JP2018015447A - Mahjong ball game machine - Google Patents

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JP2018015447A JP2016150434A JP2016150434A JP2018015447A JP 2018015447 A JP2018015447 A JP 2018015447A JP 2016150434 A JP2016150434 A JP 2016150434A JP 2016150434 A JP2016150434 A JP 2016150434A JP 2018015447 A JP2018015447 A JP 2018015447A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a mahjong ball game machine causing players to recognize amusement thereof.SOLUTION: Special game combinations are classified as "a special game D combination → a special game C combination → a special game B combination → a special game A combination" in the order of a higher profit to a player. If a special game combination is established during a performance of a special game, only when a special game combination with a higher profit than a special game combination related to the special game being performed is established, a special game flag corresponding to the established special game combination is to be turned on, and if other special game combinations are established, special game flags corresponding to the other special game combinations are not to be turned on.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

雀球遊技機に関する。   It relates to sparrow ball machines.

従来から実用化されている雀球遊技機は、複数種の麻雀牌の図柄に対応して複数の入球口が配設された遊技盤と、この遊技盤内に1ゲームに所定の個数の遊技球を発射するための遊技球発射装置と、ゲームの演出画像等を表示するための表示装置と、ゲーム進行を制御する制御装置、等を備えている。そして、遊技者が1ゲームの実施に必要な所定の枚数のメダルをメダル投入口に投入すると、マイクロコンピュータから構成される雀球遊技機の制御装置に搭載されているソフトウエアは、1ゲームをスタートさせ、遊技者の捨て操作及び自摸の操作等に従ってゲームの進行を制御するものである。   A sparrow ball game machine that has been put into practical use has a game board in which a plurality of entrances are arranged corresponding to a plurality of types of mahjong tiles, and a predetermined number of games per game in the game board. A game ball launching device for launching a game ball, a display device for displaying a game effect image, a control device for controlling the progress of the game, and the like are provided. When the player inserts a predetermined number of medals necessary for the execution of one game into the medal slot, the software installed in the control device of the sparrow ball game machine constituted by the microcomputer plays one game. The game is started and the progress of the game is controlled in accordance with the player's abandonment operation and self-repression operation.

尚、上述の雀球遊技機としては、麻雀をモチーフにしたものが大部分であるが、麻雀ルールや麻雀牌を用いずに(例えばカードゲームやすごろく)、図柄が所定のアガリ役を完成させた場合、入賞として当該アガリ役に対応した数の遊技媒体が払い出される遊技機をも、本明細書では「雀球遊技機」と称することとする。   Most of the above-mentioned sparrow ball gaming machines have a mahjong motif, but without using the mahjong rules or mahjong tiles (for example, card game Yasugoroku), the design completes a predetermined agari role. In this case, a gaming machine in which the number of gaming media corresponding to the Agari combination is paid out as a prize is also referred to as a “sparrow ball gaming machine” in this specification.

特開2009−178472JP 2009-178472 A 特開2009−240509JP2009-240509A

しかしながら、現時点においても未だに雀球遊技機が十分に普及しているとはいえず、その原因となっている遊技性の複雑さや遊技進行の煩雑さ等、雀球遊技機の興趣性を遊技者に認知させるためには、更なる改善の余地があるという課題が存在している。   However, at present, sparrow ball machines are not yet widespread. There is a problem that there is room for further improvement in order to make it recognized.

本態様に係る雀球遊技機は、
遊技領域に配された複数の入球口(例えば、図柄入球口13a、13b・・・)
を備え、
所定の遊技開始条件を充足してから所定の遊技終了条件を充足するまでの期間中において、所定個数を上限として遊技領域に向けて遊技球を発射可能とする遊技球発射手段(例えば、自摸牌制御手段1902)と、
前記複数の入球口(例えば、図柄入球口13a、13b・・・)の何れに遊技球が入球したかを検出する入球検出手段(例えば、自摸牌制御手段1902)と、
入球検出手段(例えば、自摸牌制御手段1902)により遊技球の入球が検出された場合に一の手牌情報を生成して一時記憶し得る、又は、前記所定の遊技開始条件を充足した場合に複数の手牌情報を生成して一時記憶し得る手牌情報制御手段(例えば、牌情報一時記憶手段2103)と、
予め定められた手牌情報の組み合わせである入賞情報を複数種類有し、前記所定の遊技終了条件を充足した際に、手牌情報制御手段(例えば、牌情報一時記憶手段2103)により一時記憶されている手牌情報と少なくとも何れか一の種類の入賞情報とが一致した場合には入賞と判定し、当該一致した入賞情報に対して予め定められた数量の遊技媒体を遊技者に付与し得る特典付与手段(例えば、払出枚数算出手段1904)と、
手牌情報制御手段(例えば、牌情報一時記憶手段2103)により一時記憶されている手牌情報が所定の入賞情報と一致したことによって入賞と判定された場合には、当該判定されてから所定期間経過するまで遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1906)と
を備え、
前記所定の入賞情報として、第1入賞情報と、第1入賞情報とは異なる入賞情報である第2入賞情報と、を少なくとも有しており、
手牌情報制御手段(例えば、牌情報一時記憶手段2103)により一時記憶されている手牌情報が第1入賞情報と一致したことによって入賞と判定された場合には、第1特別遊技が実行され得るよう構成されており、
手牌情報制御手段(例えば、牌情報一時記憶手段2103)により一時記憶されている手牌情報が第2入賞情報と一致したことによって入賞と判定された場合には、第1特別遊技とは異なる特別遊技である第2特別遊技が実行され得るよう構成されており、
第1特別遊技の実行中に第2特別遊技が実行され得るよう構成されている
ことを特徴とする雀球遊技機である。
The sparrow ball game machine according to this aspect is
A plurality of entrances arranged in the game area (for example, design entrances 13a, 13b...)
With
Game ball launching means (e.g. self-sufficient) that allows a game ball to be launched toward a game area with a predetermined number as the upper limit during a period from when a predetermined game start condition is satisfied to when a predetermined game end condition is satisfied Control means 1902);
An entrance detection means (for example, a self-control unit 1902) for detecting which of the plurality of entrances (for example, the design entrances 13a, 13b,...)
When the entry of a game ball is detected by the entry detection means (for example, the self-control means 1902), one piece of hand information can be generated and temporarily stored, or the predetermined game start condition is satisfied A hand information control means (for example, hand information temporary storage means 2103) capable of generating and temporarily storing a plurality of hand information in a case;
When there are a plurality of types of winning information, which are combinations of predetermined hand information, and the predetermined game end condition is satisfied, the hand information is temporarily stored by the hand information control means (for example, the hand information temporary storage means 2103). It is determined that there is a match when at least one of the types of winning information matches the winning hand information, and a predetermined number of game media can be given to the player for the matching winning information Privilege granting means (for example, payout number calculating means 1904);
When it is determined that a prize is determined because the hand information temporarily stored by the manual information control means (for example, the temporary information storage means 2103) coincides with the predetermined prize information, a predetermined period after the determination is made. Special game control means (for example, special game control means 1906) capable of executing a special game advantageous to the player until it has passed,
The predetermined prize information includes at least first prize information and second prize information that is prize information different from the first prize information,
If it is determined that the hand information stored temporarily by the hand information control means (for example, the hand information temporary storage means 2103) coincides with the first winning information and it is determined that the winning is achieved, the first special game is executed. Configured to obtain
If it is determined that the hand information stored temporarily by the hand information control means (for example, the hand information temporary storage means 2103) coincides with the second winning information, it is determined that the winning is different from the first special game. The second special game that is a special game is configured to be executed,
The sparrow ball game machine is configured such that the second special game can be executed during the execution of the first special game.

本態様に係る雀球遊技機によれば、雀球遊技機の興趣性を遊技者に認知させるための改善が可能となるという効果を奏する。   According to the sparrow ball game machine according to the present aspect, there is an effect that an improvement for allowing the player to recognize the interest of the sparrow ball game machine is possible.

図1は、本実施形態に係る雀球遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a sparrow game machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係る雀球遊技機における、遊技盤の下部に設置されている図柄入球口とその牌の図柄の配設例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of the arrangement of the symbol entrance opening and its cage installed in the lower part of the game board in the sparrow ball game machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係る雀球遊技機における、操作パネルの構成例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration example of the operation panel in the sparrow ball game machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係る雀球遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the sparrow ball game machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係る雀球遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main control board side in the sparrow ball game machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係る雀球遊技機における、主制御基板側でのメダル管理処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the medal management process on the main control board side in the sparrow ball game machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係る雀球遊技機における、主制御基板側での残り球数セット処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the remaining number of balls setting process on the main control board side in the sparrow ball game machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係る雀球遊技機における、主制御基板側での遊技実行制御処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the game execution control process on the main control board side in the sparrow ball game machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係る雀球遊技機における、主制御基板側での直撃抽選実行処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the direct hit lottery execution process on the main control board side in the sparrow ball game machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係る雀球遊技機における、主制御基板側での配牌決定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the layout determination process on the main control board side in the sparrow ball game machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係る雀球遊技機における、主制御基板側での自摸制御処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the self-control process on the main control board side in the sparrow ball game machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係る雀球遊技機における、主制御基板側でのアガリ役判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the Agari combination determination process on the main control board side in the sparrow ball game machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係る雀球遊技機における、主制御基板側でのアガリ役一覧の一例である。FIG. 13 is an example of a list of Agari roles on the main control board side in the sparrow ball game machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係る雀球遊技機における、主制御基板側での特別遊技フラグ制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the special game flag control process on the main control board side in the sparrow ball game machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係る雀球遊技機における、主制御基板側での払出枚数算出処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the payout number calculation process on the main control board side in the sparrow ball game machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係る雀球遊技機における、主制御基板側での遊技終了処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the game end process on the main control board side in the sparrow ball game machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係る雀球遊技機における、副制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 17 is a main flowchart on the sub-control board side in the sparrow ball game machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係る雀球遊技機における、副制御基板側での手牌表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the manual display control process on the sub-control board side in the sparrow ball game machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係る雀球遊技機における、遊技進行に係るイメージ図である。FIG. 19 is an image diagram relating to game progress in the sparrow ball gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態からの変更例1に係る雀球遊技機における、主制御基板側での残り球数セット処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the remaining number-of-balls setting process on the main control board side in the sparrow ball game machine according to Modification 1 from this embodiment. 図21は、本実施形態からの変更例1に係る雀球遊技機における、主制御基板側での配牌決定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the layout determination process on the main control board side in the sparrow ball game machine according to Modification 1 from the present embodiment. 図22は、本実施形態からの変更例1に係る雀球遊技機における、主制御基板側での特別遊技フラグ制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the special game flag control process on the main control board side in the sparrow ball game machine according to Modification 1 from the present embodiment. 図23は、本実施形態からの変更例1に係る雀球遊技機における、主制御基板側での遊技終了処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the game end process on the main control board side in the sparrow ball game machine according to Modification 1 from the present embodiment. 図24は、本実施形態からの変更例1に係る雀球遊技機における、特別遊技Dイメージ図である。FIG. 24 is a special game D image diagram in the sparrow ball game machine according to Modification 1 from the present embodiment.

以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、麻雀をモチーフとしない雀球遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば、自動配牌機能を有していない雀球遊技機、麻雀やすごろくをモチーフとした雀球遊技機、等に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで一の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。   Hereinafter, this embodiment will be described. The following embodiment relates to a sparrow ball game machine that does not use mahjong as a motif. However, the present invention is not limited to this. The present invention is also within the scope of the present invention when applied to a sparrow ball game machine. It should be noted that this is only one form, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. Further, the above-described embodiments should not be construed as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described.

まず、以下で説明する本実施形態に係る雀球遊技機は、数字の「1〜16」の合計16種の牌を用いてゲームを行う(これら牌の組み合わせが所定の入賞役であるアガリ役となるよう目指す)ようにした雀球遊技機である。具体的には、4×4マスの方眼状のマス目に自摸った牌を記憶してゆき、記憶していった自摸牌が視覚的に所定の形状(例えば、縦・横一直線上)となった場合にアガリ役を形成する、いわゆるビンゴゲームを模した遊技性となるよう構成している。即ち、一般的な雀球遊技機とは異なり、麻雀の牌とは異なる種類の牌を用いてゲームを実行可能に構成されているが、これに限定されるわけではなく、一般的な雀球遊技機においても適用可能な技術である。また、牌の種類を増減しても問題なく、例えば、「1〜25」の合計25種の牌を用いて5×5マスの方眼状のマス目に自摸牌を記憶してゆくよう構成してもよい。   First, the sparrow ball game machine according to the present embodiment described below plays a game using a total of 16 types of kites of the numbers “1 to 16” (the combination of these kites is a predetermined winning combination) This is a sparrow ball game machine. Specifically, the self-contained eyelid is memorized in a 4 × 4 square grid, and the memorized self-contained image is visually defined in a predetermined shape (for example, on a vertical / horizontal straight line). In this case, it is configured to have a game property that imitates a so-called bingo game that forms an agari combination. That is, unlike a general sparrow ball game machine, the game can be executed using a different type of spider than a mahjong spear, but the game is not limited to this. This technology can also be applied to game machines. In addition, there is no problem even if the types of cocoons are increased or decreased, and for example, a self-contained memory is stored in 5 × 5 square grids using a total of 25 types of “1-25” cocoons. May be.

次に、本実施形態に係る雀球遊技機について、筐体の前面部の構成について説明する。図1は、雀球遊技機の前面部の構成を示す正面図である。図1に示すように、雀球遊技機の前面部は、基本的には遊技盤2、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球発射レバー4、メダル受け皿5、スピーカー(図示せず)から音声や効果音を出力する音声出力口7、ランプ装置8、ガイドレール9、等から構成されている。   Next, the structure of the front part of a housing | casing is demonstrated about the sparrow ball game machine which concerns on this embodiment. FIG. 1 is a front view showing a configuration of a front portion of a sparrow ball game machine. As shown in FIG. 1, the front part of the sparrow ball game machine basically includes a game board 2, an operation panel 3, a game ball launch lever 4 provided below the operation panel 3, a medal tray 5, a speaker (see FIG. 1). (Not shown), and a sound output port 7 for outputting sound and sound effects, a lamp device 8, a guide rail 9, and the like.

図1に示されるように、遊技盤2の構成に関しては、ガイドレール9に囲まれた遊技盤2の中央には液晶表示装置から構成される第2演出表示装置10、第2演出表示装置10の左側には特別入球口11、特別入球口11の真上には遊技球が通過可能な特別入球口作動ゲート12が配設されている。そのため、特別遊技(特別遊技役にてアガることによって実行される特別遊技)の実行中において、特別入球口作動ゲート12を通過した遊技球は、特別入球口11に入球する(ほぼ入球する)こととなり、且つ、特別入球口11に遊技球が入球した場合には、遊技者がすべての図柄から自摸りたい図柄を選択することができることとなるが、本実施形態における雀球遊技機1は、特別遊技中においても遊技球を図柄入球口13に入球させることにより遊技を進行していく遊技性となっているため、前述した特別入球口作動ゲート12及び特別入球口11は遊技盤2の右端付近(遊技者から見て)に設けられており、特別入球口作動ゲート12及び特別入球口11に向けて遊技球を発射し続けても、特別入球口作動ゲート12及び特別入球口11へ遊技球を入球させることは困難となっている。尚、特別遊技の実行時における遊技性はこれには限定されず、遊技球を所定の発射強度で発射し続ければ、特別入球口作動ゲート12及び特別入球口11への遊技球の入球が容易となるよう構成してもよい。更に、遊技盤2の下方部には、図1及び図2に示すように、横方向に複数個(本例では16個)の図柄入球口13(13a、13b・・・)が配置されている。尚、本実施形態においては、特別遊技役は複数種類(4種類)設けられている。また、特別遊技の実行中でない状態を通常遊技状態と称することがあり、通常遊技状態、特別遊技Aが実行されている状態、特別遊技Bが実行されている状態、特別遊技Cが実行されている状態、特別遊技Dが実行されている状態、等を、遊技状態又は遊技の状態と称することがある。   As shown in FIG. 1, with respect to the configuration of the game board 2, a second effect display apparatus 10 and a second effect display apparatus 10 configured by a liquid crystal display device are provided at the center of the game board 2 surrounded by the guide rails 9. A special entrance 11 is provided on the left side of the, and a special entrance operation gate 12 through which a game ball can pass is disposed immediately above the special entrance 11. Therefore, during the execution of a special game (a special game executed by aggregating with a special game player), a game ball that has passed through the special entrance operation gate 12 enters the special entrance 11 (almost enters When the game ball enters the special entrance 11, the player can select a symbol he / she wants to hit from, but the sparrow in this embodiment Since the ball game machine 1 has a game nature in which a game progresses by allowing a game ball to enter the design entrance 13 even during a special game, the special entrance entrance gate 12 and the special entrance described above. The entrance 11 is provided near the right end of the game board 2 (as viewed by the player). Even if the game ball is continuously fired toward the special entrance operation gate 12 and the special entrance 11, Entrance gate operation gate 12 and special entrance gate It has become difficult to ball entrance the game ball to the 1. It should be noted that the playability at the time of execution of the special game is not limited to this, and if the game ball continues to be fired at a predetermined launch intensity, the game ball can enter the special entrance entrance gate 12 and the special entrance 11. You may comprise so that a ball | bowl may become easy. Further, as shown in FIGS. 1 and 2, a plurality of (16 in this example) symbol entrances 13 (13 a, 13 b...) Are arranged in the lower part of the game board 2 in the horizontal direction. ing. In the present embodiment, a plurality of types (four types) of special game players are provided. In addition, a state in which the special game is not being executed may be referred to as a normal game state. The normal game state, the state in which the special game A is being executed, the state in which the special game B is being executed, and the special game C being executed. The state in which the special game D is being executed, etc. may be referred to as a game state or a game state.

各図柄入球口(図柄入球口13a、13b・・・)には、牌の図柄が表示されており、図2に示すように、遊技盤2の下方部に配置された図柄入球口13a、13b・・・は、遊技者から見て左から、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「10」、「11」、「12」、「13」、「14」、「15」、「16」が、この順番にて夫々割り振られている。尚、図柄入球口13(13a、13b・・・)の順番はあくまで一例であり、変更しても問題ないし、入球口の数もあくまで一例であり、増減させても問題ない。   Each symbol entrance (design entrance 13a, 13b...) Is displayed with a symbol of a bowl, and as shown in FIG. 2, the symbol entrance located at the lower part of the game board 2 13a, 13b... Are “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9” from the left. ”,“ 10 ”,“ 11 ”,“ 12 ”,“ 13 ”,“ 14 ”,“ 15 ”,“ 16 ”are allocated in this order. In addition, the order of the symbol entrance 13 (13a, 13b ...) is only an example, and there is no problem even if it is changed, and the number of entrances is just an example, and there is no problem even if the number is increased or decreased.

遊技盤2には、更に、ランプ付き飾り装置、風車等が設けられている。ランプ装置8(図1参照)に相当するランプ付き飾り装置に用いる発光体としては、種々のカラー色を発光するLEDが使用される。更に、遊技盤2の上方部には、ドット表示等から構成されるメイン表示装置36が設けられている。また、遊技盤2の上下方向中央付近には、8つの振分役物40が設けられており、振分役物40によって遊技球が所定の方向に流下し易くなることにより、所定の図柄入球口に遊技球が入球し易くなるよう構成されている。尚、振分役物40は遊技状態によって向きが変化するよう構成されており(詳細は後述する)、振分役物40の向きによって入球し易い図柄入球口が変化するよう構成されている。   The game board 2 is further provided with a decoration device with a lamp, a windmill, and the like. As a light emitter used in a decoration device with a lamp corresponding to the lamp device 8 (see FIG. 1), LEDs that emit various color colors are used. Further, a main display device 36 configured by dot display or the like is provided in the upper part of the game board 2. In addition, there are eight sorting objects 40 provided in the vicinity of the center of the game board 2 in the vertical direction. The sorting balls 40 make it easier for the game balls to flow down in a predetermined direction. It is configured so that a game ball can easily enter the ball opening. In addition, the sorting role 40 is configured so that the direction changes depending on the game state (details will be described later), and the symbol entrance that is easy to enter is configured to change depending on the direction of the sorting role 40. Yes.

