demo screens that are preset in order to change the game area into a design display pattern such as a trademark and a company name corresponding to the specifications specific to the gaming machine. Therefore, a demo screen that appears when the gaming machine has not been played for a certain period of time or more can be freely selected by a game store clerk or player by changing the game area. As a result, a gaming machine with a different atmosphere, and thus a gaming island facility with a different atmosphere can be easily realized.

請求項5に係る本発明によると、親遊技機及び複数の子遊技機の夫々が、大当たり抽選の契機となり得る入賞が行われる始動入賞口を遊技領域に備えてなり、所定の契機が、始動入賞口への最後の入賞からの一定時間の経過であるので、或る遊技者による遊技終了後、他の遊技者(同じ遊技者が再遊技する際も同様)によって再び遊技が開始されるまでに一定時間が経過すると、遊技店の係員等が遊技領域の装飾替えにより任意に選択したデモ画面が現出する。これにより、異なる雰囲気の遊技機、ひいては異なる雰囲気の遊技島設備を簡便に得ることができる。   According to the present invention of claim 5, each of the parent gaming machine and the plurality of child gaming machines is provided with a starting winning opening in the gaming area where a winning that can be a chance to win a jackpot lottery is provided, and the predetermined opportunity is started Since a certain amount of time has elapsed since the last winning at the winning opening, after a game by a certain player is finished, until another player (the same player replays) starts the game again When a certain period of time elapses, a demo screen arbitrarily selected by a game shop clerk by changing the decoration of the game area appears. This makes it possible to easily obtain gaming machines with different atmospheres, and by extension, game island facilities with different atmospheres.

請求項6に係る本発明によると、遊技機群に用いることによって、遊技する遊技者が自分の好みに応じて自由に遊技領域を装飾替えできる親遊技機、子遊技機を得ることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, by using the game machine group, it is possible to obtain a parent game machine and a child game machine in which a game player can freely change the game area according to his / her preference.

以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図1ないし図7に沿って説明する。なお、図1は本実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図2は遊技盤を遊技機本体から取り外した状態で示す正面図、図3は本パチンコ機の画像表示装置等を示す分解斜視図、図4は本パチンコ機を遊技島設備に配置した状態を概略的に示す平面図である。また、図5は親機(親遊技機)の制御系を示すブロック図、図6は子機(子遊技機)の制御系を示すブロック図、図7は本パチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. 1 is a front view showing the external structure of the pachinko machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view showing a state in which the game board is detached from the game machine body, and FIG. 3 shows an image display device of the pachinko machine. FIG. 4 is a plan view schematically showing a state in which the pachinko machine is arranged in the game island facility. FIG. 5 is a block diagram showing the control system of the parent machine (parent game machine), FIG. 6 is a block diagram showing the control system of the child machine (child game machine), and FIG. 7 is for explaining the operation of this pachinko machine. It is a flowchart of.

<親機と子機を含めた共通のパチンコ機1としての概略構成>
図1ないし図3に示すパチンコ機1は、本発明に係る親遊技機及び子遊技機を共通に適用し得るもので、発射ハンドル9の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技領域7aに打ち出しつつ遊技を行うようにされて、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー16に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり)とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
<Schematic configuration as a common pachinko machine 1 including the master and slave>
The pachinko machine 1 shown in FIG. 1 to FIG. 3 can be applied in common to the parent game machine and the child game machine according to the present invention, and the game ball is activated by the operation of a launch device (not shown) by operating the launch handle 9 A game is played while hitting a so-called pachinko ball into the game area 7a, and a number of game balls corresponding to the game balls that have entered the attacker 16 in a state where a big hit such as a so-called probability change has occurred are paid out. It is configured. The above per probability change (also referred to as “probable per change”) is advantageous to the player at least until the next big hit is drawn in the gaming state in the probabilistic mode when the promiscuous mode jackpot is won as a result of lottery. This means a special state that can give added value, whereas there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

<パチンコ機1の詳細な構成>
図1に示すように、本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体2と、この筐体2に開閉可能に装着された前扉3とを有しており、前扉3の前面には、透明ガラス(図示せず)を有するガラス枠5が開閉可能に取り付けられている。透明ガラスの奥側には、遊技領域7aを有する遊技盤7が配置されている。前扉3における遊技領域7aの左右及び上部には演出用照明装置23が配置されており、前扉3における上部左右及び下部には夫々、スピーカ(図示せず)を有する放音装置8が配置されている。また、ガラス枠5における中央部右方には、前扉3を筐体2側に施錠又は解放するための施錠装置4が配置されている。なお、筐体2及び前扉3等から遊技機本体が構成されている。
<Detailed configuration of pachinko machine 1>
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a frame-shaped housing 2 having an opening, and a front door 3 that is attached to the housing 2 so as to be openable and closable. A glass frame 5 having transparent glass (not shown) is attached to the front face so as to be openable and closable. A game board 7 having a game area 7a is arranged on the back side of the transparent glass. Illumination devices 23 for performance are arranged on the left and right and the upper part of the game area 7a in the front door 3, and sound emitting devices 8 having speakers (not shown) are arranged on the upper left and right and the lower part of the front door 3, respectively. Has been. A locking device 4 for locking or releasing the front door 3 to the housing 2 side is disposed on the right side of the central portion of the glass frame 5. Note that the gaming machine main body is composed of the housing 2, the front door 3, and the like.

前扉3における下部側には皿ユニット13が設けられており、皿ユニット13における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口18が設けられ、皿ユニット13における左上部壁面には、球貸ボタン14a及びプリペイドカード返却ボタン14bが設けられている。また、前扉3におけるガラス枠5の左部には、操作ボタン(操作部材)65が押圧操作可能に配置されている。   A tray unit 13 is provided on the lower side of the front door 3, and a ball supply port 18 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided in the upper right part of the tray unit 13. A ball lending button 14a and a prepaid card return button 14b are provided on the upper left wall surface. In addition, an operation button (operation member) 65 is arranged on the left side of the glass frame 5 in the front door 3 so as to be pressed.

皿ユニット13の中央部には、該皿ユニット13上の遊技球を発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン22aと、皿ユニット13上の遊技球を球供給口18付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン22bとが配置されている。   In the central part of the dish unit 13, a first ball removal button 22a for discharging game balls on the dish unit 13 downward from the vicinity of the launching device through a ball discharge port (not shown) at the lower part of the dish unit, A second ball removal button 22b is disposed for discharging the game ball on the unit 13 downward from the vicinity of the ball supply port 18 through the ball discharge port.

また、前扉3における皿ユニット13の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技領域7aに向けて打ち出すための発射ハンドル9が設けられている。更に、皿ユニット13の下部左方には、灰皿24が配置されている。なお、図中の符号44は発射ハンドル9の操作で発射された遊技球を遊技領域7aに導くガイドレールである。   In addition, a launching handle 9 for operating the ball launching device to launch a game ball toward the game area 7a is provided below the right side of the dish unit 13 in the front door 3. Further, an ashtray 24 is arranged on the lower left side of the dish unit 13. Reference numeral 44 in the figure denotes a guide rail that guides a game ball launched by operating the launch handle 9 to the game area 7a.