図1及び図3に示すように、操作パネル3及びその近傍には、液晶表示ディスプレイ等から構成される第1演出表示装置16、メダル投入口17、各種の操作ボタン(ボタンスイッチ)が設けられている。この各種の操作ボタンは、BET(遊技開始)ボタン18、自摸牌の選択等を行うための決定ボタン19a、十字キー19b、操作することによりクレジットに貯留されているメダルを払い出すことが可能なメダル払出ボタン25、等から構成されている。尚、自摸るとは、手牌情報として新たに一時記憶することであり、例えば、2枚の手牌情報として「4」図柄と「6」図柄とを一時記憶している状態にて、その後「7」図柄に対応する図柄入球口(本例では、13g)に遊技球が入球することにより「7」図柄を自摸る(自摸った)場合には、一時記憶している手牌情報は、「4」図柄と「6」図柄と「7」図柄との3枚となる。尚、本例に係る雀球遊技機は、ゲームの開始時に4枚の配牌が手牌として配られ、その後1球ずつ遊技球を発射して手牌を自摸っていく遊技性となっており、従来の麻雀のように、手牌を1枚自摸った場合には、手牌の中から1枚を捨て牌として捨てるような遊技性を有していない。尚、これには限定されず、従来の麻雀のように、配牌が配られた後、遊技球を発射して手牌を自摸ったら、手牌の中から1枚捨て牌として捨てるように構成してもよく、そのように構成した場合には、上述した決定ボタン19aや十字キー19bを操作することによって、捨て牌として捨てる操作を実行可能に構成してもよい。   As shown in FIGS. 1 and 3, the operation panel 3 and its vicinity are provided with a first effect display device 16 composed of a liquid crystal display, a medal slot 17, and various operation buttons (button switches). ing. These various operation buttons can be used to pay out medals stored in credits by operating a BET (game start) button 18, a decision button 19 a for selecting self-determination, a cross key 19 b, and the like. It is composed of a medal payout button 25 and the like. Note that “self-restraint” means to temporarily store new information as manual information, for example, in a state where “4” symbol and “6” symbol are temporarily stored as two manual information. When a game ball enters the symbol entry gate (13 g in this example) corresponding to the symbol “7” and self-suppresses (speaks) the symbol “7”, the temporarily stored procedure The information includes three pieces of “4” symbol, “6” symbol, and “7” symbol. In addition, the sparrow ball game machine according to the present example has a game property in which four balls are dealt as handbags at the start of the game, and then the ball balls are fired one by one and the handballs are held by themselves. In addition, unlike the conventional mahjong, when one hand tile is self-destructed, it does not have a game characteristic that throws out one hand tile as a throw-in bowl. In addition, it is not limited to this, like a traditional mahjong, after a game is distributed, if a game ball is fired and a handball is self-restrained, a single card is thrown away from the handbag as a throwing bowl. It may be configured, and in such a configuration, it may be configured to be able to execute an operation of throwing away as a throwing-away by operating the determination button 19a or the cross key 19b described above.

遊技者が上記した各種のボタンを操作する(押圧してスイッチ接点をONする)と、例えば、十字キー19bを押圧すると自摸牌選択信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータから構成される制御基板に入力される。そして、制御基板のROMに搭載されているソフトウエア(以下、プログラムという)は、入力された信号を解析し、この解析した入力信号に対応する処理を実行することによりゲームが進行する。   When the player operates the above-described various buttons (presses to turn on the switch contacts), for example, when the cross key 19b is pressed, a self-selection signal is generated, and this signal is a control board constituted by a microcomputer. Is input. Then, software (hereinafter referred to as a program) installed in the ROM of the control board analyzes the input signal, and executes a process corresponding to the analyzed input signal to advance the game.

第1演出表示装置16及び第2演出表示装置10は、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報、及び演出用画像を表示するために使用される。ここで、これら演出表示装置は、賞球払出決定と直接関係する主制御基板1000(いわゆるメイン基板であり、詳細は後述する)側では管理されず、主制御基板1000からの遊技情報が一方向的に送信される副制御基板3000(いわゆるサブ基板であり、詳細は後述する)側で管理される。尚、主制御基板1000と副制御基板3000とは別個にCPUを備えた制御基板である。また、副制御基板3000をサブメイン基板とし、演出表示装置にもCPUを備えたサブサブ基板とし、サブメイン基板からのコマンドに基づき、演出表示装置側で演出の表示制御を実行するように構成してもよい。   The first effect display device 16 and the second effect display device 10 are used to display information necessary for the player and an effect image as the game progresses. Here, these effect display devices are not managed on the side of the main control board 1000 (which is a so-called main board, which will be described later in detail) directly related to the winning ball payout determination, and game information from the main control board 1000 is unidirectional. The sub-control board 3000 (which is a so-called sub-board, which will be described in detail later) is managed on the side. The main control board 1000 and the sub control board 3000 are control boards each having a CPU. Further, the sub-control board 3000 is a sub-main board, and the effect display device is also a sub-sub substrate provided with a CPU. Based on a command from the sub-main substrate, the effect display device side executes display control of the effect. May be.

第1演出表示装置16は、主として、遊技者が雀球遊技機に貯留している現在のメダル枚数、1遊技(1ゲーム)の実施中における遊技球の残り個数、遊技者の手牌を構成する牌の図柄、BB中の残りラウンド数、等を表示するものであって、遊技を進行する上で必要不可欠となる情報を遊技者に分かり易く伝達するための情報を出力するものである。   The first effect display device 16 mainly constitutes the current number of medals stored by the player in the sparrow ball game machine, the remaining number of game balls during the execution of one game (one game), and the player's manual. It displays the symbol of the game to be played, the number of remaining rounds in the BB, and the like, and outputs information necessary for easily transmitting information essential to the game to the player.

第2演出表示装置10は、主として、遊技中の演出等を表示する手段として使用されるものであって、遊技の興趣性を高めるための情報を出力するものである。   The second effect display device 10 is mainly used as means for displaying an effect or the like during a game, and outputs information for enhancing the interest of the game.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係る雀球遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板1000は、演出表示に係る副制御基板3000と、主制御基板1000からの払出指示に基づきメダルの払出を行うメダル払出装置4000をはじめ、各種周辺機器と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御基板1000からの遊技関連情報は副制御基板3000側に一方向的に送信される。また、副制御基板3000からの演出用コマンドは第1演出表示装置16及び第2演出表示装置10側に送信される(一方向的にも双方向的にでもよい)。   Next, various functions of the sparrow ball game machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board 1000 is connected to various peripheral devices such as a sub-control board 3000 for effect display and a medal payout device 4000 for paying out medals based on a payout instruction from the main control board 1000 so that information can be transmitted. ing. Note that game-related information from the main control board 1000 is unidirectionally transmitted to the sub-control board 3000 side. Further, the effect command from the sub control board 3000 is transmitted to the first effect display device 16 and the second effect display device 10 side (may be unidirectional or bidirectional).

ここで、主制御基板1000は、各種のセンサから入力される信号の受信及び各種周辺機器(例えば、副制御基板3000)側に各種情報・信号を送信するための通信制御手段1100と、遊技の進行に伴うメダルの貯留枚数の管理と払出の処理を行うメダル管理手段1200と、遊技開始条件を充足しているか否かを判定する遊技開始判定手段1300と、遊技に関するあらゆる制御を司る遊技制御手段1900と、現在の遊技状態等を一時記憶する遊技状態一時記憶手段2100と、所定のメダル枚数の払出を行うようにメダル払出装置4000を制御する払出制御手段2200と、遊技に関する情報(画像データ、音声データ等)を記憶するための遊技関連情報記憶手段2300と、現在のゲームに係るBBパターンや演出の実行タイミング等の遊技の状態に係る情報を副制御基板3000へ送信するための情報送信制御手段2500とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the main control board 1000 includes communication control means 1100 for receiving signals input from various sensors and transmitting various information / signals to various peripheral devices (for example, the sub-control board 3000), Medal management means 1200 for managing the number of stored medals and payout processing with progress, game start determining means 1300 for determining whether or not a game start condition is satisfied, and game control means for controlling all the games. 1900, a game state temporary storage means 2100 for temporarily storing the current game state and the like, a payout control means 2200 for controlling the medal payout device 4000 so as to pay out a predetermined number of medals, and information relating to the game (image data, Game-related information storage means 2300 for storing voice data, etc., and BB pattern and effect execution type related to the current game And a data transmission control unit 2500 for transmitting the information relating to the state of the game, such as ring to the sub-control board 3000. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、通信制御手段1100は、BETボタン18、決定ボタン19a、十字キー19b、メダル払出ボタン25等からの操作信号、特別入球口11の特別入球口入球検出センサ11a、図柄入球口13a、13b・・・、の入球検出センサ、特別入球口作動ゲート12の遊技球通過検知センサからの入力信号等を受信する入力信号受信手段1101と、各種周辺機器(例えば、副制御基板3000)側へ情報・信号を送信する情報送信手段1102とを有している。   First, the communication control means 1100 includes an operation signal from the BET button 18, the decision button 19 a, the cross key 19 b, the medal payout button 25, the special entrance entrance detection sensor 11 a, the design entrance entrance 13a, 13b..., Input signal receiving means 1101 for receiving an input signal from the game ball passage detection sensor of the special entrance operating gate 12, and various peripheral devices (for example, sub-control board) 3000) side and information transmission means 1102 for transmitting information / signals.

次に、メダル管理手段1200は、メダルのクレジット枚数及び貯留枚数を一時記憶するメダル情報一時記憶手段1201を有している。   Next, the medal management means 1200 has medal information temporary storage means 1201 for temporarily storing the number of credits and the number of stored medals.

次に、遊技制御手段1900は、自摸牌処理に関する制御を司る自摸牌制御手段1902と、手牌データがアガリの組合せを完成させたか否かを判定する役判定手段1903と、前記アガリの組合せを完成させたと判定した場合に、当該アガリに係る獲得メダル枚数を算出する払出枚数算出手段1904と、遊技終了処理に関する制御を司る遊技終了制御手段1905と、BBに関する制御を司る特別遊技制御手段1906と、ゲームの開始時に遊技者に配られる4枚の手牌である配牌を決定する際の制御を司る配牌制御手段1907とを有している。   Next, the game control means 1900 includes a self-control control means 1902 for controlling the self-control processing, a hand determining means 1903 for determining whether or not the hand data has completed a combination of agaries, and a combination of the agaries. When it is determined that the game has been completed, a payout number calculating means 1904 for calculating the number of acquired medals related to the agari, a game end control means 1905 for controlling the game end processing, and a special game control means 1906 for controlling the BB And a distribution control means 1907 for controlling the determination when determining the distribution, which is four cards distributed to the player at the start of the game.

ここで、自摸牌制御手段1902は、自摸を実行可能な条件を充足した場合、発射装置に遊技球が1球供給されるよう制御する自摸用遊技球供給制御手段1902aを有している。   Here, the self-controlling unit 1902 has a self-playing game ball supply control unit 1902a that controls so that one game ball is supplied to the launching device when the conditions for enabling self-control are satisfied.

また、払出枚数算出手段1904は、アガリ役による獲得メダル枚数を算出する際に参照するアガリ役別入賞メダル枚数テーブル1904aを有している。   Also, the payout number calculating means 1904 has a winning medal number table 1904a for each agari role that is referred to when calculating the number of medals earned by the agari role.

また、特別遊技制御手段1906は、特別遊技の残りゲーム回数(残りラウンド数)をカウントする特別遊技ゲーム回数カウンタとして、特別遊技Aの残りゲーム回数をカウントする特別遊技ゲーム回数カウンタA1906Aと、特別遊技Bの残りゲーム回数をカウントする特別遊技ゲーム回数カウンタB1906Bと、特別遊技Cの残りゲーム回数をカウントする特別遊技ゲーム回数カウンタC1906Cと、特別遊技Dの残りゲーム回数をカウントする特別遊技ゲーム回数カウンタD1906Dと、を有している。   The special game control means 1906 is a special game game counter A1906A for counting the number of remaining games of the special game A as a special game game number counter for counting the number of remaining games (number of remaining rounds) of the special game. A special game game number counter B1906B that counts the number of remaining games of B, a special game game number counter C1906C that counts the number of remaining games of special game C, and a special game game number counter D1906D that counts the number of remaining games of special game D And have.

また、配牌制御手段1907は、配牌を決定する際に参照する配牌決定テーブル1907tを有している。   The layout control means 1907 has a layout determination table 1907t that is referred to when determining the layout.

次に、遊技状態一時記憶手段2100は、各種フラグのオン・オフ情報を一時記憶するフラグ一時記憶手段2101と、当該遊技における残り遊技球数を一時記憶する遊技球数一時記憶手段2102と、当該遊技における牌情報を一時記憶する牌情報一時記憶手段2103と、当該遊技におけるアガリ情報(アガリ役、獲得メダル枚数)を一時記憶するアガリ情報一時記憶手段2110と、当該遊技における特別遊技に関連する情報(例えば、特別遊技の残りゲーム回数)を一時記憶する特別遊技関連情報一時記憶手段2111と、を有している。ここで、牌情報一時記憶手段2103は、当該遊技における手牌情報を一時記憶する手牌情報一時記憶手段2103aを有している。また、アガリ情報一時記憶手段2110は、当該遊技におけるアガリ役を一時記憶するアガリ役一時記憶手段2110aと、払出枚数算出手段1904が算出した獲得メダル枚数を一時記憶する獲得メダル枚数一時記憶手段2110bと、を有している。   Next, the game state temporary storage unit 2100 includes a flag temporary storage unit 2101 for temporarily storing on / off information of various flags, a game ball number temporary storage unit 2102 for temporarily storing the number of remaining game balls in the game, Temporary information temporary storage means 2103 for temporarily storing spear information in the game, agari information temporary storage means 2110 for temporarily storing agari information (agari role, number of acquired medals) in the game, and a special game in the game Special game related information temporary storage means 2111 for temporarily storing information (for example, the number of remaining games of the special game). Here, the heel information temporary storage means 2103 has a heel information temporary storage means 2103a for temporarily storing hand information in the game. The agari information temporary storage unit 2110 includes an agari combination temporary storage unit 2110a that temporarily stores an agari combination in the game, and an acquired medal number temporary storage unit 2110b that temporarily stores the acquired medal number calculated by the payout number calculating unit 1904. ,have.

次に、副制御基板3000は、各種演出を表示するための制御を実行する表示制御手段3100と、主制御基板1000側からの各種情報・信号を受信する情報送受信制御手段3200と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Next, the sub-control board 3000 includes display control means 3100 for executing control for displaying various effects, and information transmission / reception control means 3200 for receiving various information / signals from the main control board 1000 side. ing. Hereinafter, each means will be described in detail.

表示制御手段3100は、ゲームの開始時に遊技者に配られる4枚の手牌である配牌を表示するための配牌表示制御手段3110と、図柄入球口13のいずれかに遊技球が入球した際や特別入球口11に遊技球が入球した際に、入球した入球口に対応する手牌を1枚増加させる自摸に係る表示を制御する自摸牌表示制御手段3120と、遊技の興趣性に関する演出の表示制御を実行するための予告演出表示制御手段3140と、演出等の各種表示に係る情報を記憶するための表示関連情報一時記憶手段3160とを有している。   The display control means 3100 has a game ball inserted in any one of the symbol display entrance 313 and the game display control means 3110 for displaying the game which is four cards distributed to the player at the start of the game. Self-display display control means 3120 for controlling the display related to self-increase when the game ball enters the special entrance 11 when the ball is entered or when the game ball enters the special entrance 11; It has a notice effect display control means 3140 for executing display control of effects related to the fun of the game, and a display related information temporary storage means 3160 for storing information related to various displays such as effects.

次に、図5〜図18のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る雀球遊技機1の処理の流れを説明する。はじめに、図5〜図16のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る雀球遊技機のメイン制御基板側での処理の流れを説明する。まず、図5は、主制御基板1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1008で、主制御基板1000は、主制御基板1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段2100内の情報等)をすべてクリアする。次に、ステップ1010で、情報送信手段1102は、主制御基板1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)を副制御基板3000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1004で、主制御基板1000は、主制御基板1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1006で、主制御基板1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1006でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1008の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1006でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板1000は、主制御基板1000におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドを副制御基板3000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板1000は、同図(b)によって示される主制御基板1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1100の処理に移行する。   Next, the flow of processing of the sparrow ball game machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main control board side of the sparrow ball game machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 5 is a main flowchart showing a general processing flow performed by the main control board 1000. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the game machine is turned on and initialized (not shown), in step 1002, the main control board 1000 confirms the input port of the RAM clear button and resets the power supply unit reset button (RAM clear button). ) Has been operated, that is, whether or not an operation for clearing the contents of the RAM has been intentionally performed by a game hall manager or the like. In the case of Yes in Step 1002, in Step 1008, the main control board 1000 clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means 2100) on the main control board 1000 side. Next, in step 1010, the information transmission unit 1102 transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board 1000 has been cleared to the sub control board 3000 side (may be transmitted at this timing). At this timing, a command may be set and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, the main control board 1000 checks the contents of the RAM area in the main control board 1000 in step 1004 (for example, the checksum and the RAM area recorded at the time of power interruption are stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, in step 1006, the main control board 1000 determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power failure has been backed up to the RAM correctly). If YES in step 1006, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1008 (RAM clear process described above). On the other hand, if step 1006 is No, that is, if the data backed up in the RAM is normal, the main control board 1000 is stored (backed up) in the RAM of the main control board 1000 in step 1012. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-control board 3000 side (the command may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing and the control command transmission described later is performed. The process may be configured to be transmitted in the process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board 1000 is triggered by a hardware interrupt (for example, about every 1.5 ms) related to the main process on the main control board 1000 side shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, (b) is executed), the process proceeds to step 1100. .

次に、ステップ3100で、主制御基板1000は、後述するメダル管理処理を実行する。次に、ステップ3200で、主制御基板1000は、後述する残り球数セット処理を実行する。次に、ステップ3300で、主制御基板1000は、遊技実行制御処理を実行する。次に、ステップ3900で、主制御基板1000は、後述する遊技終了処理を実行し、ステップ3100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, in step 3100, the main control board 1000 executes medal management processing described later. Next, at step 3200, the main control board 1000 executes a remaining ball number setting process to be described later. Next, in step 3300, the main control board 1000 executes a game execution control process. Next, in step 3900, the main control board 1000 executes a game end process described later, and returns to step 3100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板1000は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ2002で、主制御基板1000は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータ等への情報出力)を実行する。次に、ステップ2004で、主制御基板1000は、乱数の更新を実行する。次に、ステップ2006で、主制御基板1000は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドを副制御基板側に送信する)を実行する。次に、ステップ2008で、主制御基板1000は、エラー時制御処理を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board 1000 executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt period T (for example, a hardware interrupt every approximately 1.5 ms), in step 2002, the main control board 1000 performs external signal output processing (external terminal board, hall computer, etc.). Information output). Next, in step 2004, the main control board 1000 updates the random number. Next, in step 2006, the main control board 1000 executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub-control board side). Next, in step 2008, the main control board 1000 executes the on-error control process and returns to the process executed immediately before the execution of this interrupt process.

次に、NMI割り込み処理について説明する。主制御基板1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ2052で、主制御基板1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ2054で、主制御基板1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. The main control board 1000 is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. That is, when the gaming machine is powered off (NMI interrupt in this example), in step 2052, the main control board 1000 sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 2054, the main control board 1000 prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ3100のサブルーチンに係る、メダル管理処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、メダル管理手段1200は、メダル情報一時記憶手段1201及びフラグ一時記憶手段2101を参照し、ベットカウンタ(雀球遊技機において1ゲームの遊技をするために必要なメダル枚数がベットされているかを計測するためのカウンタ)のカウンタ値が「3」かつCREカウンタ(遊技機内に電子的にメダルを貯留している枚数を計測するためのカウンタ)のカウンタ値が「50」であるか否かを判定する。尚、現在遊技中である場合にステップ3102でYesとなるよう構成してもよい。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、メダル管理手段1200は、メダルブロッカー(不図示であるが、メダルの投入に関して投入可能な状態と投入不可能な状態とに切替可能に構成されている)をメダル投入不能状態に駆動し、ステップ3108に移行する。他方、ステップ3102でNoの場合、ステップ3106で、メダル管理手段1200は、メダルブロッカーをメダル投入可能状態に駆動し、ステップ3108に移行する。次に、ステップ3108で、メダル管理手段1200は、入力信号受信手段1101がメダル投入信号を受信したか否かを判定する。ステップ3108でYesの場合、ステップ3110で、メダル管理手段1200は、メダル情報一時記憶手段1201を参照し、ベットカウンタ値が「3」ではないか否かを判定する。ステップ3110でYesの場合、ステップ3112で、メダル管理手段1200は、メダル情報一時記憶手段1201のベットカウンタ値に「1」を加算し、ステップ3116に移行する。他方、ステップ3110でNoの場合、ステップ3114で、メダル管理手段1200は、メダル情報一時記憶手段1201のCREカウンタ値に「1」を加算し、ステップ3116に移行する。次に、ステップ3116で、メダル管理手段1200は、メダル情報一時記憶手段1201を参照し、現在のメダル情報(ベット枚数、クレジット枚数)をメイン表示装置36上に表示する。そして、ステップ1118で、メダル管理手段1200は、現在のメダル情報に係るコマンド(副制御基板3000側へのコマンドであり、ステップ2006の制御コマンド送信処理にて送信される)をセットし、ステップ3138に移行する。このように、本実施形態においては、メダルを遊技機に投入した場合において、ベットカウンタ値が最大数(本例では、3)ではない場合には、ベットカウンタ値に1を加算し、ベットカウンタ値が最大数である場合には、CREカウンタ値に1を加算するよう構成されている。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the medal management process according to the subroutine of step 3100 in FIG. First, in step 3102, the medal management means 1200 refers to the medal information temporary storage means 1201 and the flag temporary storage means 2101, and the bet counter (the number of medals necessary for playing one game in the sparrow ball game machine is bet). The counter value of the counter for measuring whether or not it is being played is “3”, and the counter value of the CRE counter (counter for measuring the number of medals stored electronically in the gaming machine) is “50”. It is determined whether or not. Note that it may be configured to be Yes in step 3102 when the game is currently being played. In the case of Yes in step 3102, in step 3104, the medal management means 1200 is configured to be able to switch between a medal blocker (not shown, but can be switched between a state where medals can be inserted and a state where it cannot be inserted). Is driven to the medal insertion impossible state, and the process proceeds to Step 3108. On the other hand, if No in step 3102, in step 3106, the medal management unit 1200 drives the medal blocker to a state where a medal can be inserted, and proceeds to step 3108. Next, in step 3108, the medal management unit 1200 determines whether or not the input signal receiving unit 1101 has received a medal insertion signal. In the case of Yes in step 3108, in step 3110, the medal management unit 1200 refers to the medal information temporary storage unit 1201 and determines whether or not the bet counter value is “3”. In the case of Yes in step 3110, the medal management unit 1200 adds “1” to the bet counter value in the medal information temporary storage unit 1201 in step 3112, and proceeds to step 3116. On the other hand, in the case of No in step 3110, the medal management unit 1200 adds “1” to the CRE counter value in the medal information temporary storage unit 1201 in step 3114, and proceeds to step 3116. Next, in step 3116, the medal management unit 1200 refers to the medal information temporary storage unit 1201 and displays the current medal information (the number of bets and the number of credits) on the main display device 36. In step 1118, the medal management unit 1200 sets a command related to the current medal information (a command to the sub-control board 3000 side and transmitted by the control command transmission process in step 2006), and step 3138. Migrate to Thus, in this embodiment, when a medal is inserted into a gaming machine, if the bet counter value is not the maximum number (3 in this example), 1 is added to the bet counter value, and the bet counter When the value is the maximum number, 1 is added to the CRE counter value.

他方、ステップ3108でNoの場合、ステップ3120で、メダル管理手段1200は、入力信号受信手段1101が払出ボタン操作信号を受信したか否か、即ち、遊技者がメダル払出ボタン25を押圧したか否かを判定する。ステップ3120でYesの場合、ステップ3124で、メダル管理手段1200は、メダル情報一時記憶手段1201を参照し、CREカウンタ値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップ3124でYesの場合、ステップ3126で、メダル管理手段1200は、メダル情報一時記憶手段1201のCREカウンタ値から「1」減算し、ステップ3132に移行する。次に、ステップ3132で、メダル管理手段1200は、メダル払出装置4000を駆動し、メダル受け皿5にメダルを「1」枚排出する。次に、ステップ3134で、メダル管理手段1200は、メダル情報一時記憶手段1201を参照し、現在のメダル情報(ベット枚数、クレジット枚数)をメイン表示装置36上に表示する。そして、ステップ3136で、メダル管理手段1200は、現在のメダル情報に係るコマンド(副制御基板3000側へのコマンドであり、ステップ2006の制御コマンド送信処理にて送信される)をセットし、ステップ3124に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3108, in step 3120, the medal management means 1200 determines whether or not the input signal receiving means 1101 has received the payout button operation signal, that is, whether or not the player has pressed the medal payout button 25. Determine whether. In the case of Yes in step 3120, in step 3124, the medal management unit 1200 refers to the medal information temporary storage unit 1201 and determines whether or not the CRE counter value is greater than “0”. If Yes in step 3124, the medal management unit 1200 subtracts “1” from the CRE counter value in the medal information temporary storage unit 1201 in step 3126, and the process proceeds to step 3132. Next, in step 3132, the medal management unit 1200 drives the medal payout device 4000 to discharge “1” medal to the medal tray 5. Next, in step 3134, the medal management unit 1200 refers to the medal information temporary storage unit 1201 and displays the current medal information (the number of bets and the number of credits) on the main display device 36. In step 3136, the medal management unit 1200 sets a command related to the current medal information (a command to the sub-control board 3000 side and transmitted in the control command transmission process in step 2006), and step 3124. Migrate to

他方、ステップ3124でNoの場合、ステップ3128で、メダル管理手段1200は、メダル情報一時記憶手段1201を参照し、ベットカウンタ値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップ3128でYesの場合、ステップ3130で、メダル管理手段1200は、メダル情報一時記憶手段1201のベットカウンタ値から「1」減算し、ステップ3132に移行する。尚、ステップ3120又はステップ3128でNoの場合はステップ3138に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3124, in step 3128, the medal management unit 1200 refers to the medal information temporary storage unit 1201 and determines whether or not the bet counter value is greater than “0”. If Yes in step 3128, the medal management unit 1200 subtracts “1” from the bet counter value in the medal information temporary storage unit 1201 in step 3130, and the process proceeds to step 3132. In the case of No in step 3120 or step 3128, the process proceeds to step 3138.

次に、ステップ3138で、遊技開始判定手段1300は、入力信号受信手段1101がベット(BET)ボタン操作信号を受信したか否か、即ち、遊技者がBETボタン18を操作したか否かを判定する。ステップ3138でYesの場合、ステップ3140で、遊技開始判定手段1300は、メダル情報一時記憶手段1201を参照し、ベットカウンタ値が「3」(本例では、ベットカウンタの最大値は3となっている)であるか否かを判定する。ステップ3140でYesの場合、ステップ3142で、遊技開始判定手段1300は、ベットカウンタをゼロクリアする。次に、ステップ3144で、遊技開始判定手段1300は、メダル情報一時記憶手段1201を参照し、現在のメダル情報(ベット枚数、クレジット枚数)をメイン表示装置36上に表示する。次に、ステップ3146及びステップ3148で、遊技開始判定手段1300は、現在のメダル情報に係るコマンド(副制御基板3000側へのコマンドであり、ステップ2006の制御コマンド送信処理にて送信される)及び遊技開始コマンド(副制御基板3000側へのコマンドであり、ステップ2006の制御コマンド送信処理にて送信される)をセットする。次に、ステップ3149で、遊技開始判定手段1300は、メイン表示装置36上の前回の遊技に係る情報(手牌情報、等)をクリアする。次に、ステップ3152で、メダル管理手段1200は、メダルブロッカーをメダル投入不能に駆動し、次の処理(ステップ3200の残り球数セット処理)に移行する。   Next, in step 3138, the game start determining means 1300 determines whether or not the input signal receiving means 1101 has received a bet (BET) button operation signal, that is, whether or not the player has operated the BET button 18. To do. In the case of Yes in step 3138, in step 3140, the game start determination means 1300 refers to the medal information temporary storage means 1201 and the bet counter value is “3” (in this example, the maximum value of the bet counter is 3). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 3140, in step 3142, the game start determination means 1300 clears the bet counter to zero. Next, in step 3144, the game start determination unit 1300 refers to the medal information temporary storage unit 1201 and displays the current medal information (the number of bets and the number of credits) on the main display device 36. Next, in Step 3146 and Step 3148, the game start determination means 1300 is a command related to the current medal information (a command to the sub-control board 3000 side and transmitted by the control command transmission process of Step 2006) and A game start command (a command to the sub-control board 3000 side, which is transmitted in the control command transmission process in step 2006) is set. Next, at step 3149, the game start determination means 1300 clears information (handbook information, etc.) related to the previous game on the main display device. Next, in step 3152, the medal management means 1200 drives the medal blocker so that the medal cannot be inserted, and proceeds to the next process (remaining ball number setting process in step 3200).

他方、ステップ3138でNoの場合、ステップ3152で、遊技開始判定手段1300は、メダル情報一時記憶手段1201を参照し、CREカウンタ値が「0」でないか否かを判定する。ステップ3152でYesの場合、投入(ベット)可能なメダルがないと判断し、ステップ3102に移行する。他方、ステップ3152でNoの場合、ステップ3154及びステップ3156で、遊技開始判定手段1300は、メダル情報一時記憶手段1201のCREカウンタ値から「1」減算すると共に、ベットカウンタ値に「1」加算する。次に、ステップ3158で、遊技開始判定手段1300は、メダル情報一時記憶手段1201を参照し、現在のメダル情報(ベット枚数、クレジット枚数)をメイン表示装置36上に表示する。そして、ステップ3160で、遊技開始判定手段1300は、現在のメダル情報に係るコマンド(副制御基板3000側へのコマンドであり、ステップ2006の制御コマンド送信処理にて送信される)をセットし、ステップ3140に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3138, in step 3152, the game start determination unit 1300 refers to the medal information temporary storage unit 1201 and determines whether or not the CRE counter value is not “0”. In the case of Yes in step 3152, it is determined that there is no medal that can be inserted (bet), and the process proceeds to step 3102. On the other hand, in the case of No in step 3152, in steps 3154 and 3156, the game start determination unit 1300 subtracts “1” from the CRE counter value of the medal information temporary storage unit 1201 and adds “1” to the bet counter value. . Next, in step 3158, the game start determination unit 1300 refers to the medal information temporary storage unit 1201 and displays the current medal information (the number of bets and the number of credits) on the main display device 36. In step 3160, the game start determination unit 1300 sets a command related to the current medal information (a command to the sub-control board 3000 side and transmitted in the control command transmission process in step 2006). 3140.

次に、図7は、図5におけるステップ3200のサブルーチンに係る、残り球数セット処理のフローチャートである。まず、ステップ3202で、遊技開始判定手段1300は、フラグ一時記憶手段2101を参照し、いずれかの特別遊技フラグ(特別遊技の実行中にオンとなるフラグ)がオンであるか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、特別遊技役として、特別遊技A役、特別遊技B役、特別遊技C役及び特別遊技D役の4種類の特別遊技役が設けられており、特別遊技フラグも同様に、特別遊技Aフラグ、特別遊技Bフラグ、特別遊技Cフラグ及び特別遊技Dフラグが設けられている。尚、特別遊技役が成立してアガリとなった場合には特別遊技フラグがオンとなるが、特別遊技A役が成立した場合には特別遊技Aフラグがオンとなり、特別遊技B役が成立した場合には特別遊技Bフラグがオンとなり、特別遊技C役が成立した場合には特別遊技Cフラグがオンとなり、特別遊技D役が成立した場合には特別遊技Dフラグがオンとなるよう構成されている。尚、特別遊技A役、特別遊技B役、特別遊技C役及び特別遊技D役を総称して特別遊技役と称しており、特別遊技Aフラグ、特別遊技Bフラグ、特別遊技Cフラグ及び特別遊技Dフラグを総称して特別遊技フラグと称している。   Next, FIG. 7 is a flowchart of remaining ball number setting processing according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, in step 3202, the game start determination unit 1300 refers to the flag temporary storage unit 2101 and determines whether any special game flag (a flag that is turned on during execution of the special game) is on. . Here, in the present embodiment, four types of special game roles are provided as special game roles: special game role A, special game role B, special game role C and special game role D, and a special game flag is also provided. Similarly, a special game A flag, a special game B flag, a special game C flag, and a special game D flag are provided. In addition, when the special game combination is established and becomes agari, the special game flag is turned on. However, when the special game combination A is established, the special game A flag is turned on and the special game combination B is established. The special game B flag is turned on, the special game C flag is turned on when the special game C combination is established, and the special game D flag is turned on when the special game D combination is established. ing. The special game A role, special game B role, special game C role and special game D role are collectively referred to as a special game role. The special game A flag, the special game B flag, the special game C flag, and the special game The D flag is collectively referred to as a special game flag.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ3202でYesの場合、ステップ3204で、遊技開始判定手段1300は、フラグ一時記憶手段2101のフラグエリア内にある特別入球口作動ゲート有効フラグ(オンとなることにより、特別入球口作動ゲート12を遊技球が通過した場合に特別入球口11が開放することとなるフラグ)をオンにする。ここで、詳細は後述することとなるが、本実施形態においては、特別遊技の実行時においても特別入球口作動ゲート12に遊技球が入球し難いよう構成されているため、特別遊技の実行時においても遊技球を図柄入球口13a、13b・・・に入球させて1枚ずつ手牌を自摸っていく遊技性となっている。次に、ステップ3206で、遊技開始判定手段1300は、フラグ一時記憶手段2101のフラグエリアを参照し、特別遊技Dフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3206でYesの場合、ステップ3208で、遊技開始判定手段1300は、残り球数nの情報として所定球数A(本例では、15球)を残り球数カウンタ1902bにセットし、次の処理(ステップ3300の処理)に移行する。他方、ステップ3206でNoの場合、ステップ3210で、遊技開始判定手段1300は、フラグ一時記憶手段2101のフラグエリアを参照し、特別遊技Cフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3210でYesの場合、ステップ3212で、遊技開始判定手段1300は、残り球数nの情報として所定球数B(本例では、4球)を残り球数カウンタ1902bにセットし、次の処理(ステップ3300の処理)に移行する。また、ステップ3210でNoの場合、換言すると、特別遊技Aフラグ又は特別遊技Bフラグがオンの場合、ステップ3214で、遊技開始判定手段1300は、残り球数nの情報として所定球数C(本例では、3球)を残り球数カウンタ1902bにセットし、次の処理(ステップ3300の処理)に移行する。また、ステップ3202でNoの場合、ステップ3216で、遊技開始判定手段1300は、残り球数nの情報として所定球数D(本例では、2球)を残り球数カウンタ1902bにセットし、次の処理(ステップ3300の処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, in the case of Yes in step 3202, in step 3204, the game start determination unit 1300 determines that the special entry gate operation gate valid flag (in the flag area of the flag temporary storage unit 2101 is turned on) When the game ball passes through the special entrance entrance operation gate 12, the special entrance 11 is opened. Here, although details will be described later, in the present embodiment, the special game is configured so that it is difficult for the game ball to enter the special entrance operation gate 12 even when the special game is executed. Even at the time of execution, the game ball enters the design entrances 13a, 13b,. Next, in step 3206, the game start determination unit 1300 refers to the flag area of the flag temporary storage unit 2101 and determines whether or not the special game D flag is on. In the case of Yes in step 3206, in step 3208, the game start determination means 1300 sets a predetermined number A (15 balls in this example) to the remaining number counter 1902b as information on the remaining number n, and the next processing The process proceeds to (Step 3300). On the other hand, in the case of No in step 3206, in step 3210, the game start determination unit 1300 refers to the flag area of the flag temporary storage unit 2101 and determines whether or not the special game C flag is on. In the case of Yes in step 3210, in step 3212 the game start determination means 1300 sets a predetermined number of balls B (four balls in this example) to the remaining number counter 1902b as information on the remaining number of balls n, and the next processing The process proceeds to (Step 3300). Further, in the case of No in step 3210, in other words, when the special game A flag or the special game B flag is on, in step 3214, the game start determination means 1300 determines the predetermined number of balls C (this In the example, 3 balls) are set in the remaining ball number counter 1902b, and the process proceeds to the next process (the process of step 3300). If NO in step 3202, in step 3216, the game start determination means 1300 sets a predetermined number D (two balls in this example) in the remaining number counter 1902b as information on the remaining number n, and next The process proceeds to (the process of step 3300).

このように、本実施形態においては、特別遊技の実行中ではない場合と特別遊技の実行中である場合とで、1回のゲームにおける発射可能な遊技球数が相違するよう構成されている。また、特別遊技の実行中においても、実行している特別遊技の種類(オンとなっている特別遊技フラグの種類)によって1回のゲームにおける発射可能な遊技球数が相違し得るよう構成されている。また、詳細は後述することとなるが、本実施形態に係る雀球遊技機は、アガリ役が成立するために必要な手牌の数が相違する複数のアガリ役を有しているため、ステップ3208、ステップ3212、ステップ3214又はステップ3216でセットされる遊技球数によっては、ゲーム開始時点で成立不可能なアガリ役が存在することとなる。   As described above, in this embodiment, the number of game balls that can be fired in one game is different between when the special game is not being executed and when the special game is being executed. In addition, even during the execution of a special game, the number of game balls that can be fired in one game can be different depending on the type of special game being executed (the type of special game flag that is turned on). Yes. In addition, although details will be described later, the sparrow ball game machine according to the present embodiment has a plurality of Agari roles that differ from each other in the number of tricks necessary for establishing an Agari role, Depending on the number of game balls set in 3208, step 3212, step 3214 or step 3216, there will be an Agari combination that cannot be established at the start of the game.

次に、図8は、図5におけるステップ3300のサブルーチンに係る、遊技実行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3400で、遊技制御手段1900は、後述する、直撃抽選実行処理を実行する。次に、ステップ3302で、遊技制御手段1900は、ステップ3400の処理にて実行された直撃抽選に当選しなかったか否かを判定する。尚、本処理における当選とは、直撃抽選の実行結果として、特別遊技A、特別遊技B、特別遊技C又は特別遊技Dが決定された場合のことを当選としている(図9にて後述する、直撃抽選テーブルを参照)。ステップ3302でYesの場合、ステップ3500で、遊技制御手段1900は、後述する、配牌決定処理を実行する。次に、ステップ3304で、遊技制御手段1900は、ステップ3500にて決定した配牌(手牌)をメイン表示装置36上に表示する。次に、ステップ3306で、遊技制御手段1900は、現在の手牌情報に係るコマンド(副制御基板3000側へのコマンドであり、ステップ2006の制御コマンド送信処理にて送信される)をセットし、ステップ3600に移行する。尚、ステップ3306にてセットされる手牌情報は主に配牌に関する手牌情報となっている。次に、ステップ3600で、遊技制御手段1900は、後述する、自摸制御処理を実行する。次に、ステップ3308で、遊技制御手段1900は、残り球数カウンタ1902bのカウンタ値から1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ3310で、遊技制御手段1900は、現在の残り球数カウンタ1902bのカウンタ値に係るコマンド(副制御基板3000側へのコマンドであり、ステップ2006の制御コマンド送信処理にて送信される)をセットする。次に、ステップ3312で、遊技制御手段1900は、残り球数カウンタ1902bを参照し、当該カウンタ値は0となったか否かを判定する。ステップ3312でYesの場合、ステップ3316に移行する。他方、ステップ3312でNoの場合、ステップ3314で、遊技制御手段1900は、自動終了条件(残り球数が0でない状態にて実行中のゲームが自動的に終了することとなる条件)を充足したか否かを判定する。尚、本実施形態においては、残り球数カウンタ1902bのカウンタ値を参照して、実行中のゲームにおける成立可能なアガリ役のうちの最も高利益なアガリ役が成立していると判定した場合(例えば、現在の手牌で既に特別遊技A役が成立しており、残り発射球数が1球であり、且つ、当該残り発射球数の1球に相当する自摸によって特別遊技B役、特別遊技C役及び特別遊技D役のいずれもが成立する可能性がない場合)、又は、実行中のゲームにおいてアガリ役が成立する可能性がないと判定した場合(例えば、特別遊技A役が成立するために必要な手牌が2枚以上であり、且つ、残り発射球数が1球である場合)に自動終了条件を充足するよう構成されている。尚、アガリ役が成立している状況にて操作することでアガリとなりゲームが終了することとなるアガリボタンを設けるよう構成してもよい。ステップ3314でYesの場合にはステップ3316に移行し、ステップ3314でNoの場合にはステップ3600に移行して次の遊技球を発射することとなる。尚、本実施形態においては、実行中のゲームにおいてアガリ役が成立する可能性がないと判定した場合に自動終了条件を充足するよう構成したが、そのように構成した場合には、自摸操作として遊技球を発射する場合の演出表示として(例えば、第2演出表示装置10における演出表示として)、所定の図柄入球口に遊技球を入球させた場合には自動終了条件を充足する旨を報知し得るよう構成してもよい。具体的には、残り発射球数が2球の場合であって、次の自摸操作として発射した遊技球が、「1」図柄に対応する図柄入球口13a又は「6」図柄に対応する図柄入球口13fに入球した場合に自動終了条件を充足する場合には、第2演出表示装置10上にて「1」図柄と「6」図柄に(又は、「1」図柄に対応する図柄入球口13a又は「6」図柄に対応する図柄入球口13fに)ひびが入った画像を表示してもよい。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the game execution control process according to the subroutine of step 3300 in FIG. First, in step 3400, the game control means 1900 executes a direct hit lottery execution process, which will be described later. Next, in Step 3302, the game control unit 1900 determines whether or not the direct hit lottery executed in the process of Step 3400 has not been won. Note that winning in this process means winning when the special game A, special game B, special game C, or special game D is determined as the execution result of the direct hit lottery (described later in FIG. 9). (See the direct hit lottery table). In the case of Yes in step 3302, in step 3500, the game control unit 1900 executes a layout determination process described later. Next, in step 3304, the game control unit 1900 displays the table layout (handbook) determined in step 3500 on the main display device 36. Next, in step 3306, the game control means 1900 sets a command related to the current manual information (a command to the sub-control board 3000 side and transmitted in the control command transmission process in step 2006). Control goes to step 3600. The procedure information set in step 3306 is mainly procedure information relating to the arrangement. Next, in step 3600, the game control unit 1900 executes a self-control process described later. Next, in step 3308, the game control means 1900 subtracts (decrements) 1 from the counter value of the remaining ball counter 1902b. Next, in step 3310, the game control means 1900 sends a command related to the current counter value of the remaining ball counter 1902b (a command to the sub-control board 3000 side, which is transmitted in the control command transmission process in step 2006). ) Is set. Next, in step 3312, the game control means 1900 refers to the remaining ball number counter 1902 b and determines whether or not the counter value has become zero. If Yes in step 3312, the process proceeds to step 3316. On the other hand, in the case of No in step 3312, in step 3314, the game control means 1900 satisfies the automatic end condition (condition that the game being executed in a state where the remaining number of balls is not 0 will be automatically ended). It is determined whether or not. In this embodiment, referring to the counter value of the remaining ball counter 1902b, when it is determined that the most profitable Agari combination is established among the Agari combinations that can be established in the game being executed ( For example, the special game A role has already been established in the current procedure, the remaining number of fired balls is one, and the special game B role, special game is played by self-restraint corresponding to one of the remaining shot balls When neither the C combination nor the special game D combination is likely to be established), or when it is determined that there is no possibility that the Agari combination is established in the game being executed (for example, the special game A combination is established) Therefore, it is configured to satisfy the automatic end condition in the case where the number of hand necessary for this is two or more and the number of remaining fired balls is one). It is also possible to provide an agari button that becomes an agile and ends the game when operated in a situation where an agari combination is established. If the answer is Yes in Step 3314, the process proceeds to Step 3316. If the answer is No in Step 3314, the process proceeds to Step 3600, and the next game ball is fired. In the present embodiment, the automatic end condition is satisfied when it is determined that there is no possibility that the Agari combination will be established in the game being executed. As an effect display when launching a game ball (for example, as an effect display in the second effect display device 10), if a game ball is inserted into a predetermined symbol entrance, the automatic end condition is satisfied. You may comprise so that it may alert | report. Specifically, in the case where the number of remaining fired balls is 2, the game ball fired as the next self-restraint operation corresponds to the symbol entrance 13a corresponding to the “1” symbol or the symbol corresponding to the “6” symbol. In the case where the automatic end condition is satisfied when entering the entrance 13f, the symbol “1” and the symbol “6” are displayed on the second effect display device 10 (or the symbol corresponding to the symbol “1”). A cracked image may be displayed on the entrance 13a or the design entrance 13f corresponding to the symbol “6”.