そして、本パチンコ機1の略中央部には、遊技盤7における少なくとも遊技領域7aの全域を覆う(本実施形態では遊技領域7aの全域及び該遊技領域7aの周囲を覆う)大サイズの画像表示装置11と、該画像表示装置11の遊技領域7aを区画した形で前面を覆う透明パネル6とが配置されている。画像表示装置11の遊技領域7aに対応する領域には、第1表示制御手段34(図5,図6参照)の制御により、大当たりに関連する図柄表示や大当たり抽選結果を除く内容が表示される。画像表示装置11の遊技領域7aに対応する領域には、第2表示制御手段35(図5,図6参照)の制御により、画像データに従ってパチンコ機自身の画像表示装置11の表示を変更して遊技領域7aが装飾替えされる。   In the approximate center of the pachinko machine 1, a large-sized image display covers at least the entire game area 7a of the game board 7 (in the present embodiment, covers the entire game area 7a and the periphery of the game area 7a). A device 11 and a transparent panel 6 that covers the front surface in a form in which the game area 7a of the image display device 11 is partitioned are arranged. In the area corresponding to the game area 7a of the image display device 11, the contents other than the symbol display related to the jackpot and the jackpot lottery result are displayed under the control of the first display control means 34 (see FIGS. 5 and 6). . In the area corresponding to the game area 7a of the image display device 11, the display of the image display device 11 of the pachinko machine itself is changed according to the image data under the control of the second display control means 35 (see FIGS. 5 and 6). The game area 7a is decorated.

上述した透明パネル6及び画像表示装置11の位置関係は、図3に示すようになっている。即ち、本パチンコ機1は、遊技盤7及び該遊技盤7に取り付けられた透明パネル6と、排気ファン28及びサブ基板31(図5,図6も併せて参照)を内蔵するケース体27を上部に備える画像表示装置11とを、前側(対面して着座する遊技者側)から順に備えている。   The positional relationship between the transparent panel 6 and the image display device 11 described above is as shown in FIG. That is, the pachinko machine 1 includes a game board 7, a transparent panel 6 attached to the game board 7, a case body 27 containing an exhaust fan 28 and a sub board 31 (see also FIGS. 5 and 6). The image display device 11 provided in the upper part is provided in order from the front side (the player side who faces and sits down).

透明パネル6には、遊技領域7aのほぼ中央部に対向して奥側に窪ませた凹部6aが形成されており、この凹部6aの下部側には遊技球ステージS(以下、単に「ステージ」とも言う)が形成されている。このステージSの下部には、該ステージSの左右上方に形成されたワープ導入口(図示せず)からステージS上に導入した遊技球を、直下方の始動チャッカー15に向けて放出する球放出口20が形成されている。透明パネル6における球放出口20の下方には、始動チャッカー15、アタッカー16及びアウト口21が順に形成されている。なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域7aに打ち出された遊技球を、該遊技領域7aの比較的下側に位置する道釘46等を経ることなく、始動チャッカー15の上に導くことを意味する概念である。   The transparent panel 6 is formed with a recess 6a that is recessed toward the back so as to face the substantially central portion of the game area 7a. A game ball stage S (hereinafter simply referred to as “stage”) is formed on the lower side of the recess 6a. Also called). At the lower part of the stage S, a ball released from a warp inlet (not shown) formed on the upper left and right sides of the stage S onto the stage S is released toward the starting chucker 15 immediately below. An outlet 20 is formed. Below the ball discharge port 20 in the transparent panel 6, a starter chucker 15, an attacker 16 and an out port 21 are formed in this order. The phrase “introducing warp” refers to guiding the game ball launched into the game area 7a onto the starting chucker 15 without passing through the nail 46 or the like located relatively below the game area 7a. It is a concept that means that.

透明パネル6における始動チャッカー15の左右にはそれぞれスルーゲート17が配設され、更にその左右にはそれぞれ二連入賞口19が配設されている。透明パネル6には更に、多数の障害釘や、風車45が一体的に配設されている。上記障害釘としては、凹部6aの上方を山型に覆うように多数打ち込まれた釘26、始動チャッカー15の上方に位置する命釘25、該命釘25から遊技領域7aの左右上方に向かって斜めに多数打ち込まれた道釘46などを挙げることができる。なお、図3において、透明パネル6上の遊技球ステージS、始動チャッカー15、アタッカー16、アウト口21及び二連入賞口19は図示しているが、図1及び図2に図示したスルーゲート17、釘25,26,46及び他の障害釘、風車45等は図示を省略している。   Through gates 17 are arranged on the left and right sides of the starter chucker 15 in the transparent panel 6, and further, double winning prize ports 19 are arranged on the left and right sides thereof. Further, a number of obstacle nails and a windmill 45 are integrally disposed on the transparent panel 6. As the obstacle nail, a large number of nails 26 that are driven in a mountain shape above the recess 6a, a life nail 25 located above the starting chucker 15, and from the life nail 25 toward the upper left and right of the game area 7a. The nail 46 etc. which were driven many diagonally can be mentioned. In FIG. 3, the game ball stage S, the starting chucker 15, the attacker 16, the out port 21 and the double winning port 19 on the transparent panel 6 are shown, but the through gate 17 shown in FIGS. The nails 25, 26, 46 and other obstacle nails, the windmill 45, etc. are not shown.

始動チャッカー15は、後述する第1抽選手段38a(図5,図6参照)による大当たり抽選の実行の契機となり得る入球が行われる始動入賞口を構成している。また、アタッカー16は、大当たりの発生時に開放して入球に対応して多量の遊技球を払い出すように機能するものであり、大当たり中に、1回の開放で所定数の入球を完了した時点で閉じ、かつ当該開閉動作を所定回数繰り返すように構成されている。   The start chucker 15 constitutes a start winning opening for entering a ball that can trigger a big hit lottery by a first lottery means 38a (see FIGS. 5 and 6) described later. Also, the attacker 16 functions to release when a big hit occurs and to pay out a large amount of game balls in response to the incoming, and during the big hit, a predetermined number of entries are completed with one release. It is configured to close at this point and repeat the opening / closing operation a predetermined number of times.

なお、本パチンコ機1には、遊技中に遊技盤7において入賞することなく落下してアウト口21に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。このアウト球通路に導かれたアウト球はパチンコ機背面に開口したアウト球排出口(図示せず)から球回収空間に排出され、パチンコ島(遊技島)Is(図4参照)に設けられた回収通路上を転動して回収される。   The pachinko machine 1 is provided with an out ball passage (not shown) for guiding the game ball that has fallen without winning on the game board 7 during the game and entered the out port 21 to the back side of the pachinko machine. Yes. The out ball guided to the out ball passage is discharged to a ball collection space from an out ball discharge port (not shown) opened in the back of the pachinko machine, and is provided on a pachinko island (amusement island) Is (see FIG. 4). Rolled over the collection passage and collected.