次に、ステップ3316で、遊技制御手段1900は、アガリ役が成立したか否かを判定する。ステップ3316でYesの場合、ステップ3700に移行する。尚、ステップ3302でNoの場合にもステップ3700に移行する。次に、ステップ3700で、遊技制御手段1900は、後述する、アガリ役判定処理を実行する。次に、ステップ3800で、遊技制御手段1900は、後述する、払出枚数算出処理を実行し、次の処理(ステップ3900の処理)に移行する。また、ステップ3316でNoの場合にも、次の処理(ステップ3900の処理)に移行する。   Next, in step 3316, the game control means 1900 determines whether or not the Agari combination has been established. If Yes in step 3316, the process proceeds to step 3700. Note that if the result of step 3302 is No, the process proceeds to step 3700. Next, in step 3700, the game control means 1900 executes an agari combination determination process, which will be described later. Next, in step 3800, the game control means 1900 executes a payout number calculation process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 3900). Also in the case of No in step 3316, the processing shifts to the next processing (processing in step 3900).

次に、図9は、図8におけるステップ3400のサブルーチンに係る、直撃抽選実行処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、遊技制御手段1900は、直撃抽選テーブルを参照し、オンとなっている特別遊技フラグに基づき抽選によって直撃抽選の結果を決定し、次の処理(ステップ3302の処理)に移行する。ここで、本実施形態においては、配牌が4枚配られた後、残り球数カウンタ1902bにセットされた数の遊技球を発射するまでにアガリ役を成立させられるかどうかという遊技性となっているが、配牌が配られる前には直撃抽選が実行され、当該直撃抽選に当選した場合(非当選とならなかった場合)には、当該したアガリ役が最初から成立した状態(手牌がアガリ役を形成した状態)でゲームが開始され、当該ゲームが開始されるや否やアガリとなるよう構成されている。また、直撃抽選においては、オンとなっている特別遊技フラグによって参照するテーブルが相違するよう構成されており、特別遊技の実行中に直撃抽選が実行される場合には、当該実行中の特別遊技に係る特別遊技役よりも高利益な特別遊技役のみが当選し得るよう構成されている(同図下段直撃抽選テーブル参照)。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the direct hit lottery execution process according to the subroutine of step 3400 in FIG. First, in step 3402, the game control means 1900 refers to the direct hit lottery table, determines the result of the direct hit lottery by lottery based on the special game flag that is turned on, and proceeds to the next processing (step 3302 processing). To do. Here, in the present embodiment, after four cards are dealt, the gameability of whether or not an Agari combination can be established before the number of game balls set in the remaining ball counter 1902b is fired. However, a direct hit lottery is executed before the ration is distributed, and if the direct hit lottery is won (if it is not a non-winner), the state where the relevant Agari role is established from the beginning (handbook) The game is started in a state in which an agari role is formed), and the game is configured as soon as the game is started. Also, in the direct hit lottery, the table to be referred to is different depending on the special game flag that is turned on, and when the direct hit lottery is executed during the execution of the special game, the special game being executed Only the special game player who is more profitable than the special game player related to is able to win (see the direct hitting lottery table at the bottom of the figure).

次に、図10は、図8におけるステップ3500のサブルーチンに係る、配牌決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3502で、遊技制御手段1900は、配牌決定テーブルを参照し、4枚分の配牌(すべての配牌)の組み合わせを抽選によって決定し、次の処理(ステップ3304の処理)に移行する。ここで同図下段の配牌決定テーブルに示されるように、本実施形態において、配牌として配る手牌を決定する際には、配牌として配られる合計4枚の手牌を1枚ずつ抽選によって決定するようには構成されておらず、配牌として配られる合計4枚の手牌の組み合わせを抽選によって決定する、即ち、1回の抽選によって4枚分すべての配牌が決定するよう構成されている。尚、本実施形態においては、手牌又は配牌として選択され得る図柄は、「1」〜「16」の16種類となっている。また、本実施形態においては、遊技状態がいずれであるかに拘らず、常に同一の条件で抽選を実行することにより配牌を決定するよう構成したが、これには限定されず、遊技状態によって配牌の抽選態様(配牌の利益率)が相違し得るよう構成してもよい。そのように構成する際には、例えば、相対的に高利益な特別遊技中においては、配牌も相対的に高利益となる(例えば、アガリ役が成立容易な配牌となり易い、所定の図柄の中からのみ選択される)よう構成してもよい。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the layout determination process according to the subroutine of step 3500 in FIG. First, in step 3502, the game control means 1900 refers to the layout determination table, determines a combination of 4 layouts (all layouts) by lottery, and proceeds to the next process (process in step 3304). Transition. Here, as shown in the layout determination table at the bottom of the figure, in this embodiment, when determining the rules to be distributed as a table, a total of four tables distributed as a table are drawn one by one. The combination of a total of four cards distributed as a table is determined by lottery, i.e., all four tables are determined by one lottery. Has been. In the present embodiment, there are 16 types of symbols “1” to “16” that can be selected as a manual or a table. In the present embodiment, regardless of the gaming state, the lottery is always determined by executing the lottery under the same conditions. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that the lottery aspect (the profit rate of a layout) of a layout may differ. In such a configuration, for example, in a special game with relatively high profits, the game also has a relatively high profit (for example, a predetermined pattern that is easy to make a game of Agari. May be selected only from the above).

次に、図11は、図8におけるステップ3600のサブルーチンに係る、自摸制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3602で、自摸用遊技球供給制御手段1902aは、遊技球発射装置の発射位置に遊技球を1球セットする。次に、ステップ3604で、自摸牌制御手段1902は、入力信号受信手段1101が特別入球口作動ゲート通過信号を受信したか否か、即ち、遊技球が特別入球口作動ゲート12を通過したか否かを判定する。ステップ3604でYesの場合、ステップ3606で、自摸牌制御手段1902は、フラグ一時記憶手段2101を参照し、特別入球口作動ゲート有効フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3606でYesの場合、ステップ3608で、自摸牌制御手段1902は、特別入球口11を所定期間(本例では、実行中のゲームが終了するまでの期間)開放する。尚、特別入球口11の開放期間はこれには限定されず、所定時間の経過により閉鎖するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、特別入球口作動ゲート12を通過した遊技球が、そのまま特別入球口11へ入球させるために十分な期間であればよく、例えば、1秒間開放するよう構成すればよい(その場合には、同一のゲームにて再度特別入球口作動ゲート12に遊技球が入球することにより特別入球口11が開放することとなる)。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the self-control process according to the subroutine of step 3600 in FIG. First, in step 3602, the game ball supply control unit 1902a for self-defense sets one game ball at the launch position of the game ball launcher. Next, in step 3604, the self-control unit 1902 determines whether or not the input signal receiving unit 1101 has received the special entrance gate operation gate signal, that is, the game ball has passed the special entrance operation gate 12. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 3604, in step 3606, the self-control unit 1902 refers to the flag temporary storage unit 2101 and determines whether or not the special entrance opening gate valid flag is on. In the case of Yes in step 3606, in step 3608, the self-control unit 1902 opens the special entrance 11 for a predetermined period (in this example, the period until the game being executed is completed). In addition, the opening period of the special entrance 11 is not limited to this, You may comprise so that it may close with progress of predetermined time. In such a configuration, it is sufficient that the game ball that has passed through the special entrance entrance gate 12 has a sufficient period to enter the special entrance 11 as it is, for example, it is opened for 1 second. What is necessary is just to comprise (in that case, the special entrance 11 will be opened when a game ball enters the special entrance operation gate 12 again in the same game).

次に、ステップ3610の入球処理について詳述する。ステップ3610の処理は通常入球口入球時の入球処理となっており、まず、ステップ3610で、自摸牌制御手段1902は、遊技球が図柄入球口13a、13b・・・のいずれかに入球したか否かを判定する。ステップ3610でYesの場合には、ステップ3618に移行する。   Next, the ball entry process in step 3610 will be described in detail. The process of step 3610 is a normal entry process at the time of entry to the entrance. First, in step 3610, the self-control controller 1902 determines that the game ball is one of the design entrances 13a, 13b,. It is determined whether or not the ball has been entered. If Yes in step 3610, the process proceeds to step 3618.

次に、ステップ3610でNoの場合に実行される、ステップ3612〜ステップ3616における特別入球口の入球処理を説明する。まず、ステップ3612で、自摸牌制御手段1902は、遊技球が特別入球口11に入球したか否かを判定する。ここで、ステップ3612でNoの場合には、ステップ3604に戻り、ステップ3610又はステップ3612でYesになるまで、即ち、図柄入球口13a、13b・・・又は特別入球口11に遊技球が入球するまでループする。他方、ステップ3612でYesの場合、ステップ3614で、自摸牌制御手段1902は、特別入球口入球コマンド(副制御基板3000側へのコマンドであり、ステップ2006の制御コマンド送信処理にて送信される)をセットし、ステップ3616に移行する。次に、ステップ3616で、自摸牌制御手段1902は、自摸牌決定操作(十字キー19bを操作して自摸りたい図柄を選択し、決定ボタン19aを操作して選択中の図柄を決定する操作)があったか否かを判定する。ステップ3616でYesの場合には、ステップ3618に移行し、ステップ3616でNoの場合には、自摸牌決定操作があるまでステップ3616の処理を繰り返し実行する。   Next, the special entrance entrance entry processing in steps 3612 to 3616, which is executed in the case of No in step 3610, will be described. First, in step 3612, the self-control unit 1902 determines whether or not a game ball has entered the special entrance 11. Here, in the case of No in step 3612, the process returns to step 3604, and a game ball is placed in the design entrance 13 a, 13 b... Or the special entrance 11 until it becomes Yes in step 3610 or step 3612. Loop until entering the ball. On the other hand, in the case of Yes in Step 3612, in Step 3614, the self-control unit 1902 is a special entrance entrance ball command (a command to the sub-control board 3000 side, which is transmitted in the control command transmission process of Step 2006. And go to step 3616. Next, in step 3616, the self-control unit 1902 performs a self-decision operation (an operation for selecting the symbol to be self-operated by operating the cross key 19b and operating the determination button 19a to determine the selected symbol). It is determined whether or not there was. If Yes in step 3616, the process proceeds to step 3618. If No in step 3616, the process of step 3616 is repeatedly executed until there is a self-decision operation.

次に、ステップ3618で、自摸牌制御手段1902は、入球した図柄入球口に基づいた図柄(例えば、図柄入球口13aに入球した場合には、「1」図柄)、又は、ステップ3616の自摸牌決定操作によって決定された自摸牌に係る情報を手牌情報として一時記憶(当該自摸牌情報が新たに手牌に付与される)し、次の処理(ステップ3308の処理)に移行する。尚、不図示となっているが、本実施形態においては、同一の図柄を2回自摸った場合(同一の図柄入球口に2回遊技球を入球させた場合)には、2回目の自摸が無効となる、もしくは、2回目の自摸により手牌が上書きされることとなり、その結果、同一の手牌は1枚までしか保有することができないよう構成されている。尚、1回のゲームにおいて同一の図柄を2回以上自摸った場合の処理はこれには限定されず、同一の図柄を2回自摸った場合、即ち、既に保有している手牌に対応した図柄入球口に遊技球が入球した場合には、当該入球によって新たに手牌を自摸ることはないが、遊技球の発射による実行中のゲームの発射可能な遊技球の減算も無効になるよう構成してもよい(いわゆる、再プレイ)。   Next, in Step 3618, the self-control unit 1902 determines that the design based on the entered symbol entrance (for example, “1” symbol when entering the symbol entrance 13a), or step Information related to the self-determination determined by the self-determination operation 3616 is temporarily stored as manual information (the self-information is newly added to the manual), and the process proceeds to the next process (the process of step 3308). To do. Although not shown, in this embodiment, when the same symbol is self-recognized twice (when the game ball is entered twice in the same symbol entrance), the second time The self-handling becomes invalid, or the hand-work is overwritten by the second self-handling, and as a result, only one copy of the same hand-held can be held. In addition, the processing when the same symbol is self-represented twice or more in one game is not limited to this, and it corresponds to the case where the same symbol is self-represented twice, that is, the procedure already held. When a game ball enters the designated game entrance, the player does not hold a new hand by the ball, but subtraction of a game ball that can be launched by a game ball is also possible. You may comprise so that it may become invalid (what is called replay).

次に、図12は、図8におけるステップ3700のサブルーチンに係る、アガリ役判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3702で、役判定手段1903は、今回のゲームにて成立したアガリ役は特別遊技役であるか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、特別遊技役として、特別遊技A役、特別遊技B役、特別遊技C役及び特別遊技D役の4種類を有しており、本処理では、アガリ役がいずれかの特別遊技役であった場合にYesとなる。尚、本実施形態においては、図13にて例示するようにアガリ役はすべて特別遊技役となるよう構成されているが、後述するように特別遊技中にいずれかの特別遊技役が成立した場合には、当該実行中の特別遊技よりも低利益な(高利益ではない)特別遊技は開始されないよう構成されている。ステップ3702でYesの場合、ステップ3750で、役判定手段1903は、後述する、特別遊技フラグ制御処理を実行する。次に、ステップ3706で、役判定手段1903は、今回のゲームにてオンとなった特別遊技フラグに対応した特別遊技ゲーム回数カウンタ(特別遊技ゲーム回数カウンタA1906A、特別遊技ゲーム回数カウンタB1906B、特別遊技ゲーム回数カウンタC1906C又は特別遊技ゲーム回数カウンタD1906Dのいずれか)に所定値(オンとなった特別遊技フラグに対応した初期値)をセットする。即ち、オンとなった特別遊技フラグの種類によって、特別遊技のゲーム回数が相違し得るよう構成されている。次に、ステップ3708で、役判定手段1903は、フラグ一時記憶手段2101のフラグエリア内にある、特別入球口作動ゲート有効フラグをオンにし、次の処理(ステップ3800の処理)に移行する。尚、ステップ3702でNoの場合にも、次の処理(ステップ3800の処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the Agari combination determination process according to the subroutine of Step 3700 in FIG. First, in Step 3702, the combination determining means 1903 determines whether or not the Agari combination established in the current game is a special game combination. Here, in the present embodiment, there are four types of special game roles: special game role A, special game role B, special game role C, and special game role D. In this process, It becomes Yes when it is that special gamer. In this embodiment, as illustrated in FIG. 13, all the Agari roles are configured to be special game roles, but when any special game role is established during the special game as will be described later. Is configured not to start a special game having a lower profit (not higher profit) than the special game being executed. In the case of Yes in step 3702, in step 3750, the combination determining means 1903 executes a special game flag control process described later. Next, in step 3706, the combination determining means 1903, the special game game number counter (special game game number counter A 1906A, special game game number counter B 1906B, special game) corresponding to the special game flag turned on in the current game. A predetermined value (an initial value corresponding to the turned on special game flag) is set in either the game number counter C1906C or the special game game number counter D1906D. That is, the number of special games can be different depending on the type of the special game flag that is turned on. Next, in step 3708, the hand determining means 1903 turns on the special entrance opening gate valid flag in the flag area of the flag temporary storage means 2101 and shifts to the next process (process of step 3800). In the case of No in step 3702, the process proceeds to the next process (the process in step 3800).

ここで、同図下段は、特別遊技役と特別遊技フラグと特別遊技ゲーム回数カウンタとの対応関係の一例である。同図に示されるように、
特別遊技A役をアガリ役としてアガった場合には、特別遊技Aフラグがオンとなり、特別遊技ゲーム回数カウンタA1906Aに5回がセットされる、
特別遊技B役をアガリ役としてアガった場合には、特別遊技Bフラグがオンとなり、特別遊技ゲーム回数カウンタB1906Bに10回がセットされる、
特別遊技C役をアガリ役としてアガった場合には、特別遊技Cフラグがオンとなり、特別遊技ゲーム回数カウンタC1906Cに10回がセットされる、
特別遊技D役をアガリ役としてアガった場合には、特別遊技Dフラグがオンとなり、特別遊技ゲーム回数カウンタD1906Dに15回がセットされる、
ように構成されている。
Here, the lower part of the figure shows an example of the correspondence relationship between the special game actor, the special game flag, and the special game game number counter. As shown in the figure,
When the special game A role is played as an Agari role, the special game A flag is turned on, and the special game game number counter A1906A is set to 5 times.
When the special game B role is played as an agari role, the special game B flag is turned on and 10 times is set in the special game game number counter B 1906B.
When the special game C role is played as an Agari role, the special game C flag is turned on and 10 times is set in the special game game number counter C1906C.
When the special game D role is played as an agari role, the special game D flag is turned on and the special game game number counter D1906D is set to 15 times.
It is configured as follows.

次に、図13は、アガリ役一覧である。同図においては、本実施形態におけるアガリ役を例示している。本実施形態におけるアガリ役は、特別遊技A役、特別遊技B役、特別遊技C役、特別遊技D役の4種類設けられており、特別遊技A役は、縦1列(1ライン)又は横1列(1ライン)に自摸牌が並ぶことで形成されるため、必要な手牌は4枚となっている。また、特別遊技B役は、斜め1列(1ライン)に自摸牌が並ぶことで形成されるため、必要な手牌は4枚となっている。また、特別遊技C役は、斜め同士以外の2列(横1列+縦1列、縦1列+斜め1列、横1列+斜め1列)に自摸牌が並ぶことで形成されるため、必要な手牌は7枚となっている。また、特別遊技D役は、斜め同士の2列(2ライン)に自摸牌が並ぶことで形成されるため、必要な手牌は8枚となっている。このように、本実施形態においては、アガリ役によって形成するために必要な手牌の数が相違しており、遊技の状態(通常遊技状態、特別遊技Aの実行中、特別遊技Bの実行中、特別遊技Cの実行中、特別遊技Dの実行中、等複数の遊技の状態を有している)が相違することにより、1ゲームあたりの発射可能な遊技球数が相違し得るため、遊技の状態によっては形成不可能なアガリ役が存在するよう構成されている。例えば、通常遊技状態においては、配牌が4枚、且つ、発射可能な遊技球数が2球であるため、1ゲームあたりの合計の手牌は最大で6枚となっている、よって、通常遊技状態においては、特別遊技C役及び特別遊技D役を形成することができないよう構成されている。このように構成されていることから、現在の遊技の状態よりも有利な状態に徐々にランクアップさせていく(通常遊技状態→特別遊技A→特別遊技B→特別遊技C→特別遊技D)ことにより、最終的に最も高利益な特別遊技役である特別遊技D役の成立を目指す遊技性となっている。また、本例においては、アガリ役はすべて特別遊技役、即ち、すべてのアガリ役が特別遊技の実行開始契機となり得るよう構成されているが、これには限定されず、特別遊技の実行開始契機とならないアガリ役(例えば、3枚が縦一列に並んだ場合に形成され、払出メダル枚数は1枚、等)を有するよう構成してもよい。   Next, FIG. 13 is a list of Agari roles. In the figure, an agari combination in this embodiment is illustrated. In this embodiment, there are four types of Agari roles: special game A role, special game B role, special game C role, and special game D role, and the special game A role can be one vertical line (one line) or horizontal. Since it is formed by arranging its own row in one row (one line), the number of necessary steps is four. In addition, the special game B combination is formed by self-stamping in one diagonal row (one line), so the number of necessary manuals is four. Also, the special game C combination is formed by self-studying in two rows (one horizontal row + one vertical row, one vertical row + one diagonal row, one horizontal row + one diagonal row) other than diagonally. There are 7 necessary steps. Further, since the special game D combination is formed by two rows (two lines) diagonally arranged, the necessary number of hands is eight. As described above, in the present embodiment, the number of tricks necessary for forming the agari combination is different, and the game state (normal game state, special game A being executed, special game B being executed) The number of game balls that can be fired per game may differ due to the difference in the number of game states (such as during execution of special game C and during execution of special game D). Depending on the state, there are Agari roles that cannot be formed. For example, in the normal gaming state, there are 4 cards and 2 game balls that can be fired, so the total number of games per game is 6 at maximum. In the gaming state, the special game C combination and the special game D combination cannot be formed. Since it is configured in this way, the rank is gradually increased to a more advantageous state than the current game state (normal game state → special game A → special game B → special game C → special game D) As a result, the game is aimed to finally establish the special game D, which is the most profitable special game. Further, in this example, all Agari combinations are special game actors, that is, all Agari combinations are configured to be the opportunity to start execution of special games. It may be configured to have an agari combination (for example, formed when three pieces are arranged in a vertical row, and the number of payout medals is one, etc.).