<パチンコ島の構成>
本パチンコ機1としての親機1A及び子機1Bは、図4に示すように、パチンコ島Isに配置されている。すなわち、親機1A及び子機1Bは、パチンコ島Isにおいて横一列に複数台(例えば6台)が背中合わせの状態で配置されている。遊技場には、このようなパチンコ島Isが多数箇所用意されており、各パチンコ島Isでは、親機1A及び子機1Bに対面して着座できるように、各遊技機に対応して椅子50が1個ずつ設置されている。図4において6台ずつ4列に配列された各パチンコ島Isでは、1台の親機1Aに対して5台の子機1Bが、ネットワーク通信網(通信手段)62(図5,図6参照)を介して送信及び受信自在となるように接続されている。
<Configuration of Pachinko Island>
The parent machine 1A and the child machine 1B as the pachinko machine 1 are arranged on the pachinko island Is as shown in FIG. That is, the base unit 1A and the slave units 1B are arranged in a horizontal row in a pachinko island Is with a plurality of units (for example, 6 units) back to back. A large number of such pachinko islands Is are prepared in the game arcade, and each pachinko island Is has a chair 50 corresponding to each game machine so that it can be seated facing the parent machine 1A and the child machine 1B. Are installed one by one. In each pachinko island Is arranged in four rows of six in FIG. 4, five slave units 1B are connected to a network communication network (communication means) 62 (see FIGS. 5 and 6) for one master unit 1A. ) To allow transmission and reception.

<親機1A及び子機1Bの制御系>
次に、本実施の形態における親機1A及び子機1Bの制御系を図5及び図6に沿って説明する。
<Control system of master unit 1A and slave unit 1B>
Next, the control system of the main unit 1A and the sub unit 1B in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

まず、図5に沿って親機1Aの制御系を説明する。すなわち、本制御系は、主基板30と、この主基板30に接続されたサブ基板31とを備えている。主基板30は、親機1Aの動作全体を統括的に管理するものであり、親機1Aの動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。   First, the control system of base unit 1A will be described with reference to FIG. That is, the control system includes a main board 30 and a sub board 31 connected to the main board 30. The main board 30 comprehensively manages the entire operation of the master unit 1A, and a storage unit including a semiconductor memory or the like in which a system program for managing the entire operation of the master unit 1A and a game execution program are stored in advance. (Not shown) and a microprocessor (MPU) for executing these programs.

主基板30は、ネットワーク通信網62を介して、同じパチンコ島Isに配置された複数(本実施形態では5台)の子機1Bに送受信自在に接続されており、入賞判定手段32、入賞信号出力手段33、第1抽選手段38a、第2抽選手段38b、遊技制御手段36、保留手段37、作動制御手段41、作動判定手段42、作動決定手段43、データ送受信手段60、及び画像制御手段61を備えている。また主基板30には、始動チャッカー開閉ソレノイド39、アタッカー開閉ソレノイド40、及び操作ボタン65が接続されている。   The main board 30 is connected via a network communication network 62 to a plurality of (in this embodiment, five) slave units 1B arranged on the same pachinko island Is so as to be able to transmit and receive, and a winning determination means 32, a winning signal Output means 33, first lottery means 38a, second lottery means 38b, game control means 36, holding means 37, action control means 41, action determination means 42, action determination means 43, data transmission / reception means 60, and image control means 61 It has. Also, a start chucker opening / closing solenoid 39, an attacker opening / closing solenoid 40, and an operation button 65 are connected to the main board 30.

入賞判定手段32は、発射ハンドル9の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域7aに打ち出された遊技球が始動チャッカー15に入賞したとき、該始動チャッカー15への入賞と判定する。   The winning determination means 32 determines that the starting chucker 15 has won a prize when a game ball launched into the game area 7a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launching handle 9 wins the starting chucker 15. .

入賞信号出力手段33は、入賞判定手段32によって始動チャッカー15への入賞が判定されたとき、始動チャッカー15に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 33 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the starting chucker 15 when the winning determination means 32 determines that the starting chucker 15 has won.

第1抽選手段38aは、入賞信号出力手段33からの入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での始動チャッカー15への入球を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。   When the winning signal is input from the winning signal output means 33, the first lottery means 38a is triggered by winning the next jackpot triggered by entering the starting chucker 15 with less than the maximum number of reserved balls (for example, 4). A winning random number from a lottery memory (not shown) so as to win either one of the probability fluctuation that becomes a special state that can give added value advantageous to the player and the normal hit that does not become the special state. And a lottery lottery is executed.

第2抽選手段38bは、第1抽選手段38aでの大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」、「333」や「777」等の図柄が画像表示装置画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。第2抽選手段38bはまた、第1抽選手段38aでの大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」、「444」や「888」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。第2抽選手段38bはまた、第1抽選手段38aでの大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」、「464」や「838」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。   The second lottery means 38b is a lottery based on a production random number value stored in an effect memory (not shown) in the case of winning by chance in the jackpot lottery in the first lottery means 38a. A variation pattern that determines that symbols such as “111”, “333”, and “777” are finally aligned on the jackpot effective line on the image display device screen is determined, and a variation pattern command to that effect is output. The “big hit effective line” means a position (line) where symbols should be arranged in a row in order to obtain a big hit. The second lottery means 38b is also a lottery based on the production random number value in the case that the normal win is won in the big lottery in the first lottery means 38a, and “222”, “444” A variation pattern indicating that symbols such as “888” are finally aligned on the jackpot valid line is determined, and this variation pattern command is output. The second lottery means 38b is also a lottery based on the production random number when the big lottery lottery in the first lottery means 38a is missed. As a result of fluctuation, “252”, “464”, “838”, etc. The variation pattern that the symbols are finally aligned on the jackpot active line is determined, and this variation pattern command is output.

遊技制御手段36は、予め設定された演出データに応じて画像表示装置11に表示すべき演出内容(主に大当たり抽選結果を除く内容)に関する信号と、第1抽選手段38a及び第2抽選手段38bで行われた抽選結果に応じた演出内容(主に大当たり抽選の結果の内容)に関する信号とを制御コマンドと共にサブ基板31の第1表示制御手段34に送信する。   The game control means 36 is a signal relating to the contents of the effects to be displayed on the image display device 11 in accordance with preset effect data (mainly the contents excluding the jackpot lottery result), the first lottery means 38a and the second lottery means 38b. And a signal related to the effect content (mainly, the content of the result of the big hit lottery) according to the lottery result performed in step 1 is transmitted to the first display control means 34 of the sub-board 31 together with the control command.

保留手段37は、第2抽選手段38bから出力された変動パターンコマンドを入力し、始動チャッカー15への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、遊技領域7a内に備えた保留球表示部(図示せず)に、例えば最大4個の保留球として点灯表示される。保留手段37は、例えば保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、始動チャッカー15への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。また、保留球数を点灯表示する上記保留球表示部は、例えば、画像表示装置11の表示画面内の一部に適宜設けることができる。   The holding means 37 inputs the variation pattern command output from the second lottery means 38b, and sequentially stores it as a holding ball as a result of the lottery performed each time the winning to the starting chucker 15. The storage status is lit and displayed as, for example, a maximum of four reserved balls on a reserved ball display unit (not shown) provided in the game area 7a. For example, the holding means 37 always determines whether or not the number H of held balls is 0 <H <5. While the number H of four held balls is displayed, it is a big hit regardless of winning the starting chucker 15 There will be no lottery. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, and may be set as appropriate, for example, three or less or five or more. In addition, the reserved ball display unit that displays the number of reserved balls in a lighting manner can be appropriately provided in a part of the display screen of the image display device 11, for example.

そして保留手段37は、保留(記憶)している変動パターンコマンドを順次出力し、この出力した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段37は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1抽選手段38aで行われる始動チャッカー15への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   The holding means 37 sequentially outputs the fluctuation pattern commands that are held (stored), and prevents the next fluctuation pattern command from being output until the effect display based on the outputted fluctuation pattern commands is completed. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the transmission of the variation pattern command Is decremented by 1. Further, the holding means 37 indicates the result of the jackpot lottery in response to the winning to the starting chucker 15 performed by the first lottery means 38a when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls. And the number of reserved balls is incremented by one.

作動制御手段41は、後述する作動決定手段43の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド39に対して所定のタイミングで駆動信号を送り、スルーゲート17を遊技球が通過したことに基づいてサブ抽選した際の始動チャッカー15の所定時間の開放動作を実行させる。作動制御手段41は更に、作動決定手段43の作動開始決定の旨の信号に基づき、アタッカー開閉ソレノイド40に対して所定のタイミングで駆動信号を送り、第1抽選手段38aでの抽選による大当たり発生時にアタッカー16を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉止する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。   The operation control means 41 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 39 at a predetermined timing based on a signal indicating that the operation start means 43, which will be described later, determines the start of operation, and the game ball has passed through the through gate 17. The starting chucker 15 is released for a predetermined time when sub lottery is performed based on the above. The operation control means 41 further sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 40 at a predetermined timing based on a signal indicating the operation start decision of the operation decision means 43, and when a big hit occurs due to lottery by the first lottery means 38a. Control is performed to repeat the predetermined number of times (predetermined rounds) the operation of closing the attacker 16 and closing every time a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time elapses).

作動判定手段42は、始動チャッカー開閉ソレノイド39及びアタッカー開閉ソレノイド40を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。   The operation determination means 42 determines whether or not a condition for operating the starter chucker opening / closing solenoid 39 and the attacker opening / closing solenoid 40 is satisfied.

作動決定手段43は、作動判定手段42からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド39、アタッカー開閉ソレノイド40の作動開始を決定する。   The operation determination unit 43 receives the determination signal from the operation determination unit 42 and determines the operation start of the start chucker opening / closing solenoid 39 and the attacker opening / closing solenoid 40.

データ送受信手段60は、親機1Aが配置される同じパチンコ島Isに配置された複数(図4によると5台)の子機1Bとの間でネットワーク通信網62を介してデータ信号を送信及び受信する手段である。   The data transmission / reception means 60 transmits and receives data signals via the network communication network 62 to and from a plurality (five in FIG. 4) of the slave units 1B arranged on the same pachinko island Is where the master unit 1A is arranged. Means for receiving.

データ送受信手段60は、親機1A自身の操作ボタン65が比較的長時間(例えば1[秒]以上)押圧された場合には、そのオン信号に応じて、後述の画像制御手段61で決定された選択画像データ(パチンコ機仕様データ又はデモ画面データ)を、親機1A自身の第2表示制御手段35に送信出力し、また、ネットワーク通信網62を介して接続された子機1Bいずれかの操作ボタン65が比較的長時間(例えば1[秒]以上)連続的に押圧された場合には、そのオン信号に応じて、後述の画像制御手段61により決定された選択画像データを、操作ボタン65が操作された子機1Bにおけるサブ基板31の第2表示制御手段35に送信出力する。   When the operation button 65 of the master unit 1A itself is pressed for a relatively long time (for example, 1 [second] or more), the data transmission / reception means 60 is determined by the image control means 61 described later according to the ON signal. The selected image data (pachinko machine specification data or demo screen data) is transmitted to the second display control means 35 of the master unit 1A itself, and any one of the slave units 1B connected via the network communication network 62 is transmitted. When the operation button 65 is continuously pressed for a relatively long time (for example, 1 [second] or longer), the selected image data determined by the image control means 61 described later is displayed on the operation button according to the ON signal. It is transmitted to the second display control means 35 of the sub-board 31 in the slave unit 1B in which 65 is operated.

画像制御手段61は、複数種類の画像データとして、遊技領域7aを装飾替えして親機1A及び/又は子機1B特有の仕様に対応した模様にするためのパチンコ機仕様データと、遊技領域7aを装飾替えして親機1A及び/又は子機1B特有の仕様に対応する商標、社名等のデザイン表示模様にするために予め設定されたデモ画面のデータと、をそれぞれテーブルデータとして格納している。画像制御手段61は、親機1A自身の操作ボタン65が短時間(例えば0.1〜0.3[秒]程度)押圧された場合、押圧ごとのオン信号に応じて画像データを順次選択し、押圧操作している遊技者等が、画像表示装置11上で順次切り替わる画面を視認しながら好みの画面が表示されたときに操作ボタン65を比較的長時間(例えば1[秒]以上)押し続けると、そのオン信号に応答して、当該選択画像データを決定する。   The image control means 61 uses, as a plurality of types of image data, pachinko machine specification data for decorating the game area 7a so as to make a pattern corresponding to the specifications specific to the parent machine 1A and / or the child machine 1B, and the game area 7a. The data of the demo screen set in advance to change the decoration to a design display pattern such as a trademark and a company name corresponding to the specifications specific to the master unit 1A and / or the slave unit 1B is stored as table data. Yes. When the operation button 65 of the master unit 1A itself is pressed for a short time (for example, about 0.1 to 0.3 [seconds]), the image control unit 61 sequentially selects image data according to the ON signal for each press. When a favorite screen is displayed while visually recognizing a screen that is sequentially switched on the image display device 11 by a player or the like who is pressing, the operation button 65 is pressed for a relatively long time (for example, 1 [second] or more). Continuing, the selected image data is determined in response to the ON signal.

画像制御手段61は、入賞信号出力手段33から受けた始動チャッカー15への入賞信号に基づき、アタッカー16への最後の入賞からの一定時間(例えば3〜5[分])が経過した時点で、親機1A自身の第2表示制御手段35を介して、画像表示装置11の画面上にデモ画面を表示させる。また、画像制御手段61は、子機1B側の入賞信号出力手段33から受けた始動チャッカー15への入賞信号に基づき、アタッカー16への最後の入賞からの一定時間(例えば3〜5[分])が経過した時点で、ネットワーク通信網62を介して子機1B側の第2表示制御手段35を介して、子機1Bの画像表示装置11の画面上にデモ画面を表示させる。このようなデモ画面の表示中に、画像制御手段61は、親機1A自身の操作ボタン65が上述の短時間ほど押圧された場合、押圧ごとのオン信号に応じてデモ画面の画像データを順次選択し、押圧操作している遊技場の係員等が、画像表示装置11上で順次切り替わるデモ画面を視認しながら好みのデモ画面が表示されたときに操作ボタン65を上述の比較的長時間押し続けると、そのオン信号に応答して、当該選択画像データを決定する。   Based on the winning signal to the starting chucker 15 received from the winning signal output means 33, the image control means 61, when a certain time (for example, 3 to 5 [minutes]) from the last winning to the attacker 16 has passed, A demo screen is displayed on the screen of the image display device 11 via the second display control means 35 of the master unit 1A itself. Further, the image control means 61 is based on a winning signal to the starting chucker 15 received from the winning signal output means 33 on the slave unit 1B side for a certain time (for example, 3 to 5 [minutes] from the last winning to the attacker 16 ) Has passed, the demo screen is displayed on the screen of the image display device 11 of the slave unit 1B via the network communication network 62 and the second display control means 35 on the slave unit 1B side. During display of such a demonstration screen, when the operation button 65 of the master unit 1A itself is pressed for a short time as described above, the image control means 61 sequentially displays the image data of the demonstration screen according to the ON signal for each press. A player in the game hall who selects and presses the operation button 65 presses the operation button 65 for a relatively long time when the desired demo screen is displayed while viewing the demo screen that is sequentially switched on the image display device 11. Continuing, the selected image data is determined in response to the ON signal.