次に、図14は、図12におけるステップ3750のサブルーチンに係る、特別遊技フラグ制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3752で、役判定手段1903は、フラグ一時記憶手段2101のフラグエリア内を参照し、特別遊技Dフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3752でYesの場合には、新たに特別遊技フラグをオンにせずに次の処理(ステップ3706の処理)に移行する。他方、ステップ3752でNoの場合、ステップ3754で、役判定手段1903は、フラグ一時記憶手段2101のフラグエリア内を参照し、特別遊技Cフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3754でYesの場合、ステップ3756で、役判定手段1903は、今回のゲームにおけるアガリ役は特別遊技D役であるか否かを判定する。ステップ3756でYesの場合、ステップ3758で、役判定手段1903は、フラグ一時記憶手段2101のフラグエリア内にある、今回のゲームにおけるアガリ役に対応した特別遊技フラグをオンにする。次に、ステップ3760で、役判定手段1903は、今回のゲームにおけるアガリ役に対応した特別遊技ゲーム回数カウンタに所定値(図12に示した特別遊技役に対応したゲーム回数)をセットし、次の処理(ステップ3706の処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game flag control process according to the subroutine of step 3750 in FIG. First, in step 3752, the combination determining means 1903 refers to the flag area of the temporary flag storage means 2101 and determines whether or not the special game D flag is on. In the case of Yes in step 3752, the process proceeds to the next process (the process of step 3706) without newly turning on the special game flag. On the other hand, in the case of No in step 3752, in step 3754, the combination determining means 1903 refers to the flag area of the flag temporary storage means 2101 and determines whether or not the special game C flag is on. In the case of Yes in step 3754, in step 3756, the combination determining means 1903 determines whether or not the agari combination in the current game is the special game D combination. In the case of Yes in step 3756, in step 3758, the combination determining unit 1903 turns on the special game flag corresponding to the agari combination in the current game, which is in the flag area of the flag temporary storage unit 2101. Next, in step 3760, the combination determining means 1903 sets a predetermined value (the number of games corresponding to the special game combination shown in FIG. 12) to the special game game number counter corresponding to the agari combination in the current game. The process proceeds to (the process of step 3706).

また、ステップ3754でNoの場合、ステップ3761で、役判定手段1903は、フラグ一時記憶手段2101のフラグエリア内を参照し、特別遊技Bフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3761でYesの場合、ステップ3762で、役判定手段1903は、今回のゲームにおけるアガリ役は特別遊技C役又は特別遊技D役であるか否かを判定する。ステップ3762でYesの場合、ステップ3764で、今回のゲームにおけるアガリ役に対応した特別遊技フラグをオンにする。次に、ステップ3766で、役判定手段1903は、今回のゲームにおけるアガリ役に対応した特別遊技ゲーム回数カウンタに所定値(図12に示した特別遊技役に対応したゲーム回数)をセットし、次の処理(ステップ3706の処理)に移行する。   Also, in the case of No in step 3754, in step 3761, the combination determining unit 1903 refers to the flag area of the flag temporary storage unit 2101 and determines whether or not the special game B flag is on. In the case of Yes in step 3761, in step 3762, the combination determining means 1903 determines whether or not the Agari combination in the current game is the special game C combination or the special game D combination. In the case of Yes in step 3762, in step 3764, the special game flag corresponding to the Agari combination in the current game is turned on. Next, in step 3766, the combination determining means 1903 sets a predetermined value (the number of games corresponding to the special game combination shown in FIG. 12) to the special game game number counter corresponding to the agari combination in the current game. The process proceeds to (the process of step 3706).

また、ステップ3761でNoの場合、ステップ3768で、役判定手段1903は、フラグ一時記憶手段2101のフラグエリア内を参照し、特別遊技Aフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3768でYesの場合、ステップ3770で、役判定手段1903は、今回のゲームにおけるアガリ役は、特別遊技B役、特別遊技C役又は特別遊技D役であるか否かを判定する。ステップ3770でYesの場合、ステップ3772で、今回のゲームにおけるアガリ役に対応した特別遊技フラグをオンにする。次に、ステップ3774で、役判定手段1903は、今回のゲームにおけるアガリ役に対応した特別遊技ゲーム回数カウンタに所定値(図12に示した特別遊技役に対応したゲーム回数)をセットし、次の処理(ステップ3706の処理)に移行する。尚、ステップ3756、ステップ3762、ステップ3768又はステップ3770でNoの場合にも、次の処理(ステップ3706の処理)に移行する。ここで、本例における特別遊技役は、遊技者にとって高利益なものから順に「特別遊技D役→特別遊技C役→特別遊技B役→特別遊技A役」となっており、特別遊技の実行中に特別遊技役が成立した場合には、当該実行中の特別遊技に係る特別遊技役よりも高利益な特別遊技役が成立した場合にのみ、当該成立した特別遊技役に対応した特別遊技フラグがオンとなり、その他の特別遊技役が成立しても、当該その他の特別遊技役に対応した特別遊技フラグはオンとならない、即ち、実行中の特別遊技よりも高利益な特別遊技のみが実行開始され得るよう構成されている。尚、特別遊技における高利益とは、実行可能なゲーム回数(特別遊技ゲーム回数カウンタにセットされる回数)、アガリ役が成立した場合に払い出されるメダルの枚数、1ゲームにおける発射可能な遊技球数、に基づいて決定している。高利益であることを決定する要素はこれには限定されず、直撃抽選の当選率(当選した場合の特別遊技役の振分)、配牌の抽選態様、等の要素も考慮するよう構成してもよい。   If No in step 3761, in step 3768, the combination determining unit 1903 refers to the flag area of the flag temporary storage unit 2101 and determines whether or not the special game A flag is on. In the case of Yes in step 3768, in step 3770, the combination determining means 1903 determines whether or not the Agari combination in the current game is a special game B combination, a special game C combination or a special game D combination. In the case of Yes in step 3770, in step 3772, the special game flag corresponding to the Agari combination in the current game is turned on. Next, in Step 3774, the combination determining means 1903 sets a predetermined value (the number of games corresponding to the special game combination shown in FIG. 12) in the special game number counter corresponding to the Agari combination in the current game. The process proceeds to (the process of step 3706). It should be noted that if the result of step 3756, step 3762, step 3768, or step 3770 is No, the process proceeds to the next process (the process of step 3706). Here, the special game actors in this example are “special game D role → special game C role → special game B role → special game A role” in order from the highest profit to the player. When a special game player is established, a special game flag corresponding to the established special game player is obtained only when a special game player with higher profit than the special game player associated with the special game being executed is established. Even if other special game actors are established, the special game flag corresponding to the other special game actors will not be turned on, that is, only the special games that are more profitable than the special game being executed will be started. Configured to be able to. The high profit in the special game means that the number of games that can be executed (the number of times set in the special game game number counter), the number of medals to be paid out when the Agari role is established, and the number of game balls that can be launched in one game , Based on the decision. Factors that determine high profits are not limited to this, and it is also configured to take into account factors such as the winning rate of the direct hitting lottery (assignment of special gamers when winning), the lottery aspect of the game May be.

また、特別遊技の実行中に特別遊技役が成立した場合の構成については、本例のものには限定されず、例えば、特別遊技役が重複した場合、即ち、特別遊技の実行中に新たに特別遊技役が成立した場合には、重複する2つの特別遊技のうち、低利益な特別遊技を強制的に終了させる(開始しない)よう構成してもよい。また、オンとなっている特別遊技フラグの組み合わせ毎に遊技状態を設けるよう構成してもよい。例えば、「すべての特別遊技フラグオフ」、「特別遊技Aフラグオン」、「特別遊技Aフラグオン、特別遊技Bフラグオン」、「特別遊技Aフラグオン、特別遊技Cフラグオン」、のようにオンとなっている特別遊技フラグの組み合わせの数だけ遊技状態が存在するよう構成してもよく、遊技状態毎に、特別遊技の実行中に特別遊技役が成立した場合に新たにオンとなり得る特別遊技フラグが決定されている(実行中の特別遊技毎に新たに実行され得る特別遊技が相違し得る)よう構成してもよい。また、遊技状態毎に配牌の選択傾向(抽選における置数振分、配牌にて配られ得る手牌の種類、等)等も相違し得るよう構成してもよい。   In addition, the configuration in the case where a special game combination is established during execution of a special game is not limited to the one in this example. For example, when a special game combination is duplicated, that is, during the execution of a special game, When a special game combination is established, a low-profit special game out of two overlapping special games may be forcibly terminated (not started). Further, a game state may be provided for each combination of special game flags that are turned on. For example, “special game flag off”, “special game A flag on”, “special game A flag on, special game B flag on”, “special game A flag on, special game C flag on”, etc. There may be a configuration in which there are as many gaming states as the number of combinations of gaming flags. For each gaming state, a special gaming flag that can be turned on newly when a special gaming player is established during execution of a special game is determined. (A special game that can be newly executed may be different for each special game being executed). Further, it may be configured such that the selection tendency of the layout (number distribution in the lottery, the type of hand that can be distributed by the layout, etc.) and the like for each gaming state may be different.

次に、図15は、図8におけるステップ3800のサブルーチンに係る、払出枚数算出処理のフローチャートである。まず、ステップ3802で、払出枚数算出手段1904は、アガリ役一時記憶手段2110aに一時記憶されているアガリ役コードに基づき、アガリ役別入賞メダル枚数テーブル1904aを参照し、当該アガリ役による獲得メダル枚数を算出すると共に、当該算出結果を獲得メダル枚数一時記憶手段2110bの作業用一時記憶領域(不図示)にセットする。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the payout number calculation process according to the subroutine of step 3800 in FIG. First, in step 3802, the payout number calculating means 1904 refers to the award winning medal number table 1904a according to the agari role based on the agari role code temporarily stored in the agari role temporary storage unit 2110a, and obtains the number of medals obtained by the agari role. And the calculation result is set in a temporary work storage area (not shown) of the acquired medal number temporary storage means 2110b.

ここで、同図右上のテーブルはアガリ役別入賞メダル枚数テーブルの一例であり、アガリ役に対応した獲得メダル枚数が図示されている。本実施形態においては、アガリ役は、特別遊技A役、特別遊技B役、特別遊技C役、特別遊技D役、の4種類設けられており、アガリ役が成立してアガリとなった場合に払い出される遊技メダルの枚数は、特別遊技A役が6枚、特別遊技B役が9枚、特別遊技C役が12枚、特別遊技D役が15枚となっている。尚、本例においては、すべてのアガリ役が特別遊技の実行契機となるよう構成されているが、これには限定されず、アガっても特別遊技が実行されることがないアガリ役、即ち、アガった場合には遊技メダルが払い出されるのみとなるアガリ役を設けるよう構成してもよい。   Here, the table on the upper right of the figure is an example of a table of winning medals for each Agari combination, and the number of acquired medals corresponding to the Agari combination is shown. In this embodiment, there are four types of Agari roles: Special Game A Role, Special Game B Role, Special Game C Role, Special Game D Role, and when Agari Role is established and becomes Agari The number of game medals to be paid out is 6 for special game A, 9 for special game B, 12 for special game C, and 15 for special game D. In this example, all Agari roles are configured to trigger the execution of special games. However, the present invention is not limited to this. In the case of agitation, an agari combination that only pays out game medals may be provided.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ3804で、役判定手段1903は、今回のゲームにおけるアガリ役は特別遊技D役(特別遊技役のうち最も高利益な特別遊技役)であるか否かを判定する。ステップ3804でYesの場合、ステップ3806で、役判定手段1903は、ステップ3802で算出したアガリ役による獲得メダル枚数を5倍にして書き換え、ステップ3808に移行する。尚、ステップ3804でNoの場合には、ステップ3806の書き換え処理を実行せずに、ステップ3808に移行する。このように本実施形態においては、特別遊技フラグのうち最も高利益な特別遊技に係る特別遊技フラグである特別遊技Dフラグがオンの場合にのみアガリ役の獲得遊技メダル枚数が増加するよう構成したが、これには限定されず、例えば、ステップ3802で算出した遊技メダル枚数に対して、特別遊技フラグがすべてオフの場合には1倍、特別遊技Aフラグがオンの場合には2倍、特別遊技Bフラグがオンの場合には2倍、特別遊技Cフラグがオンの場合には3倍、特別遊技Dフラグがオンの場合には5倍となるよう構成してもよい(複数の特別遊技フラグオンの場合には最も高利益な特別遊技役に対応する特別遊技フラグの倍率を参照する)。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 3804, the combination determining means 1903 determines whether the Agari combination in the current game is the special game D combination (the special game combination having the highest profit among the special game combinations). Determine. In the case of Yes in step 3804, in step 3806, the winning combination determining means 1903 rewrites the number of acquired medals by the agari winning combination calculated in step 3802 by 5 times, and proceeds to step 3808. In the case of No in step 3804, the process proceeds to step 3808 without executing the rewriting process in step 3806. As described above, in this embodiment, the number of game medals earned for Agari is increased only when the special game D flag, which is a special game flag related to the most profitable special game among the special game flags, is ON. However, the present invention is not limited to this. For example, with respect to the number of game medals calculated in step 3802, when the special game flag is all off, it is 1 time, when the special game A flag is on, it is 2 times. The game B flag may be doubled when the special game C flag is on, triple when the special game C flag is on, and five times when the special game D flag is on (multiple special games In the case of flag on, refer to the special game flag magnification corresponding to the most profitable special game player).

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ3808で、払出枚数算出手段1904は、獲得メダル枚数一時記憶手段2110bの作業用一時記憶領域に一時記憶されている、ステップ3752でセットした獲得メダル枚数を参照し、獲得メダル枚数が「30」枚以内であるか否かを判定する。ステップ3808でYesの場合にはステップ3812に移行し、ステップ3808でNoの場合にはステップ3810で、払出枚数算出手段1904は、獲得メダル枚数一時記憶手段2110bに「30」をセット(「30」に書き換え)し、ステップ3812に移行する。次に、ステップ3812で、払出枚数算出手段1904は、ステップ3802及びステップ3806の処理によって算出されたアガリ役による獲得メダル枚数を獲得メダル枚数一時記憶手段2110bの作業用一時記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ3814で、情報送信手段1102は、アガリ関連情報(アガリ役、獲得メダル枚数等)に係るコマンド(副制御基板3000側へのコマンドであり、ステップ2006の制御コマンド送信処理にて送信される)をセットし、次の処理(ステップ3900の処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 3808, the payout number calculating means 1904 stores the acquired medal number set in step 3752 temporarily stored in the temporary work storage area of the acquired medal number temporary storage means 2110b. It is determined whether or not the number of acquired medals is within “30”. If YES in step 3808, the process proceeds to step 3812. If NO in step 3808, the payout number calculating means 1904 sets “30” in the acquired medal number temporary storage means 2110b (“30”). To step 3812. Next, in step 3812, the payout number calculating means 1904 temporarily stores the acquired medal number by the agari combination calculated by the processing in steps 3802 and 3806 in the temporary work storage area of the acquired medal number temporary storage means 2110b. Next, in step 3814, the information transmission means 1102 is a command (command to the sub-control board 3000 side) related to the agari-related information (agari combination, number of acquired medals, etc.) and transmitted in the control command transmission process of step 2006. Is set), and the process proceeds to the next process (the process of step 3900).

次に、図16は、図5におけるステップ3900のサブルーチンに係る、遊技終了処理のフローチャートである。まず、ステップ3902で、遊技終了制御手段1905は、フラグ一時記憶手段2101のフラグエリアを参照し、アガリフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3902でYesの場合、ステップ3904で、遊技終了制御手段1905は、フラグ一時記憶手段2101のフラグエリア内にある、アガリフラグをオフにする。次に、ステップ3906で、遊技終了制御手段1905は、獲得メダル枚数一時記憶手段2110bを参照し、メダル情報一時記憶手段1201のCREカウンタ値に、ステップ3750にて算出した獲得メダル枚数の値を加算する。次に、ステップ3908で、遊技終了制御手段1905は、メダル情報一時記憶手段1201を参照し、加算後のCREカウンタ値が「50」より大きいか否かを判定する。ステップ3908でYesの場合、ステップ3910で、遊技終了制御手段1905は、メダル情報一時記憶手段1201を参照し、CREカウンタ値から「50」を超えるメダル枚数を算出すると共に、払出制御手段2200は、当該算出したメダル枚数をメダル受け皿5に排出する。次に、ステップ3912で、遊技終了制御手段1905は、メダル情報一時記憶手段1201のCREカウンタに「50」をセットする。尚、ステップ3908でNoの場合にも、ステップ3914に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the game end process according to the subroutine of step 3900 in FIG. First, at step 3902, the game end control means 1905 refers to the flag area of the temporary flag storage means 2101 and determines whether or not the agary flag is on. In the case of Yes in step 3902, in step 3904, the game end control unit 1905 turns off the agary flag in the flag area of the flag temporary storage unit 2101. Next, at step 3906, the game end control means 1905 refers to the acquired medal number temporary storage means 2110b, and adds the value of the acquired medal number calculated at step 3750 to the CRE counter value of the medal information temporary storage means 1201. To do. Next, in step 3908, the game end control means 1905 refers to the medal information temporary storage means 1201 and determines whether or not the added CRE counter value is greater than “50”. In the case of Yes in step 3908, in step 3910, the game end control means 1905 refers to the medal information temporary storage means 1201, calculates the number of medals exceeding “50” from the CRE counter value, and the payout control means 2200 The calculated medal number is discharged to the medal tray 5. Next, in step 3912, the game end control means 1905 sets “50” to the CRE counter of the medal information temporary storage means 1201. Note that if the result is No in step 3908, the process proceeds to step 3914.

次に、ステップ3914で、遊技終了制御手段1905は、フラグ一時記憶手段2101を参照し、いずれかの特別遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3914でYesの場合、ステップ3916で、遊技終了制御手段1905は、オンとなっている特別遊技フラグに対応した特別遊技ゲーム回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算する。次に、ステップ3918で、遊技終了制御手段1905は、特別遊技ゲーム回数カウンタを参照し、いずれかの特別遊技ゲーム回数カウンタ(特別遊技ゲーム回数カウンタA1906A、特別遊技ゲーム回数カウンタB1906B、特別遊技ゲーム回数カウンタC1906C、特別遊技ゲーム回数カウンタD1906D、のいずれか)のカウンタ値が、ステップ3916の処理によって新たに0となったか否かを判定する。ステップ3918でYesの場合、ステップ3920で、遊技終了制御手段1905は、ステップ3916の処理によって新たに0となった特別遊技ゲーム回数カウンタに対応した特別遊技フラグをオフにし(特別遊技が終了したと判定したため)、ステップ3926に移行する。尚、ステップ3902、ステップ3914又はステップ3918でNoの場合にも、ステップ3926に移行する。   Next, in step 3914, the game end control means 1905 refers to the flag temporary storage means 2101 and determines whether any special game flag is on. In the case of Yes in step 3914, in step 3916, the game end control means 1905 subtracts “1” from the counter value of the special game game number counter corresponding to the special game flag that is turned on. Next, in step 3918, the game end control means 1905 refers to the special game game number counter, and any one of the special game game number counters (special game game number counter A 1906A, special game game number counter B 1906B, special game number of games). It is determined whether or not the counter value of any one of the counter C1906C and the special game game number counter D1906D has become 0 by the process of step 3916. In the case of Yes in step 3918, in step 3920, the game end control means 1905 turns off the special game flag corresponding to the special game game number counter newly set to 0 by the processing in step 3916 (assuming that the special game has ended). Therefore, the process proceeds to step 3926. Note that if the result is No in step 3902, step 3914, or step 3918, the process proceeds to step 3926.

次に、ステップ3926で、遊技終了制御手段1905は、フラグ一時記憶手段2101のフラグエリア内にある、特別入球口作動ゲート有効フラグをオフにし、ステップ3928に移行する。次に、ステップ3928で、遊技終了制御手段1905は、遊技状態一時記憶手段2100を参照し、遊技終了後の情報(例えば、当該遊技がアガリである場合には獲得メダル枚数等)をメイン表示装置36上に表示し、ステップ3932に移行する。   Next, in step 3926, the game end control means 1905 turns off the special entrance opening gate valid flag in the flag area of the flag temporary storage means 2101, and proceeds to step 3928. Next, in step 3928, the game end control means 1905 refers to the game state temporary storage means 2100, and the main display device displays information after the game ends (for example, the number of medals obtained if the game is Agari). 36, and the process proceeds to Step 3932.

次に、ステップ3932で、遊技終了制御手段1905は、遊技終了後処理(例えば、各フラグ及び一時記憶手段の初期化等)を実行する(不図示であるが、副制御基板3000側の処理においても、実行中の演出の初期化等が実行されることとなる)。次に、ステップ3934で、遊技終了制御手段1905は、前記遊技終了後処理が終了したか否かを判定する。ステップ3934でNoの場合は前記遊技終了後処理が終了するまで当該ステップ3932の処理を行い、ステップ3934でYesの場合はステップ3936に移行する。次に、ステップ3936で、遊技終了制御手段1905は、遊技終了後待機時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。尚、本実施形態に係る雀球遊技機においては、単位時間あたりに実行可能なゲーム数を規制すべく、単位時間(例えば、1分)あたりのゲーム数が所定数(例えば7ゲーム)を以上又は超となった場合、次ゲームに移行させないような待機時間が設けられている。ステップ3936でNoの場合は、前記「遊技終了後待機時間終了タイミング」に到達するまで当該ステップ3936の処理を行い、ステップ3936でYesの場合は、次の処理(ステップ3100の処理)に移行する。また。同図右上段は、特別遊技フラグと特別遊技ゲーム回数カウンタとの対応関係であり、前述したように、特別遊技Aフラグには特別遊技ゲーム回数カウンタA1906Aが対応しており、特別遊技Bフラグには特別遊技ゲーム回数カウンタB1906Bが対応しており、特別遊技Cフラグには特別遊技ゲーム回数カウンタC1906Cが対応しており、特別遊技Dフラグには特別遊技ゲーム回数カウンタD1906Dが対応している。   Next, in step 3932, the game end control means 1905 executes post-game end processing (for example, initialization of each flag and temporary storage means) (not shown, but in the processing on the sub-control board 3000 side). In addition, the initialization of the performance being executed is executed). Next, in step 3934, the game end control means 1905 determines whether or not the post-game end processing has ended. In the case of No in step 3934, the processing of step 3932 is performed until the processing after the game ends, and in the case of Yes in step 3934, the processing proceeds to step 3936. Next, at step 3936, the game end control means 1905 determines whether or not the waiting time end timing after the game is reached. In the sparrow ball game machine according to the present embodiment, the number of games per unit time (for example, 1 minute) exceeds a predetermined number (for example, 7 games) in order to regulate the number of games that can be executed per unit time. Or when it becomes super, the waiting time which does not transfer to the next game is provided. In the case of No in step 3936, the processing of step 3936 is performed until the “waiting time end timing after the end of game” is reached, and in the case of Yes in step 3936, the processing proceeds to the next processing (processing of step 3100). . Also. The upper right part of the figure shows the correspondence relationship between the special game flag and the special game game number counter. As described above, the special game A flag corresponds to the special game game number counter A 1906A, and the special game B flag includes Corresponds to the special game game number counter B1906B, the special game C flag corresponds to the special game game number counter C1906C, and the special game D flag corresponds to the special game game number counter D1906D.

次に、図17〜図18を参照して、副制御基板3000側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係る雀球遊技機における、副制御基板3000側のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行される副制御基板3000側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ5002で、副制御基板3000は、主制御基板1000側から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、ラムクリア情報を受信した場合→副制御基板3000側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報を副制御基板3000側のRAMに再セット)。その後、副制御基板3000の繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5100で、副制御基板3000は、後述する、手牌表示制御処理を実行する。次に、ステップ5500で、他の情報等(例えば、遊技開始信号、メダル情報、残り球数、特別入球口入球信号、遊技終了信号等)に基づいて夫々所定のタイミングで、第1演出表示装置16や第2演出表示装置10上で所定の表示制御処理を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, control processing executed on the sub control board 3000 side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 17 is a main flowchart on the sub-control board 3000 side in the sparrow ball game machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 5A is a process on the side of the sub-control board 3000 that is executed after a reset such as when the power to the gaming machine is turned on. That is, at the time of turning on the power to the gaming machine, in step 5002, the sub-control board 3000 executes an initial process based on the information received from the main control board 1000 (for example, when the ram clear information is received → the sub-control When the RAM on the board 3000 side is initialized and various information commands are received, the production-related information at the time of power interruption is reset in the RAM on the sub-control board 3000 side). Thereafter, the process proceeds to a loop process for repeatedly executing (b), which is a repetitive process routine for the sub-control board 3000. Here, when (b) is executed, as shown in the process of FIG. 5B, first, in step 5100, the sub-control board 3000 executes a manual display control process, which will be described later. Next, in step 5500, the first effect is performed at a predetermined timing based on other information (for example, game start signal, medal information, remaining number of balls, special entrance entrance signal, game end signal, etc.). A predetermined display control process is executed on the display device 16 and the second effect display device 10, and the repetition processing routine is terminated.

以上のように、副制御基板3000は、リセット後、サブ側メインルーチン(S5100〜S5500)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、副制御基板3000の割り込み処理であり、前述した主制御基板1000におけるSTB信号線からの信号が副制御基板3000のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、副制御基板3000のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ5004で、副制御基板3000は、主制御基板1000側からのコマンド入力ポート(データ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ5006で、副制御基板3000は、当該確認結果に基づき、副制御基板3000側のRAMに、主制御基板1000側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub-control board 3000 adopts a form in which the sub-side main routine (S5100 to S5500) is loop-processed after reset. Also, the process of FIG. 6C is an interrupt process of the sub control board 3000, and the signal from the STB signal line in the main control board 1000 is a terminal of the CPU of the sub control board 3000 (in this example, NMI). It is a processing flow (c) in the case of being connected to a terminal. That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub control board 3000 (when the STB signal line is turned on), in step 5004, the sub control board 3000 sends a command input port (data signal) from the main control board 1000 side. Check the input port of the line. In step 5006, the sub control board 3000 temporarily stores the command transmitted from the main control board 1000 side in the RAM on the sub control board 3000 side based on the confirmation result, and is executed immediately before the interrupt process. Return to the previous process.

次に、図18は、図17におけるステップ5100のサブルーチンに係る、手牌表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5102で、配牌表示制御手段3110は、主制御基板1000側からの手牌情報に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5102でYesの場合、ステップ5104で、表示制御手段3100は、受信した手牌情報に基づき、第1演出表示装置16に手牌を表示(手牌情報に基づいて、配牌が配られた後の手牌、自摸後の手牌、等を適宜表示する)し、ステップ5106に移行する。他方、ステップ5102でNoの場合にも、ステップ5106に移行する。次に、ステップ5106で、表示制御手段3100は、主制御基板1000側からのアガリに係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5106でYesの場合、ステップ5108で、表示制御手段3100は、アガリに係るコマンドに基づき、第2演出表示装置10にてアガリ演出(アガリとなった場合に実行する演出)を実行し、次の処理(ステップ5500の処理)に移行する。尚、ステップ5106でNoの場合にも、次の処理(ステップ5500の処理)に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the manual display control process according to the subroutine of step 5100 in FIG. First, in step 5102, the layout display control means 3110 determines whether or not a command related to manual information from the main control board 1000 side has been received. In the case of Yes in Step 5102, in Step 5104, the display control means 3100 displays the hand on the first effect display device 16 based on the received hand information (the distribution is distributed based on the hand information). The subsequent instructions, the instructions after self-determination, and the like are displayed as appropriate), and the process proceeds to step 5106. On the other hand, also in the case of No in step 5102, the process proceeds to step 5106. Next, in step 5106, the display control means 3100 determines whether or not a command related to agitation from the main control board 1000 side has been received. In the case of Yes in step 5106, in step 5108, the display control means 3100 executes the agility effect (the effect to be executed when it becomes agull) on the second effect display device 10 based on the command related to the agility, and then The process proceeds to (the process of step 5500). Even in the case of No in step 5106, the processing shifts to the next processing (processing in step 5500).

次に、図19は、本実施形態に係る遊技進行イメージ図である。同図に従って、本実施形態に係る雀球遊技機の遊技進行の一例を示す。尚、同図においては、直撃抽選には当選していない場合を例示している。まず、同図左上段のように、通常遊技(特別遊技が実行されていない状態)として、4枚の配牌として、「4」図柄、「7」図柄、「11」図柄、「16」図柄、が配られる。尚、通常遊技においては、発射可能な遊技球数は2球となっている。次に、発射した遊技球が図柄入球口13に入球することによって、「5」図柄と「2」図柄とを自摸り(2球発射している)、特別遊技A役(縦又は横1ライン揃い)が成立し、アガリとなる。その後、特別遊技Aが実行開始し、4枚の配牌として、「4」図柄、「5」図柄、「11」図柄、「12」図柄、が配られる。尚、特別遊技Aの実行中においては、発射可能な遊技球数は3球となっている。次に、発射した遊技球が図柄入球口13に入球することによって、「8」図柄と「9」図柄とを自摸り(2球発射している)、特別遊技B役(斜め1ライン揃い)が成立し、アガリとなる。   Next, FIG. 19 is a game progress image diagram according to the present embodiment. An example of the game progress of the sparrow ball gaming machine according to the present embodiment will be shown according to the same drawing. In the figure, the case where the direct hit lottery is not won is illustrated. First, as shown in the upper left of the figure, as a normal game (a special game is not being executed), as a four-game arrangement, a "4" symbol, a "7" symbol, a "11" symbol, a "16" symbol , Is dealt. In a normal game, the number of game balls that can be launched is two. Next, the launched game ball enters the symbol entrance 13, so that the “5” symbol and the “2” symbol are self-defeated (two balls are launched), and the special game A role (vertical or horizontal) 1 line alignment) is established and becomes agility. After that, the special game A starts to be executed, and “4” symbol, “5” symbol, “11” symbol, and “12” symbol are distributed as four arrangements. During the execution of the special game A, the number of game balls that can be launched is three. Next, the launched game ball enters the symbol entrance 13, so that the “8” symbol and the “9” symbol are self-defeated (two balls are launched), and the special game B role (one diagonal line) Alignment) is established and becomes Agari.

その後、特別遊技Bが実行開始し、4枚の配牌として、「1」図柄、「5」図柄、「11」図柄、「12」図柄、が配られる。尚、特別遊技Bの実行中においては、発射可能な遊技球数は3球となっている。次に、発射した遊技球が図柄入球口13に入球することによって、「8」図柄と「9」図柄と「14」図柄とを自摸り(3球発射している)、特別遊技C(斜め同士以外2ライン揃い)役が成立し、アガリとなる。その後、特別遊技Cが実行開始し、4枚の配牌として、「1」図柄、「5」図柄、「8」図柄、「12」図柄、が配られる。尚、特別遊技Cの実行中においては、発射可能な遊技球数は4球となっている。次に、発射した遊技球が図柄入球口13に入球することによって、「4」図柄と「9」図柄と「13」図柄と「16」図柄とを自摸り(4球発射している)、特別遊技D役(斜め2ライン揃い)が成立し、アガリとなる。その後、特別遊技Dが実行されることとなり、特別遊技Dの実行中においては、すべてのアガリ役の払出枚数が30枚となっている。   Thereafter, the execution of the special game B is started, and “1” symbol, “5” symbol, “11” symbol, and “12” symbol are distributed as four arrangements. During the execution of the special game B, the number of game balls that can be launched is three. Next, the launched game ball enters the symbol entrance 13 to self-defeat the “8” symbol, the “9” symbol, and the “14” symbol (three balls are launched), and the special game C (A set of two lines other than diagonally) is formed and becomes agile. Thereafter, the execution of the special game C is started, and “1” symbol, “5” symbol, “8” symbol, and “12” symbol are distributed as four arrangements. During the execution of the special game C, the number of game balls that can be launched is four. Next, when the game balls that have been launched enter the symbol entry slot 13, the “4” symbol, the “9” symbol, the “13” symbol, and the “16” symbol are self-repressed (four balls are being launched. ), A special game D combination (a set of two diagonal lines) is established, and it becomes agile. Thereafter, the special game D is executed, and during the execution of the special game D, the payout number of all Agari combinations is 30.

以上のように構成することで、本実施形態に係る雀球遊技機によれば、特別遊技役を複数有しており、特別遊技の実行中に、当該実行中の特別遊技よりも高利益な特別遊技が新たに実行開始され得るよう構成することにより、実行される特別遊技を高利益な特別遊技にランクアップさせてゆき、最終的に最も高利益な特別遊技役である特別遊技D役を成立させる(特別遊技Dを実行させる)といった興趣性の高い遊技性を実現することができることとなる。また、高利益な特別遊技の実行時ほど発射可能な遊技球数が相対的に多くなる傾向に構成することにより、発射可能な遊技球数が不足していることにより通常遊技時(特別遊技の実行中でない場合)には成立不可能な特別遊技役を設けることができ、「通常遊技→特別遊技A→特別遊技B→特別遊技C→特別遊技D」の順に当選してゆく(ランクアップしてゆく)遊技性を遊技者に対してより明確に意識させることができる。   With the configuration as described above, the sparrow ball game machine according to the present embodiment has a plurality of special game players, and is more profitable than the special game being executed during the execution of the special game. By configuring the special game so that it can be newly started, the special game to be executed is upgraded to a highly profitable special game, and finally the special game D which is the most profitable special game It is possible to achieve a highly entertaining game such as establishment (execution of the special game D). In addition, by configuring the tendency that the number of game balls that can be fired relatively increases as the high profit special game is executed, the shortage of game balls that can be fired causes the normal game (special game Special games can not be established in the case of not running, and will be won in the order of "normal game-> special game A-> special game B-> special game C-> special game D" It can make the player more clearly aware of gameplay.

また、本実施形態においては、特別遊技Dの実行中では、発射可能な遊技球数が15球であり、ほぼ毎ゲームいずれかのアガリ役を成立させることができるよう構成されているが、これには限定されず、他の態様に構成することにより、特別遊技Dの実行中において、容易にアガリ役を成立させ得るよう構成してもよい。例えば、特別遊技Dの実行中において、遊技球を発射させる操作を1回実行することにより、複数球(例えば、4球)の遊技球を同時に発射可能に構成してもよい。そのように構成した場合に、当該1回の発射操作によって発射された4個の遊技球のうちの2個以上が同一の図柄入球口に入球した場合には、当該図柄入球口に対応する図柄(手牌)を1枚のみ自摸り、当該図柄入球口への2球目以降の入球に該当する遊技球は前述した再プレイとなる(発射可能な遊技球数が減算されない)よう構成してもよい。   Further, in the present embodiment, during the execution of the special game D, the number of game balls that can be fired is 15 balls, and it is configured to be able to establish an Agari combination for any game, However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that an Agari combination can be easily established during execution of the special game D by configuring in another mode. For example, during the execution of the special game D, it may be configured such that a plurality of (for example, four) game balls can be simultaneously fired by performing an operation of firing a game ball once. In such a configuration, when two or more of the four game balls launched by the single launch operation enter the same symbol entrance, the symbol entrance Only one corresponding symbol (handbook) is picked up, and the game ball corresponding to the second and subsequent balls entering the symbol entrance is replayed as described above (the number of game balls that can be fired is not subtracted). ) May be configured.

(本実施形態からの変更例1)
尚、本実施形態においては、特別遊技役を複数有しており、特別遊技の実行中において、当該実行中の特別遊技よりも高利益な特別遊技が実行開始され得るよう構成したが、このような遊技性を有する雀球遊技機の構成としては本実施形態の構成には限定されない。そこで、特別遊技役を複数有する構成であり、本実施形態とは異なる構成を本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from this embodiment)
In the present embodiment, there are a plurality of special game players, and during the execution of the special game, a special game with higher profit than the special game being executed can be started. The configuration of the sparrow ball game machine having a special gameability is not limited to the configuration of the present embodiment. Therefore, a configuration having a plurality of special game actors and a configuration different from the present embodiment is referred to as a modified example 1 from the present embodiment, and only changes from the present embodiment are described in detail below.

はじめに、図20は、本実施形態からの変更例1における、図5のステップ3200のサブルーチンに係る、残り球数セット処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ3217(変1)、ステップ3218(変1)、ステップ3220(変1)、ステップ3222(変1)及びステップ3224(変1)であり、即ち、ステップ3206で遊技開始判定手段1300が特別遊技Dフラグがオンであると判定した場合、ステップ3217(変1)で、遊技開始判定手段1300は、今回のゲームが特別遊技Dにおける最終ゲームではないか否かを判定する。ステップ3217(変1)でYesの場合、ステップ3208の処理にて残り球数カウンタ1902bに15球をセットする。他方、ステップ3217(変1)でNoの場合、ステップ3212の処理にて残り球数カウンタ1902bに4球をセットする。このように、本実施形態からの変更例1においては、最も高利益な特別遊技である特別遊技Dの実行時において、基本的には発射可能な遊技球数は本実施形態と同一の15球となっているが、最終ゲームにおいてのみ発射可能な遊技球数が4球となるよう構成されている。このように構成することにより、特別遊技Dが終了することとなる最終ゲームにおいては、次ゲームから再度いずれかの特別遊技が開始される可能性を有するような遊技性としている(いわゆる、引き戻しのチャンスを有する遊技性としている)。   First, FIG. 20 is a flowchart of the remaining number-of-balls setting process according to the subroutine of Step 3200 in FIG. 5 according to Modification 1 from the present embodiment. Changes from this embodiment are step 3217 (modified 1), step 3218 (modified 1), step 3220 (modified 1), step 3222 (modified 1) and step 3224 (modified 1), that is, step 3206. When the game start determination means 1300 determines that the special game D flag is on, the game start determination means 1300 determines whether or not the current game is the final game in the special game D in step 3217 (Variation 1). Determine. In the case of Yes in Step 3217 (Variant 1), 15 balls are set in the remaining ball counter 1902b in the process of Step 3208. On the other hand, if the answer is No in Step 3217 (Variation 1), four balls are set in the remaining ball counter 1902b in the process of Step 3212. As described above, in the first modification from the present embodiment, when the special game D, which is the most profitable special game, is executed, the number of game balls that can be launched is basically the same as that of the present embodiment. However, the number of game balls that can be fired only in the final game is set to four. By configuring in this way, in the final game where the special game D is to be ended, the game has a possibility that any special game may be started again from the next game (so-called pullback). And playability with chances).