なお、データ送受信手段60と画像制御手段61とにより、遊技領域7aを装飾するべき複数種類の画像データを有し且つ複数種類の画像データから選択したデータを所定の契機で送信出力する画像データ配信手段が構成される。   Note that the image data distribution means 60 has a plurality of types of image data for decorating the game area 7a and transmits and outputs data selected from the plurality of types of image data by a predetermined trigger by the data transmission / reception means 60 and the image control means 61. Means are configured.

始動チャッカー開閉ソレノイド39は、スルーゲート17への入球時に主基板30で行われるサブ抽選に抽選したとき、作動制御手段41の制御に応答して、始動チャッカー15を所定時間開放させるように作動する。   The start chucker opening / closing solenoid 39 operates so as to open the start chucker 15 for a predetermined time in response to the control of the operation control means 41 when lottery is performed in the sub lottery performed on the main board 30 when entering the through gate 17. To do.

アタッカー開閉ソレノイド40は、第1抽選手段38aでの抽選による大当たり発生時に、作動制御手段41の制御に応答してアタッカー16を開閉動作させる。   The attacker opening / closing solenoid 40 opens and closes the attacker 16 in response to the control of the operation control means 41 when a big hit occurs due to the lottery in the first lottery means 38a.

操作ボタン65は、複数種類の画像データから選択したデータを上記画像データ配信手段(60,61)が送信出力する上記「所定の契機」を生じさせるものであり、遊技場の係員や遊技者等によって押圧操作された際(即ち、被操作があった際)のオン信号をトリガとして、データ送受信手段60に送信出力させる。操作ボタン65は、0.1〜0.3[秒]程度の短時間押圧された場合には、その際のオン信号によって親機1A自身の画像制御手段61に画像データを選択させ、また、1[秒]以上の比較的長時間押圧された場合には、その際のオン信号によって、上記選択画像データを親機1A自身の第2表示制御手段35に送信出力させる。   The operation button 65 causes the “predetermined opportunity” for the image data distribution means (60, 61) to transmit and output data selected from a plurality of types of image data. The data transmission / reception means 60 is caused to transmit and output using an on signal when the operation is performed by the operation (that is, when there is an operation) as a trigger. When the operation button 65 is pressed for a short time of about 0.1 to 0.3 [seconds], the image control means 61 of the master unit 1A itself selects image data by an ON signal at that time, When pressed for a relatively long time of 1 [second] or longer, the selected image data is transmitted and output to the second display control means 35 of the master unit 1A itself by an ON signal at that time.

一方、サブ基板31は、演出制御手段59、第1表示制御手段34及び第2表示制御手段35を有しており、サブ基板31には、放音装置8、演出用照明装置23及び画像表示装置11が接続されている。   On the other hand, the sub board 31 has an effect control means 59, a first display control means 34, and a second display control means 35. The sub board 31 has a sound emitting device 8, an effect lighting device 23, and an image display. A device 11 is connected.

演出制御手段59は、主基板30中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、放音装置8、演出用照明装置23を適時駆動して、遊技者の聴覚及び視覚に訴える演出表示を行う。   The effect control means 59 drives the sound emitting device 8 and the effect lighting device 23 in a timely manner in accordance with the signal supplied from the microprocessor in the main board 30 to perform an effect display appealing to the player's hearing and vision.

第1表示制御手段34は、遊技制御手段36から送信された信号に従って画像表示装置11を適時駆動し、大当たり抽選結果を除く内容或いは大当たり抽選結果に関連する内容を、それぞれ遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。   The first display control means 34 drives the image display device 11 in a timely manner in accordance with the signal transmitted from the game control means 36, and appeals to the player's vision about the contents other than the jackpot lottery result or the contents related to the jackpot lottery result. The effect is displayed as follows.

第2表示制御手段35は、画像制御手段61で選択された画像データがデータ送受信手段60から送信された場合、この画像データに従って、親機1A自身の画像表示装置11の表示を変更し、遊技領域7aを装飾替えする送信側表示制御手段を構成している。   When the image data selected by the image control means 61 is transmitted from the data transmission / reception means 60, the second display control means 35 changes the display of the image display device 11 of the master unit 1A itself according to this image data, and the game A transmission side display control means for changing the area 7a is configured.

放音装置8、演出用照明装置23及び画像表示装置11は、上述したように各制御に応答して音、光、図柄の発生により、通常時の演出や大当たり時における特別な演出等を行う。   As described above, the sound emitting device 8, the effect lighting device 23, and the image display device 11 perform a normal effect or a special effect at the time of a big hit by generating sound, light, and a pattern in response to each control. .

引き続き、図6に沿って子機1Bの制御系を説明するが、当該子機1Bの制御系では、図5に示した制御系に比して、ネットワーク通信網62及び操作ボタン65がサブ基板31側に接続されている点、画像制御手段61が設けられていない点、親機1Aのデータ送受信手段60がデータ送受信手段63としてサブ基板31側に設けられている点が異なるだけで、主基板30内の入賞判定手段32、入賞信号出力手段33、第1抽選手段38a、第2抽選手段38b、遊技制御手段36、保留手段37、作動制御手段41、作動判定手段42及び作動決定手段43、並びにサブ基板31内の演出制御手段59、第1表示制御手段34及び第2表示制御手段35は略々同一なので、同一部分には同符号を付して説明を省略し、異なる部分のみを説明する。   Next, the control system of the slave unit 1B will be described with reference to FIG. 6. In the control system of the slave unit 1B, the network communication network 62 and the operation buttons 65 are sub-boards as compared with the control system shown in FIG. The only difference is that it is connected to the side 31, the image control means 61 is not provided, and the data transmission / reception means 60 of the master unit 1 A is provided as the data transmission / reception means 63 on the sub-board 31 side. Prize determination means 32, prize signal output means 33, first lottery means 38a, second lottery means 38b, game control means 36, holding means 37, action control means 41, action determination means 42 and action determination means 43 in the board 30. Since the production control means 59, the first display control means 34, and the second display control means 35 in the sub-board 31 are substantially the same, the same parts are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted, and only different parts are shown. Akira to.

すなわち、子機1Bのサブ基板31は、データ送受信手段63、演出制御手段59、第1表示制御手段34及び第2表示制御手段35を有しており、このサブ基板31には、放音装置8、演出用照明装置23、画像表示装置11及び操作ボタン65が接続されている。   That is, the sub-board 31 of the slave unit 1B includes a data transmission / reception unit 63, an effect control unit 59, a first display control unit 34, and a second display control unit 35. The sub-board 31 includes a sound emitting device. 8. The effect lighting device 23, the image display device 11, and the operation button 65 are connected.

データ送受信手段63は、他の子機1Bとともに配置される同じパチンコ島Isに配置された親機1Aとの間でネットワーク通信網62を介してデータ信号を送信及び受信する手段である。   The data transmission / reception means 63 is a means for transmitting and receiving data signals via the network communication network 62 with the parent device 1A arranged on the same pachinko island Is arranged with the other child device 1B.

データ送受信手段63は、親機1Aの上記画像データ配信手段(60,61)から送信出力された画像データを受信する画像データ受信手段を構成するもので、子機1B自身の操作ボタン65が比較的長時間(例えば1[秒]以上)押圧された場合には、そのオン信号に応じて、親機1Aの画像制御手段61で決定された選択画像データ(パチンコ機仕様データ又はデモ画面データ)を、親機1Aからネットワーク通信網62を介して受け入れて、子機1B自身の第2表示制御手段35に送る。   The data transmission / reception means 63 constitutes image data reception means for receiving the image data transmitted and output from the image data distribution means (60, 61) of the master unit 1A, and the operation button 65 of the slave unit 1B itself is compared. When the key is pressed for a long time (for example, 1 [second] or longer), the selected image data (pachinko machine specification data or demo screen data) determined by the image control means 61 of the main unit 1A according to the ON signal. Is received from the parent device 1A via the network communication network 62 and sent to the second display control means 35 of the child device 1B itself.

子機1Bの操作ボタン65は、0.1〜0.3[秒]程度の短時間押圧された場合には、その際のオン信号によって親機1Aの画像制御手段61に画像データを選択させ、また、1[秒]以上の比較的長時間押圧された場合には、その際のオン信号によって、上記選択画像データを親機1Aからネットワーク通信網62を介してサブ基板31側に取り込む。   When the operation button 65 of the slave unit 1B is pressed for a short time of about 0.1 to 0.3 [seconds], the image control means 61 of the master unit 1A selects image data by an ON signal at that time. In addition, when pressed for a relatively long time of 1 [second] or more, the selected image data is fetched from the master unit 1A to the sub-board 31 side via the network communication network 62 by an ON signal at that time.

子機1Bの第2表示制御手段35は、親機1Aの画像制御手段61で選択された画像データがデータ送受信手段60から送信された場合、データ送受信手段63により受信した画像データに従って、子機1B自身の画像表示装置11の表示を変更し、遊技領域7aを装飾替えする受信側表示制御手段を構成している。   When the image data selected by the image control means 61 of the master unit 1A is transmitted from the data transmission / reception means 60, the second display control means 35 of the slave unit 1B is in accordance with the image data received by the data transmission / reception means 63. The receiving side display control means for changing the display of the image display device 11 of 1B itself and changing the game area 7a is configured.

次に、本パチンコ機1による作用について、図7のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

すなわち、本パチンコ機1(親機1A、子機1Bを含む)に対面して着座した遊技者が発射ハンドル9を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置(図示せず)の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域7aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域7aに放出された多数の遊技球は、始動チャッカー15や二連入賞口19に入賞し、或いは、スルーゲート17に入球して通過したりこれらに関与せずに転動落下したりして、遊技領域7a最下部のアウト口21から遊技盤7背面側に排出される。   That is, when a player seated facing the pachinko machine 1 (including the master machine 1A and the slave machine 1B) grasps the launch handle 9 and rotates it to an appropriate angle (step S1), a launch device (not shown) is shown. 3), the game balls are continuously launched toward the game area 7a at predetermined time intervals. Then, a large number of game balls released to the game area 7a win the starting chucker 15 and the double winning port 19, or enter the through gate 17 and pass through or fall without rolling. As a result, the game area 7a is discharged to the back side of the game board 7 from the lowermost outlet 21.

そして、始動チャッカー15に入賞した場合、入賞判定手段32が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段33が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段37は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを、遊技制御手段36を介して順次第1表示制御手段34に送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段37は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1抽選手段38aで行われる始動チャッカー15への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   When winning the starter chucker 15, the winning determination means 32 determines the winning and the winning signal output means 33 outputs a winning signal (step S2). At this time, the holding unit 37 always determines whether or not the holding ball H is 0 <H <5. When it is determined that 0 <H <5 is satisfied, the holding variation pattern command is The information is sequentially transmitted to the first display control means 34 via the game control means 36, the symbol variation prohibition flag is turned on, the symbol variation timer is set, and the number of reserved balls is decremented by 1 in response to the transmission of the variation pattern command. The holding means 37 holds the result of the jackpot lottery according to the winning to the starting chucker 15 performed by the first lottery means 38a when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls. Store as a sphere and increment the number of reserved balls by one.

そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、第1抽選手段38aが当たりフラグをオンすると、第2抽選手段38bが、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。   Then, when winning in the jackpot lottery (step S3), when the first lottery means 38a turns on the winning flag, the second lottery means 38b performs the lottery based on the effect random number value stored in the effect memory. That is, the variation pattern corresponding to the probability variation or the normal variation is determined.

これにより、ステップS4において、画像表示装置11に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第2抽選手段38bは、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置11に表示される外れ図柄がセットされ、第2抽選手段38bは、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the image display device 11 is set, and the second lottery means 38b outputs the variation pattern command to that effect and the effect display based on the variation pattern command is ended. Until the next variation pattern command is not sent, the symbol variation prohibition flag is turned on, the symbol variation timer for measuring the time to release the turned on symbol variation prohibition flag is set, and the variation pattern command is set. The number of reserved balls is decremented by 1 in response to the transmission of. On the other hand, when the winning is a lottery lottery, a variation pattern is determined in which lottery based on a random number value stored in the effect memory results in the final matching of symbols corresponding to the loss as a result of the variation. Thereby, the off symbol displayed on the image display device 11 is set, the second lottery means 38b outputs a variation pattern command to that effect, turns on the symbol variation prohibition flag, sets the symbol variation timer, The number of held balls is decremented by 1 in response to the transmission of the fluctuation pattern command.

以上のようにして、遊技制御手段36が、画像表示装置11に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板31の第1表示制御手段34に送信することに基づき、第1表示制御手段34が画像表示装置11を適時駆動し、主に大当たり抽選結果を除く内容を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する(ステップS5)。   As described above, based on the fact that the game control means 36 transmits a signal relating to the contents of the effect to be displayed on the image display device 11 together with the control command to the first display control means 34 of the sub-board 31, the first display control means. 34 drives the image display device 11 in a timely manner, and mainly displays the contents excluding the jackpot lottery result so as to appeal to the player's vision (step S5).