また、ステップ3208で遊技開始判定手段1300が残り球数カウンタ1902bに15球をセットした後、ステップ3218(変1)で、遊技開始判定手段1300は、振分役物40の向きを配置Aに駆動させ、次の処理(ステップ3300の処理)に移行する。また、ステップ3212で遊技開始判定手段1300が残り球数カウンタ1902bに4球をセットした後、ステップ3220(変1)で、遊技開始判定手段1300は、振分役物40の向きを配置Bに駆動させ、次の処理(ステップ3300の処理)に移行する。ステップ3214で遊技開始判定手段1300が残り球数カウンタ1902bに3球をセットした後、ステップ3222(変1)で、遊技開始判定手段1300は、振分役物40の向きを配置Cに駆動させ、次の処理(ステップ3300の処理)に移行する。ステップ3216で遊技開始判定手段1300が残り球数カウンタ1902bに2球をセットした後、ステップ3224(変1)で、遊技開始判定手段1300は、振分役物40の向きを配置Dに駆動させ、次の処理(ステップ3300の処理)に移行する。ここで、同図下段は振分役物の配置イメージである、同図に示されるように、本実施形態からの変更例1においては、振分役物40の向き(配置)として4種類の向きを有しており、オンとなっている特別遊技フラグに基づいて実行するゲームにおける振分役物40の向きを決定するよう構成されている。尚、同図においては図柄入球口13a〜図柄入球口13e付近のみ(「1」〜「5」のみ)を図示し、遊技釘を不図示としているが、実際には遊技盤2に設けられているすべての振分役物40が駆動している。具体的には、特別遊技フラグがすべてオフである場合には配置Dとなり、特別遊技Aフラグ又は特別遊技Bフラグがオンである場合には配置Cとなり、特別遊技Cフラグがオン、又は、特別遊技Dフラグがオン且つ特別遊技Dにおける最終ゲームである場合には配置Bとなり、特別遊技Dフラグがオン且つ特別遊技Dにおける最終ゲームではない場合には配置Aとなるよう構成されている。尚、最も高利益な特別遊技役である特別遊技D役を成立させるために必要な手牌は、「1」、「4」、「5」、「8」、「9」、「12」、「13」、「16」であり、当該特別遊技D役を成立させるために必要な手牌に対応する(手牌を自摸ることとなる)図柄入球口への入球容易性としては、高いものから「配置A→配置B→配置C→配置D」となっている。即ち、振分役物40の向きとしては、遊技者にとって高利益なものから「配置A→配置B→配置C→配置D」となっている。尚、本例においては、特別遊技Dの実行時において、最終ゲームのみ振分役物40の向きを配置Bとするよう構成したが、これには限定されず、特別遊技Dの実行時においては、振分役物40の向きを常に配置Aとするよう構成してもよい。   In addition, after the game start determining means 1300 sets 15 balls to the remaining number counter 1902b in step 3208, the game start determining means 1300 sets the direction of the distribution accessory 40 to the arrangement A in step 3218 (variable 1). Drive to the next process (process of step 3300). In addition, after the game start determining means 1300 sets four balls in the remaining number counter 1902b in step 3212, the game start determining means 1300 sets the direction of the distribution combination 40 to the arrangement B in step 3220 (variable 1). Drive to the next process (process of step 3300). After the game start determining means 1300 sets 3 balls in the remaining ball number counter 1902b in step 3214, the game start determining means 1300 drives the direction of the sorting hand 40 to the arrangement C in step 3222 (variant 1). The process proceeds to the next process (the process of step 3300). After the game start determining means 1300 sets two balls in the remaining ball number counter 1902b in step 3216, the game start determining means 1300 drives the direction of the sorting hand 40 to the arrangement D in step 3224 (variant 1). The process proceeds to the next process (the process of step 3300). Here, the lower part of the figure is an image of the arrangement of the distribution combination. As shown in the figure, in the first modification from the present embodiment, there are four types of orientation (arrangement) of the distribution combination 40. It has a direction, and is configured to determine the direction of the sorting role 40 in the game to be executed based on the special game flag that is turned on. In the figure, only the symbol entrance 13a to the vicinity of the symbol entrance 13e (only "1" to "5") are shown and game nails are not shown, but in reality, they are provided on the game board 2. All of the assigned sorting objects 40 are driven. Specifically, when all the special game flags are off, the placement D is set, and when the special game A flag or the special game B flag is turned on, the placement C is set, and the special game C flag is turned on, or the special game flag is turned on. When the game D flag is on and the final game is in the special game D, the arrangement is B, and when the special game D flag is on and the special game D is not the final game, the arrangement is A. The procedures necessary to establish the special game D, which is the most profitable special game, are “1”, “4”, “5”, “8”, “9”, “12”, “13”, “16”, and the ease of entering the symbol entrance corresponding to the hand necessary to establish the special game D role (which means that the hand is self-declared) From the highest, it is “placement A → placement B → placement C → placement D”. In other words, the direction of the distribution role 40 is “arrangement A → arrangement B → arrangement C → arrangement D” because it is highly profitable for the player. In this example, at the time of execution of the special game D, only the final game is configured so that the direction of the sorting role 40 is set to the arrangement B. However, the present invention is not limited to this, and at the time of execution of the special game D The orientation of the sorting tool 40 may be always set to the arrangement A.

次に、図21は、本実施形態からの変更例1における、図8のステップ3500のサブルーチンに係る、配牌決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3502(変1)で、遊技制御手段1900は、配牌決定テーブルを参照し、オンとなっている特別遊技フラグに基づいて、4枚分の配牌の組み合わせを抽選によって決定し、次の処理(ステップ3304の処理)に移行する。ここで、同図下段は本実施形態からの変更例1に係る配牌決定テーブルである。同図に示されるように、本実施形態からの変更例1においては、オンとなっている特別遊技フラグによって、配牌組み合わせの置数振分が相違し得るよう構成されていると共に、特別遊技Cフラグがオンの場合においては、特別遊技D役を成立させるために必要な手牌である、「1」、「4」、「5」、「8」、「9」、「12」、「13」、「16」のうちから4枚の手牌が構成される組み合わせのみから配牌が選択されるよう構成されている。尚、本実施形態からの変更例1における配牌の選択態様はあくまで一例であり、置数の振分や、選択され得る配牌の組み合わせは変更しても何ら問題ない。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the layout determination process according to the subroutine of step 3500 in FIG. 8 in the first modification from the present embodiment. First, in Step 3502 (Variation 1), the game control means 1900 refers to the layout determination table, determines a combination of 4 layouts by lottery based on the special game flag that is on, The process proceeds to the next process (the process of step 3304). Here, the lower part of the figure is a layout determination table according to the first modification from the present embodiment. As shown in the figure, in the modified example 1 from the present embodiment, the special game flag that is turned on is configured so that the number distribution of the allocation combination can be different, and the special game When the C flag is on, “1”, “4”, “5”, “8”, “9”, “12”, “12”, which are necessary steps for establishing the special game D combination. The arrangement is selected only from the combination of four manual arrangements among “13” and “16”. Note that the selection mode of the arrangement in the first modification from the present embodiment is merely an example, and there is no problem even if the allocation of the numbers and the combination of arrangements that can be selected are changed.

次に、図22は、本実施形態からの変更例1における、図12のステップ3750のサブルーチンに係る、特別遊技フラグ制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ3776(変1)〜ステップ3780(変1)であり、即ち、ステップ3752で役判定手段1903が特別遊技Dフラグがオンであると判定した場合、ステップ3776(変1)で、役判定手段1903は、今回のゲームが特別遊技Dの最終ゲームであるか否かを判定する。ステップ3776(変1)でYesの場合、ステップ3778(変1)で、役判定手段1903は、フラグ一時記憶手段2101のフラグエリア内にある、今回のゲームにおけるアガリ役に対応した特別遊技フラグをオンにする。次に、ステップ3780(変1)で、役判定手段1903は、今回のゲームにおけるアガリ役に対応した特別遊技ゲーム回数カウンタに所定値(図13に示した特別遊技役に対応したゲーム回数)をセットし、次の処理(ステップ3706の処理)に移行する。尚、ステップ3776(変1)でNoの場合にも、次の処理(ステップ3706の処理)に移行する。このように、本実施形態からの変更例1においては、特別遊技Dの最終ゲームが実行される場合のみ、いずれのアガリ役(特別遊技役)でアガリとなった場合にも、次ゲームから当該アガリとなった特別遊技役に対応した特別遊技が開始されるよう構成されている。即ち、特別遊技Dの最終ゲームが実行されている場合においては、最も高利益な特別遊技である特別遊技Dが実行されているにも拘らず、特別遊技A、特別遊技B、特別遊技C及び特別遊技Dのすべての特別遊技が新たに開始され得るよう構成されており、最も高利益な特別遊技が終了し、次ゲームから通常遊技状態となってしまう特別遊技Dの最終ゲームにてアガリ役(特別遊技役)を成立させることで、次ゲームから再度特別遊技が実行されるような、特別遊技の引き戻しが可能に構成されている。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the special game flag control process according to the subroutine of step 3750 in FIG. 12 in the first modification from the present embodiment. Changes from the present embodiment are Step 3776 (Modified 1) to Step 3780 (Modified 1), that is, if the combination determining means 1903 determines in step 3752 that the special game D flag is on, step 3776 is performed. In (Variation 1), the combination determining means 1903 determines whether or not the current game is the final game of the special game D. In the case of Yes in Step 3776 (Modification 1), in Step 3778 (Modification 1), the combination determination means 1903 displays the special game flag corresponding to the Agari combination in the current game in the flag area of the flag temporary storage means 2101. turn on. Next, in Step 3780 (Variant 1), the combination determining means 1903 sets a predetermined value (the number of games corresponding to the special game combination shown in FIG. 13) to the special game game number counter corresponding to the Agari combination in the current game. Then, the process proceeds to the next process (the process of step 3706). It should be noted that also in the case of No in Step 3776 (Modification 1), the processing proceeds to the next processing (processing in Step 3706). As described above, in the first modification from the present embodiment, only when the final game of the special game D is executed, any Agari combination (special game combination) becomes Agari in the next game. A special game corresponding to the special game player who has become Agari is started. That is, when the final game of the special game D is executed, the special game A, the special game B, the special game C, and the special game D which is the most profitable special game are executed. All special games of the special game D are configured to be newly started, and the most profitable special game is finished, and in the final game of the special game D that becomes the normal game state from the next game, the agari role By establishing (special game combination), the special game can be pulled back such that the special game is executed again from the next game.

次に、図23は、本実施形態からの変更例1における、図5のステップ3900のサブルーチンに係る、遊技終了処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ3938(変1)及びステップ3940(変1)であり、即ち、遊技終了制御手段1905は、フラグ一時記憶手段2101のフラグエリア内にある、すべての特別遊技フラグをオフにする。次に、ステップ3940(変1)で、遊技終了制御手段1905は、すべての特別遊技ゲーム回数カウンタをリセットし、ステップ3926に移行する。このように、本実施形態からの変更例1においては、特別遊技の実行中におけるあるゲームにて、アガリ役が成立せずにゲームが終了した場合には、特別遊技が終了(いわゆる、パンク)するよう構成されている。尚、このように構成した場合には、アガリ役として特別遊技役でないアガリ役(アガリとなっても特別遊技が実行開始されない)を設けてもよい。そのように構成した場合には、当該特別遊技役でないアガリ役による遊技メダルの払出枚数を1枚(相対的に少ない払出枚数)とすると共に、成立が容易となるよう構成してもよい(例えば、手牌が3枚一直線に並んだ形式すべてでアガリとなる、等)。このように構成することにより、特別遊技の実行中に、当該実行中の特別遊技よりも高利益な特別遊技役が成立しなかった場合においても、1枚の払出となるアガリ役が高確率で成立することにより、前述したパンクを回避することができ、特別遊技開始時に遊技者に付与されたゲーム数(例えば、特別遊技Bの場合には5ゲーム)分の遊技の実行が担保されることとなる。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the game end process according to the subroutine of step 3900 in FIG. 5 in the first modification from the present embodiment. The changes from this embodiment are step 3938 (modified 1) and step 3940 (modified 1), that is, the game end control means 1905 is all special games in the flag area of the flag temporary storage means 2101. Turn off the flag. Next, in Step 3940 (Variation 1), the game end control means 1905 resets all the special game game number counters, and proceeds to Step 3926. As described above, in the first modification from the present embodiment, in a certain game during execution of a special game, when the game is terminated without an Agari combination being established, the special game is terminated (so-called puncture). It is configured to In the case of such a configuration, an Agari combination that is not a special game combination may be provided as an Agari combination (the execution of the special game is not started even if it becomes Agari). In such a configuration, the number of game medals paid out by the Agari combination that is not the special game combination may be one (relatively small number of payouts) and may be easily established (for example, , And all the forms in which the hand tiles are arranged in a straight line will be agile, etc.). By configuring in this way, even when a special game with higher profit than the special game being executed is not established during the execution of the special game, the Agari combination to be paid out is highly probable. By being established, the above-described puncture can be avoided, and execution of the game for the number of games (for example, 5 games in the case of special game B) given to the player at the start of the special game is ensured. It becomes.

次に、図24は、本実施形態からの変更例1に係る特別遊技Dイメージ図である。同図に従って、本実施形態からの変更例1に係る雀球遊技機の、特別遊技D実行時における遊技進行の一例を示す。まず、同図左上段のように、特別遊技D以外の特別遊技(例えば、特別遊技C)の実行中に特別遊技D役が成立してアガリとなる。その後、特別遊技Dの実行中においてはすべてのアガリ役の払出枚数が最大の30枚となっており、同図においては、特別遊技A役が成立して30枚の遊技メダルが払い出される(特別遊技Aよりも高利益な特別遊技Dが実行されているために、特別遊技Aが新たに実行されることはない)。その後、特別遊技Dにおける最終ゲームが開始となり、いずれかのアガリ役(特別遊技役)が成立することで特別遊技を引き戻せる旨が報知される。その後、実行された特別遊技Dの最終ゲームにて、「1」図柄、「4」図柄、「13」図柄、「9」図柄、を自摸ることにより、再度特別遊技D役が成立し、今回のゲームが特別遊技Dにおける最終ゲームであるために、次ゲームから再度特別遊技Dが開始されることなる。その後、特別遊技Dの実行中においてはすべてのアガリ役の払出枚数が最大の30枚となっており、特別遊技A役が成立して30枚の遊技メダルが払い出され、その後においても特別遊技Dの実行によって遊技メダルを獲得することができる。このように、本実施形態からの変更例1においては、特別遊技Dの実行中における最終ゲームにて特別遊技役を成立させることができた場合には、次ゲームから当該成立させた特別遊技役に係る特別遊技が開始される、いわゆる引き戻しを有する遊技性を実現している。   Next, FIG. 24 is a special game D image diagram according to the first modification from the present embodiment. An example of the progress of the game when the special game D is executed in the sparrow ball gaming machine according to the first modification from the present embodiment will be described with reference to FIG. First, as shown in the upper left part of the figure, the special game D combination is established and becomes Agari during execution of a special game (for example, special game C) other than the special game D. Thereafter, during the execution of the special game D, the maximum number of payouts for all Agari roles is 30, and in the figure, the special game A role is established and 30 game medals are paid out (special Since the special game D having higher profit than the game A is executed, the special game A is not newly executed). Thereafter, the final game in the special game D is started, and it is informed that the special game can be pulled back when any Agari combination (special game combination) is established. Then, in the final game of the special game D that was executed, the special game D role was established again by holding down the “1” symbol, the “4” symbol, the “13” symbol, and the “9” symbol. Since this game is the final game in the special game D, the special game D is started again from the next game. Thereafter, during the execution of special game D, the maximum number of payouts for all Agari roles is 30, and special game A role is established and 30 game medals are paid out. By executing D, a game medal can be obtained. As described above, in the first modification from the present embodiment, when a special game combination can be established in the final game during execution of the special game D, the special game combination established from the next game is established. The special game according to the above is started, and so-called reversibility is realized.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例1に係る雀球遊技機によれば、特別遊技の実行中に特別遊技役が成立した場合において、当該成立した特別遊技役が実行中の特別遊技よりも高利益な特別遊技役であった場合には、次ゲームから当該高利益な特別遊技役に係る特別遊技が開始され得るよう構成すると共に、最も高利益な特別遊技である特別遊技Dの最終ゲームにおいては、特別遊技Dよりも低利益な特別遊技も含めたすべての特別遊技役のうちのいずれかの特別遊技役が成立した場合において、次ゲームから当該成立した特別遊技役に係る特別遊技が開始されるよう構成することにより、特別遊技の実行の連続がいつまで続くかわからない、即ち、遊技者にとって有利な期間がいつまで続くかわからないといった興趣性の高い遊技機を創出することができることとなる。   With the configuration as described above, according to the sparrow ball gaming machine according to the first modified example from the present embodiment, when a special game player is established during execution of the special game, the established special game player is executed. If the special game player is more profitable than the special game, the special game related to the high-profit special game player can be started from the next game, and it is the most profitable special game. In the final game of the special game D, when any special game player among all the special game players including the special game with lower profit than the special game D is established, the special game established from the next game By configuring the special game related to the role to be started, it is not possible to know how long the continuous execution of the special game will continue, i.e., do not know how long the advantageous period for the player will continue. And thus to be able to create a high game machine.

尚、本例における雀球遊技機は、遊技の状態によって1ゲームあたりの発射可能な遊技球数が相違し得るよう構成しており、且つ、当該発射可能な遊技球数が多いほど高利益な遊技の状態となるよう構成しているが、そのように構成した場合には、手牌6枚の場合のすべての組み合わせに対するアガリ役の割合よりも、手牌7枚の場合のすべての組み合わせに対するアガリ役の割合の方が高くなるよう構成してもよく、手牌7枚で構成される手牌の組み合わせのほとんどがアガリ役となるよう構成してもよい。   Note that the sparrow ball game machine in this example is configured such that the number of game balls that can be fired per game can be different depending on the state of the game, and the higher the number of game balls that can be fired, the higher the profit. Although it is configured to be in a game state, in such a configuration, the ratio of Agari combination for all combinations in the case of 6 cards is more than that for all combinations in the case of 7 cards. You may comprise so that the ratio of an Agari combination may become higher, and you may comprise so that most of the combination of the manual operation comprised by 7 pieces of an artillery may become an Agari combination.

また、本例における雀球遊技機は、特別入球口11に遊技球が入球したことにより獲得した手牌を含めてアガリとなった場合には、当該アガリを契機として特別遊技が実行されることはないよう構成してもよい(アガリによる遊技メダル払出のみとなる)。   Also, in the case of the sparrow ball game machine in this example, when a game including a hand obtained by a game ball entering the special entrance 11 is agari, the special game is executed with the agari as an opportunity. It may be configured so that there is no such thing (only game medals are paid out by Agari).

また、本例に係る雀球遊技機においては、通常遊技状態においても成立可能であるが、特別遊技の実行中の方が通常遊技状態よりも成立容易となるアガリ役を設けるよう構成してもよく、例えば、成立するために必要な手牌の枚数が6枚となるアガリ役(例えば、本例の手牌の種類の場合には、「1」、「14」、「11」、「8」、「10」、「3」、等)を設けて、通常遊技状態においては配牌と自摸れる手牌との合計が6枚であるので成立は可能であるが、特別遊技Aの実行中の方が配牌と自摸れる手牌との合計が7枚であるため成立が容易となるように構成することができる。   In addition, the sparrow ball game machine according to the present example can be established even in the normal game state, but it may be configured to provide an agari role that is easier to establish during the execution of the special game than in the normal game state. Well, for example, the Agari role that requires 6 cards to be established (for example, “1”, “14”, “11”, “8” in the case of the type of manual in this example) ”,“ 10 ”,“ 3 ”, etc.), and in the normal gaming state, the total number of cards that can be arranged and self-stucking is six, so it can be established, but special game A is being executed Since the total of the hand and the hand to be able to handle is 7 sheets, it can be configured to be easily established.

次に、本例に係る雀球遊技機の作用について時系列的に説明することとする。   Next, the operation of the sparrow ball game machine according to this example will be described in time series.

《遊技開始》
まず、所定数(3枚)のメダルを投入するかベットボタンを押下して3枚のメダルがベットされた時点で遊技(ゲーム)が開始される。
《Game start》
First, a game (game) is started when a predetermined number (three) of medals are inserted or when a bet button is pressed and three medals are bet.

《直撃抽選》
次に、直撃抽選が実行される。直撃抽選に当選した場合には、当選に伴い選択されたアガリ役にてアガリとなる。
《Direct hit lottery》
Next, a direct hit lottery is executed. In the case of winning the direct hit lottery, the player becomes Agari with the Agari role selected with the winning.

《配牌》
次に、直撃抽選に当選しなかった場合には、4個の配牌がゲーム開始時に自動的に配られる。
《Dishes》
Next, if the direct hitting lottery is not won, four platters are automatically distributed at the start of the game.

《自摸》
その後、発射装置に遊技球が1球供給される。そして、遊技者は、遊技球発射レバー4を操作してこの球を遊技領域に放つ。この放たれた遊技球は、いずれかの図柄入球口に入球する。尚、いずれかの図柄入球口に入球した場合、主制御基板1000側のメイン表示装置36及び副制御基板3000側の第1演出表示装置16に、自摸った手牌が表示される。この状態にて、実行中のゲームにおいて成立可能なアガリ役のうち最も高利益なアガリ役が成立している場合には、当該実行中のゲームにおける発射可能な遊技球が残っていても自動的にアガリとなる。
《Self-restraint》
Thereafter, one game ball is supplied to the launching device. Then, the player operates the game ball launch lever 4 to release the ball to the game area. This released game ball enters one of the symbol entrances. In addition, when entering into any of the symbol entrances, the self-guided hand is displayed on the main display device 36 on the main control board 1000 side and the first effect display device 16 on the sub control board 3000 side. In this state, when the most profitable Agari combination is established among the Agari combinations that can be established in the game being executed, the game balls that are being executed are automatically played even if there are remaining game balls remaining. It becomes agari.

《ゲーム終了》
本例では、実行中のゲームにおいて成立可能なアガリ役のうち最も高利益なアガリ役が成立している場合、又は、発射可能な遊技球数が0球となってアガリ役が成立していない場合、には自動的に遊技終了となるよう構成されている。尚、遊技開始から遊技終了までを1ゲームとしている。また、遊技終了となる条件は本例の構成には限定されず、例えば、遊技終了ボタンを有するよう構成し、アガリ役が成立していない、且つ、発射可能な遊技球数が0球ではない(発射可能な遊技球数が残っている)状況においても、遊技終了ボタンを操作することによって遊技終了とし得るよう構成してもよい。また、アガリ役が成立している場合には、アガリボタンを操作することによって、成立しているアガリ役にてアガリとなり、遊技終了とするよう構成してもよい。
"Game over"
In this example, when the most profitable Agari combination is established among the Agari combinations that can be established in the running game, or the number of game balls that can be fired is 0 and the Agari combination is not established. In this case, the game is automatically ended. One game is from the game start to the game end. In addition, the condition for ending the game is not limited to the configuration of this example. For example, it is configured to have a game end button, the Agari role is not established, and the number of game balls that can be launched is not 0. Even in a situation where the number of game balls that can be fired remains, the game may be ended by operating the game end button. Further, when an agari combination is established, it may be configured such that by operating an agari button, the agari combination is established and the game ends.