一方、第2抽選手段38bで行われる抽選結果に応じて遊技制御手段36から送信された演出内容に関する信号に従って、第1表示制御手段34が画像表示装置11を適時駆動し、主に大当たり抽選の結果の内容を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する(ステップS5)。この際、大当たり抽選結果が大当たりであった場合、アタッカー16が開放されて所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉止する動作が所定ラウンド数繰り返されて、アタッカー16への入球数に対応する数の遊技球が払い出される大当たり処理が実行される(ステップS6)。   On the other hand, the first display control unit 34 drives the image display device 11 in a timely manner according to a signal relating to the contents of the effect transmitted from the game control unit 36 in accordance with the lottery result performed by the second lottery unit 38b, and the main winning lottery. The contents of the result are displayed so as to appeal to the player's vision (step S5). At this time, when the jackpot lottery result is a jackpot, the operation of closing every time the attacker 16 is released and a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time elapses) is repeated a predetermined number of rounds. A jackpot process is executed in which the number of game balls corresponding to the number of balls entered is paid out (step S6).

例えば、上記一連の遊技中、或るパチンコ島Isの例えば親機1Aに対して着座した遊技者が、遊技領域7aを自分の好みの装飾にして遊技したいと思った場合、親機1Aの操作ボタン65を短時間押圧すると、押圧ごとのオン信号に応じて画像データがデータ送受信手段60にて順次選択される。   For example, if a player who sits on a certain pachinko island Is, for example, the parent machine 1A in the series of games wants to play with the game area 7a as his favorite decoration, the operation of the parent machine 1A is performed. When the button 65 is pressed for a short time, the image data is sequentially selected by the data transmission / reception means 60 according to the ON signal for each press.

そして、この遊技者が、画像表示装置11上で順次切り替わる画面を視認しながら好みの画面が表示されたときに操作ボタン65を比較的長時間押し続けると、そのオン信号に応じて、当該選択画像データが画像制御手段61にて決定される。これと同時に、データ送受信手段60が、オン信号に応答して、画像制御手段61で決定された上記選択画像データ(例えばパチンコ機仕様データ)を、親機1A自身の第2表示制御手段35に送信出力する。これにより、第2表示制御手段35が、データ送受信手段60から送信された選択画像データに従って、親機1A自身の画像表示装置11の表示を変更し、遊技領域7aを装飾替えする。   Then, when the player keeps pressing the operation button 65 for a relatively long time when the favorite screen is displayed while viewing the screen sequentially switched on the image display device 11, the selection is made according to the ON signal. Image data is determined by the image control means 61. At the same time, the data transmitting / receiving means 60 responds to the ON signal to send the selected image data (for example, pachinko machine specification data) determined by the image control means 61 to the second display control means 35 of the parent machine 1A itself. Send output. Thereby, the second display control means 35 changes the display of the image display device 11 of the parent machine 1A itself according to the selected image data transmitted from the data transmission / reception means 60, and redecorates the game area 7a.

上記遊技領域7aの装飾替えは、パチンコ島Isの子機1B側で操作した場合でも、上記とほぼ同様に実施されることとなる。また、画像データとしてデモ画面データを選択する際も、パチンコ機仕様データを選択する場合とほぼ同様に実施されることとなる。   The decoration change of the game area 7a is performed in substantially the same manner as described above even when operated on the handset 1B side of the pachinko island Is. Further, when selecting the demo screen data as the image data, it is performed in substantially the same manner as selecting the pachinko machine specification data.

以上説明したように本実施の形態では、親機1Aが、画像データ配信手段としてのデータ送受信手段60及び画像制御手段61と、送信側表示制御手段としての第2表示制御手段35とを備え、子機1Bの夫々が、画像データ受信手段としてのデータ送受信手段63と、受信側表示制御手段としての第2表示制御手段35とを備える。これにより、親機1Aと複数の子機1Bをネットワーク通信網62で接続したパチンコ島(遊技機群)Isにて、使用するデータを変更するだけで島設備の雰囲気を極めて簡便に変更することができる。従って、外装新たな新品のパチンコ機1の入れ替え作業を不要にして、島設備の模様替え時の作業者の多大な労力負担を無くし、遊技場側の多大な出費を抑え、経費の削減を図ることが可能になる。   As described above, in the present embodiment, the master unit 1A includes the data transmission / reception unit 60 and the image control unit 61 as the image data distribution unit, and the second display control unit 35 as the transmission side display control unit, Each of the slave units 1B includes a data transmission / reception unit 63 as an image data reception unit and a second display control unit 35 as a reception side display control unit. Thereby, the atmosphere of the island facility can be changed very simply by changing the data to be used in the Pachinko Island (game machine group) Is in which the base unit 1A and the plurality of slave units 1B are connected by the network communication network 62. Can do. Therefore, it is not necessary to replace the exterior new and new pachinko machine 1, eliminate a great labor burden on the operator when changing the island facilities, reduce a large amount of expenses on the playground side, and reduce costs. Is possible.

また、複数種類の画像データが、遊技領域7aを装飾替えしてパチンコ機特有の仕様に対応した模様にするためのパチンコ機仕様データであるので、遊技領域の装飾替えにより、たとえ同じスペックのままであっても、遊技者は、異なる雰囲気のパチンコ機1であると認識して遊技することができる。更に、親機1A及び複数の子機1Bの夫々が遊技機本体に操作ボタン(操作部材)65を備え、この操作ボタン65の被操作を所定の契機とするので、遊技者は、遊技領域7aの装飾替えを操作ボタン65の操作で任意に行うことができ、異なる雰囲気の遊技を堪能することができる。   Further, since the plurality of types of image data are pachinko machine specification data for changing the game area 7a to a pattern corresponding to the specifications specific to the pachinko machine, even if the game area is changed, the same specifications remain. Even so, the player can recognize and play the pachinko machine 1 having a different atmosphere. Furthermore, since each of the parent machine 1A and the plurality of child machines 1B includes an operation button (operation member) 65 in the gaming machine main body, and the operation of the operation button 65 is a predetermined opportunity, the player can play the game area 7a. The decoration can be arbitrarily changed by operating the operation button 65, and a game with a different atmosphere can be enjoyed.

更に、複数種類の画像データが、遊技領域7aを装飾替えしてパチンコ機特有の仕様に対応する商標、社名等のデザイン表示模様にするために予め設定されたデモ画面のデータであるので、パチンコ機1が一定時間以上遊技されない状態のときに出現するデモ画面を、遊技店の係員或いは遊技者が遊技領域7aの装飾替えにより自由に選択することができる。これにより、異なる雰囲気のパチンコ機1、ひいては異なる雰囲気の遊技島設備、つまりパチンコ島Isを簡便に実現することができる。   Furthermore, since a plurality of types of image data are demo screen data set in advance for decorating the game area 7a to make a design display pattern such as a trademark and a company name corresponding to the specifications specific to the pachinko machine, A demo screen that appears when the machine 1 has not been played for a certain period of time can be freely selected by a game store staff or a player by changing the decoration of the game area 7a. Thereby, the pachinko machine 1 having a different atmosphere, and thus the game island equipment having a different atmosphere, that is, the pachinko island Is can be easily realized.

また、親機1A及び複数の子機1Bの夫々が、大当たり抽選の契機となり得る入賞が行われる始動チャッカー15を遊技領域7aに備えてなり、所定の契機が、始動チャッカー15への最後の入賞からの一定時間の経過であるので、或る遊技者による遊技終了後、他の遊技者(同じ遊技者が再遊技する際も同様)によって再び遊技が開始されるまでに一定時間が経過すると、遊技店の係員等が遊技領域7aの装飾替えにより任意に選択したデモ画面が現出する。これにより、異なる雰囲気のパチンコ機1、ひいては異なる雰囲気の遊技島設備、つまりパチンコ島Isを簡便に得ることができる。そして、本実施形態のパチンコ機1をパチンコ島(遊技機群)Isに用いることによって、遊技する遊技者が自分の好みに応じて自由に遊技領域7aを装飾替えできる親機1A、子機1Bを得ることができる。   Each of the master unit 1A and the plurality of slave units 1B has a starter chucker 15 in the game area 7a where a winning that can be a trigger for a big win lottery is provided in the game area 7a. Since a certain amount of time has elapsed since the end of the game by a certain player, when a certain amount of time elapses until another player (same when the same player replays) starts again, A demonstration screen appears which is arbitrarily selected by a game store clerk by changing the decoration of the game area 7a. Thereby, the pachinko machine 1 having a different atmosphere, and in turn, the game island equipment having a different atmosphere, that is, the pachinko island Is can be easily obtained. Then, by using the pachinko machine 1 of the present embodiment for the pachinko island (gaming machine group) Is, a parent machine 1A and a child machine 1B that allow game players to freely change the game area 7a according to their own preference. Can be obtained.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施の形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施の形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction | amendment is carried out from the structure of the said embodiment. And the game machine which gave the change is also contained in the scope of the present invention.

本実施の形態のパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine of this Embodiment. 遊技盤を遊技機本体から取り外した状態で示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the game board from the game machine main body. 本実施の形態のパチンコ機の画像表示装置等を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the image display apparatus etc. of the pachinko machine of this Embodiment. 本実施の形態のパチンコ機を遊技島設備に配置した状態を概略的に示す平面図である。It is a top view which shows roughly the state which has arrange | positioned the pachinko machine of this Embodiment in amusement island equipment. 親機(親遊技機)の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a main machine (parent game machine). 子機(子遊技機)の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a subunit | mobile_unit (child gaming machine). 本実施の形態のパチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the action | operation by the pachinko machine of this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1:遊技機(パチンコ機)
1A:親遊技機(親機)
1Aの35:送信側表示制御手段(第2表示制御手段)
1B:子遊技機(子機)
1Bの35:受信側表示制御手段(第2表示制御手段)
2,3:遊技機本体(筐体、前扉)
7:遊技盤
7a:遊技領域
11:画像表示装置
60,61:画像データ配信手段(データ送受信手段、画像制御手段)
62:通信手段(ネットワーク通信網)
63:画像データ受信手段(データ送受信手段)
65:操作部材(操作ボタン)
Is:遊技機群(パチンコ島)
1: Game machine (pachinko machine)
1A: Parent game machine (parent machine)
1A35: transmission-side display control means (second display control means)
1B: Child gaming machine (child machine)
1B 35: Reception side display control means (second display control means)
2,3: Machine body (housing, front door)
7: Game board 7a: Game area 11: Image display device 60, 61: Image data distribution means (data transmission / reception means, image control means)
62: Communication means (network communication network)
63: Image data receiving means (data transmitting / receiving means)
65: Operation member (operation button)
Is: Game machine group (Pachinko Island)

Claims (6)

夫々に遊技盤を有する親遊技機と複数台の子遊技機とが通信手段により接続された遊技機群であって、
前記親遊技機及び前記複数の子遊技機の夫々が、前記遊技盤における少なくとも遊技領域の全域を覆う画像表示装置を備え、
前記親遊技機が、前記遊技領域を装飾するべき複数種類の画像データを有し且つ前記複数種類の画像データから選択したデータを所定の契機で送信出力する画像データ配信手段と、該画像データ配信手段により送信出力する画像データに従って自身の前記画像表示装置の表示を変更し前記遊技領域を装飾替えする送信側表示制御手段と、を備え、
前記複数の子遊技機の夫々が、前記画像データ配信手段から送信出力された画像データを受信する画像データ受信手段と、該画像データ受信手段により受信した画像データに従って自身の前記画像表示装置の表示を変更し前記遊技領域を装飾替えする受信側表示制御手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機群。
A gaming machine group in which a parent gaming machine and a plurality of child gaming machines each having a gaming board are connected by communication means,
Each of the parent gaming machine and the plurality of child gaming machines includes an image display device that covers at least the entire gaming area of the gaming board,
Image data distribution means for the parent game machine to have a plurality of types of image data to decorate the game area and to transmit and output data selected from the plurality of types of image data at a predetermined opportunity; and the image data distribution Transmission-side display control means for changing the display of the image display device of itself according to the image data transmitted and output by the means, and changing the game area,
Each of the plurality of child gaming machines receives image data transmitted and output from the image data distribution unit, and displays the image display device of itself according to the image data received by the image data reception unit. Receiving side display control means for changing the decoration and changing the gaming area,
A gaming machine group characterized by this.
前記複数種類の画像データは、前記遊技領域を装飾替えして遊技機特有の仕様に対応した模様にするための遊技機仕様データである、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機群。
The plurality of types of image data are gaming machine specification data for decorating the gaming area into a pattern corresponding to the specifications specific to the gaming machine.
The gaming machine group according to claim 1.
前記親遊技機及び前記複数の子遊技機の夫々が、遊技機本体に操作部材を備えてなり、
前記所定の契機は、前記操作部材の被操作である、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機群。
Each of the parent gaming machine and the plurality of child gaming machines comprises an operation member in the gaming machine body,
The predetermined opportunity is an operation of the operation member,
The gaming machine group according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記複数種類の画像データは、前記遊技領域を装飾替えして遊技機特有の仕様に対応する商標、社名等のデザイン表示模様にするために予め設定されたデモ画面のデータである、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機群。
The plurality of types of image data are demo screen data set in advance for decorating the gaming area and making a design display pattern such as a trademark, a company name, etc. corresponding to the specifications specific to the gaming machine,
The gaming machine group according to claim 1.
前記親遊技機及び前記複数の子遊技機の夫々は、大当たり抽選の契機となり得る入賞が行われる始動入賞口を前記遊技領域に備えてなり、
前記所定の契機は、前記始動入賞口への最後の入賞からの一定時間の経過である、
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機群。
Each of the parent gaming machine and the plurality of child gaming machines is provided with a start winning opening in the gaming area where a winning that can be a trigger for a big win lottery is performed,
The predetermined opportunity is the passage of a fixed time from the last winning to the starting winning opening,
The gaming machine group according to claim 4.
請求項1ないし5のいずれかに記載の遊技機群に用いられる、
ことを特徴とする遊技機。
Used in the gaming machine group according to claim 1,
A gaming machine characterized by that.
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