《特別遊技》
ここで、所定のアガリ役(特別遊技役)が揃った場合には、以後、特別遊技に突入する。特別遊技役を揃えたゲームの次ゲームから、通常遊技状態では2球であった1ゲームで発射可能な遊技球数が3〜15球(実行される特別遊技によって異なる)に増加する。また、特別遊技Dにおいては、すべてのアガリ役の払出枚数が最大の払出枚数である30枚となり、ほぼ毎ゲーム30枚のメダルが払い出されるため、特別遊技Dが実行されることで大量のメダルを獲得することができる。
《Special game》
Here, when a predetermined Agari combination (special game combination) is prepared, the player enters a special game thereafter. The number of game balls that can be fired in one game, which was two in the normal game state, increases from 3 to 15 (depending on the special game being executed) from the next game after the game with special game players. Further, in the special game D, the payout number of all Agari roles is 30 which is the maximum payout number, and approximately 30 medals are paid out every game. Therefore, a large number of medals can be obtained by executing the special game D. Can be earned.

尚、本例に係る雀球遊技機を、遊技機アプリケーションとして遊技可能に構成してもよく、以下のように構成してもよい。   Note that the sparrow ball gaming machine according to this example may be configured to be playable as a gaming machine application, or may be configured as follows.

本例に係る雀球遊技機が実装された遊技機アプリケーションを、持ち運び可能な高機能電話機(いわゆるスマートフォン)、他の種類の携帯電話(いわゆる、フィーチャーフォン)、タブレット端末、等の移動体通信端末にて遊技可能に構成してもよく、そのように構成した場合には、ディスプレイがタッチパネルとなっている移動体通信端末を使用してもよい。移動体通信端末のディスプレイをタッチパネルとした場合には、発射装置、BETボタン、決定ボタン、十字キー等はすべてタッチパネルを操作(タッチ)することにより擬似的に操作可能に構成してもよい。また、メダルも電子的に貯留することとなり、前述したクレジットと同様に、持ちメダルとクレジットとを電子的に貯留可能に構成してもよい。また、本例においては、第1演出表示装置16と第2演出表示装置10とで演出等の表示を実行するよう構成したが、第1演出表示装置16と第2演出表示装置10とで実行される演出と同様の演出を、移動体通信端末のディスプレイの表示領域のサイズに合わせて適宜表示するよう構成すればよい。   Mobile communication terminals such as portable high-performance phones (so-called smart phones), other types of mobile phones (so-called feature phones), tablet terminals, etc. In such a configuration, a mobile communication terminal whose display is a touch panel may be used. When the display of the mobile communication terminal is a touch panel, all of the launching device, the BET button, the enter button, the cross key, and the like may be configured to be operated in a pseudo manner by operating (touching) the touch panel. In addition, medals are also stored electronically, and in the same manner as the above-described credits, medals and credits may be configured to be stored electronically. In this example, the first effect display device 16 and the second effect display device 10 are configured to display effects and the like. However, the first effect display device 16 and the second effect display device 10 execute the display. An effect similar to the effect to be performed may be configured to be appropriately displayed in accordance with the size of the display area of the display of the mobile communication terminal.

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above embodiments are added to these concepts as well as the combination and separation (higher level conceptualization) of these listed concepts. May be.

本態様(1)に係る雀球遊技機は、
遊技領域に配された複数の入球口(例えば、図柄入球口13a、13b・・・)
を備え、
所定の遊技開始条件を充足してから所定の遊技終了条件を充足するまでの期間中において、所定個数を上限として遊技領域に向けて遊技球を発射可能とする遊技球発射手段(例えば、自摸牌制御手段1902)と、
前記複数の入球口(例えば、図柄入球口13a、13b・・・)の何れに遊技球が入球したかを検出する入球検出手段(例えば、自摸牌制御手段1902)と、
入球検出手段(例えば、自摸牌制御手段1902)により遊技球の入球が検出された場合に一の手牌情報を生成して一時記憶し得る、又は、前記所定の遊技開始条件を充足した場合に一定個数の手牌情報を生成して一時記憶し得る手牌情報制御手段(例えば、牌情報一時記憶手段2103)と、
予め定められた手牌情報の組み合わせである入賞情報を複数種類有し、前記所定の遊技終了条件を充足した際に、手牌情報制御手段(例えば、牌情報一時記憶手段2103)により一時記憶されている手牌情報と少なくとも何れか一の種類の入賞情報とが一致した場合には入賞と判定し、当該一致した入賞情報に対して予め定められた数量の遊技媒体を遊技者に付与し得る特典付与手段(例えば、払出枚数算出手段1904)と、
手牌情報制御手段(例えば、牌情報一時記憶手段2103)により一時記憶されている手牌情報が所定の入賞情報と一致したことによって入賞と判定された場合には、当該判定されてから所定期間経過するまで遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1906)と
を備え、
特別遊技を実行していない場合には、前記所定個数は第1個数となり、
特別遊技を実行している場合には、前記所定個数は第1個数よりも多い個数である第2個数となり、
前記入賞情報のうち特定の入賞情報は特定個数の手牌情報の組み合わせとなっており、当該特定個数は前記第1個数と前記一定個数との和よりも多い個数であり且つ前記第2個数と前記一定個数との和以下の個数であるよう構成されている
ことを特徴とする雀球遊技機である。
The sparrow ball game machine according to this aspect (1)
A plurality of entrances arranged in the game area (for example, design entrances 13a, 13b...)
With
Game ball launching means (e.g. self-sufficient) that allows a game ball to be launched toward a game area with a predetermined number as the upper limit during a period from when a predetermined game start condition is satisfied to when a predetermined game end condition is satisfied Control means 1902);
An entrance detection means (for example, a self-control unit 1902) for detecting which of the plurality of entrances (for example, the design entrances 13a, 13b,...)
When the entry of a game ball is detected by the entry detection means (for example, the self-control means 1902), one piece of hand information can be generated and temporarily stored, or the predetermined game start condition is satisfied A hand information control means (for example, hand information temporary storage means 2103) capable of generating and temporarily storing a certain number of hand information in some cases,
When there are a plurality of types of winning information, which are combinations of predetermined hand information, and the predetermined game end condition is satisfied, the hand information is temporarily stored by the hand information control means (for example, the hand information temporary storage means 2103). It is determined that there is a match when at least one of the types of winning information matches the winning hand information, and a predetermined number of game media can be given to the player for the matching winning information Privilege granting means (for example, payout number calculating means 1904);
When it is determined that a prize is determined because the hand information temporarily stored by the manual information control means (for example, the temporary information storage means 2103) coincides with the predetermined prize information, a predetermined period after the determination is made. Special game control means (for example, special game control means 1906) capable of executing a special game advantageous to the player until it has passed,
When the special game is not executed, the predetermined number is the first number,
When a special game is being executed, the predetermined number is a second number that is greater than the first number,
Among the winning information, the specific winning information is a combination of a specific number of hand information, and the specific number is a number greater than the sum of the first number and the predetermined number, and the second number The sparrow ball game machine is configured such that the number is equal to or less than the sum of the predetermined number.

本態様(2)に係る雀球遊技機は、
遊技領域に配された複数の入球口(例えば、図柄入球口13a、13b・・・)
を備え、
所定の遊技開始条件を充足してから所定の遊技終了条件を充足するまでの期間中において、所定個数を上限として遊技領域に向けて遊技球を発射可能とする遊技球発射手段(例えば、自摸牌制御手段1902)と、
前記複数の入球口(例えば、図柄入球口13a、13b・・・)の何れに遊技球が入球したかを検出する入球検出手段(例えば、自摸牌制御手段1902)と、
入球検出手段(例えば、自摸牌制御手段1902)により遊技球の入球が検出された場合に一の手牌情報を生成して一時記憶し得る、又は、前記所定の遊技開始条件を充足した場合に複数の手牌情報を生成して一時記憶し得る手牌情報制御手段(例えば、牌情報一時記憶手段2103)と、
予め定められた手牌情報の組み合わせである入賞情報を複数種類有し、前記所定の遊技終了条件を充足した際に、手牌情報制御手段(例えば、牌情報一時記憶手段2103)により一時記憶されている手牌情報と少なくとも何れか一の種類の入賞情報とが一致した場合には入賞と判定し、当該一致した入賞情報に対して予め定められた数量の遊技媒体を遊技者に付与し得る特典付与手段(例えば、払出枚数算出手段1904)と、
手牌情報制御手段(例えば、牌情報一時記憶手段2103)により一時記憶されている手牌情報が所定の入賞情報と一致したことによって入賞と判定された場合には、当該判定されてから所定期間経過するまで遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1906)と
を備え、
前記所定の入賞情報として、第1入賞情報と、第1入賞情報とは異なる入賞情報である第2入賞情報と、を少なくとも有しており、
手牌情報制御手段(例えば、牌情報一時記憶手段2103)により一時記憶されている手牌情報が第1入賞情報と一致したことによって入賞と判定された場合には、第1特別遊技が実行され得るよう構成されており、
手牌情報制御手段(例えば、牌情報一時記憶手段2103)により一時記憶されている手牌情報が第2入賞情報と一致したことによって入賞と判定された場合には、第1特別遊技とは異なる特別遊技である第2特別遊技が実行され得るよう構成されており、
第1特別遊技の実行中に第2特別遊技が実行され得るよう構成されている
ことを特徴とする雀球遊技機である。
The sparrow ball game machine according to this aspect (2)
A plurality of entrances arranged in the game area (for example, design entrances 13a, 13b...)
With
Game ball launching means (e.g. self-sufficient) that allows a game ball to be launched toward a game area with a predetermined number as the upper limit during a period from when a predetermined game start condition is satisfied to when a predetermined game end condition is satisfied Control means 1902);
An entrance detection means (for example, a self-control unit 1902) for detecting which of the plurality of entrances (for example, the design entrances 13a, 13b,...)
When the entry of a game ball is detected by the entry detection means (for example, the self-control means 1902), one piece of hand information can be generated and temporarily stored, or the predetermined game start condition is satisfied A hand information control means (for example, hand information temporary storage means 2103) capable of generating and temporarily storing a plurality of hand information in a case;
When there are a plurality of types of winning information, which are combinations of predetermined hand information, and the predetermined game end condition is satisfied, the hand information is temporarily stored by the hand information control means (for example, the hand information temporary storage means 2103). It is determined that there is a match when at least one of the types of winning information matches the winning hand information, and a predetermined number of game media can be given to the player for the matching winning information Privilege granting means (for example, payout number calculating means 1904);
When it is determined that a prize is determined because the hand information temporarily stored by the manual information control means (for example, the temporary information storage means 2103) coincides with the predetermined prize information, a predetermined period after the determination is made. Special game control means (for example, special game control means 1906) capable of executing a special game advantageous to the player until it has passed,
The predetermined prize information includes at least first prize information and second prize information that is prize information different from the first prize information,
If it is determined that the hand information stored temporarily by the hand information control means (for example, the hand information temporary storage means 2103) coincides with the first winning information and it is determined that the winning is achieved, the first special game is executed. Configured to obtain
If it is determined that the hand information stored temporarily by the hand information control means (for example, the hand information temporary storage means 2103) coincides with the second winning information, it is determined that the winning is different from the first special game. The second special game that is a special game is configured to be executed,
The sparrow ball game machine is configured such that the second special game can be executed during the execution of the first special game.

本態様(3)に係る雀球遊技機は、
遊技領域に配された複数の入球口(例えば、図柄入球口13a、13b・・・)
を備え、
所定の遊技開始条件を充足してから所定の遊技終了条件を充足するまでの期間中において、所定個数を上限として遊技領域に向けて遊技球を発射可能とする遊技球発射手段(例えば、自摸牌制御手段1902)と、
前記複数の入球口(例えば、図柄入球口13a、13b・・・)の何れに遊技球が入球したかを検出する入球検出手段(例えば、自摸牌制御手段1902)と、
入球検出手段(例えば、自摸牌制御手段1902)により遊技球の入球が検出された場合に一の手牌情報を生成して一時記憶し得る、又は、前記所定の遊技開始条件を充足した場合に複数の手牌情報を生成して一時記憶し得る手牌情報制御手段(例えば、牌情報一時記憶手段2103)と、
予め定められた手牌情報の組み合わせである入賞情報を複数種類有し、前記所定の遊技終了条件を充足した際に、手牌情報制御手段(例えば、牌情報一時記憶手段2103)により一時記憶されている手牌情報と少なくとも何れか一の種類の入賞情報とが一致した場合には入賞と判定し、当該一致した入賞情報に対して予め定められた数量の遊技媒体を遊技者に付与し得る特典付与手段(例えば、払出枚数算出手段1904)と、
手牌情報制御手段(例えば、牌情報一時記憶手段2103)により一時記憶されている手牌情報が所定の入賞情報と一致したことによって入賞と判定された場合には、当該判定されてから所定期間経過するまで遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1906)と
を備え、
特別遊技を実行していない場合に前記所定の遊技開始条件を充足した場合に生成される複数の手牌情報の選択傾向と、特別遊技を実行している場合に前記所定の遊技開始条件を充足した場合に生成される複数の手牌情報の選択傾向と、が相違するよう構成されている
ことを特徴とする雀球遊技機である。
The sparrow ball game machine according to this aspect (3)
A plurality of entrances arranged in the game area (for example, design entrances 13a, 13b...)
With
Game ball launching means (e.g. self-sufficient) that allows a game ball to be launched toward a game area with a predetermined number as the upper limit during a period from when a predetermined game start condition is satisfied to when a predetermined game end condition is satisfied Control means 1902);
An entrance detection means (for example, a self-control unit 1902) for detecting which of the plurality of entrances (for example, the design entrances 13a, 13b,...)
When the entry of a game ball is detected by the entry detection means (for example, the self-control means 1902), one piece of hand information can be generated and temporarily stored, or the predetermined game start condition is satisfied A hand information control means (for example, hand information temporary storage means 2103) capable of generating and temporarily storing a plurality of hand information in a case;
When there are a plurality of types of winning information, which are combinations of predetermined hand information, and the predetermined game end condition is satisfied, the hand information is temporarily stored by the hand information control means (for example, the hand information temporary storage means 2103). It is determined that there is a match when at least one of the types of winning information matches the winning hand information, and a predetermined number of game media can be given to the player for the matching winning information Privilege granting means (for example, payout number calculating means 1904);
When it is determined that a prize is determined because the hand information temporarily stored by the manual information control means (for example, the temporary information storage means 2103) coincides with the predetermined prize information, a predetermined period after the determination is made. Special game control means (for example, special game control means 1906) capable of executing a special game advantageous to the player until it has passed,
Selection tendency of a plurality of hand information generated when the predetermined game start condition is satisfied when the special game is not executed, and the predetermined game start condition is satisfied when the special game is executed The sparrow ball game machine is characterized in that the selection tendency of the plurality of hand information generated in this case is different.

1000 主制御基板、1100 通信制御手段
1101 入力信号受信手段、1102 情報送信手段
1200 メダル管理手段、1201 メダル情報一時記憶手段
1300 遊技開始判定手段、1900 遊技制御手段
1902 自摸牌制御手段、1902a 自摸用遊技球供給制御手段
1902b 残り球数カウンタ、1903 役判定手段
1904 払出枚数算出手段、1904a アガリ役別入賞メダル枚数テーブル
1905 遊技終了制御手段、1906 特別遊技制御手段
1906A 特別遊技ゲーム回数カウンタA、1906B 特別遊技ゲーム回数カウンタB
1906C 特別遊技ゲーム回数カウンタC、1906D 特別遊技ゲーム回数カウンタD
1907 配牌制御手段、1907t 配牌決定テーブル
2100 遊技状態一時記憶手段、2101 フラグ一時記憶手段
2102 遊技球数一時記憶手段、2103 牌情報一時記憶手段
2103a 手牌情報一時記憶手段、2110 アガリ情報一時記憶手段
2110a アガリ役一時記憶手段、2110b 獲得メダル枚数一時記憶手段
2111 特別遊技関連情報一時記憶手段
2200 払出制御手段、2300 遊技関連情報記憶手段
2500 情報送受信制御手段
3000 副制御基板、3100 表示制御手段
3110 配牌表示制御手段、3120 自摸牌表示制御手段
3140 予告演出表示制御手段、3160 表示関連情報一時記憶手段
3200 情報送受信制御手段
10 第1演出表示装置
16 第2演出表示装置
4000 メダル払出装置
36 メイン表示装置
19a 決定ボタン
19b 十字キー
11 特別入球口
12 特別入球口作動ゲート
13a、13b・・・ 図柄入球口
18 BETボタン
25 メダル払出ボタン
40 振分役物
1000 main control board, 1100 communication control means 1101 input signal receiving means, 1102 information transmission means 1200 medal management means, 1201 medal information temporary storage means 1300 game start determination means, 1900 game control means 1902 self-control means, 1902a self-play game Ball supply control means 1902b Remaining ball number counter, 1903 hand determination means 1904 payout number calculation means, 1904a Agari winning medals number table 1905 game end control means, 1906 special game control means 1906A special game game number counter A, 1906B special game Game counter B
1906C Special game game counter C, 1906D Special game game counter D
1907 Allocation control means, 1907t Allocation determination table 2100 Game state temporary storage means, 2101 Flag temporary storage means 2102 Game ball number temporary storage means, 2103 牌 Information temporary storage means 2103a Manual information temporary storage means, 2110 Agari information temporary Storage means 2110a Agari role temporary storage means, 2110b Acquired medal number temporary storage means 2111 Special game related information temporary storage means 2200 Payout control means 2300 Game related information storage means 2500 Information transmission / reception control means 3000 Sub control board 3100 Display control means 3110 Serving display control means, 3120 Self-display display control means 3140 Advance notice display control means, 3160 Display related information temporary storage means 3200 Information transmission / reception control means 10 First effect display device 16 Second effect display device 4000 Medal payout device 36 me Inn display device 19a Enter button 19b Cross key 11 Special entrance 12 Special entrance entrance gates 13a, 13b ... Design entrance 18 BET button 25 Medal payout button 40

Claims (1)

遊技領域に配された複数の入球口
を備え、
所定の遊技開始条件を充足してから所定の遊技終了条件を充足するまでの期間中において、所定個数を上限として遊技領域に向けて遊技球を発射可能とする遊技球発射手段と、
前記複数の入球口の何れに遊技球が入球したかを検出する入球検出手段と、
入球検出手段により遊技球の入球が検出された場合に一の手牌情報を生成して一時記憶し得る、又は、前記所定の遊技開始条件を充足した場合に複数の手牌情報を生成して一時記憶し得る手牌情報制御手段と、
予め定められた手牌情報の組み合わせである入賞情報を複数種類有し、前記所定の遊技終了条件を充足した際に、手牌情報制御手段により一時記憶されている手牌情報と少なくとも何れか一の種類の入賞情報とが一致した場合には入賞と判定し、当該一致した入賞情報に対して予め定められた数量の遊技媒体を遊技者に付与し得る特典付与手段と、
手牌情報制御手段により一時記憶されている手牌情報が所定の入賞情報と一致したことによって入賞と判定された場合には、当該判定されてから所定期間経過するまで遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
前記所定の入賞情報として、第1入賞情報と、第1入賞情報とは異なる入賞情報である第2入賞情報と、を少なくとも有しており、
手牌情報制御手段により一時記憶されている手牌情報が第1入賞情報と一致したことによって入賞と判定された場合には、第1特別遊技が実行され得るよう構成されており、
手牌情報制御手段により一時記憶されている手牌情報が第2入賞情報と一致したことによって入賞と判定された場合には、第1特別遊技とは異なる特別遊技である第2特別遊技が実行され得るよう構成されており、
第1特別遊技の実行中に第2特別遊技が実行され得るよう構成されている
ことを特徴とする雀球遊技機。
With multiple entrances arranged in the game area,
Game ball launching means for allowing a game ball to be launched toward a game area with a predetermined number as an upper limit during a period from when a predetermined game start condition is satisfied to when a predetermined game end condition is satisfied;
Entry detection means for detecting which of the plurality of entrances a game sphere entered,
When the entrance of the game ball is detected by the entrance detection means, one piece of hand information can be generated and temporarily stored, or a plurality of pieces of hand information are generated when the predetermined game start condition is satisfied. Manual information control means that can be temporarily stored,
There are a plurality of types of winning information that are combinations of predetermined hand information, and at least one of hand information stored temporarily by the hand information control means when the predetermined game end condition is satisfied. A bonus granting means that determines that a prize is received when the type of prize information matches, and that can give a predetermined amount of game media to the player for the matched prize information;
If it is determined that the game information temporarily stored by the game information control means matches the predetermined winning information, and it is determined that the winning is made, a special game advantageous to the player until a predetermined period elapses after the determination. Special game control means capable of executing
The predetermined prize information includes at least first prize information and second prize information that is prize information different from the first prize information,
The first special game is configured to be executed when it is determined that the hand information stored temporarily by the hand information control means coincides with the first winning information and is determined to be winning.
When it is determined that the hand information stored temporarily by the hand information control means matches the second winning information and it is determined that the winning is made, the second special game which is a special game different from the first special game is executed. Configured to be able to
A sparrow ball game machine characterized in that the second special game can be executed during the execution of the first special game.
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